; LLVM IR from mncoppola/rpef :: utilities_src/squashfs2.1/lzma/C/7zip/Compress/LZMA (LZMAEncoder)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.CLZInWindow = type { ptr, ptr, ptr, i32, i8, ptr, ptr, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%"class.NBT4::CMatchFinderBinTree" = type { %struct.IMatchFinder, %struct.IMatchFinderSetCallback, %class.CLZInWindow, %class.CMyUnknownImp, i32, i32, i32, ptr, i32, %class.CMyComPtr }
%struct.IMatchFinder = type { %struct.IInWindowStream }
%struct.IInWindowStream = type { %struct.IUnknown }
%struct.IUnknown = type { ptr }
%struct.IMatchFinderSetCallback = type { %struct.IUnknown }
%class.CMyUnknownImp = type { i32 }
%class.CMyComPtr = type { ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z5MyMinIjET_S0_S0_(i32 noundef, i32 noundef) #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noundef i32 @_ZN4NBT419CMatchFinderBinTree15GetLongestMatchEPj(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(128) %0, ptr noundef %1) unnamed_addr #2 align 2 {
  %3 = alloca i32, align 4
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca ptr, align 8
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca ptr, align 8
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %28 = load ptr, ptr %4, align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #3
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %30 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %29, i32 0, i32 8
  %31 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %32 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 6
  %33 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %34 = add i32 %31, %33
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %36 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %35, i32 0, i32 12
  %37 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !21
  %38 = icmp ule i32 %34, %37
  br i1 %38, label %39, label %42

39:                                               ; preds = %2
  %40 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 6
  %41 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !13
  store i32 %41, ptr %6, align 4, !tbaa !22
  br label %54

42:                                               ; preds = %2
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %44 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %43, i32 0, i32 12
  %45 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !21
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %47 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %46, i32 0, i32 8
  %48 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %49 = sub i32 %45, %48
  store i32 %49, ptr %6, align 4, !tbaa !22
  %50 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !22
  %51 = icmp ult i32 %50, 4
  br i1 %51, label %52, label %53

52:                                               ; preds = %42
  store i32 0, ptr %3, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %395

53:                                               ; preds = %42
  br label %54

54:                                               ; preds = %53, %39
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  %55 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %56 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %55, i32 0, i32 8
  %57 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %58 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 5
  %59 = load i32, ptr %58, align 8, !tbaa !23
  %60 = icmp ugt i32 %57, %59
  br i1 %60, label %61, label %68

61:                                               ; preds = %54
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %63 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %62, i32 0, i32 8
  %64 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %65 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 5
  %66 = load i32, ptr %65, align 8, !tbaa !23
  %67 = sub i32 %64, %66
  br label %69

68:                                               ; preds = %54
  br label %69

69:                                               ; preds = %68, %61
  %70 = phi i32 [ %67, %61 ], [ 0, %68 ]
  store i32 %70, ptr %8, align 4, !tbaa !22
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %9) #3
  %71 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %72 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %71, i32 0, i32 6
  %73 = load ptr, ptr %72, align 8, !tbaa !24
  %74 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %75 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %74, i32 0, i32 8
  %76 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %77 = zext i32 %76 to i64
  %78 = getelementptr inbounds i8, ptr %73, i64 %77
  store ptr %78, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !22
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  %79 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %80 = call noundef i32 @_ZN4NBT44HashEPKhRjS2_(ptr noundef %79, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %11, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %12)
  store i32 %80, ptr %13, align 4, !tbaa !22
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  %81 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 7
  %82 = load ptr, ptr %81, align 8, !tbaa !25
  %83 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !22
  %84 = zext i32 %83 to i64
  %85 = getelementptr inbounds i32, ptr %82, i64 %84
  %86 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !22
  store i32 %86, ptr %14, align 4, !tbaa !22
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %87 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 7
  %88 = load ptr, ptr %87, align 8, !tbaa !25
  %89 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !22
  %90 = add i32 1048576, %89
  %91 = zext i32 %90 to i64
  %92 = getelementptr inbounds i32, ptr %88, i64 %91
  %93 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !22
  store i32 %93, ptr %15, align 4, !tbaa !22
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  %94 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 7
  %95 = load ptr, ptr %94, align 8, !tbaa !25
  %96 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !22
  %97 = add i32 1049600, %96
  %98 = zext i32 %97 to i64
  %99 = getelementptr inbounds i32, ptr %95, i64 %98
  %100 = load i32, ptr %99, align 4, !tbaa !22
  store i32 %100, ptr %16, align 4, !tbaa !22
  %101 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %102 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %101, i32 0, i32 8
  %103 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %104 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 7
  %105 = load ptr, ptr %104, align 8, !tbaa !25
  %106 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !22
  %107 = add i32 1048576, %106
  %108 = zext i32 %107 to i64
  %109 = getelementptr inbounds i32, ptr %105, i64 %108
  store i32 %103, ptr %109, align 4, !tbaa !22
  %110 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds i32, ptr %110, i64 2
  store i32 -1, ptr %111, align 4, !tbaa !22
  %112 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !22
  %113 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !22
  %114 = icmp ugt i32 %112, %113
  br i1 %114, label %115, label %139

115:                                              ; preds = %69
  %116 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %117 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %116, i32 0, i32 6
  %118 = load ptr, ptr %117, align 8, !tbaa !24
  %119 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !22
  %120 = zext i32 %119 to i64
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %118, i64 %120
  %122 = load i8, ptr %121, align 1, !tbaa !26
  %123 = zext i8 %122 to i32
  %124 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %124, i64 0
  %126 = load i8, ptr %125, align 1, !tbaa !26
  %127 = zext i8 %126 to i32
  %128 = icmp eq i32 %123, %127
  br i1 %128, label %129, label %138

129:                                              ; preds = %115
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %131 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %130, i32 0, i32 8
  %132 = load i32, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %133 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !22
  %134 = sub i32 %132, %133
  %135 = sub i32 %134, 1
  %136 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds i32, ptr %136, i64 2
  store i32 %135, ptr %137, align 4, !tbaa !22
  store i32 2, ptr %10, align 4, !tbaa !22
  br label %138

138:                                              ; preds = %129, %115
  br label %139

139:                                              ; preds = %138, %69
  %140 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %141 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %140, i32 0, i32 8
  %142 = load i32, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %143 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 7
  %144 = load ptr, ptr %143, align 8, !tbaa !25
  %145 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !22
  %146 = add i32 1049600, %145
  %147 = zext i32 %146 to i64
  %148 = getelementptr inbounds i32, ptr %144, i64 %147
  store i32 %142, ptr %148, align 4, !tbaa !22
  %149 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %150 = getelementptr inbounds i32, ptr %149, i64 3
  store i32 -1, ptr %150, align 4, !tbaa !22
  %151 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !22
  %152 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !22
  %153 = icmp ugt i32 %151, %152
  br i1 %153, label %154, label %178

154:                                              ; preds = %139
  %155 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %156 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %155, i32 0, i32 6
  %157 = load ptr, ptr %156, align 8, !tbaa !24
  %158 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !22
  %159 = zext i32 %158 to i64
  %160 = getelementptr inbounds i8, ptr %157, i64 %159
  %161 = load i8, ptr %160, align 1, !tbaa !26
  %162 = zext i8 %161 to i32
  %163 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %164 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 0
  %165 = load i8, ptr %164, align 1, !tbaa !26
  %166 = zext i8 %165 to i32
  %167 = icmp eq i32 %162, %166
  br i1 %167, label %168, label %177

168:                                              ; preds = %154
  %169 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %170 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %169, i32 0, i32 8
  %171 = load i32, ptr %170, align 4, !tbaa !9
  %172 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !22
  %173 = sub i32 %171, %172
  %174 = sub i32 %173, 1
  %175 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %176 = getelementptr inbounds i32, ptr %175, i64 3
  store i32 %174, ptr %176, align 4, !tbaa !22
  store i32 3, ptr %10, align 4, !tbaa !22
  br label %177

177:                                              ; preds = %168, %154
  br label %178

178:                                              ; preds = %177, %139
  %179 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %180 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %179, i32 0, i32 8
  %181 = load i32, ptr %180, align 4, !tbaa !9
  %182 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 7
  %183 = load ptr, ptr %182, align 8, !tbaa !25
  %184 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !22
  %185 = zext i32 %184 to i64
  %186 = getelementptr inbounds i32, ptr %183, i64 %185
  store i32 %181, ptr %186, align 4, !tbaa !22
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %17) #3
  %187 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 7
  %188 = load ptr, ptr %187, align 8, !tbaa !25
  %189 = getelementptr inbounds i32, ptr %188, i64 1311744
  store ptr %189, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #3
  %190 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %191 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 4
  %192 = load i32, ptr %191, align 4, !tbaa !27
  %193 = shl i32 %192, 1
  %194 = zext i32 %193 to i64
  %195 = getelementptr inbounds i32, ptr %190, i64 %194
  %196 = getelementptr inbounds i32, ptr %195, i64 1
  store ptr %196, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %19) #3
  %197 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %198 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 4
  %199 = load i32, ptr %198, align 4, !tbaa !27
  %200 = shl i32 %199, 1
  %201 = zext i32 %200 to i64
  %202 = getelementptr inbounds i32, ptr %197, i64 %201
  store ptr %202, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %203 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds i32, ptr %203, i64 4
  store i32 -1, ptr %204, align 4, !tbaa !22
  %205 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !22
  %206 = icmp eq i32 %205, 0
  br i1 %206, label %207, label %229

207:                                              ; preds = %178
  %208 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !22
  %209 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !22
  %210 = icmp ugt i32 %208, %209
  br i1 %210, label %211, label %228

211:                                              ; preds = %207
  br label %212

212:                                              ; preds = %215, %211
  %213 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !22
  %214 = icmp ult i32 %213, 0
  br i1 %214, label %215, label %227

215:                                              ; preds = %212
  %216 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %217 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %216, i32 0, i32 8
  %218 = load i32, ptr %217, align 4, !tbaa !9
  %219 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !22
  %220 = sub i32 %218, %219
  %221 = sub i32 %220, 1
  %222 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %223 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !22
  %224 = add i32 %223, 1
  store i32 %224, ptr %10, align 4, !tbaa !22
  %225 = zext i32 %224 to i64
  %226 = getelementptr inbounds i32, ptr %222, i64 %225
  store i32 %221, ptr %226, align 4, !tbaa !22
  br label %212, !llvm.loop !28

227:                                              ; preds = %212
  br label %228

228:                                              ; preds = %227, %207
  br label %365

229:                                              ; preds = %178
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  store i32 0, ptr %21, align 4, !tbaa !22
  store i32 0, ptr %20, align 4, !tbaa !22
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  %230 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 8
  %231 = load i32, ptr %230, align 8, !tbaa !30
  store i32 %231, ptr %22, align 4, !tbaa !22
  br label %232

232:                                              ; preds = %363, %229
  br label %233

233:                                              ; preds = %232
  %234 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !22
  %235 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !22
  %236 = icmp ule i32 %234, %235
  br i1 %236, label %241, label %237

237:                                              ; preds = %233
  %238 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !22
  %239 = add i32 %238, -1
  store i32 %239, ptr %22, align 4, !tbaa !22
  %240 = icmp eq i32 %238, 0
  br i1 %240, label %241, label %244

241:                                              ; preds = %237, %233
  %242 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %242, align 4, !tbaa !22
  %243 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %243, align 4, !tbaa !22
  br label %364

244:                                              ; preds = %237
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %23) #3
  %245 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %246 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %245, i32 0, i32 6
  %247 = load ptr, ptr %246, align 8, !tbaa !24
  %248 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !22
  %249 = zext i32 %248 to i64
  %250 = getelementptr inbounds i8, ptr %247, i64 %249
  store ptr %250, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  %251 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !22
  %252 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !22
  %253 = call noundef i32 @_Z5MyMinIjET_S0_S0_(i32 noundef %251, i32 noundef %252)
  store i32 %253, ptr %24, align 4, !tbaa !22
  br label %254

254:                                              ; preds = %270, %244
  %255 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %256 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !22
  %257 = zext i32 %256 to i64
  %258 = getelementptr inbounds i8, ptr %255, i64 %257
  %259 = load i8, ptr %258, align 1, !tbaa !26
  %260 = zext i8 %259 to i32
  %261 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %262 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !22
  %263 = zext i32 %262 to i64
  %264 = getelementptr inbounds i8, ptr %261, i64 %263
  %265 = load i8, ptr %264, align 1, !tbaa !26
  %266 = zext i8 %265 to i32
  %267 = icmp ne i32 %260, %266
  br i1 %267, label %268, label %269

268:                                              ; preds = %254
  br label %275

269:                                              ; preds = %254
  br label %270

270:                                              ; preds = %269
  %271 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !22
  %272 = add i32 %271, 1
  store i32 %272, ptr %24, align 4, !tbaa !22
  %273 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !22
  %274 = icmp ne i32 %272, %273
  br i1 %274, label %254, label %275, !llvm.loop !31

275:                                              ; preds = %270, %268
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  %276 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %277 = getelementptr inbounds %class.CLZInWindow, ptr %276, i32 0, i32 8
  %278 = load i32, ptr %277, align 4, !tbaa !9
  %279 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !22
  %280 = sub i32 %278, %279
  store i32 %280, ptr %25, align 4, !tbaa !22
  br label %281

281:                                              ; preds = %285, %275
  %282 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !22
  %283 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !22
  %284 = icmp ult i32 %282, %283
  br i1 %284, label %285, label %293

285:                                              ; preds = %281
  %286 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !22
  %287 = sub i32 %286, 1
  %288 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %289 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !22
  %290 = add i32 %289, 1
  store i32 %290, ptr %10, align 4, !tbaa !22
  %291 = zext i32 %290 to i64
  %292 = getelementptr inbounds i32, ptr %288, i64 %291
  store i32 %287, ptr %292, align 4, !tbaa !22
  br label %281, !llvm.loop !32

293:                                              ; preds = %281
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  %294 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !22
  %295 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 4
  %296 = load i32, ptr %295, align 4, !tbaa !27
  %297 = icmp ule i32 %294, %296
  br i1 %297, label %298, label %303

298:                                              ; preds = %293
  %299 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 4
  %300 = load i32, ptr %299, align 4, !tbaa !27
  %301 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !22
  %302 = sub i32 %300, %301
  br label %311

303:                                              ; preds = %293
  %304 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 4
  %305 = load i32, ptr %304, align 4, !tbaa !27
  %306 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !22
  %307 = sub i32 %305, %306
  %308 = getelementptr inbounds %"class.NBT4::CMatchFinderBinTree", ptr %28, i32 0, i32 5
  %309 = load i32, ptr %308, align 8, !tbaa !23
  %310 = add i32 %307, %309
  br label %311

311:                                              ; preds = %303, %298
  %312 = phi i32 [ %302, %298 ], [ %310, %303 ]
  store i32 %312, ptr %26, align 4, !tbaa !22
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #3
  %313 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %314 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !22
  %315 = shl i32 %314, 1
  %316 = zext i32 %315 to i64
  %317 = getelementptr inbounds i32, ptr %313, i64 %316
  store ptr %317, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %318 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !22
  %319 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !22
  %320 = icmp ne i32 %318, %319
  br i1 %320, label %321, label %351

321:                                              ; preds = %311
  %322 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %323 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !22
  %324 = zext i32 %323 to i64
  %325 = getelementptr inbounds i8, ptr %322, i64 %324
  %326 = load i8, ptr %325, align 1, !tbaa !26
  %327 = zext i8 %326 to i32
  %328 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %329 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !22
  %330 = zext i32 %329 to i64
  %331 = getelementptr inbounds i8, ptr %328, i64 %330
  %332 = load i8, ptr %331, align 1, !tbaa !26
  %333 = zext i8 %332 to i32
  %334 = icmp slt i32 %327, %333
  br i1 %334, label %335, label %343

335:                                              ; preds = %321
  %336 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !22
  %337 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store i32 %336, ptr %337, align 4, !tbaa !22
  %338 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %339 = getelementptr inbounds i32, ptr %338, i64 1
  store ptr %339, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %340 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %341 = load i32, ptr %340, align 4, !tbaa !22
  store i32 %341, ptr %14, align 4, !tbaa !22
  %342 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !22
  store i32 %342, ptr %21, align 4, !tbaa !22
  br label %350

343:                                              ; preds = %321
  %344 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !22
  %345 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store i32 %344, ptr %345, align 4, !tbaa !22
  %346 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  store ptr %346, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %347 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %348 = load i32, ptr %347, align 4, !tbaa !22
  store i32 %348, ptr %14, align 4, !tbaa !22
  %349 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !22
  store i32 %349, ptr %20, align 4, !tbaa !22
  br label %350

350:                                              ; preds = %343, %335
  br label %360

351:                                              ; preds = %311
  %352 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %353 = getelementptr inbounds i32, ptr %352, i64 0
  %354 = load i32, ptr %353, align 4, !tbaa !22
  %355 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store i32 %354, ptr %355, align 4, !tbaa !22
  %356 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %357 = getelementptr inbounds i32, ptr %356, i64 1
  %358 = load i32, ptr %357, align 4, !tbaa !22
  %359 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store i32 %358, ptr %359, align 4, !tbaa !22
  store i32 5, ptr %7, align 4
  br label %361

360:                                              ; preds = %350
  store i32 0, ptr %7, align 4
  br label %361

361:                                              ; preds = %360, %351
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %23) #3
  %362 = load i32, ptr %7, align 4
  switch i32 %362, label %397 [
    i32 0, label %363
    i32 5, label %364
  ]

363:                                              ; preds = %361
  br label %232, !llvm.loop !33

364:                                              ; preds = %361, %241
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  br label %365

365:                                              ; preds = %364, %228
  %366 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %367 = getelementptr inbounds i32, ptr %366, i64 4
  %368 = load i32, ptr %367, align 4, !tbaa !22
  %369 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %370 = getelementptr inbounds i32, ptr %369, i64 3
  %371 = load i32, ptr %370, align 4, !tbaa !22
  %372 = icmp ult i32 %368, %371
  br i1 %372, label %373, label %379

373:                                              ; preds = %365
  %374 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %375 = getelementptr inbounds i32, ptr %374, i64 4
  %376 = load i32, ptr %375, align 4, !tbaa !22
  %377 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %378 = getelementptr inbounds i32, ptr %377, i64 3
  store i32 %376, ptr %378, align 4, !tbaa !22
  br label %379

379:                                              ; preds = %373, %365
  %380 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %381 = getelementptr inbounds i32, ptr %380, i64 3
  %382 = load i32, ptr %381, align 4, !tbaa !22
  %383 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %384 = getelementptr inbounds i32, ptr %383, i64 2
  %385 = load i32, ptr %384, align 4, !tbaa !22
  %386 = icmp ult i32 %382, %385
  br i1 %386, label %387, label %393

387:                                              ; preds = %379
  %388 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %389 = getelementptr inbounds i32, ptr %388, i64 3
  %390 = load i32, ptr %389, align 4, !tbaa !22
  %391 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %392 = getelementptr inbounds i32, ptr %391, i64 2
  store i32 %390, ptr %392, align 4, !tbaa !22
  br label %393

393:                                              ; preds = %387, %379
  %394 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !22
  store i32 %394, ptr %3, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  br label %395

395:                                              ; preds = %393, %52
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #3
  %396 = load i32, ptr %3, align 4
  ret i32 %396

397:                                              ; preds = %361
  unreachable
}

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_ZN4NBT44HashEPKhRjS2_(ptr noundef, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4)) #1

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 52}
!10 = !{!"_ZTS11CLZInWindow", !6, i64 8, !6, i64 16, !11, i64 24, !12, i64 28, !6, i64 32, !6, i64 40, !11, i64 48, !11, i64 52, !11, i64 56, !11, i64 60, !11, i64 64, !11, i64 68}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!"bool", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !11, i64 100}
!14 = !{!"_ZTSN4NBT419CMatchFinderBinTreeE", !15, i64 0, !18, i64 8, !10, i64 16, !19, i64 88, !11, i64 92, !11, i64 96, !11, i64 100, !6, i64 104, !11, i64 112, !20, i64 120}
!15 = !{!"_ZTS12IMatchFinder", !16, i64 0}
!16 = !{!"_ZTS15IInWindowStream", !17, i64 0}
!17 = !{!"_ZTS8IUnknown"}
!18 = !{!"_ZTS23IMatchFinderSetCallback", !17, i64 0}
!19 = !{!"_ZTS13CMyUnknownImp", !11, i64 0}
!20 = !{!"_ZTS9CMyComPtrI20IMatchFinderCallbackE", !6, i64 0}
!21 = !{!10, !11, i64 68}
!22 = !{!11, !11, i64 0}
!23 = !{!14, !11, i64 96}
!24 = !{!10, !6, i64 40}
!25 = !{!14, !6, i64 104}
!26 = !{!7, !7, i64 0}
!27 = !{!14, !11, i64 92}
!28 = distinct !{!28, !29}
!29 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!30 = !{!14, !11, i64 112}
!31 = distinct !{!31, !29}
!32 = distinct !{!32, !29}
!33 = distinct !{!33, !29}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z5MyMinIjET_S0_S0_(i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @_ZN4NBT419CMatchFinderBinTree15GetLongestMatchEPj(ptr nocapture noundef nonnull readonly align 8 dereferenceable(128) %0, ptr nocapture noundef %1) unnamed_addr #2 align 2 {
  %3 = alloca i32, align 4
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 68
  %6 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 100
  %8 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  %9 = add i32 %8, %6
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 84
  %11 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !20
  %.not = icmp ugt i32 %9, %11
  br i1 %.not, label %12, label %15

12:                                               ; preds = %2
  %13 = sub i32 %11, %6
  %14 = icmp ult i32 %13, 4
  br i1 %14, label %144, label %15

15:                                               ; preds = %2, %12
  %.086 = phi i32 [ %13, %12 ], [ %8, %2 ]
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 96
  %17 = load i32, ptr %16, align 8, !tbaa !21
  %spec.select = tail call i32 @llvm.usub.sat.i32(i32 %6, i32 %17)
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %19 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !22
  %20 = zext i32 %6 to i64
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 %20
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %3) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %4) #4
  %22 = call noundef i32 @_ZN4NBT44HashEPKhRjS2_(ptr noundef %21, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %3, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4) %4)
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 104
  %24 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !23
  %25 = zext i32 %22 to i64
  %26 = getelementptr inbounds i32, ptr %24, i64 %25
  %27 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !24
  %28 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !24
  %29 = add i32 %28, 1048576
  %30 = zext i32 %29 to i64
  %31 = getelementptr inbounds i32, ptr %24, i64 %30
  %32 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !24
  %33 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !24
  %34 = add i32 %33, 1049600
  %35 = zext i32 %34 to i64
  %36 = getelementptr inbounds i32, ptr %24, i64 %35
  %37 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !24
  %38 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  store i32 %38, ptr %31, align 4, !tbaa !24
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  store i32 -1, ptr %39, align 4, !tbaa !24
  %40 = icmp ugt i32 %32, %spec.select
  br i1 %40, label %41, label %52

41:                                               ; preds = %15
  %42 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !22
  %43 = zext i32 %32 to i64
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %42, i64 %43
  %45 = load i8, ptr %44, align 1, !tbaa !25
  %46 = load i8, ptr %21, align 1, !tbaa !25
  %47 = icmp eq i8 %45, %46
  br i1 %47, label %48, label %52

48:                                               ; preds = %41
  %49 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %50 = xor i32 %32, -1
  %51 = add i32 %49, %50
  store i32 %51, ptr %39, align 4, !tbaa !24
  br label %52

52:                                               ; preds = %41, %48, %15
  %.089 = phi i32 [ 2, %48 ], [ 0, %41 ], [ 0, %15 ]
  %53 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %54 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !24
  %55 = add i32 %54, 1049600
  %56 = zext i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds i32, ptr %24, i64 %56
  store i32 %53, ptr %57, align 4, !tbaa !24
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  store i32 -1, ptr %58, align 4, !tbaa !24
  %59 = icmp ugt i32 %37, %spec.select
  br i1 %59, label %60, label %71

60:                                               ; preds = %52
  %61 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !22
  %62 = zext i32 %37 to i64
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %61, i64 %62
  %64 = load i8, ptr %63, align 1, !tbaa !25
  %65 = load i8, ptr %21, align 1, !tbaa !25
  %66 = icmp eq i8 %64, %65
  br i1 %66, label %67, label %71

67:                                               ; preds = %60
  %68 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %69 = xor i32 %37, -1
  %70 = add i32 %68, %69
  store i32 %70, ptr %58, align 4, !tbaa !24
  br label %71

71:                                               ; preds = %60, %67, %52
  %.190 = phi i32 [ 3, %67 ], [ %.089, %60 ], [ %.089, %52 ]
  %72 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  store i32 %72, ptr %26, align 4, !tbaa !24
  %73 = getelementptr inbounds i8, ptr %24, i64 5246976
  %74 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 92
  %75 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !26
  %76 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  store i32 -1, ptr %76, align 4, !tbaa !24
  %77 = icmp eq i32 %.086, 0
  br i1 %77, label %133, label %78

78:                                               ; preds = %71
  %79 = shl i32 %75, 1
  %80 = zext i32 %79 to i64
  %81 = getelementptr inbounds i32, ptr %73, i64 %80
  %82 = getelementptr inbounds i8, ptr %81, i64 4
  %.not121137 = icmp ugt i32 %27, %spec.select
  br i1 %.not121137, label %.lr.ph146.preheader, label %._crit_edge147

.lr.ph146.preheader:                              ; preds = %78
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 112
  %84 = load i32, ptr %83, align 8, !tbaa !27
  br label %.lr.ph146

.lr.ph146:                                        ; preds = %.lr.ph146.preheader, %132
  %.3144 = phi i32 [ %.4.lcssa, %132 ], [ %.190, %.lr.ph146.preheader ]
  %.091143 = phi i32 [ %85, %132 ], [ %84, %.lr.ph146.preheader ]
  %.092142 = phi i32 [ %.193, %132 ], [ 0, %.lr.ph146.preheader ]
  %.095141 = phi i32 [ %.196, %132 ], [ 0, %.lr.ph146.preheader ]
  %.098140 = phi ptr [ %.199, %132 ], [ %81, %.lr.ph146.preheader ]
  %.0101139 = phi ptr [ %.1102, %132 ], [ %82, %.lr.ph146.preheader ]
  %.0104138 = phi i32 [ %.1105, %132 ], [ %27, %.lr.ph146.preheader ]
  %85 = add i32 %.091143, -1
  %86 = icmp eq i32 %.091143, 0
  br i1 %86, label %._crit_edge147, label %87

._crit_edge147:                                   ; preds = %132, %.lr.ph146, %78
  %.0101.lcssa = phi ptr [ %82, %78 ], [ %.0101139, %.lr.ph146 ], [ %.1102, %132 ]
  %.098.lcssa = phi ptr [ %81, %78 ], [ %.098140, %.lr.ph146 ], [ %.199, %132 ]
  %.3.lcssa = phi i32 [ %.190, %78 ], [ %.3144, %.lr.ph146 ], [ %.4.lcssa, %132 ]
  store i32 0, ptr %.0101.lcssa, align 4, !tbaa !24
  store i32 0, ptr %.098.lcssa, align 4, !tbaa !24
  br label %133

87:                                               ; preds = %.lr.ph146
  %88 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !22
  %89 = zext i32 %.0104138 to i64
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %88, i64 %89
  %91 = call noundef i32 @_Z5MyMinIjET_S0_S0_(i32 noundef %.095141, i32 noundef %.092142)
  br label %92

92:                                               ; preds = %98, %87
  %.088 = phi i32 [ %91, %87 ], [ %99, %98 ]
  %93 = zext i32 %.088 to i64
  %94 = getelementptr inbounds i8, ptr %90, i64 %93
  %95 = load i8, ptr %94, align 1, !tbaa !25
  %96 = getelementptr inbounds i8, ptr %21, i64 %93
  %97 = load i8, ptr %96, align 1, !tbaa !25
  %.not122 = icmp eq i8 %95, %97
  br i1 %.not122, label %98, label %100

98:                                               ; preds = %92
  %99 = add i32 %.088, 1
  %.not123 = icmp eq i32 %99, %.086
  br i1 %.not123, label %100, label %92, !llvm.loop !28

100:                                              ; preds = %92, %98
  %.1 = phi i32 [ %.088, %92 ], [ %.086, %98 ]
  %101 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %102 = sub i32 %101, %.0104138
  %103 = icmp ult i32 %.3144, %.1
  br i1 %103, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %100
  %104 = add i32 %102, -1
  %105 = zext i32 %.3144 to i64
  %wide.trip.count = zext i32 %.1 to i64
  %106 = sub nsw i64 %wide.trip.count, %105
  %min.iters.check = icmp ult i64 %106, 8
  br i1 %min.iters.check, label %scalar.ph.preheader, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %.lr.ph
  %n.vec = and i64 %106, -8
  %ind.end = add nsw i64 %n.vec, %105
  %broadcast.splatinsert = insertelement <4 x i32> poison, i32 %104, i64 0
  %broadcast.splat = shufflevector <4 x i32> %broadcast.splatinsert, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %invariant.gep = getelementptr i32, ptr %1, i64 %105
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %gep = getelementptr i32, ptr %invariant.gep, i64 %index
  %107 = getelementptr i8, ptr %gep, i64 4
  %108 = getelementptr i8, ptr %gep, i64 20
  store <4 x i32> %broadcast.splat, ptr %107, align 4, !tbaa !24
  store <4 x i32> %broadcast.splat, ptr %108, align 4, !tbaa !24
  %index.next = add nuw i64 %index, 8
  %109 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %109, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !30

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %106, %n.vec
  br i1 %cmp.n, label %._crit_edge, label %scalar.ph.preheader

scalar.ph.preheader:                              ; preds = %middle.block, %.lr.ph
  %indvars.iv.ph = phi i64 [ %105, %.lr.ph ], [ %ind.end, %middle.block ]
  br label %scalar.ph

scalar.ph:                                        ; preds = %scalar.ph.preheader, %scalar.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %scalar.ph ], [ %indvars.iv.ph, %scalar.ph.preheader ]
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %110 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %indvars.iv.next
  store i32 %104, ptr %110, align 4, !tbaa !24
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %scalar.ph, !llvm.loop !33

._crit_edge:                                      ; preds = %scalar.ph, %middle.block, %100
  %.4.lcssa = phi i32 [ %.3144, %100 ], [ %.1, %middle.block ], [ %.1, %scalar.ph ]
  %111 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !26
  %.not124 = icmp ugt i32 %102, %111
  %112 = sub i32 %111, %102
  %113 = load i32, ptr %16, align 8
  %114 = select i1 %.not124, i32 %113, i32 0
  %115 = add i32 %112, %114
  %116 = shl i32 %115, 1
  %117 = zext i32 %116 to i64
  %118 = getelementptr inbounds i32, ptr %73, i64 %117
  %.not125 = icmp eq i32 %.1, %.086
  br i1 %.not125, label %.thread, label %119

119:                                              ; preds = %._crit_edge
  %120 = zext i32 %.1 to i64
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %90, i64 %120
  %122 = load i8, ptr %121, align 1, !tbaa !25
  %123 = getelementptr inbounds i8, ptr %21, i64 %120
  %124 = load i8, ptr %123, align 1, !tbaa !25
  %125 = icmp ult i8 %122, %124
  br i1 %125, label %126, label %128

126:                                              ; preds = %119
  store i32 %.0104138, ptr %.098140, align 4, !tbaa !24
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %118, i64 4
  br label %132

128:                                              ; preds = %119
  store i32 %.0104138, ptr %.0101139, align 4, !tbaa !24
  br label %132

.thread:                                          ; preds = %._crit_edge
  %129 = load i32, ptr %118, align 4, !tbaa !24
  store i32 %129, ptr %.098140, align 4, !tbaa !24
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %118, i64 4
  %131 = load i32, ptr %130, align 4, !tbaa !24
  store i32 %131, ptr %.0101139, align 4, !tbaa !24
  br label %133

132:                                              ; preds = %128, %126
  %.1105.in = phi ptr [ %127, %126 ], [ %118, %128 ]
  %.1102 = phi ptr [ %.0101139, %126 ], [ %118, %128 ]
  %.199 = phi ptr [ %127, %126 ], [ %.098140, %128 ]
  %.196 = phi i32 [ %.095141, %126 ], [ %.1, %128 ]
  %.193 = phi i32 [ %.1, %126 ], [ %.092142, %128 ]
  %.1105 = load i32, ptr %.1105.in, align 4, !tbaa !24
  %.not121 = icmp ugt i32 %.1105, %spec.select
  br i1 %.not121, label %.lr.ph146, label %._crit_edge147

133:                                              ; preds = %.thread, %._crit_edge147, %71
  %.6 = phi i32 [ %.190, %71 ], [ %.3.lcssa, %._crit_edge147 ], [ %.4.lcssa, %.thread ]
  %134 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !24
  %135 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !24
  %136 = icmp ult i32 %134, %135
  br i1 %136, label %137, label %138

137:                                              ; preds = %133
  store i32 %134, ptr %58, align 4, !tbaa !24
  br label %138

138:                                              ; preds = %137, %133
  %139 = phi i32 [ %134, %137 ], [ %135, %133 ]
  %140 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !24
  %141 = icmp ult i32 %139, %140
  br i1 %141, label %142, label %143

142:                                              ; preds = %138
  store i32 %139, ptr %39, align 4, !tbaa !24
  br label %143

143:                                              ; preds = %142, %138
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %4) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %3) #4
  br label %144

144:                                              ; preds = %12, %143
  %.0 = phi i32 [ %.6, %143 ], [ 0, %12 ]
  ret i32 %.0
}

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_ZN4NBT44HashEPKhRjS2_(ptr noundef, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(4)) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.usub.sat.i32(i32, i32) #3

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 52}
!6 = !{!"_ZTS11CLZInWindow", !7, i64 8, !7, i64 16, !10, i64 24, !11, i64 28, !7, i64 32, !7, i64 40, !10, i64 48, !10, i64 52, !10, i64 56, !10, i64 60, !10, i64 64, !10, i64 68}
!7 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!"int", !8, i64 0}
!11 = !{!"bool", !8, i64 0}
!12 = !{!13, !10, i64 100}
!13 = !{!"_ZTSN4NBT419CMatchFinderBinTreeE", !14, i64 0, !17, i64 8, !6, i64 16, !18, i64 88, !10, i64 92, !10, i64 96, !10, i64 100, !7, i64 104, !10, i64 112, !19, i64 120}
!14 = !{!"_ZTS12IMatchFinder", !15, i64 0}
!15 = !{!"_ZTS15IInWindowStream", !16, i64 0}
!16 = !{!"_ZTS8IUnknown"}
!17 = !{!"_ZTS23IMatchFinderSetCallback", !16, i64 0}
!18 = !{!"_ZTS13CMyUnknownImp", !10, i64 0}
!19 = !{!"_ZTS9CMyComPtrI20IMatchFinderCallbackE", !7, i64 0}
!20 = !{!6, !10, i64 68}
!21 = !{!13, !10, i64 96}
!22 = !{!6, !7, i64 40}
!23 = !{!13, !7, i64 104}
!24 = !{!10, !10, i64 0}
!25 = !{!8, !8, i64 0}
!26 = !{!13, !10, i64 92}
!27 = !{!13, !10, i64 112}
!28 = distinct !{!28, !29}
!29 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!30 = distinct !{!30, !29, !31, !32}
!31 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!32 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!33 = distinct !{!33, !29, !32, !31}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass