; LLVM IR from mrbid/CSGO_TENSOR_TRIGGER :: GOBOT15/TBVGG3 (aim)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @TBVGG3_3x3Conv(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6) #2 {
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  store i32 %3, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %4, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  store ptr %6, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %19 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %20 = zext i32 %19 to i64
  %21 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %22 = zext i32 %21 to i64
  %23 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %24 = zext i32 %23 to i64
  %25 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %26 = zext i32 %25 to i64
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  store float 0.000000e+00, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  store i32 0, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  store i32 0, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  br label %27

27:                                               ; preds = %324, %7
  %28 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %29 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %30 = icmp ult i32 %28, %29
  br i1 %30, label %32, label %31

31:                                               ; preds = %27
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  br label %327

32:                                               ; preds = %27
  %33 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %34 = sub i32 %33, 1
  store i32 %34, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %35 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %36 = sub i32 %35, 1
  store i32 %36, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %37 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %38 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %39 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %40 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %37, i32 noundef %38, i32 noundef %39)
  %41 = icmp eq i32 %40, 0
  br i1 %41, label %42, label %65

42:                                               ; preds = %32
  %43 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %44 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %45 = zext i32 %44 to i64
  %46 = mul nuw i64 %22, %24
  %47 = mul nsw i64 %45, %46
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %43, i64 %47
  %49 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %50 = sext i32 %49 to i64
  %51 = mul nsw i64 %50, %24
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %48, i64 %51
  %53 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %54 = sext i32 %53 to i64
  %55 = getelementptr inbounds float, ptr %52, i64 %54
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %57 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %58 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %59 = zext i32 %58 to i64
  %60 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %57, i64 %59
  %61 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %60, i64 0, i64 0
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %63 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %64 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %62, float %63)
  store float %64, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %65

65:                                               ; preds = %42, %32
  %66 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store i32 %66, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %67 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %68 = sub i32 %67, 1
  store i32 %68, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %69 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %70 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %71 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %72 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %69, i32 noundef %70, i32 noundef %71)
  %73 = icmp eq i32 %72, 0
  br i1 %73, label %74, label %97

74:                                               ; preds = %65
  %75 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %76 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %77 = zext i32 %76 to i64
  %78 = mul nuw i64 %22, %24
  %79 = mul nsw i64 %77, %78
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %75, i64 %79
  %81 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %82 = sext i32 %81 to i64
  %83 = mul nsw i64 %82, %24
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %80, i64 %83
  %85 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %86 = sext i32 %85 to i64
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %84, i64 %86
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !11
  %89 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %90 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %91 = zext i32 %90 to i64
  %92 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %89, i64 %91
  %93 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %92, i64 0, i64 1
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %95 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %96 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %94, float %95)
  store float %96, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %97

97:                                               ; preds = %74, %65
  %98 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %99 = add i32 %98, 1
  store i32 %99, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %100 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %101 = sub i32 %100, 1
  store i32 %101, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %102 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %103 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %104 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %105 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %102, i32 noundef %103, i32 noundef %104)
  %106 = icmp eq i32 %105, 0
  br i1 %106, label %107, label %130

107:                                              ; preds = %97
  %108 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %109 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %110 = zext i32 %109 to i64
  %111 = mul nuw i64 %22, %24
  %112 = mul nsw i64 %110, %111
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %108, i64 %112
  %114 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %115 = sext i32 %114 to i64
  %116 = mul nsw i64 %115, %24
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %113, i64 %116
  %118 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %119 = sext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %117, i64 %119
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !11
  %122 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %123 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %124 = zext i32 %123 to i64
  %125 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %122, i64 %124
  %126 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %125, i64 0, i64 2
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !11
  %128 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %129 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %121, float %127, float %128)
  store float %129, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %130

130:                                              ; preds = %107, %97
  %131 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %132 = sub i32 %131, 1
  store i32 %132, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %133 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %133, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %134 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %135 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %136 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %137 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %134, i32 noundef %135, i32 noundef %136)
  %138 = icmp eq i32 %137, 0
  br i1 %138, label %139, label %162

139:                                              ; preds = %130
  %140 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %141 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %142 = zext i32 %141 to i64
  %143 = mul nuw i64 %22, %24
  %144 = mul nsw i64 %142, %143
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %140, i64 %144
  %146 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %147 = sext i32 %146 to i64
  %148 = mul nsw i64 %147, %24
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %145, i64 %148
  %150 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %151 = sext i32 %150 to i64
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %149, i64 %151
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !11
  %154 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %155 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %156 = zext i32 %155 to i64
  %157 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %154, i64 %156
  %158 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %157, i64 0, i64 3
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !11
  %160 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %161 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %153, float %159, float %160)
  store float %161, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %162

162:                                              ; preds = %139, %130
  %163 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store i32 %163, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %164 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %164, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %165 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %166 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %167 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %168 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %165, i32 noundef %166, i32 noundef %167)
  %169 = icmp eq i32 %168, 0
  br i1 %169, label %170, label %193

170:                                              ; preds = %162
  %171 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %172 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %173 = zext i32 %172 to i64
  %174 = mul nuw i64 %22, %24
  %175 = mul nsw i64 %173, %174
  %176 = getelementptr inbounds float, ptr %171, i64 %175
  %177 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %178 = sext i32 %177 to i64
  %179 = mul nsw i64 %178, %24
  %180 = getelementptr inbounds float, ptr %176, i64 %179
  %181 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %182 = sext i32 %181 to i64
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %180, i64 %182
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !11
  %185 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %186 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %187 = zext i32 %186 to i64
  %188 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %185, i64 %187
  %189 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %188, i64 0, i64 4
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !11
  %191 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %192 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %184, float %190, float %191)
  store float %192, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %193

193:                                              ; preds = %170, %162
  %194 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %195 = add i32 %194, 1
  store i32 %195, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %196 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %196, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %197 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %198 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %199 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %200 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %197, i32 noundef %198, i32 noundef %199)
  %201 = icmp eq i32 %200, 0
  br i1 %201, label %202, label %225

202:                                              ; preds = %193
  %203 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %204 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %205 = zext i32 %204 to i64
  %206 = mul nuw i64 %22, %24
  %207 = mul nsw i64 %205, %206
  %208 = getelementptr inbounds float, ptr %203, i64 %207
  %209 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %210 = sext i32 %209 to i64
  %211 = mul nsw i64 %210, %24
  %212 = getelementptr inbounds float, ptr %208, i64 %211
  %213 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %214 = sext i32 %213 to i64
  %215 = getelementptr inbounds float, ptr %212, i64 %214
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !11
  %217 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %218 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %219 = zext i32 %218 to i64
  %220 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %217, i64 %219
  %221 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %220, i64 0, i64 5
  %222 = load float, ptr %221, align 4, !tbaa !11
  %223 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %224 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %222, float %223)
  store float %224, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %225

225:                                              ; preds = %202, %193
  %226 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %227 = sub i32 %226, 1
  store i32 %227, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %228 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %229 = add i32 %228, 1
  store i32 %229, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %230 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %231 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %232 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %233 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %230, i32 noundef %231, i32 noundef %232)
  %234 = icmp eq i32 %233, 0
  br i1 %234, label %235, label %258

235:                                              ; preds = %225
  %236 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %237 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %238 = zext i32 %237 to i64
  %239 = mul nuw i64 %22, %24
  %240 = mul nsw i64 %238, %239
  %241 = getelementptr inbounds float, ptr %236, i64 %240
  %242 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %243 = sext i32 %242 to i64
  %244 = mul nsw i64 %243, %24
  %245 = getelementptr inbounds float, ptr %241, i64 %244
  %246 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %247 = sext i32 %246 to i64
  %248 = getelementptr inbounds float, ptr %245, i64 %247
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !11
  %250 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %251 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %252 = zext i32 %251 to i64
  %253 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %250, i64 %252
  %254 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %253, i64 0, i64 6
  %255 = load float, ptr %254, align 4, !tbaa !11
  %256 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %257 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %249, float %255, float %256)
  store float %257, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %258

258:                                              ; preds = %235, %225
  %259 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store i32 %259, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %260 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %261 = add i32 %260, 1
  store i32 %261, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %262 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %263 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %264 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %265 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %262, i32 noundef %263, i32 noundef %264)
  %266 = icmp eq i32 %265, 0
  br i1 %266, label %267, label %290

267:                                              ; preds = %258
  %268 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %269 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %270 = zext i32 %269 to i64
  %271 = mul nuw i64 %22, %24
  %272 = mul nsw i64 %270, %271
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %268, i64 %272
  %274 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %275 = sext i32 %274 to i64
  %276 = mul nsw i64 %275, %24
  %277 = getelementptr inbounds float, ptr %273, i64 %276
  %278 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %279 = sext i32 %278 to i64
  %280 = getelementptr inbounds float, ptr %277, i64 %279
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !11
  %282 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %283 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %284 = zext i32 %283 to i64
  %285 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %282, i64 %284
  %286 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %285, i64 0, i64 7
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !11
  %288 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %289 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %281, float %287, float %288)
  store float %289, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %290

290:                                              ; preds = %267, %258
  %291 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %292 = add i32 %291, 1
  store i32 %292, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %293 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %294 = add i32 %293, 1
  store i32 %294, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %295 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %296 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %297 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %298 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %295, i32 noundef %296, i32 noundef %297)
  %299 = icmp eq i32 %298, 0
  br i1 %299, label %300, label %323

300:                                              ; preds = %290
  %301 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %302 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %303 = zext i32 %302 to i64
  %304 = mul nuw i64 %22, %24
  %305 = mul nsw i64 %303, %304
  %306 = getelementptr inbounds float, ptr %301, i64 %305
  %307 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %308 = sext i32 %307 to i64
  %309 = mul nsw i64 %308, %24
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %306, i64 %309
  %311 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %312 = sext i32 %311 to i64
  %313 = getelementptr inbounds float, ptr %310, i64 %312
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !11
  %315 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %316 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %317 = zext i32 %316 to i64
  %318 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %315, i64 %317
  %319 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %318, i64 0, i64 8
  %320 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !11
  %321 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %322 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %314, float %320, float %321)
  store float %322, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %323

323:                                              ; preds = %300, %290
  br label %324

324:                                              ; preds = %323
  %325 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %326 = add i32 %325, 1
  store i32 %326, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  br label %27, !llvm.loop !13

327:                                              ; preds = %31
  %328 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %329 = getelementptr inbounds float, ptr %328, i64 0
  %330 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !11
  %331 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %332 = fadd float %331, %330
  store float %332, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %333 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %334 = call float @TBVGG3_RELU(float noundef %333)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  ret float %334
}

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) #3

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden float @TBVGG3_RELU(float noundef) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @TBVGG3_3x3Conv(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr nocapture noundef readonly %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4, ptr nocapture noundef readonly %5, ptr nocapture noundef readonly %6) local_unnamed_addr #1 {
  %.not = icmp eq i32 %0, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %7
  %8 = zext i32 %1 to i64
  %9 = add i32 %4, -1
  %10 = add i32 %3, -1
  %11 = mul nuw i64 %8, %8
  %12 = sext i32 %10 to i64
  %13 = mul nsw i64 %12, %8
  %invariant.gep = getelementptr float, ptr %2, i64 %13
  %14 = sext i32 %9 to i64
  %invariant.gep120 = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %14
  %15 = sext i32 %4 to i64
  %invariant.gep123 = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %15
  %16 = add i32 %4, 1
  %17 = sext i32 %16 to i64
  %invariant.gep126 = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %17
  %18 = sext i32 %3 to i64
  %19 = mul nsw i64 %18, %8
  %invariant.gep128 = getelementptr float, ptr %2, i64 %19
  %invariant.gep129 = getelementptr float, ptr %invariant.gep128, i64 %14
  %invariant.gep132 = getelementptr float, ptr %invariant.gep128, i64 %15
  %invariant.gep135 = getelementptr float, ptr %invariant.gep128, i64 %17
  %20 = add i32 %3, 1
  %21 = sext i32 %20 to i64
  %22 = mul nsw i64 %21, %8
  %invariant.gep137 = getelementptr float, ptr %2, i64 %22
  %invariant.gep138 = getelementptr float, ptr %invariant.gep137, i64 %14
  %invariant.gep141 = getelementptr float, ptr %invariant.gep137, i64 %15
  %invariant.gep144 = getelementptr float, ptr %invariant.gep137, i64 %17
  %wide.trip.count = zext i32 %0 to i64
  br label %26

._crit_edge:                                      ; preds = %107, %7
  %.0117.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %7 ], [ %.9, %107 ]
  %23 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %24 = fadd float %.0117.lcssa, %23
  %25 = tail call float @TBVGG3_RELU(float noundef %24)
  ret float %25

26:                                               ; preds = %.lr.ph, %107
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next, %107 ]
  %.0117118 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph ], [ %.9, %107 ]
  %27 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %9, i32 noundef %10, i32 noundef %1)
  %28 = icmp eq i32 %27, 0
  br i1 %28, label %29, label %35

29:                                               ; preds = %26
  %30 = mul nsw i64 %11, %indvars.iv
  %gep121 = getelementptr float, ptr %invariant.gep120, i64 %30
  %31 = load float, ptr %gep121, align 4, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %5, i64 %indvars.iv
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %33, float %.0117118)
  br label %35

35:                                               ; preds = %29, %26
  %.1 = phi float [ %34, %29 ], [ %.0117118, %26 ]
  %36 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %4, i32 noundef %10, i32 noundef %1)
  %37 = icmp eq i32 %36, 0
  br i1 %37, label %38, label %44

38:                                               ; preds = %35
  %39 = mul nsw i64 %11, %indvars.iv
  %gep124 = getelementptr float, ptr %invariant.gep123, i64 %39
  %40 = load float, ptr %gep124, align 4, !tbaa !5
  %41 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %5, i64 %indvars.iv, i64 1
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %42, float %.1)
  br label %44

44:                                               ; preds = %38, %35
  %.2 = phi float [ %43, %38 ], [ %.1, %35 ]
  %45 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %16, i32 noundef %10, i32 noundef %1)
  %46 = icmp eq i32 %45, 0
  br i1 %46, label %47, label %53

47:                                               ; preds = %44
  %48 = mul nsw i64 %11, %indvars.iv
  %gep127 = getelementptr float, ptr %invariant.gep126, i64 %48
  %49 = load float, ptr %gep127, align 4, !tbaa !5
  %50 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %5, i64 %indvars.iv, i64 2
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !5
  %52 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %51, float %.2)
  br label %53

53:                                               ; preds = %47, %44
  %.3 = phi float [ %52, %47 ], [ %.2, %44 ]
  %54 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %9, i32 noundef %3, i32 noundef %1)
  %55 = icmp eq i32 %54, 0
  br i1 %55, label %56, label %62

56:                                               ; preds = %53
  %57 = mul nsw i64 %11, %indvars.iv
  %gep130 = getelementptr float, ptr %invariant.gep129, i64 %57
  %58 = load float, ptr %gep130, align 4, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %5, i64 %indvars.iv, i64 3
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !5
  %61 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %60, float %.3)
  br label %62

62:                                               ; preds = %56, %53
  %.4 = phi float [ %61, %56 ], [ %.3, %53 ]
  %63 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %4, i32 noundef %3, i32 noundef %1)
  %64 = icmp eq i32 %63, 0
  br i1 %64, label %65, label %71

65:                                               ; preds = %62
  %66 = mul nsw i64 %11, %indvars.iv
  %gep133 = getelementptr float, ptr %invariant.gep132, i64 %66
  %67 = load float, ptr %gep133, align 4, !tbaa !5
  %68 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %5, i64 %indvars.iv, i64 4
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %70 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %67, float %69, float %.4)
  br label %71

71:                                               ; preds = %65, %62
  %.5 = phi float [ %70, %65 ], [ %.4, %62 ]
  %72 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %16, i32 noundef %3, i32 noundef %1)
  %73 = icmp eq i32 %72, 0
  br i1 %73, label %74, label %80

74:                                               ; preds = %71
  %75 = mul nsw i64 %11, %indvars.iv
  %gep136 = getelementptr float, ptr %invariant.gep135, i64 %75
  %76 = load float, ptr %gep136, align 4, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %5, i64 %indvars.iv, i64 5
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !5
  %79 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %76, float %78, float %.5)
  br label %80

80:                                               ; preds = %74, %71
  %.6 = phi float [ %79, %74 ], [ %.5, %71 ]
  %81 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %9, i32 noundef %20, i32 noundef %1)
  %82 = icmp eq i32 %81, 0
  br i1 %82, label %83, label %89

83:                                               ; preds = %80
  %84 = mul nsw i64 %11, %indvars.iv
  %gep139 = getelementptr float, ptr %invariant.gep138, i64 %84
  %85 = load float, ptr %gep139, align 4, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %5, i64 %indvars.iv, i64 6
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !5
  %88 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %85, float %87, float %.6)
  br label %89

89:                                               ; preds = %83, %80
  %.7 = phi float [ %88, %83 ], [ %.6, %80 ]
  %90 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %4, i32 noundef %20, i32 noundef %1)
  %91 = icmp eq i32 %90, 0
  br i1 %91, label %92, label %98

92:                                               ; preds = %89
  %93 = mul nsw i64 %11, %indvars.iv
  %gep142 = getelementptr float, ptr %invariant.gep141, i64 %93
  %94 = load float, ptr %gep142, align 4, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %5, i64 %indvars.iv, i64 7
  %96 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !5
  %97 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %94, float %96, float %.7)
  br label %98

98:                                               ; preds = %92, %89
  %.8 = phi float [ %97, %92 ], [ %.7, %89 ]
  %99 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %16, i32 noundef %20, i32 noundef %1)
  %100 = icmp eq i32 %99, 0
  br i1 %100, label %101, label %107

101:                                              ; preds = %98
  %102 = mul nsw i64 %11, %indvars.iv
  %gep145 = getelementptr float, ptr %invariant.gep144, i64 %102
  %103 = load float, ptr %gep145, align 4, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %5, i64 %indvars.iv, i64 8
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !5
  %106 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %103, float %105, float %.8)
  br label %107

107:                                              ; preds = %98, %101
  %.9 = phi float [ %106, %101 ], [ %.8, %98 ]
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %26, !llvm.loop !9
}

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden float @TBVGG3_RELU(float noundef) local_unnamed_addr #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass