; LLVM IR from mrbid/CSGO_TENSOR_TRIGGER :: GOBOT15/TBVGG3 (aim)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @TBVGG3_3x3ConvB(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, i32 noundef %4, i32 noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9) #2 {
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store i32 %4, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  store i32 %5, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  store ptr %8, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  store ptr %9, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %24 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %25 = zext i32 %24 to i64
  %26 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %27 = zext i32 %26 to i64
  %28 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %29 = zext i32 %28 to i64
  %30 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %31 = zext i32 %30 to i64
  %32 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %33 = zext i32 %32 to i64
  %34 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %35 = zext i32 %34 to i64
  %36 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %37 = zext i32 %36 to i64
  %38 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %39 = zext i32 %38 to i64
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  store i32 0, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  store i32 0, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %40

40:                                               ; preds = %528, %10
  %41 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %42 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %43 = icmp ult i32 %41, %42
  br i1 %43, label %45, label %44

44:                                               ; preds = %40
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  br label %531

45:                                               ; preds = %40
  %46 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %47 = sub i32 %46, 1
  store i32 %47, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %48 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %49 = sub i32 %48, 1
  store i32 %49, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %50 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %51 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %52 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %53 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %50, i32 noundef %51, i32 noundef %52)
  %54 = icmp eq i32 %53, 0
  br i1 %54, label %55, label %97

55:                                               ; preds = %45
  %56 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %57 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %58 = zext i32 %57 to i64
  %59 = mul nuw i64 %27, %29
  %60 = mul nsw i64 %58, %59
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %56, i64 %60
  %62 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %63 = sext i32 %62 to i64
  %64 = mul nsw i64 %63, %29
  %65 = getelementptr inbounds float, ptr %61, i64 %64
  %66 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %67 = sext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %65, i64 %67
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %70 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %71 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %72 = zext i32 %71 to i64
  %73 = mul nuw i64 %33, %35
  %74 = mul nsw i64 %72, %73
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %70, i64 %74
  %76 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %77 = zext i32 %76 to i64
  %78 = mul nsw i64 %77, %35
  %79 = getelementptr inbounds float, ptr %75, i64 %78
  %80 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %81 = zext i32 %80 to i64
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %79, i64 %81
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %84 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %85 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %86 = zext i32 %85 to i64
  %87 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %84, i64 %86
  %88 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %87, i64 0, i64 0
  %89 = call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %69, float noundef %83, ptr noundef %88)
  %90 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %91 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %92 = zext i32 %91 to i64
  %93 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %90, i64 %92
  %94 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %93, i64 0, i64 0
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !11
  %96 = fadd float %95, %89
  store float %96, ptr %94, align 4, !tbaa !11
  br label %97

97:                                               ; preds = %55, %45
  %98 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  store i32 %98, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %99 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %100 = sub i32 %99, 1
  store i32 %100, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %101 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %102 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %103 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %104 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %101, i32 noundef %102, i32 noundef %103)
  %105 = icmp eq i32 %104, 0
  br i1 %105, label %106, label %148

106:                                              ; preds = %97
  %107 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %108 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %109 = zext i32 %108 to i64
  %110 = mul nuw i64 %27, %29
  %111 = mul nsw i64 %109, %110
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %107, i64 %111
  %113 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %114 = sext i32 %113 to i64
  %115 = mul nsw i64 %114, %29
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 %115
  %117 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %118 = sext i32 %117 to i64
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %118
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !11
  %121 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %122 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %123 = zext i32 %122 to i64
  %124 = mul nuw i64 %33, %35
  %125 = mul nsw i64 %123, %124
  %126 = getelementptr inbounds float, ptr %121, i64 %125
  %127 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %128 = zext i32 %127 to i64
  %129 = mul nsw i64 %128, %35
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 %129
  %131 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %132 = zext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %130, i64 %132
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !11
  %135 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %136 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %137 = zext i32 %136 to i64
  %138 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %135, i64 %137
  %139 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %138, i64 0, i64 1
  %140 = call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %120, float noundef %134, ptr noundef %139)
  %141 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %142 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %143 = zext i32 %142 to i64
  %144 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %141, i64 %143
  %145 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %144, i64 0, i64 1
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !11
  %147 = fadd float %146, %140
  store float %147, ptr %145, align 4, !tbaa !11
  br label %148

148:                                              ; preds = %106, %97
  %149 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %150 = add i32 %149, 1
  store i32 %150, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %151 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %152 = sub i32 %151, 1
  store i32 %152, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %153 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %154 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %155 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %156 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %153, i32 noundef %154, i32 noundef %155)
  %157 = icmp eq i32 %156, 0
  br i1 %157, label %158, label %200

158:                                              ; preds = %148
  %159 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %160 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %161 = zext i32 %160 to i64
  %162 = mul nuw i64 %27, %29
  %163 = mul nsw i64 %161, %162
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %159, i64 %163
  %165 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %166 = sext i32 %165 to i64
  %167 = mul nsw i64 %166, %29
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %164, i64 %167
  %169 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %170 = sext i32 %169 to i64
  %171 = getelementptr inbounds float, ptr %168, i64 %170
  %172 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !11
  %173 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %174 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %175 = zext i32 %174 to i64
  %176 = mul nuw i64 %33, %35
  %177 = mul nsw i64 %175, %176
  %178 = getelementptr inbounds float, ptr %173, i64 %177
  %179 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %180 = zext i32 %179 to i64
  %181 = mul nsw i64 %180, %35
  %182 = getelementptr inbounds float, ptr %178, i64 %181
  %183 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %184 = zext i32 %183 to i64
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %182, i64 %184
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !11
  %187 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %188 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %189 = zext i32 %188 to i64
  %190 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %187, i64 %189
  %191 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %190, i64 0, i64 2
  %192 = call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %172, float noundef %186, ptr noundef %191)
  %193 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %194 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %195 = zext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %193, i64 %195
  %197 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %196, i64 0, i64 2
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !11
  %199 = fadd float %198, %192
  store float %199, ptr %197, align 4, !tbaa !11
  br label %200

200:                                              ; preds = %158, %148
  %201 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %202 = sub i32 %201, 1
  store i32 %202, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %203 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  store i32 %203, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %204 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %205 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %206 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %207 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %204, i32 noundef %205, i32 noundef %206)
  %208 = icmp eq i32 %207, 0
  br i1 %208, label %209, label %251

209:                                              ; preds = %200
  %210 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %211 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %212 = zext i32 %211 to i64
  %213 = mul nuw i64 %27, %29
  %214 = mul nsw i64 %212, %213
  %215 = getelementptr inbounds float, ptr %210, i64 %214
  %216 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %217 = sext i32 %216 to i64
  %218 = mul nsw i64 %217, %29
  %219 = getelementptr inbounds float, ptr %215, i64 %218
  %220 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %221 = sext i32 %220 to i64
  %222 = getelementptr inbounds float, ptr %219, i64 %221
  %223 = load float, ptr %222, align 4, !tbaa !11
  %224 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %225 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %226 = zext i32 %225 to i64
  %227 = mul nuw i64 %33, %35
  %228 = mul nsw i64 %226, %227
  %229 = getelementptr inbounds float, ptr %224, i64 %228
  %230 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %231 = zext i32 %230 to i64
  %232 = mul nsw i64 %231, %35
  %233 = getelementptr inbounds float, ptr %229, i64 %232
  %234 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %235 = zext i32 %234 to i64
  %236 = getelementptr inbounds float, ptr %233, i64 %235
  %237 = load float, ptr %236, align 4, !tbaa !11
  %238 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %239 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %240 = zext i32 %239 to i64
  %241 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %238, i64 %240
  %242 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %241, i64 0, i64 3
  %243 = call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %223, float noundef %237, ptr noundef %242)
  %244 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %245 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %246 = zext i32 %245 to i64
  %247 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %244, i64 %246
  %248 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %247, i64 0, i64 3
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !11
  %250 = fadd float %249, %243
  store float %250, ptr %248, align 4, !tbaa !11
  br label %251

251:                                              ; preds = %209, %200
  %252 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  store i32 %252, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %253 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  store i32 %253, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %254 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %255 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %256 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %257 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %254, i32 noundef %255, i32 noundef %256)
  %258 = icmp eq i32 %257, 0
  br i1 %258, label %259, label %301

259:                                              ; preds = %251
  %260 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %261 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %262 = zext i32 %261 to i64
  %263 = mul nuw i64 %27, %29
  %264 = mul nsw i64 %262, %263
  %265 = getelementptr inbounds float, ptr %260, i64 %264
  %266 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %267 = sext i32 %266 to i64
  %268 = mul nsw i64 %267, %29
  %269 = getelementptr inbounds float, ptr %265, i64 %268
  %270 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %271 = sext i32 %270 to i64
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %269, i64 %271
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !11
  %274 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %275 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %276 = zext i32 %275 to i64
  %277 = mul nuw i64 %33, %35
  %278 = mul nsw i64 %276, %277
  %279 = getelementptr inbounds float, ptr %274, i64 %278
  %280 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %281 = zext i32 %280 to i64
  %282 = mul nsw i64 %281, %35
  %283 = getelementptr inbounds float, ptr %279, i64 %282
  %284 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %285 = zext i32 %284 to i64
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %283, i64 %285
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !11
  %288 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %289 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %290 = zext i32 %289 to i64
  %291 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %288, i64 %290
  %292 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %291, i64 0, i64 4
  %293 = call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %273, float noundef %287, ptr noundef %292)
  %294 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %295 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %296 = zext i32 %295 to i64
  %297 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %294, i64 %296
  %298 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %297, i64 0, i64 4
  %299 = load float, ptr %298, align 4, !tbaa !11
  %300 = fadd float %299, %293
  store float %300, ptr %298, align 4, !tbaa !11
  br label %301

301:                                              ; preds = %259, %251
  %302 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %303 = add i32 %302, 1
  store i32 %303, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %304 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  store i32 %304, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %305 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %306 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %307 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %308 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %305, i32 noundef %306, i32 noundef %307)
  %309 = icmp eq i32 %308, 0
  br i1 %309, label %310, label %352

310:                                              ; preds = %301
  %311 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %312 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %313 = zext i32 %312 to i64
  %314 = mul nuw i64 %27, %29
  %315 = mul nsw i64 %313, %314
  %316 = getelementptr inbounds float, ptr %311, i64 %315
  %317 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %318 = sext i32 %317 to i64
  %319 = mul nsw i64 %318, %29
  %320 = getelementptr inbounds float, ptr %316, i64 %319
  %321 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %322 = sext i32 %321 to i64
  %323 = getelementptr inbounds float, ptr %320, i64 %322
  %324 = load float, ptr %323, align 4, !tbaa !11
  %325 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %326 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %327 = zext i32 %326 to i64
  %328 = mul nuw i64 %33, %35
  %329 = mul nsw i64 %327, %328
  %330 = getelementptr inbounds float, ptr %325, i64 %329
  %331 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %332 = zext i32 %331 to i64
  %333 = mul nsw i64 %332, %35
  %334 = getelementptr inbounds float, ptr %330, i64 %333
  %335 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %336 = zext i32 %335 to i64
  %337 = getelementptr inbounds float, ptr %334, i64 %336
  %338 = load float, ptr %337, align 4, !tbaa !11
  %339 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %340 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %341 = zext i32 %340 to i64
  %342 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %339, i64 %341
  %343 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %342, i64 0, i64 5
  %344 = call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %324, float noundef %338, ptr noundef %343)
  %345 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %346 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %347 = zext i32 %346 to i64
  %348 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %345, i64 %347
  %349 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %348, i64 0, i64 5
  %350 = load float, ptr %349, align 4, !tbaa !11
  %351 = fadd float %350, %344
  store float %351, ptr %349, align 4, !tbaa !11
  br label %352

352:                                              ; preds = %310, %301
  %353 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %354 = sub i32 %353, 1
  store i32 %354, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %355 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %356 = add i32 %355, 1
  store i32 %356, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %357 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %358 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %359 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %360 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %357, i32 noundef %358, i32 noundef %359)
  %361 = icmp eq i32 %360, 0
  br i1 %361, label %362, label %404

362:                                              ; preds = %352
  %363 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %364 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %365 = zext i32 %364 to i64
  %366 = mul nuw i64 %27, %29
  %367 = mul nsw i64 %365, %366
  %368 = getelementptr inbounds float, ptr %363, i64 %367
  %369 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %370 = sext i32 %369 to i64
  %371 = mul nsw i64 %370, %29
  %372 = getelementptr inbounds float, ptr %368, i64 %371
  %373 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %374 = sext i32 %373 to i64
  %375 = getelementptr inbounds float, ptr %372, i64 %374
  %376 = load float, ptr %375, align 4, !tbaa !11
  %377 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %378 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %379 = zext i32 %378 to i64
  %380 = mul nuw i64 %33, %35
  %381 = mul nsw i64 %379, %380
  %382 = getelementptr inbounds float, ptr %377, i64 %381
  %383 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %384 = zext i32 %383 to i64
  %385 = mul nsw i64 %384, %35
  %386 = getelementptr inbounds float, ptr %382, i64 %385
  %387 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %388 = zext i32 %387 to i64
  %389 = getelementptr inbounds float, ptr %386, i64 %388
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !11
  %391 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %392 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %393 = zext i32 %392 to i64
  %394 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %391, i64 %393
  %395 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %394, i64 0, i64 6
  %396 = call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %376, float noundef %390, ptr noundef %395)
  %397 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %398 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %399 = zext i32 %398 to i64
  %400 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %397, i64 %399
  %401 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %400, i64 0, i64 6
  %402 = load float, ptr %401, align 4, !tbaa !11
  %403 = fadd float %402, %396
  store float %403, ptr %401, align 4, !tbaa !11
  br label %404

404:                                              ; preds = %362, %352
  %405 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  store i32 %405, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %406 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %407 = add i32 %406, 1
  store i32 %407, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %408 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %409 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %410 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %411 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %408, i32 noundef %409, i32 noundef %410)
  %412 = icmp eq i32 %411, 0
  br i1 %412, label %413, label %455

413:                                              ; preds = %404
  %414 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %415 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %416 = zext i32 %415 to i64
  %417 = mul nuw i64 %27, %29
  %418 = mul nsw i64 %416, %417
  %419 = getelementptr inbounds float, ptr %414, i64 %418
  %420 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %421 = sext i32 %420 to i64
  %422 = mul nsw i64 %421, %29
  %423 = getelementptr inbounds float, ptr %419, i64 %422
  %424 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %425 = sext i32 %424 to i64
  %426 = getelementptr inbounds float, ptr %423, i64 %425
  %427 = load float, ptr %426, align 4, !tbaa !11
  %428 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %429 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %430 = zext i32 %429 to i64
  %431 = mul nuw i64 %33, %35
  %432 = mul nsw i64 %430, %431
  %433 = getelementptr inbounds float, ptr %428, i64 %432
  %434 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %435 = zext i32 %434 to i64
  %436 = mul nsw i64 %435, %35
  %437 = getelementptr inbounds float, ptr %433, i64 %436
  %438 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %439 = zext i32 %438 to i64
  %440 = getelementptr inbounds float, ptr %437, i64 %439
  %441 = load float, ptr %440, align 4, !tbaa !11
  %442 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %443 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %444 = zext i32 %443 to i64
  %445 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %442, i64 %444
  %446 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %445, i64 0, i64 7
  %447 = call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %427, float noundef %441, ptr noundef %446)
  %448 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %449 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %450 = zext i32 %449 to i64
  %451 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %448, i64 %450
  %452 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %451, i64 0, i64 7
  %453 = load float, ptr %452, align 4, !tbaa !11
  %454 = fadd float %453, %447
  store float %454, ptr %452, align 4, !tbaa !11
  br label %455

455:                                              ; preds = %413, %404
  %456 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %457 = add i32 %456, 1
  store i32 %457, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %458 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %459 = add i32 %458, 1
  store i32 %459, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %460 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %461 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %462 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %463 = call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %460, i32 noundef %461, i32 noundef %462)
  %464 = icmp eq i32 %463, 0
  br i1 %464, label %465, label %507

465:                                              ; preds = %455
  %466 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %467 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %468 = zext i32 %467 to i64
  %469 = mul nuw i64 %27, %29
  %470 = mul nsw i64 %468, %469
  %471 = getelementptr inbounds float, ptr %466, i64 %470
  %472 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %473 = sext i32 %472 to i64
  %474 = mul nsw i64 %473, %29
  %475 = getelementptr inbounds float, ptr %471, i64 %474
  %476 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %477 = sext i32 %476 to i64
  %478 = getelementptr inbounds float, ptr %475, i64 %477
  %479 = load float, ptr %478, align 4, !tbaa !11
  %480 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %481 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %482 = zext i32 %481 to i64
  %483 = mul nuw i64 %33, %35
  %484 = mul nsw i64 %482, %483
  %485 = getelementptr inbounds float, ptr %480, i64 %484
  %486 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %487 = zext i32 %486 to i64
  %488 = mul nsw i64 %487, %35
  %489 = getelementptr inbounds float, ptr %485, i64 %488
  %490 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %491 = zext i32 %490 to i64
  %492 = getelementptr inbounds float, ptr %489, i64 %491
  %493 = load float, ptr %492, align 4, !tbaa !11
  %494 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %495 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %496 = zext i32 %495 to i64
  %497 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %494, i64 %496
  %498 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %497, i64 0, i64 8
  %499 = call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %479, float noundef %493, ptr noundef %498)
  %500 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %501 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %502 = zext i32 %501 to i64
  %503 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %500, i64 %502
  %504 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %503, i64 0, i64 8
  %505 = load float, ptr %504, align 4, !tbaa !11
  %506 = fadd float %505, %499
  store float %506, ptr %504, align 4, !tbaa !11
  br label %507

507:                                              ; preds = %465, %455
  %508 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %509 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %510 = zext i32 %509 to i64
  %511 = mul nuw i64 %33, %35
  %512 = mul nsw i64 %510, %511
  %513 = getelementptr inbounds float, ptr %508, i64 %512
  %514 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %515 = zext i32 %514 to i64
  %516 = mul nsw i64 %515, %35
  %517 = getelementptr inbounds float, ptr %513, i64 %516
  %518 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %519 = zext i32 %518 to i64
  %520 = getelementptr inbounds float, ptr %517, i64 %519
  %521 = load float, ptr %520, align 4, !tbaa !11
  %522 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %523 = call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef 1.000000e+00, float noundef %521, ptr noundef %522)
  %524 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %525 = getelementptr inbounds float, ptr %524, i64 0
  %526 = load float, ptr %525, align 4, !tbaa !11
  %527 = fadd float %526, %523
  store float %527, ptr %525, align 4, !tbaa !11
  br label %528

528:                                              ; preds = %507
  %529 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %530 = add i32 %529, 1
  store i32 %530, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  br label %40, !llvm.loop !13

531:                                              ; preds = %44
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  ret void
}

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden float @TBVGG3_OPTIM(float noundef, float noundef, ptr noundef) #1

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @TBVGG3_3x3ConvB(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, i32 noundef %4, i32 noundef %5, ptr nocapture noundef %6, ptr noundef %7, ptr nocapture noundef %8, ptr noundef %9) local_unnamed_addr #1 {
  %.not = icmp eq i32 %0, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %10
  %11 = zext i32 %1 to i64
  %12 = add i32 %5, -1
  %13 = add i32 %4, -1
  %14 = mul nuw i64 %11, %11
  %15 = sext i32 %13 to i64
  %16 = mul nsw i64 %15, %11
  %invariant.gep = getelementptr float, ptr %2, i64 %16
  %17 = sext i32 %12 to i64
  %invariant.gep170 = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %17
  %18 = zext i32 %4 to i64
  %19 = mul nuw nsw i64 %18, %11
  %invariant.gep172 = getelementptr float, ptr %3, i64 %19
  %20 = zext i32 %5 to i64
  %invariant.gep173 = getelementptr float, ptr %invariant.gep172, i64 %20
  %21 = sext i32 %5 to i64
  %invariant.gep176 = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %21
  %22 = add i32 %5, 1
  %23 = sext i32 %22 to i64
  %invariant.gep182 = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %23
  %24 = sext i32 %4 to i64
  %25 = mul nsw i64 %24, %11
  %invariant.gep187 = getelementptr float, ptr %2, i64 %25
  %invariant.gep188 = getelementptr float, ptr %invariant.gep187, i64 %17
  %invariant.gep194 = getelementptr float, ptr %invariant.gep187, i64 %21
  %invariant.gep200 = getelementptr float, ptr %invariant.gep187, i64 %23
  %26 = add i32 %4, 1
  %27 = sext i32 %26 to i64
  %28 = mul nsw i64 %27, %11
  %invariant.gep205 = getelementptr float, ptr %2, i64 %28
  %invariant.gep206 = getelementptr float, ptr %invariant.gep205, i64 %17
  %invariant.gep212 = getelementptr float, ptr %invariant.gep205, i64 %21
  %invariant.gep218 = getelementptr float, ptr %invariant.gep205, i64 %23
  %wide.trip.count = zext i32 %0 to i64
  br label %29

._crit_edge:                                      ; preds = %._crit_edge227, %10
  ret void

29:                                               ; preds = %.lr.ph, %._crit_edge227
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next, %._crit_edge227 ]
  %30 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %12, i32 noundef %13, i32 noundef %1)
  %31 = icmp eq i32 %30, 0
  br i1 %31, label %32, label %41

32:                                               ; preds = %29
  %33 = mul nsw i64 %14, %indvars.iv
  %gep171 = getelementptr float, ptr %invariant.gep170, i64 %33
  %34 = load float, ptr %gep171, align 4, !tbaa !5
  %gep174 = getelementptr float, ptr %invariant.gep173, i64 %33
  %35 = load float, ptr %gep174, align 4, !tbaa !5
  %36 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %7, i64 %indvars.iv
  %37 = tail call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %34, float noundef %35, ptr noundef %36)
  %38 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %6, i64 %indvars.iv
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %40 = fadd float %37, %39
  store float %40, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  br label %41

41:                                               ; preds = %32, %29
  %42 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %5, i32 noundef %13, i32 noundef %1)
  %43 = icmp eq i32 %42, 0
  br i1 %43, label %44, label %53

44:                                               ; preds = %41
  %45 = mul nsw i64 %14, %indvars.iv
  %gep177 = getelementptr float, ptr %invariant.gep176, i64 %45
  %46 = load float, ptr %gep177, align 4, !tbaa !5
  %gep180 = getelementptr float, ptr %invariant.gep173, i64 %45
  %47 = load float, ptr %gep180, align 4, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %7, i64 %indvars.iv, i64 1
  %49 = tail call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %46, float noundef %47, ptr noundef nonnull %48)
  %50 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %6, i64 %indvars.iv, i64 1
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !5
  %52 = fadd float %49, %51
  store float %52, ptr %50, align 4, !tbaa !5
  br label %53

53:                                               ; preds = %44, %41
  %54 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %22, i32 noundef %13, i32 noundef %1)
  %55 = icmp eq i32 %54, 0
  br i1 %55, label %56, label %65

56:                                               ; preds = %53
  %57 = mul nsw i64 %14, %indvars.iv
  %gep183 = getelementptr float, ptr %invariant.gep182, i64 %57
  %58 = load float, ptr %gep183, align 4, !tbaa !5
  %gep186 = getelementptr float, ptr %invariant.gep173, i64 %57
  %59 = load float, ptr %gep186, align 4, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %7, i64 %indvars.iv, i64 2
  %61 = tail call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %58, float noundef %59, ptr noundef nonnull %60)
  %62 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %6, i64 %indvars.iv, i64 2
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %64 = fadd float %61, %63
  store float %64, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  br label %65

65:                                               ; preds = %56, %53
  %66 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %12, i32 noundef %4, i32 noundef %1)
  %67 = icmp eq i32 %66, 0
  br i1 %67, label %68, label %77

68:                                               ; preds = %65
  %69 = mul nsw i64 %14, %indvars.iv
  %gep189 = getelementptr float, ptr %invariant.gep188, i64 %69
  %70 = load float, ptr %gep189, align 4, !tbaa !5
  %gep192 = getelementptr float, ptr %invariant.gep173, i64 %69
  %71 = load float, ptr %gep192, align 4, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %7, i64 %indvars.iv, i64 3
  %73 = tail call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %70, float noundef %71, ptr noundef nonnull %72)
  %74 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %6, i64 %indvars.iv, i64 3
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !5
  %76 = fadd float %73, %75
  store float %76, ptr %74, align 4, !tbaa !5
  br label %77

77:                                               ; preds = %68, %65
  %78 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %5, i32 noundef %4, i32 noundef %1)
  %79 = icmp eq i32 %78, 0
  br i1 %79, label %80, label %89

80:                                               ; preds = %77
  %81 = mul nsw i64 %14, %indvars.iv
  %gep195 = getelementptr float, ptr %invariant.gep194, i64 %81
  %82 = load float, ptr %gep195, align 4, !tbaa !5
  %gep198 = getelementptr float, ptr %invariant.gep173, i64 %81
  %83 = load float, ptr %gep198, align 4, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %7, i64 %indvars.iv, i64 4
  %85 = tail call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %82, float noundef %83, ptr noundef nonnull %84)
  %86 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %6, i64 %indvars.iv, i64 4
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !5
  %88 = fadd float %85, %87
  store float %88, ptr %86, align 4, !tbaa !5
  br label %89

89:                                               ; preds = %80, %77
  %90 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %22, i32 noundef %4, i32 noundef %1)
  %91 = icmp eq i32 %90, 0
  br i1 %91, label %92, label %101

92:                                               ; preds = %89
  %93 = mul nsw i64 %14, %indvars.iv
  %gep201 = getelementptr float, ptr %invariant.gep200, i64 %93
  %94 = load float, ptr %gep201, align 4, !tbaa !5
  %gep204 = getelementptr float, ptr %invariant.gep173, i64 %93
  %95 = load float, ptr %gep204, align 4, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %7, i64 %indvars.iv, i64 5
  %97 = tail call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %94, float noundef %95, ptr noundef nonnull %96)
  %98 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %6, i64 %indvars.iv, i64 5
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !5
  %100 = fadd float %97, %99
  store float %100, ptr %98, align 4, !tbaa !5
  br label %101

101:                                              ; preds = %92, %89
  %102 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %12, i32 noundef %26, i32 noundef %1)
  %103 = icmp eq i32 %102, 0
  br i1 %103, label %104, label %113

104:                                              ; preds = %101
  %105 = mul nsw i64 %14, %indvars.iv
  %gep207 = getelementptr float, ptr %invariant.gep206, i64 %105
  %106 = load float, ptr %gep207, align 4, !tbaa !5
  %gep210 = getelementptr float, ptr %invariant.gep173, i64 %105
  %107 = load float, ptr %gep210, align 4, !tbaa !5
  %108 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %7, i64 %indvars.iv, i64 6
  %109 = tail call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %106, float noundef %107, ptr noundef nonnull %108)
  %110 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %6, i64 %indvars.iv, i64 6
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !5
  %112 = fadd float %109, %111
  store float %112, ptr %110, align 4, !tbaa !5
  br label %113

113:                                              ; preds = %104, %101
  %114 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %5, i32 noundef %26, i32 noundef %1)
  %115 = icmp eq i32 %114, 0
  br i1 %115, label %116, label %125

116:                                              ; preds = %113
  %117 = mul nsw i64 %14, %indvars.iv
  %gep213 = getelementptr float, ptr %invariant.gep212, i64 %117
  %118 = load float, ptr %gep213, align 4, !tbaa !5
  %gep216 = getelementptr float, ptr %invariant.gep173, i64 %117
  %119 = load float, ptr %gep216, align 4, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %7, i64 %indvars.iv, i64 7
  %121 = tail call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %118, float noundef %119, ptr noundef nonnull %120)
  %122 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %6, i64 %indvars.iv, i64 7
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !5
  %124 = fadd float %121, %123
  store float %124, ptr %122, align 4, !tbaa !5
  br label %125

125:                                              ; preds = %116, %113
  %126 = tail call i32 @TBVGG3_CheckPadded(i32 noundef %22, i32 noundef %26, i32 noundef %1)
  %127 = icmp eq i32 %126, 0
  %128 = mul nsw i64 %14, %indvars.iv
  br i1 %127, label %129, label %._crit_edge227

129:                                              ; preds = %125
  %gep219 = getelementptr float, ptr %invariant.gep218, i64 %128
  %130 = load float, ptr %gep219, align 4, !tbaa !5
  %gep222 = getelementptr float, ptr %invariant.gep173, i64 %128
  %131 = load float, ptr %gep222, align 4, !tbaa !5
  %132 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %7, i64 %indvars.iv, i64 8
  %133 = tail call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef %130, float noundef %131, ptr noundef nonnull %132)
  %134 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %6, i64 %indvars.iv, i64 8
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !5
  %136 = fadd float %133, %135
  store float %136, ptr %134, align 4, !tbaa !5
  br label %._crit_edge227

._crit_edge227:                                   ; preds = %125, %129
  %gep225 = getelementptr float, ptr %invariant.gep173, i64 %128
  %137 = load float, ptr %gep225, align 4, !tbaa !5
  %138 = tail call float @TBVGG3_OPTIM(float noundef 1.000000e+00, float noundef %137, ptr noundef %9)
  %139 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %140 = fadd float %138, %139
  store float %140, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %29, !llvm.loop !9
}

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden float @TBVGG3_OPTIM(float noundef, float noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #0

attributes #0 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass