; LLVM IR from mrbid/CSGO_TENSOR_TRIGGER :: GOBOT15/TBVGG3 (aim)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.TBVGG3_Network = type { [8 x [3 x [9 x float]]], [16 x [8 x [9 x float]]], [32 x [16 x [9 x float]]], [8 x [1 x float]], [16 x [1 x float]], [32 x [1 x float]] }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @TBVGG3_RandomWeight() #1

; Function Attrs: nounwind
declare float @sqrtf(float noundef) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @TBVGG3_Reset(ptr noundef %0, i32 noundef %1) #1 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca float, align 4
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %17 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %18 = icmp eq ptr %17, null
  br i1 %18, label %19, label %20

19:                                               ; preds = %2
  br label %164

20:                                               ; preds = %2
  %21 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %22 = icmp eq i32 %21, 0
  br i1 %22, label %23, label %26

23:                                               ; preds = %20
  %24 = call i64 @time(ptr noundef null) #4
  %25 = trunc i64 %24 to i32
  call void @srand(i32 noundef %25) #4
  br label %28

26:                                               ; preds = %20
  %27 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  call void @srand(i32 noundef %27) #4
  br label %28

28:                                               ; preds = %26, %23
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #4
  store float 2.000000e+00, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #4
  %29 = call float @sqrtf(float noundef 0x3FC745D180000000) #4
  store float %29, ptr %6, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %30

30:                                               ; preds = %67, %28
  %31 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %32 = icmp ult i32 %31, 8
  br i1 %32, label %34, label %33

33:                                               ; preds = %30
  store i32 2, ptr %8, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  br label %70

34:                                               ; preds = %30
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %35

35:                                               ; preds = %63, %34
  %36 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %37 = icmp ult i32 %36, 3
  br i1 %37, label %39, label %38

38:                                               ; preds = %35
  store i32 5, ptr %8, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  br label %66

39:                                               ; preds = %35
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #4
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %40

40:                                               ; preds = %59, %39
  %41 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %42 = icmp ult i32 %41, 9
  br i1 %42, label %44, label %43

43:                                               ; preds = %40
  store i32 8, ptr %8, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #4
  br label %62

44:                                               ; preds = %40
  %45 = call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %46 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !11
  %47 = fmul float %45, %46
  %48 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %49 = getelementptr inbounds %struct.TBVGG3_Network, ptr %48, i32 0, i32 0
  %50 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %51 = zext i32 %50 to i64
  %52 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %49, i64 0, i64 %51
  %53 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %54 = zext i32 %53 to i64
  %55 = getelementptr inbounds [3 x [9 x float]], ptr %52, i64 0, i64 %54
  %56 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %57 = zext i32 %56 to i64
  %58 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %55, i64 0, i64 %57
  store float %47, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  br label %59

59:                                               ; preds = %44
  %60 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %61 = add i32 %60, 1
  store i32 %61, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %40, !llvm.loop !13

62:                                               ; preds = %43
  br label %63

63:                                               ; preds = %62
  %64 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %65 = add i32 %64, 1
  store i32 %65, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %35, !llvm.loop !15

66:                                               ; preds = %38
  br label %67

67:                                               ; preds = %66
  %68 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %69 = add i32 %68, 1
  store i32 %69, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %30, !llvm.loop !16

70:                                               ; preds = %33
  %71 = call float @sqrtf(float noundef 0x3FB5555560000000) #4
  store float %71, ptr %6, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #4
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %72

72:                                               ; preds = %109, %70
  %73 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %74 = icmp ult i32 %73, 16
  br i1 %74, label %76, label %75

75:                                               ; preds = %72
  store i32 11, ptr %8, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #4
  br label %112

76:                                               ; preds = %72
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %77

77:                                               ; preds = %105, %76
  %78 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %79 = icmp ult i32 %78, 8
  br i1 %79, label %81, label %80

80:                                               ; preds = %77
  store i32 14, ptr %8, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  br label %108

81:                                               ; preds = %77
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  store i32 0, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %82

82:                                               ; preds = %101, %81
  %83 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %84 = icmp ult i32 %83, 9
  br i1 %84, label %86, label %85

85:                                               ; preds = %82
  store i32 17, ptr %8, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  br label %104

86:                                               ; preds = %82
  %87 = call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %88 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !11
  %89 = fmul float %87, %88
  %90 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %91 = getelementptr inbounds %struct.TBVGG3_Network, ptr %90, i32 0, i32 1
  %92 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %93 = zext i32 %92 to i64
  %94 = getelementptr inbounds [16 x [8 x [9 x float]]], ptr %91, i64 0, i64 %93
  %95 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %96 = zext i32 %95 to i64
  %97 = getelementptr inbounds [8 x [9 x float]], ptr %94, i64 0, i64 %96
  %98 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %99 = zext i32 %98 to i64
  %100 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %97, i64 0, i64 %99
  store float %89, ptr %100, align 4, !tbaa !11
  br label %101

101:                                              ; preds = %86
  %102 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %103 = add i32 %102, 1
  store i32 %103, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %82, !llvm.loop !17

104:                                              ; preds = %85
  br label %105

105:                                              ; preds = %104
  %106 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %107 = add i32 %106, 1
  store i32 %107, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %77, !llvm.loop !18

108:                                              ; preds = %80
  br label %109

109:                                              ; preds = %108
  %110 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %111 = add i32 %110, 1
  store i32 %111, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %72, !llvm.loop !19

112:                                              ; preds = %75
  %113 = call float @sqrtf(float noundef 0x3FA5555560000000) #4
  store float %113, ptr %6, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  store i32 0, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %114

114:                                              ; preds = %151, %112
  %115 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %116 = icmp ult i32 %115, 32
  br i1 %116, label %118, label %117

117:                                              ; preds = %114
  store i32 20, ptr %8, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  br label %154

118:                                              ; preds = %114
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  store i32 0, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %119

119:                                              ; preds = %147, %118
  %120 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %121 = icmp ult i32 %120, 16
  br i1 %121, label %123, label %122

122:                                              ; preds = %119
  store i32 23, ptr %8, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  br label %150

123:                                              ; preds = %119
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  store i32 0, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %124

124:                                              ; preds = %143, %123
  %125 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %126 = icmp ult i32 %125, 9
  br i1 %126, label %128, label %127

127:                                              ; preds = %124
  store i32 26, ptr %8, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  br label %146

128:                                              ; preds = %124
  %129 = call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %130 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !11
  %131 = fmul float %129, %130
  %132 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %133 = getelementptr inbounds %struct.TBVGG3_Network, ptr %132, i32 0, i32 2
  %134 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %135 = zext i32 %134 to i64
  %136 = getelementptr inbounds [32 x [16 x [9 x float]]], ptr %133, i64 0, i64 %135
  %137 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %138 = zext i32 %137 to i64
  %139 = getelementptr inbounds [16 x [9 x float]], ptr %136, i64 0, i64 %138
  %140 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %141 = zext i32 %140 to i64
  %142 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %139, i64 0, i64 %141
  store float %131, ptr %142, align 4, !tbaa !11
  br label %143

143:                                              ; preds = %128
  %144 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %145 = add i32 %144, 1
  store i32 %145, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %124, !llvm.loop !20

146:                                              ; preds = %127
  br label %147

147:                                              ; preds = %146
  %148 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %149 = add i32 %148, 1
  store i32 %149, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %119, !llvm.loop !21

150:                                              ; preds = %122
  br label %151

151:                                              ; preds = %150
  %152 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %153 = add i32 %152, 1
  store i32 %153, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %114, !llvm.loop !22

154:                                              ; preds = %117
  %155 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %156 = getelementptr inbounds %struct.TBVGG3_Network, ptr %155, i32 0, i32 3
  %157 = getelementptr inbounds [8 x [1 x float]], ptr %156, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %157, i8 0, i64 32, i1 false)
  %158 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %159 = getelementptr inbounds %struct.TBVGG3_Network, ptr %158, i32 0, i32 4
  %160 = getelementptr inbounds [16 x [1 x float]], ptr %159, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %160, i8 0, i64 64, i1 false)
  %161 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds %struct.TBVGG3_Network, ptr %161, i32 0, i32 5
  %163 = getelementptr inbounds [32 x [1 x float]], ptr %162, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %163, i8 0, i64 128, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #4
  br label %164

164:                                              ; preds = %154, %19
  ret void
}

; Function Attrs: nounwind
declare void @srand(i32 noundef) #2

; Function Attrs: nounwind
declare i64 @time(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}
!20 = distinct !{!20, !14}
!21 = distinct !{!21, !14}
!22 = distinct !{!22, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @TBVGG3_RandomWeight() local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @TBVGG3_Reset(ptr noundef writeonly %0, i32 noundef %1) local_unnamed_addr #0 {
  %3 = icmp eq ptr %0, null
  br i1 %3, label %151, label %4

4:                                                ; preds = %2
  %5 = icmp eq i32 %1, 0
  br i1 %5, label %6, label %9

6:                                                ; preds = %4
  %7 = tail call i64 @time(ptr noundef null) #3
  %8 = trunc i64 %7 to i32
  br label %9

9:                                                ; preds = %4, %6
  %.sink = phi i32 [ %8, %6 ], [ %1, %4 ]
  tail call void @srand(i32 noundef %.sink) #3
  br label %.preheader54

.preheader54:                                     ; preds = %9, %.preheader54
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %9 ], [ %indvars.iv.next, %.preheader54 ]
  %10 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %11 = fmul float %10, 0x3FDB4A2940000000
  %12 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 0, i64 0
  store float %11, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %13 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %14 = fmul float %13, 0x3FDB4A2940000000
  %15 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 0, i64 1
  store float %14, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %16 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %17 = fmul float %16, 0x3FDB4A2940000000
  %18 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 0, i64 2
  store float %17, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %19 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %20 = fmul float %19, 0x3FDB4A2940000000
  %21 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 0, i64 3
  store float %20, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %22 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %23 = fmul float %22, 0x3FDB4A2940000000
  %24 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 0, i64 4
  store float %23, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %25 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %26 = fmul float %25, 0x3FDB4A2940000000
  %27 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 0, i64 5
  store float %26, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %28 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %29 = fmul float %28, 0x3FDB4A2940000000
  %30 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 0, i64 6
  store float %29, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %31 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %32 = fmul float %31, 0x3FDB4A2940000000
  %33 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 0, i64 7
  store float %32, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %34 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %35 = fmul float %34, 0x3FDB4A2940000000
  %36 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 0, i64 8
  store float %35, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %37 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %38 = fmul float %37, 0x3FDB4A2940000000
  %39 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 1, i64 0
  store float %38, ptr %39, align 4, !tbaa !5
  %40 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %41 = fmul float %40, 0x3FDB4A2940000000
  %42 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 1, i64 1
  store float %41, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %43 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %44 = fmul float %43, 0x3FDB4A2940000000
  %45 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 1, i64 2
  store float %44, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %46 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %47 = fmul float %46, 0x3FDB4A2940000000
  %48 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 1, i64 3
  store float %47, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %49 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %50 = fmul float %49, 0x3FDB4A2940000000
  %51 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 1, i64 4
  store float %50, ptr %51, align 4, !tbaa !5
  %52 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %53 = fmul float %52, 0x3FDB4A2940000000
  %54 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 1, i64 5
  store float %53, ptr %54, align 4, !tbaa !5
  %55 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %56 = fmul float %55, 0x3FDB4A2940000000
  %57 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 1, i64 6
  store float %56, ptr %57, align 4, !tbaa !5
  %58 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %59 = fmul float %58, 0x3FDB4A2940000000
  %60 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 1, i64 7
  store float %59, ptr %60, align 4, !tbaa !5
  %61 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %62 = fmul float %61, 0x3FDB4A2940000000
  %63 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 1, i64 8
  store float %62, ptr %63, align 4, !tbaa !5
  %64 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %65 = fmul float %64, 0x3FDB4A2940000000
  %66 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 2, i64 0
  store float %65, ptr %66, align 4, !tbaa !5
  %67 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %68 = fmul float %67, 0x3FDB4A2940000000
  %69 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 2, i64 1
  store float %68, ptr %69, align 4, !tbaa !5
  %70 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %71 = fmul float %70, 0x3FDB4A2940000000
  %72 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 2, i64 2
  store float %71, ptr %72, align 4, !tbaa !5
  %73 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %74 = fmul float %73, 0x3FDB4A2940000000
  %75 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 2, i64 3
  store float %74, ptr %75, align 4, !tbaa !5
  %76 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %77 = fmul float %76, 0x3FDB4A2940000000
  %78 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 2, i64 4
  store float %77, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  %79 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %80 = fmul float %79, 0x3FDB4A2940000000
  %81 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 2, i64 5
  store float %80, ptr %81, align 4, !tbaa !5
  %82 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %83 = fmul float %82, 0x3FDB4A2940000000
  %84 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 2, i64 6
  store float %83, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %85 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %86 = fmul float %85, 0x3FDB4A2940000000
  %87 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 2, i64 7
  store float %86, ptr %87, align 4, !tbaa !5
  %88 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %89 = fmul float %88, 0x3FDB4A2940000000
  %90 = getelementptr inbounds [8 x [3 x [9 x float]]], ptr %0, i64 0, i64 %indvars.iv, i64 2, i64 8
  store float %89, ptr %90, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, 8
  br i1 %exitcond.not, label %.preheader52, label %.preheader54, !llvm.loop !9

.preheader52:                                     ; preds = %.preheader54
  %91 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 864
  br label %.preheader51

.preheader51:                                     ; preds = %.preheader52, %120
  %indvars.iv75 = phi i64 [ 0, %.preheader52 ], [ %indvars.iv.next76, %120 ]
  br label %.preheader50

.preheader49:                                     ; preds = %120
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 5472
  br label %.preheader48

.preheader50:                                     ; preds = %.preheader51, %.preheader50
  %indvars.iv71 = phi i64 [ 0, %.preheader51 ], [ %indvars.iv.next72, %.preheader50 ]
  %93 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %94 = fmul float %93, 0x3FD279A740000000
  %95 = getelementptr inbounds [16 x [8 x [9 x float]]], ptr %91, i64 0, i64 %indvars.iv75, i64 %indvars.iv71, i64 0
  store float %94, ptr %95, align 4, !tbaa !5
  %96 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %97 = fmul float %96, 0x3FD279A740000000
  %98 = getelementptr inbounds [16 x [8 x [9 x float]]], ptr %91, i64 0, i64 %indvars.iv75, i64 %indvars.iv71, i64 1
  store float %97, ptr %98, align 4, !tbaa !5
  %99 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %100 = fmul float %99, 0x3FD279A740000000
  %101 = getelementptr inbounds [16 x [8 x [9 x float]]], ptr %91, i64 0, i64 %indvars.iv75, i64 %indvars.iv71, i64 2
  store float %100, ptr %101, align 4, !tbaa !5
  %102 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %103 = fmul float %102, 0x3FD279A740000000
  %104 = getelementptr inbounds [16 x [8 x [9 x float]]], ptr %91, i64 0, i64 %indvars.iv75, i64 %indvars.iv71, i64 3
  store float %103, ptr %104, align 4, !tbaa !5
  %105 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %106 = fmul float %105, 0x3FD279A740000000
  %107 = getelementptr inbounds [16 x [8 x [9 x float]]], ptr %91, i64 0, i64 %indvars.iv75, i64 %indvars.iv71, i64 4
  store float %106, ptr %107, align 4, !tbaa !5
  %108 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %109 = fmul float %108, 0x3FD279A740000000
  %110 = getelementptr inbounds [16 x [8 x [9 x float]]], ptr %91, i64 0, i64 %indvars.iv75, i64 %indvars.iv71, i64 5
  store float %109, ptr %110, align 4, !tbaa !5
  %111 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %112 = fmul float %111, 0x3FD279A740000000
  %113 = getelementptr inbounds [16 x [8 x [9 x float]]], ptr %91, i64 0, i64 %indvars.iv75, i64 %indvars.iv71, i64 6
  store float %112, ptr %113, align 4, !tbaa !5
  %114 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %115 = fmul float %114, 0x3FD279A740000000
  %116 = getelementptr inbounds [16 x [8 x [9 x float]]], ptr %91, i64 0, i64 %indvars.iv75, i64 %indvars.iv71, i64 7
  store float %115, ptr %116, align 4, !tbaa !5
  %117 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %118 = fmul float %117, 0x3FD279A740000000
  %119 = getelementptr inbounds [16 x [8 x [9 x float]]], ptr %91, i64 0, i64 %indvars.iv75, i64 %indvars.iv71, i64 8
  store float %118, ptr %119, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next72 = add nuw nsw i64 %indvars.iv71, 1
  %exitcond74.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next72, 8
  br i1 %exitcond74.not, label %120, label %.preheader50, !llvm.loop !11

120:                                              ; preds = %.preheader50
  %indvars.iv.next76 = add nuw nsw i64 %indvars.iv75, 1
  %exitcond78.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next76, 16
  br i1 %exitcond78.not, label %.preheader49, label %.preheader51, !llvm.loop !12

.preheader48:                                     ; preds = %.preheader49, %150
  %indvars.iv87 = phi i64 [ 0, %.preheader49 ], [ %indvars.iv.next88, %150 ]
  br label %.preheader

121:                                              ; preds = %150
  %122 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 23904
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(224) %122, i8 0, i64 224, i1 false)
  br label %151

.preheader:                                       ; preds = %.preheader48, %.preheader
  %indvars.iv83 = phi i64 [ 0, %.preheader48 ], [ %indvars.iv.next84, %.preheader ]
  %123 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %124 = fmul float %123, 0x3FCA20BD80000000
  %125 = getelementptr inbounds [32 x [16 x [9 x float]]], ptr %92, i64 0, i64 %indvars.iv87, i64 %indvars.iv83, i64 0
  store float %124, ptr %125, align 4, !tbaa !5
  %126 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %127 = fmul float %126, 0x3FCA20BD80000000
  %128 = getelementptr inbounds [32 x [16 x [9 x float]]], ptr %92, i64 0, i64 %indvars.iv87, i64 %indvars.iv83, i64 1
  store float %127, ptr %128, align 4, !tbaa !5
  %129 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %130 = fmul float %129, 0x3FCA20BD80000000
  %131 = getelementptr inbounds [32 x [16 x [9 x float]]], ptr %92, i64 0, i64 %indvars.iv87, i64 %indvars.iv83, i64 2
  store float %130, ptr %131, align 4, !tbaa !5
  %132 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %133 = fmul float %132, 0x3FCA20BD80000000
  %134 = getelementptr inbounds [32 x [16 x [9 x float]]], ptr %92, i64 0, i64 %indvars.iv87, i64 %indvars.iv83, i64 3
  store float %133, ptr %134, align 4, !tbaa !5
  %135 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %136 = fmul float %135, 0x3FCA20BD80000000
  %137 = getelementptr inbounds [32 x [16 x [9 x float]]], ptr %92, i64 0, i64 %indvars.iv87, i64 %indvars.iv83, i64 4
  store float %136, ptr %137, align 4, !tbaa !5
  %138 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %139 = fmul float %138, 0x3FCA20BD80000000
  %140 = getelementptr inbounds [32 x [16 x [9 x float]]], ptr %92, i64 0, i64 %indvars.iv87, i64 %indvars.iv83, i64 5
  store float %139, ptr %140, align 4, !tbaa !5
  %141 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %142 = fmul float %141, 0x3FCA20BD80000000
  %143 = getelementptr inbounds [32 x [16 x [9 x float]]], ptr %92, i64 0, i64 %indvars.iv87, i64 %indvars.iv83, i64 6
  store float %142, ptr %143, align 4, !tbaa !5
  %144 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %145 = fmul float %144, 0x3FCA20BD80000000
  %146 = getelementptr inbounds [32 x [16 x [9 x float]]], ptr %92, i64 0, i64 %indvars.iv87, i64 %indvars.iv83, i64 7
  store float %145, ptr %146, align 4, !tbaa !5
  %147 = tail call float @TBVGG3_RandomWeight()
  %148 = fmul float %147, 0x3FCA20BD80000000
  %149 = getelementptr inbounds [32 x [16 x [9 x float]]], ptr %92, i64 0, i64 %indvars.iv87, i64 %indvars.iv83, i64 8
  store float %148, ptr %149, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next84 = add nuw nsw i64 %indvars.iv83, 1
  %exitcond86.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next84, 16
  br i1 %exitcond86.not, label %150, label %.preheader, !llvm.loop !13

150:                                              ; preds = %.preheader
  %indvars.iv.next88 = add nuw nsw i64 %indvars.iv87, 1
  %exitcond90.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next88, 32
  br i1 %exitcond90.not, label %121, label %.preheader48, !llvm.loop !14

151:                                              ; preds = %2, %121
  ret void
}

; Function Attrs: nounwind
declare void @srand(i32 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind
declare i64 @time(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}
!12 = distinct !{!12, !10}
!13 = distinct !{!13, !10}
!14 = distinct !{!14, !10}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,MemCpyOptPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass