; LLVM IR from moarseniy/CudaFEMproject :: FEMproject/fem_utils/src/cpu_fem_utils.ll (ZN16CPU_ElementsData7genMaskEv)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.ElementsData = type { ptr, i64, i64, i64, i64, i64, i32, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, %struct.CGMData, ptr, ptr, ptr }
%struct.CGMData = type { ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr }

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZN16CPU_ElementsData7genMaskEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(336) %0) unnamed_addr #0 align 2 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca i64, align 8
  %6 = alloca i64, align 8
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7 = load ptr, ptr %2, align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %3) #4
  %8 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 25
  %9 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %10 = call noundef ptr @_ZNK6Matrix8get_dataEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(49) %9)
  store ptr %10, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %4) #4
  %11 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 7
  %12 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !14
  %13 = call noundef ptr @_ZNK6Matrix8get_dataEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(49) %12)
  store ptr %13, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %5) #4
  store i64 0, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  br label %14

14:                                               ; preds = %290, %1
  %15 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %16 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 2
  %17 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !16
  %18 = icmp ult i64 %15, %17
  br i1 %18, label %20, label %19

19:                                               ; preds = %14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %5) #4
  br label %293

20:                                               ; preds = %14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %6) #4
  %21 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %22 = load i64, ptr %21, align 8, !tbaa !17
  %23 = sub i64 %22, 1
  %24 = mul i64 6, %23
  %25 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %26 = mul i64 %24, %25
  store i64 %26, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %27 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %28 = load i64, ptr %27, align 8, !tbaa !17
  %29 = icmp eq i64 %28, 2
  br i1 %29, label %30, label %115

30:                                               ; preds = %20
  %31 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %32 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %33 = mul i64 3, %32
  %34 = add i64 %33, 0
  %35 = getelementptr inbounds float, ptr %31, i64 %34
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !18
  %37 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %38 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !17
  %39 = uitofp i64 %38 to float
  %40 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %39, float 0.000000e+00)
  %41 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %42 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %43 = add i64 %42, 0
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %41, i64 %43
  store float %40, ptr %44, align 4, !tbaa !18
  %45 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %46 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %47 = mul i64 3, %46
  %48 = add i64 %47, 0
  %49 = getelementptr inbounds float, ptr %45, i64 %48
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !18
  %51 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %52 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !17
  %53 = uitofp i64 %52 to float
  %54 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float %53, float 1.000000e+00)
  %55 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %56 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %57 = add i64 %56, 1
  %58 = getelementptr inbounds float, ptr %55, i64 %57
  store float %54, ptr %58, align 4, !tbaa !18
  %59 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %60 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %61 = mul i64 3, %60
  %62 = add i64 %61, 1
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %59, i64 %62
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !18
  %65 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %66 = load i64, ptr %65, align 8, !tbaa !17
  %67 = uitofp i64 %66 to float
  %68 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %67, float 0.000000e+00)
  %69 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %70 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %71 = add i64 %70, 2
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %69, i64 %71
  store float %68, ptr %72, align 4, !tbaa !18
  %73 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %74 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %75 = mul i64 3, %74
  %76 = add i64 %75, 1
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %73, i64 %76
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !18
  %79 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %80 = load i64, ptr %79, align 8, !tbaa !17
  %81 = uitofp i64 %80 to float
  %82 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %78, float %81, float 1.000000e+00)
  %83 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %84 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %85 = add i64 %84, 3
  %86 = getelementptr inbounds float, ptr %83, i64 %85
  store float %82, ptr %86, align 4, !tbaa !18
  %87 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %88 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %89 = mul i64 3, %88
  %90 = add i64 %89, 2
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %87, i64 %90
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !18
  %93 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %94 = load i64, ptr %93, align 8, !tbaa !17
  %95 = uitofp i64 %94 to float
  %96 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float %95, float 0.000000e+00)
  %97 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %98 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %99 = add i64 %98, 4
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %97, i64 %99
  store float %96, ptr %100, align 4, !tbaa !18
  %101 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %102 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %103 = mul i64 3, %102
  %104 = add i64 %103, 2
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %104
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !18
  %107 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %108 = load i64, ptr %107, align 8, !tbaa !17
  %109 = uitofp i64 %108 to float
  %110 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %106, float %109, float 1.000000e+00)
  %111 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %112 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %113 = add i64 %112, 5
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %111, i64 %113
  store float %110, ptr %114, align 4, !tbaa !18
  br label %289

115:                                              ; preds = %20
  %116 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %117 = load i64, ptr %116, align 8, !tbaa !17
  %118 = icmp eq i64 %117, 3
  br i1 %118, label %119, label %288

119:                                              ; preds = %115
  %120 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %121 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %122 = mul i64 4, %121
  %123 = add i64 %122, 0
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %120, i64 %123
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !18
  %126 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %127 = load i64, ptr %126, align 8, !tbaa !17
  %128 = uitofp i64 %127 to float
  %129 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %125, float %128, float 0.000000e+00)
  %130 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %131 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %132 = add i64 %131, 0
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %130, i64 %132
  store float %129, ptr %133, align 4, !tbaa !18
  %134 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %135 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %136 = mul i64 4, %135
  %137 = add i64 %136, 0
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %134, i64 %137
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !18
  %140 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %141 = load i64, ptr %140, align 8, !tbaa !17
  %142 = uitofp i64 %141 to float
  %143 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %139, float %142, float 1.000000e+00)
  %144 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %145 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %146 = add i64 %145, 1
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %144, i64 %146
  store float %143, ptr %147, align 4, !tbaa !18
  %148 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %149 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %150 = mul i64 4, %149
  %151 = add i64 %150, 0
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %148, i64 %151
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !18
  %154 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %155 = load i64, ptr %154, align 8, !tbaa !17
  %156 = uitofp i64 %155 to float
  %157 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %153, float %156, float 2.000000e+00)
  %158 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %159 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %160 = add i64 %159, 2
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %158, i64 %160
  store float %157, ptr %161, align 4, !tbaa !18
  %162 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %163 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %164 = mul i64 4, %163
  %165 = add i64 %164, 1
  %166 = getelementptr inbounds float, ptr %162, i64 %165
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !18
  %168 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %169 = load i64, ptr %168, align 8, !tbaa !17
  %170 = uitofp i64 %169 to float
  %171 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %167, float %170, float 0.000000e+00)
  %172 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %173 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %174 = add i64 %173, 3
  %175 = getelementptr inbounds float, ptr %172, i64 %174
  store float %171, ptr %175, align 4, !tbaa !18
  %176 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %177 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %178 = mul i64 4, %177
  %179 = add i64 %178, 1
  %180 = getelementptr inbounds float, ptr %176, i64 %179
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !18
  %182 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %183 = load i64, ptr %182, align 8, !tbaa !17
  %184 = uitofp i64 %183 to float
  %185 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %181, float %184, float 1.000000e+00)
  %186 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %187 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %188 = add i64 %187, 4
  %189 = getelementptr inbounds float, ptr %186, i64 %188
  store float %185, ptr %189, align 4, !tbaa !18
  %190 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %191 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %192 = mul i64 4, %191
  %193 = add i64 %192, 1
  %194 = getelementptr inbounds float, ptr %190, i64 %193
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !18
  %196 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %197 = load i64, ptr %196, align 8, !tbaa !17
  %198 = uitofp i64 %197 to float
  %199 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %195, float %198, float 2.000000e+00)
  %200 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %201 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %202 = add i64 %201, 5
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %200, i64 %202
  store float %199, ptr %203, align 4, !tbaa !18
  %204 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %205 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %206 = mul i64 4, %205
  %207 = add i64 %206, 2
  %208 = getelementptr inbounds float, ptr %204, i64 %207
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !18
  %210 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %211 = load i64, ptr %210, align 8, !tbaa !17
  %212 = uitofp i64 %211 to float
  %213 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %209, float %212, float 0.000000e+00)
  %214 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %215 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %216 = add i64 %215, 6
  %217 = getelementptr inbounds float, ptr %214, i64 %216
  store float %213, ptr %217, align 4, !tbaa !18
  %218 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %219 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %220 = mul i64 4, %219
  %221 = add i64 %220, 2
  %222 = getelementptr inbounds float, ptr %218, i64 %221
  %223 = load float, ptr %222, align 4, !tbaa !18
  %224 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %225 = load i64, ptr %224, align 8, !tbaa !17
  %226 = uitofp i64 %225 to float
  %227 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %223, float %226, float 1.000000e+00)
  %228 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %229 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %230 = add i64 %229, 7
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %228, i64 %230
  store float %227, ptr %231, align 4, !tbaa !18
  %232 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %233 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %234 = mul i64 4, %233
  %235 = add i64 %234, 2
  %236 = getelementptr inbounds float, ptr %232, i64 %235
  %237 = load float, ptr %236, align 4, !tbaa !18
  %238 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %239 = load i64, ptr %238, align 8, !tbaa !17
  %240 = uitofp i64 %239 to float
  %241 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %237, float %240, float 2.000000e+00)
  %242 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %243 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %244 = add i64 %243, 8
  %245 = getelementptr inbounds float, ptr %242, i64 %244
  store float %241, ptr %245, align 4, !tbaa !18
  %246 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %247 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %248 = mul i64 4, %247
  %249 = add i64 %248, 3
  %250 = getelementptr inbounds float, ptr %246, i64 %249
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !18
  %252 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %253 = load i64, ptr %252, align 8, !tbaa !17
  %254 = uitofp i64 %253 to float
  %255 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %251, float %254, float 0.000000e+00)
  %256 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %257 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %258 = add i64 %257, 9
  %259 = getelementptr inbounds float, ptr %256, i64 %258
  store float %255, ptr %259, align 4, !tbaa !18
  %260 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %261 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %262 = mul i64 4, %261
  %263 = add i64 %262, 3
  %264 = getelementptr inbounds float, ptr %260, i64 %263
  %265 = load float, ptr %264, align 4, !tbaa !18
  %266 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %267 = load i64, ptr %266, align 8, !tbaa !17
  %268 = uitofp i64 %267 to float
  %269 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %265, float %268, float 1.000000e+00)
  %270 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %271 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %272 = add i64 %271, 10
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %270, i64 %272
  store float %269, ptr %273, align 4, !tbaa !18
  %274 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %275 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %276 = mul i64 4, %275
  %277 = add i64 %276, 3
  %278 = getelementptr inbounds float, ptr %274, i64 %277
  %279 = load float, ptr %278, align 4, !tbaa !18
  %280 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 1
  %281 = load i64, ptr %280, align 8, !tbaa !17
  %282 = uitofp i64 %281 to float
  %283 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %279, float %282, float 2.000000e+00)
  %284 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %285 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !15
  %286 = add i64 %285, 11
  %287 = getelementptr inbounds float, ptr %284, i64 %286
  store float %283, ptr %287, align 4, !tbaa !18
  br label %288

288:                                              ; preds = %119, %115
  br label %289

289:                                              ; preds = %288, %30
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %6) #4
  br label %290

290:                                              ; preds = %289
  %291 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %292 = add i64 %291, 1
  store i64 %292, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  br label %14, !llvm.loop !20

293:                                              ; preds = %19
  %294 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 25
  %295 = load ptr, ptr %294, align 8, !tbaa !9
  %296 = getelementptr inbounds %class.ElementsData, ptr %7, i32 0, i32 26
  %297 = load ptr, ptr %296, align 8, !tbaa !22
  %298 = load ptr, ptr %295, align 8, !tbaa !23
  %299 = getelementptr inbounds ptr, ptr %298, i64 11
  %300 = load ptr, ptr %299, align 8
  call void %300(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(49) %295, ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(49) %297)
  %301 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !23
  %302 = getelementptr inbounds ptr, ptr %301, i64 19
  %303 = load ptr, ptr %302, align 8
  call void %303(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(336) %7)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %4) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %3) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare noundef ptr @_ZNK6Matrix8get_dataEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(49)) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !6, i64 200}
!10 = !{!"_ZTS12ElementsData", !11, i64 8, !11, i64 16, !11, i64 24, !11, i64 32, !11, i64 40, !12, i64 48, !6, i64 56, !6, i64 64, !6, i64 72, !6, i64 80, !6, i64 88, !6, i64 96, !6, i64 104, !6, i64 112, !6, i64 120, !6, i64 128, !6, i64 136, !6, i64 144, !6, i64 152, !6, i64 160, !6, i64 168, !6, i64 176, !6, i64 184, !6, i64 192, !6, i64 200, !6, i64 208, !6, i64 216, !6, i64 224, !6, i64 232, !6, i64 240, !6, i64 248, !13, i64 256, !6, i64 312, !6, i64 320, !6, i64 328}
!11 = !{!"long", !7, i64 0}
!12 = !{!"_ZTS11DEVICE_NAME", !7, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS7CGMData", !6, i64 0, !6, i64 8, !6, i64 16, !6, i64 24, !6, i64 32, !6, i64 40, !6, i64 48}
!14 = !{!10, !6, i64 56}
!15 = !{!11, !11, i64 0}
!16 = !{!10, !11, i64 16}
!17 = !{!10, !11, i64 8}
!18 = !{!19, !19, i64 0}
!19 = !{!"float", !7, i64 0}
!20 = distinct !{!20, !21}
!21 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!22 = !{!10, !6, i64 208}
!23 = !{!24, !24, i64 0}
!24 = !{!"vtable pointer", !8, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZN16CPU_ElementsData7genMaskEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(336) %0) unnamed_addr #0 align 2 {
  %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 200
  %3 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4 = tail call noundef ptr @_ZNK6Matrix8get_dataEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(49) %3)
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %6 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !13
  %7 = tail call noundef ptr @_ZNK6Matrix8get_dataEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(49) %6)
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %9 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !14
  %.not = icmp eq i64 %9, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %1
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %11 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !15
  %12 = mul i64 %11, 6
  %13 = add i64 %12, -6
  %14 = uitofp nneg i64 %11 to float
  switch i64 %11, label %._crit_edge [
    i64 2, label %.lr.ph.split.us
    i64 3, label %.lr.ph.split.us77
  ]

.lr.ph.split.us:                                  ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.split.us
  %.076.us = phi i64 [ %38, %.lr.ph.split.us ], [ 0, %.lr.ph ]
  %15 = mul i64 %13, %.076.us
  %.idx.us = mul i64 %.076.us, 12
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 %.idx.us
  %17 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float 2.000000e+00, float 0.000000e+00)
  %19 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %15
  store float %18, ptr %19, align 4, !tbaa !16
  %20 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %14, float 1.000000e+00)
  %22 = or disjoint i64 %15, 1
  %23 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %22
  store float %21, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %24 = getelementptr i8, ptr %16, i64 4
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %14, float 0.000000e+00)
  %27 = getelementptr i8, ptr %19, i64 8
  store float %26, ptr %27, align 4, !tbaa !16
  %28 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %29 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %14, float 1.000000e+00)
  %30 = getelementptr i8, ptr %19, i64 12
  store float %29, ptr %30, align 4, !tbaa !16
  %31 = getelementptr i8, ptr %16, i64 8
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !16
  %33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %14, float 0.000000e+00)
  %34 = getelementptr i8, ptr %19, i64 16
  store float %33, ptr %34, align 4, !tbaa !16
  %35 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !16
  %36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %14, float 1.000000e+00)
  %37 = getelementptr i8, ptr %19, i64 20
  store float %36, ptr %37, align 4, !tbaa !16
  %38 = add nuw i64 %.076.us, 1
  %exitcond81.not = icmp eq i64 %38, %9
  br i1 %exitcond81.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph.split.us, !llvm.loop !18

.lr.ph.split.us77:                                ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.split.us77
  %.076.us78 = phi i64 [ %87, %.lr.ph.split.us77 ], [ 0, %.lr.ph ]
  %39 = mul i64 %13, %.076.us78
  %40 = shl i64 %.076.us78, 2
  %41 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %40
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !16
  %43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float 3.000000e+00, float 0.000000e+00)
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %39
  store float %43, ptr %44, align 4, !tbaa !16
  %45 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !16
  %46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %14, float 1.000000e+00)
  %47 = or disjoint i64 %39, 1
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %47
  store float %46, ptr %48, align 4, !tbaa !16
  %49 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !16
  %50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %14, float 2.000000e+00)
  %51 = or disjoint i64 %39, 2
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %51
  store float %50, ptr %52, align 4, !tbaa !16
  %53 = or disjoint i64 %40, 1
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %53
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !16
  %56 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %14, float 0.000000e+00)
  %57 = or disjoint i64 %39, 3
  %58 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %57
  store float %56, ptr %58, align 4, !tbaa !16
  %59 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !16
  %60 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %14, float 1.000000e+00)
  %61 = getelementptr i8, ptr %44, i64 16
  store float %60, ptr %61, align 4, !tbaa !16
  %62 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !16
  %63 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %14, float 2.000000e+00)
  %64 = getelementptr i8, ptr %44, i64 20
  store float %63, ptr %64, align 4, !tbaa !16
  %65 = or disjoint i64 %40, 2
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %65
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !16
  %68 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %67, float %14, float 0.000000e+00)
  %69 = getelementptr i8, ptr %44, i64 24
  store float %68, ptr %69, align 4, !tbaa !16
  %70 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !16
  %71 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %14, float 1.000000e+00)
  %72 = getelementptr i8, ptr %44, i64 28
  store float %71, ptr %72, align 4, !tbaa !16
  %73 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !16
  %74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %73, float %14, float 2.000000e+00)
  %75 = getelementptr i8, ptr %44, i64 32
  store float %74, ptr %75, align 4, !tbaa !16
  %76 = or disjoint i64 %40, 3
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %76
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !16
  %79 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %78, float %14, float 0.000000e+00)
  %80 = getelementptr i8, ptr %44, i64 36
  store float %79, ptr %80, align 4, !tbaa !16
  %81 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !16
  %82 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %81, float %14, float 1.000000e+00)
  %83 = getelementptr i8, ptr %44, i64 40
  store float %82, ptr %83, align 4, !tbaa !16
  %84 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !16
  %85 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %84, float %14, float 2.000000e+00)
  %86 = getelementptr i8, ptr %44, i64 44
  store float %85, ptr %86, align 4, !tbaa !16
  %87 = add nuw i64 %.076.us78, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %87, %9
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph.split.us77, !llvm.loop !18

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph.split.us77, %.lr.ph.split.us, %.lr.ph, %1
  %88 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 208
  %90 = load ptr, ptr %89, align 8, !tbaa !20
  %91 = load ptr, ptr %88, align 8, !tbaa !21
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %91, i64 88
  %93 = load ptr, ptr %92, align 8
  tail call void %93(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(49) %88, ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(49) %90)
  %94 = load ptr, ptr %0, align 8, !tbaa !21
  %95 = getelementptr inbounds i8, ptr %94, i64 152
  %96 = load ptr, ptr %95, align 8
  tail call void %96(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(336) %0)
  ret void
}

declare noundef ptr @_ZNK6Matrix8get_dataEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(49)) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

attributes #0 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !11, i64 200}
!6 = !{!"_ZTS12ElementsData", !7, i64 8, !7, i64 16, !7, i64 24, !7, i64 32, !7, i64 40, !10, i64 48, !11, i64 56, !11, i64 64, !11, i64 72, !11, i64 80, !11, i64 88, !11, i64 96, !11, i64 104, !11, i64 112, !11, i64 120, !11, i64 128, !11, i64 136, !11, i64 144, !11, i64 152, !11, i64 160, !11, i64 168, !11, i64 176, !11, i64 184, !11, i64 192, !11, i64 200, !11, i64 208, !11, i64 216, !11, i64 224, !11, i64 232, !11, i64 240, !11, i64 248, !12, i64 256, !11, i64 312, !11, i64 320, !11, i64 328}
!7 = !{!"long", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!"_ZTS11DEVICE_NAME", !8, i64 0}
!11 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!12 = !{!"_ZTS7CGMData", !11, i64 0, !11, i64 8, !11, i64 16, !11, i64 24, !11, i64 32, !11, i64 40, !11, i64 48}
!13 = !{!6, !11, i64 56}
!14 = !{!6, !7, i64 16}
!15 = !{!6, !7, i64 8}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"float", !8, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = !{!6, !11, i64 208}
!21 = !{!22, !22, i64 0}
!22 = !{!"vtable pointer", !9, i64 0}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass