; LLVM IR from jingweizhanghuai/Morn :: src/wave (morn_wave_resample)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.MWave = type { i32, i32, [32 x ptr] }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [85 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [10 x i8], align 1
@__FUNCTION__.mWaveResample = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1
@.str.3 = external hidden unnamed_addr constant [18 x i8], align 1
@.str.4 = external hidden unnamed_addr constant [16 x i8], align 1
@g_sin_value = external hidden global [51 x float], align 16

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare void @mWaveRedefine(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef) #1

declare ptr @m_PropertyRead(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #1

declare ptr @m_PropertyWrite(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @mWaveIntegerResample(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef) #3

declare void @mWaveCut(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @mWaveResample(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3) #3 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %34

34:                                               ; preds = %4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  %35 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %36 = icmp eq ptr %35, null
  br i1 %36, label %41, label %37

37:                                               ; preds = %34
  %38 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %39 = ptrtoint ptr %38 to i64
  %40 = icmp eq i64 %39, -1
  br i1 %40, label %41, label %42

41:                                               ; preds = %37, %34
  br label %66

42:                                               ; preds = %37
  %43 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %43, i32 0, i32 2
  %45 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %44, i64 0, i64 0
  %46 = icmp eq ptr %45, null
  br i1 %46, label %63, label %47

47:                                               ; preds = %42
  %48 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %49 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %48, i32 0, i32 2
  %50 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %49, i64 0, i64 0
  %51 = ptrtoint ptr %50 to i64
  %52 = icmp eq i64 %51, -1
  br i1 %52, label %63, label %53

53:                                               ; preds = %47
  %54 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %55 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %54, i32 0, i32 0
  %56 = load i32, ptr %55, align 8, !tbaa !11
  %57 = icmp sle i32 %56, 0
  br i1 %57, label %63, label %58

58:                                               ; preds = %53
  %59 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %59, i32 0, i32 1
  %61 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !13
  %62 = icmp sle i32 %61, 0
  br label %63

63:                                               ; preds = %58, %53, %47, %42
  %64 = phi i1 [ true, %53 ], [ true, %47 ], [ true, %42 ], [ %62, %58 ]
  %65 = zext i1 %64 to i32
  br label %66

66:                                               ; preds = %63, %41
  %67 = phi i32 [ 1, %41 ], [ %65, %63 ]
  store i32 %67, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %68 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %69 = icmp ne i32 %68, 0
  br i1 %69, label %70, label %72

70:                                               ; preds = %66
  %71 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %71, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 151, ptr noundef @__FUNCTION__.mWaveResample, ptr noundef @.str.1)
  br label %72

72:                                               ; preds = %70, %66
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  br label %73

73:                                               ; preds = %72
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #4
  store float 0.000000e+00, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %74 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %75 = icmp sle i32 %74, 0
  br i1 %75, label %76, label %91

76:                                               ; preds = %73
  br label %77

77:                                               ; preds = %76
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #4
  %78 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %79 = call ptr @m_PropertyRead(ptr noundef %78, ptr noundef @.str.2, ptr noundef %10, ptr noundef null)
  %80 = icmp eq ptr %79, null
  %81 = zext i1 %80 to i32
  store i32 %81, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %82 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %83 = icmp ne i32 %82, 0
  br i1 %83, label %84, label %86

84:                                               ; preds = %77
  %85 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %85, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 156, ptr noundef @__FUNCTION__.mWaveResample, ptr noundef @.str.3)
  br label %86

86:                                               ; preds = %84, %77
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #4
  br label %87

87:                                               ; preds = %86
  br label %88

88:                                               ; preds = %87
  %89 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %90 = fptosi float %89 to i32
  store i32 %90, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %91

91:                                               ; preds = %88, %73
  %92 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %93 = icmp sle i32 %92, 0
  br i1 %93, label %94, label %104

94:                                               ; preds = %91
  %95 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %96 = call ptr @m_PropertyRead(ptr noundef %95, ptr noundef @.str.2, ptr noundef %10, ptr noundef null)
  %97 = icmp eq ptr %96, null
  br i1 %97, label %98, label %100

98:                                               ; preds = %94
  %99 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store i32 %99, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %103

100:                                              ; preds = %94
  %101 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %102 = fptosi float %101 to i32
  store i32 %102, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %103

103:                                              ; preds = %100, %98
  br label %104

104:                                              ; preds = %103, %91
  %105 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %106 = icmp eq ptr %105, null
  br i1 %106, label %111, label %107

107:                                              ; preds = %104
  %108 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %109 = ptrtoint ptr %108 to i64
  %110 = icmp eq i64 %109, -1
  br i1 %110, label %111, label %113

111:                                              ; preds = %107, %104
  %112 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %112, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  br label %113

113:                                              ; preds = %111, %107
  %114 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %115 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %116 = icmp eq i32 %114, %115
  br i1 %116, label %117, label %132

117:                                              ; preds = %113
  %118 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %119 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %120 = icmp ne ptr %118, %119
  br i1 %120, label %121, label %131

121:                                              ; preds = %117
  %122 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %123 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %124 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %125 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %124, i32 0, i32 1
  %126 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !13
  call void @mWaveCut(ptr noundef %122, ptr noundef %123, i32 noundef 0, i32 noundef %126)
  %127 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %128 = sitofp i32 %127 to float
  store float %128, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %129 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %130 = call ptr @m_PropertyWrite(ptr noundef %129, ptr noundef @.str.2, ptr noundef %10, i32 noundef 4)
  br label %131

131:                                              ; preds = %121, %117
  store i32 1, ptr %12, align 4
  br label %856

132:                                              ; preds = %113
  br label %133

133:                                              ; preds = %132
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  %134 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %135 = icmp sle i32 %134, 0
  %136 = zext i1 %135 to i32
  store i32 %136, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %137 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %138 = icmp ne i32 %137, 0
  br i1 %138, label %139, label %141

139:                                              ; preds = %133
  %140 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %140, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 178, ptr noundef @__FUNCTION__.mWaveResample, ptr noundef @.str.1)
  br label %141

141:                                              ; preds = %139, %133
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  br label %142

142:                                              ; preds = %141
  br label %143

143:                                              ; preds = %142
  br label %144

144:                                              ; preds = %143
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  %145 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %146 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %147 = icmp slt i32 %145, %146
  %148 = zext i1 %147 to i32
  store i32 %148, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %149 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %150 = icmp ne i32 %149, 0
  br i1 %150, label %151, label %153

151:                                              ; preds = %144
  %152 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %152, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 179, ptr noundef @__FUNCTION__.mWaveResample, ptr noundef @.str.1)
  br label %153

153:                                              ; preds = %151, %144
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  br label %154

154:                                              ; preds = %153
  br label %155

155:                                              ; preds = %154
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  %156 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %157 = sitofp i32 %156 to float
  %158 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %159 = sitofp i32 %158 to float
  %160 = fdiv float %157, %159
  store float %160, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %161 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %162 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %163 = fadd float %162, 5.000000e-01
  %164 = fptosi float %163 to i32
  %165 = sitofp i32 %164 to float
  %166 = fsub float %161, %165
  %167 = fcmp ogt float %166, 0.000000e+00
  br i1 %167, label %168, label %175

168:                                              ; preds = %155
  %169 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %170 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %171 = fadd float %170, 5.000000e-01
  %172 = fptosi float %171 to i32
  %173 = sitofp i32 %172 to float
  %174 = fsub float %169, %173
  br label %183

175:                                              ; preds = %155
  %176 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %177 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %178 = fadd float %177, 5.000000e-01
  %179 = fptosi float %178 to i32
  %180 = sitofp i32 %179 to float
  %181 = fsub float %176, %180
  %182 = fsub float 0.000000e+00, %181
  br label %183

183:                                              ; preds = %175, %168
  %184 = phi float [ %174, %168 ], [ %182, %175 ]
  %185 = fcmp olt float %184, 0x3EE4F8B580000000
  br i1 %185, label %186, label %191

186:                                              ; preds = %183
  %187 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %188 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %189 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %190 = fptosi float %189 to i32
  call void @mWaveIntegerResample(ptr noundef %187, ptr noundef %188, i32 noundef %190)
  store i32 1, ptr %12, align 4
  br label %855

191:                                              ; preds = %183
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  %192 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %193 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %192, i32 0, i32 1
  %194 = load i32, ptr %193, align 4, !tbaa !13
  store i32 %194, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  %195 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %196 = sitofp i32 %195 to float
  %197 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %198 = fdiv float %196, %197
  %199 = fptosi float %198 to i32
  store i32 %199, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %200

200:                                              ; preds = %191
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  %201 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %202 = icmp sle i32 %201, 1
  %203 = zext i1 %202 to i32
  store i32 %203, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %204 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %205 = icmp ne i32 %204, 0
  br i1 %205, label %206, label %208

206:                                              ; preds = %200
  %207 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %207, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 189, ptr noundef @__FUNCTION__.mWaveResample, ptr noundef @.str.4)
  br label %208

208:                                              ; preds = %206, %200
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  br label %209

209:                                              ; preds = %208
  br label %210

210:                                              ; preds = %209
  %211 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %212 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %212, i32 0, i32 0
  %214 = load i32, ptr %213, align 8, !tbaa !11
  %215 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %216 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %217 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %216, i32 0, i32 2
  %218 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %217, i64 0, i64 0
  call void @mWaveRedefine(ptr noundef %211, i32 noundef %214, i32 noundef %215, ptr noundef %218)
  %219 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %220 = sitofp i32 %219 to float
  store float %220, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %221 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %222 = call ptr @m_PropertyWrite(ptr noundef %221, ptr noundef @.str.2, ptr noundef %10, i32 noundef 4)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  store i32 0, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %223

223:                                              ; preds = %851, %210
  %224 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %225 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %226 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %225, i32 0, i32 0
  %227 = load i32, ptr %226, align 8, !tbaa !11
  %228 = icmp slt i32 %224, %227
  br i1 %228, label %230, label %229

229:                                              ; preds = %223
  store i32 12, ptr %12, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  br label %854

230:                                              ; preds = %223
  %231 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %232 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %231, i32 0, i32 2
  %233 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %234 = sext i32 %233 to i64
  %235 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %232, i64 0, i64 %234
  %236 = load ptr, ptr %235, align 8, !tbaa !5
  %237 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %238 = fadd float %237, 5.000000e-01
  %239 = fptosi float %238 to i32
  %240 = sext i32 %239 to i64
  %241 = getelementptr inbounds float, ptr %236, i64 %240
  %242 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !14
  %243 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %244 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %243, i32 0, i32 2
  %245 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %246 = sext i32 %245 to i64
  %247 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %244, i64 0, i64 %246
  %248 = load ptr, ptr %247, align 8, !tbaa !5
  %249 = getelementptr inbounds float, ptr %248, i64 0
  store float %242, ptr %249, align 4, !tbaa !14
  %250 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %251 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %250, i32 0, i32 2
  %252 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %253 = sext i32 %252 to i64
  %254 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %251, i64 0, i64 %253
  %255 = load ptr, ptr %254, align 8, !tbaa !5
  %256 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %257 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %258 = fadd float %256, %257
  %259 = fadd float %258, 5.000000e-01
  %260 = fptosi float %259 to i32
  %261 = sext i32 %260 to i64
  %262 = getelementptr inbounds float, ptr %255, i64 %261
  %263 = load float, ptr %262, align 4, !tbaa !14
  %264 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %265 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %264, i32 0, i32 2
  %266 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %267 = sext i32 %266 to i64
  %268 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %265, i64 0, i64 %267
  %269 = load ptr, ptr %268, align 8, !tbaa !5
  %270 = getelementptr inbounds float, ptr %269, i64 1
  store float %263, ptr %270, align 4, !tbaa !14
  %271 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %272 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %271, i32 0, i32 2
  %273 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %274 = sext i32 %273 to i64
  %275 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %272, i64 0, i64 %274
  %276 = load ptr, ptr %275, align 8, !tbaa !5
  %277 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %278 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %279 = fadd float %277, %278
  %280 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %281 = fadd float %279, %280
  %282 = fadd float %281, 5.000000e-01
  %283 = fptosi float %282 to i32
  %284 = sext i32 %283 to i64
  %285 = getelementptr inbounds float, ptr %276, i64 %284
  %286 = load float, ptr %285, align 4, !tbaa !14
  %287 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %288 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %287, i32 0, i32 2
  %289 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %290 = sext i32 %289 to i64
  %291 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %288, i64 0, i64 %290
  %292 = load ptr, ptr %291, align 8, !tbaa !5
  %293 = getelementptr inbounds float, ptr %292, i64 2
  store float %286, ptr %293, align 4, !tbaa !14
  %294 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %295 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %294, i32 0, i32 2
  %296 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %297 = sext i32 %296 to i64
  %298 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %295, i64 0, i64 %297
  %299 = load ptr, ptr %298, align 8, !tbaa !5
  %300 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %301 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %302 = fadd float %300, %301
  %303 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %304 = fadd float %302, %303
  %305 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %306 = fadd float %304, %305
  %307 = fadd float %306, 5.000000e-01
  %308 = fptosi float %307 to i32
  %309 = sext i32 %308 to i64
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %299, i64 %309
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !14
  %312 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %313 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %312, i32 0, i32 2
  %314 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %315 = sext i32 %314 to i64
  %316 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %313, i64 0, i64 %315
  %317 = load ptr, ptr %316, align 8, !tbaa !5
  %318 = getelementptr inbounds float, ptr %317, i64 3
  store float %311, ptr %318, align 4, !tbaa !14
  %319 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %320 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %319, i32 0, i32 2
  %321 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %322 = sext i32 %321 to i64
  %323 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %320, i64 0, i64 %322
  %324 = load ptr, ptr %323, align 8, !tbaa !5
  %325 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %326 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %327 = fadd float %325, %326
  %328 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %329 = fadd float %327, %328
  %330 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %331 = fadd float %329, %330
  %332 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %333 = fadd float %331, %332
  %334 = fadd float %333, 5.000000e-01
  %335 = fptosi float %334 to i32
  %336 = sext i32 %335 to i64
  %337 = getelementptr inbounds float, ptr %324, i64 %336
  %338 = load float, ptr %337, align 4, !tbaa !14
  %339 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %340 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %339, i32 0, i32 2
  %341 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %342 = sext i32 %341 to i64
  %343 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %340, i64 0, i64 %342
  %344 = load ptr, ptr %343, align 8, !tbaa !5
  %345 = getelementptr inbounds float, ptr %344, i64 4
  store float %338, ptr %345, align 4, !tbaa !14
  %346 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %347 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %346, i32 0, i32 2
  %348 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %349 = sext i32 %348 to i64
  %350 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %347, i64 0, i64 %349
  %351 = load ptr, ptr %350, align 8, !tbaa !5
  %352 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %353 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %354 = fadd float %352, %353
  %355 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %356 = fadd float %354, %355
  %357 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %358 = fadd float %356, %357
  %359 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %360 = fadd float %358, %359
  %361 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %362 = fadd float %360, %361
  %363 = fadd float %362, 5.000000e-01
  %364 = fptosi float %363 to i32
  %365 = sext i32 %364 to i64
  %366 = getelementptr inbounds float, ptr %351, i64 %365
  %367 = load float, ptr %366, align 4, !tbaa !14
  %368 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %369 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %368, i32 0, i32 2
  %370 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %371 = sext i32 %370 to i64
  %372 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %369, i64 0, i64 %371
  %373 = load ptr, ptr %372, align 8, !tbaa !5
  %374 = getelementptr inbounds float, ptr %373, i64 5
  store float %367, ptr %374, align 4, !tbaa !14
  %375 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %376 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %375, i32 0, i32 2
  %377 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %378 = sext i32 %377 to i64
  %379 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %376, i64 0, i64 %378
  %380 = load ptr, ptr %379, align 8, !tbaa !5
  %381 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %382 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %383 = fadd float %381, %382
  %384 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %385 = fadd float %383, %384
  %386 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %387 = fadd float %385, %386
  %388 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %389 = fadd float %387, %388
  %390 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %391 = fadd float %389, %390
  %392 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %393 = fadd float %391, %392
  %394 = fadd float %393, 5.000000e-01
  %395 = fptosi float %394 to i32
  %396 = sext i32 %395 to i64
  %397 = getelementptr inbounds float, ptr %380, i64 %396
  %398 = load float, ptr %397, align 4, !tbaa !14
  %399 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %400 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %399, i32 0, i32 2
  %401 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %402 = sext i32 %401 to i64
  %403 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %400, i64 0, i64 %402
  %404 = load ptr, ptr %403, align 8, !tbaa !5
  %405 = getelementptr inbounds float, ptr %404, i64 6
  store float %398, ptr %405, align 4, !tbaa !14
  %406 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %407 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %406, i32 0, i32 2
  %408 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %409 = sext i32 %408 to i64
  %410 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %407, i64 0, i64 %409
  %411 = load ptr, ptr %410, align 8, !tbaa !5
  %412 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %413 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %414 = fadd float %412, %413
  %415 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %416 = fadd float %414, %415
  %417 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %418 = fadd float %416, %417
  %419 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %420 = fadd float %418, %419
  %421 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %422 = fadd float %420, %421
  %423 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %424 = fadd float %422, %423
  %425 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %426 = fadd float %424, %425
  %427 = fadd float %426, 5.000000e-01
  %428 = fptosi float %427 to i32
  %429 = sext i32 %428 to i64
  %430 = getelementptr inbounds float, ptr %411, i64 %429
  %431 = load float, ptr %430, align 4, !tbaa !14
  %432 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %433 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %432, i32 0, i32 2
  %434 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %435 = sext i32 %434 to i64
  %436 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %433, i64 0, i64 %435
  %437 = load ptr, ptr %436, align 8, !tbaa !5
  %438 = getelementptr inbounds float, ptr %437, i64 7
  store float %431, ptr %438, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  %439 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %440 = fmul float 7.000000e+00, %439
  store float %440, ptr %20, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  store i32 8, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %441

441:                                              ; preds = %649, %230
  %442 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %443 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %444 = sub nsw i32 %443, 8
  %445 = icmp slt i32 %442, %444
  br i1 %445, label %446, label %652

446:                                              ; preds = %441
  %447 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !14
  %448 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %449 = fadd float %447, %448
  store float %449, ptr %20, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  %450 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !14
  %451 = fptosi float %450 to i32
  store i32 %451, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  %452 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %453 = add nsw i32 %452, 1
  store i32 %453, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  store float 0.000000e+00, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  store float 0.000000e+00, ptr %25, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  store i32 0, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  br label %454

454:                                              ; preds = %633, %446
  %455 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %456 = icmp slt i32 %455, 8
  br i1 %456, label %458, label %457

457:                                              ; preds = %454
  store i32 18, ptr %12, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  br label %636

458:                                              ; preds = %454
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  %459 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !14
  %460 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %461 = sitofp i32 %460 to float
  %462 = fsub float %459, %461
  %463 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %464 = fdiv float %462, %463
  store float %464, ptr %30, align 4, !tbaa !14
  %465 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !14
  %466 = fcmp oeq float %465, 0.000000e+00
  br i1 %466, label %467, label %468

467:                                              ; preds = %458
  store float 0x400921FB60000000, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  br label %527

468:                                              ; preds = %458
  %469 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !14
  %470 = fdiv float %469, 2.000000e+00
  store float %470, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %471 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %472 = fcmp ogt float %471, 0.000000e+00
  br i1 %472, label %473, label %475

473:                                              ; preds = %468
  %474 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  br label %478

475:                                              ; preds = %468
  %476 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %477 = fsub float 0.000000e+00, %476
  br label %478

478:                                              ; preds = %475, %473
  %479 = phi float [ %474, %473 ], [ %477, %475 ]
  store float %479, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %480 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %481 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %482 = fptosi float %481 to i32
  %483 = sitofp i32 %482 to float
  %484 = fsub float %480, %483
  store float %484, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %485 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %486 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %485, float 2.000000e+02, float 5.000000e-01)
  %487 = fptosi float %486 to i32
  store i32 %487, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %488 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %489 = icmp sle i32 %488, 50
  br i1 %489, label %490, label %495

490:                                              ; preds = %478
  %491 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %492 = sext i32 %491 to i64
  %493 = getelementptr inbounds [51 x float], ptr @g_sin_value, i64 0, i64 %492
  %494 = load float, ptr %493, align 4, !tbaa !14
  store float %494, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  br label %523

495:                                              ; preds = %478
  %496 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %497 = icmp sle i32 %496, 100
  br i1 %497, label %498, label %504

498:                                              ; preds = %495
  %499 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %500 = sub nsw i32 100, %499
  %501 = sext i32 %500 to i64
  %502 = getelementptr inbounds [51 x float], ptr @g_sin_value, i64 0, i64 %501
  %503 = load float, ptr %502, align 4, !tbaa !14
  store float %503, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  br label %522

504:                                              ; preds = %495
  %505 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %506 = icmp sle i32 %505, 150
  br i1 %506, label %507, label %514

507:                                              ; preds = %504
  %508 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %509 = sub nsw i32 %508, 100
  %510 = sext i32 %509 to i64
  %511 = getelementptr inbounds [51 x float], ptr @g_sin_value, i64 0, i64 %510
  %512 = load float, ptr %511, align 4, !tbaa !14
  %513 = fneg float %512
  store float %513, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  br label %521

514:                                              ; preds = %504
  %515 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %516 = sub nsw i32 200, %515
  %517 = sext i32 %516 to i64
  %518 = getelementptr inbounds [51 x float], ptr @g_sin_value, i64 0, i64 %517
  %519 = load float, ptr %518, align 4, !tbaa !14
  %520 = fneg float %519
  store float %520, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  br label %521

521:                                              ; preds = %514, %507
  br label %522

522:                                              ; preds = %521, %498
  br label %523

523:                                              ; preds = %522, %490
  %524 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  %525 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !14
  %526 = fdiv float %524, %525
  store float %526, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  br label %527

527:                                              ; preds = %523, %467
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  %528 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %529 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %530 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %529, i32 0, i32 2
  %531 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %532 = sext i32 %531 to i64
  %533 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %530, i64 0, i64 %532
  %534 = load ptr, ptr %533, align 8, !tbaa !5
  %535 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %536 = sext i32 %535 to i64
  %537 = getelementptr inbounds float, ptr %534, i64 %536
  %538 = load float, ptr %537, align 4, !tbaa !14
  %539 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  %540 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %538, float %539, float %528)
  store float %540, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %541 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !14
  %542 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  %543 = fadd float %541, %542
  store float %543, ptr %25, align 4, !tbaa !14
  %544 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %545 = sub nsw i32 %544, 1
  store i32 %545, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #4
  %546 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %547 = sitofp i32 %546 to float
  %548 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !14
  %549 = fsub float %547, %548
  %550 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %551 = fdiv float %549, %550
  store float %551, ptr %33, align 4, !tbaa !14
  %552 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !14
  %553 = fcmp oeq float %552, 0.000000e+00
  br i1 %553, label %554, label %555

554:                                              ; preds = %527
  store float 0x400921FB60000000, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  br label %614

555:                                              ; preds = %527
  %556 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !14
  %557 = fdiv float %556, 2.000000e+00
  store float %557, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  %558 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  %559 = fcmp ogt float %558, 0.000000e+00
  br i1 %559, label %560, label %562

560:                                              ; preds = %555
  %561 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  br label %565

562:                                              ; preds = %555
  %563 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  %564 = fsub float 0.000000e+00, %563
  br label %565

565:                                              ; preds = %562, %560
  %566 = phi float [ %561, %560 ], [ %564, %562 ]
  store float %566, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  %567 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  %568 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  %569 = fptosi float %568 to i32
  %570 = sitofp i32 %569 to float
  %571 = fsub float %567, %570
  store float %571, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  %572 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  %573 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %572, float 2.000000e+02, float 5.000000e-01)
  %574 = fptosi float %573 to i32
  store i32 %574, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %575 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %576 = icmp sle i32 %575, 50
  br i1 %576, label %577, label %582

577:                                              ; preds = %565
  %578 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %579 = sext i32 %578 to i64
  %580 = getelementptr inbounds [51 x float], ptr @g_sin_value, i64 0, i64 %579
  %581 = load float, ptr %580, align 4, !tbaa !14
  store float %581, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  br label %610

582:                                              ; preds = %565
  %583 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %584 = icmp sle i32 %583, 100
  br i1 %584, label %585, label %591

585:                                              ; preds = %582
  %586 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %587 = sub nsw i32 100, %586
  %588 = sext i32 %587 to i64
  %589 = getelementptr inbounds [51 x float], ptr @g_sin_value, i64 0, i64 %588
  %590 = load float, ptr %589, align 4, !tbaa !14
  store float %590, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  br label %609

591:                                              ; preds = %582
  %592 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %593 = icmp sle i32 %592, 150
  br i1 %593, label %594, label %601

594:                                              ; preds = %591
  %595 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %596 = sub nsw i32 %595, 100
  %597 = sext i32 %596 to i64
  %598 = getelementptr inbounds [51 x float], ptr @g_sin_value, i64 0, i64 %597
  %599 = load float, ptr %598, align 4, !tbaa !14
  %600 = fneg float %599
  store float %600, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  br label %608

601:                                              ; preds = %591
  %602 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %603 = sub nsw i32 200, %602
  %604 = sext i32 %603 to i64
  %605 = getelementptr inbounds [51 x float], ptr @g_sin_value, i64 0, i64 %604
  %606 = load float, ptr %605, align 4, !tbaa !14
  %607 = fneg float %606
  store float %607, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  br label %608

608:                                              ; preds = %601, %594
  br label %609

609:                                              ; preds = %608, %585
  br label %610

610:                                              ; preds = %609, %577
  %611 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  %612 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !14
  %613 = fdiv float %611, %612
  store float %613, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  br label %614

614:                                              ; preds = %610, %554
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #4
  %615 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %616 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %617 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %616, i32 0, i32 2
  %618 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %619 = sext i32 %618 to i64
  %620 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %617, i64 0, i64 %619
  %621 = load ptr, ptr %620, align 8, !tbaa !5
  %622 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %623 = sext i32 %622 to i64
  %624 = getelementptr inbounds float, ptr %621, i64 %623
  %625 = load float, ptr %624, align 4, !tbaa !14
  %626 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  %627 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %625, float %626, float %615)
  store float %627, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %628 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !14
  %629 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  %630 = fadd float %628, %629
  store float %630, ptr %25, align 4, !tbaa !14
  %631 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %632 = add nsw i32 %631, 1
  store i32 %632, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  br label %633

633:                                              ; preds = %614
  %634 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %635 = add nsw i32 %634, 1
  store i32 %635, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  br label %454, !llvm.loop !16

636:                                              ; preds = %457
  %637 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %638 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !14
  %639 = fdiv float %637, %638
  %640 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %641 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %640, i32 0, i32 2
  %642 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %643 = sext i32 %642 to i64
  %644 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %641, i64 0, i64 %643
  %645 = load ptr, ptr %644, align 8, !tbaa !5
  %646 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %647 = sext i32 %646 to i64
  %648 = getelementptr inbounds float, ptr %645, i64 %647
  store float %639, ptr %648, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  br label %649

649:                                              ; preds = %636
  %650 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %651 = add nsw i32 %650, 1
  store i32 %651, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %441, !llvm.loop !18

652:                                              ; preds = %441
  %653 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %654 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %653, i32 0, i32 2
  %655 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %656 = sext i32 %655 to i64
  %657 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %654, i64 0, i64 %656
  %658 = load ptr, ptr %657, align 8, !tbaa !5
  %659 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %660 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %661 = sitofp i32 %660 to float
  %662 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %659, float %661, float 5.000000e-01)
  %663 = fptosi float %662 to i32
  %664 = sext i32 %663 to i64
  %665 = getelementptr inbounds float, ptr %658, i64 %664
  %666 = load float, ptr %665, align 4, !tbaa !14
  %667 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %668 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %667, i32 0, i32 2
  %669 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %670 = sext i32 %669 to i64
  %671 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %668, i64 0, i64 %670
  %672 = load ptr, ptr %671, align 8, !tbaa !5
  %673 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %674 = sext i32 %673 to i64
  %675 = getelementptr inbounds float, ptr %672, i64 %674
  store float %666, ptr %675, align 4, !tbaa !14
  %676 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %677 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %676, i32 0, i32 2
  %678 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %679 = sext i32 %678 to i64
  %680 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %677, i64 0, i64 %679
  %681 = load ptr, ptr %680, align 8, !tbaa !5
  %682 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %683 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %684 = add nsw i32 %683, 1
  %685 = sitofp i32 %684 to float
  %686 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %682, float %685, float 5.000000e-01)
  %687 = fptosi float %686 to i32
  %688 = sext i32 %687 to i64
  %689 = getelementptr inbounds float, ptr %681, i64 %688
  %690 = load float, ptr %689, align 4, !tbaa !14
  %691 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %692 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %691, i32 0, i32 2
  %693 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %694 = sext i32 %693 to i64
  %695 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %692, i64 0, i64 %694
  %696 = load ptr, ptr %695, align 8, !tbaa !5
  %697 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %698 = add nsw i32 %697, 1
  %699 = sext i32 %698 to i64
  %700 = getelementptr inbounds float, ptr %696, i64 %699
  store float %690, ptr %700, align 4, !tbaa !14
  %701 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %702 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %701, i32 0, i32 2
  %703 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %704 = sext i32 %703 to i64
  %705 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %702, i64 0, i64 %704
  %706 = load ptr, ptr %705, align 8, !tbaa !5
  %707 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %708 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %709 = add nsw i32 %708, 2
  %710 = sitofp i32 %709 to float
  %711 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %707, float %710, float 5.000000e-01)
  %712 = fptosi float %711 to i32
  %713 = sext i32 %712 to i64
  %714 = getelementptr inbounds float, ptr %706, i64 %713
  %715 = load float, ptr %714, align 4, !tbaa !14
  %716 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %717 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %716, i32 0, i32 2
  %718 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %719 = sext i32 %718 to i64
  %720 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %717, i64 0, i64 %719
  %721 = load ptr, ptr %720, align 8, !tbaa !5
  %722 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %723 = add nsw i32 %722, 2
  %724 = sext i32 %723 to i64
  %725 = getelementptr inbounds float, ptr %721, i64 %724
  store float %715, ptr %725, align 4, !tbaa !14
  %726 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %727 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %726, i32 0, i32 2
  %728 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %729 = sext i32 %728 to i64
  %730 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %727, i64 0, i64 %729
  %731 = load ptr, ptr %730, align 8, !tbaa !5
  %732 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %733 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %734 = add nsw i32 %733, 3
  %735 = sitofp i32 %734 to float
  %736 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %732, float %735, float 5.000000e-01)
  %737 = fptosi float %736 to i32
  %738 = sext i32 %737 to i64
  %739 = getelementptr inbounds float, ptr %731, i64 %738
  %740 = load float, ptr %739, align 4, !tbaa !14
  %741 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %742 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %741, i32 0, i32 2
  %743 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %744 = sext i32 %743 to i64
  %745 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %742, i64 0, i64 %744
  %746 = load ptr, ptr %745, align 8, !tbaa !5
  %747 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %748 = add nsw i32 %747, 3
  %749 = sext i32 %748 to i64
  %750 = getelementptr inbounds float, ptr %746, i64 %749
  store float %740, ptr %750, align 4, !tbaa !14
  %751 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %752 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %751, i32 0, i32 2
  %753 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %754 = sext i32 %753 to i64
  %755 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %752, i64 0, i64 %754
  %756 = load ptr, ptr %755, align 8, !tbaa !5
  %757 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %758 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %759 = add nsw i32 %758, 4
  %760 = sitofp i32 %759 to float
  %761 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %757, float %760, float 5.000000e-01)
  %762 = fptosi float %761 to i32
  %763 = sext i32 %762 to i64
  %764 = getelementptr inbounds float, ptr %756, i64 %763
  %765 = load float, ptr %764, align 4, !tbaa !14
  %766 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %767 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %766, i32 0, i32 2
  %768 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %769 = sext i32 %768 to i64
  %770 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %767, i64 0, i64 %769
  %771 = load ptr, ptr %770, align 8, !tbaa !5
  %772 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %773 = add nsw i32 %772, 4
  %774 = sext i32 %773 to i64
  %775 = getelementptr inbounds float, ptr %771, i64 %774
  store float %765, ptr %775, align 4, !tbaa !14
  %776 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %777 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %776, i32 0, i32 2
  %778 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %779 = sext i32 %778 to i64
  %780 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %777, i64 0, i64 %779
  %781 = load ptr, ptr %780, align 8, !tbaa !5
  %782 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %783 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %784 = add nsw i32 %783, 5
  %785 = sitofp i32 %784 to float
  %786 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %782, float %785, float 5.000000e-01)
  %787 = fptosi float %786 to i32
  %788 = sext i32 %787 to i64
  %789 = getelementptr inbounds float, ptr %781, i64 %788
  %790 = load float, ptr %789, align 4, !tbaa !14
  %791 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %792 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %791, i32 0, i32 2
  %793 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %794 = sext i32 %793 to i64
  %795 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %792, i64 0, i64 %794
  %796 = load ptr, ptr %795, align 8, !tbaa !5
  %797 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %798 = add nsw i32 %797, 5
  %799 = sext i32 %798 to i64
  %800 = getelementptr inbounds float, ptr %796, i64 %799
  store float %790, ptr %800, align 4, !tbaa !14
  %801 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %802 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %801, i32 0, i32 2
  %803 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %804 = sext i32 %803 to i64
  %805 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %802, i64 0, i64 %804
  %806 = load ptr, ptr %805, align 8, !tbaa !5
  %807 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %808 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %809 = add nsw i32 %808, 6
  %810 = sitofp i32 %809 to float
  %811 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %807, float %810, float 5.000000e-01)
  %812 = fptosi float %811 to i32
  %813 = sext i32 %812 to i64
  %814 = getelementptr inbounds float, ptr %806, i64 %813
  %815 = load float, ptr %814, align 4, !tbaa !14
  %816 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %817 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %816, i32 0, i32 2
  %818 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %819 = sext i32 %818 to i64
  %820 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %817, i64 0, i64 %819
  %821 = load ptr, ptr %820, align 8, !tbaa !5
  %822 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %823 = add nsw i32 %822, 6
  %824 = sext i32 %823 to i64
  %825 = getelementptr inbounds float, ptr %821, i64 %824
  store float %815, ptr %825, align 4, !tbaa !14
  %826 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %827 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %826, i32 0, i32 2
  %828 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %829 = sext i32 %828 to i64
  %830 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %827, i64 0, i64 %829
  %831 = load ptr, ptr %830, align 8, !tbaa !5
  %832 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %833 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %834 = add nsw i32 %833, 7
  %835 = sitofp i32 %834 to float
  %836 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %832, float %835, float 5.000000e-01)
  %837 = fptosi float %836 to i32
  %838 = sext i32 %837 to i64
  %839 = getelementptr inbounds float, ptr %831, i64 %838
  %840 = load float, ptr %839, align 4, !tbaa !14
  %841 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %842 = getelementptr inbounds %struct.MWave, ptr %841, i32 0, i32 2
  %843 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %844 = sext i32 %843 to i64
  %845 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %842, i64 0, i64 %844
  %846 = load ptr, ptr %845, align 8, !tbaa !5
  %847 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %848 = add nsw i32 %847, 7
  %849 = sext i32 %848 to i64
  %850 = getelementptr inbounds float, ptr %846, i64 %849
  store float %840, ptr %850, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  br label %851

851:                                              ; preds = %652
  %852 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %853 = add nsw i32 %852, 1
  store i32 %853, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %223, !llvm.loop !19

854:                                              ; preds = %229
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  store i32 0, ptr %12, align 4
  br label %855

855:                                              ; preds = %854, %186
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  br label %856

856:                                              ; preds = %855, %131
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #4
  %857 = load i32, ptr %12, align 4
  switch i32 %857, label %859 [
    i32 0, label %858
    i32 1, label %858
  ]

858:                                              ; preds = %856, %856
  ret void

859:                                              ; preds = %856
  unreachable
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 0}
!12 = !{!"MWave", !10, i64 0, !10, i64 4, !7, i64 8}
!13 = !{!12, !10, i64 4}
!14 = !{!15, !15, i64 0}
!15 = !{!"float", !7, i64 0}
!16 = distinct !{!16, !17}
!17 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!18 = distinct !{!18, !17}
!19 = distinct !{!19, !17}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [85 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [10 x i8], align 1
@__FUNCTION__.mWaveResample = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1
@.str.3 = external hidden unnamed_addr constant [18 x i8], align 1
@.str.4 = external hidden unnamed_addr constant [16 x i8], align 1
@g_sin_value = external hidden local_unnamed_addr global [51 x float], align 16

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare void @mWaveRedefine(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

declare ptr @m_PropertyRead(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

declare ptr @m_PropertyWrite(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @mWaveIntegerResample(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #3

declare void @mWaveCut(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @mWaveResample(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3) local_unnamed_addr #3 {
  %5 = alloca float, align 4
  %magicptr = ptrtoint ptr %0 to i64
  switch i64 %magicptr, label %6 [
    i64 -1, label %.thread
    i64 0, label %.thread
  ]

6:                                                ; preds = %4
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %8 = icmp eq ptr %7, inttoptr (i64 -1 to ptr)
  br i1 %8, label %.thread, label %9

9:                                                ; preds = %6
  %10 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %11 = icmp slt i32 %10, 1
  br i1 %11, label %.thread, label %12

12:                                               ; preds = %9
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %14 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %15 = icmp sgt i32 %14, 0
  br i1 %15, label %16, label %.thread

.thread:                                          ; preds = %6, %9, %4, %4, %12
  tail call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef 1, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 151, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.mWaveResample, ptr noundef nonnull @.str.1) #5
  br label %16

16:                                               ; preds = %.thread, %12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %5) #5
  store float 0.000000e+00, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %17 = icmp slt i32 %2, 1
  br i1 %17, label %18, label %25

18:                                               ; preds = %16
  %19 = call ptr @m_PropertyRead(ptr noundef %0, ptr noundef nonnull @.str.2, ptr noundef nonnull %5, ptr noundef null) #5
  %20 = icmp eq ptr %19, null
  br i1 %20, label %21, label %22

21:                                               ; preds = %18
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef 1, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 156, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.mWaveResample, ptr noundef nonnull @.str.3) #5
  br label %22

22:                                               ; preds = %21, %18
  %23 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %24 = fptosi float %23 to i32
  br label %25

25:                                               ; preds = %22, %16
  %.0264 = phi i32 [ %24, %22 ], [ %2, %16 ]
  %26 = icmp slt i32 %3, 1
  br i1 %26, label %27, label %33

27:                                               ; preds = %25
  %28 = call ptr @m_PropertyRead(ptr noundef %0, ptr noundef nonnull @.str.2, ptr noundef nonnull %5, ptr noundef null) #5
  %29 = icmp eq ptr %28, null
  br i1 %29, label %33, label %30

30:                                               ; preds = %27
  %31 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %32 = fptosi float %31 to i32
  br label %33

33:                                               ; preds = %27, %30, %25
  %.0265 = phi i32 [ %32, %30 ], [ %3, %25 ], [ %.0264, %27 ]
  %magicptr290 = ptrtoint ptr %1 to i64
  switch i64 %magicptr290, label %35 [
    i64 -1, label %34
    i64 0, label %34
  ]

34:                                               ; preds = %33, %33
  br label %35

35:                                               ; preds = %33, %34
  %.0 = phi ptr [ %0, %34 ], [ %1, %33 ]
  %36 = icmp eq i32 %.0265, %.0264
  br i1 %36, label %37, label %43

37:                                               ; preds = %35
  %.not289 = icmp eq ptr %.0, %0
  br i1 %.not289, label %.loopexit, label %38

38:                                               ; preds = %37
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %40 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !10
  call void @mWaveCut(ptr noundef %0, ptr noundef %.0, i32 noundef 0, i32 noundef %40) #5
  %41 = sitofp i32 %.0264 to float
  store float %41, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %42 = call ptr @m_PropertyWrite(ptr noundef %.0, ptr noundef nonnull @.str.2, ptr noundef nonnull %5, i32 noundef 4) #5
  br label %.loopexit

43:                                               ; preds = %35
  %44 = icmp slt i32 %.0265, 1
  br i1 %44, label %45, label %46

45:                                               ; preds = %43
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef 1, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 178, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.mWaveResample, ptr noundef nonnull @.str.1) #5
  br label %46

46:                                               ; preds = %45, %43
  %47 = icmp slt i32 %.0264, %.0265
  br i1 %47, label %48, label %49

48:                                               ; preds = %46
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef 1, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 179, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.mWaveResample, ptr noundef nonnull @.str.1) #5
  br label %49

49:                                               ; preds = %48, %46
  %50 = sitofp i32 %.0264 to float
  %51 = sitofp i32 %.0265 to float
  %52 = fdiv float %50, %51
  %53 = fadd float %52, 5.000000e-01
  %54 = fptosi float %53 to i32
  %55 = sitofp i32 %54 to float
  %56 = fsub float %52, %55
  %57 = call float @llvm.fabs.f32(float %56)
  %58 = fcmp olt float %57, 0x3EE4F8B580000000
  br i1 %58, label %59, label %61

59:                                               ; preds = %49
  %60 = fptosi float %52 to i32
  call void @mWaveIntegerResample(ptr noundef %0, ptr noundef %.0, i32 noundef %60)
  br label %.loopexit

61:                                               ; preds = %49
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %63 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !10
  %64 = sitofp i32 %63 to float
  %65 = fdiv float %64, %52
  %66 = fptosi float %65 to i32
  %67 = icmp slt i32 %66, 2
  br i1 %67, label %68, label %69

68:                                               ; preds = %61
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef 1, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 189, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.mWaveResample, ptr noundef nonnull @.str.4) #5
  br label %69

69:                                               ; preds = %68, %61
  %70 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0, i64 8
  call void @mWaveRedefine(ptr noundef %.0, i32 noundef %70, i32 noundef %66, ptr noundef nonnull %71) #5
  store float %51, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %72 = call ptr @m_PropertyWrite(ptr noundef %.0, ptr noundef nonnull @.str.2, ptr noundef nonnull %5, i32 noundef 4) #5
  %73 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %74 = icmp sgt i32 %73, 0
  br i1 %74, label %.lr.ph305, label %.loopexit

.lr.ph305:                                        ; preds = %69
  %75 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %76 = sext i32 %54 to i64
  %77 = fadd float %52, %52
  %78 = fadd float %77, 5.000000e-01
  %79 = fptosi float %78 to i32
  %80 = sext i32 %79 to i64
  %81 = fadd float %52, %77
  %82 = fadd float %52, %81
  %83 = insertelement <2 x float> poison, float %81, i64 0
  %84 = insertelement <2 x float> %83, float %82, i64 1
  %85 = fadd <2 x float> %84, <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01>
  %86 = fptosi <2 x float> %85 to <2 x i32>
  %87 = fadd float %52, %82
  %88 = fadd float %52, %87
  %89 = insertelement <2 x float> poison, float %87, i64 0
  %90 = insertelement <2 x float> %89, float %88, i64 1
  %91 = fadd <2 x float> %90, <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01>
  %92 = fptosi <2 x float> %91 to <2 x i32>
  %93 = fadd float %52, %88
  %94 = fadd float %52, %93
  %95 = insertelement <2 x float> poison, float %93, i64 0
  %96 = insertelement <2 x float> %95, float %94, i64 1
  %97 = fadd <2 x float> %96, <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01>
  %98 = fptosi <2 x float> %97 to <2 x i32>
  %99 = fmul float %52, 7.000000e+00
  %100 = add i32 %66, -8
  %101 = icmp sgt i32 %66, 16
  %wide.trip.count320 = zext nneg i32 %73 to i64
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %100 to i64
  %102 = extractelement <2 x i32> %86, i64 0
  %103 = extractelement <2 x i32> %86, i64 1
  %104 = extractelement <2 x i32> %92, i64 0
  %105 = extractelement <2 x i32> %92, i64 1
  %106 = extractelement <2 x i32> %98, i64 0
  %107 = extractelement <2 x i32> %98, i64 1
  %108 = sext i32 %102 to i64
  %109 = sext i32 %103 to i64
  %110 = sext i32 %104 to i64
  %111 = sext i32 %105 to i64
  %112 = sext i32 %106 to i64
  %113 = sext i32 %107 to i64
  br label %114

114:                                              ; preds = %.lr.ph305, %._crit_edge
  %indvars.iv317 = phi i64 [ 0, %.lr.ph305 ], [ %indvars.iv.next318, %._crit_edge ]
  %115 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %75, i64 0, i64 %indvars.iv317
  %116 = load ptr, ptr %115, align 8, !tbaa !13
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %76
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !11
  %119 = getelementptr inbounds [32 x ptr], ptr %71, i64 0, i64 %indvars.iv317
  %120 = load ptr, ptr %119, align 8, !tbaa !13
  store float %118, ptr %120, align 4, !tbaa !11
  %121 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %80
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !11
  %123 = getelementptr inbounds i8, ptr %120, i64 4
  store float %122, ptr %123, align 4, !tbaa !11
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %108
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !11
  %126 = getelementptr inbounds i8, ptr %120, i64 8
  store float %125, ptr %126, align 4, !tbaa !11
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %109
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !11
  %129 = getelementptr inbounds i8, ptr %120, i64 12
  store float %128, ptr %129, align 4, !tbaa !11
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %110
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !11
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %120, i64 16
  store float %131, ptr %132, align 4, !tbaa !11
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %111
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !11
  %135 = getelementptr inbounds i8, ptr %120, i64 20
  store float %134, ptr %135, align 4, !tbaa !11
  %136 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %112
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !11
  %138 = getelementptr inbounds i8, ptr %120, i64 24
  store float %137, ptr %138, align 4, !tbaa !11
  %139 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %113
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !11
  %141 = getelementptr inbounds i8, ptr %120, i64 28
  store float %140, ptr %141, align 4, !tbaa !11
  br i1 %101, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %114, %145
  %indvars.iv313 = phi i64 [ %indvars.iv.next314, %145 ], [ 8, %114 ]
  %.0267302 = phi float [ %142, %145 ], [ %99, %114 ]
  %142 = fadd float %52, %.0267302
  %143 = fptosi float %142 to i32
  %144 = sext i32 %143 to i64
  br label %148

145:                                              ; preds = %236
  %146 = fdiv float %239, %240
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %120, i64 %indvars.iv313
  store float %146, ptr %147, align 4, !tbaa !11
  %indvars.iv.next314 = add nuw nsw i64 %indvars.iv313, 1
  %exitcond316.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next314, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond316.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !15

148:                                              ; preds = %.lr.ph, %236
  %indvars.iv308 = phi i64 [ %144, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next309, %236 ]
  %indvars.iv = phi i64 [ %144, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next, %236 ]
  %.0268299 = phi i32 [ 0, %.lr.ph ], [ %241, %236 ]
  %.0270298 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph ], [ %240, %236 ]
  %.0271297 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph ], [ %239, %236 ]
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %149 = trunc nsw i64 %indvars.iv308 to i32
  %150 = sitofp i32 %149 to float
  %151 = fsub float %142, %150
  %152 = fdiv float %151, %52
  %153 = fcmp oeq float %152, 0.000000e+00
  br i1 %153, label %190, label %154

154:                                              ; preds = %148
  %155 = fmul float %152, 5.000000e-01
  %156 = call float @llvm.fabs.f32(float %155)
  %157 = fptosi float %156 to i32
  %158 = sitofp i32 %157 to float
  %159 = fsub float %156, %158
  %160 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %159, float 2.000000e+02, float 5.000000e-01)
  %161 = fptosi float %160 to i32
  %162 = icmp slt i32 %161, 51
  br i1 %162, label %163, label %167

163:                                              ; preds = %154
  %164 = sext i32 %161 to i64
  %165 = getelementptr inbounds [51 x float], ptr @g_sin_value, i64 0, i64 %164
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !11
  br label %188

167:                                              ; preds = %154
  %168 = icmp ult i32 %161, 101
  br i1 %168, label %169, label %174

169:                                              ; preds = %167
  %170 = sub nuw nsw i32 100, %161
  %171 = zext nneg i32 %170 to i64
  %172 = getelementptr inbounds [51 x float], ptr @g_sin_value, i64 0, i64 %171
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !11
  br label %188

174:                                              ; preds = %167
  %175 = icmp ult i32 %161, 151
  br i1 %175, label %176, label %182

176:                                              ; preds = %174
  %177 = add nsw i32 %161, -100
  %178 = zext nneg i32 %177 to i64
  %179 = getelementptr inbounds [51 x float], ptr @g_sin_value, i64 0, i64 %178
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !11
  %181 = fneg float %180
  br label %188

182:                                              ; preds = %174
  %183 = sub nsw i32 200, %161
  %184 = sext i32 %183 to i64
  %185 = getelementptr inbounds [51 x float], ptr @g_sin_value, i64 0, i64 %184
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !11
  %187 = fneg float %186
  br label %188

188:                                              ; preds = %169, %182, %176, %163
  %.0269 = phi float [ %166, %163 ], [ %173, %169 ], [ %181, %176 ], [ %187, %182 ]
  %189 = fdiv float %.0269, %152
  br label %190

190:                                              ; preds = %148, %188
  %.1 = phi float [ %189, %188 ], [ 0x400921FB60000000, %148 ]
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %indvars.iv308
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !11
  %193 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %192, float %.1, float %.0271297)
  %194 = fadd float %.0270298, %.1
  %indvars.iv.next309 = add nsw i64 %indvars.iv308, -1
  %195 = trunc nsw i64 %indvars.iv.next to i32
  %196 = sitofp i32 %195 to float
  %197 = fsub float %196, %142
  %198 = fdiv float %197, %52
  %199 = fcmp oeq float %198, 0.000000e+00
  br i1 %199, label %236, label %200

200:                                              ; preds = %190
  %201 = fmul float %198, 5.000000e-01
  %202 = call float @llvm.fabs.f32(float %201)
  %203 = fptosi float %202 to i32
  %204 = sitofp i32 %203 to float
  %205 = fsub float %202, %204
  %206 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %205, float 2.000000e+02, float 5.000000e-01)
  %207 = fptosi float %206 to i32
  %208 = icmp slt i32 %207, 51
  br i1 %208, label %209, label %213

209:                                              ; preds = %200
  %210 = sext i32 %207 to i64
  %211 = getelementptr inbounds [51 x float], ptr @g_sin_value, i64 0, i64 %210
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !11
  br label %234

213:                                              ; preds = %200
  %214 = icmp ult i32 %207, 101
  br i1 %214, label %215, label %220

215:                                              ; preds = %213
  %216 = sub nuw nsw i32 100, %207
  %217 = zext nneg i32 %216 to i64
  %218 = getelementptr inbounds [51 x float], ptr @g_sin_value, i64 0, i64 %217
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !11
  br label %234

220:                                              ; preds = %213
  %221 = icmp ult i32 %207, 151
  br i1 %221, label %222, label %228

222:                                              ; preds = %220
  %223 = add nsw i32 %207, -100
  %224 = zext nneg i32 %223 to i64
  %225 = getelementptr inbounds [51 x float], ptr @g_sin_value, i64 0, i64 %224
  %226 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !11
  %227 = fneg float %226
  br label %234

228:                                              ; preds = %220
  %229 = sub nsw i32 200, %207
  %230 = sext i32 %229 to i64
  %231 = getelementptr inbounds [51 x float], ptr @g_sin_value, i64 0, i64 %230
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !11
  %233 = fneg float %232
  br label %234

234:                                              ; preds = %215, %228, %222, %209
  %.2 = phi float [ %212, %209 ], [ %219, %215 ], [ %227, %222 ], [ %233, %228 ]
  %235 = fdiv float %.2, %198
  br label %236

236:                                              ; preds = %190, %234
  %.3 = phi float [ %235, %234 ], [ 0x400921FB60000000, %190 ]
  %237 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %indvars.iv.next
  %238 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !11
  %239 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %238, float %.3, float %193)
  %240 = fadd float %194, %.3
  %241 = add nuw nsw i32 %.0268299, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %241, 8
  br i1 %exitcond.not, label %145, label %148, !llvm.loop !17

._crit_edge:                                      ; preds = %145, %114
  %.0274.lcssa = phi i32 [ 8, %114 ], [ %100, %145 ]
  %242 = uitofp nneg i32 %.0274.lcssa to float
  %243 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %242, float 5.000000e-01)
  %244 = fptosi float %243 to i32
  %245 = sext i32 %244 to i64
  %246 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %245
  %247 = load float, ptr %246, align 4, !tbaa !11
  %248 = zext nneg i32 %.0274.lcssa to i64
  %249 = getelementptr inbounds float, ptr %120, i64 %248
  store float %247, ptr %249, align 4, !tbaa !11
  %250 = add nuw nsw i32 %.0274.lcssa, 1
  %251 = uitofp nneg i32 %250 to float
  %252 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %251, float 5.000000e-01)
  %253 = fptosi float %252 to i32
  %254 = sext i32 %253 to i64
  %255 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %254
  %256 = load float, ptr %255, align 4, !tbaa !11
  %257 = zext nneg i32 %250 to i64
  %258 = getelementptr inbounds float, ptr %120, i64 %257
  store float %256, ptr %258, align 4, !tbaa !11
  %259 = add nuw nsw i32 %.0274.lcssa, 2
  %260 = uitofp nneg i32 %259 to float
  %261 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %260, float 5.000000e-01)
  %262 = fptosi float %261 to i32
  %263 = sext i32 %262 to i64
  %264 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %263
  %265 = load float, ptr %264, align 4, !tbaa !11
  %266 = zext nneg i32 %259 to i64
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %120, i64 %266
  store float %265, ptr %267, align 4, !tbaa !11
  %268 = add nuw nsw i32 %.0274.lcssa, 3
  %269 = uitofp nneg i32 %268 to float
  %270 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %269, float 5.000000e-01)
  %271 = fptosi float %270 to i32
  %272 = sext i32 %271 to i64
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %272
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !11
  %275 = zext nneg i32 %268 to i64
  %276 = getelementptr inbounds float, ptr %120, i64 %275
  store float %274, ptr %276, align 4, !tbaa !11
  %277 = add nuw nsw i32 %.0274.lcssa, 4
  %278 = uitofp nneg i32 %277 to float
  %279 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %278, float 5.000000e-01)
  %280 = fptosi float %279 to i32
  %281 = sext i32 %280 to i64
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %281
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !11
  %284 = zext nneg i32 %277 to i64
  %285 = getelementptr inbounds float, ptr %120, i64 %284
  store float %283, ptr %285, align 4, !tbaa !11
  %286 = add nuw nsw i32 %.0274.lcssa, 5
  %287 = uitofp nneg i32 %286 to float
  %288 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %287, float 5.000000e-01)
  %289 = fptosi float %288 to i32
  %290 = sext i32 %289 to i64
  %291 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %290
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !11
  %293 = zext nneg i32 %286 to i64
  %294 = getelementptr inbounds float, ptr %120, i64 %293
  store float %292, ptr %294, align 4, !tbaa !11
  %295 = add nuw nsw i32 %.0274.lcssa, 6
  %296 = uitofp nneg i32 %295 to float
  %297 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %296, float 5.000000e-01)
  %298 = fptosi float %297 to i32
  %299 = sext i32 %298 to i64
  %300 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %299
  %301 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !11
  %302 = zext nneg i32 %295 to i64
  %303 = getelementptr inbounds float, ptr %120, i64 %302
  store float %301, ptr %303, align 4, !tbaa !11
  %304 = add nuw nsw i32 %.0274.lcssa, 7
  %305 = uitofp nneg i32 %304 to float
  %306 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %305, float 5.000000e-01)
  %307 = fptosi float %306 to i32
  %308 = sext i32 %307 to i64
  %309 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %308
  %310 = load float, ptr %309, align 4, !tbaa !11
  %311 = zext nneg i32 %304 to i64
  %312 = getelementptr inbounds float, ptr %120, i64 %311
  store float %310, ptr %312, align 4, !tbaa !11
  %indvars.iv.next318 = add nuw nsw i64 %indvars.iv317, 1
  %exitcond321.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next318, %wide.trip.count320
  br i1 %exitcond321.not, label %.loopexit, label %114, !llvm.loop !18

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge, %69, %59, %37, %38
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %5) #5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #4

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"MWave", !7, i64 0, !7, i64 4, !8, i64 8}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!6, !7, i64 4}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !8, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!17 = distinct !{!17, !16}
!18 = distinct !{!18, !16}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass