; LLVM IR from jingweizhanghuai/Morn :: src/image (morn_image_mask)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.MList = type { i32, ptr }
%struct.MImagePoint = type { float, float }
%struct.MImageMask = type { float, float, float, [100 x float], [100 x float] }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [83 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1
@__FUNCTION__.mPolygonMask = external hidden unnamed_addr constant [13 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [22 x i8], align 1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @mPolygonMask(ptr noundef %0, ptr noundef %1) #4 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  br label %24

24:                                               ; preds = %2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #5
  %25 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %26 = icmp eq ptr %25, null
  br i1 %26, label %31, label %27

27:                                               ; preds = %24
  %28 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %29 = ptrtoint ptr %28 to i64
  %30 = icmp eq i64 %29, -1
  br label %31

31:                                               ; preds = %27, %24
  %32 = phi i1 [ true, %24 ], [ %30, %27 ]
  %33 = zext i1 %32 to i32
  store i32 %33, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %34 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %35 = icmp ne i32 %34, 0
  br i1 %35, label %36, label %38

36:                                               ; preds = %31
  %37 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %37, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 51, ptr noundef @__FUNCTION__.mPolygonMask, ptr noundef @.str.2)
  br label %38

38:                                               ; preds = %36, %31
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #5
  br label %39

39:                                               ; preds = %38
  br label %40

40:                                               ; preds = %39
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #5
  %41 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %41, i32 0, i32 0
  %43 = load i32, ptr %42, align 8, !tbaa !11
  %44 = icmp slt i32 %43, 3
  %45 = zext i1 %44 to i32
  store i32 %45, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %46 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %47 = icmp ne i32 %46, 0
  br i1 %47, label %48, label %50

48:                                               ; preds = %40
  %49 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %49, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 52, ptr noundef @__FUNCTION__.mPolygonMask, ptr noundef @.str.2)
  br label %50

50:                                               ; preds = %48, %40
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #5
  br label %51

51:                                               ; preds = %50
  br label %52

52:                                               ; preds = %51
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #5
  %53 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %54 = icmp eq ptr %53, null
  br i1 %54, label %59, label %55

55:                                               ; preds = %52
  %56 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %57 = ptrtoint ptr %56 to i64
  %58 = icmp eq i64 %57, -1
  br label %59

59:                                               ; preds = %55, %52
  %60 = phi i1 [ true, %52 ], [ %58, %55 ]
  %61 = zext i1 %60 to i32
  store i32 %61, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %62 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %63 = icmp ne i32 %62, 0
  br i1 %63, label %64, label %66

64:                                               ; preds = %59
  %65 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %65, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 53, ptr noundef @__FUNCTION__.mPolygonMask, ptr noundef @.str.1)
  br label %66

66:                                               ; preds = %64, %59
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #5
  br label %67

67:                                               ; preds = %66
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %8) #5
  %68 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %69 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %68, i32 0, i32 1
  %70 = load ptr, ptr %69, align 8, !tbaa !13
  store ptr %70, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #5
  %71 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds ptr, ptr %71, i64 0
  %73 = load ptr, ptr %72, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %73, i32 0, i32 1
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !14
  store float %75, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #5
  %76 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds ptr, ptr %76, i64 0
  %78 = load ptr, ptr %77, align 8, !tbaa !5
  %79 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %78, i32 0, i32 1
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !14
  store float %80, ptr %10, align 4, !tbaa !17
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #5
  store i32 1, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %81

81:                                               ; preds = %131, %67
  %82 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %83 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %83, i32 0, i32 0
  %85 = load i32, ptr %84, align 8, !tbaa !11
  %86 = icmp slt i32 %82, %85
  br i1 %86, label %88, label %87

87:                                               ; preds = %81
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #5
  br label %134

88:                                               ; preds = %81
  %89 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %90 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %91 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %92 = sext i32 %91 to i64
  %93 = getelementptr inbounds ptr, ptr %90, i64 %92
  %94 = load ptr, ptr %93, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %94, i32 0, i32 1
  %96 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !14
  %97 = fcmp olt float %89, %96
  br i1 %97, label %98, label %100

98:                                               ; preds = %88
  %99 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  br label %108

100:                                              ; preds = %88
  %101 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %102 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %103 = sext i32 %102 to i64
  %104 = getelementptr inbounds ptr, ptr %101, i64 %103
  %105 = load ptr, ptr %104, align 8, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %105, i32 0, i32 1
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !14
  br label %108

108:                                              ; preds = %100, %98
  %109 = phi float [ %99, %98 ], [ %107, %100 ]
  store float %109, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %110 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !17
  %111 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %112 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %113 = sext i32 %112 to i64
  %114 = getelementptr inbounds ptr, ptr %111, i64 %113
  %115 = load ptr, ptr %114, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %115, i32 0, i32 1
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !14
  %118 = fcmp ogt float %110, %117
  br i1 %118, label %119, label %121

119:                                              ; preds = %108
  %120 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !17
  br label %129

121:                                              ; preds = %108
  %122 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %123 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %124 = sext i32 %123 to i64
  %125 = getelementptr inbounds ptr, ptr %122, i64 %124
  %126 = load ptr, ptr %125, align 8, !tbaa !5
  %127 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %126, i32 0, i32 1
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !14
  br label %129

129:                                              ; preds = %121, %119
  %130 = phi float [ %120, %119 ], [ %128, %121 ]
  store float %130, ptr %10, align 4, !tbaa !17
  br label %131

131:                                              ; preds = %129
  %132 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %133 = add nsw i32 %132, 1
  store i32 %133, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %81, !llvm.loop !18

134:                                              ; preds = %87
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #5
  %135 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !17
  %136 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %137 = fsub float %135, %136
  %138 = fpext float %137 to double
  %139 = fdiv double %138, 9.900000e+01
  %140 = fptrunc double %139 to float
  store float %140, ptr %12, align 4, !tbaa !17
  %141 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %142 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %141, i32 0, i32 3
  %143 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %142, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %143, i8 0, i64 400, i1 false)
  %144 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %145 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %144, i32 0, i32 4
  %146 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %145, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %146, i8 0, i64 400, i1 false)
  %147 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %148 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %149 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %148, i32 0, i32 0
  store float %147, ptr %149, align 4, !tbaa !20
  %150 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !17
  %151 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %152 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %151, i32 0, i32 1
  store float %150, ptr %152, align 4, !tbaa !22
  %153 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !17
  %154 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %155 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %154, i32 0, i32 2
  store float %153, ptr %155, align 4, !tbaa !23
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #5
  store i32 0, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %156

156:                                              ; preds = %375, %134
  %157 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %158 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %159 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %158, i32 0, i32 0
  %160 = load i32, ptr %159, align 8, !tbaa !11
  %161 = icmp slt i32 %157, %160
  br i1 %161, label %163, label %162

162:                                              ; preds = %156
  store i32 11, ptr %14, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #5
  br label %378

163:                                              ; preds = %156
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %16) #5
  %164 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %165 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %166 = sext i32 %165 to i64
  %167 = getelementptr inbounds ptr, ptr %164, i64 %166
  %168 = load ptr, ptr %167, align 8, !tbaa !5
  store ptr %168, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %169 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %170 = add nsw i32 %169, 1
  %171 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %172 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %171, i32 0, i32 0
  %173 = load i32, ptr %172, align 8, !tbaa !11
  %174 = icmp slt i32 %170, %173
  br i1 %174, label %175, label %182

175:                                              ; preds = %163
  %176 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %177 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %178 = add nsw i32 %177, 1
  %179 = sext i32 %178 to i64
  %180 = getelementptr inbounds ptr, ptr %176, i64 %179
  %181 = load ptr, ptr %180, align 8, !tbaa !5
  store ptr %181, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  br label %186

182:                                              ; preds = %163
  %183 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %184 = getelementptr inbounds ptr, ptr %183, i64 0
  %185 = load ptr, ptr %184, align 8, !tbaa !5
  store ptr %185, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  br label %186

186:                                              ; preds = %182, %175
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #5
  %187 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %188 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %187, i32 0, i32 1
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !14
  %190 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %191 = fsub float %189, %190
  %192 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !17
  %193 = fdiv float %191, %192
  %194 = fadd float %193, 5.000000e-01
  %195 = fptosi float %194 to i32
  store i32 %195, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #5
  %196 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %197 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %196, i32 0, i32 1
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !14
  %199 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %200 = fsub float %198, %199
  %201 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !17
  %202 = fdiv float %200, %201
  %203 = fadd float %202, 5.000000e-01
  %204 = fptosi float %203 to i32
  store i32 %204, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #5
  %205 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %206 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %205, i32 0, i32 0
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !24
  %208 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %209 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %208, i32 0, i32 0
  %210 = load float, ptr %209, align 4, !tbaa !24
  %211 = fsub float %207, %210
  %212 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %212, i32 0, i32 1
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !14
  %215 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %216 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %215, i32 0, i32 1
  %217 = load float, ptr %216, align 4, !tbaa !14
  %218 = fsub float %214, %217
  %219 = fdiv float %211, %218
  store float %219, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #5
  %220 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %221 = sitofp i32 %220 to float
  %222 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !17
  %223 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %224 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %221, float %222, float %223)
  %225 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %226 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %225, i32 0, i32 1
  %227 = load float, ptr %226, align 4, !tbaa !14
  %228 = fsub float %224, %227
  %229 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %230 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %231 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %230, i32 0, i32 0
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !24
  %233 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %228, float %229, float %232)
  store float %233, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %234 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %235 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %236 = icmp eq i32 %234, %235
  br i1 %236, label %237, label %282

237:                                              ; preds = %186
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #5
  %238 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %239 = sitofp i32 %238 to float
  %240 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !17
  %241 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %242 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %239, float %240, float %241)
  %243 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %244 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %243, i32 0, i32 1
  %245 = load float, ptr %244, align 4, !tbaa !14
  %246 = fsub float %242, %245
  %247 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %248 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %249 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %248, i32 0, i32 0
  %250 = load float, ptr %249, align 4, !tbaa !24
  %251 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %246, float %247, float %250)
  store float %251, ptr %21, align 4, !tbaa !17
  %252 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %253 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !17
  %254 = fcmp olt float %252, %253
  br i1 %254, label %255, label %268

255:                                              ; preds = %237
  %256 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %257 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %258 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %257, i32 0, i32 3
  %259 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %260 = sext i32 %259 to i64
  %261 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %258, i64 0, i64 %260
  store float %256, ptr %261, align 4, !tbaa !17
  %262 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !17
  %263 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %264 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %263, i32 0, i32 4
  %265 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %266 = sext i32 %265 to i64
  %267 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %264, i64 0, i64 %266
  store float %262, ptr %267, align 4, !tbaa !17
  br label %281

268:                                              ; preds = %237
  %269 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !17
  %270 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %271 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %270, i32 0, i32 3
  %272 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %273 = sext i32 %272 to i64
  %274 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %271, i64 0, i64 %273
  store float %269, ptr %274, align 4, !tbaa !17
  %275 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %276 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %277 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %276, i32 0, i32 4
  %278 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %279 = sext i32 %278 to i64
  %280 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %277, i64 0, i64 %279
  store float %275, ptr %280, align 4, !tbaa !17
  br label %281

281:                                              ; preds = %268, %255
  store i32 13, ptr %14, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #5
  br label %372

282:                                              ; preds = %186
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #5
  %283 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %284 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !17
  %285 = fmul float %283, %284
  store float %285, ptr %22, align 4, !tbaa !17
  %286 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %287 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %288 = icmp slt i32 %286, %287
  br i1 %288, label %289, label %292

289:                                              ; preds = %282
  %290 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !17
  %291 = fsub float 0.000000e+00, %290
  store float %291, ptr %22, align 4, !tbaa !17
  br label %292

292:                                              ; preds = %289, %282
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #5
  %293 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  store i32 %293, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  br label %294

294:                                              ; preds = %363, %292
  %295 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %296 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %297 = icmp ne i32 %295, %296
  br i1 %297, label %299, label %298

298:                                              ; preds = %294
  store i32 14, ptr %14, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #5
  br label %371

299:                                              ; preds = %294
  %300 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %301 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %300, i32 0, i32 3
  %302 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %303 = sext i32 %302 to i64
  %304 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %301, i64 0, i64 %303
  %305 = load float, ptr %304, align 4, !tbaa !17
  %306 = fcmp oeq float %305, 0.000000e+00
  br i1 %306, label %307, label %314

307:                                              ; preds = %299
  %308 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %309 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %310 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %309, i32 0, i32 3
  %311 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %312 = sext i32 %311 to i64
  %313 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %310, i64 0, i64 %312
  store float %308, ptr %313, align 4, !tbaa !17
  br label %359

314:                                              ; preds = %299
  %315 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %316 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %317 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %316, i32 0, i32 3
  %318 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %319 = sext i32 %318 to i64
  %320 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %317, i64 0, i64 %319
  %321 = load float, ptr %320, align 4, !tbaa !17
  %322 = fcmp olt float %315, %321
  br i1 %322, label %323, label %341

323:                                              ; preds = %314
  %324 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %325 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %324, i32 0, i32 3
  %326 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %327 = sext i32 %326 to i64
  %328 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %325, i64 0, i64 %327
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !17
  %330 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %331 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %330, i32 0, i32 4
  %332 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %333 = sext i32 %332 to i64
  %334 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %331, i64 0, i64 %333
  store float %329, ptr %334, align 4, !tbaa !17
  %335 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %336 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %337 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %336, i32 0, i32 3
  %338 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %339 = sext i32 %338 to i64
  %340 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %337, i64 0, i64 %339
  store float %335, ptr %340, align 4, !tbaa !17
  br label %358

341:                                              ; preds = %314
  %342 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %343 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %344 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %343, i32 0, i32 4
  %345 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %346 = sext i32 %345 to i64
  %347 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %344, i64 0, i64 %346
  %348 = load float, ptr %347, align 4, !tbaa !17
  %349 = fcmp ogt float %342, %348
  br i1 %349, label %350, label %357

350:                                              ; preds = %341
  %351 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %352 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %353 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %352, i32 0, i32 4
  %354 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %355 = sext i32 %354 to i64
  %356 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %353, i64 0, i64 %355
  store float %351, ptr %356, align 4, !tbaa !17
  br label %357

357:                                              ; preds = %350, %341
  br label %358

358:                                              ; preds = %357, %323
  br label %359

359:                                              ; preds = %358, %307
  %360 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %361 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !17
  %362 = fadd float %360, %361
  store float %362, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  br label %363

363:                                              ; preds = %359
  %364 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %365 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %366 = icmp sgt i32 %364, %365
  %367 = zext i1 %366 to i64
  %368 = select i1 %366, i32 1, i32 -1
  %369 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %370 = add nsw i32 %369, %368
  store i32 %370, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  br label %294, !llvm.loop !25

371:                                              ; preds = %298
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #5
  store i32 0, ptr %14, align 4
  br label %372

372:                                              ; preds = %371, %281
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %16) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %15) #5
  %373 = load i32, ptr %14, align 4
  switch i32 %373, label %393 [
    i32 0, label %374
    i32 13, label %375
  ]

374:                                              ; preds = %372
  br label %375

375:                                              ; preds = %374, %372
  %376 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %377 = add nsw i32 %376, 1
  store i32 %377, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %156, !llvm.loop !26

378:                                              ; preds = %162
  %379 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %380 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %379, i32 0, i32 3
  %381 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %380, i64 0, i64 0
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !17
  %383 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %384 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %383, i32 0, i32 4
  %385 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %384, i64 0, i64 0
  store float %382, ptr %385, align 4, !tbaa !17
  %386 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %387 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %386, i32 0, i32 3
  %388 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %387, i64 0, i64 99
  %389 = load float, ptr %388, align 4, !tbaa !17
  %390 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %391 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %390, i32 0, i32 4
  %392 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %391, i64 0, i64 99
  store float %389, ptr %392, align 4, !tbaa !17
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %8) #5
  ret void

393:                                              ; preds = %372
  unreachable
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 0}
!12 = !{!"MList", !10, i64 0, !6, i64 8}
!13 = !{!12, !6, i64 8}
!14 = !{!15, !16, i64 4}
!15 = !{!"MImagePoint", !16, i64 0, !16, i64 4}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = !{!16, !16, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = !{!21, !16, i64 0}
!21 = !{!"MImageMask", !16, i64 0, !16, i64 4, !16, i64 8, !7, i64 12, !7, i64 412}
!22 = !{!21, !16, i64 4}
!23 = !{!21, !16, i64 8}
!24 = !{!15, !16, i64 0}
!25 = distinct !{!25, !19}
!26 = distinct !{!26, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [83 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1
@__FUNCTION__.mPolygonMask = external hidden unnamed_addr constant [13 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [22 x i8], align 1

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @mPolygonMask(ptr noundef %0, ptr noundef %1) local_unnamed_addr #3 {
  %magicptr = ptrtoint ptr %1 to i64
  switch i64 %magicptr, label %8 [
    i64 -1, label %3
    i64 0, label %3
  ]

3:                                                ; preds = %2, %2
  %4 = icmp eq ptr %1, null
  %5 = icmp eq ptr %1, inttoptr (i64 -1 to ptr)
  %6 = or i1 %4, %5
  %7 = zext i1 %6 to i32
  tail call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %7, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 51, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.mPolygonMask, ptr noundef nonnull @.str.2) #4
  br label %8

8:                                                ; preds = %2, %3
  %9 = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %10 = icmp slt i32 %9, 3
  br i1 %10, label %11, label %12

11:                                               ; preds = %8
  tail call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef 1, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 52, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.mPolygonMask, ptr noundef nonnull @.str.2) #4
  br label %12

12:                                               ; preds = %11, %8
  %magicptr143 = ptrtoint ptr %0 to i64
  switch i64 %magicptr143, label %18 [
    i64 -1, label %13
    i64 0, label %13
  ]

13:                                               ; preds = %12, %12
  %14 = icmp eq ptr %0, null
  %15 = icmp eq ptr %0, inttoptr (i64 -1 to ptr)
  %16 = or i1 %14, %15
  %17 = zext i1 %16 to i32
  tail call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %17, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 53, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.mPolygonMask, ptr noundef nonnull @.str.1) #4
  br label %18

18:                                               ; preds = %12, %13
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %20 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %21 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !12
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %21, i64 4
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %24 = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %25 = icmp sgt i32 %24, 1
  br i1 %25, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %18
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %24 to i64
  %26 = add nsw i64 %wide.trip.count, -1
  %xtraiter = and i64 %26, 1
  %27 = icmp eq i32 %24, 2
  br i1 %27, label %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph.preheader.new

.lr.ph.preheader.new:                             ; preds = %.lr.ph.preheader
  %unroll_iter = and i64 %26, -2
  %invariant.gep = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 8
  br label %.lr.ph

._crit_edge.loopexit.unr-lcssa:                   ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.preheader
  %.0125..lcssa.ph = phi float [ poison, %.lr.ph.preheader ], [ %.0125..1, %.lr.ph ]
  %.lcssa.ph = phi float [ poison, %.lr.ph.preheader ], [ %60, %.lr.ph ]
  %indvars.iv.unr = phi i64 [ 1, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next.1, %.lr.ph ]
  %.0125146.unr = phi float [ %23, %.lr.ph.preheader ], [ %.0125..1, %.lr.ph ]
  %.0127145.unr = phi float [ %23, %.lr.ph.preheader ], [ %60, %.lr.ph ]
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph.epil

.lr.ph.epil:                                      ; preds = %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa
  %28 = getelementptr inbounds ptr, ptr %20, i64 %indvars.iv.unr
  %29 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !12
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %29, i64 4
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !13
  %32 = fcmp olt float %.0125146.unr, %31
  %.0125..epil = select i1 %32, float %.0125146.unr, float %31
  %33 = fcmp ogt float %.0127145.unr, %31
  %34 = select i1 %33, float %.0127145.unr, float %31
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph.epil, %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa, %18
  %.0127.lcssa = phi float [ %23, %18 ], [ %.lcssa.ph, %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa ], [ %34, %.lr.ph.epil ]
  %.0125.lcssa = phi float [ %23, %18 ], [ %.0125..lcssa.ph, %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa ], [ %.0125..epil, %.lr.ph.epil ]
  %35 = fsub float %.0127.lcssa, %.0125.lcssa
  %36 = fdiv float %35, 9.900000e+01
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 412
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(800) %37, i8 0, i64 800, i1 false)
  store float %.0125.lcssa, ptr %0, align 4, !tbaa !16
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  store float %.0127.lcssa, ptr %39, align 4, !tbaa !18
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  store float %36, ptr %40, align 4, !tbaa !19
  %41 = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %42 = icmp sgt i32 %41, 0
  br i1 %42, label %.lr.ph152.preheader, label %._crit_edge153

.lr.ph152.preheader:                              ; preds = %._crit_edge
  %43 = zext nneg i32 %41 to i64
  %wide.trip.count161 = zext nneg i32 %41 to i64
  %44 = insertelement <2 x float> poison, float %.0125.lcssa, i64 0
  %45 = shufflevector <2 x float> %44, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %46 = insertelement <2 x float> poison, float %36, i64 0
  %47 = shufflevector <2 x float> %46, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %.lr.ph152

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.preheader.new
  %indvars.iv = phi i64 [ 1, %.lr.ph.preheader.new ], [ %indvars.iv.next.1, %.lr.ph ]
  %.0125146 = phi float [ %23, %.lr.ph.preheader.new ], [ %.0125..1, %.lr.ph ]
  %.0127145 = phi float [ %23, %.lr.ph.preheader.new ], [ %60, %.lr.ph ]
  %niter = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader.new ], [ %niter.next.1, %.lr.ph ]
  %48 = getelementptr inbounds ptr, ptr %20, i64 %indvars.iv
  %49 = load ptr, ptr %48, align 8, !tbaa !12
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %49, i64 4
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !13
  %52 = fcmp olt float %.0125146, %51
  %.0125. = select i1 %52, float %.0125146, float %51
  %53 = fcmp ogt float %.0127145, %51
  %54 = select i1 %53, float %.0127145, float %51
  %gep = getelementptr inbounds ptr, ptr %invariant.gep, i64 %indvars.iv
  %55 = load ptr, ptr %gep, align 8, !tbaa !12
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 4
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !13
  %58 = fcmp olt float %.0125., %57
  %.0125..1 = select i1 %58, float %.0125., float %57
  %59 = fcmp ogt float %54, %57
  %60 = select i1 %59, float %54, float %57
  %indvars.iv.next.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 2
  %niter.next.1 = add i64 %niter, 2
  %niter.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter.next.1, %unroll_iter
  br i1 %niter.ncmp.1, label %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph, !llvm.loop !20

._crit_edge153.loopexit:                          ; preds = %.loopexit
  %.pre = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !22
  %.phi.trans.insert = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 408
  %.pre163 = load float, ptr %.phi.trans.insert, align 4, !tbaa !22
  br label %._crit_edge153

._crit_edge153:                                   ; preds = %._crit_edge153.loopexit, %._crit_edge
  %61 = phi float [ %.pre163, %._crit_edge153.loopexit ], [ 0.000000e+00, %._crit_edge ]
  %62 = phi float [ %.pre, %._crit_edge153.loopexit ], [ 0.000000e+00, %._crit_edge ]
  store float %62, ptr %38, align 4, !tbaa !22
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 808
  store float %61, ptr %63, align 4, !tbaa !22
  ret void

.lr.ph152:                                        ; preds = %.lr.ph152.preheader, %.loopexit
  %indvars.iv158 = phi i64 [ 0, %.lr.ph152.preheader ], [ %indvars.iv.next159, %.loopexit ]
  %64 = getelementptr inbounds ptr, ptr %20, i64 %indvars.iv158
  %65 = load ptr, ptr %64, align 8, !tbaa !12
  %indvars.iv.next159 = add nuw nsw i64 %indvars.iv158, 1
  %66 = icmp ult i64 %indvars.iv.next159, %43
  %67 = and i64 %indvars.iv.next159, 4294967295
  %.0130.in.idx = select i1 %66, i64 %67, i64 0
  %.0130.in = getelementptr inbounds ptr, ptr %20, i64 %.0130.in.idx
  %.0130 = load ptr, ptr %.0130.in, align 8, !tbaa !12
  %68 = getelementptr inbounds i8, ptr %65, i64 4
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !13
  %70 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0130, i64 4
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !13
  %72 = insertelement <2 x float> poison, float %69, i64 0
  %73 = insertelement <2 x float> %72, float %71, i64 1
  %74 = fsub <2 x float> %73, %45
  %75 = fdiv <2 x float> %74, %47
  %76 = fadd <2 x float> %75, <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01>
  %77 = fptosi <2 x float> %76 to <2 x i32>
  %78 = load float, ptr %.0130, align 4, !tbaa !23
  %79 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !23
  %80 = fsub float %78, %79
  %81 = fsub float %71, %69
  %82 = fdiv float %80, %81
  %83 = extractelement <2 x i32> %77, i64 0
  %84 = sitofp i32 %83 to float
  %85 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %84, float %36, float %.0125.lcssa)
  %86 = fsub float %85, %69
  %87 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %86, float %82, float %79)
  %88 = extractelement <2 x i32> %77, i64 1
  %89 = icmp eq i32 %83, %88
  br i1 %89, label %.loopexit.sink.split, label %96

.loopexit.sink.split:                             ; preds = %.lr.ph152
  %90 = fsub float %85, %71
  %91 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %90, float %82, float %78)
  %92 = fcmp olt float %87, %91
  %93 = sext i32 %83 to i64
  %94 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %37, i64 0, i64 %93
  %95 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %38, i64 0, i64 %93
  %. = select i1 %92, float %87, float %91
  %.166 = select i1 %92, float %91, float %87
  store float %., ptr %94, align 4, !tbaa !22
  store float %.166, ptr %95, align 4, !tbaa !22
  br label %.loopexit

96:                                               ; preds = %.lr.ph152
  %97 = fmul float %36, %82
  %98 = shufflevector <2 x i32> %77, <2 x i32> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %99 = icmp slt <2 x i32> %98, %77
  %100 = fsub float 0.000000e+00, %97
  %101 = extractelement <2 x i1> %99, i64 0
  %.0124 = select i1 %101, float %100, float %97
  %102 = extractelement <2 x i1> %99, i64 1
  %103 = select i1 %102, i64 1, i64 -1
  %104 = sext i32 %83 to i64
  br label %105

105:                                              ; preds = %96, %116
  %indvars.iv155 = phi i64 [ %104, %96 ], [ %indvars.iv.next156, %116 ]
  %.0126148 = phi float [ %87, %96 ], [ %117, %116 ]
  %106 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %37, i64 0, i64 %indvars.iv155
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !22
  %108 = fcmp oeq float %107, 0.000000e+00
  br i1 %108, label %.sink.split, label %109

109:                                              ; preds = %105
  %110 = fcmp olt float %.0126148, %107
  %111 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %38, i64 0, i64 %indvars.iv155
  br i1 %110, label %112, label %113

112:                                              ; preds = %109
  store float %107, ptr %111, align 4, !tbaa !22
  br label %.sink.split

113:                                              ; preds = %109
  %114 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !22
  %115 = fcmp ogt float %.0126148, %114
  br i1 %115, label %.sink.split, label %116

.sink.split:                                      ; preds = %113, %105, %112
  %.sink = phi ptr [ %106, %112 ], [ %106, %105 ], [ %111, %113 ]
  store float %.0126148, ptr %.sink, align 4, !tbaa !22
  br label %116

116:                                              ; preds = %.sink.split, %113
  %117 = fadd float %.0124, %.0126148
  %indvars.iv.next156 = add nsw i64 %indvars.iv155, %103
  %118 = trunc nsw i64 %indvars.iv.next156 to i32
  %.not = icmp eq i32 %88, %118
  br i1 %.not, label %.loopexit, label %105, !llvm.loop !24

.loopexit:                                        ; preds = %116, %.loopexit.sink.split
  %exitcond162.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next159, %wide.trip.count161
  br i1 %exitcond162.not, label %._crit_edge153.loopexit, label %.lr.ph152, !llvm.loop !25
}

attributes #0 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"MList", !7, i64 0, !10, i64 8}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !10, i64 8}
!12 = !{!10, !10, i64 0}
!13 = !{!14, !15, i64 4}
!14 = !{!"MImagePoint", !15, i64 0, !15, i64 4}
!15 = !{!"float", !8, i64 0}
!16 = !{!17, !15, i64 0}
!17 = !{!"MImageMask", !15, i64 0, !15, i64 4, !15, i64 8, !8, i64 12, !8, i64 412}
!18 = !{!17, !15, i64 4}
!19 = !{!17, !15, i64 8}
!20 = distinct !{!20, !21}
!21 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!22 = !{!15, !15, i64 0}
!23 = !{!14, !15, i64 0}
!24 = distinct !{!24, !21}
!25 = distinct !{!25, !21}


; Effective O3 passes: BDCEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,MemCpyOptPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass