; LLVM IR from jingweizhanghuai/Morn :: src/image (morn_image_geometry2)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.MImagePoint = type { float, float }
%struct.MList = type { i32, ptr }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [88 x i8], align 1
@__FUNCTION__.mShapeBounding = external hidden unnamed_addr constant [15 x i8], align 1
@.str.3 = external hidden unnamed_addr constant [20 x i8], align 1
@morn_float_sup = external global [8 x i8], align 1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) #2

declare ptr @mListWrite(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @mShapeBounding(ptr noundef %0, ptr noundef %1) #3 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca [4 x %struct.MImagePoint], align 16
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  br label %40

40:                                               ; preds = %2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #4
  %41 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %42 = icmp eq ptr %41, null
  br i1 %42, label %47, label %43

43:                                               ; preds = %40
  %44 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %45 = ptrtoint ptr %44 to i64
  %46 = icmp eq i64 %45, -1
  br label %47

47:                                               ; preds = %43, %40
  %48 = phi i1 [ true, %40 ], [ %46, %43 ]
  %49 = zext i1 %48 to i32
  store i32 %49, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %50 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %51 = icmp ne i32 %50, 0
  br i1 %51, label %52, label %54

52:                                               ; preds = %47
  %53 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %53, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 466, ptr noundef @__FUNCTION__.mShapeBounding, ptr noundef @.str.3)
  br label %54

54:                                               ; preds = %52, %47
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #4
  br label %55

55:                                               ; preds = %54
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %6) #4
  %56 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %56, i32 0, i32 1
  %58 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !11
  store ptr %58, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  %59 = load double, ptr @morn_float_sup, align 1, !tbaa !13
  %60 = fptrunc double %59 to float
  store float %60, ptr %7, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #4
  store float 0.000000e+00, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #4
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #4
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  store i32 0, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %61

61:                                               ; preds = %212, %55
  %62 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %63 = icmp slt i32 %62, 90
  br i1 %63, label %65, label %64

64:                                               ; preds = %61
  store i32 4, ptr %22, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  br label %215

65:                                               ; preds = %61
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  %66 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %67 = sitofp i32 %66 to float
  %68 = fpext float %67 to double
  %69 = call double @mSin(double noundef %68)
  %70 = fptrunc double %69 to float
  store float %70, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  %71 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %72 = sitofp i32 %71 to float
  %73 = fpext float %72 to double
  %74 = call double @mCos(double noundef %73)
  %75 = fptrunc double %74 to float
  store float %75, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  %76 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  store float %76, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  %77 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %78 = fpext float %77 to double
  %79 = fsub double 0.000000e+00, %78
  %80 = fptrunc double %79 to float
  store float %80, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  %81 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %82 = getelementptr inbounds ptr, ptr %81, i64 0
  %83 = load ptr, ptr %82, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %83, i32 0, i32 1
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !17
  %86 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %87 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %88 = getelementptr inbounds ptr, ptr %87, i64 0
  %89 = load ptr, ptr %88, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %89, i32 0, i32 0
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !19
  %92 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %93 = fmul float %91, %92
  %94 = fneg float %93
  %95 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %85, float %86, float %94)
  store float %95, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  %96 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  store float %96, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  %97 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %98 = getelementptr inbounds ptr, ptr %97, i64 0
  %99 = load ptr, ptr %98, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %99, i32 0, i32 1
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !17
  %102 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %103 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds ptr, ptr %103, i64 0
  %105 = load ptr, ptr %104, align 8, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %105, i32 0, i32 0
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !19
  %108 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %109 = fmul float %107, %108
  %110 = fneg float %109
  %111 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %101, float %102, float %110)
  store float %111, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  %112 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  store float %112, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #4
  store i32 0, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  store i32 0, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #4
  store i32 0, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #4
  store i32 0, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #4
  store i32 0, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  br label %113

113:                                              ; preds = %189, %65
  %114 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %115 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %115, i32 0, i32 0
  %117 = load i32, ptr %116, align 8, !tbaa !20
  %118 = icmp slt i32 %114, %117
  br i1 %118, label %120, label %119

119:                                              ; preds = %113
  store i32 7, ptr %22, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #4
  br label %192

120:                                              ; preds = %113
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #4
  %121 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %122 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %123 = sext i32 %122 to i64
  %124 = getelementptr inbounds ptr, ptr %121, i64 %123
  %125 = load ptr, ptr %124, align 8, !tbaa !5
  %126 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %125, i32 0, i32 1
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !17
  %128 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %129 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %130 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %131 = sext i32 %130 to i64
  %132 = getelementptr inbounds ptr, ptr %129, i64 %131
  %133 = load ptr, ptr %132, align 8, !tbaa !5
  %134 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %133, i32 0, i32 0
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !19
  %136 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %137 = fmul float %135, %136
  %138 = fneg float %137
  %139 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %127, float %128, float %138)
  store float %139, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #4
  %140 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %141 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %142 = sext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds ptr, ptr %140, i64 %142
  %144 = load ptr, ptr %143, align 8, !tbaa !5
  %145 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %144, i32 0, i32 1
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !17
  %147 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %148 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %149 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %150 = sext i32 %149 to i64
  %151 = getelementptr inbounds ptr, ptr %148, i64 %150
  %152 = load ptr, ptr %151, align 8, !tbaa !5
  %153 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %152, i32 0, i32 0
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !19
  %155 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %156 = fmul float %154, %155
  %157 = fneg float %156
  %158 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %146, float %147, float %157)
  store float %158, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  %159 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %160 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %161 = fcmp olt float %159, %160
  br i1 %161, label %162, label %165

162:                                              ; preds = %120
  %163 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  store float %163, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %164 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  store i32 %164, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  br label %173

165:                                              ; preds = %120
  %166 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %167 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %168 = fcmp ogt float %166, %167
  br i1 %168, label %169, label %172

169:                                              ; preds = %165
  %170 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  store float %170, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %171 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  store i32 %171, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  br label %172

172:                                              ; preds = %169, %165
  br label %173

173:                                              ; preds = %172, %162
  %174 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  %175 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %176 = fcmp olt float %174, %175
  br i1 %176, label %177, label %180

177:                                              ; preds = %173
  %178 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  store float %178, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %179 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  store i32 %179, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  br label %188

180:                                              ; preds = %173
  %181 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  %182 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %183 = fcmp ogt float %181, %182
  br i1 %183, label %184, label %187

184:                                              ; preds = %180
  %185 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  store float %185, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %186 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  store i32 %186, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %187

187:                                              ; preds = %184, %180
  br label %188

188:                                              ; preds = %187, %177
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #4
  br label %189

189:                                              ; preds = %188
  %190 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %191 = add nsw i32 %190, 1
  store i32 %191, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  br label %113, !llvm.loop !21

192:                                              ; preds = %119
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #4
  %193 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %194 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %195 = fsub float %193, %194
  %196 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %197 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %198 = fsub float %196, %197
  %199 = fmul float %195, %198
  store float %199, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %200 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %201 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !15
  %202 = fcmp olt float %200, %201
  br i1 %202, label %203, label %211

203:                                              ; preds = %192
  %204 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  store float %204, ptr %7, align 4, !tbaa !15
  %205 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %206 = sitofp i32 %205 to float
  store float %206, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %207 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  store i32 %207, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %208 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  store i32 %208, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %209 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  store i32 %209, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %210 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  store i32 %210, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %211

211:                                              ; preds = %203, %192
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  br label %212

212:                                              ; preds = %211
  %213 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %214 = add nsw i32 %213, 1
  store i32 %214, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %61, !llvm.loop !23

215:                                              ; preds = %64
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr %39) #4
  %216 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %217 = icmp eq ptr %216, null
  br i1 %217, label %218, label %220

218:                                              ; preds = %215
  %219 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store ptr %219, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  br label %220

220:                                              ; preds = %218, %215
  %221 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %222 = fcmp oeq float %221, 0.000000e+00
  br i1 %222, label %223, label %296

223:                                              ; preds = %220
  %224 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %225 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %226 = sext i32 %225 to i64
  %227 = getelementptr inbounds ptr, ptr %224, i64 %226
  %228 = load ptr, ptr %227, align 8, !tbaa !5
  %229 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %228, i32 0, i32 0
  %230 = load float, ptr %229, align 4, !tbaa !19
  %231 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 0
  %232 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %231, i32 0, i32 0
  store float %230, ptr %232, align 16, !tbaa !19
  %233 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %234 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %235 = sext i32 %234 to i64
  %236 = getelementptr inbounds ptr, ptr %233, i64 %235
  %237 = load ptr, ptr %236, align 8, !tbaa !5
  %238 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %237, i32 0, i32 1
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !17
  %240 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 0
  %241 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %240, i32 0, i32 1
  store float %239, ptr %241, align 4, !tbaa !17
  %242 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %243 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %244 = sext i32 %243 to i64
  %245 = getelementptr inbounds ptr, ptr %242, i64 %244
  %246 = load ptr, ptr %245, align 8, !tbaa !5
  %247 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %246, i32 0, i32 0
  %248 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !19
  %249 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 1
  %250 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %249, i32 0, i32 0
  store float %248, ptr %250, align 8, !tbaa !19
  %251 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %252 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %253 = sext i32 %252 to i64
  %254 = getelementptr inbounds ptr, ptr %251, i64 %253
  %255 = load ptr, ptr %254, align 8, !tbaa !5
  %256 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %255, i32 0, i32 1
  %257 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !17
  %258 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 1
  %259 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %258, i32 0, i32 1
  store float %257, ptr %259, align 4, !tbaa !17
  %260 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %261 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %262 = sext i32 %261 to i64
  %263 = getelementptr inbounds ptr, ptr %260, i64 %262
  %264 = load ptr, ptr %263, align 8, !tbaa !5
  %265 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %264, i32 0, i32 0
  %266 = load float, ptr %265, align 4, !tbaa !19
  %267 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 2
  %268 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %267, i32 0, i32 0
  store float %266, ptr %268, align 16, !tbaa !19
  %269 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %270 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %271 = sext i32 %270 to i64
  %272 = getelementptr inbounds ptr, ptr %269, i64 %271
  %273 = load ptr, ptr %272, align 8, !tbaa !5
  %274 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %273, i32 0, i32 1
  %275 = load float, ptr %274, align 4, !tbaa !17
  %276 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 2
  %277 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %276, i32 0, i32 1
  store float %275, ptr %277, align 4, !tbaa !17
  %278 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %279 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %280 = sext i32 %279 to i64
  %281 = getelementptr inbounds ptr, ptr %278, i64 %280
  %282 = load ptr, ptr %281, align 8, !tbaa !5
  %283 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %282, i32 0, i32 0
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !19
  %285 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 3
  %286 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %285, i32 0, i32 0
  store float %284, ptr %286, align 8, !tbaa !19
  %287 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %288 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %289 = sext i32 %288 to i64
  %290 = getelementptr inbounds ptr, ptr %287, i64 %289
  %291 = load ptr, ptr %290, align 8, !tbaa !5
  %292 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %291, i32 0, i32 1
  %293 = load float, ptr %292, align 4, !tbaa !17
  %294 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 3
  %295 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %294, i32 0, i32 1
  store float %293, ptr %295, align 4, !tbaa !17
  br label %497

296:                                              ; preds = %220
  %297 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %298 = fpext float %297 to double
  %299 = call double @mSin(double noundef %298)
  %300 = fptrunc double %299 to float
  store float %300, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %301 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %302 = fpext float %301 to double
  %303 = call double @mCos(double noundef %302)
  %304 = fptrunc double %303 to float
  store float %304, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %305 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  store float %305, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %306 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %307 = fpext float %306 to double
  %308 = fsub double 0.000000e+00, %307
  %309 = fptrunc double %308 to float
  store float %309, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %310 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %311 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %312 = fdiv float %310, %311
  store float %312, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %313 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %314 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %315 = fdiv float %313, %314
  store float %315, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %316 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %317 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %318 = sext i32 %317 to i64
  %319 = getelementptr inbounds ptr, ptr %316, i64 %318
  %320 = load ptr, ptr %319, align 8, !tbaa !5
  %321 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %320, i32 0, i32 1
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !17
  %323 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %324 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %325 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %326 = sext i32 %325 to i64
  %327 = getelementptr inbounds ptr, ptr %324, i64 %326
  %328 = load ptr, ptr %327, align 8, !tbaa !5
  %329 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %328, i32 0, i32 0
  %330 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !19
  %331 = fneg float %323
  %332 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %331, float %330, float %322)
  store float %332, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %333 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %334 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %335 = sext i32 %334 to i64
  %336 = getelementptr inbounds ptr, ptr %333, i64 %335
  %337 = load ptr, ptr %336, align 8, !tbaa !5
  %338 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %337, i32 0, i32 1
  %339 = load float, ptr %338, align 4, !tbaa !17
  %340 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %341 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %342 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %343 = sext i32 %342 to i64
  %344 = getelementptr inbounds ptr, ptr %341, i64 %343
  %345 = load ptr, ptr %344, align 8, !tbaa !5
  %346 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %345, i32 0, i32 0
  %347 = load float, ptr %346, align 4, !tbaa !19
  %348 = fneg float %340
  %349 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %348, float %347, float %339)
  store float %349, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %350 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %351 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %352 = fsub float %350, %351
  %353 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %354 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %355 = fsub float %353, %354
  %356 = fdiv float %352, %355
  %357 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 0
  %358 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %357, i32 0, i32 0
  store float %356, ptr %358, align 16, !tbaa !19
  %359 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %360 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %361 = fadd float %359, %360
  %362 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 0
  %363 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %362, i32 0, i32 0
  %364 = load float, ptr %363, align 16, !tbaa !19
  %365 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %366 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %361, float %364, float %365)
  %367 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %368 = fadd float %366, %367
  %369 = fpext float %368 to double
  %370 = fdiv double %369, 2.000000e+00
  %371 = fptrunc double %370 to float
  %372 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 0
  %373 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %372, i32 0, i32 1
  store float %371, ptr %373, align 4, !tbaa !17
  %374 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %375 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %376 = sext i32 %375 to i64
  %377 = getelementptr inbounds ptr, ptr %374, i64 %376
  %378 = load ptr, ptr %377, align 8, !tbaa !5
  %379 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %378, i32 0, i32 1
  %380 = load float, ptr %379, align 4, !tbaa !17
  %381 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %382 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %383 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %384 = sext i32 %383 to i64
  %385 = getelementptr inbounds ptr, ptr %382, i64 %384
  %386 = load ptr, ptr %385, align 8, !tbaa !5
  %387 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %386, i32 0, i32 0
  %388 = load float, ptr %387, align 4, !tbaa !19
  %389 = fneg float %381
  %390 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %389, float %388, float %380)
  store float %390, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %391 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %392 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %393 = fsub float %391, %392
  %394 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %395 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %396 = fsub float %394, %395
  %397 = fdiv float %393, %396
  %398 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 1
  %399 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %398, i32 0, i32 0
  store float %397, ptr %399, align 8, !tbaa !19
  %400 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %401 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %402 = fadd float %400, %401
  %403 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 1
  %404 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %403, i32 0, i32 0
  %405 = load float, ptr %404, align 8, !tbaa !19
  %406 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %407 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %402, float %405, float %406)
  %408 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %409 = fadd float %407, %408
  %410 = fpext float %409 to double
  %411 = fdiv double %410, 2.000000e+00
  %412 = fptrunc double %411 to float
  %413 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 1
  %414 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %413, i32 0, i32 1
  store float %412, ptr %414, align 4, !tbaa !17
  %415 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %416 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %417 = sext i32 %416 to i64
  %418 = getelementptr inbounds ptr, ptr %415, i64 %417
  %419 = load ptr, ptr %418, align 8, !tbaa !5
  %420 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %419, i32 0, i32 1
  %421 = load float, ptr %420, align 4, !tbaa !17
  %422 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %423 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %424 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %425 = sext i32 %424 to i64
  %426 = getelementptr inbounds ptr, ptr %423, i64 %425
  %427 = load ptr, ptr %426, align 8, !tbaa !5
  %428 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %427, i32 0, i32 0
  %429 = load float, ptr %428, align 4, !tbaa !19
  %430 = fneg float %422
  %431 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %430, float %429, float %421)
  store float %431, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %432 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %433 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %434 = fsub float %432, %433
  %435 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %436 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %437 = fsub float %435, %436
  %438 = fdiv float %434, %437
  %439 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 2
  %440 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %439, i32 0, i32 0
  store float %438, ptr %440, align 16, !tbaa !19
  %441 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %442 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %443 = fadd float %441, %442
  %444 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 2
  %445 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %444, i32 0, i32 0
  %446 = load float, ptr %445, align 16, !tbaa !19
  %447 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %448 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %443, float %446, float %447)
  %449 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %450 = fadd float %448, %449
  %451 = fpext float %450 to double
  %452 = fdiv double %451, 2.000000e+00
  %453 = fptrunc double %452 to float
  %454 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 2
  %455 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %454, i32 0, i32 1
  store float %453, ptr %455, align 4, !tbaa !17
  %456 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %457 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %458 = sext i32 %457 to i64
  %459 = getelementptr inbounds ptr, ptr %456, i64 %458
  %460 = load ptr, ptr %459, align 8, !tbaa !5
  %461 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %460, i32 0, i32 1
  %462 = load float, ptr %461, align 4, !tbaa !17
  %463 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %464 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %465 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %466 = sext i32 %465 to i64
  %467 = getelementptr inbounds ptr, ptr %464, i64 %466
  %468 = load ptr, ptr %467, align 8, !tbaa !5
  %469 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %468, i32 0, i32 0
  %470 = load float, ptr %469, align 4, !tbaa !19
  %471 = fneg float %463
  %472 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %471, float %470, float %462)
  store float %472, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %473 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %474 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %475 = fsub float %473, %474
  %476 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %477 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %478 = fsub float %476, %477
  %479 = fdiv float %475, %478
  %480 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 3
  %481 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %480, i32 0, i32 0
  store float %479, ptr %481, align 8, !tbaa !19
  %482 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %483 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %484 = fadd float %482, %483
  %485 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 3
  %486 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %485, i32 0, i32 0
  %487 = load float, ptr %486, align 8, !tbaa !19
  %488 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %489 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %484, float %487, float %488)
  %490 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %491 = fadd float %489, %490
  %492 = fpext float %491 to double
  %493 = fdiv double %492, 2.000000e+00
  %494 = fptrunc double %493 to float
  %495 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 3
  %496 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %495, i32 0, i32 1
  store float %494, ptr %496, align 4, !tbaa !17
  br label %497

497:                                              ; preds = %296, %223
  %498 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %499 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 0
  %500 = call ptr @mListWrite(ptr noundef %498, i32 noundef 0, ptr noundef %499, i32 noundef 8)
  %501 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %502 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 1
  %503 = call ptr @mListWrite(ptr noundef %501, i32 noundef 1, ptr noundef %502, i32 noundef 8)
  %504 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %505 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 2
  %506 = call ptr @mListWrite(ptr noundef %504, i32 noundef 2, ptr noundef %505, i32 noundef 8)
  %507 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %508 = getelementptr inbounds [4 x %struct.MImagePoint], ptr %39, i64 0, i64 3
  %509 = call ptr @mListWrite(ptr noundef %507, i32 noundef 3, ptr noundef %508, i32 noundef 8)
  %510 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %511 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %510, i32 0, i32 0
  store i32 4, ptr %511, align 8, !tbaa !20
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr %39) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %6) #4
  ret void
}

declare double @mSin(double noundef) #2

declare double @mCos(double noundef) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !6, i64 8}
!12 = !{!"MList", !10, i64 0, !6, i64 8}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"double", !7, i64 0}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = !{!18, !16, i64 4}
!18 = !{!"MImagePoint", !16, i64 0, !16, i64 4}
!19 = !{!18, !16, i64 0}
!20 = !{!12, !10, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.MImagePoint = type { float, float }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [88 x i8], align 1
@__FUNCTION__.mShapeBounding = external hidden unnamed_addr constant [15 x i8], align 1
@.str.3 = external hidden unnamed_addr constant [20 x i8], align 1
@morn_float_sup = external local_unnamed_addr global [8 x i8], align 1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) local_unnamed_addr #2

declare ptr @mListWrite(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @mShapeBounding(ptr noundef %0, ptr noundef %1) local_unnamed_addr #3 {
  %3 = alloca [4 x %struct.MImagePoint], align 16
  %magicptr = ptrtoint ptr %0 to i64
  switch i64 %magicptr, label %9 [
    i64 -1, label %4
    i64 0, label %4
  ]

4:                                                ; preds = %2, %2
  %5 = icmp eq ptr %0, null
  %6 = icmp eq ptr %0, inttoptr (i64 -1 to ptr)
  %7 = or i1 %5, %6
  %8 = zext i1 %7 to i32
  tail call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %8, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 466, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.mShapeBounding, ptr noundef nonnull @.str.3) #4
  br label %9

9:                                                ; preds = %2, %4
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %11 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %12 = load double, ptr @morn_float_sup, align 1, !tbaa !11
  %13 = fptrunc double %12 to float
  br label %16

14:                                               ; preds = %61
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr nonnull %3) #4
  %15 = fcmp oeq float %.1154, 0.000000e+00
  br i1 %15, label %63, label %87

16:                                               ; preds = %9, %61
  %.0152209 = phi float [ %13, %9 ], [ %.1, %61 ]
  %.0153208 = phi float [ 0.000000e+00, %9 ], [ %.1154, %61 ]
  %.0172207 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %.1173, %61 ]
  %.0174206 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %.1175, %61 ]
  %.0176205 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %.1177, %61 ]
  %.0178204 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %.1179, %61 ]
  %.0180203 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %62, %61 ]
  %17 = uitofp nneg i32 %.0180203 to float
  %18 = uitofp nneg i32 %.0180203 to double
  %19 = tail call double @mSin(double noundef %18) #4
  %20 = fptrunc double %19 to float
  %21 = tail call double @mCos(double noundef %18) #4
  %22 = fptrunc double %21 to float
  %23 = fsub float 0.000000e+00, %20
  %24 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !13
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %24, i64 4
  %26 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !14
  %27 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !17
  %28 = fneg float %27
  %29 = fmul float %20, %28
  %30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %22, float %29)
  %31 = fmul float %22, %28
  %32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %23, float %31)
  %33 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !18
  %34 = icmp sgt i32 %33, 0
  br i1 %34, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %16
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %33 to i64
  br label %.lr.ph

._crit_edge:                                      ; preds = %59, %16
  %.0170.lcssa = phi float [ %30, %16 ], [ %.1171, %59 ]
  %.0168.lcssa = phi float [ %30, %16 ], [ %.1169, %59 ]
  %.0166.lcssa = phi float [ %32, %16 ], [ %.1167, %59 ]
  %.0164.lcssa = phi float [ %32, %16 ], [ %.1165, %59 ]
  %.0162.lcssa = phi i32 [ 0, %16 ], [ %.1163, %59 ]
  %.0160.lcssa = phi i32 [ 0, %16 ], [ %.1161, %59 ]
  %.0158.lcssa = phi i32 [ 0, %16 ], [ %.1159, %59 ]
  %.0156.lcssa = phi i32 [ 0, %16 ], [ %.1157, %59 ]
  %35 = fsub float %.0168.lcssa, %.0170.lcssa
  %36 = fsub float %.0164.lcssa, %.0166.lcssa
  %37 = fmul float %35, %36
  %38 = fcmp olt float %37, %.0152209
  br i1 %38, label %60, label %61

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %59
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %59 ]
  %.0156194 = phi i32 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %.1157, %59 ]
  %.0158193 = phi i32 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %.1159, %59 ]
  %.0160192 = phi i32 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %.1161, %59 ]
  %.0162191 = phi i32 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %.1163, %59 ]
  %.0164190 = phi float [ %32, %.lr.ph.preheader ], [ %.1165, %59 ]
  %.0166189 = phi float [ %32, %.lr.ph.preheader ], [ %.1167, %59 ]
  %.0168188 = phi float [ %30, %.lr.ph.preheader ], [ %.1169, %59 ]
  %.0170187 = phi float [ %30, %.lr.ph.preheader ], [ %.1171, %59 ]
  %39 = getelementptr inbounds ptr, ptr %11, i64 %indvars.iv
  %40 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !13
  %41 = getelementptr inbounds i8, ptr %40, i64 4
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !14
  %43 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !17
  %44 = fneg float %43
  %45 = fmul float %20, %44
  %46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %22, float %45)
  %47 = fmul float %22, %44
  %48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %23, float %47)
  %49 = fcmp olt float %46, %.0170187
  %50 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv to i32
  br i1 %49, label %54, label %51

51:                                               ; preds = %.lr.ph
  %52 = fcmp ogt float %46, %.0168188
  br i1 %52, label %53, label %54

53:                                               ; preds = %51
  br label %54

54:                                               ; preds = %.lr.ph, %51, %53
  %.1171 = phi float [ %.0170187, %53 ], [ %.0170187, %51 ], [ %46, %.lr.ph ]
  %.1169 = phi float [ %46, %53 ], [ %.0168188, %51 ], [ %.0168188, %.lr.ph ]
  %.1163 = phi i32 [ %50, %53 ], [ %.0162191, %51 ], [ %.0162191, %.lr.ph ]
  %.1161 = phi i32 [ %.0160192, %53 ], [ %.0160192, %51 ], [ %50, %.lr.ph ]
  %55 = fcmp olt float %48, %.0166189
  br i1 %55, label %59, label %56

56:                                               ; preds = %54
  %57 = fcmp ogt float %48, %.0164190
  br i1 %57, label %58, label %59

58:                                               ; preds = %56
  br label %59

59:                                               ; preds = %54, %56, %58
  %.1167 = phi float [ %.0166189, %58 ], [ %.0166189, %56 ], [ %48, %54 ]
  %.1165 = phi float [ %48, %58 ], [ %.0164190, %56 ], [ %.0164190, %54 ]
  %.1159 = phi i32 [ %50, %58 ], [ %.0158193, %56 ], [ %.0158193, %54 ]
  %.1157 = phi i32 [ %.0156194, %58 ], [ %.0156194, %56 ], [ %50, %54 ]
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !19

60:                                               ; preds = %._crit_edge
  br label %61

61:                                               ; preds = %60, %._crit_edge
  %.1179 = phi i32 [ %.0158.lcssa, %60 ], [ %.0178204, %._crit_edge ]
  %.1177 = phi i32 [ %.0156.lcssa, %60 ], [ %.0176205, %._crit_edge ]
  %.1175 = phi i32 [ %.0162.lcssa, %60 ], [ %.0174206, %._crit_edge ]
  %.1173 = phi i32 [ %.0160.lcssa, %60 ], [ %.0172207, %._crit_edge ]
  %.1154 = phi float [ %17, %60 ], [ %.0153208, %._crit_edge ]
  %.1 = phi float [ %37, %60 ], [ %.0152209, %._crit_edge ]
  %62 = add nuw nsw i32 %.0180203, 1
  %exitcond211.not = icmp eq i32 %62, 90
  br i1 %exitcond211.not, label %14, label %16, !llvm.loop !21

63:                                               ; preds = %14
  %64 = sext i32 %.1177 to i64
  %65 = getelementptr inbounds ptr, ptr %11, i64 %64
  %66 = load ptr, ptr %65, align 8, !tbaa !13
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !17
  store float %67, ptr %3, align 16, !tbaa !17
  %68 = sext i32 %.1173 to i64
  %69 = getelementptr inbounds ptr, ptr %11, i64 %68
  %70 = load ptr, ptr %69, align 8, !tbaa !13
  %71 = getelementptr inbounds i8, ptr %70, i64 4
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !14
  %73 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  store float %72, ptr %73, align 4, !tbaa !14
  %74 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  store float %67, ptr %74, align 8, !tbaa !17
  %75 = sext i32 %.1175 to i64
  %76 = getelementptr inbounds ptr, ptr %11, i64 %75
  %77 = load ptr, ptr %76, align 8, !tbaa !13
  %78 = getelementptr inbounds i8, ptr %77, i64 4
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !14
  %80 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 12
  store float %79, ptr %80, align 4, !tbaa !14
  %81 = sext i32 %.1179 to i64
  %82 = getelementptr inbounds ptr, ptr %11, i64 %81
  %83 = load ptr, ptr %82, align 8, !tbaa !13
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !17
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 16
  store float %84, ptr %85, align 16, !tbaa !17
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 20
  store float %79, ptr %86, align 4, !tbaa !14
  br label %158

87:                                               ; preds = %14
  %88 = fpext float %.1154 to double
  %89 = tail call double @mSin(double noundef %88) #4
  %90 = tail call double @mCos(double noundef %88) #4
  %91 = insertelement <2 x double> poison, double %90, i64 0
  %92 = insertelement <2 x double> %91, double %89, i64 1
  %93 = fptrunc <2 x double> %92 to <2 x float>
  %94 = extractelement <2 x float> %93, i64 1
  %95 = fsub float 0.000000e+00, %94
  %96 = shufflevector <2 x float> %93, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 poison, i32 0>
  %97 = insertelement <2 x float> %96, float %95, i64 0
  %98 = fdiv <2 x float> %93, %97
  %99 = sext i32 %.1173 to i64
  %100 = getelementptr inbounds ptr, ptr %11, i64 %99
  %101 = load ptr, ptr %100, align 8, !tbaa !13
  %102 = getelementptr inbounds i8, ptr %101, i64 4
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !14
  %104 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !17
  %105 = extractelement <2 x float> %98, i64 1
  %106 = fneg float %105
  %107 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %106, float %104, float %103)
  %108 = sext i32 %.1177 to i64
  %109 = getelementptr inbounds ptr, ptr %11, i64 %108
  %110 = load ptr, ptr %109, align 8, !tbaa !13
  %111 = getelementptr inbounds i8, ptr %110, i64 4
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !14
  %113 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !17
  %114 = extractelement <2 x float> %98, i64 0
  %115 = fneg float %114
  %116 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %115, float %113, float %112)
  %117 = fsub float %107, %116
  %118 = fsub float %114, %105
  %119 = fdiv float %117, %118
  store float %119, ptr %3, align 16, !tbaa !17
  %120 = fadd float %105, %114
  %121 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %120, float %119, float %107)
  %122 = fadd float %116, %121
  %123 = fmul float %122, 5.000000e-01
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  store float %123, ptr %124, align 4, !tbaa !14
  %125 = sext i32 %.1179 to i64
  %126 = getelementptr inbounds ptr, ptr %11, i64 %125
  %127 = load ptr, ptr %126, align 8, !tbaa !13
  %128 = getelementptr inbounds i8, ptr %127, i64 4
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !14
  %130 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !17
  %131 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %115, float %130, float %129)
  %132 = fsub float %107, %131
  %133 = fdiv float %132, %118
  %134 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  store float %133, ptr %134, align 8, !tbaa !17
  %135 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %120, float %133, float %107)
  %136 = fadd float %131, %135
  %137 = fmul float %136, 5.000000e-01
  %138 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 12
  store float %137, ptr %138, align 4, !tbaa !14
  %139 = sext i32 %.1175 to i64
  %140 = getelementptr inbounds ptr, ptr %11, i64 %139
  %141 = load ptr, ptr %140, align 8, !tbaa !13
  %142 = getelementptr inbounds i8, ptr %141, i64 4
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !14
  %144 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !17
  %145 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %106, float %144, float %143)
  %146 = fsub float %145, %131
  %147 = fdiv float %146, %118
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 16
  store float %147, ptr %148, align 16, !tbaa !17
  %149 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %120, float %147, float %145)
  %150 = fadd float %131, %149
  %151 = fmul float %150, 5.000000e-01
  %152 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 20
  store float %151, ptr %152, align 4, !tbaa !14
  %153 = fsub float %145, %116
  %154 = fdiv float %153, %118
  %155 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %120, float %154, float %145)
  %156 = fadd float %116, %155
  %157 = fmul float %156, 5.000000e-01
  br label %158

158:                                              ; preds = %87, %63
  %.sink212 = phi float [ %84, %63 ], [ %154, %87 ]
  %.sink = phi float [ %72, %63 ], [ %157, %87 ]
  %159 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 24
  store float %.sink212, ptr %159, align 8
  %160 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 28
  store float %.sink, ptr %160, align 4
  %161 = icmp eq ptr %1, null
  %spec.select = select i1 %161, ptr %0, ptr %1
  %162 = call ptr @mListWrite(ptr noundef nonnull %spec.select, i32 noundef 0, ptr noundef nonnull %3, i32 noundef 8) #4
  %163 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  %164 = call ptr @mListWrite(ptr noundef nonnull %spec.select, i32 noundef 1, ptr noundef nonnull %163, i32 noundef 8) #4
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 16
  %166 = call ptr @mListWrite(ptr noundef nonnull %spec.select, i32 noundef 2, ptr noundef nonnull %165, i32 noundef 8) #4
  %167 = call ptr @mListWrite(ptr noundef nonnull %spec.select, i32 noundef 3, ptr noundef nonnull %159, i32 noundef 8) #4
  store i32 4, ptr %spec.select, align 8, !tbaa !18
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr nonnull %3) #4
  ret void
}

declare double @mSin(double noundef) local_unnamed_addr #2

declare double @mCos(double noundef) local_unnamed_addr #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 8}
!6 = !{!"MList", !7, i64 0, !10, i64 8}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !8, i64 0}
!13 = !{!10, !10, i64 0}
!14 = !{!15, !16, i64 4}
!15 = !{!"MImagePoint", !16, i64 0, !16, i64 4}
!16 = !{!"float", !8, i64 0}
!17 = !{!15, !16, i64 0}
!18 = !{!6, !7, i64 0}
!19 = distinct !{!19, !20}
!20 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!21 = distinct !{!21, !20}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,MergedLoadStoreMotionPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass