; LLVM IR from jingweizhanghuai/Morn :: src/image (morn_image_geometry)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.MImagePoint = type { float, float }
%struct.MList = type { i32, ptr }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [87 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1
@__FUNCTION__.mPoissonDiskPoint = external hidden unnamed_addr constant [18 x i8], align 1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

declare void @mListClear(ptr noundef) #1

declare ptr @mListWrite(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #4

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @mPoissonDiskPoint(ptr noundef %0, float noundef %1, float noundef %2, float noundef %3, float noundef %4, float noundef %5) #5 {
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca %struct.MImagePoint, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca ptr, align 8
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store float %1, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store float %2, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store float %3, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  store float %4, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  store float %5, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %32

32:                                               ; preds = %6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #6
  %33 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %34 = icmp eq ptr %33, null
  %35 = zext i1 %34 to i32
  store i32 %35, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %36 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %37 = icmp ne i32 %36, 0
  br i1 %37, label %38, label %40

38:                                               ; preds = %32
  %39 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %39, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 349, ptr noundef @__FUNCTION__.mPoissonDiskPoint, ptr noundef @.str.2)
  br label %40

40:                                               ; preds = %38, %32
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #6
  br label %41

41:                                               ; preds = %40
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #6
  %42 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %43 = fpext float %42 to double
  %44 = fmul double 0x3FE6A09E6665983E, %43
  %45 = fptrunc double %44 to float
  store float %45, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #6
  %46 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %47 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %48 = fmul float %46, %47
  store float %48, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #6
  %49 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %50 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %51 = fsub float %49, %50
  %52 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %53 = fdiv float %51, %52
  %54 = fpext float %53 to double
  %55 = call double @llvm.ceil.f64(double %54)
  %56 = fptosi double %55 to i32
  store i32 %56, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #6
  %57 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %58 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %59 = fsub float %57, %58
  %60 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %61 = fdiv float %59, %60
  %62 = fpext float %61 to double
  %63 = call double @llvm.ceil.f64(double %62)
  %64 = fptosi double %63 to i32
  store i32 %64, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #6
  %65 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %66 = sext i32 %65 to i64
  %67 = mul i64 %66, 8
  %68 = trunc i64 %67 to i32
  %69 = call ptr @m_Malloc(i32 noundef %68)
  store ptr %69, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #6
  store i32 0, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  br label %70

70:                                               ; preds = %93, %41
  %71 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %72 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %73 = icmp slt i32 %71, %72
  br i1 %73, label %75, label %74

74:                                               ; preds = %70
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #6
  br label %96

75:                                               ; preds = %70
  %76 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %77 = sext i32 %76 to i64
  %78 = mul i64 %77, 8
  %79 = trunc i64 %78 to i32
  %80 = call ptr @m_Malloc(i32 noundef %79)
  %81 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %82 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %83 = sext i32 %82 to i64
  %84 = getelementptr inbounds ptr, ptr %81, i64 %83
  store ptr %80, ptr %84, align 8, !tbaa !5
  %85 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %86 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %87 = sext i32 %86 to i64
  %88 = getelementptr inbounds ptr, ptr %85, i64 %87
  %89 = load ptr, ptr %88, align 8, !tbaa !5
  %90 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %91 = sext i32 %90 to i64
  %92 = mul i64 %91, 8
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %89, i8 0, i64 %92, i1 false)
  br label %93

93:                                               ; preds = %75
  %94 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %95 = add nsw i32 %94, 1
  store i32 %95, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  br label %70, !llvm.loop !13

96:                                               ; preds = %74
  %97 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @mListClear(ptr noundef %97)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #6
  %98 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %99 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %100 = fadd float %98, %99
  %101 = fdiv float %100, 2.000000e+00
  %102 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  store float %101, ptr %102, align 4, !tbaa !15
  %103 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %104 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %105 = fadd float %103, %104
  %106 = fdiv float %105, 2.000000e+00
  %107 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  store float %106, ptr %107, align 4, !tbaa !17
  %108 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %109 = call ptr @mListWrite(ptr noundef %108, i32 noundef -1, ptr noundef %20, i32 noundef 8)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #6
  %110 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !15
  %112 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %113 = fdiv float %111, %112
  %114 = fpext float %113 to double
  %115 = call double @llvm.floor.f64(double %114)
  %116 = fptosi double %115 to i32
  store i32 %116, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #6
  %117 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !17
  %119 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %120 = fdiv float %118, %119
  %121 = fpext float %120 to double
  %122 = call double @llvm.floor.f64(double %121)
  %123 = fptosi double %122 to i32
  store i32 %123, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %124 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %125 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %126 = sext i32 %125 to i64
  %127 = getelementptr inbounds ptr, ptr %124, i64 %126
  %128 = load ptr, ptr %127, align 8, !tbaa !5
  %129 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %130 = sext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %128, i64 %130
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %131, ptr align 4 %20, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !18
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #6
  store i32 0, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %132

132:                                              ; preds = %1445, %96
  %133 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %134 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %135 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %134, i32 0, i32 0
  %136 = load i32, ptr %135, align 8, !tbaa !19
  %137 = icmp slt i32 %133, %136
  br i1 %137, label %139, label %138

138:                                              ; preds = %132
  store i32 7, ptr %24, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #6
  br label %1448

139:                                              ; preds = %132
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %25) #6
  %140 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %141 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %140, i32 0, i32 1
  %142 = load ptr, ptr %141, align 8, !tbaa !21
  %143 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %144 = sext i32 %143 to i64
  %145 = getelementptr inbounds ptr, ptr %142, i64 %144
  %146 = load ptr, ptr %145, align 8, !tbaa !5
  store ptr %146, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #6
  store i32 0, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %147

147:                                              ; preds = %1443, %1441, %139
  br label %148

148:                                              ; preds = %147
  %149 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %150 = add nsw i32 %149, 1
  store i32 %150, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %151 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %152 = icmp sge i32 %151, 64
  br i1 %152, label %153, label %154

153:                                              ; preds = %148
  br label %1444

154:                                              ; preds = %148
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #6
  %155 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %156 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %155, float 1.000000e+04, float 0.000000e+00)
  %157 = fptosi float %156 to i32
  %158 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %159 = fmul float %158, 1.500000e+04
  %160 = fptosi float %159 to i32
  %161 = call i32 @m_Rand(i32 noundef %157, i32 noundef %160)
  %162 = sitofp i32 %161 to float
  %163 = fdiv float %162, 1.000000e+04
  store float %163, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #6
  %164 = call i32 @m_Rand(i32 noundef 0, i32 noundef 360000)
  %165 = sitofp i32 %164 to float
  %166 = fdiv float %165, 1.000000e+03
  store float %166, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #6
  %167 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %168 = fpext float %167 to double
  %169 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %170 = fpext float %169 to double
  %171 = call double @mSin(double noundef %170)
  %172 = fmul double %168, %171
  %173 = fptrunc double %172 to float
  store float %173, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %174 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %174, i32 0, i32 0
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !15
  %177 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %178 = fadd float %176, %177
  %179 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  store float %178, ptr %179, align 4, !tbaa !15
  %180 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !15
  %182 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %183 = fcmp oge float %181, %182
  br i1 %183, label %189, label %184

184:                                              ; preds = %154
  %185 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !15
  %187 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %188 = fcmp olt float %186, %187
  br i1 %188, label %189, label %190

189:                                              ; preds = %184, %154
  store i32 10, ptr %24, align 4
  br label %1441

190:                                              ; preds = %184
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #6
  %191 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %192 = fpext float %191 to double
  %193 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %194 = fpext float %193 to double
  %195 = call double @mCos(double noundef %194)
  %196 = fmul double %192, %195
  %197 = fptrunc double %196 to float
  store float %197, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %198 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %199 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %198, i32 0, i32 1
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !17
  %201 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %202 = fadd float %200, %201
  %203 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  store float %202, ptr %203, align 4, !tbaa !17
  %204 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %205 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !17
  %206 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %207 = fcmp oge float %205, %206
  br i1 %207, label %213, label %208

208:                                              ; preds = %190
  %209 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %210 = load float, ptr %209, align 4, !tbaa !17
  %211 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %212 = fcmp olt float %210, %211
  br i1 %212, label %213, label %214

213:                                              ; preds = %208, %190
  store i32 10, ptr %24, align 4
  br label %1440

214:                                              ; preds = %208
  %215 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !15
  %217 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %218 = fdiv float %216, %217
  %219 = fpext float %218 to double
  %220 = call double @llvm.floor.f64(double %219)
  %221 = fptosi double %220 to i32
  store i32 %221, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %222 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %223 = load float, ptr %222, align 4, !tbaa !17
  %224 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %225 = fdiv float %223, %224
  %226 = fpext float %225 to double
  %227 = call double @llvm.floor.f64(double %226)
  %228 = fptosi double %227 to i32
  store i32 %228, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %229 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %230 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %231 = sext i32 %230 to i64
  %232 = getelementptr inbounds ptr, ptr %229, i64 %231
  %233 = load ptr, ptr %232, align 8, !tbaa !5
  %234 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %235 = sext i32 %234 to i64
  %236 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %233, i64 %235
  %237 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %236, i32 0, i32 0
  %238 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !15
  %239 = fcmp une float %238, 0.000000e+00
  br i1 %239, label %252, label %240

240:                                              ; preds = %214
  %241 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %242 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %243 = sext i32 %242 to i64
  %244 = getelementptr inbounds ptr, ptr %241, i64 %243
  %245 = load ptr, ptr %244, align 8, !tbaa !5
  %246 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %247 = sext i32 %246 to i64
  %248 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %245, i64 %247
  %249 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %248, i32 0, i32 1
  %250 = load float, ptr %249, align 4, !tbaa !17
  %251 = fcmp une float %250, 0.000000e+00
  br i1 %251, label %252, label %253

252:                                              ; preds = %240, %214
  store i32 10, ptr %24, align 4
  br label %1440

253:                                              ; preds = %240
  %254 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %255 = sub nsw i32 %254, 2
  %256 = icmp sge i32 %255, 0
  br i1 %256, label %257, label %347

257:                                              ; preds = %253
  %258 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %259 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %260 = sub nsw i32 %259, 2
  %261 = sext i32 %260 to i64
  %262 = getelementptr inbounds ptr, ptr %258, i64 %261
  %263 = load ptr, ptr %262, align 8, !tbaa !5
  %264 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %265 = sext i32 %264 to i64
  %266 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %263, i64 %265
  %267 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %266, i32 0, i32 0
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !15
  %269 = fcmp une float %268, 0.000000e+00
  br i1 %269, label %283, label %270

270:                                              ; preds = %257
  %271 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %272 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %273 = sub nsw i32 %272, 2
  %274 = sext i32 %273 to i64
  %275 = getelementptr inbounds ptr, ptr %271, i64 %274
  %276 = load ptr, ptr %275, align 8, !tbaa !5
  %277 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %278 = sext i32 %277 to i64
  %279 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %276, i64 %278
  %280 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %279, i32 0, i32 1
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !17
  %282 = fcmp une float %281, 0.000000e+00
  br i1 %282, label %283, label %346

283:                                              ; preds = %270, %257
  %284 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %285 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %286 = sub nsw i32 %285, 2
  %287 = sext i32 %286 to i64
  %288 = getelementptr inbounds ptr, ptr %284, i64 %287
  %289 = load ptr, ptr %288, align 8, !tbaa !5
  %290 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %291 = sext i32 %290 to i64
  %292 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %289, i64 %291
  %293 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %292, i32 0, i32 0
  %294 = load float, ptr %293, align 4, !tbaa !15
  %295 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !15
  %297 = fsub float %294, %296
  %298 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %299 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %300 = sub nsw i32 %299, 2
  %301 = sext i32 %300 to i64
  %302 = getelementptr inbounds ptr, ptr %298, i64 %301
  %303 = load ptr, ptr %302, align 8, !tbaa !5
  %304 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %305 = sext i32 %304 to i64
  %306 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %303, i64 %305
  %307 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %306, i32 0, i32 0
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !15
  %309 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %310 = load float, ptr %309, align 4, !tbaa !15
  %311 = fsub float %308, %310
  %312 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %313 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %314 = sub nsw i32 %313, 2
  %315 = sext i32 %314 to i64
  %316 = getelementptr inbounds ptr, ptr %312, i64 %315
  %317 = load ptr, ptr %316, align 8, !tbaa !5
  %318 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %319 = sext i32 %318 to i64
  %320 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %317, i64 %319
  %321 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %320, i32 0, i32 1
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !17
  %323 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %324 = load float, ptr %323, align 4, !tbaa !17
  %325 = fsub float %322, %324
  %326 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %327 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %328 = sub nsw i32 %327, 2
  %329 = sext i32 %328 to i64
  %330 = getelementptr inbounds ptr, ptr %326, i64 %329
  %331 = load ptr, ptr %330, align 8, !tbaa !5
  %332 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %333 = sext i32 %332 to i64
  %334 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %331, i64 %333
  %335 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %334, i32 0, i32 1
  %336 = load float, ptr %335, align 4, !tbaa !17
  %337 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %338 = load float, ptr %337, align 4, !tbaa !17
  %339 = fsub float %336, %338
  %340 = fmul float %325, %339
  %341 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %297, float %311, float %340)
  %342 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %343 = fcmp olt float %341, %342
  br i1 %343, label %344, label %345

344:                                              ; preds = %283
  store i32 10, ptr %24, align 4
  br label %1440

345:                                              ; preds = %283
  br label %346

346:                                              ; preds = %345, %270
  br label %347

347:                                              ; preds = %346, %253
  %348 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %349 = sub nsw i32 %348, 1
  %350 = icmp sge i32 %349, 0
  br i1 %350, label %351, label %451

351:                                              ; preds = %347
  %352 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %353 = sub nsw i32 %352, 1
  %354 = icmp sge i32 %353, 0
  br i1 %354, label %355, label %451

355:                                              ; preds = %351
  %356 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %357 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %358 = sub nsw i32 %357, 1
  %359 = sext i32 %358 to i64
  %360 = getelementptr inbounds ptr, ptr %356, i64 %359
  %361 = load ptr, ptr %360, align 8, !tbaa !5
  %362 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %363 = sub nsw i32 %362, 1
  %364 = sext i32 %363 to i64
  %365 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %361, i64 %364
  %366 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %365, i32 0, i32 0
  %367 = load float, ptr %366, align 4, !tbaa !15
  %368 = fcmp une float %367, 0.000000e+00
  br i1 %368, label %383, label %369

369:                                              ; preds = %355
  %370 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %371 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %372 = sub nsw i32 %371, 1
  %373 = sext i32 %372 to i64
  %374 = getelementptr inbounds ptr, ptr %370, i64 %373
  %375 = load ptr, ptr %374, align 8, !tbaa !5
  %376 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %377 = sub nsw i32 %376, 1
  %378 = sext i32 %377 to i64
  %379 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %375, i64 %378
  %380 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %379, i32 0, i32 1
  %381 = load float, ptr %380, align 4, !tbaa !17
  %382 = fcmp une float %381, 0.000000e+00
  br i1 %382, label %383, label %450

383:                                              ; preds = %369, %355
  %384 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %385 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %386 = sub nsw i32 %385, 1
  %387 = sext i32 %386 to i64
  %388 = getelementptr inbounds ptr, ptr %384, i64 %387
  %389 = load ptr, ptr %388, align 8, !tbaa !5
  %390 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %391 = sub nsw i32 %390, 1
  %392 = sext i32 %391 to i64
  %393 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %389, i64 %392
  %394 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %393, i32 0, i32 0
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !15
  %396 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %397 = load float, ptr %396, align 4, !tbaa !15
  %398 = fsub float %395, %397
  %399 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %400 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %401 = sub nsw i32 %400, 1
  %402 = sext i32 %401 to i64
  %403 = getelementptr inbounds ptr, ptr %399, i64 %402
  %404 = load ptr, ptr %403, align 8, !tbaa !5
  %405 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %406 = sub nsw i32 %405, 1
  %407 = sext i32 %406 to i64
  %408 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %404, i64 %407
  %409 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %408, i32 0, i32 0
  %410 = load float, ptr %409, align 4, !tbaa !15
  %411 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %412 = load float, ptr %411, align 4, !tbaa !15
  %413 = fsub float %410, %412
  %414 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %415 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %416 = sub nsw i32 %415, 1
  %417 = sext i32 %416 to i64
  %418 = getelementptr inbounds ptr, ptr %414, i64 %417
  %419 = load ptr, ptr %418, align 8, !tbaa !5
  %420 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %421 = sub nsw i32 %420, 1
  %422 = sext i32 %421 to i64
  %423 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %419, i64 %422
  %424 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %423, i32 0, i32 1
  %425 = load float, ptr %424, align 4, !tbaa !17
  %426 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %427 = load float, ptr %426, align 4, !tbaa !17
  %428 = fsub float %425, %427
  %429 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %430 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %431 = sub nsw i32 %430, 1
  %432 = sext i32 %431 to i64
  %433 = getelementptr inbounds ptr, ptr %429, i64 %432
  %434 = load ptr, ptr %433, align 8, !tbaa !5
  %435 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %436 = sub nsw i32 %435, 1
  %437 = sext i32 %436 to i64
  %438 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %434, i64 %437
  %439 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %438, i32 0, i32 1
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !17
  %441 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %442 = load float, ptr %441, align 4, !tbaa !17
  %443 = fsub float %440, %442
  %444 = fmul float %428, %443
  %445 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %398, float %413, float %444)
  %446 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %447 = fcmp olt float %445, %446
  br i1 %447, label %448, label %449

448:                                              ; preds = %383
  store i32 10, ptr %24, align 4
  br label %1440

449:                                              ; preds = %383
  br label %450

450:                                              ; preds = %449, %369
  br label %451

451:                                              ; preds = %450, %351, %347
  %452 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %453 = sub nsw i32 %452, 1
  %454 = icmp sge i32 %453, 0
  br i1 %454, label %455, label %545

455:                                              ; preds = %451
  %456 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %457 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %458 = sub nsw i32 %457, 1
  %459 = sext i32 %458 to i64
  %460 = getelementptr inbounds ptr, ptr %456, i64 %459
  %461 = load ptr, ptr %460, align 8, !tbaa !5
  %462 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %463 = sext i32 %462 to i64
  %464 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %461, i64 %463
  %465 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %464, i32 0, i32 0
  %466 = load float, ptr %465, align 4, !tbaa !15
  %467 = fcmp une float %466, 0.000000e+00
  br i1 %467, label %481, label %468

468:                                              ; preds = %455
  %469 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %470 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %471 = sub nsw i32 %470, 1
  %472 = sext i32 %471 to i64
  %473 = getelementptr inbounds ptr, ptr %469, i64 %472
  %474 = load ptr, ptr %473, align 8, !tbaa !5
  %475 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %476 = sext i32 %475 to i64
  %477 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %474, i64 %476
  %478 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %477, i32 0, i32 1
  %479 = load float, ptr %478, align 4, !tbaa !17
  %480 = fcmp une float %479, 0.000000e+00
  br i1 %480, label %481, label %544

481:                                              ; preds = %468, %455
  %482 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %483 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %484 = sub nsw i32 %483, 1
  %485 = sext i32 %484 to i64
  %486 = getelementptr inbounds ptr, ptr %482, i64 %485
  %487 = load ptr, ptr %486, align 8, !tbaa !5
  %488 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %489 = sext i32 %488 to i64
  %490 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %487, i64 %489
  %491 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %490, i32 0, i32 0
  %492 = load float, ptr %491, align 4, !tbaa !15
  %493 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %494 = load float, ptr %493, align 4, !tbaa !15
  %495 = fsub float %492, %494
  %496 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %497 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %498 = sub nsw i32 %497, 1
  %499 = sext i32 %498 to i64
  %500 = getelementptr inbounds ptr, ptr %496, i64 %499
  %501 = load ptr, ptr %500, align 8, !tbaa !5
  %502 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %503 = sext i32 %502 to i64
  %504 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %501, i64 %503
  %505 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %504, i32 0, i32 0
  %506 = load float, ptr %505, align 4, !tbaa !15
  %507 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %508 = load float, ptr %507, align 4, !tbaa !15
  %509 = fsub float %506, %508
  %510 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %511 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %512 = sub nsw i32 %511, 1
  %513 = sext i32 %512 to i64
  %514 = getelementptr inbounds ptr, ptr %510, i64 %513
  %515 = load ptr, ptr %514, align 8, !tbaa !5
  %516 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %517 = sext i32 %516 to i64
  %518 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %515, i64 %517
  %519 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %518, i32 0, i32 1
  %520 = load float, ptr %519, align 4, !tbaa !17
  %521 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %522 = load float, ptr %521, align 4, !tbaa !17
  %523 = fsub float %520, %522
  %524 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %525 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %526 = sub nsw i32 %525, 1
  %527 = sext i32 %526 to i64
  %528 = getelementptr inbounds ptr, ptr %524, i64 %527
  %529 = load ptr, ptr %528, align 8, !tbaa !5
  %530 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %531 = sext i32 %530 to i64
  %532 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %529, i64 %531
  %533 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %532, i32 0, i32 1
  %534 = load float, ptr %533, align 4, !tbaa !17
  %535 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %536 = load float, ptr %535, align 4, !tbaa !17
  %537 = fsub float %534, %536
  %538 = fmul float %523, %537
  %539 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %495, float %509, float %538)
  %540 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %541 = fcmp olt float %539, %540
  br i1 %541, label %542, label %543

542:                                              ; preds = %481
  store i32 10, ptr %24, align 4
  br label %1440

543:                                              ; preds = %481
  br label %544

544:                                              ; preds = %543, %468
  br label %545

545:                                              ; preds = %544, %451
  %546 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %547 = sub nsw i32 %546, 1
  %548 = icmp sge i32 %547, 0
  br i1 %548, label %549, label %650

549:                                              ; preds = %545
  %550 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %551 = add nsw i32 %550, 1
  %552 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %553 = icmp slt i32 %551, %552
  br i1 %553, label %554, label %650

554:                                              ; preds = %549
  %555 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %556 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %557 = sub nsw i32 %556, 1
  %558 = sext i32 %557 to i64
  %559 = getelementptr inbounds ptr, ptr %555, i64 %558
  %560 = load ptr, ptr %559, align 8, !tbaa !5
  %561 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %562 = add nsw i32 %561, 1
  %563 = sext i32 %562 to i64
  %564 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %560, i64 %563
  %565 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %564, i32 0, i32 0
  %566 = load float, ptr %565, align 4, !tbaa !15
  %567 = fcmp une float %566, 0.000000e+00
  br i1 %567, label %582, label %568

568:                                              ; preds = %554
  %569 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %570 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %571 = sub nsw i32 %570, 1
  %572 = sext i32 %571 to i64
  %573 = getelementptr inbounds ptr, ptr %569, i64 %572
  %574 = load ptr, ptr %573, align 8, !tbaa !5
  %575 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %576 = add nsw i32 %575, 1
  %577 = sext i32 %576 to i64
  %578 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %574, i64 %577
  %579 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %578, i32 0, i32 1
  %580 = load float, ptr %579, align 4, !tbaa !17
  %581 = fcmp une float %580, 0.000000e+00
  br i1 %581, label %582, label %649

582:                                              ; preds = %568, %554
  %583 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %584 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %585 = sub nsw i32 %584, 1
  %586 = sext i32 %585 to i64
  %587 = getelementptr inbounds ptr, ptr %583, i64 %586
  %588 = load ptr, ptr %587, align 8, !tbaa !5
  %589 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %590 = add nsw i32 %589, 1
  %591 = sext i32 %590 to i64
  %592 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %588, i64 %591
  %593 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %592, i32 0, i32 0
  %594 = load float, ptr %593, align 4, !tbaa !15
  %595 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %596 = load float, ptr %595, align 4, !tbaa !15
  %597 = fsub float %594, %596
  %598 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %599 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %600 = sub nsw i32 %599, 1
  %601 = sext i32 %600 to i64
  %602 = getelementptr inbounds ptr, ptr %598, i64 %601
  %603 = load ptr, ptr %602, align 8, !tbaa !5
  %604 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %605 = add nsw i32 %604, 1
  %606 = sext i32 %605 to i64
  %607 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %603, i64 %606
  %608 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %607, i32 0, i32 0
  %609 = load float, ptr %608, align 4, !tbaa !15
  %610 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %611 = load float, ptr %610, align 4, !tbaa !15
  %612 = fsub float %609, %611
  %613 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %614 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %615 = sub nsw i32 %614, 1
  %616 = sext i32 %615 to i64
  %617 = getelementptr inbounds ptr, ptr %613, i64 %616
  %618 = load ptr, ptr %617, align 8, !tbaa !5
  %619 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %620 = add nsw i32 %619, 1
  %621 = sext i32 %620 to i64
  %622 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %618, i64 %621
  %623 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %622, i32 0, i32 1
  %624 = load float, ptr %623, align 4, !tbaa !17
  %625 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %626 = load float, ptr %625, align 4, !tbaa !17
  %627 = fsub float %624, %626
  %628 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %629 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %630 = sub nsw i32 %629, 1
  %631 = sext i32 %630 to i64
  %632 = getelementptr inbounds ptr, ptr %628, i64 %631
  %633 = load ptr, ptr %632, align 8, !tbaa !5
  %634 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %635 = add nsw i32 %634, 1
  %636 = sext i32 %635 to i64
  %637 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %633, i64 %636
  %638 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %637, i32 0, i32 1
  %639 = load float, ptr %638, align 4, !tbaa !17
  %640 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %641 = load float, ptr %640, align 4, !tbaa !17
  %642 = fsub float %639, %641
  %643 = fmul float %627, %642
  %644 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %597, float %612, float %643)
  %645 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %646 = fcmp olt float %644, %645
  br i1 %646, label %647, label %648

647:                                              ; preds = %582
  store i32 10, ptr %24, align 4
  br label %1440

648:                                              ; preds = %582
  br label %649

649:                                              ; preds = %648, %568
  br label %650

650:                                              ; preds = %649, %549, %545
  %651 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %652 = sub nsw i32 %651, 2
  %653 = icmp sge i32 %652, 0
  br i1 %653, label %654, label %744

654:                                              ; preds = %650
  %655 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %656 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %657 = sext i32 %656 to i64
  %658 = getelementptr inbounds ptr, ptr %655, i64 %657
  %659 = load ptr, ptr %658, align 8, !tbaa !5
  %660 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %661 = sub nsw i32 %660, 2
  %662 = sext i32 %661 to i64
  %663 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %659, i64 %662
  %664 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %663, i32 0, i32 0
  %665 = load float, ptr %664, align 4, !tbaa !15
  %666 = fcmp une float %665, 0.000000e+00
  br i1 %666, label %680, label %667

667:                                              ; preds = %654
  %668 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %669 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %670 = sext i32 %669 to i64
  %671 = getelementptr inbounds ptr, ptr %668, i64 %670
  %672 = load ptr, ptr %671, align 8, !tbaa !5
  %673 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %674 = sub nsw i32 %673, 2
  %675 = sext i32 %674 to i64
  %676 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %672, i64 %675
  %677 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %676, i32 0, i32 1
  %678 = load float, ptr %677, align 4, !tbaa !17
  %679 = fcmp une float %678, 0.000000e+00
  br i1 %679, label %680, label %743

680:                                              ; preds = %667, %654
  %681 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %682 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %683 = sext i32 %682 to i64
  %684 = getelementptr inbounds ptr, ptr %681, i64 %683
  %685 = load ptr, ptr %684, align 8, !tbaa !5
  %686 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %687 = sub nsw i32 %686, 2
  %688 = sext i32 %687 to i64
  %689 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %685, i64 %688
  %690 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %689, i32 0, i32 0
  %691 = load float, ptr %690, align 4, !tbaa !15
  %692 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %693 = load float, ptr %692, align 4, !tbaa !15
  %694 = fsub float %691, %693
  %695 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %696 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %697 = sext i32 %696 to i64
  %698 = getelementptr inbounds ptr, ptr %695, i64 %697
  %699 = load ptr, ptr %698, align 8, !tbaa !5
  %700 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %701 = sub nsw i32 %700, 2
  %702 = sext i32 %701 to i64
  %703 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %699, i64 %702
  %704 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %703, i32 0, i32 0
  %705 = load float, ptr %704, align 4, !tbaa !15
  %706 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %707 = load float, ptr %706, align 4, !tbaa !15
  %708 = fsub float %705, %707
  %709 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %710 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %711 = sext i32 %710 to i64
  %712 = getelementptr inbounds ptr, ptr %709, i64 %711
  %713 = load ptr, ptr %712, align 8, !tbaa !5
  %714 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %715 = sub nsw i32 %714, 2
  %716 = sext i32 %715 to i64
  %717 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %713, i64 %716
  %718 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %717, i32 0, i32 1
  %719 = load float, ptr %718, align 4, !tbaa !17
  %720 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %721 = load float, ptr %720, align 4, !tbaa !17
  %722 = fsub float %719, %721
  %723 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %724 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %725 = sext i32 %724 to i64
  %726 = getelementptr inbounds ptr, ptr %723, i64 %725
  %727 = load ptr, ptr %726, align 8, !tbaa !5
  %728 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %729 = sub nsw i32 %728, 2
  %730 = sext i32 %729 to i64
  %731 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %727, i64 %730
  %732 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %731, i32 0, i32 1
  %733 = load float, ptr %732, align 4, !tbaa !17
  %734 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %735 = load float, ptr %734, align 4, !tbaa !17
  %736 = fsub float %733, %735
  %737 = fmul float %722, %736
  %738 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %694, float %708, float %737)
  %739 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %740 = fcmp olt float %738, %739
  br i1 %740, label %741, label %742

741:                                              ; preds = %680
  store i32 10, ptr %24, align 4
  br label %1440

742:                                              ; preds = %680
  br label %743

743:                                              ; preds = %742, %667
  br label %744

744:                                              ; preds = %743, %650
  %745 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %746 = sub nsw i32 %745, 1
  %747 = icmp sge i32 %746, 0
  br i1 %747, label %748, label %838

748:                                              ; preds = %744
  %749 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %750 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %751 = sext i32 %750 to i64
  %752 = getelementptr inbounds ptr, ptr %749, i64 %751
  %753 = load ptr, ptr %752, align 8, !tbaa !5
  %754 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %755 = sub nsw i32 %754, 1
  %756 = sext i32 %755 to i64
  %757 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %753, i64 %756
  %758 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %757, i32 0, i32 0
  %759 = load float, ptr %758, align 4, !tbaa !15
  %760 = fcmp une float %759, 0.000000e+00
  br i1 %760, label %774, label %761

761:                                              ; preds = %748
  %762 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %763 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %764 = sext i32 %763 to i64
  %765 = getelementptr inbounds ptr, ptr %762, i64 %764
  %766 = load ptr, ptr %765, align 8, !tbaa !5
  %767 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %768 = sub nsw i32 %767, 1
  %769 = sext i32 %768 to i64
  %770 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %766, i64 %769
  %771 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %770, i32 0, i32 1
  %772 = load float, ptr %771, align 4, !tbaa !17
  %773 = fcmp une float %772, 0.000000e+00
  br i1 %773, label %774, label %837

774:                                              ; preds = %761, %748
  %775 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %776 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %777 = sext i32 %776 to i64
  %778 = getelementptr inbounds ptr, ptr %775, i64 %777
  %779 = load ptr, ptr %778, align 8, !tbaa !5
  %780 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %781 = sub nsw i32 %780, 1
  %782 = sext i32 %781 to i64
  %783 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %779, i64 %782
  %784 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %783, i32 0, i32 0
  %785 = load float, ptr %784, align 4, !tbaa !15
  %786 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %787 = load float, ptr %786, align 4, !tbaa !15
  %788 = fsub float %785, %787
  %789 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %790 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %791 = sext i32 %790 to i64
  %792 = getelementptr inbounds ptr, ptr %789, i64 %791
  %793 = load ptr, ptr %792, align 8, !tbaa !5
  %794 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %795 = sub nsw i32 %794, 1
  %796 = sext i32 %795 to i64
  %797 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %793, i64 %796
  %798 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %797, i32 0, i32 0
  %799 = load float, ptr %798, align 4, !tbaa !15
  %800 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %801 = load float, ptr %800, align 4, !tbaa !15
  %802 = fsub float %799, %801
  %803 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %804 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %805 = sext i32 %804 to i64
  %806 = getelementptr inbounds ptr, ptr %803, i64 %805
  %807 = load ptr, ptr %806, align 8, !tbaa !5
  %808 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %809 = sub nsw i32 %808, 1
  %810 = sext i32 %809 to i64
  %811 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %807, i64 %810
  %812 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %811, i32 0, i32 1
  %813 = load float, ptr %812, align 4, !tbaa !17
  %814 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %815 = load float, ptr %814, align 4, !tbaa !17
  %816 = fsub float %813, %815
  %817 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %818 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %819 = sext i32 %818 to i64
  %820 = getelementptr inbounds ptr, ptr %817, i64 %819
  %821 = load ptr, ptr %820, align 8, !tbaa !5
  %822 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %823 = sub nsw i32 %822, 1
  %824 = sext i32 %823 to i64
  %825 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %821, i64 %824
  %826 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %825, i32 0, i32 1
  %827 = load float, ptr %826, align 4, !tbaa !17
  %828 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %829 = load float, ptr %828, align 4, !tbaa !17
  %830 = fsub float %827, %829
  %831 = fmul float %816, %830
  %832 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %788, float %802, float %831)
  %833 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %834 = fcmp olt float %832, %833
  br i1 %834, label %835, label %836

835:                                              ; preds = %774
  store i32 10, ptr %24, align 4
  br label %1440

836:                                              ; preds = %774
  br label %837

837:                                              ; preds = %836, %761
  br label %838

838:                                              ; preds = %837, %744
  %839 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %840 = add nsw i32 %839, 1
  %841 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %842 = icmp slt i32 %840, %841
  br i1 %842, label %843, label %933

843:                                              ; preds = %838
  %844 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %845 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %846 = sext i32 %845 to i64
  %847 = getelementptr inbounds ptr, ptr %844, i64 %846
  %848 = load ptr, ptr %847, align 8, !tbaa !5
  %849 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %850 = add nsw i32 %849, 1
  %851 = sext i32 %850 to i64
  %852 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %848, i64 %851
  %853 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %852, i32 0, i32 0
  %854 = load float, ptr %853, align 4, !tbaa !15
  %855 = fcmp une float %854, 0.000000e+00
  br i1 %855, label %869, label %856

856:                                              ; preds = %843
  %857 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %858 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %859 = sext i32 %858 to i64
  %860 = getelementptr inbounds ptr, ptr %857, i64 %859
  %861 = load ptr, ptr %860, align 8, !tbaa !5
  %862 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %863 = add nsw i32 %862, 1
  %864 = sext i32 %863 to i64
  %865 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %861, i64 %864
  %866 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %865, i32 0, i32 1
  %867 = load float, ptr %866, align 4, !tbaa !17
  %868 = fcmp une float %867, 0.000000e+00
  br i1 %868, label %869, label %932

869:                                              ; preds = %856, %843
  %870 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %871 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %872 = sext i32 %871 to i64
  %873 = getelementptr inbounds ptr, ptr %870, i64 %872
  %874 = load ptr, ptr %873, align 8, !tbaa !5
  %875 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %876 = add nsw i32 %875, 1
  %877 = sext i32 %876 to i64
  %878 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %874, i64 %877
  %879 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %878, i32 0, i32 0
  %880 = load float, ptr %879, align 4, !tbaa !15
  %881 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %882 = load float, ptr %881, align 4, !tbaa !15
  %883 = fsub float %880, %882
  %884 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %885 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %886 = sext i32 %885 to i64
  %887 = getelementptr inbounds ptr, ptr %884, i64 %886
  %888 = load ptr, ptr %887, align 8, !tbaa !5
  %889 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %890 = add nsw i32 %889, 1
  %891 = sext i32 %890 to i64
  %892 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %888, i64 %891
  %893 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %892, i32 0, i32 0
  %894 = load float, ptr %893, align 4, !tbaa !15
  %895 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %896 = load float, ptr %895, align 4, !tbaa !15
  %897 = fsub float %894, %896
  %898 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %899 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %900 = sext i32 %899 to i64
  %901 = getelementptr inbounds ptr, ptr %898, i64 %900
  %902 = load ptr, ptr %901, align 8, !tbaa !5
  %903 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %904 = add nsw i32 %903, 1
  %905 = sext i32 %904 to i64
  %906 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %902, i64 %905
  %907 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %906, i32 0, i32 1
  %908 = load float, ptr %907, align 4, !tbaa !17
  %909 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %910 = load float, ptr %909, align 4, !tbaa !17
  %911 = fsub float %908, %910
  %912 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %913 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %914 = sext i32 %913 to i64
  %915 = getelementptr inbounds ptr, ptr %912, i64 %914
  %916 = load ptr, ptr %915, align 8, !tbaa !5
  %917 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %918 = add nsw i32 %917, 1
  %919 = sext i32 %918 to i64
  %920 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %916, i64 %919
  %921 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %920, i32 0, i32 1
  %922 = load float, ptr %921, align 4, !tbaa !17
  %923 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %924 = load float, ptr %923, align 4, !tbaa !17
  %925 = fsub float %922, %924
  %926 = fmul float %911, %925
  %927 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %883, float %897, float %926)
  %928 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %929 = fcmp olt float %927, %928
  br i1 %929, label %930, label %931

930:                                              ; preds = %869
  store i32 10, ptr %24, align 4
  br label %1440

931:                                              ; preds = %869
  br label %932

932:                                              ; preds = %931, %856
  br label %933

933:                                              ; preds = %932, %838
  %934 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %935 = add nsw i32 %934, 2
  %936 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %937 = icmp slt i32 %935, %936
  br i1 %937, label %938, label %1028

938:                                              ; preds = %933
  %939 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %940 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %941 = sext i32 %940 to i64
  %942 = getelementptr inbounds ptr, ptr %939, i64 %941
  %943 = load ptr, ptr %942, align 8, !tbaa !5
  %944 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %945 = add nsw i32 %944, 2
  %946 = sext i32 %945 to i64
  %947 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %943, i64 %946
  %948 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %947, i32 0, i32 0
  %949 = load float, ptr %948, align 4, !tbaa !15
  %950 = fcmp une float %949, 0.000000e+00
  br i1 %950, label %964, label %951

951:                                              ; preds = %938
  %952 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %953 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %954 = sext i32 %953 to i64
  %955 = getelementptr inbounds ptr, ptr %952, i64 %954
  %956 = load ptr, ptr %955, align 8, !tbaa !5
  %957 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %958 = add nsw i32 %957, 2
  %959 = sext i32 %958 to i64
  %960 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %956, i64 %959
  %961 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %960, i32 0, i32 1
  %962 = load float, ptr %961, align 4, !tbaa !17
  %963 = fcmp une float %962, 0.000000e+00
  br i1 %963, label %964, label %1027

964:                                              ; preds = %951, %938
  %965 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %966 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %967 = sext i32 %966 to i64
  %968 = getelementptr inbounds ptr, ptr %965, i64 %967
  %969 = load ptr, ptr %968, align 8, !tbaa !5
  %970 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %971 = add nsw i32 %970, 2
  %972 = sext i32 %971 to i64
  %973 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %969, i64 %972
  %974 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %973, i32 0, i32 0
  %975 = load float, ptr %974, align 4, !tbaa !15
  %976 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %977 = load float, ptr %976, align 4, !tbaa !15
  %978 = fsub float %975, %977
  %979 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %980 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %981 = sext i32 %980 to i64
  %982 = getelementptr inbounds ptr, ptr %979, i64 %981
  %983 = load ptr, ptr %982, align 8, !tbaa !5
  %984 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %985 = add nsw i32 %984, 2
  %986 = sext i32 %985 to i64
  %987 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %983, i64 %986
  %988 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %987, i32 0, i32 0
  %989 = load float, ptr %988, align 4, !tbaa !15
  %990 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %991 = load float, ptr %990, align 4, !tbaa !15
  %992 = fsub float %989, %991
  %993 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %994 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %995 = sext i32 %994 to i64
  %996 = getelementptr inbounds ptr, ptr %993, i64 %995
  %997 = load ptr, ptr %996, align 8, !tbaa !5
  %998 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %999 = add nsw i32 %998, 2
  %1000 = sext i32 %999 to i64
  %1001 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %997, i64 %1000
  %1002 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1001, i32 0, i32 1
  %1003 = load float, ptr %1002, align 4, !tbaa !17
  %1004 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1005 = load float, ptr %1004, align 4, !tbaa !17
  %1006 = fsub float %1003, %1005
  %1007 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1008 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1009 = sext i32 %1008 to i64
  %1010 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1007, i64 %1009
  %1011 = load ptr, ptr %1010, align 8, !tbaa !5
  %1012 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1013 = add nsw i32 %1012, 2
  %1014 = sext i32 %1013 to i64
  %1015 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1011, i64 %1014
  %1016 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1015, i32 0, i32 1
  %1017 = load float, ptr %1016, align 4, !tbaa !17
  %1018 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1019 = load float, ptr %1018, align 4, !tbaa !17
  %1020 = fsub float %1017, %1019
  %1021 = fmul float %1006, %1020
  %1022 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %978, float %992, float %1021)
  %1023 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1024 = fcmp olt float %1022, %1023
  br i1 %1024, label %1025, label %1026

1025:                                             ; preds = %964
  store i32 10, ptr %24, align 4
  br label %1440

1026:                                             ; preds = %964
  br label %1027

1027:                                             ; preds = %1026, %951
  br label %1028

1028:                                             ; preds = %1027, %933
  %1029 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1030 = add nsw i32 %1029, 1
  %1031 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1032 = icmp slt i32 %1030, %1031
  br i1 %1032, label %1033, label %1133

1033:                                             ; preds = %1028
  %1034 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1035 = sub nsw i32 %1034, 1
  %1036 = icmp sge i32 %1035, 0
  br i1 %1036, label %1037, label %1133

1037:                                             ; preds = %1033
  %1038 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1039 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1040 = add nsw i32 %1039, 1
  %1041 = sext i32 %1040 to i64
  %1042 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1038, i64 %1041
  %1043 = load ptr, ptr %1042, align 8, !tbaa !5
  %1044 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1045 = sub nsw i32 %1044, 1
  %1046 = sext i32 %1045 to i64
  %1047 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1043, i64 %1046
  %1048 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1047, i32 0, i32 0
  %1049 = load float, ptr %1048, align 4, !tbaa !15
  %1050 = fcmp une float %1049, 0.000000e+00
  br i1 %1050, label %1065, label %1051

1051:                                             ; preds = %1037
  %1052 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1053 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1054 = add nsw i32 %1053, 1
  %1055 = sext i32 %1054 to i64
  %1056 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1052, i64 %1055
  %1057 = load ptr, ptr %1056, align 8, !tbaa !5
  %1058 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1059 = sub nsw i32 %1058, 1
  %1060 = sext i32 %1059 to i64
  %1061 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1057, i64 %1060
  %1062 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1061, i32 0, i32 1
  %1063 = load float, ptr %1062, align 4, !tbaa !17
  %1064 = fcmp une float %1063, 0.000000e+00
  br i1 %1064, label %1065, label %1132

1065:                                             ; preds = %1051, %1037
  %1066 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1067 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1068 = add nsw i32 %1067, 1
  %1069 = sext i32 %1068 to i64
  %1070 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1066, i64 %1069
  %1071 = load ptr, ptr %1070, align 8, !tbaa !5
  %1072 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1073 = sub nsw i32 %1072, 1
  %1074 = sext i32 %1073 to i64
  %1075 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1071, i64 %1074
  %1076 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1075, i32 0, i32 0
  %1077 = load float, ptr %1076, align 4, !tbaa !15
  %1078 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1079 = load float, ptr %1078, align 4, !tbaa !15
  %1080 = fsub float %1077, %1079
  %1081 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1082 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1083 = add nsw i32 %1082, 1
  %1084 = sext i32 %1083 to i64
  %1085 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1081, i64 %1084
  %1086 = load ptr, ptr %1085, align 8, !tbaa !5
  %1087 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1088 = sub nsw i32 %1087, 1
  %1089 = sext i32 %1088 to i64
  %1090 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1086, i64 %1089
  %1091 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1090, i32 0, i32 0
  %1092 = load float, ptr %1091, align 4, !tbaa !15
  %1093 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1094 = load float, ptr %1093, align 4, !tbaa !15
  %1095 = fsub float %1092, %1094
  %1096 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1097 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1098 = add nsw i32 %1097, 1
  %1099 = sext i32 %1098 to i64
  %1100 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1096, i64 %1099
  %1101 = load ptr, ptr %1100, align 8, !tbaa !5
  %1102 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1103 = sub nsw i32 %1102, 1
  %1104 = sext i32 %1103 to i64
  %1105 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1101, i64 %1104
  %1106 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1105, i32 0, i32 1
  %1107 = load float, ptr %1106, align 4, !tbaa !17
  %1108 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1109 = load float, ptr %1108, align 4, !tbaa !17
  %1110 = fsub float %1107, %1109
  %1111 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1112 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1113 = add nsw i32 %1112, 1
  %1114 = sext i32 %1113 to i64
  %1115 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1111, i64 %1114
  %1116 = load ptr, ptr %1115, align 8, !tbaa !5
  %1117 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1118 = sub nsw i32 %1117, 1
  %1119 = sext i32 %1118 to i64
  %1120 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1116, i64 %1119
  %1121 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1120, i32 0, i32 1
  %1122 = load float, ptr %1121, align 4, !tbaa !17
  %1123 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1124 = load float, ptr %1123, align 4, !tbaa !17
  %1125 = fsub float %1122, %1124
  %1126 = fmul float %1110, %1125
  %1127 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1080, float %1095, float %1126)
  %1128 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1129 = fcmp olt float %1127, %1128
  br i1 %1129, label %1130, label %1131

1130:                                             ; preds = %1065
  store i32 10, ptr %24, align 4
  br label %1440

1131:                                             ; preds = %1065
  br label %1132

1132:                                             ; preds = %1131, %1051
  br label %1133

1133:                                             ; preds = %1132, %1033, %1028
  %1134 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1135 = add nsw i32 %1134, 1
  %1136 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1137 = icmp slt i32 %1135, %1136
  br i1 %1137, label %1138, label %1228

1138:                                             ; preds = %1133
  %1139 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1140 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1141 = add nsw i32 %1140, 1
  %1142 = sext i32 %1141 to i64
  %1143 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1139, i64 %1142
  %1144 = load ptr, ptr %1143, align 8, !tbaa !5
  %1145 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1146 = sext i32 %1145 to i64
  %1147 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1144, i64 %1146
  %1148 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1147, i32 0, i32 0
  %1149 = load float, ptr %1148, align 4, !tbaa !15
  %1150 = fcmp une float %1149, 0.000000e+00
  br i1 %1150, label %1164, label %1151

1151:                                             ; preds = %1138
  %1152 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1153 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1154 = add nsw i32 %1153, 1
  %1155 = sext i32 %1154 to i64
  %1156 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1152, i64 %1155
  %1157 = load ptr, ptr %1156, align 8, !tbaa !5
  %1158 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1159 = sext i32 %1158 to i64
  %1160 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1157, i64 %1159
  %1161 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1160, i32 0, i32 1
  %1162 = load float, ptr %1161, align 4, !tbaa !17
  %1163 = fcmp une float %1162, 0.000000e+00
  br i1 %1163, label %1164, label %1227

1164:                                             ; preds = %1151, %1138
  %1165 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1166 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1167 = add nsw i32 %1166, 1
  %1168 = sext i32 %1167 to i64
  %1169 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1165, i64 %1168
  %1170 = load ptr, ptr %1169, align 8, !tbaa !5
  %1171 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1172 = sext i32 %1171 to i64
  %1173 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1170, i64 %1172
  %1174 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1173, i32 0, i32 0
  %1175 = load float, ptr %1174, align 4, !tbaa !15
  %1176 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1177 = load float, ptr %1176, align 4, !tbaa !15
  %1178 = fsub float %1175, %1177
  %1179 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1180 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1181 = add nsw i32 %1180, 1
  %1182 = sext i32 %1181 to i64
  %1183 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1179, i64 %1182
  %1184 = load ptr, ptr %1183, align 8, !tbaa !5
  %1185 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1186 = sext i32 %1185 to i64
  %1187 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1184, i64 %1186
  %1188 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1187, i32 0, i32 0
  %1189 = load float, ptr %1188, align 4, !tbaa !15
  %1190 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1191 = load float, ptr %1190, align 4, !tbaa !15
  %1192 = fsub float %1189, %1191
  %1193 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1194 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1195 = add nsw i32 %1194, 1
  %1196 = sext i32 %1195 to i64
  %1197 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1193, i64 %1196
  %1198 = load ptr, ptr %1197, align 8, !tbaa !5
  %1199 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1200 = sext i32 %1199 to i64
  %1201 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1198, i64 %1200
  %1202 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1201, i32 0, i32 1
  %1203 = load float, ptr %1202, align 4, !tbaa !17
  %1204 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1205 = load float, ptr %1204, align 4, !tbaa !17
  %1206 = fsub float %1203, %1205
  %1207 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1208 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1209 = add nsw i32 %1208, 1
  %1210 = sext i32 %1209 to i64
  %1211 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1207, i64 %1210
  %1212 = load ptr, ptr %1211, align 8, !tbaa !5
  %1213 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1214 = sext i32 %1213 to i64
  %1215 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1212, i64 %1214
  %1216 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1215, i32 0, i32 1
  %1217 = load float, ptr %1216, align 4, !tbaa !17
  %1218 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1219 = load float, ptr %1218, align 4, !tbaa !17
  %1220 = fsub float %1217, %1219
  %1221 = fmul float %1206, %1220
  %1222 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1178, float %1192, float %1221)
  %1223 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1224 = fcmp olt float %1222, %1223
  br i1 %1224, label %1225, label %1226

1225:                                             ; preds = %1164
  store i32 10, ptr %24, align 4
  br label %1440

1226:                                             ; preds = %1164
  br label %1227

1227:                                             ; preds = %1226, %1151
  br label %1228

1228:                                             ; preds = %1227, %1133
  %1229 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1230 = add nsw i32 %1229, 1
  %1231 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1232 = icmp slt i32 %1230, %1231
  br i1 %1232, label %1233, label %1334

1233:                                             ; preds = %1228
  %1234 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1235 = add nsw i32 %1234, 1
  %1236 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %1237 = icmp slt i32 %1235, %1236
  br i1 %1237, label %1238, label %1334

1238:                                             ; preds = %1233
  %1239 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1240 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1241 = add nsw i32 %1240, 1
  %1242 = sext i32 %1241 to i64
  %1243 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1239, i64 %1242
  %1244 = load ptr, ptr %1243, align 8, !tbaa !5
  %1245 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1246 = add nsw i32 %1245, 1
  %1247 = sext i32 %1246 to i64
  %1248 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1244, i64 %1247
  %1249 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1248, i32 0, i32 0
  %1250 = load float, ptr %1249, align 4, !tbaa !15
  %1251 = fcmp une float %1250, 0.000000e+00
  br i1 %1251, label %1266, label %1252

1252:                                             ; preds = %1238
  %1253 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1254 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1255 = add nsw i32 %1254, 1
  %1256 = sext i32 %1255 to i64
  %1257 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1253, i64 %1256
  %1258 = load ptr, ptr %1257, align 8, !tbaa !5
  %1259 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1260 = add nsw i32 %1259, 1
  %1261 = sext i32 %1260 to i64
  %1262 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1258, i64 %1261
  %1263 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1262, i32 0, i32 1
  %1264 = load float, ptr %1263, align 4, !tbaa !17
  %1265 = fcmp une float %1264, 0.000000e+00
  br i1 %1265, label %1266, label %1333

1266:                                             ; preds = %1252, %1238
  %1267 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1268 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1269 = add nsw i32 %1268, 1
  %1270 = sext i32 %1269 to i64
  %1271 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1267, i64 %1270
  %1272 = load ptr, ptr %1271, align 8, !tbaa !5
  %1273 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1274 = add nsw i32 %1273, 1
  %1275 = sext i32 %1274 to i64
  %1276 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1272, i64 %1275
  %1277 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1276, i32 0, i32 0
  %1278 = load float, ptr %1277, align 4, !tbaa !15
  %1279 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1280 = load float, ptr %1279, align 4, !tbaa !15
  %1281 = fsub float %1278, %1280
  %1282 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1283 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1284 = add nsw i32 %1283, 1
  %1285 = sext i32 %1284 to i64
  %1286 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1282, i64 %1285
  %1287 = load ptr, ptr %1286, align 8, !tbaa !5
  %1288 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1289 = add nsw i32 %1288, 1
  %1290 = sext i32 %1289 to i64
  %1291 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1287, i64 %1290
  %1292 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1291, i32 0, i32 0
  %1293 = load float, ptr %1292, align 4, !tbaa !15
  %1294 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1295 = load float, ptr %1294, align 4, !tbaa !15
  %1296 = fsub float %1293, %1295
  %1297 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1298 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1299 = add nsw i32 %1298, 1
  %1300 = sext i32 %1299 to i64
  %1301 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1297, i64 %1300
  %1302 = load ptr, ptr %1301, align 8, !tbaa !5
  %1303 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1304 = add nsw i32 %1303, 1
  %1305 = sext i32 %1304 to i64
  %1306 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1302, i64 %1305
  %1307 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1306, i32 0, i32 1
  %1308 = load float, ptr %1307, align 4, !tbaa !17
  %1309 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1310 = load float, ptr %1309, align 4, !tbaa !17
  %1311 = fsub float %1308, %1310
  %1312 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1313 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1314 = add nsw i32 %1313, 1
  %1315 = sext i32 %1314 to i64
  %1316 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1312, i64 %1315
  %1317 = load ptr, ptr %1316, align 8, !tbaa !5
  %1318 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1319 = add nsw i32 %1318, 1
  %1320 = sext i32 %1319 to i64
  %1321 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1317, i64 %1320
  %1322 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1321, i32 0, i32 1
  %1323 = load float, ptr %1322, align 4, !tbaa !17
  %1324 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1325 = load float, ptr %1324, align 4, !tbaa !17
  %1326 = fsub float %1323, %1325
  %1327 = fmul float %1311, %1326
  %1328 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1281, float %1296, float %1327)
  %1329 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1330 = fcmp olt float %1328, %1329
  br i1 %1330, label %1331, label %1332

1331:                                             ; preds = %1266
  store i32 10, ptr %24, align 4
  br label %1440

1332:                                             ; preds = %1266
  br label %1333

1333:                                             ; preds = %1332, %1252
  br label %1334

1334:                                             ; preds = %1333, %1233, %1228
  %1335 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1336 = add nsw i32 %1335, 2
  %1337 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1338 = icmp slt i32 %1336, %1337
  br i1 %1338, label %1339, label %1429

1339:                                             ; preds = %1334
  %1340 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1341 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1342 = add nsw i32 %1341, 2
  %1343 = sext i32 %1342 to i64
  %1344 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1340, i64 %1343
  %1345 = load ptr, ptr %1344, align 8, !tbaa !5
  %1346 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1347 = sext i32 %1346 to i64
  %1348 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1345, i64 %1347
  %1349 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1348, i32 0, i32 0
  %1350 = load float, ptr %1349, align 4, !tbaa !15
  %1351 = fcmp une float %1350, 0.000000e+00
  br i1 %1351, label %1365, label %1352

1352:                                             ; preds = %1339
  %1353 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1354 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1355 = add nsw i32 %1354, 2
  %1356 = sext i32 %1355 to i64
  %1357 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1353, i64 %1356
  %1358 = load ptr, ptr %1357, align 8, !tbaa !5
  %1359 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1360 = sext i32 %1359 to i64
  %1361 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1358, i64 %1360
  %1362 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1361, i32 0, i32 1
  %1363 = load float, ptr %1362, align 4, !tbaa !17
  %1364 = fcmp une float %1363, 0.000000e+00
  br i1 %1364, label %1365, label %1428

1365:                                             ; preds = %1352, %1339
  %1366 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1367 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1368 = add nsw i32 %1367, 2
  %1369 = sext i32 %1368 to i64
  %1370 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1366, i64 %1369
  %1371 = load ptr, ptr %1370, align 8, !tbaa !5
  %1372 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1373 = sext i32 %1372 to i64
  %1374 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1371, i64 %1373
  %1375 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1374, i32 0, i32 0
  %1376 = load float, ptr %1375, align 4, !tbaa !15
  %1377 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1378 = load float, ptr %1377, align 4, !tbaa !15
  %1379 = fsub float %1376, %1378
  %1380 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1381 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1382 = add nsw i32 %1381, 2
  %1383 = sext i32 %1382 to i64
  %1384 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1380, i64 %1383
  %1385 = load ptr, ptr %1384, align 8, !tbaa !5
  %1386 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1387 = sext i32 %1386 to i64
  %1388 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1385, i64 %1387
  %1389 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1388, i32 0, i32 0
  %1390 = load float, ptr %1389, align 4, !tbaa !15
  %1391 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 0
  %1392 = load float, ptr %1391, align 4, !tbaa !15
  %1393 = fsub float %1390, %1392
  %1394 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1395 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1396 = add nsw i32 %1395, 2
  %1397 = sext i32 %1396 to i64
  %1398 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1394, i64 %1397
  %1399 = load ptr, ptr %1398, align 8, !tbaa !5
  %1400 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1401 = sext i32 %1400 to i64
  %1402 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1399, i64 %1401
  %1403 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1402, i32 0, i32 1
  %1404 = load float, ptr %1403, align 4, !tbaa !17
  %1405 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1406 = load float, ptr %1405, align 4, !tbaa !17
  %1407 = fsub float %1404, %1406
  %1408 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1409 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1410 = add nsw i32 %1409, 2
  %1411 = sext i32 %1410 to i64
  %1412 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1408, i64 %1411
  %1413 = load ptr, ptr %1412, align 8, !tbaa !5
  %1414 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1415 = sext i32 %1414 to i64
  %1416 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1413, i64 %1415
  %1417 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1416, i32 0, i32 1
  %1418 = load float, ptr %1417, align 4, !tbaa !17
  %1419 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %20, i32 0, i32 1
  %1420 = load float, ptr %1419, align 4, !tbaa !17
  %1421 = fsub float %1418, %1420
  %1422 = fmul float %1407, %1421
  %1423 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1379, float %1393, float %1422)
  %1424 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %1425 = fcmp olt float %1423, %1424
  br i1 %1425, label %1426, label %1427

1426:                                             ; preds = %1365
  store i32 10, ptr %24, align 4
  br label %1440

1427:                                             ; preds = %1365
  br label %1428

1428:                                             ; preds = %1427, %1352
  br label %1429

1429:                                             ; preds = %1428, %1334
  store i32 0, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1430 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %1431 = call ptr @mListWrite(ptr noundef %1430, i32 noundef -1, ptr noundef %20, i32 noundef 8)
  %1432 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1433 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1434 = sext i32 %1433 to i64
  %1435 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1432, i64 %1434
  %1436 = load ptr, ptr %1435, align 8, !tbaa !5
  %1437 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1438 = sext i32 %1437 to i64
  %1439 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %1436, i64 %1438
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %1439, ptr align 4 %20, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !18
  store i32 0, ptr %24, align 4
  br label %1440

1440:                                             ; preds = %1429, %1426, %1331, %1225, %1130, %1025, %930, %835, %741, %647, %542, %448, %344, %252, %213
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #6
  br label %1441

1441:                                             ; preds = %1440, %189
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #6
  %1442 = load i32, ptr %24, align 4
  switch i32 %1442, label %1465 [
    i32 0, label %1443
    i32 10, label %147
  ]

1443:                                             ; preds = %1441
  br label %147

1444:                                             ; preds = %153
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %25) #6
  br label %1445

1445:                                             ; preds = %1444
  %1446 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1447 = add nsw i32 %1446, 1
  store i32 %1447, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %132, !llvm.loop !22

1448:                                             ; preds = %138
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #6
  store i32 0, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %1449

1449:                                             ; preds = %1460, %1448
  %1450 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1451 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1452 = icmp slt i32 %1450, %1451
  br i1 %1452, label %1454, label %1453

1453:                                             ; preds = %1449
  store i32 12, ptr %24, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #6
  br label %1463

1454:                                             ; preds = %1449
  %1455 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1456 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1457 = sext i32 %1456 to i64
  %1458 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1455, i64 %1457
  %1459 = load ptr, ptr %1458, align 8, !tbaa !5
  call void @m_Free(ptr noundef %1459)
  br label %1460

1460:                                             ; preds = %1454
  %1461 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1462 = add nsw i32 %1461, 1
  store i32 %1462, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %1449, !llvm.loop !23

1463:                                             ; preds = %1453
  %1464 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void @m_Free(ptr noundef %1464)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #6
  ret void

1465:                                             ; preds = %1441
  unreachable
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.ceil.f64(double) #3

declare ptr @m_Malloc(i32 noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.floor.f64(double) #3

declare i32 @m_Rand(i32 noundef, i32 noundef) #1

declare double @mSin(double noundef) #1

declare double @mCos(double noundef) #1

declare void @m_Free(ptr noundef) #1

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #5 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = !{!16, !10, i64 0}
!16 = !{!"MImagePoint", !10, i64 0, !10, i64 4}
!17 = !{!16, !10, i64 4}
!18 = !{i64 0, i64 4, !9, i64 4, i64 4, !9}
!19 = !{!20, !12, i64 0}
!20 = !{!"MList", !12, i64 0, !6, i64 8}
!21 = !{!20, !6, i64 8}
!22 = distinct !{!22, !14}
!23 = distinct !{!23, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.MImagePoint = type { float, float }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [87 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1
@__FUNCTION__.mPoissonDiskPoint = external hidden unnamed_addr constant [18 x i8], align 1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

declare void @mListClear(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

declare ptr @mListWrite(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @mPoissonDiskPoint(ptr noundef %0, float noundef %1, float noundef %2, float noundef %3, float noundef %4, float noundef %5) local_unnamed_addr #4 {
  %7 = alloca %struct.MImagePoint, align 8
  %8 = icmp eq ptr %0, null
  br i1 %8, label %9, label %10

9:                                                ; preds = %6
  tail call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef 1, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 349, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.mPoissonDiskPoint, ptr noundef nonnull @.str.2) #6
  br label %10

10:                                               ; preds = %9, %6
  %11 = fpext float %1 to double
  %12 = fmul double %11, 0x3FE6A09E6665983E
  %13 = fptrunc double %12 to float
  %14 = fmul float %1, %1
  %15 = fsub float %3, %2
  %16 = fdiv float %15, %13
  %17 = tail call float @llvm.ceil.f32(float %16)
  %18 = fptosi float %17 to i32
  %19 = fsub float %5, %4
  %20 = fdiv float %19, %13
  %21 = tail call float @llvm.ceil.f32(float %20)
  %22 = fptosi float %21 to i32
  %23 = shl i32 %22, 3
  %24 = tail call ptr @m_Malloc(i32 noundef %23) #6
  %25 = icmp sgt i32 %22, 0
  br i1 %25, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %10
  %26 = sext i32 %18 to i64
  %27 = shl nsw i64 %26, 3
  %28 = trunc i64 %27 to i32
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %22 to i64
  br label %60

._crit_edge:                                      ; preds = %60, %10
  tail call void @mListClear(ptr noundef %0) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %7) #6
  %29 = insertelement <2 x float> poison, float %2, i64 0
  %30 = insertelement <2 x float> %29, float %4, i64 1
  %31 = insertelement <2 x float> poison, float %3, i64 0
  %32 = insertelement <2 x float> %31, float %5, i64 1
  %33 = fadd <2 x float> %30, %32
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 4
  %35 = fmul <2 x float> %33, <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01>
  store <2 x float> %35, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %36 = call ptr @mListWrite(ptr noundef %0, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull %7, i32 noundef 8) #6
  %37 = load float, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %38 = fdiv float %37, %13
  %39 = call float @llvm.floor.f32(float %38)
  %40 = fptosi float %39 to i32
  %41 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %42 = fdiv float %41, %13
  %43 = call float @llvm.floor.f32(float %42)
  %44 = fptosi float %43 to i32
  %45 = sext i32 %44 to i64
  %46 = getelementptr inbounds ptr, ptr %24, i64 %45
  %47 = load ptr, ptr %46, align 8, !tbaa !12
  %48 = sext i32 %40 to i64
  %49 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %47, i64 %48
  %50 = load i64, ptr %7, align 8
  store i64 %50, ptr %49, align 4
  %51 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !14
  %52 = icmp sgt i32 %51, 0
  br i1 %52, label %.lr.ph359, label %.preheader

.lr.ph359:                                        ; preds = %._crit_edge
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %54 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1, float 1.000000e+04, float 0.000000e+00)
  %55 = fptosi float %54 to i32
  %56 = fmul float %1, 1.500000e+04
  %57 = fptosi float %56 to i32
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %24, i64 -16
  %58 = insertelement <2 x float> poison, float %13, i64 0
  %59 = shufflevector <2 x float> %58, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %63

60:                                               ; preds = %.lr.ph, %60
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next, %60 ]
  %61 = tail call ptr @m_Malloc(i32 noundef %28) #6
  %62 = getelementptr inbounds ptr, ptr %24, i64 %indvars.iv
  store ptr %61, ptr %62, align 8, !tbaa !12
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %61, i8 0, i64 %27, i1 false)
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %60, !llvm.loop !17

.preheader:                                       ; preds = %294, %._crit_edge
  br i1 %25, label %.lr.ph361.preheader, label %._crit_edge362

.lr.ph361.preheader:                              ; preds = %.preheader
  %wide.trip.count370 = zext nneg i32 %22 to i64
  br label %.lr.ph361

63:                                               ; preds = %.lr.ph359, %294
  %indvars.iv364 = phi i64 [ 0, %.lr.ph359 ], [ %indvars.iv.next365, %294 ]
  %64 = load ptr, ptr %53, align 8, !tbaa !19
  %65 = getelementptr inbounds ptr, ptr %64, i64 %indvars.iv364
  %66 = load ptr, ptr %65, align 8, !tbaa !12
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %66, i64 4
  br label %68

68:                                               ; preds = %63, %291
  %69 = phi i32 [ 1, %63 ], [ %292, %291 ]
  %70 = call i32 @m_Rand(i32 noundef %55, i32 noundef %57) #6
  %71 = sitofp i32 %70 to float
  %72 = fdiv float %71, 1.000000e+04
  %73 = call i32 @m_Rand(i32 noundef 0, i32 noundef 360000) #6
  %74 = sitofp i32 %73 to float
  %75 = fdiv float %74, 1.000000e+03
  %76 = fpext float %72 to double
  %77 = fpext float %75 to double
  %78 = call double @mSin(double noundef %77) #6
  %79 = fmul double %78, %76
  %80 = fptrunc double %79 to float
  %81 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %82 = fadd float %81, %80
  store float %82, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %83 = fcmp oge float %82, %3
  %84 = fcmp olt float %82, %2
  %or.cond = or i1 %83, %84
  br i1 %or.cond, label %291, label %85

85:                                               ; preds = %68
  %86 = call double @mCos(double noundef %77) #6
  %87 = fmul double %86, %76
  %88 = fptrunc double %87 to float
  %89 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %90 = fadd float %89, %88
  store float %90, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %91 = fcmp oge float %90, %5
  %92 = fcmp olt float %90, %4
  %or.cond346 = or i1 %91, %92
  br i1 %or.cond346, label %291, label %93

93:                                               ; preds = %85
  %94 = load float, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %95 = insertelement <2 x float> poison, float %90, i64 0
  %96 = insertelement <2 x float> %95, float %94, i64 1
  %97 = fdiv <2 x float> %96, %59
  %98 = call <2 x float> @llvm.floor.v2f32(<2 x float> %97)
  %99 = fptosi <2 x float> %98 to <2 x i32>
  %100 = extractelement <2 x i32> %99, i64 0
  %101 = sext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds ptr, ptr %24, i64 %101
  %103 = load ptr, ptr %102, align 8, !tbaa !12
  %104 = extractelement <2 x i32> %99, i64 1
  %105 = sext i32 %104 to i64
  %106 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %103, i64 %105
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !9
  %108 = fcmp une float %107, 0.000000e+00
  br i1 %108, label %291, label %109

109:                                              ; preds = %93
  %110 = getelementptr inbounds i8, ptr %106, i64 4
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !11
  %112 = fcmp une float %111, 0.000000e+00
  br i1 %112, label %291, label %113

113:                                              ; preds = %109
  %114 = icmp sgt i32 %100, 1
  br i1 %114, label %115, label %127

115:                                              ; preds = %113
  %116 = zext nneg i32 %100 to i64
  %gep = getelementptr ptr, ptr %invariant.gep, i64 %116
  %117 = load ptr, ptr %gep, align 8, !tbaa !12
  %118 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %117, i64 %105
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !9
  %120 = fcmp une float %119, 0.000000e+00
  %.phi.trans.insert = getelementptr inbounds i8, ptr %118, i64 4
  %.pre = load float, ptr %.phi.trans.insert, align 4, !tbaa !11
  %121 = fcmp une float %.pre, 0.000000e+00
  %or.cond408 = select i1 %120, i1 true, i1 %121
  br i1 %or.cond408, label %._crit_edge372, label %127

._crit_edge372:                                   ; preds = %115
  %122 = fsub float %119, %94
  %123 = fsub float %.pre, %90
  %124 = fmul float %123, %123
  %125 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %122, float %122, float %124)
  %126 = fcmp olt float %125, %14
  br i1 %126, label %291, label %127

127:                                              ; preds = %115, %._crit_edge372, %113
  %128 = add nsw i32 %100, -1
  %129 = icmp sgt <2 x i32> %99, zeroinitializer
  %130 = extractelement <2 x i1> %129, i64 0
  %131 = extractelement <2 x i1> %129, i64 1
  %or.cond347 = and i1 %130, %131
  br i1 %or.cond347, label %132, label %147

132:                                              ; preds = %127
  %133 = zext nneg i32 %128 to i64
  %134 = getelementptr inbounds ptr, ptr %24, i64 %133
  %135 = load ptr, ptr %134, align 8, !tbaa !12
  %136 = zext nneg i32 %104 to i64
  %137 = getelementptr %struct.MImagePoint, ptr %135, i64 %136
  %138 = getelementptr i8, ptr %137, i64 -8
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %140 = fcmp une float %139, 0.000000e+00
  %.phi.trans.insert374 = getelementptr i8, ptr %137, i64 -4
  %.pre375 = load float, ptr %.phi.trans.insert374, align 4, !tbaa !11
  %141 = fcmp une float %.pre375, 0.000000e+00
  %or.cond409 = select i1 %140, i1 true, i1 %141
  br i1 %or.cond409, label %._crit_edge373, label %.thread

._crit_edge373:                                   ; preds = %132
  %142 = fsub float %139, %94
  %143 = fsub float %.pre375, %90
  %144 = fmul float %143, %143
  %145 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %142, float %142, float %144)
  %146 = fcmp olt float %145, %14
  br i1 %146, label %291, label %.thread

147:                                              ; preds = %127
  br i1 %130, label %..thread_crit_edge, label %.critedge

..thread_crit_edge:                               ; preds = %147
  %.phi.trans.insert376 = zext nneg i32 %128 to i64
  %.phi.trans.insert377 = getelementptr inbounds ptr, ptr %24, i64 %.phi.trans.insert376
  %.pre378 = load ptr, ptr %.phi.trans.insert377, align 8, !tbaa !12
  br label %.thread

.thread:                                          ; preds = %132, %..thread_crit_edge, %._crit_edge373
  %148 = phi ptr [ %.pre378, %..thread_crit_edge ], [ %135, %._crit_edge373 ], [ %135, %132 ]
  %149 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %148, i64 %105
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %151 = fcmp une float %150, 0.000000e+00
  %.phi.trans.insert379 = getelementptr inbounds i8, ptr %149, i64 4
  %.pre380 = load float, ptr %.phi.trans.insert379, align 4, !tbaa !11
  %152 = fcmp une float %.pre380, 0.000000e+00
  %or.cond410 = select i1 %151, i1 true, i1 %152
  br i1 %or.cond410, label %.thread._crit_edge, label %158

.thread._crit_edge:                               ; preds = %.thread
  %153 = fsub float %150, %94
  %154 = fsub float %.pre380, %90
  %155 = fmul float %154, %154
  %156 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %153, float %153, float %155)
  %157 = fcmp olt float %156, %14
  br i1 %157, label %291, label %158

158:                                              ; preds = %.thread, %.thread._crit_edge
  %159 = add nsw i32 %104, 1
  %160 = icmp slt i32 %159, %18
  br i1 %160, label %161, label %.critedge

161:                                              ; preds = %158
  %162 = sext i32 %159 to i64
  %163 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %148, i64 %162
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !9
  %165 = fcmp une float %164, 0.000000e+00
  %.phi.trans.insert382 = getelementptr inbounds i8, ptr %163, i64 4
  %.pre383 = load float, ptr %.phi.trans.insert382, align 4, !tbaa !11
  %166 = fcmp une float %.pre383, 0.000000e+00
  %or.cond411 = select i1 %165, i1 true, i1 %166
  br i1 %or.cond411, label %._crit_edge381, label %.critedge

._crit_edge381:                                   ; preds = %161
  %167 = fsub float %164, %94
  %168 = fsub float %.pre383, %90
  %169 = fmul float %168, %168
  %170 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %167, float %167, float %169)
  %171 = fcmp olt float %170, %14
  br i1 %171, label %291, label %.critedge

.critedge:                                        ; preds = %161, %147, %._crit_edge381, %158
  %172 = icmp sgt i32 %104, 1
  br i1 %172, label %173, label %186

173:                                              ; preds = %.critedge
  %174 = zext nneg i32 %104 to i64
  %175 = getelementptr %struct.MImagePoint, ptr %103, i64 %174
  %176 = getelementptr i8, ptr %175, i64 -16
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !9
  %178 = fcmp une float %177, 0.000000e+00
  %.phi.trans.insert385 = getelementptr i8, ptr %175, i64 -12
  %.pre386 = load float, ptr %.phi.trans.insert385, align 4, !tbaa !11
  %179 = fcmp une float %.pre386, 0.000000e+00
  %or.cond412 = select i1 %178, i1 true, i1 %179
  br i1 %or.cond412, label %._crit_edge384, label %.thread355

._crit_edge384:                                   ; preds = %173
  %180 = fsub float %177, %94
  %181 = fsub float %.pre386, %90
  %182 = fmul float %181, %181
  %183 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %180, float %180, float %182)
  %184 = fcmp olt float %183, %14
  br i1 %184, label %291, label %.thread355

.thread355:                                       ; preds = %173, %._crit_edge384
  %185 = add nsw i32 %104, -1
  br label %188

186:                                              ; preds = %.critedge
  %187 = add nsw i32 %104, -1
  br i1 %131, label %188, label %200

188:                                              ; preds = %.thread355, %186
  %189 = phi i32 [ %185, %.thread355 ], [ 0, %186 ]
  %190 = zext nneg i32 %189 to i64
  %191 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %103, i64 %190
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !9
  %193 = fcmp une float %192, 0.000000e+00
  %.phi.trans.insert388 = getelementptr inbounds i8, ptr %191, i64 4
  %.pre389 = load float, ptr %.phi.trans.insert388, align 4, !tbaa !11
  %194 = fcmp une float %.pre389, 0.000000e+00
  %or.cond413 = select i1 %193, i1 true, i1 %194
  br i1 %or.cond413, label %._crit_edge387, label %200

._crit_edge387:                                   ; preds = %188
  %195 = fsub float %192, %94
  %196 = fsub float %.pre389, %90
  %197 = fmul float %196, %196
  %198 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %195, float %195, float %197)
  %199 = fcmp olt float %198, %14
  br i1 %199, label %291, label %200

200:                                              ; preds = %188, %._crit_edge387, %186
  %201 = phi i32 [ %189, %._crit_edge387 ], [ %187, %186 ], [ %189, %188 ]
  %202 = add nsw i32 %104, 1
  %.not = icmp slt i32 %202, %18
  br i1 %.not, label %203, label %214

203:                                              ; preds = %200
  %204 = sext i32 %202 to i64
  %205 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %103, i64 %204
  %206 = load float, ptr %205, align 4, !tbaa !9
  %207 = fcmp une float %206, 0.000000e+00
  %.phi.trans.insert391 = getelementptr inbounds i8, ptr %205, i64 4
  %.pre392 = load float, ptr %.phi.trans.insert391, align 4, !tbaa !11
  %208 = fcmp une float %.pre392, 0.000000e+00
  %or.cond414 = select i1 %207, i1 true, i1 %208
  br i1 %or.cond414, label %._crit_edge390, label %214

._crit_edge390:                                   ; preds = %203
  %209 = fsub float %206, %94
  %210 = fsub float %.pre392, %90
  %211 = fmul float %210, %210
  %212 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %209, float %209, float %211)
  %213 = fcmp olt float %212, %14
  br i1 %213, label %291, label %214

214:                                              ; preds = %203, %._crit_edge390, %200
  %215 = add nsw i32 %104, 2
  %216 = icmp slt i32 %215, %18
  br i1 %216, label %217, label %228

217:                                              ; preds = %214
  %218 = sext i32 %215 to i64
  %219 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %103, i64 %218
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !9
  %221 = fcmp une float %220, 0.000000e+00
  %.phi.trans.insert394 = getelementptr inbounds i8, ptr %219, i64 4
  %.pre395 = load float, ptr %.phi.trans.insert394, align 4, !tbaa !11
  %222 = fcmp une float %.pre395, 0.000000e+00
  %or.cond415 = select i1 %221, i1 true, i1 %222
  br i1 %or.cond415, label %._crit_edge393, label %228

._crit_edge393:                                   ; preds = %217
  %223 = fsub float %220, %94
  %224 = fsub float %.pre395, %90
  %225 = fmul float %224, %224
  %226 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %223, float %223, float %225)
  %227 = fcmp olt float %226, %14
  br i1 %227, label %291, label %228

228:                                              ; preds = %217, %._crit_edge393, %214
  %229 = add nsw i32 %100, 1
  %230 = icmp slt i32 %229, %22
  %brmerge.not = and i1 %230, %131
  br i1 %brmerge.not, label %231, label %245

231:                                              ; preds = %228
  %232 = sext i32 %229 to i64
  %233 = getelementptr inbounds ptr, ptr %24, i64 %232
  %234 = load ptr, ptr %233, align 8, !tbaa !12
  %235 = zext nneg i32 %201 to i64
  %236 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %234, i64 %235
  %237 = load float, ptr %236, align 4, !tbaa !9
  %238 = fcmp une float %237, 0.000000e+00
  %.phi.trans.insert397 = getelementptr inbounds i8, ptr %236, i64 4
  %.pre398 = load float, ptr %.phi.trans.insert397, align 4, !tbaa !11
  %239 = fcmp une float %.pre398, 0.000000e+00
  %or.cond416 = select i1 %238, i1 true, i1 %239
  br i1 %or.cond416, label %._crit_edge396, label %245

._crit_edge396:                                   ; preds = %231
  %240 = fsub float %237, %94
  %241 = fsub float %.pre398, %90
  %242 = fmul float %241, %241
  %243 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %240, float %240, float %242)
  %244 = fcmp olt float %243, %14
  br i1 %244, label %291, label %245

245:                                              ; preds = %231, %228, %._crit_edge396
  br i1 %230, label %246, label %.critedge350

246:                                              ; preds = %245
  %247 = sext i32 %229 to i64
  %248 = getelementptr inbounds ptr, ptr %24, i64 %247
  %249 = load ptr, ptr %248, align 8, !tbaa !12
  %250 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %249, i64 %105
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !9
  %252 = fcmp une float %251, 0.000000e+00
  %.phi.trans.insert400 = getelementptr inbounds i8, ptr %250, i64 4
  %.pre401 = load float, ptr %.phi.trans.insert400, align 4, !tbaa !11
  %253 = fcmp une float %.pre401, 0.000000e+00
  %or.cond417 = select i1 %252, i1 true, i1 %253
  br i1 %or.cond417, label %._crit_edge399, label %259

._crit_edge399:                                   ; preds = %246
  %254 = fsub float %251, %94
  %255 = fsub float %.pre401, %90
  %256 = fmul float %255, %255
  %257 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %254, float %254, float %256)
  %258 = fcmp olt float %257, %14
  br i1 %258, label %291, label %259

259:                                              ; preds = %246, %._crit_edge399
  br i1 %.not, label %260, label %.critedge350

260:                                              ; preds = %259
  %261 = sext i32 %202 to i64
  %262 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %249, i64 %261
  %263 = load float, ptr %262, align 4, !tbaa !9
  %264 = fcmp une float %263, 0.000000e+00
  %.phi.trans.insert403 = getelementptr inbounds i8, ptr %262, i64 4
  %.pre404 = load float, ptr %.phi.trans.insert403, align 4, !tbaa !11
  %265 = fcmp une float %.pre404, 0.000000e+00
  %or.cond418 = select i1 %264, i1 true, i1 %265
  br i1 %or.cond418, label %._crit_edge402, label %.critedge350

._crit_edge402:                                   ; preds = %260
  %266 = fsub float %263, %94
  %267 = fsub float %.pre404, %90
  %268 = fmul float %267, %267
  %269 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %266, float %266, float %268)
  %270 = fcmp olt float %269, %14
  br i1 %270, label %291, label %.critedge350

.critedge350:                                     ; preds = %260, %245, %259, %._crit_edge402
  %271 = add nsw i32 %100, 2
  %272 = icmp slt i32 %271, %22
  br i1 %272, label %273, label %286

273:                                              ; preds = %.critedge350
  %274 = sext i32 %271 to i64
  %275 = getelementptr inbounds ptr, ptr %24, i64 %274
  %276 = load ptr, ptr %275, align 8, !tbaa !12
  %277 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %276, i64 %105
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !9
  %279 = fcmp une float %278, 0.000000e+00
  %.phi.trans.insert406 = getelementptr inbounds i8, ptr %277, i64 4
  %.pre407 = load float, ptr %.phi.trans.insert406, align 4, !tbaa !11
  %280 = fcmp une float %.pre407, 0.000000e+00
  %or.cond419 = select i1 %279, i1 true, i1 %280
  br i1 %or.cond419, label %._crit_edge405, label %286

._crit_edge405:                                   ; preds = %273
  %281 = fsub float %278, %94
  %282 = fsub float %.pre407, %90
  %283 = fmul float %282, %282
  %284 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %281, float %281, float %283)
  %285 = fcmp olt float %284, %14
  br i1 %285, label %291, label %286

286:                                              ; preds = %273, %._crit_edge405, %.critedge350
  %287 = call ptr @mListWrite(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull %7, i32 noundef 8) #6
  %288 = load ptr, ptr %102, align 8, !tbaa !12
  %289 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %288, i64 %105
  %290 = load i64, ptr %7, align 8
  store i64 %290, ptr %289, align 4
  br label %291

291:                                              ; preds = %286, %85, %109, %93, %._crit_edge372, %._crit_edge373, %.thread._crit_edge, %._crit_edge381, %._crit_edge384, %._crit_edge387, %._crit_edge390, %._crit_edge393, %._crit_edge396, %._crit_edge399, %._crit_edge402, %._crit_edge405, %68
  %.2 = phi i32 [ %69, %68 ], [ 0, %286 ], [ %69, %85 ], [ %69, %109 ], [ %69, %93 ], [ %69, %._crit_edge372 ], [ %69, %._crit_edge373 ], [ %69, %.thread._crit_edge ], [ %69, %._crit_edge381 ], [ %69, %._crit_edge384 ], [ %69, %._crit_edge387 ], [ %69, %._crit_edge390 ], [ %69, %._crit_edge393 ], [ %69, %._crit_edge396 ], [ %69, %._crit_edge399 ], [ %69, %._crit_edge402 ], [ %69, %._crit_edge405 ]
  %292 = add nsw i32 %.2, 1
  %293 = icmp sgt i32 %.2, 62
  br i1 %293, label %294, label %68

294:                                              ; preds = %291
  %indvars.iv.next365 = add nuw nsw i64 %indvars.iv364, 1
  %295 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !14
  %296 = sext i32 %295 to i64
  %297 = icmp slt i64 %indvars.iv.next365, %296
  br i1 %297, label %63, label %.preheader, !llvm.loop !20

._crit_edge362:                                   ; preds = %.lr.ph361, %.preheader
  call void @m_Free(ptr noundef %24) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %7) #6
  ret void

.lr.ph361:                                        ; preds = %.lr.ph361.preheader, %.lr.ph361
  %indvars.iv367 = phi i64 [ 0, %.lr.ph361.preheader ], [ %indvars.iv.next368, %.lr.ph361 ]
  %298 = getelementptr inbounds ptr, ptr %24, i64 %indvars.iv367
  %299 = load ptr, ptr %298, align 8, !tbaa !12
  call void @m_Free(ptr noundef %299) #6
  %indvars.iv.next368 = add nuw nsw i64 %indvars.iv367, 1
  %exitcond371.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next368, %wide.trip.count370
  br i1 %exitcond371.not, label %._crit_edge362, label %.lr.ph361, !llvm.loop !21
}

declare ptr @m_Malloc(i32 noundef) local_unnamed_addr #1

declare i32 @m_Rand(i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

declare double @mSin(double noundef) local_unnamed_addr #1

declare double @mCos(double noundef) local_unnamed_addr #1

declare void @m_Free(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.ceil.f32(float) #5

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.floor.f32(float) #5

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.floor.v2f32(<2 x float>) #5

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !6, i64 0}
!10 = !{!"MImagePoint", !6, i64 0, !6, i64 4}
!11 = !{!10, !6, i64 4}
!12 = !{!13, !13, i64 0}
!13 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!14 = !{!15, !16, i64 0}
!15 = !{!"MList", !16, i64 0, !13, i64 8}
!16 = !{!"int", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = !{!15, !13, i64 8}
!20 = distinct !{!20, !18}
!21 = distinct !{!21, !18}


; Effective O3 passes: BDCEPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass