; LLVM IR from jingweizhanghuai/Morn :: src/image (morn_image_geometry2)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.MList = type { i32, ptr }
%struct.MImagePoint = type { float, float }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @PolygonCross(ptr noundef %0, ptr noundef %1) #2 {
  %3 = alloca i32, align 4
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  %18 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %19 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %18, i32 0, i32 0
  %20 = load i32, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  store i32 %20, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  %21 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %22 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %21, i32 0, i32 0
  %23 = load i32, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  store i32 %23, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #3
  %24 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %25 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %24, i32 0, i32 1
  %26 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !13
  store ptr %26, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %13) #3
  %27 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %28 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %27, i32 0, i32 1
  %29 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !13
  store ptr %29, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %14) #3
  %30 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %31 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %32 = sub nsw i32 %31, 2
  %33 = sext i32 %32 to i64
  %34 = getelementptr inbounds ptr, ptr %30, i64 %33
  %35 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  store ptr %35, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %15) #3
  %36 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %37 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %38 = sub nsw i32 %37, 1
  %39 = sext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds ptr, ptr %36, i64 %39
  %41 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  store ptr %41, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %16) #3
  %42 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds ptr, ptr %42, i64 0
  %44 = load ptr, ptr %43, align 8, !tbaa !5
  store ptr %44, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %45 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %45, i32 0, i32 0
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !14
  %48 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %49 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %48, i32 0, i32 0
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !14
  %51 = fsub float %47, %50
  %52 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %53 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %52, i32 0, i32 1
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !17
  %55 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %55, i32 0, i32 1
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !17
  %58 = fsub float %54, %57
  %59 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %59, i32 0, i32 1
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !17
  %62 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %62, i32 0, i32 1
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !17
  %65 = fsub float %61, %64
  %66 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %67 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %66, i32 0, i32 0
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !14
  %69 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %69, i32 0, i32 0
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !14
  %72 = fsub float %68, %71
  %73 = fmul float %65, %72
  %74 = fneg float %73
  %75 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %58, float %74)
  store float %75, ptr %6, align 4, !tbaa !18
  %76 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !18
  %77 = fcmp oeq float %76, 0.000000e+00
  br i1 %77, label %78, label %79

78:                                               ; preds = %2
  store i32 1, ptr %3, align 4
  store i32 1, ptr %17, align 4
  br label %255

79:                                               ; preds = %2
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  br label %80

80:                                               ; preds = %133, %79
  %81 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %82 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %83 = icmp slt i32 %81, %82
  br i1 %83, label %84, label %136

84:                                               ; preds = %80
  %85 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %85, i32 0, i32 0
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !14
  %88 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %88, i32 0, i32 0
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !14
  %91 = fsub float %87, %90
  %92 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %93 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %94 = sext i32 %93 to i64
  %95 = getelementptr inbounds ptr, ptr %92, i64 %94
  %96 = load ptr, ptr %95, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %96, i32 0, i32 1
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !17
  %99 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %99, i32 0, i32 1
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !17
  %102 = fsub float %98, %101
  %103 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %103, i32 0, i32 1
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !17
  %106 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %107 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %106, i32 0, i32 1
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !17
  %109 = fsub float %105, %108
  %110 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %111 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %112 = sext i32 %111 to i64
  %113 = getelementptr inbounds ptr, ptr %110, i64 %112
  %114 = load ptr, ptr %113, align 8, !tbaa !5
  %115 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %114, i32 0, i32 0
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !14
  %117 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %118 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %117, i32 0, i32 0
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !14
  %120 = fsub float %116, %119
  %121 = fmul float %109, %120
  %122 = fneg float %121
  %123 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %91, float %102, float %122)
  store float %123, ptr %7, align 4, !tbaa !18
  %124 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !18
  %125 = fcmp ogt float %124, 0.000000e+00
  %126 = zext i1 %125 to i32
  %127 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !18
  %128 = fcmp ogt float %127, 0.000000e+00
  %129 = zext i1 %128 to i32
  %130 = icmp eq i32 %126, %129
  br i1 %130, label %131, label %132

131:                                              ; preds = %84
  br label %136

132:                                              ; preds = %84
  br label %133

133:                                              ; preds = %132
  %134 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %135 = add nsw i32 %134, 1
  store i32 %135, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  br label %80, !llvm.loop !19

136:                                              ; preds = %131, %80
  %137 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %138 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %139 = icmp eq i32 %137, %138
  br i1 %139, label %140, label %141

140:                                              ; preds = %136
  store i32 0, ptr %3, align 4
  store i32 1, ptr %17, align 4
  br label %255

141:                                              ; preds = %136
  store i32 1, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %142

142:                                              ; preds = %251, %141
  %143 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %144 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %145 = icmp slt i32 %143, %144
  br i1 %145, label %146, label %254

146:                                              ; preds = %142
  %147 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %147, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %148 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %148, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %149 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %150 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %151 = sext i32 %150 to i64
  %152 = getelementptr inbounds ptr, ptr %149, i64 %151
  %153 = load ptr, ptr %152, align 8, !tbaa !5
  store ptr %153, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %154 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %155 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %154, i32 0, i32 0
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !14
  %157 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %157, i32 0, i32 0
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !14
  %160 = fsub float %156, %159
  %161 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %161, i32 0, i32 1
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !17
  %164 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %165 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %164, i32 0, i32 1
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !17
  %167 = fsub float %163, %166
  %168 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %169 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %168, i32 0, i32 1
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !17
  %171 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %172 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %171, i32 0, i32 1
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !17
  %174 = fsub float %170, %173
  %175 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %176 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %175, i32 0, i32 0
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !14
  %178 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %179 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %178, i32 0, i32 0
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !14
  %181 = fsub float %177, %180
  %182 = fmul float %174, %181
  %183 = fneg float %182
  %184 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %160, float %167, float %183)
  store float %184, ptr %6, align 4, !tbaa !18
  %185 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !18
  %186 = fcmp oeq float %185, 0.000000e+00
  br i1 %186, label %187, label %188

187:                                              ; preds = %146
  store i32 1, ptr %3, align 4
  store i32 1, ptr %17, align 4
  br label %255

188:                                              ; preds = %146
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  br label %189

189:                                              ; preds = %242, %188
  %190 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %191 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %192 = icmp slt i32 %190, %191
  br i1 %192, label %193, label %245

193:                                              ; preds = %189
  %194 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %195 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %194, i32 0, i32 0
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !14
  %197 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %198 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %197, i32 0, i32 0
  %199 = load float, ptr %198, align 4, !tbaa !14
  %200 = fsub float %196, %199
  %201 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %202 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %203 = sext i32 %202 to i64
  %204 = getelementptr inbounds ptr, ptr %201, i64 %203
  %205 = load ptr, ptr %204, align 8, !tbaa !5
  %206 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %205, i32 0, i32 1
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !17
  %208 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %209 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %208, i32 0, i32 1
  %210 = load float, ptr %209, align 4, !tbaa !17
  %211 = fsub float %207, %210
  %212 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %212, i32 0, i32 1
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !17
  %215 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %216 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %215, i32 0, i32 1
  %217 = load float, ptr %216, align 4, !tbaa !17
  %218 = fsub float %214, %217
  %219 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %220 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %221 = sext i32 %220 to i64
  %222 = getelementptr inbounds ptr, ptr %219, i64 %221
  %223 = load ptr, ptr %222, align 8, !tbaa !5
  %224 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %223, i32 0, i32 0
  %225 = load float, ptr %224, align 4, !tbaa !14
  %226 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %227 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %226, i32 0, i32 0
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !14
  %229 = fsub float %225, %228
  %230 = fmul float %218, %229
  %231 = fneg float %230
  %232 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %200, float %211, float %231)
  store float %232, ptr %7, align 4, !tbaa !18
  %233 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !18
  %234 = fcmp ogt float %233, 0.000000e+00
  %235 = zext i1 %234 to i32
  %236 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !18
  %237 = fcmp ogt float %236, 0.000000e+00
  %238 = zext i1 %237 to i32
  %239 = icmp eq i32 %235, %238
  br i1 %239, label %240, label %241

240:                                              ; preds = %193
  br label %245

241:                                              ; preds = %193
  br label %242

242:                                              ; preds = %241
  %243 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %244 = add nsw i32 %243, 1
  store i32 %244, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  br label %189, !llvm.loop !21

245:                                              ; preds = %240, %189
  %246 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %247 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %248 = icmp eq i32 %246, %247
  br i1 %248, label %249, label %250

249:                                              ; preds = %245
  store i32 0, ptr %3, align 4
  store i32 1, ptr %17, align 4
  br label %255

250:                                              ; preds = %245
  br label %251

251:                                              ; preds = %250
  %252 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %253 = add nsw i32 %252, 1
  store i32 %253, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %142, !llvm.loop !22

254:                                              ; preds = %142
  store i32 1, ptr %3, align 4
  store i32 1, ptr %17, align 4
  br label %255

255:                                              ; preds = %254, %249, %187, %140, %78
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #3
  %256 = load i32, ptr %3, align 4
  ret i32 %256
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 0}
!10 = !{!"MList", !11, i64 0, !6, i64 8}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!11, !11, i64 0}
!13 = !{!10, !6, i64 8}
!14 = !{!15, !16, i64 0}
!15 = !{!"MImagePoint", !16, i64 0, !16, i64 4}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = !{!15, !16, i64 4}
!18 = !{!16, !16, i64 0}
!19 = distinct !{!19, !20}
!20 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!21 = distinct !{!21, !20}
!22 = distinct !{!22, !20}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(read, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local range(i32 0, 2) i32 @PolygonCross(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1) local_unnamed_addr #1 {
  %3 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %4 = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %.fr107 = freeze i32 %4
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %6 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !11
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %8 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !11
  %9 = sext i32 %3 to i64
  %10 = getelementptr ptr, ptr %6, i64 %9
  %11 = getelementptr i8, ptr %10, i64 -16
  %12 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !12
  %13 = getelementptr i8, ptr %10, i64 -8
  %14 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !12
  %15 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !12
  %16 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %17 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !13
  %18 = fsub float %16, %17
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 4
  %20 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !16
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 4
  %22 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !16
  %23 = fsub float %20, %22
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 4
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !16
  %26 = fsub float %25, %22
  %27 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %28 = fsub float %27, %17
  %29 = fneg float %26
  %30 = fmul float %28, %29
  %31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %23, float %30)
  %32 = fcmp oeq float %31, 0.000000e+00
  br i1 %32, label %.loopexit, label %.preheader76

.preheader76:                                     ; preds = %2
  %33 = icmp sgt i32 %.fr107, 0
  br i1 %33, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %.preheader76
  %34 = fcmp ule float %31, 0.000000e+00
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %.fr107 to i64
  br label %35

35:                                               ; preds = %.lr.ph, %47
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next, %47 ]
  %36 = getelementptr inbounds ptr, ptr %8, i64 %indvars.iv
  %37 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !12
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %37, i64 4
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !16
  %40 = fsub float %39, %22
  %41 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !13
  %42 = fsub float %41, %17
  %43 = fmul float %42, %29
  %44 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %40, float %43)
  %45 = fcmp ogt float %44, 0.000000e+00
  %46 = xor i1 %34, %45
  br i1 %46, label %._crit_edge.loopexit, label %47

47:                                               ; preds = %35
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %35, !llvm.loop !17

._crit_edge.loopexit:                             ; preds = %35
  %48 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv to i32
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %._crit_edge.loopexit, %.preheader76
  %.070.lcssa = phi i32 [ 0, %.preheader76 ], [ %48, %._crit_edge.loopexit ]
  %49 = icmp eq i32 %.070.lcssa, %.fr107
  br i1 %49, label %.loopexit, label %.preheader75

.preheader75:                                     ; preds = %._crit_edge
  %50 = icmp sgt i32 %3, 1
  br i1 %50, label %.lr.ph89, label %.loopexit

.lr.ph89:                                         ; preds = %.preheader75
  br i1 %33, label %.lr.ph89.split.us.preheader, label %.lr.ph89.split

.lr.ph89.split.us.preheader:                      ; preds = %.lr.ph89
  %wide.trip.count121 = zext nneg i32 %3 to i64
  %wide.trip.count116 = zext nneg i32 %.fr107 to i64
  br label %.lr.ph89.split.us

.lr.ph89.split.us:                                ; preds = %.lr.ph89.split.us.preheader, %68
  %51 = phi float [ %22, %.lr.ph89.split.us.preheader ], [ %59, %68 ]
  %52 = phi float [ %25, %.lr.ph89.split.us.preheader ], [ %51, %68 ]
  %53 = phi float [ %17, %.lr.ph89.split.us.preheader ], [ %56, %68 ]
  %indvars.iv118 = phi i64 [ 1, %.lr.ph89.split.us.preheader ], [ %indvars.iv.next119, %68 ]
  %.088.us = phi ptr [ %15, %.lr.ph89.split.us.preheader ], [ %55, %68 ]
  %.06887.us = phi ptr [ %14, %.lr.ph89.split.us.preheader ], [ %.088.us, %68 ]
  %54 = getelementptr inbounds ptr, ptr %6, i64 %indvars.iv118
  %55 = load ptr, ptr %54, align 8, !tbaa !12
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !13
  %57 = fsub float %53, %56
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 4
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !16
  %60 = fsub float %52, %59
  %61 = fsub float %51, %59
  %62 = load float, ptr %.06887.us, align 4, !tbaa !13
  %63 = fsub float %62, %56
  %64 = fneg float %61
  %65 = fmul float %63, %64
  %66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %57, float %60, float %65)
  %67 = fcmp oeq float %66, 0.000000e+00
  br i1 %67, label %.loopexit, label %.preheader.us

68:                                               ; preds = %._crit_edge82.us
  %indvars.iv.next119 = add nuw nsw i64 %indvars.iv118, 1
  %exitcond122.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next119, %wide.trip.count121
  br i1 %exitcond122.not, label %.loopexit, label %.lr.ph89.split.us, !llvm.loop !19

69:                                               ; preds = %.preheader.us, %81
  %indvars.iv113 = phi i64 [ 0, %.preheader.us ], [ %indvars.iv.next114, %81 ]
  %70 = getelementptr inbounds ptr, ptr %8, i64 %indvars.iv113
  %71 = load ptr, ptr %70, align 8, !tbaa !12
  %72 = getelementptr inbounds i8, ptr %71, i64 4
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !16
  %74 = fsub float %73, %59
  %75 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !13
  %76 = fsub float %75, %56
  %77 = fmul float %76, %64
  %78 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %57, float %74, float %77)
  %79 = fcmp ogt float %78, 0.000000e+00
  %80 = xor i1 %84, %79
  br i1 %80, label %._crit_edge82.us, label %81

81:                                               ; preds = %69
  %indvars.iv.next114 = add nuw nsw i64 %indvars.iv113, 1
  %exitcond117.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next114, %wide.trip.count116
  br i1 %exitcond117.not, label %.loopexit, label %69, !llvm.loop !20

._crit_edge82.us:                                 ; preds = %69
  %82 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv113 to i32
  %83 = icmp eq i32 %.fr107, %82
  br i1 %83, label %.loopexit, label %68

.preheader.us:                                    ; preds = %.lr.ph89.split.us
  %84 = fcmp ule float %66, 0.000000e+00
  br label %69

.lr.ph89.split:                                   ; preds = %.lr.ph89
  %85 = icmp eq i32 %.fr107, 0
  br i1 %85, label %.lr.ph89.split.split.us, label %.loopexit

.lr.ph89.split.split.us:                          ; preds = %.lr.ph89.split
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 8
  %87 = load ptr, ptr %86, align 8, !tbaa !12
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !13
  %89 = fsub float %17, %88
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %87, i64 4
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !16
  %92 = fsub float %25, %91
  %93 = fsub float %22, %91
  %94 = fsub float %16, %88
  %95 = fneg float %93
  %96 = fmul float %94, %95
  %97 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %92, float %96)
  %98 = fcmp oeq float %97, 0.000000e+00
  br i1 %98, label %.loopexit, label %.preheader.us100

.preheader.us100:                                 ; preds = %.lr.ph89.split.split.us
  br label %.loopexit

.loopexit:                                        ; preds = %47, %.lr.ph89.split.us, %._crit_edge82.us, %68, %81, %.lr.ph89.split, %.preheader75, %.lr.ph89.split.split.us, %.preheader.us100, %._crit_edge, %2
  %.069 = phi i32 [ 1, %2 ], [ 0, %._crit_edge ], [ 1, %.preheader75 ], [ 1, %.lr.ph89.split.split.us ], [ 0, %.preheader.us100 ], [ 1, %.lr.ph89.split ], [ 0, %81 ], [ 1, %.lr.ph89.split.us ], [ 0, %._crit_edge82.us ], [ 1, %68 ], [ 0, %47 ]
  ret i32 %.069
}

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(read, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"MList", !7, i64 0, !10, i64 8}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !10, i64 8}
!12 = !{!10, !10, i64 0}
!13 = !{!14, !15, i64 0}
!14 = !{!"MImagePoint", !15, i64 0, !15, i64 4}
!15 = !{!"float", !8, i64 0}
!16 = !{!14, !15, i64 4}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = distinct !{!19, !18}
!20 = distinct !{!20, !18}


; Effective O3 passes: BDCEPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass