; LLVM IR from jingweizhanghuai/Morn :: src/math (morn_fit_LSM)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.LineInfo = type { %struct.MImagePoint, %struct.MImagePoint, float, float }
%struct.MImagePoint = type { float, float }
%struct.MList = type { i32, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @mPiecewiseLinearFit(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, ptr noundef %4) #2 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca %struct.LineInfo, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca ptr, align 8
  %34 = alloca ptr, align 8
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #5
  %37 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %38 = getelementptr inbounds float, ptr %37, i64 0
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  store float %39, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #5
  %40 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %41 = getelementptr inbounds float, ptr %40, i64 0
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  store float %42, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #5
  %43 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %43, i64 0
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  store float %45, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #5
  %46 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %47 = getelementptr inbounds float, ptr %46, i64 0
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  store float %48, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  store i32 1, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %49

49:                                               ; preds = %122, %5
  %50 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %51 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %52 = icmp slt i32 %50, %51
  br i1 %52, label %53, label %125

53:                                               ; preds = %49
  %54 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %55 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %56 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %57 = sext i32 %56 to i64
  %58 = getelementptr inbounds float, ptr %55, i64 %57
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %60 = fcmp olt float %54, %59
  br i1 %60, label %61, label %63

61:                                               ; preds = %53
  %62 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  br label %69

63:                                               ; preds = %53
  %64 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %65 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %66 = sext i32 %65 to i64
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %64, i64 %66
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  br label %69

69:                                               ; preds = %63, %61
  %70 = phi float [ %62, %61 ], [ %68, %63 ]
  store float %70, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %71 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %72 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %73 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %74 = sext i32 %73 to i64
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %72, i64 %74
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %77 = fcmp ogt float %71, %76
  br i1 %77, label %78, label %80

78:                                               ; preds = %69
  %79 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  br label %86

80:                                               ; preds = %69
  %81 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %82 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %83 = sext i32 %82 to i64
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %81, i64 %83
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  br label %86

86:                                               ; preds = %80, %78
  %87 = phi float [ %79, %78 ], [ %85, %80 ]
  store float %87, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %88 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %89 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %90 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %91 = sext i32 %90 to i64
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 %91
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !11
  %94 = fcmp olt float %88, %93
  br i1 %94, label %95, label %97

95:                                               ; preds = %86
  %96 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %103

97:                                               ; preds = %86
  %98 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %99 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %100 = sext i32 %99 to i64
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %98, i64 %100
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !11
  br label %103

103:                                              ; preds = %97, %95
  %104 = phi float [ %96, %95 ], [ %102, %97 ]
  store float %104, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %105 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %106 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %107 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %108 = sext i32 %107 to i64
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %106, i64 %108
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !11
  %111 = fcmp ogt float %105, %110
  br i1 %111, label %112, label %114

112:                                              ; preds = %103
  %113 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %120

114:                                              ; preds = %103
  %115 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %116 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %117 = sext i32 %116 to i64
  %118 = getelementptr inbounds float, ptr %115, i64 %117
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !11
  br label %120

120:                                              ; preds = %114, %112
  %121 = phi float [ %113, %112 ], [ %119, %114 ]
  store float %121, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %122

122:                                              ; preds = %120
  %123 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %124 = add nsw i32 %123, 1
  store i32 %124, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %49, !llvm.loop !13

125:                                              ; preds = %49
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %16) #5
  %126 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %127 = mul nsw i32 %126, 8
  %128 = sext i32 %127 to i64
  %129 = mul i64 %128, 4
  %130 = trunc i64 %129 to i32
  %131 = call ptr @m_Malloc(i32 noundef %130)
  store ptr %131, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %132 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %133 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %134 = mul nsw i32 %133, 8
  %135 = sext i32 %134 to i64
  %136 = mul i64 %135, 4
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %132, i8 0, i64 %136, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %17) #5
  %137 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %138 = mul nsw i32 %137, 8
  %139 = sext i32 %138 to i64
  %140 = mul i64 %139, 4
  %141 = trunc i64 %140 to i32
  %142 = call ptr @m_Malloc(i32 noundef %141)
  store ptr %142, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %143 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %144 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %145 = mul nsw i32 %144, 8
  %146 = sext i32 %145 to i64
  %147 = mul i64 %146, 4
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %143, i8 0, i64 %147, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #5
  %148 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %149 = mul nsw i32 %148, 8
  %150 = sext i32 %149 to i64
  %151 = mul i64 %150, 4
  %152 = trunc i64 %151 to i32
  %153 = call ptr @m_Malloc(i32 noundef %152)
  store ptr %153, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %154 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %155 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %156 = mul nsw i32 %155, 8
  %157 = sext i32 %156 to i64
  %158 = mul i64 %157, 4
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %154, i8 0, i64 %158, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %19) #5
  %159 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %160 = mul nsw i32 %159, 8
  %161 = sext i32 %160 to i64
  %162 = mul i64 %161, 4
  %163 = trunc i64 %162 to i32
  %164 = call ptr @m_Malloc(i32 noundef %163)
  store ptr %164, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %165 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %166 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %167 = mul nsw i32 %166, 8
  %168 = sext i32 %167 to i64
  %169 = mul i64 %168, 4
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %165, i8 0, i64 %169, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #5
  %170 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %171 = mul nsw i32 %170, 8
  %172 = sext i32 %171 to i64
  %173 = mul i64 %172, 4
  %174 = trunc i64 %173 to i32
  %175 = call ptr @m_Malloc(i32 noundef %174)
  store ptr %175, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %176 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %177 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %178 = mul nsw i32 %177, 8
  %179 = sext i32 %178 to i64
  %180 = mul i64 %179, 4
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %176, i8 0, i64 %180, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 24, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #5
  %181 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %182 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %183 = fsub float %181, %182
  %184 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %185 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %186 = fsub float %184, %185
  %187 = fcmp ogt float %183, %186
  %188 = zext i1 %187 to i32
  store i32 %188, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %189 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %190 = icmp ne i32 %189, 0
  br i1 %190, label %191, label %280

191:                                              ; preds = %125
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #5
  %192 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %193 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %194 = fsub float %192, %193
  %195 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %196 = mul nsw i32 %195, 8
  %197 = sitofp i32 %196 to float
  %198 = fdiv float %194, %197
  store float %198, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %199

199:                                              ; preds = %276, %191
  %200 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %201 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %202 = icmp slt i32 %200, %201
  br i1 %202, label %203, label %279

203:                                              ; preds = %199
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #5
  %204 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %205 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %206 = sext i32 %205 to i64
  %207 = getelementptr inbounds float, ptr %204, i64 %206
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !11
  %209 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %210 = fsub float %208, %209
  %211 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %212 = fdiv float %210, %211
  %213 = fpext float %212 to double
  %214 = fadd double %213, 5.000000e-01
  %215 = fptosi double %214 to i32
  store i32 %215, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %216 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %217 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %218 = sext i32 %217 to i64
  %219 = getelementptr inbounds i32, ptr %216, i64 %218
  %220 = load i32, ptr %219, align 4, !tbaa !9
  %221 = add nsw i32 %220, 1
  store i32 %221, ptr %219, align 4, !tbaa !9
  %222 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %223 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %224 = sext i32 %223 to i64
  %225 = getelementptr inbounds float, ptr %222, i64 %224
  %226 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !11
  %227 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %228 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %229 = sext i32 %228 to i64
  %230 = getelementptr inbounds float, ptr %227, i64 %229
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !11
  %232 = fadd float %231, %226
  store float %232, ptr %230, align 4, !tbaa !11
  %233 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %234 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %235 = sext i32 %234 to i64
  %236 = getelementptr inbounds float, ptr %233, i64 %235
  %237 = load float, ptr %236, align 4, !tbaa !11
  %238 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %239 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %240 = sext i32 %239 to i64
  %241 = getelementptr inbounds float, ptr %238, i64 %240
  %242 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !11
  %243 = fadd float %242, %237
  store float %243, ptr %241, align 4, !tbaa !11
  %244 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %245 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %246 = sext i32 %245 to i64
  %247 = getelementptr inbounds float, ptr %244, i64 %246
  %248 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !11
  %249 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %250 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %251 = sext i32 %250 to i64
  %252 = getelementptr inbounds float, ptr %249, i64 %251
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !11
  %254 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %255 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %256 = sext i32 %255 to i64
  %257 = getelementptr inbounds float, ptr %254, i64 %256
  %258 = load float, ptr %257, align 4, !tbaa !11
  %259 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %248, float %253, float %258)
  store float %259, ptr %257, align 4, !tbaa !11
  %260 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %261 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %262 = sext i32 %261 to i64
  %263 = getelementptr inbounds float, ptr %260, i64 %262
  %264 = load float, ptr %263, align 4, !tbaa !11
  %265 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %266 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %267 = sext i32 %266 to i64
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %265, i64 %267
  %269 = load float, ptr %268, align 4, !tbaa !11
  %270 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %271 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %272 = sext i32 %271 to i64
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %270, i64 %272
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !11
  %275 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %264, float %269, float %274)
  store float %275, ptr %273, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #5
  br label %276

276:                                              ; preds = %203
  %277 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %278 = add nsw i32 %277, 1
  store i32 %278, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %199, !llvm.loop !15

279:                                              ; preds = %199
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #5
  br label %369

280:                                              ; preds = %125
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #5
  %281 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %282 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %283 = fsub float %281, %282
  %284 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %285 = mul nsw i32 %284, 8
  %286 = sitofp i32 %285 to float
  %287 = fdiv float %283, %286
  store float %287, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %288

288:                                              ; preds = %365, %280
  %289 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %290 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %291 = icmp slt i32 %289, %290
  br i1 %291, label %292, label %368

292:                                              ; preds = %288
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #5
  %293 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %294 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %295 = sext i32 %294 to i64
  %296 = getelementptr inbounds float, ptr %293, i64 %295
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !11
  %298 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %299 = fsub float %297, %298
  %300 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %301 = fdiv float %299, %300
  %302 = fpext float %301 to double
  %303 = fadd double %302, 5.000000e-01
  %304 = fptosi double %303 to i32
  store i32 %304, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %305 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %306 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %307 = sext i32 %306 to i64
  %308 = getelementptr inbounds i32, ptr %305, i64 %307
  %309 = load i32, ptr %308, align 4, !tbaa !9
  %310 = add nsw i32 %309, 1
  store i32 %310, ptr %308, align 4, !tbaa !9
  %311 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %312 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %313 = sext i32 %312 to i64
  %314 = getelementptr inbounds float, ptr %311, i64 %313
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !11
  %316 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %317 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %318 = sext i32 %317 to i64
  %319 = getelementptr inbounds float, ptr %316, i64 %318
  %320 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !11
  %321 = fadd float %320, %315
  store float %321, ptr %319, align 4, !tbaa !11
  %322 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %323 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %324 = sext i32 %323 to i64
  %325 = getelementptr inbounds float, ptr %322, i64 %324
  %326 = load float, ptr %325, align 4, !tbaa !11
  %327 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %328 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %329 = sext i32 %328 to i64
  %330 = getelementptr inbounds float, ptr %327, i64 %329
  %331 = load float, ptr %330, align 4, !tbaa !11
  %332 = fadd float %331, %326
  store float %332, ptr %330, align 4, !tbaa !11
  %333 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %334 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %335 = sext i32 %334 to i64
  %336 = getelementptr inbounds float, ptr %333, i64 %335
  %337 = load float, ptr %336, align 4, !tbaa !11
  %338 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %339 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %340 = sext i32 %339 to i64
  %341 = getelementptr inbounds float, ptr %338, i64 %340
  %342 = load float, ptr %341, align 4, !tbaa !11
  %343 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %344 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %345 = sext i32 %344 to i64
  %346 = getelementptr inbounds float, ptr %343, i64 %345
  %347 = load float, ptr %346, align 4, !tbaa !11
  %348 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %337, float %342, float %347)
  store float %348, ptr %346, align 4, !tbaa !11
  %349 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %350 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %351 = sext i32 %350 to i64
  %352 = getelementptr inbounds float, ptr %349, i64 %351
  %353 = load float, ptr %352, align 4, !tbaa !11
  %354 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %355 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %356 = sext i32 %355 to i64
  %357 = getelementptr inbounds float, ptr %354, i64 %356
  %358 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !11
  %359 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %360 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %361 = sext i32 %360 to i64
  %362 = getelementptr inbounds float, ptr %359, i64 %361
  %363 = load float, ptr %362, align 4, !tbaa !11
  %364 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %353, float %358, float %363)
  store float %364, ptr %362, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #5
  br label %365

365:                                              ; preds = %292
  %366 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %367 = add nsw i32 %366, 1
  store i32 %367, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %288, !llvm.loop !16

368:                                              ; preds = %288
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #5
  br label %369

369:                                              ; preds = %368, %279
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #5
  store i32 0, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #5
  store i32 0, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #5
  store float 0.000000e+00, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #5
  store float 0.000000e+00, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #5
  store float 0.000000e+00, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #5
  store float 0.000000e+00, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %370

370:                                              ; preds = %461, %369
  %371 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %372 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %373 = mul nsw i32 %372, 8
  %374 = icmp slt i32 %371, %373
  br i1 %374, label %375, label %464

375:                                              ; preds = %370
  %376 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %377 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %378 = sext i32 %377 to i64
  %379 = getelementptr inbounds i32, ptr %376, i64 %378
  %380 = load i32, ptr %379, align 4, !tbaa !9
  %381 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %382 = add nsw i32 %381, %380
  store i32 %382, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %383 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %384 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %385 = sext i32 %384 to i64
  %386 = getelementptr inbounds float, ptr %383, i64 %385
  %387 = load float, ptr %386, align 4, !tbaa !11
  %388 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %389 = fadd float %388, %387
  store float %389, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %390 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %391 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %392 = sext i32 %391 to i64
  %393 = getelementptr inbounds float, ptr %390, i64 %392
  %394 = load float, ptr %393, align 4, !tbaa !11
  %395 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %396 = fadd float %395, %394
  store float %396, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %397 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %398 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %399 = sext i32 %398 to i64
  %400 = getelementptr inbounds float, ptr %397, i64 %399
  %401 = load float, ptr %400, align 4, !tbaa !11
  %402 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %403 = fadd float %402, %401
  store float %403, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %404 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %405 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %406 = sext i32 %405 to i64
  %407 = getelementptr inbounds float, ptr %404, i64 %406
  %408 = load float, ptr %407, align 4, !tbaa !11
  %409 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %410 = fadd float %409, %408
  store float %410, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %411 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %412 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %413 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %414 = add nsw i32 %413, 1
  %415 = mul nsw i32 %412, %414
  %416 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %417 = sdiv i32 %415, %416
  %418 = icmp sge i32 %411, %417
  br i1 %418, label %419, label %460

419:                                              ; preds = %375
  %420 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %421 = sitofp i32 %420 to float
  %422 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %423 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %424 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %425 = fmul float %423, %424
  %426 = fneg float %425
  %427 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %421, float %422, float %426)
  %428 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %429 = sitofp i32 %428 to float
  %430 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %431 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %432 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %433 = fmul float %431, %432
  %434 = fneg float %433
  %435 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %429, float %430, float %434)
  %436 = fdiv float %427, %435
  %437 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %21, i32 0, i32 2
  store float %436, ptr %437, align 4, !tbaa !17
  %438 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %439 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %440 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %441 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %442 = fmul float %440, %441
  %443 = fneg float %442
  %444 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %438, float %439, float %443)
  %445 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %446 = sitofp i32 %445 to float
  %447 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %448 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %449 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %450 = fmul float %448, %449
  %451 = fneg float %450
  %452 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %446, float %447, float %451)
  %453 = fdiv float %444, %452
  %454 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %21, i32 0, i32 3
  store float %453, ptr %454, align 4, !tbaa !20
  %455 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %456 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %457 = call ptr @mListWrite(ptr noundef %455, i32 noundef %456, ptr noundef %21, i32 noundef 24)
  store float 0.000000e+00, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %458 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %459 = add nsw i32 %458, 1
  store i32 %459, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  br label %460

460:                                              ; preds = %419, %375
  br label %461

461:                                              ; preds = %460
  %462 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %463 = add nsw i32 %462, 1
  store i32 %463, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %370, !llvm.loop !21

464:                                              ; preds = %370
  %465 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  call void @m_Free(ptr noundef %465)
  %466 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  call void @m_Free(ptr noundef %466)
  %467 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void @m_Free(ptr noundef %467)
  %468 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  call void @m_Free(ptr noundef %468)
  %469 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  call void @m_Free(ptr noundef %469)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %34) #5
  %470 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %471 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %470, i32 0, i32 1
  %472 = load ptr, ptr %471, align 8, !tbaa !22
  %473 = getelementptr inbounds ptr, ptr %472, i64 0
  %474 = load ptr, ptr %473, align 8, !tbaa !5
  store ptr %474, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %475 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %476 = icmp ne i32 %475, 0
  br i1 %476, label %477, label %493

477:                                              ; preds = %464
  %478 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %479 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %480 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %479, i32 0, i32 0
  %481 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %480, i32 0, i32 0
  store float %478, ptr %481, align 4, !tbaa !24
  %482 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %483 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %482, i32 0, i32 2
  %484 = load float, ptr %483, align 4, !tbaa !17
  %485 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %486 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %487 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %486, i32 0, i32 3
  %488 = load float, ptr %487, align 4, !tbaa !20
  %489 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %484, float %485, float %488)
  %490 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %491 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %490, i32 0, i32 0
  %492 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %491, i32 0, i32 1
  store float %489, ptr %492, align 4, !tbaa !25
  br label %510

493:                                              ; preds = %464
  %494 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %495 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %496 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %495, i32 0, i32 0
  %497 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %496, i32 0, i32 1
  store float %494, ptr %497, align 4, !tbaa !25
  %498 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %499 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %500 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %499, i32 0, i32 3
  %501 = load float, ptr %500, align 4, !tbaa !20
  %502 = fsub float %498, %501
  %503 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %504 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %503, i32 0, i32 2
  %505 = load float, ptr %504, align 4, !tbaa !17
  %506 = fdiv float %502, %505
  %507 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %508 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %507, i32 0, i32 0
  %509 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %508, i32 0, i32 0
  store float %506, ptr %509, align 4, !tbaa !24
  br label %510

510:                                              ; preds = %493, %477
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %511

511:                                              ; preds = %571, %510
  %512 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %513 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %514 = sub nsw i32 %513, 1
  %515 = icmp slt i32 %512, %514
  br i1 %515, label %516, label %574

516:                                              ; preds = %511
  %517 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %518 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %517, i32 0, i32 1
  %519 = load ptr, ptr %518, align 8, !tbaa !22
  %520 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %521 = sext i32 %520 to i64
  %522 = getelementptr inbounds ptr, ptr %519, i64 %521
  %523 = load ptr, ptr %522, align 8, !tbaa !5
  store ptr %523, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %524 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %525 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %524, i32 0, i32 1
  %526 = load ptr, ptr %525, align 8, !tbaa !22
  %527 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %528 = add nsw i32 %527, 1
  %529 = sext i32 %528 to i64
  %530 = getelementptr inbounds ptr, ptr %526, i64 %529
  %531 = load ptr, ptr %530, align 8, !tbaa !5
  store ptr %531, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #5
  %532 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %533 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %532, i32 0, i32 3
  %534 = load float, ptr %533, align 4, !tbaa !20
  %535 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %536 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %535, i32 0, i32 3
  %537 = load float, ptr %536, align 4, !tbaa !20
  %538 = fsub float %534, %537
  %539 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %540 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %539, i32 0, i32 2
  %541 = load float, ptr %540, align 4, !tbaa !17
  %542 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %543 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %542, i32 0, i32 2
  %544 = load float, ptr %543, align 4, !tbaa !17
  %545 = fsub float %541, %544
  %546 = fdiv float %538, %545
  store float %546, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #5
  %547 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %548 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %547, i32 0, i32 2
  %549 = load float, ptr %548, align 4, !tbaa !17
  %550 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %551 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %552 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %551, i32 0, i32 3
  %553 = load float, ptr %552, align 4, !tbaa !20
  %554 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %549, float %550, float %553)
  store float %554, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %555 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %556 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %557 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %556, i32 0, i32 1
  %558 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %557, i32 0, i32 0
  store float %555, ptr %558, align 4, !tbaa !26
  %559 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %560 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %561 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %560, i32 0, i32 1
  %562 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %561, i32 0, i32 1
  store float %559, ptr %562, align 4, !tbaa !27
  %563 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %564 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %565 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %564, i32 0, i32 0
  %566 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %565, i32 0, i32 0
  store float %563, ptr %566, align 4, !tbaa !24
  %567 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %568 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %569 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %568, i32 0, i32 0
  %570 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %569, i32 0, i32 1
  store float %567, ptr %570, align 4, !tbaa !25
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #5
  br label %571

571:                                              ; preds = %516
  %572 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %573 = add nsw i32 %572, 1
  store i32 %573, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  br label %511, !llvm.loop !28

574:                                              ; preds = %511
  %575 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %576 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %575, i32 0, i32 1
  %577 = load ptr, ptr %576, align 8, !tbaa !22
  %578 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %579 = sub nsw i32 %578, 1
  %580 = sext i32 %579 to i64
  %581 = getelementptr inbounds ptr, ptr %577, i64 %580
  %582 = load ptr, ptr %581, align 8, !tbaa !5
  store ptr %582, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %583 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %584 = icmp ne i32 %583, 0
  br i1 %584, label %585, label %601

585:                                              ; preds = %574
  %586 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %587 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %588 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %587, i32 0, i32 1
  %589 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %588, i32 0, i32 0
  store float %586, ptr %589, align 4, !tbaa !26
  %590 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %591 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %590, i32 0, i32 2
  %592 = load float, ptr %591, align 4, !tbaa !17
  %593 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %594 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %595 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %594, i32 0, i32 3
  %596 = load float, ptr %595, align 4, !tbaa !20
  %597 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %592, float %593, float %596)
  %598 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %599 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %598, i32 0, i32 1
  %600 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %599, i32 0, i32 1
  store float %597, ptr %600, align 4, !tbaa !27
  br label %618

601:                                              ; preds = %574
  %602 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %603 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %604 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %603, i32 0, i32 1
  %605 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %604, i32 0, i32 1
  store float %602, ptr %605, align 4, !tbaa !27
  %606 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %607 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %608 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %607, i32 0, i32 3
  %609 = load float, ptr %608, align 4, !tbaa !20
  %610 = fsub float %606, %609
  %611 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %612 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %611, i32 0, i32 2
  %613 = load float, ptr %612, align 4, !tbaa !17
  %614 = fdiv float %610, %613
  %615 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %616 = getelementptr inbounds %struct.LineInfo, ptr %615, i32 0, i32 1
  %617 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %616, i32 0, i32 0
  store float %614, ptr %617, align 4, !tbaa !26
  br label %618

618:                                              ; preds = %601, %585
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 24, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %16) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #5
  ret void
}

declare ptr @m_Malloc(i32 noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #4

declare ptr @mListWrite(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef) #3

declare void @m_Free(ptr noundef) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = !{!18, !12, i64 16}
!18 = !{!"LineInfo", !19, i64 0, !19, i64 8, !12, i64 16, !12, i64 20}
!19 = !{!"MImagePoint", !12, i64 0, !12, i64 4}
!20 = !{!18, !12, i64 20}
!21 = distinct !{!21, !14}
!22 = !{!23, !6, i64 8}
!23 = !{!"MList", !10, i64 0, !6, i64 8}
!24 = !{!18, !12, i64 0}
!25 = !{!18, !12, i64 4}
!26 = !{!18, !12, i64 8}
!27 = !{!18, !12, i64 12}
!28 = distinct !{!28, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.LineInfo = type { %struct.MImagePoint, %struct.MImagePoint, float, float }
%struct.MImagePoint = type { float, float }

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @mPiecewiseLinearFit(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, ptr noundef %4) local_unnamed_addr #2 {
  %6 = alloca %struct.LineInfo, align 4
  %7 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %8 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %9 = icmp sgt i32 %2, 1
  br i1 %9, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %5
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %2 to i64
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ 1, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %.0211242 = phi float [ %7, %.lr.ph.preheader ], [ %.0211., %.lr.ph ]
  %.0225241 = phi float [ %7, %.lr.ph.preheader ], [ %14, %.lr.ph ]
  %.0226240 = phi float [ %8, %.lr.ph.preheader ], [ %18, %.lr.ph ]
  %.0227239 = phi float [ %8, %.lr.ph.preheader ], [ %20, %.lr.ph ]
  %10 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %indvars.iv
  %11 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %12 = fcmp olt float %.0211242, %11
  %.0211. = select i1 %12, float %.0211242, float %11
  %13 = fcmp ogt float %.0225241, %11
  %14 = select i1 %13, float %.0225241, float %11
  %15 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %16 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %17 = fcmp olt float %.0226240, %16
  %18 = select i1 %17, float %.0226240, float %16
  %19 = fcmp ogt float %.0227239, %16
  %20 = select i1 %19, float %.0227239, float %16
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !9

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %5
  %.0227.lcssa = phi float [ %8, %5 ], [ %20, %.lr.ph ]
  %.0226.lcssa = phi float [ %8, %5 ], [ %18, %.lr.ph ]
  %.0225.lcssa = phi float [ %7, %5 ], [ %14, %.lr.ph ]
  %.0211.lcssa = phi float [ %7, %5 ], [ %.0211., %.lr.ph ]
  %21 = shl nsw i32 %3, 3
  %22 = sext i32 %21 to i64
  %23 = shl nsw i64 %22, 2
  %24 = trunc i64 %23 to i32
  %25 = tail call ptr @m_Malloc(i32 noundef %24) #6
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %25, i8 0, i64 %23, i1 false)
  %26 = tail call ptr @m_Malloc(i32 noundef %24) #6
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %26, i8 0, i64 %23, i1 false)
  %27 = tail call ptr @m_Malloc(i32 noundef %24) #6
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %27, i8 0, i64 %23, i1 false)
  %28 = tail call ptr @m_Malloc(i32 noundef %24) #6
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %28, i8 0, i64 %23, i1 false)
  %29 = tail call ptr @m_Malloc(i32 noundef %24) #6
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %29, i8 0, i64 %23, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 24, ptr nonnull %6) #6
  %30 = fsub float %.0225.lcssa, %.0211.lcssa
  %31 = fsub float %.0227.lcssa, %.0226.lcssa
  %32 = fcmp ogt float %30, %31
  %33 = sitofp i32 %21 to float
  %34 = icmp sgt i32 %2, 0
  br i1 %32, label %35, label %65

35:                                               ; preds = %._crit_edge
  %36 = fdiv float %30, %33
  br i1 %34, label %.lr.ph252.preheader, label %.loopexit

.lr.ph252.preheader:                              ; preds = %35
  %wide.trip.count282 = zext nneg i32 %2 to i64
  br label %.lr.ph252

.lr.ph252:                                        ; preds = %.lr.ph252.preheader, %.lr.ph252
  %indvars.iv279 = phi i64 [ 0, %.lr.ph252.preheader ], [ %indvars.iv.next280, %.lr.ph252 ]
  %37 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %indvars.iv279
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %39 = fsub float %38, %.0211.lcssa
  %40 = fdiv float %39, %36
  %41 = fpext float %40 to double
  %42 = fadd double %41, 5.000000e-01
  %43 = fptosi double %42 to i32
  %44 = sext i32 %43 to i64
  %45 = getelementptr inbounds i32, ptr %25, i64 %44
  %46 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %47 = add nsw i32 %46, 1
  store i32 %47, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 %44
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %50 = fadd float %38, %49
  store float %50, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv279
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !5
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %44
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !5
  %55 = fadd float %52, %54
  store float %55, ptr %53, align 4, !tbaa !5
  %56 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %57 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 %44
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  %60 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %57, float %59)
  store float %60, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  %61 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i64 %44
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %64 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %61, float %63)
  store float %64, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next280 = add nuw nsw i64 %indvars.iv279, 1
  %exitcond283.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next280, %wide.trip.count282
  br i1 %exitcond283.not, label %.loopexit, label %.lr.ph252, !llvm.loop !13

65:                                               ; preds = %._crit_edge
  %66 = fdiv float %31, %33
  br i1 %34, label %.lr.ph249.preheader, label %.loopexit

.lr.ph249.preheader:                              ; preds = %65
  %wide.trip.count277 = zext nneg i32 %2 to i64
  br label %.lr.ph249

.lr.ph249:                                        ; preds = %.lr.ph249.preheader, %.lr.ph249
  %indvars.iv274 = phi i64 [ 0, %.lr.ph249.preheader ], [ %indvars.iv.next275, %.lr.ph249 ]
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv274
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  %69 = fsub float %68, %.0226.lcssa
  %70 = fdiv float %69, %66
  %71 = fpext float %70 to double
  %72 = fadd double %71, 5.000000e-01
  %73 = fptosi double %72 to i32
  %74 = sext i32 %73 to i64
  %75 = getelementptr inbounds i32, ptr %25, i64 %74
  %76 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %77 = add nsw i32 %76, 1
  store i32 %77, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %indvars.iv274
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 %74
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !5
  %82 = fadd float %79, %81
  store float %82, ptr %80, align 4, !tbaa !5
  %83 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %74
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %86 = fadd float %83, %85
  store float %86, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %87 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  %88 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 %74
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %91 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %87, float %88, float %90)
  store float %91, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %92 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i64 %74
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !5
  %95 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float %92, float %94)
  store float %95, ptr %93, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next275 = add nuw nsw i64 %indvars.iv274, 1
  %exitcond278.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next275, %wide.trip.count277
  br i1 %exitcond278.not, label %.loopexit, label %.lr.ph249, !llvm.loop !14

.loopexit:                                        ; preds = %.lr.ph249, %.lr.ph252, %65, %35
  %96 = icmp sgt i32 %3, 0
  br i1 %96, label %.lr.ph261, label %._crit_edge262

.lr.ph261:                                        ; preds = %.loopexit
  %97 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 16
  %smax = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %21, i32 1)
  %wide.trip.count287 = zext nneg i32 %smax to i64
  br label %98

98:                                               ; preds = %.lr.ph261, %135
  %indvars.iv284 = phi i64 [ 0, %.lr.ph261 ], [ %indvars.iv.next285, %135 ]
  %.0212258 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph261 ], [ %.1213, %135 ]
  %.0218255 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph261 ], [ %.1219, %135 ]
  %.0220254 = phi i32 [ 0, %.lr.ph261 ], [ %.1221, %135 ]
  %.0222253 = phi i32 [ 0, %.lr.ph261 ], [ %.1223, %135 ]
  %99 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph261 ], [ %136, %135 ]
  %100 = getelementptr inbounds i32, ptr %25, i64 %indvars.iv284
  %101 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !11
  %102 = add nsw i32 %101, %.0220254
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 %indvars.iv284
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !5
  %105 = fadd float %.0218255, %104
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %indvars.iv284
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !5
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 %indvars.iv284
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !5
  %110 = insertelement <2 x float> poison, float %109, i64 0
  %111 = insertelement <2 x float> %110, float %107, i64 1
  %112 = fadd <2 x float> %99, %111
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i64 %indvars.iv284
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !5
  %115 = fadd float %.0212258, %114
  %116 = add nsw i32 %.0222253, 1
  %117 = mul nsw i32 %116, %2
  %118 = sdiv i32 %117, %3
  %.not = icmp slt i32 %102, %118
  br i1 %.not, label %135, label %119

119:                                              ; preds = %98
  %120 = sitofp i32 %102 to float
  %121 = fneg float %105
  %122 = fmul float %105, %121
  %123 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %120, float %115, float %122)
  %124 = insertelement <2 x float> poison, float %121, i64 0
  %125 = shufflevector <2 x float> %124, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %126 = fmul <2 x float> %112, %125
  %127 = shufflevector <2 x float> %126, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %128 = insertelement <2 x float> poison, float %120, i64 0
  %129 = insertelement <2 x float> %128, float %115, i64 1
  %130 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %129, <2 x float> %112, <2 x float> %127)
  %131 = insertelement <2 x float> poison, float %123, i64 0
  %132 = shufflevector <2 x float> %131, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %133 = fdiv <2 x float> %130, %132
  store <2 x float> %133, ptr %97, align 4, !tbaa !5
  %134 = call ptr @mListWrite(ptr noundef %4, i32 noundef %.0222253, ptr noundef nonnull %6, i32 noundef 24) #6
  br label %135

135:                                              ; preds = %98, %119
  %.1223 = phi i32 [ %116, %119 ], [ %.0222253, %98 ]
  %.1221 = phi i32 [ 0, %119 ], [ %102, %98 ]
  %.1219 = phi float [ 0.000000e+00, %119 ], [ %105, %98 ]
  %.1213 = phi float [ 0.000000e+00, %119 ], [ %115, %98 ]
  %136 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %119 ], [ %112, %98 ]
  %indvars.iv.next285 = add nuw nsw i64 %indvars.iv284, 1
  %exitcond288.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next285, %wide.trip.count287
  br i1 %exitcond288.not, label %._crit_edge262, label %98, !llvm.loop !15

._crit_edge262:                                   ; preds = %135, %.loopexit
  %.0222.lcssa = phi i32 [ 0, %.loopexit ], [ %.1223, %135 ]
  call void @m_Free(ptr noundef %25) #6
  call void @m_Free(ptr noundef %26) #6
  call void @m_Free(ptr noundef %27) #6
  call void @m_Free(ptr noundef %28) #6
  call void @m_Free(ptr noundef %29) #6
  %137 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 8
  %138 = load ptr, ptr %137, align 8, !tbaa !16
  %139 = load ptr, ptr %138, align 8, !tbaa !19
  br i1 %32, label %140, label %.thread

140:                                              ; preds = %._crit_edge262
  %141 = getelementptr inbounds i8, ptr %139, i64 16
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !20
  %143 = getelementptr inbounds i8, ptr %139, i64 20
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !23
  %145 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %142, float %.0211.lcssa, float %144)
  store float %.0211.lcssa, ptr %139, align 4
  %146 = getelementptr inbounds i8, ptr %139, i64 4
  store float %145, ptr %146, align 4
  %147 = icmp sgt i32 %.0222.lcssa, 1
  br i1 %147, label %.lr.ph266.preheader, label %173

.thread:                                          ; preds = %._crit_edge262
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %139, i64 20
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !23
  %150 = fsub float %.0226.lcssa, %149
  %151 = getelementptr inbounds i8, ptr %139, i64 16
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !20
  %153 = fdiv float %150, %152
  store float %153, ptr %139, align 4
  %154 = getelementptr inbounds i8, ptr %139, i64 4
  store float %.0226.lcssa, ptr %154, align 4
  %155 = icmp sgt i32 %.0222.lcssa, 1
  br i1 %155, label %.lr.ph266.preheader, label %183

.lr.ph266.preheader:                              ; preds = %.thread, %140
  %156 = zext nneg i32 %.0222.lcssa to i64
  %.phi.trans.insert = getelementptr inbounds ptr, ptr %138, i64 %156
  %.pre = load ptr, ptr %.phi.trans.insert, align 8, !tbaa !19
  %.phi.trans.insert293 = getelementptr inbounds i8, ptr %.pre, i64 20
  %.pre294 = load float, ptr %.phi.trans.insert293, align 4, !tbaa !23
  %.phi.trans.insert295 = getelementptr inbounds i8, ptr %.pre, i64 16
  %.pre296 = load float, ptr %.phi.trans.insert295, align 4, !tbaa !20
  br label %.lr.ph266

.lr.ph266:                                        ; preds = %.lr.ph266, %.lr.ph266.preheader
  %157 = phi float [ %.pre296, %.lr.ph266.preheader ], [ %166, %.lr.ph266 ]
  %158 = phi float [ %.pre294, %.lr.ph266.preheader ], [ %163, %.lr.ph266 ]
  %159 = phi ptr [ %.pre, %.lr.ph266.preheader ], [ %161, %.lr.ph266 ]
  %indvars.iv289 = phi i64 [ %156, %.lr.ph266.preheader ], [ %indvars.iv.next290, %.lr.ph266 ]
  %indvars.iv.next290 = add nuw nsw i64 %indvars.iv289, 1
  %160 = getelementptr inbounds ptr, ptr %138, i64 %indvars.iv.next290
  %161 = load ptr, ptr %160, align 8, !tbaa !19
  %162 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 20
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !23
  %164 = fsub float %163, %158
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 16
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !20
  %167 = fsub float %157, %166
  %168 = fdiv float %164, %167
  %169 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %157, float %168, float %158)
  %170 = getelementptr inbounds i8, ptr %159, i64 8
  store float %168, ptr %170, align 4, !tbaa !24
  %171 = getelementptr inbounds i8, ptr %159, i64 12
  store float %169, ptr %171, align 4, !tbaa !25
  store float %168, ptr %161, align 4, !tbaa !26
  %172 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 4
  store float %169, ptr %172, align 4, !tbaa !27
  br label %.lr.ph266, !llvm.loop !28

173:                                              ; preds = %140
  %174 = sext i32 %.0222.lcssa to i64
  %175 = getelementptr ptr, ptr %138, i64 %174
  %176 = getelementptr i8, ptr %175, i64 -8
  %177 = load ptr, ptr %176, align 8, !tbaa !19
  %178 = getelementptr inbounds i8, ptr %177, i64 16
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !20
  %180 = getelementptr inbounds i8, ptr %177, i64 20
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !23
  %182 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %179, float %.0225.lcssa, float %181)
  br label %194

183:                                              ; preds = %.thread
  %184 = sext i32 %.0222.lcssa to i64
  %185 = getelementptr ptr, ptr %138, i64 %184
  %186 = getelementptr i8, ptr %185, i64 -8
  %187 = load ptr, ptr %186, align 8, !tbaa !19
  %188 = getelementptr inbounds i8, ptr %187, i64 20
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !23
  %190 = fsub float %.0227.lcssa, %189
  %191 = getelementptr inbounds i8, ptr %187, i64 16
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !20
  %193 = fdiv float %190, %192
  br label %194

194:                                              ; preds = %183, %173
  %195 = phi ptr [ %177, %173 ], [ %187, %183 ]
  %.sink292 = phi float [ %.0225.lcssa, %173 ], [ %193, %183 ]
  %.0227.lcssa.sink = phi float [ %182, %173 ], [ %.0227.lcssa, %183 ]
  %196 = getelementptr inbounds i8, ptr %195, i64 8
  store float %.sink292, ptr %196, align 4
  %197 = getelementptr inbounds i8, ptr %195, i64 12
  store float %.0227.lcssa.sink, ptr %197, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 24, ptr nonnull %6) #6
  ret void
}

declare ptr @m_Malloc(i32 noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #4

declare ptr @mListWrite(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #3

declare void @m_Free(ptr noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #5

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #5

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #5 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !10}
!14 = distinct !{!14, !10}
!15 = distinct !{!15, !10}
!16 = !{!17, !18, i64 8}
!17 = !{!"MList", !12, i64 0, !18, i64 8}
!18 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!19 = !{!18, !18, i64 0}
!20 = !{!21, !6, i64 16}
!21 = !{!"LineInfo", !22, i64 0, !22, i64 8, !6, i64 16, !6, i64 20}
!22 = !{!"MImagePoint", !6, i64 0, !6, i64 4}
!23 = !{!21, !6, i64 20}
!24 = !{!21, !6, i64 8}
!25 = !{!21, !6, i64 12}
!26 = !{!21, !6, i64 0}
!27 = !{!21, !6, i64 4}
!28 = distinct !{!28, !10}


; Effective O3 passes: BDCEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,MergedLoadStoreMotionPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass