; LLVM IR from csviragh/robotsim :: src (colors)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @MakeRGBFromHSV(ptr noundef %0, i8 noundef zeroext %1, i8 noundef zeroext %2, i8 noundef zeroext %3) #0 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca i8, align 1
  %7 = alloca i8, align 1
  %8 = alloca i8, align 1
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store i8 %1, ptr %6, align 1, !tbaa !9
  store i8 %2, ptr %7, align 1, !tbaa !9
  store i8 %3, ptr %8, align 1, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  %18 = load i8, ptr %7, align 1, !tbaa !9
  %19 = icmp ne i8 %18, 0
  br i1 %19, label %32, label %20

20:                                               ; preds = %4
  %21 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !9
  %22 = zext i8 %21 to i32
  %23 = sitofp i32 %22 to double
  %24 = fdiv double %23, 2.550000e+02
  %25 = fptrunc double %24 to float
  %26 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 2
  store float %25, ptr %27, align 4, !tbaa !10
  %28 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %29 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 1
  store float %25, ptr %29, align 4, !tbaa !10
  %30 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %30, i64 0
  store float %25, ptr %31, align 4, !tbaa !10
  store i32 1, ptr %17, align 4
  br label %208

32:                                               ; preds = %4
  %33 = load i8, ptr %6, align 1, !tbaa !9
  %34 = zext i8 %33 to i32
  %35 = sitofp i32 %34 to double
  %36 = fdiv double %35, 2.550000e+02
  %37 = fptrunc double %36 to float
  store float %37, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %38 = load i8, ptr %7, align 1, !tbaa !9
  %39 = zext i8 %38 to i32
  %40 = sitofp i32 %39 to double
  %41 = fdiv double %40, 2.550000e+02
  %42 = fptrunc double %41 to float
  store float %42, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %43 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !9
  %44 = zext i8 %43 to i32
  %45 = sitofp i32 %44 to double
  %46 = fdiv double %45, 2.550000e+02
  %47 = fptrunc double %46 to float
  store float %47, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %48 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %49 = fpext float %48 to double
  %50 = fmul double %49, 6.000000e+00
  %51 = fptosi double %50 to i32
  store i32 %51, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %52 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !10
  %53 = fpext float %52 to double
  %54 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %55 = sitofp i32 %54 to double
  %56 = fneg double %55
  %57 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %53, double 6.000000e+00, double %56)
  %58 = fptrunc double %57 to float
  store float %58, ptr %10, align 4, !tbaa !10
  %59 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %60 = fpext float %59 to double
  %61 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %62 = fpext float %61 to double
  %63 = fsub double 1.000000e+00, %62
  %64 = fmul double %60, %63
  %65 = fptrunc double %64 to float
  store float %65, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %66 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %67 = fpext float %66 to double
  %68 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %69 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !10
  %70 = fmul float %68, %69
  %71 = fpext float %70 to double
  %72 = fsub double 1.000000e+00, %71
  %73 = fmul double %67, %72
  %74 = fptrunc double %73 to float
  store float %74, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %75 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %76 = fpext float %75 to double
  %77 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !10
  %78 = fpext float %77 to double
  %79 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !10
  %80 = fpext float %79 to double
  %81 = fsub double 1.000000e+00, %80
  %82 = fneg double %78
  %83 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %82, double %81, double 1.000000e+00)
  %84 = fmul double %76, %83
  %85 = fptrunc double %84 to float
  store float %85, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %86 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %87 = srem i32 %86, 6
  store i32 %87, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %88 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %89 = icmp eq i32 %88, 0
  br i1 %89, label %90, label %103

90:                                               ; preds = %32
  %91 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %92 = fmul float %91, 2.550000e+02
  %93 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %93, i64 0
  store float %92, ptr %94, align 4, !tbaa !10
  %95 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %96 = fmul float %95, 2.550000e+02
  %97 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %97, i64 1
  store float %96, ptr %98, align 4, !tbaa !10
  %99 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %100 = fmul float %99, 2.550000e+02
  %101 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 2
  store float %100, ptr %102, align 4, !tbaa !10
  br label %195

103:                                              ; preds = %32
  %104 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %105 = icmp eq i32 %104, 1
  br i1 %105, label %106, label %119

106:                                              ; preds = %103
  %107 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %108 = fmul float %107, 2.550000e+02
  %109 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %109, i64 0
  store float %108, ptr %110, align 4, !tbaa !10
  %111 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %112 = fmul float %111, 2.550000e+02
  %113 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %113, i64 1
  store float %112, ptr %114, align 4, !tbaa !10
  %115 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %116 = fmul float %115, 2.550000e+02
  %117 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %118 = getelementptr inbounds float, ptr %117, i64 2
  store float %116, ptr %118, align 4, !tbaa !10
  br label %194

119:                                              ; preds = %103
  %120 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %121 = icmp eq i32 %120, 2
  br i1 %121, label %122, label %135

122:                                              ; preds = %119
  %123 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %124 = fmul float %123, 2.550000e+02
  %125 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %126 = getelementptr inbounds float, ptr %125, i64 0
  store float %124, ptr %126, align 4, !tbaa !10
  %127 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %128 = fmul float %127, 2.550000e+02
  %129 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %129, i64 1
  store float %128, ptr %130, align 4, !tbaa !10
  %131 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %132 = fmul float %131, 2.550000e+02
  %133 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %133, i64 2
  store float %132, ptr %134, align 4, !tbaa !10
  br label %193

135:                                              ; preds = %119
  %136 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %137 = icmp eq i32 %136, 3
  br i1 %137, label %138, label %151

138:                                              ; preds = %135
  %139 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %140 = fmul float %139, 2.550000e+02
  %141 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %142 = getelementptr inbounds float, ptr %141, i64 0
  store float %140, ptr %142, align 4, !tbaa !10
  %143 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %144 = fmul float %143, 2.550000e+02
  %145 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %145, i64 1
  store float %144, ptr %146, align 4, !tbaa !10
  %147 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %148 = fmul float %147, 2.550000e+02
  %149 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %149, i64 2
  store float %148, ptr %150, align 4, !tbaa !10
  br label %192

151:                                              ; preds = %135
  %152 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %153 = icmp eq i32 %152, 4
  br i1 %153, label %154, label %167

154:                                              ; preds = %151
  %155 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !10
  %156 = fmul float %155, 2.550000e+02
  %157 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 0
  store float %156, ptr %158, align 4, !tbaa !10
  %159 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %160 = fmul float %159, 2.550000e+02
  %161 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds float, ptr %161, i64 1
  store float %160, ptr %162, align 4, !tbaa !10
  %163 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %164 = fmul float %163, 2.550000e+02
  %165 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %166 = getelementptr inbounds float, ptr %165, i64 2
  store float %164, ptr %166, align 4, !tbaa !10
  br label %191

167:                                              ; preds = %151
  %168 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %169 = icmp eq i32 %168, 5
  br i1 %169, label %170, label %183

170:                                              ; preds = %167
  %171 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !10
  %172 = fmul float %171, 2.550000e+02
  %173 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %174 = getelementptr inbounds float, ptr %173, i64 0
  store float %172, ptr %174, align 4, !tbaa !10
  %175 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %176 = fmul float %175, 2.550000e+02
  %177 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %178 = getelementptr inbounds float, ptr %177, i64 1
  store float %176, ptr %178, align 4, !tbaa !10
  %179 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !10
  %180 = fmul float %179, 2.550000e+02
  %181 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %182 = getelementptr inbounds float, ptr %181, i64 2
  store float %180, ptr %182, align 4, !tbaa !10
  br label %190

183:                                              ; preds = %167
  %184 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %184, i64 2
  store float 0.000000e+00, ptr %185, align 4, !tbaa !10
  %186 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %186, i64 1
  store float 0.000000e+00, ptr %187, align 4, !tbaa !10
  %188 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %189 = getelementptr inbounds float, ptr %188, i64 0
  store float 0.000000e+00, ptr %189, align 4, !tbaa !10
  br label %190

190:                                              ; preds = %183, %170
  br label %191

191:                                              ; preds = %190, %154
  br label %192

192:                                              ; preds = %191, %138
  br label %193

193:                                              ; preds = %192, %122
  br label %194

194:                                              ; preds = %193, %106
  br label %195

195:                                              ; preds = %194, %90
  %196 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %197 = getelementptr inbounds float, ptr %196, i64 0
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !10
  %199 = fdiv float %198, 2.550000e+02
  store float %199, ptr %197, align 4, !tbaa !10
  %200 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %201 = getelementptr inbounds float, ptr %200, i64 1
  %202 = load float, ptr %201, align 4, !tbaa !10
  %203 = fdiv float %202, 2.550000e+02
  store float %203, ptr %201, align 4, !tbaa !10
  %204 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %205 = getelementptr inbounds float, ptr %204, i64 2
  %206 = load float, ptr %205, align 4, !tbaa !10
  %207 = fdiv float %206, 2.550000e+02
  store float %207, ptr %205, align 4, !tbaa !10
  store i32 1, ptr %17, align 4
  br label %208

208:                                              ; preds = %195, %20
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!7, !7, i64 0}
!10 = !{!11, !11, i64 0}
!11 = !{!"float", !7, i64 0}
!12 = !{!13, !13, i64 0}
!13 = !{!"int", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: write) uwtable
define dso_local void @MakeRGBFromHSV(ptr nocapture noundef writeonly %0, i8 noundef zeroext %1, i8 noundef zeroext %2, i8 noundef zeroext %3) local_unnamed_addr #0 {
  %.not = icmp eq i8 %2, 0
  br i1 %.not, label %5, label %11

5:                                                ; preds = %4
  %6 = uitofp i8 %3 to double
  %7 = fdiv double %6, 2.550000e+02
  %8 = fptrunc double %7 to float
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  store float %8, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  store float %8, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  store float %8, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  br label %83

11:                                               ; preds = %4
  %12 = uitofp i8 %1 to double
  %13 = fdiv double %12, 2.550000e+02
  %14 = fptrunc double %13 to float
  %15 = uitofp i8 %2 to double
  %16 = fdiv double %15, 2.550000e+02
  %17 = fptrunc double %16 to float
  %18 = uitofp i8 %3 to double
  %19 = fdiv double %18, 2.550000e+02
  %20 = fpext float %14 to double
  %21 = fmul double %20, 6.000000e+00
  %22 = fptosi double %21 to i32
  %23 = sitofp i32 %22 to double
  %24 = fneg double %23
  %25 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %20, double 6.000000e+00, double %24)
  %26 = fptrunc double %25 to float
  %27 = fmul float %17, %26
  %28 = fpext float %26 to double
  %29 = fsub double 1.000000e+00, %28
  %30 = fptrunc double %19 to float
  %31 = fpext float %30 to double
  %32 = insertelement <2 x float> poison, float %17, i64 0
  %33 = insertelement <2 x float> %32, float %27, i64 1
  %34 = fpext <2 x float> %33 to <2 x double>
  %35 = fsub <2 x double> <double 1.000000e+00, double 1.000000e+00>, %34
  %36 = insertelement <2 x double> poison, double %31, i64 0
  %37 = shufflevector <2 x double> %36, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %38 = fmul <2 x double> %35, %37
  %39 = fptrunc <2 x double> %38 to <2 x float>
  %40 = extractelement <2 x double> %34, i64 0
  %41 = fneg double %40
  %42 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %41, double %29, double 1.000000e+00)
  %43 = fmul double %42, %31
  %44 = fptrunc double %43 to float
  %45 = srem i32 %22, 6
  switch i32 %45, label %77 [
    i32 0, label %46
    i32 1, label %52
    i32 2, label %58
    i32 3, label %62
    i32 4, label %65
    i32 5, label %70
  ]

46:                                               ; preds = %11
  %47 = insertelement <2 x float> poison, float %30, i64 0
  %48 = insertelement <2 x float> %47, float %44, i64 1
  %49 = fmul <2 x float> %48, <float 2.550000e+02, float 2.550000e+02>
  %50 = extractelement <2 x float> %39, i64 0
  %51 = fmul float %50, 2.550000e+02
  br label %77

52:                                               ; preds = %11
  %53 = shufflevector <2 x float> %39, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %54 = insertelement <2 x float> %53, float %30, i64 1
  %55 = fmul <2 x float> %54, <float 2.550000e+02, float 2.550000e+02>
  %56 = extractelement <2 x float> %39, i64 0
  %57 = fmul float %56, 2.550000e+02
  br label %77

58:                                               ; preds = %11
  %59 = insertelement <2 x float> %39, float %30, i64 1
  %60 = fmul <2 x float> %59, <float 2.550000e+02, float 2.550000e+02>
  %61 = fmul float %44, 2.550000e+02
  br label %77

62:                                               ; preds = %11
  %63 = fmul <2 x float> %39, <float 2.550000e+02, float 2.550000e+02>
  %64 = fmul float %30, 2.550000e+02
  br label %77

65:                                               ; preds = %11
  %66 = shufflevector <2 x float> %39, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 poison, i32 0>
  %67 = insertelement <2 x float> %66, float %44, i64 0
  %68 = fmul <2 x float> %67, <float 2.550000e+02, float 2.550000e+02>
  %69 = fmul float %30, 2.550000e+02
  br label %77

70:                                               ; preds = %11
  %71 = shufflevector <2 x float> %39, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 poison, i32 0>
  %72 = insertelement <2 x float> %71, float %30, i64 0
  %73 = fmul <2 x float> %72, <float 2.550000e+02, float 2.550000e+02>
  %74 = extractelement <2 x float> %73, i64 0
  store float %74, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %75 = extractelement <2 x float> %39, i64 1
  %76 = fmul float %75, 2.550000e+02
  br label %77

77:                                               ; preds = %11, %52, %62, %70, %65, %58, %46
  %78 = phi float [ %57, %52 ], [ %64, %62 ], [ %76, %70 ], [ %69, %65 ], [ %61, %58 ], [ %51, %46 ], [ 0.000000e+00, %11 ]
  %79 = phi <2 x float> [ %55, %52 ], [ %63, %62 ], [ %73, %70 ], [ %68, %65 ], [ %60, %58 ], [ %49, %46 ], [ zeroinitializer, %11 ]
  %80 = fdiv <2 x float> %79, <float 2.550000e+02, float 2.550000e+02>
  store <2 x float> %80, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %81 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %82 = fdiv float %78, 2.550000e+02
  store float %82, ptr %81, align 4, !tbaa !5
  br label %83

83:                                               ; preds = %77, %5
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: write) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass