; LLVM IR from jingweizhanghuai/Morn :: src/image (morn_image_transform)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.MImagePoint = type { float, float }
%struct.MMatrix = type { i32, i32, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @PerspectivePara(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #4
  store ptr null, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #4
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %10

10:                                               ; preds = %262, %3
  %11 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %12 = icmp slt i32 %11, 4
  br i1 %12, label %14, label %13

13:                                               ; preds = %10
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #4
  br label %267

14:                                               ; preds = %10
  %15 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %16 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %17 = sext i32 %16 to i64
  %18 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %15, i64 %17
  %19 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %18, i32 0, i32 0
  %20 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %21 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %22 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %21, i32 0, i32 2
  %23 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !14
  %24 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %25 = sext i32 %24 to i64
  %26 = getelementptr inbounds ptr, ptr %23, i64 %25
  %27 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %28 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 0
  store float %20, ptr %28, align 4, !tbaa !16
  %29 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %29, i32 0, i32 2
  %31 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !14
  %32 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %33 = add nsw i32 %32, 1
  %34 = sext i32 %33 to i64
  %35 = getelementptr inbounds ptr, ptr %31, i64 %34
  %36 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds float, ptr %36, i64 0
  store float 0.000000e+00, ptr %37, align 4, !tbaa !16
  %38 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %39 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %40 = sext i32 %39 to i64
  %41 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %38, i64 %40
  %42 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %41, i32 0, i32 1
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !17
  %44 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %45 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %44, i32 0, i32 2
  %46 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !14
  %47 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %48 = sext i32 %47 to i64
  %49 = getelementptr inbounds ptr, ptr %46, i64 %48
  %50 = load ptr, ptr %49, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %50, i64 1
  store float %43, ptr %51, align 4, !tbaa !16
  %52 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %53 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %52, i32 0, i32 2
  %54 = load ptr, ptr %53, align 8, !tbaa !14
  %55 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %56 = add nsw i32 %55, 1
  %57 = sext i32 %56 to i64
  %58 = getelementptr inbounds ptr, ptr %54, i64 %57
  %59 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %59, i64 1
  store float 0.000000e+00, ptr %60, align 4, !tbaa !16
  %61 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %61, i32 0, i32 2
  %63 = load ptr, ptr %62, align 8, !tbaa !14
  %64 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %65 = sext i32 %64 to i64
  %66 = getelementptr inbounds ptr, ptr %63, i64 %65
  %67 = load ptr, ptr %66, align 8, !tbaa !5
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %67, i64 2
  store float 1.000000e+00, ptr %68, align 4, !tbaa !16
  %69 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %69, i32 0, i32 2
  %71 = load ptr, ptr %70, align 8, !tbaa !14
  %72 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %73 = add nsw i32 %72, 1
  %74 = sext i32 %73 to i64
  %75 = getelementptr inbounds ptr, ptr %71, i64 %74
  %76 = load ptr, ptr %75, align 8, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %76, i64 2
  store float 0.000000e+00, ptr %77, align 4, !tbaa !16
  %78 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %79 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %78, i32 0, i32 2
  %80 = load ptr, ptr %79, align 8, !tbaa !14
  %81 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %82 = sext i32 %81 to i64
  %83 = getelementptr inbounds ptr, ptr %80, i64 %82
  %84 = load ptr, ptr %83, align 8, !tbaa !5
  %85 = getelementptr inbounds float, ptr %84, i64 3
  store float 0.000000e+00, ptr %85, align 4, !tbaa !16
  %86 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %87 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %88 = sext i32 %87 to i64
  %89 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %86, i64 %88
  %90 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %89, i32 0, i32 0
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !11
  %92 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %93 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %92, i32 0, i32 2
  %94 = load ptr, ptr %93, align 8, !tbaa !14
  %95 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %96 = add nsw i32 %95, 1
  %97 = sext i32 %96 to i64
  %98 = getelementptr inbounds ptr, ptr %94, i64 %97
  %99 = load ptr, ptr %98, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 3
  store float %91, ptr %100, align 4, !tbaa !16
  %101 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %102 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %101, i32 0, i32 2
  %103 = load ptr, ptr %102, align 8, !tbaa !14
  %104 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %105 = sext i32 %104 to i64
  %106 = getelementptr inbounds ptr, ptr %103, i64 %105
  %107 = load ptr, ptr %106, align 8, !tbaa !5
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %107, i64 4
  store float 0.000000e+00, ptr %108, align 4, !tbaa !16
  %109 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %110 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %111 = sext i32 %110 to i64
  %112 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %109, i64 %111
  %113 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %112, i32 0, i32 1
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !17
  %115 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %115, i32 0, i32 2
  %117 = load ptr, ptr %116, align 8, !tbaa !14
  %118 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %119 = add nsw i32 %118, 1
  %120 = sext i32 %119 to i64
  %121 = getelementptr inbounds ptr, ptr %117, i64 %120
  %122 = load ptr, ptr %121, align 8, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %122, i64 4
  store float %114, ptr %123, align 4, !tbaa !16
  %124 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %125 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %124, i32 0, i32 2
  %126 = load ptr, ptr %125, align 8, !tbaa !14
  %127 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %128 = sext i32 %127 to i64
  %129 = getelementptr inbounds ptr, ptr %126, i64 %128
  %130 = load ptr, ptr %129, align 8, !tbaa !5
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %130, i64 5
  store float 0.000000e+00, ptr %131, align 4, !tbaa !16
  %132 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %133 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %132, i32 0, i32 2
  %134 = load ptr, ptr %133, align 8, !tbaa !14
  %135 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %136 = add nsw i32 %135, 1
  %137 = sext i32 %136 to i64
  %138 = getelementptr inbounds ptr, ptr %134, i64 %137
  %139 = load ptr, ptr %138, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %139, i64 5
  store float 1.000000e+00, ptr %140, align 4, !tbaa !16
  %141 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %142 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %143 = sext i32 %142 to i64
  %144 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %141, i64 %143
  %145 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %144, i32 0, i32 0
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !11
  %147 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %148 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %149 = sext i32 %148 to i64
  %150 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %147, i64 %149
  %151 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %150, i32 0, i32 0
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !11
  %153 = fneg float %146
  %154 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %153, float %152, float 0.000000e+00)
  %155 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %156 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %155, i32 0, i32 2
  %157 = load ptr, ptr %156, align 8, !tbaa !14
  %158 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %159 = sext i32 %158 to i64
  %160 = getelementptr inbounds ptr, ptr %157, i64 %159
  %161 = load ptr, ptr %160, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds float, ptr %161, i64 6
  store float %154, ptr %162, align 4, !tbaa !16
  %163 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %164 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %165 = sext i32 %164 to i64
  %166 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %163, i64 %165
  %167 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %166, i32 0, i32 0
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !11
  %169 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %170 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %171 = sext i32 %170 to i64
  %172 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %169, i64 %171
  %173 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %172, i32 0, i32 1
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !17
  %175 = fneg float %168
  %176 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %175, float %174, float 0.000000e+00)
  %177 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %178 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %177, i32 0, i32 2
  %179 = load ptr, ptr %178, align 8, !tbaa !14
  %180 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %181 = add nsw i32 %180, 1
  %182 = sext i32 %181 to i64
  %183 = getelementptr inbounds ptr, ptr %179, i64 %182
  %184 = load ptr, ptr %183, align 8, !tbaa !5
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %184, i64 6
  store float %176, ptr %185, align 4, !tbaa !16
  %186 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %187 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %188 = sext i32 %187 to i64
  %189 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %186, i64 %188
  %190 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %189, i32 0, i32 1
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !17
  %192 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %193 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %194 = sext i32 %193 to i64
  %195 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %192, i64 %194
  %196 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %195, i32 0, i32 0
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !11
  %198 = fneg float %191
  %199 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %198, float %197, float 0.000000e+00)
  %200 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %201 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %200, i32 0, i32 2
  %202 = load ptr, ptr %201, align 8, !tbaa !14
  %203 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %204 = sext i32 %203 to i64
  %205 = getelementptr inbounds ptr, ptr %202, i64 %204
  %206 = load ptr, ptr %205, align 8, !tbaa !5
  %207 = getelementptr inbounds float, ptr %206, i64 7
  store float %199, ptr %207, align 4, !tbaa !16
  %208 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %209 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %210 = sext i32 %209 to i64
  %211 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %208, i64 %210
  %212 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %211, i32 0, i32 1
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !17
  %214 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %215 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %216 = sext i32 %215 to i64
  %217 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %214, i64 %216
  %218 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %217, i32 0, i32 1
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !17
  %220 = fneg float %213
  %221 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %220, float %219, float 0.000000e+00)
  %222 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %223 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %222, i32 0, i32 2
  %224 = load ptr, ptr %223, align 8, !tbaa !14
  %225 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %226 = add nsw i32 %225, 1
  %227 = sext i32 %226 to i64
  %228 = getelementptr inbounds ptr, ptr %224, i64 %227
  %229 = load ptr, ptr %228, align 8, !tbaa !5
  %230 = getelementptr inbounds float, ptr %229, i64 7
  store float %221, ptr %230, align 4, !tbaa !16
  %231 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %232 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %233 = sext i32 %232 to i64
  %234 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %231, i64 %233
  %235 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %234, i32 0, i32 0
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !11
  %237 = fsub float 0.000000e+00, %236
  %238 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %239 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %238, i32 0, i32 2
  %240 = load ptr, ptr %239, align 8, !tbaa !14
  %241 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %242 = sext i32 %241 to i64
  %243 = getelementptr inbounds ptr, ptr %240, i64 %242
  %244 = load ptr, ptr %243, align 8, !tbaa !5
  %245 = getelementptr inbounds float, ptr %244, i64 8
  store float %237, ptr %245, align 4, !tbaa !16
  %246 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %247 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %248 = sext i32 %247 to i64
  %249 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %246, i64 %248
  %250 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %249, i32 0, i32 1
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !17
  %252 = fsub float 0.000000e+00, %251
  %253 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %254 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %253, i32 0, i32 2
  %255 = load ptr, ptr %254, align 8, !tbaa !14
  %256 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %257 = add nsw i32 %256, 1
  %258 = sext i32 %257 to i64
  %259 = getelementptr inbounds ptr, ptr %255, i64 %258
  %260 = load ptr, ptr %259, align 8, !tbaa !5
  %261 = getelementptr inbounds float, ptr %260, i64 8
  store float %252, ptr %261, align 4, !tbaa !16
  br label %262

262:                                              ; preds = %14
  %263 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %264 = add nsw i32 %263, 1
  store i32 %264, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %265 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %266 = add nsw i32 %265, 2
  store i32 %266, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %10, !llvm.loop !18

267:                                              ; preds = %13
  %268 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %269 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %270 = call i32 @mLinearEquation(ptr noundef %268, ptr noundef %269)
  %271 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @mMatrixRelease(ptr noundef %271)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #4
  ret void
}

declare i32 @mLinearEquation(ptr noundef, ptr noundef) #3

declare void @mMatrixRelease(ptr noundef) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !13, i64 0}
!12 = !{!"MImagePoint", !13, i64 0, !13, i64 4}
!13 = !{!"float", !7, i64 0}
!14 = !{!15, !6, i64 8}
!15 = !{!"MMatrix", !10, i64 0, !10, i64 4, !6, i64 8}
!16 = !{!13, !13, i64 0}
!17 = !{!12, !13, i64 4}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @PerspectivePara(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr noundef %2) local_unnamed_addr #1 {
  %4 = load ptr, ptr inttoptr (i64 8 to ptr), align 8, !tbaa !5
  %5 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !11
  %6 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !14
  store float %5, ptr %6, align 4, !tbaa !15
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 8
  %8 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !14
  store float 0.000000e+00, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %10 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !16
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 4
  store float %10, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 4
  store float 0.000000e+00, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 8
  store float 1.000000e+00, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 8
  store float 0.000000e+00, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 12
  store float 0.000000e+00, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %16 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !11
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 12
  store float %16, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 16
  store float 0.000000e+00, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %19 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !16
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 16
  store float %19, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 20
  store float 0.000000e+00, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 20
  store float 1.000000e+00, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %23 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !11
  %24 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !11
  %25 = fneg float %23
  %26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %24, float 0.000000e+00)
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 24
  store float %26, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %28 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !11
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !16
  %31 = fneg float %28
  %32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %30, float 0.000000e+00)
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 24
  store float %32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %34 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !16
  %35 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !11
  %36 = fneg float %34
  %37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %35, float 0.000000e+00)
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 28
  store float %37, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %39 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !16
  %40 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !16
  %41 = fneg float %39
  %42 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %40, float 0.000000e+00)
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 28
  store float %42, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %44 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !11
  %45 = fsub float 0.000000e+00, %44
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 32
  store float %45, ptr %46, align 4, !tbaa !15
  %47 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !16
  %48 = fsub float 0.000000e+00, %47
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 32
  store float %48, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %52 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 16
  %53 = load ptr, ptr %52, align 8, !tbaa !14
  store float %51, ptr %53, align 4, !tbaa !15
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 24
  %55 = load ptr, ptr %54, align 8, !tbaa !14
  store float 0.000000e+00, ptr %55, align 4, !tbaa !15
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !16
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %53, i64 4
  store float %57, ptr %58, align 4, !tbaa !15
  %59 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 4
  store float 0.000000e+00, ptr %59, align 4, !tbaa !15
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %53, i64 8
  store float 1.000000e+00, ptr %60, align 4, !tbaa !15
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 8
  store float 0.000000e+00, ptr %61, align 4, !tbaa !15
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %53, i64 12
  store float 0.000000e+00, ptr %62, align 4, !tbaa !15
  %63 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 12
  store float %63, ptr %64, align 4, !tbaa !15
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %53, i64 16
  store float 0.000000e+00, ptr %65, align 4, !tbaa !15
  %66 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !16
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 16
  store float %66, ptr %67, align 4, !tbaa !15
  %68 = getelementptr inbounds i8, ptr %53, i64 20
  store float 0.000000e+00, ptr %68, align 4, !tbaa !15
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 20
  store float 1.000000e+00, ptr %69, align 4, !tbaa !15
  %70 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %71 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %73 = fneg float %70
  %74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %73, float %72, float 0.000000e+00)
  %75 = getelementptr inbounds i8, ptr %53, i64 24
  store float %74, ptr %75, align 4, !tbaa !15
  %76 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !16
  %79 = fneg float %76
  %80 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %79, float %78, float 0.000000e+00)
  %81 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 24
  store float %80, ptr %81, align 4, !tbaa !15
  %82 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !16
  %83 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %84 = fneg float %82
  %85 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %84, float %83, float 0.000000e+00)
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %53, i64 28
  store float %85, ptr %86, align 4, !tbaa !15
  %87 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !16
  %88 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !16
  %89 = fneg float %87
  %90 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %88, float 0.000000e+00)
  %91 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 28
  store float %90, ptr %91, align 4, !tbaa !15
  %92 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %93 = fsub float 0.000000e+00, %92
  %94 = getelementptr inbounds i8, ptr %53, i64 32
  store float %93, ptr %94, align 4, !tbaa !15
  %95 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !16
  %96 = fsub float 0.000000e+00, %95
  %97 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 32
  store float %96, ptr %97, align 4, !tbaa !15
  %98 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 32
  %101 = load ptr, ptr %100, align 8, !tbaa !14
  store float %99, ptr %101, align 4, !tbaa !15
  %102 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 40
  %103 = load ptr, ptr %102, align 8, !tbaa !14
  store float 0.000000e+00, ptr %103, align 4, !tbaa !15
  %104 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 20
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !16
  %106 = getelementptr inbounds i8, ptr %101, i64 4
  store float %105, ptr %106, align 4, !tbaa !15
  %107 = getelementptr inbounds i8, ptr %103, i64 4
  store float 0.000000e+00, ptr %107, align 4, !tbaa !15
  %108 = getelementptr inbounds i8, ptr %101, i64 8
  store float 1.000000e+00, ptr %108, align 4, !tbaa !15
  %109 = getelementptr inbounds i8, ptr %103, i64 8
  store float 0.000000e+00, ptr %109, align 4, !tbaa !15
  %110 = getelementptr inbounds i8, ptr %101, i64 12
  store float 0.000000e+00, ptr %110, align 4, !tbaa !15
  %111 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %112 = getelementptr inbounds i8, ptr %103, i64 12
  store float %111, ptr %112, align 4, !tbaa !15
  %113 = getelementptr inbounds i8, ptr %101, i64 16
  store float 0.000000e+00, ptr %113, align 4, !tbaa !15
  %114 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !16
  %115 = getelementptr inbounds i8, ptr %103, i64 16
  store float %114, ptr %115, align 4, !tbaa !15
  %116 = getelementptr inbounds i8, ptr %101, i64 20
  store float 0.000000e+00, ptr %116, align 4, !tbaa !15
  %117 = getelementptr inbounds i8, ptr %103, i64 20
  store float 1.000000e+00, ptr %117, align 4, !tbaa !15
  %118 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %119 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !11
  %121 = fneg float %118
  %122 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %121, float %120, float 0.000000e+00)
  %123 = getelementptr inbounds i8, ptr %101, i64 24
  store float %122, ptr %123, align 4, !tbaa !15
  %124 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !16
  %127 = fneg float %124
  %128 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %127, float %126, float 0.000000e+00)
  %129 = getelementptr inbounds i8, ptr %103, i64 24
  store float %128, ptr %129, align 4, !tbaa !15
  %130 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !16
  %131 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !11
  %132 = fneg float %130
  %133 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %132, float %131, float 0.000000e+00)
  %134 = getelementptr inbounds i8, ptr %101, i64 28
  store float %133, ptr %134, align 4, !tbaa !15
  %135 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !16
  %136 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !16
  %137 = fneg float %135
  %138 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %137, float %136, float 0.000000e+00)
  %139 = getelementptr inbounds i8, ptr %103, i64 28
  store float %138, ptr %139, align 4, !tbaa !15
  %140 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !11
  %141 = fsub float 0.000000e+00, %140
  %142 = getelementptr inbounds i8, ptr %101, i64 32
  store float %141, ptr %142, align 4, !tbaa !15
  %143 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !16
  %144 = fsub float 0.000000e+00, %143
  %145 = getelementptr inbounds i8, ptr %103, i64 32
  store float %144, ptr %145, align 4, !tbaa !15
  %146 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !11
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 48
  %149 = load ptr, ptr %148, align 8, !tbaa !14
  store float %147, ptr %149, align 4, !tbaa !15
  %150 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 56
  %151 = load ptr, ptr %150, align 8, !tbaa !14
  store float 0.000000e+00, ptr %151, align 4, !tbaa !15
  %152 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 28
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !16
  %154 = getelementptr inbounds i8, ptr %149, i64 4
  store float %153, ptr %154, align 4, !tbaa !15
  %155 = getelementptr inbounds i8, ptr %151, i64 4
  store float 0.000000e+00, ptr %155, align 4, !tbaa !15
  %156 = getelementptr inbounds i8, ptr %149, i64 8
  store float 1.000000e+00, ptr %156, align 4, !tbaa !15
  %157 = getelementptr inbounds i8, ptr %151, i64 8
  store float 0.000000e+00, ptr %157, align 4, !tbaa !15
  %158 = getelementptr inbounds i8, ptr %149, i64 12
  store float 0.000000e+00, ptr %158, align 4, !tbaa !15
  %159 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !11
  %160 = getelementptr inbounds i8, ptr %151, i64 12
  store float %159, ptr %160, align 4, !tbaa !15
  %161 = getelementptr inbounds i8, ptr %149, i64 16
  store float 0.000000e+00, ptr %161, align 4, !tbaa !15
  %162 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !16
  %163 = getelementptr inbounds i8, ptr %151, i64 16
  store float %162, ptr %163, align 4, !tbaa !15
  %164 = getelementptr inbounds i8, ptr %149, i64 20
  store float 0.000000e+00, ptr %164, align 4, !tbaa !15
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %151, i64 20
  store float 1.000000e+00, ptr %165, align 4, !tbaa !15
  %166 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !11
  %167 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !11
  %169 = fneg float %166
  %170 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %169, float %168, float 0.000000e+00)
  %171 = getelementptr inbounds i8, ptr %149, i64 24
  store float %170, ptr %171, align 4, !tbaa !15
  %172 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !11
  %173 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !16
  %175 = fneg float %172
  %176 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %175, float %174, float 0.000000e+00)
  %177 = getelementptr inbounds i8, ptr %151, i64 24
  store float %176, ptr %177, align 4, !tbaa !15
  %178 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !16
  %179 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !11
  %180 = fneg float %178
  %181 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %180, float %179, float 0.000000e+00)
  %182 = getelementptr inbounds i8, ptr %149, i64 28
  store float %181, ptr %182, align 4, !tbaa !15
  %183 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !16
  %184 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !16
  %185 = fneg float %183
  %186 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %185, float %184, float 0.000000e+00)
  %187 = getelementptr inbounds i8, ptr %151, i64 28
  store float %186, ptr %187, align 4, !tbaa !15
  %188 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !11
  %189 = fsub float 0.000000e+00, %188
  %190 = getelementptr inbounds i8, ptr %149, i64 32
  store float %189, ptr %190, align 4, !tbaa !15
  %191 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !16
  %192 = fsub float 0.000000e+00, %191
  %193 = getelementptr inbounds i8, ptr %151, i64 32
  store float %192, ptr %193, align 4, !tbaa !15
  %194 = tail call i32 @mLinearEquation(ptr noundef null, ptr noundef %2) #3
  tail call void @mMatrixRelease(ptr noundef null) #3
  ret void
}

declare i32 @mLinearEquation(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare void @mMatrixRelease(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 8}
!6 = !{!"MMatrix", !7, i64 0, !7, i64 4, !10, i64 8}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!12, !13, i64 0}
!12 = !{!"MImagePoint", !13, i64 0, !13, i64 4}
!13 = !{!"float", !8, i64 0}
!14 = !{!10, !10, i64 0}
!15 = !{!13, !13, i64 0}
!16 = !{!12, !13, i64 4}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LICMPass,LoopRotatePass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass