; LLVM IR from jingweizhanghuai/Morn :: src/image (morn_image_mask)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.MImageMask = type { float, float, float, [100 x float], [100 x float] }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [83 x i8], align 1
@__FUNCTION__.m_Mask = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @m_Mask(ptr noundef %0, i32 noundef %1, float noundef %2, float noundef %3, float noundef %4, float noundef %5, float noundef %6, float noundef %7, float noundef %8, float noundef %9, float noundef %10, float noundef %11, float noundef %12, float noundef %13, float noundef %14, float noundef %15, float noundef %16, float noundef %17) #0 {
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca [9 x float], align 16
  %40 = alloca [9 x float], align 16
  %41 = alloca float, align 4
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca i32, align 4
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca i32, align 4
  %46 = alloca i32, align 4
  %47 = alloca i32, align 4
  %48 = alloca i32, align 4
  %49 = alloca float, align 4
  %50 = alloca float, align 4
  %51 = alloca float, align 4
  %52 = alloca float, align 4
  %53 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  store float %2, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store float %3, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  store float %4, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  store float %5, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  store float %6, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  store float %7, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  store float %8, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  store float %9, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  store float %10, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  store float %11, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  store float %12, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  store float %13, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  store float %14, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  store float %15, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  store float %16, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  store float %17, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %54

54:                                               ; preds = %18
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #5
  %55 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %56 = icmp slt i32 %55, 3
  %57 = zext i1 %56 to i32
  store i32 %57, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %58 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %59 = icmp ne i32 %58, 0
  br i1 %59, label %60, label %62

60:                                               ; preds = %54
  %61 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %61, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 10, ptr noundef @__FUNCTION__.m_Mask, ptr noundef @.str.1)
  br label %62

62:                                               ; preds = %60, %54
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #5
  br label %63

63:                                               ; preds = %62
  br label %64

64:                                               ; preds = %63
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #5
  %65 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %66 = icmp eq ptr %65, null
  br i1 %66, label %71, label %67

67:                                               ; preds = %64
  %68 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %69 = ptrtoint ptr %68 to i64
  %70 = icmp eq i64 %69, -1
  br label %71

71:                                               ; preds = %67, %64
  %72 = phi i1 [ true, %64 ], [ %70, %67 ]
  %73 = zext i1 %72 to i32
  store i32 %73, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %74 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %75 = icmp ne i32 %74, 0
  br i1 %75, label %76, label %78

76:                                               ; preds = %71
  %77 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %77, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 11, ptr noundef @__FUNCTION__.m_Mask, ptr noundef @.str.1)
  br label %78

78:                                               ; preds = %76, %71
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #5
  br label %79

79:                                               ; preds = %78
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 36, ptr %39) #5
  %80 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store float %80, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %81 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 1
  %82 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  store float %82, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 2
  %84 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  store float %84, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  %85 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 3
  %86 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  store float %86, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 4
  %88 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  store float %88, ptr %87, align 4, !tbaa !11
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 5
  %90 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  store float %90, ptr %89, align 4, !tbaa !11
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 6
  %92 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  store float %92, ptr %91, align 4, !tbaa !11
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 7
  %94 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  store float %94, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %95 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 8
  %96 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store float %96, ptr %95, align 4, !tbaa !11
  %97 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %98 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %99 = sext i32 %98 to i64
  %100 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %39, i64 0, i64 %99
  store float %97, ptr %100, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 36, ptr %40) #5
  %101 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  store float %101, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %40, i64 1
  %103 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  store float %103, ptr %102, align 4, !tbaa !11
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %40, i64 2
  %105 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  store float %105, ptr %104, align 4, !tbaa !11
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %40, i64 3
  %107 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  store float %107, ptr %106, align 4, !tbaa !11
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %40, i64 4
  %109 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  store float %109, ptr %108, align 4, !tbaa !11
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %40, i64 5
  %111 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  store float %111, ptr %110, align 4, !tbaa !11
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %40, i64 6
  %113 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  store float %113, ptr %112, align 4, !tbaa !11
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %40, i64 7
  %115 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  store float %115, ptr %114, align 4, !tbaa !11
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %40, i64 8
  %117 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store float %117, ptr %116, align 4, !tbaa !11
  %118 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %119 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %120 = sext i32 %119 to i64
  %121 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %40, i64 0, i64 %120
  store float %118, ptr %121, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #5
  %122 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %123 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %124 = fcmp olt float %122, %123
  br i1 %124, label %125, label %127

125:                                              ; preds = %79
  %126 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %129

127:                                              ; preds = %79
  %128 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %129

129:                                              ; preds = %127, %125
  %130 = phi float [ %126, %125 ], [ %128, %127 ]
  %131 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %132 = fcmp olt float %130, %131
  br i1 %132, label %133, label %143

133:                                              ; preds = %129
  %134 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %135 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %136 = fcmp olt float %134, %135
  br i1 %136, label %137, label %139

137:                                              ; preds = %133
  %138 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %141

139:                                              ; preds = %133
  %140 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %141

141:                                              ; preds = %139, %137
  %142 = phi float [ %138, %137 ], [ %140, %139 ]
  br label %145

143:                                              ; preds = %129
  %144 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %145

145:                                              ; preds = %143, %141
  %146 = phi float [ %142, %141 ], [ %144, %143 ]
  store float %146, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #5
  %147 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %148 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %149 = fcmp ogt float %147, %148
  br i1 %149, label %150, label %152

150:                                              ; preds = %145
  %151 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %154

152:                                              ; preds = %145
  %153 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %154

154:                                              ; preds = %152, %150
  %155 = phi float [ %151, %150 ], [ %153, %152 ]
  %156 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %157 = fcmp ogt float %155, %156
  br i1 %157, label %158, label %168

158:                                              ; preds = %154
  %159 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %160 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %161 = fcmp ogt float %159, %160
  br i1 %161, label %162, label %164

162:                                              ; preds = %158
  %163 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %166

164:                                              ; preds = %158
  %165 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %166

166:                                              ; preds = %164, %162
  %167 = phi float [ %163, %162 ], [ %165, %164 ]
  br label %170

168:                                              ; preds = %154
  %169 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %170

170:                                              ; preds = %168, %166
  %171 = phi float [ %167, %166 ], [ %169, %168 ]
  store float %171, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #5
  store i32 3, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  br label %172

172:                                              ; preds = %208, %170
  %173 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %174 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %175 = icmp slt i32 %173, %174
  br i1 %175, label %177, label %176

176:                                              ; preds = %172
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #5
  br label %211

177:                                              ; preds = %172
  %178 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %179 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %180 = sext i32 %179 to i64
  %181 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %40, i64 0, i64 %180
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !11
  %183 = fcmp olt float %178, %182
  br i1 %183, label %184, label %186

184:                                              ; preds = %177
  %185 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  br label %191

186:                                              ; preds = %177
  %187 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %188 = sext i32 %187 to i64
  %189 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %40, i64 0, i64 %188
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !11
  br label %191

191:                                              ; preds = %186, %184
  %192 = phi float [ %185, %184 ], [ %190, %186 ]
  store float %192, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %193 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %194 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %195 = sext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %40, i64 0, i64 %195
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !11
  %198 = fcmp ogt float %193, %197
  br i1 %198, label %199, label %201

199:                                              ; preds = %191
  %200 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %206

201:                                              ; preds = %191
  %202 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %203 = sext i32 %202 to i64
  %204 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %40, i64 0, i64 %203
  %205 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !11
  br label %206

206:                                              ; preds = %201, %199
  %207 = phi float [ %200, %199 ], [ %205, %201 ]
  store float %207, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %208

208:                                              ; preds = %206
  %209 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %210 = add nsw i32 %209, 1
  store i32 %210, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  br label %172, !llvm.loop !13

211:                                              ; preds = %176
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #5
  %212 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %213 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %214 = fsub float %212, %213
  %215 = fpext float %214 to double
  %216 = fdiv double %215, 9.900000e+01
  %217 = fptrunc double %216 to float
  store float %217, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %218 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %219 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %218, i32 0, i32 3
  %220 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %219, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %220, i8 0, i64 400, i1 false)
  %221 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %222 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %221, i32 0, i32 4
  %223 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %222, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %223, i8 0, i64 400, i1 false)
  %224 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %225 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %226 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %225, i32 0, i32 0
  store float %224, ptr %226, align 4, !tbaa !15
  %227 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %228 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %229 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %228, i32 0, i32 1
  store float %227, ptr %229, align 4, !tbaa !17
  %230 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %231 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %232 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %231, i32 0, i32 2
  store float %230, ptr %232, align 4, !tbaa !18
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #5
  store i32 0, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  br label %233

233:                                              ; preds = %442, %211
  %234 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %235 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %236 = icmp slt i32 %234, %235
  br i1 %236, label %238, label %237

237:                                              ; preds = %233
  store i32 9, ptr %46, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #5
  br label %445

238:                                              ; preds = %233
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #5
  %239 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %240 = sext i32 %239 to i64
  %241 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %40, i64 0, i64 %240
  %242 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !11
  %243 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %244 = fsub float %242, %243
  %245 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %246 = fdiv float %244, %245
  %247 = fadd float %246, 5.000000e-01
  %248 = fptosi float %247 to i32
  store i32 %248, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #5
  %249 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %250 = add nsw i32 %249, 1
  %251 = sext i32 %250 to i64
  %252 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %40, i64 0, i64 %251
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !11
  %254 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %255 = fsub float %253, %254
  %256 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %257 = fdiv float %255, %256
  %258 = fadd float %257, 5.000000e-01
  %259 = fptosi float %258 to i32
  store i32 %259, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #5
  %260 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %261 = add nsw i32 %260, 1
  %262 = sext i32 %261 to i64
  %263 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %39, i64 0, i64 %262
  %264 = load float, ptr %263, align 4, !tbaa !11
  %265 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %266 = sext i32 %265 to i64
  %267 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %39, i64 0, i64 %266
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !11
  %269 = fsub float %264, %268
  %270 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %271 = add nsw i32 %270, 1
  %272 = sext i32 %271 to i64
  %273 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %40, i64 0, i64 %272
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !11
  %275 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %276 = sext i32 %275 to i64
  %277 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %40, i64 0, i64 %276
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !11
  %279 = fsub float %274, %278
  %280 = fdiv float %269, %279
  store float %280, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #5
  %281 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %282 = sitofp i32 %281 to float
  %283 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %284 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %285 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %282, float %283, float %284)
  %286 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %287 = sext i32 %286 to i64
  %288 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %40, i64 0, i64 %287
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !11
  %290 = fsub float %285, %289
  %291 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %292 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %293 = sext i32 %292 to i64
  %294 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %39, i64 0, i64 %293
  %295 = load float, ptr %294, align 4, !tbaa !11
  %296 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %290, float %291, float %295)
  store float %296, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %297 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %298 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %299 = icmp eq i32 %297, %298
  br i1 %299, label %300, label %349

300:                                              ; preds = %238
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #5
  %301 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %302 = sitofp i32 %301 to float
  %303 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %304 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %305 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %302, float %303, float %304)
  %306 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %307 = add nsw i32 %306, 1
  %308 = sext i32 %307 to i64
  %309 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %40, i64 0, i64 %308
  %310 = load float, ptr %309, align 4, !tbaa !11
  %311 = fsub float %305, %310
  %312 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %313 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %314 = add nsw i32 %313, 1
  %315 = sext i32 %314 to i64
  %316 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %39, i64 0, i64 %315
  %317 = load float, ptr %316, align 4, !tbaa !11
  %318 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %311, float %312, float %317)
  store float %318, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %319 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %320 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %321 = fcmp olt float %319, %320
  br i1 %321, label %322, label %335

322:                                              ; preds = %300
  %323 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %324 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %325 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %324, i32 0, i32 3
  %326 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %327 = sext i32 %326 to i64
  %328 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %325, i64 0, i64 %327
  store float %323, ptr %328, align 4, !tbaa !11
  %329 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %330 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %331 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %330, i32 0, i32 4
  %332 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %333 = sext i32 %332 to i64
  %334 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %331, i64 0, i64 %333
  store float %329, ptr %334, align 4, !tbaa !11
  br label %348

335:                                              ; preds = %300
  %336 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %337 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %338 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %337, i32 0, i32 3
  %339 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %340 = sext i32 %339 to i64
  %341 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %338, i64 0, i64 %340
  store float %336, ptr %341, align 4, !tbaa !11
  %342 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %343 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %344 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %343, i32 0, i32 4
  %345 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %346 = sext i32 %345 to i64
  %347 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %344, i64 0, i64 %346
  store float %342, ptr %347, align 4, !tbaa !11
  br label %348

348:                                              ; preds = %335, %322
  store i32 11, ptr %46, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #5
  br label %439

349:                                              ; preds = %238
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #5
  %350 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %351 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %352 = fmul float %350, %351
  store float %352, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %353 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %354 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %355 = icmp slt i32 %353, %354
  br i1 %355, label %356, label %359

356:                                              ; preds = %349
  %357 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %358 = fsub float 0.000000e+00, %357
  store float %358, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  br label %359

359:                                              ; preds = %356, %349
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %53) #5
  %360 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  store i32 %360, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  br label %361

361:                                              ; preds = %430, %359
  %362 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %363 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %364 = icmp ne i32 %362, %363
  br i1 %364, label %366, label %365

365:                                              ; preds = %361
  store i32 12, ptr %46, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %53) #5
  br label %438

366:                                              ; preds = %361
  %367 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %368 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %367, i32 0, i32 3
  %369 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %370 = sext i32 %369 to i64
  %371 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %368, i64 0, i64 %370
  %372 = load float, ptr %371, align 4, !tbaa !11
  %373 = fcmp oeq float %372, 0.000000e+00
  br i1 %373, label %374, label %381

374:                                              ; preds = %366
  %375 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %376 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %377 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %376, i32 0, i32 3
  %378 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %379 = sext i32 %378 to i64
  %380 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %377, i64 0, i64 %379
  store float %375, ptr %380, align 4, !tbaa !11
  br label %426

381:                                              ; preds = %366
  %382 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %383 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %384 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %383, i32 0, i32 3
  %385 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %386 = sext i32 %385 to i64
  %387 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %384, i64 0, i64 %386
  %388 = load float, ptr %387, align 4, !tbaa !11
  %389 = fcmp olt float %382, %388
  br i1 %389, label %390, label %408

390:                                              ; preds = %381
  %391 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %392 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %391, i32 0, i32 3
  %393 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %394 = sext i32 %393 to i64
  %395 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %392, i64 0, i64 %394
  %396 = load float, ptr %395, align 4, !tbaa !11
  %397 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %398 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %397, i32 0, i32 4
  %399 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %400 = sext i32 %399 to i64
  %401 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %398, i64 0, i64 %400
  store float %396, ptr %401, align 4, !tbaa !11
  %402 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %403 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %404 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %403, i32 0, i32 3
  %405 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %406 = sext i32 %405 to i64
  %407 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %404, i64 0, i64 %406
  store float %402, ptr %407, align 4, !tbaa !11
  br label %425

408:                                              ; preds = %381
  %409 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %410 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %411 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %410, i32 0, i32 4
  %412 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %413 = sext i32 %412 to i64
  %414 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %411, i64 0, i64 %413
  %415 = load float, ptr %414, align 4, !tbaa !11
  %416 = fcmp ogt float %409, %415
  br i1 %416, label %417, label %424

417:                                              ; preds = %408
  %418 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %419 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %420 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %419, i32 0, i32 4
  %421 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %422 = sext i32 %421 to i64
  %423 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %420, i64 0, i64 %422
  store float %418, ptr %423, align 4, !tbaa !11
  br label %424

424:                                              ; preds = %417, %408
  br label %425

425:                                              ; preds = %424, %390
  br label %426

426:                                              ; preds = %425, %374
  %427 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %428 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %429 = fadd float %427, %428
  store float %429, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  br label %430

430:                                              ; preds = %426
  %431 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %432 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %433 = icmp sgt i32 %431, %432
  %434 = zext i1 %433 to i64
  %435 = select i1 %433, i32 1, i32 -1
  %436 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %437 = add nsw i32 %436, %435
  store i32 %437, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  br label %361, !llvm.loop !19

438:                                              ; preds = %365
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #5
  store i32 0, ptr %46, align 4
  br label %439

439:                                              ; preds = %438, %348
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #5
  %440 = load i32, ptr %46, align 4
  switch i32 %440, label %460 [
    i32 0, label %441
    i32 11, label %442
  ]

441:                                              ; preds = %439
  br label %442

442:                                              ; preds = %441, %439
  %443 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %444 = add nsw i32 %443, 1
  store i32 %444, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  br label %233, !llvm.loop !20

445:                                              ; preds = %237
  %446 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %447 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %446, i32 0, i32 3
  %448 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %447, i64 0, i64 0
  %449 = load float, ptr %448, align 4, !tbaa !11
  %450 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %451 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %450, i32 0, i32 4
  %452 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %451, i64 0, i64 0
  store float %449, ptr %452, align 4, !tbaa !11
  %453 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %454 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %453, i32 0, i32 3
  %455 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %454, i64 0, i64 99
  %456 = load float, ptr %455, align 4, !tbaa !11
  %457 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %458 = getelementptr inbounds %struct.MImageMask, ptr %457, i32 0, i32 4
  %459 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %458, i64 0, i64 99
  store float %456, ptr %459, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 36, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 36, ptr %39) #5
  ret void

460:                                              ; preds = %439
  unreachable
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = !{!16, !12, i64 0}
!16 = !{!"MImageMask", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !7, i64 12, !7, i64 412}
!17 = !{!16, !12, i64 4}
!18 = !{!16, !12, i64 8}
!19 = distinct !{!19, !14}
!20 = distinct !{!20, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [83 x i8], align 1
@__FUNCTION__.m_Mask = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @m_Mask(ptr noundef %0, i32 noundef %1, float noundef %2, float noundef %3, float noundef %4, float noundef %5, float noundef %6, float noundef %7, float noundef %8, float noundef %9, float noundef %10, float noundef %11, float noundef %12, float noundef %13, float noundef %14, float noundef %15, float noundef %16, float noundef %17) local_unnamed_addr #0 {
  %19 = alloca [9 x float], align 16
  %20 = alloca [9 x float], align 16
  %21 = icmp slt i32 %1, 3
  br i1 %21, label %22, label %23

22:                                               ; preds = %18
  tail call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef 1, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 10, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.m_Mask, ptr noundef nonnull @.str.1) #5
  br label %23

23:                                               ; preds = %22, %18
  %magicptr = ptrtoint ptr %0 to i64
  switch i64 %magicptr, label %29 [
    i64 -1, label %24
    i64 0, label %24
  ]

24:                                               ; preds = %23, %23
  %25 = icmp eq ptr %0, null
  %26 = icmp eq ptr %0, inttoptr (i64 -1 to ptr)
  %27 = or i1 %25, %26
  %28 = zext i1 %27 to i32
  tail call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %28, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 11, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.m_Mask, ptr noundef nonnull @.str.1) #5
  br label %29

29:                                               ; preds = %23, %24
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 36, ptr nonnull %19) #5
  store float %2, ptr %19, align 16, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 4
  store float %4, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 8
  store float %6, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 12
  store float %8, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 16
  store float %10, ptr %33, align 16, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 20
  store float %12, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 24
  store float %14, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 28
  store float %16, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 32
  store float %2, ptr %37, align 16, !tbaa !5
  %38 = sext i32 %1 to i64
  %39 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %19, i64 0, i64 %38
  store float %2, ptr %39, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 36, ptr nonnull %20) #5
  store float %3, ptr %20, align 16, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 4
  store float %5, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %41 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 8
  store float %7, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 12
  store float %9, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 16
  store float %11, ptr %43, align 16, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 20
  store float %13, ptr %44, align 4, !tbaa !5
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 24
  store float %15, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 28
  store float %17, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 32
  store float %2, ptr %47, align 16, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %20, i64 0, i64 %38
  store float %3, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %49 = fcmp olt float %3, %5
  %50 = select i1 %49, float %3, float %5
  %51 = fcmp olt float %50, %7
  %. = select i1 %51, float %50, float %7
  %52 = fcmp ogt float %3, %5
  %53 = select i1 %52, float %3, float %5
  %54 = fcmp ogt float %53, %7
  %55 = select i1 %54, float %53, float %7
  %56 = icmp sgt i32 %1, 3
  br i1 %56, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %29
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %1 to i64
  %57 = add nsw i64 %wide.trip.count, -3
  %xtraiter = and i64 %57, 1
  %58 = icmp eq i32 %1, 4
  br i1 %58, label %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph.preheader.new

.lr.ph.preheader.new:                             ; preds = %.lr.ph.preheader
  %unroll_iter = and i64 %57, -2
  br label %.lr.ph

._crit_edge.loopexit.unr-lcssa:                   ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.preheader
  %.0149..lcssa.ph = phi float [ poison, %.lr.ph.preheader ], [ %.0149..1, %.lr.ph ]
  %.lcssa.ph = phi float [ poison, %.lr.ph.preheader ], [ %84, %.lr.ph ]
  %indvars.iv.unr = phi i64 [ 3, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next.1, %.lr.ph ]
  %.0149171.unr = phi float [ %., %.lr.ph.preheader ], [ %.0149..1, %.lr.ph ]
  %.0151170.unr = phi float [ %55, %.lr.ph.preheader ], [ %84, %.lr.ph ]
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph.epil

.lr.ph.epil:                                      ; preds = %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa
  %59 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %20, i64 0, i64 %indvars.iv.unr
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !5
  %61 = fcmp olt float %.0149171.unr, %60
  %.0149..epil = select i1 %61, float %.0149171.unr, float %60
  %62 = fcmp ogt float %.0151170.unr, %60
  %63 = select i1 %62, float %.0151170.unr, float %60
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph.epil, %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa, %29
  %.0151.lcssa = phi float [ %55, %29 ], [ %.lcssa.ph, %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa ], [ %63, %.lr.ph.epil ]
  %.0149.lcssa = phi float [ %., %29 ], [ %.0149..lcssa.ph, %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa ], [ %.0149..epil, %.lr.ph.epil ]
  %64 = fsub float %.0151.lcssa, %.0149.lcssa
  %65 = fdiv float %64, 9.900000e+01
  %66 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 412
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(800) %66, i8 0, i64 800, i1 false)
  store float %.0149.lcssa, ptr %0, align 4, !tbaa !9
  %68 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  store float %.0151.lcssa, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  store float %65, ptr %69, align 4, !tbaa !12
  %70 = icmp sgt i32 %1, 0
  br i1 %70, label %.lr.ph177.preheader, label %._crit_edge178

.lr.ph177.preheader:                              ; preds = %._crit_edge
  %wide.trip.count186 = zext nneg i32 %1 to i64
  %.pre = load float, ptr %20, align 16, !tbaa !5
  %.pre188 = load float, ptr %19, align 16, !tbaa !5
  %71 = insertelement <2 x float> poison, float %.0149.lcssa, i64 0
  %72 = shufflevector <2 x float> %71, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %73 = insertelement <2 x float> poison, float %65, i64 0
  %74 = shufflevector <2 x float> %73, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %.lr.ph177

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.preheader.new
  %indvars.iv = phi i64 [ 3, %.lr.ph.preheader.new ], [ %indvars.iv.next.1, %.lr.ph ]
  %.0149171 = phi float [ %., %.lr.ph.preheader.new ], [ %.0149..1, %.lr.ph ]
  %.0151170 = phi float [ %55, %.lr.ph.preheader.new ], [ %84, %.lr.ph ]
  %niter = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader.new ], [ %niter.next.1, %.lr.ph ]
  %75 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %20, i64 0, i64 %indvars.iv
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !5
  %77 = fcmp olt float %.0149171, %76
  %.0149. = select i1 %77, float %.0149171, float %76
  %78 = fcmp ogt float %.0151170, %76
  %79 = select i1 %78, float %.0151170, float %76
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %80 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %20, i64 0, i64 %indvars.iv.next
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !5
  %82 = fcmp olt float %.0149., %81
  %.0149..1 = select i1 %82, float %.0149., float %81
  %83 = fcmp ogt float %79, %81
  %84 = select i1 %83, float %79, float %81
  %indvars.iv.next.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 2
  %niter.next.1 = add i64 %niter, 2
  %niter.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter.next.1, %unroll_iter
  br i1 %niter.ncmp.1, label %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph, !llvm.loop !13

._crit_edge178.loopexit:                          ; preds = %.loopexit
  %.pre189 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !5
  %.phi.trans.insert = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 408
  %.pre190 = load float, ptr %.phi.trans.insert, align 4, !tbaa !5
  br label %._crit_edge178

._crit_edge178:                                   ; preds = %._crit_edge178.loopexit, %._crit_edge
  %85 = phi float [ %.pre190, %._crit_edge178.loopexit ], [ 0.000000e+00, %._crit_edge ]
  %86 = phi float [ %.pre189, %._crit_edge178.loopexit ], [ 0.000000e+00, %._crit_edge ]
  store float %86, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 808
  store float %85, ptr %87, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 36, ptr nonnull %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 36, ptr nonnull %19) #5
  ret void

.lr.ph177:                                        ; preds = %.lr.ph177.preheader, %.loopexit
  %88 = phi float [ %.pre188, %.lr.ph177.preheader ], [ %99, %.loopexit ]
  %89 = phi float [ %.pre, %.lr.ph177.preheader ], [ %91, %.loopexit ]
  %indvars.iv183 = phi i64 [ 0, %.lr.ph177.preheader ], [ %indvars.iv.next184, %.loopexit ]
  %indvars.iv.next184 = add nuw nsw i64 %indvars.iv183, 1
  %90 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %20, i64 0, i64 %indvars.iv.next184
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !5
  %92 = insertelement <2 x float> poison, float %89, i64 0
  %93 = insertelement <2 x float> %92, float %91, i64 1
  %94 = fsub <2 x float> %93, %72
  %95 = fdiv <2 x float> %94, %74
  %96 = fadd <2 x float> %95, <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01>
  %97 = fptosi <2 x float> %96 to <2 x i32>
  %98 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %19, i64 0, i64 %indvars.iv.next184
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !5
  %100 = fsub float %99, %88
  %101 = fsub float %91, %89
  %102 = fdiv float %100, %101
  %103 = extractelement <2 x i32> %97, i64 0
  %104 = sitofp i32 %103 to float
  %105 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %104, float %65, float %.0149.lcssa)
  %106 = fsub float %105, %89
  %107 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %106, float %102, float %88)
  %108 = extractelement <2 x i32> %97, i64 1
  %109 = icmp eq i32 %103, %108
  br i1 %109, label %.loopexit.sink.split, label %116

.loopexit.sink.split:                             ; preds = %.lr.ph177
  %110 = fsub float %105, %91
  %111 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %110, float %102, float %99)
  %112 = fcmp olt float %107, %111
  %113 = sext i32 %103 to i64
  %114 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %66, i64 0, i64 %113
  %115 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %67, i64 0, i64 %113
  %.193 = select i1 %112, float %107, float %111
  %.194 = select i1 %112, float %111, float %107
  store float %.193, ptr %114, align 4, !tbaa !5
  store float %.194, ptr %115, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit

116:                                              ; preds = %.lr.ph177
  %117 = fmul float %65, %102
  %118 = shufflevector <2 x i32> %97, <2 x i32> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %119 = icmp slt <2 x i32> %118, %97
  %120 = fsub float 0.000000e+00, %117
  %121 = extractelement <2 x i1> %119, i64 0
  %.0148 = select i1 %121, float %120, float %117
  %122 = extractelement <2 x i1> %119, i64 1
  %123 = select i1 %122, i64 1, i64 -1
  %124 = sext i32 %103 to i64
  br label %125

125:                                              ; preds = %116, %136
  %indvars.iv180 = phi i64 [ %124, %116 ], [ %indvars.iv.next181, %136 ]
  %.0150173 = phi float [ %107, %116 ], [ %137, %136 ]
  %126 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %66, i64 0, i64 %indvars.iv180
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !5
  %128 = fcmp oeq float %127, 0.000000e+00
  br i1 %128, label %.sink.split, label %129

129:                                              ; preds = %125
  %130 = fcmp olt float %.0150173, %127
  %131 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %67, i64 0, i64 %indvars.iv180
  br i1 %130, label %132, label %133

132:                                              ; preds = %129
  store float %127, ptr %131, align 4, !tbaa !5
  br label %.sink.split

133:                                              ; preds = %129
  %134 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !5
  %135 = fcmp ogt float %.0150173, %134
  br i1 %135, label %.sink.split, label %136

.sink.split:                                      ; preds = %133, %125, %132
  %.sink = phi ptr [ %126, %132 ], [ %126, %125 ], [ %131, %133 ]
  store float %.0150173, ptr %.sink, align 4, !tbaa !5
  br label %136

136:                                              ; preds = %.sink.split, %133
  %137 = fadd float %.0148, %.0150173
  %indvars.iv.next181 = add nsw i64 %indvars.iv180, %123
  %138 = trunc nsw i64 %indvars.iv.next181 to i32
  %.not = icmp eq i32 %108, %138
  br i1 %.not, label %.loopexit, label %125, !llvm.loop !15

.loopexit:                                        ; preds = %136, %.loopexit.sink.split
  %exitcond187.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next184, %wide.trip.count186
  br i1 %exitcond187.not, label %._crit_edge178.loopexit, label %.lr.ph177, !llvm.loop !16
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #4 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !6, i64 0}
!10 = !{!"MImageMask", !6, i64 0, !6, i64 4, !6, i64 8, !7, i64 12, !7, i64 412}
!11 = !{!10, !6, i64 4}
!12 = !{!10, !6, i64 8}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}


; Effective O3 passes: BDCEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,MemCpyOptPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass