; LLVM IR from jingweizhanghuai/Morn :: src/math (morn_sort)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @IndexMinSubsetF32(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3) #2 {
  %5 = alloca float, align 4
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca double, align 8
  %15 = alloca double, align 8
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  %21 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %22 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 0
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %24 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %25 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %26 = sub nsw i32 %25, 1
  %27 = sext i32 %26 to i64
  %28 = getelementptr inbounds float, ptr %24, i64 %27
  %29 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %30 = fcmp olt float %23, %29
  br i1 %30, label %31, label %41

31:                                               ; preds = %4
  %32 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds float, ptr %32, i64 0
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  store float %34, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %35 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %36 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %37 = sub nsw i32 %36, 1
  %38 = sext i32 %37 to i64
  %39 = getelementptr inbounds float, ptr %35, i64 %38
  %40 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  store float %40, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  br label %51

41:                                               ; preds = %4
  %42 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %42, i64 0
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  store float %44, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %45 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %46 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %47 = sub nsw i32 %46, 1
  %48 = sext i32 %47 to i64
  %49 = getelementptr inbounds float, ptr %45, i64 %48
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  store float %50, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  br label %51

51:                                               ; preds = %41, %31
  %52 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %53 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %54 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %55 = sdiv i32 %54, 2
  %56 = sext i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %53, i64 %56
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %59 = fcmp olt float %52, %58
  br i1 %59, label %60, label %62

60:                                               ; preds = %51
  %61 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  br label %69

62:                                               ; preds = %51
  %63 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %64 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %65 = sdiv i32 %64, 2
  %66 = sext i32 %65 to i64
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %63, i64 %66
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  br label %69

69:                                               ; preds = %62, %60
  %70 = phi float [ %61, %60 ], [ %68, %62 ]
  store float %70, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %71 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %72 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %73 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %74 = sdiv i32 %73, 2
  %75 = sext i32 %74 to i64
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %72, i64 %75
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  %78 = fcmp ogt float %71, %77
  br i1 %78, label %79, label %81

79:                                               ; preds = %69
  %80 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  br label %88

81:                                               ; preds = %69
  %82 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %83 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %84 = sdiv i32 %83, 2
  %85 = sext i32 %84 to i64
  %86 = getelementptr inbounds float, ptr %82, i64 %85
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !11
  br label %88

88:                                               ; preds = %81, %79
  %89 = phi float [ %80, %79 ], [ %87, %81 ]
  store float %89, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %90 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %91 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %92 = fcmp oeq float %90, %91
  br i1 %92, label %93, label %139

93:                                               ; preds = %88
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  store i32 1, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %94

94:                                               ; preds = %135, %93
  %95 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %96 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %97 = sub nsw i32 %96, 1
  %98 = icmp slt i32 %95, %97
  br i1 %98, label %100, label %99

99:                                               ; preds = %94
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  br label %138

100:                                              ; preds = %94
  %101 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %102 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %103 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %104 = sext i32 %103 to i64
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %102, i64 %104
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !11
  %107 = fcmp olt float %101, %106
  br i1 %107, label %108, label %110

108:                                              ; preds = %100
  %109 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  br label %116

110:                                              ; preds = %100
  %111 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %112 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %113 = sext i32 %112 to i64
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %111, i64 %113
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !11
  br label %116

116:                                              ; preds = %110, %108
  %117 = phi float [ %109, %108 ], [ %115, %110 ]
  store float %117, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %118 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %119 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %120 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %121 = sext i32 %120 to i64
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %119, i64 %121
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !11
  %124 = fcmp ogt float %118, %123
  br i1 %124, label %125, label %127

125:                                              ; preds = %116
  %126 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  br label %133

127:                                              ; preds = %116
  %128 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %129 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %130 = sext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %128, i64 %130
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !11
  br label %133

133:                                              ; preds = %127, %125
  %134 = phi float [ %126, %125 ], [ %132, %127 ]
  store float %134, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  br label %135

135:                                              ; preds = %133
  %136 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %137 = add nsw i32 %136, 1
  store i32 %137, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %94, !llvm.loop !13

138:                                              ; preds = %99
  br label %139

139:                                              ; preds = %138, %88
  %140 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %141 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %142 = fcmp oeq float %140, %141
  br i1 %142, label %143, label %145

143:                                              ; preds = %139
  %144 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  store float %144, ptr %5, align 4
  store i32 1, ptr %13, align 4
  br label %318

145:                                              ; preds = %139
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %14) #3
  %146 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %147 = sitofp i32 %146 to double
  %148 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %149 = sitofp i32 %148 to double
  %150 = fdiv double %147, %149
  store double %150, ptr %14, align 8, !tbaa !15
  %151 = load double, ptr %14, align 8, !tbaa !15
  %152 = fcmp olt double %151, 1.000000e-01
  br i1 %152, label %153, label %154

153:                                              ; preds = %145
  store double 1.000000e-01, ptr %14, align 8, !tbaa !15
  br label %159

154:                                              ; preds = %145
  %155 = load double, ptr %14, align 8, !tbaa !15
  %156 = fcmp ogt double %155, 9.000000e-01
  br i1 %156, label %157, label %158

157:                                              ; preds = %154
  store double 9.000000e-01, ptr %14, align 8, !tbaa !15
  br label %158

158:                                              ; preds = %157, %154
  br label %159

159:                                              ; preds = %158, %153
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %15) #3
  %160 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %161 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %162 = fsub float %160, %161
  %163 = fpext float %162 to double
  %164 = load double, ptr %14, align 8, !tbaa !15
  %165 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %166 = fpext float %165 to double
  %167 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %163, double %164, double %166)
  %168 = fptrunc double %167 to float
  %169 = fpext float %168 to double
  store double %169, ptr %15, align 8, !tbaa !15
  %170 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !15
  %171 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %172 = fpext float %171 to double
  %173 = fcmp oeq double %170, %172
  br i1 %173, label %174, label %177

174:                                              ; preds = %159
  %175 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !15
  %176 = fsub double %175, 0x3D719799812DEA11
  store double %176, ptr %15, align 8, !tbaa !15
  br label %177

177:                                              ; preds = %174, %159
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  store i32 0, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  %178 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %179 = sub nsw i32 %178, 1
  store i32 %179, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %180

180:                                              ; preds = %212, %177
  br label %181

181:                                              ; preds = %180
  br label %182

182:                                              ; preds = %191, %181
  %183 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %184 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %185 = sext i32 %184 to i64
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %183, i64 %185
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !11
  %188 = fpext float %187 to double
  %189 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !15
  %190 = fcmp ole double %188, %189
  br i1 %190, label %191, label %194

191:                                              ; preds = %182
  %192 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %193 = add nsw i32 %192, 1
  store i32 %193, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %182, !llvm.loop !17

194:                                              ; preds = %182
  br label %195

195:                                              ; preds = %204, %194
  %196 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %197 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %198 = sext i32 %197 to i64
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %196, i64 %198
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !11
  %201 = fpext float %200 to double
  %202 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !15
  %203 = fcmp ogt double %201, %202
  br i1 %203, label %204, label %207

204:                                              ; preds = %195
  %205 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %206 = sub nsw i32 %205, 1
  store i32 %206, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %195, !llvm.loop !18

207:                                              ; preds = %195
  %208 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %209 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %210 = icmp sgt i32 %208, %209
  br i1 %210, label %211, label %212

211:                                              ; preds = %207
  br label %255

212:                                              ; preds = %207
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  %213 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %214 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %215 = sext i32 %214 to i64
  %216 = getelementptr inbounds float, ptr %213, i64 %215
  %217 = load float, ptr %216, align 4, !tbaa !11
  store float %217, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %218 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %219 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %220 = sext i32 %219 to i64
  %221 = getelementptr inbounds float, ptr %218, i64 %220
  %222 = load float, ptr %221, align 4, !tbaa !11
  %223 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %224 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %225 = sext i32 %224 to i64
  %226 = getelementptr inbounds float, ptr %223, i64 %225
  store float %222, ptr %226, align 4, !tbaa !11
  %227 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %228 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %229 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %230 = sext i32 %229 to i64
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %228, i64 %230
  store float %227, ptr %231, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  %232 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %233 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %234 = sext i32 %233 to i64
  %235 = getelementptr inbounds i32, ptr %232, i64 %234
  %236 = load i32, ptr %235, align 4, !tbaa !9
  store i32 %236, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %237 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %238 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %239 = sext i32 %238 to i64
  %240 = getelementptr inbounds i32, ptr %237, i64 %239
  %241 = load i32, ptr %240, align 4, !tbaa !9
  %242 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %243 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %244 = sext i32 %243 to i64
  %245 = getelementptr inbounds i32, ptr %242, i64 %244
  store i32 %241, ptr %245, align 4, !tbaa !9
  %246 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %247 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %248 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %249 = sext i32 %248 to i64
  %250 = getelementptr inbounds i32, ptr %247, i64 %249
  store i32 %246, ptr %250, align 4, !tbaa !9
  %251 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %252 = add nsw i32 %251, 1
  store i32 %252, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %253 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %254 = sub nsw i32 %253, 1
  store i32 %254, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  br label %180

255:                                              ; preds = %211
  %256 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %257 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %258 = icmp sgt i32 %256, %257
  br i1 %258, label %259, label %265

259:                                              ; preds = %255
  %260 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %261 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %262 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %263 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %264 = call float @IndexMinSubsetF32(ptr noundef %260, ptr noundef %261, i32 noundef %262, i32 noundef %263)
  store float %264, ptr %5, align 4
  store i32 1, ptr %13, align 4
  br label %317

265:                                              ; preds = %255
  %266 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %267 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %268 = icmp slt i32 %266, %267
  br i1 %268, label %269, label %285

269:                                              ; preds = %265
  %270 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %271 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %272 = sext i32 %271 to i64
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %270, i64 %272
  %274 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %275 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %276 = sext i32 %275 to i64
  %277 = getelementptr inbounds i32, ptr %274, i64 %276
  %278 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %279 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %280 = sub nsw i32 %278, %279
  %281 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %282 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %283 = sub nsw i32 %281, %282
  %284 = call float @IndexMinSubsetF32(ptr noundef %273, ptr noundef %277, i32 noundef %280, i32 noundef %283)
  store float %284, ptr %5, align 4
  store i32 1, ptr %13, align 4
  br label %317

285:                                              ; preds = %265
  %286 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %287 = getelementptr inbounds float, ptr %286, i64 0
  %288 = load float, ptr %287, align 4, !tbaa !11
  store float %288, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  store i32 1, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %289

289:                                              ; preds = %312, %285
  %290 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %291 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %292 = icmp slt i32 %290, %291
  br i1 %292, label %294, label %293

293:                                              ; preds = %289
  store i32 11, ptr %13, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  br label %315

294:                                              ; preds = %289
  %295 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %296 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %297 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %298 = sext i32 %297 to i64
  %299 = getelementptr inbounds float, ptr %296, i64 %298
  %300 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !11
  %301 = fcmp ogt float %295, %300
  br i1 %301, label %302, label %304

302:                                              ; preds = %294
  %303 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  br label %310

304:                                              ; preds = %294
  %305 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %306 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %307 = sext i32 %306 to i64
  %308 = getelementptr inbounds float, ptr %305, i64 %307
  %309 = load float, ptr %308, align 4, !tbaa !11
  br label %310

310:                                              ; preds = %304, %302
  %311 = phi float [ %303, %302 ], [ %309, %304 ]
  store float %311, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  br label %312

312:                                              ; preds = %310
  %313 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %314 = add nsw i32 %313, 1
  store i32 %314, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %289, !llvm.loop !19

315:                                              ; preds = %293
  %316 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  store float %316, ptr %5, align 4
  store i32 1, ptr %13, align 4
  br label %317

317:                                              ; preds = %315, %269, %259
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %14) #3
  br label %318

318:                                              ; preds = %317, %143
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  %319 = load float, ptr %5, align 4
  ret float %319
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"double", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #0

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local float @IndexMinSubsetF32(ptr nocapture noundef %0, ptr nocapture noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3) local_unnamed_addr #1 {
  br label %tailrecurse.outer

tailrecurse.outer:                                ; preds = %88, %4
  %.tr.ph = phi ptr [ %65, %88 ], [ %0, %4 ]
  %.tr142.ph = phi ptr [ %89, %88 ], [ %1, %4 ]
  %.tr143.ph = phi i32 [ %90, %88 ], [ %2, %4 ]
  %.tr144.ph = phi i32 [ %91, %88 ], [ %3, %4 ]
  %5 = sitofp i32 %.tr144.ph to double
  br label %tailrecurse

tailrecurse:                                      ; preds = %tailrecurse.outer, %83
  %.tr143 = phi i32 [ %84, %83 ], [ %.tr143.ph, %tailrecurse.outer ]
  %6 = load float, ptr %.tr.ph, align 4, !tbaa !5
  %7 = add nsw i32 %.tr143, -1
  %8 = sext i32 %7 to i64
  %9 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %8
  %10 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %11 = fcmp olt float %6, %10
  %. = select i1 %11, float %10, float %6
  %.141 = select i1 %11, float %6, float %10
  %12 = sdiv i32 %.tr143, 2
  %13 = sext i32 %12 to i64
  %14 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %13
  %15 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %16 = fcmp olt float %.141, %15
  %17 = select i1 %16, float %.141, float %15
  %18 = fcmp ogt float %., %15
  %19 = select i1 %18, float %., float %15
  %20 = fcmp oeq float %17, %19
  %21 = icmp sgt i32 %.tr143, 2
  %or.cond = and i1 %20, %21
  br i1 %or.cond, label %.lr.ph.preheader, label %.loopexit146

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %tailrecurse
  %22 = zext nneg i32 %.tr143 to i64
  %xtraiter = and i64 %22, 1
  %23 = icmp eq i32 %7, 2
  br i1 %23, label %.loopexit146.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph.preheader.new

.lr.ph.preheader.new:                             ; preds = %.lr.ph.preheader
  %24 = and i64 %22, 2147483646
  %25 = add nsw i64 %24, -4
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.preheader.new
  %indvars.iv = phi i64 [ 1, %.lr.ph.preheader.new ], [ %indvars.iv.next.1, %.lr.ph ]
  %.1112159 = phi float [ %17, %.lr.ph.preheader.new ], [ %.1112..1, %.lr.ph ]
  %.1121157 = phi float [ %19, %.lr.ph.preheader.new ], [ %35, %.lr.ph ]
  %niter = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader.new ], [ %niter.next.1, %.lr.ph ]
  %26 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %28 = fcmp olt float %.1112159, %27
  %.1112. = select i1 %28, float %.1112159, float %27
  %29 = fcmp ogt float %.1121157, %27
  %30 = select i1 %29, float %.1121157, float %27
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv.next
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  %33 = fcmp olt float %.1112., %32
  %.1112..1 = select i1 %33, float %.1112., float %32
  %34 = fcmp ogt float %30, %32
  %35 = select i1 %34, float %30, float %32
  %indvars.iv.next.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 2
  %niter.next.1 = add i64 %niter, 2
  %niter.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter, %25
  br i1 %niter.ncmp.1, label %.loopexit146.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph, !llvm.loop !9

.loopexit146.loopexit.unr-lcssa:                  ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.preheader
  %.1112..lcssa.ph = phi float [ poison, %.lr.ph.preheader ], [ %.1112..1, %.lr.ph ]
  %.lcssa.ph = phi float [ poison, %.lr.ph.preheader ], [ %35, %.lr.ph ]
  %indvars.iv.unr = phi i64 [ 1, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next.1, %.lr.ph ]
  %.1112159.unr = phi float [ %17, %.lr.ph.preheader ], [ %.1112..1, %.lr.ph ]
  %.1121157.unr = phi float [ %19, %.lr.ph.preheader ], [ %35, %.lr.ph ]
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %.loopexit146, label %.lr.ph.epil

.lr.ph.epil:                                      ; preds = %.loopexit146.loopexit.unr-lcssa
  %36 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv.unr
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %38 = fcmp olt float %.1112159.unr, %37
  %.1112..epil = select i1 %38, float %.1112159.unr, float %37
  %39 = fcmp ogt float %.1121157.unr, %37
  %40 = select i1 %39, float %.1121157.unr, float %37
  br label %.loopexit146

.loopexit146:                                     ; preds = %.lr.ph.epil, %.loopexit146.loopexit.unr-lcssa, %tailrecurse
  %.2122 = phi float [ %19, %tailrecurse ], [ %.lcssa.ph, %.loopexit146.loopexit.unr-lcssa ], [ %40, %.lr.ph.epil ]
  %.2 = phi float [ %17, %tailrecurse ], [ %.1112..lcssa.ph, %.loopexit146.loopexit.unr-lcssa ], [ %.1112..epil, %.lr.ph.epil ]
  %41 = fcmp oeq float %.2, %.2122
  br i1 %41, label %.loopexit, label %42

42:                                               ; preds = %.loopexit146
  %43 = sitofp i32 %.tr143 to double
  %44 = fdiv double %5, %43
  %45 = fcmp olt double %44, 1.000000e-01
  br i1 %45, label %49, label %46

46:                                               ; preds = %42
  %47 = fcmp ogt double %44, 9.000000e-01
  br i1 %47, label %48, label %49

48:                                               ; preds = %46
  br label %49

49:                                               ; preds = %42, %46, %48
  %.0118 = phi double [ 9.000000e-01, %48 ], [ %44, %46 ], [ 1.000000e-01, %42 ]
  %50 = fsub float %.2122, %.2
  %51 = fpext float %50 to double
  %52 = fpext float %.2 to double
  %53 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %51, double %.0118, double %52)
  %54 = fptrunc double %53 to float
  %55 = fpext float %54 to double
  %56 = fcmp oeq float %.2122, %54
  %57 = fadd double %55, 0xBD719799812DEA11
  %.0117 = select i1 %56, double %57, double %55
  br label %58

58:                                               ; preds = %74, %49
  %.0115 = phi i64 [ 0, %49 ], [ %81, %74 ]
  %.0113 = phi i32 [ %7, %49 ], [ %82, %74 ]
  %sext = shl i64 %.0115, 32
  %59 = ashr exact i64 %sext, 32
  br label %60

60:                                               ; preds = %60, %58
  %indvars.iv178 = phi i64 [ %indvars.iv.next179, %60 ], [ %59, %58 ]
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv178
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !5
  %63 = fpext float %62 to double
  %64 = fcmp ult double %.0117, %63
  %indvars.iv.next179 = add nsw i64 %indvars.iv178, 1
  br i1 %64, label %.preheader, label %60, !llvm.loop !11

.preheader:                                       ; preds = %60
  %65 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv178
  %66 = sext i32 %.0113 to i64
  br label %67

67:                                               ; preds = %67, %.preheader
  %indvars.iv181 = phi i64 [ %indvars.iv.next182, %67 ], [ %66, %.preheader ]
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv181
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %70 = fpext float %69 to double
  %71 = fcmp olt double %.0117, %70
  %indvars.iv.next182 = add nsw i64 %indvars.iv181, -1
  br i1 %71, label %67, label %72, !llvm.loop !12

72:                                               ; preds = %67
  %73 = icmp sgt i64 %indvars.iv178, %indvars.iv181
  br i1 %73, label %83, label %74

74:                                               ; preds = %72
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv181
  %76 = trunc nsw i64 %indvars.iv181 to i32
  store float %69, ptr %65, align 4, !tbaa !5
  store float %62, ptr %75, align 4, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds i32, ptr %.tr142.ph, i64 %indvars.iv178
  %78 = load i32, ptr %77, align 4, !tbaa !13
  %79 = getelementptr inbounds i32, ptr %.tr142.ph, i64 %indvars.iv181
  %80 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !13
  store i32 %80, ptr %77, align 4, !tbaa !13
  store i32 %78, ptr %79, align 4, !tbaa !13
  %81 = add nsw i64 %indvars.iv178, 1
  %82 = add nsw i32 %76, -1
  br label %58

83:                                               ; preds = %72
  %84 = trunc nsw i64 %indvars.iv178 to i32
  %85 = icmp slt i32 %.tr144.ph, %84
  br i1 %85, label %tailrecurse, label %86

86:                                               ; preds = %83
  %87 = icmp sgt i32 %.tr144.ph, %84
  br i1 %87, label %88, label %92

88:                                               ; preds = %86
  %89 = getelementptr inbounds i32, ptr %.tr142.ph, i64 %indvars.iv178
  %90 = sub nsw i32 %.tr143, %84
  %91 = sub nsw i32 %.tr144.ph, %84
  br label %tailrecurse.outer

92:                                               ; preds = %86
  %93 = load float, ptr %.tr.ph, align 4, !tbaa !5
  %94 = icmp sgt i32 %.tr144.ph, 1
  br i1 %94, label %.lr.ph165.preheader, label %.loopexit

.lr.ph165.preheader:                              ; preds = %92
  %wide.trip.count187 = zext nneg i32 %.tr144.ph to i64
  %95 = add nsw i64 %wide.trip.count187, -1
  %96 = add nsw i64 %wide.trip.count187, -2
  %xtraiter222 = and i64 %95, 3
  %97 = icmp ult i64 %96, 3
  br i1 %97, label %.loopexit.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph165.preheader.new

.lr.ph165.preheader.new:                          ; preds = %.lr.ph165.preheader
  %unroll_iter225 = and i64 %95, -4
  br label %.lr.ph165

.lr.ph165:                                        ; preds = %.lr.ph165, %.lr.ph165.preheader.new
  %indvars.iv184 = phi i64 [ 1, %.lr.ph165.preheader.new ], [ %indvars.iv.next185.3, %.lr.ph165 ]
  %.3163 = phi float [ %93, %.lr.ph165.preheader.new ], [ %.3..3, %.lr.ph165 ]
  %niter226 = phi i64 [ 0, %.lr.ph165.preheader.new ], [ %niter226.next.3, %.lr.ph165 ]
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv184
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !5
  %100 = fcmp ogt float %.3163, %99
  %.3. = select i1 %100, float %.3163, float %99
  %indvars.iv.next185 = add nuw nsw i64 %indvars.iv184, 1
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv.next185
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !5
  %103 = fcmp ogt float %.3., %102
  %.3..1 = select i1 %103, float %.3., float %102
  %indvars.iv.next185.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv184, 2
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv.next185.1
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !5
  %106 = fcmp ogt float %.3..1, %105
  %.3..2 = select i1 %106, float %.3..1, float %105
  %indvars.iv.next185.2 = add nuw nsw i64 %indvars.iv184, 3
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv.next185.2
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !5
  %109 = fcmp ogt float %.3..2, %108
  %.3..3 = select i1 %109, float %.3..2, float %108
  %indvars.iv.next185.3 = add nuw nsw i64 %indvars.iv184, 4
  %niter226.next.3 = add i64 %niter226, 4
  %niter226.ncmp.3 = icmp eq i64 %niter226.next.3, %unroll_iter225
  br i1 %niter226.ncmp.3, label %.loopexit.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph165, !llvm.loop !15

.loopexit.loopexit.unr-lcssa:                     ; preds = %.lr.ph165, %.lr.ph165.preheader
  %.3..lcssa.ph = phi float [ poison, %.lr.ph165.preheader ], [ %.3..3, %.lr.ph165 ]
  %indvars.iv184.unr = phi i64 [ 1, %.lr.ph165.preheader ], [ %indvars.iv.next185.3, %.lr.ph165 ]
  %.3163.unr = phi float [ %93, %.lr.ph165.preheader ], [ %.3..3, %.lr.ph165 ]
  %lcmp.mod223.not = icmp eq i64 %xtraiter222, 0
  br i1 %lcmp.mod223.not, label %.loopexit, label %.lr.ph165.epil

.lr.ph165.epil:                                   ; preds = %.loopexit.loopexit.unr-lcssa, %.lr.ph165.epil
  %indvars.iv184.epil = phi i64 [ %indvars.iv.next185.epil, %.lr.ph165.epil ], [ %indvars.iv184.unr, %.loopexit.loopexit.unr-lcssa ]
  %.3163.epil = phi float [ %.3..epil, %.lr.ph165.epil ], [ %.3163.unr, %.loopexit.loopexit.unr-lcssa ]
  %epil.iter = phi i64 [ %epil.iter.next, %.lr.ph165.epil ], [ 0, %.loopexit.loopexit.unr-lcssa ]
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv184.epil
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !5
  %112 = fcmp ogt float %.3163.epil, %111
  %.3..epil = select i1 %112, float %.3163.epil, float %111
  %indvars.iv.next185.epil = add nuw nsw i64 %indvars.iv184.epil, 1
  %epil.iter.next = add i64 %epil.iter, 1
  %epil.iter.cmp.not = icmp eq i64 %epil.iter.next, %xtraiter222
  br i1 %epil.iter.cmp.not, label %.loopexit, label %.lr.ph165.epil, !llvm.loop !16

.loopexit:                                        ; preds = %.loopexit146, %.loopexit.loopexit.unr-lcssa, %.lr.ph165.epil, %92
  %.1 = phi float [ %93, %92 ], [ %.3..lcssa.ph, %.loopexit.loopexit.unr-lcssa ], [ %.3..epil, %.lr.ph165.epil ], [ %.2122, %.loopexit146 ]
  ret float %.1
}

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}
!12 = distinct !{!12, !10}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"int", !7, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !10}
!16 = distinct !{!16, !17}
!17 = !{!"llvm.loop.unroll.disable"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass