; LLVM IR from jingweizhanghuai/Morn :: src/math (morn_sort)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @DataMinSubsetF32(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2) #2 {
  %4 = alloca float, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca double, align 8
  %13 = alloca double, align 8
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  %18 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %19 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 0
  %20 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %21 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %22 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %23 = sub nsw i32 %22, 1
  %24 = sext i32 %23 to i64
  %25 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 %24
  %26 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %27 = fcmp olt float %20, %26
  br i1 %27, label %28, label %38

28:                                               ; preds = %3
  %29 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i64 0
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  store float %31, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %32 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %33 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %34 = sub nsw i32 %33, 1
  %35 = sext i32 %34 to i64
  %36 = getelementptr inbounds float, ptr %32, i64 %35
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  store float %37, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  br label %48

38:                                               ; preds = %3
  %39 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 0
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  store float %41, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %42 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %43 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %44 = sub nsw i32 %43, 1
  %45 = sext i32 %44 to i64
  %46 = getelementptr inbounds float, ptr %42, i64 %45
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  store float %47, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  br label %48

48:                                               ; preds = %38, %28
  %49 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %50 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %51 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %52 = sdiv i32 %51, 2
  %53 = sext i32 %52 to i64
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %50, i64 %53
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %56 = fcmp olt float %49, %55
  br i1 %56, label %57, label %59

57:                                               ; preds = %48
  %58 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  br label %66

59:                                               ; preds = %48
  %60 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %61 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %62 = sdiv i32 %61, 2
  %63 = sext i32 %62 to i64
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %60, i64 %63
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  br label %66

66:                                               ; preds = %59, %57
  %67 = phi float [ %58, %57 ], [ %65, %59 ]
  store float %67, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %68 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %69 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %70 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %71 = sdiv i32 %70, 2
  %72 = sext i32 %71 to i64
  %73 = getelementptr inbounds float, ptr %69, i64 %72
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %75 = fcmp ogt float %68, %74
  br i1 %75, label %76, label %78

76:                                               ; preds = %66
  %77 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  br label %85

78:                                               ; preds = %66
  %79 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %80 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %81 = sdiv i32 %80, 2
  %82 = sext i32 %81 to i64
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %79, i64 %82
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  br label %85

85:                                               ; preds = %78, %76
  %86 = phi float [ %77, %76 ], [ %84, %78 ]
  store float %86, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %87 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %88 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %89 = fcmp oeq float %87, %88
  br i1 %89, label %90, label %136

90:                                               ; preds = %85
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  store i32 1, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %91

91:                                               ; preds = %132, %90
  %92 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %93 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %94 = sub nsw i32 %93, 1
  %95 = icmp slt i32 %92, %94
  br i1 %95, label %97, label %96

96:                                               ; preds = %91
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  br label %135

97:                                               ; preds = %91
  %98 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %99 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %100 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %101 = sext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %101
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !11
  %104 = fcmp olt float %98, %103
  br i1 %104, label %105, label %107

105:                                              ; preds = %97
  %106 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  br label %113

107:                                              ; preds = %97
  %108 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %109 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %110 = sext i32 %109 to i64
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %108, i64 %110
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !11
  br label %113

113:                                              ; preds = %107, %105
  %114 = phi float [ %106, %105 ], [ %112, %107 ]
  store float %114, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %115 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %116 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %117 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %118 = sext i32 %117 to i64
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %118
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !11
  %121 = fcmp ogt float %115, %120
  br i1 %121, label %122, label %124

122:                                              ; preds = %113
  %123 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  br label %130

124:                                              ; preds = %113
  %125 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %126 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %127 = sext i32 %126 to i64
  %128 = getelementptr inbounds float, ptr %125, i64 %127
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !11
  br label %130

130:                                              ; preds = %124, %122
  %131 = phi float [ %123, %122 ], [ %129, %124 ]
  store float %131, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  br label %132

132:                                              ; preds = %130
  %133 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %134 = add nsw i32 %133, 1
  store i32 %134, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %91, !llvm.loop !13

135:                                              ; preds = %96
  br label %136

136:                                              ; preds = %135, %85
  %137 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %138 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %139 = fcmp oeq float %137, %138
  br i1 %139, label %140, label %142

140:                                              ; preds = %136
  %141 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  store float %141, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %11, align 4
  br label %291

142:                                              ; preds = %136
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #3
  %143 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %144 = sitofp i32 %143 to double
  %145 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %146 = sitofp i32 %145 to double
  %147 = fdiv double %144, %146
  store double %147, ptr %12, align 8, !tbaa !15
  %148 = load double, ptr %12, align 8, !tbaa !15
  %149 = fcmp olt double %148, 1.000000e-01
  br i1 %149, label %150, label %151

150:                                              ; preds = %142
  store double 1.000000e-01, ptr %12, align 8, !tbaa !15
  br label %156

151:                                              ; preds = %142
  %152 = load double, ptr %12, align 8, !tbaa !15
  %153 = fcmp ogt double %152, 9.000000e-01
  br i1 %153, label %154, label %155

154:                                              ; preds = %151
  store double 9.000000e-01, ptr %12, align 8, !tbaa !15
  br label %155

155:                                              ; preds = %154, %151
  br label %156

156:                                              ; preds = %155, %150
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %13) #3
  %157 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %158 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %159 = fsub float %157, %158
  %160 = fpext float %159 to double
  %161 = load double, ptr %12, align 8, !tbaa !15
  %162 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %163 = fpext float %162 to double
  %164 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %160, double %161, double %163)
  %165 = fptrunc double %164 to float
  %166 = fpext float %165 to double
  store double %166, ptr %13, align 8, !tbaa !15
  %167 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !15
  %168 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %169 = fpext float %168 to double
  %170 = fcmp oeq double %167, %169
  br i1 %170, label %171, label %174

171:                                              ; preds = %156
  %172 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !15
  %173 = fsub double %172, 0x3D719799812DEA11
  store double %173, ptr %13, align 8, !tbaa !15
  br label %174

174:                                              ; preds = %171, %156
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  store i32 0, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %175 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %176 = sub nsw i32 %175, 1
  store i32 %176, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %177

177:                                              ; preds = %209, %174
  br label %178

178:                                              ; preds = %177
  br label %179

179:                                              ; preds = %188, %178
  %180 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %181 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %182 = sext i32 %181 to i64
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %180, i64 %182
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !11
  %185 = fpext float %184 to double
  %186 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !15
  %187 = fcmp ole double %185, %186
  br i1 %187, label %188, label %191

188:                                              ; preds = %179
  %189 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %190 = add nsw i32 %189, 1
  store i32 %190, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %179, !llvm.loop !17

191:                                              ; preds = %179
  br label %192

192:                                              ; preds = %201, %191
  %193 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %194 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %195 = sext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %193, i64 %195
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !11
  %198 = fpext float %197 to double
  %199 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !15
  %200 = fcmp ogt double %198, %199
  br i1 %200, label %201, label %204

201:                                              ; preds = %192
  %202 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %203 = sub nsw i32 %202, 1
  store i32 %203, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %192, !llvm.loop !18

204:                                              ; preds = %192
  %205 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %206 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %207 = icmp sgt i32 %205, %206
  br i1 %207, label %208, label %209

208:                                              ; preds = %204
  br label %233

209:                                              ; preds = %204
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  %210 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %211 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %212 = sext i32 %211 to i64
  %213 = getelementptr inbounds float, ptr %210, i64 %212
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !11
  store float %214, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %215 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %216 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %217 = sext i32 %216 to i64
  %218 = getelementptr inbounds float, ptr %215, i64 %217
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !11
  %220 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %221 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %222 = sext i32 %221 to i64
  %223 = getelementptr inbounds float, ptr %220, i64 %222
  store float %219, ptr %223, align 4, !tbaa !11
  %224 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %225 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %226 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %227 = sext i32 %226 to i64
  %228 = getelementptr inbounds float, ptr %225, i64 %227
  store float %224, ptr %228, align 4, !tbaa !11
  %229 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %230 = add nsw i32 %229, 1
  store i32 %230, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %231 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %232 = sub nsw i32 %231, 1
  store i32 %232, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  br label %177

233:                                              ; preds = %208
  %234 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %235 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %236 = icmp sgt i32 %234, %235
  br i1 %236, label %237, label %242

237:                                              ; preds = %233
  %238 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %239 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %240 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %241 = call float @DataMinSubsetF32(ptr noundef %238, i32 noundef %239, i32 noundef %240)
  store float %241, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %11, align 4
  br label %290

242:                                              ; preds = %233
  %243 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %244 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %245 = icmp slt i32 %243, %244
  br i1 %245, label %246, label %258

246:                                              ; preds = %242
  %247 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %248 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %249 = sext i32 %248 to i64
  %250 = getelementptr inbounds float, ptr %247, i64 %249
  %251 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %252 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %253 = sub nsw i32 %251, %252
  %254 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %255 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %256 = sub nsw i32 %254, %255
  %257 = call float @DataMinSubsetF32(ptr noundef %250, i32 noundef %253, i32 noundef %256)
  store float %257, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %11, align 4
  br label %290

258:                                              ; preds = %242
  %259 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %260 = getelementptr inbounds float, ptr %259, i64 0
  %261 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !11
  store float %261, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  store i32 1, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %262

262:                                              ; preds = %285, %258
  %263 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %264 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %265 = icmp slt i32 %263, %264
  br i1 %265, label %267, label %266

266:                                              ; preds = %262
  store i32 11, ptr %11, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  br label %288

267:                                              ; preds = %262
  %268 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %269 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %270 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %271 = sext i32 %270 to i64
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %269, i64 %271
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !11
  %274 = fcmp ogt float %268, %273
  br i1 %274, label %275, label %277

275:                                              ; preds = %267
  %276 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  br label %283

277:                                              ; preds = %267
  %278 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %279 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %280 = sext i32 %279 to i64
  %281 = getelementptr inbounds float, ptr %278, i64 %280
  %282 = load float, ptr %281, align 4, !tbaa !11
  br label %283

283:                                              ; preds = %277, %275
  %284 = phi float [ %276, %275 ], [ %282, %277 ]
  store float %284, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  br label %285

285:                                              ; preds = %283
  %286 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %287 = add nsw i32 %286, 1
  store i32 %287, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %262, !llvm.loop !19

288:                                              ; preds = %266
  %289 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  store float %289, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %11, align 4
  br label %290

290:                                              ; preds = %288, %246, %237
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #3
  br label %291

291:                                              ; preds = %290, %140
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  %292 = load float, ptr %4, align 4
  ret float %292
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"double", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #0

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local float @DataMinSubsetF32(ptr nocapture noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2) local_unnamed_addr #1 {
  br label %tailrecurse.outer

tailrecurse.outer:                                ; preds = %83, %3
  %.tr.ph = phi ptr [ %64, %83 ], [ %0, %3 ]
  %.tr130.ph = phi i32 [ %84, %83 ], [ %1, %3 ]
  %.tr131.ph = phi i32 [ %85, %83 ], [ %2, %3 ]
  %4 = sitofp i32 %.tr131.ph to double
  br label %tailrecurse

tailrecurse:                                      ; preds = %tailrecurse.outer, %78
  %.tr130 = phi i32 [ %79, %78 ], [ %.tr130.ph, %tailrecurse.outer ]
  %5 = load float, ptr %.tr.ph, align 4, !tbaa !5
  %6 = add nsw i32 %.tr130, -1
  %7 = sext i32 %6 to i64
  %8 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %7
  %9 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %10 = fcmp olt float %5, %9
  %. = select i1 %10, float %5, float %9
  %.129 = select i1 %10, float %9, float %5
  %11 = sdiv i32 %.tr130, 2
  %12 = sext i32 %11 to i64
  %13 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %12
  %14 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %15 = fcmp olt float %., %14
  %16 = select i1 %15, float %., float %14
  %17 = fcmp ogt float %.129, %14
  %18 = select i1 %17, float %.129, float %14
  %19 = fcmp oeq float %16, %18
  %20 = icmp sgt i32 %.tr130, 2
  %or.cond = and i1 %19, %20
  br i1 %or.cond, label %.lr.ph.preheader, label %.loopexit133

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %tailrecurse
  %21 = zext nneg i32 %.tr130 to i64
  %xtraiter = and i64 %21, 1
  %22 = icmp eq i32 %6, 2
  br i1 %22, label %.loopexit133.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph.preheader.new

.lr.ph.preheader.new:                             ; preds = %.lr.ph.preheader
  %23 = and i64 %21, 2147483646
  %24 = add nsw i64 %23, -4
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.preheader.new
  %indvars.iv = phi i64 [ 1, %.lr.ph.preheader.new ], [ %indvars.iv.next.1, %.lr.ph ]
  %.1107143 = phi float [ %18, %.lr.ph.preheader.new ], [ %34, %.lr.ph ]
  %.1109142 = phi float [ %16, %.lr.ph.preheader.new ], [ %.1109..1, %.lr.ph ]
  %niter = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader.new ], [ %niter.next.1, %.lr.ph ]
  %25 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv
  %26 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %27 = fcmp olt float %.1109142, %26
  %.1109. = select i1 %27, float %.1109142, float %26
  %28 = fcmp ogt float %.1107143, %26
  %29 = select i1 %28, float %.1107143, float %26
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %30 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv.next
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %32 = fcmp olt float %.1109., %31
  %.1109..1 = select i1 %32, float %.1109., float %31
  %33 = fcmp ogt float %29, %31
  %34 = select i1 %33, float %29, float %31
  %indvars.iv.next.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 2
  %niter.next.1 = add i64 %niter, 2
  %niter.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter, %24
  br i1 %niter.ncmp.1, label %.loopexit133.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph, !llvm.loop !9

.loopexit133.loopexit.unr-lcssa:                  ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.preheader
  %.1109..lcssa.ph = phi float [ poison, %.lr.ph.preheader ], [ %.1109..1, %.lr.ph ]
  %.lcssa.ph = phi float [ poison, %.lr.ph.preheader ], [ %34, %.lr.ph ]
  %indvars.iv.unr = phi i64 [ 1, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next.1, %.lr.ph ]
  %.1107143.unr = phi float [ %18, %.lr.ph.preheader ], [ %34, %.lr.ph ]
  %.1109142.unr = phi float [ %16, %.lr.ph.preheader ], [ %.1109..1, %.lr.ph ]
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %.loopexit133, label %.lr.ph.epil

.lr.ph.epil:                                      ; preds = %.loopexit133.loopexit.unr-lcssa
  %35 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv.unr
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %37 = fcmp olt float %.1109142.unr, %36
  %.1109..epil = select i1 %37, float %.1109142.unr, float %36
  %38 = fcmp ogt float %.1107143.unr, %36
  %39 = select i1 %38, float %.1107143.unr, float %36
  br label %.loopexit133

.loopexit133:                                     ; preds = %.lr.ph.epil, %.loopexit133.loopexit.unr-lcssa, %tailrecurse
  %.2110 = phi float [ %16, %tailrecurse ], [ %.1109..lcssa.ph, %.loopexit133.loopexit.unr-lcssa ], [ %.1109..epil, %.lr.ph.epil ]
  %.2 = phi float [ %18, %tailrecurse ], [ %.lcssa.ph, %.loopexit133.loopexit.unr-lcssa ], [ %39, %.lr.ph.epil ]
  %40 = fcmp oeq float %.2110, %.2
  br i1 %40, label %.loopexit, label %41

41:                                               ; preds = %.loopexit133
  %42 = sitofp i32 %.tr130 to double
  %43 = fdiv double %4, %42
  %44 = fcmp olt double %43, 1.000000e-01
  br i1 %44, label %48, label %45

45:                                               ; preds = %41
  %46 = fcmp ogt double %43, 9.000000e-01
  br i1 %46, label %47, label %48

47:                                               ; preds = %45
  br label %48

48:                                               ; preds = %41, %45, %47
  %.0104 = phi double [ 9.000000e-01, %47 ], [ %43, %45 ], [ 1.000000e-01, %41 ]
  %49 = fsub float %.2, %.2110
  %50 = fpext float %49 to double
  %51 = fpext float %.2110 to double
  %52 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %50, double %.0104, double %51)
  %53 = fptrunc double %52 to float
  %54 = fpext float %53 to double
  %55 = fcmp oeq float %.2, %53
  %56 = fadd double %54, 0xBD719799812DEA11
  %.0103 = select i1 %55, double %56, double %54
  br label %57

57:                                               ; preds = %73, %48
  %.0101 = phi i64 [ 0, %48 ], [ %76, %73 ]
  %.099 = phi i32 [ %6, %48 ], [ %77, %73 ]
  %sext = shl i64 %.0101, 32
  %58 = ashr exact i64 %sext, 32
  br label %59

59:                                               ; preds = %59, %57
  %indvars.iv163 = phi i64 [ %indvars.iv.next164, %59 ], [ %58, %57 ]
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv163
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !5
  %62 = fpext float %61 to double
  %63 = fcmp ult double %.0103, %62
  %indvars.iv.next164 = add nsw i64 %indvars.iv163, 1
  br i1 %63, label %.preheader, label %59, !llvm.loop !11

.preheader:                                       ; preds = %59
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv163
  %65 = sext i32 %.099 to i64
  br label %66

66:                                               ; preds = %66, %.preheader
  %indvars.iv166 = phi i64 [ %indvars.iv.next167, %66 ], [ %65, %.preheader ]
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv166
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  %69 = fpext float %68 to double
  %70 = fcmp olt double %.0103, %69
  %indvars.iv.next167 = add nsw i64 %indvars.iv166, -1
  br i1 %70, label %66, label %71, !llvm.loop !12

71:                                               ; preds = %66
  %72 = icmp sgt i64 %indvars.iv163, %indvars.iv166
  br i1 %72, label %78, label %73

73:                                               ; preds = %71
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv166
  %75 = trunc nsw i64 %indvars.iv166 to i32
  store float %68, ptr %64, align 4, !tbaa !5
  store float %61, ptr %74, align 4, !tbaa !5
  %76 = add nsw i64 %indvars.iv163, 1
  %77 = add nsw i32 %75, -1
  br label %57

78:                                               ; preds = %71
  %79 = trunc nsw i64 %indvars.iv163 to i32
  %80 = icmp slt i32 %.tr131.ph, %79
  br i1 %80, label %tailrecurse, label %81

81:                                               ; preds = %78
  %82 = icmp sgt i32 %.tr131.ph, %79
  br i1 %82, label %83, label %86

83:                                               ; preds = %81
  %84 = sub nsw i32 %.tr130, %79
  %85 = sub nsw i32 %.tr131.ph, %79
  br label %tailrecurse.outer

86:                                               ; preds = %81
  %87 = load float, ptr %.tr.ph, align 4, !tbaa !5
  %88 = icmp sgt i32 %.tr131.ph, 1
  br i1 %88, label %.lr.ph150.preheader, label %.loopexit

.lr.ph150.preheader:                              ; preds = %86
  %wide.trip.count172 = zext nneg i32 %.tr131.ph to i64
  %89 = add nsw i64 %wide.trip.count172, -1
  %90 = add nsw i64 %wide.trip.count172, -2
  %xtraiter206 = and i64 %89, 3
  %91 = icmp ult i64 %90, 3
  br i1 %91, label %.loopexit.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph150.preheader.new

.lr.ph150.preheader.new:                          ; preds = %.lr.ph150.preheader
  %unroll_iter209 = and i64 %89, -4
  br label %.lr.ph150

.lr.ph150:                                        ; preds = %.lr.ph150, %.lr.ph150.preheader.new
  %indvars.iv169 = phi i64 [ 1, %.lr.ph150.preheader.new ], [ %indvars.iv.next170.3, %.lr.ph150 ]
  %.3148 = phi float [ %87, %.lr.ph150.preheader.new ], [ %.3..3, %.lr.ph150 ]
  %niter210 = phi i64 [ 0, %.lr.ph150.preheader.new ], [ %niter210.next.3, %.lr.ph150 ]
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv169
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !5
  %94 = fcmp ogt float %.3148, %93
  %.3. = select i1 %94, float %.3148, float %93
  %indvars.iv.next170 = add nuw nsw i64 %indvars.iv169, 1
  %95 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv.next170
  %96 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !5
  %97 = fcmp ogt float %.3., %96
  %.3..1 = select i1 %97, float %.3., float %96
  %indvars.iv.next170.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv169, 2
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv.next170.1
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !5
  %100 = fcmp ogt float %.3..1, %99
  %.3..2 = select i1 %100, float %.3..1, float %99
  %indvars.iv.next170.2 = add nuw nsw i64 %indvars.iv169, 3
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv.next170.2
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !5
  %103 = fcmp ogt float %.3..2, %102
  %.3..3 = select i1 %103, float %.3..2, float %102
  %indvars.iv.next170.3 = add nuw nsw i64 %indvars.iv169, 4
  %niter210.next.3 = add i64 %niter210, 4
  %niter210.ncmp.3 = icmp eq i64 %niter210.next.3, %unroll_iter209
  br i1 %niter210.ncmp.3, label %.loopexit.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph150, !llvm.loop !13

.loopexit.loopexit.unr-lcssa:                     ; preds = %.lr.ph150, %.lr.ph150.preheader
  %.3..lcssa.ph = phi float [ poison, %.lr.ph150.preheader ], [ %.3..3, %.lr.ph150 ]
  %indvars.iv169.unr = phi i64 [ 1, %.lr.ph150.preheader ], [ %indvars.iv.next170.3, %.lr.ph150 ]
  %.3148.unr = phi float [ %87, %.lr.ph150.preheader ], [ %.3..3, %.lr.ph150 ]
  %lcmp.mod207.not = icmp eq i64 %xtraiter206, 0
  br i1 %lcmp.mod207.not, label %.loopexit, label %.lr.ph150.epil

.lr.ph150.epil:                                   ; preds = %.loopexit.loopexit.unr-lcssa, %.lr.ph150.epil
  %indvars.iv169.epil = phi i64 [ %indvars.iv.next170.epil, %.lr.ph150.epil ], [ %indvars.iv169.unr, %.loopexit.loopexit.unr-lcssa ]
  %.3148.epil = phi float [ %.3..epil, %.lr.ph150.epil ], [ %.3148.unr, %.loopexit.loopexit.unr-lcssa ]
  %epil.iter = phi i64 [ %epil.iter.next, %.lr.ph150.epil ], [ 0, %.loopexit.loopexit.unr-lcssa ]
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %.tr.ph, i64 %indvars.iv169.epil
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !5
  %106 = fcmp ogt float %.3148.epil, %105
  %.3..epil = select i1 %106, float %.3148.epil, float %105
  %indvars.iv.next170.epil = add nuw nsw i64 %indvars.iv169.epil, 1
  %epil.iter.next = add i64 %epil.iter, 1
  %epil.iter.cmp.not = icmp eq i64 %epil.iter.next, %xtraiter206
  br i1 %epil.iter.cmp.not, label %.loopexit, label %.lr.ph150.epil, !llvm.loop !14

.loopexit:                                        ; preds = %.loopexit133, %.loopexit.loopexit.unr-lcssa, %.lr.ph150.epil, %86
  %.1 = phi float [ %87, %86 ], [ %.3..lcssa.ph, %.loopexit.loopexit.unr-lcssa ], [ %.3..epil, %.lr.ph150.epil ], [ %.2, %.loopexit133 ]
  ret float %.1
}

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}
!12 = distinct !{!12, !10}
!13 = distinct !{!13, !10}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.unroll.disable"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass