; LLVM IR from jingweizhanghuai/Morn :: src/math (morn_interpolation)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.MImageCurve = type { %struct.MImagePoint, %struct.MImagePoint, i32, ptr, [16 x float] }
%struct.MImagePoint = type { float, float }
%struct.MList = type { i32, ptr }
%struct.MMatrix = type { i32, i32, ptr }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [85 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1
@__FUNCTION__.PointInterpolation = external hidden unnamed_addr constant [19 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @curve_interpolation(float noundef, ptr noundef) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) #3

declare i32 @mLinearEquation(ptr noundef, ptr noundef) #3

declare ptr @MatrixCreate(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef) #3

declare void @mListClear(ptr noundef) #3

declare ptr @mListWrite(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef) #3

declare void @mMatrixRelease(ptr noundef) #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @PointInterpolation(ptr noundef %0, ptr noundef %1, float noundef %2, float noundef %3) #0 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca ptr, align 8
  %26 = alloca %struct.MImageCurve, align 8
  %27 = alloca [4 x float], align 16
  %28 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store float %2, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store float %3, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %29

29:                                               ; preds = %4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #5
  %30 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %31 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %30, i32 0, i32 0
  %32 = load i32, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %33 = icmp slt i32 %32, 2
  %34 = zext i1 %33 to i32
  store i32 %34, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %35 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %36 = icmp ne i32 %35, 0
  br i1 %36, label %37, label %39

37:                                               ; preds = %29
  %38 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %38, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 78, ptr noundef @__FUNCTION__.PointInterpolation, ptr noundef @.str.2)
  br label %39

39:                                               ; preds = %37, %29
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #5
  br label %40

40:                                               ; preds = %39
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #5
  %41 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %41, i32 0, i32 0
  %43 = load i32, ptr %42, align 8, !tbaa !11
  %44 = mul nsw i32 3, %43
  %45 = sub nsw i32 %44, 2
  store i32 %45, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #5
  %46 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %47 = add nsw i32 %46, 0
  %48 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %49 = add nsw i32 %48, 1
  %50 = call ptr @MatrixCreate(i32 noundef %47, i32 noundef %49, ptr noundef null)
  store ptr %50, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #5
  %51 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %52 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %51, i32 0, i32 2
  %53 = load ptr, ptr %52, align 8, !tbaa !15
  store ptr %53, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #5
  store i32 0, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  br label %54

54:                                               ; preds = %69, %40
  %55 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  %56 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %57 = icmp slt i32 %55, %56
  br i1 %57, label %59, label %58

58:                                               ; preds = %54
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #5
  br label %72

59:                                               ; preds = %54
  %60 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %61 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  %62 = sext i32 %61 to i64
  %63 = getelementptr inbounds ptr, ptr %60, i64 %62
  %64 = load ptr, ptr %63, align 8, !tbaa !5
  %65 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %66 = add nsw i32 %65, 1
  %67 = sext i32 %66 to i64
  %68 = mul i64 %67, 4
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %64, i8 9, i64 %68, i1 false)
  br label %69

69:                                               ; preds = %59
  %70 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  %71 = add nsw i32 %70, 1
  store i32 %71, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  br label %54, !llvm.loop !17

72:                                               ; preds = %58
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %14) #5
  %73 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %73, i32 0, i32 1
  %75 = load ptr, ptr %74, align 8, !tbaa !19
  store ptr %75, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #5
  %76 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds ptr, ptr %76, i64 0
  %78 = load ptr, ptr %77, align 8, !tbaa !5
  %79 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %78, i32 0, i32 0
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !20
  store float %80, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %81 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %82 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %83 = fmul float %81, %82
  store float %83, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %84 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %85 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %86 = fmul float %84, %85
  store float %86, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %87 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %88 = getelementptr inbounds ptr, ptr %87, i64 0
  %89 = load ptr, ptr %88, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %89, i32 0, i32 1
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !22
  store float %91, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %92 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %93 = getelementptr inbounds ptr, ptr %92, i32 1
  store ptr %93, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %94 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds ptr, ptr %94, i64 0
  %96 = load ptr, ptr %95, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %96, i32 0, i32 0
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !20
  store float %98, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %99 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %100 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %101 = fmul float %99, %100
  store float %101, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %102 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %103 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %104 = fmul float %102, %103
  store float %104, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %105 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds ptr, ptr %105, i64 0
  %107 = load ptr, ptr %106, align 8, !tbaa !5
  %108 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %107, i32 0, i32 1
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !22
  store float %109, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %110 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds ptr, ptr %110, i32 1
  store ptr %111, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %112 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %113 = fmul float 3.000000e+00, %112
  %114 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %115 = getelementptr inbounds ptr, ptr %114, i64 0
  %116 = load ptr, ptr %115, align 8, !tbaa !5
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 0
  store float %113, ptr %117, align 4, !tbaa !9
  %118 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %119 = fmul float 2.000000e+00, %118
  %120 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %121 = getelementptr inbounds ptr, ptr %120, i64 0
  %122 = load ptr, ptr %121, align 8, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %122, i64 1
  store float %119, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  %124 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %125 = getelementptr inbounds ptr, ptr %124, i64 0
  %126 = load ptr, ptr %125, align 8, !tbaa !5
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 2
  store float 1.000000e+00, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %128 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %129 = fsub float 0.000000e+00, %128
  %130 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %131 = getelementptr inbounds ptr, ptr %130, i64 0
  %132 = load ptr, ptr %131, align 8, !tbaa !5
  %133 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %134 = sext i32 %133 to i64
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %132, i64 %134
  store float %129, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %136 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %137 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %138 = getelementptr inbounds ptr, ptr %137, i64 1
  %139 = load ptr, ptr %138, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %139, i64 0
  store float %136, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %141 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %142 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %143 = getelementptr inbounds ptr, ptr %142, i64 1
  %144 = load ptr, ptr %143, align 8, !tbaa !5
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %144, i64 1
  store float %141, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %146 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %147 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %148 = getelementptr inbounds ptr, ptr %147, i64 1
  %149 = load ptr, ptr %148, align 8, !tbaa !5
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %149, i64 2
  store float %146, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %151 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %152 = getelementptr inbounds ptr, ptr %151, i64 1
  %153 = load ptr, ptr %152, align 8, !tbaa !5
  %154 = getelementptr inbounds float, ptr %153, i64 3
  store float 1.000000e+00, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %155 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %156 = fsub float 0.000000e+00, %155
  %157 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds ptr, ptr %157, i64 1
  %159 = load ptr, ptr %158, align 8, !tbaa !5
  %160 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %161 = sext i32 %160 to i64
  %162 = getelementptr inbounds float, ptr %159, i64 %161
  store float %156, ptr %162, align 4, !tbaa !9
  %163 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %164 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %165 = getelementptr inbounds ptr, ptr %164, i64 2
  %166 = load ptr, ptr %165, align 8, !tbaa !5
  %167 = getelementptr inbounds float, ptr %166, i64 0
  store float %163, ptr %167, align 4, !tbaa !9
  %168 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %169 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds ptr, ptr %169, i64 2
  %171 = load ptr, ptr %170, align 8, !tbaa !5
  %172 = getelementptr inbounds float, ptr %171, i64 1
  store float %168, ptr %172, align 4, !tbaa !9
  %173 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %174 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds ptr, ptr %174, i64 2
  %176 = load ptr, ptr %175, align 8, !tbaa !5
  %177 = getelementptr inbounds float, ptr %176, i64 2
  store float %173, ptr %177, align 4, !tbaa !9
  %178 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %179 = getelementptr inbounds ptr, ptr %178, i64 2
  %180 = load ptr, ptr %179, align 8, !tbaa !5
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %180, i64 3
  store float 1.000000e+00, ptr %181, align 4, !tbaa !9
  %182 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %183 = fsub float 0.000000e+00, %182
  %184 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %185 = getelementptr inbounds ptr, ptr %184, i64 2
  %186 = load ptr, ptr %185, align 8, !tbaa !5
  %187 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %188 = sext i32 %187 to i64
  %189 = getelementptr inbounds float, ptr %186, i64 %188
  store float %183, ptr %189, align 4, !tbaa !9
  %190 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %191 = fmul float 3.000000e+00, %190
  %192 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %193 = getelementptr inbounds ptr, ptr %192, i64 3
  %194 = load ptr, ptr %193, align 8, !tbaa !5
  %195 = getelementptr inbounds float, ptr %194, i64 0
  store float %191, ptr %195, align 4, !tbaa !9
  %196 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %197 = fmul float 2.000000e+00, %196
  %198 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %199 = getelementptr inbounds ptr, ptr %198, i64 3
  %200 = load ptr, ptr %199, align 8, !tbaa !5
  %201 = getelementptr inbounds float, ptr %200, i64 1
  store float %197, ptr %201, align 4, !tbaa !9
  %202 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %203 = getelementptr inbounds ptr, ptr %202, i64 3
  %204 = load ptr, ptr %203, align 8, !tbaa !5
  %205 = getelementptr inbounds float, ptr %204, i64 2
  store float 1.000000e+00, ptr %205, align 4, !tbaa !9
  %206 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %207 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %206, i32 0, i32 0
  %208 = load i32, ptr %207, align 8, !tbaa !11
  %209 = icmp eq i32 %208, 2
  br i1 %209, label %210, label %219

210:                                              ; preds = %72
  %211 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %212 = fsub float 0.000000e+00, %211
  %213 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %214 = getelementptr inbounds ptr, ptr %213, i64 3
  %215 = load ptr, ptr %214, align 8, !tbaa !5
  %216 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %217 = sext i32 %216 to i64
  %218 = getelementptr inbounds float, ptr %215, i64 %217
  store float %212, ptr %218, align 4, !tbaa !9
  br label %506

219:                                              ; preds = %72
  %220 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %221 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %220, float 0.000000e+00)
  %222 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %223 = getelementptr inbounds ptr, ptr %222, i64 3
  %224 = load ptr, ptr %223, align 8, !tbaa !5
  %225 = getelementptr inbounds float, ptr %224, i64 4
  store float %221, ptr %225, align 4, !tbaa !9
  %226 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %227 = getelementptr inbounds ptr, ptr %226, i64 3
  %228 = load ptr, ptr %227, align 8, !tbaa !5
  %229 = getelementptr inbounds float, ptr %228, i64 5
  store float -1.000000e+00, ptr %229, align 4, !tbaa !9
  store i32 4, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  store i32 4, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  br label %230

230:                                              ; preds = %375, %219
  %231 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %232 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %233 = sub nsw i32 %232, 3
  %234 = icmp slt i32 %231, %233
  br i1 %234, label %235, label %378

235:                                              ; preds = %230
  %236 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  store float %236, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %237 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  store float %237, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %238 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  store float %238, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %239 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %240 = getelementptr inbounds ptr, ptr %239, i64 0
  %241 = load ptr, ptr %240, align 8, !tbaa !5
  %242 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %241, i32 0, i32 0
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !20
  store float %243, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %244 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %245 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %246 = fmul float %244, %245
  store float %246, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %247 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %248 = getelementptr inbounds ptr, ptr %247, i64 0
  %249 = load ptr, ptr %248, align 8, !tbaa !5
  %250 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %249, i32 0, i32 1
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !22
  store float %251, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %252 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %253 = getelementptr inbounds ptr, ptr %252, i32 1
  store ptr %253, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %254 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %255 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %256 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %257 = sext i32 %256 to i64
  %258 = getelementptr inbounds ptr, ptr %255, i64 %257
  %259 = load ptr, ptr %258, align 8, !tbaa !5
  %260 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %261 = sext i32 %260 to i64
  %262 = getelementptr inbounds float, ptr %259, i64 %261
  store float %254, ptr %262, align 4, !tbaa !9
  %263 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %264 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %265 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %266 = sext i32 %265 to i64
  %267 = getelementptr inbounds ptr, ptr %264, i64 %266
  %268 = load ptr, ptr %267, align 8, !tbaa !5
  %269 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %270 = add nsw i32 %269, 1
  %271 = sext i32 %270 to i64
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %268, i64 %271
  store float %263, ptr %272, align 4, !tbaa !9
  %273 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %274 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %275 = sext i32 %274 to i64
  %276 = getelementptr inbounds ptr, ptr %273, i64 %275
  %277 = load ptr, ptr %276, align 8, !tbaa !5
  %278 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %279 = add nsw i32 %278, 2
  %280 = sext i32 %279 to i64
  %281 = getelementptr inbounds float, ptr %277, i64 %280
  store float 1.000000e+00, ptr %281, align 4, !tbaa !9
  %282 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %283 = fsub float 0.000000e+00, %282
  %284 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %285 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %286 = sext i32 %285 to i64
  %287 = getelementptr inbounds ptr, ptr %284, i64 %286
  %288 = load ptr, ptr %287, align 8, !tbaa !5
  %289 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %290 = sext i32 %289 to i64
  %291 = getelementptr inbounds float, ptr %288, i64 %290
  store float %283, ptr %291, align 4, !tbaa !9
  %292 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %293 = add nsw i32 %292, 1
  store i32 %293, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %294 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %295 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %296 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %297 = sext i32 %296 to i64
  %298 = getelementptr inbounds ptr, ptr %295, i64 %297
  %299 = load ptr, ptr %298, align 8, !tbaa !5
  %300 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %301 = sext i32 %300 to i64
  %302 = getelementptr inbounds float, ptr %299, i64 %301
  store float %294, ptr %302, align 4, !tbaa !9
  %303 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %304 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %305 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %306 = sext i32 %305 to i64
  %307 = getelementptr inbounds ptr, ptr %304, i64 %306
  %308 = load ptr, ptr %307, align 8, !tbaa !5
  %309 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %310 = add nsw i32 %309, 1
  %311 = sext i32 %310 to i64
  %312 = getelementptr inbounds float, ptr %308, i64 %311
  store float %303, ptr %312, align 4, !tbaa !9
  %313 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %314 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %315 = sext i32 %314 to i64
  %316 = getelementptr inbounds ptr, ptr %313, i64 %315
  %317 = load ptr, ptr %316, align 8, !tbaa !5
  %318 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %319 = add nsw i32 %318, 2
  %320 = sext i32 %319 to i64
  %321 = getelementptr inbounds float, ptr %317, i64 %320
  store float 1.000000e+00, ptr %321, align 4, !tbaa !9
  %322 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %323 = fsub float 0.000000e+00, %322
  %324 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %325 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %326 = sext i32 %325 to i64
  %327 = getelementptr inbounds ptr, ptr %324, i64 %326
  %328 = load ptr, ptr %327, align 8, !tbaa !5
  %329 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %330 = sext i32 %329 to i64
  %331 = getelementptr inbounds float, ptr %328, i64 %330
  store float %323, ptr %331, align 4, !tbaa !9
  %332 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %333 = add nsw i32 %332, 1
  store i32 %333, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %334 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %335 = fmul float 2.000000e+00, %334
  %336 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %337 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %338 = sext i32 %337 to i64
  %339 = getelementptr inbounds ptr, ptr %336, i64 %338
  %340 = load ptr, ptr %339, align 8, !tbaa !5
  %341 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %342 = sext i32 %341 to i64
  %343 = getelementptr inbounds float, ptr %340, i64 %342
  store float %335, ptr %343, align 4, !tbaa !9
  %344 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %345 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %346 = sext i32 %345 to i64
  %347 = getelementptr inbounds ptr, ptr %344, i64 %346
  %348 = load ptr, ptr %347, align 8, !tbaa !5
  %349 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %350 = add nsw i32 %349, 1
  %351 = sext i32 %350 to i64
  %352 = getelementptr inbounds float, ptr %348, i64 %351
  store float 1.000000e+00, ptr %352, align 4, !tbaa !9
  %353 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %354 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %353, float 0.000000e+00)
  %355 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %356 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %357 = sext i32 %356 to i64
  %358 = getelementptr inbounds ptr, ptr %355, i64 %357
  %359 = load ptr, ptr %358, align 8, !tbaa !5
  %360 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %361 = add nsw i32 %360, 3
  %362 = sext i32 %361 to i64
  %363 = getelementptr inbounds float, ptr %359, i64 %362
  store float %354, ptr %363, align 4, !tbaa !9
  %364 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %365 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %366 = sext i32 %365 to i64
  %367 = getelementptr inbounds ptr, ptr %364, i64 %366
  %368 = load ptr, ptr %367, align 8, !tbaa !5
  %369 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %370 = add nsw i32 %369, 4
  %371 = sext i32 %370 to i64
  %372 = getelementptr inbounds float, ptr %368, i64 %371
  store float -1.000000e+00, ptr %372, align 4, !tbaa !9
  %373 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %374 = add nsw i32 %373, 3
  store i32 %374, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  br label %375

375:                                              ; preds = %235
  %376 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %377 = add nsw i32 %376, 1
  store i32 %377, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  br label %230, !llvm.loop !23

378:                                              ; preds = %230
  %379 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  store float %379, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %380 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  store float %380, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %381 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  store float %381, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %382 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %383 = getelementptr inbounds ptr, ptr %382, i64 0
  %384 = load ptr, ptr %383, align 8, !tbaa !5
  %385 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %384, i32 0, i32 0
  %386 = load float, ptr %385, align 4, !tbaa !20
  store float %386, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %387 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %388 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %389 = fmul float %387, %388
  store float %389, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %390 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %391 = getelementptr inbounds ptr, ptr %390, i64 0
  %392 = load ptr, ptr %391, align 8, !tbaa !5
  %393 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %392, i32 0, i32 1
  %394 = load float, ptr %393, align 4, !tbaa !22
  store float %394, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %395 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %396 = getelementptr inbounds ptr, ptr %395, i32 1
  store ptr %396, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %397 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %398 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %399 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %400 = sext i32 %399 to i64
  %401 = getelementptr inbounds ptr, ptr %398, i64 %400
  %402 = load ptr, ptr %401, align 8, !tbaa !5
  %403 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %404 = sext i32 %403 to i64
  %405 = getelementptr inbounds float, ptr %402, i64 %404
  store float %397, ptr %405, align 4, !tbaa !9
  %406 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %407 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %408 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %409 = sext i32 %408 to i64
  %410 = getelementptr inbounds ptr, ptr %407, i64 %409
  %411 = load ptr, ptr %410, align 8, !tbaa !5
  %412 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %413 = add nsw i32 %412, 1
  %414 = sext i32 %413 to i64
  %415 = getelementptr inbounds float, ptr %411, i64 %414
  store float %406, ptr %415, align 4, !tbaa !9
  %416 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %417 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %418 = sext i32 %417 to i64
  %419 = getelementptr inbounds ptr, ptr %416, i64 %418
  %420 = load ptr, ptr %419, align 8, !tbaa !5
  %421 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %422 = add nsw i32 %421, 2
  %423 = sext i32 %422 to i64
  %424 = getelementptr inbounds float, ptr %420, i64 %423
  store float 1.000000e+00, ptr %424, align 4, !tbaa !9
  %425 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %426 = fsub float 0.000000e+00, %425
  %427 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %428 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %429 = sext i32 %428 to i64
  %430 = getelementptr inbounds ptr, ptr %427, i64 %429
  %431 = load ptr, ptr %430, align 8, !tbaa !5
  %432 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %433 = sext i32 %432 to i64
  %434 = getelementptr inbounds float, ptr %431, i64 %433
  store float %426, ptr %434, align 4, !tbaa !9
  %435 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %436 = add nsw i32 %435, 1
  store i32 %436, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %437 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %438 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %439 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %440 = sext i32 %439 to i64
  %441 = getelementptr inbounds ptr, ptr %438, i64 %440
  %442 = load ptr, ptr %441, align 8, !tbaa !5
  %443 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %444 = sext i32 %443 to i64
  %445 = getelementptr inbounds float, ptr %442, i64 %444
  store float %437, ptr %445, align 4, !tbaa !9
  %446 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %447 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %448 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %449 = sext i32 %448 to i64
  %450 = getelementptr inbounds ptr, ptr %447, i64 %449
  %451 = load ptr, ptr %450, align 8, !tbaa !5
  %452 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %453 = add nsw i32 %452, 1
  %454 = sext i32 %453 to i64
  %455 = getelementptr inbounds float, ptr %451, i64 %454
  store float %446, ptr %455, align 4, !tbaa !9
  %456 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %457 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %458 = sext i32 %457 to i64
  %459 = getelementptr inbounds ptr, ptr %456, i64 %458
  %460 = load ptr, ptr %459, align 8, !tbaa !5
  %461 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %462 = add nsw i32 %461, 2
  %463 = sext i32 %462 to i64
  %464 = getelementptr inbounds float, ptr %460, i64 %463
  store float 1.000000e+00, ptr %464, align 4, !tbaa !9
  %465 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %466 = fsub float 0.000000e+00, %465
  %467 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %468 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %469 = sext i32 %468 to i64
  %470 = getelementptr inbounds ptr, ptr %467, i64 %469
  %471 = load ptr, ptr %470, align 8, !tbaa !5
  %472 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %473 = sext i32 %472 to i64
  %474 = getelementptr inbounds float, ptr %471, i64 %473
  store float %466, ptr %474, align 4, !tbaa !9
  %475 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %476 = add nsw i32 %475, 1
  store i32 %476, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %477 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %478 = fmul float 2.000000e+00, %477
  %479 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %480 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %481 = sext i32 %480 to i64
  %482 = getelementptr inbounds ptr, ptr %479, i64 %481
  %483 = load ptr, ptr %482, align 8, !tbaa !5
  %484 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %485 = sext i32 %484 to i64
  %486 = getelementptr inbounds float, ptr %483, i64 %485
  store float %478, ptr %486, align 4, !tbaa !9
  %487 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %488 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %489 = sext i32 %488 to i64
  %490 = getelementptr inbounds ptr, ptr %487, i64 %489
  %491 = load ptr, ptr %490, align 8, !tbaa !5
  %492 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %493 = add nsw i32 %492, 1
  %494 = sext i32 %493 to i64
  %495 = getelementptr inbounds float, ptr %491, i64 %494
  store float 1.000000e+00, ptr %495, align 4, !tbaa !9
  %496 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %497 = fsub float 0.000000e+00, %496
  %498 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %499 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %500 = sext i32 %499 to i64
  %501 = getelementptr inbounds ptr, ptr %498, i64 %500
  %502 = load ptr, ptr %501, align 8, !tbaa !5
  %503 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %504 = sext i32 %503 to i64
  %505 = getelementptr inbounds float, ptr %502, i64 %504
  store float %497, ptr %505, align 4, !tbaa !9
  br label %506

506:                                              ; preds = %378, %210
  %507 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %508 = sext i32 %507 to i64
  %509 = mul i64 %508, 4
  %510 = trunc i64 %509 to i32
  %511 = call ptr @m_Malloc(i32 noundef %510)
  store ptr %511, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %512 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %513 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %514 = call i32 @mLinearEquation(ptr noundef %512, ptr noundef %513)
  %515 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  call void @mListClear(ptr noundef %515)
  %516 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %517 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %516, i32 0, i32 1
  %518 = load ptr, ptr %517, align 8, !tbaa !19
  store ptr %518, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %519 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %520 = getelementptr inbounds float, ptr %519, i64 0
  %521 = load float, ptr %520, align 4, !tbaa !9
  %522 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %27, i64 0, i64 3
  store float %521, ptr %522, align 4, !tbaa !9
  %523 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %524 = getelementptr inbounds float, ptr %523, i64 1
  %525 = load float, ptr %524, align 4, !tbaa !9
  %526 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %27, i64 0, i64 2
  store float %525, ptr %526, align 8, !tbaa !9
  %527 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %528 = getelementptr inbounds float, ptr %527, i64 2
  %529 = load float, ptr %528, align 4, !tbaa !9
  %530 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %27, i64 0, i64 1
  store float %529, ptr %530, align 4, !tbaa !9
  %531 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %532 = getelementptr inbounds float, ptr %531, i64 3
  %533 = load float, ptr %532, align 4, !tbaa !9
  %534 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  store float %533, ptr %534, align 16, !tbaa !9
  %535 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %536 = getelementptr inbounds ptr, ptr %535, i64 0
  %537 = load ptr, ptr %536, align 8, !tbaa !5
  %538 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %537, i32 0, i32 0
  %539 = load float, ptr %538, align 4, !tbaa !20
  %540 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %541 = getelementptr inbounds ptr, ptr %540, i64 1
  %542 = load ptr, ptr %541, align 8, !tbaa !5
  %543 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %542, i32 0, i32 0
  %544 = load float, ptr %543, align 4, !tbaa !20
  %545 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  call void @mCurve(ptr noundef %26, float noundef %539, float noundef %544, i32 noundef -1, ptr noundef @curve_interpolation, ptr noundef %545)
  %546 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %547 = call ptr @mListWrite(ptr noundef %546, i32 noundef -1, ptr noundef %26, i32 noundef 96)
  store i32 4, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %548 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %27, i64 0, i64 3
  store float 0.000000e+00, ptr %548, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #5
  store i32 1, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  br label %549

549:                                              ; preds = %598, %506
  %550 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %551 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %552 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %551, i32 0, i32 0
  %553 = load i32, ptr %552, align 8, !tbaa !11
  %554 = sub nsw i32 %553, 1
  %555 = icmp slt i32 %550, %554
  br i1 %555, label %557, label %556

556:                                              ; preds = %549
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #5
  br label %601

557:                                              ; preds = %549
  %558 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %559 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %560 = sext i32 %559 to i64
  %561 = getelementptr inbounds float, ptr %558, i64 %560
  %562 = load float, ptr %561, align 4, !tbaa !9
  %563 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %27, i64 0, i64 2
  store float %562, ptr %563, align 8, !tbaa !9
  %564 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %565 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %566 = add nsw i32 %565, 1
  %567 = sext i32 %566 to i64
  %568 = getelementptr inbounds float, ptr %564, i64 %567
  %569 = load float, ptr %568, align 4, !tbaa !9
  %570 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %27, i64 0, i64 1
  store float %569, ptr %570, align 4, !tbaa !9
  %571 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %572 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %573 = add nsw i32 %572, 2
  %574 = sext i32 %573 to i64
  %575 = getelementptr inbounds float, ptr %571, i64 %574
  %576 = load float, ptr %575, align 4, !tbaa !9
  %577 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  store float %576, ptr %577, align 16, !tbaa !9
  %578 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %579 = add nsw i32 %578, 3
  store i32 %579, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %580 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %581 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %582 = sext i32 %581 to i64
  %583 = getelementptr inbounds ptr, ptr %580, i64 %582
  %584 = load ptr, ptr %583, align 8, !tbaa !5
  %585 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %584, i32 0, i32 0
  %586 = load float, ptr %585, align 4, !tbaa !20
  %587 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %588 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %589 = add nsw i32 %588, 1
  %590 = sext i32 %589 to i64
  %591 = getelementptr inbounds ptr, ptr %587, i64 %590
  %592 = load ptr, ptr %591, align 8, !tbaa !5
  %593 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %592, i32 0, i32 0
  %594 = load float, ptr %593, align 4, !tbaa !20
  %595 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  call void @mCurve(ptr noundef %26, float noundef %586, float noundef %594, i32 noundef -1, ptr noundef @curve_interpolation, ptr noundef %595)
  %596 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %597 = call ptr @mListWrite(ptr noundef %596, i32 noundef -1, ptr noundef %26, i32 noundef 96)
  br label %598

598:                                              ; preds = %557
  %599 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %600 = add nsw i32 %599, 1
  store i32 %600, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  br label %549, !llvm.loop !24

601:                                              ; preds = %556
  %602 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  call void @m_Free(ptr noundef %602)
  %603 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  call void @mMatrixRelease(ptr noundef %603)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %14) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #4

declare ptr @m_Malloc(i32 noundef) #3

declare void @mCurve(ptr noundef, float noundef, float noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef) #3

declare void @m_Free(ptr noundef) #3

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !13, i64 0}
!12 = !{!"MList", !13, i64 0, !6, i64 8}
!13 = !{!"int", !7, i64 0}
!14 = !{!13, !13, i64 0}
!15 = !{!16, !6, i64 8}
!16 = !{!"MMatrix", !13, i64 0, !13, i64 4, !6, i64 8}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = !{!12, !6, i64 8}
!20 = !{!21, !10, i64 0}
!21 = !{!"MImagePoint", !10, i64 0, !10, i64 4}
!22 = !{!21, !10, i64 4}
!23 = distinct !{!23, !18}
!24 = distinct !{!24, !18}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.MImageCurve = type { %struct.MImagePoint, %struct.MImagePoint, i32, ptr, [16 x float] }
%struct.MImagePoint = type { float, float }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [85 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1
@__FUNCTION__.PointInterpolation = external hidden unnamed_addr constant [19 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @curve_interpolation(float noundef, ptr noundef) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) local_unnamed_addr #2

declare i32 @mLinearEquation(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare ptr @MatrixCreate(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare void @mListClear(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare ptr @mListWrite(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

declare void @mMatrixRelease(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @PointInterpolation(ptr noundef %0, ptr nocapture noundef readonly %1, float noundef %2, float noundef %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = alloca %struct.MImageCurve, align 8
  %6 = alloca [4 x float], align 16
  %7 = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %8 = icmp slt i32 %7, 2
  br i1 %8, label %9, label %10

9:                                                ; preds = %4
  tail call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef 1, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 78, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.PointInterpolation, ptr noundef nonnull @.str.2) #5
  %.pre = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  br label %10

10:                                               ; preds = %9, %4
  %11 = phi i32 [ %.pre, %9 ], [ %7, %4 ]
  %12 = mul nsw i32 %11, 3
  %13 = add nsw i32 %12, -2
  %14 = add nsw i32 %12, -1
  %15 = tail call ptr @MatrixCreate(i32 noundef %13, i32 noundef %14, ptr noundef null) #5
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 8
  %17 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %18 = icmp sgt i32 %11, 0
  br i1 %18, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %10
  %19 = sext i32 %14 to i64
  %20 = shl nsw i64 %19, 2
  %smax = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %13, i32 1)
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %smax to i64
  %xtraiter = and i64 %wide.trip.count, 7
  %21 = icmp slt i32 %11, 4
  br i1 %21, label %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph.new

.lr.ph.new:                                       ; preds = %.lr.ph
  %unroll_iter = and i64 %wide.trip.count, 2147483640
  br label %69

._crit_edge.loopexit.unr-lcssa:                   ; preds = %69, %.lr.ph
  %indvars.iv.unr = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next.7, %69 ]
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %._crit_edge, label %.epil.preheader

.epil.preheader:                                  ; preds = %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa, %.epil.preheader
  %indvars.iv.epil = phi i64 [ %indvars.iv.next.epil, %.epil.preheader ], [ %indvars.iv.unr, %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa ]
  %epil.iter = phi i64 [ %epil.iter.next, %.epil.preheader ], [ 0, %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa ]
  %22 = getelementptr inbounds ptr, ptr %17, i64 %indvars.iv.epil
  %23 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !13
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %23, i8 9, i64 %20, i1 false)
  %indvars.iv.next.epil = add nuw nsw i64 %indvars.iv.epil, 1
  %epil.iter.next = add i64 %epil.iter, 1
  %epil.iter.cmp.not = icmp eq i64 %epil.iter.next, %xtraiter
  br i1 %epil.iter.cmp.not, label %._crit_edge, label %.epil.preheader, !llvm.loop !14

._crit_edge:                                      ; preds = %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa, %.epil.preheader, %10
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %25 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !16
  %26 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !13
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !17
  %28 = fmul float %27, %27
  %29 = fmul float %27, %28
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 4
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !20
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %25, i64 8
  %33 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !13
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !17
  %35 = fmul float %34, %34
  %36 = fmul float %34, %35
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %33, i64 4
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !20
  %39 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !13
  %40 = insertelement <2 x float> poison, float %28, i64 0
  %41 = insertelement <2 x float> %40, float %27, i64 1
  %42 = fmul <2 x float> %41, <float 3.000000e+00, float 2.000000e+00>
  store <2 x float> %42, ptr %39, align 4, !tbaa !21
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %39, i64 8
  store float 1.000000e+00, ptr %43, align 4, !tbaa !21
  %44 = fsub float 0.000000e+00, %2
  %45 = sext i32 %13 to i64
  %46 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 %45
  store float %44, ptr %46, align 4, !tbaa !21
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 8
  %48 = load ptr, ptr %47, align 8, !tbaa !13
  store float %29, ptr %48, align 4, !tbaa !21
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %48, i64 4
  store float %28, ptr %49, align 4, !tbaa !21
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %48, i64 8
  store float %27, ptr %50, align 4, !tbaa !21
  %51 = getelementptr inbounds i8, ptr %48, i64 12
  store float 1.000000e+00, ptr %51, align 4, !tbaa !21
  %52 = fsub float 0.000000e+00, %31
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %48, i64 %45
  store float %52, ptr %53, align 4, !tbaa !21
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 16
  %55 = load ptr, ptr %54, align 8, !tbaa !13
  store float %36, ptr %55, align 4, !tbaa !21
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 4
  store float %35, ptr %56, align 4, !tbaa !21
  %57 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 8
  store float %34, ptr %57, align 4, !tbaa !21
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 12
  store float 1.000000e+00, ptr %58, align 4, !tbaa !21
  %59 = fsub float 0.000000e+00, %38
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %55, i64 %45
  store float %59, ptr %60, align 4, !tbaa !21
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 24
  %62 = load ptr, ptr %61, align 8, !tbaa !13
  %63 = insertelement <2 x float> poison, float %35, i64 0
  %64 = insertelement <2 x float> %63, float %34, i64 1
  %65 = fmul <2 x float> %64, <float 3.000000e+00, float 2.000000e+00>
  store <2 x float> %65, ptr %62, align 4, !tbaa !21
  %66 = getelementptr inbounds i8, ptr %62, i64 8
  store float 1.000000e+00, ptr %66, align 4, !tbaa !21
  %67 = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %68 = icmp eq i32 %67, 2
  br i1 %68, label %152, label %86

69:                                               ; preds = %69, %.lr.ph.new
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.new ], [ %indvars.iv.next.7, %69 ]
  %niter = phi i64 [ 0, %.lr.ph.new ], [ %niter.next.7, %69 ]
  %70 = getelementptr inbounds ptr, ptr %17, i64 %indvars.iv
  %71 = load ptr, ptr %70, align 8, !tbaa !13
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %71, i8 9, i64 %20, i1 false)
  %indvars.iv.next = or disjoint i64 %indvars.iv, 1
  %72 = getelementptr inbounds ptr, ptr %17, i64 %indvars.iv.next
  %73 = load ptr, ptr %72, align 8, !tbaa !13
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %73, i8 9, i64 %20, i1 false)
  %indvars.iv.next.1 = or disjoint i64 %indvars.iv, 2
  %74 = getelementptr inbounds ptr, ptr %17, i64 %indvars.iv.next.1
  %75 = load ptr, ptr %74, align 8, !tbaa !13
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %75, i8 9, i64 %20, i1 false)
  %indvars.iv.next.2 = or disjoint i64 %indvars.iv, 3
  %76 = getelementptr inbounds ptr, ptr %17, i64 %indvars.iv.next.2
  %77 = load ptr, ptr %76, align 8, !tbaa !13
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %77, i8 9, i64 %20, i1 false)
  %indvars.iv.next.3 = or disjoint i64 %indvars.iv, 4
  %78 = getelementptr inbounds ptr, ptr %17, i64 %indvars.iv.next.3
  %79 = load ptr, ptr %78, align 8, !tbaa !13
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %79, i8 9, i64 %20, i1 false)
  %indvars.iv.next.4 = or disjoint i64 %indvars.iv, 5
  %80 = getelementptr inbounds ptr, ptr %17, i64 %indvars.iv.next.4
  %81 = load ptr, ptr %80, align 8, !tbaa !13
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %81, i8 9, i64 %20, i1 false)
  %indvars.iv.next.5 = or disjoint i64 %indvars.iv, 6
  %82 = getelementptr inbounds ptr, ptr %17, i64 %indvars.iv.next.5
  %83 = load ptr, ptr %82, align 8, !tbaa !13
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %83, i8 9, i64 %20, i1 false)
  %indvars.iv.next.6 = or disjoint i64 %indvars.iv, 7
  %84 = getelementptr inbounds ptr, ptr %17, i64 %indvars.iv.next.6
  %85 = load ptr, ptr %84, align 8, !tbaa !13
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %85, i8 9, i64 %20, i1 false)
  %indvars.iv.next.7 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 8
  %niter.next.7 = add i64 %niter, 8
  %niter.ncmp.7 = icmp eq i64 %niter.next.7, %unroll_iter
  br i1 %niter.ncmp.7, label %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa, label %69, !llvm.loop !22

86:                                               ; preds = %._crit_edge
  %87 = getelementptr inbounds i8, ptr %25, i64 16
  %88 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float -2.000000e+00, float 0.000000e+00)
  %89 = getelementptr inbounds i8, ptr %62, i64 16
  store float %88, ptr %89, align 4, !tbaa !21
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %62, i64 20
  store float -1.000000e+00, ptr %90, align 4, !tbaa !21
  %91 = icmp sgt i32 %11, 3
  br i1 %91, label %.lr.ph223.preheader, label %._crit_edge224

.lr.ph223.preheader:                              ; preds = %86
  %92 = add nsw i32 %12, -5
  %93 = sext i32 %92 to i64
  br label %.lr.ph223

.lr.ph223:                                        ; preds = %.lr.ph223.preheader, %.lr.ph223
  %indvars.iv241 = phi i64 [ 4, %.lr.ph223.preheader ], [ %indvars.iv.next242, %.lr.ph223 ]
  %.0208219 = phi float [ %38, %.lr.ph223.preheader ], [ %98, %.lr.ph223 ]
  %.0209218 = phi ptr [ %87, %.lr.ph223.preheader ], [ %99, %.lr.ph223 ]
  %.0210217 = phi float [ %35, %.lr.ph223.preheader ], [ %96, %.lr.ph223 ]
  %.0211216 = phi float [ %34, %.lr.ph223.preheader ], [ %95, %.lr.ph223 ]
  %94 = load ptr, ptr %.0209218, align 8, !tbaa !13
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !17
  %96 = fmul float %95, %95
  %97 = getelementptr inbounds i8, ptr %94, i64 4
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !20
  %99 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0209218, i64 8
  %100 = getelementptr inbounds ptr, ptr %17, i64 %indvars.iv241
  %101 = load ptr, ptr %100, align 8, !tbaa !13
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %indvars.iv241
  store float %.0210217, ptr %102, align 4, !tbaa !21
  %103 = add nuw nsw i64 %indvars.iv241, 1
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %103
  store float %.0211216, ptr %104, align 4, !tbaa !21
  %105 = add nuw nsw i64 %indvars.iv241, 2
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %105
  store float 1.000000e+00, ptr %106, align 4, !tbaa !21
  %107 = fsub float 0.000000e+00, %.0208219
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %45
  store float %107, ptr %108, align 4, !tbaa !21
  %gep = getelementptr inbounds ptr, ptr %47, i64 %indvars.iv241
  %109 = load ptr, ptr %gep, align 8, !tbaa !13
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %109, i64 %indvars.iv241
  store float %96, ptr %110, align 4, !tbaa !21
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %109, i64 %103
  store float %95, ptr %111, align 4, !tbaa !21
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %109, i64 %105
  store float 1.000000e+00, ptr %112, align 4, !tbaa !21
  %113 = fsub float 0.000000e+00, %98
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %109, i64 %45
  store float %113, ptr %114, align 4, !tbaa !21
  %115 = fmul float %95, 2.000000e+00
  %gep215 = getelementptr inbounds ptr, ptr %54, i64 %indvars.iv241
  %116 = load ptr, ptr %gep215, align 8, !tbaa !13
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %indvars.iv241
  store float %115, ptr %117, align 4, !tbaa !21
  %118 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %103
  store float 1.000000e+00, ptr %118, align 4, !tbaa !21
  %119 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %95, float -2.000000e+00, float 0.000000e+00)
  %indvars.iv.next242 = add nuw nsw i64 %indvars.iv241, 3
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %indvars.iv.next242
  store float %119, ptr %120, align 4, !tbaa !21
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %117, i64 16
  store float -1.000000e+00, ptr %121, align 4, !tbaa !21
  %122 = icmp slt i64 %indvars.iv.next242, %93
  br i1 %122, label %.lr.ph223, label %._crit_edge224.loopexit, !llvm.loop !24

._crit_edge224.loopexit:                          ; preds = %.lr.ph223
  %123 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv.next242 to i32
  br label %._crit_edge224

._crit_edge224:                                   ; preds = %._crit_edge224.loopexit, %86
  %.pre-phi = phi float [ %113, %._crit_edge224.loopexit ], [ %59, %86 ]
  %.0211.lcssa = phi float [ %95, %._crit_edge224.loopexit ], [ %34, %86 ]
  %.0210.lcssa = phi float [ %96, %._crit_edge224.loopexit ], [ %35, %86 ]
  %.0209.lcssa = phi ptr [ %99, %._crit_edge224.loopexit ], [ %87, %86 ]
  %.0207.lcssa = phi i32 [ %123, %._crit_edge224.loopexit ], [ 4, %86 ]
  %124 = load ptr, ptr %.0209.lcssa, align 8, !tbaa !13
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !17
  %126 = fmul float %125, %125
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %124, i64 4
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !20
  %129 = zext nneg i32 %.0207.lcssa to i64
  %130 = getelementptr inbounds ptr, ptr %17, i64 %129
  %131 = load ptr, ptr %130, align 8, !tbaa !13
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %131, i64 %129
  store float %.0210.lcssa, ptr %132, align 4, !tbaa !21
  %133 = add nuw nsw i32 %.0207.lcssa, 1
  %134 = zext nneg i32 %133 to i64
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %131, i64 %134
  store float %.0211.lcssa, ptr %135, align 4, !tbaa !21
  %136 = add nuw nsw i32 %.0207.lcssa, 2
  %137 = zext nneg i32 %136 to i64
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %131, i64 %137
  store float 1.000000e+00, ptr %138, align 4, !tbaa !21
  %139 = getelementptr inbounds float, ptr %131, i64 %45
  store float %.pre-phi, ptr %139, align 4, !tbaa !21
  %140 = getelementptr inbounds i8, ptr %130, i64 8
  %141 = load ptr, ptr %140, align 8, !tbaa !13
  %142 = getelementptr inbounds float, ptr %141, i64 %129
  store float %126, ptr %142, align 4, !tbaa !21
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %141, i64 %134
  store float %125, ptr %143, align 4, !tbaa !21
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %141, i64 %137
  store float 1.000000e+00, ptr %144, align 4, !tbaa !21
  %145 = fsub float 0.000000e+00, %128
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %141, i64 %45
  store float %145, ptr %146, align 4, !tbaa !21
  %147 = fmul float %125, 2.000000e+00
  %148 = getelementptr i8, ptr %130, i64 16
  %149 = load ptr, ptr %148, align 8, !tbaa !13
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %149, i64 %129
  store float %147, ptr %150, align 4, !tbaa !21
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %149, i64 %134
  store float 1.000000e+00, ptr %151, align 4, !tbaa !21
  br label %152

152:                                              ; preds = %._crit_edge, %._crit_edge224
  %.sink257 = phi ptr [ %149, %._crit_edge224 ], [ %62, %._crit_edge ]
  %153 = fsub float 0.000000e+00, %3
  %154 = getelementptr inbounds float, ptr %.sink257, i64 %45
  store float %153, ptr %154, align 4, !tbaa !21
  %155 = shl i32 %13, 2
  %156 = tail call ptr @m_Malloc(i32 noundef %155) #5
  %157 = tail call i32 @mLinearEquation(ptr noundef %15, ptr noundef %156) #5
  tail call void @mListClear(ptr noundef %0) #5
  %158 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !16
  %159 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !21
  %160 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 12
  store float %159, ptr %160, align 4, !tbaa !21
  %161 = getelementptr inbounds i8, ptr %156, i64 4
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !21
  %163 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 8
  store float %162, ptr %163, align 8, !tbaa !21
  %164 = getelementptr inbounds i8, ptr %156, i64 8
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 4
  %166 = load <2 x float>, ptr %164, align 4, !tbaa !21
  %167 = shufflevector <2 x float> %166, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  store <2 x float> %167, ptr %6, align 16, !tbaa !21
  %168 = load ptr, ptr %158, align 8, !tbaa !13
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !17
  %170 = getelementptr inbounds i8, ptr %158, i64 8
  %171 = load ptr, ptr %170, align 8, !tbaa !13
  %172 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !17
  call void @mCurve(ptr noundef nonnull %5, float noundef %169, float noundef %172, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @curve_interpolation, ptr noundef nonnull %6) #5
  %173 = call ptr @mListWrite(ptr noundef %0, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull %5, i32 noundef 96) #5
  store float 0.000000e+00, ptr %160, align 4, !tbaa !21
  %174 = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %175 = icmp sgt i32 %174, 2
  br i1 %175, label %.lr.ph233, label %._crit_edge234

._crit_edge234:                                   ; preds = %.lr.ph233, %152
  call void @m_Free(ptr noundef nonnull %156) #5
  call void @mMatrixRelease(ptr noundef %15) #5
  ret void

.lr.ph233:                                        ; preds = %152, %.lr.ph233
  %indvars.iv248 = phi i64 [ %indvars.iv.next249, %.lr.ph233 ], [ 4, %152 ]
  %indvars.iv246 = phi i64 [ %indvars.iv.next247, %.lr.ph233 ], [ 1, %152 ]
  %176 = getelementptr inbounds float, ptr %156, i64 %indvars.iv248
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !21
  store float %177, ptr %163, align 8, !tbaa !21
  %178 = getelementptr inbounds i8, ptr %176, i64 4
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !21
  store float %179, ptr %165, align 4, !tbaa !21
  %180 = getelementptr inbounds i8, ptr %176, i64 8
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !21
  store float %181, ptr %6, align 16, !tbaa !21
  %indvars.iv.next249 = add nuw nsw i64 %indvars.iv248, 3
  %182 = getelementptr inbounds ptr, ptr %158, i64 %indvars.iv246
  %183 = load ptr, ptr %182, align 8, !tbaa !13
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !17
  %indvars.iv.next247 = add nuw nsw i64 %indvars.iv246, 1
  %185 = getelementptr inbounds ptr, ptr %158, i64 %indvars.iv.next247
  %186 = load ptr, ptr %185, align 8, !tbaa !13
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !17
  call void @mCurve(ptr noundef nonnull %5, float noundef %184, float noundef %187, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @curve_interpolation, ptr noundef nonnull %6) #5
  %188 = call ptr @mListWrite(ptr noundef %0, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull %5, i32 noundef 96) #5
  %189 = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %190 = add nsw i32 %189, -1
  %191 = sext i32 %190 to i64
  %192 = icmp slt i64 %indvars.iv.next247, %191
  br i1 %192, label %.lr.ph233, label %._crit_edge234, !llvm.loop !25
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #3

declare ptr @m_Malloc(i32 noundef) local_unnamed_addr #2

declare void @mCurve(ptr noundef, float noundef, float noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare void @m_Free(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #4

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"MList", !7, i64 0, !10, i64 8}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 8}
!12 = !{!"MMatrix", !7, i64 0, !7, i64 4, !10, i64 8}
!13 = !{!10, !10, i64 0}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.unroll.disable"}
!16 = !{!6, !10, i64 8}
!17 = !{!18, !19, i64 0}
!18 = !{!"MImagePoint", !19, i64 0, !19, i64 4}
!19 = !{!"float", !8, i64 0}
!20 = !{!18, !19, i64 4}
!21 = !{!19, !19, i64 0}
!22 = distinct !{!22, !23}
!23 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!24 = distinct !{!24, !23}
!25 = distinct !{!25, !23}


; Effective O3 passes: BDCEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass