; LLVM IR from jingweizhanghuai/Morn :: src/math (morn_matrix)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.MMatrix = type { i32, i32, ptr }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [78 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1
@.str.12 = external hidden unnamed_addr constant [16 x i8], align 1
@__FUNCTION__.mMatrixDetValue = external hidden unnamed_addr constant [16 x i8], align 1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare void @m_Free(ptr noundef) #1

declare ptr @m_Malloc(i32 noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @mMatrixDetValue(ptr noundef %0) #3 {
  %2 = alloca float, align 4
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca double, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca double, align 8
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #4
  br label %16

16:                                               ; preds = %1
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  %17 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %18 = icmp eq ptr %17, null
  br i1 %18, label %23, label %19

19:                                               ; preds = %16
  %20 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %21 = ptrtoint ptr %20 to i64
  %22 = icmp eq i64 %21, -1
  br i1 %22, label %23, label %24

23:                                               ; preds = %19, %16
  br label %48

24:                                               ; preds = %19
  %25 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %25, i32 0, i32 2
  %27 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %28 = icmp eq ptr %27, null
  br i1 %28, label %45, label %29

29:                                               ; preds = %24
  %30 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %31 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %30, i32 0, i32 2
  %32 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %33 = ptrtoint ptr %32 to i64
  %34 = icmp sle i64 %33, 0
  br i1 %34, label %45, label %35

35:                                               ; preds = %29
  %36 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %36, i32 0, i32 1
  %38 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %39 = icmp sle i32 %38, 0
  br i1 %39, label %45, label %40

40:                                               ; preds = %35
  %41 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %41, i32 0, i32 0
  %43 = load i32, ptr %42, align 8, !tbaa !13
  %44 = icmp sle i32 %43, 0
  br label %45

45:                                               ; preds = %40, %35, %29, %24
  %46 = phi i1 [ true, %35 ], [ true, %29 ], [ true, %24 ], [ %44, %40 ]
  %47 = zext i1 %46 to i32
  br label %48

48:                                               ; preds = %45, %23
  %49 = phi i32 [ 1, %23 ], [ %47, %45 ]
  store i32 %49, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %50 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %51 = icmp ne i32 %50, 0
  br i1 %51, label %52, label %54

52:                                               ; preds = %48
  %53 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %53, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 856, ptr noundef @__FUNCTION__.mMatrixDetValue, ptr noundef @.str.2)
  br label %54

54:                                               ; preds = %52, %48
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  br label %55

55:                                               ; preds = %54
  br label %56

56:                                               ; preds = %55
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #4
  %57 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %57, i32 0, i32 0
  %59 = load i32, ptr %58, align 8, !tbaa !13
  store i32 %59, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  br label %60

60:                                               ; preds = %56
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  %61 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %61, i32 0, i32 1
  %63 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !12
  %64 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %65 = icmp ne i32 %63, %64
  %66 = zext i1 %65 to i32
  store i32 %66, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %67 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %68 = icmp ne i32 %67, 0
  br i1 %68, label %69, label %71

69:                                               ; preds = %60
  %70 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %70, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 857, ptr noundef @__FUNCTION__.mMatrixDetValue, ptr noundef @.str.12)
  br label %71

71:                                               ; preds = %69, %60
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  br label %72

72:                                               ; preds = %71
  br label %73

73:                                               ; preds = %72
  %74 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %75 = icmp eq i32 %74, 1
  br i1 %75, label %76, label %84

76:                                               ; preds = %73
  %77 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %78 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %77, i32 0, i32 2
  %79 = load ptr, ptr %78, align 8, !tbaa !9
  %80 = getelementptr inbounds ptr, ptr %79, i64 0
  %81 = load ptr, ptr %80, align 8, !tbaa !5
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %81, i64 0
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !15
  store float %83, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %10, align 4
  br label %522

84:                                               ; preds = %73
  %85 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %86 = icmp eq i32 %85, 2
  br i1 %86, label %87, label %119

87:                                               ; preds = %84
  %88 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %88, i32 0, i32 2
  %90 = load ptr, ptr %89, align 8, !tbaa !9
  %91 = getelementptr inbounds ptr, ptr %90, i64 0
  %92 = load ptr, ptr %91, align 8, !tbaa !5
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %92, i64 0
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !15
  %95 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %95, i32 0, i32 2
  %97 = load ptr, ptr %96, align 8, !tbaa !9
  %98 = getelementptr inbounds ptr, ptr %97, i64 1
  %99 = load ptr, ptr %98, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 1
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !15
  %102 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %103 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %102, i32 0, i32 2
  %104 = load ptr, ptr %103, align 8, !tbaa !9
  %105 = getelementptr inbounds ptr, ptr %104, i64 1
  %106 = load ptr, ptr %105, align 8, !tbaa !5
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %106, i64 0
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !15
  %109 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %110 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %109, i32 0, i32 2
  %111 = load ptr, ptr %110, align 8, !tbaa !9
  %112 = getelementptr inbounds ptr, ptr %111, i64 0
  %113 = load ptr, ptr %112, align 8, !tbaa !5
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %113, i64 1
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !15
  %116 = fmul float %108, %115
  %117 = fneg float %116
  %118 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %94, float %101, float %117)
  store float %118, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %10, align 4
  br label %522

119:                                              ; preds = %84
  %120 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %121 = icmp eq i32 %120, 3
  br i1 %121, label %122, label %240

122:                                              ; preds = %119
  %123 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %123, i32 0, i32 2
  %125 = load ptr, ptr %124, align 8, !tbaa !9
  %126 = getelementptr inbounds ptr, ptr %125, i64 0
  %127 = load ptr, ptr %126, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds float, ptr %127, i64 0
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !15
  %130 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %131 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %130, i32 0, i32 2
  %132 = load ptr, ptr %131, align 8, !tbaa !9
  %133 = getelementptr inbounds ptr, ptr %132, i64 1
  %134 = load ptr, ptr %133, align 8, !tbaa !5
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %134, i64 1
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !15
  %137 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %138 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %137, i32 0, i32 2
  %139 = load ptr, ptr %138, align 8, !tbaa !9
  %140 = getelementptr inbounds ptr, ptr %139, i64 2
  %141 = load ptr, ptr %140, align 8, !tbaa !5
  %142 = getelementptr inbounds float, ptr %141, i64 2
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !15
  %144 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %145 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %144, i32 0, i32 2
  %146 = load ptr, ptr %145, align 8, !tbaa !9
  %147 = getelementptr inbounds ptr, ptr %146, i64 1
  %148 = load ptr, ptr %147, align 8, !tbaa !5
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %148, i64 2
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !15
  %151 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %152 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %151, i32 0, i32 2
  %153 = load ptr, ptr %152, align 8, !tbaa !9
  %154 = getelementptr inbounds ptr, ptr %153, i64 2
  %155 = load ptr, ptr %154, align 8, !tbaa !5
  %156 = getelementptr inbounds float, ptr %155, i64 1
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !15
  %158 = fmul float %150, %157
  %159 = fneg float %158
  %160 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %136, float %143, float %159)
  %161 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %161, i32 0, i32 2
  %163 = load ptr, ptr %162, align 8, !tbaa !9
  %164 = getelementptr inbounds ptr, ptr %163, i64 0
  %165 = load ptr, ptr %164, align 8, !tbaa !5
  %166 = getelementptr inbounds float, ptr %165, i64 1
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !15
  %168 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %169 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %168, i32 0, i32 2
  %170 = load ptr, ptr %169, align 8, !tbaa !9
  %171 = getelementptr inbounds ptr, ptr %170, i64 1
  %172 = load ptr, ptr %171, align 8, !tbaa !5
  %173 = getelementptr inbounds float, ptr %172, i64 2
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !15
  %175 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %176 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %175, i32 0, i32 2
  %177 = load ptr, ptr %176, align 8, !tbaa !9
  %178 = getelementptr inbounds ptr, ptr %177, i64 2
  %179 = load ptr, ptr %178, align 8, !tbaa !5
  %180 = getelementptr inbounds float, ptr %179, i64 0
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !15
  %182 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %183 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %182, i32 0, i32 2
  %184 = load ptr, ptr %183, align 8, !tbaa !9
  %185 = getelementptr inbounds ptr, ptr %184, i64 1
  %186 = load ptr, ptr %185, align 8, !tbaa !5
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %186, i64 0
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !15
  %189 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %190 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %189, i32 0, i32 2
  %191 = load ptr, ptr %190, align 8, !tbaa !9
  %192 = getelementptr inbounds ptr, ptr %191, i64 2
  %193 = load ptr, ptr %192, align 8, !tbaa !5
  %194 = getelementptr inbounds float, ptr %193, i64 2
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !15
  %196 = fmul float %188, %195
  %197 = fneg float %196
  %198 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %174, float %181, float %197)
  %199 = fmul float %167, %198
  %200 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %129, float %160, float %199)
  %201 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %202 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %201, i32 0, i32 2
  %203 = load ptr, ptr %202, align 8, !tbaa !9
  %204 = getelementptr inbounds ptr, ptr %203, i64 0
  %205 = load ptr, ptr %204, align 8, !tbaa !5
  %206 = getelementptr inbounds float, ptr %205, i64 2
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !15
  %208 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %209 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %208, i32 0, i32 2
  %210 = load ptr, ptr %209, align 8, !tbaa !9
  %211 = getelementptr inbounds ptr, ptr %210, i64 1
  %212 = load ptr, ptr %211, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds float, ptr %212, i64 0
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !15
  %215 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %216 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %215, i32 0, i32 2
  %217 = load ptr, ptr %216, align 8, !tbaa !9
  %218 = getelementptr inbounds ptr, ptr %217, i64 2
  %219 = load ptr, ptr %218, align 8, !tbaa !5
  %220 = getelementptr inbounds float, ptr %219, i64 1
  %221 = load float, ptr %220, align 4, !tbaa !15
  %222 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %223 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %222, i32 0, i32 2
  %224 = load ptr, ptr %223, align 8, !tbaa !9
  %225 = getelementptr inbounds ptr, ptr %224, i64 1
  %226 = load ptr, ptr %225, align 8, !tbaa !5
  %227 = getelementptr inbounds float, ptr %226, i64 1
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !15
  %229 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %230 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %229, i32 0, i32 2
  %231 = load ptr, ptr %230, align 8, !tbaa !9
  %232 = getelementptr inbounds ptr, ptr %231, i64 2
  %233 = load ptr, ptr %232, align 8, !tbaa !5
  %234 = getelementptr inbounds float, ptr %233, i64 0
  %235 = load float, ptr %234, align 4, !tbaa !15
  %236 = fmul float %228, %235
  %237 = fneg float %236
  %238 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %214, float %221, float %237)
  %239 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %207, float %238, float %200)
  store float %239, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %10, align 4
  br label %522

240:                                              ; preds = %119
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #4
  %241 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %242 = sext i32 %241 to i64
  %243 = mul i64 %242, 8
  %244 = trunc i64 %243 to i32
  %245 = call ptr @m_Malloc(i32 noundef %244)
  store ptr %245, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #4
  %246 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %247 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %248 = add nsw i32 %247, 3
  %249 = mul nsw i32 %246, %248
  %250 = sext i32 %249 to i64
  %251 = mul i64 %250, 8
  %252 = trunc i64 %251 to i32
  %253 = call ptr @m_Malloc(i32 noundef %252)
  store ptr %253, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  br label %254

254:                                              ; preds = %299, %240
  %255 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %256 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %257 = icmp slt i32 %255, %256
  br i1 %257, label %258, label %302

258:                                              ; preds = %254
  %259 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %260 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %261 = add nsw i32 %260, 3
  %262 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %263 = mul nsw i32 %261, %262
  %264 = sext i32 %263 to i64
  %265 = getelementptr inbounds double, ptr %259, i64 %264
  %266 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %267 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %268 = sext i32 %267 to i64
  %269 = getelementptr inbounds ptr, ptr %266, i64 %268
  store ptr %265, ptr %269, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  br label %270

270:                                              ; preds = %295, %258
  %271 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  %272 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %273 = icmp slt i32 %271, %272
  br i1 %273, label %274, label %298

274:                                              ; preds = %270
  %275 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %276 = getelementptr inbounds %struct.MMatrix, ptr %275, i32 0, i32 2
  %277 = load ptr, ptr %276, align 8, !tbaa !9
  %278 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %279 = sext i32 %278 to i64
  %280 = getelementptr inbounds ptr, ptr %277, i64 %279
  %281 = load ptr, ptr %280, align 8, !tbaa !5
  %282 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  %283 = sext i32 %282 to i64
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %281, i64 %283
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !15
  %286 = fpext float %285 to double
  %287 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %288 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %289 = sext i32 %288 to i64
  %290 = getelementptr inbounds ptr, ptr %287, i64 %289
  %291 = load ptr, ptr %290, align 8, !tbaa !5
  %292 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  %293 = sext i32 %292 to i64
  %294 = getelementptr inbounds double, ptr %291, i64 %293
  store double %286, ptr %294, align 8, !tbaa !17
  br label %295

295:                                              ; preds = %274
  %296 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  %297 = add nsw i32 %296, 1
  store i32 %297, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  br label %270, !llvm.loop !19

298:                                              ; preds = %270
  br label %299

299:                                              ; preds = %298
  %300 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %301 = add nsw i32 %300, 1
  store i32 %301, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  br label %254, !llvm.loop !21

302:                                              ; preds = %254
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %13) #4
  store double 1.000000e+00, ptr %13, align 8, !tbaa !17
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  br label %303

303:                                              ; preds = %513, %302
  %304 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %305 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %306 = icmp slt i32 %304, %305
  br i1 %306, label %307, label %516

307:                                              ; preds = %303
  %308 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %309 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %310 = sext i32 %309 to i64
  %311 = getelementptr inbounds ptr, ptr %308, i64 %310
  %312 = load ptr, ptr %311, align 8, !tbaa !5
  %313 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %314 = sext i32 %313 to i64
  %315 = getelementptr inbounds double, ptr %312, i64 %314
  %316 = load double, ptr %315, align 8, !tbaa !17
  %317 = fcmp oeq double %316, 0.000000e+00
  br i1 %317, label %318, label %370

318:                                              ; preds = %307
  %319 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %320 = add nsw i32 %319, 1
  store i32 %320, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  br label %321

321:                                              ; preds = %359, %318
  %322 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %323 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %324 = icmp slt i32 %322, %323
  br i1 %324, label %325, label %362

325:                                              ; preds = %321
  %326 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %327 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %328 = sext i32 %327 to i64
  %329 = getelementptr inbounds ptr, ptr %326, i64 %328
  %330 = load ptr, ptr %329, align 8, !tbaa !5
  %331 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %332 = sext i32 %331 to i64
  %333 = getelementptr inbounds double, ptr %330, i64 %332
  %334 = load double, ptr %333, align 8, !tbaa !17
  %335 = fcmp une double %334, 0.000000e+00
  br i1 %335, label %336, label %358

336:                                              ; preds = %325
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %14) #4
  %337 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %338 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %339 = sext i32 %338 to i64
  %340 = getelementptr inbounds ptr, ptr %337, i64 %339
  %341 = load ptr, ptr %340, align 8, !tbaa !5
  store ptr %341, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %342 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %343 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %344 = sext i32 %343 to i64
  %345 = getelementptr inbounds ptr, ptr %342, i64 %344
  %346 = load ptr, ptr %345, align 8, !tbaa !5
  %347 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %348 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %349 = sext i32 %348 to i64
  %350 = getelementptr inbounds ptr, ptr %347, i64 %349
  store ptr %346, ptr %350, align 8, !tbaa !5
  %351 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %352 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %353 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %354 = sext i32 %353 to i64
  %355 = getelementptr inbounds ptr, ptr %352, i64 %354
  store ptr %351, ptr %355, align 8, !tbaa !5
  %356 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !17
  %357 = fsub double 0.000000e+00, %356
  store double %357, ptr %13, align 8, !tbaa !17
  store i32 15, ptr %10, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %14) #4
  br label %362

358:                                              ; preds = %325
  br label %359

359:                                              ; preds = %358
  %360 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %361 = add nsw i32 %360, 1
  store i32 %361, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  br label %321, !llvm.loop !22

362:                                              ; preds = %336, %321
  %363 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %364 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %365 = icmp eq i32 %363, %364
  br i1 %365, label %366, label %369

366:                                              ; preds = %362
  %367 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  call void @m_Free(ptr noundef %367)
  %368 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  call void @m_Free(ptr noundef %368)
  store float 0.000000e+00, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %10, align 4
  br label %521

369:                                              ; preds = %362
  br label %370

370:                                              ; preds = %369, %307
  %371 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !17
  %372 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %373 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %374 = sext i32 %373 to i64
  %375 = getelementptr inbounds ptr, ptr %372, i64 %374
  %376 = load ptr, ptr %375, align 8, !tbaa !5
  %377 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %378 = sext i32 %377 to i64
  %379 = getelementptr inbounds double, ptr %376, i64 %378
  %380 = load double, ptr %379, align 8, !tbaa !17
  %381 = fmul double %371, %380
  store double %381, ptr %13, align 8, !tbaa !17
  %382 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %383 = add nsw i32 %382, 1
  store i32 %383, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  br label %384

384:                                              ; preds = %509, %370
  %385 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %386 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %387 = icmp slt i32 %385, %386
  br i1 %387, label %388, label %512

388:                                              ; preds = %384
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %15) #4
  %389 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %390 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %391 = sext i32 %390 to i64
  %392 = getelementptr inbounds ptr, ptr %389, i64 %391
  %393 = load ptr, ptr %392, align 8, !tbaa !5
  %394 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %395 = sext i32 %394 to i64
  %396 = getelementptr inbounds double, ptr %393, i64 %395
  %397 = load double, ptr %396, align 8, !tbaa !17
  %398 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %399 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %400 = sext i32 %399 to i64
  %401 = getelementptr inbounds ptr, ptr %398, i64 %400
  %402 = load ptr, ptr %401, align 8, !tbaa !5
  %403 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %404 = sext i32 %403 to i64
  %405 = getelementptr inbounds double, ptr %402, i64 %404
  %406 = load double, ptr %405, align 8, !tbaa !17
  %407 = fdiv double %397, %406
  store double %407, ptr %15, align 8, !tbaa !17
  %408 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %409 = add nsw i32 %408, 1
  store i32 %409, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  br label %410

410:                                              ; preds = %505, %388
  %411 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  %412 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %413 = icmp slt i32 %411, %412
  br i1 %413, label %414, label %508

414:                                              ; preds = %410
  %415 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !17
  %416 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %417 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %418 = sext i32 %417 to i64
  %419 = getelementptr inbounds ptr, ptr %416, i64 %418
  %420 = load ptr, ptr %419, align 8, !tbaa !5
  %421 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  %422 = sext i32 %421 to i64
  %423 = getelementptr inbounds double, ptr %420, i64 %422
  %424 = load double, ptr %423, align 8, !tbaa !17
  %425 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %426 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %427 = sext i32 %426 to i64
  %428 = getelementptr inbounds ptr, ptr %425, i64 %427
  %429 = load ptr, ptr %428, align 8, !tbaa !5
  %430 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  %431 = sext i32 %430 to i64
  %432 = getelementptr inbounds double, ptr %429, i64 %431
  %433 = load double, ptr %432, align 8, !tbaa !17
  %434 = fneg double %415
  %435 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %434, double %424, double %433)
  store double %435, ptr %432, align 8, !tbaa !17
  %436 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !17
  %437 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %438 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %439 = sext i32 %438 to i64
  %440 = getelementptr inbounds ptr, ptr %437, i64 %439
  %441 = load ptr, ptr %440, align 8, !tbaa !5
  %442 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  %443 = add nsw i32 %442, 1
  %444 = sext i32 %443 to i64
  %445 = getelementptr inbounds double, ptr %441, i64 %444
  %446 = load double, ptr %445, align 8, !tbaa !17
  %447 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %448 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %449 = sext i32 %448 to i64
  %450 = getelementptr inbounds ptr, ptr %447, i64 %449
  %451 = load ptr, ptr %450, align 8, !tbaa !5
  %452 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  %453 = add nsw i32 %452, 1
  %454 = sext i32 %453 to i64
  %455 = getelementptr inbounds double, ptr %451, i64 %454
  %456 = load double, ptr %455, align 8, !tbaa !17
  %457 = fneg double %436
  %458 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %457, double %446, double %456)
  store double %458, ptr %455, align 8, !tbaa !17
  %459 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !17
  %460 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %461 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %462 = sext i32 %461 to i64
  %463 = getelementptr inbounds ptr, ptr %460, i64 %462
  %464 = load ptr, ptr %463, align 8, !tbaa !5
  %465 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  %466 = add nsw i32 %465, 2
  %467 = sext i32 %466 to i64
  %468 = getelementptr inbounds double, ptr %464, i64 %467
  %469 = load double, ptr %468, align 8, !tbaa !17
  %470 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %471 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %472 = sext i32 %471 to i64
  %473 = getelementptr inbounds ptr, ptr %470, i64 %472
  %474 = load ptr, ptr %473, align 8, !tbaa !5
  %475 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  %476 = add nsw i32 %475, 2
  %477 = sext i32 %476 to i64
  %478 = getelementptr inbounds double, ptr %474, i64 %477
  %479 = load double, ptr %478, align 8, !tbaa !17
  %480 = fneg double %459
  %481 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %480, double %469, double %479)
  store double %481, ptr %478, align 8, !tbaa !17
  %482 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !17
  %483 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %484 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %485 = sext i32 %484 to i64
  %486 = getelementptr inbounds ptr, ptr %483, i64 %485
  %487 = load ptr, ptr %486, align 8, !tbaa !5
  %488 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  %489 = add nsw i32 %488, 3
  %490 = sext i32 %489 to i64
  %491 = getelementptr inbounds double, ptr %487, i64 %490
  %492 = load double, ptr %491, align 8, !tbaa !17
  %493 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %494 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %495 = sext i32 %494 to i64
  %496 = getelementptr inbounds ptr, ptr %493, i64 %495
  %497 = load ptr, ptr %496, align 8, !tbaa !5
  %498 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  %499 = add nsw i32 %498, 3
  %500 = sext i32 %499 to i64
  %501 = getelementptr inbounds double, ptr %497, i64 %500
  %502 = load double, ptr %501, align 8, !tbaa !17
  %503 = fneg double %482
  %504 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %503, double %492, double %502)
  store double %504, ptr %501, align 8, !tbaa !17
  br label %505

505:                                              ; preds = %414
  %506 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  %507 = add nsw i32 %506, 4
  store i32 %507, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  br label %410, !llvm.loop !23

508:                                              ; preds = %410
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %15) #4
  br label %509

509:                                              ; preds = %508
  %510 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  %511 = add nsw i32 %510, 1
  store i32 %511, ptr %5, align 4, !tbaa !14
  br label %384, !llvm.loop !24

512:                                              ; preds = %384
  br label %513

513:                                              ; preds = %512
  %514 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %515 = add nsw i32 %514, 1
  store i32 %515, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  br label %303, !llvm.loop !25

516:                                              ; preds = %303
  %517 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  call void @m_Free(ptr noundef %517)
  %518 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  call void @m_Free(ptr noundef %518)
  %519 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !17
  %520 = fptrunc double %519 to float
  store float %520, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %10, align 4
  br label %521

521:                                              ; preds = %516, %366
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #4
  br label %522

522:                                              ; preds = %521, %122, %87, %76
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #4
  %523 = load float, ptr %2, align 4
  ret float %523
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !6, i64 8}
!10 = !{!"MMatrix", !11, i64 0, !11, i64 4, !6, i64 8}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!10, !11, i64 4}
!13 = !{!10, !11, i64 0}
!14 = !{!11, !11, i64 0}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = !{!18, !18, i64 0}
!18 = !{!"double", !7, i64 0}
!19 = distinct !{!19, !20}
!20 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!21 = distinct !{!21, !20}
!22 = distinct !{!22, !20}
!23 = distinct !{!23, !20}
!24 = distinct !{!24, !20}
!25 = distinct !{!25, !20}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [78 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1
@.str.12 = external hidden unnamed_addr constant [16 x i8], align 1
@__FUNCTION__.mMatrixDetValue = external hidden unnamed_addr constant [16 x i8], align 1

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) local_unnamed_addr #0

declare void @m_Free(ptr noundef) local_unnamed_addr #0

declare ptr @m_Malloc(i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @mMatrixDetValue(ptr noundef %0) local_unnamed_addr #2 {
  %magicptr = ptrtoint ptr %0 to i64
  switch i64 %magicptr, label %2 [
    i64 -1, label %.thread
    i64 0, label %.thread
  ]

2:                                                ; preds = %1
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %4 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5 = icmp slt ptr %4, inttoptr (i64 1 to ptr)
  br i1 %5, label %.thread, label %6

6:                                                ; preds = %2
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %8 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %9 = icmp slt i32 %8, 1
  br i1 %9, label %.thread, label %10

10:                                               ; preds = %6
  %11 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !12
  %12 = icmp sgt i32 %11, 0
  br i1 %12, label %13, label %.thread

.thread:                                          ; preds = %2, %6, %1, %1, %10
  tail call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef 1, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 856, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.mMatrixDetValue, ptr noundef nonnull @.str.2) #4
  %.pr = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !12
  %.phi.trans.insert = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %.pre = load i32, ptr %.phi.trans.insert, align 4, !tbaa !11
  br label %13

13:                                               ; preds = %.thread, %10
  %14 = phi i32 [ %.pre, %.thread ], [ %8, %10 ]
  %15 = phi i32 [ %.pr, %.thread ], [ %11, %10 ]
  %.not = icmp eq i32 %14, %15
  br i1 %.not, label %17, label %16

16:                                               ; preds = %13
  tail call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef 1, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 857, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.mMatrixDetValue, ptr noundef nonnull @.str.12) #4
  br label %17

17:                                               ; preds = %16, %13
  switch i32 %15, label %73 [
    i32 1, label %18
    i32 2, label %23
    i32 3, label %38
  ]

18:                                               ; preds = %17
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %20 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %21 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !13
  %22 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !14
  br label %238

23:                                               ; preds = %17
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %25 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %26 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !13
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %25, i64 8
  %29 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !13
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %29, i64 4
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !14
  %32 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !14
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 4
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !14
  %35 = fneg float %32
  %36 = fmul float %34, %35
  %37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %31, float %36)
  br label %238

38:                                               ; preds = %17
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %40 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %41 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !13
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !14
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %40, i64 8
  %44 = load ptr, ptr %43, align 8, !tbaa !13
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %44, i64 4
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !14
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %40, i64 16
  %48 = load ptr, ptr %47, align 8, !tbaa !13
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %48, i64 8
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !14
  %51 = getelementptr inbounds i8, ptr %44, i64 8
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !14
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %48, i64 4
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !14
  %55 = fneg float %52
  %56 = fmul float %54, %55
  %57 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %50, float %56)
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 4
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !14
  %60 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !14
  %61 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !14
  %62 = fneg float %61
  %63 = fmul float %50, %62
  %64 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %60, float %63)
  %65 = fmul float %59, %64
  %66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %57, float %65)
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 8
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !14
  %69 = fneg float %46
  %70 = fmul float %60, %69
  %71 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %54, float %70)
  %72 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float %71, float %66)
  br label %238

73:                                               ; preds = %17
  %74 = shl i32 %15, 3
  %75 = tail call ptr @m_Malloc(i32 noundef %74) #4
  %76 = add nsw i32 %15, 3
  %77 = mul i32 %74, %76
  %78 = tail call ptr @m_Malloc(i32 noundef %77) #4
  %79 = icmp sgt i32 %15, 0
  br i1 %79, label %.lr.ph159, label %._crit_edge

.lr.ph159:                                        ; preds = %73
  %80 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %81 = zext nneg i32 %76 to i64
  %wide.trip.count177 = zext nneg i32 %15 to i64
  %min.iters.check = icmp ult i32 %15, 4
  %n.vec = and i64 %wide.trip.count177, 2147483644
  %cmp.n = icmp eq i64 %n.vec, %wide.trip.count177
  br label %.lr.ph.us

.lr.ph.us:                                        ; preds = %._crit_edge.us, %.lr.ph159
  %indvars.iv174 = phi i64 [ %indvars.iv.next175, %._crit_edge.us ], [ 0, %.lr.ph159 ]
  %82 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv174, %81
  %83 = getelementptr inbounds double, ptr %78, i64 %82
  %84 = getelementptr inbounds ptr, ptr %75, i64 %indvars.iv174
  store ptr %83, ptr %84, align 8, !tbaa !13
  %85 = load ptr, ptr %80, align 8, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds ptr, ptr %85, i64 %indvars.iv174
  %87 = load ptr, ptr %86, align 8, !tbaa !13
  br i1 %min.iters.check, label %scalar.ph.preheader, label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %.lr.ph.us, %vector.body
  %index = phi i64 [ %index.next, %vector.body ], [ 0, %.lr.ph.us ]
  %88 = getelementptr inbounds float, ptr %87, i64 %index
  %89 = getelementptr inbounds i8, ptr %88, i64 8
  %wide.load = load <2 x float>, ptr %88, align 4, !tbaa !14
  %wide.load210 = load <2 x float>, ptr %89, align 4, !tbaa !14
  %90 = fpext <2 x float> %wide.load to <2 x double>
  %91 = fpext <2 x float> %wide.load210 to <2 x double>
  %92 = getelementptr inbounds double, ptr %83, i64 %index
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %92, i64 16
  store <2 x double> %90, ptr %92, align 8, !tbaa !16
  store <2 x double> %91, ptr %93, align 8, !tbaa !16
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %94 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %94, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !18

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  br i1 %cmp.n, label %._crit_edge.us, label %scalar.ph.preheader

scalar.ph.preheader:                              ; preds = %middle.block, %.lr.ph.us
  %indvars.iv.ph = phi i64 [ 0, %.lr.ph.us ], [ %n.vec, %middle.block ]
  br label %scalar.ph

scalar.ph:                                        ; preds = %scalar.ph.preheader, %scalar.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %scalar.ph ], [ %indvars.iv.ph, %scalar.ph.preheader ]
  %95 = getelementptr inbounds float, ptr %87, i64 %indvars.iv
  %96 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !14
  %97 = fpext float %96 to double
  %98 = getelementptr inbounds double, ptr %83, i64 %indvars.iv
  store double %97, ptr %98, align 8, !tbaa !16
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count177
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge.us, label %scalar.ph, !llvm.loop !22

._crit_edge.us:                                   ; preds = %scalar.ph, %middle.block
  %indvars.iv.next175 = add nuw nsw i64 %indvars.iv174, 1
  %exitcond178.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next175, %wide.trip.count177
  br i1 %exitcond178.not, label %.preheader151, label %.lr.ph.us, !llvm.loop !23

.preheader151:                                    ; preds = %._crit_edge.us
  br i1 %79, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %.preheader151
  %99 = add nsw i32 %15, -1
  %100 = zext nneg i32 %15 to i64
  %wide.trip.count197 = zext nneg i32 %15 to i64
  %wide.trip.count184 = zext i32 %99 to i64
  br label %.lr.ph

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge.us166, %134
  %indvars.iv.next187 = add nuw nsw i64 %indvars.iv186, 1
  %exitcond198.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next180, %wide.trip.count197
  br i1 %exitcond198.not, label %._crit_edge.loopexit, label %.lr.ph, !llvm.loop !24

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.loopexit
  %indvars.iv186 = phi i64 [ 1, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next187, %.loopexit ]
  %indvars.iv179 = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next180, %.loopexit ]
  %.0136168 = phi double [ 1.000000e+00, %.lr.ph.preheader ], [ %138, %.loopexit ]
  %101 = trunc i64 %indvars.iv179 to i32
  %102 = add i32 %101, 5
  %smax214 = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %15, i32 %102)
  %103 = trunc i64 %indvars.iv179 to i32
  %reass.sub = sub i32 %smax214, %103
  %104 = add i32 %reass.sub, -2
  %105 = lshr i32 %104, 2
  %narrow = add nuw nsw i32 %105, 1
  %106 = zext nneg i32 %narrow to i64
  %107 = shl nuw nsw i64 %indvars.iv179, 3
  %108 = add nuw i64 %107, 8
  %109 = add nuw i64 %107, 40
  %110 = trunc i64 %indvars.iv179 to i32
  %111 = add i32 %110, 5
  %smax = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %15, i32 %111)
  %112 = trunc i64 %indvars.iv179 to i32
  %reass.sub226 = sub i32 %smax, %112
  %113 = add i32 %reass.sub226, -2
  %114 = lshr i32 %113, 2
  %115 = zext nneg i32 %114 to i64
  %116 = shl nuw nsw i64 %115, 5
  %117 = add i64 %109, %116
  %118 = getelementptr inbounds ptr, ptr %75, i64 %indvars.iv179
  %119 = load ptr, ptr %118, align 8, !tbaa !13
  %120 = getelementptr inbounds double, ptr %119, i64 %indvars.iv179
  %121 = load double, ptr %120, align 8, !tbaa !16
  %122 = fcmp oeq double %121, 0.000000e+00
  br i1 %122, label %.preheader, label %134

.preheader:                                       ; preds = %.lr.ph, %123
  %indvars.iv181 = phi i64 [ %indvars.iv.next182, %123 ], [ %indvars.iv179, %.lr.ph ]
  %indvars.iv.next182 = add nuw nsw i64 %indvars.iv181, 1
  %exitcond185.not = icmp eq i64 %indvars.iv181, %wide.trip.count184
  br i1 %exitcond185.not, label %.loopexit150, label %123

123:                                              ; preds = %.preheader
  %124 = getelementptr inbounds ptr, ptr %75, i64 %indvars.iv.next182
  %125 = load ptr, ptr %124, align 8, !tbaa !13
  %126 = getelementptr inbounds double, ptr %125, i64 %indvars.iv179
  %127 = load double, ptr %126, align 8, !tbaa !16
  %128 = fcmp une double %127, 0.000000e+00
  br i1 %128, label %129, label %.preheader, !llvm.loop !25

129:                                              ; preds = %123
  %130 = getelementptr inbounds ptr, ptr %75, i64 %indvars.iv.next182
  store ptr %125, ptr %118, align 8, !tbaa !13
  store ptr %119, ptr %130, align 8, !tbaa !13
  %131 = fsub double 0.000000e+00, %.0136168
  br label %.loopexit150

.loopexit150:                                     ; preds = %.preheader, %129
  %.1137 = phi double [ %131, %129 ], [ %.0136168, %.preheader ]
  %.1139170 = trunc i64 %indvars.iv.next182 to i32
  %132 = icmp eq i32 %15, %.1139170
  br i1 %132, label %133, label %.loopexit150._crit_edge

.loopexit150._crit_edge:                          ; preds = %.loopexit150
  %.pre199 = load ptr, ptr %118, align 8, !tbaa !13
  %.phi.trans.insert200 = getelementptr inbounds double, ptr %.pre199, i64 %indvars.iv179
  %.pre201 = load double, ptr %.phi.trans.insert200, align 8, !tbaa !16
  br label %134

133:                                              ; preds = %.loopexit150
  tail call void @m_Free(ptr noundef %78) #4
  tail call void @m_Free(ptr noundef nonnull %75) #4
  br label %238

134:                                              ; preds = %.loopexit150._crit_edge, %.lr.ph
  %135 = phi double [ %.pre201, %.loopexit150._crit_edge ], [ %121, %.lr.ph ]
  %136 = phi ptr [ %.pre199, %.loopexit150._crit_edge ], [ %119, %.lr.ph ]
  %.2 = phi double [ %.1137, %.loopexit150._crit_edge ], [ %.0136168, %.lr.ph ]
  %137 = getelementptr inbounds double, ptr %136, i64 %indvars.iv179
  %138 = fmul double %.2, %135
  %indvars.iv.next180 = add nuw nsw i64 %indvars.iv179, 1
  %139 = icmp ult i64 %indvars.iv.next180, %100
  br i1 %139, label %.lr.ph.us165.preheader, label %.loopexit

.lr.ph.us165.preheader:                           ; preds = %134
  %scevgep212 = getelementptr i8, ptr %136, i64 %108
  %scevgep213 = getelementptr i8, ptr %136, i64 %117
  %min.iters.check217 = icmp ult i32 %104, 4
  %n.vec220 = and i64 %106, 2147483646
  %140 = shl nuw nsw i64 %n.vec220, 2
  %ind.end = add nuw i64 %indvars.iv186, %140
  %cmp.n225 = icmp eq i64 %n.vec220, %106
  br label %.lr.ph.us165

.lr.ph.us165:                                     ; preds = %.lr.ph.us165.preheader, %._crit_edge.us166
  %indvars.iv191 = phi i64 [ %indvars.iv.next192, %._crit_edge.us166 ], [ %indvars.iv186, %.lr.ph.us165.preheader ]
  %141 = getelementptr inbounds ptr, ptr %75, i64 %indvars.iv191
  %142 = load ptr, ptr %141, align 8, !tbaa !13
  %143 = getelementptr inbounds double, ptr %142, i64 %indvars.iv179
  %144 = load double, ptr %143, align 8, !tbaa !16
  %145 = load double, ptr %137, align 8, !tbaa !16
  %146 = fneg double %144
  %147 = fdiv double %146, %145
  br i1 %min.iters.check217, label %scalar.ph216.preheader, label %vector.memcheck

vector.memcheck:                                  ; preds = %.lr.ph.us165
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %142, i64 %108
  %scevgep211 = getelementptr i8, ptr %142, i64 %117
  %bound0 = icmp ult ptr %scevgep, %scevgep213
  %bound1 = icmp ult ptr %scevgep212, %scevgep211
  %found.conflict = and i1 %bound0, %bound1
  br i1 %found.conflict, label %scalar.ph216.preheader, label %vector.ph218

vector.ph218:                                     ; preds = %vector.memcheck
  %broadcast.splatinsert = insertelement <2 x double> poison, double %147, i64 0
  %broadcast.splat = shufflevector <2 x double> %broadcast.splatinsert, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body222

vector.body222:                                   ; preds = %vector.body222, %vector.ph218
  %index223 = phi i64 [ 0, %vector.ph218 ], [ %index.next224, %vector.body222 ]
  %148 = shl i64 %index223, 2
  %offset.idx = add i64 %indvars.iv186, %148
  %149 = add i64 %offset.idx, 4
  %150 = getelementptr inbounds double, ptr %136, i64 %offset.idx
  %151 = getelementptr inbounds double, ptr %136, i64 %149
  %152 = load double, ptr %150, align 8, !tbaa !16, !alias.scope !26
  %153 = load double, ptr %151, align 8, !tbaa !16, !alias.scope !26
  %154 = insertelement <2 x double> poison, double %152, i64 0
  %155 = insertelement <2 x double> %154, double %153, i64 1
  %156 = getelementptr inbounds double, ptr %142, i64 %offset.idx
  %157 = getelementptr inbounds double, ptr %142, i64 %149
  %158 = load double, ptr %156, align 8, !tbaa !16, !alias.scope !29, !noalias !26
  %159 = load double, ptr %157, align 8, !tbaa !16, !alias.scope !29, !noalias !26
  %160 = insertelement <2 x double> poison, double %158, i64 0
  %161 = insertelement <2 x double> %160, double %159, i64 1
  %162 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %broadcast.splat, <2 x double> %155, <2 x double> %161)
  %163 = add nuw nsw i64 %offset.idx, 1
  %164 = add i64 %offset.idx, 5
  %165 = getelementptr inbounds double, ptr %136, i64 %163
  %166 = getelementptr inbounds double, ptr %136, i64 %164
  %167 = load double, ptr %165, align 8, !tbaa !16, !alias.scope !26
  %168 = load double, ptr %166, align 8, !tbaa !16, !alias.scope !26
  %169 = insertelement <2 x double> poison, double %167, i64 0
  %170 = insertelement <2 x double> %169, double %168, i64 1
  %171 = getelementptr inbounds double, ptr %142, i64 %163
  %172 = getelementptr inbounds double, ptr %142, i64 %164
  %173 = load double, ptr %171, align 8, !tbaa !16, !alias.scope !29, !noalias !26
  %174 = load double, ptr %172, align 8, !tbaa !16, !alias.scope !29, !noalias !26
  %175 = insertelement <2 x double> poison, double %173, i64 0
  %176 = insertelement <2 x double> %175, double %174, i64 1
  %177 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %broadcast.splat, <2 x double> %170, <2 x double> %176)
  %178 = add nuw nsw i64 %offset.idx, 2
  %179 = add i64 %offset.idx, 6
  %180 = getelementptr inbounds double, ptr %136, i64 %178
  %181 = getelementptr inbounds double, ptr %136, i64 %179
  %182 = load double, ptr %180, align 8, !tbaa !16, !alias.scope !26
  %183 = load double, ptr %181, align 8, !tbaa !16, !alias.scope !26
  %184 = insertelement <2 x double> poison, double %182, i64 0
  %185 = insertelement <2 x double> %184, double %183, i64 1
  %186 = getelementptr inbounds double, ptr %142, i64 %178
  %187 = getelementptr inbounds double, ptr %142, i64 %179
  %188 = load double, ptr %186, align 8, !tbaa !16, !alias.scope !29, !noalias !26
  %189 = load double, ptr %187, align 8, !tbaa !16, !alias.scope !29, !noalias !26
  %190 = insertelement <2 x double> poison, double %188, i64 0
  %191 = insertelement <2 x double> %190, double %189, i64 1
  %192 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %broadcast.splat, <2 x double> %185, <2 x double> %191)
  %193 = add nuw nsw i64 %offset.idx, 3
  %194 = add i64 %offset.idx, 7
  %195 = getelementptr inbounds double, ptr %136, i64 %193
  %196 = getelementptr inbounds double, ptr %136, i64 %194
  %197 = load double, ptr %195, align 8, !tbaa !16, !alias.scope !26
  %198 = load double, ptr %196, align 8, !tbaa !16, !alias.scope !26
  %199 = insertelement <2 x double> poison, double %197, i64 0
  %200 = insertelement <2 x double> %199, double %198, i64 1
  %201 = getelementptr inbounds double, ptr %142, i64 %193
  %202 = getelementptr inbounds double, ptr %142, i64 %194
  %203 = load double, ptr %201, align 8, !tbaa !16, !alias.scope !29, !noalias !26
  %204 = load double, ptr %202, align 8, !tbaa !16, !alias.scope !29, !noalias !26
  %205 = insertelement <2 x double> poison, double %203, i64 0
  %206 = insertelement <2 x double> %205, double %204, i64 1
  %207 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %broadcast.splat, <2 x double> %200, <2 x double> %206)
  %208 = getelementptr inbounds i8, ptr %201, i64 -24
  %209 = shufflevector <2 x double> %162, <2 x double> %177, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %210 = shufflevector <2 x double> %192, <2 x double> %207, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %interleaved.vec = shufflevector <4 x double> %209, <4 x double> %210, <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
  store <8 x double> %interleaved.vec, ptr %208, align 8, !tbaa !16
  %index.next224 = add nuw i64 %index223, 2
  %211 = icmp eq i64 %index.next224, %n.vec220
  br i1 %211, label %middle.block215, label %vector.body222, !llvm.loop !31

middle.block215:                                  ; preds = %vector.body222
  br i1 %cmp.n225, label %._crit_edge.us166, label %scalar.ph216.preheader

scalar.ph216.preheader:                           ; preds = %middle.block215, %vector.memcheck, %.lr.ph.us165
  %indvars.iv188.ph = phi i64 [ %indvars.iv186, %vector.memcheck ], [ %indvars.iv186, %.lr.ph.us165 ], [ %ind.end, %middle.block215 ]
  br label %scalar.ph216

scalar.ph216:                                     ; preds = %scalar.ph216.preheader, %scalar.ph216
  %indvars.iv188 = phi i64 [ %indvars.iv.next189, %scalar.ph216 ], [ %indvars.iv188.ph, %scalar.ph216.preheader ]
  %212 = getelementptr inbounds double, ptr %136, i64 %indvars.iv188
  %213 = load double, ptr %212, align 8, !tbaa !16
  %214 = getelementptr inbounds double, ptr %142, i64 %indvars.iv188
  %215 = load double, ptr %214, align 8, !tbaa !16
  %216 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %147, double %213, double %215)
  store double %216, ptr %214, align 8, !tbaa !16
  %217 = add nuw nsw i64 %indvars.iv188, 1
  %218 = getelementptr inbounds double, ptr %136, i64 %217
  %219 = load double, ptr %218, align 8, !tbaa !16
  %220 = getelementptr inbounds double, ptr %142, i64 %217
  %221 = load double, ptr %220, align 8, !tbaa !16
  %222 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %147, double %219, double %221)
  store double %222, ptr %220, align 8, !tbaa !16
  %223 = add nuw nsw i64 %indvars.iv188, 2
  %224 = getelementptr inbounds double, ptr %136, i64 %223
  %225 = load double, ptr %224, align 8, !tbaa !16
  %226 = getelementptr inbounds double, ptr %142, i64 %223
  %227 = load double, ptr %226, align 8, !tbaa !16
  %228 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %147, double %225, double %227)
  store double %228, ptr %226, align 8, !tbaa !16
  %229 = add nuw nsw i64 %indvars.iv188, 3
  %230 = getelementptr inbounds double, ptr %136, i64 %229
  %231 = load double, ptr %230, align 8, !tbaa !16
  %232 = getelementptr inbounds double, ptr %142, i64 %229
  %233 = load double, ptr %232, align 8, !tbaa !16
  %234 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %147, double %231, double %233)
  store double %234, ptr %232, align 8, !tbaa !16
  %indvars.iv.next189 = add nuw nsw i64 %indvars.iv188, 4
  %235 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next189 to i32
  %236 = icmp sgt i32 %15, %235
  br i1 %236, label %scalar.ph216, label %._crit_edge.us166, !llvm.loop !32

._crit_edge.us166:                                ; preds = %scalar.ph216, %middle.block215
  %indvars.iv.next192 = add nuw nsw i64 %indvars.iv191, 1
  %exitcond195.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next192, %wide.trip.count197
  br i1 %exitcond195.not, label %.loopexit, label %.lr.ph.us165, !llvm.loop !33

._crit_edge.loopexit:                             ; preds = %.loopexit
  %237 = fptrunc double %138 to float
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %73, %._crit_edge.loopexit, %.preheader151
  %.0136.lcssa = phi float [ 1.000000e+00, %.preheader151 ], [ %237, %._crit_edge.loopexit ], [ 1.000000e+00, %73 ]
  tail call void @m_Free(ptr noundef %78) #4
  tail call void @m_Free(ptr noundef %75) #4
  br label %238

238:                                              ; preds = %133, %._crit_edge, %38, %23, %18
  %.1 = phi float [ %22, %18 ], [ %37, %23 ], [ %72, %38 ], [ 0.000000e+00, %133 ], [ %.0136.lcssa, %._crit_edge ]
  ret float %.1
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double>, <2 x double>, <2 x double>) #3

attributes #0 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 8}
!6 = !{!"MMatrix", !7, i64 0, !7, i64 4, !10, i64 8}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !7, i64 4}
!12 = !{!6, !7, i64 0}
!13 = !{!10, !10, i64 0}
!14 = !{!15, !15, i64 0}
!15 = !{!"float", !8, i64 0}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"double", !8, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19, !20, !21}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!21 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!22 = distinct !{!22, !19, !21, !20}
!23 = distinct !{!23, !19}
!24 = distinct !{!24, !19}
!25 = distinct !{!25, !19}
!26 = !{!27}
!27 = distinct !{!27, !28}
!28 = distinct !{!28, !"LVerDomain"}
!29 = !{!30}
!30 = distinct !{!30, !28}
!31 = distinct !{!31, !19, !20, !21}
!32 = distinct !{!32, !19, !20}
!33 = distinct !{!33, !19}


; Effective O3 passes: BDCEPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass