; LLVM IR from jingweizhanghuai/Morn :: src/math (morn_fit_LSM)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.MImagePoint = type { float, float }
%struct.MList = type { i32, ptr }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [79 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [40 x i8], align 1
@__FUNCTION__.m_LinearLSMFit = external hidden unnamed_addr constant [15 x i8], align 1
@.str.4 = external hidden unnamed_addr constant [19 x i8], align 1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @m_LinearLSMFit(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3) #2 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca %struct.MImagePoint, align 4
  %12 = alloca %struct.MImagePoint, align 4
  %13 = alloca [3 x double], align 16
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca double, align 8
  %16 = alloca double, align 8
  %17 = alloca double, align 8
  %18 = alloca double, align 8
  %19 = alloca double, align 8
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca double, align 8
  %26 = alloca double, align 8
  %27 = alloca double, align 8
  %28 = alloca double, align 8
  %29 = alloca double, align 8
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  br label %30

30:                                               ; preds = %4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  %31 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %32 = icmp eq ptr %31, null
  %33 = zext i1 %32 to i32
  store i32 %33, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %34 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %35 = icmp ne i32 %34, 0
  br i1 %35, label %36, label %38

36:                                               ; preds = %30
  %37 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %37, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 35, ptr noundef @__FUNCTION__.m_LinearLSMFit, ptr noundef @.str.4)
  br label %38

38:                                               ; preds = %36, %30
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  br label %39

39:                                               ; preds = %38
  br label %40

40:                                               ; preds = %39
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #4
  %41 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %41, i32 0, i32 0
  %43 = load i32, ptr %42, align 8, !tbaa !11
  %44 = icmp slt i32 %43, 2
  %45 = zext i1 %44 to i32
  store i32 %45, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %46 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %47 = icmp ne i32 %46, 0
  br i1 %47, label %48, label %50

48:                                               ; preds = %40
  %49 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %49, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 36, ptr noundef @__FUNCTION__.m_LinearLSMFit, ptr noundef @.str.1)
  br label %50

50:                                               ; preds = %48, %40
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #4
  br label %51

51:                                               ; preds = %50
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #4
  %52 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %53 = icmp eq ptr %52, null
  br i1 %53, label %54, label %55

54:                                               ; preds = %51
  store ptr %11, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  br label %55

55:                                               ; preds = %54, %51
  %56 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %57 = icmp eq ptr %56, null
  br i1 %57, label %58, label %59

58:                                               ; preds = %55
  store ptr %12, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %59

59:                                               ; preds = %58, %55
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 24, ptr %13) #4
  %60 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %61 = icmp eq ptr %60, null
  br i1 %61, label %62, label %64

62:                                               ; preds = %59
  %63 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %13, i64 0, i64 0
  store ptr %63, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  br label %64

64:                                               ; preds = %62, %59
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %14) #4
  %65 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %65, i32 0, i32 1
  %67 = load ptr, ptr %66, align 8, !tbaa !13
  store ptr %67, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %15) #4
  store double 0.000000e+00, ptr %15, align 8, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %16) #4
  store double 0.000000e+00, ptr %16, align 8, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %17) #4
  store double 0.000000e+00, ptr %17, align 8, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #4
  store double 0.000000e+00, ptr %18, align 8, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %19) #4
  store double 0.000000e+00, ptr %19, align 8, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  %68 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %69 = getelementptr inbounds ptr, ptr %68, i64 0
  %70 = load ptr, ptr %69, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %70, i32 0, i32 0
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !16
  store float %72, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  %73 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds ptr, ptr %73, i64 0
  %75 = load ptr, ptr %74, align 8, !tbaa !5
  %76 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %75, i32 0, i32 0
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !16
  store float %77, ptr %21, align 4, !tbaa !19
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  %78 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %79 = getelementptr inbounds ptr, ptr %78, i64 0
  %80 = load ptr, ptr %79, align 8, !tbaa !5
  %81 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %80, i32 0, i32 1
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !20
  store float %82, ptr %22, align 4, !tbaa !19
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  %83 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds ptr, ptr %83, i64 0
  %85 = load ptr, ptr %84, align 8, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %85, i32 0, i32 1
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !20
  store float %87, ptr %23, align 4, !tbaa !19
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  store i32 0, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  br label %88

88:                                               ; preds = %254, %64
  %89 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %90 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %91 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %90, i32 0, i32 0
  %92 = load i32, ptr %91, align 8, !tbaa !11
  %93 = icmp slt i32 %89, %92
  br i1 %93, label %95, label %94

94:                                               ; preds = %88
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  br label %257

95:                                               ; preds = %88
  %96 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !14
  %97 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %98 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %99 = sext i32 %98 to i64
  %100 = getelementptr inbounds ptr, ptr %97, i64 %99
  %101 = load ptr, ptr %100, align 8, !tbaa !5
  %102 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %101, i32 0, i32 0
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !16
  %104 = fpext float %103 to double
  %105 = fadd double %96, %104
  store double %105, ptr %15, align 8, !tbaa !14
  %106 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !14
  %107 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %108 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %109 = sext i32 %108 to i64
  %110 = getelementptr inbounds ptr, ptr %107, i64 %109
  %111 = load ptr, ptr %110, align 8, !tbaa !5
  %112 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %111, i32 0, i32 0
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !16
  %114 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %115 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %116 = sext i32 %115 to i64
  %117 = getelementptr inbounds ptr, ptr %114, i64 %116
  %118 = load ptr, ptr %117, align 8, !tbaa !5
  %119 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %118, i32 0, i32 0
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !16
  %121 = fmul float %113, %120
  %122 = fpext float %121 to double
  %123 = fadd double %106, %122
  store double %123, ptr %18, align 8, !tbaa !14
  %124 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !14
  %125 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %126 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %127 = sext i32 %126 to i64
  %128 = getelementptr inbounds ptr, ptr %125, i64 %127
  %129 = load ptr, ptr %128, align 8, !tbaa !5
  %130 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %129, i32 0, i32 1
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !20
  %132 = fpext float %131 to double
  %133 = fadd double %124, %132
  store double %133, ptr %16, align 8, !tbaa !14
  %134 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !14
  %135 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %136 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %137 = sext i32 %136 to i64
  %138 = getelementptr inbounds ptr, ptr %135, i64 %137
  %139 = load ptr, ptr %138, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %139, i32 0, i32 1
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !20
  %142 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %143 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %144 = sext i32 %143 to i64
  %145 = getelementptr inbounds ptr, ptr %142, i64 %144
  %146 = load ptr, ptr %145, align 8, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %146, i32 0, i32 1
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !20
  %149 = fmul float %141, %148
  %150 = fpext float %149 to double
  %151 = fadd double %134, %150
  store double %151, ptr %19, align 8, !tbaa !14
  %152 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !14
  %153 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %154 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %155 = sext i32 %154 to i64
  %156 = getelementptr inbounds ptr, ptr %153, i64 %155
  %157 = load ptr, ptr %156, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %157, i32 0, i32 0
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !16
  %160 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %161 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %162 = sext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds ptr, ptr %160, i64 %162
  %164 = load ptr, ptr %163, align 8, !tbaa !5
  %165 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %164, i32 0, i32 1
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !20
  %167 = fmul float %159, %166
  %168 = fpext float %167 to double
  %169 = fadd double %152, %168
  store double %169, ptr %17, align 8, !tbaa !14
  %170 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %171 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %172 = sext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds ptr, ptr %170, i64 %172
  %174 = load ptr, ptr %173, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %174, i32 0, i32 0
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !16
  %177 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %178 = fcmp olt float %176, %177
  br i1 %178, label %179, label %187

179:                                              ; preds = %95
  %180 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %181 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %182 = sext i32 %181 to i64
  %183 = getelementptr inbounds ptr, ptr %180, i64 %182
  %184 = load ptr, ptr %183, align 8, !tbaa !5
  %185 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %184, i32 0, i32 0
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !16
  br label %189

187:                                              ; preds = %95
  %188 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  br label %189

189:                                              ; preds = %187, %179
  %190 = phi float [ %186, %179 ], [ %188, %187 ]
  store float %190, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %191 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %192 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %193 = sext i32 %192 to i64
  %194 = getelementptr inbounds ptr, ptr %191, i64 %193
  %195 = load ptr, ptr %194, align 8, !tbaa !5
  %196 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %195, i32 0, i32 0
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !16
  %198 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !19
  %199 = fcmp ogt float %197, %198
  br i1 %199, label %200, label %208

200:                                              ; preds = %189
  %201 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %202 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %203 = sext i32 %202 to i64
  %204 = getelementptr inbounds ptr, ptr %201, i64 %203
  %205 = load ptr, ptr %204, align 8, !tbaa !5
  %206 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %205, i32 0, i32 0
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !16
  br label %210

208:                                              ; preds = %189
  %209 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !19
  br label %210

210:                                              ; preds = %208, %200
  %211 = phi float [ %207, %200 ], [ %209, %208 ]
  store float %211, ptr %21, align 4, !tbaa !19
  %212 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %213 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %214 = sext i32 %213 to i64
  %215 = getelementptr inbounds ptr, ptr %212, i64 %214
  %216 = load ptr, ptr %215, align 8, !tbaa !5
  %217 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %216, i32 0, i32 1
  %218 = load float, ptr %217, align 4, !tbaa !20
  %219 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !19
  %220 = fcmp olt float %218, %219
  br i1 %220, label %221, label %229

221:                                              ; preds = %210
  %222 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %223 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %224 = sext i32 %223 to i64
  %225 = getelementptr inbounds ptr, ptr %222, i64 %224
  %226 = load ptr, ptr %225, align 8, !tbaa !5
  %227 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %226, i32 0, i32 1
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !20
  br label %231

229:                                              ; preds = %210
  %230 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !19
  br label %231

231:                                              ; preds = %229, %221
  %232 = phi float [ %228, %221 ], [ %230, %229 ]
  store float %232, ptr %22, align 4, !tbaa !19
  %233 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %234 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %235 = sext i32 %234 to i64
  %236 = getelementptr inbounds ptr, ptr %233, i64 %235
  %237 = load ptr, ptr %236, align 8, !tbaa !5
  %238 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %237, i32 0, i32 1
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !20
  %240 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !19
  %241 = fcmp ogt float %239, %240
  br i1 %241, label %242, label %250

242:                                              ; preds = %231
  %243 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %244 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %245 = sext i32 %244 to i64
  %246 = getelementptr inbounds ptr, ptr %243, i64 %245
  %247 = load ptr, ptr %246, align 8, !tbaa !5
  %248 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %247, i32 0, i32 1
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !20
  br label %252

250:                                              ; preds = %231
  %251 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !19
  br label %252

252:                                              ; preds = %250, %242
  %253 = phi float [ %249, %242 ], [ %251, %250 ]
  store float %253, ptr %23, align 4, !tbaa !19
  br label %254

254:                                              ; preds = %252
  %255 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %256 = add nsw i32 %255, 1
  store i32 %256, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  br label %88, !llvm.loop !21

257:                                              ; preds = %94
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %25) #4
  %258 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %259 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %258, i32 0, i32 0
  %260 = load i32, ptr %259, align 8, !tbaa !11
  %261 = sitofp i32 %260 to double
  store double %261, ptr %25, align 8, !tbaa !14
  %262 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !19
  %263 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %264 = fsub float %262, %263
  %265 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !19
  %266 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !19
  %267 = fsub float %265, %266
  %268 = fcmp ogt float %264, %267
  br i1 %268, label %269, label %330

269:                                              ; preds = %257
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #4
  %270 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !14
  %271 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !14
  %272 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !14
  %273 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !14
  %274 = fmul double %272, %273
  %275 = fneg double %274
  %276 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %270, double %271, double %275)
  %277 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !14
  %278 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !14
  %279 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !14
  %280 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !14
  %281 = fmul double %279, %280
  %282 = fneg double %281
  %283 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %277, double %278, double %282)
  %284 = fdiv double %276, %283
  store double %284, ptr %26, align 8, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #4
  %285 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !14
  %286 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !14
  %287 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !14
  %288 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !14
  %289 = fmul double %287, %288
  %290 = fneg double %289
  %291 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %285, double %286, double %290)
  %292 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !14
  %293 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !14
  %294 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !14
  %295 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !14
  %296 = fmul double %294, %295
  %297 = fneg double %296
  %298 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %292, double %293, double %297)
  %299 = fdiv double %291, %298
  store double %299, ptr %27, align 8, !tbaa !14
  %300 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %301 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %302 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %301, i32 0, i32 0
  store float %300, ptr %302, align 4, !tbaa !16
  %303 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !14
  %304 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %305 = fpext float %304 to double
  %306 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !14
  %307 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %303, double %305, double %306)
  %308 = fptrunc double %307 to float
  %309 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %310 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %309, i32 0, i32 1
  store float %308, ptr %310, align 4, !tbaa !20
  %311 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !19
  %312 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %313 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %312, i32 0, i32 0
  store float %311, ptr %313, align 4, !tbaa !16
  %314 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !14
  %315 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !19
  %316 = fpext float %315 to double
  %317 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !14
  %318 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %314, double %316, double %317)
  %319 = fptrunc double %318 to float
  %320 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %321 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %320, i32 0, i32 1
  store float %319, ptr %321, align 4, !tbaa !20
  %322 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !14
  %323 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %324 = getelementptr inbounds double, ptr %323, i64 0
  store double %322, ptr %324, align 8, !tbaa !14
  %325 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %326 = getelementptr inbounds double, ptr %325, i64 1
  store double -1.000000e+00, ptr %326, align 8, !tbaa !14
  %327 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !14
  %328 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %329 = getelementptr inbounds double, ptr %328, i64 2
  store double %327, ptr %329, align 8, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #4
  br label %391

330:                                              ; preds = %257
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #4
  %331 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !14
  %332 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !14
  %333 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !14
  %334 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !14
  %335 = fmul double %333, %334
  %336 = fneg double %335
  %337 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %331, double %332, double %336)
  %338 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !14
  %339 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !14
  %340 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !14
  %341 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !14
  %342 = fmul double %340, %341
  %343 = fneg double %342
  %344 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %338, double %339, double %343)
  %345 = fdiv double %337, %344
  store double %345, ptr %28, align 8, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %29) #4
  %346 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !14
  %347 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !14
  %348 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !14
  %349 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !14
  %350 = fmul double %348, %349
  %351 = fneg double %350
  %352 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %346, double %347, double %351)
  %353 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !14
  %354 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !14
  %355 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !14
  %356 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !14
  %357 = fmul double %355, %356
  %358 = fneg double %357
  %359 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %353, double %354, double %358)
  %360 = fdiv double %352, %359
  store double %360, ptr %29, align 8, !tbaa !14
  %361 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !19
  %362 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %363 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %362, i32 0, i32 1
  store float %361, ptr %363, align 4, !tbaa !20
  %364 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !14
  %365 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !19
  %366 = fpext float %365 to double
  %367 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !14
  %368 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %364, double %366, double %367)
  %369 = fptrunc double %368 to float
  %370 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %371 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %370, i32 0, i32 0
  store float %369, ptr %371, align 4, !tbaa !16
  %372 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !19
  %373 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %374 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %373, i32 0, i32 1
  store float %372, ptr %374, align 4, !tbaa !20
  %375 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !14
  %376 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !19
  %377 = fpext float %376 to double
  %378 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !14
  %379 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %375, double %377, double %378)
  %380 = fptrunc double %379 to float
  %381 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %382 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %381, i32 0, i32 0
  store float %380, ptr %382, align 4, !tbaa !16
  %383 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %384 = getelementptr inbounds double, ptr %383, i64 0
  store double -1.000000e+00, ptr %384, align 8, !tbaa !14
  %385 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !14
  %386 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %387 = getelementptr inbounds double, ptr %386, i64 1
  store double %385, ptr %387, align 8, !tbaa !14
  %388 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !14
  %389 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %390 = getelementptr inbounds double, ptr %389, i64 2
  store double %388, ptr %390, align 8, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #4
  br label %391

391:                                              ; preds = %330, %269
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 24, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 0}
!12 = !{!"MList", !10, i64 0, !6, i64 8}
!13 = !{!12, !6, i64 8}
!14 = !{!15, !15, i64 0}
!15 = !{!"double", !7, i64 0}
!16 = !{!17, !18, i64 0}
!17 = !{!"MImagePoint", !18, i64 0, !18, i64 4}
!18 = !{!"float", !7, i64 0}
!19 = !{!18, !18, i64 0}
!20 = !{!17, !18, i64 4}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [79 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [40 x i8], align 1
@__FUNCTION__.m_LinearLSMFit = external hidden unnamed_addr constant [15 x i8], align 1
@.str.4 = external hidden unnamed_addr constant [19 x i8], align 1

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @m_LinearLSMFit(ptr noundef readonly %0, ptr noundef writeonly %1, ptr noundef writeonly %2, ptr noundef writeonly %3) local_unnamed_addr #1 {
  %5 = icmp eq ptr %0, null
  br i1 %5, label %6, label %7

6:                                                ; preds = %4
  tail call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef 1, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 35, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.m_LinearLSMFit, ptr noundef nonnull @.str.4) #3
  br label %7

7:                                                ; preds = %6, %4
  %8 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %9 = icmp slt i32 %8, 2
  br i1 %9, label %10, label %11

10:                                               ; preds = %7
  tail call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef 1, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 36, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.m_LinearLSMFit, ptr noundef nonnull @.str.1) #3
  %.pre = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  br label %11

11:                                               ; preds = %10, %7
  %12 = phi i32 [ %.pre, %10 ], [ %8, %7 ]
  %13 = icmp eq ptr %1, null
  %14 = icmp eq ptr %2, null
  %15 = icmp eq ptr %3, null
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %17 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %18 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !12
  %19 = load <2 x float>, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %20 = icmp sgt i32 %12, 0
  br i1 %20, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %11
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %12 to i64
  br label %.lr.ph

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %11
  %.0142.lcssa = phi double [ 0.000000e+00, %11 ], [ %47, %.lr.ph ]
  %21 = phi <4 x double> [ zeroinitializer, %11 ], [ %43, %.lr.ph ]
  %22 = phi <2 x float> [ %19, %11 ], [ %51, %.lr.ph ]
  %23 = phi <2 x float> [ %19, %11 ], [ %50, %.lr.ph ]
  %24 = sitofp i32 %12 to double
  %25 = fsub <2 x float> %22, %23
  %26 = extractelement <2 x float> %25, i64 0
  %27 = extractelement <2 x float> %25, i64 1
  %28 = fcmp ogt float %26, %27
  %29 = extractelement <4 x double> %21, i64 2
  %30 = fneg double %29
  %31 = extractelement <4 x double> %21, i64 3
  %32 = fmul double %31, %30
  %33 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %24, double %.0142.lcssa, double %32)
  br i1 %28, label %52, label %69

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %.0142210 = phi double [ 0.000000e+00, %.lr.ph.preheader ], [ %47, %.lr.ph ]
  %34 = phi <4 x double> [ zeroinitializer, %.lr.ph.preheader ], [ %43, %.lr.ph ]
  %35 = phi <2 x float> [ %19, %.lr.ph.preheader ], [ %51, %.lr.ph ]
  %36 = phi <2 x float> [ %19, %.lr.ph.preheader ], [ %50, %.lr.ph ]
  %37 = getelementptr inbounds ptr, ptr %17, i64 %indvars.iv
  %38 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !12
  %39 = load <2 x float>, ptr %38, align 4, !tbaa !13
  %40 = fmul <2 x float> %39, %39
  %41 = shufflevector <2 x float> %40, <2 x float> %39, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %42 = fpext <4 x float> %41 to <4 x double>
  %43 = fadd <4 x double> %34, %42
  %shift = shufflevector <2 x float> %39, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %44 = fmul <2 x float> %39, %shift
  %45 = extractelement <2 x float> %44, i64 0
  %46 = fpext float %45 to double
  %47 = fadd double %.0142210, %46
  %48 = fcmp olt <2 x float> %39, %36
  %49 = fcmp ogt <2 x float> %39, %35
  %50 = select <2 x i1> %48, <2 x float> %39, <2 x float> %36
  %51 = select <2 x i1> %49, <2 x float> %39, <2 x float> %35
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !15

52:                                               ; preds = %._crit_edge
  %53 = fmul double %29, %30
  %54 = extractelement <4 x double> %21, i64 0
  %55 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %24, double %54, double %53)
  %56 = fdiv double %33, %55
  %57 = fmul double %.0142.lcssa, %30
  %58 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %54, double %31, double %57)
  %59 = fdiv double %58, %55
  br i1 %13, label %.cont195, label %.else197

.else197:                                         ; preds = %52
  %60 = extractelement <2 x float> %23, i64 0
  store float %60, ptr %1, align 4, !tbaa !17
  %61 = fpext float %60 to double
  %62 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %56, double %61, double %59)
  %63 = fptrunc double %62 to float
  %.sroa.gep191 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  store float %63, ptr %.sroa.gep191, align 4, !tbaa !19
  br label %.cont195

.cont195:                                         ; preds = %52, %.else197
  br i1 %14, label %.cont180, label %.else182

.else182:                                         ; preds = %.cont195
  %64 = extractelement <2 x float> %22, i64 0
  store float %64, ptr %2, align 4, !tbaa !17
  %65 = fpext float %64 to double
  %66 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %56, double %65, double %59)
  %67 = fptrunc double %66 to float
  %.sroa.gep176 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  store float %67, ptr %.sroa.gep176, align 4, !tbaa !19
  br label %.cont180

.cont180:                                         ; preds = %.cont195, %.else182
  %68 = insertelement <2 x double> <double -1.000000e+00, double poison>, double %59, i64 1
  br i1 %15, label %.cont159, label %.cont159.sink.split

69:                                               ; preds = %._crit_edge
  %70 = fneg double %31
  %71 = fmul double %31, %70
  %72 = extractelement <4 x double> %21, i64 1
  %73 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %24, double %72, double %71)
  %74 = fmul double %.0142.lcssa, %70
  %75 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %72, double %29, double %74)
  %76 = insertelement <2 x double> poison, double %33, i64 0
  %77 = insertelement <2 x double> %76, double %75, i64 1
  %78 = insertelement <2 x double> poison, double %73, i64 0
  %79 = shufflevector <2 x double> %78, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %80 = fdiv <2 x double> %77, %79
  br i1 %13, label %.cont198.cont, label %.cont198.else

.cont198.else:                                    ; preds = %69
  %.sroa.gep189 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %81 = extractelement <2 x float> %23, i64 1
  store float %81, ptr %.sroa.gep189, align 4, !tbaa !19
  %82 = fpext float %81 to double
  %83 = extractelement <2 x double> %80, i64 0
  %84 = extractelement <2 x double> %80, i64 1
  %85 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %83, double %82, double %84)
  %86 = fptrunc double %85 to float
  store float %86, ptr %1, align 4, !tbaa !17
  br label %.cont198.cont

.cont198.cont:                                    ; preds = %69, %.cont198.else
  br i1 %14, label %.cont183.cont, label %.cont183.else

.cont183.else:                                    ; preds = %.cont198.cont
  %.sroa.gep174 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %87 = extractelement <2 x float> %22, i64 1
  store float %87, ptr %.sroa.gep174, align 4, !tbaa !19
  %88 = fpext float %87 to double
  %89 = extractelement <2 x double> %80, i64 0
  %90 = extractelement <2 x double> %80, i64 1
  %91 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %89, double %88, double %90)
  %92 = fptrunc double %91 to float
  store float %92, ptr %2, align 4, !tbaa !17
  br label %.cont183.cont

.cont183.cont:                                    ; preds = %.cont198.cont, %.cont183.else
  br i1 %15, label %.cont159, label %.cont159.sink.split

.cont159.sink.split:                              ; preds = %.cont183.cont, %.cont180
  %.sink245 = phi double [ %56, %.cont180 ], [ -1.000000e+00, %.cont183.cont ]
  %93 = phi <2 x double> [ %68, %.cont180 ], [ %80, %.cont183.cont ]
  store double %.sink245, ptr %3, align 8, !tbaa !20
  %.sroa.gep157 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  store <2 x double> %93, ptr %.sroa.gep157, align 8, !tbaa !20
  br label %.cont159

.cont159:                                         ; preds = %.cont159.sink.split, %.cont183.cont, %.cont180
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

attributes #0 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"MList", !7, i64 0, !10, i64 8}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !10, i64 8}
!12 = !{!10, !10, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"float", !8, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!17 = !{!18, !14, i64 0}
!18 = !{!"MImagePoint", !14, i64 0, !14, i64 4}
!19 = !{!18, !14, i64 4}
!20 = !{!21, !21, i64 0}
!21 = !{!"double", !8, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass