; LLVM IR from jingweizhanghuai/Morn :: src/image (morn_image_geometry2)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.MList = type { i32, ptr }
%struct.MImagePoint = type { float, float }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [88 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1
@__FUNCTION__.m_PolygonSimilar = external hidden unnamed_addr constant [17 x i8], align 1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind
declare double @atan(double noundef) #2

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #4

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @m_PolygonSimilar(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2) #5 {
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %21

21:                                               ; preds = %3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #7
  %22 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %23 = icmp eq ptr %22, null
  br i1 %23, label %27, label %24

24:                                               ; preds = %21
  %25 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %26 = icmp eq ptr %25, null
  br label %27

27:                                               ; preds = %24, %21
  %28 = phi i1 [ true, %21 ], [ %26, %24 ]
  %29 = zext i1 %28 to i32
  store i32 %29, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %30 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %31 = icmp ne i32 %30, 0
  br i1 %31, label %32, label %34

32:                                               ; preds = %27
  %33 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef %33, i32 noundef -1, ptr noundef @.str, i32 noundef 779, ptr noundef @__FUNCTION__.m_PolygonSimilar, ptr noundef @.str.1)
  br label %34

34:                                               ; preds = %32, %27
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #7
  br label %35

35:                                               ; preds = %34
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #7
  %36 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %36, i32 0, i32 0
  %38 = load i32, ptr %37, align 8, !tbaa !11
  store i32 %38, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %39 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %40 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %41 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %40, i32 0, i32 0
  %42 = load i32, ptr %41, align 8, !tbaa !11
  %43 = icmp ne i32 %39, %42
  br i1 %43, label %44, label %45

44:                                               ; preds = %35
  store i32 0, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %10, align 4
  br label %563

45:                                               ; preds = %35
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #7
  %46 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %47 = mul nsw i32 %46, 4
  %48 = sext i32 %47 to i64
  %49 = mul i64 %48, 4
  %50 = call noalias ptr @malloc(i64 noundef %49) #8
  store ptr %50, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #7
  %51 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %52 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %53 = sext i32 %52 to i64
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %51, i64 %53
  %55 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %56 = sext i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %56
  store ptr %57, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %13) #7
  %58 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %58, i32 0, i32 1
  %60 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !13
  store ptr %60, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %14) #7
  %61 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %61, i32 0, i32 1
  %63 = load ptr, ptr %62, align 8, !tbaa !13
  store ptr %63, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %64 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %65 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %66 = sub nsw i32 %65, 1
  %67 = sext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds ptr, ptr %64, i64 %67
  %69 = load ptr, ptr %68, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %69, i32 0, i32 1
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !14
  %72 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %73 = getelementptr inbounds ptr, ptr %72, i64 0
  %74 = load ptr, ptr %73, align 8, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %74, i32 0, i32 1
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !14
  %77 = fsub float %71, %76
  %78 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %79 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %80 = sub nsw i32 %79, 1
  %81 = sext i32 %80 to i64
  %82 = getelementptr inbounds ptr, ptr %78, i64 %81
  %83 = load ptr, ptr %82, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %83, i32 0, i32 0
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !17
  %86 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds ptr, ptr %86, i64 0
  %88 = load ptr, ptr %87, align 8, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %88, i32 0, i32 0
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !17
  %91 = fsub float %85, %90
  %92 = fdiv float %77, %91
  %93 = fpext float %92 to double
  %94 = call double @atan(double noundef %93) #7
  %95 = fptrunc double %94 to float
  %96 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %96, i64 0
  store float %95, ptr %97, align 4, !tbaa !18
  %98 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %98, i64 0
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !18
  %101 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %102 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %103 = sext i32 %102 to i64
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %103
  store float %100, ptr %104, align 4, !tbaa !18
  %105 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %106 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %107 = sub nsw i32 %106, 1
  %108 = sext i32 %107 to i64
  %109 = getelementptr inbounds ptr, ptr %105, i64 %108
  %110 = load ptr, ptr %109, align 8, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %110, i32 0, i32 1
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !14
  %113 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %114 = getelementptr inbounds ptr, ptr %113, i64 0
  %115 = load ptr, ptr %114, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %115, i32 0, i32 1
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !14
  %118 = fsub float %112, %117
  %119 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %120 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %121 = sub nsw i32 %120, 1
  %122 = sext i32 %121 to i64
  %123 = getelementptr inbounds ptr, ptr %119, i64 %122
  %124 = load ptr, ptr %123, align 8, !tbaa !5
  %125 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %124, i32 0, i32 0
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !17
  %127 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds ptr, ptr %127, i64 0
  %129 = load ptr, ptr %128, align 8, !tbaa !5
  %130 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %129, i32 0, i32 0
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !17
  %132 = fsub float %126, %131
  %133 = fdiv float %118, %132
  %134 = fpext float %133 to double
  %135 = call double @atan(double noundef %134) #7
  %136 = fptrunc double %135 to float
  %137 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %137, i64 0
  store float %136, ptr %138, align 4, !tbaa !18
  %139 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %139, i64 0
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !18
  %142 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %143 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %144 = sext i32 %143 to i64
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %142, i64 %144
  store float %141, ptr %145, align 4, !tbaa !18
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #7
  store i32 1, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %146

146:                                              ; preds = %246, %45
  %147 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %148 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %149 = icmp slt i32 %147, %148
  br i1 %149, label %151, label %150

150:                                              ; preds = %146
  store i32 4, ptr %10, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #7
  br label %249

151:                                              ; preds = %146
  %152 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %153 = getelementptr inbounds ptr, ptr %152, i64 0
  %154 = load ptr, ptr %153, align 8, !tbaa !5
  %155 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %154, i32 0, i32 1
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !14
  %157 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds ptr, ptr %157, i64 1
  %159 = load ptr, ptr %158, align 8, !tbaa !5
  %160 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %159, i32 0, i32 1
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !14
  %162 = fsub float %156, %161
  %163 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %164 = getelementptr inbounds ptr, ptr %163, i64 0
  %165 = load ptr, ptr %164, align 8, !tbaa !5
  %166 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %165, i32 0, i32 0
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !17
  %168 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %169 = getelementptr inbounds ptr, ptr %168, i64 1
  %170 = load ptr, ptr %169, align 8, !tbaa !5
  %171 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %170, i32 0, i32 0
  %172 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !17
  %173 = fsub float %167, %172
  %174 = fdiv float %162, %173
  %175 = fpext float %174 to double
  %176 = call double @atan(double noundef %175) #7
  %177 = fptrunc double %176 to float
  %178 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %179 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %180 = sext i32 %179 to i64
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %178, i64 %180
  store float %177, ptr %181, align 4, !tbaa !18
  %182 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %183 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %184 = sext i32 %183 to i64
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %182, i64 %184
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !18
  %187 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %188 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %189 = sub nsw i32 %188, 1
  %190 = sext i32 %189 to i64
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %187, i64 %190
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !18
  %193 = fsub float %186, %192
  %194 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %195 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %196 = sub nsw i32 %195, 1
  %197 = sext i32 %196 to i64
  %198 = getelementptr inbounds float, ptr %194, i64 %197
  store float %193, ptr %198, align 4, !tbaa !18
  %199 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %200 = getelementptr inbounds ptr, ptr %199, i64 0
  %201 = load ptr, ptr %200, align 8, !tbaa !5
  %202 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %201, i32 0, i32 1
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !14
  %204 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %205 = getelementptr inbounds ptr, ptr %204, i64 1
  %206 = load ptr, ptr %205, align 8, !tbaa !5
  %207 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %206, i32 0, i32 1
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !14
  %209 = fsub float %203, %208
  %210 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %211 = getelementptr inbounds ptr, ptr %210, i64 0
  %212 = load ptr, ptr %211, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %212, i32 0, i32 0
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !17
  %215 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %216 = getelementptr inbounds ptr, ptr %215, i64 1
  %217 = load ptr, ptr %216, align 8, !tbaa !5
  %218 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %217, i32 0, i32 0
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !17
  %220 = fsub float %214, %219
  %221 = fdiv float %209, %220
  %222 = fpext float %221 to double
  %223 = call double @atan(double noundef %222) #7
  %224 = fptrunc double %223 to float
  %225 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %226 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %227 = sext i32 %226 to i64
  %228 = getelementptr inbounds float, ptr %225, i64 %227
  store float %224, ptr %228, align 4, !tbaa !18
  %229 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %230 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %231 = sext i32 %230 to i64
  %232 = getelementptr inbounds float, ptr %229, i64 %231
  %233 = load float, ptr %232, align 4, !tbaa !18
  %234 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %235 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %236 = sub nsw i32 %235, 1
  %237 = sext i32 %236 to i64
  %238 = getelementptr inbounds float, ptr %234, i64 %237
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !18
  %240 = fsub float %233, %239
  %241 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %242 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %243 = sub nsw i32 %242, 1
  %244 = sext i32 %243 to i64
  %245 = getelementptr inbounds float, ptr %241, i64 %244
  store float %240, ptr %245, align 4, !tbaa !18
  br label %246

246:                                              ; preds = %151
  %247 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %248 = add nsw i32 %247, 1
  store i32 %248, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %146, !llvm.loop !19

249:                                              ; preds = %150
  %250 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %251 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %252 = sext i32 %251 to i64
  %253 = getelementptr inbounds float, ptr %250, i64 %252
  %254 = load float, ptr %253, align 4, !tbaa !18
  %255 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %256 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %257 = sub nsw i32 %256, 1
  %258 = sext i32 %257 to i64
  %259 = getelementptr inbounds float, ptr %255, i64 %258
  %260 = load float, ptr %259, align 4, !tbaa !18
  %261 = fsub float %254, %260
  %262 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %263 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %264 = sub nsw i32 %263, 1
  %265 = sext i32 %264 to i64
  %266 = getelementptr inbounds float, ptr %262, i64 %265
  store float %261, ptr %266, align 4, !tbaa !18
  %267 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %268 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %269 = sext i32 %268 to i64
  %270 = getelementptr inbounds float, ptr %267, i64 %269
  %271 = load float, ptr %270, align 4, !tbaa !18
  %272 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %273 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %274 = sub nsw i32 %273, 1
  %275 = sext i32 %274 to i64
  %276 = getelementptr inbounds float, ptr %272, i64 %275
  %277 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !18
  %278 = fsub float %271, %277
  %279 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %280 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %281 = sub nsw i32 %280, 1
  %282 = sext i32 %281 to i64
  %283 = getelementptr inbounds float, ptr %279, i64 %282
  store float %278, ptr %283, align 4, !tbaa !18
  %284 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %285 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %286 = sext i32 %285 to i64
  %287 = getelementptr inbounds float, ptr %284, i64 %286
  %288 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %289 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %290 = sext i32 %289 to i64
  %291 = mul i64 %290, 4
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %287, ptr align 4 %288, i64 %291, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #7
  store i32 0, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %292

292:                                              ; preds = %398, %249
  %293 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %294 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %295 = icmp slt i32 %293, %294
  br i1 %295, label %296, label %401

296:                                              ; preds = %292
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %297 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store i32 %297, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %298

298:                                              ; preds = %387, %296
  %299 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %300 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %301 = icmp slt i32 %299, %300
  br i1 %301, label %302, label %392

302:                                              ; preds = %298
  %303 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %304 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %305 = sext i32 %304 to i64
  %306 = getelementptr inbounds float, ptr %303, i64 %305
  %307 = load float, ptr %306, align 4, !tbaa !18
  %308 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %309 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %310 = sext i32 %309 to i64
  %311 = getelementptr inbounds float, ptr %308, i64 %310
  %312 = load float, ptr %311, align 4, !tbaa !18
  %313 = fsub float %307, %312
  %314 = fcmp ogt float %313, 0.000000e+00
  br i1 %314, label %315, label %327

315:                                              ; preds = %302
  %316 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %317 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %318 = sext i32 %317 to i64
  %319 = getelementptr inbounds float, ptr %316, i64 %318
  %320 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !18
  %321 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %322 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %323 = sext i32 %322 to i64
  %324 = getelementptr inbounds float, ptr %321, i64 %323
  %325 = load float, ptr %324, align 4, !tbaa !18
  %326 = fsub float %320, %325
  br label %340

327:                                              ; preds = %302
  %328 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %329 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %330 = sext i32 %329 to i64
  %331 = getelementptr inbounds float, ptr %328, i64 %330
  %332 = load float, ptr %331, align 4, !tbaa !18
  %333 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %334 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %335 = sext i32 %334 to i64
  %336 = getelementptr inbounds float, ptr %333, i64 %335
  %337 = load float, ptr %336, align 4, !tbaa !18
  %338 = fsub float %332, %337
  %339 = fsub float 0.000000e+00, %338
  br label %340

340:                                              ; preds = %327, %315
  %341 = phi float [ %326, %315 ], [ %339, %327 ]
  %342 = fpext float %341 to double
  %343 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %344 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %345 = sext i32 %344 to i64
  %346 = getelementptr inbounds float, ptr %343, i64 %345
  %347 = load float, ptr %346, align 4, !tbaa !18
  %348 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %349 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %350 = sext i32 %349 to i64
  %351 = getelementptr inbounds float, ptr %348, i64 %350
  %352 = load float, ptr %351, align 4, !tbaa !18
  %353 = fadd float %347, %352
  %354 = fcmp ogt float %353, 0.000000e+00
  br i1 %354, label %355, label %367

355:                                              ; preds = %340
  %356 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %357 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %358 = sext i32 %357 to i64
  %359 = getelementptr inbounds float, ptr %356, i64 %358
  %360 = load float, ptr %359, align 4, !tbaa !18
  %361 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %362 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %363 = sext i32 %362 to i64
  %364 = getelementptr inbounds float, ptr %361, i64 %363
  %365 = load float, ptr %364, align 4, !tbaa !18
  %366 = fadd float %360, %365
  br label %380

367:                                              ; preds = %340
  %368 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %369 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %370 = sext i32 %369 to i64
  %371 = getelementptr inbounds float, ptr %368, i64 %370
  %372 = load float, ptr %371, align 4, !tbaa !18
  %373 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %374 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %375 = sext i32 %374 to i64
  %376 = getelementptr inbounds float, ptr %373, i64 %375
  %377 = load float, ptr %376, align 4, !tbaa !18
  %378 = fadd float %372, %377
  %379 = fsub float 0.000000e+00, %378
  br label %380

380:                                              ; preds = %367, %355
  %381 = phi float [ %366, %355 ], [ %379, %367 ]
  %382 = fpext float %381 to double
  %383 = fmul double %382, 1.000000e-02
  %384 = fcmp ogt double %342, %383
  br i1 %384, label %385, label %386

385:                                              ; preds = %380
  br label %392

386:                                              ; preds = %380
  br label %387

387:                                              ; preds = %386
  %388 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %389 = add nsw i32 %388, 1
  store i32 %389, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %390 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %391 = add nsw i32 %390, 1
  store i32 %391, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %298, !llvm.loop !21

392:                                              ; preds = %385, %298
  %393 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %394 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %395 = icmp eq i32 %393, %394
  br i1 %395, label %396, label %397

396:                                              ; preds = %392
  br label %401

397:                                              ; preds = %392
  br label %398

398:                                              ; preds = %397
  %399 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %400 = add nsw i32 %399, 1
  store i32 %400, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %292, !llvm.loop !22

401:                                              ; preds = %396, %292
  %402 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %403 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %404 = icmp eq i32 %402, %403
  br i1 %404, label %405, label %406

405:                                              ; preds = %401
  store i32 0, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %10, align 4
  br label %562

406:                                              ; preds = %401
  %407 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %408 = icmp eq i32 %407, 1
  br i1 %408, label %409, label %561

409:                                              ; preds = %406
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #7
  %410 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %411 = getelementptr inbounds ptr, ptr %410, i64 0
  %412 = load ptr, ptr %411, align 8, !tbaa !5
  %413 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %412, i32 0, i32 1
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !14
  %415 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %416 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %417 = sub nsw i32 %416, 1
  %418 = sext i32 %417 to i64
  %419 = getelementptr inbounds ptr, ptr %415, i64 %418
  %420 = load ptr, ptr %419, align 8, !tbaa !5
  %421 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %420, i32 0, i32 1
  %422 = load float, ptr %421, align 4, !tbaa !14
  %423 = fsub float %414, %422
  %424 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %425 = getelementptr inbounds ptr, ptr %424, i64 0
  %426 = load ptr, ptr %425, align 8, !tbaa !5
  %427 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %426, i32 0, i32 1
  %428 = load float, ptr %427, align 4, !tbaa !14
  %429 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %430 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %431 = sub nsw i32 %430, 1
  %432 = sext i32 %431 to i64
  %433 = getelementptr inbounds ptr, ptr %429, i64 %432
  %434 = load ptr, ptr %433, align 8, !tbaa !5
  %435 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %434, i32 0, i32 1
  %436 = load float, ptr %435, align 4, !tbaa !14
  %437 = fsub float %428, %436
  %438 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %439 = getelementptr inbounds ptr, ptr %438, i64 0
  %440 = load ptr, ptr %439, align 8, !tbaa !5
  %441 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %440, i32 0, i32 0
  %442 = load float, ptr %441, align 4, !tbaa !17
  %443 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %444 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %445 = sub nsw i32 %444, 1
  %446 = sext i32 %445 to i64
  %447 = getelementptr inbounds ptr, ptr %443, i64 %446
  %448 = load ptr, ptr %447, align 8, !tbaa !5
  %449 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %448, i32 0, i32 0
  %450 = load float, ptr %449, align 4, !tbaa !17
  %451 = fsub float %442, %450
  %452 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %453 = getelementptr inbounds ptr, ptr %452, i64 0
  %454 = load ptr, ptr %453, align 8, !tbaa !5
  %455 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %454, i32 0, i32 0
  %456 = load float, ptr %455, align 4, !tbaa !17
  %457 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %458 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %459 = sub nsw i32 %458, 1
  %460 = sext i32 %459 to i64
  %461 = getelementptr inbounds ptr, ptr %457, i64 %460
  %462 = load ptr, ptr %461, align 8, !tbaa !5
  %463 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %462, i32 0, i32 0
  %464 = load float, ptr %463, align 4, !tbaa !17
  %465 = fsub float %456, %464
  %466 = fmul float %451, %465
  %467 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %423, float %437, float %466)
  store float %467, ptr %19, align 4, !tbaa !18
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #7
  %468 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %469 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %470 = sext i32 %469 to i64
  %471 = getelementptr inbounds ptr, ptr %468, i64 %470
  %472 = load ptr, ptr %471, align 8, !tbaa !5
  %473 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %472, i32 0, i32 1
  %474 = load float, ptr %473, align 4, !tbaa !14
  %475 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %476 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %477 = sub nsw i32 %476, 1
  %478 = sext i32 %477 to i64
  %479 = getelementptr inbounds ptr, ptr %475, i64 %478
  %480 = load ptr, ptr %479, align 8, !tbaa !5
  %481 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %480, i32 0, i32 1
  %482 = load float, ptr %481, align 4, !tbaa !14
  %483 = fsub float %474, %482
  %484 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %485 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %486 = sext i32 %485 to i64
  %487 = getelementptr inbounds ptr, ptr %484, i64 %486
  %488 = load ptr, ptr %487, align 8, !tbaa !5
  %489 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %488, i32 0, i32 1
  %490 = load float, ptr %489, align 4, !tbaa !14
  %491 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %492 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %493 = sub nsw i32 %492, 1
  %494 = sext i32 %493 to i64
  %495 = getelementptr inbounds ptr, ptr %491, i64 %494
  %496 = load ptr, ptr %495, align 8, !tbaa !5
  %497 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %496, i32 0, i32 1
  %498 = load float, ptr %497, align 4, !tbaa !14
  %499 = fsub float %490, %498
  %500 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %501 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %502 = sext i32 %501 to i64
  %503 = getelementptr inbounds ptr, ptr %500, i64 %502
  %504 = load ptr, ptr %503, align 8, !tbaa !5
  %505 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %504, i32 0, i32 0
  %506 = load float, ptr %505, align 4, !tbaa !17
  %507 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %508 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %509 = sub nsw i32 %508, 1
  %510 = sext i32 %509 to i64
  %511 = getelementptr inbounds ptr, ptr %507, i64 %510
  %512 = load ptr, ptr %511, align 8, !tbaa !5
  %513 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %512, i32 0, i32 0
  %514 = load float, ptr %513, align 4, !tbaa !17
  %515 = fsub float %506, %514
  %516 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %517 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %518 = sext i32 %517 to i64
  %519 = getelementptr inbounds ptr, ptr %516, i64 %518
  %520 = load ptr, ptr %519, align 8, !tbaa !5
  %521 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %520, i32 0, i32 0
  %522 = load float, ptr %521, align 4, !tbaa !17
  %523 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %524 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %525 = sub nsw i32 %524, 1
  %526 = sext i32 %525 to i64
  %527 = getelementptr inbounds ptr, ptr %523, i64 %526
  %528 = load ptr, ptr %527, align 8, !tbaa !5
  %529 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %528, i32 0, i32 0
  %530 = load float, ptr %529, align 4, !tbaa !17
  %531 = fsub float %522, %530
  %532 = fmul float %515, %531
  %533 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %483, float %499, float %532)
  store float %533, ptr %20, align 4, !tbaa !18
  %534 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !18
  %535 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !18
  %536 = fsub float %534, %535
  %537 = fcmp ogt float %536, 0.000000e+00
  br i1 %537, label %538, label %542

538:                                              ; preds = %409
  %539 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !18
  %540 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !18
  %541 = fsub float %539, %540
  br label %547

542:                                              ; preds = %409
  %543 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !18
  %544 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !18
  %545 = fsub float %543, %544
  %546 = fsub float 0.000000e+00, %545
  br label %547

547:                                              ; preds = %542, %538
  %548 = phi float [ %541, %538 ], [ %546, %542 ]
  %549 = fpext float %548 to double
  %550 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !18
  %551 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !18
  %552 = fadd float %550, %551
  %553 = fpext float %552 to double
  %554 = fmul double %553, 1.000000e-02
  %555 = fcmp ogt double %549, %554
  br i1 %555, label %556, label %557

556:                                              ; preds = %547
  store i32 0, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %10, align 4
  br label %558

557:                                              ; preds = %547
  store i32 0, ptr %10, align 4
  br label %558

558:                                              ; preds = %557, %556
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #7
  %559 = load i32, ptr %10, align 4
  switch i32 %559, label %562 [
    i32 0, label %560
  ]

560:                                              ; preds = %558
  br label %561

561:                                              ; preds = %560, %406
  store i32 1, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %10, align 4
  br label %562

562:                                              ; preds = %561, %558, %405
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %14) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %13) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #7
  br label %563

563:                                              ; preds = %562, %44
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #7
  %564 = load i32, ptr %4, align 4
  ret i32 %564
}

; Function Attrs: nounwind allocsize(0)
declare noalias ptr @malloc(i64 noundef) #6

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #5 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nounwind allocsize(0) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { nounwind }
attributes #8 = { nounwind allocsize(0) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 0}
!12 = !{!"MList", !10, i64 0, !6, i64 8}
!13 = !{!12, !6, i64 8}
!14 = !{!15, !16, i64 4}
!15 = !{!"MImagePoint", !16, i64 0, !16, i64 4}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = !{!15, !16, i64 0}
!18 = !{!16, !16, i64 0}
!19 = distinct !{!19, !20}
!20 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!21 = distinct !{!21, !20}
!22 = distinct !{!22, !20}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [88 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [14 x i8], align 1
@__FUNCTION__.m_PolygonSimilar = external hidden unnamed_addr constant [17 x i8], align 1

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @atan(double noundef) local_unnamed_addr #0

declare void @m_Exception(i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ...) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 2) i32 @m_PolygonSimilar(ptr noundef readonly %0, ptr noundef readonly %1, i32 noundef %2) local_unnamed_addr #3 {
  %4 = icmp eq ptr %0, null
  %5 = icmp eq ptr %1, null
  %6 = or i1 %4, %5
  br i1 %6, label %7, label %8

7:                                                ; preds = %3
  tail call void (i32, i32, ptr, i32, ptr, ptr, ...) @m_Exception(i32 noundef 1, i32 noundef -1, ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 779, ptr noundef nonnull @__FUNCTION__.m_PolygonSimilar, ptr noundef nonnull @.str.1) #6
  br label %8

8:                                                ; preds = %7, %3
  %9 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %10 = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %.not = icmp eq i32 %9, %10
  br i1 %.not, label %11, label %156

11:                                               ; preds = %8
  %12 = shl nsw i32 %9, 2
  %13 = sext i32 %12 to i64
  %14 = shl nsw i64 %13, 2
  %15 = tail call noalias ptr @malloc(i64 noundef %14) #7
  %16 = sext i32 %9 to i64
  %17 = getelementptr inbounds float, ptr %15, i64 %16
  %18 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %16
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %20 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %22 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %23 = add nsw i32 %9, -1
  %24 = sext i32 %23 to i64
  %25 = getelementptr inbounds ptr, ptr %20, i64 %24
  %26 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !12
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 4
  %28 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %29 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !12
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %29, i64 4
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !13
  %32 = fsub float %28, %31
  %33 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !16
  %34 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !16
  %35 = fsub float %33, %34
  %36 = fdiv float %32, %35
  %37 = fpext float %36 to double
  %38 = tail call double @atan(double noundef %37) #6
  %39 = fptrunc double %38 to float
  store float %39, ptr %15, align 4, !tbaa !17
  store float %39, ptr %17, align 4, !tbaa !17
  %40 = getelementptr inbounds ptr, ptr %22, i64 %24
  %41 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !12
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 4
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !13
  %44 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !12
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %44, i64 4
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !13
  %47 = fsub float %43, %46
  %48 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !16
  %49 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !16
  %50 = fsub float %48, %49
  %51 = fdiv float %47, %50
  %52 = fpext float %51 to double
  %53 = tail call double @atan(double noundef %52) #6
  %54 = fptrunc double %53 to float
  store float %54, ptr %18, align 4, !tbaa !17
  %55 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %16
  store float %54, ptr %55, align 4, !tbaa !17
  %56 = icmp sgt i32 %9, 1
  br i1 %56, label %.lr.ph, label %.peel.begin

.lr.ph:                                           ; preds = %11
  %57 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 8
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 8
  br label %78

.peel.begin:                                      ; preds = %11
  %59 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !17
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %15, i64 %24
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !17
  %62 = fsub float %59, %61
  store float %62, ptr %60, align 4, !tbaa !17
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %24
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !17
  %65 = fsub float %54, %64
  store float %65, ptr %63, align 4, !tbaa !17
  %66 = shl nsw i64 %16, 2
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr nonnull align 4 %55, ptr nonnull align 4 %18, i64 %66, i1 false)
  %67 = icmp eq i32 %9, 1
  br i1 %67, label %.preheader.peel, label %.loopexit

.preheader.peel:                                  ; preds = %.peel.begin
  %68 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !17
  %69 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !17
  %70 = fsub float %68, %69
  %71 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %70)
  %72 = fpext float %71 to double
  %73 = fadd float %68, %69
  %74 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %73)
  %75 = fpext float %74 to double
  %76 = fmul double %75, 1.000000e-02
  %77 = fcmp olt double %76, %72
  %.mux = zext i1 %77 to i32
  br label %.loopexit

78:                                               ; preds = %78, %.lr.ph
  %79 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !12
  %80 = getelementptr inbounds i8, ptr %79, i64 4
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !13
  %82 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !12
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %82, i64 4
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !13
  %85 = fsub float %81, %84
  %86 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !16
  %87 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !16
  %88 = fsub float %86, %87
  %89 = fdiv float %85, %88
  %90 = fpext float %89 to double
  %91 = tail call double @atan(double noundef %90) #6
  %92 = fptrunc double %91 to float
  %93 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !17
  %94 = fsub float %92, %93
  store float %94, ptr %15, align 4, !tbaa !17
  %95 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !12
  %96 = getelementptr inbounds i8, ptr %95, i64 4
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !13
  %98 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !12
  %99 = getelementptr inbounds i8, ptr %98, i64 4
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !13
  %101 = fsub float %97, %100
  %102 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !16
  %103 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !16
  %104 = fsub float %102, %103
  %105 = fdiv float %101, %104
  %106 = fpext float %105 to double
  %107 = tail call double @atan(double noundef %106) #6
  %108 = fptrunc double %107 to float
  %109 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !17
  %110 = fsub float %108, %109
  store float %110, ptr %18, align 4, !tbaa !17
  br label %78

.loopexit:                                        ; preds = %.preheader.peel, %.peel.begin
  %.0153.lcssa = phi i32 [ 0, %.peel.begin ], [ %.mux, %.preheader.peel ]
  %111 = icmp eq i32 %.0153.lcssa, %9
  br i1 %111, label %156, label %112

112:                                              ; preds = %.loopexit
  %113 = icmp eq i32 %2, 1
  br i1 %113, label %114, label %155

114:                                              ; preds = %112
  %115 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !12
  %116 = getelementptr inbounds i8, ptr %115, i64 4
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !13
  %118 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !12
  %119 = getelementptr inbounds i8, ptr %118, i64 4
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !13
  %121 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !16
  %122 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !16
  %123 = zext nneg i32 %.0153.lcssa to i64
  %124 = getelementptr inbounds ptr, ptr %20, i64 %123
  %125 = load ptr, ptr %124, align 8, !tbaa !12
  %126 = getelementptr inbounds i8, ptr %125, i64 4
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !13
  %128 = getelementptr i8, ptr %124, i64 -8
  %129 = load ptr, ptr %128, align 8, !tbaa !12
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %129, i64 4
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !13
  %132 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !16
  %133 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !16
  %134 = insertelement <2 x float> poison, float %117, i64 0
  %135 = insertelement <2 x float> %134, float %127, i64 1
  %136 = insertelement <2 x float> poison, float %120, i64 0
  %137 = insertelement <2 x float> %136, float %131, i64 1
  %138 = fsub <2 x float> %135, %137
  %139 = insertelement <2 x float> poison, float %121, i64 0
  %140 = insertelement <2 x float> %139, float %132, i64 1
  %141 = insertelement <2 x float> poison, float %122, i64 0
  %142 = insertelement <2 x float> %141, float %133, i64 1
  %143 = fsub <2 x float> %140, %142
  %144 = fmul <2 x float> %143, %143
  %145 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %138, <2 x float> %138, <2 x float> %144)
  %146 = extractelement <2 x float> %145, i64 0
  %147 = extractelement <2 x float> %145, i64 1
  %148 = fsub float %146, %147
  %149 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %148)
  %150 = fpext float %149 to double
  %151 = fadd float %146, %147
  %152 = fpext float %151 to double
  %153 = fmul double %152, 1.000000e-02
  %154 = fcmp uge double %153, %150
  br i1 %154, label %155, label %156

155:                                              ; preds = %114, %112
  br label %156

156:                                              ; preds = %155, %114, %.loopexit, %8
  %.2 = phi i32 [ 0, %8 ], [ 1, %155 ], [ 0, %114 ], [ 0, %.loopexit ]
  ret i32 %.2
}

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn allockind("alloc,uninitialized") allocsize(0) memory(inaccessiblemem: readwrite)
declare noalias noundef ptr @malloc(i64 noundef) local_unnamed_addr #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #5

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #5

attributes #0 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress nofree nounwind willreturn allockind("alloc,uninitialized") allocsize(0) memory(inaccessiblemem: readwrite) "alloc-family"="malloc" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #6 = { nounwind }
attributes #7 = { nounwind allocsize(0) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"MList", !7, i64 0, !10, i64 8}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !10, i64 8}
!12 = !{!10, !10, i64 0}
!13 = !{!14, !15, i64 4}
!14 = !{!"MImagePoint", !15, i64 0, !15, i64 4}
!15 = !{!"float", !8, i64 0}
!16 = !{!14, !15, i64 0}
!17 = !{!15, !15, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopFullUnrollPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass