; LLVM IR from zsiciarz/aquila :: lib/ooura (fft4g)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @cft1st(i32 noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #1 {
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca double, align 8
  %11 = alloca double, align 8
  %12 = alloca double, align 8
  %13 = alloca double, align 8
  %14 = alloca double, align 8
  %15 = alloca double, align 8
  %16 = alloca double, align 8
  %17 = alloca double, align 8
  %18 = alloca double, align 8
  %19 = alloca double, align 8
  %20 = alloca double, align 8
  %21 = alloca double, align 8
  %22 = alloca double, align 8
  %23 = alloca double, align 8
  store i32 %0, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %23) #3
  %24 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %25 = getelementptr inbounds double, ptr %24, i64 0
  %26 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %27 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %28 = getelementptr inbounds double, ptr %27, i64 2
  %29 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %30 = fadd double %26, %29
  store double %30, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %31 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %32 = getelementptr inbounds double, ptr %31, i64 1
  %33 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %34 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %35 = getelementptr inbounds double, ptr %34, i64 3
  %36 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %37 = fadd double %33, %36
  store double %37, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %38 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %39 = getelementptr inbounds double, ptr %38, i64 0
  %40 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !11
  %41 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %42 = getelementptr inbounds double, ptr %41, i64 2
  %43 = load double, ptr %42, align 8, !tbaa !11
  %44 = fsub double %40, %43
  store double %44, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %45 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %46 = getelementptr inbounds double, ptr %45, i64 1
  %47 = load double, ptr %46, align 8, !tbaa !11
  %48 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %49 = getelementptr inbounds double, ptr %48, i64 3
  %50 = load double, ptr %49, align 8, !tbaa !11
  %51 = fsub double %47, %50
  store double %51, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %52 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %53 = getelementptr inbounds double, ptr %52, i64 4
  %54 = load double, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %55 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %56 = getelementptr inbounds double, ptr %55, i64 6
  %57 = load double, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %58 = fadd double %54, %57
  store double %58, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %59 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %60 = getelementptr inbounds double, ptr %59, i64 5
  %61 = load double, ptr %60, align 8, !tbaa !11
  %62 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %63 = getelementptr inbounds double, ptr %62, i64 7
  %64 = load double, ptr %63, align 8, !tbaa !11
  %65 = fadd double %61, %64
  store double %65, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %66 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %67 = getelementptr inbounds double, ptr %66, i64 4
  %68 = load double, ptr %67, align 8, !tbaa !11
  %69 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %70 = getelementptr inbounds double, ptr %69, i64 6
  %71 = load double, ptr %70, align 8, !tbaa !11
  %72 = fsub double %68, %71
  store double %72, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %73 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %74 = getelementptr inbounds double, ptr %73, i64 5
  %75 = load double, ptr %74, align 8, !tbaa !11
  %76 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %77 = getelementptr inbounds double, ptr %76, i64 7
  %78 = load double, ptr %77, align 8, !tbaa !11
  %79 = fsub double %75, %78
  store double %79, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %80 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %81 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %82 = fadd double %80, %81
  %83 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %84 = getelementptr inbounds double, ptr %83, i64 0
  store double %82, ptr %84, align 8, !tbaa !11
  %85 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %86 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %87 = fadd double %85, %86
  %88 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %89 = getelementptr inbounds double, ptr %88, i64 1
  store double %87, ptr %89, align 8, !tbaa !11
  %90 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %91 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %92 = fsub double %90, %91
  %93 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %94 = getelementptr inbounds double, ptr %93, i64 4
  store double %92, ptr %94, align 8, !tbaa !11
  %95 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %96 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %97 = fsub double %95, %96
  %98 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %99 = getelementptr inbounds double, ptr %98, i64 5
  store double %97, ptr %99, align 8, !tbaa !11
  %100 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %101 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %102 = fsub double %100, %101
  %103 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %104 = getelementptr inbounds double, ptr %103, i64 2
  store double %102, ptr %104, align 8, !tbaa !11
  %105 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %106 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %107 = fadd double %105, %106
  %108 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %109 = getelementptr inbounds double, ptr %108, i64 3
  store double %107, ptr %109, align 8, !tbaa !11
  %110 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %111 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %112 = fadd double %110, %111
  %113 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %114 = getelementptr inbounds double, ptr %113, i64 6
  store double %112, ptr %114, align 8, !tbaa !11
  %115 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %116 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %117 = fsub double %115, %116
  %118 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %119 = getelementptr inbounds double, ptr %118, i64 7
  store double %117, ptr %119, align 8, !tbaa !11
  %120 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %121 = getelementptr inbounds double, ptr %120, i64 2
  %122 = load double, ptr %121, align 8, !tbaa !11
  store double %122, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %123 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %124 = getelementptr inbounds double, ptr %123, i64 8
  %125 = load double, ptr %124, align 8, !tbaa !11
  %126 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %127 = getelementptr inbounds double, ptr %126, i64 10
  %128 = load double, ptr %127, align 8, !tbaa !11
  %129 = fadd double %125, %128
  store double %129, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %130 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %131 = getelementptr inbounds double, ptr %130, i64 9
  %132 = load double, ptr %131, align 8, !tbaa !11
  %133 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %134 = getelementptr inbounds double, ptr %133, i64 11
  %135 = load double, ptr %134, align 8, !tbaa !11
  %136 = fadd double %132, %135
  store double %136, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %137 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %138 = getelementptr inbounds double, ptr %137, i64 8
  %139 = load double, ptr %138, align 8, !tbaa !11
  %140 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %141 = getelementptr inbounds double, ptr %140, i64 10
  %142 = load double, ptr %141, align 8, !tbaa !11
  %143 = fsub double %139, %142
  store double %143, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %144 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %145 = getelementptr inbounds double, ptr %144, i64 9
  %146 = load double, ptr %145, align 8, !tbaa !11
  %147 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %148 = getelementptr inbounds double, ptr %147, i64 11
  %149 = load double, ptr %148, align 8, !tbaa !11
  %150 = fsub double %146, %149
  store double %150, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %151 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %152 = getelementptr inbounds double, ptr %151, i64 12
  %153 = load double, ptr %152, align 8, !tbaa !11
  %154 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %155 = getelementptr inbounds double, ptr %154, i64 14
  %156 = load double, ptr %155, align 8, !tbaa !11
  %157 = fadd double %153, %156
  store double %157, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %158 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %159 = getelementptr inbounds double, ptr %158, i64 13
  %160 = load double, ptr %159, align 8, !tbaa !11
  %161 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %162 = getelementptr inbounds double, ptr %161, i64 15
  %163 = load double, ptr %162, align 8, !tbaa !11
  %164 = fadd double %160, %163
  store double %164, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %165 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %166 = getelementptr inbounds double, ptr %165, i64 12
  %167 = load double, ptr %166, align 8, !tbaa !11
  %168 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %169 = getelementptr inbounds double, ptr %168, i64 14
  %170 = load double, ptr %169, align 8, !tbaa !11
  %171 = fsub double %167, %170
  store double %171, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %172 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %173 = getelementptr inbounds double, ptr %172, i64 13
  %174 = load double, ptr %173, align 8, !tbaa !11
  %175 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %176 = getelementptr inbounds double, ptr %175, i64 15
  %177 = load double, ptr %176, align 8, !tbaa !11
  %178 = fsub double %174, %177
  store double %178, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %179 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %180 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %181 = fadd double %179, %180
  %182 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %183 = getelementptr inbounds double, ptr %182, i64 8
  store double %181, ptr %183, align 8, !tbaa !11
  %184 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %185 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %186 = fadd double %184, %185
  %187 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %188 = getelementptr inbounds double, ptr %187, i64 9
  store double %186, ptr %188, align 8, !tbaa !11
  %189 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %190 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %191 = fsub double %189, %190
  %192 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %193 = getelementptr inbounds double, ptr %192, i64 12
  store double %191, ptr %193, align 8, !tbaa !11
  %194 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %195 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %196 = fsub double %194, %195
  %197 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %198 = getelementptr inbounds double, ptr %197, i64 13
  store double %196, ptr %198, align 8, !tbaa !11
  %199 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %200 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %201 = fsub double %199, %200
  store double %201, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %202 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %203 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %204 = fadd double %202, %203
  store double %204, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %205 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %206 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %207 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %208 = fsub double %206, %207
  %209 = fmul double %205, %208
  %210 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %211 = getelementptr inbounds double, ptr %210, i64 10
  store double %209, ptr %211, align 8, !tbaa !11
  %212 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %213 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %214 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %215 = fadd double %213, %214
  %216 = fmul double %212, %215
  %217 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %218 = getelementptr inbounds double, ptr %217, i64 11
  store double %216, ptr %218, align 8, !tbaa !11
  %219 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %220 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %221 = fadd double %219, %220
  store double %221, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %222 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %223 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %224 = fsub double %222, %223
  store double %224, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %225 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %226 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %227 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %228 = fsub double %226, %227
  %229 = fmul double %225, %228
  %230 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %231 = getelementptr inbounds double, ptr %230, i64 14
  store double %229, ptr %231, align 8, !tbaa !11
  %232 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %233 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %234 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %235 = fadd double %233, %234
  %236 = fmul double %232, %235
  %237 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %238 = getelementptr inbounds double, ptr %237, i64 15
  store double %236, ptr %238, align 8, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store i32 16, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %239

239:                                              ; preds = %719, %3
  %240 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %241 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %242 = icmp slt i32 %240, %241
  br i1 %242, label %243, label %722

243:                                              ; preds = %239
  %244 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %245 = add nsw i32 %244, 2
  store i32 %245, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %246 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %247 = mul nsw i32 2, %246
  store i32 %247, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %248 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %249 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %250 = sext i32 %249 to i64
  %251 = getelementptr inbounds double, ptr %248, i64 %250
  %252 = load double, ptr %251, align 8, !tbaa !11
  store double %252, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %253 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %254 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %255 = add nsw i32 %254, 1
  %256 = sext i32 %255 to i64
  %257 = getelementptr inbounds double, ptr %253, i64 %256
  %258 = load double, ptr %257, align 8, !tbaa !11
  store double %258, ptr %13, align 8, !tbaa !11
  %259 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %260 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %261 = sext i32 %260 to i64
  %262 = getelementptr inbounds double, ptr %259, i64 %261
  %263 = load double, ptr %262, align 8, !tbaa !11
  store double %263, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %264 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %265 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %266 = add nsw i32 %265, 1
  %267 = sext i32 %266 to i64
  %268 = getelementptr inbounds double, ptr %264, i64 %267
  %269 = load double, ptr %268, align 8, !tbaa !11
  store double %269, ptr %11, align 8, !tbaa !11
  %270 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %271 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !11
  %272 = fmul double 2.000000e+00, %271
  %273 = load double, ptr %11, align 8, !tbaa !11
  %274 = fneg double %272
  %275 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %274, double %273, double %270)
  store double %275, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %276 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !11
  %277 = fmul double 2.000000e+00, %276
  %278 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %279 = load double, ptr %11, align 8, !tbaa !11
  %280 = fneg double %279
  %281 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %277, double %278, double %280)
  store double %281, ptr %15, align 8, !tbaa !11
  %282 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %283 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %284 = sext i32 %283 to i64
  %285 = getelementptr inbounds double, ptr %282, i64 %284
  %286 = load double, ptr %285, align 8, !tbaa !11
  %287 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %288 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %289 = add nsw i32 %288, 2
  %290 = sext i32 %289 to i64
  %291 = getelementptr inbounds double, ptr %287, i64 %290
  %292 = load double, ptr %291, align 8, !tbaa !11
  %293 = fadd double %286, %292
  store double %293, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %294 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %295 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %296 = add nsw i32 %295, 1
  %297 = sext i32 %296 to i64
  %298 = getelementptr inbounds double, ptr %294, i64 %297
  %299 = load double, ptr %298, align 8, !tbaa !11
  %300 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %301 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %302 = add nsw i32 %301, 3
  %303 = sext i32 %302 to i64
  %304 = getelementptr inbounds double, ptr %300, i64 %303
  %305 = load double, ptr %304, align 8, !tbaa !11
  %306 = fadd double %299, %305
  store double %306, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %307 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %308 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %309 = sext i32 %308 to i64
  %310 = getelementptr inbounds double, ptr %307, i64 %309
  %311 = load double, ptr %310, align 8, !tbaa !11
  %312 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %313 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %314 = add nsw i32 %313, 2
  %315 = sext i32 %314 to i64
  %316 = getelementptr inbounds double, ptr %312, i64 %315
  %317 = load double, ptr %316, align 8, !tbaa !11
  %318 = fsub double %311, %317
  store double %318, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %319 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %320 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %321 = add nsw i32 %320, 1
  %322 = sext i32 %321 to i64
  %323 = getelementptr inbounds double, ptr %319, i64 %322
  %324 = load double, ptr %323, align 8, !tbaa !11
  %325 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %326 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %327 = add nsw i32 %326, 3
  %328 = sext i32 %327 to i64
  %329 = getelementptr inbounds double, ptr %325, i64 %328
  %330 = load double, ptr %329, align 8, !tbaa !11
  %331 = fsub double %324, %330
  store double %331, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %332 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %333 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %334 = add nsw i32 %333, 4
  %335 = sext i32 %334 to i64
  %336 = getelementptr inbounds double, ptr %332, i64 %335
  %337 = load double, ptr %336, align 8, !tbaa !11
  %338 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %339 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %340 = add nsw i32 %339, 6
  %341 = sext i32 %340 to i64
  %342 = getelementptr inbounds double, ptr %338, i64 %341
  %343 = load double, ptr %342, align 8, !tbaa !11
  %344 = fadd double %337, %343
  store double %344, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %345 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %346 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %347 = add nsw i32 %346, 5
  %348 = sext i32 %347 to i64
  %349 = getelementptr inbounds double, ptr %345, i64 %348
  %350 = load double, ptr %349, align 8, !tbaa !11
  %351 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %352 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %353 = add nsw i32 %352, 7
  %354 = sext i32 %353 to i64
  %355 = getelementptr inbounds double, ptr %351, i64 %354
  %356 = load double, ptr %355, align 8, !tbaa !11
  %357 = fadd double %350, %356
  store double %357, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %358 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %359 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %360 = add nsw i32 %359, 4
  %361 = sext i32 %360 to i64
  %362 = getelementptr inbounds double, ptr %358, i64 %361
  %363 = load double, ptr %362, align 8, !tbaa !11
  %364 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %365 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %366 = add nsw i32 %365, 6
  %367 = sext i32 %366 to i64
  %368 = getelementptr inbounds double, ptr %364, i64 %367
  %369 = load double, ptr %368, align 8, !tbaa !11
  %370 = fsub double %363, %369
  store double %370, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %371 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %372 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %373 = add nsw i32 %372, 5
  %374 = sext i32 %373 to i64
  %375 = getelementptr inbounds double, ptr %371, i64 %374
  %376 = load double, ptr %375, align 8, !tbaa !11
  %377 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %378 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %379 = add nsw i32 %378, 7
  %380 = sext i32 %379 to i64
  %381 = getelementptr inbounds double, ptr %377, i64 %380
  %382 = load double, ptr %381, align 8, !tbaa !11
  %383 = fsub double %376, %382
  store double %383, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %384 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %385 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %386 = fadd double %384, %385
  %387 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %388 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %389 = sext i32 %388 to i64
  %390 = getelementptr inbounds double, ptr %387, i64 %389
  store double %386, ptr %390, align 8, !tbaa !11
  %391 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %392 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %393 = fadd double %391, %392
  %394 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %395 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %396 = add nsw i32 %395, 1
  %397 = sext i32 %396 to i64
  %398 = getelementptr inbounds double, ptr %394, i64 %397
  store double %393, ptr %398, align 8, !tbaa !11
  %399 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %400 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %401 = fsub double %400, %399
  store double %401, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %402 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %403 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %404 = fsub double %403, %402
  store double %404, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %405 = load double, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %406 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %407 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !11
  %408 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %409 = fmul double %407, %408
  %410 = fneg double %409
  %411 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %405, double %406, double %410)
  %412 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %413 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %414 = add nsw i32 %413, 4
  %415 = sext i32 %414 to i64
  %416 = getelementptr inbounds double, ptr %412, i64 %415
  store double %411, ptr %416, align 8, !tbaa !11
  %417 = load double, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %418 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %419 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !11
  %420 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %421 = fmul double %419, %420
  %422 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %417, double %418, double %421)
  %423 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %424 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %425 = add nsw i32 %424, 5
  %426 = sext i32 %425 to i64
  %427 = getelementptr inbounds double, ptr %423, i64 %426
  store double %422, ptr %427, align 8, !tbaa !11
  %428 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %429 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %430 = fsub double %428, %429
  store double %430, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %431 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %432 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %433 = fadd double %431, %432
  store double %433, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %434 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %435 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %436 = load double, ptr %11, align 8, !tbaa !11
  %437 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %438 = fmul double %436, %437
  %439 = fneg double %438
  %440 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %434, double %435, double %439)
  %441 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %442 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %443 = add nsw i32 %442, 2
  %444 = sext i32 %443 to i64
  %445 = getelementptr inbounds double, ptr %441, i64 %444
  store double %440, ptr %445, align 8, !tbaa !11
  %446 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %447 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %448 = load double, ptr %11, align 8, !tbaa !11
  %449 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %450 = fmul double %448, %449
  %451 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %446, double %447, double %450)
  %452 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %453 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %454 = add nsw i32 %453, 3
  %455 = sext i32 %454 to i64
  %456 = getelementptr inbounds double, ptr %452, i64 %455
  store double %451, ptr %456, align 8, !tbaa !11
  %457 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %458 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %459 = fadd double %457, %458
  store double %459, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %460 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %461 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %462 = fsub double %460, %461
  store double %462, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %463 = load double, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %464 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %465 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !11
  %466 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %467 = fmul double %465, %466
  %468 = fneg double %467
  %469 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %463, double %464, double %468)
  %470 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %471 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %472 = add nsw i32 %471, 6
  %473 = sext i32 %472 to i64
  %474 = getelementptr inbounds double, ptr %470, i64 %473
  store double %469, ptr %474, align 8, !tbaa !11
  %475 = load double, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %476 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %477 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !11
  %478 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %479 = fmul double %477, %478
  %480 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %475, double %476, double %479)
  %481 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %482 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %483 = add nsw i32 %482, 7
  %484 = sext i32 %483 to i64
  %485 = getelementptr inbounds double, ptr %481, i64 %484
  store double %480, ptr %485, align 8, !tbaa !11
  %486 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %487 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %488 = add nsw i32 %487, 2
  %489 = sext i32 %488 to i64
  %490 = getelementptr inbounds double, ptr %486, i64 %489
  %491 = load double, ptr %490, align 8, !tbaa !11
  store double %491, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %492 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %493 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %494 = add nsw i32 %493, 3
  %495 = sext i32 %494 to i64
  %496 = getelementptr inbounds double, ptr %492, i64 %495
  %497 = load double, ptr %496, align 8, !tbaa !11
  store double %497, ptr %11, align 8, !tbaa !11
  %498 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %499 = load double, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %500 = fmul double 2.000000e+00, %499
  %501 = load double, ptr %11, align 8, !tbaa !11
  %502 = fneg double %500
  %503 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %502, double %501, double %498)
  store double %503, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %504 = load double, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %505 = fmul double 2.000000e+00, %504
  %506 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %507 = load double, ptr %11, align 8, !tbaa !11
  %508 = fneg double %507
  %509 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %505, double %506, double %508)
  store double %509, ptr %15, align 8, !tbaa !11
  %510 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %511 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %512 = add nsw i32 %511, 8
  %513 = sext i32 %512 to i64
  %514 = getelementptr inbounds double, ptr %510, i64 %513
  %515 = load double, ptr %514, align 8, !tbaa !11
  %516 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %517 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %518 = add nsw i32 %517, 10
  %519 = sext i32 %518 to i64
  %520 = getelementptr inbounds double, ptr %516, i64 %519
  %521 = load double, ptr %520, align 8, !tbaa !11
  %522 = fadd double %515, %521
  store double %522, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %523 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %524 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %525 = add nsw i32 %524, 9
  %526 = sext i32 %525 to i64
  %527 = getelementptr inbounds double, ptr %523, i64 %526
  %528 = load double, ptr %527, align 8, !tbaa !11
  %529 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %530 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %531 = add nsw i32 %530, 11
  %532 = sext i32 %531 to i64
  %533 = getelementptr inbounds double, ptr %529, i64 %532
  %534 = load double, ptr %533, align 8, !tbaa !11
  %535 = fadd double %528, %534
  store double %535, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %536 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %537 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %538 = add nsw i32 %537, 8
  %539 = sext i32 %538 to i64
  %540 = getelementptr inbounds double, ptr %536, i64 %539
  %541 = load double, ptr %540, align 8, !tbaa !11
  %542 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %543 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %544 = add nsw i32 %543, 10
  %545 = sext i32 %544 to i64
  %546 = getelementptr inbounds double, ptr %542, i64 %545
  %547 = load double, ptr %546, align 8, !tbaa !11
  %548 = fsub double %541, %547
  store double %548, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %549 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %550 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %551 = add nsw i32 %550, 9
  %552 = sext i32 %551 to i64
  %553 = getelementptr inbounds double, ptr %549, i64 %552
  %554 = load double, ptr %553, align 8, !tbaa !11
  %555 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %556 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %557 = add nsw i32 %556, 11
  %558 = sext i32 %557 to i64
  %559 = getelementptr inbounds double, ptr %555, i64 %558
  %560 = load double, ptr %559, align 8, !tbaa !11
  %561 = fsub double %554, %560
  store double %561, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %562 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %563 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %564 = add nsw i32 %563, 12
  %565 = sext i32 %564 to i64
  %566 = getelementptr inbounds double, ptr %562, i64 %565
  %567 = load double, ptr %566, align 8, !tbaa !11
  %568 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %569 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %570 = add nsw i32 %569, 14
  %571 = sext i32 %570 to i64
  %572 = getelementptr inbounds double, ptr %568, i64 %571
  %573 = load double, ptr %572, align 8, !tbaa !11
  %574 = fadd double %567, %573
  store double %574, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %575 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %576 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %577 = add nsw i32 %576, 13
  %578 = sext i32 %577 to i64
  %579 = getelementptr inbounds double, ptr %575, i64 %578
  %580 = load double, ptr %579, align 8, !tbaa !11
  %581 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %582 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %583 = add nsw i32 %582, 15
  %584 = sext i32 %583 to i64
  %585 = getelementptr inbounds double, ptr %581, i64 %584
  %586 = load double, ptr %585, align 8, !tbaa !11
  %587 = fadd double %580, %586
  store double %587, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %588 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %589 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %590 = add nsw i32 %589, 12
  %591 = sext i32 %590 to i64
  %592 = getelementptr inbounds double, ptr %588, i64 %591
  %593 = load double, ptr %592, align 8, !tbaa !11
  %594 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %595 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %596 = add nsw i32 %595, 14
  %597 = sext i32 %596 to i64
  %598 = getelementptr inbounds double, ptr %594, i64 %597
  %599 = load double, ptr %598, align 8, !tbaa !11
  %600 = fsub double %593, %599
  store double %600, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %601 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %602 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %603 = add nsw i32 %602, 13
  %604 = sext i32 %603 to i64
  %605 = getelementptr inbounds double, ptr %601, i64 %604
  %606 = load double, ptr %605, align 8, !tbaa !11
  %607 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %608 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %609 = add nsw i32 %608, 15
  %610 = sext i32 %609 to i64
  %611 = getelementptr inbounds double, ptr %607, i64 %610
  %612 = load double, ptr %611, align 8, !tbaa !11
  %613 = fsub double %606, %612
  store double %613, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %614 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %615 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %616 = fadd double %614, %615
  %617 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %618 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %619 = add nsw i32 %618, 8
  %620 = sext i32 %619 to i64
  %621 = getelementptr inbounds double, ptr %617, i64 %620
  store double %616, ptr %621, align 8, !tbaa !11
  %622 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %623 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %624 = fadd double %622, %623
  %625 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %626 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %627 = add nsw i32 %626, 9
  %628 = sext i32 %627 to i64
  %629 = getelementptr inbounds double, ptr %625, i64 %628
  store double %624, ptr %629, align 8, !tbaa !11
  %630 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %631 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %632 = fsub double %631, %630
  store double %632, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %633 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %634 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %635 = fsub double %634, %633
  store double %635, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %636 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !11
  %637 = fneg double %636
  %638 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %639 = load double, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %640 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %641 = fmul double %639, %640
  %642 = fneg double %641
  %643 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %637, double %638, double %642)
  %644 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %645 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %646 = add nsw i32 %645, 12
  %647 = sext i32 %646 to i64
  %648 = getelementptr inbounds double, ptr %644, i64 %647
  store double %643, ptr %648, align 8, !tbaa !11
  %649 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !11
  %650 = fneg double %649
  %651 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %652 = load double, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %653 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %654 = fmul double %652, %653
  %655 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %650, double %651, double %654)
  %656 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %657 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %658 = add nsw i32 %657, 13
  %659 = sext i32 %658 to i64
  %660 = getelementptr inbounds double, ptr %656, i64 %659
  store double %655, ptr %660, align 8, !tbaa !11
  %661 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %662 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %663 = fsub double %661, %662
  store double %663, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %664 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %665 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %666 = fadd double %664, %665
  store double %666, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %667 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %668 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %669 = load double, ptr %11, align 8, !tbaa !11
  %670 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %671 = fmul double %669, %670
  %672 = fneg double %671
  %673 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %667, double %668, double %672)
  %674 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %675 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %676 = add nsw i32 %675, 10
  %677 = sext i32 %676 to i64
  %678 = getelementptr inbounds double, ptr %674, i64 %677
  store double %673, ptr %678, align 8, !tbaa !11
  %679 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !11
  %680 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %681 = load double, ptr %11, align 8, !tbaa !11
  %682 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %683 = fmul double %681, %682
  %684 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %679, double %680, double %683)
  %685 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %686 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %687 = add nsw i32 %686, 11
  %688 = sext i32 %687 to i64
  %689 = getelementptr inbounds double, ptr %685, i64 %688
  store double %684, ptr %689, align 8, !tbaa !11
  %690 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %691 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %692 = fadd double %690, %691
  store double %692, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %693 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %694 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %695 = fsub double %693, %694
  store double %695, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %696 = load double, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %697 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %698 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !11
  %699 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %700 = fmul double %698, %699
  %701 = fneg double %700
  %702 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %696, double %697, double %701)
  %703 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %704 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %705 = add nsw i32 %704, 14
  %706 = sext i32 %705 to i64
  %707 = getelementptr inbounds double, ptr %703, i64 %706
  store double %702, ptr %707, align 8, !tbaa !11
  %708 = load double, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %709 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %710 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !11
  %711 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %712 = fmul double %710, %711
  %713 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %708, double %709, double %712)
  %714 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %715 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %716 = add nsw i32 %715, 15
  %717 = sext i32 %716 to i64
  %718 = getelementptr inbounds double, ptr %714, i64 %717
  store double %713, ptr %718, align 8, !tbaa !11
  br label %719

719:                                              ; preds = %243
  %720 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %721 = add nsw i32 %720, 16
  store i32 %721, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %239, !llvm.loop !13

722:                                              ; preds = %239
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @cft1st(i32 noundef %0, ptr nocapture noundef %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 48
  %7 = load <2 x double>, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %8 = load <2 x double>, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %9 = fadd <2 x double> %7, %8
  %10 = load <2 x double>, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %11 = load <2 x double>, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %12 = fadd <2 x double> %10, %11
  %13 = fadd <2 x double> %9, %12
  store <2 x double> %13, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %14 = fsub <2 x double> %9, %12
  store <2 x double> %14, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %15 = fsub <2 x double> %7, %8
  %16 = fsub <2 x double> %10, %11
  %17 = shufflevector <2 x double> %16, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %18 = fsub <2 x double> %15, %17
  %19 = fadd <2 x double> %15, %17
  %20 = shufflevector <2 x double> %18, <2 x double> %19, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  store <2 x double> %20, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %21 = shufflevector <2 x double> %19, <2 x double> %18, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  store <2 x double> %21, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 16
  %23 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 64
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 80
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 88
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 96
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 112
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 120
  %30 = load <2 x double>, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %31 = load <2 x double>, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %32 = fadd <2 x double> %30, %31
  %33 = fsub <2 x double> %30, %31
  %34 = extractelement <2 x double> %33, i64 0
  %35 = fsub <2 x double> %30, %31
  %36 = extractelement <2 x double> %35, i64 1
  %37 = load <2 x double>, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %38 = load <2 x double>, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %39 = fadd <2 x double> %37, %38
  %40 = fsub <2 x double> %37, %38
  %41 = extractelement <2 x double> %40, i64 0
  %42 = fsub <2 x double> %37, %38
  %43 = extractelement <2 x double> %42, i64 1
  %44 = fadd <2 x double> %32, %39
  store <2 x double> %44, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %45 = shufflevector <2 x double> %39, <2 x double> %32, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %46 = shufflevector <2 x double> %32, <2 x double> %39, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %47 = fsub <2 x double> %45, %46
  store <2 x double> %47, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %48 = fsub double %34, %43
  %49 = fadd double %36, %41
  %50 = fsub double %48, %49
  %51 = fmul double %23, %50
  store double %51, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %52 = fadd double %49, %48
  %53 = fmul double %23, %52
  store double %53, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %54 = fadd double %34, %43
  %55 = fsub double %41, %36
  %56 = fsub double %55, %54
  %57 = fmul double %23, %56
  store double %57, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %58 = fadd double %55, %54
  %59 = fmul double %23, %58
  store double %59, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %invariant.gep = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 24
  %60 = icmp sgt i32 %0, 16
  br i1 %60, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %3
  %61 = zext nneg i32 %0 to i64
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %indvars.iv300 = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next301, %.lr.ph ]
  %indvars.iv = phi i64 [ 16, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %indvars.iv.next301 = add nuw nsw i64 %indvars.iv300, 2
  %62 = shl nuw nsw i64 %indvars.iv.next301, 1
  %63 = getelementptr inbounds double, ptr %2, i64 %indvars.iv.next301
  %64 = load double, ptr %63, align 8, !tbaa !5
  %gep = getelementptr inbounds double, ptr %invariant.gep, i64 %indvars.iv300
  %65 = load double, ptr %gep, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds double, ptr %2, i64 %62
  %67 = load double, ptr %66, align 8, !tbaa !5
  %68 = or disjoint i64 %62, 1
  %69 = getelementptr inbounds double, ptr %2, i64 %68
  %70 = load double, ptr %69, align 8, !tbaa !5
  %71 = fmul double %65, 2.000000e+00
  %72 = fneg double %71
  %73 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %72, double %70, double %67)
  %74 = fneg double %70
  %75 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %71, double %67, double %74)
  %76 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %77 = or disjoint i64 %indvars.iv, 2
  %78 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %77
  %79 = or disjoint i64 %indvars.iv, 4
  %80 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %79
  %81 = or disjoint i64 %indvars.iv, 6
  %82 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %81
  %83 = load <2 x double>, ptr %76, align 8, !tbaa !5
  %84 = load <2 x double>, ptr %78, align 8, !tbaa !5
  %85 = fadd <2 x double> %83, %84
  %86 = load <2 x double>, ptr %80, align 8, !tbaa !5
  %87 = load <2 x double>, ptr %82, align 8, !tbaa !5
  %88 = fadd <2 x double> %86, %87
  %89 = fadd <2 x double> %85, %88
  store <2 x double> %89, ptr %76, align 8, !tbaa !5
  %90 = fneg double %65
  %91 = fsub <2 x double> %85, %88
  %92 = insertelement <2 x double> poison, double %65, i64 0
  %93 = insertelement <2 x double> %92, double %90, i64 1
  %94 = fmul <2 x double> %91, %93
  %95 = shufflevector <2 x double> %94, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %96 = insertelement <2 x double> poison, double %64, i64 0
  %97 = shufflevector <2 x double> %96, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %98 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %97, <2 x double> %91, <2 x double> %95)
  store <2 x double> %98, ptr %80, align 8, !tbaa !5
  %99 = fsub <2 x double> %83, %84
  %100 = fsub <2 x double> %86, %87
  %101 = shufflevector <2 x double> %100, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %102 = fsub <2 x double> %99, %101
  %103 = fadd <2 x double> %99, %101
  %104 = shufflevector <2 x double> %102, <2 x double> %103, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %105 = shufflevector <2 x double> %104, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %106 = insertelement <2 x double> poison, double %74, i64 0
  %107 = insertelement <2 x double> %106, double %70, i64 1
  %108 = fmul <2 x double> %105, %107
  %109 = insertelement <2 x double> poison, double %67, i64 0
  %110 = shufflevector <2 x double> %109, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %111 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %110, <2 x double> %104, <2 x double> %108)
  store <2 x double> %111, ptr %78, align 8, !tbaa !5
  %112 = fneg double %75
  %113 = shufflevector <2 x double> %103, <2 x double> %102, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %114 = shufflevector <2 x double> %113, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %115 = insertelement <2 x double> poison, double %112, i64 0
  %116 = insertelement <2 x double> %115, double %75, i64 1
  %117 = fmul <2 x double> %114, %116
  %118 = insertelement <2 x double> poison, double %73, i64 0
  %119 = shufflevector <2 x double> %118, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %120 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %119, <2 x double> %113, <2 x double> %117)
  store <2 x double> %120, ptr %82, align 8, !tbaa !5
  %121 = or disjoint i64 %62, 2
  %122 = getelementptr inbounds double, ptr %2, i64 %121
  %123 = load double, ptr %122, align 8, !tbaa !5
  %124 = or disjoint i64 %62, 3
  %125 = getelementptr inbounds double, ptr %2, i64 %124
  %126 = load double, ptr %125, align 8, !tbaa !5
  %127 = fmul double %64, 2.000000e+00
  %128 = fneg double %127
  %129 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %128, double %126, double %123)
  %130 = fneg double %126
  %131 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %127, double %123, double %130)
  %132 = or disjoint i64 %indvars.iv, 8
  %133 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %132
  %134 = or disjoint i64 %indvars.iv, 10
  %135 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %134
  %136 = or disjoint i64 %indvars.iv, 12
  %137 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %136
  %138 = or disjoint i64 %indvars.iv, 14
  %139 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %138
  %140 = load <2 x double>, ptr %133, align 8, !tbaa !5
  %141 = load <2 x double>, ptr %135, align 8, !tbaa !5
  %142 = fadd <2 x double> %140, %141
  %143 = load <2 x double>, ptr %137, align 8, !tbaa !5
  %144 = load <2 x double>, ptr %139, align 8, !tbaa !5
  %145 = fadd <2 x double> %143, %144
  %146 = fadd <2 x double> %142, %145
  store <2 x double> %146, ptr %133, align 8, !tbaa !5
  %147 = fneg double %64
  %148 = fsub <2 x double> %142, %145
  %149 = insertelement <2 x double> %96, double %147, i64 1
  %150 = fmul <2 x double> %148, %149
  %151 = shufflevector <2 x double> %150, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %152 = insertelement <2 x double> poison, double %90, i64 0
  %153 = shufflevector <2 x double> %152, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %154 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %153, <2 x double> %148, <2 x double> %151)
  store <2 x double> %154, ptr %137, align 8, !tbaa !5
  %155 = fsub <2 x double> %140, %141
  %156 = fsub <2 x double> %143, %144
  %157 = shufflevector <2 x double> %156, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %158 = fsub <2 x double> %155, %157
  %159 = fadd <2 x double> %155, %157
  %160 = shufflevector <2 x double> %158, <2 x double> %159, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %161 = shufflevector <2 x double> %160, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %162 = insertelement <2 x double> poison, double %130, i64 0
  %163 = insertelement <2 x double> %162, double %126, i64 1
  %164 = fmul <2 x double> %161, %163
  %165 = insertelement <2 x double> poison, double %123, i64 0
  %166 = shufflevector <2 x double> %165, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %167 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %166, <2 x double> %160, <2 x double> %164)
  store <2 x double> %167, ptr %135, align 8, !tbaa !5
  %168 = fneg double %131
  %169 = shufflevector <2 x double> %159, <2 x double> %158, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %170 = shufflevector <2 x double> %169, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %171 = insertelement <2 x double> poison, double %168, i64 0
  %172 = insertelement <2 x double> %171, double %131, i64 1
  %173 = fmul <2 x double> %170, %172
  %174 = insertelement <2 x double> poison, double %129, i64 0
  %175 = shufflevector <2 x double> %174, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %176 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %175, <2 x double> %169, <2 x double> %173)
  store <2 x double> %176, ptr %139, align 8, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 16
  %177 = icmp ult i64 %indvars.iv.next, %61
  br i1 %177, label %.lr.ph, label %._crit_edge, !llvm.loop !9

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %3
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double>, <2 x double>, <2 x double>) #2

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"double", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass