; LLVM IR from jingweizhanghuai/Morn :: src/image (morn_image_geometry2)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.MList = type { i32, ptr }
%struct.MImagePoint = type { float, float }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @PointInPolygon(double noundef %0, double noundef %1, ptr noundef %2) #2 {
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca double, align 8
  %6 = alloca double, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca double, align 8
  %12 = alloca double, align 8
  %13 = alloca double, align 8
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca double, align 8
  %17 = alloca double, align 8
  %18 = alloca double, align 8
  store double %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store double %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %8) #3
  %19 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %20 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %19, i32 0, i32 1
  %21 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  store ptr %21, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  %22 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %23 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %22, i32 0, i32 0
  %24 = load i32, ptr %23, align 8, !tbaa !15
  %25 = sub nsw i32 %24, 1
  store i32 %25, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %26 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %27 = getelementptr inbounds ptr, ptr %26, i64 0
  %28 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !9
  %29 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %28, i32 0, i32 0
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !16
  %31 = fpext float %30 to double
  %32 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %33 = fcmp ogt double %31, %32
  %34 = zext i1 %33 to i32
  %35 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %36 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %37 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %38 = sext i32 %37 to i64
  %39 = getelementptr inbounds ptr, ptr %36, i64 %38
  %40 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !9
  %41 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %40, i32 0, i32 0
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !16
  %43 = fpext float %42 to double
  %44 = fcmp oge double %35, %43
  %45 = zext i1 %44 to i32
  %46 = icmp eq i32 %34, %45
  br i1 %46, label %47, label %109

47:                                               ; preds = %3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #3
  %48 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %49 = getelementptr inbounds ptr, ptr %48, i64 0
  %50 = load ptr, ptr %49, align 8, !tbaa !9
  %51 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %50, i32 0, i32 1
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !19
  %53 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %54 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %55 = sext i32 %54 to i64
  %56 = getelementptr inbounds ptr, ptr %53, i64 %55
  %57 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  %58 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %57, i32 0, i32 1
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !19
  %60 = fsub float %52, %59
  %61 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %62 = getelementptr inbounds ptr, ptr %61, i64 0
  %63 = load ptr, ptr %62, align 8, !tbaa !9
  %64 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %63, i32 0, i32 0
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !16
  %66 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %67 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %68 = sext i32 %67 to i64
  %69 = getelementptr inbounds ptr, ptr %66, i64 %68
  %70 = load ptr, ptr %69, align 8, !tbaa !9
  %71 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %70, i32 0, i32 0
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !16
  %73 = fsub float %65, %72
  %74 = fdiv float %60, %73
  %75 = fpext float %74 to double
  store double %75, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #3
  %76 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %77 = getelementptr inbounds ptr, ptr %76, i64 0
  %78 = load ptr, ptr %77, align 8, !tbaa !9
  %79 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %78, i32 0, i32 1
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !19
  %81 = fpext float %80 to double
  %82 = load double, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %83 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %84 = getelementptr inbounds ptr, ptr %83, i64 0
  %85 = load ptr, ptr %84, align 8, !tbaa !9
  %86 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %85, i32 0, i32 0
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !16
  %88 = fpext float %87 to double
  %89 = fneg double %82
  %90 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %89, double %88, double %81)
  store double %90, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %13) #3
  %91 = load double, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %92 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %93 = load double, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %94 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %91, double %92, double %93)
  store double %94, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %95 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %96 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %97 = fcmp oeq double %95, %96
  br i1 %97, label %98, label %99

98:                                               ; preds = %47
  store i32 1, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %14, align 4
  br label %106

99:                                               ; preds = %47
  %100 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %101 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %102 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %103 = fcmp olt double %101, %102
  %104 = zext i1 %103 to i32
  %105 = add nsw i32 %100, %104
  store i32 %105, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  store i32 0, ptr %14, align 4
  br label %106

106:                                              ; preds = %99, %98
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #3
  %107 = load i32, ptr %14, align 4
  switch i32 %107, label %223 [
    i32 0, label %108
  ]

108:                                              ; preds = %106
  br label %109

109:                                              ; preds = %108, %3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  store i32 0, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  br label %110

110:                                              ; preds = %213, %109
  %111 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %112 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %113 = icmp slt i32 %111, %112
  br i1 %113, label %115, label %114

114:                                              ; preds = %110
  store i32 2, ptr %14, align 4
  br label %216

115:                                              ; preds = %110
  %116 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %117 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %118 = sext i32 %117 to i64
  %119 = getelementptr inbounds ptr, ptr %116, i64 %118
  %120 = load ptr, ptr %119, align 8, !tbaa !9
  %121 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %120, i32 0, i32 0
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !16
  %123 = fpext float %122 to double
  %124 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %125 = fcmp ogt double %123, %124
  %126 = zext i1 %125 to i32
  %127 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %128 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %129 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %130 = add nsw i32 %129, 1
  %131 = sext i32 %130 to i64
  %132 = getelementptr inbounds ptr, ptr %128, i64 %131
  %133 = load ptr, ptr %132, align 8, !tbaa !9
  %134 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %133, i32 0, i32 0
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !16
  %136 = fpext float %135 to double
  %137 = fcmp oge double %127, %136
  %138 = zext i1 %137 to i32
  %139 = icmp eq i32 %126, %138
  br i1 %139, label %140, label %212

140:                                              ; preds = %115
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %16) #3
  %141 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %142 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %143 = add nsw i32 %142, 1
  %144 = sext i32 %143 to i64
  %145 = getelementptr inbounds ptr, ptr %141, i64 %144
  %146 = load ptr, ptr %145, align 8, !tbaa !9
  %147 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %146, i32 0, i32 1
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !19
  %149 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %150 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %151 = sext i32 %150 to i64
  %152 = getelementptr inbounds ptr, ptr %149, i64 %151
  %153 = load ptr, ptr %152, align 8, !tbaa !9
  %154 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %153, i32 0, i32 1
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !19
  %156 = fsub float %148, %155
  %157 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %158 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %159 = add nsw i32 %158, 1
  %160 = sext i32 %159 to i64
  %161 = getelementptr inbounds ptr, ptr %157, i64 %160
  %162 = load ptr, ptr %161, align 8, !tbaa !9
  %163 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %162, i32 0, i32 0
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !16
  %165 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %166 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %167 = sext i32 %166 to i64
  %168 = getelementptr inbounds ptr, ptr %165, i64 %167
  %169 = load ptr, ptr %168, align 8, !tbaa !9
  %170 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %169, i32 0, i32 0
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !16
  %172 = fsub float %164, %171
  %173 = fdiv float %156, %172
  %174 = fpext float %173 to double
  store double %174, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %17) #3
  %175 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %176 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %177 = sext i32 %176 to i64
  %178 = getelementptr inbounds ptr, ptr %175, i64 %177
  %179 = load ptr, ptr %178, align 8, !tbaa !9
  %180 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %179, i32 0, i32 1
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !19
  %182 = fpext float %181 to double
  %183 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %184 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %185 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %186 = sext i32 %185 to i64
  %187 = getelementptr inbounds ptr, ptr %184, i64 %186
  %188 = load ptr, ptr %187, align 8, !tbaa !9
  %189 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %188, i32 0, i32 0
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !16
  %191 = fpext float %190 to double
  %192 = fneg double %183
  %193 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %192, double %191, double %182)
  store double %193, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #3
  %194 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %195 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %196 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %197 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %194, double %195, double %196)
  store double %197, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %198 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %199 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %200 = fcmp oeq double %198, %199
  br i1 %200, label %201, label %202

201:                                              ; preds = %140
  store i32 1, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %14, align 4
  br label %209

202:                                              ; preds = %140
  %203 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %204 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %205 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %206 = fcmp olt double %204, %205
  %207 = zext i1 %206 to i32
  %208 = add nsw i32 %203, %207
  store i32 %208, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  store i32 0, ptr %14, align 4
  br label %209

209:                                              ; preds = %202, %201
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %16) #3
  %210 = load i32, ptr %14, align 4
  switch i32 %210, label %216 [
    i32 0, label %211
  ]

211:                                              ; preds = %209
  br label %212

212:                                              ; preds = %211, %115
  br label %213

213:                                              ; preds = %212
  %214 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %215 = add nsw i32 %214, 1
  store i32 %215, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  br label %110, !llvm.loop !20

216:                                              ; preds = %209, %114
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %217 = load i32, ptr %14, align 4
  switch i32 %217, label %223 [
    i32 2, label %218
  ]

218:                                              ; preds = %216
  %219 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %220 = srem i32 %219, 2
  %221 = icmp eq i32 %220, 1
  %222 = zext i1 %221 to i32
  store i32 %222, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %14, align 4
  br label %223

223:                                              ; preds = %218, %216, %106
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %8) #3
  %224 = load i32, ptr %4, align 4
  ret i32 %224
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"double", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 8}
!12 = !{!"MList", !13, i64 0, !10, i64 8}
!13 = !{!"int", !7, i64 0}
!14 = !{!13, !13, i64 0}
!15 = !{!12, !13, i64 0}
!16 = !{!17, !18, i64 0}
!17 = !{!"MImagePoint", !18, i64 0, !18, i64 4}
!18 = !{!"float", !7, i64 0}
!19 = !{!17, !18, i64 4}
!20 = distinct !{!20, !21}
!21 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #0

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(read, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local range(i32 0, 2) i32 @PointInPolygon(double noundef %0, double noundef %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #1 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %5 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %6 = load i32, ptr %2, align 8, !tbaa !11
  %7 = add nsw i32 %6, -1
  %8 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !12
  %9 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %10 = fpext float %9 to double
  %11 = fcmp ogt double %10, %0
  %12 = sext i32 %7 to i64
  %13 = getelementptr inbounds ptr, ptr %5, i64 %12
  %14 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !12
  %15 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %16 = fpext float %15 to double
  %17 = fcmp ugt double %16, %0
  %18 = xor i1 %11, %17
  br i1 %18, label %19, label %35

19:                                               ; preds = %3
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 4
  %21 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !16
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 4
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %24 = fsub float %21, %23
  %25 = fsub float %9, %15
  %26 = fdiv float %24, %25
  %27 = fpext float %26 to double
  %28 = fpext float %21 to double
  %29 = fneg double %27
  %30 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %29, double %10, double %28)
  %31 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %27, double %0, double %30)
  %32 = fcmp une double %31, %1
  %33 = fcmp olt double %31, %1
  %34 = zext i1 %33 to i32
  br i1 %32, label %35, label %.thread

35:                                               ; preds = %19, %3
  %.161 = phi i32 [ %34, %19 ], [ 0, %3 ]
  %.not74 = icmp sgt i32 %6, 1
  br i1 %.not74, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %35
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %7 to i64
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %63
  %36 = phi float [ %9, %.lr.ph.preheader ], [ %42, %63 ]
  %37 = phi ptr [ %8, %.lr.ph.preheader ], [ %41, %63 ]
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %63 ]
  %.26276 = phi i32 [ %.161, %.lr.ph.preheader ], [ %.464, %63 ]
  %38 = fpext float %36 to double
  %39 = fcmp ogt double %38, %0
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %40 = getelementptr inbounds ptr, ptr %5, i64 %indvars.iv.next
  %41 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !12
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !13
  %43 = fpext float %42 to double
  %44 = fcmp ugt double %43, %0
  %45 = xor i1 %39, %44
  br i1 %45, label %46, label %63

46:                                               ; preds = %.lr.ph
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 4
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !16
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %37, i64 4
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !16
  %51 = fsub float %48, %50
  %52 = fsub float %42, %36
  %53 = fdiv float %51, %52
  %54 = fpext float %53 to double
  %55 = fpext float %50 to double
  %56 = fneg double %54
  %57 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %56, double %38, double %55)
  %58 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %54, double %0, double %57)
  %59 = fcmp une double %58, %1
  %60 = fcmp olt double %58, %1
  %61 = zext i1 %60 to i32
  %62 = add nsw i32 %.26276, %61
  br i1 %59, label %63, label %.thread

63:                                               ; preds = %.lr.ph, %46
  %.464 = phi i32 [ %62, %46 ], [ %.26276, %.lr.ph ]
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !17

._crit_edge:                                      ; preds = %63, %35
  %.262.lcssa = phi i32 [ %.161, %35 ], [ %.464, %63 ]
  %64 = and i32 %.262.lcssa, -2147483647
  %65 = icmp eq i32 %64, 1
  %66 = zext i1 %65 to i32
  br label %.thread

.thread:                                          ; preds = %46, %19, %._crit_edge
  %.6 = phi i32 [ %66, %._crit_edge ], [ 1, %19 ], [ 1, %46 ]
  ret i32 %.6
}

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(read, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 8}
!6 = !{!"MList", !7, i64 0, !10, i64 8}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !7, i64 0}
!12 = !{!10, !10, i64 0}
!13 = !{!14, !15, i64 0}
!14 = !{!"MImagePoint", !15, i64 0, !15, i64 4}
!15 = !{!"float", !8, i64 0}
!16 = !{!14, !15, i64 4}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: BDCEPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass