; LLVM IR from jingweizhanghuai/Morn :: src/image (morn_image_transform)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.MTable = type { i32, i32, i32, %union.anon }
%union.anon = type { ptr }
%struct.MList = type { i32, ptr }
%struct.MImagePoint = type { float, float }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @mImageReshapeTemplate(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4) #3 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca [32 x [32 x float]], align 16
  %22 = alloca [32 x [32 x float]], align 16
  %23 = alloca ptr, align 8
  %24 = alloca ptr, align 8
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #4
  %38 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %39 = getelementptr inbounds %struct.MTable, ptr %38, i32 0, i32 0
  %40 = load i32, ptr %39, align 8, !tbaa !9
  store i32 %40, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  %41 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds %struct.MTable, ptr %41, i32 0, i32 1
  %43 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !13
  store i32 %43, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  %44 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %45 = add nsw i32 %44, 30
  %46 = sdiv i32 %45, 31
  store i32 %46, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  %47 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %48 = add nsw i32 %47, 30
  %49 = sdiv i32 %48, 31
  store i32 %49, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  %50 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %51 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %52 = mul nsw i32 %50, %51
  %53 = sitofp i32 %52 to float
  store float %53, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4096, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4096, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %23) #4
  %54 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %55 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %54, i32 0, i32 1
  %56 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !16
  store ptr %56, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %24) #4
  %57 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %57, i32 0, i32 1
  %59 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !16
  store ptr %59, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  br label %60

60:                                               ; preds = %243, %5
  %61 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %62 = icmp slt i32 %61, 32
  br i1 %62, label %63, label %249

63:                                               ; preds = %60
  store i32 0, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  br label %64

64:                                               ; preds = %236, %63
  %65 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %66 = icmp slt i32 %65, 32
  br i1 %66, label %67, label %242

67:                                               ; preds = %64
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  store float 0.000000e+00, ptr %25, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  store float 0.000000e+00, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  store float 0.000000e+00, ptr %27, align 4, !tbaa !14
  store i32 0, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  br label %68

68:                                               ; preds = %199, %67
  %69 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %70 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %70, i32 0, i32 0
  %72 = load i32, ptr %71, align 8, !tbaa !18
  %73 = icmp slt i32 %69, %72
  br i1 %73, label %74, label %202

74:                                               ; preds = %68
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  %75 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %76 = sitofp i32 %75 to float
  %77 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %78 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %79 = sext i32 %78 to i64
  %80 = getelementptr inbounds ptr, ptr %77, i64 %79
  %81 = load ptr, ptr %80, align 8, !tbaa !5
  %82 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %81, i32 0, i32 0
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !19
  %84 = fsub float %76, %83
  %85 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %86 = sitofp i32 %85 to float
  %87 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %88 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %89 = sext i32 %88 to i64
  %90 = getelementptr inbounds ptr, ptr %87, i64 %89
  %91 = load ptr, ptr %90, align 8, !tbaa !5
  %92 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %91, i32 0, i32 0
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !19
  %94 = fsub float %86, %93
  %95 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %96 = sitofp i32 %95 to float
  %97 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %98 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %99 = sext i32 %98 to i64
  %100 = getelementptr inbounds ptr, ptr %97, i64 %99
  %101 = load ptr, ptr %100, align 8, !tbaa !5
  %102 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %101, i32 0, i32 1
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !21
  %104 = fsub float %96, %103
  %105 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %106 = sitofp i32 %105 to float
  %107 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %108 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %109 = sext i32 %108 to i64
  %110 = getelementptr inbounds ptr, ptr %107, i64 %109
  %111 = load ptr, ptr %110, align 8, !tbaa !5
  %112 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %111, i32 0, i32 1
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !21
  %114 = fsub float %106, %113
  %115 = fmul float %104, %114
  %116 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %84, float %94, float %115)
  %117 = fpext float %116 to double
  %118 = call double @sqrt(double noundef %117) #4
  %119 = fptrunc double %118 to float
  store float %119, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %120 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %121 = fcmp oeq float %120, 0.000000e+00
  br i1 %121, label %122, label %153

122:                                              ; preds = %74
  %123 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %124 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %125 = sext i32 %124 to i64
  %126 = getelementptr inbounds ptr, ptr %123, i64 %125
  %127 = load ptr, ptr %126, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %127, i32 0, i32 0
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !19
  %130 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %131 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %132 = sext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds ptr, ptr %130, i64 %132
  %134 = load ptr, ptr %133, align 8, !tbaa !5
  %135 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %134, i32 0, i32 0
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !19
  %137 = fsub float %129, %136
  store float %137, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  %138 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %139 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %140 = sext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds ptr, ptr %138, i64 %140
  %142 = load ptr, ptr %141, align 8, !tbaa !5
  %143 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %142, i32 0, i32 1
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !21
  %145 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %146 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %147 = sext i32 %146 to i64
  %148 = getelementptr inbounds ptr, ptr %145, i64 %147
  %149 = load ptr, ptr %148, align 8, !tbaa !5
  %150 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %149, i32 0, i32 1
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !21
  %152 = fsub float %144, %151
  store float %152, ptr %27, align 4, !tbaa !14
  store i32 8, ptr %29, align 4
  br label %196

153:                                              ; preds = %74
  %154 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %155 = fdiv float 1.000000e+00, %154
  %156 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !14
  %157 = fadd float %156, %155
  store float %157, ptr %25, align 4, !tbaa !14
  %158 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %159 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %160 = sext i32 %159 to i64
  %161 = getelementptr inbounds ptr, ptr %158, i64 %160
  %162 = load ptr, ptr %161, align 8, !tbaa !5
  %163 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %162, i32 0, i32 0
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !19
  %165 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %166 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %167 = sext i32 %166 to i64
  %168 = getelementptr inbounds ptr, ptr %165, i64 %167
  %169 = load ptr, ptr %168, align 8, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %169, i32 0, i32 0
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !19
  %172 = fsub float %164, %171
  %173 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %174 = fdiv float %172, %173
  %175 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  %176 = fadd float %175, %174
  store float %176, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  %177 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %178 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %179 = sext i32 %178 to i64
  %180 = getelementptr inbounds ptr, ptr %177, i64 %179
  %181 = load ptr, ptr %180, align 8, !tbaa !5
  %182 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %181, i32 0, i32 1
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !21
  %184 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %185 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %186 = sext i32 %185 to i64
  %187 = getelementptr inbounds ptr, ptr %184, i64 %186
  %188 = load ptr, ptr %187, align 8, !tbaa !5
  %189 = getelementptr inbounds %struct.MImagePoint, ptr %188, i32 0, i32 1
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !21
  %191 = fsub float %183, %190
  %192 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %193 = fdiv float %191, %192
  %194 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !14
  %195 = fadd float %194, %193
  store float %195, ptr %27, align 4, !tbaa !14
  store i32 0, ptr %29, align 4
  br label %196

196:                                              ; preds = %153, %122
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  %197 = load i32, ptr %29, align 4
  switch i32 %197, label %441 [
    i32 0, label %198
    i32 8, label %202
  ]

198:                                              ; preds = %196
  br label %199

199:                                              ; preds = %198
  %200 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %201 = add nsw i32 %200, 1
  store i32 %201, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  br label %68, !llvm.loop !22

202:                                              ; preds = %196, %68
  %203 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %204 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %205 = getelementptr inbounds %struct.MList, ptr %204, i32 0, i32 0
  %206 = load i32, ptr %205, align 8, !tbaa !18
  %207 = icmp eq i32 %203, %206
  br i1 %207, label %208, label %215

208:                                              ; preds = %202
  %209 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  %210 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !14
  %211 = fdiv float %209, %210
  store float %211, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  %212 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !14
  %213 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !14
  %214 = fdiv float %212, %213
  store float %214, ptr %27, align 4, !tbaa !14
  br label %215

215:                                              ; preds = %208, %202
  %216 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !14
  %217 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %218 = sitofp i32 %217 to float
  %219 = fadd float %216, %218
  %220 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %221 = sext i32 %220 to i64
  %222 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %21, i64 0, i64 %221
  %223 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %224 = sext i32 %223 to i64
  %225 = getelementptr inbounds [32 x float], ptr %222, i64 0, i64 %224
  store float %219, ptr %225, align 4, !tbaa !14
  %226 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !14
  %227 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %228 = sitofp i32 %227 to float
  %229 = fadd float %226, %228
  %230 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %231 = sext i32 %230 to i64
  %232 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %22, i64 0, i64 %231
  %233 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %234 = sext i32 %233 to i64
  %235 = getelementptr inbounds [32 x float], ptr %232, i64 0, i64 %234
  store float %229, ptr %235, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  br label %236

236:                                              ; preds = %215
  %237 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %238 = add nsw i32 %237, 1
  store i32 %238, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %239 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %240 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %241 = add nsw i32 %240, %239
  store i32 %241, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  br label %64, !llvm.loop !24

242:                                              ; preds = %64
  br label %243

243:                                              ; preds = %242
  %244 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %245 = add nsw i32 %244, 1
  store i32 %245, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %246 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %247 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %248 = add nsw i32 %247, %246
  store i32 %248, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  br label %60, !llvm.loop !25

249:                                              ; preds = %60
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  br label %250

250:                                              ; preds = %437, %249
  %251 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %252 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %253 = icmp slt i32 %251, %252
  br i1 %253, label %254, label %440

254:                                              ; preds = %250
  %255 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %256 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %257 = sdiv i32 %255, %256
  store i32 %257, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  %258 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %259 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %260 = srem i32 %258, %259
  %261 = sitofp i32 %260 to float
  store float %261, ptr %30, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #4
  %262 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %263 = sitofp i32 %262 to float
  %264 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !14
  %265 = fsub float %263, %264
  store float %265, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  store i32 0, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  br label %266

266:                                              ; preds = %433, %254
  %267 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %268 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %269 = icmp slt i32 %267, %268
  br i1 %269, label %270, label %436

270:                                              ; preds = %266
  %271 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %272 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %273 = sdiv i32 %271, %272
  store i32 %273, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  %274 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %275 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %276 = srem i32 %274, %275
  %277 = sitofp i32 %276 to float
  store float %277, ptr %32, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #4
  %278 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %279 = sitofp i32 %278 to float
  %280 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !14
  %281 = fsub float %279, %280
  store float %281, ptr %33, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #4
  %282 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %283 = sext i32 %282 to i64
  %284 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %21, i64 0, i64 %283
  %285 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %286 = sext i32 %285 to i64
  %287 = getelementptr inbounds [32 x float], ptr %284, i64 0, i64 %286
  %288 = load float, ptr %287, align 4, !tbaa !14
  %289 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !14
  %290 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %291 = sext i32 %290 to i64
  %292 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %21, i64 0, i64 %291
  %293 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %294 = add nsw i32 %293, 1
  %295 = sext i32 %294 to i64
  %296 = getelementptr inbounds [32 x float], ptr %292, i64 0, i64 %295
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !14
  %298 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !14
  %299 = fmul float %297, %298
  %300 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %288, float %289, float %299)
  %301 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  %302 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %303 = add nsw i32 %302, 1
  %304 = sext i32 %303 to i64
  %305 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %21, i64 0, i64 %304
  %306 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %307 = sext i32 %306 to i64
  %308 = getelementptr inbounds [32 x float], ptr %305, i64 0, i64 %307
  %309 = load float, ptr %308, align 4, !tbaa !14
  %310 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !14
  %311 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %312 = add nsw i32 %311, 1
  %313 = sext i32 %312 to i64
  %314 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %21, i64 0, i64 %313
  %315 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %316 = add nsw i32 %315, 1
  %317 = sext i32 %316 to i64
  %318 = getelementptr inbounds [32 x float], ptr %314, i64 0, i64 %317
  %319 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !14
  %320 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !14
  %321 = fmul float %319, %320
  %322 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %309, float %310, float %321)
  %323 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !14
  %324 = fmul float %322, %323
  %325 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %300, float %301, float %324)
  %326 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %327 = fdiv float %325, %326
  store float %327, ptr %34, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #4
  %328 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %329 = sext i32 %328 to i64
  %330 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %22, i64 0, i64 %329
  %331 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %332 = sext i32 %331 to i64
  %333 = getelementptr inbounds [32 x float], ptr %330, i64 0, i64 %332
  %334 = load float, ptr %333, align 4, !tbaa !14
  %335 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !14
  %336 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %337 = sext i32 %336 to i64
  %338 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %22, i64 0, i64 %337
  %339 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %340 = add nsw i32 %339, 1
  %341 = sext i32 %340 to i64
  %342 = getelementptr inbounds [32 x float], ptr %338, i64 0, i64 %341
  %343 = load float, ptr %342, align 4, !tbaa !14
  %344 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !14
  %345 = fmul float %343, %344
  %346 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %334, float %335, float %345)
  %347 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  %348 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %349 = add nsw i32 %348, 1
  %350 = sext i32 %349 to i64
  %351 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %22, i64 0, i64 %350
  %352 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %353 = sext i32 %352 to i64
  %354 = getelementptr inbounds [32 x float], ptr %351, i64 0, i64 %353
  %355 = load float, ptr %354, align 4, !tbaa !14
  %356 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !14
  %357 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %358 = add nsw i32 %357, 1
  %359 = sext i32 %358 to i64
  %360 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %22, i64 0, i64 %359
  %361 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %362 = add nsw i32 %361, 1
  %363 = sext i32 %362 to i64
  %364 = getelementptr inbounds [32 x float], ptr %360, i64 0, i64 %363
  %365 = load float, ptr %364, align 4, !tbaa !14
  %366 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !14
  %367 = fmul float %365, %366
  %368 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %355, float %356, float %367)
  %369 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !14
  %370 = fmul float %368, %369
  %371 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %346, float %347, float %370)
  %372 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %373 = fdiv float %371, %372
  store float %373, ptr %35, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #4
  %374 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !14
  %375 = fptosi float %374 to i32
  store i32 %375, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #4
  %376 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !14
  %377 = fptosi float %376 to i32
  store i32 %377, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %378 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %379 = trunc i32 %378 to i16
  %380 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %381 = getelementptr inbounds %struct.MTable, ptr %380, i32 0, i32 3
  %382 = load ptr, ptr %381, align 8, !tbaa !26
  %383 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %384 = sext i32 %383 to i64
  %385 = getelementptr inbounds ptr, ptr %382, i64 %384
  %386 = load ptr, ptr %385, align 8, !tbaa !5
  %387 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %388 = sext i32 %387 to i64
  %389 = getelementptr inbounds i16, ptr %386, i64 %388
  store i16 %379, ptr %389, align 2, !tbaa !27
  %390 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %391 = trunc i32 %390 to i16
  %392 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %393 = getelementptr inbounds %struct.MTable, ptr %392, i32 0, i32 3
  %394 = load ptr, ptr %393, align 8, !tbaa !26
  %395 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %396 = sext i32 %395 to i64
  %397 = getelementptr inbounds ptr, ptr %394, i64 %396
  %398 = load ptr, ptr %397, align 8, !tbaa !5
  %399 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %400 = sext i32 %399 to i64
  %401 = getelementptr inbounds i16, ptr %398, i64 %400
  store i16 %391, ptr %401, align 2, !tbaa !27
  %402 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !14
  %403 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %404 = sitofp i32 %403 to float
  %405 = fsub float %402, %404
  %406 = fdiv float %405, 6.250000e-02
  %407 = fadd float %406, 5.000000e-01
  %408 = fptosi float %407 to i32
  %409 = sub nsw i32 16, %408
  store i32 %409, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %410 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !14
  %411 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %412 = sitofp i32 %411 to float
  %413 = fsub float %410, %412
  %414 = fdiv float %413, 6.250000e-02
  %415 = fadd float %414, 5.000000e-01
  %416 = fptosi float %415 to i32
  %417 = sub nsw i32 16, %416
  store i32 %417, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %418 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %419 = shl i32 %418, 4
  %420 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %421 = add nsw i32 %419, %420
  %422 = trunc i32 %421 to i8
  %423 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %424 = getelementptr inbounds %struct.MTable, ptr %423, i32 0, i32 3
  %425 = load ptr, ptr %424, align 8, !tbaa !26
  %426 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %427 = sext i32 %426 to i64
  %428 = getelementptr inbounds ptr, ptr %425, i64 %427
  %429 = load ptr, ptr %428, align 8, !tbaa !5
  %430 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %431 = sext i32 %430 to i64
  %432 = getelementptr inbounds i8, ptr %429, i64 %431
  store i8 %422, ptr %432, align 1, !tbaa !26
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  br label %433

433:                                              ; preds = %270
  %434 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %435 = add nsw i32 %434, 1
  store i32 %435, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  br label %266, !llvm.loop !29

436:                                              ; preds = %266
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  br label %437

437:                                              ; preds = %436
  %438 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %439 = add nsw i32 %438, 1
  store i32 %439, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  br label %250, !llvm.loop !30

440:                                              ; preds = %250
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4096, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4096, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #4
  ret void

441:                                              ; preds = %196
  unreachable
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 0}
!10 = !{!"MTable", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !7, i64 16}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!11, !11, i64 0}
!13 = !{!10, !11, i64 4}
!14 = !{!15, !15, i64 0}
!15 = !{!"float", !7, i64 0}
!16 = !{!17, !6, i64 8}
!17 = !{!"MList", !11, i64 0, !6, i64 8}
!18 = !{!17, !11, i64 0}
!19 = !{!20, !15, i64 0}
!20 = !{!"MImagePoint", !15, i64 0, !15, i64 4}
!21 = !{!20, !15, i64 4}
!22 = distinct !{!22, !23}
!23 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!24 = distinct !{!24, !23}
!25 = distinct !{!25, !23}
!26 = !{!7, !7, i64 0}
!27 = !{!28, !28, i64 0}
!28 = !{!"short", !7, i64 0}
!29 = distinct !{!29, !23}
!30 = distinct !{!30, !23}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @mImageReshapeTemplate(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4) local_unnamed_addr #2 {
  %6 = alloca [32 x [32 x float]], align 16
  %7 = alloca [32 x [32 x float]], align 16
  %8 = load i32, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  %10 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !10
  %11 = add nsw i32 %10, 30
  %12 = sdiv i32 %11, 31
  %13 = add nsw i32 %8, 30
  %14 = sdiv i32 %13, 31
  %15 = mul nsw i32 %12, %14
  %16 = sitofp i32 %15 to float
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4096, ptr nonnull %6) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4096, ptr nonnull %7) #4
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %18 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %20 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %21 = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !14
  %22 = icmp sgt i32 %21, 0
  %23 = icmp eq i32 %21, 0
  br i1 %22, label %.preheader160.us.preheader, label %vector.ph.preheader

vector.ph.preheader:                              ; preds = %5
  %.splatinsert = insertelement <4 x i32> poison, i32 %12, i64 0
  %.splat = shufflevector <4 x i32> %.splatinsert, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %24 = mul <4 x i32> %.splat, <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %25 = shl nsw i32 %12, 2
  %.splatinsert241 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %25, i64 0
  %.splat242 = shufflevector <4 x i32> %.splatinsert241, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %step.add = add <4 x i32> %24, %.splat242
  %26 = sitofp <4 x i32> %24 to <4 x float>
  %27 = sitofp <4 x i32> %step.add to <4 x float>
  %28 = select i1 %23, <4 x float> <float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000>, <4 x float> %26
  %29 = select i1 %23, <4 x float> <float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000>, <4 x float> %27
  %vec.ind.next = add <4 x i32> %step.add, %.splat242
  %step.add.1 = add <4 x i32> %vec.ind.next, %.splat242
  %30 = sitofp <4 x i32> %vec.ind.next to <4 x float>
  %31 = sitofp <4 x i32> %step.add.1 to <4 x float>
  %32 = select i1 %23, <4 x float> <float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000>, <4 x float> %30
  %33 = select i1 %23, <4 x float> <float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000>, <4 x float> %31
  %vec.ind.next.1 = add <4 x i32> %step.add.1, %.splat242
  %step.add.2 = add <4 x i32> %vec.ind.next.1, %.splat242
  %34 = sitofp <4 x i32> %vec.ind.next.1 to <4 x float>
  %35 = sitofp <4 x i32> %step.add.2 to <4 x float>
  %36 = select i1 %23, <4 x float> <float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000>, <4 x float> %34
  %37 = select i1 %23, <4 x float> <float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000>, <4 x float> %35
  %vec.ind.next.2 = add <4 x i32> %step.add.2, %.splat242
  %step.add.3 = add <4 x i32> %vec.ind.next.2, %.splat242
  %38 = sitofp <4 x i32> %vec.ind.next.2 to <4 x float>
  %39 = sitofp <4 x i32> %step.add.3 to <4 x float>
  %40 = select i1 %23, <4 x float> <float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000>, <4 x float> %38
  %41 = select i1 %23, <4 x float> <float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000, float 0x7FF8000000000000>, <4 x float> %39
  br label %vector.ph

.preheader160.us.preheader:                       ; preds = %5
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %21 to i64
  br label %.preheader160.us

.preheader160.us:                                 ; preds = %.preheader160.us.preheader, %.split.us.us
  %indvars.iv208 = phi i64 [ 0, %.preheader160.us.preheader ], [ %indvars.iv.next209, %.split.us.us ]
  %.0135178.us = phi i32 [ 0, %.preheader160.us.preheader ], [ %92, %.split.us.us ]
  %42 = sitofp i32 %.0135178.us to float
  br label %.preheader159.us.us

.preheader159.us.us:                              ; preds = %..loopexit_crit_edge.us.us, %.preheader160.us
  %indvars.iv204 = phi i64 [ %indvars.iv.next205, %..loopexit_crit_edge.us.us ], [ 0, %.preheader160.us ]
  %.0176.us.us = phi i32 [ %91, %..loopexit_crit_edge.us.us ], [ 0, %.preheader160.us ]
  %43 = sitofp i32 %.0176.us.us to float
  br label %44

44:                                               ; preds = %56, %.preheader159.us.us
  %indvars.iv200 = phi i64 [ %indvars.iv.next201, %56 ], [ 0, %.preheader159.us.us ]
  %.0145168.us.us = phi float [ %70, %56 ], [ 0.000000e+00, %.preheader159.us.us ]
  %45 = phi <2 x float> [ %65, %56 ], [ zeroinitializer, %.preheader159.us.us ]
  %46 = getelementptr inbounds ptr, ptr %20, i64 %indvars.iv200
  %47 = load ptr, ptr %46, align 8, !tbaa !15
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !16
  %49 = fsub float %43, %48
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %47, i64 4
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !19
  %52 = fsub float %42, %51
  %53 = fmul float %52, %52
  %54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %49, float %53)
  %sqrt.us.us = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %54)
  %55 = fcmp oeq float %sqrt.us.us, 0.000000e+00
  br i1 %55, label %71, label %56

56:                                               ; preds = %44
  %57 = getelementptr inbounds ptr, ptr %18, i64 %indvars.iv200
  %58 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !15
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !16
  %60 = fsub float %48, %59
  %61 = insertelement <2 x float> <float poison, float 1.000000e+00>, float %60, i64 0
  %62 = insertelement <2 x float> poison, float %sqrt.us.us, i64 0
  %63 = shufflevector <2 x float> %62, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %64 = fdiv <2 x float> %61, %63
  %65 = fadd <2 x float> %45, %64
  %66 = getelementptr inbounds i8, ptr %58, i64 4
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !19
  %68 = fsub float %51, %67
  %69 = fdiv float %68, %sqrt.us.us
  %70 = fadd float %.0145168.us.us, %69
  %indvars.iv.next201 = add nuw nsw i64 %indvars.iv200, 1
  %exitcond203.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next201, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond203.not, label %..loopexit_crit_edge.us.us, label %44, !llvm.loop !20

71:                                               ; preds = %44
  %72 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv200 to i32
  %73 = getelementptr inbounds ptr, ptr %18, i64 %indvars.iv200
  %74 = load ptr, ptr %73, align 8, !tbaa !15
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !16
  %76 = fsub float %48, %75
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %74, i64 4
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !19
  %79 = fsub float %51, %78
  %80 = insertelement <2 x float> %45, float %76, i64 0
  br label %..loopexit_crit_edge.us.us

..loopexit_crit_edge.us.us:                       ; preds = %56, %71
  %.0137162.us.us = phi i32 [ %72, %71 ], [ %21, %56 ]
  %.2147.us.us = phi float [ %79, %71 ], [ %70, %56 ]
  %81 = phi <2 x float> [ %80, %71 ], [ %65, %56 ]
  %82 = icmp eq i32 %.0137162.us.us, %21
  %83 = extractelement <2 x float> %81, i64 0
  %84 = extractelement <2 x float> %81, i64 1
  %85 = fdiv float %83, %84
  %86 = fdiv float %.2147.us.us, %84
  %.3148.us.us = select i1 %82, float %86, float %.2147.us.us
  %.3.us.us = select i1 %82, float %85, float %83
  %87 = fadd float %.3.us.us, %43
  %88 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %6, i64 0, i64 %indvars.iv208, i64 %indvars.iv204
  store float %87, ptr %88, align 4, !tbaa !22
  %89 = fadd float %.3148.us.us, %42
  %90 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %7, i64 0, i64 %indvars.iv208, i64 %indvars.iv204
  store float %89, ptr %90, align 4, !tbaa !22
  %indvars.iv.next205 = add nuw nsw i64 %indvars.iv204, 1
  %91 = add nsw i32 %.0176.us.us, %12
  %exitcond207.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next205, 32
  br i1 %exitcond207.not, label %.split.us.us, label %.preheader159.us.us, !llvm.loop !23

.split.us.us:                                     ; preds = %..loopexit_crit_edge.us.us
  %indvars.iv.next209 = add nuw nsw i64 %indvars.iv208, 1
  %92 = add nsw i32 %.0135178.us, %14
  %exitcond211.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next209, 32
  br i1 %exitcond211.not, label %.preheader, label %.preheader160.us, !llvm.loop !24

vector.ph:                                        ; preds = %vector.ph.preheader, %vector.ph
  %indvars.iv196 = phi i64 [ %indvars.iv.next197, %vector.ph ], [ 0, %vector.ph.preheader ]
  %.0135178 = phi i32 [ %111, %vector.ph ], [ 0, %vector.ph.preheader ]
  %93 = sitofp i32 %.0135178 to float
  %94 = select i1 %23, float 0x7FF8000000000000, float %93
  %broadcast.splatinsert = insertelement <4 x float> poison, float %94, i64 0
  %broadcast.splat = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %95 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %6, i64 0, i64 %indvars.iv196, i64 0
  %96 = getelementptr inbounds i8, ptr %95, i64 16
  store <4 x float> %28, ptr %95, align 16, !tbaa !22
  store <4 x float> %29, ptr %96, align 16, !tbaa !22
  %97 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %7, i64 0, i64 %indvars.iv196, i64 0
  %98 = getelementptr inbounds i8, ptr %97, i64 16
  store <4 x float> %broadcast.splat, ptr %97, align 16, !tbaa !22
  store <4 x float> %broadcast.splat, ptr %98, align 16, !tbaa !22
  %99 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %6, i64 0, i64 %indvars.iv196, i64 8
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %99, i64 16
  store <4 x float> %32, ptr %99, align 16, !tbaa !22
  store <4 x float> %33, ptr %100, align 16, !tbaa !22
  %101 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %7, i64 0, i64 %indvars.iv196, i64 8
  %102 = getelementptr inbounds i8, ptr %101, i64 16
  store <4 x float> %broadcast.splat, ptr %101, align 16, !tbaa !22
  store <4 x float> %broadcast.splat, ptr %102, align 16, !tbaa !22
  %103 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %6, i64 0, i64 %indvars.iv196, i64 16
  %104 = getelementptr inbounds i8, ptr %103, i64 16
  store <4 x float> %36, ptr %103, align 16, !tbaa !22
  store <4 x float> %37, ptr %104, align 16, !tbaa !22
  %105 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %7, i64 0, i64 %indvars.iv196, i64 16
  %106 = getelementptr inbounds i8, ptr %105, i64 16
  store <4 x float> %broadcast.splat, ptr %105, align 16, !tbaa !22
  store <4 x float> %broadcast.splat, ptr %106, align 16, !tbaa !22
  %107 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %6, i64 0, i64 %indvars.iv196, i64 24
  %108 = getelementptr inbounds i8, ptr %107, i64 16
  store <4 x float> %40, ptr %107, align 16, !tbaa !22
  store <4 x float> %41, ptr %108, align 16, !tbaa !22
  %109 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %7, i64 0, i64 %indvars.iv196, i64 24
  %110 = getelementptr inbounds i8, ptr %109, i64 16
  store <4 x float> %broadcast.splat, ptr %109, align 16, !tbaa !22
  store <4 x float> %broadcast.splat, ptr %110, align 16, !tbaa !22
  %indvars.iv.next197 = add nuw nsw i64 %indvars.iv196, 1
  %111 = add nsw i32 %.0135178, %14
  %exitcond199.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next197, 32
  br i1 %exitcond199.not, label %.preheader, label %vector.ph, !llvm.loop !24

.preheader:                                       ; preds = %vector.ph, %.split.us.us
  %112 = icmp sgt i32 %8, 0
  br i1 %112, label %.lr.ph182, label %._crit_edge183

.lr.ph182:                                        ; preds = %.preheader
  %113 = sitofp i32 %14 to float
  %114 = icmp sgt i32 %10, 0
  %115 = sitofp i32 %12 to float
  %116 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 16
  %117 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 16
  %118 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 16
  br i1 %114, label %.lr.ph.us.preheader, label %._crit_edge183

.lr.ph.us.preheader:                              ; preds = %.lr.ph182
  %wide.trip.count220 = zext nneg i32 %8 to i64
  %wide.trip.count215 = zext nneg i32 %10 to i64
  br label %.lr.ph.us

.lr.ph.us:                                        ; preds = %.lr.ph.us.preheader, %._crit_edge.us
  %indvars.iv217 = phi i64 [ 0, %.lr.ph.us.preheader ], [ %indvars.iv.next218, %._crit_edge.us ]
  %119 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv217 to i32
  %120 = udiv i32 %119, %14
  %121 = urem i32 %119, %14
  %122 = uitofp nneg i32 %121 to float
  %123 = fsub float %113, %122
  %124 = zext nneg i32 %120 to i64
  %125 = add nuw nsw i32 %120, 1
  %126 = zext nneg i32 %125 to i64
  br label %127

127:                                              ; preds = %.lr.ph.us, %127
  %indvars.iv212 = phi i64 [ 0, %.lr.ph.us ], [ %indvars.iv.next213, %127 ]
  %128 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv212 to i32
  %129 = udiv i32 %128, %12
  %130 = urem i32 %128, %12
  %131 = uitofp nneg i32 %130 to float
  %132 = fsub float %115, %131
  %133 = zext nneg i32 %129 to i64
  %134 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %6, i64 0, i64 %124, i64 %133
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !22
  %136 = add nuw nsw i32 %129, 1
  %137 = zext nneg i32 %136 to i64
  %138 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %6, i64 0, i64 %124, i64 %137
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !22
  %140 = fmul float %139, %131
  %141 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %135, float %132, float %140)
  %142 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %6, i64 0, i64 %126, i64 %133
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !22
  %144 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %6, i64 0, i64 %126, i64 %137
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !22
  %146 = fmul float %145, %131
  %147 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %143, float %132, float %146)
  %148 = fmul float %147, %122
  %149 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %141, float %123, float %148)
  %150 = fdiv float %149, %16
  %151 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %7, i64 0, i64 %124, i64 %133
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !22
  %153 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %7, i64 0, i64 %124, i64 %137
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !22
  %155 = fmul float %154, %131
  %156 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %152, float %132, float %155)
  %157 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %7, i64 0, i64 %126, i64 %133
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !22
  %159 = getelementptr inbounds [32 x [32 x float]], ptr %7, i64 0, i64 %126, i64 %137
  %160 = load float, ptr %159, align 4, !tbaa !22
  %161 = fmul float %160, %131
  %162 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %158, float %132, float %161)
  %163 = fmul float %162, %122
  %164 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %156, float %123, float %163)
  %165 = fdiv float %164, %16
  %166 = fptosi float %150 to i32
  %167 = fptosi float %165 to i32
  %168 = trunc i32 %166 to i16
  %169 = load ptr, ptr %116, align 8, !tbaa !25
  %170 = getelementptr inbounds ptr, ptr %169, i64 %indvars.iv217
  %171 = load ptr, ptr %170, align 8, !tbaa !15
  %172 = getelementptr inbounds i16, ptr %171, i64 %indvars.iv212
  store i16 %168, ptr %172, align 2, !tbaa !26
  %173 = trunc i32 %167 to i16
  %174 = load ptr, ptr %117, align 8, !tbaa !25
  %175 = getelementptr inbounds ptr, ptr %174, i64 %indvars.iv217
  %176 = load ptr, ptr %175, align 8, !tbaa !15
  %177 = getelementptr inbounds i16, ptr %176, i64 %indvars.iv212
  store i16 %173, ptr %177, align 2, !tbaa !26
  %178 = sitofp i32 %166 to float
  %179 = fsub float %150, %178
  %180 = fmul float %179, 1.600000e+01
  %181 = fadd float %180, 5.000000e-01
  %182 = fptosi float %181 to i32
  %183 = sitofp i32 %167 to float
  %184 = fsub float %165, %183
  %185 = fmul float %184, 1.600000e+01
  %186 = fadd float %185, 5.000000e-01
  %187 = fptosi float %186 to i32
  %188 = shl i32 %182, 4
  %189 = add i32 %188, %187
  %190 = trunc i32 %189 to i8
  %191 = sub i8 16, %190
  %192 = load ptr, ptr %118, align 8, !tbaa !25
  %193 = getelementptr inbounds ptr, ptr %192, i64 %indvars.iv217
  %194 = load ptr, ptr %193, align 8, !tbaa !15
  %195 = getelementptr inbounds i8, ptr %194, i64 %indvars.iv212
  store i8 %191, ptr %195, align 1, !tbaa !25
  %indvars.iv.next213 = add nuw nsw i64 %indvars.iv212, 1
  %exitcond216.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next213, %wide.trip.count215
  br i1 %exitcond216.not, label %._crit_edge.us, label %127, !llvm.loop !28

._crit_edge.us:                                   ; preds = %127
  %indvars.iv.next218 = add nuw nsw i64 %indvars.iv217, 1
  %exitcond221.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next218, %wide.trip.count220
  br i1 %exitcond221.not, label %._crit_edge183, label %.lr.ph.us, !llvm.loop !29

._crit_edge183:                                   ; preds = %._crit_edge.us, %.lr.ph182, %.preheader
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4096, ptr nonnull %7) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4096, ptr nonnull %6) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.sqrt.f32(float) #3

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"MTable", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !8, i64 16}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!6, !7, i64 4}
!11 = !{!12, !13, i64 8}
!12 = !{!"MList", !7, i64 0, !13, i64 8}
!13 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!14 = !{!12, !7, i64 0}
!15 = !{!13, !13, i64 0}
!16 = !{!17, !18, i64 0}
!17 = !{!"MImagePoint", !18, i64 0, !18, i64 4}
!18 = !{!"float", !8, i64 0}
!19 = !{!17, !18, i64 4}
!20 = distinct !{!20, !21}
!21 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!22 = !{!18, !18, i64 0}
!23 = distinct !{!23, !21}
!24 = distinct !{!24, !21}
!25 = !{!8, !8, i64 0}
!26 = !{!27, !27, i64 0}
!27 = !{!"short", !8, i64 0}
!28 = distinct !{!28, !21}
!29 = distinct !{!29, !21}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass