; LLVM IR from nsdrozario/granite-amp :: src/external/Utilities.ll (ZN12fftconvolver25ComplexMultiplyAccumulateEPfS0_PKfS2_S2_S2_m)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN12fftconvolver25ComplexMultiplyAccumulateEPfS0_PKfS2_S2_S2_m(ptr noalias noundef %0, ptr noalias noundef %1, ptr noalias noundef %2, ptr noalias noundef %3, ptr noalias noundef %4, ptr noalias noundef %5, i64 noundef %6) #1 {
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca i64, align 8
  %15 = alloca i64, align 8
  %16 = alloca i64, align 8
  %17 = alloca i64, align 8
  store ptr %0, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store i64 %6, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %15) #3
  %18 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %19 = udiv i64 %18, 4
  %20 = mul i64 4, %19
  store i64 %20, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %16) #3
  store i64 0, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  br label %21

21:                                               ; preds = %255, %7
  %22 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %23 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %24 = icmp ult i64 %22, %23
  br i1 %24, label %26, label %25

25:                                               ; preds = %21
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %16) #3
  br label %258

26:                                               ; preds = %21
  %27 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %28 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %29 = add i64 %28, 0
  %30 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %29
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %32 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %33 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %34 = add i64 %33, 0
  %35 = getelementptr inbounds float, ptr %32, i64 %34
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %37 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %38 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %39 = add i64 %38, 0
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %37, i64 %39
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %42 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %43 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %44 = add i64 %43, 0
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %42, i64 %44
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %47 = fmul float %41, %46
  %48 = fneg float %47
  %49 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %36, float %48)
  %50 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %51 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %52 = add i64 %51, 0
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %50, i64 %52
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %55 = fadd float %54, %49
  store float %55, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %56 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %57 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %58 = add i64 %57, 1
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %56, i64 %58
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %61 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %62 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %63 = add i64 %62, 1
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %61, i64 %63
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %66 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %67 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %68 = add i64 %67, 1
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %66, i64 %68
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %71 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %72 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %73 = add i64 %72, 1
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %71, i64 %73
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %76 = fmul float %70, %75
  %77 = fneg float %76
  %78 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %60, float %65, float %77)
  %79 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %80 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %81 = add i64 %80, 1
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %79, i64 %81
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %84 = fadd float %83, %78
  store float %84, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %85 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %86 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %87 = add i64 %86, 2
  %88 = getelementptr inbounds float, ptr %85, i64 %87
  %89 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !11
  %90 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %91 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %92 = add i64 %91, 2
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %90, i64 %92
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %95 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %96 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %97 = add i64 %96, 2
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %95, i64 %97
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %100 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %101 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %102 = add i64 %101, 2
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %100, i64 %102
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !11
  %105 = fmul float %99, %104
  %106 = fneg float %105
  %107 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %94, float %106)
  %108 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %109 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %110 = add i64 %109, 2
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %108, i64 %110
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !11
  %113 = fadd float %112, %107
  store float %113, ptr %111, align 4, !tbaa !11
  %114 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %115 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %116 = add i64 %115, 3
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %114, i64 %116
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !11
  %119 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %120 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %121 = add i64 %120, 3
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %119, i64 %121
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !11
  %124 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %125 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %126 = add i64 %125, 3
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %124, i64 %126
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !11
  %129 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %130 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %131 = add i64 %130, 3
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %129, i64 %131
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !11
  %134 = fmul float %128, %133
  %135 = fneg float %134
  %136 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %118, float %123, float %135)
  %137 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %138 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %139 = add i64 %138, 3
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %137, i64 %139
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !11
  %142 = fadd float %141, %136
  store float %142, ptr %140, align 4, !tbaa !11
  %143 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %144 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %145 = add i64 %144, 0
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %143, i64 %145
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !11
  %148 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %149 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %150 = add i64 %149, 0
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %148, i64 %150
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !11
  %153 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %154 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %155 = add i64 %154, 0
  %156 = getelementptr inbounds float, ptr %153, i64 %155
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !11
  %158 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %159 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %160 = add i64 %159, 0
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %158, i64 %160
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !11
  %163 = fmul float %157, %162
  %164 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %147, float %152, float %163)
  %165 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %166 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %167 = add i64 %166, 0
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %165, i64 %167
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !11
  %170 = fadd float %169, %164
  store float %170, ptr %168, align 4, !tbaa !11
  %171 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %172 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %173 = add i64 %172, 1
  %174 = getelementptr inbounds float, ptr %171, i64 %173
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !11
  %176 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %177 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %178 = add i64 %177, 1
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %176, i64 %178
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !11
  %181 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %182 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %183 = add i64 %182, 1
  %184 = getelementptr inbounds float, ptr %181, i64 %183
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !11
  %186 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %187 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %188 = add i64 %187, 1
  %189 = getelementptr inbounds float, ptr %186, i64 %188
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !11
  %191 = fmul float %185, %190
  %192 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %175, float %180, float %191)
  %193 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %194 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %195 = add i64 %194, 1
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %193, i64 %195
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !11
  %198 = fadd float %197, %192
  store float %198, ptr %196, align 4, !tbaa !11
  %199 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %200 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %201 = add i64 %200, 2
  %202 = getelementptr inbounds float, ptr %199, i64 %201
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !11
  %204 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %205 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %206 = add i64 %205, 2
  %207 = getelementptr inbounds float, ptr %204, i64 %206
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !11
  %209 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %210 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %211 = add i64 %210, 2
  %212 = getelementptr inbounds float, ptr %209, i64 %211
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !11
  %214 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %215 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %216 = add i64 %215, 2
  %217 = getelementptr inbounds float, ptr %214, i64 %216
  %218 = load float, ptr %217, align 4, !tbaa !11
  %219 = fmul float %213, %218
  %220 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %203, float %208, float %219)
  %221 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %222 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %223 = add i64 %222, 2
  %224 = getelementptr inbounds float, ptr %221, i64 %223
  %225 = load float, ptr %224, align 4, !tbaa !11
  %226 = fadd float %225, %220
  store float %226, ptr %224, align 4, !tbaa !11
  %227 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %228 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %229 = add i64 %228, 3
  %230 = getelementptr inbounds float, ptr %227, i64 %229
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !11
  %232 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %233 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %234 = add i64 %233, 3
  %235 = getelementptr inbounds float, ptr %232, i64 %234
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !11
  %237 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %238 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %239 = add i64 %238, 3
  %240 = getelementptr inbounds float, ptr %237, i64 %239
  %241 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !11
  %242 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %243 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %244 = add i64 %243, 3
  %245 = getelementptr inbounds float, ptr %242, i64 %244
  %246 = load float, ptr %245, align 4, !tbaa !11
  %247 = fmul float %241, %246
  %248 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %231, float %236, float %247)
  %249 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %250 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %251 = add i64 %250, 3
  %252 = getelementptr inbounds float, ptr %249, i64 %251
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !11
  %254 = fadd float %253, %248
  store float %254, ptr %252, align 4, !tbaa !11
  br label %255

255:                                              ; preds = %26
  %256 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %257 = add i64 %256, 4
  store i64 %257, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  br label %21, !llvm.loop !13

258:                                              ; preds = %25
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %17) #3
  %259 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store i64 %259, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  br label %260

260:                                              ; preds = %313, %258
  %261 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %262 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %263 = icmp ult i64 %261, %262
  br i1 %263, label %265, label %264

264:                                              ; preds = %260
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %17) #3
  br label %316

265:                                              ; preds = %260
  %266 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %267 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %266, i64 %267
  %269 = load float, ptr %268, align 4, !tbaa !11
  %270 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %271 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %270, i64 %271
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !11
  %274 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %275 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %276 = getelementptr inbounds float, ptr %274, i64 %275
  %277 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !11
  %278 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %279 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %280 = getelementptr inbounds float, ptr %278, i64 %279
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !11
  %282 = fmul float %277, %281
  %283 = fneg float %282
  %284 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %269, float %273, float %283)
  %285 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %286 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %287 = getelementptr inbounds float, ptr %285, i64 %286
  %288 = load float, ptr %287, align 4, !tbaa !11
  %289 = fadd float %288, %284
  store float %289, ptr %287, align 4, !tbaa !11
  %290 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %291 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %292 = getelementptr inbounds float, ptr %290, i64 %291
  %293 = load float, ptr %292, align 4, !tbaa !11
  %294 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %295 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %296 = getelementptr inbounds float, ptr %294, i64 %295
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !11
  %298 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %299 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %300 = getelementptr inbounds float, ptr %298, i64 %299
  %301 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !11
  %302 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %303 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %304 = getelementptr inbounds float, ptr %302, i64 %303
  %305 = load float, ptr %304, align 4, !tbaa !11
  %306 = fmul float %301, %305
  %307 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %293, float %297, float %306)
  %308 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %309 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %308, i64 %309
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !11
  %312 = fadd float %311, %307
  store float %312, ptr %310, align 4, !tbaa !11
  br label %313

313:                                              ; preds = %265
  %314 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %315 = add i64 %314, 1
  store i64 %315, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  br label %260, !llvm.loop !15

316:                                              ; preds = %264
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %15) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @_ZN12fftconvolver25ComplexMultiplyAccumulateEPfS0_PKfS2_S2_S2_m(ptr noalias nocapture noundef %0, ptr noalias nocapture noundef %1, ptr noalias nocapture noundef readonly %2, ptr noalias nocapture noundef readonly %3, ptr noalias nocapture noundef readonly %4, ptr noalias nocapture noundef readonly %5, i64 noundef %6) local_unnamed_addr #0 {
  %8 = and i64 %6, -4
  %.not = icmp eq i64 %8, 0
  br i1 %.not, label %.preheader, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %7
  %9 = add i64 %8, -1
  %10 = lshr i64 %9, 2
  %11 = add nuw nsw i64 %10, 1
  %min.iters.check = icmp ult i64 %8, 29
  br i1 %min.iters.check, label %.lr.ph.preheader159, label %vector.scevcheck

.lr.ph.preheader159:                              ; preds = %middle.block, %vector.scevcheck, %.lr.ph.preheader
  %.0107109.ph = phi i64 [ 0, %vector.scevcheck ], [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %ind.end, %middle.block ]
  br label %.lr.ph

vector.scevcheck:                                 ; preds = %.lr.ph.preheader
  %12 = add i64 %8, -1
  %13 = lshr i64 %12, 2
  %14 = insertelement <2 x ptr> poison, ptr %0, i64 0
  %15 = shufflevector <2 x ptr> %14, <2 x ptr> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %16 = getelementptr i8, <2 x ptr> %15, <2 x i64> <i64 8, i64 12>
  %mul.result = shl i64 %13, 4
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %0, i64 12
  %17 = getelementptr i8, ptr %scevgep, i64 %mul.result
  %mul.result115 = shl i64 %13, 4
  %mul.overflow116 = icmp ugt i64 %12, 4611686018427387903
  %scevgep113 = getelementptr i8, ptr %0, i64 8
  %18 = getelementptr i8, ptr %scevgep113, i64 %mul.result115
  %scevgep117 = getelementptr i8, ptr %0, i64 4
  %mul.result119 = shl i64 %13, 4
  %19 = getelementptr i8, ptr %scevgep117, i64 %mul.result119
  %mul.result122 = shl i64 %13, 4
  %20 = getelementptr i8, ptr %0, i64 %mul.result122
  %21 = insertelement <2 x ptr> poison, ptr %1, i64 0
  %22 = shufflevector <2 x ptr> %21, <2 x ptr> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %23 = getelementptr i8, <2 x ptr> %22, <2 x i64> <i64 12, i64 8>
  %mul.result126 = shl i64 %13, 4
  %scevgep124 = getelementptr i8, ptr %1, i64 12
  %24 = getelementptr i8, ptr %scevgep124, i64 %mul.result126
  %mul.result130 = shl i64 %13, 4
  %scevgep128 = getelementptr i8, ptr %1, i64 8
  %25 = getelementptr i8, ptr %scevgep128, i64 %mul.result130
  %scevgep132 = getelementptr i8, ptr %1, i64 4
  %mul.result134 = shl i64 %13, 4
  %26 = getelementptr i8, ptr %scevgep132, i64 %mul.result134
  %mul.result137 = shl i64 %13, 4
  %27 = getelementptr i8, ptr %1, i64 %mul.result137
  %28 = insertelement <8 x ptr> poison, ptr %18, i64 0
  %29 = insertelement <8 x ptr> %28, ptr %17, i64 1
  %30 = insertelement <8 x ptr> %29, ptr %19, i64 2
  %31 = insertelement <8 x ptr> %30, ptr %20, i64 3
  %32 = insertelement <8 x ptr> %31, ptr %24, i64 4
  %33 = insertelement <8 x ptr> %32, ptr %25, i64 5
  %34 = insertelement <8 x ptr> %33, ptr %26, i64 6
  %35 = insertelement <8 x ptr> %34, ptr %27, i64 7
  %36 = insertelement <8 x ptr> poison, ptr %0, i64 3
  %37 = insertelement <8 x ptr> %36, ptr %1, i64 7
  %38 = shufflevector <2 x ptr> %16, <2 x ptr> poison, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison, i32 poison, i32 poison, i32 poison, i32 poison>
  %39 = shufflevector <8 x ptr> %38, <8 x ptr> %37, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 11, i32 poison, i32 poison, i32 poison, i32 15>
  %40 = insertelement <8 x ptr> %39, ptr %scevgep117, i64 2
  %41 = shufflevector <2 x ptr> %23, <2 x ptr> poison, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison, i32 poison, i32 poison, i32 poison, i32 poison>
  %42 = shufflevector <8 x ptr> %40, <8 x ptr> %41, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 8, i32 9, i32 poison, i32 7>
  %43 = insertelement <8 x ptr> %42, ptr %scevgep132, i64 6
  %44 = icmp ult <8 x ptr> %35, %43
  %45 = bitcast <8 x i1> %44 to i8
  %46 = icmp ne i8 %45, 0
  %op.rdx = or i1 %46, %mul.overflow116
  br i1 %op.rdx, label %.lr.ph.preheader159, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %vector.scevcheck
  %n.vec = and i64 %11, 9223372036854775804
  %ind.end = shl i64 %n.vec, 2
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %offset.idx = shl i64 %index, 2
  %47 = or disjoint i64 %offset.idx, 4
  %48 = or disjoint i64 %offset.idx, 8
  %49 = or disjoint i64 %offset.idx, 12
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %offset.idx
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %47
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %48
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %49
  %54 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !5
  %55 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !5
  %56 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !5
  %57 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !5
  %58 = insertelement <4 x float> poison, float %54, i64 0
  %59 = insertelement <4 x float> %58, float %55, i64 1
  %60 = insertelement <4 x float> %59, float %56, i64 2
  %61 = insertelement <4 x float> %60, float %57, i64 3
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %offset.idx
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %47
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %48
  %65 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %49
  %66 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %67 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !5
  %68 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !5
  %69 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !5
  %70 = insertelement <4 x float> poison, float %66, i64 0
  %71 = insertelement <4 x float> %70, float %67, i64 1
  %72 = insertelement <4 x float> %71, float %68, i64 2
  %73 = insertelement <4 x float> %72, float %69, i64 3
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %offset.idx
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %47
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %48
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %49
  %78 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !5
  %79 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !5
  %80 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !5
  %81 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !5
  %82 = insertelement <4 x float> poison, float %78, i64 0
  %83 = insertelement <4 x float> %82, float %79, i64 1
  %84 = insertelement <4 x float> %83, float %80, i64 2
  %85 = insertelement <4 x float> %84, float %81, i64 3
  %86 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %offset.idx
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %47
  %88 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %48
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %49
  %90 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !5
  %91 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !5
  %92 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !5
  %93 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %94 = insertelement <4 x float> poison, float %90, i64 0
  %95 = insertelement <4 x float> %94, float %91, i64 1
  %96 = insertelement <4 x float> %95, float %92, i64 2
  %97 = insertelement <4 x float> %96, float %93, i64 3
  %98 = fneg <4 x float> %85
  %99 = fmul <4 x float> %97, %98
  %100 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %61, <4 x float> %73, <4 x float> %99)
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %offset.idx
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %47
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %48
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %49
  %105 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !5
  %106 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !5
  %107 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !5
  %108 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !5
  %109 = insertelement <4 x float> poison, float %105, i64 0
  %110 = insertelement <4 x float> %109, float %106, i64 1
  %111 = insertelement <4 x float> %110, float %107, i64 2
  %112 = insertelement <4 x float> %111, float %108, i64 3
  %113 = fadd <4 x float> %112, %100
  %114 = or disjoint i64 %offset.idx, 1
  %115 = or disjoint i64 %offset.idx, 5
  %116 = or disjoint i64 %offset.idx, 9
  %117 = or disjoint i64 %offset.idx, 13
  %118 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %114
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %115
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %116
  %121 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %117
  %122 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !5
  %123 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !5
  %124 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !5
  %125 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !5
  %126 = insertelement <4 x float> poison, float %122, i64 0
  %127 = insertelement <4 x float> %126, float %123, i64 1
  %128 = insertelement <4 x float> %127, float %124, i64 2
  %129 = insertelement <4 x float> %128, float %125, i64 3
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %114
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %115
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %116
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %117
  %134 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !5
  %135 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !5
  %136 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !5
  %137 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !5
  %138 = insertelement <4 x float> poison, float %134, i64 0
  %139 = insertelement <4 x float> %138, float %135, i64 1
  %140 = insertelement <4 x float> %139, float %136, i64 2
  %141 = insertelement <4 x float> %140, float %137, i64 3
  %142 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %114
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %115
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %116
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %117
  %146 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !5
  %147 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !5
  %148 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !5
  %149 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !5
  %150 = insertelement <4 x float> poison, float %146, i64 0
  %151 = insertelement <4 x float> %150, float %147, i64 1
  %152 = insertelement <4 x float> %151, float %148, i64 2
  %153 = insertelement <4 x float> %152, float %149, i64 3
  %154 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %114
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %115
  %156 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %116
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %117
  %158 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !5
  %159 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !5
  %160 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !5
  %161 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !5
  %162 = insertelement <4 x float> poison, float %158, i64 0
  %163 = insertelement <4 x float> %162, float %159, i64 1
  %164 = insertelement <4 x float> %163, float %160, i64 2
  %165 = insertelement <4 x float> %164, float %161, i64 3
  %166 = fneg <4 x float> %153
  %167 = fmul <4 x float> %165, %166
  %168 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %129, <4 x float> %141, <4 x float> %167)
  %169 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %114
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %115
  %171 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %116
  %172 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %117
  %173 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !5
  %174 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !5
  %175 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !5
  %176 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !5
  %177 = insertelement <4 x float> poison, float %173, i64 0
  %178 = insertelement <4 x float> %177, float %174, i64 1
  %179 = insertelement <4 x float> %178, float %175, i64 2
  %180 = insertelement <4 x float> %179, float %176, i64 3
  %181 = fadd <4 x float> %180, %168
  %182 = or disjoint i64 %offset.idx, 2
  %183 = or disjoint i64 %offset.idx, 6
  %184 = or disjoint i64 %offset.idx, 10
  %185 = or disjoint i64 %offset.idx, 14
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %182
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %183
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %184
  %189 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %185
  %190 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !5
  %191 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !5
  %192 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !5
  %193 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !5
  %194 = insertelement <4 x float> poison, float %190, i64 0
  %195 = insertelement <4 x float> %194, float %191, i64 1
  %196 = insertelement <4 x float> %195, float %192, i64 2
  %197 = insertelement <4 x float> %196, float %193, i64 3
  %198 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %182
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %183
  %200 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %184
  %201 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %185
  %202 = load float, ptr %198, align 4, !tbaa !5
  %203 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !5
  %204 = load float, ptr %200, align 4, !tbaa !5
  %205 = load float, ptr %201, align 4, !tbaa !5
  %206 = insertelement <4 x float> poison, float %202, i64 0
  %207 = insertelement <4 x float> %206, float %203, i64 1
  %208 = insertelement <4 x float> %207, float %204, i64 2
  %209 = insertelement <4 x float> %208, float %205, i64 3
  %210 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %182
  %211 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %183
  %212 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %184
  %213 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %185
  %214 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !5
  %215 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !5
  %216 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !5
  %217 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !5
  %218 = insertelement <4 x float> poison, float %214, i64 0
  %219 = insertelement <4 x float> %218, float %215, i64 1
  %220 = insertelement <4 x float> %219, float %216, i64 2
  %221 = insertelement <4 x float> %220, float %217, i64 3
  %222 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %182
  %223 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %183
  %224 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %184
  %225 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %185
  %226 = load float, ptr %222, align 4, !tbaa !5
  %227 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !5
  %228 = load float, ptr %224, align 4, !tbaa !5
  %229 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !5
  %230 = insertelement <4 x float> poison, float %226, i64 0
  %231 = insertelement <4 x float> %230, float %227, i64 1
  %232 = insertelement <4 x float> %231, float %228, i64 2
  %233 = insertelement <4 x float> %232, float %229, i64 3
  %234 = fneg <4 x float> %221
  %235 = fmul <4 x float> %233, %234
  %236 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %197, <4 x float> %209, <4 x float> %235)
  %237 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %182
  %238 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %183
  %239 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %184
  %240 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %185
  %241 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !5
  %242 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !5
  %243 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !5
  %244 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !5
  %245 = insertelement <4 x float> poison, float %241, i64 0
  %246 = insertelement <4 x float> %245, float %242, i64 1
  %247 = insertelement <4 x float> %246, float %243, i64 2
  %248 = insertelement <4 x float> %247, float %244, i64 3
  %249 = fadd <4 x float> %248, %236
  %250 = or disjoint i64 %offset.idx, 3
  %251 = or disjoint i64 %offset.idx, 7
  %252 = or disjoint i64 %offset.idx, 11
  %253 = or disjoint i64 %offset.idx, 15
  %254 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %250
  %255 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %251
  %256 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %252
  %257 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %253
  %258 = load float, ptr %254, align 4, !tbaa !5
  %259 = load float, ptr %255, align 4, !tbaa !5
  %260 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !5
  %261 = load float, ptr %257, align 4, !tbaa !5
  %262 = insertelement <4 x float> poison, float %258, i64 0
  %263 = insertelement <4 x float> %262, float %259, i64 1
  %264 = insertelement <4 x float> %263, float %260, i64 2
  %265 = insertelement <4 x float> %264, float %261, i64 3
  %266 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %250
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %251
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %252
  %269 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %253
  %270 = load float, ptr %266, align 4, !tbaa !5
  %271 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !5
  %272 = load float, ptr %268, align 4, !tbaa !5
  %273 = load float, ptr %269, align 4, !tbaa !5
  %274 = insertelement <4 x float> poison, float %270, i64 0
  %275 = insertelement <4 x float> %274, float %271, i64 1
  %276 = insertelement <4 x float> %275, float %272, i64 2
  %277 = insertelement <4 x float> %276, float %273, i64 3
  %278 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %250
  %279 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %251
  %280 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %252
  %281 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %253
  %282 = load float, ptr %278, align 4, !tbaa !5
  %283 = load float, ptr %279, align 4, !tbaa !5
  %284 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !5
  %285 = load float, ptr %281, align 4, !tbaa !5
  %286 = insertelement <4 x float> poison, float %282, i64 0
  %287 = insertelement <4 x float> %286, float %283, i64 1
  %288 = insertelement <4 x float> %287, float %284, i64 2
  %289 = insertelement <4 x float> %288, float %285, i64 3
  %290 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %250
  %291 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %251
  %292 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %252
  %293 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %253
  %294 = load float, ptr %290, align 4, !tbaa !5
  %295 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !5
  %296 = load float, ptr %292, align 4, !tbaa !5
  %297 = load float, ptr %293, align 4, !tbaa !5
  %298 = insertelement <4 x float> poison, float %294, i64 0
  %299 = insertelement <4 x float> %298, float %295, i64 1
  %300 = insertelement <4 x float> %299, float %296, i64 2
  %301 = insertelement <4 x float> %300, float %297, i64 3
  %302 = fneg <4 x float> %289
  %303 = fmul <4 x float> %301, %302
  %304 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %265, <4 x float> %277, <4 x float> %303)
  %305 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %250
  %306 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %251
  %307 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %252
  %308 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %253
  %309 = load float, ptr %305, align 4, !tbaa !5
  %310 = load float, ptr %306, align 4, !tbaa !5
  %311 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !5
  %312 = load float, ptr %308, align 4, !tbaa !5
  %313 = insertelement <4 x float> poison, float %309, i64 0
  %314 = insertelement <4 x float> %313, float %310, i64 1
  %315 = insertelement <4 x float> %314, float %311, i64 2
  %316 = insertelement <4 x float> %315, float %312, i64 3
  %317 = fadd <4 x float> %316, %304
  %318 = getelementptr inbounds i8, ptr %305, i64 -12
  %319 = shufflevector <4 x float> %113, <4 x float> %181, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %320 = shufflevector <4 x float> %249, <4 x float> %317, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %interleaved.vec = shufflevector <8 x float> %319, <8 x float> %320, <16 x i32> <i32 0, i32 4, i32 8, i32 12, i32 1, i32 5, i32 9, i32 13, i32 2, i32 6, i32 10, i32 14, i32 3, i32 7, i32 11, i32 15>
  store <16 x float> %interleaved.vec, ptr %318, align 4, !tbaa !5
  %321 = fmul <4 x float> %73, %85
  %322 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %61, <4 x float> %97, <4 x float> %321)
  %323 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %offset.idx
  %324 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %47
  %325 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %48
  %326 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %49
  %327 = load float, ptr %323, align 4, !tbaa !5
  %328 = load float, ptr %324, align 4, !tbaa !5
  %329 = load float, ptr %325, align 4, !tbaa !5
  %330 = load float, ptr %326, align 4, !tbaa !5
  %331 = insertelement <4 x float> poison, float %327, i64 0
  %332 = insertelement <4 x float> %331, float %328, i64 1
  %333 = insertelement <4 x float> %332, float %329, i64 2
  %334 = insertelement <4 x float> %333, float %330, i64 3
  %335 = fadd <4 x float> %322, %334
  %336 = fmul <4 x float> %141, %153
  %337 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %129, <4 x float> %165, <4 x float> %336)
  %338 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %114
  %339 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %115
  %340 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %116
  %341 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %117
  %342 = load float, ptr %338, align 4, !tbaa !5
  %343 = load float, ptr %339, align 4, !tbaa !5
  %344 = load float, ptr %340, align 4, !tbaa !5
  %345 = load float, ptr %341, align 4, !tbaa !5
  %346 = insertelement <4 x float> poison, float %342, i64 0
  %347 = insertelement <4 x float> %346, float %343, i64 1
  %348 = insertelement <4 x float> %347, float %344, i64 2
  %349 = insertelement <4 x float> %348, float %345, i64 3
  %350 = fadd <4 x float> %337, %349
  %351 = fmul <4 x float> %209, %221
  %352 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %197, <4 x float> %233, <4 x float> %351)
  %353 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %182
  %354 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %183
  %355 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %184
  %356 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %185
  %357 = load float, ptr %353, align 4, !tbaa !5
  %358 = load float, ptr %354, align 4, !tbaa !5
  %359 = load float, ptr %355, align 4, !tbaa !5
  %360 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !5
  %361 = insertelement <4 x float> poison, float %357, i64 0
  %362 = insertelement <4 x float> %361, float %358, i64 1
  %363 = insertelement <4 x float> %362, float %359, i64 2
  %364 = insertelement <4 x float> %363, float %360, i64 3
  %365 = fadd <4 x float> %352, %364
  %366 = fmul <4 x float> %277, %289
  %367 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %265, <4 x float> %301, <4 x float> %366)
  %368 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %250
  %369 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %251
  %370 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %252
  %371 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %253
  %372 = load float, ptr %368, align 4, !tbaa !5
  %373 = load float, ptr %369, align 4, !tbaa !5
  %374 = load float, ptr %370, align 4, !tbaa !5
  %375 = load float, ptr %371, align 4, !tbaa !5
  %376 = insertelement <4 x float> poison, float %372, i64 0
  %377 = insertelement <4 x float> %376, float %373, i64 1
  %378 = insertelement <4 x float> %377, float %374, i64 2
  %379 = insertelement <4 x float> %378, float %375, i64 3
  %380 = fadd <4 x float> %367, %379
  %381 = getelementptr inbounds i8, ptr %368, i64 -12
  %382 = shufflevector <4 x float> %335, <4 x float> %350, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %383 = shufflevector <4 x float> %365, <4 x float> %380, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %interleaved.vec139 = shufflevector <8 x float> %382, <8 x float> %383, <16 x i32> <i32 0, i32 4, i32 8, i32 12, i32 1, i32 5, i32 9, i32 13, i32 2, i32 6, i32 10, i32 14, i32 3, i32 7, i32 11, i32 15>
  store <16 x float> %interleaved.vec139, ptr %381, align 4, !tbaa !5
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %384 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %384, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !9

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %11, %n.vec
  br i1 %cmp.n, label %.preheader, label %.lr.ph.preheader159

.preheader:                                       ; preds = %.lr.ph, %middle.block, %7
  %.not112 = icmp eq i64 %8, %6
  br i1 %.not112, label %._crit_edge, label %.lr.ph111.preheader

.lr.ph111.preheader:                              ; preds = %.preheader
  %385 = or disjoint i64 %8, 1
  %umax = tail call i64 @llvm.umax.i64(i64 %6, i64 %385)
  %386 = sub i64 %umax, %8
  %min.iters.check142 = icmp ult i64 %386, 4
  br i1 %min.iters.check142, label %.lr.ph111.preheader158, label %vector.ph143

.lr.ph111.preheader158:                           ; preds = %middle.block140, %.lr.ph111.preheader
  %.0110.ph = phi i64 [ %8, %.lr.ph111.preheader ], [ %ind.end146, %middle.block140 ]
  br label %.lr.ph111

vector.ph143:                                     ; preds = %.lr.ph111.preheader
  %n.mod.vf144 = and i64 %umax, 3
  %n.vec145 = sub i64 %386, %n.mod.vf144
  %ind.end146 = add i64 %8, %n.vec145
  br label %vector.body148

vector.body148:                                   ; preds = %vector.body148, %vector.ph143
  %index149 = phi i64 [ 0, %vector.ph143 ], [ %index.next156, %vector.body148 ]
  %offset.idx150 = add i64 %8, %index149
  %387 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %offset.idx150
  %wide.load = load <4 x float>, ptr %387, align 4, !tbaa !5
  %388 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %offset.idx150
  %wide.load151 = load <4 x float>, ptr %388, align 4, !tbaa !5
  %389 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %offset.idx150
  %wide.load152 = load <4 x float>, ptr %389, align 4, !tbaa !5
  %390 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %offset.idx150
  %wide.load153 = load <4 x float>, ptr %390, align 4, !tbaa !5
  %391 = fneg <4 x float> %wide.load152
  %392 = fmul <4 x float> %wide.load153, %391
  %393 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %wide.load, <4 x float> %wide.load151, <4 x float> %392)
  %394 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %offset.idx150
  %wide.load154 = load <4 x float>, ptr %394, align 4, !tbaa !5
  %395 = fadd <4 x float> %wide.load154, %393
  store <4 x float> %395, ptr %394, align 4, !tbaa !5
  %396 = fmul <4 x float> %wide.load151, %wide.load152
  %397 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %wide.load, <4 x float> %wide.load153, <4 x float> %396)
  %398 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %offset.idx150
  %wide.load155 = load <4 x float>, ptr %398, align 4, !tbaa !5
  %399 = fadd <4 x float> %397, %wide.load155
  store <4 x float> %399, ptr %398, align 4, !tbaa !5
  %index.next156 = add nuw i64 %index149, 4
  %400 = icmp eq i64 %index.next156, %n.vec145
  br i1 %400, label %middle.block140, label %vector.body148, !llvm.loop !13

middle.block140:                                  ; preds = %vector.body148
  %cmp.n157 = icmp eq i64 %n.mod.vf144, 0
  br i1 %cmp.n157, label %._crit_edge, label %.lr.ph111.preheader158

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader159, %.lr.ph
  %.0107109 = phi i64 [ %420, %.lr.ph ], [ %.0107109.ph, %.lr.ph.preheader159 ]
  %401 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %.0107109
  %402 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %.0107109
  %403 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %.0107109
  %404 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %.0107109
  %405 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %.0107109
  %406 = load <4 x float>, ptr %401, align 4, !tbaa !5
  %407 = load <4 x float>, ptr %402, align 4, !tbaa !5
  %408 = load <4 x float>, ptr %403, align 4, !tbaa !5
  %409 = load <4 x float>, ptr %404, align 4, !tbaa !5
  %410 = fneg <4 x float> %408
  %411 = fmul <4 x float> %409, %410
  %412 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %406, <4 x float> %407, <4 x float> %411)
  %413 = load <4 x float>, ptr %405, align 4, !tbaa !5
  %414 = fadd <4 x float> %413, %412
  store <4 x float> %414, ptr %405, align 4, !tbaa !5
  %415 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %.0107109
  %416 = fmul <4 x float> %407, %408
  %417 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %406, <4 x float> %409, <4 x float> %416)
  %418 = load <4 x float>, ptr %415, align 4, !tbaa !5
  %419 = fadd <4 x float> %417, %418
  store <4 x float> %419, ptr %415, align 4, !tbaa !5
  %420 = add nuw i64 %.0107109, 4
  %421 = icmp ult i64 %420, %8
  br i1 %421, label %.lr.ph, label %.preheader, !llvm.loop !14

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph111, %middle.block140, %.preheader
  ret void

.lr.ph111:                                        ; preds = %.lr.ph111.preheader158, %.lr.ph111
  %.0110 = phi i64 [ %441, %.lr.ph111 ], [ %.0110.ph, %.lr.ph111.preheader158 ]
  %422 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %.0110
  %423 = load float, ptr %422, align 4, !tbaa !5
  %424 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %.0110
  %425 = load float, ptr %424, align 4, !tbaa !5
  %426 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %.0110
  %427 = load float, ptr %426, align 4, !tbaa !5
  %428 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %.0110
  %429 = load float, ptr %428, align 4, !tbaa !5
  %430 = fneg float %427
  %431 = fmul float %429, %430
  %432 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %423, float %425, float %431)
  %433 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %.0110
  %434 = load float, ptr %433, align 4, !tbaa !5
  %435 = fadd float %434, %432
  store float %435, ptr %433, align 4, !tbaa !5
  %436 = fmul float %425, %427
  %437 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %423, float %429, float %436)
  %438 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %.0110
  %439 = load float, ptr %438, align 4, !tbaa !5
  %440 = fadd float %437, %439
  store float %440, ptr %438, align 4, !tbaa !5
  %441 = add nuw i64 %.0110, 1
  %442 = icmp ult i64 %441, %6
  br i1 %442, label %.lr.ph111, label %._crit_edge, !llvm.loop !15
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.umax.i64(i64, i64) #2

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10, !11, !12}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!12 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!13 = distinct !{!13, !10, !11, !12}
!14 = distinct !{!14, !10, !11}
!15 = distinct !{!15, !10, !12, !11}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass