; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (slagtf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [8 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @slagtf_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) #0 {
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca i64, align 8
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca i64, align 8
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #4
  %33 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds i64, ptr %33, i32 -1
  store ptr %34, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %35 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %36 = getelementptr inbounds float, ptr %35, i32 -1
  store ptr %36, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %37 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %38 = getelementptr inbounds float, ptr %37, i32 -1
  store ptr %38, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %39 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i32 -1
  store ptr %40, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %41 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %41, i32 -1
  store ptr %42, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %43 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store i64 0, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %44 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %45 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %46 = icmp slt i64 %45, 0
  br i1 %46, label %47, label %53

47:                                               ; preds = %9
  %48 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store i64 -1, ptr %48, align 8, !tbaa !9
  %49 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %50 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !9
  %51 = sub nsw i64 0, %50
  store i64 %51, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %52 = call i32 @xerbla_(ptr noundef @.str, ptr noundef %20)
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %32, align 4
  br label %450

53:                                               ; preds = %9
  %54 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %55 = load i64, ptr %54, align 8, !tbaa !9
  %56 = icmp eq i64 %55, 0
  br i1 %56, label %57, label %58

57:                                               ; preds = %53
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %32, align 4
  br label %450

58:                                               ; preds = %53
  %59 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %61 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %61, i64 1
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %64 = fsub float %63, %60
  store float %64, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %65 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %66 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %67 = load i64, ptr %66, align 8, !tbaa !9
  %68 = getelementptr inbounds i64, ptr %65, i64 %67
  store i64 0, ptr %68, align 8, !tbaa !9
  %69 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %70 = load i64, ptr %69, align 8, !tbaa !9
  %71 = icmp eq i64 %70, 1
  br i1 %71, label %72, label %81

72:                                               ; preds = %58
  %73 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %73, i64 1
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %76 = fcmp oeq float %75, 0.000000e+00
  br i1 %76, label %77, label %80

77:                                               ; preds = %72
  %78 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %79 = getelementptr inbounds i64, ptr %78, i64 1
  store i64 1, ptr %79, align 8, !tbaa !9
  br label %80

80:                                               ; preds = %77, %72
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %32, align 4
  br label %450

81:                                               ; preds = %58
  %82 = call double @slamch_(ptr noundef @.str.1)
  %83 = fptrunc double %82 to float
  store float %83, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %84 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %86 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %87 = fcmp oge float %85, %86
  br i1 %87, label %88, label %91

88:                                               ; preds = %81
  %89 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !11
  br label %93

91:                                               ; preds = %81
  %92 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  br label %93

93:                                               ; preds = %91, %88
  %94 = phi float [ %90, %88 ], [ %92, %91 ]
  %95 = fpext float %94 to double
  %96 = fptrunc double %95 to float
  store float %96, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %97 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %97, i64 1
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %100 = fcmp oge float %99, 0.000000e+00
  br i1 %100, label %101, label %105

101:                                              ; preds = %93
  %102 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %102, i64 1
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !11
  br label %110

105:                                              ; preds = %93
  %106 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %106, i64 1
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !11
  %109 = fneg float %108
  br label %110

110:                                              ; preds = %105, %101
  %111 = phi float [ %104, %101 ], [ %109, %105 ]
  %112 = fpext float %111 to double
  %113 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %113, i64 1
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !11
  %116 = fcmp oge float %115, 0.000000e+00
  br i1 %116, label %117, label %121

117:                                              ; preds = %110
  %118 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %118, i64 1
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !11
  br label %126

121:                                              ; preds = %110
  %122 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %122, i64 1
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !11
  %125 = fneg float %124
  br label %126

126:                                              ; preds = %121, %117
  %127 = phi float [ %120, %117 ], [ %125, %121 ]
  %128 = fpext float %127 to double
  %129 = fadd double %112, %128
  %130 = fptrunc double %129 to float
  store float %130, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %131 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %132 = load i64, ptr %131, align 8, !tbaa !9
  %133 = sub nsw i64 %132, 1
  store i64 %133, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  br label %134

134:                                              ; preds = %411, %126
  %135 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %136 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %137 = icmp sle i64 %135, %136
  br i1 %137, label %138, label %414

138:                                              ; preds = %134
  %139 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !11
  %141 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %142 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %143 = add nsw i64 %142, 1
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %141, i64 %143
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !11
  %146 = fsub float %145, %140
  store float %146, ptr %144, align 4, !tbaa !11
  %147 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %148 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %147, i64 %148
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !11
  store float %150, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %151 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %152 = fcmp oge float %151, 0.000000e+00
  br i1 %152, label %153, label %155

153:                                              ; preds = %138
  %154 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %158

155:                                              ; preds = %138
  %156 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %157 = fneg float %156
  br label %158

158:                                              ; preds = %155, %153
  %159 = phi float [ %154, %153 ], [ %157, %155 ]
  %160 = fpext float %159 to double
  %161 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %162 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %163 = add nsw i64 %162, 1
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %161, i64 %163
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !11
  store float %165, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %166 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %167 = fcmp oge float %166, 0.000000e+00
  br i1 %167, label %168, label %170

168:                                              ; preds = %158
  %169 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %173

170:                                              ; preds = %158
  %171 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %172 = fneg float %171
  br label %173

173:                                              ; preds = %170, %168
  %174 = phi float [ %169, %168 ], [ %172, %170 ]
  %175 = fpext float %174 to double
  %176 = fadd double %160, %175
  %177 = fptrunc double %176 to float
  store float %177, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %178 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %179 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %180 = load i64, ptr %179, align 8, !tbaa !9
  %181 = sub nsw i64 %180, 1
  %182 = icmp slt i64 %178, %181
  br i1 %182, label %183, label %203

183:                                              ; preds = %173
  %184 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %185 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %186 = add nsw i64 %185, 1
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %184, i64 %186
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !11
  store float %188, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %189 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %190 = fcmp oge float %189, 0.000000e+00
  br i1 %190, label %191, label %193

191:                                              ; preds = %183
  %192 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %196

193:                                              ; preds = %183
  %194 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %195 = fneg float %194
  br label %196

196:                                              ; preds = %193, %191
  %197 = phi float [ %192, %191 ], [ %195, %193 ]
  %198 = fpext float %197 to double
  %199 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %200 = fpext float %199 to double
  %201 = fadd double %200, %198
  %202 = fptrunc double %201 to float
  store float %202, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %203

203:                                              ; preds = %196, %173
  %204 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %205 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %206 = getelementptr inbounds float, ptr %204, i64 %205
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !11
  %208 = fcmp oeq float %207, 0.000000e+00
  br i1 %208, label %209, label %210

209:                                              ; preds = %203
  store float 0.000000e+00, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %229

210:                                              ; preds = %203
  %211 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %212 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %213 = getelementptr inbounds float, ptr %211, i64 %212
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !11
  store float %214, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %215 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %216 = fcmp oge float %215, 0.000000e+00
  br i1 %216, label %217, label %219

217:                                              ; preds = %210
  %218 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %222

219:                                              ; preds = %210
  %220 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %221 = fneg float %220
  br label %222

222:                                              ; preds = %219, %217
  %223 = phi float [ %218, %217 ], [ %221, %219 ]
  %224 = fpext float %223 to double
  %225 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %226 = fpext float %225 to double
  %227 = fdiv double %224, %226
  %228 = fptrunc double %227 to float
  store float %228, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %229

229:                                              ; preds = %222, %209
  %230 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %231 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %232 = getelementptr inbounds float, ptr %230, i64 %231
  %233 = load float, ptr %232, align 4, !tbaa !11
  %234 = fcmp oeq float %233, 0.000000e+00
  br i1 %234, label %235, label %250

235:                                              ; preds = %229
  %236 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %237 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %238 = getelementptr inbounds i64, ptr %236, i64 %237
  store i64 0, ptr %238, align 8, !tbaa !9
  store float 0.000000e+00, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %239 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  store float %239, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %240 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %241 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %242 = load i64, ptr %241, align 8, !tbaa !9
  %243 = sub nsw i64 %242, 1
  %244 = icmp slt i64 %240, %243
  br i1 %244, label %245, label %249

245:                                              ; preds = %235
  %246 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %247 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %248 = getelementptr inbounds float, ptr %246, i64 %247
  store float 0.000000e+00, ptr %248, align 4, !tbaa !11
  br label %249

249:                                              ; preds = %245, %235
  br label %383

250:                                              ; preds = %229
  %251 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %252 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %253 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %252
  %254 = load float, ptr %253, align 4, !tbaa !11
  store float %254, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %255 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %256 = fcmp oge float %255, 0.000000e+00
  br i1 %256, label %257, label %259

257:                                              ; preds = %250
  %258 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %262

259:                                              ; preds = %250
  %260 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %261 = fneg float %260
  br label %262

262:                                              ; preds = %259, %257
  %263 = phi float [ %258, %257 ], [ %261, %259 ]
  %264 = fpext float %263 to double
  %265 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %266 = fpext float %265 to double
  %267 = fdiv double %264, %266
  %268 = fptrunc double %267 to float
  store float %268, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %269 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %270 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %271 = fcmp ole float %269, %270
  br i1 %271, label %272, label %311

272:                                              ; preds = %262
  %273 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %274 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %275 = getelementptr inbounds i64, ptr %273, i64 %274
  store i64 0, ptr %275, align 8, !tbaa !9
  %276 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  store float %276, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %277 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %278 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %279 = getelementptr inbounds float, ptr %277, i64 %278
  %280 = load float, ptr %279, align 4, !tbaa !11
  %281 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %282 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %283 = getelementptr inbounds float, ptr %281, i64 %282
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !11
  %285 = fdiv float %284, %280
  store float %285, ptr %283, align 4, !tbaa !11
  %286 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %287 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %288 = getelementptr inbounds float, ptr %286, i64 %287
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !11
  %290 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %291 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %292 = getelementptr inbounds float, ptr %290, i64 %291
  %293 = load float, ptr %292, align 4, !tbaa !11
  %294 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %295 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %296 = add nsw i64 %295, 1
  %297 = getelementptr inbounds float, ptr %294, i64 %296
  %298 = load float, ptr %297, align 4, !tbaa !11
  %299 = fneg float %289
  %300 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %299, float %293, float %298)
  store float %300, ptr %297, align 4, !tbaa !11
  %301 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %302 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %303 = load i64, ptr %302, align 8, !tbaa !9
  %304 = sub nsw i64 %303, 1
  %305 = icmp slt i64 %301, %304
  br i1 %305, label %306, label %310

306:                                              ; preds = %272
  %307 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %308 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %309 = getelementptr inbounds float, ptr %307, i64 %308
  store float 0.000000e+00, ptr %309, align 4, !tbaa !11
  br label %310

310:                                              ; preds = %306, %272
  br label %382

311:                                              ; preds = %262
  %312 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %313 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %314 = getelementptr inbounds i64, ptr %312, i64 %313
  store i64 1, ptr %314, align 8, !tbaa !9
  %315 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %316 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %317 = getelementptr inbounds float, ptr %315, i64 %316
  %318 = load float, ptr %317, align 4, !tbaa !11
  %319 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %320 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %321 = getelementptr inbounds float, ptr %319, i64 %320
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !11
  %323 = fdiv float %318, %322
  store float %323, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %324 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %325 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %326 = getelementptr inbounds float, ptr %324, i64 %325
  %327 = load float, ptr %326, align 4, !tbaa !11
  %328 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %329 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %330 = getelementptr inbounds float, ptr %328, i64 %329
  store float %327, ptr %330, align 4, !tbaa !11
  %331 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %332 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %333 = add nsw i64 %332, 1
  %334 = getelementptr inbounds float, ptr %331, i64 %333
  %335 = load float, ptr %334, align 4, !tbaa !11
  store float %335, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %336 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %337 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %338 = getelementptr inbounds float, ptr %336, i64 %337
  %339 = load float, ptr %338, align 4, !tbaa !11
  %340 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %341 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %342 = fneg float %340
  %343 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %342, float %341, float %339)
  %344 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %345 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %346 = add nsw i64 %345, 1
  %347 = getelementptr inbounds float, ptr %344, i64 %346
  store float %343, ptr %347, align 4, !tbaa !11
  %348 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %349 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %350 = load i64, ptr %349, align 8, !tbaa !9
  %351 = sub nsw i64 %350, 1
  %352 = icmp slt i64 %348, %351
  br i1 %352, label %353, label %373

353:                                              ; preds = %311
  %354 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %355 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %356 = add nsw i64 %355, 1
  %357 = getelementptr inbounds float, ptr %354, i64 %356
  %358 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !11
  %359 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %360 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %361 = getelementptr inbounds float, ptr %359, i64 %360
  store float %358, ptr %361, align 4, !tbaa !11
  %362 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %363 = fneg float %362
  %364 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %365 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %366 = getelementptr inbounds float, ptr %364, i64 %365
  %367 = load float, ptr %366, align 4, !tbaa !11
  %368 = fmul float %363, %367
  %369 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %370 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %371 = add nsw i64 %370, 1
  %372 = getelementptr inbounds float, ptr %369, i64 %371
  store float %368, ptr %372, align 4, !tbaa !11
  br label %373

373:                                              ; preds = %353, %311
  %374 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %375 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %376 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %377 = getelementptr inbounds float, ptr %375, i64 %376
  store float %374, ptr %377, align 4, !tbaa !11
  %378 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %379 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %380 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %381 = getelementptr inbounds float, ptr %379, i64 %380
  store float %378, ptr %381, align 4, !tbaa !11
  br label %382

382:                                              ; preds = %373, %310
  br label %383

383:                                              ; preds = %382, %249
  %384 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %385 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %386 = fcmp oge float %384, %385
  br i1 %386, label %387, label %389

387:                                              ; preds = %383
  %388 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %391

389:                                              ; preds = %383
  %390 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %391

391:                                              ; preds = %389, %387
  %392 = phi float [ %388, %387 ], [ %390, %389 ]
  %393 = fpext float %392 to double
  %394 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %395 = fpext float %394 to double
  %396 = fcmp ole double %393, %395
  br i1 %396, label %397, label %410

397:                                              ; preds = %391
  %398 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %399 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %400 = load i64, ptr %399, align 8, !tbaa !9
  %401 = getelementptr inbounds i64, ptr %398, i64 %400
  %402 = load i64, ptr %401, align 8, !tbaa !9
  %403 = icmp eq i64 %402, 0
  br i1 %403, label %404, label %410

404:                                              ; preds = %397
  %405 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %406 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %407 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %408 = load i64, ptr %407, align 8, !tbaa !9
  %409 = getelementptr inbounds i64, ptr %406, i64 %408
  store i64 %405, ptr %409, align 8, !tbaa !9
  br label %410

410:                                              ; preds = %404, %397, %391
  br label %411

411:                                              ; preds = %410
  %412 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  %413 = add nsw i64 %412, 1
  store i64 %413, ptr %23, align 8, !tbaa !9
  br label %134, !llvm.loop !13

414:                                              ; preds = %134
  %415 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %416 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %417 = load i64, ptr %416, align 8, !tbaa !9
  %418 = getelementptr inbounds float, ptr %415, i64 %417
  %419 = load float, ptr %418, align 4, !tbaa !11
  store float %419, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %420 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %421 = fcmp oge float %420, 0.000000e+00
  br i1 %421, label %422, label %424

422:                                              ; preds = %414
  %423 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %427

424:                                              ; preds = %414
  %425 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %426 = fneg float %425
  br label %427

427:                                              ; preds = %424, %422
  %428 = phi float [ %423, %422 ], [ %426, %424 ]
  %429 = fpext float %428 to double
  %430 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %431 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %432 = fmul float %430, %431
  %433 = fpext float %432 to double
  %434 = fcmp ole double %429, %433
  br i1 %434, label %435, label %449

435:                                              ; preds = %427
  %436 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %437 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %438 = load i64, ptr %437, align 8, !tbaa !9
  %439 = getelementptr inbounds i64, ptr %436, i64 %438
  %440 = load i64, ptr %439, align 8, !tbaa !9
  %441 = icmp eq i64 %440, 0
  br i1 %441, label %442, label %449

442:                                              ; preds = %435
  %443 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %444 = load i64, ptr %443, align 8, !tbaa !9
  %445 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %446 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %447 = load i64, ptr %446, align 8, !tbaa !9
  %448 = getelementptr inbounds i64, ptr %445, i64 %447
  store i64 %444, ptr %448, align 8, !tbaa !9
  br label %449

449:                                              ; preds = %442, %435, %427
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %32, align 4
  br label %450

450:                                              ; preds = %449, %80, %57, %47
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #4
  %451 = load i32, ptr %10, align 4
  ret i32 %451
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @xerbla_(ptr noundef, ptr noundef) #2

declare double @slamch_(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [8 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @slagtf_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef %3, ptr nocapture noundef %4, ptr nocapture noundef readonly %5, ptr nocapture noundef writeonly %6, ptr nocapture noundef %7, ptr nocapture noundef writeonly %8) local_unnamed_addr #0 {
  %10 = alloca i64, align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %10) #4
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 -8
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 -4
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 -4
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 -4
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 -4
  store i64 0, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %16 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %17 = icmp slt i64 %16, 0
  br i1 %17, label %18, label %20

18:                                               ; preds = %9
  store i64 -1, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store i64 1, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %19 = call i32 @xerbla_(ptr noundef nonnull @.str, ptr noundef nonnull %10) #4
  br label %143

20:                                               ; preds = %9
  %21 = icmp eq i64 %16, 0
  br i1 %21, label %143, label %22

22:                                               ; preds = %20
  %23 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %24 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  %25 = fsub float %24, %23
  store float %25, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  %26 = getelementptr inbounds i64, ptr %11, i64 %16
  store i64 0, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %27 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %28 = icmp eq i64 %27, 1
  br i1 %28, label %29, label %32

29:                                               ; preds = %22
  %30 = fcmp oeq float %25, 0.000000e+00
  br i1 %30, label %31, label %143

31:                                               ; preds = %29
  store i64 1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %143

32:                                               ; preds = %22
  %33 = tail call double @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.1) #4
  %34 = fptrunc double %33 to float
  %35 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %.inv = fcmp oge float %35, %34
  %. = select i1 %.inv, float %35, float %34
  %36 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  %37 = fcmp ult float %36, 0.000000e+00
  %38 = fneg float %36
  %39 = select i1 %37, float %38, float %36
  %40 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %41 = fcmp ult float %40, 0.000000e+00
  %42 = fneg float %40
  %43 = select i1 %41, float %42, float %40
  %44 = fadd float %39, %43
  %45 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not.not166 = icmp sgt i64 %45, 1
  br i1 %.not.not166, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %32, %129
  %.0150169 = phi float [ %.1, %129 ], [ %44, %32 ]
  %.0154167 = phi i64 [ %47, %129 ], [ 1, %32 ]
  %46 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %47 = add nuw nsw i64 %.0154167, 1
  %48 = getelementptr float, ptr %1, i64 %.0154167
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %50 = fsub float %49, %46
  store float %50, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.0154167
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %53 = insertelement <2 x float> poison, float %50, i64 0
  %54 = insertelement <2 x float> %53, float %52, i64 1
  %55 = fcmp oge <2 x float> %54, zeroinitializer
  %56 = fneg <2 x float> %54
  %57 = select <2 x i1> %55, <2 x float> %54, <2 x float> %56
  %58 = extractelement <2 x float> %57, i64 0
  %59 = extractelement <2 x float> %57, i64 1
  %60 = fadd float %58, %59
  %61 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %62 = add nsw i64 %61, -1
  %63 = icmp slt i64 %.0154167, %62
  br i1 %63, label %64, label %71

64:                                               ; preds = %.lr.ph
  %65 = getelementptr float, ptr %3, i64 %.0154167
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %67 = fcmp oge float %66, 0.000000e+00
  %68 = fneg float %66
  %69 = select i1 %67, float %66, float %68
  %70 = fadd float %60, %69
  br label %71

71:                                               ; preds = %64, %.lr.ph
  %.0 = phi float [ %70, %64 ], [ %60, %.lr.ph ]
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %15, i64 %.0154167
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %74 = fcmp oeq float %73, 0.000000e+00
  br i1 %74, label %80, label %75

75:                                               ; preds = %71
  %76 = fcmp oge float %73, 0.000000e+00
  %77 = fneg float %73
  %78 = select i1 %76, float %73, float %77
  %79 = fdiv float %78, %.0150169
  br label %80

80:                                               ; preds = %71, %75
  %.0153 = phi float [ %79, %75 ], [ 0.000000e+00, %71 ]
  %81 = fcmp oeq float %52, 0.000000e+00
  br i1 %81, label %82, label %89

82:                                               ; preds = %80
  %83 = getelementptr inbounds i64, ptr %11, i64 %.0154167
  store i64 0, ptr %83, align 8, !tbaa !5
  %84 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %85 = add nsw i64 %84, -1
  %86 = icmp slt i64 %.0154167, %85
  br i1 %86, label %87, label %119

87:                                               ; preds = %82
  %88 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %.0154167
  store float 0.000000e+00, ptr %88, align 4, !tbaa !9
  br label %119

89:                                               ; preds = %80
  %90 = fdiv float %59, %.0
  %91 = fcmp ugt float %90, %.0153
  %92 = getelementptr inbounds i64, ptr %11, i64 %.0154167
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %.0154167
  br i1 %91, label %105, label %94

94:                                               ; preds = %89
  store i64 0, ptr %92, align 8, !tbaa !5
  %95 = fdiv float %52, %73
  store float %95, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %96 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %97 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %98 = fneg float %95
  %99 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %98, float %96, float %97)
  store float %99, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %100 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %101 = add nsw i64 %100, -1
  %102 = icmp slt i64 %.0154167, %101
  br i1 %102, label %103, label %119

103:                                              ; preds = %94
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %.0154167
  store float 0.000000e+00, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  br label %119

105:                                              ; preds = %89
  store i64 1, ptr %92, align 8, !tbaa !5
  %106 = fdiv float %73, %52
  store float %52, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %107 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %108 = fneg float %106
  %109 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %108, float %50, float %107)
  store float %109, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %110 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %111 = add nsw i64 %110, -1
  %112 = icmp slt i64 %.0154167, %111
  br i1 %112, label %113, label %118

113:                                              ; preds = %105
  %114 = getelementptr float, ptr %3, i64 %.0154167
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !9
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %.0154167
  store float %115, ptr %116, align 4, !tbaa !9
  %117 = fmul float %115, %108
  store float %117, ptr %114, align 4, !tbaa !9
  br label %118

118:                                              ; preds = %113, %105
  store float %50, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  store float %106, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  br label %119

119:                                              ; preds = %118, %103, %94, %82, %87
  %120 = phi i64 [ %84, %87 ], [ %84, %82 ], [ %100, %103 ], [ %100, %94 ], [ %110, %118 ]
  %.0152 = phi float [ 0.000000e+00, %87 ], [ 0.000000e+00, %82 ], [ %90, %103 ], [ %90, %94 ], [ %90, %118 ]
  %.1 = phi float [ %.0, %87 ], [ %.0, %82 ], [ %.0, %103 ], [ %.0, %94 ], [ %.0150169, %118 ]
  %121 = fcmp oge float %.0153, %.0152
  %122 = select i1 %121, float %.0153, float %.0152
  %123 = fcmp ugt float %122, %.
  br i1 %123, label %129, label %124

124:                                              ; preds = %119
  %125 = getelementptr inbounds i64, ptr %11, i64 %120
  %126 = load i64, ptr %125, align 8, !tbaa !5
  %127 = icmp eq i64 %126, 0
  br i1 %127, label %128, label %129

128:                                              ; preds = %124
  store i64 %.0154167, ptr %125, align 8, !tbaa !5
  br label %129

129:                                              ; preds = %119, %124, %128
  %exitcond.not = icmp eq i64 %47, %45
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge.loopexit, label %.lr.ph, !llvm.loop !11

._crit_edge.loopexit:                             ; preds = %129
  %.pre = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %._crit_edge.loopexit, %32
  %130 = phi i64 [ %45, %32 ], [ %.pre, %._crit_edge.loopexit ]
  %.0150.lcssa = phi float [ %44, %32 ], [ %.1, %._crit_edge.loopexit ]
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %15, i64 %130
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %133 = fcmp oge float %132, 0.000000e+00
  %134 = fneg float %132
  %135 = select i1 %133, float %132, float %134
  %136 = fmul float %., %.0150.lcssa
  %137 = fcmp ugt float %135, %136
  br i1 %137, label %143, label %138

138:                                              ; preds = %._crit_edge
  %139 = getelementptr inbounds i64, ptr %11, i64 %130
  %140 = load i64, ptr %139, align 8, !tbaa !5
  %141 = icmp eq i64 %140, 0
  br i1 %141, label %142, label %143

142:                                              ; preds = %138
  store i64 %130, ptr %139, align 8, !tbaa !5
  br label %143

143:                                              ; preds = %._crit_edge, %138, %142, %29, %31, %20, %18
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %10) #4
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @xerbla_(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare double @slamch_(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass