; LLVM IR from cpuimage/cpuimagelib :: cpuimage (CPUImageLookupFilter)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @CPUImageLookupFilter(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4, i32 noundef %5, i32 noundef %6) #3 {
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca [1280 x float], align 16
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca ptr, align 8
  %23 = alloca [256 x i16], align 16
  %24 = alloca i16, align 2
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca ptr, align 8
  %31 = alloca ptr, align 8
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i8, align 1
  %34 = alloca i8, align 1
  %35 = alloca i8, align 1
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca ptr, align 8
  %39 = alloca ptr, align 8
  %40 = alloca i16, align 2
  store ptr %0, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i32 %3, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  store i32 %5, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  store i32 %6, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  %41 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %42 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %43 = sdiv i32 %41, %42
  store i32 %43, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %44 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %45 = icmp eq i32 %44, 1
  br i1 %45, label %46, label %47

46:                                               ; preds = %7
  store i32 1, ptr %16, align 4
  br label %408

47:                                               ; preds = %7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 5120, ptr %17) #4
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 16 %17, i8 0, i64 5120, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #4
  %48 = getelementptr inbounds [1280 x float], ptr %17, i64 0, i64 0
  store ptr %48, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %19) #4
  %49 = getelementptr inbounds [1280 x float], ptr %17, i64 0, i64 256
  store ptr %49, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #4
  %50 = getelementptr inbounds [1280 x float], ptr %17, i64 0, i64 512
  store ptr %50, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %21) #4
  %51 = getelementptr inbounds [1280 x float], ptr %17, i64 0, i64 768
  store ptr %51, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #4
  %52 = getelementptr inbounds [1280 x float], ptr %17, i64 0, i64 1024
  store ptr %52, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 512, ptr %23) #4
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 16 %23, i8 0, i64 512, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %24) #4
  %53 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %54 = icmp slt i32 %53, 100
  br i1 %54, label %55, label %57

55:                                               ; preds = %47
  %56 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %58

57:                                               ; preds = %47
  br label %58

58:                                               ; preds = %57, %55
  %59 = phi i32 [ %56, %55 ], [ 100, %57 ]
  %60 = icmp sgt i32 %59, 0
  br i1 %60, label %61, label %69

61:                                               ; preds = %58
  %62 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %63 = icmp slt i32 %62, 100
  br i1 %63, label %64, label %66

64:                                               ; preds = %61
  %65 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %67

66:                                               ; preds = %61
  br label %67

67:                                               ; preds = %66, %64
  %68 = phi i32 [ %65, %64 ], [ 100, %66 ]
  br label %70

69:                                               ; preds = %58
  br label %70

70:                                               ; preds = %69, %67
  %71 = phi i32 [ %68, %67 ], [ 0, %69 ]
  %72 = trunc i32 %71 to i16
  store i16 %72, ptr %24, align 2, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  %73 = load i16, ptr %24, align 2, !tbaa !11
  %74 = zext i16 %73 to i32
  %75 = sub nsw i32 100, %74
  %76 = mul nsw i32 256, %75
  %77 = sdiv i32 %76, 100
  store i32 %77, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  %78 = load i16, ptr %24, align 2, !tbaa !11
  %79 = zext i16 %78 to i32
  %80 = sub nsw i32 100, %79
  %81 = sub nsw i32 100, %80
  %82 = mul nsw i32 256, %81
  %83 = sdiv i32 %82, 100
  store i32 %83, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  store i32 0, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  br label %84

84:                                               ; preds = %211, %70
  %85 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %86 = icmp slt i32 %85, 256
  br i1 %86, label %88, label %87

87:                                               ; preds = %84
  store i32 2, ptr %16, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  br label %214

88:                                               ; preds = %84
  %89 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %90 = sitofp i32 %89 to float
  %91 = fmul float %90, 0x3FCF9F9FA0000000
  %92 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %93 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %94 = sext i32 %93 to i64
  %95 = getelementptr inbounds float, ptr %92, i64 %94
  store float %91, ptr %95, align 4, !tbaa !13
  %96 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %97 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %98 = sext i32 %97 to i64
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %96, i64 %98
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !13
  %101 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %102 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %103 = sext i32 %102 to i64
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %103
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !13
  %106 = call float @llvm.trunc.f32(float %105)
  %107 = fsub float %100, %106
  %108 = fmul float 2.560000e+02, %107
  %109 = fptoui float %108 to i16
  %110 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %111 = sext i32 %110 to i64
  %112 = getelementptr inbounds [256 x i16], ptr %23, i64 0, i64 %111
  store i16 %109, ptr %112, align 2, !tbaa !11
  %113 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %114 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %115 = sext i32 %114 to i64
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %113, i64 %115
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !13
  %118 = call float @llvm.floor.f32(float %117)
  %119 = fmul float %118, 1.250000e-01
  %120 = call float @llvm.floor.f32(float %119)
  %121 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %122 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %123 = sext i32 %122 to i64
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %121, i64 %123
  store float %120, ptr %124, align 4, !tbaa !13
  %125 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %126 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %127 = sext i32 %126 to i64
  %128 = getelementptr inbounds float, ptr %125, i64 %127
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !13
  %130 = call float @llvm.floor.f32(float %129)
  %131 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %132 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %133 = sext i32 %132 to i64
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %131, i64 %133
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !13
  %136 = fneg float %135
  %137 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %136, float 8.000000e+00, float %130)
  %138 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %139 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %140 = sext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 %140
  store float %137, ptr %141, align 4, !tbaa !13
  %142 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %143 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %144 = sext i32 %143 to i64
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %142, i64 %144
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !13
  %147 = call float @llvm.ceil.f32(float %146)
  %148 = fmul float %147, 1.250000e-01
  %149 = call float @llvm.floor.f32(float %148)
  %150 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %151 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %152 = sext i32 %151 to i64
  %153 = getelementptr inbounds float, ptr %150, i64 %152
  store float %149, ptr %153, align 4, !tbaa !13
  %154 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %155 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %156 = sext i32 %155 to i64
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %154, i64 %156
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !13
  %159 = call float @llvm.ceil.f32(float %158)
  %160 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %161 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %162 = sext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds float, ptr %160, i64 %162
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !13
  %165 = fneg float %164
  %166 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %165, float 8.000000e+00, float %159)
  %167 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %168 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %169 = sext i32 %168 to i64
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %167, i64 %169
  store float %166, ptr %170, align 4, !tbaa !13
  %171 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %172 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %173 = sext i32 %172 to i64
  %174 = getelementptr inbounds float, ptr %171, i64 %173
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !13
  %176 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %175, float 6.400000e+01, float 5.000000e-01)
  %177 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %178 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %179 = sext i32 %178 to i64
  %180 = getelementptr inbounds float, ptr %177, i64 %179
  store float %176, ptr %180, align 4, !tbaa !13
  %181 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %182 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %183 = sext i32 %182 to i64
  %184 = getelementptr inbounds float, ptr %181, i64 %183
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !13
  %186 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %185, float 6.400000e+01, float 5.000000e-01)
  %187 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %188 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %189 = sext i32 %188 to i64
  %190 = getelementptr inbounds float, ptr %187, i64 %189
  store float %186, ptr %190, align 4, !tbaa !13
  %191 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %192 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %193 = sext i32 %192 to i64
  %194 = getelementptr inbounds float, ptr %191, i64 %193
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !13
  %196 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %195, float 6.400000e+01, float 5.000000e-01)
  %197 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %198 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %199 = sext i32 %198 to i64
  %200 = getelementptr inbounds float, ptr %197, i64 %199
  store float %196, ptr %200, align 4, !tbaa !13
  %201 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %202 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %203 = sext i32 %202 to i64
  %204 = getelementptr inbounds float, ptr %201, i64 %203
  %205 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !13
  %206 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %205, float 6.400000e+01, float 5.000000e-01)
  %207 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %208 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %209 = sext i32 %208 to i64
  %210 = getelementptr inbounds float, ptr %207, i64 %209
  store float %206, ptr %210, align 4, !tbaa !13
  br label %211

211:                                              ; preds = %88
  %212 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %213 = add nsw i32 %212, 1
  store i32 %213, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  br label %84, !llvm.loop !15

214:                                              ; preds = %87
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  store i32 3, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  store i32 0, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  br label %215

215:                                              ; preds = %404, %214
  %216 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %217 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %218 = icmp slt i32 %216, %217
  br i1 %218, label %220, label %219

219:                                              ; preds = %215
  store i32 5, ptr %16, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  br label %407

220:                                              ; preds = %215
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %30) #4
  %221 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %222 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %223 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %224 = mul nsw i32 %222, %223
  %225 = sext i32 %224 to i64
  %226 = getelementptr inbounds i8, ptr %221, i64 %225
  store ptr %226, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %31) #4
  %227 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %228 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %229 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %230 = mul nsw i32 %228, %229
  %231 = sext i32 %230 to i64
  %232 = getelementptr inbounds i8, ptr %227, i64 %231
  store ptr %232, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  store i32 0, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  br label %233

233:                                              ; preds = %400, %220
  %234 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %235 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %236 = icmp slt i32 %234, %235
  br i1 %236, label %238, label %237

237:                                              ; preds = %233
  store i32 8, ptr %16, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  br label %403

238:                                              ; preds = %233
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %33) #4
  %239 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %240 = getelementptr inbounds i8, ptr %239, i64 0
  %241 = load i8, ptr %240, align 1, !tbaa !17
  store i8 %241, ptr %33, align 1, !tbaa !17
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %34) #4
  %242 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %243 = getelementptr inbounds i8, ptr %242, i64 1
  %244 = load i8, ptr %243, align 1, !tbaa !17
  store i8 %244, ptr %34, align 1, !tbaa !17
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %35) #4
  %245 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %246 = getelementptr inbounds i8, ptr %245, i64 2
  %247 = load i8, ptr %246, align 1, !tbaa !17
  store i8 %247, ptr %35, align 1, !tbaa !17
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #4
  %248 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %249 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !17
  %250 = zext i8 %249 to i64
  %251 = getelementptr inbounds float, ptr %248, i64 %250
  %252 = load float, ptr %251, align 4, !tbaa !13
  store float %252, ptr %36, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #4
  %253 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %254 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !17
  %255 = zext i8 %254 to i64
  %256 = getelementptr inbounds float, ptr %253, i64 %255
  %257 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !13
  store float %257, ptr %37, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %38) #4
  %258 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %259 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %260 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !17
  %261 = zext i8 %260 to i64
  %262 = getelementptr inbounds float, ptr %259, i64 %261
  %263 = load float, ptr %262, align 4, !tbaa !13
  %264 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !13
  %265 = fadd float %263, %264
  %266 = fptosi float %265 to i32
  %267 = shl i32 %266, 9
  %268 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %269 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !17
  %270 = zext i8 %269 to i64
  %271 = getelementptr inbounds float, ptr %268, i64 %270
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !13
  %273 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !13
  %274 = fadd float %272, %273
  %275 = fptosi float %274 to i32
  %276 = add nsw i32 %267, %275
  %277 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %278 = mul nsw i32 %276, %277
  %279 = sext i32 %278 to i64
  %280 = getelementptr inbounds i8, ptr %258, i64 %279
  store ptr %280, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %39) #4
  %281 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %282 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %283 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !17
  %284 = zext i8 %283 to i64
  %285 = getelementptr inbounds float, ptr %282, i64 %284
  %286 = load float, ptr %285, align 4, !tbaa !13
  %287 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !13
  %288 = fadd float %286, %287
  %289 = fptosi float %288 to i32
  %290 = shl i32 %289, 9
  %291 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %292 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !17
  %293 = zext i8 %292 to i64
  %294 = getelementptr inbounds float, ptr %291, i64 %293
  %295 = load float, ptr %294, align 4, !tbaa !13
  %296 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !13
  %297 = fadd float %295, %296
  %298 = fptosi float %297 to i32
  %299 = add nsw i32 %290, %298
  %300 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %301 = mul nsw i32 %299, %300
  %302 = sext i32 %301 to i64
  %303 = getelementptr inbounds i8, ptr %281, i64 %302
  store ptr %303, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %40) #4
  %304 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !17
  %305 = zext i8 %304 to i64
  %306 = getelementptr inbounds [256 x i16], ptr %23, i64 0, i64 %305
  %307 = load i16, ptr %306, align 2, !tbaa !11
  store i16 %307, ptr %40, align 2, !tbaa !11
  %308 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !17
  %309 = zext i8 %308 to i32
  %310 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %311 = mul nsw i32 %309, %310
  %312 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %313 = getelementptr inbounds i8, ptr %312, i32 1
  store ptr %313, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %314 = load i8, ptr %312, align 1, !tbaa !17
  %315 = zext i8 %314 to i32
  %316 = load i16, ptr %40, align 2, !tbaa !11
  %317 = zext i16 %316 to i32
  %318 = sub nsw i32 256, %317
  %319 = mul nsw i32 %315, %318
  %320 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %321 = getelementptr inbounds i8, ptr %320, i32 1
  store ptr %321, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %322 = load i8, ptr %320, align 1, !tbaa !17
  %323 = zext i8 %322 to i32
  %324 = load i16, ptr %40, align 2, !tbaa !11
  %325 = zext i16 %324 to i32
  %326 = mul nsw i32 %323, %325
  %327 = add nsw i32 %319, %326
  %328 = ashr i32 %327, 8
  %329 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %330 = mul nsw i32 %328, %329
  %331 = add nsw i32 %311, %330
  %332 = ashr i32 %331, 8
  %333 = trunc i32 %332 to i8
  %334 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %335 = getelementptr inbounds i8, ptr %334, i64 0
  store i8 %333, ptr %335, align 1, !tbaa !17
  %336 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !17
  %337 = zext i8 %336 to i32
  %338 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %339 = mul nsw i32 %337, %338
  %340 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %341 = getelementptr inbounds i8, ptr %340, i32 1
  store ptr %341, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %342 = load i8, ptr %340, align 1, !tbaa !17
  %343 = zext i8 %342 to i32
  %344 = load i16, ptr %40, align 2, !tbaa !11
  %345 = zext i16 %344 to i32
  %346 = sub nsw i32 256, %345
  %347 = mul nsw i32 %343, %346
  %348 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %349 = getelementptr inbounds i8, ptr %348, i32 1
  store ptr %349, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %350 = load i8, ptr %348, align 1, !tbaa !17
  %351 = zext i8 %350 to i32
  %352 = load i16, ptr %40, align 2, !tbaa !11
  %353 = zext i16 %352 to i32
  %354 = mul nsw i32 %351, %353
  %355 = add nsw i32 %347, %354
  %356 = ashr i32 %355, 8
  %357 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %358 = mul nsw i32 %356, %357
  %359 = add nsw i32 %339, %358
  %360 = ashr i32 %359, 8
  %361 = trunc i32 %360 to i8
  %362 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %363 = getelementptr inbounds i8, ptr %362, i64 1
  store i8 %361, ptr %363, align 1, !tbaa !17
  %364 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !17
  %365 = zext i8 %364 to i32
  %366 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %367 = mul nsw i32 %365, %366
  %368 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %369 = getelementptr inbounds i8, ptr %368, i32 1
  store ptr %369, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %370 = load i8, ptr %368, align 1, !tbaa !17
  %371 = zext i8 %370 to i32
  %372 = load i16, ptr %40, align 2, !tbaa !11
  %373 = zext i16 %372 to i32
  %374 = sub nsw i32 256, %373
  %375 = mul nsw i32 %371, %374
  %376 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %377 = getelementptr inbounds i8, ptr %376, i32 1
  store ptr %377, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %378 = load i8, ptr %376, align 1, !tbaa !17
  %379 = zext i8 %378 to i32
  %380 = load i16, ptr %40, align 2, !tbaa !11
  %381 = zext i16 %380 to i32
  %382 = mul nsw i32 %379, %381
  %383 = add nsw i32 %375, %382
  %384 = ashr i32 %383, 8
  %385 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %386 = mul nsw i32 %384, %385
  %387 = add nsw i32 %367, %386
  %388 = ashr i32 %387, 8
  %389 = trunc i32 %388 to i8
  %390 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %391 = getelementptr inbounds i8, ptr %390, i64 2
  store i8 %389, ptr %391, align 1, !tbaa !17
  %392 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %393 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %394 = sext i32 %392 to i64
  %395 = getelementptr inbounds i8, ptr %393, i64 %394
  store ptr %395, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %396 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %397 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %398 = sext i32 %396 to i64
  %399 = getelementptr inbounds i8, ptr %397, i64 %398
  store ptr %399, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %40) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %39) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %33) #4
  br label %400

400:                                              ; preds = %238
  %401 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %402 = add nsw i32 %401, 1
  store i32 %402, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  br label %233, !llvm.loop !18

403:                                              ; preds = %237
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %30) #4
  br label %404

404:                                              ; preds = %403
  %405 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %406 = add nsw i32 %405, 1
  store i32 %406, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  br label %215, !llvm.loop !19

407:                                              ; preds = %219
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 512, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 5120, ptr %17) #4
  store i32 0, ptr %16, align 4
  br label %408

408:                                              ; preds = %407, %46
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  %409 = load i32, ptr %16, align 4
  switch i32 %409, label %411 [
    i32 0, label %410
    i32 1, label %410
  ]

410:                                              ; preds = %408, %408
  ret void

411:                                              ; preds = %408
  unreachable
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.trunc.f32(float) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.floor.f32(float) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.ceil.f32(float) #0

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"short", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"float", !7, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!17 = !{!7, !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !16}
!19 = distinct !{!19, !16}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #1

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @CPUImageLookupFilter(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef writeonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4, i32 noundef %5, i32 noundef %6) local_unnamed_addr #2 {
  %8 = alloca [1280 x float], align 16
  %9 = alloca [256 x i16], align 16
  %10 = sdiv i32 %5, %3
  %11 = icmp eq i32 %10, 1
  br i1 %11, label %152, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 5120, ptr nonnull %8) #4
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(5120) %8, i8 0, i64 5120, i1 false)
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 1024
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 2048
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 3072
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 4096
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 512, ptr nonnull %9) #4
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(512) %9, i8 0, i64 512, i1 false)
  %16 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %6, i32 100)
  %17 = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %16, i32 0)
  %.tr = trunc nsw i32 %17 to i16
  %18 = shl nuw nsw i16 %.tr, 8
  %.lhs.trunc = sub nuw nsw i16 25600, %18
  %19 = udiv i16 %.lhs.trunc, 100
  %20 = udiv i16 %18, 100
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %vec.ind = phi <4 x i32> [ <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>, %vector.ph ], [ %vec.ind.next, %vector.body ]
  %21 = uitofp <4 x i32> %vec.ind to <4 x float>
  %22 = fmul <4 x float> %21, <float 0x3FCF9F9FA0000000, float 0x3FCF9F9FA0000000, float 0x3FCF9F9FA0000000, float 0x3FCF9F9FA0000000>
  %23 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %index
  store <4 x float> %22, ptr %23, align 16, !tbaa !5
  %24 = tail call <4 x float> @llvm.trunc.v4f32(<4 x float> %22)
  %25 = fsub <4 x float> %22, %24
  %26 = fmul <4 x float> %25, <float 2.560000e+02, float 2.560000e+02, float 2.560000e+02, float 2.560000e+02>
  %27 = fptoui <4 x float> %26 to <4 x i16>
  %28 = getelementptr inbounds [256 x i16], ptr %9, i64 0, i64 %index
  store <4 x i16> %27, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %29 = tail call <4 x float> @llvm.floor.v4f32(<4 x float> %22)
  %30 = fmul <4 x float> %29, <float 1.250000e-01, float 1.250000e-01, float 1.250000e-01, float 1.250000e-01>
  %31 = tail call <4 x float> @llvm.floor.v4f32(<4 x float> %30)
  %32 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %index
  %33 = fneg <4 x float> %31
  %34 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %33, <4 x float> <float 8.000000e+00, float 8.000000e+00, float 8.000000e+00, float 8.000000e+00>, <4 x float> %29)
  %35 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %index
  %36 = tail call <4 x float> @llvm.ceil.v4f32(<4 x float> %22)
  %37 = fmul <4 x float> %36, <float 1.250000e-01, float 1.250000e-01, float 1.250000e-01, float 1.250000e-01>
  %38 = tail call <4 x float> @llvm.floor.v4f32(<4 x float> %37)
  %39 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %index
  %40 = fneg <4 x float> %38
  %41 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %40, <4 x float> <float 8.000000e+00, float 8.000000e+00, float 8.000000e+00, float 8.000000e+00>, <4 x float> %36)
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %15, i64 %index
  %43 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %31, <4 x float> <float 6.400000e+01, float 6.400000e+01, float 6.400000e+01, float 6.400000e+01>, <4 x float> <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01, float 5.000000e-01, float 5.000000e-01>)
  store <4 x float> %43, ptr %32, align 16, !tbaa !5
  %44 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %38, <4 x float> <float 6.400000e+01, float 6.400000e+01, float 6.400000e+01, float 6.400000e+01>, <4 x float> <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01, float 5.000000e-01, float 5.000000e-01>)
  store <4 x float> %44, ptr %39, align 16, !tbaa !5
  %45 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %34, <4 x float> <float 6.400000e+01, float 6.400000e+01, float 6.400000e+01, float 6.400000e+01>, <4 x float> <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01, float 5.000000e-01, float 5.000000e-01>)
  store <4 x float> %45, ptr %35, align 16, !tbaa !5
  %46 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %41, <4 x float> <float 6.400000e+01, float 6.400000e+01, float 6.400000e+01, float 6.400000e+01>, <4 x float> <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01, float 5.000000e-01, float 5.000000e-01>)
  store <4 x float> %46, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %vec.ind.next = add <4 x i32> %vec.ind, <i32 4, i32 4, i32 4, i32 4>
  %47 = icmp eq i64 %index.next, 256
  br i1 %47, label %.preheader, label %vector.body, !llvm.loop !11

.preheader:                                       ; preds = %vector.body
  %.zext = zext nneg i16 %19 to i32
  %.zext124 = zext nneg i16 %20 to i32
  %48 = icmp sgt i32 %4, 0
  br i1 %48, label %.lr.ph130, label %._crit_edge131

.lr.ph130:                                        ; preds = %.preheader
  %49 = icmp sgt i32 %3, 0
  %50 = sext i32 %10 to i64
  br i1 %49, label %.lr.ph.us.preheader, label %._crit_edge131

.lr.ph.us.preheader:                              ; preds = %.lr.ph130
  %51 = sext i32 %5 to i64
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %4 to i64
  br label %.lr.ph.us

.lr.ph.us:                                        ; preds = %.lr.ph.us.preheader, %._crit_edge.us
  %indvars.iv135 = phi i64 [ 0, %.lr.ph.us.preheader ], [ %indvars.iv.next136, %._crit_edge.us ]
  %52 = mul nsw i64 %indvars.iv135, %51
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 %52
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 %52
  br label %55

55:                                               ; preds = %.lr.ph.us, %55
  %.0119128.us = phi ptr [ %53, %.lr.ph.us ], [ %150, %55 ]
  %.0120127.us = phi ptr [ %54, %.lr.ph.us ], [ %149, %55 ]
  %.0121126.us = phi i32 [ 0, %.lr.ph.us ], [ %151, %55 ]
  %56 = load i8, ptr %.0120127.us, align 1, !tbaa !15
  %57 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0120127.us, i64 1
  %58 = load i8, ptr %57, align 1, !tbaa !15
  %59 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0120127.us, i64 2
  %60 = load i8, ptr %59, align 1, !tbaa !15
  %61 = zext i8 %58 to i64
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %61
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %64 = zext i8 %56 to i64
  %65 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %64
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !5
  %67 = zext i8 %60 to i64
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %67
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %67
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %67
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %15, i64 %67
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !5
  %76 = insertelement <2 x float> poison, float %63, i64 0
  %77 = shufflevector <2 x float> %76, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %78 = insertelement <2 x float> poison, float %69, i64 0
  %79 = insertelement <2 x float> %78, float %73, i64 1
  %80 = fadd <2 x float> %77, %79
  %81 = fptosi <2 x float> %80 to <2 x i32>
  %82 = shl <2 x i32> %81, <i32 9, i32 9>
  %83 = insertelement <2 x float> poison, float %66, i64 0
  %84 = shufflevector <2 x float> %83, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %85 = insertelement <2 x float> poison, float %71, i64 0
  %86 = insertelement <2 x float> %85, float %75, i64 1
  %87 = fadd <2 x float> %84, %86
  %88 = fptosi <2 x float> %87 to <2 x i32>
  %89 = add nsw <2 x i32> %82, %88
  %90 = mul nsw <2 x i32> %89, <i32 3, i32 3>
  %91 = extractelement <2 x i32> %90, i64 0
  %92 = sext i32 %91 to i64
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 %92
  %94 = extractelement <2 x i32> %90, i64 1
  %95 = sext i32 %94 to i64
  %96 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 %95
  %97 = getelementptr inbounds [256 x i16], ptr %9, i64 0, i64 %67
  %98 = load i16, ptr %97, align 2, !tbaa !9
  %99 = zext i8 %56 to i32
  %100 = mul nuw nsw i32 %99, %.zext
  %101 = getelementptr inbounds i8, ptr %93, i64 1
  %102 = load i8, ptr %93, align 1, !tbaa !15
  %103 = zext i8 %102 to i32
  %104 = zext i16 %98 to i32
  %105 = sub nsw i32 256, %104
  %106 = mul nsw i32 %105, %103
  %107 = getelementptr inbounds i8, ptr %96, i64 1
  %108 = load i8, ptr %96, align 1, !tbaa !15
  %109 = zext i8 %108 to i32
  %110 = mul nuw nsw i32 %109, %104
  %111 = add nsw i32 %110, %106
  %112 = lshr i32 %111, 8
  %113 = mul nuw i32 %112, %.zext124
  %114 = add i32 %113, %100
  %115 = lshr i32 %114, 8
  %116 = trunc i32 %115 to i8
  store i8 %116, ptr %.0119128.us, align 1, !tbaa !15
  %117 = zext i8 %58 to i32
  %118 = mul nuw nsw i32 %117, %.zext
  %119 = getelementptr inbounds i8, ptr %93, i64 2
  %120 = load i8, ptr %101, align 1, !tbaa !15
  %121 = zext i8 %120 to i32
  %122 = mul nsw i32 %105, %121
  %123 = getelementptr inbounds i8, ptr %96, i64 2
  %124 = load i8, ptr %107, align 1, !tbaa !15
  %125 = zext i8 %124 to i32
  %126 = mul nuw nsw i32 %125, %104
  %127 = add nsw i32 %126, %122
  %128 = lshr i32 %127, 8
  %129 = mul nuw i32 %128, %.zext124
  %130 = add i32 %129, %118
  %131 = lshr i32 %130, 8
  %132 = trunc i32 %131 to i8
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0119128.us, i64 1
  store i8 %132, ptr %133, align 1, !tbaa !15
  %134 = zext i8 %60 to i32
  %135 = mul nuw nsw i32 %134, %.zext
  %136 = load i8, ptr %119, align 1, !tbaa !15
  %137 = zext i8 %136 to i32
  %138 = mul nsw i32 %105, %137
  %139 = load i8, ptr %123, align 1, !tbaa !15
  %140 = zext i8 %139 to i32
  %141 = mul nuw nsw i32 %140, %104
  %142 = add nsw i32 %141, %138
  %143 = lshr i32 %142, 8
  %144 = mul nuw i32 %143, %.zext124
  %145 = add i32 %144, %135
  %146 = lshr i32 %145, 8
  %147 = trunc i32 %146 to i8
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0119128.us, i64 2
  store i8 %147, ptr %148, align 1, !tbaa !15
  %149 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0120127.us, i64 %50
  %150 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0119128.us, i64 %50
  %151 = add nuw nsw i32 %.0121126.us, 1
  %exitcond134.not = icmp eq i32 %151, %3
  br i1 %exitcond134.not, label %._crit_edge.us, label %55, !llvm.loop !16

._crit_edge.us:                                   ; preds = %55
  %indvars.iv.next136 = add nuw nsw i64 %indvars.iv135, 1
  %exitcond138.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next136, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond138.not, label %._crit_edge131, label %.lr.ph.us, !llvm.loop !17

._crit_edge131:                                   ; preds = %._crit_edge.us, %.lr.ph130, %.preheader
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 512, ptr nonnull %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 5120, ptr nonnull %8) #4
  br label %152

152:                                              ; preds = %7, %._crit_edge131
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.trunc.v4f32(<4 x float>) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.floor.v4f32(<4 x float>) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.ceil.v4f32(<4 x float>) #3

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #2 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"short", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12, !13, !14}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!14 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!15 = !{!7, !7, i64 0}
!16 = distinct !{!16, !12}
!17 = distinct !{!17, !12}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass