; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (slasy2)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@slasy2_.locu12 = external hidden global [4 x i64], align 16
@slasy2_.locl21 = external hidden global [4 x i64], align 16
@slasy2_.locu22 = external hidden global [4 x i64], align 16
@slasy2_.xswpiv = external hidden global [4 x i64], align 16
@slasy2_.bswpiv = external hidden global [4 x i64], align 16
@.str = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@c__4 = external hidden global i64, align 8
@c__1 = external hidden global i64, align 8
@c__16 = external hidden global i64, align 8
@c__0 = external hidden global i64, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @slasy2_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9, ptr noundef %10, ptr noundef %11, ptr noundef %12, ptr noundef %13, ptr noundef %14, ptr noundef %15) #0 {
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca ptr, align 8
  %23 = alloca ptr, align 8
  %24 = alloca ptr, align 8
  %25 = alloca ptr, align 8
  %26 = alloca ptr, align 8
  %27 = alloca ptr, align 8
  %28 = alloca ptr, align 8
  %29 = alloca ptr, align 8
  %30 = alloca ptr, align 8
  %31 = alloca ptr, align 8
  %32 = alloca ptr, align 8
  %33 = alloca ptr, align 8
  %34 = alloca i64, align 8
  %35 = alloca i64, align 8
  %36 = alloca i64, align 8
  %37 = alloca i64, align 8
  %38 = alloca i64, align 8
  %39 = alloca i64, align 8
  %40 = alloca i64, align 8
  %41 = alloca i64, align 8
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca float, align 4
  %48 = alloca float, align 4
  %49 = alloca float, align 4
  %50 = alloca i64, align 8
  %51 = alloca i64, align 8
  %52 = alloca i64, align 8
  %53 = alloca [2 x float], align 4
  %54 = alloca float, align 4
  %55 = alloca float, align 4
  %56 = alloca float, align 4
  %57 = alloca i64, align 8
  %58 = alloca i64, align 8
  %59 = alloca float, align 4
  %60 = alloca [16 x float], align 16
  %61 = alloca float, align 4
  %62 = alloca float, align 4
  %63 = alloca float, align 4
  %64 = alloca float, align 4
  %65 = alloca [4 x float], align 16
  %66 = alloca float, align 4
  %67 = alloca [4 x float], align 16
  %68 = alloca float, align 4
  %69 = alloca i64, align 8
  %70 = alloca float, align 4
  %71 = alloca [4 x i64], align 16
  %72 = alloca float, align 4
  %73 = alloca i64, align 8
  %74 = alloca i64, align 8
  %75 = alloca i64, align 8
  %76 = alloca i64, align 8
  %77 = alloca float, align 4
  %78 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  store ptr %9, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  store ptr %10, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  store ptr %11, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store ptr %12, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store ptr %13, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  store ptr %14, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  store ptr %15, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %39) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %40) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %41) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %50) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %51) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %52) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %53) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %54) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %55) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %56) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %57) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %58) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %59) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr %60) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %61) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %62) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %63) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %64) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %65) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %66) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %67) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %68) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %69) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %70) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr %71) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %72) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %73) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %74) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %75) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %76) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %77) #4
  %79 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %80 = load i64, ptr %79, align 8, !tbaa !9
  store i64 %80, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %81 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %82 = add nsw i64 1, %81
  store i64 %82, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %83 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %84 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %85 = sub i64 0, %83
  %86 = getelementptr inbounds float, ptr %84, i64 %85
  store ptr %86, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %87 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %88 = load i64, ptr %87, align 8, !tbaa !9
  store i64 %88, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %89 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %90 = add nsw i64 1, %89
  store i64 %90, ptr %39, align 8, !tbaa !9
  %91 = load i64, ptr %39, align 8, !tbaa !9
  %92 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %93 = sub i64 0, %91
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %92, i64 %93
  store ptr %94, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %95 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %96 = load i64, ptr %95, align 8, !tbaa !9
  store i64 %96, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %97 = load i64, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %98 = add nsw i64 1, %97
  store i64 %98, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %99 = load i64, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %100 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %101 = sub i64 0, %99
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %100, i64 %101
  store ptr %102, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %103 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %104 = load i64, ptr %103, align 8, !tbaa !9
  store i64 %104, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %105 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %106 = add nsw i64 1, %105
  store i64 %106, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %107 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %108 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %109 = sub i64 0, %107
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %108, i64 %109
  store ptr %110, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %111 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  store i64 0, ptr %111, align 8, !tbaa !9
  %112 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %113 = load i64, ptr %112, align 8, !tbaa !9
  %114 = icmp eq i64 %113, 0
  br i1 %114, label %119, label %115

115:                                              ; preds = %16
  %116 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %117 = load i64, ptr %116, align 8, !tbaa !9
  %118 = icmp eq i64 %117, 0
  br i1 %118, label %119, label %120

119:                                              ; preds = %115, %16
  store i32 0, ptr %17, align 4
  store i32 1, ptr %78, align 4
  br label %2099

120:                                              ; preds = %115
  %121 = call double @slamch_(ptr noundef @.str)
  %122 = fptrunc double %121 to float
  store float %122, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %123 = call double @slamch_(ptr noundef @.str.1)
  %124 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %125 = fpext float %124 to double
  %126 = fdiv double %123, %125
  %127 = fptrunc double %126 to float
  store float %127, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %128 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %129 = load i64, ptr %128, align 8, !tbaa !9
  %130 = sitofp i64 %129 to float
  store float %130, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %131 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %132 = load i64, ptr %131, align 8, !tbaa !9
  %133 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %134 = load i64, ptr %133, align 8, !tbaa !9
  %135 = add nsw i64 %132, %134
  %136 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %137 = load i64, ptr %136, align 8, !tbaa !9
  %138 = add nsw i64 %135, %137
  %139 = sub nsw i64 %138, 2
  store i64 %139, ptr %52, align 8, !tbaa !9
  %140 = load i64, ptr %52, align 8, !tbaa !9
  switch i64 %140, label %145 [
    i64 1, label %141
    i64 2, label %142
    i64 3, label %143
    i64 4, label %144
  ]

141:                                              ; preds = %120
  br label %146

142:                                              ; preds = %120
  br label %236

143:                                              ; preds = %120
  br label %451

144:                                              ; preds = %120
  br label %998

145:                                              ; preds = %120
  br label %146

146:                                              ; preds = %145, %141
  %147 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %148 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %149 = add nsw i64 %148, 1
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %147, i64 %149
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !11
  %152 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %153 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %154 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %155 = add nsw i64 %154, 1
  %156 = getelementptr inbounds float, ptr %153, i64 %155
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !11
  %158 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %152, float %157, float %151)
  store float %158, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %159 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %160 = fcmp oge float %159, 0.000000e+00
  br i1 %160, label %161, label %163

161:                                              ; preds = %146
  %162 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  br label %166

163:                                              ; preds = %146
  %164 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %165 = fneg float %164
  br label %166

166:                                              ; preds = %163, %161
  %167 = phi float [ %162, %161 ], [ %165, %163 ]
  %168 = fpext float %167 to double
  %169 = fptrunc double %168 to float
  store float %169, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %170 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %171 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %172 = fcmp ole float %170, %171
  br i1 %172, label %173, label %177

173:                                              ; preds = %166
  %174 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  store float %174, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %175 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  store float %175, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %176 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  store i64 1, ptr %176, align 8, !tbaa !9
  br label %177

177:                                              ; preds = %173, %166
  %178 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %178, align 4, !tbaa !11
  %179 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %180 = load i64, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %181 = add nsw i64 %180, 1
  %182 = getelementptr inbounds float, ptr %179, i64 %181
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !11
  store float %183, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %184 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %185 = fcmp oge float %184, 0.000000e+00
  br i1 %185, label %186, label %188

186:                                              ; preds = %177
  %187 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %191

188:                                              ; preds = %177
  %189 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %190 = fneg float %189
  br label %191

191:                                              ; preds = %188, %186
  %192 = phi float [ %187, %186 ], [ %190, %188 ]
  %193 = fpext float %192 to double
  %194 = fptrunc double %193 to float
  store float %194, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %195 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %196 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %197 = fmul float %195, %196
  %198 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %199 = fcmp ogt float %197, %198
  br i1 %199, label %200, label %204

200:                                              ; preds = %191
  %201 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %202 = fdiv float 1.000000e+00, %201
  %203 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store float %202, ptr %203, align 4, !tbaa !11
  br label %204

204:                                              ; preds = %200, %191
  %205 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %206 = load i64, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %207 = add nsw i64 %206, 1
  %208 = getelementptr inbounds float, ptr %205, i64 %207
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !11
  %210 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %211 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !11
  %212 = fmul float %209, %211
  %213 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %214 = fdiv float %212, %213
  %215 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %216 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %217 = add nsw i64 %216, 1
  %218 = getelementptr inbounds float, ptr %215, i64 %217
  store float %214, ptr %218, align 4, !tbaa !11
  %219 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %220 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %221 = add nsw i64 %220, 1
  %222 = getelementptr inbounds float, ptr %219, i64 %221
  %223 = load float, ptr %222, align 4, !tbaa !11
  store float %223, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %224 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %225 = fcmp oge float %224, 0.000000e+00
  br i1 %225, label %226, label %228

226:                                              ; preds = %204
  %227 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %231

228:                                              ; preds = %204
  %229 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %230 = fneg float %229
  br label %231

231:                                              ; preds = %228, %226
  %232 = phi float [ %227, %226 ], [ %230, %228 ]
  %233 = fpext float %232 to double
  %234 = fptrunc double %233 to float
  %235 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  store float %234, ptr %235, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %17, align 4
  store i32 1, ptr %78, align 4
  br label %2099

236:                                              ; preds = %142
  %237 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %238 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %239 = add nsw i64 %238, 1
  %240 = getelementptr inbounds float, ptr %237, i64 %239
  %241 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !11
  store float %241, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %242 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %243 = fcmp oge float %242, 0.000000e+00
  br i1 %243, label %244, label %246

244:                                              ; preds = %236
  %245 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %249

246:                                              ; preds = %236
  %247 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %248 = fneg float %247
  br label %249

249:                                              ; preds = %246, %244
  %250 = phi float [ %245, %244 ], [ %248, %246 ]
  %251 = fpext float %250 to double
  %252 = fptrunc double %251 to float
  store float %252, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %253 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %254 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %255 = add nsw i64 %254, 1
  %256 = getelementptr inbounds float, ptr %253, i64 %255
  %257 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !11
  store float %257, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %258 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %259 = fcmp oge float %258, 0.000000e+00
  br i1 %259, label %260, label %262

260:                                              ; preds = %249
  %261 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %265

262:                                              ; preds = %249
  %263 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %264 = fneg float %263
  br label %265

265:                                              ; preds = %262, %260
  %266 = phi float [ %261, %260 ], [ %264, %262 ]
  %267 = fpext float %266 to double
  %268 = fptrunc double %267 to float
  store float %268, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %269 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %270 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %271 = fcmp oge float %269, %270
  br i1 %271, label %272, label %274

272:                                              ; preds = %265
  %273 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  br label %276

274:                                              ; preds = %265
  %275 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  br label %276

276:                                              ; preds = %274, %272
  %277 = phi float [ %273, %272 ], [ %275, %274 ]
  store float %277, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %278 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %279 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %280 = shl i64 %279, 1
  %281 = add nsw i64 %280, 1
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %278, i64 %281
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !11
  store float %283, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %284 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %285 = fcmp oge float %284, 0.000000e+00
  br i1 %285, label %286, label %288

286:                                              ; preds = %276
  %287 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %291

288:                                              ; preds = %276
  %289 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %290 = fneg float %289
  br label %291

291:                                              ; preds = %288, %286
  %292 = phi float [ %287, %286 ], [ %290, %288 ]
  %293 = fpext float %292 to double
  %294 = fptrunc double %293 to float
  store float %294, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %295 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %296 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %297 = fcmp oge float %295, %296
  br i1 %297, label %298, label %300

298:                                              ; preds = %291
  %299 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  br label %302

300:                                              ; preds = %291
  %301 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  br label %302

302:                                              ; preds = %300, %298
  %303 = phi float [ %299, %298 ], [ %301, %300 ]
  store float %303, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %304 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %305 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %306 = add nsw i64 %305, 2
  %307 = getelementptr inbounds float, ptr %304, i64 %306
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !11
  store float %308, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %309 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %310 = fcmp oge float %309, 0.000000e+00
  br i1 %310, label %311, label %313

311:                                              ; preds = %302
  %312 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %316

313:                                              ; preds = %302
  %314 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %315 = fneg float %314
  br label %316

316:                                              ; preds = %313, %311
  %317 = phi float [ %312, %311 ], [ %315, %313 ]
  %318 = fpext float %317 to double
  %319 = fptrunc double %318 to float
  store float %319, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %320 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %321 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %322 = fcmp oge float %320, %321
  br i1 %322, label %323, label %325

323:                                              ; preds = %316
  %324 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  br label %327

325:                                              ; preds = %316
  %326 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  br label %327

327:                                              ; preds = %325, %323
  %328 = phi float [ %324, %323 ], [ %326, %325 ]
  store float %328, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %329 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %330 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %331 = shl i64 %330, 1
  %332 = add nsw i64 %331, 2
  %333 = getelementptr inbounds float, ptr %329, i64 %332
  %334 = load float, ptr %333, align 4, !tbaa !11
  store float %334, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %335 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %336 = fcmp oge float %335, 0.000000e+00
  br i1 %336, label %337, label %339

337:                                              ; preds = %327
  %338 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %342

339:                                              ; preds = %327
  %340 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %341 = fneg float %340
  br label %342

342:                                              ; preds = %339, %337
  %343 = phi float [ %338, %337 ], [ %341, %339 ]
  %344 = fpext float %343 to double
  %345 = fptrunc double %344 to float
  store float %345, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %346 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %347 = fpext float %346 to double
  %348 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %349 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %350 = fcmp oge float %348, %349
  br i1 %350, label %351, label %353

351:                                              ; preds = %342
  %352 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  br label %355

353:                                              ; preds = %342
  %354 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  br label %355

355:                                              ; preds = %353, %351
  %356 = phi float [ %352, %351 ], [ %354, %353 ]
  %357 = fpext float %356 to double
  %358 = fmul double %347, %357
  %359 = fptrunc double %358 to float
  store float %359, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %360 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %361 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %362 = fcmp oge float %360, %361
  br i1 %362, label %363, label %365

363:                                              ; preds = %355
  %364 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  br label %367

365:                                              ; preds = %355
  %366 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  br label %367

367:                                              ; preds = %365, %363
  %368 = phi float [ %364, %363 ], [ %366, %365 ]
  %369 = fpext float %368 to double
  %370 = fptrunc double %369 to float
  store float %370, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %371 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %372 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %373 = add nsw i64 %372, 1
  %374 = getelementptr inbounds float, ptr %371, i64 %373
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !11
  %376 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %377 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %378 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %379 = add nsw i64 %378, 1
  %380 = getelementptr inbounds float, ptr %377, i64 %379
  %381 = load float, ptr %380, align 4, !tbaa !11
  %382 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %376, float %381, float %375)
  %383 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 0
  store float %382, ptr %383, align 16, !tbaa !11
  %384 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %385 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %386 = add nsw i64 %385, 1
  %387 = getelementptr inbounds float, ptr %384, i64 %386
  %388 = load float, ptr %387, align 4, !tbaa !11
  %389 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %390 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %391 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %392 = shl i64 %391, 1
  %393 = add nsw i64 %392, 2
  %394 = getelementptr inbounds float, ptr %390, i64 %393
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !11
  %396 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %389, float %395, float %388)
  %397 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 3
  store float %396, ptr %397, align 4, !tbaa !11
  %398 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %399 = load i64, ptr %398, align 8, !tbaa !9
  %400 = icmp ne i64 %399, 0
  br i1 %400, label %401, label %419

401:                                              ; preds = %367
  %402 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %403 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %404 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %405 = add nsw i64 %404, 2
  %406 = getelementptr inbounds float, ptr %403, i64 %405
  %407 = load float, ptr %406, align 4, !tbaa !11
  %408 = fmul float %402, %407
  %409 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 1
  store float %408, ptr %409, align 4, !tbaa !11
  %410 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %411 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %412 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %413 = shl i64 %412, 1
  %414 = add nsw i64 %413, 1
  %415 = getelementptr inbounds float, ptr %411, i64 %414
  %416 = load float, ptr %415, align 4, !tbaa !11
  %417 = fmul float %410, %416
  %418 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 2
  store float %417, ptr %418, align 8, !tbaa !11
  br label %437

419:                                              ; preds = %367
  %420 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %421 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %422 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %423 = shl i64 %422, 1
  %424 = add nsw i64 %423, 1
  %425 = getelementptr inbounds float, ptr %421, i64 %424
  %426 = load float, ptr %425, align 4, !tbaa !11
  %427 = fmul float %420, %426
  %428 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 1
  store float %427, ptr %428, align 4, !tbaa !11
  %429 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %430 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %431 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %432 = add nsw i64 %431, 2
  %433 = getelementptr inbounds float, ptr %430, i64 %432
  %434 = load float, ptr %433, align 4, !tbaa !11
  %435 = fmul float %429, %434
  %436 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 2
  store float %435, ptr %436, align 8, !tbaa !11
  br label %437

437:                                              ; preds = %419, %401
  %438 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %439 = load i64, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %440 = add nsw i64 %439, 1
  %441 = getelementptr inbounds float, ptr %438, i64 %440
  %442 = load float, ptr %441, align 4, !tbaa !11
  %443 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  store float %442, ptr %443, align 16, !tbaa !11
  %444 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %445 = load i64, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %446 = shl i64 %445, 1
  %447 = add nsw i64 %446, 1
  %448 = getelementptr inbounds float, ptr %444, i64 %447
  %449 = load float, ptr %448, align 4, !tbaa !11
  %450 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  store float %449, ptr %450, align 4, !tbaa !11
  br label %657

451:                                              ; preds = %143
  %452 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %453 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %454 = add nsw i64 %453, 1
  %455 = getelementptr inbounds float, ptr %452, i64 %454
  %456 = load float, ptr %455, align 4, !tbaa !11
  store float %456, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %457 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %458 = fcmp oge float %457, 0.000000e+00
  br i1 %458, label %459, label %461

459:                                              ; preds = %451
  %460 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %464

461:                                              ; preds = %451
  %462 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %463 = fneg float %462
  br label %464

464:                                              ; preds = %461, %459
  %465 = phi float [ %460, %459 ], [ %463, %461 ]
  %466 = fpext float %465 to double
  %467 = fptrunc double %466 to float
  store float %467, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %468 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %469 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %470 = add nsw i64 %469, 1
  %471 = getelementptr inbounds float, ptr %468, i64 %470
  %472 = load float, ptr %471, align 4, !tbaa !11
  store float %472, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %473 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %474 = fcmp oge float %473, 0.000000e+00
  br i1 %474, label %475, label %477

475:                                              ; preds = %464
  %476 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %480

477:                                              ; preds = %464
  %478 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %479 = fneg float %478
  br label %480

480:                                              ; preds = %477, %475
  %481 = phi float [ %476, %475 ], [ %479, %477 ]
  %482 = fpext float %481 to double
  %483 = fptrunc double %482 to float
  store float %483, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %484 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %485 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %486 = fcmp oge float %484, %485
  br i1 %486, label %487, label %489

487:                                              ; preds = %480
  %488 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  br label %491

489:                                              ; preds = %480
  %490 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  br label %491

491:                                              ; preds = %489, %487
  %492 = phi float [ %488, %487 ], [ %490, %489 ]
  store float %492, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %493 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %494 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %495 = shl i64 %494, 1
  %496 = add nsw i64 %495, 1
  %497 = getelementptr inbounds float, ptr %493, i64 %496
  %498 = load float, ptr %497, align 4, !tbaa !11
  store float %498, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %499 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %500 = fcmp oge float %499, 0.000000e+00
  br i1 %500, label %501, label %503

501:                                              ; preds = %491
  %502 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %506

503:                                              ; preds = %491
  %504 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %505 = fneg float %504
  br label %506

506:                                              ; preds = %503, %501
  %507 = phi float [ %502, %501 ], [ %505, %503 ]
  %508 = fpext float %507 to double
  %509 = fptrunc double %508 to float
  store float %509, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %510 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %511 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %512 = fcmp oge float %510, %511
  br i1 %512, label %513, label %515

513:                                              ; preds = %506
  %514 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  br label %517

515:                                              ; preds = %506
  %516 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  br label %517

517:                                              ; preds = %515, %513
  %518 = phi float [ %514, %513 ], [ %516, %515 ]
  store float %518, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %519 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %520 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %521 = add nsw i64 %520, 2
  %522 = getelementptr inbounds float, ptr %519, i64 %521
  %523 = load float, ptr %522, align 4, !tbaa !11
  store float %523, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %524 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %525 = fcmp oge float %524, 0.000000e+00
  br i1 %525, label %526, label %528

526:                                              ; preds = %517
  %527 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %531

528:                                              ; preds = %517
  %529 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %530 = fneg float %529
  br label %531

531:                                              ; preds = %528, %526
  %532 = phi float [ %527, %526 ], [ %530, %528 ]
  %533 = fpext float %532 to double
  %534 = fptrunc double %533 to float
  store float %534, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %535 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %536 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %537 = fcmp oge float %535, %536
  br i1 %537, label %538, label %540

538:                                              ; preds = %531
  %539 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  br label %542

540:                                              ; preds = %531
  %541 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  br label %542

542:                                              ; preds = %540, %538
  %543 = phi float [ %539, %538 ], [ %541, %540 ]
  store float %543, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %544 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %545 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %546 = shl i64 %545, 1
  %547 = add nsw i64 %546, 2
  %548 = getelementptr inbounds float, ptr %544, i64 %547
  %549 = load float, ptr %548, align 4, !tbaa !11
  store float %549, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %550 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %551 = fcmp oge float %550, 0.000000e+00
  br i1 %551, label %552, label %554

552:                                              ; preds = %542
  %553 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %557

554:                                              ; preds = %542
  %555 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %556 = fneg float %555
  br label %557

557:                                              ; preds = %554, %552
  %558 = phi float [ %553, %552 ], [ %556, %554 ]
  %559 = fpext float %558 to double
  %560 = fptrunc double %559 to float
  store float %560, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %561 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %562 = fpext float %561 to double
  %563 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %564 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %565 = fcmp oge float %563, %564
  br i1 %565, label %566, label %568

566:                                              ; preds = %557
  %567 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  br label %570

568:                                              ; preds = %557
  %569 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  br label %570

570:                                              ; preds = %568, %566
  %571 = phi float [ %567, %566 ], [ %569, %568 ]
  %572 = fpext float %571 to double
  %573 = fmul double %562, %572
  %574 = fptrunc double %573 to float
  store float %574, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %575 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %576 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %577 = fcmp oge float %575, %576
  br i1 %577, label %578, label %580

578:                                              ; preds = %570
  %579 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  br label %582

580:                                              ; preds = %570
  %581 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  br label %582

582:                                              ; preds = %580, %578
  %583 = phi float [ %579, %578 ], [ %581, %580 ]
  %584 = fpext float %583 to double
  %585 = fptrunc double %584 to float
  store float %585, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %586 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %587 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %588 = add nsw i64 %587, 1
  %589 = getelementptr inbounds float, ptr %586, i64 %588
  %590 = load float, ptr %589, align 4, !tbaa !11
  %591 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %592 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %593 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %594 = add nsw i64 %593, 1
  %595 = getelementptr inbounds float, ptr %592, i64 %594
  %596 = load float, ptr %595, align 4, !tbaa !11
  %597 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %591, float %596, float %590)
  %598 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 0
  store float %597, ptr %598, align 16, !tbaa !11
  %599 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %600 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %601 = shl i64 %600, 1
  %602 = add nsw i64 %601, 2
  %603 = getelementptr inbounds float, ptr %599, i64 %602
  %604 = load float, ptr %603, align 4, !tbaa !11
  %605 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %606 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %607 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %608 = add nsw i64 %607, 1
  %609 = getelementptr inbounds float, ptr %606, i64 %608
  %610 = load float, ptr %609, align 4, !tbaa !11
  %611 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %605, float %610, float %604)
  %612 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 3
  store float %611, ptr %612, align 4, !tbaa !11
  %613 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %614 = load i64, ptr %613, align 8, !tbaa !9
  %615 = icmp ne i64 %614, 0
  br i1 %615, label %616, label %630

616:                                              ; preds = %582
  %617 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %618 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %619 = shl i64 %618, 1
  %620 = add nsw i64 %619, 1
  %621 = getelementptr inbounds float, ptr %617, i64 %620
  %622 = load float, ptr %621, align 4, !tbaa !11
  %623 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 1
  store float %622, ptr %623, align 4, !tbaa !11
  %624 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %625 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %626 = add nsw i64 %625, 2
  %627 = getelementptr inbounds float, ptr %624, i64 %626
  %628 = load float, ptr %627, align 4, !tbaa !11
  %629 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 2
  store float %628, ptr %629, align 8, !tbaa !11
  br label %644

630:                                              ; preds = %582
  %631 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %632 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %633 = add nsw i64 %632, 2
  %634 = getelementptr inbounds float, ptr %631, i64 %633
  %635 = load float, ptr %634, align 4, !tbaa !11
  %636 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 1
  store float %635, ptr %636, align 4, !tbaa !11
  %637 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %638 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %639 = shl i64 %638, 1
  %640 = add nsw i64 %639, 1
  %641 = getelementptr inbounds float, ptr %637, i64 %640
  %642 = load float, ptr %641, align 4, !tbaa !11
  %643 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 2
  store float %642, ptr %643, align 8, !tbaa !11
  br label %644

644:                                              ; preds = %630, %616
  %645 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %646 = load i64, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %647 = add nsw i64 %646, 1
  %648 = getelementptr inbounds float, ptr %645, i64 %647
  %649 = load float, ptr %648, align 4, !tbaa !11
  %650 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  store float %649, ptr %650, align 16, !tbaa !11
  %651 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %652 = load i64, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %653 = add nsw i64 %652, 2
  %654 = getelementptr inbounds float, ptr %651, i64 %653
  %655 = load float, ptr %654, align 4, !tbaa !11
  %656 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  store float %655, ptr %656, align 4, !tbaa !11
  br label %657

657:                                              ; preds = %644, %437
  %658 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 0
  %659 = call i64 @f2c_isamax(ptr noundef @c__4, ptr noundef %658, ptr noundef @c__1)
  store i64 %659, ptr %69, align 8, !tbaa !9
  %660 = load i64, ptr %69, align 8, !tbaa !9
  %661 = sub nsw i64 %660, 1
  %662 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 %661
  %663 = load float, ptr %662, align 4, !tbaa !11
  store float %663, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %664 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %665 = fcmp oge float %664, 0.000000e+00
  br i1 %665, label %666, label %668

666:                                              ; preds = %657
  %667 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  br label %671

668:                                              ; preds = %657
  %669 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %670 = fneg float %669
  br label %671

671:                                              ; preds = %668, %666
  %672 = phi float [ %667, %666 ], [ %670, %668 ]
  %673 = fpext float %672 to double
  %674 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %675 = fpext float %674 to double
  %676 = fcmp ole double %673, %675
  br i1 %676, label %677, label %680

677:                                              ; preds = %671
  %678 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  store i64 1, ptr %678, align 8, !tbaa !9
  %679 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  store float %679, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  br label %680

680:                                              ; preds = %677, %671
  %681 = load i64, ptr %69, align 8, !tbaa !9
  %682 = sub nsw i64 %681, 1
  %683 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slasy2_.locu12, i64 0, i64 %682
  %684 = load i64, ptr %683, align 8, !tbaa !9
  %685 = sub nsw i64 %684, 1
  %686 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 %685
  %687 = load float, ptr %686, align 4, !tbaa !11
  store float %687, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %688 = load i64, ptr %69, align 8, !tbaa !9
  %689 = sub nsw i64 %688, 1
  %690 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slasy2_.locl21, i64 0, i64 %689
  %691 = load i64, ptr %690, align 8, !tbaa !9
  %692 = sub nsw i64 %691, 1
  %693 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 %692
  %694 = load float, ptr %693, align 4, !tbaa !11
  %695 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %696 = fdiv float %694, %695
  store float %696, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %697 = load i64, ptr %69, align 8, !tbaa !9
  %698 = sub nsw i64 %697, 1
  %699 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slasy2_.locu22, i64 0, i64 %698
  %700 = load i64, ptr %699, align 8, !tbaa !9
  %701 = sub nsw i64 %700, 1
  %702 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 %701
  %703 = load float, ptr %702, align 4, !tbaa !11
  %704 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %705 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %706 = fneg float %704
  %707 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %706, float %705, float %703)
  store float %707, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %708 = load i64, ptr %69, align 8, !tbaa !9
  %709 = sub nsw i64 %708, 1
  %710 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slasy2_.xswpiv, i64 0, i64 %709
  %711 = load i64, ptr %710, align 8, !tbaa !9
  store i64 %711, ptr %76, align 8, !tbaa !9
  %712 = load i64, ptr %69, align 8, !tbaa !9
  %713 = sub nsw i64 %712, 1
  %714 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slasy2_.bswpiv, i64 0, i64 %713
  %715 = load i64, ptr %714, align 8, !tbaa !9
  store i64 %715, ptr %75, align 8, !tbaa !9
  %716 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %717 = fcmp oge float %716, 0.000000e+00
  br i1 %717, label %718, label %720

718:                                              ; preds = %680
  %719 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %723

720:                                              ; preds = %680
  %721 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %722 = fneg float %721
  br label %723

723:                                              ; preds = %720, %718
  %724 = phi float [ %719, %718 ], [ %722, %720 ]
  %725 = fpext float %724 to double
  %726 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %727 = fpext float %726 to double
  %728 = fcmp ole double %725, %727
  br i1 %728, label %729, label %732

729:                                              ; preds = %723
  %730 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  store i64 1, ptr %730, align 8, !tbaa !9
  %731 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  store float %731, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %732

732:                                              ; preds = %729, %723
  %733 = load i64, ptr %75, align 8, !tbaa !9
  %734 = icmp ne i64 %733, 0
  br i1 %734, label %735, label %747

735:                                              ; preds = %732
  %736 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  %737 = load float, ptr %736, align 4, !tbaa !11
  store float %737, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %738 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %739 = load float, ptr %738, align 16, !tbaa !11
  %740 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %741 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %742 = fneg float %740
  %743 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %742, float %741, float %739)
  %744 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  store float %743, ptr %744, align 4, !tbaa !11
  %745 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %746 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  store float %745, ptr %746, align 16, !tbaa !11
  br label %755

747:                                              ; preds = %732
  %748 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %749 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %750 = load float, ptr %749, align 16, !tbaa !11
  %751 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  %752 = load float, ptr %751, align 4, !tbaa !11
  %753 = fneg float %748
  %754 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %753, float %750, float %752)
  store float %754, ptr %751, align 4, !tbaa !11
  br label %755

755:                                              ; preds = %747, %735
  %756 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %756, align 4, !tbaa !11
  %757 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %758 = fmul float %757, 2.000000e+00
  %759 = fpext float %758 to double
  %760 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  %761 = load float, ptr %760, align 4, !tbaa !11
  %762 = fcmp oge float %761, 0.000000e+00
  br i1 %762, label %763, label %766

763:                                              ; preds = %755
  %764 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  %765 = load float, ptr %764, align 4, !tbaa !11
  br label %770

766:                                              ; preds = %755
  %767 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  %768 = load float, ptr %767, align 4, !tbaa !11
  %769 = fneg float %768
  br label %770

770:                                              ; preds = %766, %763
  %771 = phi float [ %765, %763 ], [ %769, %766 ]
  %772 = fpext float %771 to double
  %773 = fmul double %759, %772
  %774 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %775 = fcmp oge float %774, 0.000000e+00
  br i1 %775, label %776, label %778

776:                                              ; preds = %770
  %777 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %781

778:                                              ; preds = %770
  %779 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %780 = fneg float %779
  br label %781

781:                                              ; preds = %778, %776
  %782 = phi float [ %777, %776 ], [ %780, %778 ]
  %783 = fpext float %782 to double
  %784 = fcmp ogt double %773, %783
  br i1 %784, label %814, label %785

785:                                              ; preds = %781
  %786 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %787 = fmul float %786, 2.000000e+00
  %788 = fpext float %787 to double
  %789 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %790 = load float, ptr %789, align 16, !tbaa !11
  %791 = fcmp oge float %790, 0.000000e+00
  br i1 %791, label %792, label %795

792:                                              ; preds = %785
  %793 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %794 = load float, ptr %793, align 16, !tbaa !11
  br label %799

795:                                              ; preds = %785
  %796 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %797 = load float, ptr %796, align 16, !tbaa !11
  %798 = fneg float %797
  br label %799

799:                                              ; preds = %795, %792
  %800 = phi float [ %794, %792 ], [ %798, %795 ]
  %801 = fpext float %800 to double
  %802 = fmul double %788, %801
  %803 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %804 = fcmp oge float %803, 0.000000e+00
  br i1 %804, label %805, label %807

805:                                              ; preds = %799
  %806 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  br label %810

807:                                              ; preds = %799
  %808 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %809 = fneg float %808
  br label %810

810:                                              ; preds = %807, %805
  %811 = phi float [ %806, %805 ], [ %809, %807 ]
  %812 = fpext float %811 to double
  %813 = fcmp ogt double %802, %812
  br i1 %813, label %814, label %866

814:                                              ; preds = %810, %781
  %815 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %816 = load float, ptr %815, align 16, !tbaa !11
  %817 = fcmp oge float %816, 0.000000e+00
  br i1 %817, label %818, label %821

818:                                              ; preds = %814
  %819 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %820 = load float, ptr %819, align 16, !tbaa !11
  br label %825

821:                                              ; preds = %814
  %822 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %823 = load float, ptr %822, align 16, !tbaa !11
  %824 = fneg float %823
  br label %825

825:                                              ; preds = %821, %818
  %826 = phi float [ %820, %818 ], [ %824, %821 ]
  %827 = fpext float %826 to double
  %828 = fptrunc double %827 to float
  store float %828, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %829 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  %830 = load float, ptr %829, align 4, !tbaa !11
  %831 = fcmp oge float %830, 0.000000e+00
  br i1 %831, label %832, label %835

832:                                              ; preds = %825
  %833 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  %834 = load float, ptr %833, align 4, !tbaa !11
  br label %839

835:                                              ; preds = %825
  %836 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  %837 = load float, ptr %836, align 4, !tbaa !11
  %838 = fneg float %837
  br label %839

839:                                              ; preds = %835, %832
  %840 = phi float [ %834, %832 ], [ %838, %835 ]
  %841 = fpext float %840 to double
  %842 = fptrunc double %841 to float
  store float %842, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %843 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %844 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %845 = fcmp oge float %843, %844
  br i1 %845, label %846, label %848

846:                                              ; preds = %839
  %847 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %850

848:                                              ; preds = %839
  %849 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %850

850:                                              ; preds = %848, %846
  %851 = phi float [ %847, %846 ], [ %849, %848 ]
  %852 = fpext float %851 to double
  %853 = fdiv double 5.000000e-01, %852
  %854 = fptrunc double %853 to float
  %855 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store float %854, ptr %855, align 4, !tbaa !11
  %856 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %857 = load float, ptr %856, align 4, !tbaa !11
  %858 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %859 = load float, ptr %858, align 16, !tbaa !11
  %860 = fmul float %859, %857
  store float %860, ptr %858, align 16, !tbaa !11
  %861 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %862 = load float, ptr %861, align 4, !tbaa !11
  %863 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  %864 = load float, ptr %863, align 4, !tbaa !11
  %865 = fmul float %864, %862
  store float %865, ptr %863, align 4, !tbaa !11
  br label %866

866:                                              ; preds = %850, %810
  %867 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  %868 = load float, ptr %867, align 4, !tbaa !11
  %869 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %870 = fdiv float %868, %869
  %871 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %53, i64 0, i64 1
  store float %870, ptr %871, align 4, !tbaa !11
  %872 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %873 = load float, ptr %872, align 16, !tbaa !11
  %874 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %875 = fdiv float %873, %874
  %876 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %877 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %878 = fdiv float %876, %877
  %879 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %53, i64 0, i64 1
  %880 = load float, ptr %879, align 4, !tbaa !11
  %881 = fneg float %878
  %882 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %881, float %880, float %875)
  %883 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %53, i64 0, i64 0
  store float %882, ptr %883, align 4, !tbaa !11
  %884 = load i64, ptr %76, align 8, !tbaa !9
  %885 = icmp ne i64 %884, 0
  br i1 %885, label %886, label %894

886:                                              ; preds = %866
  %887 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %53, i64 0, i64 1
  %888 = load float, ptr %887, align 4, !tbaa !11
  store float %888, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %889 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %53, i64 0, i64 0
  %890 = load float, ptr %889, align 4, !tbaa !11
  %891 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %53, i64 0, i64 1
  store float %890, ptr %891, align 4, !tbaa !11
  %892 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %893 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %53, i64 0, i64 0
  store float %892, ptr %893, align 4, !tbaa !11
  br label %894

894:                                              ; preds = %886, %866
  %895 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %53, i64 0, i64 0
  %896 = load float, ptr %895, align 4, !tbaa !11
  %897 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %898 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %899 = add nsw i64 %898, 1
  %900 = getelementptr inbounds float, ptr %897, i64 %899
  store float %896, ptr %900, align 4, !tbaa !11
  %901 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %902 = load i64, ptr %901, align 8, !tbaa !9
  %903 = icmp eq i64 %902, 1
  br i1 %903, label %904, label %946

904:                                              ; preds = %894
  %905 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %53, i64 0, i64 1
  %906 = load float, ptr %905, align 4, !tbaa !11
  %907 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %908 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %909 = shl i64 %908, 1
  %910 = add nsw i64 %909, 1
  %911 = getelementptr inbounds float, ptr %907, i64 %910
  store float %906, ptr %911, align 4, !tbaa !11
  %912 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %913 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %914 = add nsw i64 %913, 1
  %915 = getelementptr inbounds float, ptr %912, i64 %914
  %916 = load float, ptr %915, align 4, !tbaa !11
  store float %916, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %917 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %918 = fcmp oge float %917, 0.000000e+00
  br i1 %918, label %919, label %921

919:                                              ; preds = %904
  %920 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %924

921:                                              ; preds = %904
  %922 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %923 = fneg float %922
  br label %924

924:                                              ; preds = %921, %919
  %925 = phi float [ %920, %919 ], [ %923, %921 ]
  %926 = fpext float %925 to double
  %927 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %928 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %929 = shl i64 %928, 1
  %930 = add nsw i64 %929, 1
  %931 = getelementptr inbounds float, ptr %927, i64 %930
  %932 = load float, ptr %931, align 4, !tbaa !11
  store float %932, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %933 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %934 = fcmp oge float %933, 0.000000e+00
  br i1 %934, label %935, label %937

935:                                              ; preds = %924
  %936 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %940

937:                                              ; preds = %924
  %938 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %939 = fneg float %938
  br label %940

940:                                              ; preds = %937, %935
  %941 = phi float [ %936, %935 ], [ %939, %937 ]
  %942 = fpext float %941 to double
  %943 = fadd double %926, %942
  %944 = fptrunc double %943 to float
  %945 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  store float %944, ptr %945, align 4, !tbaa !11
  br label %997

946:                                              ; preds = %894
  %947 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %53, i64 0, i64 1
  %948 = load float, ptr %947, align 4, !tbaa !11
  %949 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %950 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %951 = add nsw i64 %950, 2
  %952 = getelementptr inbounds float, ptr %949, i64 %951
  store float %948, ptr %952, align 4, !tbaa !11
  %953 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %954 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %955 = add nsw i64 %954, 1
  %956 = getelementptr inbounds float, ptr %953, i64 %955
  %957 = load float, ptr %956, align 4, !tbaa !11
  store float %957, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %958 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %959 = fcmp oge float %958, 0.000000e+00
  br i1 %959, label %960, label %962

960:                                              ; preds = %946
  %961 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %965

962:                                              ; preds = %946
  %963 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %964 = fneg float %963
  br label %965

965:                                              ; preds = %962, %960
  %966 = phi float [ %961, %960 ], [ %964, %962 ]
  %967 = fpext float %966 to double
  %968 = fptrunc double %967 to float
  store float %968, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %969 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %970 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %971 = add nsw i64 %970, 2
  %972 = getelementptr inbounds float, ptr %969, i64 %971
  %973 = load float, ptr %972, align 4, !tbaa !11
  store float %973, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %974 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %975 = fcmp oge float %974, 0.000000e+00
  br i1 %975, label %976, label %978

976:                                              ; preds = %965
  %977 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %981

978:                                              ; preds = %965
  %979 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %980 = fneg float %979
  br label %981

981:                                              ; preds = %978, %976
  %982 = phi float [ %977, %976 ], [ %980, %978 ]
  %983 = fpext float %982 to double
  %984 = fptrunc double %983 to float
  store float %984, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %985 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %986 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %987 = fcmp oge float %985, %986
  br i1 %987, label %988, label %990

988:                                              ; preds = %981
  %989 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %992

990:                                              ; preds = %981
  %991 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %992

992:                                              ; preds = %990, %988
  %993 = phi float [ %989, %988 ], [ %991, %990 ]
  %994 = fpext float %993 to double
  %995 = fptrunc double %994 to float
  %996 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  store float %995, ptr %996, align 4, !tbaa !11
  br label %997

997:                                              ; preds = %992, %940
  store i32 0, ptr %17, align 4
  store i32 1, ptr %78, align 4
  br label %2099

998:                                              ; preds = %144
  %999 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1000 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %1001 = add nsw i64 %1000, 1
  %1002 = getelementptr inbounds float, ptr %999, i64 %1001
  %1003 = load float, ptr %1002, align 4, !tbaa !11
  store float %1003, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1004 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1005 = fcmp oge float %1004, 0.000000e+00
  br i1 %1005, label %1006, label %1008

1006:                                             ; preds = %998
  %1007 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %1011

1008:                                             ; preds = %998
  %1009 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1010 = fneg float %1009
  br label %1011

1011:                                             ; preds = %1008, %1006
  %1012 = phi float [ %1007, %1006 ], [ %1010, %1008 ]
  %1013 = fpext float %1012 to double
  %1014 = fptrunc double %1013 to float
  store float %1014, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1015 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1016 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %1017 = shl i64 %1016, 1
  %1018 = add nsw i64 %1017, 1
  %1019 = getelementptr inbounds float, ptr %1015, i64 %1018
  %1020 = load float, ptr %1019, align 4, !tbaa !11
  store float %1020, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1021 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1022 = fcmp oge float %1021, 0.000000e+00
  br i1 %1022, label %1023, label %1025

1023:                                             ; preds = %1011
  %1024 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %1028

1025:                                             ; preds = %1011
  %1026 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1027 = fneg float %1026
  br label %1028

1028:                                             ; preds = %1025, %1023
  %1029 = phi float [ %1024, %1023 ], [ %1027, %1025 ]
  %1030 = fpext float %1029 to double
  %1031 = fptrunc double %1030 to float
  store float %1031, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1032 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1033 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1034 = fcmp oge float %1032, %1033
  br i1 %1034, label %1035, label %1037

1035:                                             ; preds = %1028
  %1036 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %1039

1037:                                             ; preds = %1028
  %1038 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  br label %1039

1039:                                             ; preds = %1037, %1035
  %1040 = phi float [ %1036, %1035 ], [ %1038, %1037 ]
  store float %1040, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1041 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1042 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %1043 = add nsw i64 %1042, 2
  %1044 = getelementptr inbounds float, ptr %1041, i64 %1043
  %1045 = load float, ptr %1044, align 4, !tbaa !11
  store float %1045, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1046 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1047 = fcmp oge float %1046, 0.000000e+00
  br i1 %1047, label %1048, label %1050

1048:                                             ; preds = %1039
  %1049 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %1053

1050:                                             ; preds = %1039
  %1051 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1052 = fneg float %1051
  br label %1053

1053:                                             ; preds = %1050, %1048
  %1054 = phi float [ %1049, %1048 ], [ %1052, %1050 ]
  %1055 = fpext float %1054 to double
  %1056 = fptrunc double %1055 to float
  store float %1056, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1057 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1058 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1059 = fcmp oge float %1057, %1058
  br i1 %1059, label %1060, label %1062

1060:                                             ; preds = %1053
  %1061 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %1064

1062:                                             ; preds = %1053
  %1063 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  br label %1064

1064:                                             ; preds = %1062, %1060
  %1065 = phi float [ %1061, %1060 ], [ %1063, %1062 ]
  store float %1065, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1066 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1067 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %1068 = shl i64 %1067, 1
  %1069 = add nsw i64 %1068, 2
  %1070 = getelementptr inbounds float, ptr %1066, i64 %1069
  %1071 = load float, ptr %1070, align 4, !tbaa !11
  store float %1071, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1072 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1073 = fcmp oge float %1072, 0.000000e+00
  br i1 %1073, label %1074, label %1076

1074:                                             ; preds = %1064
  %1075 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %1079

1076:                                             ; preds = %1064
  %1077 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1078 = fneg float %1077
  br label %1079

1079:                                             ; preds = %1076, %1074
  %1080 = phi float [ %1075, %1074 ], [ %1078, %1076 ]
  %1081 = fpext float %1080 to double
  %1082 = fptrunc double %1081 to float
  store float %1082, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1083 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1084 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1085 = fcmp oge float %1083, %1084
  br i1 %1085, label %1086, label %1088

1086:                                             ; preds = %1079
  %1087 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %1090

1088:                                             ; preds = %1079
  %1089 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  br label %1090

1090:                                             ; preds = %1088, %1086
  %1091 = phi float [ %1087, %1086 ], [ %1089, %1088 ]
  %1092 = fpext float %1091 to double
  %1093 = fptrunc double %1092 to float
  store float %1093, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %1094 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  store float %1094, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1095 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1096 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1097 = add nsw i64 %1096, 1
  %1098 = getelementptr inbounds float, ptr %1095, i64 %1097
  %1099 = load float, ptr %1098, align 4, !tbaa !11
  store float %1099, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1100 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1101 = fcmp oge float %1100, 0.000000e+00
  br i1 %1101, label %1102, label %1104

1102:                                             ; preds = %1090
  %1103 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %1107

1104:                                             ; preds = %1090
  %1105 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1106 = fneg float %1105
  br label %1107

1107:                                             ; preds = %1104, %1102
  %1108 = phi float [ %1103, %1102 ], [ %1106, %1104 ]
  %1109 = fpext float %1108 to double
  %1110 = fptrunc double %1109 to float
  store float %1110, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1111 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1112 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1113 = fcmp oge float %1111, %1112
  br i1 %1113, label %1114, label %1116

1114:                                             ; preds = %1107
  %1115 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %1118

1116:                                             ; preds = %1107
  %1117 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  br label %1118

1118:                                             ; preds = %1116, %1114
  %1119 = phi float [ %1115, %1114 ], [ %1117, %1116 ]
  store float %1119, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1120 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1121 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1122 = shl i64 %1121, 1
  %1123 = add nsw i64 %1122, 1
  %1124 = getelementptr inbounds float, ptr %1120, i64 %1123
  %1125 = load float, ptr %1124, align 4, !tbaa !11
  store float %1125, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1126 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1127 = fcmp oge float %1126, 0.000000e+00
  br i1 %1127, label %1128, label %1130

1128:                                             ; preds = %1118
  %1129 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %1133

1130:                                             ; preds = %1118
  %1131 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1132 = fneg float %1131
  br label %1133

1133:                                             ; preds = %1130, %1128
  %1134 = phi float [ %1129, %1128 ], [ %1132, %1130 ]
  %1135 = fpext float %1134 to double
  %1136 = fptrunc double %1135 to float
  store float %1136, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1137 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1138 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1139 = fcmp oge float %1137, %1138
  br i1 %1139, label %1140, label %1142

1140:                                             ; preds = %1133
  %1141 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %1144

1142:                                             ; preds = %1133
  %1143 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  br label %1144

1144:                                             ; preds = %1142, %1140
  %1145 = phi float [ %1141, %1140 ], [ %1143, %1142 ]
  store float %1145, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1146 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1147 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1148 = add nsw i64 %1147, 2
  %1149 = getelementptr inbounds float, ptr %1146, i64 %1148
  %1150 = load float, ptr %1149, align 4, !tbaa !11
  store float %1150, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1151 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1152 = fcmp oge float %1151, 0.000000e+00
  br i1 %1152, label %1153, label %1155

1153:                                             ; preds = %1144
  %1154 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %1158

1155:                                             ; preds = %1144
  %1156 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1157 = fneg float %1156
  br label %1158

1158:                                             ; preds = %1155, %1153
  %1159 = phi float [ %1154, %1153 ], [ %1157, %1155 ]
  %1160 = fpext float %1159 to double
  %1161 = fptrunc double %1160 to float
  store float %1161, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1162 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1163 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1164 = fcmp oge float %1162, %1163
  br i1 %1164, label %1165, label %1167

1165:                                             ; preds = %1158
  %1166 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %1169

1167:                                             ; preds = %1158
  %1168 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  br label %1169

1169:                                             ; preds = %1167, %1165
  %1170 = phi float [ %1166, %1165 ], [ %1168, %1167 ]
  store float %1170, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1171 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1172 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1173 = shl i64 %1172, 1
  %1174 = add nsw i64 %1173, 2
  %1175 = getelementptr inbounds float, ptr %1171, i64 %1174
  %1176 = load float, ptr %1175, align 4, !tbaa !11
  store float %1176, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1177 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1178 = fcmp oge float %1177, 0.000000e+00
  br i1 %1178, label %1179, label %1181

1179:                                             ; preds = %1169
  %1180 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %1184

1181:                                             ; preds = %1169
  %1182 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1183 = fneg float %1182
  br label %1184

1184:                                             ; preds = %1181, %1179
  %1185 = phi float [ %1180, %1179 ], [ %1183, %1181 ]
  %1186 = fpext float %1185 to double
  %1187 = fptrunc double %1186 to float
  store float %1187, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1188 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1189 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1190 = fcmp oge float %1188, %1189
  br i1 %1190, label %1191, label %1193

1191:                                             ; preds = %1184
  %1192 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %1195

1193:                                             ; preds = %1184
  %1194 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  br label %1195

1195:                                             ; preds = %1193, %1191
  %1196 = phi float [ %1192, %1191 ], [ %1194, %1193 ]
  %1197 = fpext float %1196 to double
  %1198 = fptrunc double %1197 to float
  store float %1198, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %1199 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %1200 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %1201 = fmul float %1199, %1200
  store float %1201, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1202 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1203 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1204 = fcmp oge float %1202, %1203
  br i1 %1204, label %1205, label %1207

1205:                                             ; preds = %1195
  %1206 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %1209

1207:                                             ; preds = %1195
  %1208 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  br label %1209

1209:                                             ; preds = %1207, %1205
  %1210 = phi float [ %1206, %1205 ], [ %1208, %1207 ]
  %1211 = fpext float %1210 to double
  %1212 = fptrunc double %1211 to float
  store float %1212, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %1213 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  store float 0.000000e+00, ptr %1213, align 16, !tbaa !11
  %1214 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %1215 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 0
  %1216 = call i32 @f2c_scopy(ptr noundef @c__16, ptr noundef %1214, ptr noundef @c__0, ptr noundef %1215, ptr noundef @c__1)
  %1217 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1218 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1219 = add nsw i64 %1218, 1
  %1220 = getelementptr inbounds float, ptr %1217, i64 %1219
  %1221 = load float, ptr %1220, align 4, !tbaa !11
  %1222 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %1223 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1224 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %1225 = add nsw i64 %1224, 1
  %1226 = getelementptr inbounds float, ptr %1223, i64 %1225
  %1227 = load float, ptr %1226, align 4, !tbaa !11
  %1228 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1222, float %1227, float %1221)
  %1229 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 0
  store float %1228, ptr %1229, align 16, !tbaa !11
  %1230 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1231 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1232 = shl i64 %1231, 1
  %1233 = add nsw i64 %1232, 2
  %1234 = getelementptr inbounds float, ptr %1230, i64 %1233
  %1235 = load float, ptr %1234, align 4, !tbaa !11
  %1236 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %1237 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1238 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %1239 = add nsw i64 %1238, 1
  %1240 = getelementptr inbounds float, ptr %1237, i64 %1239
  %1241 = load float, ptr %1240, align 4, !tbaa !11
  %1242 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1236, float %1241, float %1235)
  %1243 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 5
  store float %1242, ptr %1243, align 4, !tbaa !11
  %1244 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1245 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1246 = add nsw i64 %1245, 1
  %1247 = getelementptr inbounds float, ptr %1244, i64 %1246
  %1248 = load float, ptr %1247, align 4, !tbaa !11
  %1249 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %1250 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1251 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %1252 = shl i64 %1251, 1
  %1253 = add nsw i64 %1252, 2
  %1254 = getelementptr inbounds float, ptr %1250, i64 %1253
  %1255 = load float, ptr %1254, align 4, !tbaa !11
  %1256 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1249, float %1255, float %1248)
  %1257 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 10
  store float %1256, ptr %1257, align 8, !tbaa !11
  %1258 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1259 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1260 = shl i64 %1259, 1
  %1261 = add nsw i64 %1260, 2
  %1262 = getelementptr inbounds float, ptr %1258, i64 %1261
  %1263 = load float, ptr %1262, align 4, !tbaa !11
  %1264 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %1265 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1266 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %1267 = shl i64 %1266, 1
  %1268 = add nsw i64 %1267, 2
  %1269 = getelementptr inbounds float, ptr %1265, i64 %1268
  %1270 = load float, ptr %1269, align 4, !tbaa !11
  %1271 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1264, float %1270, float %1263)
  %1272 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 15
  store float %1271, ptr %1272, align 4, !tbaa !11
  %1273 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1274 = load i64, ptr %1273, align 8, !tbaa !9
  %1275 = icmp ne i64 %1274, 0
  br i1 %1275, label %1276, label %1303

1276:                                             ; preds = %1209
  %1277 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1278 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1279 = add nsw i64 %1278, 2
  %1280 = getelementptr inbounds float, ptr %1277, i64 %1279
  %1281 = load float, ptr %1280, align 4, !tbaa !11
  %1282 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 4
  store float %1281, ptr %1282, align 16, !tbaa !11
  %1283 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1284 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1285 = shl i64 %1284, 1
  %1286 = add nsw i64 %1285, 1
  %1287 = getelementptr inbounds float, ptr %1283, i64 %1286
  %1288 = load float, ptr %1287, align 4, !tbaa !11
  %1289 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 1
  store float %1288, ptr %1289, align 4, !tbaa !11
  %1290 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1291 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1292 = add nsw i64 %1291, 2
  %1293 = getelementptr inbounds float, ptr %1290, i64 %1292
  %1294 = load float, ptr %1293, align 4, !tbaa !11
  %1295 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 14
  store float %1294, ptr %1295, align 8, !tbaa !11
  %1296 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1297 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1298 = shl i64 %1297, 1
  %1299 = add nsw i64 %1298, 1
  %1300 = getelementptr inbounds float, ptr %1296, i64 %1299
  %1301 = load float, ptr %1300, align 4, !tbaa !11
  %1302 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 11
  store float %1301, ptr %1302, align 4, !tbaa !11
  br label %1330

1303:                                             ; preds = %1209
  %1304 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1305 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1306 = shl i64 %1305, 1
  %1307 = add nsw i64 %1306, 1
  %1308 = getelementptr inbounds float, ptr %1304, i64 %1307
  %1309 = load float, ptr %1308, align 4, !tbaa !11
  %1310 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 4
  store float %1309, ptr %1310, align 16, !tbaa !11
  %1311 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1312 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1313 = add nsw i64 %1312, 2
  %1314 = getelementptr inbounds float, ptr %1311, i64 %1313
  %1315 = load float, ptr %1314, align 4, !tbaa !11
  %1316 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 1
  store float %1315, ptr %1316, align 4, !tbaa !11
  %1317 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1318 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1319 = shl i64 %1318, 1
  %1320 = add nsw i64 %1319, 1
  %1321 = getelementptr inbounds float, ptr %1317, i64 %1320
  %1322 = load float, ptr %1321, align 4, !tbaa !11
  %1323 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 14
  store float %1322, ptr %1323, align 8, !tbaa !11
  %1324 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1325 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1326 = add nsw i64 %1325, 2
  %1327 = getelementptr inbounds float, ptr %1324, i64 %1326
  %1328 = load float, ptr %1327, align 4, !tbaa !11
  %1329 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 11
  store float %1328, ptr %1329, align 4, !tbaa !11
  br label %1330

1330:                                             ; preds = %1303, %1276
  %1331 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %1332 = load i64, ptr %1331, align 8, !tbaa !9
  %1333 = icmp ne i64 %1332, 0
  br i1 %1333, label %1334, label %1369

1334:                                             ; preds = %1330
  %1335 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %1336 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1337 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %1338 = shl i64 %1337, 1
  %1339 = add nsw i64 %1338, 1
  %1340 = getelementptr inbounds float, ptr %1336, i64 %1339
  %1341 = load float, ptr %1340, align 4, !tbaa !11
  %1342 = fmul float %1335, %1341
  %1343 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 8
  store float %1342, ptr %1343, align 16, !tbaa !11
  %1344 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %1345 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1346 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %1347 = shl i64 %1346, 1
  %1348 = add nsw i64 %1347, 1
  %1349 = getelementptr inbounds float, ptr %1345, i64 %1348
  %1350 = load float, ptr %1349, align 4, !tbaa !11
  %1351 = fmul float %1344, %1350
  %1352 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 13
  store float %1351, ptr %1352, align 4, !tbaa !11
  %1353 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %1354 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1355 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %1356 = add nsw i64 %1355, 2
  %1357 = getelementptr inbounds float, ptr %1354, i64 %1356
  %1358 = load float, ptr %1357, align 4, !tbaa !11
  %1359 = fmul float %1353, %1358
  %1360 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 2
  store float %1359, ptr %1360, align 8, !tbaa !11
  %1361 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %1362 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1363 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %1364 = add nsw i64 %1363, 2
  %1365 = getelementptr inbounds float, ptr %1362, i64 %1364
  %1366 = load float, ptr %1365, align 4, !tbaa !11
  %1367 = fmul float %1361, %1366
  %1368 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 7
  store float %1367, ptr %1368, align 4, !tbaa !11
  br label %1404

1369:                                             ; preds = %1330
  %1370 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %1371 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1372 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %1373 = add nsw i64 %1372, 2
  %1374 = getelementptr inbounds float, ptr %1371, i64 %1373
  %1375 = load float, ptr %1374, align 4, !tbaa !11
  %1376 = fmul float %1370, %1375
  %1377 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 8
  store float %1376, ptr %1377, align 16, !tbaa !11
  %1378 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %1379 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1380 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %1381 = add nsw i64 %1380, 2
  %1382 = getelementptr inbounds float, ptr %1379, i64 %1381
  %1383 = load float, ptr %1382, align 4, !tbaa !11
  %1384 = fmul float %1378, %1383
  %1385 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 13
  store float %1384, ptr %1385, align 4, !tbaa !11
  %1386 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %1387 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1388 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %1389 = shl i64 %1388, 1
  %1390 = add nsw i64 %1389, 1
  %1391 = getelementptr inbounds float, ptr %1387, i64 %1390
  %1392 = load float, ptr %1391, align 4, !tbaa !11
  %1393 = fmul float %1386, %1392
  %1394 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 2
  store float %1393, ptr %1394, align 8, !tbaa !11
  %1395 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %1396 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1397 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %1398 = shl i64 %1397, 1
  %1399 = add nsw i64 %1398, 1
  %1400 = getelementptr inbounds float, ptr %1396, i64 %1399
  %1401 = load float, ptr %1400, align 4, !tbaa !11
  %1402 = fmul float %1395, %1401
  %1403 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 7
  store float %1402, ptr %1403, align 4, !tbaa !11
  br label %1404

1404:                                             ; preds = %1369, %1334
  %1405 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1406 = load i64, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %1407 = add nsw i64 %1406, 1
  %1408 = getelementptr inbounds float, ptr %1405, i64 %1407
  %1409 = load float, ptr %1408, align 4, !tbaa !11
  %1410 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  store float %1409, ptr %1410, align 16, !tbaa !11
  %1411 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1412 = load i64, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %1413 = add nsw i64 %1412, 2
  %1414 = getelementptr inbounds float, ptr %1411, i64 %1413
  %1415 = load float, ptr %1414, align 4, !tbaa !11
  %1416 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  store float %1415, ptr %1416, align 4, !tbaa !11
  %1417 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1418 = load i64, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %1419 = shl i64 %1418, 1
  %1420 = add nsw i64 %1419, 1
  %1421 = getelementptr inbounds float, ptr %1417, i64 %1420
  %1422 = load float, ptr %1421, align 4, !tbaa !11
  %1423 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 2
  store float %1422, ptr %1423, align 8, !tbaa !11
  %1424 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1425 = load i64, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %1426 = shl i64 %1425, 1
  %1427 = add nsw i64 %1426, 2
  %1428 = getelementptr inbounds float, ptr %1424, i64 %1427
  %1429 = load float, ptr %1428, align 4, !tbaa !11
  %1430 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 3
  store float %1429, ptr %1430, align 4, !tbaa !11
  store i64 1, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  br label %1431

1431:                                             ; preds = %1645, %1404
  %1432 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1433 = icmp sle i64 %1432, 3
  br i1 %1433, label %1434, label %1648

1434:                                             ; preds = %1431
  store float 0.000000e+00, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %1435 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1435, ptr %57, align 8, !tbaa !9
  br label %1436

1436:                                             ; preds = %1491, %1434
  %1437 = load i64, ptr %57, align 8, !tbaa !9
  %1438 = icmp sle i64 %1437, 4
  br i1 %1438, label %1439, label %1494

1439:                                             ; preds = %1436
  %1440 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1440, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  br label %1441

1441:                                             ; preds = %1487, %1439
  %1442 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %1443 = icmp sle i64 %1442, 4
  br i1 %1443, label %1444, label %1490

1444:                                             ; preds = %1441
  %1445 = load i64, ptr %57, align 8, !tbaa !9
  %1446 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %1447 = shl i64 %1446, 2
  %1448 = add nsw i64 %1445, %1447
  %1449 = sub nsw i64 %1448, 5
  %1450 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 %1449
  %1451 = load float, ptr %1450, align 4, !tbaa !11
  store float %1451, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1452 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1453 = fcmp oge float %1452, 0.000000e+00
  br i1 %1453, label %1454, label %1456

1454:                                             ; preds = %1444
  %1455 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %1459

1456:                                             ; preds = %1444
  %1457 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1458 = fneg float %1457
  br label %1459

1459:                                             ; preds = %1456, %1454
  %1460 = phi float [ %1455, %1454 ], [ %1458, %1456 ]
  %1461 = fpext float %1460 to double
  %1462 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %1463 = fpext float %1462 to double
  %1464 = fcmp oge double %1461, %1463
  br i1 %1464, label %1465, label %1486

1465:                                             ; preds = %1459
  %1466 = load i64, ptr %57, align 8, !tbaa !9
  %1467 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %1468 = shl i64 %1467, 2
  %1469 = add nsw i64 %1466, %1468
  %1470 = sub nsw i64 %1469, 5
  %1471 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 %1470
  %1472 = load float, ptr %1471, align 4, !tbaa !11
  store float %1472, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1473 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1474 = fcmp oge float %1473, 0.000000e+00
  br i1 %1474, label %1475, label %1477

1475:                                             ; preds = %1465
  %1476 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %1480

1477:                                             ; preds = %1465
  %1478 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1479 = fneg float %1478
  br label %1480

1480:                                             ; preds = %1477, %1475
  %1481 = phi float [ %1476, %1475 ], [ %1479, %1477 ]
  %1482 = fpext float %1481 to double
  %1483 = fptrunc double %1482 to float
  store float %1483, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %1484 = load i64, ptr %57, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1484, ptr %73, align 8, !tbaa !9
  %1485 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1485, ptr %74, align 8, !tbaa !9
  br label %1486

1486:                                             ; preds = %1480, %1459
  br label %1487

1487:                                             ; preds = %1486
  %1488 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %1489 = add nsw i64 %1488, 1
  store i64 %1489, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  br label %1441, !llvm.loop !13

1490:                                             ; preds = %1441
  br label %1491

1491:                                             ; preds = %1490
  %1492 = load i64, ptr %57, align 8, !tbaa !9
  %1493 = add nsw i64 %1492, 1
  store i64 %1493, ptr %57, align 8, !tbaa !9
  br label %1436, !llvm.loop !15

1494:                                             ; preds = %1436
  %1495 = load i64, ptr %73, align 8, !tbaa !9
  %1496 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1497 = icmp ne i64 %1495, %1496
  br i1 %1497, label %1498, label %1521

1498:                                             ; preds = %1494
  %1499 = load i64, ptr %73, align 8, !tbaa !9
  %1500 = sub nsw i64 %1499, 1
  %1501 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 %1500
  %1502 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1503 = sub nsw i64 %1502, 1
  %1504 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 %1503
  %1505 = call i32 @f2c_sswap(ptr noundef @c__4, ptr noundef %1501, ptr noundef @c__4, ptr noundef %1504, ptr noundef @c__4)
  %1506 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1507 = sub nsw i64 %1506, 1
  %1508 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 %1507
  %1509 = load float, ptr %1508, align 4, !tbaa !11
  store float %1509, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1510 = load i64, ptr %73, align 8, !tbaa !9
  %1511 = sub nsw i64 %1510, 1
  %1512 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 %1511
  %1513 = load float, ptr %1512, align 4, !tbaa !11
  %1514 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1515 = sub nsw i64 %1514, 1
  %1516 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 %1515
  store float %1513, ptr %1516, align 4, !tbaa !11
  %1517 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1518 = load i64, ptr %73, align 8, !tbaa !9
  %1519 = sub nsw i64 %1518, 1
  %1520 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 %1519
  store float %1517, ptr %1520, align 4, !tbaa !11
  br label %1521

1521:                                             ; preds = %1498, %1494
  %1522 = load i64, ptr %74, align 8, !tbaa !9
  %1523 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1524 = icmp ne i64 %1522, %1523
  br i1 %1524, label %1525, label %1535

1525:                                             ; preds = %1521
  %1526 = load i64, ptr %74, align 8, !tbaa !9
  %1527 = shl i64 %1526, 2
  %1528 = sub nsw i64 %1527, 4
  %1529 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 %1528
  %1530 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1531 = shl i64 %1530, 2
  %1532 = sub nsw i64 %1531, 4
  %1533 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 %1532
  %1534 = call i32 @f2c_sswap(ptr noundef @c__4, ptr noundef %1529, ptr noundef @c__1, ptr noundef %1533, ptr noundef @c__1)
  br label %1535

1535:                                             ; preds = %1525, %1521
  %1536 = load i64, ptr %74, align 8, !tbaa !9
  %1537 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1538 = sub nsw i64 %1537, 1
  %1539 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr %71, i64 0, i64 %1538
  store i64 %1536, ptr %1539, align 8, !tbaa !9
  %1540 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1541 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1542 = shl i64 %1541, 2
  %1543 = add nsw i64 %1540, %1542
  %1544 = sub nsw i64 %1543, 5
  %1545 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 %1544
  %1546 = load float, ptr %1545, align 4, !tbaa !11
  store float %1546, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1547 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1548 = fcmp oge float %1547, 0.000000e+00
  br i1 %1548, label %1549, label %1551

1549:                                             ; preds = %1535
  %1550 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %1554

1551:                                             ; preds = %1535
  %1552 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1553 = fneg float %1552
  br label %1554

1554:                                             ; preds = %1551, %1549
  %1555 = phi float [ %1550, %1549 ], [ %1553, %1551 ]
  %1556 = fpext float %1555 to double
  %1557 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %1558 = fpext float %1557 to double
  %1559 = fcmp olt double %1556, %1558
  br i1 %1559, label %1560, label %1569

1560:                                             ; preds = %1554
  %1561 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  store i64 1, ptr %1561, align 8, !tbaa !9
  %1562 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %1563 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1564 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1565 = shl i64 %1564, 2
  %1566 = add nsw i64 %1563, %1565
  %1567 = sub nsw i64 %1566, 5
  %1568 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 %1567
  store float %1562, ptr %1568, align 4, !tbaa !11
  br label %1569

1569:                                             ; preds = %1560, %1554
  %1570 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1571 = add nsw i64 %1570, 1
  store i64 %1571, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  br label %1572

1572:                                             ; preds = %1641, %1569
  %1573 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %1574 = icmp sle i64 %1573, 4
  br i1 %1574, label %1575, label %1644

1575:                                             ; preds = %1572
  %1576 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1577 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1578 = shl i64 %1577, 2
  %1579 = add nsw i64 %1576, %1578
  %1580 = sub nsw i64 %1579, 5
  %1581 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 %1580
  %1582 = load float, ptr %1581, align 4, !tbaa !11
  %1583 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %1584 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1585 = shl i64 %1584, 2
  %1586 = add nsw i64 %1583, %1585
  %1587 = sub nsw i64 %1586, 5
  %1588 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 %1587
  %1589 = load float, ptr %1588, align 4, !tbaa !11
  %1590 = fdiv float %1589, %1582
  store float %1590, ptr %1588, align 4, !tbaa !11
  %1591 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %1592 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1593 = shl i64 %1592, 2
  %1594 = add nsw i64 %1591, %1593
  %1595 = sub nsw i64 %1594, 5
  %1596 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 %1595
  %1597 = load float, ptr %1596, align 4, !tbaa !11
  %1598 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1599 = sub nsw i64 %1598, 1
  %1600 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 %1599
  %1601 = load float, ptr %1600, align 4, !tbaa !11
  %1602 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %1603 = sub nsw i64 %1602, 1
  %1604 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 %1603
  %1605 = load float, ptr %1604, align 4, !tbaa !11
  %1606 = fneg float %1597
  %1607 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1606, float %1601, float %1605)
  store float %1607, ptr %1604, align 4, !tbaa !11
  %1608 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1609 = add nsw i64 %1608, 1
  store i64 %1609, ptr %52, align 8, !tbaa !9
  br label %1610

1610:                                             ; preds = %1637, %1575
  %1611 = load i64, ptr %52, align 8, !tbaa !9
  %1612 = icmp sle i64 %1611, 4
  br i1 %1612, label %1613, label %1640

1613:                                             ; preds = %1610
  %1614 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %1615 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1616 = shl i64 %1615, 2
  %1617 = add nsw i64 %1614, %1616
  %1618 = sub nsw i64 %1617, 5
  %1619 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 %1618
  %1620 = load float, ptr %1619, align 4, !tbaa !11
  %1621 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1622 = load i64, ptr %52, align 8, !tbaa !9
  %1623 = shl i64 %1622, 2
  %1624 = add nsw i64 %1621, %1623
  %1625 = sub nsw i64 %1624, 5
  %1626 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 %1625
  %1627 = load float, ptr %1626, align 4, !tbaa !11
  %1628 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %1629 = load i64, ptr %52, align 8, !tbaa !9
  %1630 = shl i64 %1629, 2
  %1631 = add nsw i64 %1628, %1630
  %1632 = sub nsw i64 %1631, 5
  %1633 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 %1632
  %1634 = load float, ptr %1633, align 4, !tbaa !11
  %1635 = fneg float %1620
  %1636 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1635, float %1627, float %1634)
  store float %1636, ptr %1633, align 4, !tbaa !11
  br label %1637

1637:                                             ; preds = %1613
  %1638 = load i64, ptr %52, align 8, !tbaa !9
  %1639 = add nsw i64 %1638, 1
  store i64 %1639, ptr %52, align 8, !tbaa !9
  br label %1610, !llvm.loop !16

1640:                                             ; preds = %1610
  br label %1641

1641:                                             ; preds = %1640
  %1642 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %1643 = add nsw i64 %1642, 1
  store i64 %1643, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  br label %1572, !llvm.loop !17

1644:                                             ; preds = %1572
  br label %1645

1645:                                             ; preds = %1644
  %1646 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1647 = add nsw i64 %1646, 1
  store i64 %1647, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  br label %1431, !llvm.loop !18

1648:                                             ; preds = %1431
  %1649 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 15
  %1650 = load float, ptr %1649, align 4, !tbaa !11
  %1651 = fcmp oge float %1650, 0.000000e+00
  br i1 %1651, label %1652, label %1655

1652:                                             ; preds = %1648
  %1653 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 15
  %1654 = load float, ptr %1653, align 4, !tbaa !11
  br label %1659

1655:                                             ; preds = %1648
  %1656 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 15
  %1657 = load float, ptr %1656, align 4, !tbaa !11
  %1658 = fneg float %1657
  br label %1659

1659:                                             ; preds = %1655, %1652
  %1660 = phi float [ %1654, %1652 ], [ %1658, %1655 ]
  %1661 = fpext float %1660 to double
  %1662 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %1663 = fpext float %1662 to double
  %1664 = fcmp olt double %1661, %1663
  br i1 %1664, label %1665, label %1668

1665:                                             ; preds = %1659
  %1666 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %1667 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 15
  store float %1666, ptr %1667, align 4, !tbaa !11
  br label %1668

1668:                                             ; preds = %1665, %1659
  %1669 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %1669, align 4, !tbaa !11
  %1670 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1671 = fmul float %1670, 8.000000e+00
  %1672 = fpext float %1671 to double
  %1673 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %1674 = load float, ptr %1673, align 16, !tbaa !11
  %1675 = fcmp oge float %1674, 0.000000e+00
  br i1 %1675, label %1676, label %1679

1676:                                             ; preds = %1668
  %1677 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %1678 = load float, ptr %1677, align 16, !tbaa !11
  br label %1683

1679:                                             ; preds = %1668
  %1680 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %1681 = load float, ptr %1680, align 16, !tbaa !11
  %1682 = fneg float %1681
  br label %1683

1683:                                             ; preds = %1679, %1676
  %1684 = phi float [ %1678, %1676 ], [ %1682, %1679 ]
  %1685 = fpext float %1684 to double
  %1686 = fmul double %1672, %1685
  %1687 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 0
  %1688 = load float, ptr %1687, align 16, !tbaa !11
  %1689 = fcmp oge float %1688, 0.000000e+00
  br i1 %1689, label %1690, label %1693

1690:                                             ; preds = %1683
  %1691 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 0
  %1692 = load float, ptr %1691, align 16, !tbaa !11
  br label %1697

1693:                                             ; preds = %1683
  %1694 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 0
  %1695 = load float, ptr %1694, align 16, !tbaa !11
  %1696 = fneg float %1695
  br label %1697

1697:                                             ; preds = %1693, %1690
  %1698 = phi float [ %1692, %1690 ], [ %1696, %1693 ]
  %1699 = fpext float %1698 to double
  %1700 = fcmp ogt double %1686, %1699
  br i1 %1700, label %1797, label %1701

1701:                                             ; preds = %1697
  %1702 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1703 = fmul float %1702, 8.000000e+00
  %1704 = fpext float %1703 to double
  %1705 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  %1706 = load float, ptr %1705, align 4, !tbaa !11
  %1707 = fcmp oge float %1706, 0.000000e+00
  br i1 %1707, label %1708, label %1711

1708:                                             ; preds = %1701
  %1709 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  %1710 = load float, ptr %1709, align 4, !tbaa !11
  br label %1715

1711:                                             ; preds = %1701
  %1712 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  %1713 = load float, ptr %1712, align 4, !tbaa !11
  %1714 = fneg float %1713
  br label %1715

1715:                                             ; preds = %1711, %1708
  %1716 = phi float [ %1710, %1708 ], [ %1714, %1711 ]
  %1717 = fpext float %1716 to double
  %1718 = fmul double %1704, %1717
  %1719 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 5
  %1720 = load float, ptr %1719, align 4, !tbaa !11
  %1721 = fcmp oge float %1720, 0.000000e+00
  br i1 %1721, label %1722, label %1725

1722:                                             ; preds = %1715
  %1723 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 5
  %1724 = load float, ptr %1723, align 4, !tbaa !11
  br label %1729

1725:                                             ; preds = %1715
  %1726 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 5
  %1727 = load float, ptr %1726, align 4, !tbaa !11
  %1728 = fneg float %1727
  br label %1729

1729:                                             ; preds = %1725, %1722
  %1730 = phi float [ %1724, %1722 ], [ %1728, %1725 ]
  %1731 = fpext float %1730 to double
  %1732 = fcmp ogt double %1718, %1731
  br i1 %1732, label %1797, label %1733

1733:                                             ; preds = %1729
  %1734 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1735 = fmul float %1734, 8.000000e+00
  %1736 = fpext float %1735 to double
  %1737 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 2
  %1738 = load float, ptr %1737, align 8, !tbaa !11
  %1739 = fcmp oge float %1738, 0.000000e+00
  br i1 %1739, label %1740, label %1743

1740:                                             ; preds = %1733
  %1741 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 2
  %1742 = load float, ptr %1741, align 8, !tbaa !11
  br label %1747

1743:                                             ; preds = %1733
  %1744 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 2
  %1745 = load float, ptr %1744, align 8, !tbaa !11
  %1746 = fneg float %1745
  br label %1747

1747:                                             ; preds = %1743, %1740
  %1748 = phi float [ %1742, %1740 ], [ %1746, %1743 ]
  %1749 = fpext float %1748 to double
  %1750 = fmul double %1736, %1749
  %1751 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 10
  %1752 = load float, ptr %1751, align 8, !tbaa !11
  %1753 = fcmp oge float %1752, 0.000000e+00
  br i1 %1753, label %1754, label %1757

1754:                                             ; preds = %1747
  %1755 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 10
  %1756 = load float, ptr %1755, align 8, !tbaa !11
  br label %1761

1757:                                             ; preds = %1747
  %1758 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 10
  %1759 = load float, ptr %1758, align 8, !tbaa !11
  %1760 = fneg float %1759
  br label %1761

1761:                                             ; preds = %1757, %1754
  %1762 = phi float [ %1756, %1754 ], [ %1760, %1757 ]
  %1763 = fpext float %1762 to double
  %1764 = fcmp ogt double %1750, %1763
  br i1 %1764, label %1797, label %1765

1765:                                             ; preds = %1761
  %1766 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1767 = fmul float %1766, 8.000000e+00
  %1768 = fpext float %1767 to double
  %1769 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 3
  %1770 = load float, ptr %1769, align 4, !tbaa !11
  %1771 = fcmp oge float %1770, 0.000000e+00
  br i1 %1771, label %1772, label %1775

1772:                                             ; preds = %1765
  %1773 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 3
  %1774 = load float, ptr %1773, align 4, !tbaa !11
  br label %1779

1775:                                             ; preds = %1765
  %1776 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 3
  %1777 = load float, ptr %1776, align 4, !tbaa !11
  %1778 = fneg float %1777
  br label %1779

1779:                                             ; preds = %1775, %1772
  %1780 = phi float [ %1774, %1772 ], [ %1778, %1775 ]
  %1781 = fpext float %1780 to double
  %1782 = fmul double %1768, %1781
  %1783 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 15
  %1784 = load float, ptr %1783, align 4, !tbaa !11
  %1785 = fcmp oge float %1784, 0.000000e+00
  br i1 %1785, label %1786, label %1789

1786:                                             ; preds = %1779
  %1787 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 15
  %1788 = load float, ptr %1787, align 4, !tbaa !11
  br label %1793

1789:                                             ; preds = %1779
  %1790 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 15
  %1791 = load float, ptr %1790, align 4, !tbaa !11
  %1792 = fneg float %1791
  br label %1793

1793:                                             ; preds = %1789, %1786
  %1794 = phi float [ %1788, %1786 ], [ %1792, %1789 ]
  %1795 = fpext float %1794 to double
  %1796 = fcmp ogt double %1782, %1795
  br i1 %1796, label %1797, label %1905

1797:                                             ; preds = %1793, %1761, %1729, %1697
  %1798 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %1799 = load float, ptr %1798, align 16, !tbaa !11
  %1800 = fcmp oge float %1799, 0.000000e+00
  br i1 %1800, label %1801, label %1804

1801:                                             ; preds = %1797
  %1802 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %1803 = load float, ptr %1802, align 16, !tbaa !11
  br label %1808

1804:                                             ; preds = %1797
  %1805 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %1806 = load float, ptr %1805, align 16, !tbaa !11
  %1807 = fneg float %1806
  br label %1808

1808:                                             ; preds = %1804, %1801
  %1809 = phi float [ %1803, %1801 ], [ %1807, %1804 ]
  %1810 = fpext float %1809 to double
  %1811 = fptrunc double %1810 to float
  store float %1811, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1812 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  %1813 = load float, ptr %1812, align 4, !tbaa !11
  %1814 = fcmp oge float %1813, 0.000000e+00
  br i1 %1814, label %1815, label %1818

1815:                                             ; preds = %1808
  %1816 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  %1817 = load float, ptr %1816, align 4, !tbaa !11
  br label %1822

1818:                                             ; preds = %1808
  %1819 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  %1820 = load float, ptr %1819, align 4, !tbaa !11
  %1821 = fneg float %1820
  br label %1822

1822:                                             ; preds = %1818, %1815
  %1823 = phi float [ %1817, %1815 ], [ %1821, %1818 ]
  %1824 = fpext float %1823 to double
  %1825 = fptrunc double %1824 to float
  store float %1825, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1826 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1827 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1828 = fcmp oge float %1826, %1827
  br i1 %1828, label %1829, label %1831

1829:                                             ; preds = %1822
  %1830 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %1833

1831:                                             ; preds = %1822
  %1832 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %1833

1833:                                             ; preds = %1831, %1829
  %1834 = phi float [ %1830, %1829 ], [ %1832, %1831 ]
  store float %1834, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1835 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 2
  %1836 = load float, ptr %1835, align 8, !tbaa !11
  %1837 = fcmp oge float %1836, 0.000000e+00
  br i1 %1837, label %1838, label %1841

1838:                                             ; preds = %1833
  %1839 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 2
  %1840 = load float, ptr %1839, align 8, !tbaa !11
  br label %1845

1841:                                             ; preds = %1833
  %1842 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 2
  %1843 = load float, ptr %1842, align 8, !tbaa !11
  %1844 = fneg float %1843
  br label %1845

1845:                                             ; preds = %1841, %1838
  %1846 = phi float [ %1840, %1838 ], [ %1844, %1841 ]
  %1847 = fpext float %1846 to double
  %1848 = fptrunc double %1847 to float
  store float %1848, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1849 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1850 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1851 = fcmp oge float %1849, %1850
  br i1 %1851, label %1852, label %1854

1852:                                             ; preds = %1845
  %1853 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %1856

1854:                                             ; preds = %1845
  %1855 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %1856

1856:                                             ; preds = %1854, %1852
  %1857 = phi float [ %1853, %1852 ], [ %1855, %1854 ]
  store float %1857, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1858 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 3
  %1859 = load float, ptr %1858, align 4, !tbaa !11
  %1860 = fcmp oge float %1859, 0.000000e+00
  br i1 %1860, label %1861, label %1864

1861:                                             ; preds = %1856
  %1862 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 3
  %1863 = load float, ptr %1862, align 4, !tbaa !11
  br label %1868

1864:                                             ; preds = %1856
  %1865 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 3
  %1866 = load float, ptr %1865, align 4, !tbaa !11
  %1867 = fneg float %1866
  br label %1868

1868:                                             ; preds = %1864, %1861
  %1869 = phi float [ %1863, %1861 ], [ %1867, %1864 ]
  %1870 = fpext float %1869 to double
  %1871 = fptrunc double %1870 to float
  store float %1871, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1872 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1873 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1874 = fcmp oge float %1872, %1873
  br i1 %1874, label %1875, label %1877

1875:                                             ; preds = %1868
  %1876 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %1879

1877:                                             ; preds = %1868
  %1878 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %1879

1879:                                             ; preds = %1877, %1875
  %1880 = phi float [ %1876, %1875 ], [ %1878, %1877 ]
  %1881 = fpext float %1880 to double
  %1882 = fdiv double 1.250000e-01, %1881
  %1883 = fptrunc double %1882 to float
  %1884 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store float %1883, ptr %1884, align 4, !tbaa !11
  %1885 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1886 = load float, ptr %1885, align 4, !tbaa !11
  %1887 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 0
  %1888 = load float, ptr %1887, align 16, !tbaa !11
  %1889 = fmul float %1888, %1886
  store float %1889, ptr %1887, align 16, !tbaa !11
  %1890 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1891 = load float, ptr %1890, align 4, !tbaa !11
  %1892 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 1
  %1893 = load float, ptr %1892, align 4, !tbaa !11
  %1894 = fmul float %1893, %1891
  store float %1894, ptr %1892, align 4, !tbaa !11
  %1895 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1896 = load float, ptr %1895, align 4, !tbaa !11
  %1897 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 2
  %1898 = load float, ptr %1897, align 8, !tbaa !11
  %1899 = fmul float %1898, %1896
  store float %1899, ptr %1897, align 8, !tbaa !11
  %1900 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1901 = load float, ptr %1900, align 4, !tbaa !11
  %1902 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 3
  %1903 = load float, ptr %1902, align 4, !tbaa !11
  %1904 = fmul float %1903, %1901
  store float %1904, ptr %1902, align 4, !tbaa !11
  br label %1905

1905:                                             ; preds = %1879, %1793
  store i64 1, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  br label %1906

1906:                                             ; preds = %1958, %1905
  %1907 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1908 = icmp sle i64 %1907, 4
  br i1 %1908, label %1909, label %1961

1909:                                             ; preds = %1906
  %1910 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1911 = sub nsw i64 5, %1910
  store i64 %1911, ptr %52, align 8, !tbaa !9
  %1912 = load i64, ptr %52, align 8, !tbaa !9
  %1913 = load i64, ptr %52, align 8, !tbaa !9
  %1914 = shl i64 %1913, 2
  %1915 = add nsw i64 %1912, %1914
  %1916 = sub nsw i64 %1915, 5
  %1917 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 %1916
  %1918 = load float, ptr %1917, align 4, !tbaa !11
  %1919 = fdiv float 1.000000e+00, %1918
  store float %1919, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1920 = load i64, ptr %52, align 8, !tbaa !9
  %1921 = sub nsw i64 %1920, 1
  %1922 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0, i64 %1921
  %1923 = load float, ptr %1922, align 4, !tbaa !11
  %1924 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1925 = fmul float %1923, %1924
  %1926 = load i64, ptr %52, align 8, !tbaa !9
  %1927 = sub nsw i64 %1926, 1
  %1928 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 %1927
  store float %1925, ptr %1928, align 4, !tbaa !11
  %1929 = load i64, ptr %52, align 8, !tbaa !9
  %1930 = add nsw i64 %1929, 1
  store i64 %1930, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  br label %1931

1931:                                             ; preds = %1954, %1909
  %1932 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %1933 = icmp sle i64 %1932, 4
  br i1 %1933, label %1934, label %1957

1934:                                             ; preds = %1931
  %1935 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1936 = load i64, ptr %52, align 8, !tbaa !9
  %1937 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %1938 = shl i64 %1937, 2
  %1939 = add nsw i64 %1936, %1938
  %1940 = sub nsw i64 %1939, 5
  %1941 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %60, i64 0, i64 %1940
  %1942 = load float, ptr %1941, align 4, !tbaa !11
  %1943 = fmul float %1935, %1942
  %1944 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %1945 = sub nsw i64 %1944, 1
  %1946 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 %1945
  %1947 = load float, ptr %1946, align 4, !tbaa !11
  %1948 = load i64, ptr %52, align 8, !tbaa !9
  %1949 = sub nsw i64 %1948, 1
  %1950 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 %1949
  %1951 = load float, ptr %1950, align 4, !tbaa !11
  %1952 = fneg float %1943
  %1953 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1952, float %1947, float %1951)
  store float %1953, ptr %1950, align 4, !tbaa !11
  br label %1954

1954:                                             ; preds = %1934
  %1955 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %1956 = add nsw i64 %1955, 1
  store i64 %1956, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  br label %1931, !llvm.loop !19

1957:                                             ; preds = %1931
  br label %1958

1958:                                             ; preds = %1957
  %1959 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1960 = add nsw i64 %1959, 1
  store i64 %1960, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  br label %1906, !llvm.loop !20

1961:                                             ; preds = %1906
  store i64 1, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  br label %1962

1962:                                             ; preds = %2001, %1961
  %1963 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1964 = icmp sle i64 %1963, 3
  br i1 %1964, label %1965, label %2004

1965:                                             ; preds = %1962
  %1966 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1967 = sub nsw i64 4, %1966
  %1968 = sub nsw i64 %1967, 1
  %1969 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr %71, i64 0, i64 %1968
  %1970 = load i64, ptr %1969, align 8, !tbaa !9
  %1971 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1972 = sub nsw i64 4, %1971
  %1973 = icmp ne i64 %1970, %1972
  br i1 %1973, label %1974, label %2000

1974:                                             ; preds = %1965
  %1975 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1976 = sub nsw i64 4, %1975
  %1977 = sub nsw i64 %1976, 1
  %1978 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 %1977
  %1979 = load float, ptr %1978, align 4, !tbaa !11
  store float %1979, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1980 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1981 = sub nsw i64 4, %1980
  %1982 = sub nsw i64 %1981, 1
  %1983 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr %71, i64 0, i64 %1982
  %1984 = load i64, ptr %1983, align 8, !tbaa !9
  %1985 = sub nsw i64 %1984, 1
  %1986 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 %1985
  %1987 = load float, ptr %1986, align 4, !tbaa !11
  %1988 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1989 = sub nsw i64 4, %1988
  %1990 = sub nsw i64 %1989, 1
  %1991 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 %1990
  store float %1987, ptr %1991, align 4, !tbaa !11
  %1992 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1993 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %1994 = sub nsw i64 4, %1993
  %1995 = sub nsw i64 %1994, 1
  %1996 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr %71, i64 0, i64 %1995
  %1997 = load i64, ptr %1996, align 8, !tbaa !9
  %1998 = sub nsw i64 %1997, 1
  %1999 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 %1998
  store float %1992, ptr %1999, align 4, !tbaa !11
  br label %2000

2000:                                             ; preds = %1974, %1965
  br label %2001

2001:                                             ; preds = %2000
  %2002 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %2003 = add nsw i64 %2002, 1
  store i64 %2003, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  br label %1962, !llvm.loop !21

2004:                                             ; preds = %1962
  %2005 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 0
  %2006 = load float, ptr %2005, align 16, !tbaa !11
  %2007 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %2008 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %2009 = add nsw i64 %2008, 1
  %2010 = getelementptr inbounds float, ptr %2007, i64 %2009
  store float %2006, ptr %2010, align 4, !tbaa !11
  %2011 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 1
  %2012 = load float, ptr %2011, align 4, !tbaa !11
  %2013 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %2014 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %2015 = add nsw i64 %2014, 2
  %2016 = getelementptr inbounds float, ptr %2013, i64 %2015
  store float %2012, ptr %2016, align 4, !tbaa !11
  %2017 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 2
  %2018 = load float, ptr %2017, align 8, !tbaa !11
  %2019 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %2020 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %2021 = shl i64 %2020, 1
  %2022 = add nsw i64 %2021, 1
  %2023 = getelementptr inbounds float, ptr %2019, i64 %2022
  store float %2018, ptr %2023, align 4, !tbaa !11
  %2024 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 3
  %2025 = load float, ptr %2024, align 4, !tbaa !11
  %2026 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %2027 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %2028 = shl i64 %2027, 1
  %2029 = add nsw i64 %2028, 2
  %2030 = getelementptr inbounds float, ptr %2026, i64 %2029
  store float %2025, ptr %2030, align 4, !tbaa !11
  %2031 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 0
  %2032 = load float, ptr %2031, align 16, !tbaa !11
  %2033 = fcmp oge float %2032, 0.000000e+00
  br i1 %2033, label %2034, label %2037

2034:                                             ; preds = %2004
  %2035 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 0
  %2036 = load float, ptr %2035, align 16, !tbaa !11
  br label %2041

2037:                                             ; preds = %2004
  %2038 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 0
  %2039 = load float, ptr %2038, align 16, !tbaa !11
  %2040 = fneg float %2039
  br label %2041

2041:                                             ; preds = %2037, %2034
  %2042 = phi float [ %2036, %2034 ], [ %2040, %2037 ]
  %2043 = fpext float %2042 to double
  %2044 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 2
  %2045 = load float, ptr %2044, align 8, !tbaa !11
  %2046 = fcmp oge float %2045, 0.000000e+00
  br i1 %2046, label %2047, label %2050

2047:                                             ; preds = %2041
  %2048 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 2
  %2049 = load float, ptr %2048, align 8, !tbaa !11
  br label %2054

2050:                                             ; preds = %2041
  %2051 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 2
  %2052 = load float, ptr %2051, align 8, !tbaa !11
  %2053 = fneg float %2052
  br label %2054

2054:                                             ; preds = %2050, %2047
  %2055 = phi float [ %2049, %2047 ], [ %2053, %2050 ]
  %2056 = fpext float %2055 to double
  %2057 = fadd double %2043, %2056
  %2058 = fptrunc double %2057 to float
  store float %2058, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2059 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 1
  %2060 = load float, ptr %2059, align 4, !tbaa !11
  %2061 = fcmp oge float %2060, 0.000000e+00
  br i1 %2061, label %2062, label %2065

2062:                                             ; preds = %2054
  %2063 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 1
  %2064 = load float, ptr %2063, align 4, !tbaa !11
  br label %2069

2065:                                             ; preds = %2054
  %2066 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 1
  %2067 = load float, ptr %2066, align 4, !tbaa !11
  %2068 = fneg float %2067
  br label %2069

2069:                                             ; preds = %2065, %2062
  %2070 = phi float [ %2064, %2062 ], [ %2068, %2065 ]
  %2071 = fpext float %2070 to double
  %2072 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 3
  %2073 = load float, ptr %2072, align 4, !tbaa !11
  %2074 = fcmp oge float %2073, 0.000000e+00
  br i1 %2074, label %2075, label %2078

2075:                                             ; preds = %2069
  %2076 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 3
  %2077 = load float, ptr %2076, align 4, !tbaa !11
  br label %2082

2078:                                             ; preds = %2069
  %2079 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 0, i64 3
  %2080 = load float, ptr %2079, align 4, !tbaa !11
  %2081 = fneg float %2080
  br label %2082

2082:                                             ; preds = %2078, %2075
  %2083 = phi float [ %2077, %2075 ], [ %2081, %2078 ]
  %2084 = fpext float %2083 to double
  %2085 = fadd double %2071, %2084
  %2086 = fptrunc double %2085 to float
  store float %2086, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %2087 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2088 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %2089 = fcmp oge float %2087, %2088
  br i1 %2089, label %2090, label %2092

2090:                                             ; preds = %2082
  %2091 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %2094

2092:                                             ; preds = %2082
  %2093 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %2094

2094:                                             ; preds = %2092, %2090
  %2095 = phi float [ %2091, %2090 ], [ %2093, %2092 ]
  %2096 = fpext float %2095 to double
  %2097 = fptrunc double %2096 to float
  %2098 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  store float %2097, ptr %2098, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %17, align 4
  store i32 1, ptr %78, align 4
  br label %2099

2099:                                             ; preds = %2094, %997, %231, %119
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %77) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %76) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %75) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %74) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %73) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %72) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr %71) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %70) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %69) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %68) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %67) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %66) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %65) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %64) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %63) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %62) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %61) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr %60) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %59) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %58) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %57) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %56) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %55) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %54) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %53) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %52) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %51) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %50) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %41) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %40) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %39) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %34) #4
  %2100 = load i32, ptr %17, align 4
  ret i32 %2100
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare double @slamch_(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

declare i64 @f2c_isamax(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

declare i32 @f2c_scopy(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

declare i32 @f2c_sswap(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}
!20 = distinct !{!20, !14}
!21 = distinct !{!21, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@slasy2_.locu12 = external hidden local_unnamed_addr global [4 x i64], align 16
@slasy2_.locl21 = external hidden local_unnamed_addr global [4 x i64], align 16
@slasy2_.locu22 = external hidden local_unnamed_addr global [4 x i64], align 16
@slasy2_.xswpiv = external hidden local_unnamed_addr global [4 x i64], align 16
@slasy2_.bswpiv = external hidden local_unnamed_addr global [4 x i64], align 16
@.str = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@c__4 = external hidden global i64, align 8
@c__1 = external hidden global i64, align 8
@c__16 = external hidden global i64, align 8
@c__0 = external hidden global i64, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @slasy2_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr nocapture noundef readonly %5, ptr nocapture noundef readonly %6, ptr nocapture noundef readonly %7, ptr nocapture noundef readonly %8, ptr nocapture noundef readonly %9, ptr nocapture noundef readonly %10, ptr nocapture noundef writeonly %11, ptr nocapture noundef %12, ptr nocapture noundef readonly %13, ptr nocapture noundef writeonly %14, ptr nocapture noundef writeonly %15) local_unnamed_addr #0 {
  %17 = alloca [16 x float], align 16
  %18 = alloca [4 x float], align 16
  %19 = alloca [4 x float], align 16
  %20 = alloca [4 x i64], align 16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr nonnull %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr nonnull %20) #4
  %21 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %22 = xor i64 %21, -1
  %23 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %22
  %24 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %25 = xor i64 %24, -1
  %26 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %25
  %27 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %28 = xor i64 %27, -1
  %29 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %28
  %30 = load i64, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %31 = xor i64 %30, -1
  %32 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %31
  store i64 0, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %33 = load i64, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %34 = icmp eq i64 %33, 0
  br i1 %34, label %878, label %35

35:                                               ; preds = %16
  %36 = load i64, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %37 = icmp eq i64 %36, 0
  br i1 %37, label %878, label %38

38:                                               ; preds = %35
  %39 = tail call double @slamch_(ptr noundef nonnull @.str) #4
  %40 = fptrunc double %39 to float
  %41 = tail call double @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.1) #4
  %42 = fpext float %40 to double
  %43 = fdiv double %41, %42
  %44 = fptrunc double %43 to float
  %45 = load i64, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %46 = sitofp i64 %45 to float
  %47 = load i64, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %48 = shl nsw i64 %47, 1
  %49 = load i64, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %50 = add nsw i64 %48, %49
  switch i64 %50, label %51 [
    i64 6, label %288
    i64 4, label %77
    i64 5, label %125
  ]

51:                                               ; preds = %38
  %52 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %53 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %53, float %52)
  %55 = fcmp oge float %54, 0.000000e+00
  %56 = fneg float %54
  %57 = select i1 %55, float %54, float %56
  %58 = fcmp ugt float %57, %44
  br i1 %58, label %60, label %59

59:                                               ; preds = %51
  store i64 1, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  br label %60

60:                                               ; preds = %59, %51
  %.0571 = phi float [ %44, %59 ], [ %57, %51 ]
  %.0570 = phi float [ %44, %59 ], [ %54, %51 ]
  store float 1.000000e+00, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %61 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %62 = fcmp oge float %61, 0.000000e+00
  %63 = fneg float %61
  %64 = select i1 %62, float %61, float %63
  %65 = fmul float %64, %44
  %66 = fcmp ogt float %65, %.0571
  br i1 %66, label %67, label %69

67:                                               ; preds = %60
  %68 = fdiv float 1.000000e+00, %64
  store float %68, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %.pre636 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %69

69:                                               ; preds = %67, %60
  %70 = phi float [ %68, %67 ], [ 1.000000e+00, %60 ]
  %71 = phi float [ %.pre636, %67 ], [ %61, %60 ]
  %72 = fmul float %71, %70
  %73 = fdiv float %72, %.0570
  store float %73, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %74 = fcmp oge float %73, 0.000000e+00
  %75 = fneg float %73
  %76 = select i1 %74, float %73, float %75
  br label %.sink.split

77:                                               ; preds = %38
  %78 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %79 = fcmp oge float %78, 0.000000e+00
  %80 = fneg float %78
  %81 = select i1 %79, float %78, float %80
  %82 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %83 = fcmp oge float %82, 0.000000e+00
  %84 = fneg float %82
  %85 = select i1 %83, float %82, float %84
  %86 = fcmp oge float %81, %85
  %87 = select i1 %86, float %81, float %85
  %88 = shl i64 %24, 1
  %89 = or disjoint i64 %88, 1
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 %89
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %92 = fcmp oge float %91, 0.000000e+00
  %93 = fneg float %91
  %94 = select i1 %92, float %91, float %93
  %95 = fcmp oge float %87, %94
  %96 = select i1 %95, float %87, float %94
  %97 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 4
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %99 = fcmp oge float %98, 0.000000e+00
  %100 = fneg float %98
  %101 = select i1 %99, float %98, float %100
  %102 = fcmp oge float %96, %101
  %103 = select i1 %102, float %96, float %101
  %104 = getelementptr float, ptr %26, i64 %88
  %105 = getelementptr i8, ptr %104, i64 8
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !9
  %107 = fcmp oge float %106, 0.000000e+00
  %108 = fneg float %106
  %109 = select i1 %107, float %106, float %108
  %110 = fcmp oge float %103, %109
  %111 = select i1 %110, float %103, float %109
  %112 = fmul float %111, %40
  %113 = fcmp oge float %112, %44
  %114 = select i1 %113, float %112, float %44
  %115 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %82, float %78)
  store float %115, ptr %18, align 16, !tbaa !9
  %116 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %106, float %78)
  %117 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 12
  store float %116, ptr %117, align 4, !tbaa !9
  %118 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %.not584 = icmp eq i64 %118, 0
  %.pn = select i1 %.not584, float %91, float %98
  %.pn644 = select i1 %.not584, float %98, float %91
  %.sink = fmul float %.pn644, %46
  %.sink622 = fmul float %.pn, %46
  %119 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 4
  store float %.sink622, ptr %119, align 4
  %120 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 8
  store float %.sink, ptr %120, align 8
  %121 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store float %121, ptr %19, align 16, !tbaa !9
  %122 = shl i64 %27, 1
  %123 = or disjoint i64 %122, 1
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i64 %123
  br label %171

125:                                              ; preds = %38
  %126 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %127 = fcmp oge float %126, 0.000000e+00
  %128 = fneg float %126
  %129 = select i1 %127, float %126, float %128
  %130 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %131 = fcmp oge float %130, 0.000000e+00
  %132 = fneg float %130
  %133 = select i1 %131, float %130, float %132
  %134 = fcmp oge float %129, %133
  %135 = select i1 %134, float %129, float %133
  %136 = shl i64 %21, 1
  %137 = or disjoint i64 %136, 1
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %23, i64 %137
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %140 = fcmp oge float %139, 0.000000e+00
  %141 = fneg float %139
  %142 = select i1 %140, float %139, float %141
  %143 = fcmp oge float %135, %142
  %144 = select i1 %143, float %135, float %142
  %145 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 4
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %147 = fcmp oge float %146, 0.000000e+00
  %148 = fneg float %146
  %149 = select i1 %147, float %146, float %148
  %150 = fcmp oge float %144, %149
  %151 = select i1 %150, float %144, float %149
  %152 = getelementptr float, ptr %23, i64 %136
  %153 = getelementptr i8, ptr %152, i64 8
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %155 = fcmp oge float %154, 0.000000e+00
  %156 = fneg float %154
  %157 = select i1 %155, float %154, float %156
  %158 = fcmp oge float %151, %157
  %159 = select i1 %158, float %151, float %157
  %160 = fmul float %159, %40
  %161 = fcmp oge float %160, %44
  %162 = select i1 %161, float %160, float %44
  %163 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %126, float %130)
  store float %163, ptr %18, align 16, !tbaa !9
  %164 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %126, float %154)
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 12
  store float %164, ptr %165, align 4, !tbaa !9
  %166 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not = icmp eq i64 %166, 0
  %.sink624 = select i1 %.not, float %146, float %139
  %.sink623 = select i1 %.not, float %139, float %146
  %167 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 4
  store float %.sink624, ptr %167, align 4
  %168 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 8
  store float %.sink623, ptr %168, align 8
  %169 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store float %169, ptr %19, align 16, !tbaa !9
  %170 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 4
  br label %171

171:                                              ; preds = %125, %77
  %.sink649 = phi ptr [ %170, %125 ], [ %124, %77 ]
  %.0569 = phi float [ %162, %125 ], [ %114, %77 ]
  %172 = load float, ptr %.sink649, align 4, !tbaa !9
  %173 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 4
  store float %172, ptr %173, align 4, !tbaa !9
  %174 = call i64 @f2c_isamax(ptr noundef nonnull @c__4, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef nonnull @c__1) #4
  %175 = add nsw i64 %174, -1
  %176 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %18, i64 0, i64 %175
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !9
  %178 = fcmp oge float %177, 0.000000e+00
  %179 = fneg float %177
  %180 = select i1 %178, float %177, float %179
  %181 = fcmp ugt float %180, %.0569
  br i1 %181, label %183, label %182

182:                                              ; preds = %171
  store i64 1, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  br label %183

183:                                              ; preds = %182, %171
  %.0575 = phi float [ %.0569, %182 ], [ %177, %171 ]
  %184 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slasy2_.locu12, i64 0, i64 %175
  %185 = load i64, ptr %184, align 8, !tbaa !5
  %186 = add nsw i64 %185, -1
  %187 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %18, i64 0, i64 %186
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !9
  %189 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slasy2_.locl21, i64 0, i64 %175
  %190 = load i64, ptr %189, align 8, !tbaa !5
  %191 = add nsw i64 %190, -1
  %192 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %18, i64 0, i64 %191
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !9
  %194 = fdiv float %193, %.0575
  %195 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slasy2_.locu22, i64 0, i64 %175
  %196 = load i64, ptr %195, align 8, !tbaa !5
  %197 = add nsw i64 %196, -1
  %198 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %18, i64 0, i64 %197
  %199 = load float, ptr %198, align 4, !tbaa !9
  %200 = fneg float %188
  %201 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %200, float %194, float %199)
  %202 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slasy2_.xswpiv, i64 0, i64 %175
  %203 = load i64, ptr %202, align 8, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slasy2_.bswpiv, i64 0, i64 %175
  %205 = load i64, ptr %204, align 8, !tbaa !5
  %206 = fcmp oge float %201, 0.000000e+00
  %207 = fneg float %201
  %208 = select i1 %206, float %201, float %207
  %209 = fcmp ugt float %208, %.0569
  br i1 %209, label %211, label %210

210:                                              ; preds = %183
  store i64 1, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  br label %211

211:                                              ; preds = %210, %183
  %.0572 = phi float [ %.0569, %210 ], [ %201, %183 ]
  %.not585 = icmp eq i64 %205, 0
  %212 = fneg float %194
  br i1 %.not585, label %218, label %213

213:                                              ; preds = %211
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 4
  %215 = load float, ptr %214, align 4, !tbaa !9
  %216 = load float, ptr %19, align 16, !tbaa !9
  %217 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %212, float %215, float %216)
  br label %223

218:                                              ; preds = %211
  %219 = load float, ptr %19, align 16
  %220 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 4
  %221 = load float, ptr %220, align 4, !tbaa !9
  %222 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %212, float %219, float %221)
  br label %223

223:                                              ; preds = %218, %213
  %224 = phi float [ %219, %218 ], [ %215, %213 ]
  %225 = phi float [ %222, %218 ], [ %217, %213 ]
  store float 1.000000e+00, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %226 = fmul float %44, 2.000000e+00
  %227 = fpext float %226 to double
  %228 = fcmp oge float %225, 0.000000e+00
  %229 = fneg float %225
  %230 = select i1 %228, float %225, float %229
  %231 = fpext float %230 to double
  %232 = fmul double %227, %231
  %233 = fcmp oge float %.0572, 0.000000e+00
  %234 = fneg float %.0572
  %235 = select i1 %233, float %.0572, float %234
  %236 = fpext float %235 to double
  %237 = fcmp ogt double %232, %236
  br i1 %237, label %._crit_edge638, label %238

._crit_edge638:                                   ; preds = %223
  %.pre642 = fneg float %224
  br label %249

238:                                              ; preds = %223
  %239 = fcmp oge float %224, 0.000000e+00
  %240 = fneg float %224
  %241 = select i1 %239, float %224, float %240
  %242 = fpext float %241 to double
  %243 = fmul double %227, %242
  %244 = fcmp oge float %.0575, 0.000000e+00
  %245 = fneg float %.0575
  %246 = select i1 %244, float %.0575, float %245
  %247 = fpext float %246 to double
  %248 = fcmp ogt double %243, %247
  br i1 %248, label %249, label %257

249:                                              ; preds = %._crit_edge638, %238
  %.pre-phi643 = phi float [ %.pre642, %._crit_edge638 ], [ %240, %238 ]
  %250 = fcmp oge float %224, 0.000000e+00
  %251 = select i1 %250, float %224, float %.pre-phi643
  %252 = fcmp oge float %251, %230
  %253 = select i1 %252, float %251, float %230
  %254 = fdiv float 5.000000e-01, %253
  store float %254, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %255 = fmul float %224, %254
  %256 = fmul float %225, %254
  br label %257

257:                                              ; preds = %249, %238
  %258 = phi float [ %255, %249 ], [ %224, %238 ]
  %259 = phi float [ %256, %249 ], [ %225, %238 ]
  %260 = fdiv float %259, %.0572
  %261 = fdiv float %258, %.0575
  %262 = fdiv float %200, %.0575
  %263 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %262, float %260, float %261)
  %.not586 = icmp eq i64 %203, 0
  %.sroa.6.0 = select i1 %.not586, float %260, float %263
  %.sroa.0.0 = select i1 %.not586, float %263, float %260
  store float %.sroa.0.0, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %264 = load i64, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %265 = icmp eq i64 %264, 1
  br i1 %265, label %266, label %278

266:                                              ; preds = %257
  %267 = shl i64 %30, 1
  %268 = or disjoint i64 %267, 1
  %269 = getelementptr inbounds float, ptr %32, i64 %268
  store float %.sroa.6.0, ptr %269, align 4, !tbaa !9
  %270 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %271 = insertelement <2 x float> poison, float %.sroa.6.0, i64 0
  %272 = insertelement <2 x float> %271, float %270, i64 1
  %273 = fcmp oge <2 x float> %272, zeroinitializer
  %274 = fneg <2 x float> %272
  %275 = select <2 x i1> %273, <2 x float> %272, <2 x float> %274
  %shift = shufflevector <2 x float> %275, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %276 = fadd <2 x float> %275, %shift
  %277 = extractelement <2 x float> %276, i64 0
  br label %.sink.split

278:                                              ; preds = %257
  %279 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 4
  store float %.sroa.6.0, ptr %279, align 4, !tbaa !9
  %280 = fcmp oge float %.sroa.0.0, 0.000000e+00
  %281 = fneg float %.sroa.0.0
  %282 = select i1 %280, float %.sroa.0.0, float %281
  %283 = fcmp oge float %.sroa.6.0, 0.000000e+00
  %284 = fneg float %.sroa.6.0
  %285 = select i1 %283, float %.sroa.6.0, float %284
  %286 = fcmp oge float %282, %285
  %287 = select i1 %286, float %282, float %285
  br label %.sink.split

288:                                              ; preds = %38
  %289 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %290 = fcmp oge float %289, 0.000000e+00
  %291 = fneg float %289
  %292 = select i1 %290, float %289, float %291
  %293 = shl i64 %24, 1
  %294 = or disjoint i64 %293, 1
  %295 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 %294
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !9
  %297 = fcmp oge float %296, 0.000000e+00
  %298 = fneg float %296
  %299 = select i1 %297, float %296, float %298
  %300 = fcmp oge float %292, %299
  %301 = select i1 %300, float %292, float %299
  %302 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 4
  %303 = load float, ptr %302, align 4, !tbaa !9
  %304 = fcmp oge float %303, 0.000000e+00
  %305 = fneg float %303
  %306 = select i1 %304, float %303, float %305
  %307 = fcmp oge float %301, %306
  %308 = select i1 %307, float %301, float %306
  %309 = getelementptr float, ptr %26, i64 %293
  %310 = getelementptr i8, ptr %309, i64 8
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !9
  %312 = fcmp oge float %311, 0.000000e+00
  %313 = fneg float %311
  %314 = select i1 %312, float %311, float %313
  %315 = fcmp oge float %308, %314
  %316 = select i1 %315, float %308, float %314
  %317 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %318 = fcmp oge float %317, 0.000000e+00
  %319 = fneg float %317
  %320 = select i1 %318, float %317, float %319
  %321 = fcmp oge float %316, %320
  %322 = select i1 %321, float %316, float %320
  %323 = shl i64 %21, 1
  %324 = or disjoint i64 %323, 1
  %325 = getelementptr inbounds float, ptr %23, i64 %324
  %326 = load float, ptr %325, align 4, !tbaa !9
  %327 = fcmp oge float %326, 0.000000e+00
  %328 = fneg float %326
  %329 = select i1 %327, float %326, float %328
  %330 = fcmp oge float %322, %329
  %331 = select i1 %330, float %322, float %329
  %332 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 4
  %333 = load float, ptr %332, align 4, !tbaa !9
  %334 = fcmp oge float %333, 0.000000e+00
  %335 = fneg float %333
  %336 = select i1 %334, float %333, float %335
  %337 = fcmp oge float %331, %336
  %338 = select i1 %337, float %331, float %336
  %339 = getelementptr float, ptr %23, i64 %323
  %340 = getelementptr i8, ptr %339, i64 8
  %341 = load float, ptr %340, align 4, !tbaa !9
  %342 = fcmp oge float %341, 0.000000e+00
  %343 = fneg float %341
  %344 = select i1 %342, float %341, float %343
  %345 = fcmp oge float %338, %344
  %346 = select i1 %345, float %338, float %344
  %347 = fmul float %346, %40
  %348 = fcmp oge float %347, %44
  %349 = select i1 %348, float %347, float %44
  store float 0.000000e+00, ptr %19, align 16, !tbaa !9
  %350 = call i32 @f2c_scopy(ptr noundef nonnull @c__16, ptr noundef nonnull %19, ptr noundef nonnull @c__0, ptr noundef nonnull %17, ptr noundef nonnull @c__1) #4
  %351 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %352 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %353 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %352, float %351)
  store float %353, ptr %17, align 16, !tbaa !9
  %354 = load float, ptr %340, align 4, !tbaa !9
  %355 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %352, float %354)
  %356 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 20
  store float %355, ptr %356, align 4, !tbaa !9
  %357 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !9
  %358 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %357, float %351)
  %359 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 40
  store float %358, ptr %359, align 8, !tbaa !9
  %360 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %357, float %354)
  %361 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 60
  store float %360, ptr %361, align 4, !tbaa !9
  %362 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not587 = icmp eq i64 %362, 0
  %spec.select = select i1 %.not587, ptr %325, ptr %332
  %spec.select650 = select i1 %.not587, ptr %332, ptr %325
  %.sink627 = load float, ptr %spec.select650, align 4, !tbaa !9
  %.sink628 = load float, ptr %spec.select, align 4, !tbaa !9
  %363 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 16
  store float %.sink628, ptr %363, align 16
  %364 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 4
  store float %.sink627, ptr %364, align 4
  %365 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 56
  store float %.sink628, ptr %365, align 8
  %366 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 44
  store float %.sink627, ptr %366, align 4
  %367 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %.not588 = icmp eq i64 %367, 0
  %.pn645.in = select i1 %.not588, ptr %302, ptr %295
  %.pn646.in = select i1 %.not588, ptr %295, ptr %302
  %.pn646 = load float, ptr %.pn646.in, align 4, !tbaa !9
  %.sink630 = fmul float %.pn646, %46
  %.pn645 = load float, ptr %.pn645.in, align 4, !tbaa !9
  %.sink632 = fmul float %.pn645, %46
  %368 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 32
  store float %.sink632, ptr %368, align 16
  %369 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 52
  store float %.sink632, ptr %369, align 4
  %370 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 8
  store float %.sink630, ptr %370, align 8
  %371 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 28
  store float %.sink630, ptr %371, align 4
  %372 = load <2 x float>, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %373 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 4
  %374 = shl i64 %27, 1
  %375 = or disjoint i64 %374, 1
  %376 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i64 %375
  %377 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 8
  %378 = load <2 x float>, ptr %376, align 4, !tbaa !9
  %379 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 12
  %380 = shufflevector <2 x float> %372, <2 x float> %378, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  store <4 x float> %380, ptr %19, align 16, !tbaa !9
  br label %.preheader593

.loopexit:                                        ; preds = %.lr.ph.1, %._crit_edge.1, %._crit_edge
  %exitcond.not = icmp eq i64 %577, 4
  br i1 %exitcond.not, label %718, label %.preheader593, !llvm.loop !11

.preheader593:                                    ; preds = %288, %.loopexit
  %.0561611 = phi i64 [ undef, %288 ], [ %.3.us.lcssa.lcssa, %.loopexit ]
  %.0562610 = phi i64 [ undef, %288 ], [ %.3565.us.lcssa.lcssa, %.loopexit ]
  %.0579609 = phi i64 [ 1, %288 ], [ %577, %.loopexit ]
  %381 = add nsw i64 %.0579609, -5
  %382 = shl nuw nsw i64 %.0579609, 2
  %383 = add nsw i64 %381, %382
  %384 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %383
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !9
  %386 = fcmp oge float %385, 0.000000e+00
  %387 = fneg float %385
  %388 = select i1 %386, float %385, float %387
  %389 = fcmp ult float %388, 0.000000e+00
  %.2568.us = select i1 %389, float 0.000000e+00, float %388
  %.3565.us = select i1 %389, i64 %.0562610, i64 %.0579609
  %.3.us = select i1 %389, i64 %.0561611, i64 %.0579609
  %390 = icmp ult i64 %.0579609, 4
  br i1 %390, label %391, label %._crit_edge.us, !llvm.loop !13

391:                                              ; preds = %.preheader593
  %392 = add nuw nsw i64 %.0579609, 1
  %393 = shl nuw nsw i64 %392, 2
  %394 = add nsw i64 %381, %393
  %395 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %394
  %396 = load float, ptr %395, align 4, !tbaa !9
  %397 = fcmp oge float %396, 0.000000e+00
  %398 = fneg float %396
  %399 = select i1 %397, float %396, float %398
  %400 = fcmp ult float %399, %.2568.us
  %.2568.us.1 = select i1 %400, float %.2568.us, float %399
  %.3565.us.1 = select i1 %400, i64 %.3565.us, i64 %.0579609
  %.3.us.1 = select i1 %400, i64 %.3.us, i64 %392
  %.not662 = icmp eq i64 %.0579609, 3
  br i1 %.not662, label %._crit_edge.us, label %401, !llvm.loop !13

401:                                              ; preds = %391
  %402 = add nuw nsw i64 %.0579609, 2
  %403 = shl nuw nsw i64 %402, 2
  %404 = add nsw i64 %381, %403
  %405 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %404
  %406 = load float, ptr %405, align 4, !tbaa !9
  %407 = fcmp oge float %406, 0.000000e+00
  %408 = fneg float %406
  %409 = select i1 %407, float %406, float %408
  %410 = fcmp ult float %409, %.2568.us.1
  %.2568.us.2 = select i1 %410, float %.2568.us.1, float %409
  %.3565.us.2 = select i1 %410, i64 %.3565.us.1, i64 %.0579609
  %.3.us.2 = select i1 %410, i64 %.3.us.1, i64 %402
  %411 = icmp ult i64 %.0579609, 2
  br i1 %411, label %412, label %._crit_edge.us, !llvm.loop !13

412:                                              ; preds = %401
  %413 = add nuw nsw i64 %.0579609, 3
  %414 = shl nuw nsw i64 %413, 2
  %415 = add nsw i64 %381, %414
  %416 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %415
  %417 = load float, ptr %416, align 4, !tbaa !9
  %418 = fcmp oge float %417, 0.000000e+00
  %419 = fneg float %417
  %420 = select i1 %418, float %417, float %419
  %421 = fcmp ult float %420, %.2568.us.2
  %.2568.us.3 = select i1 %421, float %.2568.us.2, float %420
  %.3565.us.3 = select i1 %421, i64 %.3565.us.2, i64 %.0579609
  %.3.us.3 = select i1 %421, i64 %.3.us.2, i64 %413
  br label %._crit_edge.us

._crit_edge.us:                                   ; preds = %412, %401, %391, %.preheader593
  %.2568.us.lcssa = phi float [ %.2568.us, %.preheader593 ], [ %.2568.us.1, %391 ], [ %.2568.us.2, %401 ], [ %.2568.us.3, %412 ]
  %.3565.us.lcssa = phi i64 [ %.3565.us, %.preheader593 ], [ %.3565.us.1, %391 ], [ %.3565.us.2, %401 ], [ %.3565.us.3, %412 ]
  %.3.us.lcssa = phi i64 [ %.3.us, %.preheader593 ], [ %.3.us.1, %391 ], [ %.3.us.2, %401 ], [ %.3.us.3, %412 ]
  %422 = add nuw nsw i64 %.0579609, 1
  %423 = icmp ult i64 %.0579609, 4
  br i1 %423, label %.preheader592.us.1, label %.split.us, !llvm.loop !14

.preheader592.us.1:                               ; preds = %._crit_edge.us
  %424 = or disjoint i64 %.0579609, -4
  %425 = shl nuw nsw i64 %.0579609, 2
  %426 = add nsw i64 %424, %425
  %427 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %426
  %428 = load float, ptr %427, align 4, !tbaa !9
  %429 = fcmp oge float %428, 0.000000e+00
  %430 = fneg float %428
  %431 = select i1 %429, float %428, float %430
  %432 = fcmp ult float %431, %.2568.us.lcssa
  %.3.us.1655 = select i1 %432, i64 %.3.us.lcssa, i64 %.0579609
  %.2568.us.1653 = select i1 %432, float %.2568.us.lcssa, float %431
  %433 = add nuw nsw i64 %.0579609, 1
  %434 = shl nuw nsw i64 %433, 2
  %435 = add nsw i64 %424, %434
  %436 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %435
  %437 = load float, ptr %436, align 4, !tbaa !9
  %438 = fcmp oge float %437, 0.000000e+00
  %439 = fneg float %437
  %440 = select i1 %438, float %437, float %439
  %441 = fcmp ult float %440, %.2568.us.1653
  %.2568.us.1.1 = select i1 %441, float %.2568.us.1653, float %440
  %442 = and i1 %441, %432
  %.3565.us.1.1 = select i1 %442, i64 %.3565.us.lcssa, i64 %422
  %.3.us.1.1 = select i1 %441, i64 %.3.us.1655, i64 %433
  %.not663 = icmp eq i64 %.0579609, 3
  br i1 %.not663, label %._crit_edge.us.1, label %443, !llvm.loop !13

443:                                              ; preds = %.preheader592.us.1
  %444 = add nuw nsw i64 %.0579609, 2
  %445 = shl nuw nsw i64 %444, 2
  %446 = add nsw i64 %424, %445
  %447 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %446
  %448 = load float, ptr %447, align 4, !tbaa !9
  %449 = fcmp oge float %448, 0.000000e+00
  %450 = fneg float %448
  %451 = select i1 %449, float %448, float %450
  %452 = fcmp ult float %451, %.2568.us.1.1
  %.2568.us.2.1 = select i1 %452, float %.2568.us.1.1, float %451
  %.3565.us.2.1 = select i1 %452, i64 %.3565.us.1.1, i64 %422
  %.3.us.2.1 = select i1 %452, i64 %.3.us.1.1, i64 %444
  %453 = icmp ult i64 %.0579609, 2
  br i1 %453, label %454, label %._crit_edge.us.1, !llvm.loop !13

454:                                              ; preds = %443
  %455 = add nuw nsw i64 %.0579609, 3
  %456 = shl nuw nsw i64 %455, 2
  %457 = add nsw i64 %424, %456
  %458 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %457
  %459 = load float, ptr %458, align 4, !tbaa !9
  %460 = fcmp oge float %459, 0.000000e+00
  %461 = fneg float %459
  %462 = select i1 %460, float %459, float %461
  %463 = fcmp ult float %462, %.2568.us.2.1
  %.2568.us.3.1 = select i1 %463, float %.2568.us.2.1, float %462
  %.3565.us.3.1 = select i1 %463, i64 %.3565.us.2.1, i64 %422
  %.3.us.3.1 = select i1 %463, i64 %.3.us.2.1, i64 %455
  br label %._crit_edge.us.1

._crit_edge.us.1:                                 ; preds = %454, %443, %.preheader592.us.1
  %.2568.us.lcssa.1 = phi float [ %.2568.us.1.1, %.preheader592.us.1 ], [ %.2568.us.2.1, %443 ], [ %.2568.us.3.1, %454 ]
  %.3565.us.lcssa.1 = phi i64 [ %.3565.us.1.1, %.preheader592.us.1 ], [ %.3565.us.2.1, %443 ], [ %.3565.us.3.1, %454 ]
  %.3.us.lcssa.1 = phi i64 [ %.3.us.1.1, %.preheader592.us.1 ], [ %.3.us.2.1, %443 ], [ %.3.us.3.1, %454 ]
  %464 = add nuw nsw i64 %.0579609, 2
  %.not664 = icmp eq i64 %.0579609, 3
  br i1 %.not664, label %.split.us, label %.preheader592.us.2, !llvm.loop !14

.preheader592.us.2:                               ; preds = %._crit_edge.us.1
  %465 = add nsw i64 %.0579609, -3
  %466 = add nuw nsw i64 %.0579609, 1
  %467 = shl nuw nsw i64 %466, 2
  %468 = add nsw i64 %465, %467
  %469 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %468
  %470 = load float, ptr %469, align 4, !tbaa !9
  %471 = fcmp oge float %470, 0.000000e+00
  %472 = fneg float %470
  %473 = select i1 %471, float %470, float %472
  %474 = shl nuw nsw i64 %.0579609, 2
  %475 = add nsw i64 %465, %474
  %476 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %475
  %477 = load float, ptr %476, align 4, !tbaa !9
  %478 = fcmp oge float %477, 0.000000e+00
  %479 = fneg float %477
  %480 = select i1 %478, float %477, float %479
  %481 = fcmp ult float %480, %.2568.us.lcssa.1
  %.2568.us.2656 = select i1 %481, float %.2568.us.lcssa.1, float %480
  %482 = fcmp ult float %473, %.2568.us.2656
  %.3.us.2658 = select i1 %481, i64 %.3.us.lcssa.1, i64 %.0579609
  %.3.us.1.2 = select i1 %482, i64 %.3.us.2658, i64 %466
  %483 = and i1 %482, %481
  %.2568.us.1.2 = select i1 %482, float %.2568.us.2656, float %473
  %484 = add nuw nsw i64 %.0579609, 2
  %485 = shl nuw nsw i64 %484, 2
  %486 = add nsw i64 %465, %485
  %487 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %486
  %488 = load float, ptr %487, align 4, !tbaa !9
  %489 = fcmp oge float %488, 0.000000e+00
  %490 = fneg float %488
  %491 = select i1 %489, float %488, float %490
  %492 = fcmp ult float %491, %.2568.us.1.2
  %.2568.us.2.2 = select i1 %492, float %.2568.us.1.2, float %491
  %493 = select i1 %492, i1 %483, i1 false
  %.3565.us.2.2 = select i1 %493, i64 %.3565.us.lcssa.1, i64 %464
  %.3.us.2.2 = select i1 %492, i64 %.3.us.1.2, i64 %484
  %494 = icmp ult i64 %.0579609, 2
  br i1 %494, label %495, label %._crit_edge.us.2, !llvm.loop !13

495:                                              ; preds = %.preheader592.us.2
  %496 = add nuw nsw i64 %.0579609, 3
  %497 = shl nuw nsw i64 %496, 2
  %498 = add nsw i64 %465, %497
  %499 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %498
  %500 = load float, ptr %499, align 4, !tbaa !9
  %501 = fcmp oge float %500, 0.000000e+00
  %502 = fneg float %500
  %503 = select i1 %501, float %500, float %502
  %504 = fcmp ult float %503, %.2568.us.2.2
  %.2568.us.3.2 = select i1 %504, float %.2568.us.2.2, float %503
  %.3565.us.3.2 = select i1 %504, i64 %.3565.us.2.2, i64 %464
  %.3.us.3.2 = select i1 %504, i64 %.3.us.2.2, i64 %496
  br label %._crit_edge.us.2

._crit_edge.us.2:                                 ; preds = %495, %.preheader592.us.2
  %.2568.us.lcssa.2 = phi float [ %.2568.us.2.2, %.preheader592.us.2 ], [ %.2568.us.3.2, %495 ]
  %.3565.us.lcssa.2 = phi i64 [ %.3565.us.2.2, %.preheader592.us.2 ], [ %.3565.us.3.2, %495 ]
  %.3.us.lcssa.2 = phi i64 [ %.3.us.2.2, %.preheader592.us.2 ], [ %.3.us.3.2, %495 ]
  %505 = add nuw nsw i64 %.0579609, 3
  %506 = icmp ult i64 %.0579609, 2
  br i1 %506, label %.preheader592.us.3, label %.split.us, !llvm.loop !14

.preheader592.us.3:                               ; preds = %._crit_edge.us.2
  %507 = or disjoint i64 %.0579609, -2
  %508 = or disjoint i64 %.0579609, 2
  %509 = shl nuw nsw i64 %508, 2
  %510 = add nsw i64 %507, %509
  %511 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %510
  %512 = load float, ptr %511, align 4, !tbaa !9
  %513 = fcmp oge float %512, 0.000000e+00
  %514 = fneg float %512
  %515 = select i1 %513, float %512, float %514
  %516 = add nuw nsw i64 %.0579609, 1
  %517 = shl nuw nsw i64 %516, 2
  %518 = add nsw i64 %507, %517
  %519 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %518
  %520 = load float, ptr %519, align 4, !tbaa !9
  %521 = fcmp oge float %520, 0.000000e+00
  %522 = fneg float %520
  %523 = select i1 %521, float %520, float %522
  %524 = shl nuw nsw i64 %.0579609, 2
  %525 = add nsw i64 %507, %524
  %526 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %525
  %527 = load float, ptr %526, align 4, !tbaa !9
  %528 = fcmp oge float %527, 0.000000e+00
  %529 = fneg float %527
  %530 = select i1 %528, float %527, float %529
  %531 = fcmp ult float %530, %.2568.us.lcssa.2
  %.2568.us.3659 = select i1 %531, float %.2568.us.lcssa.2, float %530
  %532 = fcmp ult float %523, %.2568.us.3659
  %.2568.us.1.3 = select i1 %532, float %.2568.us.3659, float %523
  %533 = fcmp ult float %515, %.2568.us.1.3
  %.3.us.3661 = select i1 %531, i64 %.3.us.lcssa.2, i64 %.0579609
  %.3.us.1.3 = select i1 %532, i64 %.3.us.3661, i64 %516
  %.3.us.2.3 = select i1 %533, i64 %.3.us.1.3, i64 %508
  %534 = and i1 %532, %531
  %535 = add nuw nsw i64 %.0579609, 3
  %.2568.us.2.3 = select i1 %533, float %.2568.us.1.3, float %515
  %536 = shl nuw nsw i64 %535, 2
  %537 = add nsw i64 %507, %536
  %538 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %537
  %539 = load float, ptr %538, align 4, !tbaa !9
  %540 = fcmp oge float %539, 0.000000e+00
  %541 = fneg float %539
  %542 = select i1 %540, float %539, float %541
  %543 = fcmp ult float %542, %.2568.us.2.3
  %544 = and i1 %543, %533
  %545 = select i1 %544, i1 %534, i1 false
  %.3565.us.3.3 = select i1 %545, i64 %.3565.us.lcssa.2, i64 %505
  %.3.us.3.3 = select i1 %543, i64 %.3.us.2.3, i64 %535
  br label %.split.us

.split.us:                                        ; preds = %.preheader592.us.3, %._crit_edge.us.2, %._crit_edge.us.1, %._crit_edge.us
  %.3565.us.lcssa.lcssa = phi i64 [ %.3565.us.lcssa, %._crit_edge.us ], [ %.3565.us.lcssa.1, %._crit_edge.us.1 ], [ %.3565.us.lcssa.2, %._crit_edge.us.2 ], [ %.3565.us.3.3, %.preheader592.us.3 ]
  %.3.us.lcssa.lcssa = phi i64 [ %.3.us.lcssa, %._crit_edge.us ], [ %.3.us.lcssa.1, %._crit_edge.us.1 ], [ %.3.us.lcssa.2, %._crit_edge.us.2 ], [ %.3.us.3.3, %.preheader592.us.3 ]
  %.not590 = icmp eq i64 %.3565.us.lcssa.lcssa, %.0579609
  br i1 %.not590, label %556, label %546

546:                                              ; preds = %.split.us
  %547 = add nsw i64 %.3565.us.lcssa.lcssa, -1
  %548 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %547
  %549 = add nsw i64 %.0579609, -1
  %550 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %549
  %551 = call i32 @f2c_sswap(ptr noundef nonnull @c__4, ptr noundef nonnull %548, ptr noundef nonnull @c__4, ptr noundef nonnull %550, ptr noundef nonnull @c__4) #4
  %552 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %19, i64 0, i64 %549
  %553 = load float, ptr %552, align 4, !tbaa !9
  %554 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %19, i64 0, i64 %547
  %555 = load float, ptr %554, align 4, !tbaa !9
  store float %555, ptr %552, align 4, !tbaa !9
  store float %553, ptr %554, align 4, !tbaa !9
  br label %556

556:                                              ; preds = %546, %.split.us
  %.not591 = icmp eq i64 %.3.us.lcssa.lcssa, %.0579609
  br i1 %.not591, label %._crit_edge639, label %557

._crit_edge639:                                   ; preds = %556
  %.pre640 = shl nuw nsw i64 %.0579609, 2
  br label %565

557:                                              ; preds = %556
  %558 = shl i64 %.3.us.lcssa.lcssa, 2
  %559 = add nsw i64 %558, -4
  %560 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %559
  %561 = shl nuw nsw i64 %.0579609, 2
  %562 = add nsw i64 %561, -4
  %563 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %562
  %564 = call i32 @f2c_sswap(ptr noundef nonnull @c__4, ptr noundef nonnull %560, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %563, ptr noundef nonnull @c__1) #4
  br label %565

565:                                              ; preds = %._crit_edge639, %557
  %.pre-phi641 = phi i64 [ %.pre640, %._crit_edge639 ], [ %561, %557 ]
  %566 = add nsw i64 %.0579609, -1
  %567 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr %20, i64 0, i64 %566
  store i64 %.3.us.lcssa.lcssa, ptr %567, align 8, !tbaa !5
  %568 = mul nuw nsw i64 %.0579609, 5
  %569 = add nsw i64 %568, -5
  %570 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %569
  %571 = load float, ptr %570, align 4, !tbaa !9
  %572 = fcmp oge float %571, 0.000000e+00
  %573 = fneg float %571
  %574 = select i1 %572, float %571, float %573
  %575 = fcmp olt float %574, %349
  br i1 %575, label %576, label %.lr.ph608

576:                                              ; preds = %565
  store i64 1, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float %349, ptr %570, align 4, !tbaa !9
  br label %.lr.ph608

.lr.ph608:                                        ; preds = %565, %576
  %577 = add nuw nsw i64 %.0579609, 1
  %578 = add nsw i64 %.pre-phi641, -5
  %579 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %19, i64 0, i64 %566
  %580 = add nuw nsw i64 %.0579609, -5
  %581 = load float, ptr %570, align 4, !tbaa !9
  %582 = add nsw i64 %578, %577
  %583 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %582
  %584 = load float, ptr %583, align 4, !tbaa !9
  %585 = fdiv float %584, %581
  store float %585, ptr %583, align 4, !tbaa !9
  %586 = load float, ptr %579, align 4, !tbaa !9
  %587 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %19, i64 0, i64 %.0579609
  %588 = load float, ptr %587, align 4, !tbaa !9
  %589 = fneg float %585
  %590 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %589, float %586, float %588)
  store float %590, ptr %587, align 4, !tbaa !9
  %591 = add nsw i64 %.0579609, -4
  %592 = load float, ptr %583, align 4, !tbaa !9
  %593 = shl nuw nsw i64 %577, 2
  %594 = add nsw i64 %580, %593
  %595 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %594
  %596 = load float, ptr %595, align 4, !tbaa !9
  %597 = add nsw i64 %591, %593
  %598 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %597
  %599 = load float, ptr %598, align 4, !tbaa !9
  %600 = fneg float %592
  %601 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %600, float %596, float %599)
  store float %601, ptr %598, align 4, !tbaa !9
  %602 = icmp ult i64 %.0579609, 3
  br i1 %602, label %603, label %._crit_edge, !llvm.loop !15

603:                                              ; preds = %.lr.ph608
  %604 = load float, ptr %583, align 4, !tbaa !9
  %605 = shl nuw nsw i64 %.0579609, 2
  %606 = add nuw nsw i64 %605, 8
  %607 = add nsw i64 %580, %606
  %608 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %607
  %609 = load float, ptr %608, align 4, !tbaa !9
  %610 = add nsw i64 %591, %606
  %611 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %610
  %612 = load float, ptr %611, align 4, !tbaa !9
  %613 = fneg float %604
  %614 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %613, float %609, float %612)
  store float %614, ptr %611, align 4, !tbaa !9
  %.not667 = icmp eq i64 %.0579609, 2
  br i1 %.not667, label %._crit_edge, label %615, !llvm.loop !15

615:                                              ; preds = %603
  %616 = load float, ptr %583, align 4, !tbaa !9
  %617 = shl nuw nsw i64 %.0579609, 2
  %618 = add nuw nsw i64 %617, 12
  %619 = add nsw i64 %580, %618
  %620 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %619
  %621 = load float, ptr %620, align 4, !tbaa !9
  %622 = add nsw i64 %591, %618
  %623 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %622
  %624 = load float, ptr %623, align 4, !tbaa !9
  %625 = fneg float %616
  %626 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %625, float %621, float %624)
  store float %626, ptr %623, align 4, !tbaa !9
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %615, %603, %.lr.ph608
  %627 = icmp ult i64 %.0579609, 3
  br i1 %627, label %.lr.ph.1, label %.loopexit, !llvm.loop !16

.lr.ph.1:                                         ; preds = %._crit_edge
  %628 = add nuw nsw i64 %.0579609, 2
  %629 = load float, ptr %570, align 4, !tbaa !9
  %630 = add nsw i64 %578, %628
  %631 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %630
  %632 = load float, ptr %631, align 4, !tbaa !9
  %633 = fdiv float %632, %629
  store float %633, ptr %631, align 4, !tbaa !9
  %634 = load float, ptr %579, align 4, !tbaa !9
  %635 = add nuw nsw i64 %.0579609, 1
  %636 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %19, i64 0, i64 %635
  %637 = load float, ptr %636, align 4, !tbaa !9
  %638 = fneg float %633
  %639 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %638, float %634, float %637)
  store float %639, ptr %636, align 4, !tbaa !9
  %640 = add nsw i64 %.0579609, -3
  %641 = load float, ptr %631, align 4, !tbaa !9
  %642 = shl nuw nsw i64 %577, 2
  %643 = add nsw i64 %580, %642
  %644 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %643
  %645 = load float, ptr %644, align 4, !tbaa !9
  %646 = add nsw i64 %640, %642
  %647 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %646
  %648 = load float, ptr %647, align 4, !tbaa !9
  %649 = fneg float %641
  %650 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %649, float %645, float %648)
  store float %650, ptr %647, align 4, !tbaa !9
  %651 = load float, ptr %631, align 4, !tbaa !9
  %652 = shl nuw nsw i64 %.0579609, 2
  %653 = add nuw nsw i64 %652, 8
  %654 = add nsw i64 %580, %653
  %655 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %654
  %656 = load float, ptr %655, align 4, !tbaa !9
  %657 = add nsw i64 %640, %653
  %658 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %657
  %659 = load float, ptr %658, align 4, !tbaa !9
  %660 = fneg float %651
  %661 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %660, float %656, float %659)
  store float %661, ptr %658, align 4, !tbaa !9
  %cond = icmp eq i64 %.0579609, 2
  br i1 %cond, label %.loopexit, label %._crit_edge.1

._crit_edge.1:                                    ; preds = %.lr.ph.1
  %662 = load float, ptr %631, align 4, !tbaa !9
  %663 = shl nuw nsw i64 %.0579609, 2
  %664 = add nuw nsw i64 %663, 12
  %665 = add nsw i64 %580, %664
  %666 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %665
  %667 = load float, ptr %666, align 4, !tbaa !9
  %668 = add nsw i64 %640, %664
  %669 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %668
  %670 = load float, ptr %669, align 4, !tbaa !9
  %671 = fneg float %662
  %672 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %671, float %667, float %670)
  store float %672, ptr %669, align 4, !tbaa !9
  %673 = add nuw nsw i64 %.0579609, 3
  %674 = load float, ptr %570, align 4, !tbaa !9
  %675 = add nsw i64 %578, %673
  %676 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %675
  %677 = load float, ptr %676, align 4, !tbaa !9
  %678 = fdiv float %677, %674
  store float %678, ptr %676, align 4, !tbaa !9
  %679 = load float, ptr %579, align 4, !tbaa !9
  %680 = add nuw nsw i64 %.0579609, 2
  %681 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %19, i64 0, i64 %680
  %682 = load float, ptr %681, align 4, !tbaa !9
  %683 = fneg float %678
  %684 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %683, float %679, float %682)
  store float %684, ptr %681, align 4, !tbaa !9
  %685 = add nsw i64 %.0579609, -2
  %686 = load float, ptr %676, align 4, !tbaa !9
  %687 = shl nuw nsw i64 %577, 2
  %688 = add nsw i64 %580, %687
  %689 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %688
  %690 = load float, ptr %689, align 4, !tbaa !9
  %691 = add nsw i64 %685, %687
  %692 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %691
  %693 = load float, ptr %692, align 4, !tbaa !9
  %694 = fneg float %686
  %695 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %694, float %690, float %693)
  store float %695, ptr %692, align 4, !tbaa !9
  %696 = load float, ptr %676, align 4, !tbaa !9
  %697 = shl nuw nsw i64 %.0579609, 2
  %698 = add nuw nsw i64 %697, 8
  %699 = add nsw i64 %580, %698
  %700 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %699
  %701 = load float, ptr %700, align 4, !tbaa !9
  %702 = add nsw i64 %685, %698
  %703 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %702
  %704 = load float, ptr %703, align 4, !tbaa !9
  %705 = fneg float %696
  %706 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %705, float %701, float %704)
  store float %706, ptr %703, align 4, !tbaa !9
  %707 = load float, ptr %676, align 4, !tbaa !9
  %708 = shl nuw nsw i64 %.0579609, 2
  %709 = add nuw nsw i64 %708, 12
  %710 = add nsw i64 %580, %709
  %711 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %710
  %712 = load float, ptr %711, align 4, !tbaa !9
  %713 = add nsw i64 %685, %709
  %714 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %17, i64 0, i64 %713
  %715 = load float, ptr %714, align 4, !tbaa !9
  %716 = fneg float %707
  %717 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %716, float %712, float %715)
  store float %717, ptr %714, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit

718:                                              ; preds = %.loopexit
  %719 = load float, ptr %361, align 4
  %720 = fcmp oge float %719, 0.000000e+00
  %721 = fneg float %719
  %722 = select i1 %720, float %719, float %721
  %723 = fcmp olt float %722, %349
  %724 = select i1 %723, float %349, float %719
  store float 1.000000e+00, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %725 = fmul float %44, 8.000000e+00
  %726 = fpext float %725 to double
  %727 = load float, ptr %19, align 16
  %728 = fcmp oge float %727, 0.000000e+00
  %729 = fneg float %727
  %730 = select i1 %728, float %727, float %729
  %731 = fpext float %730 to double
  %732 = fmul double %726, %731
  %733 = load float, ptr %17, align 16
  %734 = fcmp oge float %733, 0.000000e+00
  %735 = fneg float %733
  %736 = select i1 %734, float %733, float %735
  %737 = fpext float %736 to double
  %738 = fcmp ogt double %732, %737
  %.pre = load float, ptr %373, align 4
  %.pre637 = fneg float %.pre
  br i1 %738, label %._crit_edge633, label %739

._crit_edge633:                                   ; preds = %718
  %.pre634 = load float, ptr %377, align 8
  br label %774

739:                                              ; preds = %718
  %740 = fcmp oge float %.pre, 0.000000e+00
  %741 = select i1 %740, float %.pre, float %.pre637
  %742 = fpext float %741 to double
  %743 = fmul double %726, %742
  %744 = load float, ptr %356, align 4
  %745 = fcmp oge float %744, 0.000000e+00
  %746 = fneg float %744
  %747 = select i1 %745, float %744, float %746
  %748 = fpext float %747 to double
  %749 = fcmp ogt double %743, %748
  %.pre635 = load float, ptr %377, align 8
  br i1 %749, label %774, label %750

750:                                              ; preds = %739
  %751 = fcmp oge float %.pre635, 0.000000e+00
  %752 = fneg float %.pre635
  %753 = select i1 %751, float %.pre635, float %752
  %754 = fpext float %753 to double
  %755 = fmul double %726, %754
  %756 = load float, ptr %359, align 8
  %757 = fcmp oge float %756, 0.000000e+00
  %758 = fneg float %756
  %759 = select i1 %757, float %756, float %758
  %760 = fpext float %759 to double
  %761 = fcmp ogt double %755, %760
  br i1 %761, label %774, label %762

762:                                              ; preds = %750
  %763 = load float, ptr %379, align 4
  %764 = fcmp oge float %763, 0.000000e+00
  %765 = fneg float %763
  %766 = select i1 %764, float %763, float %765
  %767 = fpext float %766 to double
  %768 = fmul double %726, %767
  %769 = fcmp oge float %724, 0.000000e+00
  %770 = fneg float %724
  %771 = select i1 %769, float %724, float %770
  %772 = fpext float %771 to double
  %773 = fcmp ogt double %768, %772
  br i1 %773, label %774, label %._crit_edge615.3

774:                                              ; preds = %._crit_edge633, %762, %750, %739
  %775 = phi float [ %.pre634, %._crit_edge633 ], [ %.pre635, %762 ], [ %.pre635, %750 ], [ %.pre635, %739 ]
  %776 = fcmp oge float %.pre, 0.000000e+00
  %777 = select i1 %776, float %.pre, float %.pre637
  %778 = fcmp oge float %730, %777
  %779 = select i1 %778, float %730, float %777
  %780 = fcmp oge float %775, 0.000000e+00
  %781 = fneg float %775
  %782 = select i1 %780, float %775, float %781
  %783 = fcmp oge float %779, %782
  %784 = select i1 %783, float %779, float %782
  %785 = load float, ptr %379, align 4
  %786 = fcmp oge float %785, 0.000000e+00
  %787 = fneg float %785
  %788 = select i1 %786, float %785, float %787
  %789 = fcmp oge float %784, %788
  %790 = select i1 %789, float %784, float %788
  %791 = fdiv float 1.250000e-01, %790
  store float %791, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %792 = fmul float %727, %791
  %793 = fmul float %.pre, %791
  %794 = fmul float %775, %791
  %795 = fmul float %785, %791
  br label %._crit_edge615.3

._crit_edge615.3:                                 ; preds = %762, %774
  %796 = phi float [ %792, %774 ], [ %727, %762 ]
  %797 = phi float [ %793, %774 ], [ %.pre, %762 ]
  %798 = phi float [ %794, %774 ], [ %.pre635, %762 ]
  %799 = phi float [ %795, %774 ], [ %763, %762 ]
  %800 = fdiv float 1.000000e+00, %724
  %801 = fmul float %799, %800
  %802 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 12
  store float %801, ptr %802, align 4, !tbaa !9
  %803 = load float, ptr %359, align 8, !tbaa !9
  %804 = fdiv float 1.000000e+00, %803
  %805 = fmul float %798, %804
  %806 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 8
  %807 = fneg float %804
  %808 = load float, ptr %365, align 8, !tbaa !9
  %809 = fmul float %808, %807
  %810 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %809, float %801, float %805)
  store float %810, ptr %806, align 8, !tbaa !9
  %811 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !9
  %812 = fdiv float 1.000000e+00, %811
  %813 = fmul float %797, %812
  %814 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 4
  %815 = fneg float %812
  %816 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 36
  %817 = load float, ptr %816, align 4, !tbaa !9
  %818 = fmul float %817, %815
  %819 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %818, float %810, float %813)
  %820 = load float, ptr %369, align 4, !tbaa !9
  %821 = fmul float %820, %815
  %822 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %821, float %801, float %819)
  store float %822, ptr %814, align 4, !tbaa !9
  %823 = fdiv float 1.000000e+00, %733
  %824 = fmul float %796, %823
  %825 = fneg float %823
  %826 = load float, ptr %363, align 16, !tbaa !9
  %827 = fmul float %826, %825
  %828 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %827, float %822, float %824)
  %829 = load float, ptr %368, align 16, !tbaa !9
  %830 = fmul float %829, %825
  %831 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %830, float %810, float %828)
  %832 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 48
  %833 = load float, ptr %832, align 16, !tbaa !9
  %834 = fmul float %833, %825
  %835 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %834, float %801, float %831)
  store float %835, ptr %18, align 16, !tbaa !9
  %836 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 16
  %837 = load i64, ptr %836, align 16, !tbaa !5
  %.not589 = icmp eq i64 %837, 3
  br i1 %.not589, label %.preheader.1, label %838

838:                                              ; preds = %._crit_edge615.3
  %839 = add nsw i64 %837, -1
  %840 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %18, i64 0, i64 %839
  %841 = load float, ptr %840, align 4, !tbaa !9
  store float %841, ptr %806, align 8, !tbaa !9
  store float %810, ptr %840, align 4, !tbaa !9
  br label %.preheader.1

.preheader.1:                                     ; preds = %._crit_edge615.3, %838
  %842 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 8
  %843 = load i64, ptr %842, align 8, !tbaa !5
  %.not589.1 = icmp eq i64 %843, 2
  br i1 %.not589.1, label %.preheader.2, label %844

844:                                              ; preds = %.preheader.1
  %845 = load float, ptr %814, align 4, !tbaa !9
  %846 = add nsw i64 %843, -1
  %847 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %18, i64 0, i64 %846
  %848 = load float, ptr %847, align 4, !tbaa !9
  store float %848, ptr %814, align 4, !tbaa !9
  store float %845, ptr %847, align 4, !tbaa !9
  br label %.preheader.2

.preheader.2:                                     ; preds = %844, %.preheader.1
  %849 = load i64, ptr %20, align 16, !tbaa !5
  %.not589.2 = icmp eq i64 %849, 1
  br i1 %.not589.2, label %855, label %850

850:                                              ; preds = %.preheader.2
  %851 = load float, ptr %18, align 16, !tbaa !9
  %852 = add nsw i64 %849, -1
  %853 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %18, i64 0, i64 %852
  %854 = load float, ptr %853, align 4, !tbaa !9
  store float %854, ptr %18, align 16, !tbaa !9
  store float %851, ptr %853, align 4, !tbaa !9
  br label %855

855:                                              ; preds = %850, %.preheader.2
  %856 = load <2 x float>, ptr %18, align 16
  store <2 x float> %856, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %857 = shl i64 %30, 1
  %858 = or disjoint i64 %857, 1
  %859 = getelementptr inbounds float, ptr %32, i64 %858
  %860 = load <2 x float>, ptr %806, align 8
  store <2 x float> %860, ptr %859, align 4, !tbaa !9
  %861 = extractelement <2 x float> %856, i64 0
  %862 = fcmp oge float %861, 0.000000e+00
  %863 = fneg float %861
  %864 = select i1 %862, float %861, float %863
  %865 = extractelement <2 x float> %860, i64 0
  %866 = fcmp oge float %865, 0.000000e+00
  %867 = fneg float %865
  %868 = select i1 %866, float %865, float %867
  %869 = fadd float %864, %868
  %870 = shufflevector <2 x float> %856, <2 x float> %860, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %871 = fcmp oge <2 x float> %870, zeroinitializer
  %872 = fneg <2 x float> %870
  %873 = select <2 x i1> %871, <2 x float> %870, <2 x float> %872
  %shift652 = shufflevector <2 x float> %873, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %874 = fadd <2 x float> %873, %shift652
  %875 = extractelement <2 x float> %874, i64 0
  %876 = fcmp oge float %869, %875
  %877 = select i1 %876, float %869, float %875
  br label %.sink.split

.sink.split:                                      ; preds = %266, %278, %69, %855
  %.sink651 = phi float [ %877, %855 ], [ %76, %69 ], [ %287, %278 ], [ %277, %266 ]
  store float %.sink651, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %878

878:                                              ; preds = %.sink.split, %16, %35
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr nonnull %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr nonnull %17) #4
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare double @slamch_(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

declare i64 @f2c_isamax(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare i32 @f2c_scopy(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare i32 @f2c_sswap(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}
!14 = distinct !{!14, !12}
!15 = distinct !{!15, !12}
!16 = distinct !{!16, !12}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,MergedLoadStoreMotionPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass