; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (slasq5)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @slasq5_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9, ptr noundef %10, ptr noundef %11) #0 {
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca ptr, align 8
  %23 = alloca ptr, align 8
  %24 = alloca ptr, align 8
  %25 = alloca ptr, align 8
  %26 = alloca i64, align 8
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca i64, align 8
  %31 = alloca i64, align 8
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store ptr %9, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  store ptr %10, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store ptr %11, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #3
  %35 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %36 = getelementptr inbounds float, ptr %35, i32 -1
  store ptr %36, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %37 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %38 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %39 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %40 = load i64, ptr %39, align 8, !tbaa !9
  %41 = sub nsw i64 %38, %40
  %42 = sub nsw i64 %41, 1
  %43 = icmp sle i64 %42, 0
  br i1 %43, label %44, label %45

44:                                               ; preds = %12
  store i32 0, ptr %13, align 4
  store i32 1, ptr %34, align 4
  br label %794

45:                                               ; preds = %12
  %46 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %47 = load i64, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  %48 = shl i64 %47, 2
  %49 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %50 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !9
  %51 = add nsw i64 %48, %50
  %52 = sub nsw i64 %51, 3
  store i64 %52, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %53 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %54 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %55 = add nsw i64 %54, 4
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %53, i64 %55
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  store float %57, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %58 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %59 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %58, i64 %59
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %62 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %64 = fsub float %61, %63
  store float %64, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %65 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %66 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store float %65, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %67 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %68 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %67, i64 %68
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %71 = fneg float %70
  %72 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store float %71, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %73 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %74 = load i64, ptr %73, align 8, !tbaa !9
  %75 = icmp ne i64 %74, 0
  br i1 %75, label %76, label %406

76:                                               ; preds = %45
  %77 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %78 = load i64, ptr %77, align 8, !tbaa !9
  %79 = icmp eq i64 %78, 0
  br i1 %79, label %80, label %164

80:                                               ; preds = %76
  %81 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %82 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %83 = sub nsw i64 %82, 3
  %84 = shl i64 %83, 2
  store i64 %84, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %85 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %86 = load i64, ptr %85, align 8, !tbaa !9
  %87 = shl i64 %86, 2
  store i64 %87, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  br label %88

88:                                               ; preds = %160, %80
  %89 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %90 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %91 = icmp sle i64 %89, %90
  br i1 %91, label %92, label %163

92:                                               ; preds = %88
  %93 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %94 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %95 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %96 = sub nsw i64 %95, 1
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %94, i64 %96
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !11
  %99 = fadd float %93, %98
  %100 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %101 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %102 = sub nsw i64 %101, 2
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %100, i64 %102
  store float %99, ptr %103, align 4, !tbaa !11
  %104 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %105 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %106 = add nsw i64 %105, 1
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %104, i64 %106
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !11
  %109 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %110 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %111 = sub nsw i64 %110, 2
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %109, i64 %111
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !11
  %114 = fdiv float %108, %113
  store float %114, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %115 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %116 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %117 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !11
  %119 = fneg float %118
  %120 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %115, float %116, float %119)
  store float %120, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %121 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !11
  %123 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %124 = fcmp ole float %122, %123
  br i1 %124, label %125, label %128

125:                                              ; preds = %92
  %126 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !11
  br label %130

128:                                              ; preds = %92
  %129 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %130

130:                                              ; preds = %128, %125
  %131 = phi float [ %127, %125 ], [ %129, %128 ]
  %132 = fpext float %131 to double
  %133 = fptrunc double %132 to float
  %134 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store float %133, ptr %134, align 4, !tbaa !11
  %135 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %136 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %137 = sub nsw i64 %136, 1
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %135, i64 %137
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !11
  %140 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %141 = fmul float %139, %140
  %142 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %143 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %142, i64 %143
  store float %141, ptr %144, align 4, !tbaa !11
  %145 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %146 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %145, i64 %146
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !11
  store float %148, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %149 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %150 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %151 = fcmp ole float %149, %150
  br i1 %151, label %152, label %154

152:                                              ; preds = %130
  %153 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %156

154:                                              ; preds = %130
  %155 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %156

156:                                              ; preds = %154, %152
  %157 = phi float [ %153, %152 ], [ %155, %154 ]
  %158 = fpext float %157 to double
  %159 = fptrunc double %158 to float
  store float %159, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %160

160:                                              ; preds = %156
  %161 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %162 = add nsw i64 %161, 4
  store i64 %162, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  br label %88, !llvm.loop !13

163:                                              ; preds = %88
  br label %248

164:                                              ; preds = %76
  %165 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %166 = load i64, ptr %165, align 8, !tbaa !9
  %167 = sub nsw i64 %166, 3
  %168 = shl i64 %167, 2
  store i64 %168, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %169 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %170 = load i64, ptr %169, align 8, !tbaa !9
  %171 = shl i64 %170, 2
  store i64 %171, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  br label %172

172:                                              ; preds = %244, %164
  %173 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %174 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %175 = icmp sle i64 %173, %174
  br i1 %175, label %176, label %247

176:                                              ; preds = %172
  %177 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %178 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %179 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %180 = getelementptr inbounds float, ptr %178, i64 %179
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !11
  %182 = fadd float %177, %181
  %183 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %184 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %185 = sub nsw i64 %184, 3
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %183, i64 %185
  store float %182, ptr %186, align 4, !tbaa !11
  %187 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %188 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %189 = add nsw i64 %188, 2
  %190 = getelementptr inbounds float, ptr %187, i64 %189
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !11
  %192 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %193 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %194 = sub nsw i64 %193, 3
  %195 = getelementptr inbounds float, ptr %192, i64 %194
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !11
  %197 = fdiv float %191, %196
  store float %197, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %198 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %199 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %200 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %201 = load float, ptr %200, align 4, !tbaa !11
  %202 = fneg float %201
  %203 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %198, float %199, float %202)
  store float %203, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %204 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %205 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !11
  %206 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %207 = fcmp ole float %205, %206
  br i1 %207, label %208, label %211

208:                                              ; preds = %176
  %209 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %210 = load float, ptr %209, align 4, !tbaa !11
  br label %213

211:                                              ; preds = %176
  %212 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %213

213:                                              ; preds = %211, %208
  %214 = phi float [ %210, %208 ], [ %212, %211 ]
  %215 = fpext float %214 to double
  %216 = fptrunc double %215 to float
  %217 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store float %216, ptr %217, align 4, !tbaa !11
  %218 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %219 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %220 = getelementptr inbounds float, ptr %218, i64 %219
  %221 = load float, ptr %220, align 4, !tbaa !11
  %222 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %223 = fmul float %221, %222
  %224 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %225 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %226 = sub nsw i64 %225, 1
  %227 = getelementptr inbounds float, ptr %224, i64 %226
  store float %223, ptr %227, align 4, !tbaa !11
  %228 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %229 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %230 = sub nsw i64 %229, 1
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %228, i64 %230
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !11
  store float %232, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %233 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %234 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %235 = fcmp ole float %233, %234
  br i1 %235, label %236, label %238

236:                                              ; preds = %213
  %237 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %240

238:                                              ; preds = %213
  %239 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %240

240:                                              ; preds = %238, %236
  %241 = phi float [ %237, %236 ], [ %239, %238 ]
  %242 = fpext float %241 to double
  %243 = fptrunc double %242 to float
  store float %243, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %244

244:                                              ; preds = %240
  %245 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %246 = add nsw i64 %245, 4
  store i64 %246, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  br label %172, !llvm.loop !15

247:                                              ; preds = %172
  br label %248

248:                                              ; preds = %247, %163
  %249 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %250 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store float %249, ptr %250, align 4, !tbaa !11
  %251 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %252 = load float, ptr %251, align 4, !tbaa !11
  %253 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store float %252, ptr %253, align 4, !tbaa !11
  %254 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %255 = load i64, ptr %254, align 8, !tbaa !9
  %256 = sub nsw i64 %255, 2
  %257 = shl i64 %256, 2
  %258 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %259 = load i64, ptr %258, align 8, !tbaa !9
  %260 = sub nsw i64 %257, %259
  store i64 %260, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %261 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %262 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %263 = load i64, ptr %262, align 8, !tbaa !9
  %264 = shl i64 %263, 1
  %265 = add nsw i64 %261, %264
  %266 = sub nsw i64 %265, 1
  store i64 %266, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %267 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !11
  %269 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %270 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %271 = getelementptr inbounds float, ptr %269, i64 %270
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !11
  %273 = fadd float %268, %272
  %274 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %275 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %276 = sub nsw i64 %275, 2
  %277 = getelementptr inbounds float, ptr %274, i64 %276
  store float %273, ptr %277, align 4, !tbaa !11
  %278 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %279 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %280 = add nsw i64 %279, 2
  %281 = getelementptr inbounds float, ptr %278, i64 %280
  %282 = load float, ptr %281, align 4, !tbaa !11
  %283 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %284 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %285 = getelementptr inbounds float, ptr %283, i64 %284
  %286 = load float, ptr %285, align 4, !tbaa !11
  %287 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %288 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %289 = sub nsw i64 %288, 2
  %290 = getelementptr inbounds float, ptr %287, i64 %289
  %291 = load float, ptr %290, align 4, !tbaa !11
  %292 = fdiv float %286, %291
  %293 = fmul float %282, %292
  %294 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %295 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %296 = getelementptr inbounds float, ptr %294, i64 %295
  store float %293, ptr %296, align 4, !tbaa !11
  %297 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %298 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %299 = add nsw i64 %298, 2
  %300 = getelementptr inbounds float, ptr %297, i64 %299
  %301 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !11
  %302 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %303 = load float, ptr %302, align 4, !tbaa !11
  %304 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %305 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %306 = sub nsw i64 %305, 2
  %307 = getelementptr inbounds float, ptr %304, i64 %306
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !11
  %309 = fdiv float %303, %308
  %310 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !11
  %312 = fneg float %311
  %313 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %301, float %309, float %312)
  %314 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  store float %313, ptr %314, align 4, !tbaa !11
  %315 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !11
  %317 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %318 = load float, ptr %317, align 4, !tbaa !11
  %319 = fcmp ole float %316, %318
  br i1 %319, label %320, label %323

320:                                              ; preds = %248
  %321 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !11
  br label %326

323:                                              ; preds = %248
  %324 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %325 = load float, ptr %324, align 4, !tbaa !11
  br label %326

326:                                              ; preds = %323, %320
  %327 = phi float [ %322, %320 ], [ %325, %323 ]
  %328 = fpext float %327 to double
  %329 = fptrunc double %328 to float
  %330 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store float %329, ptr %330, align 4, !tbaa !11
  %331 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %332 = load float, ptr %331, align 4, !tbaa !11
  %333 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store float %332, ptr %333, align 4, !tbaa !11
  %334 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %335 = add nsw i64 %334, 4
  store i64 %335, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %336 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %337 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %338 = load i64, ptr %337, align 8, !tbaa !9
  %339 = shl i64 %338, 1
  %340 = add nsw i64 %336, %339
  %341 = sub nsw i64 %340, 1
  store i64 %341, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %342 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %343 = load float, ptr %342, align 4, !tbaa !11
  %344 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %345 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %346 = getelementptr inbounds float, ptr %344, i64 %345
  %347 = load float, ptr %346, align 4, !tbaa !11
  %348 = fadd float %343, %347
  %349 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %350 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %351 = sub nsw i64 %350, 2
  %352 = getelementptr inbounds float, ptr %349, i64 %351
  store float %348, ptr %352, align 4, !tbaa !11
  %353 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %354 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %355 = add nsw i64 %354, 2
  %356 = getelementptr inbounds float, ptr %353, i64 %355
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !11
  %358 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %359 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %360 = getelementptr inbounds float, ptr %358, i64 %359
  %361 = load float, ptr %360, align 4, !tbaa !11
  %362 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %363 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %364 = sub nsw i64 %363, 2
  %365 = getelementptr inbounds float, ptr %362, i64 %364
  %366 = load float, ptr %365, align 4, !tbaa !11
  %367 = fdiv float %361, %366
  %368 = fmul float %357, %367
  %369 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %370 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %371 = getelementptr inbounds float, ptr %369, i64 %370
  store float %368, ptr %371, align 4, !tbaa !11
  %372 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %373 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %374 = add nsw i64 %373, 2
  %375 = getelementptr inbounds float, ptr %372, i64 %374
  %376 = load float, ptr %375, align 4, !tbaa !11
  %377 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %378 = load float, ptr %377, align 4, !tbaa !11
  %379 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %380 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %381 = sub nsw i64 %380, 2
  %382 = getelementptr inbounds float, ptr %379, i64 %381
  %383 = load float, ptr %382, align 4, !tbaa !11
  %384 = fdiv float %378, %383
  %385 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %386 = load float, ptr %385, align 4, !tbaa !11
  %387 = fneg float %386
  %388 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %376, float %384, float %387)
  %389 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store float %388, ptr %389, align 4, !tbaa !11
  %390 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %391 = load float, ptr %390, align 4, !tbaa !11
  %392 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %393 = load float, ptr %392, align 4, !tbaa !11
  %394 = fcmp ole float %391, %393
  br i1 %394, label %395, label %398

395:                                              ; preds = %326
  %396 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %397 = load float, ptr %396, align 4, !tbaa !11
  br label %401

398:                                              ; preds = %326
  %399 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %400 = load float, ptr %399, align 4, !tbaa !11
  br label %401

401:                                              ; preds = %398, %395
  %402 = phi float [ %397, %395 ], [ %400, %398 ]
  %403 = fpext float %402 to double
  %404 = fptrunc double %403 to float
  %405 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store float %404, ptr %405, align 4, !tbaa !11
  br label %778

406:                                              ; preds = %45
  %407 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %408 = load i64, ptr %407, align 8, !tbaa !9
  %409 = icmp eq i64 %408, 0
  br i1 %409, label %410, label %509

410:                                              ; preds = %406
  %411 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %412 = load i64, ptr %411, align 8, !tbaa !9
  %413 = sub nsw i64 %412, 3
  %414 = shl i64 %413, 2
  store i64 %414, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %415 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %416 = load i64, ptr %415, align 8, !tbaa !9
  %417 = shl i64 %416, 2
  store i64 %417, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  br label %418

418:                                              ; preds = %505, %410
  %419 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %420 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %421 = icmp sle i64 %419, %420
  br i1 %421, label %422, label %508

422:                                              ; preds = %418
  %423 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %424 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %425 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %426 = sub nsw i64 %425, 1
  %427 = getelementptr inbounds float, ptr %424, i64 %426
  %428 = load float, ptr %427, align 4, !tbaa !11
  %429 = fadd float %423, %428
  %430 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %431 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %432 = sub nsw i64 %431, 2
  %433 = getelementptr inbounds float, ptr %430, i64 %432
  store float %429, ptr %433, align 4, !tbaa !11
  %434 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %435 = fcmp olt float %434, 0.000000e+00
  br i1 %435, label %436, label %437

436:                                              ; preds = %422
  store i32 0, ptr %13, align 4
  store i32 1, ptr %34, align 4
  br label %794

437:                                              ; preds = %422
  %438 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %439 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %440 = add nsw i64 %439, 1
  %441 = getelementptr inbounds float, ptr %438, i64 %440
  %442 = load float, ptr %441, align 4, !tbaa !11
  %443 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %444 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %445 = sub nsw i64 %444, 1
  %446 = getelementptr inbounds float, ptr %443, i64 %445
  %447 = load float, ptr %446, align 4, !tbaa !11
  %448 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %449 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %450 = sub nsw i64 %449, 2
  %451 = getelementptr inbounds float, ptr %448, i64 %450
  %452 = load float, ptr %451, align 4, !tbaa !11
  %453 = fdiv float %447, %452
  %454 = fmul float %442, %453
  %455 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %456 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %457 = getelementptr inbounds float, ptr %455, i64 %456
  store float %454, ptr %457, align 4, !tbaa !11
  %458 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %459 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %460 = add nsw i64 %459, 1
  %461 = getelementptr inbounds float, ptr %458, i64 %460
  %462 = load float, ptr %461, align 4, !tbaa !11
  %463 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %464 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %465 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %466 = sub nsw i64 %465, 2
  %467 = getelementptr inbounds float, ptr %464, i64 %466
  %468 = load float, ptr %467, align 4, !tbaa !11
  %469 = fdiv float %463, %468
  %470 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %471 = load float, ptr %470, align 4, !tbaa !11
  %472 = fneg float %471
  %473 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %462, float %469, float %472)
  store float %473, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %474

474:                                              ; preds = %437
  %475 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %476 = load float, ptr %475, align 4, !tbaa !11
  %477 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %478 = fcmp ole float %476, %477
  br i1 %478, label %479, label %482

479:                                              ; preds = %474
  %480 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %481 = load float, ptr %480, align 4, !tbaa !11
  br label %484

482:                                              ; preds = %474
  %483 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %484

484:                                              ; preds = %482, %479
  %485 = phi float [ %481, %479 ], [ %483, %482 ]
  %486 = fpext float %485 to double
  %487 = fptrunc double %486 to float
  %488 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store float %487, ptr %488, align 4, !tbaa !11
  %489 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  store float %489, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %490 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %491 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %492 = getelementptr inbounds float, ptr %490, i64 %491
  %493 = load float, ptr %492, align 4, !tbaa !11
  store float %493, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %494 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %495 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %496 = fcmp ole float %494, %495
  br i1 %496, label %497, label %499

497:                                              ; preds = %484
  %498 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %501

499:                                              ; preds = %484
  %500 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  br label %501

501:                                              ; preds = %499, %497
  %502 = phi float [ %498, %497 ], [ %500, %499 ]
  %503 = fpext float %502 to double
  %504 = fptrunc double %503 to float
  store float %504, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %505

505:                                              ; preds = %501
  %506 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %507 = add nsw i64 %506, 4
  store i64 %507, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  br label %418, !llvm.loop !16

508:                                              ; preds = %418
  br label %608

509:                                              ; preds = %406
  %510 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %511 = load i64, ptr %510, align 8, !tbaa !9
  %512 = sub nsw i64 %511, 3
  %513 = shl i64 %512, 2
  store i64 %513, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %514 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %515 = load i64, ptr %514, align 8, !tbaa !9
  %516 = shl i64 %515, 2
  store i64 %516, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  br label %517

517:                                              ; preds = %604, %509
  %518 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %519 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %520 = icmp sle i64 %518, %519
  br i1 %520, label %521, label %607

521:                                              ; preds = %517
  %522 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %523 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %524 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %525 = getelementptr inbounds float, ptr %523, i64 %524
  %526 = load float, ptr %525, align 4, !tbaa !11
  %527 = fadd float %522, %526
  %528 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %529 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %530 = sub nsw i64 %529, 3
  %531 = getelementptr inbounds float, ptr %528, i64 %530
  store float %527, ptr %531, align 4, !tbaa !11
  %532 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %533 = fcmp olt float %532, 0.000000e+00
  br i1 %533, label %534, label %535

534:                                              ; preds = %521
  store i32 0, ptr %13, align 4
  store i32 1, ptr %34, align 4
  br label %794

535:                                              ; preds = %521
  %536 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %537 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %538 = add nsw i64 %537, 2
  %539 = getelementptr inbounds float, ptr %536, i64 %538
  %540 = load float, ptr %539, align 4, !tbaa !11
  %541 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %542 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %543 = getelementptr inbounds float, ptr %541, i64 %542
  %544 = load float, ptr %543, align 4, !tbaa !11
  %545 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %546 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %547 = sub nsw i64 %546, 3
  %548 = getelementptr inbounds float, ptr %545, i64 %547
  %549 = load float, ptr %548, align 4, !tbaa !11
  %550 = fdiv float %544, %549
  %551 = fmul float %540, %550
  %552 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %553 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %554 = sub nsw i64 %553, 1
  %555 = getelementptr inbounds float, ptr %552, i64 %554
  store float %551, ptr %555, align 4, !tbaa !11
  %556 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %557 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %558 = add nsw i64 %557, 2
  %559 = getelementptr inbounds float, ptr %556, i64 %558
  %560 = load float, ptr %559, align 4, !tbaa !11
  %561 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %562 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %563 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %564 = sub nsw i64 %563, 3
  %565 = getelementptr inbounds float, ptr %562, i64 %564
  %566 = load float, ptr %565, align 4, !tbaa !11
  %567 = fdiv float %561, %566
  %568 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %569 = load float, ptr %568, align 4, !tbaa !11
  %570 = fneg float %569
  %571 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %560, float %567, float %570)
  store float %571, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %572

572:                                              ; preds = %535
  %573 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %574 = load float, ptr %573, align 4, !tbaa !11
  %575 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %576 = fcmp ole float %574, %575
  br i1 %576, label %577, label %580

577:                                              ; preds = %572
  %578 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %579 = load float, ptr %578, align 4, !tbaa !11
  br label %582

580:                                              ; preds = %572
  %581 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %582

582:                                              ; preds = %580, %577
  %583 = phi float [ %579, %577 ], [ %581, %580 ]
  %584 = fpext float %583 to double
  %585 = fptrunc double %584 to float
  %586 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store float %585, ptr %586, align 4, !tbaa !11
  %587 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  store float %587, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %588 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %589 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %590 = sub nsw i64 %589, 1
  %591 = getelementptr inbounds float, ptr %588, i64 %590
  %592 = load float, ptr %591, align 4, !tbaa !11
  store float %592, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %593 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %594 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %595 = fcmp ole float %593, %594
  br i1 %595, label %596, label %598

596:                                              ; preds = %582
  %597 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %600

598:                                              ; preds = %582
  %599 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  br label %600

600:                                              ; preds = %598, %596
  %601 = phi float [ %597, %596 ], [ %599, %598 ]
  %602 = fpext float %601 to double
  %603 = fptrunc double %602 to float
  store float %603, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %604

604:                                              ; preds = %600
  %605 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %606 = add nsw i64 %605, 4
  store i64 %606, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  br label %517, !llvm.loop !17

607:                                              ; preds = %517
  br label %608

608:                                              ; preds = %607, %508
  %609 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %610 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store float %609, ptr %610, align 4, !tbaa !11
  %611 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %612 = load float, ptr %611, align 4, !tbaa !11
  %613 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store float %612, ptr %613, align 4, !tbaa !11
  %614 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %615 = load i64, ptr %614, align 8, !tbaa !9
  %616 = sub nsw i64 %615, 2
  %617 = shl i64 %616, 2
  %618 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %619 = load i64, ptr %618, align 8, !tbaa !9
  %620 = sub nsw i64 %617, %619
  store i64 %620, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %621 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %622 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %623 = load i64, ptr %622, align 8, !tbaa !9
  %624 = shl i64 %623, 1
  %625 = add nsw i64 %621, %624
  %626 = sub nsw i64 %625, 1
  store i64 %626, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %627 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %628 = load float, ptr %627, align 4, !tbaa !11
  %629 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %630 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %631 = getelementptr inbounds float, ptr %629, i64 %630
  %632 = load float, ptr %631, align 4, !tbaa !11
  %633 = fadd float %628, %632
  %634 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %635 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %636 = sub nsw i64 %635, 2
  %637 = getelementptr inbounds float, ptr %634, i64 %636
  store float %633, ptr %637, align 4, !tbaa !11
  %638 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %639 = load float, ptr %638, align 4, !tbaa !11
  %640 = fcmp olt float %639, 0.000000e+00
  br i1 %640, label %641, label %642

641:                                              ; preds = %608
  store i32 0, ptr %13, align 4
  store i32 1, ptr %34, align 4
  br label %794

642:                                              ; preds = %608
  %643 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %644 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %645 = add nsw i64 %644, 2
  %646 = getelementptr inbounds float, ptr %643, i64 %645
  %647 = load float, ptr %646, align 4, !tbaa !11
  %648 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %649 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %650 = getelementptr inbounds float, ptr %648, i64 %649
  %651 = load float, ptr %650, align 4, !tbaa !11
  %652 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %653 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %654 = sub nsw i64 %653, 2
  %655 = getelementptr inbounds float, ptr %652, i64 %654
  %656 = load float, ptr %655, align 4, !tbaa !11
  %657 = fdiv float %651, %656
  %658 = fmul float %647, %657
  %659 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %660 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %661 = getelementptr inbounds float, ptr %659, i64 %660
  store float %658, ptr %661, align 4, !tbaa !11
  %662 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %663 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %664 = add nsw i64 %663, 2
  %665 = getelementptr inbounds float, ptr %662, i64 %664
  %666 = load float, ptr %665, align 4, !tbaa !11
  %667 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %668 = load float, ptr %667, align 4, !tbaa !11
  %669 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %670 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %671 = sub nsw i64 %670, 2
  %672 = getelementptr inbounds float, ptr %669, i64 %671
  %673 = load float, ptr %672, align 4, !tbaa !11
  %674 = fdiv float %668, %673
  %675 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %676 = load float, ptr %675, align 4, !tbaa !11
  %677 = fneg float %676
  %678 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %666, float %674, float %677)
  %679 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  store float %678, ptr %679, align 4, !tbaa !11
  br label %680

680:                                              ; preds = %642
  %681 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %682 = load float, ptr %681, align 4, !tbaa !11
  %683 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %684 = load float, ptr %683, align 4, !tbaa !11
  %685 = fcmp ole float %682, %684
  br i1 %685, label %686, label %689

686:                                              ; preds = %680
  %687 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %688 = load float, ptr %687, align 4, !tbaa !11
  br label %692

689:                                              ; preds = %680
  %690 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %691 = load float, ptr %690, align 4, !tbaa !11
  br label %692

692:                                              ; preds = %689, %686
  %693 = phi float [ %688, %686 ], [ %691, %689 ]
  %694 = fpext float %693 to double
  %695 = fptrunc double %694 to float
  %696 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store float %695, ptr %696, align 4, !tbaa !11
  %697 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %698 = load float, ptr %697, align 4, !tbaa !11
  %699 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store float %698, ptr %699, align 4, !tbaa !11
  %700 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %701 = add nsw i64 %700, 4
  store i64 %701, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %702 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %703 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %704 = load i64, ptr %703, align 8, !tbaa !9
  %705 = shl i64 %704, 1
  %706 = add nsw i64 %702, %705
  %707 = sub nsw i64 %706, 1
  store i64 %707, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %708 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %709 = load float, ptr %708, align 4, !tbaa !11
  %710 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %711 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %712 = getelementptr inbounds float, ptr %710, i64 %711
  %713 = load float, ptr %712, align 4, !tbaa !11
  %714 = fadd float %709, %713
  %715 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %716 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %717 = sub nsw i64 %716, 2
  %718 = getelementptr inbounds float, ptr %715, i64 %717
  store float %714, ptr %718, align 4, !tbaa !11
  %719 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %720 = load float, ptr %719, align 4, !tbaa !11
  %721 = fcmp olt float %720, 0.000000e+00
  br i1 %721, label %722, label %723

722:                                              ; preds = %692
  store i32 0, ptr %13, align 4
  store i32 1, ptr %34, align 4
  br label %794

723:                                              ; preds = %692
  %724 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %725 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %726 = add nsw i64 %725, 2
  %727 = getelementptr inbounds float, ptr %724, i64 %726
  %728 = load float, ptr %727, align 4, !tbaa !11
  %729 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %730 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %731 = getelementptr inbounds float, ptr %729, i64 %730
  %732 = load float, ptr %731, align 4, !tbaa !11
  %733 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %734 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %735 = sub nsw i64 %734, 2
  %736 = getelementptr inbounds float, ptr %733, i64 %735
  %737 = load float, ptr %736, align 4, !tbaa !11
  %738 = fdiv float %732, %737
  %739 = fmul float %728, %738
  %740 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %741 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %742 = getelementptr inbounds float, ptr %740, i64 %741
  store float %739, ptr %742, align 4, !tbaa !11
  %743 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %744 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %745 = add nsw i64 %744, 2
  %746 = getelementptr inbounds float, ptr %743, i64 %745
  %747 = load float, ptr %746, align 4, !tbaa !11
  %748 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %749 = load float, ptr %748, align 4, !tbaa !11
  %750 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %751 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %752 = sub nsw i64 %751, 2
  %753 = getelementptr inbounds float, ptr %750, i64 %752
  %754 = load float, ptr %753, align 4, !tbaa !11
  %755 = fdiv float %749, %754
  %756 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %757 = load float, ptr %756, align 4, !tbaa !11
  %758 = fneg float %757
  %759 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %747, float %755, float %758)
  %760 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store float %759, ptr %760, align 4, !tbaa !11
  br label %761

761:                                              ; preds = %723
  %762 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %763 = load float, ptr %762, align 4, !tbaa !11
  %764 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %765 = load float, ptr %764, align 4, !tbaa !11
  %766 = fcmp ole float %763, %765
  br i1 %766, label %767, label %770

767:                                              ; preds = %761
  %768 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %769 = load float, ptr %768, align 4, !tbaa !11
  br label %773

770:                                              ; preds = %761
  %771 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %772 = load float, ptr %771, align 4, !tbaa !11
  br label %773

773:                                              ; preds = %770, %767
  %774 = phi float [ %769, %767 ], [ %772, %770 ]
  %775 = fpext float %774 to double
  %776 = fptrunc double %775 to float
  %777 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store float %776, ptr %777, align 4, !tbaa !11
  br label %778

778:                                              ; preds = %773, %401
  %779 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %780 = load float, ptr %779, align 4, !tbaa !11
  %781 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %782 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %783 = add nsw i64 %782, 2
  %784 = getelementptr inbounds float, ptr %781, i64 %783
  store float %780, ptr %784, align 4, !tbaa !11
  %785 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %786 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %787 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %788 = load i64, ptr %787, align 8, !tbaa !9
  %789 = shl i64 %788, 2
  %790 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %791 = load i64, ptr %790, align 8, !tbaa !9
  %792 = sub nsw i64 %789, %791
  %793 = getelementptr inbounds float, ptr %786, i64 %792
  store float %785, ptr %793, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %13, align 4
  store i32 1, ptr %34, align 4
  br label %794

794:                                              ; preds = %778, %722, %641, %534, %436, %44
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #3
  %795 = load i32, ptr %13, align 4
  ret i32 %795
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(read, argmem: readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local noundef i32 @slasq5_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr nocapture noundef %5, ptr nocapture noundef writeonly %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, ptr nocapture noundef %8, ptr nocapture noundef %9, ptr nocapture noundef %10, ptr nocapture noundef readonly %11) local_unnamed_addr #0 {
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 -4
  %14 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %15 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %16 = sub i64 %15, %14
  %17 = icmp sgt i64 %16, -2
  br i1 %17, label %.loopexit338, label %18

18:                                               ; preds = %12
  %19 = shl i64 %15, 2
  %20 = load i64, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %21 = add nsw i64 %20, %19
  %22 = getelementptr float, ptr %2, i64 %21
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %24 = getelementptr float, ptr %13, i64 %21
  %25 = getelementptr i8, ptr %24, i64 -12
  %26 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %27 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %28 = fsub float %26, %27
  store float %28, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %29 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %30 = fneg float %29
  store float %30, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %31 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %.not = icmp eq i64 %31, 0
  %32 = icmp eq i64 %20, 0
  %33 = shl i64 %14, 2
  %34 = add i64 %33, -12
  %.not322366 = icmp sgt i64 %19, %34
  br i1 %.not, label %105, label %35

35:                                               ; preds = %18
  br i1 %32, label %36, label %54

36:                                               ; preds = %35
  br i1 %.not322366, label %.loopexit341, label %.lr.ph356

.lr.ph356:                                        ; preds = %36, %.lr.ph356
  %.0355 = phi float [ %52, %.lr.ph356 ], [ %23, %36 ]
  %.0293354 = phi i64 [ %53, %.lr.ph356 ], [ %19, %36 ]
  %.0298353 = phi float [ %47, %.lr.ph356 ], [ %28, %36 ]
  %37 = getelementptr float, ptr %13, i64 %.0293354
  %38 = getelementptr i8, ptr %37, i64 -4
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %40 = fadd float %.0298353, %39
  %41 = getelementptr i8, ptr %37, i64 -8
  store float %40, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %42 = getelementptr float, ptr %2, i64 %.0293354
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %44 = fdiv float %43, %40
  %45 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %46 = fneg float %45
  %47 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.0298353, float %44, float %46)
  %48 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %.inv331 = fcmp ole float %48, %47
  %. = select i1 %.inv331, float %48, float %47
  store float %., ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %49 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %50 = fmul float %44, %49
  store float %50, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %51 = fcmp ole float %50, %.0355
  %52 = select i1 %51, float %50, float %.0355
  %53 = add nsw i64 %.0293354, 4
  %.not324 = icmp sgt i64 %53, %34
  br i1 %.not324, label %.loopexit341, label %.lr.ph356, !llvm.loop !11

54:                                               ; preds = %35
  br i1 %.not322366, label %.loopexit341, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %54, %.lr.ph
  %.1350 = phi float [ %71, %.lr.ph ], [ %23, %54 ]
  %.1294349 = phi i64 [ %72, %.lr.ph ], [ %19, %54 ]
  %.1299348 = phi float [ %65, %.lr.ph ], [ %28, %54 ]
  %55 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.1294349
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  %57 = fadd float %.1299348, %56
  %58 = getelementptr i8, ptr %55, i64 -12
  store float %57, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %59 = or disjoint i64 %.1294349, 2
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %59
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  %62 = fdiv float %61, %57
  %63 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %64 = fneg float %63
  %65 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.1299348, float %62, float %64)
  %66 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %.inv = fcmp ole float %66, %65
  %.325 = select i1 %.inv, float %66, float %65
  store float %.325, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %67 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  %68 = fmul float %62, %67
  %69 = getelementptr i8, ptr %55, i64 -4
  store float %68, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %70 = fcmp ole float %68, %.1350
  %71 = select i1 %70, float %68, float %.1350
  %72 = add nsw i64 %.1294349, 4
  %.not323 = icmp sgt i64 %72, %34
  br i1 %.not323, label %.loopexit341, label %.lr.ph, !llvm.loop !13

.loopexit341:                                     ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph356, %54, %36
  %.2300 = phi float [ %28, %54 ], [ %28, %36 ], [ %47, %.lr.ph356 ], [ %65, %.lr.ph ]
  %.2 = phi float [ %23, %54 ], [ %23, %36 ], [ %52, %.lr.ph356 ], [ %71, %.lr.ph ]
  store float %.2300, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %73 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  store float %73, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %74 = add i64 %33, -8
  %75 = sub i64 %74, %20
  %76 = shl i64 %20, 1
  %77 = add nsw i64 %75, %76
  %78 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %79 = getelementptr float, ptr %13, i64 %77
  %80 = getelementptr i8, ptr %79, i64 -4
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !9
  %82 = fadd float %78, %81
  %83 = getelementptr float, ptr %13, i64 %75
  %84 = getelementptr i8, ptr %83, i64 -8
  store float %82, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %85 = getelementptr float, ptr %2, i64 %77
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !9
  %87 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !9
  %88 = fdiv float %87, %82
  %89 = fmul float %86, %88
  store float %89, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  %90 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !9
  %91 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %92 = fdiv float %91, %82
  %93 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %94 = fneg float %93
  %95 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %90, float %92, float %94)
  store float %95, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %96 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %.inv332 = fcmp ole float %96, %95
  %.326 = select i1 %.inv332, float %96, float %95
  store float %.326, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  store float %.326, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %97 = add nsw i64 %75, 4
  %98 = add nsw i64 %97, %76
  %99 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %100 = getelementptr float, ptr %13, i64 %98
  %101 = getelementptr i8, ptr %100, i64 -4
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  %103 = fadd float %99, %102
  %104 = getelementptr i8, ptr %83, i64 8
  store float %103, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  br label %186

105:                                              ; preds = %18
  br i1 %32, label %106, label %127

106:                                              ; preds = %105
  br i1 %.not322366, label %.loopexit, label %.lr.ph370

.lr.ph370:                                        ; preds = %106, %113
  %.3369 = phi float [ %125, %113 ], [ %23, %106 ]
  %.2295368 = phi i64 [ %126, %113 ], [ %19, %106 ]
  %.3301367 = phi float [ %121, %113 ], [ %28, %106 ]
  %107 = getelementptr float, ptr %13, i64 %.2295368
  %108 = getelementptr i8, ptr %107, i64 -4
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !9
  %110 = fadd float %.3301367, %109
  %111 = getelementptr i8, ptr %107, i64 -8
  store float %110, ptr %111, align 4, !tbaa !9
  %112 = fcmp olt float %.3301367, 0.000000e+00
  br i1 %112, label %.loopexit338, label %113

113:                                              ; preds = %.lr.ph370
  %114 = getelementptr float, ptr %2, i64 %.2295368
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !9
  %116 = fdiv float %109, %110
  %117 = fmul float %116, %115
  store float %117, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %118 = fdiv float %.3301367, %110
  %119 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %120 = fneg float %119
  %121 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %115, float %118, float %120)
  %122 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %.inv335 = fcmp ole float %122, %121
  %.327 = select i1 %.inv335, float %122, float %121
  store float %.327, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %123 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %124 = fcmp ole float %.3369, %123
  %125 = select i1 %124, float %.3369, float %123
  %126 = add nsw i64 %.2295368, 4
  %.not322 = icmp sgt i64 %126, %34
  br i1 %.not322, label %.loopexit, label %.lr.ph370, !llvm.loop !14

127:                                              ; preds = %105
  br i1 %.not322366, label %.loopexit, label %.lr.ph363

.lr.ph363:                                        ; preds = %127, %133
  %.4362 = phi float [ %147, %133 ], [ %23, %127 ]
  %.3296361 = phi i64 [ %148, %133 ], [ %19, %127 ]
  %.4302360 = phi float [ %143, %133 ], [ %28, %127 ]
  %128 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.3296361
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !9
  %130 = fadd float %.4302360, %129
  %131 = getelementptr i8, ptr %128, i64 -12
  store float %130, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %132 = fcmp olt float %.4302360, 0.000000e+00
  br i1 %132, label %.loopexit338, label %133

133:                                              ; preds = %.lr.ph363
  %134 = or disjoint i64 %.3296361, 2
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %134
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %137 = fdiv float %129, %130
  %138 = fmul float %137, %136
  %139 = getelementptr i8, ptr %128, i64 -4
  store float %138, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %140 = fdiv float %.4302360, %130
  %141 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %142 = fneg float %141
  %143 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %136, float %140, float %142)
  %144 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %.inv334 = fcmp ole float %144, %143
  %.328 = select i1 %.inv334, float %144, float %143
  store float %.328, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %145 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %146 = fcmp ole float %.4362, %145
  %147 = select i1 %146, float %.4362, float %145
  %148 = add nsw i64 %.3296361, 4
  %.not321 = icmp sgt i64 %148, %34
  br i1 %.not321, label %.loopexit, label %.lr.ph363, !llvm.loop !15

.loopexit:                                        ; preds = %133, %113, %127, %106
  %.5303 = phi float [ %28, %127 ], [ %28, %106 ], [ %121, %113 ], [ %143, %133 ]
  %.5 = phi float [ %23, %127 ], [ %23, %106 ], [ %125, %113 ], [ %147, %133 ]
  store float %.5303, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %149 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  store float %149, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %150 = add i64 %33, -8
  %151 = sub i64 %150, %20
  %152 = shl i64 %20, 1
  %153 = add nsw i64 %151, %152
  %154 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %155 = getelementptr float, ptr %13, i64 %153
  %156 = getelementptr i8, ptr %155, i64 -4
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !9
  %158 = fadd float %154, %157
  %159 = getelementptr float, ptr %13, i64 %151
  %160 = getelementptr i8, ptr %159, i64 -8
  store float %158, ptr %160, align 4, !tbaa !9
  %161 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %162 = fcmp olt float %161, 0.000000e+00
  br i1 %162, label %.loopexit338, label %163

163:                                              ; preds = %.loopexit
  %164 = getelementptr float, ptr %2, i64 %153
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !9
  %166 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !9
  %167 = fdiv float %166, %158
  %168 = fmul float %165, %167
  store float %168, ptr %159, align 4, !tbaa !9
  %169 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !9
  %170 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %171 = fdiv float %170, %158
  %172 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %173 = fneg float %172
  %174 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %169, float %171, float %173)
  store float %174, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %175 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %.inv336 = fcmp ole float %175, %174
  %.329 = select i1 %.inv336, float %175, float %174
  store float %.329, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  store float %.329, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %176 = add nsw i64 %151, 4
  %177 = add nsw i64 %176, %152
  %178 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %179 = getelementptr float, ptr %13, i64 %177
  %180 = getelementptr i8, ptr %179, i64 -4
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !9
  %182 = fadd float %178, %181
  %183 = getelementptr i8, ptr %159, i64 8
  store float %182, ptr %183, align 4, !tbaa !9
  %184 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %185 = fcmp olt float %184, 0.000000e+00
  br i1 %185, label %.loopexit338, label %186

186:                                              ; preds = %163, %.loopexit341
  %.sink411 = phi i64 [ %98, %.loopexit341 ], [ %177, %163 ]
  %.sink409 = phi ptr [ %101, %.loopexit341 ], [ %180, %163 ]
  %.sink408 = phi float [ %103, %.loopexit341 ], [ %182, %163 ]
  %.sink404 = phi i64 [ %97, %.loopexit341 ], [ %176, %163 ]
  %.6 = phi float [ %.2, %.loopexit341 ], [ %.5, %163 ]
  %187 = getelementptr float, ptr %2, i64 %.sink411
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !9
  %189 = load float, ptr %.sink409, align 4, !tbaa !9
  %190 = fdiv float %189, %.sink408
  %191 = fmul float %188, %190
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.sink404
  store float %191, ptr %192, align 4, !tbaa !9
  %193 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !9
  %194 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %195 = fdiv float %194, %.sink408
  %196 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %197 = fneg float %196
  %198 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %193, float %195, float %197)
  store float %198, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %199 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %.inv337 = fcmp ole float %199, %198
  %.330 = select i1 %.inv337, float %199, float %198
  store float %.330, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %200 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %201 = getelementptr float, ptr %13, i64 %.sink404
  %202 = getelementptr i8, ptr %201, i64 8
  store float %200, ptr %202, align 4, !tbaa !9
  %203 = sub nsw i64 %33, %20
  %204 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %203
  store float %.6, ptr %204, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit338

.loopexit338:                                     ; preds = %.lr.ph363, %.lr.ph370, %163, %.loopexit, %12, %186
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(read, argmem: readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}
!14 = distinct !{!14, !12}
!15 = distinct !{!15, !12}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass