; LLVM IR from AlgoGenesis/C :: Backtracking Algorithms/Maze Solving (program)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @isSafe(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @solveMazeUtil(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2, ptr noundef %3) #0 {
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca ptr, align 8
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %10 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %11 = icmp eq i32 %10, 4
  br i1 %11, label %12, label %23

12:                                               ; preds = %4
  %13 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %14 = icmp eq i32 %13, 4
  br i1 %14, label %15, label %23

15:                                               ; preds = %12
  %16 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %17 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %18 = sext i32 %17 to i64
  %19 = getelementptr inbounds [5 x i32], ptr %16, i64 %18
  %20 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %21 = sext i32 %20 to i64
  %22 = getelementptr inbounds [5 x i32], ptr %19, i64 0, i64 %21
  store i32 1, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %5, align 4
  br label %63

23:                                               ; preds = %12, %4
  %24 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %25 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %26 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %27 = call i32 @isSafe(ptr noundef %24, i32 noundef %25, i32 noundef %26)
  %28 = icmp ne i32 %27, 0
  br i1 %28, label %29, label %62

29:                                               ; preds = %23
  %30 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %31 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %32 = sext i32 %31 to i64
  %33 = getelementptr inbounds [5 x i32], ptr %30, i64 %32
  %34 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %35 = sext i32 %34 to i64
  %36 = getelementptr inbounds [5 x i32], ptr %33, i64 0, i64 %35
  store i32 1, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %37 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %38 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %39 = add nsw i32 %38, 1
  %40 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %41 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %42 = call i32 @solveMazeUtil(ptr noundef %37, i32 noundef %39, i32 noundef %40, ptr noundef %41)
  %43 = icmp ne i32 %42, 0
  br i1 %43, label %44, label %45

44:                                               ; preds = %29
  store i32 1, ptr %5, align 4
  br label %63

45:                                               ; preds = %29
  %46 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %47 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %48 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %49 = add nsw i32 %48, 1
  %50 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %51 = call i32 @solveMazeUtil(ptr noundef %46, i32 noundef %47, i32 noundef %49, ptr noundef %50)
  %52 = icmp ne i32 %51, 0
  br i1 %52, label %53, label %54

53:                                               ; preds = %45
  store i32 1, ptr %5, align 4
  br label %63

54:                                               ; preds = %45
  %55 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %56 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %57 = sext i32 %56 to i64
  %58 = getelementptr inbounds [5 x i32], ptr %55, i64 %57
  %59 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %60 = sext i32 %59 to i64
  %61 = getelementptr inbounds [5 x i32], ptr %58, i64 0, i64 %60
  store i32 0, ptr %61, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %5, align 4
  br label %63

62:                                               ; preds = %23
  store i32 0, ptr %5, align 4
  br label %63

63:                                               ; preds = %62, %54, %53, %44, %15
  %64 = load i32, ptr %5, align 4
  ret i32 %64
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @isSafe(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 2) i32 @solveMazeUtil(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2, ptr noundef %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = icmp eq i32 %1, 4
  %6 = icmp eq i32 %2, 4
  %or.cond = and i1 %5, %6
  br i1 %or.cond, label %7, label %9

7:                                                ; preds = %4
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 96
  store i32 1, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  br label %21

9:                                                ; preds = %4
  %10 = tail call i32 @isSafe(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2)
  %.not = icmp eq i32 %10, 0
  br i1 %.not, label %21, label %11

11:                                               ; preds = %9
  %12 = sext i32 %1 to i64
  %13 = sext i32 %2 to i64
  %14 = getelementptr inbounds [5 x i32], ptr %3, i64 %12, i64 %13
  store i32 1, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %15 = add nsw i32 %1, 1
  %16 = tail call i32 @solveMazeUtil(ptr noundef %0, i32 noundef %15, i32 noundef %2, ptr noundef %3)
  %.not25 = icmp eq i32 %16, 0
  br i1 %.not25, label %17, label %21

17:                                               ; preds = %11
  %18 = add nsw i32 %2, 1
  %19 = tail call i32 @solveMazeUtil(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %18, ptr noundef nonnull %3)
  %.not26 = icmp eq i32 %19, 0
  br i1 %.not26, label %20, label %21

20:                                               ; preds = %17
  store i32 0, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  br label %21

21:                                               ; preds = %9, %17, %11, %20, %7
  %.0 = phi i32 [ 1, %7 ], [ 0, %20 ], [ 1, %11 ], [ 1, %17 ], [ 0, %9 ]
  ret i32 %.0
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InstCombinePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass