; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (slangt)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.3 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.4 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@c__1 = external hidden global i64, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local double @slangt_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4) #0 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i64, align 8
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca i64, align 8
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  %22 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i32 -1
  store ptr %23, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %24 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %25 = getelementptr inbounds float, ptr %24, i32 -1
  store ptr %25, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %26 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i32 -1
  store ptr %27, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %28 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %29 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %30 = icmp sle i64 %29, 0
  br i1 %30, label %31, label %32

31:                                               ; preds = %5
  store float 0.000000e+00, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %544

32:                                               ; preds = %5
  %33 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %34 = call i64 @lsame_(ptr noundef %33, ptr noundef @.str)
  %35 = icmp ne i64 %34, 0
  br i1 %35, label %36, label %146

36:                                               ; preds = %32
  %37 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %38 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %39 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %37, i64 %39
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  store float %41, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %42 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %43 = fcmp oge float %42, 0.000000e+00
  br i1 %43, label %44, label %46

44:                                               ; preds = %36
  %45 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  br label %49

46:                                               ; preds = %36
  %47 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %48 = fneg float %47
  br label %49

49:                                               ; preds = %46, %44
  %50 = phi float [ %45, %44 ], [ %48, %46 ]
  %51 = fpext float %50 to double
  %52 = fptrunc double %51 to float
  store float %52, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %53 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %54 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !9
  %55 = sub nsw i64 %54, 1
  store i64 %55, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  br label %56

56:                                               ; preds = %142, %49
  %57 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %58 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %59 = icmp sle i64 %57, %58
  br i1 %59, label %60, label %145

60:                                               ; preds = %56
  %61 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store float %61, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %62 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %63 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %62, i64 %63
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  store float %65, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %66 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %67 = fcmp oge float %66, 0.000000e+00
  br i1 %67, label %68, label %70

68:                                               ; preds = %60
  %69 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  br label %73

70:                                               ; preds = %60
  %71 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %72 = fneg float %71
  br label %73

73:                                               ; preds = %70, %68
  %74 = phi float [ %69, %68 ], [ %72, %70 ]
  %75 = fpext float %74 to double
  %76 = fptrunc double %75 to float
  store float %76, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %77 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %78 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %79 = fcmp oge float %77, %78
  br i1 %79, label %80, label %82

80:                                               ; preds = %73
  %81 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %84

82:                                               ; preds = %73
  %83 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %84

84:                                               ; preds = %82, %80
  %85 = phi float [ %81, %80 ], [ %83, %82 ]
  %86 = fpext float %85 to double
  %87 = fptrunc double %86 to float
  store float %87, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %88 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store float %88, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %89 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %90 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 %90
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !11
  store float %92, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %93 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %94 = fcmp oge float %93, 0.000000e+00
  br i1 %94, label %95, label %97

95:                                               ; preds = %84
  %96 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  br label %100

97:                                               ; preds = %84
  %98 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %99 = fneg float %98
  br label %100

100:                                              ; preds = %97, %95
  %101 = phi float [ %96, %95 ], [ %99, %97 ]
  %102 = fpext float %101 to double
  %103 = fptrunc double %102 to float
  store float %103, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %104 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %105 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %106 = fcmp oge float %104, %105
  br i1 %106, label %107, label %109

107:                                              ; preds = %100
  %108 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %111

109:                                              ; preds = %100
  %110 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %111

111:                                              ; preds = %109, %107
  %112 = phi float [ %108, %107 ], [ %110, %109 ]
  %113 = fpext float %112 to double
  %114 = fptrunc double %113 to float
  store float %114, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %115 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store float %115, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %116 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %117 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %118 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %117
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !11
  store float %119, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %120 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %121 = fcmp oge float %120, 0.000000e+00
  br i1 %121, label %122, label %124

122:                                              ; preds = %111
  %123 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  br label %127

124:                                              ; preds = %111
  %125 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %126 = fneg float %125
  br label %127

127:                                              ; preds = %124, %122
  %128 = phi float [ %123, %122 ], [ %126, %124 ]
  %129 = fpext float %128 to double
  %130 = fptrunc double %129 to float
  store float %130, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %131 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %132 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %133 = fcmp oge float %131, %132
  br i1 %133, label %134, label %136

134:                                              ; preds = %127
  %135 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %138

136:                                              ; preds = %127
  %137 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %138

138:                                              ; preds = %136, %134
  %139 = phi float [ %135, %134 ], [ %137, %136 ]
  %140 = fpext float %139 to double
  %141 = fptrunc double %140 to float
  store float %141, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %142

142:                                              ; preds = %138
  %143 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %144 = add nsw i64 %143, 1
  store i64 %144, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  br label %56, !llvm.loop !13

145:                                              ; preds = %56
  br label %543

146:                                              ; preds = %32
  %147 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %148 = call i64 @lsame_(ptr noundef %147, ptr noundef @.str.1)
  %149 = icmp ne i64 %148, 0
  br i1 %149, label %155, label %150

150:                                              ; preds = %146
  %151 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %152 = load i8, ptr %151, align 1, !tbaa !15
  %153 = zext i8 %152 to i32
  %154 = icmp eq i32 %153, 49
  br i1 %154, label %155, label %327

155:                                              ; preds = %150, %146
  %156 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %157 = load i64, ptr %156, align 8, !tbaa !9
  %158 = icmp eq i64 %157, 1
  br i1 %158, label %159, label %177

159:                                              ; preds = %155
  %160 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %160, i64 1
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !11
  %163 = fcmp oge float %162, 0.000000e+00
  br i1 %163, label %164, label %168

164:                                              ; preds = %159
  %165 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %166 = getelementptr inbounds float, ptr %165, i64 1
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !11
  br label %173

168:                                              ; preds = %159
  %169 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %169, i64 1
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !11
  %172 = fneg float %171
  br label %173

173:                                              ; preds = %168, %164
  %174 = phi float [ %167, %164 ], [ %172, %168 ]
  %175 = fpext float %174 to double
  %176 = fptrunc double %175 to float
  store float %176, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %326

177:                                              ; preds = %155
  %178 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %178, i64 1
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !11
  %181 = fcmp oge float %180, 0.000000e+00
  br i1 %181, label %182, label %186

182:                                              ; preds = %177
  %183 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %184 = getelementptr inbounds float, ptr %183, i64 1
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !11
  br label %191

186:                                              ; preds = %177
  %187 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %187, i64 1
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !11
  %190 = fneg float %189
  br label %191

191:                                              ; preds = %186, %182
  %192 = phi float [ %185, %182 ], [ %190, %186 ]
  %193 = fpext float %192 to double
  %194 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %195 = getelementptr inbounds float, ptr %194, i64 1
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !11
  %197 = fcmp oge float %196, 0.000000e+00
  br i1 %197, label %198, label %202

198:                                              ; preds = %191
  %199 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %200 = getelementptr inbounds float, ptr %199, i64 1
  %201 = load float, ptr %200, align 4, !tbaa !11
  br label %207

202:                                              ; preds = %191
  %203 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds float, ptr %203, i64 1
  %205 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !11
  %206 = fneg float %205
  br label %207

207:                                              ; preds = %202, %198
  %208 = phi float [ %201, %198 ], [ %206, %202 ]
  %209 = fpext float %208 to double
  %210 = fadd double %193, %209
  %211 = fptrunc double %210 to float
  store float %211, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %212 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %213 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %214 = load i64, ptr %213, align 8, !tbaa !9
  %215 = getelementptr inbounds float, ptr %212, i64 %214
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !11
  store float %216, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %217 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %218 = fcmp oge float %217, 0.000000e+00
  br i1 %218, label %219, label %221

219:                                              ; preds = %207
  %220 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  br label %224

221:                                              ; preds = %207
  %222 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %223 = fneg float %222
  br label %224

224:                                              ; preds = %221, %219
  %225 = phi float [ %220, %219 ], [ %223, %221 ]
  %226 = fpext float %225 to double
  %227 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %228 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %229 = load i64, ptr %228, align 8, !tbaa !9
  %230 = sub nsw i64 %229, 1
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %227, i64 %230
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !11
  store float %232, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %233 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %234 = fcmp oge float %233, 0.000000e+00
  br i1 %234, label %235, label %237

235:                                              ; preds = %224
  %236 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %240

237:                                              ; preds = %224
  %238 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %239 = fneg float %238
  br label %240

240:                                              ; preds = %237, %235
  %241 = phi float [ %236, %235 ], [ %239, %237 ]
  %242 = fpext float %241 to double
  %243 = fadd double %226, %242
  %244 = fptrunc double %243 to float
  store float %244, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %245 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %246 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %247 = fcmp oge float %245, %246
  br i1 %247, label %248, label %250

248:                                              ; preds = %240
  %249 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %252

250:                                              ; preds = %240
  %251 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  br label %252

252:                                              ; preds = %250, %248
  %253 = phi float [ %249, %248 ], [ %251, %250 ]
  %254 = fpext float %253 to double
  %255 = fptrunc double %254 to float
  store float %255, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %256 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %257 = load i64, ptr %256, align 8, !tbaa !9
  %258 = sub nsw i64 %257, 1
  store i64 %258, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  store i64 2, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  br label %259

259:                                              ; preds = %322, %252
  %260 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %261 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %262 = icmp sle i64 %260, %261
  br i1 %262, label %263, label %325

263:                                              ; preds = %259
  %264 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store float %264, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %265 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %266 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %265, i64 %266
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !11
  store float %268, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %269 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %270 = fcmp oge float %269, 0.000000e+00
  br i1 %270, label %271, label %273

271:                                              ; preds = %263
  %272 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  br label %276

273:                                              ; preds = %263
  %274 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %275 = fneg float %274
  br label %276

276:                                              ; preds = %273, %271
  %277 = phi float [ %272, %271 ], [ %275, %273 ]
  %278 = fpext float %277 to double
  %279 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %280 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %281 = getelementptr inbounds float, ptr %279, i64 %280
  %282 = load float, ptr %281, align 4, !tbaa !11
  store float %282, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %283 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %284 = fcmp oge float %283, 0.000000e+00
  br i1 %284, label %285, label %287

285:                                              ; preds = %276
  %286 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %290

287:                                              ; preds = %276
  %288 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %289 = fneg float %288
  br label %290

290:                                              ; preds = %287, %285
  %291 = phi float [ %286, %285 ], [ %289, %287 ]
  %292 = fpext float %291 to double
  %293 = fadd double %278, %292
  %294 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %295 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %296 = sub nsw i64 %295, 1
  %297 = getelementptr inbounds float, ptr %294, i64 %296
  %298 = load float, ptr %297, align 4, !tbaa !11
  store float %298, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %299 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %300 = fcmp oge float %299, 0.000000e+00
  br i1 %300, label %301, label %303

301:                                              ; preds = %290
  %302 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %306

303:                                              ; preds = %290
  %304 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %305 = fneg float %304
  br label %306

306:                                              ; preds = %303, %301
  %307 = phi float [ %302, %301 ], [ %305, %303 ]
  %308 = fpext float %307 to double
  %309 = fadd double %293, %308
  %310 = fptrunc double %309 to float
  store float %310, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %311 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %312 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %313 = fcmp oge float %311, %312
  br i1 %313, label %314, label %316

314:                                              ; preds = %306
  %315 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  br label %318

316:                                              ; preds = %306
  %317 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  br label %318

318:                                              ; preds = %316, %314
  %319 = phi float [ %315, %314 ], [ %317, %316 ]
  %320 = fpext float %319 to double
  %321 = fptrunc double %320 to float
  store float %321, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %322

322:                                              ; preds = %318
  %323 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %324 = add nsw i64 %323, 1
  store i64 %324, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  br label %259, !llvm.loop !16

325:                                              ; preds = %259
  br label %326

326:                                              ; preds = %325, %173
  br label %542

327:                                              ; preds = %150
  %328 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %329 = call i64 @lsame_(ptr noundef %328, ptr noundef @.str.2)
  %330 = icmp ne i64 %329, 0
  br i1 %330, label %331, label %503

331:                                              ; preds = %327
  %332 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %333 = load i64, ptr %332, align 8, !tbaa !9
  %334 = icmp eq i64 %333, 1
  br i1 %334, label %335, label %353

335:                                              ; preds = %331
  %336 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %337 = getelementptr inbounds float, ptr %336, i64 1
  %338 = load float, ptr %337, align 4, !tbaa !11
  %339 = fcmp oge float %338, 0.000000e+00
  br i1 %339, label %340, label %344

340:                                              ; preds = %335
  %341 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %342 = getelementptr inbounds float, ptr %341, i64 1
  %343 = load float, ptr %342, align 4, !tbaa !11
  br label %349

344:                                              ; preds = %335
  %345 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %346 = getelementptr inbounds float, ptr %345, i64 1
  %347 = load float, ptr %346, align 4, !tbaa !11
  %348 = fneg float %347
  br label %349

349:                                              ; preds = %344, %340
  %350 = phi float [ %343, %340 ], [ %348, %344 ]
  %351 = fpext float %350 to double
  %352 = fptrunc double %351 to float
  store float %352, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %502

353:                                              ; preds = %331
  %354 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %355 = getelementptr inbounds float, ptr %354, i64 1
  %356 = load float, ptr %355, align 4, !tbaa !11
  %357 = fcmp oge float %356, 0.000000e+00
  br i1 %357, label %358, label %362

358:                                              ; preds = %353
  %359 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %360 = getelementptr inbounds float, ptr %359, i64 1
  %361 = load float, ptr %360, align 4, !tbaa !11
  br label %367

362:                                              ; preds = %353
  %363 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %364 = getelementptr inbounds float, ptr %363, i64 1
  %365 = load float, ptr %364, align 4, !tbaa !11
  %366 = fneg float %365
  br label %367

367:                                              ; preds = %362, %358
  %368 = phi float [ %361, %358 ], [ %366, %362 ]
  %369 = fpext float %368 to double
  %370 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %371 = getelementptr inbounds float, ptr %370, i64 1
  %372 = load float, ptr %371, align 4, !tbaa !11
  %373 = fcmp oge float %372, 0.000000e+00
  br i1 %373, label %374, label %378

374:                                              ; preds = %367
  %375 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %376 = getelementptr inbounds float, ptr %375, i64 1
  %377 = load float, ptr %376, align 4, !tbaa !11
  br label %383

378:                                              ; preds = %367
  %379 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %380 = getelementptr inbounds float, ptr %379, i64 1
  %381 = load float, ptr %380, align 4, !tbaa !11
  %382 = fneg float %381
  br label %383

383:                                              ; preds = %378, %374
  %384 = phi float [ %377, %374 ], [ %382, %378 ]
  %385 = fpext float %384 to double
  %386 = fadd double %369, %385
  %387 = fptrunc double %386 to float
  store float %387, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %388 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %389 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %390 = load i64, ptr %389, align 8, !tbaa !9
  %391 = getelementptr inbounds float, ptr %388, i64 %390
  %392 = load float, ptr %391, align 4, !tbaa !11
  store float %392, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %393 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %394 = fcmp oge float %393, 0.000000e+00
  br i1 %394, label %395, label %397

395:                                              ; preds = %383
  %396 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  br label %400

397:                                              ; preds = %383
  %398 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %399 = fneg float %398
  br label %400

400:                                              ; preds = %397, %395
  %401 = phi float [ %396, %395 ], [ %399, %397 ]
  %402 = fpext float %401 to double
  %403 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %404 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %405 = load i64, ptr %404, align 8, !tbaa !9
  %406 = sub nsw i64 %405, 1
  %407 = getelementptr inbounds float, ptr %403, i64 %406
  %408 = load float, ptr %407, align 4, !tbaa !11
  store float %408, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %409 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %410 = fcmp oge float %409, 0.000000e+00
  br i1 %410, label %411, label %413

411:                                              ; preds = %400
  %412 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %416

413:                                              ; preds = %400
  %414 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %415 = fneg float %414
  br label %416

416:                                              ; preds = %413, %411
  %417 = phi float [ %412, %411 ], [ %415, %413 ]
  %418 = fpext float %417 to double
  %419 = fadd double %402, %418
  %420 = fptrunc double %419 to float
  store float %420, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %421 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %422 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %423 = fcmp oge float %421, %422
  br i1 %423, label %424, label %426

424:                                              ; preds = %416
  %425 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %428

426:                                              ; preds = %416
  %427 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  br label %428

428:                                              ; preds = %426, %424
  %429 = phi float [ %425, %424 ], [ %427, %426 ]
  %430 = fpext float %429 to double
  %431 = fptrunc double %430 to float
  store float %431, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %432 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %433 = load i64, ptr %432, align 8, !tbaa !9
  %434 = sub nsw i64 %433, 1
  store i64 %434, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  store i64 2, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  br label %435

435:                                              ; preds = %498, %428
  %436 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %437 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %438 = icmp sle i64 %436, %437
  br i1 %438, label %439, label %501

439:                                              ; preds = %435
  %440 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store float %440, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %441 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %442 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %443 = getelementptr inbounds float, ptr %441, i64 %442
  %444 = load float, ptr %443, align 4, !tbaa !11
  store float %444, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %445 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %446 = fcmp oge float %445, 0.000000e+00
  br i1 %446, label %447, label %449

447:                                              ; preds = %439
  %448 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  br label %452

449:                                              ; preds = %439
  %450 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %451 = fneg float %450
  br label %452

452:                                              ; preds = %449, %447
  %453 = phi float [ %448, %447 ], [ %451, %449 ]
  %454 = fpext float %453 to double
  %455 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %456 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %457 = getelementptr inbounds float, ptr %455, i64 %456
  %458 = load float, ptr %457, align 4, !tbaa !11
  store float %458, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %459 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %460 = fcmp oge float %459, 0.000000e+00
  br i1 %460, label %461, label %463

461:                                              ; preds = %452
  %462 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %466

463:                                              ; preds = %452
  %464 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %465 = fneg float %464
  br label %466

466:                                              ; preds = %463, %461
  %467 = phi float [ %462, %461 ], [ %465, %463 ]
  %468 = fpext float %467 to double
  %469 = fadd double %454, %468
  %470 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %471 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %472 = sub nsw i64 %471, 1
  %473 = getelementptr inbounds float, ptr %470, i64 %472
  %474 = load float, ptr %473, align 4, !tbaa !11
  store float %474, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %475 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %476 = fcmp oge float %475, 0.000000e+00
  br i1 %476, label %477, label %479

477:                                              ; preds = %466
  %478 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %482

479:                                              ; preds = %466
  %480 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %481 = fneg float %480
  br label %482

482:                                              ; preds = %479, %477
  %483 = phi float [ %478, %477 ], [ %481, %479 ]
  %484 = fpext float %483 to double
  %485 = fadd double %469, %484
  %486 = fptrunc double %485 to float
  store float %486, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %487 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %488 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %489 = fcmp oge float %487, %488
  br i1 %489, label %490, label %492

490:                                              ; preds = %482
  %491 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  br label %494

492:                                              ; preds = %482
  %493 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  br label %494

494:                                              ; preds = %492, %490
  %495 = phi float [ %491, %490 ], [ %493, %492 ]
  %496 = fpext float %495 to double
  %497 = fptrunc double %496 to float
  store float %497, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %498

498:                                              ; preds = %494
  %499 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %500 = add nsw i64 %499, 1
  store i64 %500, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  br label %435, !llvm.loop !17

501:                                              ; preds = %435
  br label %502

502:                                              ; preds = %501, %349
  br label %541

503:                                              ; preds = %327
  %504 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %505 = call i64 @lsame_(ptr noundef %504, ptr noundef @.str.3)
  %506 = icmp ne i64 %505, 0
  br i1 %506, label %511, label %507

507:                                              ; preds = %503
  %508 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %509 = call i64 @lsame_(ptr noundef %508, ptr noundef @.str.4)
  %510 = icmp ne i64 %509, 0
  br i1 %510, label %511, label %540

511:                                              ; preds = %507, %503
  store float 0.000000e+00, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  store float 1.000000e+00, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %512 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %513 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %514 = getelementptr inbounds float, ptr %513, i64 1
  %515 = call i32 @slassq_(ptr noundef %512, ptr noundef %514, ptr noundef @c__1, ptr noundef %20, ptr noundef %19)
  %516 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %517 = load i64, ptr %516, align 8, !tbaa !9
  %518 = icmp sgt i64 %517, 1
  br i1 %518, label %519, label %532

519:                                              ; preds = %511
  %520 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %521 = load i64, ptr %520, align 8, !tbaa !9
  %522 = sub nsw i64 %521, 1
  store i64 %522, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %523 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %524 = getelementptr inbounds float, ptr %523, i64 1
  %525 = call i32 @slassq_(ptr noundef %11, ptr noundef %524, ptr noundef @c__1, ptr noundef %20, ptr noundef %19)
  %526 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %527 = load i64, ptr %526, align 8, !tbaa !9
  %528 = sub nsw i64 %527, 1
  store i64 %528, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %529 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %530 = getelementptr inbounds float, ptr %529, i64 1
  %531 = call i32 @slassq_(ptr noundef %11, ptr noundef %530, ptr noundef @c__1, ptr noundef %20, ptr noundef %19)
  br label %532

532:                                              ; preds = %519, %511
  %533 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %534 = fpext float %533 to double
  %535 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %536 = fpext float %535 to double
  %537 = call double @sqrt(double noundef %536) #4
  %538 = fmul double %534, %537
  %539 = fptrunc double %538 to float
  store float %539, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %540

540:                                              ; preds = %532, %507
  br label %541

541:                                              ; preds = %540, %502
  br label %542

542:                                              ; preds = %541, %326
  br label %543

543:                                              ; preds = %542, %145
  br label %544

544:                                              ; preds = %543, %31
  %545 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store float %545, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %546 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %547 = fpext float %546 to double
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #4
  ret double %547
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i64 @lsame_(ptr noundef, ptr noundef) #2

declare i32 @slassq_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = !{!7, !7, i64 0}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.3 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.4 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@c__1 = external hidden global i64, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local double @slangt_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4) local_unnamed_addr #0 {
  %6 = alloca i64, align 8
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %6) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %7) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %8) #4
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 -4
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 -4
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 -4
  %12 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %13 = icmp slt i64 %12, 1
  br i1 %13, label %.loopexit, label %14

14:                                               ; preds = %5
  %15 = tail call i64 @lsame_(ptr noundef %0, ptr noundef nonnull @.str) #4
  %.not = icmp eq i64 %15, 0
  br i1 %.not, label %45, label %16

16:                                               ; preds = %14
  %17 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %18 = getelementptr inbounds float, ptr %10, i64 %17
  %19 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %20 = fcmp oge float %19, 0.000000e+00
  %21 = fneg float %19
  %22 = select i1 %20, float %19, float %21
  %.not172.not175 = icmp sgt i64 %17, 1
  br i1 %.not172.not175, label %.lr.ph, label %.loopexit

.lr.ph:                                           ; preds = %16, %.lr.ph
  %.0177 = phi float [ %43, %.lr.ph ], [ %22, %16 ]
  %.0150176 = phi i64 [ %44, %.lr.ph ], [ 1, %16 ]
  %23 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %.0150176
  %24 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %25 = fcmp oge float %24, 0.000000e+00
  %26 = fneg float %24
  %27 = select i1 %25, float %24, float %26
  %28 = fcmp oge float %.0177, %27
  %29 = select i1 %28, float %.0177, float %27
  %30 = getelementptr inbounds float, ptr %10, i64 %.0150176
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %32 = fcmp oge float %31, 0.000000e+00
  %33 = fneg float %31
  %34 = select i1 %32, float %31, float %33
  %35 = fcmp oge float %29, %34
  %36 = select i1 %35, float %29, float %34
  %37 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %.0150176
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %39 = fcmp oge float %38, 0.000000e+00
  %40 = fneg float %38
  %41 = select i1 %39, float %38, float %40
  %42 = fcmp oge float %36, %41
  %43 = select i1 %42, float %36, float %41
  %44 = add nuw nsw i64 %.0150176, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %44, %17
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %.lr.ph, !llvm.loop !11

45:                                               ; preds = %14
  %46 = tail call i64 @lsame_(ptr noundef %0, ptr noundef nonnull @.str.1) #4
  %.not166 = icmp eq i64 %46, 0
  br i1 %.not166, label %47, label %50

47:                                               ; preds = %45
  %48 = load i8, ptr %0, align 1, !tbaa !13
  %49 = icmp eq i8 %48, 49
  br i1 %49, label %50, label %100

50:                                               ; preds = %47, %45
  %51 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %52 = icmp eq i64 %51, 1
  %53 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %54 = fcmp ult float %53, 0.000000e+00
  %55 = fneg float %53
  %56 = select i1 %54, float %55, float %53
  br i1 %52, label %.loopexit, label %57

57:                                               ; preds = %50
  %58 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %59 = fcmp ult float %58, 0.000000e+00
  %60 = fneg float %58
  %61 = select i1 %59, float %60, float %58
  %62 = fadd float %56, %61
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %10, i64 %51
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %65 = fcmp oge float %64, 0.000000e+00
  %66 = fneg float %64
  %67 = select i1 %65, float %64, float %66
  %68 = getelementptr float, ptr %9, i64 %51
  %69 = getelementptr i8, ptr %68, i64 -4
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %71 = fcmp oge float %70, 0.000000e+00
  %72 = fneg float %70
  %73 = select i1 %71, float %70, float %72
  %74 = fadd float %67, %73
  %75 = fcmp oge float %62, %74
  %76 = select i1 %75, float %62, float %74
  %invariant.gep183 = getelementptr i8, ptr %4, i64 -8
  %.not171.not185 = icmp sgt i64 %51, 2
  br i1 %.not171.not185, label %.lr.ph188, label %.loopexit

.lr.ph188:                                        ; preds = %57, %.lr.ph188
  %.1187 = phi float [ %98, %.lr.ph188 ], [ %76, %57 ]
  %.1151186 = phi i64 [ %99, %.lr.ph188 ], [ 2, %57 ]
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %10, i64 %.1151186
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %79 = fcmp oge float %78, 0.000000e+00
  %80 = fneg float %78
  %81 = select i1 %79, float %78, float %80
  %82 = fpext float %81 to double
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %.1151186
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  %85 = fcmp oge float %84, 0.000000e+00
  %86 = fneg float %84
  %87 = select i1 %85, float %84, float %86
  %88 = fpext float %87 to double
  %89 = fadd double %82, %88
  %gep184 = getelementptr float, ptr %invariant.gep183, i64 %.1151186
  %90 = load float, ptr %gep184, align 4, !tbaa !9
  %91 = fcmp oge float %90, 0.000000e+00
  %92 = fneg float %90
  %93 = select i1 %91, float %90, float %92
  %94 = fpext float %93 to double
  %95 = fadd double %89, %94
  %96 = fptrunc double %95 to float
  %97 = fcmp oge float %.1187, %96
  %98 = select i1 %97, float %.1187, float %96
  %99 = add nuw nsw i64 %.1151186, 1
  %exitcond195.not = icmp eq i64 %99, %51
  br i1 %exitcond195.not, label %.loopexit, label %.lr.ph188, !llvm.loop !14

100:                                              ; preds = %47
  %101 = tail call i64 @lsame_(ptr noundef nonnull %0, ptr noundef nonnull @.str.2) #4
  %.not167 = icmp eq i64 %101, 0
  br i1 %.not167, label %152, label %102

102:                                              ; preds = %100
  %103 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %104 = icmp eq i64 %103, 1
  %105 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %106 = fcmp ult float %105, 0.000000e+00
  %107 = fneg float %105
  %108 = select i1 %106, float %107, float %105
  br i1 %104, label %.loopexit, label %109

109:                                              ; preds = %102
  %110 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %111 = fcmp ult float %110, 0.000000e+00
  %112 = fneg float %110
  %113 = select i1 %111, float %112, float %110
  %114 = fadd float %108, %113
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %10, i64 %103
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !9
  %117 = fcmp oge float %116, 0.000000e+00
  %118 = fneg float %116
  %119 = select i1 %117, float %116, float %118
  %120 = getelementptr float, ptr %11, i64 %103
  %121 = getelementptr i8, ptr %120, i64 -4
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %123 = fcmp oge float %122, 0.000000e+00
  %124 = fneg float %122
  %125 = select i1 %123, float %122, float %124
  %126 = fadd float %119, %125
  %127 = fcmp oge float %114, %126
  %128 = select i1 %127, float %114, float %126
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %2, i64 -8
  %.not170.not178 = icmp sgt i64 %103, 2
  br i1 %.not170.not178, label %.lr.ph181, label %.loopexit

.lr.ph181:                                        ; preds = %109, %.lr.ph181
  %.2180 = phi float [ %150, %.lr.ph181 ], [ %128, %109 ]
  %.2152179 = phi i64 [ %151, %.lr.ph181 ], [ 2, %109 ]
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %10, i64 %.2152179
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  %131 = fcmp oge float %130, 0.000000e+00
  %132 = fneg float %130
  %133 = select i1 %131, float %130, float %132
  %134 = fpext float %133 to double
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %.2152179
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %137 = fcmp oge float %136, 0.000000e+00
  %138 = fneg float %136
  %139 = select i1 %137, float %136, float %138
  %140 = fpext float %139 to double
  %141 = fadd double %134, %140
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %.2152179
  %142 = load float, ptr %gep, align 4, !tbaa !9
  %143 = fcmp oge float %142, 0.000000e+00
  %144 = fneg float %142
  %145 = select i1 %143, float %142, float %144
  %146 = fpext float %145 to double
  %147 = fadd double %141, %146
  %148 = fptrunc double %147 to float
  %149 = fcmp oge float %.2180, %148
  %150 = select i1 %149, float %.2180, float %148
  %151 = add nuw nsw i64 %.2152179, 1
  %exitcond194.not = icmp eq i64 %151, %103
  br i1 %exitcond194.not, label %.loopexit, label %.lr.ph181, !llvm.loop !15

152:                                              ; preds = %100
  %153 = tail call i64 @lsame_(ptr noundef nonnull %0, ptr noundef nonnull @.str.3) #4
  %.not168 = icmp eq i64 %153, 0
  br i1 %.not168, label %154, label %156

154:                                              ; preds = %152
  %155 = tail call i64 @lsame_(ptr noundef nonnull %0, ptr noundef nonnull @.str.4) #4
  %.not169 = icmp eq i64 %155, 0
  br i1 %.not169, label %.loopexit, label %156

156:                                              ; preds = %154, %152
  store float 0.000000e+00, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store float 1.000000e+00, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %157 = call i32 @slassq_(ptr noundef nonnull %1, ptr noundef %3, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %8, ptr noundef nonnull %7) #4
  %158 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %159 = icmp sgt i64 %158, 1
  br i1 %159, label %160, label %166

160:                                              ; preds = %156
  %161 = add nsw i64 %158, -1
  store i64 %161, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %162 = call i32 @slassq_(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef %2, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %8, ptr noundef nonnull %7) #4
  %163 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %164 = add nsw i64 %163, -1
  store i64 %164, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %165 = call i32 @slassq_(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef %4, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %8, ptr noundef nonnull %7) #4
  br label %166

166:                                              ; preds = %160, %156
  %167 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %168 = fpext float %167 to double
  %169 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %170 = fpext float %169 to double
  %171 = call double @sqrt(double noundef %170) #4
  %172 = fmul double %171, %168
  %173 = fptrunc double %172 to float
  br label %.loopexit

.loopexit:                                        ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph181, %.lr.ph188, %102, %50, %16, %109, %57, %5, %166, %154
  %.3 = phi float [ %173, %166 ], [ undef, %154 ], [ 0.000000e+00, %5 ], [ %76, %57 ], [ %128, %109 ], [ %22, %16 ], [ %56, %50 ], [ %108, %102 ], [ %98, %.lr.ph188 ], [ %150, %.lr.ph181 ], [ %43, %.lr.ph ]
  %174 = fpext float %.3 to double
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %7) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %6) #4
  ret double %174
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i64 @lsame_(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare i32 @slassq_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @sqrt(double noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = !{!7, !7, i64 0}
!14 = distinct !{!14, !12}
!15 = distinct !{!15, !12}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass