; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (slas2)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @slas2_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4) #0 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  %22 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %24 = fcmp oge float %23, 0.000000e+00
  br i1 %24, label %25, label %28

25:                                               ; preds = %5
  %26 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  br label %32

28:                                               ; preds = %5
  %29 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %31 = fneg float %30
  br label %32

32:                                               ; preds = %28, %25
  %33 = phi float [ %27, %25 ], [ %31, %28 ]
  %34 = fpext float %33 to double
  %35 = fptrunc double %34 to float
  store float %35, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %36 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %38 = fcmp oge float %37, 0.000000e+00
  br i1 %38, label %39, label %42

39:                                               ; preds = %32
  %40 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  br label %46

42:                                               ; preds = %32
  %43 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %45 = fneg float %44
  br label %46

46:                                               ; preds = %42, %39
  %47 = phi float [ %41, %39 ], [ %45, %42 ]
  %48 = fpext float %47 to double
  %49 = fptrunc double %48 to float
  store float %49, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %50 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %52 = fcmp oge float %51, 0.000000e+00
  br i1 %52, label %53, label %56

53:                                               ; preds = %46
  %54 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  br label %60

56:                                               ; preds = %46
  %57 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %59 = fneg float %58
  br label %60

60:                                               ; preds = %56, %53
  %61 = phi float [ %55, %53 ], [ %59, %56 ]
  %62 = fpext float %61 to double
  %63 = fptrunc double %62 to float
  store float %63, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %64 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %65 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %66 = fcmp ole float %64, %65
  br i1 %66, label %67, label %69

67:                                               ; preds = %60
  %68 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %71

69:                                               ; preds = %60
  %70 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %71

71:                                               ; preds = %69, %67
  %72 = phi float [ %68, %67 ], [ %70, %69 ]
  %73 = fpext float %72 to double
  %74 = fptrunc double %73 to float
  store float %74, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %75 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %76 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %77 = fcmp oge float %75, %76
  br i1 %77, label %78, label %80

78:                                               ; preds = %71
  %79 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %82

80:                                               ; preds = %71
  %81 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %82

82:                                               ; preds = %80, %78
  %83 = phi float [ %79, %78 ], [ %81, %80 ]
  %84 = fpext float %83 to double
  %85 = fptrunc double %84 to float
  store float %85, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %86 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %87 = fcmp oeq float %86, 0.000000e+00
  br i1 %87, label %88, label %137

88:                                               ; preds = %82
  %89 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %90 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %91 = fcmp oeq float %90, 0.000000e+00
  br i1 %91, label %92, label %95

92:                                               ; preds = %88
  %93 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %94 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %93, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  br label %136

95:                                               ; preds = %88
  %96 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %97 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %98 = fcmp ole float %96, %97
  br i1 %98, label %99, label %101

99:                                               ; preds = %95
  %100 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %103

101:                                              ; preds = %95
  %102 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %103

103:                                              ; preds = %101, %99
  %104 = phi float [ %100, %99 ], [ %102, %101 ]
  %105 = fpext float %104 to double
  %106 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %107 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %108 = fcmp oge float %106, %107
  br i1 %108, label %109, label %111

109:                                              ; preds = %103
  %110 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %113

111:                                              ; preds = %103
  %112 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %113

113:                                              ; preds = %111, %109
  %114 = phi float [ %110, %109 ], [ %112, %111 ]
  %115 = fpext float %114 to double
  %116 = fdiv double %105, %115
  %117 = fptrunc double %116 to float
  store float %117, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %118 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %119 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %120 = fcmp oge float %118, %119
  br i1 %120, label %121, label %123

121:                                              ; preds = %113
  %122 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %125

123:                                              ; preds = %113
  %124 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %125

125:                                              ; preds = %123, %121
  %126 = phi float [ %122, %121 ], [ %124, %123 ]
  %127 = fpext float %126 to double
  %128 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %129 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %130 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %128, float %129, float 1.000000e+00)
  %131 = fpext float %130 to double
  %132 = call double @sqrt(double noundef %131) #4
  %133 = fmul double %127, %132
  %134 = fptrunc double %133 to float
  %135 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %134, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  br label %136

136:                                              ; preds = %125, %92
  br label %243

137:                                              ; preds = %82
  %138 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %139 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %140 = fcmp olt float %138, %139
  br i1 %140, label %141, label %180

141:                                              ; preds = %137
  %142 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %143 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %144 = fdiv float %142, %143
  %145 = fadd float %144, 1.000000e+00
  store float %145, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %146 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %147 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %148 = fsub float %146, %147
  %149 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %150 = fdiv float %148, %149
  store float %150, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %151 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %152 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %153 = fdiv float %151, %152
  store float %153, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %154 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %155 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %156 = fmul float %154, %155
  store float %156, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %157 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %158 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %159 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %160 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %157, float %158, float %159)
  %161 = fpext float %160 to double
  %162 = call double @sqrt(double noundef %161) #4
  %163 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %164 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %165 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %166 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %163, float %164, float %165)
  %167 = fpext float %166 to double
  %168 = call double @sqrt(double noundef %167) #4
  %169 = fadd double %162, %168
  %170 = fdiv double 2.000000e+00, %169
  %171 = fptrunc double %170 to float
  store float %171, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %172 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %173 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %174 = fmul float %172, %173
  %175 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float %174, ptr %175, align 4, !tbaa !9
  %176 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %177 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %178 = fdiv float %176, %177
  %179 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %178, ptr %179, align 4, !tbaa !9
  br label %242

180:                                              ; preds = %137
  %181 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %182 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %183 = fdiv float %181, %182
  store float %183, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %184 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %185 = fcmp oeq float %184, 0.000000e+00
  br i1 %185, label %186, label %195

186:                                              ; preds = %180
  %187 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %188 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %189 = fmul float %187, %188
  %190 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %191 = fdiv float %189, %190
  %192 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float %191, ptr %192, align 4, !tbaa !9
  %193 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %194 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %193, ptr %194, align 4, !tbaa !9
  br label %241

195:                                              ; preds = %180
  %196 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %197 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %198 = fdiv float %196, %197
  %199 = fadd float %198, 1.000000e+00
  store float %199, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %200 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %201 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %202 = fsub float %200, %201
  %203 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %204 = fdiv float %202, %203
  store float %204, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %205 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %206 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %207 = fmul float %205, %206
  store float %207, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %208 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %209 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %210 = fmul float %208, %209
  store float %210, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %211 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %212 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %213 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %211, float %212, float 1.000000e+00)
  %214 = fpext float %213 to double
  %215 = call double @sqrt(double noundef %214) #4
  %216 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %217 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %218 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %217, float 1.000000e+00)
  %219 = fpext float %218 to double
  %220 = call double @sqrt(double noundef %219) #4
  %221 = fadd double %215, %220
  %222 = fdiv double 1.000000e+00, %221
  %223 = fptrunc double %222 to float
  store float %223, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %224 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %225 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %226 = fmul float %224, %225
  %227 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %228 = fmul float %226, %227
  %229 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float %228, ptr %229, align 4, !tbaa !9
  %230 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !9
  %232 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %233 = load float, ptr %232, align 4, !tbaa !9
  %234 = fadd float %233, %231
  store float %234, ptr %232, align 4, !tbaa !9
  %235 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %236 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %237 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %238 = fadd float %236, %237
  %239 = fdiv float %235, %238
  %240 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %239, ptr %240, align 4, !tbaa !9
  br label %241

241:                                              ; preds = %195, %186
  br label %242

242:                                              ; preds = %241, %141
  br label %243

243:                                              ; preds = %242, %136
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #4
  ret i32 0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local noundef i32 @slas2_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef writeonly %3, ptr nocapture noundef writeonly %4) local_unnamed_addr #0 {
  %6 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %7 = fcmp ult float %6, 0.000000e+00
  %8 = fneg float %6
  %9 = select i1 %7, float %8, float %6
  %10 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %11 = fcmp ult float %10, 0.000000e+00
  %12 = fneg float %10
  %13 = select i1 %11, float %12, float %10
  %14 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %15 = fcmp ult float %14, 0.000000e+00
  %16 = fneg float %14
  %17 = select i1 %15, float %16, float %14
  %18 = fcmp ole float %9, %17
  %19 = select i1 %18, float %9, float %17
  %20 = fcmp oge float %9, %17
  %21 = select i1 %20, float %9, float %17
  %22 = fcmp oeq float %19, 0.000000e+00
  br i1 %22, label %23, label %36

23:                                               ; preds = %5
  store float 0.000000e+00, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %24 = fcmp oeq float %21, 0.000000e+00
  br i1 %24, label %79, label %25

25:                                               ; preds = %23
  %26 = fcmp ole float %21, %13
  %27 = select i1 %26, float %21, float %13
  %28 = fcmp oge float %21, %13
  %29 = select i1 %28, float %21, float %13
  %30 = fpext float %29 to double
  %31 = fdiv float %27, %29
  %32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %31, float 1.000000e+00)
  %33 = fpext float %32 to double
  %sqrt = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %33)
  %34 = fmul double %sqrt, %30
  %35 = fptrunc double %34 to float
  br label %79

36:                                               ; preds = %5
  %37 = fcmp olt float %13, %21
  br i1 %37, label %38, label %54

38:                                               ; preds = %36
  %39 = fdiv float %19, %21
  %40 = fadd float %39, 1.000000e+00
  %41 = fsub float %21, %19
  %42 = fdiv float %41, %21
  %43 = fdiv float %13, %21
  %44 = fmul float %43, %43
  %45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %40, float %44)
  %46 = fpext float %45 to double
  %sqrt103 = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %46)
  %47 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %42, float %44)
  %48 = fpext float %47 to double
  %sqrt102 = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %48)
  %49 = fadd double %sqrt103, %sqrt102
  %50 = fdiv double 2.000000e+00, %49
  %51 = fptrunc double %50 to float
  %52 = fmul float %19, %51
  store float %52, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %53 = fdiv float %21, %51
  br label %79

54:                                               ; preds = %36
  %55 = fdiv float %21, %13
  %56 = fcmp oeq float %55, 0.000000e+00
  br i1 %56, label %57, label %60

57:                                               ; preds = %54
  %58 = fmul float %19, %21
  %59 = fdiv float %58, %13
  store float %59, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  br label %79

60:                                               ; preds = %54
  %61 = fdiv float %19, %21
  %62 = fadd float %61, 1.000000e+00
  %63 = fsub float %21, %19
  %64 = fdiv float %63, %21
  %65 = fmul float %55, %62
  %66 = fmul float %55, %64
  %67 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float %65, float 1.000000e+00)
  %68 = fpext float %67 to double
  %sqrt105 = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %68)
  %69 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %66, float 1.000000e+00)
  %70 = fpext float %69 to double
  %sqrt104 = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %70)
  %71 = fadd double %sqrt105, %sqrt104
  %72 = fdiv double 1.000000e+00, %71
  %73 = fptrunc double %72 to float
  %74 = fmul float %19, %73
  %75 = fmul float %55, %74
  %76 = fadd float %75, %75
  store float %76, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %77 = fadd float %73, %73
  %78 = fdiv float %13, %77
  br label %79

79:                                               ; preds = %23, %38, %60, %57, %25
  %.sink = phi float [ %53, %38 ], [ %78, %60 ], [ %13, %57 ], [ %35, %25 ], [ %13, %23 ]
  store float %.sink, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.sqrt.f64(double) #2

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass