; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (cpttrf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.complex = type { float, float }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @cpttrf_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3) #0 {
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca i64, align 8
  %11 = alloca i64, align 8
  %12 = alloca %struct.complex, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca i64, align 8
  %16 = alloca i64, align 8
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  %20 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %21 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %20, i32 -1
  store ptr %21, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %22 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i32 -1
  store ptr %23, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %24 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store i64 0, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %25 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %26 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %27 = icmp slt i64 %26, 0
  br i1 %27, label %28, label %34

28:                                               ; preds = %4
  %29 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store i64 -1, ptr %29, align 8, !tbaa !9
  %30 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %31 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %32 = sub nsw i64 0, %31
  store i64 %32, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %33 = call i32 @xerbla_(ptr noundef @.str, ptr noundef %10)
  store i32 0, ptr %5, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %431

34:                                               ; preds = %4
  %35 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %36 = load i64, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %37 = icmp eq i64 %36, 0
  br i1 %37, label %38, label %39

38:                                               ; preds = %34
  store i32 0, ptr %5, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %431

39:                                               ; preds = %34
  %40 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %41 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %42 = sub nsw i64 %41, 1
  %43 = srem i64 %42, 4
  store i64 %43, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %44 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store i64 %44, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  br label %45

45:                                               ; preds = %116, %39
  %46 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %47 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %48 = icmp sle i64 %46, %47
  br i1 %48, label %49, label %119

49:                                               ; preds = %45
  %50 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %51 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %50, i64 %51
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %54 = fcmp ole float %53, 0.000000e+00
  br i1 %54, label %55, label %58

55:                                               ; preds = %49
  %56 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %57 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store i64 %56, ptr %57, align 8, !tbaa !9
  br label %430

58:                                               ; preds = %49
  %59 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store i64 %59, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %60 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %61 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %62 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %60, i64 %61
  %63 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %62, i32 0, i32 0
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !13
  store float %64, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %65 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %66 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %67 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %65, i64 %66
  %68 = call double @r_imag(ptr noundef %67)
  %69 = fptrunc double %68 to float
  store float %69, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %70 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %71 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %72 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %73 = getelementptr inbounds float, ptr %71, i64 %72
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %75 = fdiv float %70, %74
  store float %75, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %76 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %77 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %78 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %79 = getelementptr inbounds float, ptr %77, i64 %78
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !11
  %81 = fdiv float %76, %80
  store float %81, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %82 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store i64 %82, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %83 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %84 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 0
  store float %83, ptr %84, align 4, !tbaa !13
  %85 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %86 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 1
  store float %85, ptr %86, align 4, !tbaa !15
  %87 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 0
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !13
  %89 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %90 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %91 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %89, i64 %90
  %92 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %91, i32 0, i32 0
  store float %88, ptr %92, align 4, !tbaa !13
  %93 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 1
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !15
  %95 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %96 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %97 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %95, i64 %96
  %98 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %97, i32 0, i32 1
  store float %94, ptr %98, align 4, !tbaa !15
  %99 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %100 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %101 = add nsw i64 %100, 1
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %101
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !11
  %104 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %105 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %106 = fneg float %104
  %107 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %106, float %105, float %103)
  %108 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %109 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %110 = fneg float %108
  %111 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %110, float %109, float %107)
  %112 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %113 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %114 = add nsw i64 %113, 1
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 %114
  store float %111, ptr %115, align 4, !tbaa !11
  br label %116

116:                                              ; preds = %58
  %117 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %118 = add nsw i64 %117, 1
  store i64 %118, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  br label %45, !llvm.loop !16

119:                                              ; preds = %45
  %120 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %121 = load i64, ptr %120, align 8, !tbaa !9
  %122 = sub nsw i64 %121, 4
  store i64 %122, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %123 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %124 = add nsw i64 %123, 1
  store i64 %124, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  br label %125

125:                                              ; preds = %415, %119
  %126 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %127 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %128 = icmp sle i64 %126, %127
  br i1 %128, label %129, label %418

129:                                              ; preds = %125
  %130 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %131 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %130, i64 %131
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !11
  %134 = fcmp ole float %133, 0.000000e+00
  br i1 %134, label %135, label %138

135:                                              ; preds = %129
  %136 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %137 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store i64 %136, ptr %137, align 8, !tbaa !9
  br label %430

138:                                              ; preds = %129
  %139 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store i64 %139, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %140 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %141 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %142 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %140, i64 %141
  %143 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %142, i32 0, i32 0
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !13
  store float %144, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %145 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %146 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %147 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %145, i64 %146
  %148 = call double @r_imag(ptr noundef %147)
  %149 = fptrunc double %148 to float
  store float %149, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %150 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %151 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %152 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %153 = getelementptr inbounds float, ptr %151, i64 %152
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !11
  %155 = fdiv float %150, %154
  store float %155, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %156 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %157 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %158 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %159 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 %158
  %160 = load float, ptr %159, align 4, !tbaa !11
  %161 = fdiv float %156, %160
  store float %161, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %162 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store i64 %162, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %163 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %164 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 0
  store float %163, ptr %164, align 4, !tbaa !13
  %165 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %166 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 1
  store float %165, ptr %166, align 4, !tbaa !15
  %167 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 0
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !13
  %169 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %170 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %171 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %169, i64 %170
  %172 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %171, i32 0, i32 0
  store float %168, ptr %172, align 4, !tbaa !13
  %173 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 1
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !15
  %175 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %176 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %177 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %175, i64 %176
  %178 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %177, i32 0, i32 1
  store float %174, ptr %178, align 4, !tbaa !15
  %179 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %180 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %181 = add nsw i64 %180, 1
  %182 = getelementptr inbounds float, ptr %179, i64 %181
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !11
  %184 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %185 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %186 = fneg float %184
  %187 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %186, float %185, float %183)
  %188 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %189 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %190 = fneg float %188
  %191 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %190, float %189, float %187)
  %192 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %193 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %194 = add nsw i64 %193, 1
  %195 = getelementptr inbounds float, ptr %192, i64 %194
  store float %191, ptr %195, align 4, !tbaa !11
  %196 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %197 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %198 = add nsw i64 %197, 1
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %196, i64 %198
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !11
  %201 = fcmp ole float %200, 0.000000e+00
  br i1 %201, label %202, label %206

202:                                              ; preds = %138
  %203 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %204 = add nsw i64 %203, 1
  %205 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store i64 %204, ptr %205, align 8, !tbaa !9
  br label %430

206:                                              ; preds = %138
  %207 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %208 = add nsw i64 %207, 1
  store i64 %208, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %209 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %210 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %211 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %209, i64 %210
  %212 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %211, i32 0, i32 0
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !13
  store float %213, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %214 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %215 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %216 = add nsw i64 %215, 1
  %217 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %214, i64 %216
  %218 = call double @r_imag(ptr noundef %217)
  %219 = fptrunc double %218 to float
  store float %219, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %220 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %221 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %222 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %223 = add nsw i64 %222, 1
  %224 = getelementptr inbounds float, ptr %221, i64 %223
  %225 = load float, ptr %224, align 4, !tbaa !11
  %226 = fdiv float %220, %225
  store float %226, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %227 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %228 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %229 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %230 = add nsw i64 %229, 1
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %228, i64 %230
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !11
  %233 = fdiv float %227, %232
  store float %233, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %234 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %235 = add nsw i64 %234, 1
  store i64 %235, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %236 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %237 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 0
  store float %236, ptr %237, align 4, !tbaa !13
  %238 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %239 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 1
  store float %238, ptr %239, align 4, !tbaa !15
  %240 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 0
  %241 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !13
  %242 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %243 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %244 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %242, i64 %243
  %245 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %244, i32 0, i32 0
  store float %241, ptr %245, align 4, !tbaa !13
  %246 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 1
  %247 = load float, ptr %246, align 4, !tbaa !15
  %248 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %249 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %250 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %248, i64 %249
  %251 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %250, i32 0, i32 1
  store float %247, ptr %251, align 4, !tbaa !15
  %252 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %253 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %254 = add nsw i64 %253, 2
  %255 = getelementptr inbounds float, ptr %252, i64 %254
  %256 = load float, ptr %255, align 4, !tbaa !11
  %257 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %258 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %259 = fneg float %257
  %260 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %259, float %258, float %256)
  %261 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %262 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %263 = fneg float %261
  %264 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %263, float %262, float %260)
  %265 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %266 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %267 = add nsw i64 %266, 2
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %265, i64 %267
  store float %264, ptr %268, align 4, !tbaa !11
  %269 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %270 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %271 = add nsw i64 %270, 2
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %269, i64 %271
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !11
  %274 = fcmp ole float %273, 0.000000e+00
  br i1 %274, label %275, label %279

275:                                              ; preds = %206
  %276 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %277 = add nsw i64 %276, 2
  %278 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store i64 %277, ptr %278, align 8, !tbaa !9
  br label %430

279:                                              ; preds = %206
  %280 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %281 = add nsw i64 %280, 2
  store i64 %281, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %282 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %283 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %284 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %282, i64 %283
  %285 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %284, i32 0, i32 0
  %286 = load float, ptr %285, align 4, !tbaa !13
  store float %286, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %287 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %288 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %289 = add nsw i64 %288, 2
  %290 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %287, i64 %289
  %291 = call double @r_imag(ptr noundef %290)
  %292 = fptrunc double %291 to float
  store float %292, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %293 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %294 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %295 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %296 = add nsw i64 %295, 2
  %297 = getelementptr inbounds float, ptr %294, i64 %296
  %298 = load float, ptr %297, align 4, !tbaa !11
  %299 = fdiv float %293, %298
  store float %299, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %300 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %301 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %302 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %303 = add nsw i64 %302, 2
  %304 = getelementptr inbounds float, ptr %301, i64 %303
  %305 = load float, ptr %304, align 4, !tbaa !11
  %306 = fdiv float %300, %305
  store float %306, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %307 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %308 = add nsw i64 %307, 2
  store i64 %308, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %309 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %310 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 0
  store float %309, ptr %310, align 4, !tbaa !13
  %311 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %312 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 1
  store float %311, ptr %312, align 4, !tbaa !15
  %313 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 0
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !13
  %315 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %316 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %317 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %315, i64 %316
  %318 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %317, i32 0, i32 0
  store float %314, ptr %318, align 4, !tbaa !13
  %319 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 1
  %320 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !15
  %321 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %322 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %323 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %321, i64 %322
  %324 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %323, i32 0, i32 1
  store float %320, ptr %324, align 4, !tbaa !15
  %325 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %326 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %327 = add nsw i64 %326, 3
  %328 = getelementptr inbounds float, ptr %325, i64 %327
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !11
  %330 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %331 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %332 = fneg float %330
  %333 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %332, float %331, float %329)
  %334 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %335 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %336 = fneg float %334
  %337 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %336, float %335, float %333)
  %338 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %339 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %340 = add nsw i64 %339, 3
  %341 = getelementptr inbounds float, ptr %338, i64 %340
  store float %337, ptr %341, align 4, !tbaa !11
  %342 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %343 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %344 = add nsw i64 %343, 3
  %345 = getelementptr inbounds float, ptr %342, i64 %344
  %346 = load float, ptr %345, align 4, !tbaa !11
  %347 = fcmp ole float %346, 0.000000e+00
  br i1 %347, label %348, label %352

348:                                              ; preds = %279
  %349 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %350 = add nsw i64 %349, 3
  %351 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store i64 %350, ptr %351, align 8, !tbaa !9
  br label %430

352:                                              ; preds = %279
  %353 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %354 = add nsw i64 %353, 3
  store i64 %354, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %355 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %356 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %357 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %355, i64 %356
  %358 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %357, i32 0, i32 0
  %359 = load float, ptr %358, align 4, !tbaa !13
  store float %359, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %360 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %361 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %362 = add nsw i64 %361, 3
  %363 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %360, i64 %362
  %364 = call double @r_imag(ptr noundef %363)
  %365 = fptrunc double %364 to float
  store float %365, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %366 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %367 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %368 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %369 = add nsw i64 %368, 3
  %370 = getelementptr inbounds float, ptr %367, i64 %369
  %371 = load float, ptr %370, align 4, !tbaa !11
  %372 = fdiv float %366, %371
  store float %372, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %373 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %374 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %375 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %376 = add nsw i64 %375, 3
  %377 = getelementptr inbounds float, ptr %374, i64 %376
  %378 = load float, ptr %377, align 4, !tbaa !11
  %379 = fdiv float %373, %378
  store float %379, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %380 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %381 = add nsw i64 %380, 3
  store i64 %381, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %382 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %383 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 0
  store float %382, ptr %383, align 4, !tbaa !13
  %384 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %385 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 1
  store float %384, ptr %385, align 4, !tbaa !15
  %386 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 0
  %387 = load float, ptr %386, align 4, !tbaa !13
  %388 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %389 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %390 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %388, i64 %389
  %391 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %390, i32 0, i32 0
  store float %387, ptr %391, align 4, !tbaa !13
  %392 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %12, i32 0, i32 1
  %393 = load float, ptr %392, align 4, !tbaa !15
  %394 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %395 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %396 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %394, i64 %395
  %397 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %396, i32 0, i32 1
  store float %393, ptr %397, align 4, !tbaa !15
  %398 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %399 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %400 = add nsw i64 %399, 4
  %401 = getelementptr inbounds float, ptr %398, i64 %400
  %402 = load float, ptr %401, align 4, !tbaa !11
  %403 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %404 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %405 = fneg float %403
  %406 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %405, float %404, float %402)
  %407 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %408 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %409 = fneg float %407
  %410 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %409, float %408, float %406)
  %411 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %412 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %413 = add nsw i64 %412, 4
  %414 = getelementptr inbounds float, ptr %411, i64 %413
  store float %410, ptr %414, align 4, !tbaa !11
  br label %415

415:                                              ; preds = %352
  %416 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %417 = add nsw i64 %416, 4
  store i64 %417, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  br label %125, !llvm.loop !18

418:                                              ; preds = %125
  %419 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %420 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %421 = load i64, ptr %420, align 8, !tbaa !9
  %422 = getelementptr inbounds float, ptr %419, i64 %421
  %423 = load float, ptr %422, align 4, !tbaa !11
  %424 = fcmp ole float %423, 0.000000e+00
  br i1 %424, label %425, label %429

425:                                              ; preds = %418
  %426 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %427 = load i64, ptr %426, align 8, !tbaa !9
  %428 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store i64 %427, ptr %428, align 8, !tbaa !9
  br label %429

429:                                              ; preds = %425, %418
  br label %430

430:                                              ; preds = %429, %348, %275, %202, %135, %55
  store i32 0, ptr %5, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %431

431:                                              ; preds = %430, %38, %28
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #4
  %432 = load i32, ptr %5, align 4
  ret i32 %432
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @xerbla_(ptr noundef, ptr noundef) #2

declare double @r_imag(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !12, i64 0}
!14 = !{!"", !12, i64 0, !12, i64 4}
!15 = !{!14, !12, i64 4}
!16 = distinct !{!16, !17}
!17 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!18 = distinct !{!18, !17}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.complex = type { float, float }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @cpttrf_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef %1, ptr noundef %2, ptr nocapture noundef writeonly %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = alloca i64, align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %5) #4
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 -8
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 -4
  store i64 0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %8 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %9 = icmp slt i64 %8, 0
  br i1 %9, label %10, label %12

10:                                               ; preds = %4
  store i64 -1, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store i64 1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %11 = call i32 @xerbla_(ptr noundef nonnull @.str, ptr noundef nonnull %5) #4
  br label %139

12:                                               ; preds = %4
  %13 = icmp eq i64 %8, 0
  br i1 %13, label %139, label %14

14:                                               ; preds = %12
  %15 = add nuw i64 %8, 3
  %16 = and i64 %15, 3
  %.not186 = icmp eq i64 %16, 0
  br i1 %.not186, label %._crit_edge, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %14
  %17 = add nuw nsw i64 %16, 1
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %22
  %.0177187 = phi i64 [ %33, %22 ], [ 1, %.lr.ph.preheader ]
  %18 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %.0177187
  %19 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %20 = fcmp ugt float %19, 0.000000e+00
  br i1 %20, label %22, label %21

21:                                               ; preds = %.lr.ph
  store i64 %.0177187, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  br label %139

22:                                               ; preds = %.lr.ph
  %23 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %6, i64 %.0177187
  %24 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %25 = tail call double @r_imag(ptr noundef nonnull %23) #4
  %26 = fptrunc double %25 to float
  %27 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %28 = insertelement <2 x float> poison, float %24, i64 0
  %29 = insertelement <2 x float> %28, float %26, i64 1
  %30 = insertelement <2 x float> poison, float %27, i64 0
  %31 = shufflevector <2 x float> %30, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %32 = fdiv <2 x float> %29, %31
  store <2 x float> %32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %33 = add nuw nsw i64 %.0177187, 1
  %34 = getelementptr float, ptr %1, i64 %.0177187
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %36 = extractelement <2 x float> %32, i64 0
  %37 = fneg float %36
  %38 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %24, float %35)
  %39 = extractelement <2 x float> %32, i64 1
  %40 = fneg float %39
  %41 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %26, float %38)
  store float %41, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %exitcond.not = icmp eq i64 %.0177187, %16
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge.loopexit, label %.lr.ph, !llvm.loop !13

._crit_edge.loopexit:                             ; preds = %22
  %.pre = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %14, %._crit_edge.loopexit
  %.pre-phi = phi i64 [ %17, %._crit_edge.loopexit ], [ 1, %14 ]
  %42 = phi i64 [ %.pre, %._crit_edge.loopexit ], [ %8, %14 ]
  %43 = add nsw i64 %42, -4
  %.not178188.not = icmp slt i64 %16, %43
  br i1 %.not178188.not, label %.lr.ph191.preheader, label %._crit_edge192

.lr.ph191.preheader:                              ; preds = %._crit_edge
  %.phi.trans.insert = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %.pre-phi
  %.pre202 = load float, ptr %.phi.trans.insert, align 4, !tbaa !9
  br label %.lr.ph191

.lr.ph191:                                        ; preds = %.lr.ph191.preheader, %114
  %44 = phi float [ %133, %114 ], [ %.pre202, %.lr.ph191.preheader ]
  %.1189 = phi i64 [ %125, %114 ], [ %.pre-phi, %.lr.ph191.preheader ]
  %45 = fcmp ugt float %44, 0.000000e+00
  br i1 %45, label %47, label %46

46:                                               ; preds = %.lr.ph191
  store i64 %.1189, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  br label %139

47:                                               ; preds = %.lr.ph191
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %.1189
  %49 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %6, i64 %.1189
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %51 = tail call double @r_imag(ptr noundef nonnull %49) #4
  %52 = fptrunc double %51 to float
  %53 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %54 = insertelement <2 x float> poison, float %50, i64 0
  %55 = insertelement <2 x float> %54, float %52, i64 1
  %56 = insertelement <2 x float> poison, float %53, i64 0
  %57 = shufflevector <2 x float> %56, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %58 = fdiv <2 x float> %55, %57
  store <2 x float> %58, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %59 = getelementptr float, ptr %1, i64 %.1189
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  %61 = extractelement <2 x float> %58, i64 0
  %62 = fneg float %61
  %63 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %50, float %60)
  %64 = extractelement <2 x float> %58, i64 1
  %65 = fneg float %64
  %66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float %52, float %63)
  store float %66, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  %67 = fcmp ugt float %66, 0.000000e+00
  br i1 %67, label %70, label %68

68:                                               ; preds = %47
  %69 = add nuw nsw i64 %.1189, 1
  store i64 %69, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  br label %139

70:                                               ; preds = %47
  %71 = getelementptr %struct.complex, ptr %2, i64 %.1189
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %73 = tail call double @r_imag(ptr noundef nonnull %71) #4
  %74 = fptrunc double %73 to float
  %75 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  %76 = insertelement <2 x float> poison, float %72, i64 0
  %77 = insertelement <2 x float> %76, float %74, i64 1
  %78 = insertelement <2 x float> poison, float %75, i64 0
  %79 = shufflevector <2 x float> %78, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %80 = fdiv <2 x float> %77, %79
  store <2 x float> %80, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %81 = add nuw nsw i64 %.1189, 2
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %81
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %84 = extractelement <2 x float> %80, i64 0
  %85 = fneg float %84
  %86 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %85, float %72, float %83)
  %87 = extractelement <2 x float> %80, i64 1
  %88 = fneg float %87
  %89 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %74, float %86)
  store float %89, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %90 = fcmp ugt float %89, 0.000000e+00
  br i1 %90, label %92, label %91

91:                                               ; preds = %70
  store i64 %81, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  br label %139

92:                                               ; preds = %70
  %93 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %6, i64 %81
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %95 = tail call double @r_imag(ptr noundef nonnull %93) #4
  %96 = fptrunc double %95 to float
  %97 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %98 = insertelement <2 x float> poison, float %94, i64 0
  %99 = insertelement <2 x float> %98, float %96, i64 1
  %100 = insertelement <2 x float> poison, float %97, i64 0
  %101 = shufflevector <2 x float> %100, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %102 = fdiv <2 x float> %99, %101
  store <2 x float> %102, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %103 = add nuw nsw i64 %.1189, 3
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %103
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %106 = extractelement <2 x float> %102, i64 0
  %107 = fneg float %106
  %108 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %107, float %94, float %105)
  %109 = extractelement <2 x float> %102, i64 1
  %110 = fneg float %109
  %111 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %110, float %96, float %108)
  store float %111, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %112 = fcmp ugt float %111, 0.000000e+00
  br i1 %112, label %114, label %113

113:                                              ; preds = %92
  store i64 %103, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  br label %139

114:                                              ; preds = %92
  %115 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %6, i64 %103
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !11
  %117 = tail call double @r_imag(ptr noundef nonnull %115) #4
  %118 = fptrunc double %117 to float
  %119 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %120 = insertelement <2 x float> poison, float %116, i64 0
  %121 = insertelement <2 x float> %120, float %118, i64 1
  %122 = insertelement <2 x float> poison, float %119, i64 0
  %123 = shufflevector <2 x float> %122, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %124 = fdiv <2 x float> %121, %123
  store <2 x float> %124, ptr %115, align 4, !tbaa !9
  %125 = add nuw nsw i64 %.1189, 4
  %126 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %125
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %128 = extractelement <2 x float> %124, i64 0
  %129 = fneg float %128
  %130 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %129, float %116, float %127)
  %131 = extractelement <2 x float> %124, i64 1
  %132 = fneg float %131
  %133 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %132, float %118, float %130)
  store float %133, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %.not178 = icmp sgt i64 %125, %43
  br i1 %.not178, label %._crit_edge192.loopexit, label %.lr.ph191, !llvm.loop !15

._crit_edge192.loopexit:                          ; preds = %114
  %.pre203 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  br label %._crit_edge192

._crit_edge192:                                   ; preds = %._crit_edge192.loopexit, %._crit_edge
  %134 = phi i64 [ %.pre203, %._crit_edge192.loopexit ], [ %42, %._crit_edge ]
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %134
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %137 = fcmp ugt float %136, 0.000000e+00
  br i1 %137, label %139, label %138

138:                                              ; preds = %._crit_edge192
  store i64 %134, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  br label %139

139:                                              ; preds = %21, %46, %68, %91, %113, %138, %._crit_edge192, %12, %10
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %5) #4
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @xerbla_(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare double @r_imag(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 0}
!12 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass