; LLVM IR from datocms/fast_thumbhash :: ext/fast_thumbhash (fast_thumbhash)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @rgb2hsv(ptr noundef %0, ptr noundef %1) #1 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca float, align 4
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  %12 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 0
  %14 = load i8, ptr %13, align 1, !tbaa !9
  %15 = zext i8 %14 to i32
  %16 = sitofp i32 %15 to double
  %17 = fdiv double %16, 2.550000e+02
  %18 = fptrunc double %17 to float
  store float %18, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  %19 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 1
  %21 = load i8, ptr %20, align 1, !tbaa !9
  %22 = zext i8 %21 to i32
  %23 = sitofp i32 %22 to double
  %24 = fdiv double %23, 2.550000e+02
  %25 = fptrunc double %24 to float
  store float %25, ptr %9, align 4, !tbaa !10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  %26 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 2
  %28 = load i8, ptr %27, align 1, !tbaa !9
  %29 = zext i8 %28 to i32
  %30 = sitofp i32 %29 to double
  %31 = fdiv double %30, 2.550000e+02
  %32 = fptrunc double %31 to float
  store float %32, ptr %10, align 4, !tbaa !10
  %33 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %34 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !10
  %35 = fcmp olt float %33, %34
  br i1 %35, label %36, label %38

36:                                               ; preds = %2
  %37 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  br label %40

38:                                               ; preds = %2
  %39 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !10
  br label %40

40:                                               ; preds = %38, %36
  %41 = phi float [ %37, %36 ], [ %39, %38 ]
  store float %41, ptr %5, align 4, !tbaa !10
  %42 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !10
  %43 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !10
  %44 = fcmp olt float %42, %43
  br i1 %44, label %45, label %47

45:                                               ; preds = %40
  %46 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !10
  br label %49

47:                                               ; preds = %40
  %48 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !10
  br label %49

49:                                               ; preds = %47, %45
  %50 = phi float [ %46, %45 ], [ %48, %47 ]
  store float %50, ptr %5, align 4, !tbaa !10
  %51 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %52 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !10
  %53 = fcmp ogt float %51, %52
  br i1 %53, label %54, label %56

54:                                               ; preds = %49
  %55 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  br label %58

56:                                               ; preds = %49
  %57 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !10
  br label %58

58:                                               ; preds = %56, %54
  %59 = phi float [ %55, %54 ], [ %57, %56 ]
  store float %59, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %60 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %61 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !10
  %62 = fcmp ogt float %60, %61
  br i1 %62, label %63, label %65

63:                                               ; preds = %58
  %64 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  br label %67

65:                                               ; preds = %58
  %66 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !10
  br label %67

67:                                               ; preds = %65, %63
  %68 = phi float [ %64, %63 ], [ %66, %65 ]
  store float %68, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %69 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %70 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %70, i64 2
  store float %69, ptr %71, align 4, !tbaa !10
  %72 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %73 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !10
  %74 = fsub float %72, %73
  store float %74, ptr %7, align 4, !tbaa !10
  %75 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !10
  %76 = fpext float %75 to double
  %77 = fcmp olt double %76, 1.000000e-05
  br i1 %77, label %78, label %83

78:                                               ; preds = %67
  %79 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %79, i64 1
  store float 0.000000e+00, ptr %80, align 4, !tbaa !10
  %81 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %81, i64 0
  store float 0.000000e+00, ptr %82, align 4, !tbaa !10
  store i32 1, ptr %11, align 4
  br label %157

83:                                               ; preds = %67
  %84 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %85 = fpext float %84 to double
  %86 = fcmp ogt double %85, 0.000000e+00
  br i1 %86, label %87, label %93

87:                                               ; preds = %83
  %88 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !10
  %89 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %90 = fdiv float %88, %89
  %91 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %91, i64 1
  store float %90, ptr %92, align 4, !tbaa !10
  br label %98

93:                                               ; preds = %83
  %94 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds float, ptr %94, i64 1
  store float 0.000000e+00, ptr %95, align 4, !tbaa !10
  %96 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %96, i64 0
  store float 0x7FF8000000000000, ptr %97, align 4, !tbaa !10
  store i32 1, ptr %11, align 4
  br label %157

98:                                               ; preds = %87
  %99 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %100 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %101 = fcmp oge float %99, %100
  br i1 %101, label %102, label %110

102:                                              ; preds = %98
  %103 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !10
  %104 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !10
  %105 = fsub float %103, %104
  %106 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !10
  %107 = fdiv float %105, %106
  %108 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %108, i64 0
  store float %107, ptr %109, align 4, !tbaa !10
  br label %137

110:                                              ; preds = %98
  %111 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !10
  %112 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %113 = fcmp oge float %111, %112
  br i1 %113, label %114, label %125

114:                                              ; preds = %110
  %115 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !10
  %116 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %117 = fsub float %115, %116
  %118 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !10
  %119 = fdiv float %117, %118
  %120 = fpext float %119 to double
  %121 = fadd double 2.000000e+00, %120
  %122 = fptrunc double %121 to float
  %123 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %123, i64 0
  store float %122, ptr %124, align 4, !tbaa !10
  br label %136

125:                                              ; preds = %110
  %126 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %127 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !10
  %128 = fsub float %126, %127
  %129 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !10
  %130 = fdiv float %128, %129
  %131 = fpext float %130 to double
  %132 = fadd double 4.000000e+00, %131
  %133 = fptrunc double %132 to float
  %134 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %134, i64 0
  store float %133, ptr %135, align 4, !tbaa !10
  br label %136

136:                                              ; preds = %125, %114
  br label %137

137:                                              ; preds = %136, %102
  %138 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %139 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 0
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !10
  %141 = fpext float %140 to double
  %142 = fmul double %141, 6.000000e+01
  %143 = fptrunc double %142 to float
  store float %143, ptr %139, align 4, !tbaa !10
  %144 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %144, i64 0
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !10
  %147 = fpext float %146 to double
  %148 = fcmp olt double %147, 0.000000e+00
  br i1 %148, label %149, label %156

149:                                              ; preds = %137
  %150 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %150, i64 0
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !10
  %153 = fpext float %152 to double
  %154 = fadd double %153, 3.600000e+02
  %155 = fptrunc double %154 to float
  store float %155, ptr %151, align 4, !tbaa !10
  br label %156

156:                                              ; preds = %149, %137
  store i32 0, ptr %11, align 4
  br label %157

157:                                              ; preds = %156, %93, %78
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #2
  %158 = load i32, ptr %11, align 4
  switch i32 %158, label %160 [
    i32 0, label %159
    i32 1, label %159
  ]

159:                                              ; preds = %157, %157
  ret void

160:                                              ; preds = %157
  unreachable
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!7, !7, i64 0}
!10 = !{!11, !11, i64 0}
!11 = !{!"float", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @rgb2hsv(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef writeonly %1) local_unnamed_addr #0 {
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 2
  %4 = load i8, ptr %3, align 1, !tbaa !5
  %5 = uitofp i8 %4 to double
  %6 = fdiv double %5, 2.550000e+02
  %7 = fptrunc double %6 to float
  %8 = load <2 x i8>, ptr %0, align 1, !tbaa !5
  %9 = uitofp <2 x i8> %8 to <2 x double>
  %10 = fdiv <2 x double> %9, <double 2.550000e+02, double 2.550000e+02>
  %11 = fptrunc <2 x double> %10 to <2 x float>
  %12 = shufflevector <2 x float> %11, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %13 = fcmp olt <2 x float> %12, %11
  %14 = shufflevector <2 x float> %11, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %15 = shufflevector <2 x float> %11, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %16 = select <2 x i1> %13, <2 x float> %14, <2 x float> %15
  %17 = insertelement <2 x float> %16, float %7, i64 1
  %18 = insertelement <2 x float> %16, float %7, i64 0
  %19 = fcmp ogt <2 x float> %17, %18
  %20 = shufflevector <2 x float> %17, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %21 = select <2 x i1> %19, <2 x float> %16, <2 x float> %20
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %23 = extractelement <2 x float> %21, i64 0
  store float %23, ptr %22, align 4, !tbaa !8
  %shift = shufflevector <2 x float> %21, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %24 = fsub <2 x float> %21, %shift
  %25 = extractelement <2 x float> %24, i64 0
  %26 = fpext float %25 to double
  %27 = fcmp olt double %26, 1.000000e-05
  br i1 %27, label %28, label %30

28:                                               ; preds = %2
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  store float 0.000000e+00, ptr %29, align 4, !tbaa !8
  br label %59

30:                                               ; preds = %2
  %31 = fcmp ogt float %23, 0.000000e+00
  br i1 %31, label %32, label %37

32:                                               ; preds = %30
  %33 = fdiv float %25, %23
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  store float %33, ptr %34, align 4, !tbaa !8
  %35 = extractelement <2 x float> %11, i64 0
  %36 = fcmp ugt float %23, %35
  br i1 %36, label %43, label %39

37:                                               ; preds = %30
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  store float 0.000000e+00, ptr %38, align 4, !tbaa !8
  br label %59

39:                                               ; preds = %32
  %40 = extractelement <2 x float> %11, i64 1
  %41 = fsub float %40, %7
  %42 = fdiv float %41, %25
  br label %54

43:                                               ; preds = %32
  %44 = extractelement <2 x float> %11, i64 1
  %45 = fcmp ugt float %23, %44
  br i1 %45, label %50, label %46

46:                                               ; preds = %43
  %47 = fsub float %7, %35
  %48 = fdiv float %47, %25
  %49 = fadd float %48, 2.000000e+00
  br label %54

50:                                               ; preds = %43
  %51 = fsub float %35, %44
  %52 = fdiv float %51, %25
  %53 = fadd float %52, 4.000000e+00
  br label %54

54:                                               ; preds = %46, %50, %39
  %55 = phi float [ %49, %46 ], [ %53, %50 ], [ %42, %39 ]
  %56 = fmul float %55, 6.000000e+01
  %57 = fcmp olt float %56, 0.000000e+00
  %58 = fadd float %56, 3.600000e+02
  %storemerge = select i1 %57, float %58, float %56
  br label %59

59:                                               ; preds = %54, %37, %28
  %storemerge.sink = phi float [ %storemerge, %54 ], [ 0x7FF8000000000000, %37 ], [ 0.000000e+00, %28 ]
  store float %storemerge.sink, ptr %1, align 4, !tbaa !8
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"omnipotent char", !7, i64 0}
!7 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!8 = !{!9, !9, i64 0}
!9 = !{!"float", !6, i64 0}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,VectorCombinePass