; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (slaed6)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [8 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [5 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @slaed6_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7) #0 {
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca i64, align 8
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca i64, align 8
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca i64, align 8
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca i64, align 8
  %42 = alloca i64, align 8
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca [3 x float], align 4
  %48 = alloca float, align 4
  %49 = alloca [3 x float], align 4
  %50 = alloca float, align 4
  %51 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %47) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %49) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #5
  %52 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %52, i32 -1
  store ptr %53, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %54 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %55 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i32 -1
  store ptr %55, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %56 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store i64 0, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  %57 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %58 = load i64, ptr %57, align 8, !tbaa !9
  %59 = icmp ne i64 %58, 0
  br i1 %59, label %60, label %67

60:                                               ; preds = %8
  %61 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %61, i64 2
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  store float %63, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %64 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %65 = getelementptr inbounds float, ptr %64, i64 3
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !11
  store float %66, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %74

67:                                               ; preds = %8
  %68 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %68, i64 1
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  store float %70, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %71 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %71, i64 2
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  store float %73, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %74

74:                                               ; preds = %67, %60
  %75 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %77 = fcmp olt float %76, 0.000000e+00
  br i1 %77, label %78, label %79

78:                                               ; preds = %74
  store float 0.000000e+00, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %80

79:                                               ; preds = %74
  store float 0.000000e+00, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %80

80:                                               ; preds = %79, %78
  store i64 1, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %81 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  %82 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %83 = load i64, ptr %82, align 8, !tbaa !9
  %84 = icmp eq i64 %83, 2
  br i1 %84, label %85, label %482

85:                                               ; preds = %80
  %86 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %87 = load i64, ptr %86, align 8, !tbaa !9
  %88 = icmp ne i64 %87, 0
  br i1 %88, label %89, label %153

89:                                               ; preds = %85
  %90 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %90, i64 3
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !11
  %93 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %93, i64 2
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !11
  %96 = fsub float %92, %95
  %97 = fdiv float %96, 2.000000e+00
  store float %97, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %98 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %100 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %100, i64 1
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !11
  %103 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %103, i64 1
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !11
  %106 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %106, i64 2
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !11
  %109 = fsub float %105, %108
  %110 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %111 = fsub float %109, %110
  %112 = fdiv float %102, %111
  %113 = fadd float %99, %112
  store float %113, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %114 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %115 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %115, i64 2
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !11
  %118 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %118, i64 3
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !11
  %121 = fadd float %117, %120
  %122 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %122, i64 2
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !11
  %125 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %114, float %121, float %124)
  %126 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 3
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !11
  %129 = fadd float %125, %128
  store float %129, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %130 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %131 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %131, i64 2
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !11
  %134 = fmul float %130, %133
  %135 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %136 = getelementptr inbounds float, ptr %135, i64 3
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !11
  %138 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %139 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 2
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !11
  %141 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %142 = getelementptr inbounds float, ptr %141, i64 3
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !11
  %144 = fmul float %140, %143
  %145 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %134, float %137, float %144)
  %146 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %146, i64 3
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !11
  %149 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %149, i64 2
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !11
  %152 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %148, float %151, float %145)
  store float %152, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %217

153:                                              ; preds = %85
  %154 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %154, i64 1
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !11
  %157 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 2
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !11
  %160 = fsub float %156, %159
  %161 = fdiv float %160, 2.000000e+00
  store float %161, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %162 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !11
  %164 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %164, i64 3
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !11
  %167 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %167, i64 3
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !11
  %170 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %171 = getelementptr inbounds float, ptr %170, i64 2
  %172 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !11
  %173 = fsub float %169, %172
  %174 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %175 = fsub float %173, %174
  %176 = fdiv float %166, %175
  %177 = fadd float %163, %176
  store float %177, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %178 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %179 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %180 = getelementptr inbounds float, ptr %179, i64 1
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !11
  %182 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %182, i64 2
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !11
  %185 = fadd float %181, %184
  %186 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %186, i64 1
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !11
  %189 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %178, float %185, float %188)
  %190 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %190, i64 2
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !11
  %193 = fadd float %189, %192
  store float %193, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %194 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %195 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %195, i64 1
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !11
  %198 = fmul float %194, %197
  %199 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %200 = getelementptr inbounds float, ptr %199, i64 2
  %201 = load float, ptr %200, align 4, !tbaa !11
  %202 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %202, i64 1
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !11
  %205 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %206 = getelementptr inbounds float, ptr %205, i64 2
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !11
  %208 = fmul float %204, %207
  %209 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %198, float %201, float %208)
  %210 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %211 = getelementptr inbounds float, ptr %210, i64 2
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !11
  %213 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %214 = getelementptr inbounds float, ptr %213, i64 1
  %215 = load float, ptr %214, align 4, !tbaa !11
  %216 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %212, float %215, float %209)
  store float %216, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %217

217:                                              ; preds = %153, %89
  %218 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %219 = fcmp oge float %218, 0.000000e+00
  br i1 %219, label %220, label %222

220:                                              ; preds = %217
  %221 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %225

222:                                              ; preds = %217
  %223 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %224 = fneg float %223
  br label %225

225:                                              ; preds = %222, %220
  %226 = phi float [ %221, %220 ], [ %224, %222 ]
  %227 = fpext float %226 to double
  %228 = fptrunc double %227 to float
  store float %228, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %229 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %230 = fcmp oge float %229, 0.000000e+00
  br i1 %230, label %231, label %233

231:                                              ; preds = %225
  %232 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %236

233:                                              ; preds = %225
  %234 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %235 = fneg float %234
  br label %236

236:                                              ; preds = %233, %231
  %237 = phi float [ %232, %231 ], [ %235, %233 ]
  %238 = fpext float %237 to double
  %239 = fptrunc double %238 to float
  store float %239, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %240 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %241 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %242 = fcmp oge float %240, %241
  br i1 %242, label %243, label %245

243:                                              ; preds = %236
  %244 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  br label %247

245:                                              ; preds = %236
  %246 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  br label %247

247:                                              ; preds = %245, %243
  %248 = phi float [ %244, %243 ], [ %246, %245 ]
  store float %248, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %249 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %250 = fcmp oge float %249, 0.000000e+00
  br i1 %250, label %251, label %253

251:                                              ; preds = %247
  %252 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %256

253:                                              ; preds = %247
  %254 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %255 = fneg float %254
  br label %256

256:                                              ; preds = %253, %251
  %257 = phi float [ %252, %251 ], [ %255, %253 ]
  %258 = fpext float %257 to double
  %259 = fptrunc double %258 to float
  store float %259, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %260 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %261 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %262 = fcmp oge float %260, %261
  br i1 %262, label %263, label %265

263:                                              ; preds = %256
  %264 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  br label %267

265:                                              ; preds = %256
  %266 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  br label %267

267:                                              ; preds = %265, %263
  %268 = phi float [ %264, %263 ], [ %266, %265 ]
  %269 = fpext float %268 to double
  %270 = fptrunc double %269 to float
  store float %270, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %271 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %272 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %273 = fdiv float %272, %271
  store float %273, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %274 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %275 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %276 = fdiv float %275, %274
  store float %276, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %277 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %278 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %279 = fdiv float %278, %277
  store float %279, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %280 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %281 = fcmp oeq float %280, 0.000000e+00
  br i1 %281, label %282, label %287

282:                                              ; preds = %267
  %283 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %284 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %285 = fdiv float %283, %284
  %286 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float %285, ptr %286, align 4, !tbaa !11
  br label %349

287:                                              ; preds = %267
  %288 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %289 = fcmp ole float %288, 0.000000e+00
  br i1 %289, label %290, label %319

290:                                              ; preds = %287
  %291 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %292 = fpext float %291 to double
  %293 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %294 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %295 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %296 = fmul float %295, 4.000000e+00
  %297 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %298 = fmul float %296, %297
  %299 = fneg float %298
  %300 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %293, float %294, float %299)
  store float %300, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %301 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %302 = fcmp oge float %301, 0.000000e+00
  br i1 %302, label %303, label %305

303:                                              ; preds = %290
  %304 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  br label %308

305:                                              ; preds = %290
  %306 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %307 = fneg float %306
  br label %308

308:                                              ; preds = %305, %303
  %309 = phi float [ %304, %303 ], [ %307, %305 ]
  %310 = fpext float %309 to double
  %311 = call double @sqrt(double noundef %310) #5
  %312 = fsub double %292, %311
  %313 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %314 = fmul float %313, 2.000000e+00
  %315 = fpext float %314 to double
  %316 = fdiv double %312, %315
  %317 = fptrunc double %316 to float
  %318 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float %317, ptr %318, align 4, !tbaa !11
  br label %348

319:                                              ; preds = %287
  %320 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %321 = fmul float %320, 2.000000e+00
  %322 = fpext float %321 to double
  %323 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %324 = fpext float %323 to double
  %325 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %326 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %327 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %328 = fmul float %327, 4.000000e+00
  %329 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %330 = fmul float %328, %329
  %331 = fneg float %330
  %332 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %325, float %326, float %331)
  store float %332, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %333 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %334 = fcmp oge float %333, 0.000000e+00
  br i1 %334, label %335, label %337

335:                                              ; preds = %319
  %336 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  br label %340

337:                                              ; preds = %319
  %338 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %339 = fneg float %338
  br label %340

340:                                              ; preds = %337, %335
  %341 = phi float [ %336, %335 ], [ %339, %337 ]
  %342 = fpext float %341 to double
  %343 = call double @sqrt(double noundef %342) #5
  %344 = fadd double %324, %343
  %345 = fdiv double %322, %344
  %346 = fptrunc double %345 to float
  %347 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float %346, ptr %347, align 4, !tbaa !11
  br label %348

348:                                              ; preds = %340, %308
  br label %349

349:                                              ; preds = %348, %282
  %350 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %351 = load float, ptr %350, align 4, !tbaa !11
  %352 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %353 = fcmp olt float %351, %352
  br i1 %353, label %359, label %354

354:                                              ; preds = %349
  %355 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %356 = load float, ptr %355, align 4, !tbaa !11
  %357 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %358 = fcmp ogt float %356, %357
  br i1 %358, label %359, label %365

359:                                              ; preds = %354, %349
  %360 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %361 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %362 = fadd float %360, %361
  %363 = fdiv float %362, 2.000000e+00
  %364 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float %363, ptr %364, align 4, !tbaa !11
  br label %365

365:                                              ; preds = %359, %354
  %366 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %367 = getelementptr inbounds float, ptr %366, i64 1
  %368 = load float, ptr %367, align 4, !tbaa !11
  %369 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %370 = load float, ptr %369, align 4, !tbaa !11
  %371 = fcmp oeq float %368, %370
  br i1 %371, label %386, label %372

372:                                              ; preds = %365
  %373 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %374 = getelementptr inbounds float, ptr %373, i64 2
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !11
  %376 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %377 = load float, ptr %376, align 4, !tbaa !11
  %378 = fcmp oeq float %375, %377
  br i1 %378, label %386, label %379

379:                                              ; preds = %372
  %380 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %381 = getelementptr inbounds float, ptr %380, i64 3
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !11
  %383 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %384 = load float, ptr %383, align 4, !tbaa !11
  %385 = fcmp oeq float %382, %384
  br i1 %385, label %386, label %388

386:                                              ; preds = %379, %372, %365
  %387 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %387, align 4, !tbaa !11
  br label %481

388:                                              ; preds = %379
  %389 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !11
  %391 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %392 = load float, ptr %391, align 4, !tbaa !11
  %393 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %394 = getelementptr inbounds float, ptr %393, i64 1
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !11
  %396 = fmul float %392, %395
  %397 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %398 = getelementptr inbounds float, ptr %397, i64 1
  %399 = load float, ptr %398, align 4, !tbaa !11
  %400 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %401 = getelementptr inbounds float, ptr %400, i64 1
  %402 = load float, ptr %401, align 4, !tbaa !11
  %403 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %404 = load float, ptr %403, align 4, !tbaa !11
  %405 = fsub float %402, %404
  %406 = fmul float %399, %405
  %407 = fdiv float %396, %406
  %408 = fadd float %390, %407
  %409 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %410 = load float, ptr %409, align 4, !tbaa !11
  %411 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %412 = getelementptr inbounds float, ptr %411, i64 2
  %413 = load float, ptr %412, align 4, !tbaa !11
  %414 = fmul float %410, %413
  %415 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %416 = getelementptr inbounds float, ptr %415, i64 2
  %417 = load float, ptr %416, align 4, !tbaa !11
  %418 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %419 = getelementptr inbounds float, ptr %418, i64 2
  %420 = load float, ptr %419, align 4, !tbaa !11
  %421 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %422 = load float, ptr %421, align 4, !tbaa !11
  %423 = fsub float %420, %422
  %424 = fmul float %417, %423
  %425 = fdiv float %414, %424
  %426 = fadd float %408, %425
  %427 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %428 = load float, ptr %427, align 4, !tbaa !11
  %429 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %430 = getelementptr inbounds float, ptr %429, i64 3
  %431 = load float, ptr %430, align 4, !tbaa !11
  %432 = fmul float %428, %431
  %433 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %434 = getelementptr inbounds float, ptr %433, i64 3
  %435 = load float, ptr %434, align 4, !tbaa !11
  %436 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %437 = getelementptr inbounds float, ptr %436, i64 3
  %438 = load float, ptr %437, align 4, !tbaa !11
  %439 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !11
  %441 = fsub float %438, %440
  %442 = fmul float %435, %441
  %443 = fdiv float %432, %442
  %444 = fadd float %426, %443
  store float %444, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %445 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %446 = fcmp ole float %445, 0.000000e+00
  br i1 %446, label %447, label %450

447:                                              ; preds = %388
  %448 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %449 = load float, ptr %448, align 4, !tbaa !11
  store float %449, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %453

450:                                              ; preds = %388
  %451 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %452 = load float, ptr %451, align 4, !tbaa !11
  store float %452, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %453

453:                                              ; preds = %450, %447
  %454 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %455 = load float, ptr %454, align 4, !tbaa !11
  %456 = fcmp oge float %455, 0.000000e+00
  br i1 %456, label %457, label %460

457:                                              ; preds = %453
  %458 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %459 = load float, ptr %458, align 4, !tbaa !11
  br label %464

460:                                              ; preds = %453
  %461 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %462 = load float, ptr %461, align 4, !tbaa !11
  %463 = fneg float %462
  br label %464

464:                                              ; preds = %460, %457
  %465 = phi float [ %459, %457 ], [ %463, %460 ]
  %466 = fpext float %465 to double
  %467 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %468 = fcmp oge float %467, 0.000000e+00
  br i1 %468, label %469, label %471

469:                                              ; preds = %464
  %470 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %474

471:                                              ; preds = %464
  %472 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %473 = fneg float %472
  br label %474

474:                                              ; preds = %471, %469
  %475 = phi float [ %470, %469 ], [ %473, %471 ]
  %476 = fpext float %475 to double
  %477 = fcmp ole double %466, %476
  br i1 %477, label %478, label %480

478:                                              ; preds = %474
  %479 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %479, align 4, !tbaa !11
  br label %480

480:                                              ; preds = %478, %474
  br label %481

481:                                              ; preds = %480, %386
  br label %482

482:                                              ; preds = %481, %80
  %483 = call double @slamch_(ptr noundef @.str)
  %484 = fptrunc double %483 to float
  store float %484, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %485 = call double @slamch_(ptr noundef @.str.1)
  %486 = fptrunc double %485 to float
  store float %486, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %487 = call double @slamch_(ptr noundef @.str.2)
  %488 = call double @log(double noundef %487) #5
  %489 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %490 = fpext float %489 to double
  %491 = call double @log(double noundef %490) #5
  %492 = fdiv double %488, %491
  %493 = fdiv double %492, 3.000000e+00
  %494 = fptosi double %493 to i64
  store i64 %494, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %495 = call double @pow_ri(ptr noundef %34, ptr noundef %17)
  %496 = fptrunc double %495 to float
  store float %496, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %497 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %498 = fdiv float 1.000000e+00, %497
  store float %498, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %499 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %500 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %501 = fmul float %499, %500
  store float %501, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %502 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %503 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %504 = fmul float %502, %503
  store float %504, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %505 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %506 = load i64, ptr %505, align 8, !tbaa !9
  %507 = icmp ne i64 %506, 0
  br i1 %507, label %508, label %554

508:                                              ; preds = %482
  %509 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %510 = getelementptr inbounds float, ptr %509, i64 2
  %511 = load float, ptr %510, align 4, !tbaa !11
  %512 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %513 = load float, ptr %512, align 4, !tbaa !11
  %514 = fsub float %511, %513
  store float %514, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %515 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %516 = fcmp oge float %515, 0.000000e+00
  br i1 %516, label %517, label %519

517:                                              ; preds = %508
  %518 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  br label %522

519:                                              ; preds = %508
  %520 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %521 = fneg float %520
  br label %522

522:                                              ; preds = %519, %517
  %523 = phi float [ %518, %517 ], [ %521, %519 ]
  %524 = fpext float %523 to double
  %525 = fptrunc double %524 to float
  store float %525, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %526 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %527 = getelementptr inbounds float, ptr %526, i64 3
  %528 = load float, ptr %527, align 4, !tbaa !11
  %529 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %530 = load float, ptr %529, align 4, !tbaa !11
  %531 = fsub float %528, %530
  store float %531, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %532 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %533 = fcmp oge float %532, 0.000000e+00
  br i1 %533, label %534, label %536

534:                                              ; preds = %522
  %535 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  br label %539

536:                                              ; preds = %522
  %537 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %538 = fneg float %537
  br label %539

539:                                              ; preds = %536, %534
  %540 = phi float [ %535, %534 ], [ %538, %536 ]
  %541 = fpext float %540 to double
  %542 = fptrunc double %541 to float
  store float %542, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %543 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %544 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %545 = fcmp ole float %543, %544
  br i1 %545, label %546, label %548

546:                                              ; preds = %539
  %547 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  br label %550

548:                                              ; preds = %539
  %549 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %550

550:                                              ; preds = %548, %546
  %551 = phi float [ %547, %546 ], [ %549, %548 ]
  %552 = fpext float %551 to double
  %553 = fptrunc double %552 to float
  store float %553, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %600

554:                                              ; preds = %482
  %555 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %556 = getelementptr inbounds float, ptr %555, i64 1
  %557 = load float, ptr %556, align 4, !tbaa !11
  %558 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %559 = load float, ptr %558, align 4, !tbaa !11
  %560 = fsub float %557, %559
  store float %560, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %561 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %562 = fcmp oge float %561, 0.000000e+00
  br i1 %562, label %563, label %565

563:                                              ; preds = %554
  %564 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  br label %568

565:                                              ; preds = %554
  %566 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %567 = fneg float %566
  br label %568

568:                                              ; preds = %565, %563
  %569 = phi float [ %564, %563 ], [ %567, %565 ]
  %570 = fpext float %569 to double
  %571 = fptrunc double %570 to float
  store float %571, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %572 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %573 = getelementptr inbounds float, ptr %572, i64 2
  %574 = load float, ptr %573, align 4, !tbaa !11
  %575 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %576 = load float, ptr %575, align 4, !tbaa !11
  %577 = fsub float %574, %576
  store float %577, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %578 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %579 = fcmp oge float %578, 0.000000e+00
  br i1 %579, label %580, label %582

580:                                              ; preds = %568
  %581 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  br label %585

582:                                              ; preds = %568
  %583 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %584 = fneg float %583
  br label %585

585:                                              ; preds = %582, %580
  %586 = phi float [ %581, %580 ], [ %584, %582 ]
  %587 = fpext float %586 to double
  %588 = fptrunc double %587 to float
  store float %588, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %589 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %590 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %591 = fcmp ole float %589, %590
  br i1 %591, label %592, label %594

592:                                              ; preds = %585
  %593 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  br label %596

594:                                              ; preds = %585
  %595 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %596

596:                                              ; preds = %594, %592
  %597 = phi float [ %593, %592 ], [ %595, %594 ]
  %598 = fpext float %597 to double
  %599 = fptrunc double %598 to float
  store float %599, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %600

600:                                              ; preds = %596, %550
  store i64 0, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %601 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %602 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %603 = fcmp ole float %601, %602
  br i1 %603, label %604, label %651

604:                                              ; preds = %600
  store i64 1, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %605 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %606 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %607 = fcmp ole float %605, %606
  br i1 %607, label %608, label %611

608:                                              ; preds = %604
  %609 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  store float %609, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %610 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  store float %610, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  br label %614

611:                                              ; preds = %604
  %612 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  store float %612, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %613 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  store float %613, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  br label %614

614:                                              ; preds = %611, %608
  store i64 1, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  br label %615

615:                                              ; preds = %637, %614
  %616 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %617 = icmp sle i64 %616, 3
  br i1 %617, label %618, label %640

618:                                              ; preds = %615
  %619 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %620 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %621 = getelementptr inbounds float, ptr %619, i64 %620
  %622 = load float, ptr %621, align 4, !tbaa !11
  %623 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %624 = fmul float %622, %623
  %625 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %626 = sub nsw i64 %625, 1
  %627 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 %626
  store float %624, ptr %627, align 4, !tbaa !11
  %628 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %629 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %630 = getelementptr inbounds float, ptr %628, i64 %629
  %631 = load float, ptr %630, align 4, !tbaa !11
  %632 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %633 = fmul float %631, %632
  %634 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %635 = sub nsw i64 %634, 1
  %636 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %49, i64 0, i64 %635
  store float %633, ptr %636, align 4, !tbaa !11
  br label %637

637:                                              ; preds = %618
  %638 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %639 = add nsw i64 %638, 1
  store i64 %639, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  br label %615, !llvm.loop !13

640:                                              ; preds = %615
  %641 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %642 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %643 = load float, ptr %642, align 4, !tbaa !11
  %644 = fmul float %643, %641
  store float %644, ptr %642, align 4, !tbaa !11
  %645 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %646 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %647 = fmul float %646, %645
  store float %647, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %648 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %649 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %650 = fmul float %649, %648
  store float %650, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %674

651:                                              ; preds = %600
  store i64 1, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  br label %652

652:                                              ; preds = %670, %651
  %653 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %654 = icmp sle i64 %653, 3
  br i1 %654, label %655, label %673

655:                                              ; preds = %652
  %656 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %657 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %658 = getelementptr inbounds float, ptr %656, i64 %657
  %659 = load float, ptr %658, align 4, !tbaa !11
  %660 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %661 = sub nsw i64 %660, 1
  %662 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 %661
  store float %659, ptr %662, align 4, !tbaa !11
  %663 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %664 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %665 = getelementptr inbounds float, ptr %663, i64 %664
  %666 = load float, ptr %665, align 4, !tbaa !11
  %667 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %668 = sub nsw i64 %667, 1
  %669 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %49, i64 0, i64 %668
  store float %666, ptr %669, align 4, !tbaa !11
  br label %670

670:                                              ; preds = %655
  %671 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %672 = add nsw i64 %671, 1
  store i64 %672, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  br label %652, !llvm.loop !15

673:                                              ; preds = %652
  br label %674

674:                                              ; preds = %673, %640
  store float 0.000000e+00, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  store i64 1, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  br label %675

675:                                              ; preds = %713, %674
  %676 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %677 = icmp sle i64 %676, 3
  br i1 %677, label %678, label %716

678:                                              ; preds = %675
  %679 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %680 = sub nsw i64 %679, 1
  %681 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 %680
  %682 = load float, ptr %681, align 4, !tbaa !11
  %683 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %684 = load float, ptr %683, align 4, !tbaa !11
  %685 = fsub float %682, %684
  %686 = fdiv float 1.000000e+00, %685
  store float %686, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %687 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %688 = sub nsw i64 %687, 1
  %689 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %49, i64 0, i64 %688
  %690 = load float, ptr %689, align 4, !tbaa !11
  %691 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %692 = fmul float %690, %691
  store float %692, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %693 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %694 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %695 = fmul float %693, %694
  store float %695, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %696 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %697 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %698 = fmul float %696, %697
  store float %698, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %699 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %700 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %701 = sub nsw i64 %700, 1
  %702 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 %701
  %703 = load float, ptr %702, align 4, !tbaa !11
  %704 = fdiv float %699, %703
  %705 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %706 = fadd float %705, %704
  store float %706, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %707 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %708 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %709 = fadd float %708, %707
  store float %709, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %710 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %711 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %712 = fadd float %711, %710
  store float %712, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %713

713:                                              ; preds = %678
  %714 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %715 = add nsw i64 %714, 1
  store i64 %715, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  br label %675, !llvm.loop !16

716:                                              ; preds = %675
  %717 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %718 = load float, ptr %717, align 4, !tbaa !11
  %719 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %720 = load float, ptr %719, align 4, !tbaa !11
  %721 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %722 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %720, float %721, float %718)
  store float %722, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %723 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %724 = fcmp oge float %723, 0.000000e+00
  br i1 %724, label %725, label %727

725:                                              ; preds = %716
  %726 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  br label %730

727:                                              ; preds = %716
  %728 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %729 = fneg float %728
  br label %730

730:                                              ; preds = %727, %725
  %731 = phi float [ %726, %725 ], [ %729, %727 ]
  %732 = fpext float %731 to double
  %733 = fcmp ole double %732, 0.000000e+00
  br i1 %733, label %734, label %735

734:                                              ; preds = %730
  br label %1106

735:                                              ; preds = %730
  %736 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %737 = fcmp ole float %736, 0.000000e+00
  br i1 %737, label %738, label %741

738:                                              ; preds = %735
  %739 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %740 = load float, ptr %739, align 4, !tbaa !11
  store float %740, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %744

741:                                              ; preds = %735
  %742 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %743 = load float, ptr %742, align 4, !tbaa !11
  store float %743, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %744

744:                                              ; preds = %741, %738
  %745 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %746 = add nsw i64 %745, 1
  store i64 %746, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %747 = load i64, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  store i64 %747, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  br label %748

748:                                              ; preds = %1101, %744
  %749 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %750 = icmp sle i64 %749, 40
  br i1 %750, label %751, label %1104

751:                                              ; preds = %748
  %752 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %753 = load i64, ptr %752, align 8, !tbaa !9
  %754 = icmp ne i64 %753, 0
  br i1 %754, label %755, label %766

755:                                              ; preds = %751
  %756 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 1
  %757 = load float, ptr %756, align 4, !tbaa !11
  %758 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %759 = load float, ptr %758, align 4, !tbaa !11
  %760 = fsub float %757, %759
  store float %760, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %761 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 2
  %762 = load float, ptr %761, align 4, !tbaa !11
  %763 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %764 = load float, ptr %763, align 4, !tbaa !11
  %765 = fsub float %762, %764
  store float %765, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  br label %777

766:                                              ; preds = %751
  %767 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 0
  %768 = load float, ptr %767, align 4, !tbaa !11
  %769 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %770 = load float, ptr %769, align 4, !tbaa !11
  %771 = fsub float %768, %770
  store float %771, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %772 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 1
  %773 = load float, ptr %772, align 4, !tbaa !11
  %774 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %775 = load float, ptr %774, align 4, !tbaa !11
  %776 = fsub float %773, %775
  store float %776, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  br label %777

777:                                              ; preds = %766, %755
  %778 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %779 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %780 = fadd float %778, %779
  %781 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %782 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %783 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %784 = fmul float %782, %783
  %785 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %786 = fmul float %784, %785
  %787 = fneg float %786
  %788 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %780, float %781, float %787)
  store float %788, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %789 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %790 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %791 = fmul float %789, %790
  %792 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %793 = fmul float %791, %792
  store float %793, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %794 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %795 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %796 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %797 = fadd float %795, %796
  %798 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %799 = fneg float %797
  %800 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %799, float %798, float %794)
  %801 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %802 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %803 = fmul float %801, %802
  %804 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %805 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %803, float %804, float %800)
  store float %805, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %806 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %807 = fcmp oge float %806, 0.000000e+00
  br i1 %807, label %808, label %810

808:                                              ; preds = %777
  %809 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %813

810:                                              ; preds = %777
  %811 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %812 = fneg float %811
  br label %813

813:                                              ; preds = %810, %808
  %814 = phi float [ %809, %808 ], [ %812, %810 ]
  %815 = fpext float %814 to double
  %816 = fptrunc double %815 to float
  store float %816, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %817 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %818 = fcmp oge float %817, 0.000000e+00
  br i1 %818, label %819, label %821

819:                                              ; preds = %813
  %820 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %824

821:                                              ; preds = %813
  %822 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %823 = fneg float %822
  br label %824

824:                                              ; preds = %821, %819
  %825 = phi float [ %820, %819 ], [ %823, %821 ]
  %826 = fpext float %825 to double
  %827 = fptrunc double %826 to float
  store float %827, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %828 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %829 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %830 = fcmp oge float %828, %829
  br i1 %830, label %831, label %833

831:                                              ; preds = %824
  %832 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  br label %835

833:                                              ; preds = %824
  %834 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  br label %835

835:                                              ; preds = %833, %831
  %836 = phi float [ %832, %831 ], [ %834, %833 ]
  store float %836, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %837 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %838 = fcmp oge float %837, 0.000000e+00
  br i1 %838, label %839, label %841

839:                                              ; preds = %835
  %840 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %844

841:                                              ; preds = %835
  %842 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %843 = fneg float %842
  br label %844

844:                                              ; preds = %841, %839
  %845 = phi float [ %840, %839 ], [ %843, %841 ]
  %846 = fpext float %845 to double
  %847 = fptrunc double %846 to float
  store float %847, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %848 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %849 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %850 = fcmp oge float %848, %849
  br i1 %850, label %851, label %853

851:                                              ; preds = %844
  %852 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  br label %855

853:                                              ; preds = %844
  %854 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  br label %855

855:                                              ; preds = %853, %851
  %856 = phi float [ %852, %851 ], [ %854, %853 ]
  %857 = fpext float %856 to double
  %858 = fptrunc double %857 to float
  store float %858, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %859 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %860 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %861 = fdiv float %860, %859
  store float %861, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %862 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %863 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %864 = fdiv float %863, %862
  store float %864, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %865 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %866 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %867 = fdiv float %866, %865
  store float %867, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %868 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %869 = fcmp oeq float %868, 0.000000e+00
  br i1 %869, label %870, label %874

870:                                              ; preds = %855
  %871 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %872 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %873 = fdiv float %871, %872
  store float %873, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %934

874:                                              ; preds = %855
  %875 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %876 = fcmp ole float %875, 0.000000e+00
  br i1 %876, label %877, label %905

877:                                              ; preds = %874
  %878 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %879 = fpext float %878 to double
  %880 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %881 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %882 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %883 = fmul float %882, 4.000000e+00
  %884 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %885 = fmul float %883, %884
  %886 = fneg float %885
  %887 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %880, float %881, float %886)
  store float %887, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %888 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %889 = fcmp oge float %888, 0.000000e+00
  br i1 %889, label %890, label %892

890:                                              ; preds = %877
  %891 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  br label %895

892:                                              ; preds = %877
  %893 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %894 = fneg float %893
  br label %895

895:                                              ; preds = %892, %890
  %896 = phi float [ %891, %890 ], [ %894, %892 ]
  %897 = fpext float %896 to double
  %898 = call double @sqrt(double noundef %897) #5
  %899 = fsub double %879, %898
  %900 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %901 = fmul float %900, 2.000000e+00
  %902 = fpext float %901 to double
  %903 = fdiv double %899, %902
  %904 = fptrunc double %903 to float
  store float %904, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %933

905:                                              ; preds = %874
  %906 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %907 = fmul float %906, 2.000000e+00
  %908 = fpext float %907 to double
  %909 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %910 = fpext float %909 to double
  %911 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %912 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %913 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %914 = fmul float %913, 4.000000e+00
  %915 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %916 = fmul float %914, %915
  %917 = fneg float %916
  %918 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %911, float %912, float %917)
  store float %918, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %919 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %920 = fcmp oge float %919, 0.000000e+00
  br i1 %920, label %921, label %923

921:                                              ; preds = %905
  %922 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  br label %926

923:                                              ; preds = %905
  %924 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %925 = fneg float %924
  br label %926

926:                                              ; preds = %923, %921
  %927 = phi float [ %922, %921 ], [ %925, %923 ]
  %928 = fpext float %927 to double
  %929 = call double @sqrt(double noundef %928) #5
  %930 = fadd double %910, %929
  %931 = fdiv double %908, %930
  %932 = fptrunc double %931 to float
  store float %932, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %933

933:                                              ; preds = %926, %895
  br label %934

934:                                              ; preds = %933, %870
  %935 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %936 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %937 = fmul float %935, %936
  %938 = fcmp oge float %937, 0.000000e+00
  br i1 %938, label %939, label %944

939:                                              ; preds = %934
  %940 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %941 = fneg float %940
  %942 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %943 = fdiv float %941, %942
  store float %943, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %944

944:                                              ; preds = %939, %934
  %945 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %946 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %947 = load float, ptr %946, align 4, !tbaa !11
  %948 = fadd float %947, %945
  store float %948, ptr %946, align 4, !tbaa !11
  %949 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %950 = load float, ptr %949, align 4, !tbaa !11
  %951 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %952 = fcmp olt float %950, %951
  br i1 %952, label %958, label %953

953:                                              ; preds = %944
  %954 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %955 = load float, ptr %954, align 4, !tbaa !11
  %956 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %957 = fcmp ogt float %955, %956
  br i1 %957, label %958, label %964

958:                                              ; preds = %953, %944
  %959 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %960 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %961 = fadd float %959, %960
  %962 = fdiv float %961, 2.000000e+00
  %963 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float %962, ptr %963, align 4, !tbaa !11
  br label %964

964:                                              ; preds = %958, %953
  store float 0.000000e+00, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  store i64 1, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  br label %965

965:                                              ; preds = %1018, %964
  %966 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %967 = icmp sle i64 %966, 3
  br i1 %967, label %968, label %1021

968:                                              ; preds = %965
  %969 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %970 = sub nsw i64 %969, 1
  %971 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 %970
  %972 = load float, ptr %971, align 4, !tbaa !11
  %973 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %974 = load float, ptr %973, align 4, !tbaa !11
  %975 = fsub float %972, %974
  %976 = fdiv float 1.000000e+00, %975
  store float %976, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %977 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %978 = sub nsw i64 %977, 1
  %979 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %49, i64 0, i64 %978
  %980 = load float, ptr %979, align 4, !tbaa !11
  %981 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %982 = fmul float %980, %981
  store float %982, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %983 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %984 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %985 = fmul float %983, %984
  store float %985, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %986 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %987 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %988 = fmul float %986, %987
  store float %988, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %989 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %990 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %991 = sub nsw i64 %990, 1
  %992 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 %991
  %993 = load float, ptr %992, align 4, !tbaa !11
  %994 = fdiv float %989, %993
  store float %994, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %995 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %996 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %997 = fadd float %996, %995
  store float %997, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %998 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %999 = fcmp oge float %998, 0.000000e+00
  br i1 %999, label %1000, label %1002

1000:                                             ; preds = %968
  %1001 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  br label %1005

1002:                                             ; preds = %968
  %1003 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1004 = fneg float %1003
  br label %1005

1005:                                             ; preds = %1002, %1000
  %1006 = phi float [ %1001, %1000 ], [ %1004, %1002 ]
  %1007 = fpext float %1006 to double
  %1008 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %1009 = fpext float %1008 to double
  %1010 = fadd double %1009, %1007
  %1011 = fptrunc double %1010 to float
  store float %1011, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %1012 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1013 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1014 = fadd float %1013, %1012
  store float %1014, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1015 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1016 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1017 = fadd float %1016, %1015
  store float %1017, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %1018

1018:                                             ; preds = %1005
  %1019 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %1020 = add nsw i64 %1019, 1
  store i64 %1020, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  br label %965, !llvm.loop !17

1021:                                             ; preds = %965
  %1022 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1023 = load float, ptr %1022, align 4, !tbaa !11
  %1024 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1025 = load float, ptr %1024, align 4, !tbaa !11
  %1026 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1027 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1025, float %1026, float %1023)
  store float %1027, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1028 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1029 = load float, ptr %1028, align 4, !tbaa !11
  %1030 = fcmp oge float %1029, 0.000000e+00
  br i1 %1030, label %1031, label %1034

1031:                                             ; preds = %1021
  %1032 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1033 = load float, ptr %1032, align 4, !tbaa !11
  br label %1038

1034:                                             ; preds = %1021
  %1035 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1036 = load float, ptr %1035, align 4, !tbaa !11
  %1037 = fneg float %1036
  br label %1038

1038:                                             ; preds = %1034, %1031
  %1039 = phi float [ %1033, %1031 ], [ %1037, %1034 ]
  %1040 = fpext float %1039 to double
  %1041 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1042 = load float, ptr %1041, align 4, !tbaa !11
  %1043 = fcmp oge float %1042, 0.000000e+00
  br i1 %1043, label %1044, label %1047

1044:                                             ; preds = %1038
  %1045 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1046 = load float, ptr %1045, align 4, !tbaa !11
  br label %1051

1047:                                             ; preds = %1038
  %1048 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1049 = load float, ptr %1048, align 4, !tbaa !11
  %1050 = fneg float %1049
  br label %1051

1051:                                             ; preds = %1047, %1044
  %1052 = phi float [ %1046, %1044 ], [ %1050, %1047 ]
  %1053 = fpext float %1052 to double
  %1054 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %1055 = fpext float %1054 to double
  %1056 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1053, double %1055, double %1040)
  %1057 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1058 = load float, ptr %1057, align 4, !tbaa !11
  %1059 = fcmp oge float %1058, 0.000000e+00
  br i1 %1059, label %1060, label %1063

1060:                                             ; preds = %1051
  %1061 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1062 = load float, ptr %1061, align 4, !tbaa !11
  br label %1067

1063:                                             ; preds = %1051
  %1064 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1065 = load float, ptr %1064, align 4, !tbaa !11
  %1066 = fneg float %1065
  br label %1067

1067:                                             ; preds = %1063, %1060
  %1068 = phi float [ %1062, %1060 ], [ %1066, %1063 ]
  %1069 = fpext float %1068 to double
  %1070 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1071 = fpext float %1070 to double
  %1072 = fmul double %1069, %1071
  %1073 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1056, double 8.000000e+00, double %1072)
  %1074 = fptrunc double %1073 to float
  store float %1074, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %1075 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1076 = fcmp oge float %1075, 0.000000e+00
  br i1 %1076, label %1077, label %1079

1077:                                             ; preds = %1067
  %1078 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  br label %1082

1079:                                             ; preds = %1067
  %1080 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1081 = fneg float %1080
  br label %1082

1082:                                             ; preds = %1079, %1077
  %1083 = phi float [ %1078, %1077 ], [ %1081, %1079 ]
  %1084 = fpext float %1083 to double
  %1085 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1086 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %1087 = fmul float %1085, %1086
  %1088 = fpext float %1087 to double
  %1089 = fcmp ole double %1084, %1088
  br i1 %1089, label %1090, label %1091

1090:                                             ; preds = %1082
  br label %1106

1091:                                             ; preds = %1082
  %1092 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1093 = fcmp ole float %1092, 0.000000e+00
  br i1 %1093, label %1094, label %1097

1094:                                             ; preds = %1091
  %1095 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1096 = load float, ptr %1095, align 4, !tbaa !11
  store float %1096, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1100

1097:                                             ; preds = %1091
  %1098 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1099 = load float, ptr %1098, align 4, !tbaa !11
  store float %1099, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %1100

1100:                                             ; preds = %1097, %1094
  br label %1101

1101:                                             ; preds = %1100
  %1102 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1103 = add nsw i64 %1102, 1
  store i64 %1103, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  br label %748, !llvm.loop !18

1104:                                             ; preds = %748
  %1105 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store i64 1, ptr %1105, align 8, !tbaa !9
  br label %1106

1106:                                             ; preds = %1104, %1090, %734
  %1107 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1108 = icmp ne i64 %1107, 0
  br i1 %1108, label %1109, label %1114

1109:                                             ; preds = %1106
  %1110 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1111 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1112 = load float, ptr %1111, align 4, !tbaa !11
  %1113 = fmul float %1112, %1110
  store float %1113, ptr %1111, align 4, !tbaa !11
  br label %1114

1114:                                             ; preds = %1109, %1106
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %49) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %47) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %17) #5
  ret i32 0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #3

declare double @slamch_(ptr noundef) #4

; Function Attrs: nounwind
declare double @log(double noundef) #3

declare double @pow_ri(ptr noundef, ptr noundef) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [8 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [5 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @slaed6_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr nocapture noundef readonly %5, ptr nocapture noundef %6, ptr nocapture noundef writeonly %7) local_unnamed_addr #0 {
  %9 = alloca i64, align 8
  %10 = alloca float, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %9) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %10) #5
  store i64 0, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %11 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %.not = icmp eq i64 %11, 0
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  %14 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %15 = fcmp olt float %14, 0.000000e+00
  br i1 %15, label %16, label %17

16:                                               ; preds = %8
  %.0368.in = select i1 %.not, ptr %12, ptr %13
  %.0368 = load float, ptr %.0368.in, align 4, !tbaa !9
  br label %18

17:                                               ; preds = %8
  %.0372.in = select i1 %.not, ptr %3, ptr %12
  %.0372 = load float, ptr %.0372.in, align 4, !tbaa !9
  br label %18

18:                                               ; preds = %17, %16
  %.1373 = phi float [ 0.000000e+00, %16 ], [ %.0372, %17 ]
  %.1369 = phi float [ %.0368, %16 ], [ 0.000000e+00, %17 ]
  store float 0.000000e+00, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %19 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %20 = icmp eq i64 %19, 2
  br i1 %20, label %21, label %161

21:                                               ; preds = %18
  %22 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %23 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  br i1 %.not, label %45, label %24

24:                                               ; preds = %21
  %25 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %26 = fsub float %25, %22
  %27 = fmul float %26, 5.000000e-01
  %28 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %29 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %30 = fsub float %29, %22
  %31 = fsub float %30, %27
  %32 = fdiv float %28, %31
  %33 = fadd float %23, %32
  %34 = fadd float %25, %22
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %34, float %36)
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 8
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %40 = fadd float %39, %37
  %41 = fmul float %22, %33
  %42 = fmul float %25, %36
  %43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %25, float %42)
  %44 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %22, float %43)
  br label %66

45:                                               ; preds = %21
  %46 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %47 = fsub float %46, %22
  %48 = fmul float %47, 5.000000e-01
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 8
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %51 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %52 = fsub float %51, %22
  %53 = fsub float %52, %48
  %54 = fdiv float %50, %53
  %55 = fadd float %23, %54
  %56 = fadd float %46, %22
  %57 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %58 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %56, float %57)
  %59 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  %61 = fadd float %60, %58
  %62 = fmul float %46, %55
  %63 = fmul float %22, %57
  %64 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %22, float %63)
  %65 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %60, float %46, float %64)
  br label %66

66:                                               ; preds = %45, %24
  %.0394 = phi float [ %44, %24 ], [ %65, %45 ]
  %.0393 = phi float [ %33, %24 ], [ %55, %45 ]
  %.0367 = phi float [ %40, %24 ], [ %61, %45 ]
  %67 = fcmp oge float %.0367, 0.000000e+00
  %68 = fneg float %.0367
  %69 = select i1 %67, float %.0367, float %68
  %70 = fcmp oge float %.0394, 0.000000e+00
  %71 = fneg float %.0394
  %72 = select i1 %70, float %.0394, float %71
  %73 = fcmp oge float %69, %72
  %74 = select i1 %73, float %69, float %72
  %75 = fcmp oge float %.0393, 0.000000e+00
  %76 = fneg float %.0393
  %77 = select i1 %75, float %.0393, float %76
  %78 = fcmp oge float %74, %77
  %79 = select i1 %78, float %74, float %77
  %80 = fdiv float %.0367, %79
  %81 = fdiv float %.0394, %79
  %82 = fdiv float %.0393, %79
  %83 = fcmp oeq float %82, 0.000000e+00
  br i1 %83, label %84, label %86

84:                                               ; preds = %66
  %85 = fdiv float %81, %80
  br label %118

86:                                               ; preds = %66
  %87 = fcmp ugt float %80, 0.000000e+00
  br i1 %87, label %103, label %88

88:                                               ; preds = %86
  %89 = fpext float %80 to double
  %90 = fmul float %81, -4.000000e+00
  %91 = fmul float %82, %90
  %92 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %80, float %80, float %91)
  %93 = fcmp oge float %92, 0.000000e+00
  %94 = fneg float %92
  %95 = select i1 %93, float %92, float %94
  %96 = fpext float %95 to double
  %97 = tail call double @sqrt(double noundef %96) #5
  %98 = fsub double %89, %97
  %99 = fmul float %82, 2.000000e+00
  %100 = fpext float %99 to double
  %101 = fdiv double %98, %100
  %102 = fptrunc double %101 to float
  br label %118

103:                                              ; preds = %86
  %104 = fmul float %81, 2.000000e+00
  %105 = fpext float %104 to double
  %106 = fpext float %80 to double
  %107 = fmul float %81, -4.000000e+00
  %108 = fmul float %82, %107
  %109 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %80, float %80, float %108)
  %110 = fcmp oge float %109, 0.000000e+00
  %111 = fneg float %109
  %112 = select i1 %110, float %109, float %111
  %113 = fpext float %112 to double
  %114 = tail call double @sqrt(double noundef %113) #5
  %115 = fadd double %114, %106
  %116 = fdiv double %105, %115
  %117 = fptrunc double %116 to float
  br label %118

118:                                              ; preds = %88, %103, %84
  %.sink = phi float [ %102, %88 ], [ %117, %103 ], [ %85, %84 ]
  %119 = fcmp olt float %.sink, %.1373
  %120 = fcmp ogt float %.sink, %.1369
  %or.cond = select i1 %119, i1 true, i1 %120
  %121 = fadd float %.1373, %.1369
  %122 = fmul float %121, 5.000000e-01
  %storemerge469 = select i1 %or.cond, float %122, float %.sink
  store float %storemerge469, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %123 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %124 = fcmp oeq float %123, %storemerge469
  br i1 %124, label %.sink.split, label %125

125:                                              ; preds = %118
  %126 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %127 = fcmp oeq float %126, %storemerge469
  br i1 %127, label %.sink.split, label %128

128:                                              ; preds = %125
  %129 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %130 = fcmp oeq float %129, %storemerge469
  br i1 %130, label %.sink.split, label %131

131:                                              ; preds = %128
  %132 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %133 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %134 = fmul float %storemerge469, %133
  %135 = fsub float %123, %storemerge469
  %136 = fmul float %123, %135
  %137 = fdiv float %134, %136
  %138 = fadd float %132, %137
  %139 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  %140 = insertelement <2 x float> poison, float %126, i64 0
  %141 = insertelement <2 x float> %140, float %129, i64 1
  %142 = insertelement <2 x float> poison, float %storemerge469, i64 0
  %143 = shufflevector <2 x float> %142, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %144 = fsub <2 x float> %141, %143
  %145 = load <2 x float>, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %146 = fmul <2 x float> %143, %145
  %147 = fmul <2 x float> %141, %144
  %148 = fdiv <2 x float> %146, %147
  %149 = extractelement <2 x float> %148, i64 0
  %150 = fadd float %138, %149
  %151 = extractelement <2 x float> %148, i64 1
  %152 = fadd float %150, %151
  %153 = fcmp ugt float %152, 0.000000e+00
  %.1373. = select i1 %153, float %.1373, float %storemerge469
  %..1369 = select i1 %153, float %storemerge469, float %.1369
  %154 = fcmp ult float %132, 0.000000e+00
  %155 = fneg float %132
  %156 = select i1 %154, float %155, float %132
  %157 = fcmp oge float %152, 0.000000e+00
  %158 = fneg float %152
  %159 = select i1 %157, float %152, float %158
  %160 = fcmp ugt float %156, %159
  br i1 %160, label %161, label %.sink.split

.sink.split:                                      ; preds = %131, %118, %125, %128
  %.3375.ph = phi float [ %.1373, %128 ], [ %.1373, %125 ], [ %.1373, %118 ], [ %.1373., %131 ]
  %.3.ph = phi float [ %.1369, %128 ], [ %.1369, %125 ], [ %.1369, %118 ], [ %..1369, %131 ]
  store float 0.000000e+00, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %161

161:                                              ; preds = %.sink.split, %131, %18
  %.3375 = phi float [ %.1373., %131 ], [ %.1373, %18 ], [ %.3375.ph, %.sink.split ]
  %.3 = phi float [ %..1369, %131 ], [ %.1369, %18 ], [ %.3.ph, %.sink.split ]
  %162 = tail call double @slamch_(ptr noundef nonnull @.str) #5
  %163 = fptrunc double %162 to float
  %164 = tail call double @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.1) #5
  %165 = fptrunc double %164 to float
  store float %165, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %166 = tail call double @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.2) #5
  %167 = tail call double @log(double noundef %166) #5
  %168 = fpext float %165 to double
  %169 = tail call double @log(double noundef %168) #5
  %170 = fdiv double %167, %169
  %171 = fdiv double %170, 3.000000e+00
  %172 = fptosi double %171 to i64
  store i64 %172, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %173 = call double @pow_ri(ptr noundef nonnull %10, ptr noundef nonnull %9) #5
  %174 = fptrunc double %173 to float
  %175 = fdiv float 1.000000e+00, %174
  %176 = fmul float %174, %174
  %177 = fmul float %175, %175
  %178 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %.not418 = icmp eq i64 %178, 0
  %179 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br i1 %.not418, label %187, label %180

180:                                              ; preds = %161
  %181 = load <2 x float>, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %182 = extractelement <2 x float> %181, i64 0
  %183 = fsub float %182, %179
  %184 = fcmp oge float %183, 0.000000e+00
  %185 = fneg float %183
  %186 = select i1 %184, float %183, float %185
  br label %196

187:                                              ; preds = %161
  %188 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %189 = fsub float %188, %179
  %190 = fcmp oge float %189, 0.000000e+00
  %191 = fneg float %189
  %192 = select i1 %190, float %189, float %191
  %193 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %194 = insertelement <2 x float> poison, float %193, i64 0
  %195 = shufflevector <2 x float> %194, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %196

196:                                              ; preds = %187, %180
  %.sink461 = phi float [ %192, %187 ], [ %186, %180 ]
  %197 = phi <2 x float> [ %195, %187 ], [ %181, %180 ]
  %198 = extractelement <2 x float> %197, i64 1
  %199 = fsub float %198, %179
  %200 = fcmp oge float %199, 0.000000e+00
  %201 = fneg float %199
  %202 = select i1 %200, float %199, float %201
  %203 = fcmp ole float %.sink461, %202
  %204 = select i1 %203, float %.sink461, float %202
  %205 = fcmp ugt float %204, %174
  br i1 %205, label %.preheader.preheader, label %208

.preheader.preheader:                             ; preds = %196
  %.sroa.0450.0.copyload = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %.sroa.11.0.copyload = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %.sroa.0.0.copyload = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %.sroa.6.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  %206 = load <2 x float>, ptr %.sroa.6.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !9
  %207 = insertelement <2 x float> %197, float %.sroa.11.0.copyload, i64 1
  br label %.loopexit423

208:                                              ; preds = %196
  %209 = fcmp ugt float %204, %176
  %. = select i1 %209, float %175, float %177
  %210 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %211 = fmul float %., %210
  %212 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %213 = fmul float %., %212
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  %215 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !9
  %217 = insertelement <2 x float> poison, float %., i64 0
  %218 = shufflevector <2 x float> %217, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %219 = insertelement <2 x float> %197, float %216, i64 1
  %220 = fmul <2 x float> %218, %219
  %221 = load <2 x float>, ptr %214, align 4, !tbaa !9
  %222 = fmul <2 x float> %218, %221
  %.421 = select i1 %209, float %174, float %176
  %223 = fmul float %., %179
  store float %223, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %224 = fmul float %.3375, %.
  %225 = fmul float %.3, %.
  br label %.loopexit423

.loopexit423:                                     ; preds = %.preheader.preheader, %208
  %226 = phi float [ %179, %.preheader.preheader ], [ %223, %208 ]
  %.sroa.0450.0 = phi float [ %.sroa.0450.0.copyload, %.preheader.preheader ], [ %211, %208 ]
  %.sroa.0.0 = phi float [ %.sroa.0.0.copyload, %.preheader.preheader ], [ %213, %208 ]
  %.4376 = phi float [ %.3375, %.preheader.preheader ], [ %224, %208 ]
  %.4 = phi float [ %.3, %.preheader.preheader ], [ %225, %208 ]
  %.1 = phi float [ undef, %.preheader.preheader ], [ %.421, %208 ]
  %227 = phi <2 x float> [ %206, %.preheader.preheader ], [ %222, %208 ]
  %228 = phi <2 x float> [ %207, %.preheader.preheader ], [ %220, %208 ]
  %229 = fsub float %.sroa.0450.0, %226
  %230 = fdiv float 1.000000e+00, %229
  %231 = fmul float %.sroa.0.0, %230
  %232 = fdiv float %231, %.sroa.0450.0
  %233 = fadd float %232, 0.000000e+00
  %234 = insertelement <2 x float> poison, float %226, i64 0
  %235 = shufflevector <2 x float> %234, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %236 = fsub <2 x float> %228, %235
  %237 = fdiv <2 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, %236
  %238 = fmul <2 x float> %227, %237
  %239 = fdiv <2 x float> %238, %228
  %240 = extractelement <2 x float> %239, i64 0
  %241 = fadd float %233, %240
  %242 = extractelement <2 x float> %239, i64 1
  %243 = fadd float %241, %242
  %244 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %245 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %226, float %243, float %244)
  %246 = fcmp oge float %245, 0.000000e+00
  %247 = fneg float %245
  %248 = select i1 %246, float %245, float %247
  %249 = fcmp ugt float %248, 0.000000e+00
  br i1 %249, label %250, label %.loopexit

250:                                              ; preds = %.loopexit423
  %251 = fmul float %230, %231
  %252 = fmul float %230, %251
  %253 = fadd float %252, 0.000000e+00
  %254 = fmul <2 x float> %237, %238
  %255 = fmul <2 x float> %237, %254
  %256 = extractelement <2 x float> %255, i64 0
  %257 = fadd float %253, %256
  %258 = extractelement <2 x float> %255, i64 1
  %259 = fadd float %257, %258
  %260 = fadd float %251, 0.000000e+00
  %261 = extractelement <2 x float> %254, i64 0
  %262 = fadd float %260, %261
  %263 = extractelement <2 x float> %254, i64 1
  %264 = fadd float %262, %263
  %265 = fcmp ugt float %245, 0.000000e+00
  %.4376. = select i1 %265, float %.4376, float %226
  %..4 = select i1 %265, float %226, float %.4
  %266 = extractelement <2 x float> %228, i64 0
  %267 = extractelement <2 x float> %228, i64 1
  br label %268

268:                                              ; preds = %250, %398
  %269 = phi float [ %226, %250 ], [ %storemerge, %398 ]
  %.0362440 = phi i64 [ 2, %250 ], [ %407, %398 ]
  %.6439 = phi float [ %..4, %250 ], [ %.7, %398 ]
  %.6378438 = phi float [ %.4376., %250 ], [ %.7379, %398 ]
  %.1381437 = phi float [ %259, %250 ], [ %405, %398 ]
  %.1384436 = phi float [ %264, %250 ], [ %376, %398 ]
  %.0392435 = phi float [ %245, %250 ], [ %378, %398 ]
  %270 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %.not419 = icmp eq i64 %270, 0
  %.sroa.7.0.pn = select i1 %.not419, float %.sroa.0450.0, float %266
  %.sroa.11.0.pn = select i1 %.not419, float %266, float %267
  %.0364 = fsub float %.sroa.11.0.pn, %269
  %.0365 = fsub float %.sroa.7.0.pn, %269
  %271 = fadd float %.0365, %.0364
  %272 = fmul float %.0365, %.0364
  %273 = fneg float %272
  %274 = fmul float %.1384436, %273
  %275 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %271, float %.0392435, float %274)
  %276 = fmul float %.0392435, %272
  %277 = fneg float %271
  %278 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %277, float %.1384436, float %.0392435)
  %279 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %272, float %.1381437, float %278)
  %280 = insertelement <2 x float> poison, float %275, i64 0
  %281 = insertelement <2 x float> %280, float %276, i64 1
  %282 = fcmp oge <2 x float> %281, zeroinitializer
  %283 = fneg <2 x float> %281
  %284 = select <2 x i1> %282, <2 x float> %281, <2 x float> %283
  %285 = extractelement <2 x float> %284, i64 0
  %286 = extractelement <2 x float> %284, i64 1
  %287 = fcmp oge float %285, %286
  %288 = select i1 %287, float %285, float %286
  %289 = fcmp oge float %279, 0.000000e+00
  %290 = fneg float %279
  %291 = select i1 %289, float %279, float %290
  %292 = fcmp oge float %288, %291
  %293 = select i1 %292, float %288, float %291
  %294 = fdiv float %275, %293
  %295 = fdiv float %276, %293
  %296 = fdiv float %279, %293
  %297 = fcmp oeq float %296, 0.000000e+00
  br i1 %297, label %298, label %300

298:                                              ; preds = %268
  %299 = fdiv float %295, %294
  br label %332

300:                                              ; preds = %268
  %301 = fcmp ugt float %294, 0.000000e+00
  br i1 %301, label %317, label %302

302:                                              ; preds = %300
  %303 = fpext float %294 to double
  %304 = fmul float %295, -4.000000e+00
  %305 = fmul float %296, %304
  %306 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %294, float %294, float %305)
  %307 = fcmp oge float %306, 0.000000e+00
  %308 = fneg float %306
  %309 = select i1 %307, float %306, float %308
  %310 = fpext float %309 to double
  %311 = call double @sqrt(double noundef %310) #5
  %312 = fsub double %303, %311
  %313 = fmul float %296, 2.000000e+00
  %314 = fpext float %313 to double
  %315 = fdiv double %312, %314
  %316 = fptrunc double %315 to float
  br label %332

317:                                              ; preds = %300
  %318 = fmul float %295, 2.000000e+00
  %319 = fpext float %318 to double
  %320 = fpext float %294 to double
  %321 = fmul float %295, -4.000000e+00
  %322 = fmul float %296, %321
  %323 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %294, float %294, float %322)
  %324 = fcmp oge float %323, 0.000000e+00
  %325 = fneg float %323
  %326 = select i1 %324, float %323, float %325
  %327 = fpext float %326 to double
  %328 = call double @sqrt(double noundef %327) #5
  %329 = fadd double %328, %320
  %330 = fdiv double %319, %329
  %331 = fptrunc double %330 to float
  br label %332

332:                                              ; preds = %302, %317, %298
  %.0370 = phi float [ %299, %298 ], [ %316, %302 ], [ %331, %317 ]
  %333 = fmul float %.0392435, %.0370
  %334 = fcmp ult float %333, 0.000000e+00
  %335 = fneg float %.0392435
  %336 = fdiv float %335, %.1384436
  %.1371 = select i1 %334, float %.0370, float %336
  %337 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %338 = fadd float %337, %.1371
  %339 = fcmp olt float %338, %.6378438
  %340 = fcmp ogt float %338, %.6439
  %or.cond422 = select i1 %339, i1 true, i1 %340
  %341 = fadd float %.6378438, %.6439
  %342 = fmul float %341, 5.000000e-01
  %storemerge = select i1 %or.cond422, float %342, float %338
  store float %storemerge, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %343 = fsub float %.sroa.0450.0, %storemerge
  %344 = fdiv float 1.000000e+00, %343
  %345 = fmul float %.sroa.0.0, %344
  %346 = fmul float %344, %345
  %347 = fdiv float %345, %.sroa.0450.0
  %348 = fadd float %347, 0.000000e+00
  %349 = fcmp oge float %347, 0.000000e+00
  %350 = fneg float %347
  %351 = select i1 %349, float %347, float %350
  %352 = fadd float %351, 0.000000e+00
  %353 = fadd float %346, 0.000000e+00
  %354 = insertelement <2 x float> poison, float %storemerge, i64 0
  %355 = shufflevector <2 x float> %354, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %356 = fsub <2 x float> %228, %355
  %357 = fdiv <2 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, %356
  %358 = fmul <2 x float> %227, %357
  %359 = fdiv <2 x float> %358, %228
  %360 = extractelement <2 x float> %359, i64 0
  %361 = fadd float %348, %360
  %362 = fcmp oge float %360, 0.000000e+00
  %363 = fneg float %360
  %364 = select i1 %362, float %360, float %363
  %365 = fadd float %352, %364
  %366 = fmul <2 x float> %357, %358
  %367 = extractelement <2 x float> %366, i64 0
  %368 = fadd float %353, %367
  %369 = extractelement <2 x float> %359, i64 1
  %370 = fadd float %361, %369
  %371 = fcmp oge float %369, 0.000000e+00
  %372 = fneg float %369
  %373 = select i1 %371, float %369, float %372
  %374 = fadd float %365, %373
  %375 = extractelement <2 x float> %366, i64 1
  %376 = fadd float %368, %375
  %377 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %378 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %storemerge, float %370, float %377)
  %379 = fcmp ult float %377, 0.000000e+00
  %380 = fneg float %377
  %381 = select i1 %379, float %380, float %377
  %382 = fpext float %381 to double
  %383 = fcmp ult float %storemerge, 0.000000e+00
  %384 = fneg float %storemerge
  %385 = select i1 %383, float %384, float %storemerge
  %386 = fpext float %385 to double
  %387 = fpext float %374 to double
  %388 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %386, double %387, double %382)
  %389 = fpext float %376 to double
  %390 = fmul double %389, %386
  %391 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %388, double 8.000000e+00, double %390)
  %392 = fptrunc double %391 to float
  %393 = fcmp oge float %378, 0.000000e+00
  %394 = fneg float %378
  %395 = select i1 %393, float %378, float %394
  %396 = fmul float %163, %392
  %397 = fcmp ugt float %395, %396
  br i1 %397, label %398, label %.loopexit

398:                                              ; preds = %332
  %399 = fmul float %344, %346
  %400 = fadd float %399, 0.000000e+00
  %401 = fmul <2 x float> %357, %366
  %402 = extractelement <2 x float> %401, i64 0
  %403 = fadd float %400, %402
  %404 = extractelement <2 x float> %401, i64 1
  %405 = fadd float %403, %404
  %406 = fcmp ugt float %378, 0.000000e+00
  %.7379 = select i1 %406, float %.6378438, float %storemerge
  %.7 = select i1 %406, float %storemerge, float %.6439
  %407 = add nuw nsw i64 %.0362440, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %407, 41
  br i1 %exitcond.not, label %408, label %268, !llvm.loop !11

408:                                              ; preds = %398
  store i64 1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit

.loopexit:                                        ; preds = %332, %.loopexit423, %408
  %409 = phi float [ %226, %.loopexit423 ], [ %storemerge, %408 ], [ %storemerge, %332 ]
  br i1 %205, label %412, label %410

410:                                              ; preds = %.loopexit
  %411 = fmul float %.1, %409
  store float %411, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %412

412:                                              ; preds = %410, %.loopexit
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %10) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %9) #5
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @sqrt(double noundef) local_unnamed_addr #3

declare double @slamch_(ptr noundef) local_unnamed_addr #4

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @log(double noundef) local_unnamed_addr #3

declare double @pow_ri(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #4

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: BDCEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopIdiomRecognizePass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass