; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (slaev2)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @slaev2_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6) #0 {
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca i64, align 8
  %27 = alloca i64, align 8
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  %30 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %32 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %34 = fadd float %31, %33
  store float %34, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %35 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %37 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %39 = fsub float %36, %38
  store float %39, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %40 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %41 = fcmp oge float %40, 0.000000e+00
  br i1 %41, label %42, label %44

42:                                               ; preds = %7
  %43 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %47

44:                                               ; preds = %7
  %45 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %46 = fneg float %45
  br label %47

47:                                               ; preds = %44, %42
  %48 = phi float [ %43, %42 ], [ %46, %44 ]
  %49 = fpext float %48 to double
  %50 = fptrunc double %49 to float
  store float %50, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %51 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %53 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %55 = fadd float %52, %54
  store float %55, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %56 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %57 = fcmp oge float %56, 0.000000e+00
  br i1 %57, label %58, label %60

58:                                               ; preds = %47
  %59 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %63

60:                                               ; preds = %47
  %61 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %62 = fneg float %61
  br label %63

63:                                               ; preds = %60, %58
  %64 = phi float [ %59, %58 ], [ %62, %60 ]
  %65 = fpext float %64 to double
  %66 = fptrunc double %65 to float
  store float %66, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %67 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %69 = fcmp oge float %68, 0.000000e+00
  br i1 %69, label %70, label %73

70:                                               ; preds = %63
  %71 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  br label %77

73:                                               ; preds = %63
  %74 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %76 = fneg float %75
  br label %77

77:                                               ; preds = %73, %70
  %78 = phi float [ %72, %70 ], [ %76, %73 ]
  %79 = fpext float %78 to double
  %80 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !9
  %82 = fcmp oge float %81, 0.000000e+00
  br i1 %82, label %83, label %86

83:                                               ; preds = %77
  %84 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  br label %90

86:                                               ; preds = %77
  %87 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  %89 = fneg float %88
  br label %90

90:                                               ; preds = %86, %83
  %91 = phi float [ %85, %83 ], [ %89, %86 ]
  %92 = fpext float %91 to double
  %93 = fcmp ogt double %79, %92
  br i1 %93, label %94, label %99

94:                                               ; preds = %90
  %95 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %96 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  store float %96, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %97 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  store float %98, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  br label %104

99:                                               ; preds = %90
  %100 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  store float %101, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %102 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  store float %103, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  br label %104

104:                                              ; preds = %99, %94
  %105 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %106 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %107 = fcmp ogt float %105, %106
  br i1 %107, label %108, label %121

108:                                              ; preds = %104
  %109 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %110 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %111 = fdiv float %109, %110
  store float %111, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %112 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %113 = fpext float %112 to double
  %114 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %115 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %116 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %114, float %115, float 1.000000e+00)
  %117 = fpext float %116 to double
  %118 = call double @sqrt(double noundef %117) #4
  %119 = fmul double %113, %118
  %120 = fptrunc double %119 to float
  store float %120, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  br label %145

121:                                              ; preds = %104
  %122 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %123 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %124 = fcmp olt float %122, %123
  br i1 %124, label %125, label %138

125:                                              ; preds = %121
  %126 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %127 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %128 = fdiv float %126, %127
  store float %128, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %129 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %130 = fpext float %129 to double
  %131 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %132 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %133 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %131, float %132, float 1.000000e+00)
  %134 = fpext float %133 to double
  %135 = call double @sqrt(double noundef %134) #4
  %136 = fmul double %130, %135
  %137 = fptrunc double %136 to float
  store float %137, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  br label %144

138:                                              ; preds = %121
  %139 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %140 = fpext float %139 to double
  %141 = call double @sqrt(double noundef 2.000000e+00) #4
  %142 = fmul double %140, %141
  %143 = fptrunc double %142 to float
  store float %143, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  br label %144

144:                                              ; preds = %138, %125
  br label %145

145:                                              ; preds = %144, %108
  %146 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %147 = fcmp olt float %146, 0.000000e+00
  br i1 %147, label %148, label %170

148:                                              ; preds = %145
  %149 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %150 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %151 = fsub float %149, %150
  %152 = fmul float %151, 5.000000e-01
  %153 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store float %152, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  store i64 -1, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %154 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %155 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %157 = fdiv float %154, %156
  %158 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %159 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %160 = load float, ptr %159, align 4, !tbaa !9
  %161 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !9
  %163 = fdiv float %160, %162
  %164 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !9
  %166 = fmul float %163, %165
  %167 = fneg float %166
  %168 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %157, float %158, float %167)
  %169 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store float %168, ptr %169, align 4, !tbaa !9
  br label %203

170:                                              ; preds = %145
  %171 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %172 = fcmp ogt float %171, 0.000000e+00
  br i1 %172, label %173, label %195

173:                                              ; preds = %170
  %174 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %175 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %176 = fadd float %174, %175
  %177 = fmul float %176, 5.000000e-01
  %178 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store float %177, ptr %178, align 4, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %179 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %180 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !9
  %182 = fdiv float %179, %181
  %183 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %184 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !9
  %186 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !9
  %188 = fdiv float %185, %187
  %189 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !9
  %191 = fmul float %188, %190
  %192 = fneg float %191
  %193 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %182, float %183, float %192)
  %194 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store float %193, ptr %194, align 4, !tbaa !9
  br label %202

195:                                              ; preds = %170
  %196 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %197 = fmul float %196, 5.000000e-01
  %198 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store float %197, ptr %198, align 4, !tbaa !9
  %199 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %200 = fmul float %199, -5.000000e-01
  %201 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store float %200, ptr %201, align 4, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  br label %202

202:                                              ; preds = %195, %173
  br label %203

203:                                              ; preds = %202, %148
  %204 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %205 = fcmp oge float %204, 0.000000e+00
  br i1 %205, label %206, label %210

206:                                              ; preds = %203
  %207 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %208 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %209 = fadd float %207, %208
  store float %209, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  br label %214

210:                                              ; preds = %203
  %211 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %212 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %213 = fsub float %211, %212
  store float %213, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  store i64 -1, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  br label %214

214:                                              ; preds = %210, %206
  %215 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %216 = fcmp oge float %215, 0.000000e+00
  br i1 %216, label %217, label %219

217:                                              ; preds = %214
  %218 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %222

219:                                              ; preds = %214
  %220 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %221 = fneg float %220
  br label %222

222:                                              ; preds = %219, %217
  %223 = phi float [ %218, %217 ], [ %221, %219 ]
  %224 = fpext float %223 to double
  %225 = fptrunc double %224 to float
  store float %225, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %226 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %227 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %228 = fcmp ogt float %226, %227
  br i1 %228, label %229, label %247

229:                                              ; preds = %222
  %230 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %231 = fneg float %230
  %232 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %233 = fdiv float %231, %232
  store float %233, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %234 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %235 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %236 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %234, float %235, float 1.000000e+00)
  %237 = fpext float %236 to double
  %238 = call double @sqrt(double noundef %237) #4
  %239 = fdiv double 1.000000e+00, %238
  %240 = fptrunc double %239 to float
  %241 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %240, ptr %241, align 4, !tbaa !9
  %242 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %243 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %244 = load float, ptr %243, align 4, !tbaa !9
  %245 = fmul float %242, %244
  %246 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %245, ptr %246, align 4, !tbaa !9
  br label %272

247:                                              ; preds = %222
  %248 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %249 = fcmp oeq float %248, 0.000000e+00
  br i1 %249, label %250, label %253

250:                                              ; preds = %247
  %251 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %251, align 4, !tbaa !9
  %252 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %252, align 4, !tbaa !9
  br label %271

253:                                              ; preds = %247
  %254 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %255 = fneg float %254
  %256 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %257 = fdiv float %255, %256
  store float %257, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %258 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %259 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %260 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %258, float %259, float 1.000000e+00)
  %261 = fpext float %260 to double
  %262 = call double @sqrt(double noundef %261) #4
  %263 = fdiv double 1.000000e+00, %262
  %264 = fptrunc double %263 to float
  %265 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %264, ptr %265, align 4, !tbaa !9
  %266 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %267 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !9
  %269 = fmul float %266, %268
  %270 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %269, ptr %270, align 4, !tbaa !9
  br label %271

271:                                              ; preds = %253, %250
  br label %272

272:                                              ; preds = %271, %229
  %273 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %274 = load i64, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %275 = icmp eq i64 %273, %274
  br i1 %275, label %276, label %285

276:                                              ; preds = %272
  %277 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !9
  store float %278, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %279 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %280 = load float, ptr %279, align 4, !tbaa !9
  %281 = fneg float %280
  %282 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %281, ptr %282, align 4, !tbaa !9
  %283 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %284 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %283, ptr %284, align 4, !tbaa !9
  br label %285

285:                                              ; preds = %276, %272
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  ret i32 0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"long", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local noundef i32 @slaev2_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef writeonly %3, ptr nocapture noundef writeonly %4, ptr nocapture noundef %5, ptr nocapture noundef %6) local_unnamed_addr #0 {
  %8 = load float, ptr %0, align 4
  %9 = load float, ptr %2, align 4
  %10 = fadd float %8, %9
  %11 = fsub float %8, %9
  %12 = fcmp oge float %11, 0.000000e+00
  %13 = fneg float %11
  %14 = select i1 %12, float %11, float %13
  %15 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %16 = fadd float %15, %15
  %17 = fcmp oge float %16, 0.000000e+00
  %18 = fneg float %16
  %19 = select i1 %17, float %16, float %18
  %20 = fpext float %19 to double
  %21 = fcmp ult float %8, 0.000000e+00
  %22 = fneg float %8
  %23 = select i1 %21, float %22, float %8
  %24 = fcmp ult float %9, 0.000000e+00
  %25 = fneg float %9
  %26 = select i1 %24, float %25, float %9
  %27 = fcmp ogt float %23, %26
  %.0 = select i1 %27, float %8, float %9
  %.098 = select i1 %27, float %9, float %8
  %28 = fcmp ogt float %14, %19
  br i1 %28, label %29, label %35

29:                                               ; preds = %7
  %30 = fpext float %14 to double
  %31 = fdiv float %19, %14
  %32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %31, float 1.000000e+00)
  %33 = fpext float %32 to double
  %sqrt = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %33)
  %34 = fmul double %sqrt, %30
  br label %44

35:                                               ; preds = %7
  %36 = fcmp olt float %14, %19
  br i1 %36, label %37, label %42

37:                                               ; preds = %35
  %38 = fdiv float %14, %19
  %39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %38, float 1.000000e+00)
  %40 = fpext float %39 to double
  %sqrt117 = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %40)
  %41 = fmul double %sqrt117, %20
  br label %44

42:                                               ; preds = %35
  %43 = fmul double %20, 0x3FF6A09E667F3BCD
  br label %44

44:                                               ; preds = %37, %42, %29
  %.0102.in = phi double [ %34, %29 ], [ %41, %37 ], [ %43, %42 ]
  %.0102 = fptrunc double %.0102.in to float
  %45 = fcmp olt float %10, 0.000000e+00
  br i1 %45, label %46, label %55

46:                                               ; preds = %44
  %47 = fsub float %10, %.0102
  %48 = fmul float %47, 5.000000e-01
  store float %48, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %49 = fdiv float %.0, %48
  %50 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %51 = fneg float %50
  %52 = fdiv float %51, %48
  %53 = fmul float %50, %52
  %54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %.098, float %53)
  br label %69

55:                                               ; preds = %44
  %56 = fcmp ogt float %10, 0.000000e+00
  br i1 %56, label %57, label %66

57:                                               ; preds = %55
  %58 = fadd float %10, %.0102
  %59 = fmul float %58, 5.000000e-01
  store float %59, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %60 = fdiv float %.0, %59
  %61 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %62 = fneg float %61
  %63 = fdiv float %62, %59
  %64 = fmul float %61, %63
  %65 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %60, float %.098, float %64)
  br label %69

66:                                               ; preds = %55
  %67 = fmul float %.0102, 5.000000e-01
  store float %67, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %68 = fmul float %.0102, -5.000000e-01
  br label %69

69:                                               ; preds = %57, %66, %46
  %.sink = phi float [ %65, %57 ], [ %68, %66 ], [ %54, %46 ]
  %.0100 = phi i64 [ 1, %57 ], [ 1, %66 ], [ -1, %46 ]
  store float %.sink, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %70 = fneg float %.0102
  %.0101.p = select i1 %12, float %.0102, float %70
  %.0101 = fadd float %11, %.0101.p
  %.099 = select i1 %12, i64 1, i64 -1
  %71 = fcmp oge float %.0101, 0.000000e+00
  %72 = fneg float %.0101
  %73 = select i1 %71, float %.0101, float %72
  %74 = fcmp ogt float %73, %19
  br i1 %74, label %75, label %82

75:                                               ; preds = %69
  %76 = fdiv float %18, %.0101
  %77 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %76, float %76, float 1.000000e+00)
  %78 = fpext float %77 to double
  %sqrt118 = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %78)
  %79 = fdiv double 1.000000e+00, %sqrt118
  %80 = fptrunc double %79 to float
  store float %80, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %81 = fmul float %76, %80
  store float %81, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %92

82:                                               ; preds = %69
  %83 = fcmp oeq float %16, 0.000000e+00
  br i1 %83, label %84, label %85

84:                                               ; preds = %82
  store float 1.000000e+00, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %92

85:                                               ; preds = %82
  %86 = fdiv float %72, %16
  %87 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %86, float %86, float 1.000000e+00)
  %88 = fpext float %87 to double
  %sqrt119 = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %88)
  %89 = fdiv double 1.000000e+00, %sqrt119
  %90 = fptrunc double %89 to float
  store float %90, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %91 = fmul float %86, %90
  store float %91, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %92

92:                                               ; preds = %84, %85, %75
  %93 = icmp eq i64 %.0100, %.099
  br i1 %93, label %94, label %98

94:                                               ; preds = %92
  %95 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %96 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %97 = fneg float %96
  store float %97, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  store float %95, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %98

98:                                               ; preds = %94, %92
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.sqrt.f64(double) #2

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass