; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (slasv2)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [4 x i8], align 1
@c_b3 = external hidden global float, align 4
@c_b4 = external hidden global float, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @slasv2_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) #0 {
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca i64, align 8
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca i64, align 8
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca i64, align 8
  store ptr %0, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %43) #5
  %44 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  store float %45, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %46 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %47 = fcmp oge float %46, 0.000000e+00
  br i1 %47, label %48, label %50

48:                                               ; preds = %9
  %49 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %53

50:                                               ; preds = %9
  %51 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %52 = fneg float %51
  br label %53

53:                                               ; preds = %50, %48
  %54 = phi float [ %49, %48 ], [ %52, %50 ]
  %55 = fpext float %54 to double
  %56 = fptrunc double %55 to float
  store float %56, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %57 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  store float %58, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %59 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  %61 = fcmp oge float %60, 0.000000e+00
  br i1 %61, label %62, label %65

62:                                               ; preds = %53
  %63 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  br label %69

65:                                               ; preds = %53
  %66 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %68 = fneg float %67
  br label %69

69:                                               ; preds = %65, %62
  %70 = phi float [ %64, %62 ], [ %68, %65 ]
  %71 = fpext float %70 to double
  %72 = fptrunc double %71 to float
  store float %72, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %39, align 8, !tbaa !11
  %73 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %74 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %75 = fcmp ogt float %73, %74
  %76 = zext i1 %75 to i32
  %77 = sext i32 %76 to i64
  store i64 %77, ptr %41, align 8, !tbaa !11
  %78 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !11
  %79 = icmp ne i64 %78, 0
  br i1 %79, label %80, label %87

80:                                               ; preds = %69
  store i64 3, ptr %39, align 8, !tbaa !11
  %81 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  store float %81, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %82 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  store float %82, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %83 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  store float %83, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %84 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  store float %84, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %85 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  store float %85, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %86 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  store float %86, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  br label %87

87:                                               ; preds = %80, %69
  %88 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %89 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !9
  store float %89, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %90 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %91 = fcmp oge float %90, 0.000000e+00
  br i1 %91, label %92, label %94

92:                                               ; preds = %87
  %93 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  br label %97

94:                                               ; preds = %87
  %95 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %96 = fneg float %95
  br label %97

97:                                               ; preds = %94, %92
  %98 = phi float [ %93, %92 ], [ %96, %94 ]
  %99 = fpext float %98 to double
  %100 = fptrunc double %99 to float
  store float %100, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %101 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %102 = fcmp oeq float %101, 0.000000e+00
  br i1 %102, label %103, label %108

103:                                              ; preds = %97
  %104 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %105 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %104, ptr %105, align 4, !tbaa !9
  %106 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %107 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %106, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  store float 1.000000e+00, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  store float 1.000000e+00, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  store float 0.000000e+00, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  store float 0.000000e+00, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  br label %277

108:                                              ; preds = %97
  store i64 1, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %109 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %110 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %111 = fcmp ogt float %109, %110
  br i1 %111, label %112, label %146

112:                                              ; preds = %108
  store i64 2, ptr %39, align 8, !tbaa !11
  %113 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %114 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %115 = fdiv float %113, %114
  %116 = fpext float %115 to double
  %117 = call double @slamch_(ptr noundef @.str)
  %118 = fcmp olt double %116, %117
  br i1 %118, label %119, label %145

119:                                              ; preds = %112
  store i64 0, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %120 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %121 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %120, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %122 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %123 = fcmp ogt float %122, 1.000000e+00
  br i1 %123, label %124, label %131

124:                                              ; preds = %119
  %125 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %126 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %127 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %128 = fdiv float %126, %127
  %129 = fdiv float %125, %128
  %130 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %129, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  br label %138

131:                                              ; preds = %119
  %132 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %133 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %134 = fdiv float %132, %133
  %135 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %136 = fmul float %134, %135
  %137 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %136, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  br label %138

138:                                              ; preds = %131, %124
  store float 1.000000e+00, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %139 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %140 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %141 = fdiv float %139, %140
  store float %141, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  store float 1.000000e+00, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %142 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %143 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %144 = fdiv float %142, %143
  store float %144, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  br label %145

145:                                              ; preds = %138, %112
  br label %146

146:                                              ; preds = %145, %108
  %147 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %148 = icmp ne i64 %147, 0
  br i1 %148, label %149, label %276

149:                                              ; preds = %146
  %150 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %151 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %152 = fsub float %150, %151
  store float %152, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %153 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %154 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %155 = fcmp oeq float %153, %154
  br i1 %155, label %156, label %157

156:                                              ; preds = %149
  store float 1.000000e+00, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %161

157:                                              ; preds = %149
  %158 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %159 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %160 = fdiv float %158, %159
  store float %160, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %161

161:                                              ; preds = %157, %156
  %162 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %163 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %164 = fdiv float %162, %163
  store float %164, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %165 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %166 = fsub float 2.000000e+00, %165
  store float %166, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %167 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %168 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %169 = fmul float %167, %168
  store float %169, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %170 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %171 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %172 = fmul float %170, %171
  store float %172, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %173 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %174 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %175 = fadd float %173, %174
  %176 = fpext float %175 to double
  %177 = call double @sqrt(double noundef %176) #5
  %178 = fptrunc double %177 to float
  store float %178, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %179 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %180 = fcmp oeq float %179, 0.000000e+00
  br i1 %180, label %181, label %193

181:                                              ; preds = %161
  %182 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %183 = fcmp oge float %182, 0.000000e+00
  br i1 %183, label %184, label %186

184:                                              ; preds = %181
  %185 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  br label %189

186:                                              ; preds = %181
  %187 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %188 = fneg float %187
  br label %189

189:                                              ; preds = %186, %184
  %190 = phi float [ %185, %184 ], [ %188, %186 ]
  %191 = fpext float %190 to double
  %192 = fptrunc double %191 to float
  store float %192, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  br label %201

193:                                              ; preds = %161
  %194 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %195 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %196 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %197 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %194, float %195, float %196)
  %198 = fpext float %197 to double
  %199 = call double @sqrt(double noundef %198) #5
  %200 = fptrunc double %199 to float
  store float %200, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  br label %201

201:                                              ; preds = %193, %189
  %202 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %203 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %204 = fadd float %202, %203
  %205 = fmul float %204, 5.000000e-01
  store float %205, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %206 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %207 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %208 = fdiv float %206, %207
  %209 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %208, ptr %209, align 4, !tbaa !9
  %210 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %211 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %212 = fmul float %210, %211
  %213 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %212, ptr %213, align 4, !tbaa !9
  %214 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %215 = fcmp oeq float %214, 0.000000e+00
  br i1 %215, label %216, label %236

216:                                              ; preds = %201
  %217 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %218 = fcmp oeq float %217, 0.000000e+00
  br i1 %218, label %219, label %224

219:                                              ; preds = %216
  %220 = call double @r_sign(ptr noundef @c_b3, ptr noundef %30)
  %221 = call double @r_sign(ptr noundef @c_b4, ptr noundef %31)
  %222 = fmul double %220, %221
  %223 = fptrunc double %222 to float
  store float %223, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  br label %235

224:                                              ; preds = %216
  %225 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %226 = fpext float %225 to double
  %227 = call double @r_sign(ptr noundef %21, ptr noundef %30)
  %228 = fdiv double %226, %227
  %229 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %230 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %231 = fdiv float %229, %230
  %232 = fpext float %231 to double
  %233 = fadd double %228, %232
  %234 = fptrunc double %233 to float
  store float %234, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  br label %235

235:                                              ; preds = %224, %219
  br label %251

236:                                              ; preds = %201
  %237 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %238 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %239 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %240 = fadd float %238, %239
  %241 = fdiv float %237, %240
  %242 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %243 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %244 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %245 = fadd float %243, %244
  %246 = fdiv float %242, %245
  %247 = fadd float %241, %246
  %248 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %249 = fadd float %248, 1.000000e+00
  %250 = fmul float %247, %249
  store float %250, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  br label %251

251:                                              ; preds = %236, %235
  %252 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %253 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %254 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %252, float %253, float 4.000000e+00)
  %255 = fpext float %254 to double
  %256 = call double @sqrt(double noundef %255) #5
  %257 = fptrunc double %256 to float
  store float %257, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %258 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %259 = fdiv float 2.000000e+00, %258
  store float %259, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %260 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %261 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %262 = fdiv float %260, %261
  store float %262, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %263 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %264 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %265 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %266 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %264, float %265, float %263)
  %267 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %268 = fdiv float %266, %267
  store float %268, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %269 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %270 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %271 = fdiv float %269, %270
  %272 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %273 = fmul float %271, %272
  %274 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %275 = fdiv float %273, %274
  store float %275, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  br label %276

276:                                              ; preds = %251, %146
  br label %277

277:                                              ; preds = %276, %103
  %278 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !11
  %279 = icmp ne i64 %278, 0
  br i1 %279, label %280, label %289

280:                                              ; preds = %277
  %281 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %282 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store float %281, ptr %282, align 4, !tbaa !9
  %283 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %284 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store float %283, ptr %284, align 4, !tbaa !9
  %285 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %286 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store float %285, ptr %286, align 4, !tbaa !9
  %287 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %288 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float %287, ptr %288, align 4, !tbaa !9
  br label %298

289:                                              ; preds = %277
  %290 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %291 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store float %290, ptr %291, align 4, !tbaa !9
  %292 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %293 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store float %292, ptr %293, align 4, !tbaa !9
  %294 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %295 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store float %294, ptr %295, align 4, !tbaa !9
  %296 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %297 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float %296, ptr %297, align 4, !tbaa !9
  br label %298

298:                                              ; preds = %289, %280
  %299 = load i64, ptr %39, align 8, !tbaa !11
  %300 = icmp eq i64 %299, 1
  br i1 %300, label %301, label %311

301:                                              ; preds = %298
  %302 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %303 = call double @r_sign(ptr noundef @c_b4, ptr noundef %302)
  %304 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %305 = call double @r_sign(ptr noundef @c_b4, ptr noundef %304)
  %306 = fmul double %303, %305
  %307 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %308 = call double @r_sign(ptr noundef @c_b4, ptr noundef %307)
  %309 = fmul double %306, %308
  %310 = fptrunc double %309 to float
  store float %310, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  br label %311

311:                                              ; preds = %301, %298
  %312 = load i64, ptr %39, align 8, !tbaa !11
  %313 = icmp eq i64 %312, 2
  br i1 %313, label %314, label %324

314:                                              ; preds = %311
  %315 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %316 = call double @r_sign(ptr noundef @c_b4, ptr noundef %315)
  %317 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %318 = call double @r_sign(ptr noundef @c_b4, ptr noundef %317)
  %319 = fmul double %316, %318
  %320 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %321 = call double @r_sign(ptr noundef @c_b4, ptr noundef %320)
  %322 = fmul double %319, %321
  %323 = fptrunc double %322 to float
  store float %323, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  br label %324

324:                                              ; preds = %314, %311
  %325 = load i64, ptr %39, align 8, !tbaa !11
  %326 = icmp eq i64 %325, 3
  br i1 %326, label %327, label %337

327:                                              ; preds = %324
  %328 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %329 = call double @r_sign(ptr noundef @c_b4, ptr noundef %328)
  %330 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %331 = call double @r_sign(ptr noundef @c_b4, ptr noundef %330)
  %332 = fmul double %329, %331
  %333 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %334 = call double @r_sign(ptr noundef @c_b4, ptr noundef %333)
  %335 = fmul double %332, %334
  %336 = fptrunc double %335 to float
  store float %336, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  br label %337

337:                                              ; preds = %327, %324
  %338 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %339 = call double @r_sign(ptr noundef %338, ptr noundef %42)
  %340 = fptrunc double %339 to float
  %341 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %340, ptr %341, align 4, !tbaa !9
  %342 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %343 = fpext float %342 to double
  %344 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %345 = call double @r_sign(ptr noundef @c_b4, ptr noundef %344)
  %346 = fmul double %343, %345
  %347 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %348 = call double @r_sign(ptr noundef @c_b4, ptr noundef %347)
  %349 = fmul double %346, %348
  %350 = fptrunc double %349 to float
  store float %350, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %351 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %352 = call double @r_sign(ptr noundef %351, ptr noundef %19)
  %353 = fptrunc double %352 to float
  %354 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %353, ptr %354, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %43) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #5
  ret i32 0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare double @slamch_(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

declare double @r_sign(ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"long", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [4 x i8], align 1
@c_b3 = external hidden global float, align 4
@c_b4 = external hidden global float, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @slasv2_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) local_unnamed_addr #0 {
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %10) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %12) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %13) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %14) #5
  %15 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  store float %15, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %16 = fcmp oge float %15, 0.000000e+00
  %17 = fneg float %15
  %18 = select i1 %16, float %15, float %17
  %19 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %20 = fcmp ult float %19, 0.000000e+00
  %21 = fneg float %19
  %22 = select i1 %20, float %21, float %19
  %23 = fcmp ogt float %22, %18
  br i1 %23, label %24, label %25

24:                                               ; preds = %9
  store float %19, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %25

25:                                               ; preds = %24, %9
  %26 = phi float [ %19, %24 ], [ %15, %9 ]
  %.0133 = phi float [ %18, %24 ], [ %22, %9 ]
  %.0132 = phi float [ %15, %24 ], [ %19, %9 ]
  %.0131 = phi float [ %22, %24 ], [ %18, %9 ]
  %.0121 = phi i64 [ 3, %24 ], [ 1, %9 ]
  %27 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  store float %27, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %28 = fcmp oge float %27, 0.000000e+00
  %29 = fneg float %27
  %30 = select i1 %28, float %27, float %29
  %31 = fcmp oeq float %27, 0.000000e+00
  br i1 %31, label %32, label %33

32:                                               ; preds = %25
  store float %.0133, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  store float %.0131, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %110

33:                                               ; preds = %25
  %34 = fcmp ogt float %30, %.0131
  br i1 %34, label %35, label %46

35:                                               ; preds = %33
  %36 = fdiv float %.0131, %30
  %37 = fpext float %36 to double
  %38 = tail call double @slamch_(ptr noundef nonnull @.str) #5
  %39 = fcmp ogt double %38, %37
  br i1 %39, label %.thread153, label %46

.thread153:                                       ; preds = %35
  store float %30, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %40 = fcmp ogt float %.0133, 1.000000e+00
  %41 = fmul float %.0133, %36
  %42 = fdiv float %30, %.0133
  %43 = fdiv float %.0131, %42
  %storemerge = select i1 %40, float %43, float %41
  store float %storemerge, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %44 = fdiv float %.0132, %27
  %45 = fdiv float %26, %27
  %.1127..1125160 = select i1 %23, float %45, float %44
  %.1125..1127161 = select i1 %23, float %44, float %45
  store float 1.000000e+00, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store float %.1127..1125160, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store float %.1125..1127161, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %118

46:                                               ; preds = %35, %33
  %.1.ph = phi i64 [ %.0121, %33 ], [ 2, %35 ]
  %47 = fsub float %.0131, %.0133
  store float %47, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %48 = fcmp oeq float %47, %.0131
  %49 = fdiv float %47, %.0131
  %.0119 = select i1 %48, float 1.000000e+00, float %49
  %50 = fdiv float %27, %26
  %51 = fsub float 2.000000e+00, %.0119
  %52 = fmul float %50, %50
  %53 = fmul float %51, %51
  %54 = fadd float %53, %52
  %sqrt = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %54)
  %55 = fcmp oeq float %.0119, 0.000000e+00
  br i1 %55, label %56, label %60

56:                                               ; preds = %46
  %57 = fcmp oge float %50, 0.000000e+00
  %58 = fneg float %50
  %59 = select i1 %57, float %50, float %58
  br label %62

60:                                               ; preds = %46
  %61 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.0119, float %.0119, float %52)
  %sqrt163 = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %61)
  br label %62

62:                                               ; preds = %60, %56
  %.0120 = phi float [ %59, %56 ], [ %sqrt163, %60 ]
  %63 = fadd float %sqrt, %.0120
  %64 = fmul float %63, 5.000000e-01
  %65 = fdiv float %.0133, %64
  store float %65, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %66 = fmul float %.0131, %64
  store float %66, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %67 = fcmp oeq float %52, 0.000000e+00
  br i1 %67, label %68, label %82

68:                                               ; preds = %62
  br i1 %55, label %69, label %74

69:                                               ; preds = %68
  %70 = call double @r_sign(ptr noundef nonnull @c_b3, ptr noundef nonnull %12) #5
  %71 = call double @r_sign(ptr noundef nonnull @c_b4, ptr noundef nonnull %13) #5
  %72 = fmul double %70, %71
  %73 = fptrunc double %72 to float
  br label %95

74:                                               ; preds = %68
  %75 = fpext float %27 to double
  %76 = call double @r_sign(ptr noundef nonnull %11, ptr noundef nonnull %12) #5
  %77 = fdiv double %75, %76
  %78 = fdiv float %50, %51
  %79 = fpext float %78 to double
  %80 = fadd double %77, %79
  %81 = fptrunc double %80 to float
  br label %95

82:                                               ; preds = %62
  %83 = insertelement <2 x float> poison, float %51, i64 0
  %84 = insertelement <2 x float> %83, float %.0119, i64 1
  %85 = insertelement <2 x float> poison, float %sqrt, i64 0
  %86 = insertelement <2 x float> %85, float %.0120, i64 1
  %87 = fadd <2 x float> %84, %86
  %88 = insertelement <2 x float> poison, float %50, i64 0
  %89 = shufflevector <2 x float> %88, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %90 = fdiv <2 x float> %89, %87
  %shift = shufflevector <2 x float> %90, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %91 = fadd <2 x float> %90, %shift
  %92 = extractelement <2 x float> %91, i64 0
  %93 = fadd float %64, 1.000000e+00
  %94 = fmul float %92, %93
  br label %95

95:                                               ; preds = %69, %74, %82
  %.0130 = phi float [ %73, %69 ], [ %81, %74 ], [ %94, %82 ]
  %96 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %.0130, float %.0130, float 4.000000e+00)
  %sqrt164 = call float @llvm.sqrt.f32(float %96)
  %97 = fdiv float 2.000000e+00, %sqrt164
  %98 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %99 = insertelement <2 x float> poison, float %.0132, i64 0
  %100 = insertelement <2 x float> %99, float %.0130, i64 1
  %101 = insertelement <2 x float> poison, float %98, i64 0
  %102 = insertelement <2 x float> %101, float %sqrt164, i64 1
  %103 = fdiv <2 x float> %100, %102
  %104 = extractelement <2 x float> %103, i64 1
  %105 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %104, float %50, float %97)
  %106 = fdiv float %105, %64
  %107 = extractelement <2 x float> %103, i64 0
  %108 = fmul float %107, %104
  %109 = fdiv float %108, %64
  br label %110

110:                                              ; preds = %95, %32
  %.1129 = phi float [ 1.000000e+00, %32 ], [ %106, %95 ]
  %.1127 = phi float [ 1.000000e+00, %32 ], [ %97, %95 ]
  %.1125 = phi float [ 0.000000e+00, %32 ], [ %109, %95 ]
  %.1123 = phi float [ 0.000000e+00, %32 ], [ %104, %95 ]
  %.2 = phi i64 [ %.0121, %32 ], [ %.1.ph, %95 ]
  %.1123..1129 = select i1 %23, float %.1123, float %.1129
  %.1127..1125 = select i1 %23, float %.1127, float %.1125
  %.1125..1127 = select i1 %23, float %.1125, float %.1127
  %.1129..1123 = select i1 %23, float %.1129, float %.1123
  store float %.1123..1129, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store float %.1127..1125, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store float %.1125..1127, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store float %.1129..1123, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  switch i64 %.2, label %default.unreachable165 [
    i64 1, label %111
    i64 2, label %118
    i64 3, label %125
  ]

111:                                              ; preds = %110
  %112 = call double @r_sign(ptr noundef nonnull @c_b4, ptr noundef nonnull %6) #5
  %113 = call double @r_sign(ptr noundef nonnull @c_b4, ptr noundef nonnull %8) #5
  %114 = fmul double %112, %113
  %115 = call double @r_sign(ptr noundef nonnull @c_b4, ptr noundef nonnull %0) #5
  %116 = fmul double %114, %115
  %117 = fptrunc double %116 to float
  store float %117, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  br label %132

118:                                              ; preds = %.thread153, %110
  %119 = call double @r_sign(ptr noundef nonnull @c_b4, ptr noundef nonnull %5) #5
  %120 = call double @r_sign(ptr noundef nonnull @c_b4, ptr noundef nonnull %8) #5
  %121 = fmul double %119, %120
  %122 = call double @r_sign(ptr noundef nonnull @c_b4, ptr noundef nonnull %1) #5
  %123 = fmul double %121, %122
  %124 = fptrunc double %123 to float
  store float %124, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  br label %132

125:                                              ; preds = %110
  %126 = call double @r_sign(ptr noundef nonnull @c_b4, ptr noundef nonnull %5) #5
  %127 = call double @r_sign(ptr noundef nonnull @c_b4, ptr noundef nonnull %7) #5
  %128 = fmul double %126, %127
  %129 = call double @r_sign(ptr noundef nonnull @c_b4, ptr noundef nonnull %2) #5
  %130 = fmul double %128, %129
  %131 = fptrunc double %130 to float
  store float %131, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  br label %132

default.unreachable165:                           ; preds = %110
  unreachable

132:                                              ; preds = %118, %111, %125
  %133 = call double @r_sign(ptr noundef nonnull %4, ptr noundef nonnull %14) #5
  %134 = fptrunc double %133 to float
  store float %134, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %135 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %136 = fpext float %135 to double
  %137 = call double @r_sign(ptr noundef nonnull @c_b4, ptr noundef nonnull %0) #5
  %138 = fmul double %137, %136
  %139 = call double @r_sign(ptr noundef nonnull @c_b4, ptr noundef nonnull %2) #5
  %140 = fmul double %138, %139
  %141 = fptrunc double %140 to float
  store float %141, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %142 = call double @r_sign(ptr noundef nonnull %3, ptr noundef nonnull %10) #5
  %143 = fptrunc double %142 to float
  store float %143, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %14) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %13) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %12) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %10) #5
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare double @slamch_(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

declare double @r_sign(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.sqrt.f32(float) #4

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass