; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (slaqr1)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @slaqr1_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7) #0 {
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca i64, align 8
  %18 = alloca i64, align 8
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  %25 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %26 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  store i64 %26, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %27 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %28 = add nsw i64 1, %27
  store i64 %28, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %29 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %30 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %31 = sub i64 0, %29
  %32 = getelementptr inbounds float, ptr %30, i64 %31
  store ptr %32, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %33 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds float, ptr %33, i32 -1
  store ptr %34, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %35 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %36 = load i64, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %37 = icmp eq i64 %36, 2
  br i1 %37, label %38, label %163

38:                                               ; preds = %8
  %39 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %40 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %41 = add nsw i64 %40, 1
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 %41
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %44 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %46 = fsub float %43, %45
  store float %46, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %47 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %48 = fcmp oge float %47, 0.000000e+00
  br i1 %48, label %49, label %51

49:                                               ; preds = %38
  %50 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  br label %54

51:                                               ; preds = %38
  %52 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %53 = fneg float %52
  br label %54

54:                                               ; preds = %51, %49
  %55 = phi float [ %50, %49 ], [ %53, %51 ]
  %56 = fpext float %55 to double
  %57 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %59 = fcmp oge float %58, 0.000000e+00
  br i1 %59, label %60, label %63

60:                                               ; preds = %54
  %61 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  br label %67

63:                                               ; preds = %54
  %64 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %66 = fneg float %65
  br label %67

67:                                               ; preds = %63, %60
  %68 = phi float [ %62, %60 ], [ %66, %63 ]
  %69 = fpext float %68 to double
  %70 = fadd double %56, %69
  %71 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %72 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %73 = add nsw i64 %72, 2
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %71, i64 %73
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  store float %75, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %76 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %77 = fcmp oge float %76, 0.000000e+00
  br i1 %77, label %78, label %80

78:                                               ; preds = %67
  %79 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  br label %83

80:                                               ; preds = %67
  %81 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %82 = fneg float %81
  br label %83

83:                                               ; preds = %80, %78
  %84 = phi float [ %79, %78 ], [ %82, %80 ]
  %85 = fpext float %84 to double
  %86 = fadd double %70, %85
  %87 = fptrunc double %86 to float
  store float %87, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %88 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %89 = fcmp oeq float %88, 0.000000e+00
  br i1 %89, label %90, label %95

90:                                               ; preds = %83
  %91 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %91, i64 1
  store float 0.000000e+00, ptr %92, align 4, !tbaa !11
  %93 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %93, i64 2
  store float 0.000000e+00, ptr %94, align 4, !tbaa !11
  br label %162

95:                                               ; preds = %83
  %96 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %97 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %98 = add nsw i64 %97, 2
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %96, i64 %98
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !11
  %101 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %102 = fdiv float %100, %101
  store float %102, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %103 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %104 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %105 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %106 = shl i64 %105, 1
  %107 = add nsw i64 %106, 1
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %104, i64 %107
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !11
  %110 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %111 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %112 = add nsw i64 %111, 1
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %110, i64 %112
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !11
  %115 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !11
  %117 = fsub float %114, %116
  %118 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %119 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %120 = add nsw i64 %119, 1
  %121 = getelementptr inbounds float, ptr %118, i64 %120
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !11
  %123 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !11
  %125 = fsub float %122, %124
  %126 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %127 = fdiv float %125, %126
  %128 = fmul float %117, %127
  %129 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %103, float %109, float %128)
  %130 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !11
  %132 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !11
  %134 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %135 = fdiv float %133, %134
  %136 = fneg float %131
  %137 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %136, float %135, float %129)
  %138 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %139 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 1
  store float %137, ptr %139, align 4, !tbaa !11
  %140 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %141 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %142 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %143 = add nsw i64 %142, 1
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %141, i64 %143
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !11
  %146 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %147 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %148 = shl i64 %147, 1
  %149 = add nsw i64 %148, 2
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %146, i64 %149
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !11
  %152 = fadd float %145, %151
  %153 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !11
  %155 = fsub float %152, %154
  %156 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !11
  %158 = fsub float %155, %157
  %159 = fmul float %140, %158
  %160 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %160, i64 2
  store float %159, ptr %161, align 4, !tbaa !11
  br label %162

162:                                              ; preds = %95, %90
  br label %359

163:                                              ; preds = %8
  %164 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %165 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %166 = add nsw i64 %165, 1
  %167 = getelementptr inbounds float, ptr %164, i64 %166
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !11
  %169 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !11
  %171 = fsub float %168, %170
  store float %171, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %172 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %173 = fcmp oge float %172, 0.000000e+00
  br i1 %173, label %174, label %176

174:                                              ; preds = %163
  %175 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  br label %179

176:                                              ; preds = %163
  %177 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %178 = fneg float %177
  br label %179

179:                                              ; preds = %176, %174
  %180 = phi float [ %175, %174 ], [ %178, %176 ]
  %181 = fpext float %180 to double
  %182 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !11
  %184 = fcmp oge float %183, 0.000000e+00
  br i1 %184, label %185, label %188

185:                                              ; preds = %179
  %186 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !11
  br label %192

188:                                              ; preds = %179
  %189 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !11
  %191 = fneg float %190
  br label %192

192:                                              ; preds = %188, %185
  %193 = phi float [ %187, %185 ], [ %191, %188 ]
  %194 = fpext float %193 to double
  %195 = fadd double %181, %194
  %196 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %197 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %198 = add nsw i64 %197, 2
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %196, i64 %198
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !11
  store float %200, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %201 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %202 = fcmp oge float %201, 0.000000e+00
  br i1 %202, label %203, label %205

203:                                              ; preds = %192
  %204 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  br label %208

205:                                              ; preds = %192
  %206 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %207 = fneg float %206
  br label %208

208:                                              ; preds = %205, %203
  %209 = phi float [ %204, %203 ], [ %207, %205 ]
  %210 = fpext float %209 to double
  %211 = fadd double %195, %210
  %212 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %213 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %214 = add nsw i64 %213, 3
  %215 = getelementptr inbounds float, ptr %212, i64 %214
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !11
  store float %216, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %217 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %218 = fcmp oge float %217, 0.000000e+00
  br i1 %218, label %219, label %221

219:                                              ; preds = %208
  %220 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %224

221:                                              ; preds = %208
  %222 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %223 = fneg float %222
  br label %224

224:                                              ; preds = %221, %219
  %225 = phi float [ %220, %219 ], [ %223, %221 ]
  %226 = fpext float %225 to double
  %227 = fadd double %211, %226
  %228 = fptrunc double %227 to float
  store float %228, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %229 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %230 = fcmp oeq float %229, 0.000000e+00
  br i1 %230, label %231, label %238

231:                                              ; preds = %224
  %232 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %233 = getelementptr inbounds float, ptr %232, i64 1
  store float 0.000000e+00, ptr %233, align 4, !tbaa !11
  %234 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %235 = getelementptr inbounds float, ptr %234, i64 2
  store float 0.000000e+00, ptr %235, align 4, !tbaa !11
  %236 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %237 = getelementptr inbounds float, ptr %236, i64 3
  store float 0.000000e+00, ptr %237, align 4, !tbaa !11
  br label %358

238:                                              ; preds = %224
  %239 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %240 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %241 = add nsw i64 %240, 2
  %242 = getelementptr inbounds float, ptr %239, i64 %241
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !11
  %244 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %245 = fdiv float %243, %244
  store float %245, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %246 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %247 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %248 = add nsw i64 %247, 3
  %249 = getelementptr inbounds float, ptr %246, i64 %248
  %250 = load float, ptr %249, align 4, !tbaa !11
  %251 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %252 = fdiv float %250, %251
  store float %252, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %253 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %254 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %255 = add nsw i64 %254, 1
  %256 = getelementptr inbounds float, ptr %253, i64 %255
  %257 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !11
  %258 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %259 = load float, ptr %258, align 4, !tbaa !11
  %260 = fsub float %257, %259
  %261 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %262 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %263 = add nsw i64 %262, 1
  %264 = getelementptr inbounds float, ptr %261, i64 %263
  %265 = load float, ptr %264, align 4, !tbaa !11
  %266 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %267 = load float, ptr %266, align 4, !tbaa !11
  %268 = fsub float %265, %267
  %269 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %270 = fdiv float %268, %269
  %271 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !11
  %273 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !11
  %275 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %276 = fdiv float %274, %275
  %277 = fmul float %272, %276
  %278 = fneg float %277
  %279 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %260, float %270, float %278)
  %280 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %281 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %282 = shl i64 %281, 1
  %283 = add nsw i64 %282, 1
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %280, i64 %283
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !11
  %286 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %287 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %285, float %286, float %279)
  %288 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %289 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %290 = mul nsw i64 %289, 3
  %291 = add nsw i64 %290, 1
  %292 = getelementptr inbounds float, ptr %288, i64 %291
  %293 = load float, ptr %292, align 4, !tbaa !11
  %294 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %295 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %293, float %294, float %287)
  %296 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %297 = getelementptr inbounds float, ptr %296, i64 1
  store float %295, ptr %297, align 4, !tbaa !11
  %298 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %299 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %300 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %301 = add nsw i64 %300, 1
  %302 = getelementptr inbounds float, ptr %299, i64 %301
  %303 = load float, ptr %302, align 4, !tbaa !11
  %304 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %305 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %306 = shl i64 %305, 1
  %307 = add nsw i64 %306, 2
  %308 = getelementptr inbounds float, ptr %304, i64 %307
  %309 = load float, ptr %308, align 4, !tbaa !11
  %310 = fadd float %303, %309
  %311 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %312 = load float, ptr %311, align 4, !tbaa !11
  %313 = fsub float %310, %312
  %314 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !11
  %316 = fsub float %313, %315
  %317 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %318 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %319 = mul nsw i64 %318, 3
  %320 = add nsw i64 %319, 2
  %321 = getelementptr inbounds float, ptr %317, i64 %320
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !11
  %323 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %324 = fmul float %322, %323
  %325 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %298, float %316, float %324)
  %326 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %327 = getelementptr inbounds float, ptr %326, i64 2
  store float %325, ptr %327, align 4, !tbaa !11
  %328 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %329 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %330 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %331 = add nsw i64 %330, 1
  %332 = getelementptr inbounds float, ptr %329, i64 %331
  %333 = load float, ptr %332, align 4, !tbaa !11
  %334 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %335 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %336 = mul nsw i64 %335, 3
  %337 = add nsw i64 %336, 3
  %338 = getelementptr inbounds float, ptr %334, i64 %337
  %339 = load float, ptr %338, align 4, !tbaa !11
  %340 = fadd float %333, %339
  %341 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %342 = load float, ptr %341, align 4, !tbaa !11
  %343 = fsub float %340, %342
  %344 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %345 = load float, ptr %344, align 4, !tbaa !11
  %346 = fsub float %343, %345
  %347 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %348 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %349 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %350 = shl i64 %349, 1
  %351 = add nsw i64 %350, 3
  %352 = getelementptr inbounds float, ptr %348, i64 %351
  %353 = load float, ptr %352, align 4, !tbaa !11
  %354 = fmul float %347, %353
  %355 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %328, float %346, float %354)
  %356 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %357 = getelementptr inbounds float, ptr %356, i64 3
  store float %355, ptr %357, align 4, !tbaa !11
  br label %358

358:                                              ; preds = %238, %231
  br label %359

359:                                              ; preds = %358, %162
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %17) #3
  ret i32 0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local noundef i32 @slaqr1_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr nocapture noundef readonly %5, ptr nocapture noundef readonly %6, ptr nocapture noundef writeonly %7) local_unnamed_addr #0 {
  %9 = load i64, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %10 = xor i64 %9, -1
  %11 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %10
  %12 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %13 = icmp eq i64 %12, 2
  %14 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  %15 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %16 = fsub float %14, %15
  %17 = fcmp oge float %16, 0.000000e+00
  %18 = fneg float %16
  %19 = select i1 %17, float %16, float %18
  %20 = fpext float %19 to double
  %21 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %22 = fcmp ult float %21, 0.000000e+00
  %23 = fneg float %21
  %24 = select i1 %22, float %23, float %21
  %25 = fpext float %24 to double
  %26 = fadd double %20, %25
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %28 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %29 = fcmp oge float %28, 0.000000e+00
  %30 = fneg float %28
  %31 = select i1 %29, float %28, float %30
  %32 = fpext float %31 to double
  %33 = fadd double %26, %32
  br i1 %13, label %34, label %63

34:                                               ; preds = %8
  %35 = fptrunc double %33 to float
  %36 = fcmp oeq float %35, 0.000000e+00
  br i1 %36, label %37, label %38

37:                                               ; preds = %34
  store float 0.000000e+00, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %120

38:                                               ; preds = %34
  %39 = fdiv float %28, %35
  %40 = shl i64 %9, 1
  %41 = or disjoint i64 %40, 1
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %41
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %44 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %45 = fsub float %14, %44
  %46 = fdiv float %16, %35
  %47 = fmul float %46, %45
  %48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %43, float %47)
  %49 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %50 = fdiv float %21, %35
  %51 = fneg float %49
  %52 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %50, float %48)
  store float %52, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %53 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  %54 = getelementptr float, ptr %11, i64 %40
  %55 = getelementptr i8, ptr %54, i64 8
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  %57 = fadd float %53, %56
  %58 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %59 = fsub float %57, %58
  %60 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %61 = fsub float %59, %60
  %62 = fmul float %39, %61
  br label %120

63:                                               ; preds = %8
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %66 = fcmp oge float %65, 0.000000e+00
  %67 = fneg float %65
  %68 = select i1 %66, float %65, float %67
  %69 = fpext float %68 to double
  %70 = fadd double %33, %69
  %71 = fptrunc double %70 to float
  %72 = fcmp oeq float %71, 0.000000e+00
  br i1 %72, label %73, label %74

73:                                               ; preds = %63
  store <2 x float> zeroinitializer, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %120

74:                                               ; preds = %63
  %75 = fdiv float %28, %71
  %76 = fdiv float %65, %71
  %77 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %78 = fsub float %14, %77
  %79 = fdiv float %16, %71
  %80 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %81 = fdiv float %21, %71
  %82 = fneg float %80
  %83 = fmul float %81, %82
  %84 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %78, float %79, float %83)
  %85 = shl i64 %9, 1
  %86 = or disjoint i64 %85, 1
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %86
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  %89 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %75, float %84)
  %.idx = mul i64 %9, 12
  %90 = getelementptr i8, ptr %11, i64 %.idx
  %91 = getelementptr i8, ptr %90, i64 4
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %93 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float %76, float %89)
  store float %93, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %94 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  %95 = getelementptr float, ptr %11, i64 %85
  %96 = getelementptr i8, ptr %95, i64 8
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %98 = fadd float %94, %97
  %99 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %100 = fsub float %98, %99
  %101 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %102 = fsub float %100, %101
  %103 = getelementptr i8, ptr %90, i64 8
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !9
  %105 = fmul float %76, %104
  %106 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %102, float %105)
  %107 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 4
  store float %106, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %108 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  %109 = getelementptr i8, ptr %90, i64 12
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  %111 = fadd float %108, %110
  %112 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %113 = fsub float %111, %112
  %114 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %115 = fsub float %113, %114
  %116 = getelementptr i8, ptr %95, i64 12
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !9
  %118 = fmul float %75, %117
  %119 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %76, float %115, float %118)
  br label %120

120:                                              ; preds = %73, %74, %37, %38
  %.sink120 = phi i64 [ 8, %73 ], [ 8, %74 ], [ 4, %37 ], [ 4, %38 ]
  %.sink = phi float [ 0.000000e+00, %73 ], [ %119, %74 ], [ 0.000000e+00, %37 ], [ %62, %38 ]
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 %.sink120
  store float %.sink, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass