; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (slarrk)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @slarrk_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9, ptr noundef %10) #0 {
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca ptr, align 8
  %23 = alloca i64, align 8
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca i64, align 8
  %27 = alloca i64, align 8
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca i64, align 8
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca i64, align 8
  store ptr %0, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store ptr %9, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store ptr %10, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %23) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %38) #5
  %39 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i32 -1
  store ptr %40, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %41 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %41, i32 -1
  store ptr %42, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %43 = call double @slamch_(ptr noundef @.str)
  %44 = fptrunc double %43 to float
  store float %44, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %45 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %47 = fcmp oge float %46, 0.000000e+00
  br i1 %47, label %48, label %51

48:                                               ; preds = %11
  %49 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  br label %55

51:                                               ; preds = %11
  %52 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %54 = fneg float %53
  br label %55

55:                                               ; preds = %51, %48
  %56 = phi float [ %50, %48 ], [ %54, %51 ]
  %57 = fpext float %56 to double
  %58 = fptrunc double %57 to float
  store float %58, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %59 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  %61 = fcmp oge float %60, 0.000000e+00
  br i1 %61, label %62, label %65

62:                                               ; preds = %55
  %63 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  br label %69

65:                                               ; preds = %55
  %66 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %68 = fneg float %67
  br label %69

69:                                               ; preds = %65, %62
  %70 = phi float [ %64, %62 ], [ %68, %65 ]
  %71 = fpext float %70 to double
  %72 = fptrunc double %71 to float
  store float %72, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %73 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %74 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %75 = fcmp oge float %73, %74
  br i1 %75, label %76, label %78

76:                                               ; preds = %69
  %77 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  br label %80

78:                                               ; preds = %69
  %79 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  br label %80

80:                                               ; preds = %78, %76
  %81 = phi float [ %77, %76 ], [ %79, %78 ]
  %82 = fpext float %81 to double
  %83 = fptrunc double %82 to float
  store float %83, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %84 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  store float %85, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %86 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !9
  %88 = fmul float %87, 4.000000e+00
  store float %88, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %89 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %90 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %92 = fadd float %89, %91
  %93 = fpext float %92 to double
  %94 = call double @log(double noundef %93) #5
  %95 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %96 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %97 = fpext float %96 to double
  %98 = call double @log(double noundef %97) #5
  %99 = fsub double %94, %98
  %100 = call double @log(double noundef 2.000000e+00) #5
  %101 = fdiv double %99, %100
  %102 = fptosi double %101 to i64
  %103 = add nsw i64 %102, 2
  store i64 %103, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %104 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store i64 -1, ptr %104, align 8, !tbaa !11
  %105 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !9
  %107 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %108 = fmul float %107, 2.000000e+00
  %109 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %110 = fmul float %108, %109
  %111 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %112 = load i64, ptr %111, align 8, !tbaa !11
  %113 = sitofp i64 %112 to float
  %114 = fneg float %110
  %115 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %114, float %113, float %106)
  %116 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !9
  %118 = fneg float %117
  %119 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %118, float 4.000000e+00, float %115)
  store float %119, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %120 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %122 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %123 = fmul float %122, 2.000000e+00
  %124 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %125 = fmul float %123, %124
  %126 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %127 = load i64, ptr %126, align 8, !tbaa !11
  %128 = sitofp i64 %127 to float
  %129 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %125, float %128, float %121)
  %130 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %132 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %131, float 4.000000e+00, float %129)
  store float %132, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  store i64 0, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  br label %133

133:                                              ; preds = %310, %80
  %134 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %135 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %136 = fsub float %134, %135
  store float %136, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %137 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %138 = fcmp oge float %137, 0.000000e+00
  br i1 %138, label %139, label %141

139:                                              ; preds = %133
  %140 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  br label %144

141:                                              ; preds = %133
  %142 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %143 = fneg float %142
  br label %144

144:                                              ; preds = %141, %139
  %145 = phi float [ %140, %139 ], [ %143, %141 ]
  %146 = fpext float %145 to double
  %147 = fptrunc double %146 to float
  store float %147, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %148 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %149 = fcmp oge float %148, 0.000000e+00
  br i1 %149, label %150, label %152

150:                                              ; preds = %144
  %151 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  br label %155

152:                                              ; preds = %144
  %153 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %154 = fneg float %153
  br label %155

155:                                              ; preds = %152, %150
  %156 = phi float [ %151, %150 ], [ %154, %152 ]
  %157 = fpext float %156 to double
  %158 = fptrunc double %157 to float
  store float %158, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %159 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %160 = fcmp oge float %159, 0.000000e+00
  br i1 %160, label %161, label %163

161:                                              ; preds = %155
  %162 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  br label %166

163:                                              ; preds = %155
  %164 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %165 = fneg float %164
  br label %166

166:                                              ; preds = %163, %161
  %167 = phi float [ %162, %161 ], [ %165, %163 ]
  %168 = fpext float %167 to double
  %169 = fptrunc double %168 to float
  store float %169, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %170 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %171 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %172 = fcmp oge float %170, %171
  br i1 %172, label %173, label %175

173:                                              ; preds = %166
  %174 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  br label %177

175:                                              ; preds = %166
  %176 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  br label %177

177:                                              ; preds = %175, %173
  %178 = phi float [ %174, %173 ], [ %176, %175 ]
  %179 = fpext float %178 to double
  %180 = fptrunc double %179 to float
  store float %180, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %181 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %182 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !9
  %184 = fcmp oge float %181, %183
  br i1 %184, label %185, label %187

185:                                              ; preds = %177
  %186 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %190

187:                                              ; preds = %177
  %188 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !9
  br label %190

190:                                              ; preds = %187, %185
  %191 = phi float [ %186, %185 ], [ %189, %187 ]
  store float %191, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %192 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %193 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %194 = fmul float %192, %193
  store float %194, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %195 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %196 = fpext float %195 to double
  %197 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %198 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %199 = fcmp oge float %197, %198
  br i1 %199, label %200, label %202

200:                                              ; preds = %190
  %201 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  br label %204

202:                                              ; preds = %190
  %203 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  br label %204

204:                                              ; preds = %202, %200
  %205 = phi float [ %201, %200 ], [ %203, %202 ]
  %206 = fpext float %205 to double
  %207 = fcmp olt double %196, %206
  br i1 %207, label %208, label %210

208:                                              ; preds = %204
  %209 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store i64 0, ptr %209, align 8, !tbaa !11
  br label %311

210:                                              ; preds = %204
  %211 = load i64, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %212 = load i64, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %213 = icmp sgt i64 %211, %212
  br i1 %213, label %214, label %215

214:                                              ; preds = %210
  br label %311

215:                                              ; preds = %210
  %216 = load i64, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %217 = add nsw i64 %216, 1
  store i64 %217, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %218 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %219 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %220 = fadd float %218, %219
  %221 = fmul float %220, 5.000000e-01
  store float %221, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  store i64 0, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  %222 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %223 = getelementptr inbounds float, ptr %222, i64 1
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !9
  %225 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %226 = fsub float %224, %225
  store float %226, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %227 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %228 = fcmp oge float %227, 0.000000e+00
  br i1 %228, label %229, label %231

229:                                              ; preds = %215
  %230 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %234

231:                                              ; preds = %215
  %232 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %233 = fneg float %232
  br label %234

234:                                              ; preds = %231, %229
  %235 = phi float [ %230, %229 ], [ %233, %231 ]
  %236 = fpext float %235 to double
  %237 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %238 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !9
  %239 = fpext float %238 to double
  %240 = fcmp olt double %236, %239
  br i1 %240, label %241, label %245

241:                                              ; preds = %234
  %242 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !9
  %244 = fneg float %243
  store float %244, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %245

245:                                              ; preds = %241, %234
  %246 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %247 = fcmp ole float %246, 0.000000e+00
  br i1 %247, label %248, label %251

248:                                              ; preds = %245
  %249 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  %250 = add nsw i64 %249, 1
  store i64 %250, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  br label %251

251:                                              ; preds = %248, %245
  %252 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %253 = load i64, ptr %252, align 8, !tbaa !11
  store i64 %253, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  store i64 2, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  br label %254

254:                                              ; preds = %298, %251
  %255 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %256 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %257 = icmp sle i64 %255, %256
  br i1 %257, label %258, label %301

258:                                              ; preds = %254
  %259 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %260 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %261 = getelementptr inbounds float, ptr %259, i64 %260
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !9
  %263 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %264 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %265 = sub nsw i64 %264, 1
  %266 = getelementptr inbounds float, ptr %263, i64 %265
  %267 = load float, ptr %266, align 4, !tbaa !9
  %268 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %269 = fdiv float %267, %268
  %270 = fsub float %262, %269
  %271 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %272 = fsub float %270, %271
  store float %272, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %273 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %274 = fcmp oge float %273, 0.000000e+00
  br i1 %274, label %275, label %277

275:                                              ; preds = %258
  %276 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %280

277:                                              ; preds = %258
  %278 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %279 = fneg float %278
  br label %280

280:                                              ; preds = %277, %275
  %281 = phi float [ %276, %275 ], [ %279, %277 ]
  %282 = fpext float %281 to double
  %283 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !9
  %285 = fpext float %284 to double
  %286 = fcmp olt double %282, %285
  br i1 %286, label %287, label %291

287:                                              ; preds = %280
  %288 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !9
  %290 = fneg float %289
  store float %290, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %291

291:                                              ; preds = %287, %280
  %292 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %293 = fcmp ole float %292, 0.000000e+00
  br i1 %293, label %294, label %297

294:                                              ; preds = %291
  %295 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  %296 = add nsw i64 %295, 1
  store i64 %296, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  br label %297

297:                                              ; preds = %294, %291
  br label %298

298:                                              ; preds = %297
  %299 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %300 = add nsw i64 %299, 1
  store i64 %300, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  br label %254, !llvm.loop !13

301:                                              ; preds = %254
  %302 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !11
  %303 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %304 = load i64, ptr %303, align 8, !tbaa !11
  %305 = icmp sge i64 %302, %304
  br i1 %305, label %306, label %308

306:                                              ; preds = %301
  %307 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  store float %307, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  br label %310

308:                                              ; preds = %301
  %309 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  store float %309, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  br label %310

310:                                              ; preds = %308, %306
  br label %133

311:                                              ; preds = %214, %208
  %312 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %313 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %314 = fadd float %312, %313
  %315 = fmul float %314, 5.000000e-01
  %316 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store float %315, ptr %316, align 4, !tbaa !9
  %317 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %318 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %319 = fsub float %317, %318
  store float %319, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %320 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %321 = fcmp oge float %320, 0.000000e+00
  br i1 %321, label %322, label %324

322:                                              ; preds = %311
  %323 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  br label %327

324:                                              ; preds = %311
  %325 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %326 = fneg float %325
  br label %327

327:                                              ; preds = %324, %322
  %328 = phi float [ %323, %322 ], [ %326, %324 ]
  %329 = fpext float %328 to double
  %330 = fmul double %329, 5.000000e-01
  %331 = fptrunc double %330 to float
  %332 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store float %331, ptr %332, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %23) #5
  ret i32 0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare double @slamch_(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind
declare double @log(double noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"long", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @slarrk_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr nocapture noundef readonly %5, ptr nocapture noundef readonly %6, ptr nocapture noundef readonly %7, ptr nocapture noundef writeonly %8, ptr nocapture noundef writeonly %9, ptr nocapture noundef writeonly %10) local_unnamed_addr #0 {
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 -4
  %13 = tail call double @slamch_(ptr noundef nonnull @.str) #4
  %14 = fptrunc double %13 to float
  %15 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %16 = fcmp ult float %15, 0.000000e+00
  %17 = fneg float %15
  %18 = select i1 %16, float %17, float %15
  %19 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %20 = fcmp ult float %19, 0.000000e+00
  %21 = fneg float %19
  %22 = select i1 %20, float %21, float %19
  %23 = fcmp oge float %18, %22
  %24 = select i1 %23, float %18, float %22
  %25 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %26 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %27 = fmul float %26, 4.000000e+00
  %28 = fadd float %26, %24
  %29 = fpext float %28 to double
  %30 = tail call double @log(double noundef %29) #4
  %31 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %32 = fpext float %31 to double
  %33 = tail call double @log(double noundef %32) #4
  %34 = fsub double %30, %33
  %35 = fdiv double %34, 0x3FE62E42FEFA39EF
  %36 = fptosi double %35 to i64
  %37 = add i64 %36, 2
  store i64 -1, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %38 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %39 = fmul float %24, 2.000000e+00
  %40 = fmul float %39, %14
  %41 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !9
  %42 = sitofp i64 %41 to float
  %43 = fneg float %40
  %44 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %45 = fneg float %44
  %46 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %47 = insertelement <2 x float> poison, float %40, i64 0
  %48 = insertelement <2 x float> %47, float %43, i64 1
  %49 = insertelement <2 x float> poison, float %42, i64 0
  %50 = shufflevector <2 x float> %49, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %51 = insertelement <2 x float> poison, float %46, i64 0
  %52 = insertelement <2 x float> %51, float %38, i64 1
  %53 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %48, <2 x float> %50, <2 x float> %52)
  %54 = insertelement <2 x float> poison, float %44, i64 0
  %55 = insertelement <2 x float> %54, float %45, i64 1
  %56 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %55, <2 x float> <float 4.000000e+00, float 4.000000e+00>, <2 x float> %53)
  %.inv = fcmp oge float %27, %44
  %. = select i1 %.inv, float %27, float %44
  %.not119 = icmp slt i64 %41, 2
  %57 = getelementptr i8, ptr %5, i64 -8
  %smax = tail call i64 @llvm.smax.i64(i64 %37, i64 -1)
  %58 = add i64 %smax, 1
  br label %59

59:                                               ; preds = %._crit_edge, %11
  %.0106 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %81, %._crit_edge ]
  %60 = phi <2 x float> [ %56, %11 ], [ %110, %._crit_edge ]
  %61 = extractelement <2 x float> %60, i64 0
  %62 = extractelement <2 x float> %60, i64 1
  %63 = fsub float %61, %62
  %64 = fcmp oge float %63, 0.000000e+00
  %65 = fneg float %63
  %66 = select i1 %64, float %63, float %65
  %67 = fcmp oge <2 x float> %60, zeroinitializer
  %68 = fneg <2 x float> %60
  %69 = select <2 x i1> %67, <2 x float> %60, <2 x float> %68
  %70 = extractelement <2 x float> %69, i64 0
  %71 = extractelement <2 x float> %69, i64 1
  %72 = fcmp oge float %70, %71
  %73 = select i1 %72, float %70, float %71
  %74 = fmul float %25, %73
  %75 = fcmp oge float %., %74
  %76 = select i1 %75, float %., float %74
  %77 = fcmp olt float %66, %76
  br i1 %77, label %78, label %79

78:                                               ; preds = %59
  store i64 0, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  br label %.loopexit

79:                                               ; preds = %59
  %exitcond128 = icmp eq i64 %.0106, %58
  br i1 %exitcond128, label %.loopexit, label %80

80:                                               ; preds = %79
  %81 = add nuw i64 %.0106, 1
  %82 = fadd float %62, %61
  %83 = fmul float %82, 5.000000e-01
  %84 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %85 = fsub float %84, %83
  %86 = fcmp oge float %85, 0.000000e+00
  %87 = fneg float %85
  %88 = select i1 %86, float %85, float %87
  %89 = fcmp olt float %88, %44
  %.0103 = select i1 %89, float %45, float %85
  %90 = fcmp ole float %.0103, 0.000000e+00
  %.0 = zext i1 %90 to i64
  br i1 %.not119, label %._crit_edge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %80, %.lr.ph
  %.1122 = phi i64 [ %.2, %.lr.ph ], [ %.0, %80 ]
  %.0102121 = phi i64 [ %104, %.lr.ph ], [ 2, %80 ]
  %.1104120 = phi float [ %.2105, %.lr.ph ], [ %.0103, %80 ]
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %.0102121
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !5
  %93 = getelementptr float, ptr %57, i64 %.0102121
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !5
  %95 = fdiv float %94, %.1104120
  %96 = fsub float %92, %95
  %97 = fsub float %96, %83
  %98 = fcmp oge float %97, 0.000000e+00
  %99 = fneg float %97
  %100 = select i1 %98, float %97, float %99
  %101 = fcmp olt float %100, %44
  %.2105 = select i1 %101, float %45, float %97
  %102 = fcmp ole float %.2105, 0.000000e+00
  %103 = zext i1 %102 to i64
  %.2 = add nuw nsw i64 %.1122, %103
  %104 = add nuw i64 %.0102121, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %.0102121, %41
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !11

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %80
  %.1.lcssa = phi i64 [ %.0, %80 ], [ %.2, %.lr.ph ]
  %105 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !9
  %.not113 = icmp slt i64 %.1.lcssa, %105
  %106 = insertelement <2 x i1> poison, i1 %.not113, i64 0
  %107 = shufflevector <2 x i1> %106, <2 x i1> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %108 = insertelement <2 x float> %60, float %83, i64 1
  %109 = insertelement <2 x float> %60, float %83, i64 0
  %110 = select <2 x i1> %107, <2 x float> %108, <2 x float> %109
  br label %59

.loopexit:                                        ; preds = %79, %78
  %111 = fadd float %62, %61
  %112 = fmul float %111, 5.000000e-01
  store float %112, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %113 = fmul float %66, 5.000000e-01
  store float %113, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  ret i32 0
}

declare double @slamch_(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @log(double noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.smax.i64(i64, i64) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #3

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass