; LLVM IR from AlgoGenesis/C :: Backtracking Algorithms/Rat in a Maze Problem (Program)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local zeroext i1 @isSafe(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local zeroext i1 @solveMazeUtil(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2, ptr noundef %3) #0 {
  %5 = alloca i1, align 1
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca ptr, align 8
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %10 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %11 = icmp eq i32 %10, 3
  br i1 %11, label %12, label %33

12:                                               ; preds = %4
  %13 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %14 = icmp eq i32 %13, 3
  br i1 %14, label %15, label %33

15:                                               ; preds = %12
  %16 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %17 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %18 = sext i32 %17 to i64
  %19 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %16, i64 %18
  %20 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %21 = sext i32 %20 to i64
  %22 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %19, i64 0, i64 %21
  %23 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %24 = icmp eq i32 %23, 1
  br i1 %24, label %25, label %33

25:                                               ; preds = %15
  %26 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %27 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %28 = sext i32 %27 to i64
  %29 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %26, i64 %28
  %30 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %31 = sext i32 %30 to i64
  %32 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %29, i64 0, i64 %31
  store i32 1, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  store i1 true, ptr %5, align 1
  br label %70

33:                                               ; preds = %15, %12, %4
  %34 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %35 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %36 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %37 = call zeroext i1 @isSafe(ptr noundef %34, i32 noundef %35, i32 noundef %36)
  br i1 %37, label %38, label %69

38:                                               ; preds = %33
  %39 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %40 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %41 = sext i32 %40 to i64
  %42 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %39, i64 %41
  %43 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %44 = sext i32 %43 to i64
  %45 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %42, i64 0, i64 %44
  store i32 1, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %46 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %47 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %48 = add nsw i32 %47, 1
  %49 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %50 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %51 = call zeroext i1 @solveMazeUtil(ptr noundef %46, i32 noundef %48, i32 noundef %49, ptr noundef %50)
  br i1 %51, label %52, label %53

52:                                               ; preds = %38
  store i1 true, ptr %5, align 1
  br label %70

53:                                               ; preds = %38
  %54 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %55 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %56 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %57 = add nsw i32 %56, 1
  %58 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %59 = call zeroext i1 @solveMazeUtil(ptr noundef %54, i32 noundef %55, i32 noundef %57, ptr noundef %58)
  br i1 %59, label %60, label %61

60:                                               ; preds = %53
  store i1 true, ptr %5, align 1
  br label %70

61:                                               ; preds = %53
  %62 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %63 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %64 = sext i32 %63 to i64
  %65 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %62, i64 %64
  %66 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %67 = sext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %65, i64 0, i64 %67
  store i32 0, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  store i1 false, ptr %5, align 1
  br label %70

69:                                               ; preds = %33
  store i1 false, ptr %5, align 1
  br label %70

70:                                               ; preds = %69, %61, %60, %52, %25
  %71 = load i1, ptr %5, align 1
  ret i1 %71
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local zeroext i1 @isSafe(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef zeroext i1 @solveMazeUtil(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2, ptr noundef %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = icmp eq i32 %1, 3
  %6 = icmp eq i32 %2, 3
  %or.cond = and i1 %5, %6
  br i1 %or.cond, label %7, label %13

7:                                                ; preds = %4
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 60
  %9 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %10 = icmp eq i32 %9, 1
  br i1 %10, label %11, label %13

11:                                               ; preds = %7
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 60
  store i32 1, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %25

13:                                               ; preds = %7, %4
  %14 = tail call zeroext i1 @isSafe(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2)
  br i1 %14, label %15, label %25

15:                                               ; preds = %13
  %16 = sext i32 %1 to i64
  %17 = sext i32 %2 to i64
  %18 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %3, i64 %16, i64 %17
  store i32 1, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %19 = add nsw i32 %1, 1
  %20 = tail call zeroext i1 @solveMazeUtil(ptr noundef %0, i32 noundef %19, i32 noundef %2, ptr noundef %3)
  br i1 %20, label %25, label %21

21:                                               ; preds = %15
  %22 = add nsw i32 %2, 1
  %23 = tail call zeroext i1 @solveMazeUtil(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %22, ptr noundef nonnull %3)
  br i1 %23, label %25, label %24

24:                                               ; preds = %21
  store i32 0, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  br label %25

25:                                               ; preds = %13, %21, %15, %24, %11
  %.0 = phi i1 [ true, %11 ], [ false, %24 ], [ true, %15 ], [ true, %21 ], [ false, %13 ]
  ret i1 %.0
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass