; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (slaln2)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@slaln2_.cswap = external hidden global [4 x i64], align 16
@slaln2_.rswap = external hidden global [4 x i64], align 16
@slaln2_.ipivot = external hidden global [16 x i64], align 16
@slaln2_.equiv_0 = external hidden global [4 x float], align 16
@slaln2_.equiv_1 = external hidden global [4 x float], align 16
@.str = external hidden unnamed_addr constant [13 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @slaln2_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9, ptr noundef %10, ptr noundef %11, ptr noundef %12, ptr noundef %13, ptr noundef %14, ptr noundef %15, ptr noundef %16, ptr noundef %17) #0 {
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca ptr, align 8
  %23 = alloca ptr, align 8
  %24 = alloca ptr, align 8
  %25 = alloca ptr, align 8
  %26 = alloca ptr, align 8
  %27 = alloca ptr, align 8
  %28 = alloca ptr, align 8
  %29 = alloca ptr, align 8
  %30 = alloca ptr, align 8
  %31 = alloca ptr, align 8
  %32 = alloca ptr, align 8
  %33 = alloca ptr, align 8
  %34 = alloca ptr, align 8
  %35 = alloca ptr, align 8
  %36 = alloca ptr, align 8
  %37 = alloca ptr, align 8
  %38 = alloca i64, align 8
  %39 = alloca i64, align 8
  %40 = alloca i64, align 8
  %41 = alloca i64, align 8
  %42 = alloca i64, align 8
  %43 = alloca i64, align 8
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca float, align 4
  %48 = alloca float, align 4
  %49 = alloca float, align 4
  %50 = alloca i64, align 8
  %51 = alloca float, align 4
  %52 = alloca float, align 4
  %53 = alloca float, align 4
  %54 = alloca float, align 4
  %55 = alloca float, align 4
  %56 = alloca float, align 4
  %57 = alloca float, align 4
  %58 = alloca float, align 4
  %59 = alloca float, align 4
  %60 = alloca float, align 4
  %61 = alloca float, align 4
  %62 = alloca float, align 4
  %63 = alloca float, align 4
  %64 = alloca float, align 4
  %65 = alloca float, align 4
  %66 = alloca float, align 4
  %67 = alloca float, align 4
  %68 = alloca float, align 4
  %69 = alloca float, align 4
  %70 = alloca float, align 4
  %71 = alloca float, align 4
  %72 = alloca float, align 4
  %73 = alloca float, align 4
  %74 = alloca float, align 4
  %75 = alloca float, align 4
  %76 = alloca float, align 4
  %77 = alloca float, align 4
  %78 = alloca float, align 4
  %79 = alloca float, align 4
  %80 = alloca float, align 4
  %81 = alloca i64, align 8
  %82 = alloca float, align 4
  %83 = alloca float, align 4
  %84 = alloca float, align 4
  %85 = alloca float, align 4
  %86 = alloca float, align 4
  %87 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  store ptr %9, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store ptr %10, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store ptr %11, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  store ptr %12, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  store ptr %13, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  store ptr %14, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  store ptr %15, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store ptr %16, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  store ptr %17, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %39) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %40) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %41) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %42) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %43) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %50) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %53) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %54) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %55) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %56) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %57) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %58) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %59) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %60) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %61) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %62) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %63) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %64) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %65) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %66) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %67) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %68) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %69) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %70) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %71) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %72) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %73) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %74) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %75) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %76) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %77) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %78) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %79) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %80) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %81) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %82) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %83) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %84) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %85) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %86) #4
  %88 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %89 = load i64, ptr %88, align 8, !tbaa !9
  store i64 %89, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %90 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %91 = add nsw i64 1, %90
  store i64 %91, ptr %39, align 8, !tbaa !9
  %92 = load i64, ptr %39, align 8, !tbaa !9
  %93 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %94 = sub i64 0, %92
  %95 = getelementptr inbounds float, ptr %93, i64 %94
  store ptr %95, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %96 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %97 = load i64, ptr %96, align 8, !tbaa !9
  store i64 %97, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %98 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %99 = add nsw i64 1, %98
  store i64 %99, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %100 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %101 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %102 = sub i64 0, %100
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %102
  store ptr %103, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %104 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %105 = load i64, ptr %104, align 8, !tbaa !9
  store i64 %105, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %106 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %107 = add nsw i64 1, %106
  store i64 %107, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %108 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %109 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %110 = sub i64 0, %108
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %109, i64 %110
  store ptr %111, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %112 = call double @slamch_(ptr noundef @.str)
  %113 = fmul double 2.000000e+00, %112
  %114 = fptrunc double %113 to float
  store float %114, ptr %86, align 4, !tbaa !11
  %115 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !11
  %116 = fdiv float 1.000000e+00, %115
  store float %116, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %117 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !11
  %119 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !11
  %120 = fcmp oge float %118, %119
  br i1 %120, label %121, label %124

121:                                              ; preds = %18
  %122 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !11
  br label %126

124:                                              ; preds = %18
  %125 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !11
  br label %126

126:                                              ; preds = %124, %121
  %127 = phi float [ %123, %121 ], [ %125, %124 ]
  %128 = fpext float %127 to double
  %129 = fptrunc double %128 to float
  store float %129, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %130 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  store i64 0, ptr %130, align 8, !tbaa !9
  %131 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %131, align 4, !tbaa !11
  %132 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %133 = load i64, ptr %132, align 8, !tbaa !9
  %134 = icmp eq i64 %133, 1
  br i1 %134, label %135, label %400

135:                                              ; preds = %126
  %136 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %137 = load i64, ptr %136, align 8, !tbaa !9
  %138 = icmp eq i64 %137, 1
  br i1 %138, label %139, label %237

139:                                              ; preds = %135
  %140 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !11
  %142 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %143 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %144 = add nsw i64 %143, 1
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %142, i64 %144
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !11
  %147 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !11
  %149 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !11
  %151 = fmul float %148, %150
  %152 = fneg float %151
  %153 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %141, float %146, float %152)
  store float %153, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %154 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %155 = fcmp oge float %154, 0.000000e+00
  br i1 %155, label %156, label %158

156:                                              ; preds = %139
  %157 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  br label %161

158:                                              ; preds = %139
  %159 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %160 = fneg float %159
  br label %161

161:                                              ; preds = %158, %156
  %162 = phi float [ %157, %156 ], [ %160, %158 ]
  %163 = fpext float %162 to double
  %164 = fptrunc double %163 to float
  store float %164, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  %165 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  %166 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %167 = fcmp olt float %165, %166
  br i1 %167, label %168, label %172

168:                                              ; preds = %161
  %169 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  store float %169, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %170 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  store float %170, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  %171 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  store i64 1, ptr %171, align 8, !tbaa !9
  br label %172

172:                                              ; preds = %168, %161
  %173 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %174 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %175 = add nsw i64 %174, 1
  %176 = getelementptr inbounds float, ptr %173, i64 %175
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !11
  store float %177, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %178 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %179 = fcmp oge float %178, 0.000000e+00
  br i1 %179, label %180, label %182

180:                                              ; preds = %172
  %181 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %185

182:                                              ; preds = %172
  %183 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %184 = fneg float %183
  br label %185

185:                                              ; preds = %182, %180
  %186 = phi float [ %181, %180 ], [ %184, %182 ]
  %187 = fpext float %186 to double
  %188 = fptrunc double %187 to float
  store float %188, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %189 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  %190 = fcmp olt float %189, 1.000000e+00
  br i1 %190, label %191, label %205

191:                                              ; preds = %185
  %192 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %193 = fcmp ogt float %192, 1.000000e+00
  br i1 %193, label %194, label %205

194:                                              ; preds = %191
  %195 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %196 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %197 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  %198 = fmul float %196, %197
  %199 = fcmp ogt float %195, %198
  br i1 %199, label %200, label %204

200:                                              ; preds = %194
  %201 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %202 = fdiv float 1.000000e+00, %201
  %203 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store float %202, ptr %203, align 4, !tbaa !11
  br label %204

204:                                              ; preds = %200, %194
  br label %205

205:                                              ; preds = %204, %191, %185
  %206 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %207 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %208 = add nsw i64 %207, 1
  %209 = getelementptr inbounds float, ptr %206, i64 %208
  %210 = load float, ptr %209, align 4, !tbaa !11
  %211 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !11
  %213 = fmul float %210, %212
  %214 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %215 = fdiv float %213, %214
  %216 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %217 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %218 = add nsw i64 %217, 1
  %219 = getelementptr inbounds float, ptr %216, i64 %218
  store float %215, ptr %219, align 4, !tbaa !11
  %220 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %221 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %222 = add nsw i64 %221, 1
  %223 = getelementptr inbounds float, ptr %220, i64 %222
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !11
  store float %224, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %225 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %226 = fcmp oge float %225, 0.000000e+00
  br i1 %226, label %227, label %229

227:                                              ; preds = %205
  %228 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %232

229:                                              ; preds = %205
  %230 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %231 = fneg float %230
  br label %232

232:                                              ; preds = %229, %227
  %233 = phi float [ %228, %227 ], [ %231, %229 ]
  %234 = fpext float %233 to double
  %235 = fptrunc double %234 to float
  %236 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  store float %235, ptr %236, align 4, !tbaa !11
  br label %399

237:                                              ; preds = %135
  %238 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !11
  %240 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %241 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %242 = add nsw i64 %241, 1
  %243 = getelementptr inbounds float, ptr %240, i64 %242
  %244 = load float, ptr %243, align 4, !tbaa !11
  %245 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %246 = load float, ptr %245, align 4, !tbaa !11
  %247 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %248 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !11
  %249 = fmul float %246, %248
  %250 = fneg float %249
  %251 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %239, float %244, float %250)
  store float %251, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %252 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !11
  %254 = fneg float %253
  %255 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %256 = load float, ptr %255, align 4, !tbaa !11
  %257 = fmul float %254, %256
  store float %257, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %258 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %259 = fcmp oge float %258, 0.000000e+00
  br i1 %259, label %260, label %262

260:                                              ; preds = %237
  %261 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  br label %265

262:                                              ; preds = %237
  %263 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %264 = fneg float %263
  br label %265

265:                                              ; preds = %262, %260
  %266 = phi float [ %261, %260 ], [ %264, %262 ]
  %267 = fpext float %266 to double
  %268 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %269 = fcmp oge float %268, 0.000000e+00
  br i1 %269, label %270, label %272

270:                                              ; preds = %265
  %271 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  br label %275

272:                                              ; preds = %265
  %273 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %274 = fneg float %273
  br label %275

275:                                              ; preds = %272, %270
  %276 = phi float [ %271, %270 ], [ %274, %272 ]
  %277 = fpext float %276 to double
  %278 = fadd double %267, %277
  %279 = fptrunc double %278 to float
  store float %279, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  %280 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  %281 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %282 = fcmp olt float %280, %281
  br i1 %282, label %283, label %287

283:                                              ; preds = %275
  %284 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  store float %284, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %285 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  store float %285, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  %286 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  store i64 1, ptr %286, align 8, !tbaa !9
  br label %287

287:                                              ; preds = %283, %275
  %288 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %289 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %290 = add nsw i64 %289, 1
  %291 = getelementptr inbounds float, ptr %288, i64 %290
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !11
  store float %292, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %293 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %294 = fcmp oge float %293, 0.000000e+00
  br i1 %294, label %295, label %297

295:                                              ; preds = %287
  %296 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %300

297:                                              ; preds = %287
  %298 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %299 = fneg float %298
  br label %300

300:                                              ; preds = %297, %295
  %301 = phi float [ %296, %295 ], [ %299, %297 ]
  %302 = fpext float %301 to double
  %303 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %304 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %305 = shl i64 %304, 1
  %306 = add nsw i64 %305, 1
  %307 = getelementptr inbounds float, ptr %303, i64 %306
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !11
  store float %308, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %309 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %310 = fcmp oge float %309, 0.000000e+00
  br i1 %310, label %311, label %313

311:                                              ; preds = %300
  %312 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %316

313:                                              ; preds = %300
  %314 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %315 = fneg float %314
  br label %316

316:                                              ; preds = %313, %311
  %317 = phi float [ %312, %311 ], [ %315, %313 ]
  %318 = fpext float %317 to double
  %319 = fadd double %302, %318
  %320 = fptrunc double %319 to float
  store float %320, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %321 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  %322 = fcmp olt float %321, 1.000000e+00
  br i1 %322, label %323, label %337

323:                                              ; preds = %316
  %324 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %325 = fcmp ogt float %324, 1.000000e+00
  br i1 %325, label %326, label %337

326:                                              ; preds = %323
  %327 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %328 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %329 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  %330 = fmul float %328, %329
  %331 = fcmp ogt float %327, %330
  br i1 %331, label %332, label %336

332:                                              ; preds = %326
  %333 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %334 = fdiv float 1.000000e+00, %333
  %335 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store float %334, ptr %335, align 4, !tbaa !11
  br label %336

336:                                              ; preds = %332, %326
  br label %337

337:                                              ; preds = %336, %323, %316
  %338 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %339 = load float, ptr %338, align 4, !tbaa !11
  %340 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %341 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %342 = add nsw i64 %341, 1
  %343 = getelementptr inbounds float, ptr %340, i64 %342
  %344 = load float, ptr %343, align 4, !tbaa !11
  %345 = fmul float %339, %344
  store float %345, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %346 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %347 = load float, ptr %346, align 4, !tbaa !11
  %348 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %349 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %350 = shl i64 %349, 1
  %351 = add nsw i64 %350, 1
  %352 = getelementptr inbounds float, ptr %348, i64 %351
  %353 = load float, ptr %352, align 4, !tbaa !11
  %354 = fmul float %347, %353
  store float %354, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %355 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %356 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %357 = add nsw i64 %356, 1
  %358 = getelementptr inbounds float, ptr %355, i64 %357
  %359 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %360 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %361 = shl i64 %360, 1
  %362 = add nsw i64 %361, 1
  %363 = getelementptr inbounds float, ptr %359, i64 %362
  %364 = call i32 @sladiv_(ptr noundef %44, ptr noundef %45, ptr noundef %69, ptr noundef %64, ptr noundef %358, ptr noundef %363)
  %365 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %366 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %367 = add nsw i64 %366, 1
  %368 = getelementptr inbounds float, ptr %365, i64 %367
  %369 = load float, ptr %368, align 4, !tbaa !11
  store float %369, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %370 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %371 = fcmp oge float %370, 0.000000e+00
  br i1 %371, label %372, label %374

372:                                              ; preds = %337
  %373 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %377

374:                                              ; preds = %337
  %375 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %376 = fneg float %375
  br label %377

377:                                              ; preds = %374, %372
  %378 = phi float [ %373, %372 ], [ %376, %374 ]
  %379 = fpext float %378 to double
  %380 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %381 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %382 = shl i64 %381, 1
  %383 = add nsw i64 %382, 1
  %384 = getelementptr inbounds float, ptr %380, i64 %383
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !11
  store float %385, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %386 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %387 = fcmp oge float %386, 0.000000e+00
  br i1 %387, label %388, label %390

388:                                              ; preds = %377
  %389 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %393

390:                                              ; preds = %377
  %391 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %392 = fneg float %391
  br label %393

393:                                              ; preds = %390, %388
  %394 = phi float [ %389, %388 ], [ %392, %390 ]
  %395 = fpext float %394 to double
  %396 = fadd double %379, %395
  %397 = fptrunc double %396 to float
  %398 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  store float %397, ptr %398, align 4, !tbaa !11
  br label %399

399:                                              ; preds = %393, %232
  br label %1743

400:                                              ; preds = %126
  %401 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %402 = load float, ptr %401, align 4, !tbaa !11
  %403 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %404 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %405 = add nsw i64 %404, 1
  %406 = getelementptr inbounds float, ptr %403, i64 %405
  %407 = load float, ptr %406, align 4, !tbaa !11
  %408 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %409 = load float, ptr %408, align 4, !tbaa !11
  %410 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %411 = load float, ptr %410, align 4, !tbaa !11
  %412 = fmul float %409, %411
  %413 = fneg float %412
  %414 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %402, float %407, float %413)
  store float %414, ptr @slaln2_.equiv_1, align 16, !tbaa !11
  %415 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %416 = load float, ptr %415, align 4, !tbaa !11
  %417 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %418 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %419 = shl i64 %418, 1
  %420 = add nsw i64 %419, 2
  %421 = getelementptr inbounds float, ptr %417, i64 %420
  %422 = load float, ptr %421, align 4, !tbaa !11
  %423 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %424 = load float, ptr %423, align 4, !tbaa !11
  %425 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %426 = load float, ptr %425, align 4, !tbaa !11
  %427 = fmul float %424, %426
  %428 = fneg float %427
  %429 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %416, float %422, float %428)
  store float %429, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !11
  %430 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %431 = load i64, ptr %430, align 8, !tbaa !9
  %432 = icmp ne i64 %431, 0
  br i1 %432, label %433, label %451

433:                                              ; preds = %400
  %434 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %435 = load float, ptr %434, align 4, !tbaa !11
  %436 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %437 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %438 = add nsw i64 %437, 2
  %439 = getelementptr inbounds float, ptr %436, i64 %438
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !11
  %441 = fmul float %435, %440
  store float %441, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !11
  %442 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %443 = load float, ptr %442, align 4, !tbaa !11
  %444 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %445 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %446 = shl i64 %445, 1
  %447 = add nsw i64 %446, 1
  %448 = getelementptr inbounds float, ptr %444, i64 %447
  %449 = load float, ptr %448, align 4, !tbaa !11
  %450 = fmul float %443, %449
  store float %450, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !11
  br label %469

451:                                              ; preds = %400
  %452 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %453 = load float, ptr %452, align 4, !tbaa !11
  %454 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %455 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %456 = add nsw i64 %455, 2
  %457 = getelementptr inbounds float, ptr %454, i64 %456
  %458 = load float, ptr %457, align 4, !tbaa !11
  %459 = fmul float %453, %458
  store float %459, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !11
  %460 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %461 = load float, ptr %460, align 4, !tbaa !11
  %462 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %463 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %464 = shl i64 %463, 1
  %465 = add nsw i64 %464, 1
  %466 = getelementptr inbounds float, ptr %462, i64 %465
  %467 = load float, ptr %466, align 4, !tbaa !11
  %468 = fmul float %461, %467
  store float %468, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !11
  br label %469

469:                                              ; preds = %451, %433
  %470 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %471 = load i64, ptr %470, align 8, !tbaa !9
  %472 = icmp eq i64 %471, 1
  br i1 %472, label %473, label %907

473:                                              ; preds = %469
  store float 0.000000e+00, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  store i64 0, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  br label %474

474:                                              ; preds = %513, %473
  %475 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %476 = icmp sle i64 %475, 4
  br i1 %476, label %477, label %516

477:                                              ; preds = %474
  %478 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %479 = sub nsw i64 %478, 1
  %480 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %479
  %481 = load float, ptr %480, align 4, !tbaa !11
  store float %481, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %482 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %483 = fcmp oge float %482, 0.000000e+00
  br i1 %483, label %484, label %486

484:                                              ; preds = %477
  %485 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %489

486:                                              ; preds = %477
  %487 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %488 = fneg float %487
  br label %489

489:                                              ; preds = %486, %484
  %490 = phi float [ %485, %484 ], [ %488, %486 ]
  %491 = fpext float %490 to double
  %492 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %493 = fpext float %492 to double
  %494 = fcmp ogt double %491, %493
  br i1 %494, label %495, label %512

495:                                              ; preds = %489
  %496 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %497 = sub nsw i64 %496, 1
  %498 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %497
  %499 = load float, ptr %498, align 4, !tbaa !11
  store float %499, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %500 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %501 = fcmp oge float %500, 0.000000e+00
  br i1 %501, label %502, label %504

502:                                              ; preds = %495
  %503 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %507

504:                                              ; preds = %495
  %505 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %506 = fneg float %505
  br label %507

507:                                              ; preds = %504, %502
  %508 = phi float [ %503, %502 ], [ %506, %504 ]
  %509 = fpext float %508 to double
  %510 = fptrunc double %509 to float
  store float %510, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %511 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  store i64 %511, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  br label %512

512:                                              ; preds = %507, %489
  br label %513

513:                                              ; preds = %512
  %514 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %515 = add nsw i64 %514, 1
  store i64 %515, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  br label %474, !llvm.loop !13

516:                                              ; preds = %474
  %517 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %518 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %519 = fcmp olt float %517, %518
  br i1 %519, label %520, label %612

520:                                              ; preds = %516
  %521 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %522 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %523 = add nsw i64 %522, 1
  %524 = getelementptr inbounds float, ptr %521, i64 %523
  %525 = load float, ptr %524, align 4, !tbaa !11
  store float %525, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %526 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %527 = fcmp oge float %526, 0.000000e+00
  br i1 %527, label %528, label %530

528:                                              ; preds = %520
  %529 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %533

530:                                              ; preds = %520
  %531 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %532 = fneg float %531
  br label %533

533:                                              ; preds = %530, %528
  %534 = phi float [ %529, %528 ], [ %532, %530 ]
  %535 = fpext float %534 to double
  %536 = fptrunc double %535 to float
  store float %536, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %537 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %538 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %539 = add nsw i64 %538, 2
  %540 = getelementptr inbounds float, ptr %537, i64 %539
  %541 = load float, ptr %540, align 4, !tbaa !11
  store float %541, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %542 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %543 = fcmp oge float %542, 0.000000e+00
  br i1 %543, label %544, label %546

544:                                              ; preds = %533
  %545 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %549

546:                                              ; preds = %533
  %547 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %548 = fneg float %547
  br label %549

549:                                              ; preds = %546, %544
  %550 = phi float [ %545, %544 ], [ %548, %546 ]
  %551 = fpext float %550 to double
  %552 = fptrunc double %551 to float
  store float %552, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %553 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %554 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %555 = fcmp oge float %553, %554
  br i1 %555, label %556, label %558

556:                                              ; preds = %549
  %557 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %560

558:                                              ; preds = %549
  %559 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  br label %560

560:                                              ; preds = %558, %556
  %561 = phi float [ %557, %556 ], [ %559, %558 ]
  %562 = fpext float %561 to double
  %563 = fptrunc double %562 to float
  store float %563, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %564 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %565 = fcmp olt float %564, 1.000000e+00
  br i1 %565, label %566, label %580

566:                                              ; preds = %560
  %567 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %568 = fcmp ogt float %567, 1.000000e+00
  br i1 %568, label %569, label %580

569:                                              ; preds = %566
  %570 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %571 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %572 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %573 = fmul float %571, %572
  %574 = fcmp ogt float %570, %573
  br i1 %574, label %575, label %579

575:                                              ; preds = %569
  %576 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %577 = fdiv float 1.000000e+00, %576
  %578 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store float %577, ptr %578, align 4, !tbaa !11
  br label %579

579:                                              ; preds = %575, %569
  br label %580

580:                                              ; preds = %579, %566, %560
  %581 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %582 = load float, ptr %581, align 4, !tbaa !11
  %583 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %584 = fdiv float %582, %583
  store float %584, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %585 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %586 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %587 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %588 = add nsw i64 %587, 1
  %589 = getelementptr inbounds float, ptr %586, i64 %588
  %590 = load float, ptr %589, align 4, !tbaa !11
  %591 = fmul float %585, %590
  %592 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %593 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %594 = add nsw i64 %593, 1
  %595 = getelementptr inbounds float, ptr %592, i64 %594
  store float %591, ptr %595, align 4, !tbaa !11
  %596 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %597 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %598 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %599 = add nsw i64 %598, 2
  %600 = getelementptr inbounds float, ptr %597, i64 %599
  %601 = load float, ptr %600, align 4, !tbaa !11
  %602 = fmul float %596, %601
  %603 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %604 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %605 = add nsw i64 %604, 2
  %606 = getelementptr inbounds float, ptr %603, i64 %605
  store float %602, ptr %606, align 4, !tbaa !11
  %607 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %608 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %609 = fmul float %607, %608
  %610 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  store float %609, ptr %610, align 4, !tbaa !11
  %611 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  store i64 1, ptr %611, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %19, align 4
  store i32 1, ptr %87, align 4
  br label %1744

612:                                              ; preds = %516
  %613 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %614 = sub nsw i64 %613, 1
  %615 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %614
  %616 = load float, ptr %615, align 4, !tbaa !11
  store float %616, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %617 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %618 = shl i64 %617, 2
  %619 = sub nsw i64 %618, 3
  %620 = getelementptr inbounds [16 x i64], ptr @slaln2_.ipivot, i64 0, i64 %619
  %621 = load i64, ptr %620, align 8, !tbaa !9
  %622 = sub nsw i64 %621, 1
  %623 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %622
  %624 = load float, ptr %623, align 4, !tbaa !11
  store float %624, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %625 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %626 = shl i64 %625, 2
  %627 = sub nsw i64 %626, 2
  %628 = getelementptr inbounds [16 x i64], ptr @slaln2_.ipivot, i64 0, i64 %627
  %629 = load i64, ptr %628, align 8, !tbaa !9
  %630 = sub nsw i64 %629, 1
  %631 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %630
  %632 = load float, ptr %631, align 4, !tbaa !11
  store float %632, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %633 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %634 = shl i64 %633, 2
  %635 = sub nsw i64 %634, 1
  %636 = getelementptr inbounds [16 x i64], ptr @slaln2_.ipivot, i64 0, i64 %635
  %637 = load i64, ptr %636, align 8, !tbaa !9
  %638 = sub nsw i64 %637, 1
  %639 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %638
  %640 = load float, ptr %639, align 4, !tbaa !11
  store float %640, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %641 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %642 = fdiv float 1.000000e+00, %641
  store float %642, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %643 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %644 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %645 = fmul float %643, %644
  store float %645, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %646 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %647 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %648 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %649 = fneg float %647
  %650 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %649, float %648, float %646)
  store float %650, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %651 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %652 = fcmp oge float %651, 0.000000e+00
  br i1 %652, label %653, label %655

653:                                              ; preds = %612
  %654 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  br label %658

655:                                              ; preds = %612
  %656 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %657 = fneg float %656
  br label %658

658:                                              ; preds = %655, %653
  %659 = phi float [ %654, %653 ], [ %657, %655 ]
  %660 = fpext float %659 to double
  %661 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %662 = fpext float %661 to double
  %663 = fcmp olt double %660, %662
  br i1 %663, label %664, label %667

664:                                              ; preds = %658
  %665 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  store float %665, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %666 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  store i64 1, ptr %666, align 8, !tbaa !9
  br label %667

667:                                              ; preds = %664, %658
  %668 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %669 = sub nsw i64 %668, 1
  %670 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slaln2_.rswap, i64 0, i64 %669
  %671 = load i64, ptr %670, align 8, !tbaa !9
  %672 = icmp ne i64 %671, 0
  br i1 %672, label %673, label %684

673:                                              ; preds = %667
  %674 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %675 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %676 = add nsw i64 %675, 2
  %677 = getelementptr inbounds float, ptr %674, i64 %676
  %678 = load float, ptr %677, align 4, !tbaa !11
  store float %678, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %679 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %680 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %681 = add nsw i64 %680, 1
  %682 = getelementptr inbounds float, ptr %679, i64 %681
  %683 = load float, ptr %682, align 4, !tbaa !11
  store float %683, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  br label %695

684:                                              ; preds = %667
  %685 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %686 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %687 = add nsw i64 %686, 1
  %688 = getelementptr inbounds float, ptr %685, i64 %687
  %689 = load float, ptr %688, align 4, !tbaa !11
  store float %689, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %690 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %691 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %692 = add nsw i64 %691, 2
  %693 = getelementptr inbounds float, ptr %690, i64 %692
  %694 = load float, ptr %693, align 4, !tbaa !11
  store float %694, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  br label %695

695:                                              ; preds = %684, %673
  %696 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %697 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %698 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %699 = fneg float %696
  %700 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %699, float %697, float %698)
  store float %700, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %701 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %702 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %703 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %704 = fmul float %702, %703
  %705 = fmul float %701, %704
  store float %705, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %706 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %707 = fcmp oge float %706, 0.000000e+00
  br i1 %707, label %708, label %710

708:                                              ; preds = %695
  %709 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %713

710:                                              ; preds = %695
  %711 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %712 = fneg float %711
  br label %713

713:                                              ; preds = %710, %708
  %714 = phi float [ %709, %708 ], [ %712, %710 ]
  %715 = fpext float %714 to double
  %716 = fptrunc double %715 to float
  store float %716, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %717 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %718 = fcmp oge float %717, 0.000000e+00
  br i1 %718, label %719, label %721

719:                                              ; preds = %713
  %720 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  br label %724

721:                                              ; preds = %713
  %722 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %723 = fneg float %722
  br label %724

724:                                              ; preds = %721, %719
  %725 = phi float [ %720, %719 ], [ %723, %721 ]
  %726 = fpext float %725 to double
  %727 = fptrunc double %726 to float
  store float %727, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %728 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %729 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %730 = fcmp oge float %728, %729
  br i1 %730, label %731, label %733

731:                                              ; preds = %724
  %732 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %735

733:                                              ; preds = %724
  %734 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %735

735:                                              ; preds = %733, %731
  %736 = phi float [ %732, %731 ], [ %734, %733 ]
  %737 = fpext float %736 to double
  %738 = fptrunc double %737 to float
  store float %738, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %739 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %740 = fcmp ogt float %739, 1.000000e+00
  br i1 %740, label %741, label %775

741:                                              ; preds = %735
  %742 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %743 = fcmp oge float %742, 0.000000e+00
  br i1 %743, label %744, label %746

744:                                              ; preds = %741
  %745 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  br label %749

746:                                              ; preds = %741
  %747 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %748 = fneg float %747
  br label %749

749:                                              ; preds = %746, %744
  %750 = phi float [ %745, %744 ], [ %748, %746 ]
  %751 = fpext float %750 to double
  %752 = fcmp olt double %751, 1.000000e+00
  br i1 %752, label %753, label %775

753:                                              ; preds = %749
  %754 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %755 = fpext float %754 to double
  %756 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %757 = fpext float %756 to double
  %758 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %759 = fcmp oge float %758, 0.000000e+00
  br i1 %759, label %760, label %762

760:                                              ; preds = %753
  %761 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  br label %765

762:                                              ; preds = %753
  %763 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %764 = fneg float %763
  br label %765

765:                                              ; preds = %762, %760
  %766 = phi float [ %761, %760 ], [ %764, %762 ]
  %767 = fpext float %766 to double
  %768 = fmul double %757, %767
  %769 = fcmp oge double %755, %768
  br i1 %769, label %770, label %774

770:                                              ; preds = %765
  %771 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %772 = fdiv float 1.000000e+00, %771
  %773 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store float %772, ptr %773, align 4, !tbaa !11
  br label %774

774:                                              ; preds = %770, %765
  br label %775

775:                                              ; preds = %774, %749, %735
  %776 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %777 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %778 = load float, ptr %777, align 4, !tbaa !11
  %779 = fmul float %776, %778
  %780 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %781 = fdiv float %779, %780
  store float %781, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %782 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %783 = load float, ptr %782, align 4, !tbaa !11
  %784 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %785 = fmul float %783, %784
  %786 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %787 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %788 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %789 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %790 = fmul float %788, %789
  %791 = fmul float %787, %790
  %792 = fneg float %791
  %793 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %785, float %786, float %792)
  store float %793, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %794 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %795 = sub nsw i64 %794, 1
  %796 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slaln2_.cswap, i64 0, i64 %795
  %797 = load i64, ptr %796, align 8, !tbaa !9
  %798 = icmp ne i64 %797, 0
  br i1 %798, label %799, label %810

799:                                              ; preds = %775
  %800 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %801 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %802 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %803 = add nsw i64 %802, 1
  %804 = getelementptr inbounds float, ptr %801, i64 %803
  store float %800, ptr %804, align 4, !tbaa !11
  %805 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %806 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %807 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %808 = add nsw i64 %807, 2
  %809 = getelementptr inbounds float, ptr %806, i64 %808
  store float %805, ptr %809, align 4, !tbaa !11
  br label %821

810:                                              ; preds = %775
  %811 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %812 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %813 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %814 = add nsw i64 %813, 1
  %815 = getelementptr inbounds float, ptr %812, i64 %814
  store float %811, ptr %815, align 4, !tbaa !11
  %816 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %817 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %818 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %819 = add nsw i64 %818, 2
  %820 = getelementptr inbounds float, ptr %817, i64 %819
  store float %816, ptr %820, align 4, !tbaa !11
  br label %821

821:                                              ; preds = %810, %799
  %822 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %823 = fcmp oge float %822, 0.000000e+00
  br i1 %823, label %824, label %826

824:                                              ; preds = %821
  %825 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  br label %829

826:                                              ; preds = %821
  %827 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %828 = fneg float %827
  br label %829

829:                                              ; preds = %826, %824
  %830 = phi float [ %825, %824 ], [ %828, %826 ]
  %831 = fpext float %830 to double
  %832 = fptrunc double %831 to float
  store float %832, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %833 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %834 = fcmp oge float %833, 0.000000e+00
  br i1 %834, label %835, label %837

835:                                              ; preds = %829
  %836 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  br label %840

837:                                              ; preds = %829
  %838 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %839 = fneg float %838
  br label %840

840:                                              ; preds = %837, %835
  %841 = phi float [ %836, %835 ], [ %839, %837 ]
  %842 = fpext float %841 to double
  %843 = fptrunc double %842 to float
  store float %843, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %844 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %845 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %846 = fcmp oge float %844, %845
  br i1 %846, label %847, label %849

847:                                              ; preds = %840
  %848 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %851

849:                                              ; preds = %840
  %850 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %851

851:                                              ; preds = %849, %847
  %852 = phi float [ %848, %847 ], [ %850, %849 ]
  %853 = fpext float %852 to double
  %854 = fptrunc double %853 to float
  %855 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  store float %854, ptr %855, align 4, !tbaa !11
  %856 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %857 = load float, ptr %856, align 4, !tbaa !11
  %858 = fcmp ogt float %857, 1.000000e+00
  br i1 %858, label %859, label %906

859:                                              ; preds = %851
  %860 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %861 = fcmp ogt float %860, 1.000000e+00
  br i1 %861, label %862, label %906

862:                                              ; preds = %859
  %863 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %864 = load float, ptr %863, align 4, !tbaa !11
  %865 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %866 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %867 = fdiv float %865, %866
  %868 = fcmp ogt float %864, %867
  br i1 %868, label %869, label %905

869:                                              ; preds = %862
  %870 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %871 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %872 = fdiv float %870, %871
  store float %872, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %873 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %874 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %875 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %876 = add nsw i64 %875, 1
  %877 = getelementptr inbounds float, ptr %874, i64 %876
  %878 = load float, ptr %877, align 4, !tbaa !11
  %879 = fmul float %873, %878
  %880 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %881 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %882 = add nsw i64 %881, 1
  %883 = getelementptr inbounds float, ptr %880, i64 %882
  store float %879, ptr %883, align 4, !tbaa !11
  %884 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %885 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %886 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %887 = add nsw i64 %886, 2
  %888 = getelementptr inbounds float, ptr %885, i64 %887
  %889 = load float, ptr %888, align 4, !tbaa !11
  %890 = fmul float %884, %889
  %891 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %892 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %893 = add nsw i64 %892, 2
  %894 = getelementptr inbounds float, ptr %891, i64 %893
  store float %890, ptr %894, align 4, !tbaa !11
  %895 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %896 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %897 = load float, ptr %896, align 4, !tbaa !11
  %898 = fmul float %895, %897
  %899 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  store float %898, ptr %899, align 4, !tbaa !11
  %900 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %901 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %902 = load float, ptr %901, align 4, !tbaa !11
  %903 = fmul float %900, %902
  %904 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store float %903, ptr %904, align 4, !tbaa !11
  br label %905

905:                                              ; preds = %869, %862
  br label %906

906:                                              ; preds = %905, %859, %851
  br label %1742

907:                                              ; preds = %469
  %908 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %909 = load float, ptr %908, align 4, !tbaa !11
  %910 = fneg float %909
  %911 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %912 = load float, ptr %911, align 4, !tbaa !11
  %913 = fmul float %910, %912
  store float %913, ptr @slaln2_.equiv_0, align 16, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @slaln2_.equiv_0, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @slaln2_.equiv_0, i64 0, i64 2), align 8, !tbaa !11
  %914 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %915 = load float, ptr %914, align 4, !tbaa !11
  %916 = fneg float %915
  %917 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %918 = load float, ptr %917, align 4, !tbaa !11
  %919 = fmul float %916, %918
  store float %919, ptr getelementptr inbounds ([4 x float], ptr @slaln2_.equiv_0, i64 0, i64 3), align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  store i64 0, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  br label %920

920:                                              ; preds = %989, %907
  %921 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %922 = icmp sle i64 %921, 4
  br i1 %922, label %923, label %992

923:                                              ; preds = %920
  %924 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %925 = sub nsw i64 %924, 1
  %926 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %925
  %927 = load float, ptr %926, align 4, !tbaa !11
  store float %927, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %928 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %929 = fcmp oge float %928, 0.000000e+00
  br i1 %929, label %930, label %932

930:                                              ; preds = %923
  %931 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %935

932:                                              ; preds = %923
  %933 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %934 = fneg float %933
  br label %935

935:                                              ; preds = %932, %930
  %936 = phi float [ %931, %930 ], [ %934, %932 ]
  %937 = fpext float %936 to double
  %938 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %939 = sub nsw i64 %938, 1
  %940 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_0, i64 0, i64 %939
  %941 = load float, ptr %940, align 4, !tbaa !11
  store float %941, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %942 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %943 = fcmp oge float %942, 0.000000e+00
  br i1 %943, label %944, label %946

944:                                              ; preds = %935
  %945 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %949

946:                                              ; preds = %935
  %947 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %948 = fneg float %947
  br label %949

949:                                              ; preds = %946, %944
  %950 = phi float [ %945, %944 ], [ %948, %946 ]
  %951 = fpext float %950 to double
  %952 = fadd double %937, %951
  %953 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %954 = fpext float %953 to double
  %955 = fcmp ogt double %952, %954
  br i1 %955, label %956, label %988

956:                                              ; preds = %949
  %957 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %958 = sub nsw i64 %957, 1
  %959 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %958
  %960 = load float, ptr %959, align 4, !tbaa !11
  store float %960, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %961 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %962 = fcmp oge float %961, 0.000000e+00
  br i1 %962, label %963, label %965

963:                                              ; preds = %956
  %964 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %968

965:                                              ; preds = %956
  %966 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %967 = fneg float %966
  br label %968

968:                                              ; preds = %965, %963
  %969 = phi float [ %964, %963 ], [ %967, %965 ]
  %970 = fpext float %969 to double
  %971 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %972 = sub nsw i64 %971, 1
  %973 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_0, i64 0, i64 %972
  %974 = load float, ptr %973, align 4, !tbaa !11
  store float %974, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %975 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %976 = fcmp oge float %975, 0.000000e+00
  br i1 %976, label %977, label %979

977:                                              ; preds = %968
  %978 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %982

979:                                              ; preds = %968
  %980 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %981 = fneg float %980
  br label %982

982:                                              ; preds = %979, %977
  %983 = phi float [ %978, %977 ], [ %981, %979 ]
  %984 = fpext float %983 to double
  %985 = fadd double %970, %984
  %986 = fptrunc double %985 to float
  store float %986, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %987 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  store i64 %987, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  br label %988

988:                                              ; preds = %982, %949
  br label %989

989:                                              ; preds = %988
  %990 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %991 = add nsw i64 %990, 1
  store i64 %991, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  br label %920, !llvm.loop !15

992:                                              ; preds = %920
  %993 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %994 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %995 = fcmp olt float %993, %994
  br i1 %995, label %996, label %1148

996:                                              ; preds = %992
  %997 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %998 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %999 = add nsw i64 %998, 1
  %1000 = getelementptr inbounds float, ptr %997, i64 %999
  %1001 = load float, ptr %1000, align 4, !tbaa !11
  store float %1001, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1002 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1003 = fcmp oge float %1002, 0.000000e+00
  br i1 %1003, label %1004, label %1006

1004:                                             ; preds = %996
  %1005 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %1009

1006:                                             ; preds = %996
  %1007 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1008 = fneg float %1007
  br label %1009

1009:                                             ; preds = %1006, %1004
  %1010 = phi float [ %1005, %1004 ], [ %1008, %1006 ]
  %1011 = fpext float %1010 to double
  %1012 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1013 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %1014 = shl i64 %1013, 1
  %1015 = add nsw i64 %1014, 1
  %1016 = getelementptr inbounds float, ptr %1012, i64 %1015
  %1017 = load float, ptr %1016, align 4, !tbaa !11
  store float %1017, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1018 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1019 = fcmp oge float %1018, 0.000000e+00
  br i1 %1019, label %1020, label %1022

1020:                                             ; preds = %1009
  %1021 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %1025

1022:                                             ; preds = %1009
  %1023 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1024 = fneg float %1023
  br label %1025

1025:                                             ; preds = %1022, %1020
  %1026 = phi float [ %1021, %1020 ], [ %1024, %1022 ]
  %1027 = fpext float %1026 to double
  %1028 = fadd double %1011, %1027
  %1029 = fptrunc double %1028 to float
  store float %1029, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1030 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1031 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %1032 = add nsw i64 %1031, 2
  %1033 = getelementptr inbounds float, ptr %1030, i64 %1032
  %1034 = load float, ptr %1033, align 4, !tbaa !11
  store float %1034, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1035 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1036 = fcmp oge float %1035, 0.000000e+00
  br i1 %1036, label %1037, label %1039

1037:                                             ; preds = %1025
  %1038 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %1042

1039:                                             ; preds = %1025
  %1040 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1041 = fneg float %1040
  br label %1042

1042:                                             ; preds = %1039, %1037
  %1043 = phi float [ %1038, %1037 ], [ %1041, %1039 ]
  %1044 = fpext float %1043 to double
  %1045 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1046 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %1047 = shl i64 %1046, 1
  %1048 = add nsw i64 %1047, 2
  %1049 = getelementptr inbounds float, ptr %1045, i64 %1048
  %1050 = load float, ptr %1049, align 4, !tbaa !11
  store float %1050, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1051 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1052 = fcmp oge float %1051, 0.000000e+00
  br i1 %1052, label %1053, label %1055

1053:                                             ; preds = %1042
  %1054 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  br label %1058

1055:                                             ; preds = %1042
  %1056 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1057 = fneg float %1056
  br label %1058

1058:                                             ; preds = %1055, %1053
  %1059 = phi float [ %1054, %1053 ], [ %1057, %1055 ]
  %1060 = fpext float %1059 to double
  %1061 = fadd double %1044, %1060
  %1062 = fptrunc double %1061 to float
  store float %1062, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1063 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %1064 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1065 = fcmp oge float %1063, %1064
  br i1 %1065, label %1066, label %1068

1066:                                             ; preds = %1058
  %1067 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  br label %1070

1068:                                             ; preds = %1058
  %1069 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  br label %1070

1070:                                             ; preds = %1068, %1066
  %1071 = phi float [ %1067, %1066 ], [ %1069, %1068 ]
  %1072 = fpext float %1071 to double
  %1073 = fptrunc double %1072 to float
  store float %1073, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %1074 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %1075 = fcmp olt float %1074, 1.000000e+00
  br i1 %1075, label %1076, label %1090

1076:                                             ; preds = %1070
  %1077 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %1078 = fcmp ogt float %1077, 1.000000e+00
  br i1 %1078, label %1079, label %1090

1079:                                             ; preds = %1076
  %1080 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %1081 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %1082 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %1083 = fmul float %1081, %1082
  %1084 = fcmp ogt float %1080, %1083
  br i1 %1084, label %1085, label %1089

1085:                                             ; preds = %1079
  %1086 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %1087 = fdiv float 1.000000e+00, %1086
  %1088 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store float %1087, ptr %1088, align 4, !tbaa !11
  br label %1089

1089:                                             ; preds = %1085, %1079
  br label %1090

1090:                                             ; preds = %1089, %1076, %1070
  %1091 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %1092 = load float, ptr %1091, align 4, !tbaa !11
  %1093 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %1094 = fdiv float %1092, %1093
  store float %1094, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1095 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1096 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1097 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %1098 = add nsw i64 %1097, 1
  %1099 = getelementptr inbounds float, ptr %1096, i64 %1098
  %1100 = load float, ptr %1099, align 4, !tbaa !11
  %1101 = fmul float %1095, %1100
  %1102 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1103 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1104 = add nsw i64 %1103, 1
  %1105 = getelementptr inbounds float, ptr %1102, i64 %1104
  store float %1101, ptr %1105, align 4, !tbaa !11
  %1106 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1107 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1108 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %1109 = add nsw i64 %1108, 2
  %1110 = getelementptr inbounds float, ptr %1107, i64 %1109
  %1111 = load float, ptr %1110, align 4, !tbaa !11
  %1112 = fmul float %1106, %1111
  %1113 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1114 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1115 = add nsw i64 %1114, 2
  %1116 = getelementptr inbounds float, ptr %1113, i64 %1115
  store float %1112, ptr %1116, align 4, !tbaa !11
  %1117 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1118 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1119 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %1120 = shl i64 %1119, 1
  %1121 = add nsw i64 %1120, 1
  %1122 = getelementptr inbounds float, ptr %1118, i64 %1121
  %1123 = load float, ptr %1122, align 4, !tbaa !11
  %1124 = fmul float %1117, %1123
  %1125 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1126 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1127 = shl i64 %1126, 1
  %1128 = add nsw i64 %1127, 1
  %1129 = getelementptr inbounds float, ptr %1125, i64 %1128
  store float %1124, ptr %1129, align 4, !tbaa !11
  %1130 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1131 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1132 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %1133 = shl i64 %1132, 1
  %1134 = add nsw i64 %1133, 2
  %1135 = getelementptr inbounds float, ptr %1131, i64 %1134
  %1136 = load float, ptr %1135, align 4, !tbaa !11
  %1137 = fmul float %1130, %1136
  %1138 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1139 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1140 = shl i64 %1139, 1
  %1141 = add nsw i64 %1140, 2
  %1142 = getelementptr inbounds float, ptr %1138, i64 %1141
  store float %1137, ptr %1142, align 4, !tbaa !11
  %1143 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1144 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %1145 = fmul float %1143, %1144
  %1146 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  store float %1145, ptr %1146, align 4, !tbaa !11
  %1147 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  store i64 1, ptr %1147, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %19, align 4
  store i32 1, ptr %87, align 4
  br label %1744

1148:                                             ; preds = %992
  %1149 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %1150 = sub nsw i64 %1149, 1
  %1151 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %1150
  %1152 = load float, ptr %1151, align 4, !tbaa !11
  store float %1152, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1153 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %1154 = sub nsw i64 %1153, 1
  %1155 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_0, i64 0, i64 %1154
  %1156 = load float, ptr %1155, align 4, !tbaa !11
  store float %1156, ptr %65, align 4, !tbaa !11
  %1157 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %1158 = shl i64 %1157, 2
  %1159 = sub nsw i64 %1158, 3
  %1160 = getelementptr inbounds [16 x i64], ptr @slaln2_.ipivot, i64 0, i64 %1159
  %1161 = load i64, ptr %1160, align 8, !tbaa !9
  %1162 = sub nsw i64 %1161, 1
  %1163 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %1162
  %1164 = load float, ptr %1163, align 4, !tbaa !11
  store float %1164, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %1165 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %1166 = shl i64 %1165, 2
  %1167 = sub nsw i64 %1166, 3
  %1168 = getelementptr inbounds [16 x i64], ptr @slaln2_.ipivot, i64 0, i64 %1167
  %1169 = load i64, ptr %1168, align 8, !tbaa !9
  %1170 = sub nsw i64 %1169, 1
  %1171 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_0, i64 0, i64 %1170
  %1172 = load float, ptr %1171, align 4, !tbaa !11
  store float %1172, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1173 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %1174 = shl i64 %1173, 2
  %1175 = sub nsw i64 %1174, 2
  %1176 = getelementptr inbounds [16 x i64], ptr @slaln2_.ipivot, i64 0, i64 %1175
  %1177 = load i64, ptr %1176, align 8, !tbaa !9
  %1178 = sub nsw i64 %1177, 1
  %1179 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %1178
  %1180 = load float, ptr %1179, align 4, !tbaa !11
  store float %1180, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %1181 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %1182 = shl i64 %1181, 2
  %1183 = sub nsw i64 %1182, 2
  %1184 = getelementptr inbounds [16 x i64], ptr @slaln2_.ipivot, i64 0, i64 %1183
  %1185 = load i64, ptr %1184, align 8, !tbaa !9
  %1186 = sub nsw i64 %1185, 1
  %1187 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_0, i64 0, i64 %1186
  %1188 = load float, ptr %1187, align 4, !tbaa !11
  store float %1188, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %1189 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %1190 = shl i64 %1189, 2
  %1191 = sub nsw i64 %1190, 1
  %1192 = getelementptr inbounds [16 x i64], ptr @slaln2_.ipivot, i64 0, i64 %1191
  %1193 = load i64, ptr %1192, align 8, !tbaa !9
  %1194 = sub nsw i64 %1193, 1
  %1195 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %1194
  %1196 = load float, ptr %1195, align 4, !tbaa !11
  store float %1196, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %1197 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %1198 = shl i64 %1197, 2
  %1199 = sub nsw i64 %1198, 1
  %1200 = getelementptr inbounds [16 x i64], ptr @slaln2_.ipivot, i64 0, i64 %1199
  %1201 = load i64, ptr %1200, align 8, !tbaa !9
  %1202 = sub nsw i64 %1201, 1
  %1203 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_0, i64 0, i64 %1202
  %1204 = load float, ptr %1203, align 4, !tbaa !11
  store float %1204, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %1205 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %1206 = icmp eq i64 %1205, 1
  br i1 %1206, label %1210, label %1207

1207:                                             ; preds = %1148
  %1208 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %1209 = icmp eq i64 %1208, 4
  br i1 %1209, label %1210, label %1285

1210:                                             ; preds = %1207, %1148
  %1211 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1212 = fcmp oge float %1211, 0.000000e+00
  br i1 %1212, label %1213, label %1215

1213:                                             ; preds = %1210
  %1214 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  br label %1218

1215:                                             ; preds = %1210
  %1216 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1217 = fneg float %1216
  br label %1218

1218:                                             ; preds = %1215, %1213
  %1219 = phi float [ %1214, %1213 ], [ %1217, %1215 ]
  %1220 = fpext float %1219 to double
  %1221 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !11
  %1222 = fcmp oge float %1221, 0.000000e+00
  br i1 %1222, label %1223, label %1225

1223:                                             ; preds = %1218
  %1224 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !11
  br label %1228

1225:                                             ; preds = %1218
  %1226 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !11
  %1227 = fneg float %1226
  br label %1228

1228:                                             ; preds = %1225, %1223
  %1229 = phi float [ %1224, %1223 ], [ %1227, %1225 ]
  %1230 = fpext float %1229 to double
  %1231 = fcmp ogt double %1220, %1230
  br i1 %1231, label %1232, label %1247

1232:                                             ; preds = %1228
  %1233 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !11
  %1234 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1235 = fdiv float %1233, %1234
  store float %1235, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1236 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  store float %1236, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1237 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1238 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1239 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1240 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1238, float %1239, float 1.000000e+00)
  %1241 = fmul float %1237, %1240
  %1242 = fdiv float 1.000000e+00, %1241
  store float %1242, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %1243 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1244 = fneg float %1243
  %1245 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %1246 = fmul float %1244, %1245
  store float %1246, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  br label %1262

1247:                                             ; preds = %1228
  %1248 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1249 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !11
  %1250 = fdiv float %1248, %1249
  store float %1250, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1251 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  store float %1251, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1252 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !11
  %1253 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1254 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1255 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1253, float %1254, float 1.000000e+00)
  %1256 = fmul float %1252, %1255
  %1257 = fdiv float -1.000000e+00, %1256
  store float %1257, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %1258 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1259 = fneg float %1258
  %1260 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %1261 = fmul float %1259, %1260
  store float %1261, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  br label %1262

1262:                                             ; preds = %1247, %1232
  %1263 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %1264 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %1265 = fmul float %1263, %1264
  store float %1265, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %1266 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %1267 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %1268 = fmul float %1266, %1267
  store float %1268, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %1269 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %1270 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %1271 = fmul float %1269, %1270
  store float %1271, ptr %79, align 4, !tbaa !11
  %1272 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %1273 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %1274 = fmul float %1272, %1273
  store float %1274, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  %1275 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %1276 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %1277 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %1278 = fneg float %1276
  %1279 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1278, float %1277, float %1275)
  store float %1279, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %1280 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %1281 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %1282 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %1283 = fneg float %1281
  %1284 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1283, float %1282, float %1280)
  store float %1284, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  br label %1316

1285:                                             ; preds = %1207
  %1286 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1287 = fdiv float 1.000000e+00, %1286
  store float %1287, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %1288 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %1289 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %1290 = fmul float %1288, %1289
  store float %1290, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %1291 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1292 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %1293 = fmul float %1291, %1292
  store float %1293, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %1294 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %1295 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %1296 = fmul float %1294, %1295
  store float %1296, ptr %79, align 4, !tbaa !11
  %1297 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %1298 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %1299 = fmul float %1297, %1298
  store float %1299, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  %1300 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %1301 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %1302 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %1303 = fneg float %1301
  %1304 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1303, float %1302, float %1300)
  %1305 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %1306 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %1307 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1305, float %1306, float %1304)
  store float %1307, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %1308 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %1309 = fneg float %1308
  %1310 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %1311 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %1312 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %1313 = fmul float %1311, %1312
  %1314 = fneg float %1313
  %1315 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1309, float %1310, float %1314)
  store float %1315, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  br label %1316

1316:                                             ; preds = %1285, %1262
  %1317 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %1318 = fcmp oge float %1317, 0.000000e+00
  br i1 %1318, label %1319, label %1321

1319:                                             ; preds = %1316
  %1320 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  br label %1324

1321:                                             ; preds = %1316
  %1322 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %1323 = fneg float %1322
  br label %1324

1324:                                             ; preds = %1321, %1319
  %1325 = phi float [ %1320, %1319 ], [ %1323, %1321 ]
  %1326 = fpext float %1325 to double
  %1327 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %1328 = fcmp oge float %1327, 0.000000e+00
  br i1 %1328, label %1329, label %1331

1329:                                             ; preds = %1324
  %1330 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  br label %1334

1331:                                             ; preds = %1324
  %1332 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %1333 = fneg float %1332
  br label %1334

1334:                                             ; preds = %1331, %1329
  %1335 = phi float [ %1330, %1329 ], [ %1333, %1331 ]
  %1336 = fpext float %1335 to double
  %1337 = fadd double %1326, %1336
  %1338 = fptrunc double %1337 to float
  store float %1338, ptr %80, align 4, !tbaa !11
  %1339 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !11
  %1340 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %1341 = fcmp olt float %1339, %1340
  br i1 %1341, label %1342, label %1345

1342:                                             ; preds = %1334
  %1343 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  store float %1343, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %1344 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  store i64 1, ptr %1344, align 8, !tbaa !9
  br label %1345

1345:                                             ; preds = %1342, %1334
  %1346 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %1347 = sub nsw i64 %1346, 1
  %1348 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slaln2_.rswap, i64 0, i64 %1347
  %1349 = load i64, ptr %1348, align 8, !tbaa !9
  %1350 = icmp ne i64 %1349, 0
  br i1 %1350, label %1351, label %1374

1351:                                             ; preds = %1345
  %1352 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1353 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %1354 = add nsw i64 %1353, 1
  %1355 = getelementptr inbounds float, ptr %1352, i64 %1354
  %1356 = load float, ptr %1355, align 4, !tbaa !11
  store float %1356, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1357 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1358 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %1359 = add nsw i64 %1358, 2
  %1360 = getelementptr inbounds float, ptr %1357, i64 %1359
  %1361 = load float, ptr %1360, align 4, !tbaa !11
  store float %1361, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1362 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1363 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %1364 = shl i64 %1363, 1
  %1365 = add nsw i64 %1364, 1
  %1366 = getelementptr inbounds float, ptr %1362, i64 %1365
  %1367 = load float, ptr %1366, align 4, !tbaa !11
  store float %1367, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %1368 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1369 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %1370 = shl i64 %1369, 1
  %1371 = add nsw i64 %1370, 2
  %1372 = getelementptr inbounds float, ptr %1368, i64 %1371
  %1373 = load float, ptr %1372, align 4, !tbaa !11
  store float %1373, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  br label %1397

1374:                                             ; preds = %1345
  %1375 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1376 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %1377 = add nsw i64 %1376, 1
  %1378 = getelementptr inbounds float, ptr %1375, i64 %1377
  %1379 = load float, ptr %1378, align 4, !tbaa !11
  store float %1379, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1380 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1381 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %1382 = add nsw i64 %1381, 2
  %1383 = getelementptr inbounds float, ptr %1380, i64 %1382
  %1384 = load float, ptr %1383, align 4, !tbaa !11
  store float %1384, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1385 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1386 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %1387 = shl i64 %1386, 1
  %1388 = add nsw i64 %1387, 1
  %1389 = getelementptr inbounds float, ptr %1385, i64 %1388
  %1390 = load float, ptr %1389, align 4, !tbaa !11
  store float %1390, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1391 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %1392 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %1393 = shl i64 %1392, 1
  %1394 = add nsw i64 %1393, 2
  %1395 = getelementptr inbounds float, ptr %1391, i64 %1394
  %1396 = load float, ptr %1395, align 4, !tbaa !11
  store float %1396, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  br label %1397

1397:                                             ; preds = %1374, %1351
  %1398 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1399 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %1400 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1401 = fneg float %1399
  %1402 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1401, float %1400, float %1398)
  %1403 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %1404 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1405 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1403, float %1404, float %1402)
  store float %1405, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1406 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %1407 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %1408 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1409 = fneg float %1407
  %1410 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1409, float %1408, float %1406)
  %1411 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %1412 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1413 = fneg float %1411
  %1414 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1413, float %1412, float %1410)
  store float %1414, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %1415 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1416 = fcmp oge float %1415, 0.000000e+00
  br i1 %1416, label %1417, label %1419

1417:                                             ; preds = %1397
  %1418 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  br label %1422

1419:                                             ; preds = %1397
  %1420 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1421 = fneg float %1420
  br label %1422

1422:                                             ; preds = %1419, %1417
  %1423 = phi float [ %1418, %1417 ], [ %1421, %1419 ]
  %1424 = fpext float %1423 to double
  %1425 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1426 = fcmp oge float %1425, 0.000000e+00
  br i1 %1426, label %1427, label %1429

1427:                                             ; preds = %1422
  %1428 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  br label %1432

1429:                                             ; preds = %1422
  %1430 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1431 = fneg float %1430
  br label %1432

1432:                                             ; preds = %1429, %1427
  %1433 = phi float [ %1428, %1427 ], [ %1431, %1429 ]
  %1434 = fpext float %1433 to double
  %1435 = fadd double %1424, %1434
  %1436 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !11
  %1437 = fpext float %1436 to double
  %1438 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %1439 = fcmp oge float %1438, 0.000000e+00
  br i1 %1439, label %1440, label %1442

1440:                                             ; preds = %1432
  %1441 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  br label %1445

1442:                                             ; preds = %1432
  %1443 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %1444 = fneg float %1443
  br label %1445

1445:                                             ; preds = %1442, %1440
  %1446 = phi float [ %1441, %1440 ], [ %1444, %1442 ]
  %1447 = fpext float %1446 to double
  %1448 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %1449 = fcmp oge float %1448, 0.000000e+00
  br i1 %1449, label %1450, label %1452

1450:                                             ; preds = %1445
  %1451 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  br label %1455

1452:                                             ; preds = %1445
  %1453 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %1454 = fneg float %1453
  br label %1455

1455:                                             ; preds = %1452, %1450
  %1456 = phi float [ %1451, %1450 ], [ %1454, %1452 ]
  %1457 = fpext float %1456 to double
  %1458 = fadd double %1447, %1457
  %1459 = fmul double %1437, %1458
  %1460 = fmul double %1435, %1459
  %1461 = fptrunc double %1460 to float
  store float %1461, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1462 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1463 = fcmp oge float %1462, 0.000000e+00
  br i1 %1463, label %1464, label %1466

1464:                                             ; preds = %1455
  %1465 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  br label %1469

1466:                                             ; preds = %1455
  %1467 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1468 = fneg float %1467
  br label %1469

1469:                                             ; preds = %1466, %1464
  %1470 = phi float [ %1465, %1464 ], [ %1468, %1466 ]
  %1471 = fpext float %1470 to double
  %1472 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %1473 = fcmp oge float %1472, 0.000000e+00
  br i1 %1473, label %1474, label %1476

1474:                                             ; preds = %1469
  %1475 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  br label %1479

1476:                                             ; preds = %1469
  %1477 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %1478 = fneg float %1477
  br label %1479

1479:                                             ; preds = %1476, %1474
  %1480 = phi float [ %1475, %1474 ], [ %1478, %1476 ]
  %1481 = fpext float %1480 to double
  %1482 = fadd double %1471, %1481
  %1483 = fptrunc double %1482 to float
  store float %1483, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1484 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1485 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1486 = fcmp oge float %1484, %1485
  br i1 %1486, label %1487, label %1489

1487:                                             ; preds = %1479
  %1488 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %1491

1489:                                             ; preds = %1479
  %1490 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %1491

1491:                                             ; preds = %1489, %1487
  %1492 = phi float [ %1488, %1487 ], [ %1490, %1489 ]
  %1493 = fpext float %1492 to double
  %1494 = fptrunc double %1493 to float
  store float %1494, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1495 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1496 = fcmp ogt float %1495, 1.000000e+00
  br i1 %1496, label %1497, label %1527

1497:                                             ; preds = %1491
  %1498 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !11
  %1499 = fcmp olt float %1498, 1.000000e+00
  br i1 %1499, label %1500, label %1527

1500:                                             ; preds = %1497
  %1501 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1502 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %1503 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !11
  %1504 = fmul float %1502, %1503
  %1505 = fcmp oge float %1501, %1504
  br i1 %1505, label %1506, label %1526

1506:                                             ; preds = %1500
  %1507 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1508 = fdiv float 1.000000e+00, %1507
  %1509 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store float %1508, ptr %1509, align 4, !tbaa !11
  %1510 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %1511 = load float, ptr %1510, align 4, !tbaa !11
  %1512 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1513 = fmul float %1511, %1512
  store float %1513, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1514 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %1515 = load float, ptr %1514, align 4, !tbaa !11
  %1516 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1517 = fmul float %1515, %1516
  store float %1517, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1518 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %1519 = load float, ptr %1518, align 4, !tbaa !11
  %1520 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1521 = fmul float %1519, %1520
  store float %1521, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1522 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %1523 = load float, ptr %1522, align 4, !tbaa !11
  %1524 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %1525 = fmul float %1523, %1524
  store float %1525, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  br label %1526

1526:                                             ; preds = %1506, %1500
  br label %1527

1527:                                             ; preds = %1526, %1497, %1491
  %1528 = call i32 @sladiv_(ptr noundef %54, ptr noundef %52, ptr noundef %72, ptr noundef %68, ptr noundef %58, ptr noundef %56)
  %1529 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %1530 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1531 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %1532 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1533 = fmul float %1531, %1532
  %1534 = fneg float %1533
  %1535 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1529, float %1530, float %1534)
  %1536 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !11
  %1537 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %1538 = fneg float %1536
  %1539 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1538, float %1537, float %1535)
  %1540 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  %1541 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %1542 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1540, float %1541, float %1539)
  store float %1542, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %1543 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %1544 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1545 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %1546 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1547 = fmul float %1545, %1546
  %1548 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1543, float %1544, float %1547)
  %1549 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  %1550 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %1551 = fneg float %1549
  %1552 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1551, float %1550, float %1548)
  %1553 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !11
  %1554 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %1555 = fneg float %1553
  %1556 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1555, float %1554, float %1552)
  store float %1556, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %1557 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %1558 = sub nsw i64 %1557, 1
  %1559 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slaln2_.cswap, i64 0, i64 %1558
  %1560 = load i64, ptr %1559, align 8, !tbaa !9
  %1561 = icmp ne i64 %1560, 0
  br i1 %1561, label %1562, label %1585

1562:                                             ; preds = %1527
  %1563 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %1564 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1565 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1566 = add nsw i64 %1565, 1
  %1567 = getelementptr inbounds float, ptr %1564, i64 %1566
  store float %1563, ptr %1567, align 4, !tbaa !11
  %1568 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %1569 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1570 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1571 = add nsw i64 %1570, 2
  %1572 = getelementptr inbounds float, ptr %1569, i64 %1571
  store float %1568, ptr %1572, align 4, !tbaa !11
  %1573 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %1574 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1575 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1576 = shl i64 %1575, 1
  %1577 = add nsw i64 %1576, 1
  %1578 = getelementptr inbounds float, ptr %1574, i64 %1577
  store float %1573, ptr %1578, align 4, !tbaa !11
  %1579 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %1580 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1581 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1582 = shl i64 %1581, 1
  %1583 = add nsw i64 %1582, 2
  %1584 = getelementptr inbounds float, ptr %1580, i64 %1583
  store float %1579, ptr %1584, align 4, !tbaa !11
  br label %1608

1585:                                             ; preds = %1527
  %1586 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %1587 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1588 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1589 = add nsw i64 %1588, 1
  %1590 = getelementptr inbounds float, ptr %1587, i64 %1589
  store float %1586, ptr %1590, align 4, !tbaa !11
  %1591 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %1592 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1593 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1594 = add nsw i64 %1593, 2
  %1595 = getelementptr inbounds float, ptr %1592, i64 %1594
  store float %1591, ptr %1595, align 4, !tbaa !11
  %1596 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %1597 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1598 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1599 = shl i64 %1598, 1
  %1600 = add nsw i64 %1599, 1
  %1601 = getelementptr inbounds float, ptr %1597, i64 %1600
  store float %1596, ptr %1601, align 4, !tbaa !11
  %1602 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %1603 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1604 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1605 = shl i64 %1604, 1
  %1606 = add nsw i64 %1605, 2
  %1607 = getelementptr inbounds float, ptr %1603, i64 %1606
  store float %1602, ptr %1607, align 4, !tbaa !11
  br label %1608

1608:                                             ; preds = %1585, %1562
  %1609 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %1610 = fcmp oge float %1609, 0.000000e+00
  br i1 %1610, label %1611, label %1613

1611:                                             ; preds = %1608
  %1612 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  br label %1616

1613:                                             ; preds = %1608
  %1614 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %1615 = fneg float %1614
  br label %1616

1616:                                             ; preds = %1613, %1611
  %1617 = phi float [ %1612, %1611 ], [ %1615, %1613 ]
  %1618 = fpext float %1617 to double
  %1619 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %1620 = fcmp oge float %1619, 0.000000e+00
  br i1 %1620, label %1621, label %1623

1621:                                             ; preds = %1616
  %1622 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  br label %1626

1623:                                             ; preds = %1616
  %1624 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %1625 = fneg float %1624
  br label %1626

1626:                                             ; preds = %1623, %1621
  %1627 = phi float [ %1622, %1621 ], [ %1625, %1623 ]
  %1628 = fpext float %1627 to double
  %1629 = fadd double %1618, %1628
  %1630 = fptrunc double %1629 to float
  store float %1630, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1631 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %1632 = fcmp oge float %1631, 0.000000e+00
  br i1 %1632, label %1633, label %1635

1633:                                             ; preds = %1626
  %1634 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  br label %1638

1635:                                             ; preds = %1626
  %1636 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %1637 = fneg float %1636
  br label %1638

1638:                                             ; preds = %1635, %1633
  %1639 = phi float [ %1634, %1633 ], [ %1637, %1635 ]
  %1640 = fpext float %1639 to double
  %1641 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %1642 = fcmp oge float %1641, 0.000000e+00
  br i1 %1642, label %1643, label %1645

1643:                                             ; preds = %1638
  %1644 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  br label %1648

1645:                                             ; preds = %1638
  %1646 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %1647 = fneg float %1646
  br label %1648

1648:                                             ; preds = %1645, %1643
  %1649 = phi float [ %1644, %1643 ], [ %1647, %1645 ]
  %1650 = fpext float %1649 to double
  %1651 = fadd double %1640, %1650
  %1652 = fptrunc double %1651 to float
  store float %1652, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1653 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1654 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1655 = fcmp oge float %1653, %1654
  br i1 %1655, label %1656, label %1658

1656:                                             ; preds = %1648
  %1657 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %1660

1658:                                             ; preds = %1648
  %1659 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %1660

1660:                                             ; preds = %1658, %1656
  %1661 = phi float [ %1657, %1656 ], [ %1659, %1658 ]
  %1662 = fpext float %1661 to double
  %1663 = fptrunc double %1662 to float
  %1664 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  store float %1663, ptr %1664, align 4, !tbaa !11
  %1665 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %1666 = load float, ptr %1665, align 4, !tbaa !11
  %1667 = fcmp ogt float %1666, 1.000000e+00
  br i1 %1667, label %1668, label %1741

1668:                                             ; preds = %1660
  %1669 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %1670 = fcmp ogt float %1669, 1.000000e+00
  br i1 %1670, label %1671, label %1741

1671:                                             ; preds = %1668
  %1672 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %1673 = load float, ptr %1672, align 4, !tbaa !11
  %1674 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %1675 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %1676 = fdiv float %1674, %1675
  %1677 = fcmp ogt float %1673, %1676
  br i1 %1677, label %1678, label %1740

1678:                                             ; preds = %1671
  %1679 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %1680 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %1681 = fdiv float %1679, %1680
  store float %1681, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1682 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1683 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1684 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1685 = add nsw i64 %1684, 1
  %1686 = getelementptr inbounds float, ptr %1683, i64 %1685
  %1687 = load float, ptr %1686, align 4, !tbaa !11
  %1688 = fmul float %1682, %1687
  %1689 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1690 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1691 = add nsw i64 %1690, 1
  %1692 = getelementptr inbounds float, ptr %1689, i64 %1691
  store float %1688, ptr %1692, align 4, !tbaa !11
  %1693 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1694 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1695 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1696 = add nsw i64 %1695, 2
  %1697 = getelementptr inbounds float, ptr %1694, i64 %1696
  %1698 = load float, ptr %1697, align 4, !tbaa !11
  %1699 = fmul float %1693, %1698
  %1700 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1701 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1702 = add nsw i64 %1701, 2
  %1703 = getelementptr inbounds float, ptr %1700, i64 %1702
  store float %1699, ptr %1703, align 4, !tbaa !11
  %1704 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1705 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1706 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1707 = shl i64 %1706, 1
  %1708 = add nsw i64 %1707, 1
  %1709 = getelementptr inbounds float, ptr %1705, i64 %1708
  %1710 = load float, ptr %1709, align 4, !tbaa !11
  %1711 = fmul float %1704, %1710
  %1712 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1713 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1714 = shl i64 %1713, 1
  %1715 = add nsw i64 %1714, 1
  %1716 = getelementptr inbounds float, ptr %1712, i64 %1715
  store float %1711, ptr %1716, align 4, !tbaa !11
  %1717 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1718 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1719 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1720 = shl i64 %1719, 1
  %1721 = add nsw i64 %1720, 2
  %1722 = getelementptr inbounds float, ptr %1718, i64 %1721
  %1723 = load float, ptr %1722, align 4, !tbaa !11
  %1724 = fmul float %1717, %1723
  %1725 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %1726 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1727 = shl i64 %1726, 1
  %1728 = add nsw i64 %1727, 2
  %1729 = getelementptr inbounds float, ptr %1725, i64 %1728
  store float %1724, ptr %1729, align 4, !tbaa !11
  %1730 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1731 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %1732 = load float, ptr %1731, align 4, !tbaa !11
  %1733 = fmul float %1730, %1732
  %1734 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  store float %1733, ptr %1734, align 4, !tbaa !11
  %1735 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1736 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %1737 = load float, ptr %1736, align 4, !tbaa !11
  %1738 = fmul float %1735, %1737
  %1739 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store float %1738, ptr %1739, align 4, !tbaa !11
  br label %1740

1740:                                             ; preds = %1678, %1671
  br label %1741

1741:                                             ; preds = %1740, %1668, %1660
  br label %1742

1742:                                             ; preds = %1741, %906
  br label %1743

1743:                                             ; preds = %1742, %399
  store i32 0, ptr %19, align 4
  store i32 1, ptr %87, align 4
  br label %1744

1744:                                             ; preds = %1743, %1090, %580
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %86) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %85) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %84) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %83) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %82) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %81) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %80) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %79) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %78) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %77) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %76) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %75) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %74) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %73) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %72) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %71) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %70) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %69) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %68) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %67) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %66) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %65) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %64) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %63) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %62) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %61) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %60) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %59) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %58) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %57) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %56) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %55) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %54) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %53) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %50) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %43) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %42) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %41) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %40) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %39) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %38) #4
  %1745 = load i32, ptr %19, align 4
  ret i32 %1745
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare double @slamch_(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

declare i32 @sladiv_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@slaln2_.cswap = external hidden local_unnamed_addr global [4 x i64], align 16
@slaln2_.rswap = external hidden local_unnamed_addr global [4 x i64], align 16
@slaln2_.ipivot = external hidden local_unnamed_addr global [16 x i64], align 16
@slaln2_.equiv_0 = external hidden local_unnamed_addr global [4 x float], align 16
@slaln2_.equiv_1 = external hidden local_unnamed_addr global [4 x float], align 16
@.str = external hidden unnamed_addr constant [13 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @slaln2_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr nocapture noundef readonly %5, ptr nocapture noundef readonly %6, ptr nocapture noundef readonly %7, ptr nocapture noundef readonly %8, ptr nocapture noundef readonly %9, ptr nocapture noundef readonly %10, ptr nocapture noundef readonly %11, ptr nocapture noundef readonly %12, ptr noundef %13, ptr nocapture noundef readonly %14, ptr nocapture noundef %15, ptr nocapture noundef %16, ptr nocapture noundef writeonly %17) local_unnamed_addr #0 {
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %19) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %20) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %21) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %22) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %23) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %24) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %25) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %26) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %27) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %28) #5
  %29 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %30 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %31 = xor i64 %30, -1
  %32 = getelementptr inbounds float, ptr %9, i64 %31
  %33 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %34 = xor i64 %33, -1
  %35 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %34
  %36 = tail call double @slamch_(ptr noundef nonnull @.str) #5
  %37 = fmul double %36, 2.000000e+00
  %38 = fptrunc double %37 to float
  %39 = fdiv float 1.000000e+00, %38
  %40 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %.inv = fcmp oge float %40, %38
  %. = select i1 %.inv, float %40, float %38
  store i64 0, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %41 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %42 = icmp eq i64 %41, 1
  %43 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %44 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %45 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %46 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %47 = fneg float %45
  %48 = fmul float %46, %47
  %49 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %44, float %48)
  br i1 %42, label %50, label %130

50:                                               ; preds = %18
  %51 = load i64, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %52 = icmp eq i64 %51, 1
  br i1 %52, label %53, label %79

53:                                               ; preds = %50
  %54 = fcmp oge float %49, 0.000000e+00
  %55 = fneg float %49
  %56 = select i1 %54, float %49, float %55
  %57 = fcmp olt float %56, %.
  br i1 %57, label %58, label %59

58:                                               ; preds = %53
  store i64 1, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  br label %59

59:                                               ; preds = %58, %53
  %60 = phi float [ %., %58 ], [ %49, %53 ]
  %.0494 = phi float [ %., %58 ], [ %56, %53 ]
  %61 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %62 = fcmp oge float %61, 0.000000e+00
  %63 = fneg float %61
  %64 = select i1 %62, float %61, float %63
  %65 = fcmp olt float %.0494, 1.000000e+00
  %66 = fcmp ogt float %64, 1.000000e+00
  %or.cond = select i1 %65, i1 %66, i1 false
  %67 = fmul float %39, %.0494
  %68 = fcmp ogt float %64, %67
  %or.cond538 = select i1 %or.cond, i1 %68, i1 false
  br i1 %or.cond538, label %69, label %71

69:                                               ; preds = %59
  %70 = fdiv float 1.000000e+00, %64
  store float %70, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %.pre574 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %71

71:                                               ; preds = %69, %59
  %72 = phi float [ %70, %69 ], [ 1.000000e+00, %59 ]
  %73 = phi float [ %.pre574, %69 ], [ %61, %59 ]
  %74 = fmul float %73, %72
  %75 = fdiv float %74, %60
  store float %75, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %76 = fcmp oge float %75, 0.000000e+00
  %77 = fneg float %75
  %78 = select i1 %76, float %75, float %77
  store float %78, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %611

79:                                               ; preds = %50
  store float %49, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %80 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %81 = fneg float %80
  %82 = fmul float %46, %81
  store float %82, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %83 = insertelement <2 x float> poison, float %49, i64 0
  %84 = insertelement <2 x float> %83, float %82, i64 1
  %85 = fcmp oge <2 x float> %84, zeroinitializer
  %86 = fneg <2 x float> %84
  %87 = select <2 x i1> %85, <2 x float> %84, <2 x float> %86
  %shift = shufflevector <2 x float> %87, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %88 = fadd <2 x float> %87, %shift
  %89 = extractelement <2 x float> %88, i64 0
  %90 = fcmp olt float %89, %.
  br i1 %90, label %91, label %92

91:                                               ; preds = %79
  store float %., ptr %27, align 4, !tbaa !9
  store float 0.000000e+00, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  br label %92

92:                                               ; preds = %91, %79
  %.1 = phi float [ %., %91 ], [ %89, %79 ]
  %93 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %94 = fcmp oge float %93, 0.000000e+00
  %95 = fneg float %93
  %96 = select i1 %94, float %93, float %95
  %97 = shl i64 %30, 1
  %98 = or disjoint i64 %97, 1
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %32, i64 %98
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  %101 = fcmp oge float %100, 0.000000e+00
  %102 = fneg float %100
  %103 = select i1 %101, float %100, float %102
  %104 = fadd float %96, %103
  %105 = fcmp olt float %.1, 1.000000e+00
  %106 = fcmp ogt float %104, 1.000000e+00
  %or.cond3 = select i1 %105, i1 %106, i1 false
  %107 = fmul float %39, %.1
  %108 = fcmp ogt float %104, %107
  %or.cond540 = select i1 %or.cond3, i1 %108, i1 false
  br i1 %or.cond540, label %109, label %111

109:                                              ; preds = %92
  %110 = fdiv float 1.000000e+00, %104
  store float %110, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %.pre572 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %.pre573 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  br label %111

111:                                              ; preds = %109, %92
  %112 = phi float [ %.pre573, %109 ], [ %100, %92 ]
  %113 = phi float [ %.pre572, %109 ], [ %93, %92 ]
  %114 = phi float [ %110, %109 ], [ 1.000000e+00, %92 ]
  %115 = fmul float %114, %113
  store float %115, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %116 = fmul float %114, %112
  store float %116, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %117 = shl i64 %33, 1
  %118 = or disjoint i64 %117, 1
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %35, i64 %118
  %120 = call i32 @sladiv_(ptr noundef nonnull %19, ptr noundef nonnull %20, ptr noundef nonnull %27, ptr noundef nonnull %25, ptr noundef %13, ptr noundef nonnull %119) #5
  %121 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %122 = fcmp oge float %121, 0.000000e+00
  %123 = fneg float %121
  %124 = select i1 %122, float %121, float %123
  %125 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !9
  %126 = fcmp oge float %125, 0.000000e+00
  %127 = fneg float %125
  %128 = select i1 %126, float %125, float %127
  %129 = fadd float %124, %128
  store float %129, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %611

130:                                              ; preds = %18
  %131 = xor i64 %29, -1
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %131
  store float %49, ptr @slaln2_.equiv_1, align 16, !tbaa !9
  %133 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %134 = shl i64 %29, 1
  %135 = getelementptr float, ptr %132, i64 %134
  %136 = getelementptr i8, ptr %135, i64 8
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !9
  %138 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %139 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %140 = fneg float %138
  %141 = fmul float %139, %140
  %142 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %133, float %137, float %141)
  store float %142, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @slaln2_.equiv_1, i64 12), align 4, !tbaa !9
  %143 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not = icmp eq i64 %143, 0
  %144 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %145 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 4
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %147 = fmul float %144, %146
  %148 = or disjoint i64 %134, 1
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %132, i64 %148
  br i1 %.not, label %154, label %150

150:                                              ; preds = %130
  store float %147, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @slaln2_.equiv_1, i64 8), align 8, !tbaa !9
  %151 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %152 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %153 = fmul float %151, %152
  store float %153, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @slaln2_.equiv_1, i64 4), align 4, !tbaa !9
  br label %158

154:                                              ; preds = %130
  store float %147, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @slaln2_.equiv_1, i64 4), align 4, !tbaa !9
  %155 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %156 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %157 = fmul float %155, %156
  store float %157, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @slaln2_.equiv_1, i64 8), align 8, !tbaa !9
  br label %158

158:                                              ; preds = %154, %150
  %159 = phi float [ %157, %154 ], [ %147, %150 ]
  %160 = phi float [ %147, %154 ], [ %153, %150 ]
  %161 = load i64, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %162 = icmp eq i64 %161, 1
  br i1 %162, label %.preheader.preheader, label %303

.preheader.preheader:                             ; preds = %158
  %163 = fcmp oge float %49, 0.000000e+00
  %164 = fneg float %49
  %165 = select i1 %163, float %49, float %164
  %166 = fcmp ogt float %165, 0.000000e+00
  %.1504 = select i1 %166, float %165, float 0.000000e+00
  %167 = fcmp oge float %160, 0.000000e+00
  %168 = fneg float %160
  %169 = select i1 %167, float %160, float %168
  %170 = fcmp ogt float %169, %.1504
  %.1504.1 = select i1 %170, float %169, float %.1504
  %171 = fcmp oge float %159, 0.000000e+00
  %172 = fneg float %159
  %173 = select i1 %171, float %159, float %172
  %174 = fcmp ogt float %173, %.1504.1
  %.1504.2 = select i1 %174, float %173, float %.1504.1
  %175 = fcmp oge float %142, 0.000000e+00
  %176 = fneg float %142
  %177 = select i1 %175, float %142, float %176
  %178 = fcmp ogt float %177, %.1504.2
  %.1504.3 = select i1 %178, float %177, float %.1504.2
  %179 = fcmp olt float %.1504.3, %.
  br i1 %179, label %180, label %206

180:                                              ; preds = %.preheader.preheader
  %181 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 4
  %182 = load <2 x float>, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %183 = fcmp oge <2 x float> %182, zeroinitializer
  %184 = fneg <2 x float> %182
  %185 = select <2 x i1> %183, <2 x float> %182, <2 x float> %184
  %186 = extractelement <2 x float> %185, i64 0
  %187 = extractelement <2 x float> %185, i64 1
  %188 = fcmp oge float %186, %187
  %189 = select i1 %188, float %186, float %187
  %190 = fcmp olt float %., 1.000000e+00
  %191 = fcmp ogt float %189, 1.000000e+00
  %or.cond5 = select i1 %190, i1 %191, i1 false
  %192 = fmul float %39, %.
  %193 = fcmp ogt float %189, %192
  %or.cond542 = select i1 %or.cond5, i1 %193, i1 false
  br i1 %or.cond542, label %195, label %._crit_edge569

._crit_edge569:                                   ; preds = %180
  %.pre570 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %194 = extractelement <2 x float> %182, i64 0
  br label %197

195:                                              ; preds = %180
  %196 = fdiv float 1.000000e+00, %189
  store float %196, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %.pre571 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %197

197:                                              ; preds = %._crit_edge569, %195
  %198 = phi float [ %194, %._crit_edge569 ], [ %.pre571, %195 ]
  %199 = phi float [ %.pre570, %._crit_edge569 ], [ %196, %195 ]
  %200 = fdiv float %199, %.
  %201 = fmul float %200, %198
  store float %201, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %202 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !9
  %203 = fmul float %200, %202
  %204 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 4
  store float %203, ptr %204, align 4, !tbaa !9
  %205 = fmul float %189, %200
  store float %205, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  br label %611

206:                                              ; preds = %.preheader.preheader
  %.1496 = zext i1 %166 to i64
  %.1496.1 = select i1 %170, i64 2, i64 %.1496
  %.1496.2 = select i1 %174, i64 3, i64 %.1496.1
  %.1496.3 = select i1 %178, i64 4, i64 %.1496.2
  %207 = add nsw i64 %.1496.3, -1
  %208 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %207
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !9
  %210 = shl nuw nsw i64 %.1496.3, 2
  %211 = add nsw i64 %210, -3
  %212 = getelementptr inbounds [16 x i64], ptr @slaln2_.ipivot, i64 0, i64 %211
  %213 = load i64, ptr %212, align 8, !tbaa !5
  %214 = add nsw i64 %213, -1
  %215 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %214
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !9
  %217 = add nsw i64 %210, -2
  %218 = getelementptr inbounds [16 x i64], ptr @slaln2_.ipivot, i64 0, i64 %217
  %219 = load i64, ptr %218, align 16, !tbaa !5
  %220 = add nsw i64 %219, -1
  %221 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %220
  %222 = load float, ptr %221, align 4, !tbaa !9
  %223 = add nsw i64 %210, -1
  %224 = getelementptr inbounds [16 x i64], ptr @slaln2_.ipivot, i64 0, i64 %223
  %225 = load i64, ptr %224, align 8, !tbaa !5
  %226 = add nsw i64 %225, -1
  %227 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %226
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !9
  %229 = fdiv float 1.000000e+00, %209
  %230 = fmul float %229, %216
  %231 = fneg float %222
  %232 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %231, float %230, float %228)
  %233 = fcmp oge float %232, 0.000000e+00
  %234 = fneg float %232
  %235 = select i1 %233, float %232, float %234
  %236 = fcmp olt float %235, %.
  br i1 %236, label %237, label %238

237:                                              ; preds = %206
  store i64 1, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  br label %238

238:                                              ; preds = %237, %206
  %239 = phi float [ %., %237 ], [ %232, %206 ]
  %240 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slaln2_.rswap, i64 0, i64 %207
  %241 = load i64, ptr %240, align 8, !tbaa !5
  %.not534 = icmp eq i64 %241, 0
  %242 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 4
  %storemerge535.in = select i1 %.not534, ptr %242, ptr %9
  %.0513.in = select i1 %.not534, ptr %9, ptr %242
  %.0513 = load float, ptr %.0513.in, align 4, !tbaa !9
  %storemerge535 = load float, ptr %storemerge535.in, align 4, !tbaa !9
  %243 = fneg float %230
  %244 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %243, float %.0513, float %storemerge535)
  %245 = fmul float %229, %239
  %246 = fmul float %.0513, %245
  %247 = insertelement <2 x float> poison, float %246, i64 0
  %248 = insertelement <2 x float> %247, float %244, i64 1
  %249 = fcmp oge <2 x float> %248, zeroinitializer
  %250 = fneg <2 x float> %248
  %251 = select <2 x i1> %249, <2 x float> %248, <2 x float> %250
  %252 = extractelement <2 x float> %251, i64 0
  %253 = extractelement <2 x float> %251, i64 1
  %254 = fcmp oge float %252, %253
  %255 = select i1 %254, float %252, float %253
  %256 = fpext float %255 to double
  %257 = fcmp ogt float %255, 1.000000e+00
  br i1 %257, label %258, label %270

258:                                              ; preds = %238
  %259 = fcmp oge float %239, 0.000000e+00
  %260 = fneg float %239
  %261 = select i1 %259, float %239, float %260
  %262 = fcmp olt float %261, 1.000000e+00
  br i1 %262, label %263, label %270

263:                                              ; preds = %258
  %264 = fpext float %261 to double
  %265 = fpext float %39 to double
  %266 = fmul double %265, %264
  %267 = fcmp ugt double %266, %256
  br i1 %267, label %270, label %268

268:                                              ; preds = %263
  %269 = fdiv float 1.000000e+00, %255
  store float %269, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %270

270:                                              ; preds = %263, %268, %258, %238
  %271 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %272 = fmul float %244, %271
  %273 = fdiv float %272, %239
  %274 = fmul float %.0513, %271
  %275 = fmul float %229, %222
  %276 = fneg float %273
  %277 = fmul float %275, %276
  %278 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %274, float %229, float %277)
  %279 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slaln2_.cswap, i64 0, i64 %207
  %280 = load i64, ptr %279, align 8, !tbaa !5
  %.not536 = icmp eq i64 %280, 0
  %.sink564 = select i1 %.not536, float %278, float %273
  %.sink = select i1 %.not536, float %273, float %278
  store float %.sink564, ptr %13, align 4
  %281 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 4
  store float %.sink, ptr %281, align 4
  %282 = fcmp oge float %278, 0.000000e+00
  %283 = fneg float %278
  %284 = select i1 %282, float %278, float %283
  %285 = fcmp oge float %273, 0.000000e+00
  %286 = select i1 %285, float %273, float %276
  %287 = fcmp oge float %284, %286
  %288 = select i1 %287, float %284, float %286
  store float %288, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %289 = fcmp ogt float %288, 1.000000e+00
  %290 = fcmp ogt float %.1504.3, 1.000000e+00
  %or.cond7 = and i1 %289, %290
  %291 = fdiv float %39, %.1504.3
  %292 = fcmp ogt float %288, %291
  %or.cond544 = select i1 %or.cond7, i1 %292, i1 false
  br i1 %or.cond544, label %293, label %611

293:                                              ; preds = %270
  %294 = fdiv float %.1504.3, %39
  %295 = load <2 x float>, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %296 = insertelement <2 x float> poison, float %294, i64 0
  %297 = shufflevector <2 x float> %296, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %298 = fmul <2 x float> %297, %295
  store <2 x float> %298, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %299 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %300 = fmul float %294, %299
  store float %300, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %301 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %302 = fmul float %294, %301
  store float %302, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %611

303:                                              ; preds = %158
  %304 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %305 = fneg float %304
  %306 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %307 = fmul float %306, %305
  store float %307, ptr @slaln2_.equiv_0, align 16, !tbaa !9
  store <2 x float> zeroinitializer, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @slaln2_.equiv_0, i64 4), align 4, !tbaa !9
  %308 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %309 = fneg float %308
  %310 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %311 = fmul float %310, %309
  store float %311, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @slaln2_.equiv_0, i64 12), align 4, !tbaa !9
  %312 = insertelement <2 x float> poison, float %49, i64 0
  %313 = insertelement <2 x float> %312, float %307, i64 1
  %314 = fcmp oge <2 x float> %313, zeroinitializer
  %315 = fneg <2 x float> %313
  %316 = select <2 x i1> %314, <2 x float> %313, <2 x float> %315
  %317 = extractelement <2 x float> %316, i64 0
  %318 = fpext float %317 to double
  %319 = extractelement <2 x float> %316, i64 1
  %320 = fpext float %319 to double
  %321 = fadd double %318, %320
  %322 = fcmp ogt double %321, 0.000000e+00
  %323 = fadd float %317, %319
  %.3506 = select i1 %322, float %323, float 0.000000e+00
  %324 = fcmp oge float %160, 0.000000e+00
  %325 = fneg float %160
  %326 = select i1 %324, float %160, float %325
  %327 = fcmp ogt float %326, %.3506
  %328 = fadd float %326, 0.000000e+00
  %.3506.1 = select i1 %327, float %328, float %.3506
  %329 = fcmp oge float %159, 0.000000e+00
  %330 = fneg float %159
  %331 = select i1 %329, float %159, float %330
  %332 = fcmp ogt float %331, %.3506.1
  %333 = fadd float %331, 0.000000e+00
  %.3506.2 = select i1 %332, float %333, float %.3506.1
  %334 = insertelement <2 x float> poison, float %142, i64 0
  %335 = insertelement <2 x float> %334, float %311, i64 1
  %336 = fcmp oge <2 x float> %335, zeroinitializer
  %337 = fneg <2 x float> %335
  %338 = select <2 x i1> %336, <2 x float> %335, <2 x float> %337
  %339 = extractelement <2 x float> %338, i64 0
  %340 = fpext float %339 to double
  %341 = extractelement <2 x float> %338, i64 1
  %342 = fpext float %341 to double
  %343 = fadd double %340, %342
  %344 = fpext float %.3506.2 to double
  %345 = fcmp ogt double %343, %344
  %346 = fadd float %339, %341
  %.3506.3 = select i1 %345, float %346, float %.3506.2
  %347 = fcmp olt float %.3506.3, %.
  br i1 %347, label %348, label %393

348:                                              ; preds = %303
  %349 = shl i64 %30, 1
  %350 = or disjoint i64 %349, 1
  %351 = getelementptr inbounds float, ptr %32, i64 %350
  %352 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 4
  %353 = getelementptr float, ptr %32, i64 %349
  %354 = getelementptr i8, ptr %353, i64 8
  %355 = load <2 x float>, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %356 = fcmp oge <2 x float> %355, zeroinitializer
  %357 = fneg <2 x float> %355
  %358 = select <2 x i1> %356, <2 x float> %355, <2 x float> %357
  %359 = load <2 x float>, ptr %351, align 4, !tbaa !9
  %360 = fcmp oge <2 x float> %359, zeroinitializer
  %361 = fneg <2 x float> %359
  %362 = select <2 x i1> %360, <2 x float> %359, <2 x float> %361
  %363 = fadd <2 x float> %358, %362
  %364 = extractelement <2 x float> %363, i64 0
  %365 = extractelement <2 x float> %363, i64 1
  %366 = fcmp oge float %364, %365
  %367 = select i1 %366, float %364, float %365
  %368 = fcmp olt float %., 1.000000e+00
  %369 = fcmp ogt float %367, 1.000000e+00
  %or.cond9 = select i1 %368, i1 %369, i1 false
  %370 = fmul float %39, %.
  %371 = fcmp ogt float %367, %370
  %or.cond546 = select i1 %or.cond9, i1 %371, i1 false
  br i1 %or.cond546, label %373, label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %348
  %.pre = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %372 = extractelement <2 x float> %355, i64 0
  br label %375

373:                                              ; preds = %348
  %374 = fdiv float 1.000000e+00, %367
  store float %374, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %.pre568 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %375

375:                                              ; preds = %._crit_edge, %373
  %376 = phi float [ %372, %._crit_edge ], [ %.pre568, %373 ]
  %377 = phi float [ %.pre, %._crit_edge ], [ %374, %373 ]
  %378 = fdiv float %377, %.
  %379 = fmul float %378, %376
  store float %379, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %380 = load float, ptr %352, align 4, !tbaa !9
  %381 = fmul float %378, %380
  %382 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 4
  store float %381, ptr %382, align 4, !tbaa !9
  %383 = load float, ptr %351, align 4, !tbaa !9
  %384 = fmul float %378, %383
  %385 = shl i64 %33, 1
  %386 = or disjoint i64 %385, 1
  %387 = getelementptr inbounds float, ptr %35, i64 %386
  store float %384, ptr %387, align 4, !tbaa !9
  %388 = load float, ptr %354, align 4, !tbaa !9
  %389 = fmul float %378, %388
  %390 = getelementptr float, ptr %35, i64 %385
  %391 = getelementptr i8, ptr %390, i64 8
  store float %389, ptr %391, align 4, !tbaa !9
  %392 = fmul float %367, %378
  store float %392, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  br label %611

393:                                              ; preds = %303
  %.3 = zext i1 %322 to i64
  %.3.1 = select i1 %327, i64 2, i64 %.3
  %.3.2 = select i1 %332, i64 3, i64 %.3.1
  %.3.3 = select i1 %345, i64 4, i64 %.3.2
  %394 = add nsw i64 %.3.3, -1
  %395 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %394
  %396 = load float, ptr %395, align 4, !tbaa !9
  %397 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_0, i64 0, i64 %394
  %398 = load float, ptr %397, align 4, !tbaa !9
  %399 = shl nuw nsw i64 %.3.3, 2
  %400 = add nsw i64 %399, -3
  %401 = getelementptr inbounds [16 x i64], ptr @slaln2_.ipivot, i64 0, i64 %400
  %402 = load i64, ptr %401, align 8, !tbaa !5
  %403 = add nsw i64 %402, -1
  %404 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %403
  %405 = load float, ptr %404, align 4, !tbaa !9
  %406 = add nsw i64 %399, -2
  %407 = getelementptr inbounds [16 x i64], ptr @slaln2_.ipivot, i64 0, i64 %406
  %408 = load i64, ptr %407, align 16, !tbaa !5
  %409 = add nsw i64 %408, -1
  %410 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %409
  %411 = load float, ptr %410, align 4, !tbaa !9
  %412 = add nsw i64 %399, -1
  %413 = getelementptr inbounds [16 x i64], ptr @slaln2_.ipivot, i64 0, i64 %412
  %414 = load i64, ptr %413, align 8, !tbaa !5
  %415 = add nsw i64 %414, -1
  %416 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_1, i64 0, i64 %415
  %417 = load float, ptr %416, align 4, !tbaa !9
  %418 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_0, i64 0, i64 %415
  %419 = load float, ptr %418, align 4, !tbaa !9
  switch i64 %.3.3, label %461 [
    i64 4, label %420
    i64 1, label %420
  ]

420:                                              ; preds = %393, %393
  %421 = fcmp oge float %396, 0.000000e+00
  %422 = fneg float %396
  %423 = select i1 %421, float %396, float %422
  %424 = fcmp oge float %398, 0.000000e+00
  %425 = fneg float %398
  %426 = select i1 %424, float %398, float %425
  %427 = fcmp ogt float %423, %426
  br i1 %427, label %428, label %437

428:                                              ; preds = %420
  %429 = fdiv float %398, %396
  %430 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %429, float %429, float 1.000000e+00)
  %431 = fmul float %396, %430
  %432 = fdiv float 1.000000e+00, %431
  %433 = fneg float %429
  %434 = fmul float %432, %433
  %435 = insertelement <2 x float> poison, float %432, i64 0
  %436 = insertelement <2 x float> %435, float %434, i64 1
  br label %446

437:                                              ; preds = %420
  %438 = fdiv float %396, %398
  %439 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %438, float %438, float 1.000000e+00)
  %440 = fmul float %398, %439
  %441 = fdiv float -1.000000e+00, %440
  %442 = fneg float %438
  %443 = fmul float %441, %442
  %444 = insertelement <2 x float> poison, float %443, i64 0
  %445 = insertelement <2 x float> %444, float %441, i64 1
  br label %446

446:                                              ; preds = %437, %428
  %447 = phi <2 x float> [ %436, %428 ], [ %445, %437 ]
  %448 = insertelement <2 x float> poison, float %405, i64 0
  %449 = shufflevector <2 x float> %448, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %450 = fmul <2 x float> %449, %447
  %451 = extractelement <2 x float> %447, i64 1
  %452 = fmul float %411, %451
  %453 = fneg float %411
  %454 = insertelement <2 x float> poison, float %453, i64 0
  %455 = shufflevector <2 x float> %454, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %456 = insertelement <2 x float> poison, float %417, i64 0
  %457 = insertelement <2 x float> %456, float %419, i64 1
  %458 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %455, <2 x float> %450, <2 x float> %457)
  %459 = extractelement <2 x float> %458, i64 0
  store float %459, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %460 = extractelement <2 x float> %447, i64 0
  br label %485

461:                                              ; preds = %393
  %462 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_0, i64 0, i64 %409
  %463 = load float, ptr %462, align 4, !tbaa !9
  %464 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr @slaln2_.equiv_0, i64 0, i64 %403
  %465 = load float, ptr %464, align 4, !tbaa !9
  %466 = fdiv float 1.000000e+00, %396
  %467 = insertelement <2 x float> poison, float %466, i64 0
  %468 = shufflevector <2 x float> %467, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %469 = insertelement <2 x float> poison, float %405, i64 0
  %470 = insertelement <2 x float> %469, float %465, i64 1
  %471 = fmul <2 x float> %468, %470
  %472 = fmul float %466, %463
  %473 = fneg float %411
  %474 = extractelement <2 x float> %471, i64 0
  %475 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %473, float %474, float %417)
  %476 = fneg float %463
  %477 = fmul float %474, %476
  %478 = insertelement <2 x float> poison, float %463, i64 0
  %479 = insertelement <2 x float> %478, float %473, i64 1
  %480 = shufflevector <2 x float> %471, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %481 = insertelement <2 x float> poison, float %475, i64 0
  %482 = insertelement <2 x float> %481, float %477, i64 1
  %483 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %479, <2 x float> %480, <2 x float> %482)
  %484 = extractelement <2 x float> %483, i64 0
  store float %484, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  br label %485

485:                                              ; preds = %461, %446
  %.1502 = phi float [ 0.000000e+00, %461 ], [ %451, %446 ]
  %.0500 = phi float [ %472, %461 ], [ %452, %446 ]
  %.1499 = phi float [ %466, %461 ], [ %460, %446 ]
  %486 = phi <2 x float> [ %471, %461 ], [ %450, %446 ]
  %487 = phi <2 x float> [ %483, %461 ], [ %458, %446 ]
  %488 = extractelement <2 x float> %487, i64 1
  store float %488, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %489 = fcmp oge <2 x float> %487, zeroinitializer
  %490 = fneg <2 x float> %487
  %491 = select <2 x i1> %489, <2 x float> %487, <2 x float> %490
  %shift587 = shufflevector <2 x float> %491, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %492 = fadd <2 x float> %shift587, %491
  %493 = extractelement <2 x float> %492, i64 0
  %494 = fcmp olt float %493, %.
  br i1 %494, label %495, label %496

495:                                              ; preds = %485
  store float %., ptr %28, align 4, !tbaa !9
  store float 0.000000e+00, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  br label %496

496:                                              ; preds = %495, %485
  %497 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slaln2_.rswap, i64 0, i64 %394
  %498 = load i64, ptr %497, align 8, !tbaa !5
  %.not532 = icmp eq i64 %498, 0
  %499 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 4
  %500 = shl i64 %30, 1
  %501 = or disjoint i64 %500, 1
  %502 = getelementptr inbounds float, ptr %32, i64 %501
  %503 = getelementptr float, ptr %32, i64 %500
  %504 = getelementptr i8, ptr %503, i64 8
  %.575 = select i1 %.not532, ptr %499, ptr %9
  %.576 = select i1 %.not532, ptr %504, ptr %502
  %.577 = select i1 %.not532, ptr %9, ptr %499
  %.578 = select i1 %.not532, ptr %502, ptr %504
  %.0511 = load float, ptr %.578, align 4, !tbaa !9
  %.1514 = load float, ptr %.577, align 4, !tbaa !9
  %.sink566 = load float, ptr %.576, align 4, !tbaa !9
  %.sink567 = load float, ptr %.575, align 4, !tbaa !9
  %505 = fneg <2 x float> %486
  %506 = fpext float %493 to double
  %507 = insertelement <2 x float> poison, float %.1499, i64 0
  %508 = insertelement <2 x float> %507, float %.0511, i64 1
  %509 = fcmp oge <2 x float> %508, zeroinitializer
  %510 = fneg <2 x float> %508
  %511 = select <2 x i1> %509, <2 x float> %508, <2 x float> %510
  %512 = fpext <2 x float> %511 to <2 x double>
  %513 = insertelement <2 x float> poison, float %.1502, i64 0
  %514 = insertelement <2 x float> %513, float %.1514, i64 1
  %515 = fcmp oge <2 x float> %514, zeroinitializer
  %516 = fneg <2 x float> %514
  %517 = select <2 x i1> %515, <2 x float> %514, <2 x float> %516
  %518 = fpext <2 x float> %517 to <2 x double>
  %519 = fadd <2 x double> %518, %512
  %520 = extractelement <2 x double> %519, i64 0
  %521 = fmul double %520, %506
  %522 = extractelement <2 x double> %519, i64 1
  %523 = fmul double %521, %522
  %524 = fptrunc double %523 to float
  %525 = insertelement <2 x float> poison, float %.1514, i64 0
  %526 = shufflevector <2 x float> %525, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %527 = insertelement <2 x float> poison, float %.sink567, i64 0
  %528 = insertelement <2 x float> %527, float %.sink566, i64 1
  %529 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %505, <2 x float> %526, <2 x float> %528)
  %530 = shufflevector <2 x float> %486, <2 x float> %505, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %531 = insertelement <2 x float> poison, float %.0511, i64 0
  %532 = shufflevector <2 x float> %531, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %533 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %530, <2 x float> %532, <2 x float> %529)
  %534 = extractelement <2 x float> %533, i64 0
  store float %534, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %535 = extractelement <2 x float> %533, i64 1
  store float %535, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %536 = fcmp oge <2 x float> %533, zeroinitializer
  %537 = fneg <2 x float> %533
  %538 = select <2 x i1> %536, <2 x float> %533, <2 x float> %537
  %shift588 = shufflevector <2 x float> %538, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %539 = fadd <2 x float> %538, %shift588
  %540 = extractelement <2 x float> %539, i64 0
  %541 = fcmp ole float %540, %524
  %542 = select i1 %541, float %524, float %540
  %543 = fcmp ule float %542, 1.000000e+00
  %544 = fcmp uge float %493, 1.000000e+00
  %or.cond13.not553 = or i1 %544, %543
  %545 = fmul float %39, %493
  %546 = fcmp ult float %542, %545
  %or.cond548 = select i1 %or.cond13.not553, i1 true, i1 %546
  br i1 %or.cond548, label %553, label %547

547:                                              ; preds = %496
  %548 = fdiv float 1.000000e+00, %542
  store float %548, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %549 = fmul float %.1514, %548
  %550 = fmul float %.0511, %548
  %551 = fmul float %534, %548
  store float %551, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %552 = fmul float %535, %548
  store float %552, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %553

553:                                              ; preds = %547, %496
  %.2515 = phi float [ %549, %547 ], [ %.1514, %496 ]
  %.1512 = phi float [ %550, %547 ], [ %.0511, %496 ]
  %554 = call i32 @sladiv_(ptr noundef nonnull %22, ptr noundef nonnull %21, ptr noundef nonnull %28, ptr noundef nonnull %26, ptr noundef nonnull %24, ptr noundef nonnull %23) #5
  %555 = extractelement <2 x float> %516, i64 0
  %556 = fmul float %.1512, %555
  %557 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %.1499, float %.2515, float %556)
  %558 = load float, ptr %24, align 4
  %559 = fneg float %411
  %560 = fmul float %.1499, %559
  %561 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %560, float %558, float %557)
  %562 = load float, ptr %23, align 4
  %563 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %.0500, float %562, float %561)
  %564 = fmul float %.1499, %.1512
  %565 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %.1502, float %.2515, float %564)
  %566 = fneg float %.0500
  %567 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %566, float %558, float %565)
  %568 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %560, float %562, float %567)
  %569 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr @slaln2_.cswap, i64 0, i64 %394
  %570 = load i64, ptr %569, align 8, !tbaa !5
  %.not533 = icmp eq i64 %570, 0
  %571 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 4
  %572 = shl i64 %33, 1
  %573 = or disjoint i64 %572, 1
  %574 = getelementptr inbounds float, ptr %35, i64 %573
  %575 = getelementptr float, ptr %35, i64 %572
  %576 = getelementptr i8, ptr %575, i64 8
  %.583 = select i1 %.not533, float %563, float %558
  %.584 = select i1 %.not533, float %558, float %563
  %.585 = select i1 %.not533, float %568, float %562
  %.586 = select i1 %.not533, float %562, float %568
  store float %.583, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  store float %.584, ptr %571, align 4, !tbaa !9
  store float %.585, ptr %574, align 4, !tbaa !9
  store float %.586, ptr %576, align 4, !tbaa !9
  %577 = insertelement <2 x float> poison, float %563, i64 0
  %578 = insertelement <2 x float> %577, float %558, i64 1
  %579 = fcmp oge <2 x float> %578, zeroinitializer
  %580 = fneg <2 x float> %578
  %581 = select <2 x i1> %579, <2 x float> %578, <2 x float> %580
  %582 = insertelement <2 x float> poison, float %568, i64 0
  %583 = insertelement <2 x float> %582, float %562, i64 1
  %584 = fcmp oge <2 x float> %583, zeroinitializer
  %585 = fneg <2 x float> %583
  %586 = select <2 x i1> %584, <2 x float> %583, <2 x float> %585
  %587 = fadd <2 x float> %581, %586
  %588 = extractelement <2 x float> %587, i64 0
  %589 = extractelement <2 x float> %587, i64 1
  %590 = fcmp oge float %588, %589
  %591 = select i1 %590, float %588, float %589
  store float %591, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %592 = fcmp ogt float %591, 1.000000e+00
  %593 = fcmp ogt float %.3506.3, 1.000000e+00
  %or.cond15 = and i1 %592, %593
  %594 = fdiv float %39, %.3506.3
  %595 = fcmp ogt float %591, %594
  %or.cond550 = select i1 %or.cond15, i1 %595, i1 false
  br i1 %or.cond550, label %596, label %611

596:                                              ; preds = %553
  %597 = fdiv float %.3506.3, %39
  %598 = load <2 x float>, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %599 = insertelement <2 x float> poison, float %597, i64 0
  %600 = shufflevector <2 x float> %599, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %601 = fmul <2 x float> %600, %598
  store <2 x float> %601, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %602 = shl i64 %33, 1
  %603 = or disjoint i64 %602, 1
  %604 = getelementptr inbounds float, ptr %35, i64 %603
  %605 = load <2 x float>, ptr %604, align 4, !tbaa !9
  %606 = fmul <2 x float> %600, %605
  store <2 x float> %606, ptr %604, align 4, !tbaa !9
  %607 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %608 = fmul float %597, %607
  store float %608, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %609 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %610 = fmul float %597, %609
  store float %610, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %611

611:                                              ; preds = %111, %71, %553, %596, %270, %293, %375, %197
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %28) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %27) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %26) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %25) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %24) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %23) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %22) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %21) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %19) #5
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare double @slamch_(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

declare i32 @sladiv_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #4

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,MergedLoadStoreMotionPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass