; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (slags2)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @slags2_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9, ptr noundef %10, ptr noundef %11, ptr noundef %12) #0 {
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca ptr, align 8
  %23 = alloca ptr, align 8
  %24 = alloca ptr, align 8
  %25 = alloca ptr, align 8
  %26 = alloca ptr, align 8
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca float, align 4
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca float, align 4
  %48 = alloca float, align 4
  %49 = alloca float, align 4
  %50 = alloca float, align 4
  %51 = alloca float, align 4
  %52 = alloca float, align 4
  %53 = alloca float, align 4
  %54 = alloca float, align 4
  %55 = alloca float, align 4
  %56 = alloca float, align 4
  %57 = alloca float, align 4
  %58 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store ptr %9, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  store ptr %10, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store ptr %11, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  store ptr %12, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %53) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %54) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %55) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %56) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %57) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %58) #4
  %59 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %60 = load i64, ptr %59, align 8, !tbaa !9
  %61 = icmp ne i64 %60, 0
  br i1 %61, label %62, label %581

62:                                               ; preds = %13
  %63 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %65 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !11
  %67 = fmul float %64, %66
  store float %67, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %68 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %70 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %72 = fmul float %69, %71
  store float %72, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %73 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %75 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %77 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %79 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !11
  %81 = fmul float %78, %80
  %82 = fneg float %81
  %83 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %74, float %76, float %82)
  store float %83, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %84 = call i32 @slasv2_(ptr noundef %28, ptr noundef %29, ptr noundef %31, ptr noundef %33, ptr noundef %34, ptr noundef %46, ptr noundef %44, ptr noundef %45, ptr noundef %43)
  %85 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %86 = fcmp oge float %85, 0.000000e+00
  br i1 %86, label %87, label %89

87:                                               ; preds = %62
  %88 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %92

89:                                               ; preds = %62
  %90 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %91 = fneg float %90
  br label %92

92:                                               ; preds = %89, %87
  %93 = phi float [ %88, %87 ], [ %91, %89 ]
  %94 = fpext float %93 to double
  %95 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %96 = fcmp oge float %95, 0.000000e+00
  br i1 %96, label %97, label %99

97:                                               ; preds = %92
  %98 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %102

99:                                               ; preds = %92
  %100 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %101 = fneg float %100
  br label %102

102:                                              ; preds = %99, %97
  %103 = phi float [ %98, %97 ], [ %101, %99 ]
  %104 = fpext float %103 to double
  %105 = fcmp oge double %94, %104
  br i1 %105, label %128, label %106

106:                                              ; preds = %102
  %107 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %108 = fcmp oge float %107, 0.000000e+00
  br i1 %108, label %109, label %111

109:                                              ; preds = %106
  %110 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %114

111:                                              ; preds = %106
  %112 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %113 = fneg float %112
  br label %114

114:                                              ; preds = %111, %109
  %115 = phi float [ %110, %109 ], [ %113, %111 ]
  %116 = fpext float %115 to double
  %117 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %118 = fcmp oge float %117, 0.000000e+00
  br i1 %118, label %119, label %121

119:                                              ; preds = %114
  %120 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %124

121:                                              ; preds = %114
  %122 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %123 = fneg float %122
  br label %124

124:                                              ; preds = %121, %119
  %125 = phi float [ %120, %119 ], [ %123, %121 ]
  %126 = fpext float %125 to double
  %127 = fcmp oge double %116, %126
  br i1 %127, label %128, label %353

128:                                              ; preds = %124, %102
  %129 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %130 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !11
  %132 = fmul float %129, %131
  store float %132, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %133 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %134 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !11
  %136 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %137 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %139 = fmul float %136, %138
  %140 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %133, float %135, float %139)
  store float %140, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %141 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %142 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !11
  %144 = fmul float %141, %143
  store float %144, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %145 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %146 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !11
  %148 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %149 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !11
  %151 = fmul float %148, %150
  %152 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %145, float %147, float %151)
  store float %152, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %153 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %154 = fcmp oge float %153, 0.000000e+00
  br i1 %154, label %155, label %157

155:                                              ; preds = %128
  %156 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %160

157:                                              ; preds = %128
  %158 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %159 = fneg float %158
  br label %160

160:                                              ; preds = %157, %155
  %161 = phi float [ %156, %155 ], [ %159, %157 ]
  %162 = fpext float %161 to double
  %163 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !11
  %165 = fcmp oge float %164, 0.000000e+00
  br i1 %165, label %166, label %169

166:                                              ; preds = %160
  %167 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !11
  br label %173

169:                                              ; preds = %160
  %170 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !11
  %172 = fneg float %171
  br label %173

173:                                              ; preds = %169, %166
  %174 = phi float [ %168, %166 ], [ %172, %169 ]
  %175 = fpext float %174 to double
  %176 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %177 = fcmp oge float %176, 0.000000e+00
  br i1 %177, label %178, label %180

178:                                              ; preds = %173
  %179 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %183

180:                                              ; preds = %173
  %181 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %182 = fneg float %181
  br label %183

183:                                              ; preds = %180, %178
  %184 = phi float [ %179, %178 ], [ %182, %180 ]
  %185 = fpext float %184 to double
  %186 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !11
  %188 = fcmp oge float %187, 0.000000e+00
  br i1 %188, label %189, label %192

189:                                              ; preds = %183
  %190 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !11
  br label %196

192:                                              ; preds = %183
  %193 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %194 = load float, ptr %193, align 4, !tbaa !11
  %195 = fneg float %194
  br label %196

196:                                              ; preds = %192, %189
  %197 = phi float [ %191, %189 ], [ %195, %192 ]
  %198 = fpext float %197 to double
  %199 = fmul double %185, %198
  %200 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %162, double %175, double %199)
  %201 = fptrunc double %200 to float
  store float %201, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %202 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %203 = fcmp oge float %202, 0.000000e+00
  br i1 %203, label %204, label %206

204:                                              ; preds = %196
  %205 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %209

206:                                              ; preds = %196
  %207 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %208 = fneg float %207
  br label %209

209:                                              ; preds = %206, %204
  %210 = phi float [ %205, %204 ], [ %208, %206 ]
  %211 = fpext float %210 to double
  %212 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !11
  %214 = fcmp oge float %213, 0.000000e+00
  br i1 %214, label %215, label %218

215:                                              ; preds = %209
  %216 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %217 = load float, ptr %216, align 4, !tbaa !11
  br label %222

218:                                              ; preds = %209
  %219 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !11
  %221 = fneg float %220
  br label %222

222:                                              ; preds = %218, %215
  %223 = phi float [ %217, %215 ], [ %221, %218 ]
  %224 = fpext float %223 to double
  %225 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %226 = fcmp oge float %225, 0.000000e+00
  br i1 %226, label %227, label %229

227:                                              ; preds = %222
  %228 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %232

229:                                              ; preds = %222
  %230 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %231 = fneg float %230
  br label %232

232:                                              ; preds = %229, %227
  %233 = phi float [ %228, %227 ], [ %231, %229 ]
  %234 = fpext float %233 to double
  %235 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !11
  %237 = fcmp oge float %236, 0.000000e+00
  br i1 %237, label %238, label %241

238:                                              ; preds = %232
  %239 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %240 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !11
  br label %245

241:                                              ; preds = %232
  %242 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !11
  %244 = fneg float %243
  br label %245

245:                                              ; preds = %241, %238
  %246 = phi float [ %240, %238 ], [ %244, %241 ]
  %247 = fpext float %246 to double
  %248 = fmul double %234, %247
  %249 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %211, double %224, double %248)
  %250 = fptrunc double %249 to float
  store float %250, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %251 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %252 = fcmp oge float %251, 0.000000e+00
  br i1 %252, label %253, label %255

253:                                              ; preds = %245
  %254 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  br label %258

255:                                              ; preds = %245
  %256 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %257 = fneg float %256
  br label %258

258:                                              ; preds = %255, %253
  %259 = phi float [ %254, %253 ], [ %257, %255 ]
  %260 = fpext float %259 to double
  %261 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %262 = fcmp oge float %261, 0.000000e+00
  br i1 %262, label %263, label %265

263:                                              ; preds = %258
  %264 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %268

265:                                              ; preds = %258
  %266 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %267 = fneg float %266
  br label %268

268:                                              ; preds = %265, %263
  %269 = phi float [ %264, %263 ], [ %267, %265 ]
  %270 = fpext float %269 to double
  %271 = fadd double %260, %270
  %272 = fcmp une double %271, 0.000000e+00
  br i1 %272, label %273, label %336

273:                                              ; preds = %268
  %274 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %275 = fpext float %274 to double
  %276 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %277 = fcmp oge float %276, 0.000000e+00
  br i1 %277, label %278, label %280

278:                                              ; preds = %273
  %279 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  br label %283

280:                                              ; preds = %273
  %281 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %282 = fneg float %281
  br label %283

283:                                              ; preds = %280, %278
  %284 = phi float [ %279, %278 ], [ %282, %280 ]
  %285 = fpext float %284 to double
  %286 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %287 = fcmp oge float %286, 0.000000e+00
  br i1 %287, label %288, label %290

288:                                              ; preds = %283
  %289 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %293

290:                                              ; preds = %283
  %291 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %292 = fneg float %291
  br label %293

293:                                              ; preds = %290, %288
  %294 = phi float [ %289, %288 ], [ %292, %290 ]
  %295 = fpext float %294 to double
  %296 = fadd double %285, %295
  %297 = fdiv double %275, %296
  %298 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %299 = fpext float %298 to double
  %300 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %301 = fcmp oge float %300, 0.000000e+00
  br i1 %301, label %302, label %304

302:                                              ; preds = %293
  %303 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  br label %307

304:                                              ; preds = %293
  %305 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %306 = fneg float %305
  br label %307

307:                                              ; preds = %304, %302
  %308 = phi float [ %303, %302 ], [ %306, %304 ]
  %309 = fpext float %308 to double
  %310 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %311 = fcmp oge float %310, 0.000000e+00
  br i1 %311, label %312, label %314

312:                                              ; preds = %307
  %313 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  br label %317

314:                                              ; preds = %307
  %315 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %316 = fneg float %315
  br label %317

317:                                              ; preds = %314, %312
  %318 = phi float [ %313, %312 ], [ %316, %314 ]
  %319 = fpext float %318 to double
  %320 = fadd double %309, %319
  %321 = fdiv double %299, %320
  %322 = fcmp ole double %297, %321
  br i1 %322, label %323, label %329

323:                                              ; preds = %317
  %324 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %325 = fneg float %324
  store float %325, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %326 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %327 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %328 = call i32 @slartg_(ptr noundef %27, ptr noundef %36, ptr noundef %326, ptr noundef %327, ptr noundef %32)
  br label %335

329:                                              ; preds = %317
  %330 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %331 = fneg float %330
  store float %331, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %332 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %333 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %334 = call i32 @slartg_(ptr noundef %27, ptr noundef %40, ptr noundef %332, ptr noundef %333, ptr noundef %32)
  br label %335

335:                                              ; preds = %329, %323
  br label %342

336:                                              ; preds = %268
  %337 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %338 = fneg float %337
  store float %338, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %339 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %340 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %341 = call i32 @slartg_(ptr noundef %27, ptr noundef %40, ptr noundef %339, ptr noundef %340, ptr noundef %32)
  br label %342

342:                                              ; preds = %336, %335
  %343 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %344 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store float %343, ptr %344, align 4, !tbaa !11
  %345 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %346 = fneg float %345
  %347 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store float %346, ptr %347, align 4, !tbaa !11
  %348 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %349 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  store float %348, ptr %349, align 4, !tbaa !11
  %350 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %351 = fneg float %350
  %352 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store float %351, ptr %352, align 4, !tbaa !11
  br label %580

353:                                              ; preds = %124
  %354 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %355 = fneg float %354
  %356 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !11
  %358 = fmul float %355, %357
  store float %358, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %359 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %360 = fneg float %359
  %361 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %362 = load float, ptr %361, align 4, !tbaa !11
  %363 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %364 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %365 = load float, ptr %364, align 4, !tbaa !11
  %366 = fmul float %363, %365
  %367 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %360, float %362, float %366)
  store float %367, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %368 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %369 = fneg float %368
  %370 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %371 = load float, ptr %370, align 4, !tbaa !11
  %372 = fmul float %369, %371
  store float %372, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %373 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %374 = fneg float %373
  %375 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %376 = load float, ptr %375, align 4, !tbaa !11
  %377 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %378 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %379 = load float, ptr %378, align 4, !tbaa !11
  %380 = fmul float %377, %379
  %381 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %374, float %376, float %380)
  store float %381, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %382 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %383 = fcmp oge float %382, 0.000000e+00
  br i1 %383, label %384, label %386

384:                                              ; preds = %353
  %385 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %389

386:                                              ; preds = %353
  %387 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %388 = fneg float %387
  br label %389

389:                                              ; preds = %386, %384
  %390 = phi float [ %385, %384 ], [ %388, %386 ]
  %391 = fpext float %390 to double
  %392 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %393 = load float, ptr %392, align 4, !tbaa !11
  %394 = fcmp oge float %393, 0.000000e+00
  br i1 %394, label %395, label %398

395:                                              ; preds = %389
  %396 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %397 = load float, ptr %396, align 4, !tbaa !11
  br label %402

398:                                              ; preds = %389
  %399 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %400 = load float, ptr %399, align 4, !tbaa !11
  %401 = fneg float %400
  br label %402

402:                                              ; preds = %398, %395
  %403 = phi float [ %397, %395 ], [ %401, %398 ]
  %404 = fpext float %403 to double
  %405 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %406 = fcmp oge float %405, 0.000000e+00
  br i1 %406, label %407, label %409

407:                                              ; preds = %402
  %408 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %412

409:                                              ; preds = %402
  %410 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %411 = fneg float %410
  br label %412

412:                                              ; preds = %409, %407
  %413 = phi float [ %408, %407 ], [ %411, %409 ]
  %414 = fpext float %413 to double
  %415 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %416 = load float, ptr %415, align 4, !tbaa !11
  %417 = fcmp oge float %416, 0.000000e+00
  br i1 %417, label %418, label %421

418:                                              ; preds = %412
  %419 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %420 = load float, ptr %419, align 4, !tbaa !11
  br label %425

421:                                              ; preds = %412
  %422 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %423 = load float, ptr %422, align 4, !tbaa !11
  %424 = fneg float %423
  br label %425

425:                                              ; preds = %421, %418
  %426 = phi float [ %420, %418 ], [ %424, %421 ]
  %427 = fpext float %426 to double
  %428 = fmul double %414, %427
  %429 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %391, double %404, double %428)
  %430 = fptrunc double %429 to float
  store float %430, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %431 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %432 = fcmp oge float %431, 0.000000e+00
  br i1 %432, label %433, label %435

433:                                              ; preds = %425
  %434 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %438

435:                                              ; preds = %425
  %436 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %437 = fneg float %436
  br label %438

438:                                              ; preds = %435, %433
  %439 = phi float [ %434, %433 ], [ %437, %435 ]
  %440 = fpext float %439 to double
  %441 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %442 = load float, ptr %441, align 4, !tbaa !11
  %443 = fcmp oge float %442, 0.000000e+00
  br i1 %443, label %444, label %447

444:                                              ; preds = %438
  %445 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %446 = load float, ptr %445, align 4, !tbaa !11
  br label %451

447:                                              ; preds = %438
  %448 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %449 = load float, ptr %448, align 4, !tbaa !11
  %450 = fneg float %449
  br label %451

451:                                              ; preds = %447, %444
  %452 = phi float [ %446, %444 ], [ %450, %447 ]
  %453 = fpext float %452 to double
  %454 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %455 = fcmp oge float %454, 0.000000e+00
  br i1 %455, label %456, label %458

456:                                              ; preds = %451
  %457 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %461

458:                                              ; preds = %451
  %459 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %460 = fneg float %459
  br label %461

461:                                              ; preds = %458, %456
  %462 = phi float [ %457, %456 ], [ %460, %458 ]
  %463 = fpext float %462 to double
  %464 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %465 = load float, ptr %464, align 4, !tbaa !11
  %466 = fcmp oge float %465, 0.000000e+00
  br i1 %466, label %467, label %470

467:                                              ; preds = %461
  %468 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %469 = load float, ptr %468, align 4, !tbaa !11
  br label %474

470:                                              ; preds = %461
  %471 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %472 = load float, ptr %471, align 4, !tbaa !11
  %473 = fneg float %472
  br label %474

474:                                              ; preds = %470, %467
  %475 = phi float [ %469, %467 ], [ %473, %470 ]
  %476 = fpext float %475 to double
  %477 = fmul double %463, %476
  %478 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %440, double %453, double %477)
  %479 = fptrunc double %478 to float
  store float %479, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %480 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %481 = fcmp oge float %480, 0.000000e+00
  br i1 %481, label %482, label %484

482:                                              ; preds = %474
  %483 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %487

484:                                              ; preds = %474
  %485 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %486 = fneg float %485
  br label %487

487:                                              ; preds = %484, %482
  %488 = phi float [ %483, %482 ], [ %486, %484 ]
  %489 = fpext float %488 to double
  %490 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %491 = fcmp oge float %490, 0.000000e+00
  br i1 %491, label %492, label %494

492:                                              ; preds = %487
  %493 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  br label %497

494:                                              ; preds = %487
  %495 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %496 = fneg float %495
  br label %497

497:                                              ; preds = %494, %492
  %498 = phi float [ %493, %492 ], [ %496, %494 ]
  %499 = fpext float %498 to double
  %500 = fadd double %489, %499
  %501 = fcmp une double %500, 0.000000e+00
  br i1 %501, label %502, label %565

502:                                              ; preds = %497
  %503 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %504 = fpext float %503 to double
  %505 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %506 = fcmp oge float %505, 0.000000e+00
  br i1 %506, label %507, label %509

507:                                              ; preds = %502
  %508 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %512

509:                                              ; preds = %502
  %510 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %511 = fneg float %510
  br label %512

512:                                              ; preds = %509, %507
  %513 = phi float [ %508, %507 ], [ %511, %509 ]
  %514 = fpext float %513 to double
  %515 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %516 = fcmp oge float %515, 0.000000e+00
  br i1 %516, label %517, label %519

517:                                              ; preds = %512
  %518 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  br label %522

519:                                              ; preds = %512
  %520 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %521 = fneg float %520
  br label %522

522:                                              ; preds = %519, %517
  %523 = phi float [ %518, %517 ], [ %521, %519 ]
  %524 = fpext float %523 to double
  %525 = fadd double %514, %524
  %526 = fdiv double %504, %525
  %527 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %528 = fpext float %527 to double
  %529 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %530 = fcmp oge float %529, 0.000000e+00
  br i1 %530, label %531, label %533

531:                                              ; preds = %522
  %532 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  br label %536

533:                                              ; preds = %522
  %534 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %535 = fneg float %534
  br label %536

536:                                              ; preds = %533, %531
  %537 = phi float [ %532, %531 ], [ %535, %533 ]
  %538 = fpext float %537 to double
  %539 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %540 = fcmp oge float %539, 0.000000e+00
  br i1 %540, label %541, label %543

541:                                              ; preds = %536
  %542 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %546

543:                                              ; preds = %536
  %544 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %545 = fneg float %544
  br label %546

546:                                              ; preds = %543, %541
  %547 = phi float [ %542, %541 ], [ %545, %543 ]
  %548 = fpext float %547 to double
  %549 = fadd double %538, %548
  %550 = fdiv double %528, %549
  %551 = fcmp ole double %526, %550
  br i1 %551, label %552, label %558

552:                                              ; preds = %546
  %553 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %554 = fneg float %553
  store float %554, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %555 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %556 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %557 = call i32 @slartg_(ptr noundef %27, ptr noundef %38, ptr noundef %555, ptr noundef %556, ptr noundef %32)
  br label %564

558:                                              ; preds = %546
  %559 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %560 = fneg float %559
  store float %560, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %561 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %562 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %563 = call i32 @slartg_(ptr noundef %27, ptr noundef %42, ptr noundef %561, ptr noundef %562, ptr noundef %32)
  br label %564

564:                                              ; preds = %558, %552
  br label %571

565:                                              ; preds = %497
  %566 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %567 = fneg float %566
  store float %567, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %568 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %569 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %570 = call i32 @slartg_(ptr noundef %27, ptr noundef %42, ptr noundef %568, ptr noundef %569, ptr noundef %32)
  br label %571

571:                                              ; preds = %565, %564
  %572 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %573 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store float %572, ptr %573, align 4, !tbaa !11
  %574 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %575 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store float %574, ptr %575, align 4, !tbaa !11
  %576 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %577 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  store float %576, ptr %577, align 4, !tbaa !11
  %578 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %579 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store float %578, ptr %579, align 4, !tbaa !11
  br label %580

580:                                              ; preds = %571, %342
  br label %1086

581:                                              ; preds = %13
  %582 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %583 = load float, ptr %582, align 4, !tbaa !11
  %584 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %585 = load float, ptr %584, align 4, !tbaa !11
  %586 = fmul float %583, %585
  store float %586, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %587 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %588 = load float, ptr %587, align 4, !tbaa !11
  %589 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %590 = load float, ptr %589, align 4, !tbaa !11
  %591 = fmul float %588, %590
  store float %591, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %592 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %593 = load float, ptr %592, align 4, !tbaa !11
  %594 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %595 = load float, ptr %594, align 4, !tbaa !11
  %596 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %597 = load float, ptr %596, align 4, !tbaa !11
  %598 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %599 = load float, ptr %598, align 4, !tbaa !11
  %600 = fmul float %597, %599
  %601 = fneg float %600
  %602 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %593, float %595, float %601)
  store float %602, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %603 = call i32 @slasv2_(ptr noundef %28, ptr noundef %30, ptr noundef %31, ptr noundef %33, ptr noundef %34, ptr noundef %46, ptr noundef %44, ptr noundef %45, ptr noundef %43)
  %604 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %605 = fcmp oge float %604, 0.000000e+00
  br i1 %605, label %606, label %608

606:                                              ; preds = %581
  %607 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %611

608:                                              ; preds = %581
  %609 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %610 = fneg float %609
  br label %611

611:                                              ; preds = %608, %606
  %612 = phi float [ %607, %606 ], [ %610, %608 ]
  %613 = fpext float %612 to double
  %614 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %615 = fcmp oge float %614, 0.000000e+00
  br i1 %615, label %616, label %618

616:                                              ; preds = %611
  %617 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %621

618:                                              ; preds = %611
  %619 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %620 = fneg float %619
  br label %621

621:                                              ; preds = %618, %616
  %622 = phi float [ %617, %616 ], [ %620, %618 ]
  %623 = fpext float %622 to double
  %624 = fcmp oge double %613, %623
  br i1 %624, label %647, label %625

625:                                              ; preds = %621
  %626 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %627 = fcmp oge float %626, 0.000000e+00
  br i1 %627, label %628, label %630

628:                                              ; preds = %625
  %629 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %633

630:                                              ; preds = %625
  %631 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %632 = fneg float %631
  br label %633

633:                                              ; preds = %630, %628
  %634 = phi float [ %629, %628 ], [ %632, %630 ]
  %635 = fpext float %634 to double
  %636 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %637 = fcmp oge float %636, 0.000000e+00
  br i1 %637, label %638, label %640

638:                                              ; preds = %633
  %639 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %643

640:                                              ; preds = %633
  %641 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %642 = fneg float %641
  br label %643

643:                                              ; preds = %640, %638
  %644 = phi float [ %639, %638 ], [ %642, %640 ]
  %645 = fpext float %644 to double
  %646 = fcmp oge double %635, %645
  br i1 %646, label %647, label %868

647:                                              ; preds = %643, %621
  %648 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %649 = fneg float %648
  %650 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %651 = load float, ptr %650, align 4, !tbaa !11
  %652 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %653 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %654 = load float, ptr %653, align 4, !tbaa !11
  %655 = fmul float %652, %654
  %656 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %649, float %651, float %655)
  store float %656, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %657 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %658 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %659 = load float, ptr %658, align 4, !tbaa !11
  %660 = fmul float %657, %659
  store float %660, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %661 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %662 = fneg float %661
  %663 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %664 = load float, ptr %663, align 4, !tbaa !11
  %665 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %666 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %667 = load float, ptr %666, align 4, !tbaa !11
  %668 = fmul float %665, %667
  %669 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %662, float %664, float %668)
  store float %669, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %670 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %671 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %672 = load float, ptr %671, align 4, !tbaa !11
  %673 = fmul float %670, %672
  store float %673, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %674 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %675 = fcmp oge float %674, 0.000000e+00
  br i1 %675, label %676, label %678

676:                                              ; preds = %647
  %677 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %681

678:                                              ; preds = %647
  %679 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %680 = fneg float %679
  br label %681

681:                                              ; preds = %678, %676
  %682 = phi float [ %677, %676 ], [ %680, %678 ]
  %683 = fpext float %682 to double
  %684 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %685 = load float, ptr %684, align 4, !tbaa !11
  %686 = fcmp oge float %685, 0.000000e+00
  br i1 %686, label %687, label %690

687:                                              ; preds = %681
  %688 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %689 = load float, ptr %688, align 4, !tbaa !11
  br label %694

690:                                              ; preds = %681
  %691 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %692 = load float, ptr %691, align 4, !tbaa !11
  %693 = fneg float %692
  br label %694

694:                                              ; preds = %690, %687
  %695 = phi float [ %689, %687 ], [ %693, %690 ]
  %696 = fpext float %695 to double
  %697 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %698 = fcmp oge float %697, 0.000000e+00
  br i1 %698, label %699, label %701

699:                                              ; preds = %694
  %700 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %704

701:                                              ; preds = %694
  %702 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %703 = fneg float %702
  br label %704

704:                                              ; preds = %701, %699
  %705 = phi float [ %700, %699 ], [ %703, %701 ]
  %706 = fpext float %705 to double
  %707 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %708 = load float, ptr %707, align 4, !tbaa !11
  %709 = fcmp oge float %708, 0.000000e+00
  br i1 %709, label %710, label %713

710:                                              ; preds = %704
  %711 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %712 = load float, ptr %711, align 4, !tbaa !11
  br label %717

713:                                              ; preds = %704
  %714 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %715 = load float, ptr %714, align 4, !tbaa !11
  %716 = fneg float %715
  br label %717

717:                                              ; preds = %713, %710
  %718 = phi float [ %712, %710 ], [ %716, %713 ]
  %719 = fpext float %718 to double
  %720 = fmul double %706, %719
  %721 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %683, double %696, double %720)
  %722 = fptrunc double %721 to float
  store float %722, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %723 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %724 = fcmp oge float %723, 0.000000e+00
  br i1 %724, label %725, label %727

725:                                              ; preds = %717
  %726 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %730

727:                                              ; preds = %717
  %728 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %729 = fneg float %728
  br label %730

730:                                              ; preds = %727, %725
  %731 = phi float [ %726, %725 ], [ %729, %727 ]
  %732 = fpext float %731 to double
  %733 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %734 = load float, ptr %733, align 4, !tbaa !11
  %735 = fcmp oge float %734, 0.000000e+00
  br i1 %735, label %736, label %739

736:                                              ; preds = %730
  %737 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %738 = load float, ptr %737, align 4, !tbaa !11
  br label %743

739:                                              ; preds = %730
  %740 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %741 = load float, ptr %740, align 4, !tbaa !11
  %742 = fneg float %741
  br label %743

743:                                              ; preds = %739, %736
  %744 = phi float [ %738, %736 ], [ %742, %739 ]
  %745 = fpext float %744 to double
  %746 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %747 = fcmp oge float %746, 0.000000e+00
  br i1 %747, label %748, label %750

748:                                              ; preds = %743
  %749 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %753

750:                                              ; preds = %743
  %751 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %752 = fneg float %751
  br label %753

753:                                              ; preds = %750, %748
  %754 = phi float [ %749, %748 ], [ %752, %750 ]
  %755 = fpext float %754 to double
  %756 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %757 = load float, ptr %756, align 4, !tbaa !11
  %758 = fcmp oge float %757, 0.000000e+00
  br i1 %758, label %759, label %762

759:                                              ; preds = %753
  %760 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %761 = load float, ptr %760, align 4, !tbaa !11
  br label %766

762:                                              ; preds = %753
  %763 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %764 = load float, ptr %763, align 4, !tbaa !11
  %765 = fneg float %764
  br label %766

766:                                              ; preds = %762, %759
  %767 = phi float [ %761, %759 ], [ %765, %762 ]
  %768 = fpext float %767 to double
  %769 = fmul double %755, %768
  %770 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %732, double %745, double %769)
  %771 = fptrunc double %770 to float
  store float %771, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %772 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %773 = fcmp oge float %772, 0.000000e+00
  br i1 %773, label %774, label %776

774:                                              ; preds = %766
  %775 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %779

776:                                              ; preds = %766
  %777 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %778 = fneg float %777
  br label %779

779:                                              ; preds = %776, %774
  %780 = phi float [ %775, %774 ], [ %778, %776 ]
  %781 = fpext float %780 to double
  %782 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %783 = fcmp oge float %782, 0.000000e+00
  br i1 %783, label %784, label %786

784:                                              ; preds = %779
  %785 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  br label %789

786:                                              ; preds = %779
  %787 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %788 = fneg float %787
  br label %789

789:                                              ; preds = %786, %784
  %790 = phi float [ %785, %784 ], [ %788, %786 ]
  %791 = fpext float %790 to double
  %792 = fadd double %781, %791
  %793 = fcmp une double %792, 0.000000e+00
  br i1 %793, label %794, label %853

794:                                              ; preds = %789
  %795 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %796 = fpext float %795 to double
  %797 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %798 = fcmp oge float %797, 0.000000e+00
  br i1 %798, label %799, label %801

799:                                              ; preds = %794
  %800 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %804

801:                                              ; preds = %794
  %802 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %803 = fneg float %802
  br label %804

804:                                              ; preds = %801, %799
  %805 = phi float [ %800, %799 ], [ %803, %801 ]
  %806 = fpext float %805 to double
  %807 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %808 = fcmp oge float %807, 0.000000e+00
  br i1 %808, label %809, label %811

809:                                              ; preds = %804
  %810 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  br label %814

811:                                              ; preds = %804
  %812 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %813 = fneg float %812
  br label %814

814:                                              ; preds = %811, %809
  %815 = phi float [ %810, %809 ], [ %813, %811 ]
  %816 = fpext float %815 to double
  %817 = fadd double %806, %816
  %818 = fdiv double %796, %817
  %819 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %820 = fpext float %819 to double
  %821 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %822 = fcmp oge float %821, 0.000000e+00
  br i1 %822, label %823, label %825

823:                                              ; preds = %814
  %824 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  br label %828

825:                                              ; preds = %814
  %826 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %827 = fneg float %826
  br label %828

828:                                              ; preds = %825, %823
  %829 = phi float [ %824, %823 ], [ %827, %825 ]
  %830 = fpext float %829 to double
  %831 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %832 = fcmp oge float %831, 0.000000e+00
  br i1 %832, label %833, label %835

833:                                              ; preds = %828
  %834 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  br label %838

835:                                              ; preds = %828
  %836 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %837 = fneg float %836
  br label %838

838:                                              ; preds = %835, %833
  %839 = phi float [ %834, %833 ], [ %837, %835 ]
  %840 = fpext float %839 to double
  %841 = fadd double %830, %840
  %842 = fdiv double %820, %841
  %843 = fcmp ole double %818, %842
  br i1 %843, label %844, label %848

844:                                              ; preds = %838
  %845 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %846 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %847 = call i32 @slartg_(ptr noundef %56, ptr noundef %37, ptr noundef %845, ptr noundef %846, ptr noundef %32)
  br label %852

848:                                              ; preds = %838
  %849 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %850 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %851 = call i32 @slartg_(ptr noundef %58, ptr noundef %41, ptr noundef %849, ptr noundef %850, ptr noundef %32)
  br label %852

852:                                              ; preds = %848, %844
  br label %857

853:                                              ; preds = %789
  %854 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %855 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %856 = call i32 @slartg_(ptr noundef %58, ptr noundef %41, ptr noundef %854, ptr noundef %855, ptr noundef %32)
  br label %857

857:                                              ; preds = %853, %852
  %858 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %859 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store float %858, ptr %859, align 4, !tbaa !11
  %860 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %861 = fneg float %860
  %862 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store float %861, ptr %862, align 4, !tbaa !11
  %863 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %864 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  store float %863, ptr %864, align 4, !tbaa !11
  %865 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %866 = fneg float %865
  %867 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store float %866, ptr %867, align 4, !tbaa !11
  br label %1085

868:                                              ; preds = %643
  %869 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %870 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %871 = load float, ptr %870, align 4, !tbaa !11
  %872 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %873 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %874 = load float, ptr %873, align 4, !tbaa !11
  %875 = fmul float %872, %874
  %876 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %869, float %871, float %875)
  store float %876, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %877 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %878 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %879 = load float, ptr %878, align 4, !tbaa !11
  %880 = fmul float %877, %879
  store float %880, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %881 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %882 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %883 = load float, ptr %882, align 4, !tbaa !11
  %884 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %885 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %886 = load float, ptr %885, align 4, !tbaa !11
  %887 = fmul float %884, %886
  %888 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %881, float %883, float %887)
  store float %888, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %889 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %890 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %891 = load float, ptr %890, align 4, !tbaa !11
  %892 = fmul float %889, %891
  store float %892, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %893 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %894 = fcmp oge float %893, 0.000000e+00
  br i1 %894, label %895, label %897

895:                                              ; preds = %868
  %896 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %900

897:                                              ; preds = %868
  %898 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %899 = fneg float %898
  br label %900

900:                                              ; preds = %897, %895
  %901 = phi float [ %896, %895 ], [ %899, %897 ]
  %902 = fpext float %901 to double
  %903 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %904 = load float, ptr %903, align 4, !tbaa !11
  %905 = fcmp oge float %904, 0.000000e+00
  br i1 %905, label %906, label %909

906:                                              ; preds = %900
  %907 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %908 = load float, ptr %907, align 4, !tbaa !11
  br label %913

909:                                              ; preds = %900
  %910 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %911 = load float, ptr %910, align 4, !tbaa !11
  %912 = fneg float %911
  br label %913

913:                                              ; preds = %909, %906
  %914 = phi float [ %908, %906 ], [ %912, %909 ]
  %915 = fpext float %914 to double
  %916 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %917 = fcmp oge float %916, 0.000000e+00
  br i1 %917, label %918, label %920

918:                                              ; preds = %913
  %919 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  br label %923

920:                                              ; preds = %913
  %921 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %922 = fneg float %921
  br label %923

923:                                              ; preds = %920, %918
  %924 = phi float [ %919, %918 ], [ %922, %920 ]
  %925 = fpext float %924 to double
  %926 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %927 = load float, ptr %926, align 4, !tbaa !11
  %928 = fcmp oge float %927, 0.000000e+00
  br i1 %928, label %929, label %932

929:                                              ; preds = %923
  %930 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %931 = load float, ptr %930, align 4, !tbaa !11
  br label %936

932:                                              ; preds = %923
  %933 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %934 = load float, ptr %933, align 4, !tbaa !11
  %935 = fneg float %934
  br label %936

936:                                              ; preds = %932, %929
  %937 = phi float [ %931, %929 ], [ %935, %932 ]
  %938 = fpext float %937 to double
  %939 = fmul double %925, %938
  %940 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %902, double %915, double %939)
  %941 = fptrunc double %940 to float
  store float %941, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %942 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %943 = fcmp oge float %942, 0.000000e+00
  br i1 %943, label %944, label %946

944:                                              ; preds = %936
  %945 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %949

946:                                              ; preds = %936
  %947 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %948 = fneg float %947
  br label %949

949:                                              ; preds = %946, %944
  %950 = phi float [ %945, %944 ], [ %948, %946 ]
  %951 = fpext float %950 to double
  %952 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %953 = load float, ptr %952, align 4, !tbaa !11
  %954 = fcmp oge float %953, 0.000000e+00
  br i1 %954, label %955, label %958

955:                                              ; preds = %949
  %956 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %957 = load float, ptr %956, align 4, !tbaa !11
  br label %962

958:                                              ; preds = %949
  %959 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %960 = load float, ptr %959, align 4, !tbaa !11
  %961 = fneg float %960
  br label %962

962:                                              ; preds = %958, %955
  %963 = phi float [ %957, %955 ], [ %961, %958 ]
  %964 = fpext float %963 to double
  %965 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %966 = fcmp oge float %965, 0.000000e+00
  br i1 %966, label %967, label %969

967:                                              ; preds = %962
  %968 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %972

969:                                              ; preds = %962
  %970 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %971 = fneg float %970
  br label %972

972:                                              ; preds = %969, %967
  %973 = phi float [ %968, %967 ], [ %971, %969 ]
  %974 = fpext float %973 to double
  %975 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %976 = load float, ptr %975, align 4, !tbaa !11
  %977 = fcmp oge float %976, 0.000000e+00
  br i1 %977, label %978, label %981

978:                                              ; preds = %972
  %979 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %980 = load float, ptr %979, align 4, !tbaa !11
  br label %985

981:                                              ; preds = %972
  %982 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %983 = load float, ptr %982, align 4, !tbaa !11
  %984 = fneg float %983
  br label %985

985:                                              ; preds = %981, %978
  %986 = phi float [ %980, %978 ], [ %984, %981 ]
  %987 = fpext float %986 to double
  %988 = fmul double %974, %987
  %989 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %951, double %964, double %988)
  %990 = fptrunc double %989 to float
  store float %990, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %991 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %992 = fcmp oge float %991, 0.000000e+00
  br i1 %992, label %993, label %995

993:                                              ; preds = %985
  %994 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %998

995:                                              ; preds = %985
  %996 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %997 = fneg float %996
  br label %998

998:                                              ; preds = %995, %993
  %999 = phi float [ %994, %993 ], [ %997, %995 ]
  %1000 = fpext float %999 to double
  %1001 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1002 = fcmp oge float %1001, 0.000000e+00
  br i1 %1002, label %1003, label %1005

1003:                                             ; preds = %998
  %1004 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %1008

1005:                                             ; preds = %998
  %1006 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1007 = fneg float %1006
  br label %1008

1008:                                             ; preds = %1005, %1003
  %1009 = phi float [ %1004, %1003 ], [ %1007, %1005 ]
  %1010 = fpext float %1009 to double
  %1011 = fadd double %1000, %1010
  %1012 = fcmp une double %1011, 0.000000e+00
  br i1 %1012, label %1013, label %1072

1013:                                             ; preds = %1008
  %1014 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1015 = fpext float %1014 to double
  %1016 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1017 = fcmp oge float %1016, 0.000000e+00
  br i1 %1017, label %1018, label %1020

1018:                                             ; preds = %1013
  %1019 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %1023

1020:                                             ; preds = %1013
  %1021 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1022 = fneg float %1021
  br label %1023

1023:                                             ; preds = %1020, %1018
  %1024 = phi float [ %1019, %1018 ], [ %1022, %1020 ]
  %1025 = fpext float %1024 to double
  %1026 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1027 = fcmp oge float %1026, 0.000000e+00
  br i1 %1027, label %1028, label %1030

1028:                                             ; preds = %1023
  %1029 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %1033

1030:                                             ; preds = %1023
  %1031 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1032 = fneg float %1031
  br label %1033

1033:                                             ; preds = %1030, %1028
  %1034 = phi float [ %1029, %1028 ], [ %1032, %1030 ]
  %1035 = fpext float %1034 to double
  %1036 = fadd double %1025, %1035
  %1037 = fdiv double %1015, %1036
  %1038 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1039 = fpext float %1038 to double
  %1040 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1041 = fcmp oge float %1040, 0.000000e+00
  br i1 %1041, label %1042, label %1044

1042:                                             ; preds = %1033
  %1043 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  br label %1047

1044:                                             ; preds = %1033
  %1045 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1046 = fneg float %1045
  br label %1047

1047:                                             ; preds = %1044, %1042
  %1048 = phi float [ %1043, %1042 ], [ %1046, %1044 ]
  %1049 = fpext float %1048 to double
  %1050 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1051 = fcmp oge float %1050, 0.000000e+00
  br i1 %1051, label %1052, label %1054

1052:                                             ; preds = %1047
  %1053 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  br label %1057

1054:                                             ; preds = %1047
  %1055 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1056 = fneg float %1055
  br label %1057

1057:                                             ; preds = %1054, %1052
  %1058 = phi float [ %1053, %1052 ], [ %1056, %1054 ]
  %1059 = fpext float %1058 to double
  %1060 = fadd double %1049, %1059
  %1061 = fdiv double %1039, %1060
  %1062 = fcmp ole double %1037, %1061
  br i1 %1062, label %1063, label %1067

1063:                                             ; preds = %1057
  %1064 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1065 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %1066 = call i32 @slartg_(ptr noundef %36, ptr noundef %35, ptr noundef %1064, ptr noundef %1065, ptr noundef %32)
  br label %1071

1067:                                             ; preds = %1057
  %1068 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1069 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %1070 = call i32 @slartg_(ptr noundef %40, ptr noundef %39, ptr noundef %1068, ptr noundef %1069, ptr noundef %32)
  br label %1071

1071:                                             ; preds = %1067, %1063
  br label %1076

1072:                                             ; preds = %1008
  %1073 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1074 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %1075 = call i32 @slartg_(ptr noundef %40, ptr noundef %39, ptr noundef %1073, ptr noundef %1074, ptr noundef %32)
  br label %1076

1076:                                             ; preds = %1072, %1071
  %1077 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1078 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store float %1077, ptr %1078, align 4, !tbaa !11
  %1079 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1080 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store float %1079, ptr %1080, align 4, !tbaa !11
  %1081 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1082 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  store float %1081, ptr %1082, align 4, !tbaa !11
  %1083 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1084 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store float %1083, ptr %1084, align 4, !tbaa !11
  br label %1085

1085:                                             ; preds = %1076, %857
  br label %1086

1086:                                             ; preds = %1085, %580
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %58) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %57) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %56) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %55) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %54) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %53) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  ret i32 0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

declare i32 @slasv2_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

declare i32 @slartg_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @slags2_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr nocapture noundef readonly %5, ptr nocapture noundef readonly %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, ptr nocapture noundef writeonly %8, ptr nocapture noundef writeonly %9, ptr nocapture noundef writeonly %10, ptr noundef %11, ptr noundef %12) local_unnamed_addr #0 {
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %14) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %15) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %16) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %17) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %18) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %19) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %20) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %21) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %22) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %23) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %24) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %25) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %26) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %27) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %28) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %29) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %30) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %31) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %32) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %33) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %34) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %35) #5
  %36 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not = icmp eq i64 %36, 0
  %37 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  %38 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %39 = fmul float %37, %38
  store float %39, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %40 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %41 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %42 = fmul float %40, %41
  store float %42, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %43 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %44 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br i1 %.not, label %225, label %45

45:                                               ; preds = %13
  %46 = fneg float %37
  %47 = fmul float %44, %46
  %48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %41, float %47)
  store float %48, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %49 = call i32 @slasv2_(ptr noundef nonnull %15, ptr noundef nonnull %16, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef nonnull %20, ptr noundef nonnull %21, ptr noundef nonnull %33, ptr noundef nonnull %31, ptr noundef nonnull %32, ptr noundef nonnull %30) #5
  %50 = load float, ptr %30, align 4
  %51 = fcmp oge float %50, 0.000000e+00
  %52 = fneg float %50
  %53 = select i1 %51, float %50, float %52
  %54 = load float, ptr %32, align 4
  %55 = fcmp oge float %54, 0.000000e+00
  %56 = fneg float %54
  %57 = select i1 %55, float %54, float %56
  %58 = fcmp ult float %53, %57
  %.pre = load float, ptr %31, align 4
  %.pre183 = load float, ptr %33, align 4
  br i1 %58, label %59, label %67

59:                                               ; preds = %45
  %60 = fcmp oge float %.pre, 0.000000e+00
  %61 = fneg float %.pre
  %62 = select i1 %60, float %.pre, float %61
  %63 = fcmp oge float %.pre183, 0.000000e+00
  %64 = fneg float %.pre183
  %65 = select i1 %63, float %.pre183, float %64
  %66 = fcmp ult float %62, %65
  br i1 %66, label %156, label %67

67:                                               ; preds = %59, %45
  %68 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  %69 = fmul float %50, %68
  %70 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %71 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %72 = fmul float %54, %71
  %73 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float %70, float %72)
  store float %73, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %74 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %75 = fmul float %.pre, %74
  %76 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %77 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %78 = fmul float %.pre183, %77
  %79 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %.pre, float %76, float %78)
  store float %79, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %80 = insertelement <2 x float> poison, float %69, i64 0
  %81 = insertelement <2 x float> %80, float %73, i64 1
  %82 = fcmp oge <2 x float> %81, zeroinitializer
  %83 = fneg <2 x float> %81
  %84 = select <2 x i1> %82, <2 x float> %81, <2 x float> %83
  %85 = fpext <2 x float> %84 to <2 x double>
  %shift = shufflevector <2 x double> %85, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %86 = fadd <2 x double> %shift, %85
  %87 = extractelement <2 x double> %86, i64 0
  %88 = fcmp une double %87, 0.000000e+00
  br i1 %88, label %89, label %146

89:                                               ; preds = %67
  %90 = fcmp ult float %77, 0.000000e+00
  %91 = fneg float %77
  %92 = select i1 %90, float %91, float %77
  %93 = insertelement <2 x float> poison, float %.pre, i64 0
  %94 = insertelement <2 x float> %93, float %.pre183, i64 1
  %95 = fcmp oge <2 x float> %94, zeroinitializer
  %96 = fneg float %.pre183
  %97 = fcmp ult float %76, 0.000000e+00
  %98 = fneg float %76
  %99 = select i1 %97, float %98, float %76
  %100 = fneg float %.pre
  %101 = fcmp ult float %70, 0.000000e+00
  %102 = fneg float %70
  %103 = fcmp ult float %71, 0.000000e+00
  %104 = fneg float %71
  %105 = insertelement <2 x float> poison, float %75, i64 0
  %106 = insertelement <2 x float> %105, float %79, i64 1
  %107 = fcmp oge <2 x float> %106, zeroinitializer
  %108 = fneg <2 x float> %106
  %109 = select <2 x i1> %107, <2 x float> %106, <2 x float> %108
  %110 = fpext <2 x float> %109 to <2 x double>
  %shift189 = shufflevector <2 x double> %110, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %111 = fadd <2 x double> %shift189, %110
  %112 = insertelement <2 x float> poison, float %53, i64 0
  %113 = insertelement <2 x float> %112, float %99, i64 1
  %114 = fpext <2 x float> %113 to <2 x double>
  %115 = insertelement <2 x i1> poison, i1 %101, i64 0
  %116 = shufflevector <2 x i1> %115, <2 x i1> %95, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %117 = insertelement <2 x float> poison, float %102, i64 0
  %118 = insertelement <2 x float> %117, float %.pre, i64 1
  %119 = insertelement <2 x float> poison, float %70, i64 0
  %120 = insertelement <2 x float> %119, float %100, i64 1
  %121 = select <2 x i1> %116, <2 x float> %118, <2 x float> %120
  %122 = fpext <2 x float> %121 to <2 x double>
  %123 = insertelement <2 x i1> %95, i1 %103, i64 0
  %124 = insertelement <2 x float> poison, float %104, i64 0
  %125 = insertelement <2 x float> %124, float %.pre183, i64 1
  %126 = insertelement <2 x float> poison, float %71, i64 0
  %127 = insertelement <2 x float> %126, float %96, i64 1
  %128 = select <2 x i1> %123, <2 x float> %125, <2 x float> %127
  %129 = fpext <2 x float> %128 to <2 x double>
  %130 = insertelement <2 x float> poison, float %57, i64 0
  %131 = insertelement <2 x float> %130, float %92, i64 1
  %132 = fpext <2 x float> %131 to <2 x double>
  %133 = fmul <2 x double> %129, %132
  %134 = call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %122, <2 x double> %114, <2 x double> %133)
  %135 = fptrunc <2 x double> %134 to <2 x float>
  %136 = fpext <2 x float> %135 to <2 x double>
  %137 = shufflevector <2 x double> %86, <2 x double> %111, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %138 = fdiv <2 x double> %136, %137
  %139 = extractelement <2 x double> %138, i64 0
  %140 = extractelement <2 x double> %138, i64 1
  %141 = fcmp ugt double %139, %140
  br i1 %141, label %144, label %142

142:                                              ; preds = %89
  %143 = extractelement <2 x float> %83, i64 0
  store float %143, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %148

144:                                              ; preds = %89
  %145 = extractelement <2 x float> %108, i64 0
  store float %145, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %148

146:                                              ; preds = %67
  %147 = fneg float %75
  store float %147, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %148

148:                                              ; preds = %142, %144, %146
  %.sink = phi ptr [ %23, %142 ], [ %27, %144 ], [ %27, %146 ]
  %149 = call i32 @slartg_(ptr noundef nonnull %14, ptr noundef nonnull %.sink, ptr noundef %11, ptr noundef %12, ptr noundef nonnull %19) #5
  %150 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  store float %150, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %151 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %152 = fneg float %151
  store float %152, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %153 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  store float %153, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %154 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %155 = fneg float %154
  br label %402

156:                                              ; preds = %59
  %157 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  %158 = fmul float %157, %56
  %159 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %160 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %161 = fmul float %50, %160
  %162 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %159, float %161)
  store float %162, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %163 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %164 = fmul float %163, %64
  %165 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %166 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %167 = fmul float %.pre, %166
  %168 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %165, float %167)
  store float %168, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %169 = insertelement <2 x float> poison, float %158, i64 0
  %170 = insertelement <2 x float> %169, float %162, i64 1
  %171 = fcmp oge <2 x float> %170, zeroinitializer
  %172 = fneg <2 x float> %170
  %173 = select <2 x i1> %171, <2 x float> %170, <2 x float> %172
  %174 = fpext <2 x float> %173 to <2 x double>
  %shift190 = shufflevector <2 x double> %174, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %175 = fadd <2 x double> %shift190, %174
  %176 = extractelement <2 x double> %175, i64 0
  %177 = fcmp une double %176, 0.000000e+00
  br i1 %177, label %178, label %217

178:                                              ; preds = %156
  %179 = insertelement <2 x float> poison, float %160, i64 0
  %180 = insertelement <2 x float> %179, float %166, i64 1
  %181 = fcmp ult <2 x float> %180, zeroinitializer
  %182 = fneg <2 x float> %180
  %183 = insertelement <2 x float> poison, float %53, i64 0
  %184 = insertelement <2 x float> %183, float %62, i64 1
  %185 = fpext <2 x float> %184 to <2 x double>
  %186 = insertelement <2 x float> poison, float %159, i64 0
  %187 = insertelement <2 x float> %186, float %165, i64 1
  %188 = fcmp ult <2 x float> %187, zeroinitializer
  %189 = fneg <2 x float> %187
  %190 = insertelement <2 x float> poison, float %57, i64 0
  %191 = insertelement <2 x float> %190, float %65, i64 1
  %192 = fpext <2 x float> %191 to <2 x double>
  %193 = insertelement <2 x float> poison, float %164, i64 0
  %194 = insertelement <2 x float> %193, float %168, i64 1
  %195 = fcmp oge <2 x float> %194, zeroinitializer
  %196 = fneg <2 x float> %194
  %197 = select <2 x i1> %195, <2 x float> %194, <2 x float> %196
  %198 = fpext <2 x float> %197 to <2 x double>
  %shift191 = shufflevector <2 x double> %198, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %199 = fadd <2 x double> %shift191, %198
  %200 = select <2 x i1> %188, <2 x float> %189, <2 x float> %187
  %201 = fpext <2 x float> %200 to <2 x double>
  %202 = select <2 x i1> %181, <2 x float> %182, <2 x float> %180
  %203 = fpext <2 x float> %202 to <2 x double>
  %204 = fmul <2 x double> %185, %203
  %205 = call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %192, <2 x double> %201, <2 x double> %204)
  %206 = fptrunc <2 x double> %205 to <2 x float>
  %207 = fpext <2 x float> %206 to <2 x double>
  %208 = shufflevector <2 x double> %175, <2 x double> %199, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %209 = fdiv <2 x double> %207, %208
  %210 = extractelement <2 x double> %209, i64 0
  %211 = extractelement <2 x double> %209, i64 1
  %212 = fcmp ugt double %210, %211
  br i1 %212, label %215, label %213

213:                                              ; preds = %178
  %214 = extractelement <2 x float> %172, i64 0
  store float %214, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %219

215:                                              ; preds = %178
  %216 = extractelement <2 x float> %196, i64 0
  store float %216, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %219

217:                                              ; preds = %156
  %218 = fneg float %164
  store float %218, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %219

219:                                              ; preds = %213, %215, %217
  %.sink187 = phi ptr [ %25, %213 ], [ %29, %215 ], [ %29, %217 ]
  %220 = call i32 @slartg_(ptr noundef nonnull %14, ptr noundef nonnull %.sink187, ptr noundef %11, ptr noundef %12, ptr noundef nonnull %19) #5
  %221 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  store float %221, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %222 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  store float %222, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %223 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  store float %223, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %224 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  br label %402

225:                                              ; preds = %13
  %226 = fneg float %40
  %227 = fmul float %44, %226
  %228 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %38, float %227)
  store float %228, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %229 = call i32 @slasv2_(ptr noundef nonnull %15, ptr noundef nonnull %17, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef nonnull %20, ptr noundef nonnull %21, ptr noundef nonnull %33, ptr noundef nonnull %31, ptr noundef nonnull %32, ptr noundef nonnull %30) #5
  %230 = load float, ptr %31, align 4
  %231 = fcmp oge float %230, 0.000000e+00
  %232 = fneg float %230
  %233 = select i1 %231, float %230, float %232
  %234 = load float, ptr %33, align 4
  %235 = fcmp oge float %234, 0.000000e+00
  %236 = fneg float %234
  %237 = select i1 %235, float %234, float %236
  %238 = fcmp ult float %233, %237
  %.pre184 = load float, ptr %32, align 4
  %.pre185 = load float, ptr %30, align 4
  br i1 %238, label %239, label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %225
  %.pre186 = fneg float %.pre184
  br label %247

239:                                              ; preds = %225
  %240 = fcmp oge float %.pre185, 0.000000e+00
  %241 = fneg float %.pre185
  %242 = select i1 %240, float %.pre185, float %241
  %243 = fcmp oge float %.pre184, 0.000000e+00
  %244 = fneg float %.pre184
  %245 = select i1 %243, float %.pre184, float %244
  %246 = fcmp ult float %242, %245
  br i1 %246, label %334, label %247

247:                                              ; preds = %._crit_edge, %239
  %.pre-phi = phi float [ %.pre186, %._crit_edge ], [ %244, %239 ]
  %248 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  %249 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %250 = fmul float %230, %249
  %251 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %236, float %248, float %250)
  store float %251, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %252 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %253 = fmul float %230, %252
  store float %253, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %254 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %255 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %256 = fmul float %.pre185, %255
  %257 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %.pre-phi, float %254, float %256)
  store float %257, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %258 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %259 = fmul float %.pre185, %258
  store float %259, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %260 = insertelement <2 x float> poison, float %251, i64 0
  %261 = insertelement <2 x float> %260, float %253, i64 1
  %262 = fcmp oge <2 x float> %261, zeroinitializer
  %263 = fneg <2 x float> %261
  %264 = select <2 x i1> %262, <2 x float> %261, <2 x float> %263
  %265 = fpext <2 x float> %264 to <2 x double>
  %shift192 = shufflevector <2 x double> %265, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %266 = fadd <2 x double> %shift192, %265
  %267 = extractelement <2 x double> %266, i64 0
  %268 = fcmp une double %267, 0.000000e+00
  br i1 %268, label %269, label %325

269:                                              ; preds = %247
  %270 = fcmp ult float %255, 0.000000e+00
  %271 = fneg float %255
  %272 = select i1 %270, float %271, float %255
  %273 = insertelement <2 x float> poison, float %.pre184, i64 0
  %274 = insertelement <2 x float> %273, float %.pre185, i64 1
  %275 = fcmp oge <2 x float> %274, zeroinitializer
  %276 = fneg float %.pre185
  %277 = fcmp ult float %254, 0.000000e+00
  %278 = fneg float %254
  %279 = select i1 %277, float %278, float %254
  %280 = fcmp ult float %248, 0.000000e+00
  %281 = fneg float %248
  %282 = fcmp ult float %249, 0.000000e+00
  %283 = fneg float %249
  %284 = insertelement <2 x float> poison, float %257, i64 0
  %285 = insertelement <2 x float> %284, float %259, i64 1
  %286 = fcmp oge <2 x float> %285, zeroinitializer
  %287 = fneg <2 x float> %285
  %288 = select <2 x i1> %286, <2 x float> %285, <2 x float> %287
  %289 = fpext <2 x float> %288 to <2 x double>
  %shift193 = shufflevector <2 x double> %289, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %290 = fadd <2 x double> %shift193, %289
  %291 = insertelement <2 x float> poison, float %237, i64 0
  %292 = insertelement <2 x float> %291, float %279, i64 1
  %293 = fpext <2 x float> %292 to <2 x double>
  %294 = insertelement <2 x i1> poison, i1 %280, i64 0
  %295 = shufflevector <2 x i1> %294, <2 x i1> %275, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %296 = insertelement <2 x float> poison, float %281, i64 0
  %297 = insertelement <2 x float> %296, float %.pre184, i64 1
  %298 = insertelement <2 x float> poison, float %248, i64 0
  %299 = insertelement <2 x float> %298, float %.pre-phi, i64 1
  %300 = select <2 x i1> %295, <2 x float> %297, <2 x float> %299
  %301 = fpext <2 x float> %300 to <2 x double>
  %302 = insertelement <2 x i1> %275, i1 %282, i64 0
  %303 = insertelement <2 x float> poison, float %283, i64 0
  %304 = insertelement <2 x float> %303, float %.pre185, i64 1
  %305 = insertelement <2 x float> poison, float %249, i64 0
  %306 = insertelement <2 x float> %305, float %276, i64 1
  %307 = select <2 x i1> %302, <2 x float> %304, <2 x float> %306
  %308 = fpext <2 x float> %307 to <2 x double>
  %309 = insertelement <2 x float> poison, float %233, i64 0
  %310 = insertelement <2 x float> %309, float %272, i64 1
  %311 = fpext <2 x float> %310 to <2 x double>
  %312 = fmul <2 x double> %308, %311
  %313 = call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %301, <2 x double> %293, <2 x double> %312)
  %314 = fptrunc <2 x double> %313 to <2 x float>
  %315 = fpext <2 x float> %314 to <2 x double>
  %316 = shufflevector <2 x double> %266, <2 x double> %290, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %317 = fdiv <2 x double> %315, %316
  %318 = extractelement <2 x double> %317, i64 0
  %319 = extractelement <2 x double> %317, i64 1
  %320 = fcmp ugt double %318, %319
  br i1 %320, label %323, label %321

321:                                              ; preds = %269
  %322 = call i32 @slartg_(ptr noundef nonnull %34, ptr noundef nonnull %24, ptr noundef %11, ptr noundef %12, ptr noundef nonnull %19) #5
  br label %327

323:                                              ; preds = %269
  %324 = call i32 @slartg_(ptr noundef nonnull %35, ptr noundef nonnull %28, ptr noundef %11, ptr noundef %12, ptr noundef nonnull %19) #5
  br label %327

325:                                              ; preds = %247
  %326 = call i32 @slartg_(ptr noundef nonnull %35, ptr noundef nonnull %28, ptr noundef %11, ptr noundef %12, ptr noundef nonnull %19) #5
  br label %327

327:                                              ; preds = %321, %323, %325
  %328 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  store float %328, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %329 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %330 = fneg float %329
  store float %330, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %331 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  store float %331, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %332 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %333 = fneg float %332
  br label %402

334:                                              ; preds = %239
  %335 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  %336 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %337 = fmul float %234, %336
  %338 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %230, float %335, float %337)
  store float %338, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %339 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %340 = fmul float %234, %339
  store float %340, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %341 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %342 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %343 = fmul float %.pre184, %342
  %344 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %.pre185, float %341, float %343)
  store float %344, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %345 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %346 = fmul float %.pre184, %345
  store float %346, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %347 = insertelement <2 x float> poison, float %338, i64 0
  %348 = insertelement <2 x float> %347, float %340, i64 1
  %349 = fcmp oge <2 x float> %348, zeroinitializer
  %350 = fneg <2 x float> %348
  %351 = select <2 x i1> %349, <2 x float> %348, <2 x float> %350
  %352 = fpext <2 x float> %351 to <2 x double>
  %shift194 = shufflevector <2 x double> %352, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %353 = fadd <2 x double> %shift194, %352
  %354 = extractelement <2 x double> %353, i64 0
  %355 = fcmp une double %354, 0.000000e+00
  br i1 %355, label %356, label %395

356:                                              ; preds = %334
  %357 = insertelement <2 x float> poison, float %336, i64 0
  %358 = insertelement <2 x float> %357, float %342, i64 1
  %359 = fcmp ult <2 x float> %358, zeroinitializer
  %360 = fneg <2 x float> %358
  %361 = insertelement <2 x float> poison, float %237, i64 0
  %362 = insertelement <2 x float> %361, float %245, i64 1
  %363 = fpext <2 x float> %362 to <2 x double>
  %364 = insertelement <2 x float> poison, float %335, i64 0
  %365 = insertelement <2 x float> %364, float %341, i64 1
  %366 = fcmp ult <2 x float> %365, zeroinitializer
  %367 = fneg <2 x float> %365
  %368 = insertelement <2 x float> poison, float %233, i64 0
  %369 = insertelement <2 x float> %368, float %242, i64 1
  %370 = fpext <2 x float> %369 to <2 x double>
  %371 = insertelement <2 x float> poison, float %344, i64 0
  %372 = insertelement <2 x float> %371, float %346, i64 1
  %373 = fcmp oge <2 x float> %372, zeroinitializer
  %374 = fneg <2 x float> %372
  %375 = select <2 x i1> %373, <2 x float> %372, <2 x float> %374
  %376 = fpext <2 x float> %375 to <2 x double>
  %shift195 = shufflevector <2 x double> %376, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %377 = fadd <2 x double> %shift195, %376
  %378 = select <2 x i1> %366, <2 x float> %367, <2 x float> %365
  %379 = fpext <2 x float> %378 to <2 x double>
  %380 = select <2 x i1> %359, <2 x float> %360, <2 x float> %358
  %381 = fpext <2 x float> %380 to <2 x double>
  %382 = fmul <2 x double> %363, %381
  %383 = call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %370, <2 x double> %379, <2 x double> %382)
  %384 = fptrunc <2 x double> %383 to <2 x float>
  %385 = fpext <2 x float> %384 to <2 x double>
  %386 = shufflevector <2 x double> %353, <2 x double> %377, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %387 = fdiv <2 x double> %385, %386
  %388 = extractelement <2 x double> %387, i64 0
  %389 = extractelement <2 x double> %387, i64 1
  %390 = fcmp ugt double %388, %389
  br i1 %390, label %393, label %391

391:                                              ; preds = %356
  %392 = call i32 @slartg_(ptr noundef nonnull %23, ptr noundef nonnull %22, ptr noundef %11, ptr noundef %12, ptr noundef nonnull %19) #5
  br label %397

393:                                              ; preds = %356
  %394 = call i32 @slartg_(ptr noundef nonnull %27, ptr noundef nonnull %26, ptr noundef %11, ptr noundef %12, ptr noundef nonnull %19) #5
  br label %397

395:                                              ; preds = %334
  %396 = call i32 @slartg_(ptr noundef nonnull %27, ptr noundef nonnull %26, ptr noundef %11, ptr noundef %12, ptr noundef nonnull %19) #5
  br label %397

397:                                              ; preds = %391, %393, %395
  %398 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  store float %398, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %399 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  store float %399, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %400 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  store float %400, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %401 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %402

402:                                              ; preds = %327, %397, %148, %219
  %.sink188 = phi float [ %333, %327 ], [ %401, %397 ], [ %155, %148 ], [ %224, %219 ]
  store float %.sink188, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %35) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %34) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %33) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %32) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %31) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %30) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %29) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %28) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %27) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %26) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %25) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %24) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %23) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %22) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %21) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %19) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %18) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %17) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %16) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %15) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %14) #5
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

declare i32 @slasv2_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #3

declare i32 @slartg_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double>, <2 x double>, <2 x double>) #4

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass