; LLVM IR from AlgoGenesis/C :: Backtracking Algorithms/Chess-In-Terminal/src (main)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@__const.add_knight_like_edges.dx = external hidden unnamed_addr constant [8 x i32], align 16
@__const.add_knight_like_edges.dy = external hidden unnamed_addr constant [8 x i32], align 16

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @flip_player(i32 noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @get_piece_owner(i32 noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @transform_to_adj(i32 noundef, i32 noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @add_knight_like_edges(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3) #1 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca [8 x i32], align 16
  %14 = alloca [8 x i32], align 16
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr %13) #3
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 16 %13, ptr align 16 @__const.add_knight_like_edges.dx, i64 32, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr %14) #3
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 16 %14, ptr align 16 @__const.add_knight_like_edges.dy, i64 32, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %18 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %19 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %20 = sext i32 %19 to i64
  %21 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %18, i64 %20
  %22 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %23 = sext i32 %22 to i64
  %24 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %21, i64 0, i64 %23
  %25 = load i16, ptr %24, align 2, !tbaa !11
  %26 = sext i16 %25 to i32
  %27 = call i32 @get_piece_owner(i32 noundef %26)
  store i32 %27, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  %28 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %29 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %30 = call i32 @transform_to_adj(i32 noundef %28, i32 noundef %29)
  store i32 %30, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %31

31:                                               ; preds = %101, %4
  %32 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %33 = sext i32 %32 to i64
  %34 = icmp ult i64 %33, 8
  br i1 %34, label %36, label %35

35:                                               ; preds = %31
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  br label %104

36:                                               ; preds = %31
  %37 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %38 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %39 = sext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds [8 x i32], ptr %13, i64 0, i64 %39
  %41 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %42 = add nsw i32 %37, %41
  store i32 %42, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %43 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %44 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %45 = sext i32 %44 to i64
  %46 = getelementptr inbounds [8 x i32], ptr %14, i64 0, i64 %45
  %47 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %48 = add nsw i32 %43, %47
  store i32 %48, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %49 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %50 = icmp slt i32 %49, 0
  br i1 %50, label %60, label %51

51:                                               ; preds = %36
  %52 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %53 = icmp sge i32 %52, 8
  br i1 %53, label %60, label %54

54:                                               ; preds = %51
  %55 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %56 = icmp slt i32 %55, 0
  br i1 %56, label %60, label %57

57:                                               ; preds = %54
  %58 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %59 = icmp sge i32 %58, 8
  br i1 %59, label %60, label %61

60:                                               ; preds = %57, %54, %51, %36
  br label %101

61:                                               ; preds = %57
  %62 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %63 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %64 = sext i32 %63 to i64
  %65 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %62, i64 %64
  %66 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %67 = sext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %65, i64 0, i64 %67
  %69 = load i16, ptr %68, align 2, !tbaa !11
  %70 = sext i16 %69 to i32
  %71 = call i32 @get_piece_owner(i32 noundef %70)
  store i32 %71, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %72 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %73 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %74 = icmp ne i32 %72, %73
  br i1 %74, label %75, label %100

75:                                               ; preds = %61
  %76 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %77 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %78 = call i32 @transform_to_adj(i32 noundef %76, i32 noundef %77)
  store i32 %78, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %79 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %80 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %81 = call i32 @flip_player(i32 noundef %80)
  %82 = icmp eq i32 %79, %81
  br i1 %82, label %83, label %91

83:                                               ; preds = %75
  %84 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %85 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %86 = sext i32 %85 to i64
  %87 = getelementptr inbounds [64 x i32], ptr %84, i64 %86
  %88 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %89 = sext i32 %88 to i64
  %90 = getelementptr inbounds [64 x i32], ptr %87, i64 0, i64 %89
  store i32 2, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  br label %99

91:                                               ; preds = %75
  %92 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %93 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %94 = sext i32 %93 to i64
  %95 = getelementptr inbounds [64 x i32], ptr %92, i64 %94
  %96 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %97 = sext i32 %96 to i64
  %98 = getelementptr inbounds [64 x i32], ptr %95, i64 0, i64 %97
  store i32 1, ptr %98, align 4, !tbaa !9
  br label %99

99:                                               ; preds = %91, %83
  br label %100

100:                                              ; preds = %99, %61
  br label %101

101:                                              ; preds = %100, %60
  %102 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %103 = add nsw i32 %102, 1
  store i32 %103, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %31, !llvm.loop !13

104:                                              ; preds = %35
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"short", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@__const.add_knight_like_edges.dx = external hidden unnamed_addr constant [8 x i32], align 16
@__const.add_knight_like_edges.dy = external hidden unnamed_addr constant [8 x i32], align 16

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @flip_player(i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @get_piece_owner(i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @transform_to_adj(i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @add_knight_like_edges(ptr nocapture noundef writeonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = sext i32 %3 to i64
  %6 = sext i32 %2 to i64
  %7 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %1, i64 %5, i64 %6
  %8 = load i16, ptr %7, align 2, !tbaa !5
  %9 = sext i16 %8 to i32
  %10 = tail call i32 @get_piece_owner(i32 noundef %9)
  %11 = tail call i32 @transform_to_adj(i32 noundef %2, i32 noundef %3)
  %12 = sext i32 %11 to i64
  %13 = load i32, ptr @__const.add_knight_like_edges.dx, align 16, !tbaa !9
  %14 = add nsw i32 %13, %2
  %15 = load i32, ptr @__const.add_knight_like_edges.dy, align 16, !tbaa !9
  %16 = add nsw i32 %15, %3
  %or.cond = icmp ugt i32 %14, 7
  %17 = icmp ugt i32 %16, 7
  %or.cond5 = select i1 %or.cond, i1 true, i1 %17
  br i1 %or.cond5, label %30, label %18

18:                                               ; preds = %4
  %19 = zext nneg i32 %16 to i64
  %20 = zext nneg i32 %14 to i64
  %21 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %1, i64 %19, i64 %20
  %22 = load i16, ptr %21, align 2, !tbaa !5
  %23 = sext i16 %22 to i32
  %24 = tail call i32 @get_piece_owner(i32 noundef %23)
  %.not = icmp eq i32 %24, %10
  br i1 %.not, label %30, label %.sink.split

.sink.split:                                      ; preds = %18
  %25 = tail call i32 @transform_to_adj(i32 noundef %14, i32 noundef %16)
  %26 = tail call i32 @flip_player(i32 noundef %10)
  %27 = icmp eq i32 %24, %26
  %28 = sext i32 %25 to i64
  %29 = getelementptr inbounds [64 x i32], ptr %0, i64 %12, i64 %28
  %. = select i1 %27, i32 2, i32 1
  store i32 %., ptr %29, align 4, !tbaa !9
  br label %30

30:                                               ; preds = %.sink.split, %18, %4
  %31 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.add_knight_like_edges.dx, i64 4), align 4, !tbaa !9
  %32 = add nsw i32 %31, %2
  %33 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.add_knight_like_edges.dy, i64 4), align 4, !tbaa !9
  %34 = add nsw i32 %33, %3
  %or.cond.1 = icmp ugt i32 %32, 7
  %35 = icmp ugt i32 %34, 7
  %or.cond5.1 = select i1 %or.cond.1, i1 true, i1 %35
  br i1 %or.cond5.1, label %48, label %36

36:                                               ; preds = %30
  %37 = zext nneg i32 %34 to i64
  %38 = zext nneg i32 %32 to i64
  %39 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %1, i64 %37, i64 %38
  %40 = load i16, ptr %39, align 2, !tbaa !5
  %41 = sext i16 %40 to i32
  %42 = tail call i32 @get_piece_owner(i32 noundef %41)
  %.not.1 = icmp eq i32 %42, %10
  br i1 %.not.1, label %48, label %.sink.split41

.sink.split41:                                    ; preds = %36
  %43 = tail call i32 @transform_to_adj(i32 noundef %32, i32 noundef %34)
  %44 = tail call i32 @flip_player(i32 noundef %10)
  %45 = icmp eq i32 %42, %44
  %46 = sext i32 %43 to i64
  %47 = getelementptr inbounds [64 x i32], ptr %0, i64 %12, i64 %46
  %.55 = select i1 %45, i32 2, i32 1
  store i32 %.55, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  br label %48

48:                                               ; preds = %.sink.split41, %36, %30
  %49 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.add_knight_like_edges.dx, i64 8), align 8, !tbaa !9
  %50 = add nsw i32 %49, %2
  %51 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.add_knight_like_edges.dy, i64 8), align 8, !tbaa !9
  %52 = add nsw i32 %51, %3
  %or.cond.2 = icmp ugt i32 %50, 7
  %53 = icmp ugt i32 %52, 7
  %or.cond5.2 = select i1 %or.cond.2, i1 true, i1 %53
  br i1 %or.cond5.2, label %66, label %54

54:                                               ; preds = %48
  %55 = zext nneg i32 %52 to i64
  %56 = zext nneg i32 %50 to i64
  %57 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %1, i64 %55, i64 %56
  %58 = load i16, ptr %57, align 2, !tbaa !5
  %59 = sext i16 %58 to i32
  %60 = tail call i32 @get_piece_owner(i32 noundef %59)
  %.not.2 = icmp eq i32 %60, %10
  br i1 %.not.2, label %66, label %.sink.split43

.sink.split43:                                    ; preds = %54
  %61 = tail call i32 @transform_to_adj(i32 noundef %50, i32 noundef %52)
  %62 = tail call i32 @flip_player(i32 noundef %10)
  %63 = icmp eq i32 %60, %62
  %64 = sext i32 %61 to i64
  %65 = getelementptr inbounds [64 x i32], ptr %0, i64 %12, i64 %64
  %.56 = select i1 %63, i32 2, i32 1
  store i32 %.56, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  br label %66

66:                                               ; preds = %.sink.split43, %54, %48
  %67 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.add_knight_like_edges.dx, i64 12), align 4, !tbaa !9
  %68 = add nsw i32 %67, %2
  %69 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.add_knight_like_edges.dy, i64 12), align 4, !tbaa !9
  %70 = add nsw i32 %69, %3
  %or.cond.3 = icmp ugt i32 %68, 7
  %71 = icmp ugt i32 %70, 7
  %or.cond5.3 = select i1 %or.cond.3, i1 true, i1 %71
  br i1 %or.cond5.3, label %84, label %72

72:                                               ; preds = %66
  %73 = zext nneg i32 %70 to i64
  %74 = zext nneg i32 %68 to i64
  %75 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %1, i64 %73, i64 %74
  %76 = load i16, ptr %75, align 2, !tbaa !5
  %77 = sext i16 %76 to i32
  %78 = tail call i32 @get_piece_owner(i32 noundef %77)
  %.not.3 = icmp eq i32 %78, %10
  br i1 %.not.3, label %84, label %.sink.split45

.sink.split45:                                    ; preds = %72
  %79 = tail call i32 @transform_to_adj(i32 noundef %68, i32 noundef %70)
  %80 = tail call i32 @flip_player(i32 noundef %10)
  %81 = icmp eq i32 %78, %80
  %82 = sext i32 %79 to i64
  %83 = getelementptr inbounds [64 x i32], ptr %0, i64 %12, i64 %82
  %.57 = select i1 %81, i32 2, i32 1
  store i32 %.57, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  br label %84

84:                                               ; preds = %.sink.split45, %72, %66
  %85 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.add_knight_like_edges.dx, i64 16), align 16, !tbaa !9
  %86 = add nsw i32 %85, %2
  %87 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.add_knight_like_edges.dy, i64 16), align 16, !tbaa !9
  %88 = add nsw i32 %87, %3
  %or.cond.4 = icmp ugt i32 %86, 7
  %89 = icmp ugt i32 %88, 7
  %or.cond5.4 = select i1 %or.cond.4, i1 true, i1 %89
  br i1 %or.cond5.4, label %102, label %90

90:                                               ; preds = %84
  %91 = zext nneg i32 %88 to i64
  %92 = zext nneg i32 %86 to i64
  %93 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %1, i64 %91, i64 %92
  %94 = load i16, ptr %93, align 2, !tbaa !5
  %95 = sext i16 %94 to i32
  %96 = tail call i32 @get_piece_owner(i32 noundef %95)
  %.not.4 = icmp eq i32 %96, %10
  br i1 %.not.4, label %102, label %.sink.split47

.sink.split47:                                    ; preds = %90
  %97 = tail call i32 @transform_to_adj(i32 noundef %86, i32 noundef %88)
  %98 = tail call i32 @flip_player(i32 noundef %10)
  %99 = icmp eq i32 %96, %98
  %100 = sext i32 %97 to i64
  %101 = getelementptr inbounds [64 x i32], ptr %0, i64 %12, i64 %100
  %.58 = select i1 %99, i32 2, i32 1
  store i32 %.58, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  br label %102

102:                                              ; preds = %.sink.split47, %90, %84
  %103 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.add_knight_like_edges.dx, i64 20), align 4, !tbaa !9
  %104 = add nsw i32 %103, %2
  %105 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.add_knight_like_edges.dy, i64 20), align 4, !tbaa !9
  %106 = add nsw i32 %105, %3
  %or.cond.5 = icmp ugt i32 %104, 7
  %107 = icmp ugt i32 %106, 7
  %or.cond5.5 = select i1 %or.cond.5, i1 true, i1 %107
  br i1 %or.cond5.5, label %120, label %108

108:                                              ; preds = %102
  %109 = zext nneg i32 %106 to i64
  %110 = zext nneg i32 %104 to i64
  %111 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %1, i64 %109, i64 %110
  %112 = load i16, ptr %111, align 2, !tbaa !5
  %113 = sext i16 %112 to i32
  %114 = tail call i32 @get_piece_owner(i32 noundef %113)
  %.not.5 = icmp eq i32 %114, %10
  br i1 %.not.5, label %120, label %.sink.split49

.sink.split49:                                    ; preds = %108
  %115 = tail call i32 @transform_to_adj(i32 noundef %104, i32 noundef %106)
  %116 = tail call i32 @flip_player(i32 noundef %10)
  %117 = icmp eq i32 %114, %116
  %118 = sext i32 %115 to i64
  %119 = getelementptr inbounds [64 x i32], ptr %0, i64 %12, i64 %118
  %.59 = select i1 %117, i32 2, i32 1
  store i32 %.59, ptr %119, align 4, !tbaa !9
  br label %120

120:                                              ; preds = %.sink.split49, %108, %102
  %121 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.add_knight_like_edges.dx, i64 24), align 8, !tbaa !9
  %122 = add nsw i32 %121, %2
  %123 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.add_knight_like_edges.dy, i64 24), align 8, !tbaa !9
  %124 = add nsw i32 %123, %3
  %or.cond.6 = icmp ugt i32 %122, 7
  %125 = icmp ugt i32 %124, 7
  %or.cond5.6 = select i1 %or.cond.6, i1 true, i1 %125
  br i1 %or.cond5.6, label %138, label %126

126:                                              ; preds = %120
  %127 = zext nneg i32 %124 to i64
  %128 = zext nneg i32 %122 to i64
  %129 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %1, i64 %127, i64 %128
  %130 = load i16, ptr %129, align 2, !tbaa !5
  %131 = sext i16 %130 to i32
  %132 = tail call i32 @get_piece_owner(i32 noundef %131)
  %.not.6 = icmp eq i32 %132, %10
  br i1 %.not.6, label %138, label %.sink.split51

.sink.split51:                                    ; preds = %126
  %133 = tail call i32 @transform_to_adj(i32 noundef %122, i32 noundef %124)
  %134 = tail call i32 @flip_player(i32 noundef %10)
  %135 = icmp eq i32 %132, %134
  %136 = sext i32 %133 to i64
  %137 = getelementptr inbounds [64 x i32], ptr %0, i64 %12, i64 %136
  %.60 = select i1 %135, i32 2, i32 1
  store i32 %.60, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  br label %138

138:                                              ; preds = %.sink.split51, %126, %120
  %139 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.add_knight_like_edges.dx, i64 28), align 4, !tbaa !9
  %140 = add nsw i32 %139, %2
  %141 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @__const.add_knight_like_edges.dy, i64 28), align 4, !tbaa !9
  %142 = add nsw i32 %141, %3
  %or.cond.7 = icmp ugt i32 %140, 7
  %143 = icmp ugt i32 %142, 7
  %or.cond5.7 = select i1 %or.cond.7, i1 true, i1 %143
  br i1 %or.cond5.7, label %156, label %144

144:                                              ; preds = %138
  %145 = zext nneg i32 %142 to i64
  %146 = zext nneg i32 %140 to i64
  %147 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %1, i64 %145, i64 %146
  %148 = load i16, ptr %147, align 2, !tbaa !5
  %149 = sext i16 %148 to i32
  %150 = tail call i32 @get_piece_owner(i32 noundef %149)
  %.not.7 = icmp eq i32 %150, %10
  br i1 %.not.7, label %156, label %.sink.split53

.sink.split53:                                    ; preds = %144
  %151 = tail call i32 @transform_to_adj(i32 noundef %140, i32 noundef %142)
  %152 = tail call i32 @flip_player(i32 noundef %10)
  %153 = icmp eq i32 %150, %152
  %154 = sext i32 %151 to i64
  %155 = getelementptr inbounds [64 x i32], ptr %0, i64 %12, i64 %154
  %.61 = select i1 %153, i32 2, i32 1
  store i32 %.61, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  br label %156

156:                                              ; preds = %.sink.split53, %144, %138
  ret void
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"short", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LICMPass,LoopRotatePass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass