; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (sgttrf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @sgttrf_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6) #0 {
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca i64, align 8
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca i64, align 8
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  %23 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %24 = getelementptr inbounds i64, ptr %23, i32 -1
  store ptr %24, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %25 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds float, ptr %25, i32 -1
  store ptr %26, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %27 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %28 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i32 -1
  store ptr %28, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %29 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i32 -1
  store ptr %30, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %31 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds float, ptr %31, i32 -1
  store ptr %32, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %33 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store i64 0, ptr %33, align 8, !tbaa !9
  %34 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %35 = load i64, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %36 = icmp slt i64 %35, 0
  br i1 %36, label %37, label %43

37:                                               ; preds = %7
  %38 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store i64 -1, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %39 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %40 = load i64, ptr %39, align 8, !tbaa !9
  %41 = sub nsw i64 0, %40
  store i64 %41, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %42 = call i32 @xerbla_(ptr noundef @.str, ptr noundef %16)
  store i32 0, ptr %8, align 4
  store i32 1, ptr %22, align 4
  br label %368

43:                                               ; preds = %7
  %44 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %45 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %46 = icmp eq i64 %45, 0
  br i1 %46, label %47, label %48

47:                                               ; preds = %43
  store i32 0, ptr %8, align 4
  store i32 1, ptr %22, align 4
  br label %368

48:                                               ; preds = %43
  %49 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %50 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !9
  store i64 %50, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  br label %51

51:                                               ; preds = %60, %48
  %52 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %53 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %54 = icmp sle i64 %52, %53
  br i1 %54, label %55, label %63

55:                                               ; preds = %51
  %56 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %57 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %58 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %59 = getelementptr inbounds i64, ptr %57, i64 %58
  store i64 %56, ptr %59, align 8, !tbaa !9
  br label %60

60:                                               ; preds = %55
  %61 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %62 = add nsw i64 %61, 1
  store i64 %62, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  br label %51, !llvm.loop !11

63:                                               ; preds = %51
  %64 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %65 = load i64, ptr %64, align 8, !tbaa !9
  %66 = sub nsw i64 %65, 2
  store i64 %66, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  br label %67

67:                                               ; preds = %75, %63
  %68 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %69 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %70 = icmp sle i64 %68, %69
  br i1 %70, label %71, label %78

71:                                               ; preds = %67
  %72 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %73 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %72, i64 %73
  store float 0.000000e+00, ptr %74, align 4, !tbaa !13
  br label %75

75:                                               ; preds = %71
  %76 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %77 = add nsw i64 %76, 1
  store i64 %77, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  br label %67, !llvm.loop !15

78:                                               ; preds = %67
  %79 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %80 = load i64, ptr %79, align 8, !tbaa !9
  %81 = sub nsw i64 %80, 2
  store i64 %81, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  br label %82

82:                                               ; preds = %221, %78
  %83 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %84 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %85 = icmp sle i64 %83, %84
  br i1 %85, label %86, label %224

86:                                               ; preds = %82
  %87 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %88 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %87, i64 %88
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !13
  store float %90, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %91 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %92 = fcmp oge float %91, 0.000000e+00
  br i1 %92, label %93, label %95

93:                                               ; preds = %86
  %94 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  br label %98

95:                                               ; preds = %86
  %96 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %97 = fneg float %96
  br label %98

98:                                               ; preds = %95, %93
  %99 = phi float [ %94, %93 ], [ %97, %95 ]
  %100 = fpext float %99 to double
  %101 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %102 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %102
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !13
  store float %104, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %105 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %106 = fcmp oge float %105, 0.000000e+00
  br i1 %106, label %107, label %109

107:                                              ; preds = %98
  %108 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  br label %112

109:                                              ; preds = %98
  %110 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %111 = fneg float %110
  br label %112

112:                                              ; preds = %109, %107
  %113 = phi float [ %108, %107 ], [ %111, %109 ]
  %114 = fpext float %113 to double
  %115 = fcmp oge double %100, %114
  br i1 %115, label %116, label %149

116:                                              ; preds = %112
  %117 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %118 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %117, i64 %118
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !13
  %121 = fcmp une float %120, 0.000000e+00
  br i1 %121, label %122, label %148

122:                                              ; preds = %116
  %123 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %124 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %125 = getelementptr inbounds float, ptr %123, i64 %124
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !13
  %127 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %128 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %127, i64 %128
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !13
  %131 = fdiv float %126, %130
  store float %131, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %132 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %133 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %134 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %133, i64 %134
  store float %132, ptr %135, align 4, !tbaa !13
  %136 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %137 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %138 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %139 = getelementptr inbounds float, ptr %137, i64 %138
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !13
  %141 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %142 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %143 = add nsw i64 %142, 1
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %141, i64 %143
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !13
  %146 = fneg float %136
  %147 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %146, float %140, float %145)
  store float %147, ptr %144, align 4, !tbaa !13
  br label %148

148:                                              ; preds = %122, %116
  br label %220

149:                                              ; preds = %112
  %150 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %151 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %150, i64 %151
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !13
  %154 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %155 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %156 = getelementptr inbounds float, ptr %154, i64 %155
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !13
  %158 = fdiv float %153, %157
  store float %158, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %159 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %160 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %159, i64 %160
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !13
  %163 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %164 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %163, i64 %164
  store float %162, ptr %165, align 4, !tbaa !13
  %166 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %167 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %168 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %169 = getelementptr inbounds float, ptr %167, i64 %168
  store float %166, ptr %169, align 4, !tbaa !13
  %170 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %171 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %172 = getelementptr inbounds float, ptr %170, i64 %171
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !13
  store float %173, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %174 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %175 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %176 = add nsw i64 %175, 1
  %177 = getelementptr inbounds float, ptr %174, i64 %176
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !13
  %179 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %180 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %179, i64 %180
  store float %178, ptr %181, align 4, !tbaa !13
  %182 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %183 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %184 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %185 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %186 = add nsw i64 %185, 1
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %184, i64 %186
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !13
  %189 = fneg float %183
  %190 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %189, float %188, float %182)
  %191 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %192 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %193 = add nsw i64 %192, 1
  %194 = getelementptr inbounds float, ptr %191, i64 %193
  store float %190, ptr %194, align 4, !tbaa !13
  %195 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %196 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %197 = add nsw i64 %196, 1
  %198 = getelementptr inbounds float, ptr %195, i64 %197
  %199 = load float, ptr %198, align 4, !tbaa !13
  %200 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %201 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %202 = getelementptr inbounds float, ptr %200, i64 %201
  store float %199, ptr %202, align 4, !tbaa !13
  %203 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %204 = fneg float %203
  %205 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %206 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %207 = add nsw i64 %206, 1
  %208 = getelementptr inbounds float, ptr %205, i64 %207
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !13
  %210 = fmul float %204, %209
  %211 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %212 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %213 = add nsw i64 %212, 1
  %214 = getelementptr inbounds float, ptr %211, i64 %213
  store float %210, ptr %214, align 4, !tbaa !13
  %215 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %216 = add nsw i64 %215, 1
  %217 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %218 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %219 = getelementptr inbounds i64, ptr %217, i64 %218
  store i64 %216, ptr %219, align 8, !tbaa !9
  br label %220

220:                                              ; preds = %149, %148
  br label %221

221:                                              ; preds = %220
  %222 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %223 = add nsw i64 %222, 1
  store i64 %223, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  br label %82, !llvm.loop !16

224:                                              ; preds = %82
  %225 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %226 = load i64, ptr %225, align 8, !tbaa !9
  %227 = icmp sgt i64 %226, 1
  br i1 %227, label %228, label %346

228:                                              ; preds = %224
  %229 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %230 = load i64, ptr %229, align 8, !tbaa !9
  %231 = sub nsw i64 %230, 1
  store i64 %231, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %232 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %233 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %234 = getelementptr inbounds float, ptr %232, i64 %233
  %235 = load float, ptr %234, align 4, !tbaa !13
  store float %235, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %236 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %237 = fcmp oge float %236, 0.000000e+00
  br i1 %237, label %238, label %240

238:                                              ; preds = %228
  %239 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  br label %243

240:                                              ; preds = %228
  %241 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %242 = fneg float %241
  br label %243

243:                                              ; preds = %240, %238
  %244 = phi float [ %239, %238 ], [ %242, %240 ]
  %245 = fpext float %244 to double
  %246 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %247 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %248 = getelementptr inbounds float, ptr %246, i64 %247
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !13
  store float %249, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %250 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %251 = fcmp oge float %250, 0.000000e+00
  br i1 %251, label %252, label %254

252:                                              ; preds = %243
  %253 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  br label %257

254:                                              ; preds = %243
  %255 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %256 = fneg float %255
  br label %257

257:                                              ; preds = %254, %252
  %258 = phi float [ %253, %252 ], [ %256, %254 ]
  %259 = fpext float %258 to double
  %260 = fcmp oge double %245, %259
  br i1 %260, label %261, label %294

261:                                              ; preds = %257
  %262 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %263 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %264 = getelementptr inbounds float, ptr %262, i64 %263
  %265 = load float, ptr %264, align 4, !tbaa !13
  %266 = fcmp une float %265, 0.000000e+00
  br i1 %266, label %267, label %293

267:                                              ; preds = %261
  %268 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %269 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %270 = getelementptr inbounds float, ptr %268, i64 %269
  %271 = load float, ptr %270, align 4, !tbaa !13
  %272 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %273 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %274 = getelementptr inbounds float, ptr %272, i64 %273
  %275 = load float, ptr %274, align 4, !tbaa !13
  %276 = fdiv float %271, %275
  store float %276, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %277 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %278 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %279 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %280 = getelementptr inbounds float, ptr %278, i64 %279
  store float %277, ptr %280, align 4, !tbaa !13
  %281 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %282 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %283 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %282, i64 %283
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !13
  %286 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %287 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %288 = add nsw i64 %287, 1
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %286, i64 %288
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !13
  %291 = fneg float %281
  %292 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %291, float %285, float %290)
  store float %292, ptr %289, align 4, !tbaa !13
  br label %293

293:                                              ; preds = %267, %261
  br label %345

294:                                              ; preds = %257
  %295 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %296 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %297 = getelementptr inbounds float, ptr %295, i64 %296
  %298 = load float, ptr %297, align 4, !tbaa !13
  %299 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %300 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %299, i64 %300
  %302 = load float, ptr %301, align 4, !tbaa !13
  %303 = fdiv float %298, %302
  store float %303, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %304 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %305 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %306 = getelementptr inbounds float, ptr %304, i64 %305
  %307 = load float, ptr %306, align 4, !tbaa !13
  %308 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %309 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %308, i64 %309
  store float %307, ptr %310, align 4, !tbaa !13
  %311 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %312 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %313 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %314 = getelementptr inbounds float, ptr %312, i64 %313
  store float %311, ptr %314, align 4, !tbaa !13
  %315 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %316 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %317 = getelementptr inbounds float, ptr %315, i64 %316
  %318 = load float, ptr %317, align 4, !tbaa !13
  store float %318, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %319 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %320 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %321 = add nsw i64 %320, 1
  %322 = getelementptr inbounds float, ptr %319, i64 %321
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !13
  %324 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %325 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %326 = getelementptr inbounds float, ptr %324, i64 %325
  store float %323, ptr %326, align 4, !tbaa !13
  %327 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %328 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !13
  %329 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %330 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %331 = add nsw i64 %330, 1
  %332 = getelementptr inbounds float, ptr %329, i64 %331
  %333 = load float, ptr %332, align 4, !tbaa !13
  %334 = fneg float %328
  %335 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %334, float %333, float %327)
  %336 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %337 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %338 = add nsw i64 %337, 1
  %339 = getelementptr inbounds float, ptr %336, i64 %338
  store float %335, ptr %339, align 4, !tbaa !13
  %340 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %341 = add nsw i64 %340, 1
  %342 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %343 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %344 = getelementptr inbounds i64, ptr %342, i64 %343
  store i64 %341, ptr %344, align 8, !tbaa !9
  br label %345

345:                                              ; preds = %294, %293
  br label %346

346:                                              ; preds = %345, %224
  %347 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %348 = load i64, ptr %347, align 8, !tbaa !9
  store i64 %348, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  br label %349

349:                                              ; preds = %363, %346
  %350 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %351 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %352 = icmp sle i64 %350, %351
  br i1 %352, label %353, label %366

353:                                              ; preds = %349
  %354 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %355 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %356 = getelementptr inbounds float, ptr %354, i64 %355
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !13
  %358 = fcmp oeq float %357, 0.000000e+00
  br i1 %358, label %359, label %362

359:                                              ; preds = %353
  %360 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %361 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store i64 %360, ptr %361, align 8, !tbaa !9
  br label %367

362:                                              ; preds = %353
  br label %363

363:                                              ; preds = %362
  %364 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %365 = add nsw i64 %364, 1
  store i64 %365, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  br label %349, !llvm.loop !17

366:                                              ; preds = %349
  br label %367

367:                                              ; preds = %366, %359
  store i32 0, ptr %8, align 4
  store i32 1, ptr %22, align 4
  br label %368

368:                                              ; preds = %367, %47, %37
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %16) #4
  %369 = load i32, ptr %8, align 4
  ret i32 %369
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @xerbla_(ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"float", !7, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !12}
!16 = distinct !{!16, !12}
!17 = distinct !{!17, !12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @sgttrf_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef %1, ptr nocapture noundef %2, ptr nocapture noundef %3, ptr nocapture noundef writeonly %4, ptr nocapture noundef writeonly %5, ptr nocapture noundef writeonly %6) local_unnamed_addr #0 {
  %8 = alloca i64, align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %8) #5
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 -8
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 -4
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 -4
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 -4
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 -4
  store i64 0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %14 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %15 = icmp slt i64 %14, 0
  br i1 %15, label %16, label %18

16:                                               ; preds = %7
  store i64 -1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i64 1, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %17 = call i32 @xerbla_(ptr noundef nonnull @.str, ptr noundef nonnull %8) #5
  br label %.loopexit

18:                                               ; preds = %7
  %19 = icmp eq i64 %14, 0
  br i1 %19, label %.loopexit, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %18
  %min.iters.check = icmp ult i64 %14, 4
  br i1 %min.iters.check, label %.lr.ph.preheader177, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %.lr.ph.preheader
  %n.vec = and i64 %14, 9223372036854775804
  %ind.end = or disjoint i64 %n.vec, 1
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %vec.ind = phi <2 x i64> [ <i64 1, i64 2>, %vector.ph ], [ %vec.ind.next, %vector.body ]
  %step.add = add <2 x i64> %vec.ind, <i64 2, i64 2>
  %20 = getelementptr i64, ptr %5, i64 %index
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 16
  store <2 x i64> %vec.ind, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store <2 x i64> %step.add, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %vec.ind.next = add <2 x i64> %vec.ind, <i64 4, i64 4>
  %22 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %22, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !9

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %14, %n.vec
  br i1 %cmp.n, label %._crit_edge, label %.lr.ph.preheader177

.lr.ph.preheader177:                              ; preds = %middle.block, %.lr.ph.preheader
  %.0152.ph = phi i64 [ 1, %.lr.ph.preheader ], [ %ind.end, %middle.block ]
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader177, %.lr.ph
  %.0152 = phi i64 [ %24, %.lr.ph ], [ %.0152.ph, %.lr.ph.preheader177 ]
  %23 = getelementptr inbounds i64, ptr %9, i64 %.0152
  store i64 %.0152, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %24 = add nuw i64 %.0152, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %.0152, %14
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !13

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %middle.block
  %.pre = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not147153 = icmp slt i64 %.pre, 3
  br i1 %.not147153, label %._crit_edge162, label %.lr.ph161.preheader

.lr.ph161.preheader:                              ; preds = %._crit_edge
  %25 = shl i64 %.pre, 2
  %26 = add i64 %25, -8
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %4, i8 0, i64 %26, i1 false), !tbaa !14
  %27 = add nsw i64 %.pre, -2
  br label %.lr.ph161

.lr.ph161:                                        ; preds = %.lr.ph161.preheader, %63
  %.2159 = phi i64 [ %64, %63 ], [ 1, %.lr.ph161.preheader ]
  %28 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %.2159
  %29 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %30 = fcmp oge float %29, 0.000000e+00
  %31 = fneg float %29
  %32 = select i1 %30, float %29, float %31
  %33 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.2159
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !14
  %35 = fcmp oge float %34, 0.000000e+00
  %36 = fneg float %34
  %37 = select i1 %35, float %34, float %36
  %38 = fcmp ult float %32, %37
  br i1 %38, label %49, label %39

39:                                               ; preds = %.lr.ph161
  %40 = fcmp une float %29, 0.000000e+00
  br i1 %40, label %41, label %63

41:                                               ; preds = %39
  %42 = fdiv float %34, %29
  store float %42, ptr %33, align 4, !tbaa !14
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %.2159
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !14
  %45 = getelementptr float, ptr %2, i64 %.2159
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !14
  %47 = fneg float %42
  %48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %44, float %46)
  store float %48, ptr %45, align 4, !tbaa !14
  br label %63

49:                                               ; preds = %.lr.ph161
  %50 = fdiv float %29, %34
  store float %34, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  store float %50, ptr %33, align 4, !tbaa !14
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %.2159
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !14
  %53 = add nuw nsw i64 %.2159, 1
  %54 = getelementptr float, ptr %2, i64 %.2159
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !14
  store float %55, ptr %51, align 4, !tbaa !14
  %56 = fneg float %50
  %57 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %55, float %52)
  store float %57, ptr %54, align 4, !tbaa !14
  %58 = getelementptr float, ptr %3, i64 %.2159
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !14
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %10, i64 %.2159
  store float %59, ptr %60, align 4, !tbaa !14
  %61 = fmul float %59, %56
  store float %61, ptr %58, align 4, !tbaa !14
  %62 = getelementptr inbounds i64, ptr %9, i64 %.2159
  store i64 %53, ptr %62, align 8, !tbaa !5
  br label %63

63:                                               ; preds = %49, %41, %39
  %64 = add nuw i64 %.2159, 1
  %exitcond168.not = icmp eq i64 %.2159, %27
  br i1 %exitcond168.not, label %._crit_edge162.loopexit, label %.lr.ph161, !llvm.loop !16

._crit_edge162.loopexit:                          ; preds = %63
  %.pre170 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  br label %._crit_edge162

._crit_edge162:                                   ; preds = %._crit_edge, %._crit_edge162.loopexit
  %65 = phi i64 [ %.pre170, %._crit_edge162.loopexit ], [ %.pre, %._crit_edge ]
  %66 = icmp sgt i64 %65, 1
  br i1 %66, label %67, label %99

67:                                               ; preds = %._crit_edge162
  %68 = add nsw i64 %65, -1
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %68
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !14
  %71 = fcmp oge float %70, 0.000000e+00
  %72 = fneg float %70
  %73 = select i1 %71, float %70, float %72
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %68
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !14
  %76 = fcmp oge float %75, 0.000000e+00
  %77 = fneg float %75
  %78 = select i1 %76, float %75, float %77
  %79 = fcmp ult float %73, %78
  br i1 %79, label %90, label %80

80:                                               ; preds = %67
  %81 = fcmp une float %70, 0.000000e+00
  br i1 %81, label %82, label %.lr.ph166.preheader

82:                                               ; preds = %80
  %83 = fdiv float %75, %70
  store float %83, ptr %74, align 4, !tbaa !14
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %68
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !14
  %86 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %65
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !14
  %88 = fneg float %83
  %89 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %85, float %87)
  store float %89, ptr %86, align 4, !tbaa !14
  br label %.lr.ph166.preheader

90:                                               ; preds = %67
  %91 = fdiv float %70, %75
  store float %75, ptr %69, align 4, !tbaa !14
  store float %91, ptr %74, align 4, !tbaa !14
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %68
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !14
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %65
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !14
  store float %95, ptr %92, align 4, !tbaa !14
  %96 = fneg float %91
  %97 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %96, float %95, float %93)
  store float %97, ptr %94, align 4, !tbaa !14
  %98 = getelementptr inbounds i64, ptr %9, i64 %68
  store i64 %65, ptr %98, align 8, !tbaa !5
  %.pre171 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  br label %99

99:                                               ; preds = %90, %._crit_edge162
  %100 = phi i64 [ %.pre171, %90 ], [ %65, %._crit_edge162 ]
  %.not149163 = icmp slt i64 %100, 1
  br i1 %.not149163, label %.loopexit, label %.lr.ph166.preheader

.lr.ph166.preheader:                              ; preds = %80, %82, %99
  %101 = phi i64 [ %100, %99 ], [ %65, %82 ], [ %65, %80 ]
  br label %.lr.ph166

.lr.ph166:                                        ; preds = %.lr.ph166.preheader, %106
  %.3164 = phi i64 [ %107, %106 ], [ 1, %.lr.ph166.preheader ]
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %.3164
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !14
  %104 = fcmp oeq float %103, 0.000000e+00
  br i1 %104, label %105, label %106

105:                                              ; preds = %.lr.ph166
  store i64 %.3164, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit

106:                                              ; preds = %.lr.ph166
  %107 = add nuw i64 %.3164, 1
  %exitcond169.not = icmp eq i64 %.3164, %101
  br i1 %exitcond169.not, label %.loopexit, label %.lr.ph166, !llvm.loop !17

.loopexit:                                        ; preds = %106, %99, %105, %18, %16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %8) #5
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @xerbla_(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #4

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10, !11, !12}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!12 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!13 = distinct !{!13, !10, !12, !11}
!14 = !{!15, !15, i64 0}
!15 = !{!"float", !7, i64 0}
!16 = distinct !{!16, !10}
!17 = distinct !{!17, !10}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopIdiomRecognizePass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass