; LLVM IR from AlgoGenesis/C :: Backtracking Algorithms/Chess-In-Terminal/src (main)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.Game = type { i32, [8 x [8 x i16]], i32, i32, i32 }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @get_enpassant_flag(i32 noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @get_piece_owner(i32 noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @get_piece_type(i32 noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @reset_enpassant(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @make_regular_move(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4) #1 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  %14 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %15 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %14, i32 0, i32 1
  %16 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %17 = sext i32 %16 to i64
  %18 = getelementptr inbounds [8 x [8 x i16]], ptr %15, i64 0, i64 %17
  %19 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %20 = sext i32 %19 to i64
  %21 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %18, i64 0, i64 %20
  %22 = load i16, ptr %21, align 2, !tbaa !11
  %23 = sext i16 %22 to i32
  %24 = call i32 @get_piece_owner(i32 noundef %23)
  store i32 %24, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %25 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %25, i32 0, i32 1
  %27 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %28 = sext i32 %27 to i64
  %29 = getelementptr inbounds [8 x [8 x i16]], ptr %26, i64 0, i64 %28
  %30 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %31 = sext i32 %30 to i64
  %32 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %29, i64 0, i64 %31
  %33 = load i16, ptr %32, align 2, !tbaa !11
  %34 = sext i16 %33 to i32
  %35 = call i32 @get_piece_type(i32 noundef %34)
  %36 = icmp eq i32 %35, 4
  br i1 %36, label %37, label %61

37:                                               ; preds = %5
  %38 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %39 = icmp eq i32 %38, 1
  br i1 %39, label %40, label %43

40:                                               ; preds = %37
  %41 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %42 = icmp eq i32 %41, 0
  br i1 %42, label %49, label %43

43:                                               ; preds = %40, %37
  %44 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %45 = icmp eq i32 %44, 2
  br i1 %45, label %46, label %61

46:                                               ; preds = %43
  %47 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %48 = icmp eq i32 %47, 7
  br i1 %48, label %49, label %61

49:                                               ; preds = %46, %40
  %50 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %51 = or i32 64, %50
  %52 = trunc i32 %51 to i16
  %53 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %53, i32 0, i32 1
  %55 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %56 = sext i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds [8 x [8 x i16]], ptr %54, i64 0, i64 %56
  %58 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %59 = sext i32 %58 to i64
  %60 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %57, i64 0, i64 %59
  store i16 %52, ptr %60, align 2, !tbaa !11
  br label %79

61:                                               ; preds = %46, %43, %5
  %62 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %62, i32 0, i32 1
  %64 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %65 = sext i32 %64 to i64
  %66 = getelementptr inbounds [8 x [8 x i16]], ptr %63, i64 0, i64 %65
  %67 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %68 = sext i32 %67 to i64
  %69 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %66, i64 0, i64 %68
  %70 = load i16, ptr %69, align 2, !tbaa !11
  %71 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %71, i32 0, i32 1
  %73 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %74 = sext i32 %73 to i64
  %75 = getelementptr inbounds [8 x [8 x i16]], ptr %72, i64 0, i64 %74
  %76 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %77 = sext i32 %76 to i64
  %78 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %75, i64 0, i64 %77
  store i16 %70, ptr %78, align 2, !tbaa !11
  br label %79

79:                                               ; preds = %61, %49
  %80 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %81 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %82 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void @reset_enpassant(ptr noundef %80, i32 noundef %81, i32 noundef %82)
  %83 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %83, i32 0, i32 1
  %85 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %86 = sext i32 %85 to i64
  %87 = getelementptr inbounds [8 x [8 x i16]], ptr %84, i64 0, i64 %86
  %88 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %89 = sext i32 %88 to i64
  %90 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %87, i64 0, i64 %89
  %91 = load i16, ptr %90, align 2, !tbaa !11
  %92 = sext i16 %91 to i32
  %93 = call i32 @get_piece_type(i32 noundef %92)
  %94 = icmp eq i32 %93, 4
  br i1 %94, label %95, label %116

95:                                               ; preds = %79
  %96 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %97 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %98 = sub nsw i32 %96, %97
  %99 = call i32 @llvm.abs.i32(i32 %98, i1 true)
  %100 = icmp eq i32 %99, 2
  br i1 %100, label %101, label %116

101:                                              ; preds = %95
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  %102 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %103 = call i32 @get_enpassant_flag(i32 noundef %102)
  store i32 %103, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  %104 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %105 = icmp eq i32 %104, 1
  br i1 %105, label %106, label %107

106:                                              ; preds = %101
  store i32 2048, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %108

107:                                              ; preds = %101
  store i32 1024, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %108

108:                                              ; preds = %107, %106
  %109 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %110 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %111 = or i32 %109, %110
  %112 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %113 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %112, i32 0, i32 2
  %114 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !13
  %115 = or i32 %114, %111
  store i32 %115, ptr %113, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  br label %116

116:                                              ; preds = %108, %95, %79
  %117 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %118 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %117, i32 0, i32 1
  %119 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %120 = sext i32 %119 to i64
  %121 = getelementptr inbounds [8 x [8 x i16]], ptr %118, i64 0, i64 %120
  %122 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %123 = sext i32 %122 to i64
  %124 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %121, i64 0, i64 %123
  store i16 0, ptr %124, align 2, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.abs.i32(i32, i1 immarg) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"short", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !10, i64 132}
!14 = !{!"", !10, i64 0, !7, i64 4, !10, i64 132, !10, i64 136, !10, i64 140}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @get_enpassant_flag(i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @get_piece_owner(i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @get_piece_type(i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @reset_enpassant(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @make_regular_move(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4) local_unnamed_addr #0 {
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %7 = sext i32 %2 to i64
  %8 = sext i32 %1 to i64
  %9 = getelementptr inbounds [8 x [8 x i16]], ptr %6, i64 0, i64 %7, i64 %8
  %10 = load i16, ptr %9, align 2, !tbaa !5
  %11 = sext i16 %10 to i32
  %12 = tail call i32 @get_piece_owner(i32 noundef %11)
  %13 = load i16, ptr %9, align 2, !tbaa !5
  %14 = sext i16 %13 to i32
  %15 = tail call i32 @get_piece_type(i32 noundef %14)
  %16 = icmp eq i32 %15, 4
  br i1 %16, label %17, label %27

17:                                               ; preds = %5
  %18 = icmp eq i32 %12, 1
  %19 = icmp eq i32 %4, 0
  %or.cond = and i1 %19, %18
  br i1 %or.cond, label %23, label %20

20:                                               ; preds = %17
  %21 = icmp eq i32 %12, 2
  %22 = icmp eq i32 %4, 7
  %or.cond3 = and i1 %22, %21
  br i1 %or.cond3, label %23, label %27

23:                                               ; preds = %20, %17
  %24 = trunc i32 %12 to i16
  %25 = or i16 %24, 64
  %26 = zext nneg i32 %4 to i64
  br label %30

27:                                               ; preds = %20, %5
  %28 = load i16, ptr %9, align 2, !tbaa !5
  %29 = sext i32 %4 to i64
  br label %30

30:                                               ; preds = %27, %23
  %.sink39 = phi i64 [ %29, %27 ], [ %26, %23 ]
  %.sink = phi i16 [ %28, %27 ], [ %25, %23 ]
  %31 = sext i32 %3 to i64
  %32 = getelementptr inbounds [8 x [8 x i16]], ptr %6, i64 0, i64 %.sink39, i64 %31
  store i16 %.sink, ptr %32, align 2, !tbaa !5
  tail call void @reset_enpassant(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2)
  %33 = load i16, ptr %9, align 2, !tbaa !5
  %34 = sext i16 %33 to i32
  %35 = tail call i32 @get_piece_type(i32 noundef %34)
  %36 = icmp eq i32 %35, 4
  br i1 %36, label %37, label %48

37:                                               ; preds = %30
  %38 = sub nsw i32 %4, %2
  %39 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %38, i1 true)
  %40 = icmp eq i32 %39, 2
  br i1 %40, label %41, label %48

41:                                               ; preds = %37
  %42 = tail call i32 @get_enpassant_flag(i32 noundef %1)
  %43 = icmp eq i32 %12, 1
  %. = select i1 %43, i32 2048, i32 1024
  %44 = or i32 %42, %.
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 132
  %46 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %47 = or i32 %44, %46
  store i32 %47, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  br label %48

48:                                               ; preds = %41, %37, %30
  store i16 0, ptr %9, align 2, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.abs.i32(i32, i1 immarg) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"short", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 132}
!10 = !{!"", !11, i64 0, !7, i64 4, !11, i64 132, !11, i64 136, !11, i64 140}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass