; LLVM IR from antirez/ttt-rl :: ttt (check_game_over)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.GameState = type { [9 x i8], i32 }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @check_game_over(ptr noundef %0, ptr noundef %1) #1 {
  %3 = alloca i32, align 4
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #2
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %11

11:                                               ; preds = %74, %2
  %12 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13 = icmp slt i32 %12, 3
  br i1 %13, label %15, label %14

14:                                               ; preds = %11
  store i32 2, ptr %7, align 4
  br label %77

15:                                               ; preds = %11
  %16 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %17 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %16, i32 0, i32 0
  %18 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %19 = mul nsw i32 %18, 3
  %20 = sext i32 %19 to i64
  %21 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %17, i64 0, i64 %20
  %22 = load i8, ptr %21, align 1, !tbaa !11
  %23 = sext i8 %22 to i32
  %24 = icmp ne i32 %23, 46
  br i1 %24, label %25, label %73

25:                                               ; preds = %15
  %26 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %26, i32 0, i32 0
  %28 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %29 = mul nsw i32 %28, 3
  %30 = sext i32 %29 to i64
  %31 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %27, i64 0, i64 %30
  %32 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !11
  %33 = sext i8 %32 to i32
  %34 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %35 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %34, i32 0, i32 0
  %36 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %37 = mul nsw i32 %36, 3
  %38 = add nsw i32 %37, 1
  %39 = sext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %35, i64 0, i64 %39
  %41 = load i8, ptr %40, align 1, !tbaa !11
  %42 = sext i8 %41 to i32
  %43 = icmp eq i32 %33, %42
  br i1 %43, label %44, label %73

44:                                               ; preds = %25
  %45 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %45, i32 0, i32 0
  %47 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %48 = mul nsw i32 %47, 3
  %49 = add nsw i32 %48, 1
  %50 = sext i32 %49 to i64
  %51 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %46, i64 0, i64 %50
  %52 = load i8, ptr %51, align 1, !tbaa !11
  %53 = sext i8 %52 to i32
  %54 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %55 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %54, i32 0, i32 0
  %56 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %57 = mul nsw i32 %56, 3
  %58 = add nsw i32 %57, 2
  %59 = sext i32 %58 to i64
  %60 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %55, i64 0, i64 %59
  %61 = load i8, ptr %60, align 1, !tbaa !11
  %62 = sext i8 %61 to i32
  %63 = icmp eq i32 %53, %62
  br i1 %63, label %64, label %73

64:                                               ; preds = %44
  %65 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %65, i32 0, i32 0
  %67 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %68 = mul nsw i32 %67, 3
  %69 = sext i32 %68 to i64
  %70 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %66, i64 0, i64 %69
  %71 = load i8, ptr %70, align 1, !tbaa !11
  %72 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store i8 %71, ptr %72, align 1, !tbaa !11
  store i32 1, ptr %3, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %77

73:                                               ; preds = %44, %25, %15
  br label %74

74:                                               ; preds = %73
  %75 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %76 = add nsw i32 %75, 1
  store i32 %76, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %11, !llvm.loop !12

77:                                               ; preds = %64, %14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #2
  %78 = load i32, ptr %7, align 4
  switch i32 %78, label %246 [
    i32 2, label %79
    i32 1, label %244
  ]

79:                                               ; preds = %77
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %80

80:                                               ; preds = %137, %79
  %81 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %82 = icmp slt i32 %81, 3
  br i1 %82, label %84, label %83

83:                                               ; preds = %80
  store i32 5, ptr %7, align 4
  br label %140

84:                                               ; preds = %80
  %85 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %85, i32 0, i32 0
  %87 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %88 = sext i32 %87 to i64
  %89 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %86, i64 0, i64 %88
  %90 = load i8, ptr %89, align 1, !tbaa !11
  %91 = sext i8 %90 to i32
  %92 = icmp ne i32 %91, 46
  br i1 %92, label %93, label %136

93:                                               ; preds = %84
  %94 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %94, i32 0, i32 0
  %96 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %97 = sext i32 %96 to i64
  %98 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %95, i64 0, i64 %97
  %99 = load i8, ptr %98, align 1, !tbaa !11
  %100 = sext i8 %99 to i32
  %101 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %102 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %101, i32 0, i32 0
  %103 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %104 = add nsw i32 %103, 3
  %105 = sext i32 %104 to i64
  %106 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %102, i64 0, i64 %105
  %107 = load i8, ptr %106, align 1, !tbaa !11
  %108 = sext i8 %107 to i32
  %109 = icmp eq i32 %100, %108
  br i1 %109, label %110, label %136

110:                                              ; preds = %93
  %111 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %112 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %111, i32 0, i32 0
  %113 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %114 = add nsw i32 %113, 3
  %115 = sext i32 %114 to i64
  %116 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %112, i64 0, i64 %115
  %117 = load i8, ptr %116, align 1, !tbaa !11
  %118 = sext i8 %117 to i32
  %119 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %119, i32 0, i32 0
  %121 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %122 = add nsw i32 %121, 6
  %123 = sext i32 %122 to i64
  %124 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %120, i64 0, i64 %123
  %125 = load i8, ptr %124, align 1, !tbaa !11
  %126 = sext i8 %125 to i32
  %127 = icmp eq i32 %118, %126
  br i1 %127, label %128, label %136

128:                                              ; preds = %110
  %129 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %130 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %129, i32 0, i32 0
  %131 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %132 = sext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %130, i64 0, i64 %132
  %134 = load i8, ptr %133, align 1, !tbaa !11
  %135 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store i8 %134, ptr %135, align 1, !tbaa !11
  store i32 1, ptr %3, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %140

136:                                              ; preds = %110, %93, %84
  br label %137

137:                                              ; preds = %136
  %138 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %139 = add nsw i32 %138, 1
  store i32 %139, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %80, !llvm.loop !14

140:                                              ; preds = %128, %83
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  %141 = load i32, ptr %7, align 4
  switch i32 %141, label %246 [
    i32 5, label %142
    i32 1, label %244
  ]

142:                                              ; preds = %140
  %143 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %144 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %143, i32 0, i32 0
  %145 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %144, i64 0, i64 0
  %146 = load i8, ptr %145, align 4, !tbaa !11
  %147 = sext i8 %146 to i32
  %148 = icmp ne i32 %147, 46
  br i1 %148, label %149, label %179

149:                                              ; preds = %142
  %150 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %151 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %150, i32 0, i32 0
  %152 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %151, i64 0, i64 0
  %153 = load i8, ptr %152, align 4, !tbaa !11
  %154 = sext i8 %153 to i32
  %155 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %156 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %155, i32 0, i32 0
  %157 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %156, i64 0, i64 4
  %158 = load i8, ptr %157, align 4, !tbaa !11
  %159 = sext i8 %158 to i32
  %160 = icmp eq i32 %154, %159
  br i1 %160, label %161, label %179

161:                                              ; preds = %149
  %162 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %163 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %162, i32 0, i32 0
  %164 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %163, i64 0, i64 4
  %165 = load i8, ptr %164, align 4, !tbaa !11
  %166 = sext i8 %165 to i32
  %167 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %168 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %167, i32 0, i32 0
  %169 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %168, i64 0, i64 8
  %170 = load i8, ptr %169, align 4, !tbaa !11
  %171 = sext i8 %170 to i32
  %172 = icmp eq i32 %166, %171
  br i1 %172, label %173, label %179

173:                                              ; preds = %161
  %174 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %174, i32 0, i32 0
  %176 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %175, i64 0, i64 0
  %177 = load i8, ptr %176, align 4, !tbaa !11
  %178 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store i8 %177, ptr %178, align 1, !tbaa !11
  store i32 1, ptr %3, align 4
  br label %244

179:                                              ; preds = %161, %149, %142
  %180 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %181 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %180, i32 0, i32 0
  %182 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %181, i64 0, i64 2
  %183 = load i8, ptr %182, align 2, !tbaa !11
  %184 = sext i8 %183 to i32
  %185 = icmp ne i32 %184, 46
  br i1 %185, label %186, label %216

186:                                              ; preds = %179
  %187 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %188 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %187, i32 0, i32 0
  %189 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %188, i64 0, i64 2
  %190 = load i8, ptr %189, align 2, !tbaa !11
  %191 = sext i8 %190 to i32
  %192 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %193 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %192, i32 0, i32 0
  %194 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %193, i64 0, i64 4
  %195 = load i8, ptr %194, align 4, !tbaa !11
  %196 = sext i8 %195 to i32
  %197 = icmp eq i32 %191, %196
  br i1 %197, label %198, label %216

198:                                              ; preds = %186
  %199 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %200 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %199, i32 0, i32 0
  %201 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %200, i64 0, i64 4
  %202 = load i8, ptr %201, align 4, !tbaa !11
  %203 = sext i8 %202 to i32
  %204 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %205 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %204, i32 0, i32 0
  %206 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %205, i64 0, i64 6
  %207 = load i8, ptr %206, align 2, !tbaa !11
  %208 = sext i8 %207 to i32
  %209 = icmp eq i32 %203, %208
  br i1 %209, label %210, label %216

210:                                              ; preds = %198
  %211 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %212 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %211, i32 0, i32 0
  %213 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %212, i64 0, i64 2
  %214 = load i8, ptr %213, align 2, !tbaa !11
  %215 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store i8 %214, ptr %215, align 1, !tbaa !11
  store i32 1, ptr %3, align 4
  br label %244

216:                                              ; preds = %198, %186, %179
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %217

217:                                              ; preds = %234, %216
  %218 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %219 = icmp slt i32 %218, 9
  br i1 %219, label %221, label %220

220:                                              ; preds = %217
  store i32 8, ptr %7, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  br label %237

221:                                              ; preds = %217
  %222 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %223 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %222, i32 0, i32 0
  %224 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %225 = sext i32 %224 to i64
  %226 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %223, i64 0, i64 %225
  %227 = load i8, ptr %226, align 1, !tbaa !11
  %228 = sext i8 %227 to i32
  %229 = icmp eq i32 %228, 46
  br i1 %229, label %230, label %233

230:                                              ; preds = %221
  %231 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %232 = add nsw i32 %231, 1
  store i32 %232, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %233

233:                                              ; preds = %230, %221
  br label %234

234:                                              ; preds = %233
  %235 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %236 = add nsw i32 %235, 1
  store i32 %236, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %217, !llvm.loop !15

237:                                              ; preds = %220
  %238 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %239 = icmp eq i32 %238, 0
  br i1 %239, label %240, label %242

240:                                              ; preds = %237
  %241 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store i8 84, ptr %241, align 1, !tbaa !11
  store i32 1, ptr %3, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %243

242:                                              ; preds = %237
  store i32 0, ptr %3, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %243

243:                                              ; preds = %242, %240
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  br label %244

244:                                              ; preds = %243, %210, %173, %140, %77
  %245 = load i32, ptr %3, align 4
  ret i32 %245

246:                                              ; preds = %140, %77
  unreachable
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!7, !7, i64 0}
!12 = distinct !{!12, !13}
!13 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!14 = distinct !{!14, !13}
!15 = distinct !{!15, !13}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local range(i32 0, 2) i32 @check_game_over(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef writeonly %1) local_unnamed_addr #0 {
  %3 = load i8, ptr %0, align 1, !tbaa !5
  %.not = icmp eq i8 %3, 46
  br i1 %.not, label %12, label %4

4:                                                ; preds = %2
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 1
  %6 = load i8, ptr %5, align 1, !tbaa !5
  %7 = icmp eq i8 %3, %6
  br i1 %7, label %8, label %12

8:                                                ; preds = %4
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 2
  %10 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !5
  %11 = icmp eq i8 %3, %10
  br i1 %11, label %.sink.split, label %12

12:                                               ; preds = %2, %4, %8
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 3
  %14 = load i8, ptr %13, align 1, !tbaa !5
  %.not.1 = icmp eq i8 %14, 46
  br i1 %.not.1, label %23, label %15

15:                                               ; preds = %12
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %17 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !5
  %18 = icmp eq i8 %14, %17
  br i1 %18, label %19, label %23

19:                                               ; preds = %15
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 5
  %21 = load i8, ptr %20, align 1, !tbaa !5
  %22 = icmp eq i8 %14, %21
  br i1 %22, label %.sink.split, label %23

23:                                               ; preds = %19, %15, %12
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 6
  %25 = load i8, ptr %24, align 1, !tbaa !5
  %.not.2 = icmp eq i8 %25, 46
  br i1 %.not.2, label %.preheader.preheader, label %26

26:                                               ; preds = %23
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 7
  %28 = load i8, ptr %27, align 1, !tbaa !5
  %29 = icmp eq i8 %25, %28
  br i1 %29, label %30, label %.preheader.preheader

30:                                               ; preds = %26
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %32 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !5
  %33 = icmp eq i8 %25, %32
  br i1 %33, label %.sink.split, label %.preheader.preheader

.preheader.preheader:                             ; preds = %30, %26, %23
  %.not.not = xor i1 %.not, true
  %34 = icmp eq i8 %3, %14
  %or.cond = and i1 %34, %.not.not
  %35 = icmp eq i8 %3, %25
  %or.cond91 = and i1 %or.cond, %35
  br i1 %or.cond91, label %.sink.split, label %.preheader.1

.preheader.1:                                     ; preds = %.preheader.preheader
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 1
  %37 = load i8, ptr %36, align 1, !tbaa !5
  %.not68.1 = icmp eq i8 %37, 46
  br i1 %.not68.1, label %.preheader.2, label %38

38:                                               ; preds = %.preheader.1
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %40 = load i8, ptr %39, align 1, !tbaa !5
  %41 = icmp eq i8 %37, %40
  br i1 %41, label %42, label %.preheader.2

42:                                               ; preds = %38
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 7
  %44 = load i8, ptr %43, align 1, !tbaa !5
  %45 = icmp eq i8 %37, %44
  br i1 %45, label %.sink.split, label %.preheader.2

.preheader.2:                                     ; preds = %42, %38, %.preheader.1
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 2
  %47 = load i8, ptr %46, align 1, !tbaa !5
  %.not68.2 = icmp eq i8 %47, 46
  br i1 %.not68.2, label %56, label %48

48:                                               ; preds = %.preheader.2
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 5
  %50 = load i8, ptr %49, align 1, !tbaa !5
  %51 = icmp eq i8 %47, %50
  br i1 %51, label %52, label %56

52:                                               ; preds = %48
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %54 = load i8, ptr %53, align 1, !tbaa !5
  %55 = icmp eq i8 %47, %54
  br i1 %55, label %.sink.split, label %56

56:                                               ; preds = %52, %48, %.preheader.2
  br i1 %.not, label %65, label %57

57:                                               ; preds = %56
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %59 = load i8, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  %60 = icmp eq i8 %3, %59
  br i1 %60, label %61, label %65

61:                                               ; preds = %57
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %63 = load i8, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %64 = icmp eq i8 %3, %63
  br i1 %64, label %.sink.split, label %65

65:                                               ; preds = %61, %57, %56
  %.phi.trans.insert = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  br i1 %.not68.2, label %._crit_edge, label %66

._crit_edge:                                      ; preds = %65
  %.pre = load i8, ptr %.phi.trans.insert, align 1, !tbaa !5
  br label %71

66:                                               ; preds = %65
  %67 = load i8, ptr %.phi.trans.insert, align 4, !tbaa !5
  %68 = icmp eq i8 %47, %67
  br i1 %68, label %69, label %71

69:                                               ; preds = %66
  %70 = icmp eq i8 %47, %25
  br i1 %70, label %.sink.split, label %71

71:                                               ; preds = %._crit_edge, %69, %66
  %72 = phi i8 [ %.pre, %._crit_edge ], [ %47, %69 ], [ %67, %66 ]
  %73 = zext i1 %.not to i32
  %74 = zext i1 %.not68.1 to i32
  %spec.select.1 = add nuw nsw i32 %73, %74
  %75 = zext i1 %.not68.2 to i32
  %spec.select.2 = add nuw nsw i32 %spec.select.1, %75
  %76 = zext i1 %.not.1 to i32
  %spec.select.3 = add nuw nsw i32 %spec.select.2, %76
  %77 = icmp eq i8 %72, 46
  %78 = zext i1 %77 to i32
  %spec.select.4 = add nuw nsw i32 %spec.select.3, %78
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 5
  %80 = load i8, ptr %79, align 1, !tbaa !5
  %81 = icmp eq i8 %80, 46
  %82 = zext i1 %81 to i32
  %spec.select.5 = add nuw nsw i32 %spec.select.4, %82
  %83 = zext i1 %.not.2 to i32
  %spec.select.6 = add nuw nsw i32 %spec.select.5, %83
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 7
  %85 = load i8, ptr %84, align 1, !tbaa !5
  %86 = icmp eq i8 %85, 46
  %87 = zext i1 %86 to i32
  %spec.select.7 = add nuw nsw i32 %spec.select.6, %87
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %89 = load i8, ptr %88, align 1, !tbaa !5
  %90 = icmp eq i8 %89, 46
  %91 = zext i1 %90 to i32
  %92 = or i32 %spec.select.7, %91
  %93 = icmp eq i32 %92, 0
  br i1 %93, label %.sink.split, label %94

.sink.split:                                      ; preds = %71, %69, %61, %42, %52, %.preheader.preheader, %8, %19, %30
  %.lcssa.sink = phi i8 [ %3, %8 ], [ %14, %19 ], [ %25, %30 ], [ %37, %42 ], [ %47, %52 ], [ %3, %.preheader.preheader ], [ %3, %61 ], [ %25, %69 ], [ 84, %71 ]
  store i8 %.lcssa.sink, ptr %1, align 1, !tbaa !5
  br label %94

94:                                               ; preds = %.sink.split, %71
  %.3 = phi i32 [ 0, %71 ], [ 1, %.sink.split ]
  ret i32 %.3
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"omnipotent char", !7, i64 0}
!7 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: BDCEPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass