; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (slasd4)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [8 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @slasd4_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) #0 {
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca i64, align 8
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca i64, align 8
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca [3 x float], align 4
  %28 = alloca i64, align 8
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca [3 x float], align 4
  %31 = alloca i64, align 8
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca i64, align 8
  %38 = alloca i64, align 8
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca i64, align 8
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca float, align 4
  %48 = alloca float, align 4
  %49 = alloca float, align 4
  %50 = alloca float, align 4
  %51 = alloca i64, align 8
  %52 = alloca float, align 4
  %53 = alloca i64, align 8
  %54 = alloca float, align 4
  %55 = alloca float, align 4
  %56 = alloca float, align 4
  %57 = alloca i64, align 8
  %58 = alloca i64, align 8
  %59 = alloca float, align 4
  %60 = alloca float, align 4
  %61 = alloca float, align 4
  %62 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %51) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %53) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %54) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %55) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %56) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %57) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %58) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %59) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %60) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %61) #5
  %63 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %63, i32 -1
  store ptr %64, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %65 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %65, i32 -1
  store ptr %66, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %67 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %67, i32 -1
  store ptr %68, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %69 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %69, i32 -1
  store ptr %70, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %71 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store i64 0, ptr %71, align 8, !tbaa !9
  %72 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %73 = load i64, ptr %72, align 8, !tbaa !9
  %74 = icmp eq i64 %73, 1
  br i1 %74, label %75, label %101

75:                                               ; preds = %9
  %76 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %76, i64 1
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %79 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %79, i64 1
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !11
  %82 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %84 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %85 = getelementptr inbounds float, ptr %84, i64 1
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %87 = fmul float %83, %86
  %88 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %88, i64 1
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !11
  %91 = fmul float %87, %90
  %92 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %78, float %81, float %91)
  %93 = fpext float %92 to double
  %94 = call double @sqrt(double noundef %93) #5
  %95 = fptrunc double %94 to float
  %96 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store float %95, ptr %96, align 4, !tbaa !11
  %97 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %97, i64 1
  store float 1.000000e+00, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %99 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 1
  store float 1.000000e+00, ptr %100, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %62, align 4
  br label %3755

101:                                              ; preds = %9
  %102 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %103 = load i64, ptr %102, align 8, !tbaa !9
  %104 = icmp eq i64 %103, 2
  br i1 %104, label %105, label %118

105:                                              ; preds = %101
  %106 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %107 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %107, i64 1
  %109 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %109, i64 1
  %111 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %111, i64 1
  %113 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %114 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %115 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %115, i64 1
  %117 = call i32 @slasd5_(ptr noundef %106, ptr noundef %108, ptr noundef %110, ptr noundef %112, ptr noundef %113, ptr noundef %114, ptr noundef %116)
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %62, align 4
  br label %3755

118:                                              ; preds = %101
  %119 = call double @slamch_(ptr noundef @.str)
  %120 = fptrunc double %119 to float
  store float %120, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %121 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !11
  %123 = fdiv float 1.000000e+00, %122
  store float %123, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %124 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %125 = load i64, ptr %124, align 8, !tbaa !9
  %126 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %127 = load i64, ptr %126, align 8, !tbaa !9
  %128 = icmp eq i64 %125, %127
  br i1 %128, label %129, label %1415

129:                                              ; preds = %118
  %130 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %131 = load i64, ptr %130, align 8, !tbaa !9
  %132 = sub nsw i64 %131, 1
  store i64 %132, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %133 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !11
  %135 = fdiv float %134, 2.000000e+00
  store float %135, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %136 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %137 = fpext float %136 to double
  %138 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %139 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %140 = load i64, ptr %139, align 8, !tbaa !9
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 %140
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !11
  %143 = fpext float %142 to double
  %144 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %145 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %146 = load i64, ptr %145, align 8, !tbaa !9
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %144, i64 %146
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !11
  %149 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %150 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %151 = load i64, ptr %150, align 8, !tbaa !9
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %149, i64 %151
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !11
  %154 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %155 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %148, float %153, float %154)
  %156 = fpext float %155 to double
  %157 = call double @sqrt(double noundef %156) #5
  %158 = fadd double %143, %157
  %159 = fdiv double %137, %158
  %160 = fptrunc double %159 to float
  store float %160, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %161 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %162 = load i64, ptr %161, align 8, !tbaa !9
  store i64 %162, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %163

163:                                              ; preds = %198, %129
  %164 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %165 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %166 = icmp sle i64 %164, %165
  br i1 %166, label %167, label %201

167:                                              ; preds = %163
  %168 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %169 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %168, i64 %169
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !11
  %172 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %173 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %174 = load i64, ptr %173, align 8, !tbaa !9
  %175 = getelementptr inbounds float, ptr %172, i64 %174
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !11
  %177 = fadd float %171, %176
  %178 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %179 = fadd float %177, %178
  %180 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %181 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %182 = getelementptr inbounds float, ptr %180, i64 %181
  store float %179, ptr %182, align 4, !tbaa !11
  %183 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %184 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %183, i64 %184
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !11
  %187 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %188 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %189 = load i64, ptr %188, align 8, !tbaa !9
  %190 = getelementptr inbounds float, ptr %187, i64 %189
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !11
  %192 = fsub float %186, %191
  %193 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %194 = fsub float %192, %193
  %195 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %196 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %197 = getelementptr inbounds float, ptr %195, i64 %196
  store float %194, ptr %197, align 4, !tbaa !11
  br label %198

198:                                              ; preds = %167
  %199 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %200 = add nsw i64 %199, 1
  store i64 %200, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %163, !llvm.loop !13

201:                                              ; preds = %163
  store float 0.000000e+00, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %202 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %203 = load i64, ptr %202, align 8, !tbaa !9
  %204 = sub nsw i64 %203, 2
  store i64 %204, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %205

205:                                              ; preds = %231, %201
  %206 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %207 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %208 = icmp sle i64 %206, %207
  br i1 %208, label %209, label %234

209:                                              ; preds = %205
  %210 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %211 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %212 = getelementptr inbounds float, ptr %210, i64 %211
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !11
  %214 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %215 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %216 = getelementptr inbounds float, ptr %214, i64 %215
  %217 = load float, ptr %216, align 4, !tbaa !11
  %218 = fmul float %213, %217
  %219 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %220 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %221 = getelementptr inbounds float, ptr %219, i64 %220
  %222 = load float, ptr %221, align 4, !tbaa !11
  %223 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %224 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %225 = getelementptr inbounds float, ptr %223, i64 %224
  %226 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !11
  %227 = fmul float %222, %226
  %228 = fdiv float %218, %227
  %229 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %230 = fadd float %229, %228
  store float %230, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %231

231:                                              ; preds = %209
  %232 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %233 = add nsw i64 %232, 1
  store i64 %233, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %205, !llvm.loop !15

234:                                              ; preds = %205
  %235 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %236 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %237 = fadd float %235, %236
  store float %237, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %238 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %239 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %240 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %241 = getelementptr inbounds float, ptr %239, i64 %240
  %242 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !11
  %243 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %244 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %245 = getelementptr inbounds float, ptr %243, i64 %244
  %246 = load float, ptr %245, align 4, !tbaa !11
  %247 = fmul float %242, %246
  %248 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %249 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %250 = getelementptr inbounds float, ptr %248, i64 %249
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !11
  %252 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %253 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %254 = getelementptr inbounds float, ptr %252, i64 %253
  %255 = load float, ptr %254, align 4, !tbaa !11
  %256 = fmul float %251, %255
  %257 = fdiv float %247, %256
  %258 = fadd float %238, %257
  %259 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %260 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %261 = load i64, ptr %260, align 8, !tbaa !9
  %262 = getelementptr inbounds float, ptr %259, i64 %261
  %263 = load float, ptr %262, align 4, !tbaa !11
  %264 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %265 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %266 = load i64, ptr %265, align 8, !tbaa !9
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %264, i64 %266
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !11
  %269 = fmul float %263, %268
  %270 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %271 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %272 = load i64, ptr %271, align 8, !tbaa !9
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %270, i64 %272
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !11
  %275 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %276 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %277 = load i64, ptr %276, align 8, !tbaa !9
  %278 = getelementptr inbounds float, ptr %275, i64 %277
  %279 = load float, ptr %278, align 4, !tbaa !11
  %280 = fmul float %274, %279
  %281 = fdiv float %269, %280
  %282 = fadd float %258, %281
  store float %282, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %283 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %284 = fcmp ole float %283, 0.000000e+00
  br i1 %284, label %285, label %476

285:                                              ; preds = %234
  %286 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %287 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %288 = load i64, ptr %287, align 8, !tbaa !9
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %286, i64 %288
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !11
  %291 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %292 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %293 = load i64, ptr %292, align 8, !tbaa !9
  %294 = getelementptr inbounds float, ptr %291, i64 %293
  %295 = load float, ptr %294, align 4, !tbaa !11
  %296 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !11
  %298 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %290, float %295, float %297)
  %299 = fpext float %298 to double
  %300 = call double @sqrt(double noundef %299) #5
  %301 = fptrunc double %300 to float
  store float %301, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %302 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %303 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %304 = load i64, ptr %303, align 8, !tbaa !9
  %305 = sub nsw i64 %304, 1
  %306 = getelementptr inbounds float, ptr %302, i64 %305
  %307 = load float, ptr %306, align 4, !tbaa !11
  %308 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %309 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %310 = load i64, ptr %309, align 8, !tbaa !9
  %311 = sub nsw i64 %310, 1
  %312 = getelementptr inbounds float, ptr %308, i64 %311
  %313 = load float, ptr %312, align 4, !tbaa !11
  %314 = fmul float %307, %313
  %315 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %316 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %317 = load i64, ptr %316, align 8, !tbaa !9
  %318 = sub nsw i64 %317, 1
  %319 = getelementptr inbounds float, ptr %315, i64 %318
  %320 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !11
  %321 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %322 = fadd float %320, %321
  %323 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %324 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %325 = load i64, ptr %324, align 8, !tbaa !9
  %326 = getelementptr inbounds float, ptr %323, i64 %325
  %327 = load float, ptr %326, align 4, !tbaa !11
  %328 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %329 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %330 = load i64, ptr %329, align 8, !tbaa !9
  %331 = sub nsw i64 %330, 1
  %332 = getelementptr inbounds float, ptr %328, i64 %331
  %333 = load float, ptr %332, align 4, !tbaa !11
  %334 = fsub float %327, %333
  %335 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %336 = load float, ptr %335, align 4, !tbaa !11
  %337 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %338 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %339 = load i64, ptr %338, align 8, !tbaa !9
  %340 = getelementptr inbounds float, ptr %337, i64 %339
  %341 = load float, ptr %340, align 4, !tbaa !11
  %342 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %343 = fadd float %341, %342
  %344 = fdiv float %336, %343
  %345 = fadd float %334, %344
  %346 = fmul float %322, %345
  %347 = fdiv float %314, %346
  %348 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %349 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %350 = load i64, ptr %349, align 8, !tbaa !9
  %351 = getelementptr inbounds float, ptr %348, i64 %350
  %352 = load float, ptr %351, align 4, !tbaa !11
  %353 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %354 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %355 = load i64, ptr %354, align 8, !tbaa !9
  %356 = getelementptr inbounds float, ptr %353, i64 %355
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !11
  %358 = fmul float %352, %357
  %359 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %360 = load float, ptr %359, align 4, !tbaa !11
  %361 = fdiv float %358, %360
  %362 = fadd float %347, %361
  store float %362, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %363 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %364 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %365 = fcmp ole float %363, %364
  br i1 %365, label %366, label %369

366:                                              ; preds = %285
  %367 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %368 = load float, ptr %367, align 4, !tbaa !11
  store float %368, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %475

369:                                              ; preds = %285
  %370 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %371 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %372 = load i64, ptr %371, align 8, !tbaa !9
  %373 = getelementptr inbounds float, ptr %370, i64 %372
  %374 = load float, ptr %373, align 4, !tbaa !11
  %375 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %376 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %377 = load i64, ptr %376, align 8, !tbaa !9
  %378 = sub nsw i64 %377, 1
  %379 = getelementptr inbounds float, ptr %375, i64 %378
  %380 = load float, ptr %379, align 4, !tbaa !11
  %381 = fsub float %374, %380
  %382 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %383 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %384 = load i64, ptr %383, align 8, !tbaa !9
  %385 = getelementptr inbounds float, ptr %382, i64 %384
  %386 = load float, ptr %385, align 4, !tbaa !11
  %387 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %388 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %389 = load i64, ptr %388, align 8, !tbaa !9
  %390 = sub nsw i64 %389, 1
  %391 = getelementptr inbounds float, ptr %387, i64 %390
  %392 = load float, ptr %391, align 4, !tbaa !11
  %393 = fadd float %386, %392
  %394 = fmul float %381, %393
  store float %394, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %395 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %396 = fneg float %395
  %397 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %398 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %399 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %400 = load i64, ptr %399, align 8, !tbaa !9
  %401 = sub nsw i64 %400, 1
  %402 = getelementptr inbounds float, ptr %398, i64 %401
  %403 = load float, ptr %402, align 4, !tbaa !11
  %404 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %405 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %406 = load i64, ptr %405, align 8, !tbaa !9
  %407 = sub nsw i64 %406, 1
  %408 = getelementptr inbounds float, ptr %404, i64 %407
  %409 = load float, ptr %408, align 4, !tbaa !11
  %410 = fmul float %403, %409
  %411 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %396, float %397, float %410)
  %412 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %413 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %414 = load i64, ptr %413, align 8, !tbaa !9
  %415 = getelementptr inbounds float, ptr %412, i64 %414
  %416 = load float, ptr %415, align 4, !tbaa !11
  %417 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %418 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %419 = load i64, ptr %418, align 8, !tbaa !9
  %420 = getelementptr inbounds float, ptr %417, i64 %419
  %421 = load float, ptr %420, align 4, !tbaa !11
  %422 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %416, float %421, float %411)
  store float %422, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %423 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %424 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %425 = load i64, ptr %424, align 8, !tbaa !9
  %426 = getelementptr inbounds float, ptr %423, i64 %425
  %427 = load float, ptr %426, align 4, !tbaa !11
  %428 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %429 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %430 = load i64, ptr %429, align 8, !tbaa !9
  %431 = getelementptr inbounds float, ptr %428, i64 %430
  %432 = load float, ptr %431, align 4, !tbaa !11
  %433 = fmul float %427, %432
  %434 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %435 = fmul float %433, %434
  store float %435, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %436 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %437 = fcmp olt float %436, 0.000000e+00
  br i1 %437, label %438, label %456

438:                                              ; preds = %369
  %439 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %440 = fmul float %439, 2.000000e+00
  %441 = fpext float %440 to double
  %442 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %443 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %444 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %445 = fmul float %444, 4.000000e+00
  %446 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %447 = fmul float %445, %446
  %448 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %442, float %443, float %447)
  %449 = fpext float %448 to double
  %450 = call double @sqrt(double noundef %449) #5
  %451 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %452 = fpext float %451 to double
  %453 = fsub double %450, %452
  %454 = fdiv double %441, %453
  %455 = fptrunc double %454 to float
  store float %455, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %474

456:                                              ; preds = %369
  %457 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %458 = fpext float %457 to double
  %459 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %460 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %461 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %462 = fmul float %461, 4.000000e+00
  %463 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %464 = fmul float %462, %463
  %465 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %459, float %460, float %464)
  %466 = fpext float %465 to double
  %467 = call double @sqrt(double noundef %466) #5
  %468 = fadd double %458, %467
  %469 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %470 = fmul float %469, 2.000000e+00
  %471 = fpext float %470 to double
  %472 = fdiv double %468, %471
  %473 = fptrunc double %472 to float
  store float %473, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %474

474:                                              ; preds = %456, %438
  br label %475

475:                                              ; preds = %474, %366
  br label %582

476:                                              ; preds = %234
  %477 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %478 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %479 = load i64, ptr %478, align 8, !tbaa !9
  %480 = getelementptr inbounds float, ptr %477, i64 %479
  %481 = load float, ptr %480, align 4, !tbaa !11
  %482 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %483 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %484 = load i64, ptr %483, align 8, !tbaa !9
  %485 = sub nsw i64 %484, 1
  %486 = getelementptr inbounds float, ptr %482, i64 %485
  %487 = load float, ptr %486, align 4, !tbaa !11
  %488 = fsub float %481, %487
  %489 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %490 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %491 = load i64, ptr %490, align 8, !tbaa !9
  %492 = getelementptr inbounds float, ptr %489, i64 %491
  %493 = load float, ptr %492, align 4, !tbaa !11
  %494 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %495 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %496 = load i64, ptr %495, align 8, !tbaa !9
  %497 = sub nsw i64 %496, 1
  %498 = getelementptr inbounds float, ptr %494, i64 %497
  %499 = load float, ptr %498, align 4, !tbaa !11
  %500 = fadd float %493, %499
  %501 = fmul float %488, %500
  store float %501, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %502 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %503 = fneg float %502
  %504 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %505 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %506 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %507 = load i64, ptr %506, align 8, !tbaa !9
  %508 = sub nsw i64 %507, 1
  %509 = getelementptr inbounds float, ptr %505, i64 %508
  %510 = load float, ptr %509, align 4, !tbaa !11
  %511 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %512 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %513 = load i64, ptr %512, align 8, !tbaa !9
  %514 = sub nsw i64 %513, 1
  %515 = getelementptr inbounds float, ptr %511, i64 %514
  %516 = load float, ptr %515, align 4, !tbaa !11
  %517 = fmul float %510, %516
  %518 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %503, float %504, float %517)
  %519 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %520 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %521 = load i64, ptr %520, align 8, !tbaa !9
  %522 = getelementptr inbounds float, ptr %519, i64 %521
  %523 = load float, ptr %522, align 4, !tbaa !11
  %524 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %525 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %526 = load i64, ptr %525, align 8, !tbaa !9
  %527 = getelementptr inbounds float, ptr %524, i64 %526
  %528 = load float, ptr %527, align 4, !tbaa !11
  %529 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %523, float %528, float %518)
  store float %529, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %530 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %531 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %532 = load i64, ptr %531, align 8, !tbaa !9
  %533 = getelementptr inbounds float, ptr %530, i64 %532
  %534 = load float, ptr %533, align 4, !tbaa !11
  %535 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %536 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %537 = load i64, ptr %536, align 8, !tbaa !9
  %538 = getelementptr inbounds float, ptr %535, i64 %537
  %539 = load float, ptr %538, align 4, !tbaa !11
  %540 = fmul float %534, %539
  %541 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %542 = fmul float %540, %541
  store float %542, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %543 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %544 = fcmp olt float %543, 0.000000e+00
  br i1 %544, label %545, label %563

545:                                              ; preds = %476
  %546 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %547 = fmul float %546, 2.000000e+00
  %548 = fpext float %547 to double
  %549 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %550 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %551 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %552 = fmul float %551, 4.000000e+00
  %553 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %554 = fmul float %552, %553
  %555 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %549, float %550, float %554)
  %556 = fpext float %555 to double
  %557 = call double @sqrt(double noundef %556) #5
  %558 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %559 = fpext float %558 to double
  %560 = fsub double %557, %559
  %561 = fdiv double %548, %560
  %562 = fptrunc double %561 to float
  store float %562, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %581

563:                                              ; preds = %476
  %564 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %565 = fpext float %564 to double
  %566 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %567 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %568 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %569 = fmul float %568, 4.000000e+00
  %570 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %571 = fmul float %569, %570
  %572 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %566, float %567, float %571)
  %573 = fpext float %572 to double
  %574 = call double @sqrt(double noundef %573) #5
  %575 = fadd double %565, %574
  %576 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %577 = fmul float %576, 2.000000e+00
  %578 = fpext float %577 to double
  %579 = fdiv double %575, %578
  %580 = fptrunc double %579 to float
  store float %580, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %581

581:                                              ; preds = %563, %545
  br label %582

582:                                              ; preds = %581, %475
  %583 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %584 = fpext float %583 to double
  %585 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %586 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %587 = load i64, ptr %586, align 8, !tbaa !9
  %588 = getelementptr inbounds float, ptr %585, i64 %587
  %589 = load float, ptr %588, align 4, !tbaa !11
  %590 = fpext float %589 to double
  %591 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %592 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %593 = load i64, ptr %592, align 8, !tbaa !9
  %594 = getelementptr inbounds float, ptr %591, i64 %593
  %595 = load float, ptr %594, align 4, !tbaa !11
  %596 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %597 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %598 = load i64, ptr %597, align 8, !tbaa !9
  %599 = getelementptr inbounds float, ptr %596, i64 %598
  %600 = load float, ptr %599, align 4, !tbaa !11
  %601 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %602 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %595, float %600, float %601)
  %603 = fpext float %602 to double
  %604 = call double @sqrt(double noundef %603) #5
  %605 = fadd double %590, %604
  %606 = fdiv double %584, %605
  %607 = fptrunc double %606 to float
  store float %607, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %608 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %609 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %610 = load i64, ptr %609, align 8, !tbaa !9
  %611 = getelementptr inbounds float, ptr %608, i64 %610
  %612 = load float, ptr %611, align 4, !tbaa !11
  %613 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %614 = fadd float %612, %613
  %615 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store float %614, ptr %615, align 4, !tbaa !11
  %616 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %617 = load i64, ptr %616, align 8, !tbaa !9
  store i64 %617, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %618

618:                                              ; preds = %653, %582
  %619 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %620 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %621 = icmp sle i64 %619, %620
  br i1 %621, label %622, label %656

622:                                              ; preds = %618
  %623 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %624 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %625 = getelementptr inbounds float, ptr %623, i64 %624
  %626 = load float, ptr %625, align 4, !tbaa !11
  %627 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %628 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %629 = load i64, ptr %628, align 8, !tbaa !9
  %630 = getelementptr inbounds float, ptr %627, i64 %629
  %631 = load float, ptr %630, align 4, !tbaa !11
  %632 = fsub float %626, %631
  %633 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %634 = fsub float %632, %633
  %635 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %636 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %637 = getelementptr inbounds float, ptr %635, i64 %636
  store float %634, ptr %637, align 4, !tbaa !11
  %638 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %639 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %640 = getelementptr inbounds float, ptr %638, i64 %639
  %641 = load float, ptr %640, align 4, !tbaa !11
  %642 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %643 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %644 = load i64, ptr %643, align 8, !tbaa !9
  %645 = getelementptr inbounds float, ptr %642, i64 %644
  %646 = load float, ptr %645, align 4, !tbaa !11
  %647 = fadd float %641, %646
  %648 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %649 = fadd float %647, %648
  %650 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %651 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %652 = getelementptr inbounds float, ptr %650, i64 %651
  store float %649, ptr %652, align 4, !tbaa !11
  br label %653

653:                                              ; preds = %622
  %654 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %655 = add nsw i64 %654, 1
  store i64 %655, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %618, !llvm.loop !16

656:                                              ; preds = %618
  store float 0.000000e+00, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %657 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  store i64 %657, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %658

658:                                              ; preds = %691, %656
  %659 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %660 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %661 = icmp sle i64 %659, %660
  br i1 %661, label %662, label %694

662:                                              ; preds = %658
  %663 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %664 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %665 = getelementptr inbounds float, ptr %663, i64 %664
  %666 = load float, ptr %665, align 4, !tbaa !11
  %667 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %668 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %669 = getelementptr inbounds float, ptr %667, i64 %668
  %670 = load float, ptr %669, align 4, !tbaa !11
  %671 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %672 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %673 = getelementptr inbounds float, ptr %671, i64 %672
  %674 = load float, ptr %673, align 4, !tbaa !11
  %675 = fmul float %670, %674
  %676 = fdiv float %666, %675
  store float %676, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %677 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %678 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %679 = getelementptr inbounds float, ptr %677, i64 %678
  %680 = load float, ptr %679, align 4, !tbaa !11
  %681 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %682 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %683 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %680, float %681, float %682)
  store float %683, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %684 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %685 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %686 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %687 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %684, float %685, float %686)
  store float %687, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %688 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %689 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %690 = fadd float %689, %688
  store float %690, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %691

691:                                              ; preds = %662
  %692 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %693 = add nsw i64 %692, 1
  store i64 %693, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %658, !llvm.loop !17

694:                                              ; preds = %658
  %695 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %696 = fcmp oge float %695, 0.000000e+00
  br i1 %696, label %697, label %699

697:                                              ; preds = %694
  %698 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %702

699:                                              ; preds = %694
  %700 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %701 = fneg float %700
  br label %702

702:                                              ; preds = %699, %697
  %703 = phi float [ %698, %697 ], [ %701, %699 ]
  %704 = fpext float %703 to double
  %705 = fptrunc double %704 to float
  store float %705, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %706 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %707 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %708 = load i64, ptr %707, align 8, !tbaa !9
  %709 = getelementptr inbounds float, ptr %706, i64 %708
  %710 = load float, ptr %709, align 4, !tbaa !11
  %711 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %712 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %713 = load i64, ptr %712, align 8, !tbaa !9
  %714 = getelementptr inbounds float, ptr %711, i64 %713
  %715 = load float, ptr %714, align 4, !tbaa !11
  %716 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %717 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %718 = load i64, ptr %717, align 8, !tbaa !9
  %719 = getelementptr inbounds float, ptr %716, i64 %718
  %720 = load float, ptr %719, align 4, !tbaa !11
  %721 = fmul float %715, %720
  %722 = fdiv float %710, %721
  store float %722, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %723 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %724 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %725 = load i64, ptr %724, align 8, !tbaa !9
  %726 = getelementptr inbounds float, ptr %723, i64 %725
  %727 = load float, ptr %726, align 4, !tbaa !11
  %728 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %729 = fmul float %727, %728
  store float %729, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %730 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %731 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %732 = fmul float %730, %731
  store float %732, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %733 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %734 = fneg float %733
  %735 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %736 = fsub float %734, %735
  %737 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %738 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %736, float 8.000000e+00, float %737)
  %739 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %740 = fsub float %738, %739
  %741 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %742 = fadd float %740, %741
  %743 = fpext float %742 to double
  %744 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %745 = fcmp oge float %744, 0.000000e+00
  br i1 %745, label %746, label %748

746:                                              ; preds = %702
  %747 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %751

748:                                              ; preds = %702
  %749 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %750 = fneg float %749
  br label %751

751:                                              ; preds = %748, %746
  %752 = phi float [ %747, %746 ], [ %750, %748 ]
  %753 = fpext float %752 to double
  %754 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %755 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %756 = fadd float %754, %755
  %757 = fpext float %756 to double
  %758 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %753, double %757, double %743)
  %759 = fptrunc double %758 to float
  store float %759, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %760 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %761 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %762 = fadd float %760, %761
  %763 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %764 = fadd float %762, %763
  store float %764, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %765 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %766 = fcmp oge float %765, 0.000000e+00
  br i1 %766, label %767, label %769

767:                                              ; preds = %751
  %768 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %772

769:                                              ; preds = %751
  %770 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %771 = fneg float %770
  br label %772

772:                                              ; preds = %769, %767
  %773 = phi float [ %768, %767 ], [ %771, %769 ]
  %774 = fpext float %773 to double
  %775 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %776 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %777 = fmul float %775, %776
  %778 = fpext float %777 to double
  %779 = fcmp ole double %774, %778
  br i1 %779, label %780, label %781

780:                                              ; preds = %772
  br label %3754

781:                                              ; preds = %772
  %782 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %783 = add nsw i64 %782, 1
  store i64 %783, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %784 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %785 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %786 = load i64, ptr %785, align 8, !tbaa !9
  %787 = sub nsw i64 %786, 1
  %788 = getelementptr inbounds float, ptr %784, i64 %787
  %789 = load float, ptr %788, align 4, !tbaa !11
  %790 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %791 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %792 = load i64, ptr %791, align 8, !tbaa !9
  %793 = sub nsw i64 %792, 1
  %794 = getelementptr inbounds float, ptr %790, i64 %793
  %795 = load float, ptr %794, align 4, !tbaa !11
  %796 = fmul float %789, %795
  store float %796, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %797 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %798 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %799 = load i64, ptr %798, align 8, !tbaa !9
  %800 = getelementptr inbounds float, ptr %797, i64 %799
  %801 = load float, ptr %800, align 4, !tbaa !11
  %802 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %803 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %804 = load i64, ptr %803, align 8, !tbaa !9
  %805 = getelementptr inbounds float, ptr %802, i64 %804
  %806 = load float, ptr %805, align 4, !tbaa !11
  %807 = fmul float %801, %806
  store float %807, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %808 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %809 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %810 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %811 = fneg float %809
  %812 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %811, float %810, float %808)
  %813 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %814 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %815 = fneg float %813
  %816 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %815, float %814, float %812)
  store float %816, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %817 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %818 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %819 = fadd float %817, %818
  %820 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %821 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %822 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %823 = fmul float %821, %822
  %824 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %825 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %826 = fadd float %824, %825
  %827 = fmul float %823, %826
  %828 = fneg float %827
  %829 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %819, float %820, float %828)
  store float %829, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %830 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %831 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %832 = fmul float %830, %831
  %833 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %834 = fmul float %832, %833
  store float %834, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %835 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %836 = fcmp olt float %835, 0.000000e+00
  br i1 %836, label %837, label %849

837:                                              ; preds = %781
  %838 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %839 = fcmp oge float %838, 0.000000e+00
  br i1 %839, label %840, label %842

840:                                              ; preds = %837
  %841 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %845

842:                                              ; preds = %837
  %843 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %844 = fneg float %843
  br label %845

845:                                              ; preds = %842, %840
  %846 = phi float [ %841, %840 ], [ %844, %842 ]
  %847 = fpext float %846 to double
  %848 = fptrunc double %847 to float
  store float %848, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %849

849:                                              ; preds = %845, %781
  %850 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %851 = fcmp oeq float %850, 0.000000e+00
  br i1 %851, label %852, label %861

852:                                              ; preds = %849
  %853 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %854 = load float, ptr %853, align 4, !tbaa !11
  %855 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %856 = load float, ptr %855, align 4, !tbaa !11
  %857 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %858 = load float, ptr %857, align 4, !tbaa !11
  %859 = fneg float %856
  %860 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %859, float %858, float %854)
  store float %860, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %921

861:                                              ; preds = %849
  %862 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %863 = fcmp oge float %862, 0.000000e+00
  br i1 %863, label %864, label %892

864:                                              ; preds = %861
  %865 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %866 = fpext float %865 to double
  %867 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %868 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %869 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %870 = fmul float %869, 4.000000e+00
  %871 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %872 = fmul float %870, %871
  %873 = fneg float %872
  %874 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %867, float %868, float %873)
  store float %874, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %875 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %876 = fcmp oge float %875, 0.000000e+00
  br i1 %876, label %877, label %879

877:                                              ; preds = %864
  %878 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %882

879:                                              ; preds = %864
  %880 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %881 = fneg float %880
  br label %882

882:                                              ; preds = %879, %877
  %883 = phi float [ %878, %877 ], [ %881, %879 ]
  %884 = fpext float %883 to double
  %885 = call double @sqrt(double noundef %884) #5
  %886 = fadd double %866, %885
  %887 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %888 = fmul float %887, 2.000000e+00
  %889 = fpext float %888 to double
  %890 = fdiv double %886, %889
  %891 = fptrunc double %890 to float
  store float %891, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %920

892:                                              ; preds = %861
  %893 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %894 = fmul float %893, 2.000000e+00
  %895 = fpext float %894 to double
  %896 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %897 = fpext float %896 to double
  %898 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %899 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %900 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %901 = fmul float %900, 4.000000e+00
  %902 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %903 = fmul float %901, %902
  %904 = fneg float %903
  %905 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %898, float %899, float %904)
  store float %905, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %906 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %907 = fcmp oge float %906, 0.000000e+00
  br i1 %907, label %908, label %910

908:                                              ; preds = %892
  %909 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %913

910:                                              ; preds = %892
  %911 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %912 = fneg float %911
  br label %913

913:                                              ; preds = %910, %908
  %914 = phi float [ %909, %908 ], [ %912, %910 ]
  %915 = fpext float %914 to double
  %916 = call double @sqrt(double noundef %915) #5
  %917 = fsub double %897, %916
  %918 = fdiv double %895, %917
  %919 = fptrunc double %918 to float
  store float %919, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %920

920:                                              ; preds = %913, %882
  br label %921

921:                                              ; preds = %920, %852
  %922 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %923 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %924 = fmul float %922, %923
  %925 = fcmp ogt float %924, 0.000000e+00
  br i1 %925, label %926, label %933

926:                                              ; preds = %921
  %927 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %928 = fneg float %927
  %929 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %930 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %931 = fadd float %929, %930
  %932 = fdiv float %928, %931
  store float %932, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %933

933:                                              ; preds = %926, %921
  %934 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %935 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %936 = fsub float %934, %935
  store float %936, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %937 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %938 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %939 = load float, ptr %938, align 4, !tbaa !11
  %940 = fcmp ogt float %937, %939
  br i1 %940, label %941, label %946

941:                                              ; preds = %933
  %942 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %943 = load float, ptr %942, align 4, !tbaa !11
  %944 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %945 = fadd float %943, %944
  store float %945, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %946

946:                                              ; preds = %941, %933
  %947 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %948 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %949 = fadd float %948, %947
  store float %949, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %950 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %951 = load float, ptr %950, align 4, !tbaa !11
  %952 = fpext float %951 to double
  %953 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %954 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %955 = load float, ptr %954, align 4, !tbaa !11
  %956 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %957 = load float, ptr %956, align 4, !tbaa !11
  %958 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %955, float %957, float %953)
  %959 = fpext float %958 to double
  %960 = call double @sqrt(double noundef %959) #5
  %961 = fadd double %952, %960
  %962 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %963 = fpext float %962 to double
  %964 = fdiv double %963, %961
  %965 = fptrunc double %964 to float
  store float %965, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %966 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %967 = load i64, ptr %966, align 8, !tbaa !9
  store i64 %967, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %968

968:                                              ; preds = %985, %946
  %969 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %970 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %971 = icmp sle i64 %969, %970
  br i1 %971, label %972, label %988

972:                                              ; preds = %968
  %973 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %974 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %975 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %976 = getelementptr inbounds float, ptr %974, i64 %975
  %977 = load float, ptr %976, align 4, !tbaa !11
  %978 = fsub float %977, %973
  store float %978, ptr %976, align 4, !tbaa !11
  %979 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %980 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %981 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %982 = getelementptr inbounds float, ptr %980, i64 %981
  %983 = load float, ptr %982, align 4, !tbaa !11
  %984 = fadd float %983, %979
  store float %984, ptr %982, align 4, !tbaa !11
  br label %985

985:                                              ; preds = %972
  %986 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %987 = add nsw i64 %986, 1
  store i64 %987, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %968, !llvm.loop !18

988:                                              ; preds = %968
  %989 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %990 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %991 = load float, ptr %990, align 4, !tbaa !11
  %992 = fadd float %991, %989
  store float %992, ptr %990, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %993 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  store i64 %993, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %994

994:                                              ; preds = %1027, %988
  %995 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %996 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %997 = icmp sle i64 %995, %996
  br i1 %997, label %998, label %1030

998:                                              ; preds = %994
  %999 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1000 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1001 = getelementptr inbounds float, ptr %999, i64 %1000
  %1002 = load float, ptr %1001, align 4, !tbaa !11
  %1003 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1004 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1005 = getelementptr inbounds float, ptr %1003, i64 %1004
  %1006 = load float, ptr %1005, align 4, !tbaa !11
  %1007 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1008 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1009 = getelementptr inbounds float, ptr %1007, i64 %1008
  %1010 = load float, ptr %1009, align 4, !tbaa !11
  %1011 = fmul float %1006, %1010
  %1012 = fdiv float %1002, %1011
  store float %1012, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1013 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1014 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1015 = getelementptr inbounds float, ptr %1013, i64 %1014
  %1016 = load float, ptr %1015, align 4, !tbaa !11
  %1017 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1018 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1019 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1016, float %1017, float %1018)
  store float %1019, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1020 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1021 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1022 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1023 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1020, float %1021, float %1022)
  store float %1023, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1024 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1025 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1026 = fadd float %1025, %1024
  store float %1026, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %1027

1027:                                             ; preds = %998
  %1028 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1029 = add nsw i64 %1028, 1
  store i64 %1029, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %994, !llvm.loop !19

1030:                                             ; preds = %994
  %1031 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1032 = fcmp oge float %1031, 0.000000e+00
  br i1 %1032, label %1033, label %1035

1033:                                             ; preds = %1030
  %1034 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %1038

1035:                                             ; preds = %1030
  %1036 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1037 = fneg float %1036
  br label %1038

1038:                                             ; preds = %1035, %1033
  %1039 = phi float [ %1034, %1033 ], [ %1037, %1035 ]
  %1040 = fpext float %1039 to double
  %1041 = fptrunc double %1040 to float
  store float %1041, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1042 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1043 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1044 = load i64, ptr %1043, align 8, !tbaa !9
  %1045 = getelementptr inbounds float, ptr %1042, i64 %1044
  %1046 = load float, ptr %1045, align 4, !tbaa !11
  %1047 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1048 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1049 = load i64, ptr %1048, align 8, !tbaa !9
  %1050 = getelementptr inbounds float, ptr %1047, i64 %1049
  %1051 = load float, ptr %1050, align 4, !tbaa !11
  %1052 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1053 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1054 = load i64, ptr %1053, align 8, !tbaa !9
  %1055 = getelementptr inbounds float, ptr %1052, i64 %1054
  %1056 = load float, ptr %1055, align 4, !tbaa !11
  %1057 = fmul float %1051, %1056
  %1058 = fdiv float %1046, %1057
  store float %1058, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1059 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1060 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1061 = load i64, ptr %1060, align 8, !tbaa !9
  %1062 = getelementptr inbounds float, ptr %1059, i64 %1061
  %1063 = load float, ptr %1062, align 4, !tbaa !11
  %1064 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1065 = fmul float %1063, %1064
  store float %1065, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1066 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1067 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1068 = fmul float %1066, %1067
  store float %1068, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1069 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1070 = fneg float %1069
  %1071 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1072 = fsub float %1070, %1071
  %1073 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1074 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1072, float 8.000000e+00, float %1073)
  %1075 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1076 = fsub float %1074, %1075
  %1077 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %1078 = fadd float %1076, %1077
  %1079 = fpext float %1078 to double
  %1080 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1081 = fcmp oge float %1080, 0.000000e+00
  br i1 %1081, label %1082, label %1084

1082:                                             ; preds = %1038
  %1083 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %1087

1084:                                             ; preds = %1038
  %1085 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1086 = fneg float %1085
  br label %1087

1087:                                             ; preds = %1084, %1082
  %1088 = phi float [ %1083, %1082 ], [ %1086, %1084 ]
  %1089 = fpext float %1088 to double
  %1090 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1091 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1092 = fadd float %1090, %1091
  %1093 = fpext float %1092 to double
  %1094 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1089, double %1093, double %1079)
  %1095 = fptrunc double %1094 to float
  store float %1095, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1096 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %1097 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1098 = fadd float %1096, %1097
  %1099 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1100 = fadd float %1098, %1099
  store float %1100, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1101 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %1102 = add nsw i64 %1101, 1
  store i64 %1102, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1103 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1103, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  br label %1104

1104:                                             ; preds = %1410, %1087
  %1105 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %1106 = icmp sle i64 %1105, 20
  br i1 %1106, label %1107, label %1413

1107:                                             ; preds = %1104
  %1108 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1109 = fcmp oge float %1108, 0.000000e+00
  br i1 %1109, label %1110, label %1112

1110:                                             ; preds = %1107
  %1111 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %1115

1112:                                             ; preds = %1107
  %1113 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1114 = fneg float %1113
  br label %1115

1115:                                             ; preds = %1112, %1110
  %1116 = phi float [ %1111, %1110 ], [ %1114, %1112 ]
  %1117 = fpext float %1116 to double
  %1118 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1119 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1120 = fmul float %1118, %1119
  %1121 = fpext float %1120 to double
  %1122 = fcmp ole double %1117, %1121
  br i1 %1122, label %1123, label %1124

1123:                                             ; preds = %1115
  br label %3754

1124:                                             ; preds = %1115
  %1125 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1126 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1127 = load i64, ptr %1126, align 8, !tbaa !9
  %1128 = sub nsw i64 %1127, 1
  %1129 = getelementptr inbounds float, ptr %1125, i64 %1128
  %1130 = load float, ptr %1129, align 4, !tbaa !11
  %1131 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1132 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1133 = load i64, ptr %1132, align 8, !tbaa !9
  %1134 = sub nsw i64 %1133, 1
  %1135 = getelementptr inbounds float, ptr %1131, i64 %1134
  %1136 = load float, ptr %1135, align 4, !tbaa !11
  %1137 = fmul float %1130, %1136
  store float %1137, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %1138 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1139 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1140 = load i64, ptr %1139, align 8, !tbaa !9
  %1141 = getelementptr inbounds float, ptr %1138, i64 %1140
  %1142 = load float, ptr %1141, align 4, !tbaa !11
  %1143 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1144 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1145 = load i64, ptr %1144, align 8, !tbaa !9
  %1146 = getelementptr inbounds float, ptr %1143, i64 %1145
  %1147 = load float, ptr %1146, align 4, !tbaa !11
  %1148 = fmul float %1142, %1147
  store float %1148, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1149 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1150 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %1151 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1152 = fneg float %1150
  %1153 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1152, float %1151, float %1149)
  %1154 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1155 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1156 = fneg float %1154
  %1157 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1156, float %1155, float %1153)
  store float %1157, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1158 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1159 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %1160 = fadd float %1158, %1159
  %1161 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1162 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %1163 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1164 = fmul float %1162, %1163
  %1165 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1166 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1167 = fadd float %1165, %1166
  %1168 = fmul float %1164, %1167
  %1169 = fneg float %1168
  %1170 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1160, float %1161, float %1169)
  store float %1170, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1171 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %1172 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1173 = fmul float %1171, %1172
  %1174 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1175 = fmul float %1173, %1174
  store float %1175, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1176 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1177 = fcmp oge float %1176, 0.000000e+00
  br i1 %1177, label %1178, label %1206

1178:                                             ; preds = %1124
  %1179 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1180 = fpext float %1179 to double
  %1181 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1182 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1183 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1184 = fmul float %1183, 4.000000e+00
  %1185 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1186 = fmul float %1184, %1185
  %1187 = fneg float %1186
  %1188 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1181, float %1182, float %1187)
  store float %1188, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1189 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1190 = fcmp oge float %1189, 0.000000e+00
  br i1 %1190, label %1191, label %1193

1191:                                             ; preds = %1178
  %1192 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %1196

1193:                                             ; preds = %1178
  %1194 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1195 = fneg float %1194
  br label %1196

1196:                                             ; preds = %1193, %1191
  %1197 = phi float [ %1192, %1191 ], [ %1195, %1193 ]
  %1198 = fpext float %1197 to double
  %1199 = call double @sqrt(double noundef %1198) #5
  %1200 = fadd double %1180, %1199
  %1201 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1202 = fmul float %1201, 2.000000e+00
  %1203 = fpext float %1202 to double
  %1204 = fdiv double %1200, %1203
  %1205 = fptrunc double %1204 to float
  store float %1205, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %1234

1206:                                             ; preds = %1124
  %1207 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1208 = fmul float %1207, 2.000000e+00
  %1209 = fpext float %1208 to double
  %1210 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1211 = fpext float %1210 to double
  %1212 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1213 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1214 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1215 = fmul float %1214, 4.000000e+00
  %1216 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1217 = fmul float %1215, %1216
  %1218 = fneg float %1217
  %1219 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1212, float %1213, float %1218)
  store float %1219, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1220 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1221 = fcmp oge float %1220, 0.000000e+00
  br i1 %1221, label %1222, label %1224

1222:                                             ; preds = %1206
  %1223 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %1227

1224:                                             ; preds = %1206
  %1225 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1226 = fneg float %1225
  br label %1227

1227:                                             ; preds = %1224, %1222
  %1228 = phi float [ %1223, %1222 ], [ %1226, %1224 ]
  %1229 = fpext float %1228 to double
  %1230 = call double @sqrt(double noundef %1229) #5
  %1231 = fsub double %1211, %1230
  %1232 = fdiv double %1209, %1231
  %1233 = fptrunc double %1232 to float
  store float %1233, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %1234

1234:                                             ; preds = %1227, %1196
  %1235 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1236 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1237 = fmul float %1235, %1236
  %1238 = fcmp ogt float %1237, 0.000000e+00
  br i1 %1238, label %1239, label %1246

1239:                                             ; preds = %1234
  %1240 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1241 = fneg float %1240
  %1242 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1243 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1244 = fadd float %1242, %1243
  %1245 = fdiv float %1241, %1244
  store float %1245, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %1246

1246:                                             ; preds = %1239, %1234
  %1247 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1248 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1249 = fsub float %1247, %1248
  store float %1249, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1250 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1251 = fcmp ole float %1250, 0.000000e+00
  br i1 %1251, label %1252, label %1255

1252:                                             ; preds = %1246
  %1253 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1254 = fdiv float %1253, 2.000000e+00
  store float %1254, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %1255

1255:                                             ; preds = %1252, %1246
  %1256 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1257 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1258 = fadd float %1257, %1256
  store float %1258, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1259 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %1260 = load float, ptr %1259, align 4, !tbaa !11
  %1261 = fpext float %1260 to double
  %1262 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1263 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %1264 = load float, ptr %1263, align 4, !tbaa !11
  %1265 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %1266 = load float, ptr %1265, align 4, !tbaa !11
  %1267 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1264, float %1266, float %1262)
  %1268 = fpext float %1267 to double
  %1269 = call double @sqrt(double noundef %1268) #5
  %1270 = fadd double %1261, %1269
  %1271 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1272 = fpext float %1271 to double
  %1273 = fdiv double %1272, %1270
  %1274 = fptrunc double %1273 to float
  store float %1274, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1275 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1276 = load i64, ptr %1275, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1276, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1277

1277:                                             ; preds = %1294, %1255
  %1278 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1279 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %1280 = icmp sle i64 %1278, %1279
  br i1 %1280, label %1281, label %1297

1281:                                             ; preds = %1277
  %1282 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1283 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1284 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1285 = getelementptr inbounds float, ptr %1283, i64 %1284
  %1286 = load float, ptr %1285, align 4, !tbaa !11
  %1287 = fsub float %1286, %1282
  store float %1287, ptr %1285, align 4, !tbaa !11
  %1288 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1289 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1290 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1291 = getelementptr inbounds float, ptr %1289, i64 %1290
  %1292 = load float, ptr %1291, align 4, !tbaa !11
  %1293 = fadd float %1292, %1288
  store float %1293, ptr %1291, align 4, !tbaa !11
  br label %1294

1294:                                             ; preds = %1281
  %1295 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1296 = add nsw i64 %1295, 1
  store i64 %1296, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1277, !llvm.loop !20

1297:                                             ; preds = %1277
  %1298 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1299 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %1300 = load float, ptr %1299, align 4, !tbaa !11
  %1301 = fadd float %1300, %1298
  store float %1301, ptr %1299, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1302 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1302, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1303

1303:                                             ; preds = %1336, %1297
  %1304 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1305 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %1306 = icmp sle i64 %1304, %1305
  br i1 %1306, label %1307, label %1339

1307:                                             ; preds = %1303
  %1308 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1309 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1310 = getelementptr inbounds float, ptr %1308, i64 %1309
  %1311 = load float, ptr %1310, align 4, !tbaa !11
  %1312 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1313 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1314 = getelementptr inbounds float, ptr %1312, i64 %1313
  %1315 = load float, ptr %1314, align 4, !tbaa !11
  %1316 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1317 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1318 = getelementptr inbounds float, ptr %1316, i64 %1317
  %1319 = load float, ptr %1318, align 4, !tbaa !11
  %1320 = fmul float %1315, %1319
  %1321 = fdiv float %1311, %1320
  store float %1321, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1322 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1323 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1324 = getelementptr inbounds float, ptr %1322, i64 %1323
  %1325 = load float, ptr %1324, align 4, !tbaa !11
  %1326 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1327 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1328 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1325, float %1326, float %1327)
  store float %1328, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1329 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1330 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1331 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1332 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1329, float %1330, float %1331)
  store float %1332, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1333 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1334 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1335 = fadd float %1334, %1333
  store float %1335, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %1336

1336:                                             ; preds = %1307
  %1337 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1338 = add nsw i64 %1337, 1
  store i64 %1338, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1303, !llvm.loop !21

1339:                                             ; preds = %1303
  %1340 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1341 = fcmp oge float %1340, 0.000000e+00
  br i1 %1341, label %1342, label %1344

1342:                                             ; preds = %1339
  %1343 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %1347

1344:                                             ; preds = %1339
  %1345 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1346 = fneg float %1345
  br label %1347

1347:                                             ; preds = %1344, %1342
  %1348 = phi float [ %1343, %1342 ], [ %1346, %1344 ]
  %1349 = fpext float %1348 to double
  %1350 = fptrunc double %1349 to float
  store float %1350, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1351 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1352 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1353 = load i64, ptr %1352, align 8, !tbaa !9
  %1354 = getelementptr inbounds float, ptr %1351, i64 %1353
  %1355 = load float, ptr %1354, align 4, !tbaa !11
  %1356 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1357 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1358 = load i64, ptr %1357, align 8, !tbaa !9
  %1359 = getelementptr inbounds float, ptr %1356, i64 %1358
  %1360 = load float, ptr %1359, align 4, !tbaa !11
  %1361 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1362 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1363 = load i64, ptr %1362, align 8, !tbaa !9
  %1364 = getelementptr inbounds float, ptr %1361, i64 %1363
  %1365 = load float, ptr %1364, align 4, !tbaa !11
  %1366 = fmul float %1360, %1365
  %1367 = fdiv float %1355, %1366
  store float %1367, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1368 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1369 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1370 = load i64, ptr %1369, align 8, !tbaa !9
  %1371 = getelementptr inbounds float, ptr %1368, i64 %1370
  %1372 = load float, ptr %1371, align 4, !tbaa !11
  %1373 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1374 = fmul float %1372, %1373
  store float %1374, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1375 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1376 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1377 = fmul float %1375, %1376
  store float %1377, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1378 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1379 = fneg float %1378
  %1380 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1381 = fsub float %1379, %1380
  %1382 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1383 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1381, float 8.000000e+00, float %1382)
  %1384 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1385 = fsub float %1383, %1384
  %1386 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %1387 = fadd float %1385, %1386
  %1388 = fpext float %1387 to double
  %1389 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1390 = fcmp oge float %1389, 0.000000e+00
  br i1 %1390, label %1391, label %1393

1391:                                             ; preds = %1347
  %1392 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %1396

1393:                                             ; preds = %1347
  %1394 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1395 = fneg float %1394
  br label %1396

1396:                                             ; preds = %1393, %1391
  %1397 = phi float [ %1392, %1391 ], [ %1395, %1393 ]
  %1398 = fpext float %1397 to double
  %1399 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1400 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1401 = fadd float %1399, %1400
  %1402 = fpext float %1401 to double
  %1403 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1398, double %1402, double %1388)
  %1404 = fptrunc double %1403 to float
  store float %1404, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1405 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %1406 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1407 = fadd float %1405, %1406
  %1408 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1409 = fadd float %1407, %1408
  store float %1409, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %1410

1410:                                             ; preds = %1396
  %1411 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %1412 = add nsw i64 %1411, 1
  store i64 %1412, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  br label %1104, !llvm.loop !22

1413:                                             ; preds = %1104
  %1414 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store i64 1, ptr %1414, align 8, !tbaa !9
  br label %3754

1415:                                             ; preds = %118
  store i64 1, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %1416 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1417 = load i64, ptr %1416, align 8, !tbaa !9
  %1418 = add nsw i64 %1417, 1
  store i64 %1418, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1419 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1420 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1421 = getelementptr inbounds float, ptr %1419, i64 %1420
  %1422 = load float, ptr %1421, align 4, !tbaa !11
  %1423 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1424 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1425 = load i64, ptr %1424, align 8, !tbaa !9
  %1426 = getelementptr inbounds float, ptr %1423, i64 %1425
  %1427 = load float, ptr %1426, align 4, !tbaa !11
  %1428 = fsub float %1422, %1427
  %1429 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1430 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1431 = getelementptr inbounds float, ptr %1429, i64 %1430
  %1432 = load float, ptr %1431, align 4, !tbaa !11
  %1433 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1434 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1435 = load i64, ptr %1434, align 8, !tbaa !9
  %1436 = getelementptr inbounds float, ptr %1433, i64 %1435
  %1437 = load float, ptr %1436, align 4, !tbaa !11
  %1438 = fadd float %1432, %1437
  %1439 = fmul float %1428, %1438
  store float %1439, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1440 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1441 = fdiv float %1440, 2.000000e+00
  store float %1441, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %1442 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %1443 = fpext float %1442 to double
  %1444 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1445 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1446 = load i64, ptr %1445, align 8, !tbaa !9
  %1447 = getelementptr inbounds float, ptr %1444, i64 %1446
  %1448 = load float, ptr %1447, align 4, !tbaa !11
  %1449 = fpext float %1448 to double
  %1450 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1451 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1452 = load i64, ptr %1451, align 8, !tbaa !9
  %1453 = getelementptr inbounds float, ptr %1450, i64 %1452
  %1454 = load float, ptr %1453, align 4, !tbaa !11
  %1455 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1456 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1457 = load i64, ptr %1456, align 8, !tbaa !9
  %1458 = getelementptr inbounds float, ptr %1455, i64 %1457
  %1459 = load float, ptr %1458, align 4, !tbaa !11
  %1460 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %1461 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1454, float %1459, float %1460)
  %1462 = fpext float %1461 to double
  %1463 = call double @sqrt(double noundef %1462) #5
  %1464 = fadd double %1449, %1463
  %1465 = fdiv double %1443, %1464
  %1466 = fptrunc double %1465 to float
  store float %1466, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1467 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1468 = load i64, ptr %1467, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1468, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1469

1469:                                             ; preds = %1504, %1415
  %1470 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1471 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %1472 = icmp sle i64 %1470, %1471
  br i1 %1472, label %1473, label %1507

1473:                                             ; preds = %1469
  %1474 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1475 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1476 = getelementptr inbounds float, ptr %1474, i64 %1475
  %1477 = load float, ptr %1476, align 4, !tbaa !11
  %1478 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1479 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1480 = load i64, ptr %1479, align 8, !tbaa !9
  %1481 = getelementptr inbounds float, ptr %1478, i64 %1480
  %1482 = load float, ptr %1481, align 4, !tbaa !11
  %1483 = fadd float %1477, %1482
  %1484 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1485 = fadd float %1483, %1484
  %1486 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1487 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1488 = getelementptr inbounds float, ptr %1486, i64 %1487
  store float %1485, ptr %1488, align 4, !tbaa !11
  %1489 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1490 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1491 = getelementptr inbounds float, ptr %1489, i64 %1490
  %1492 = load float, ptr %1491, align 4, !tbaa !11
  %1493 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1494 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1495 = load i64, ptr %1494, align 8, !tbaa !9
  %1496 = getelementptr inbounds float, ptr %1493, i64 %1495
  %1497 = load float, ptr %1496, align 4, !tbaa !11
  %1498 = fsub float %1492, %1497
  %1499 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1500 = fsub float %1498, %1499
  %1501 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1502 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1503 = getelementptr inbounds float, ptr %1501, i64 %1502
  store float %1500, ptr %1503, align 4, !tbaa !11
  br label %1504

1504:                                             ; preds = %1473
  %1505 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1506 = add nsw i64 %1505, 1
  store i64 %1506, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1469, !llvm.loop !23

1507:                                             ; preds = %1469
  store float 0.000000e+00, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1508 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1509 = load i64, ptr %1508, align 8, !tbaa !9
  %1510 = sub nsw i64 %1509, 1
  store i64 %1510, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1511

1511:                                             ; preds = %1537, %1507
  %1512 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1513 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %1514 = icmp sle i64 %1512, %1513
  br i1 %1514, label %1515, label %1540

1515:                                             ; preds = %1511
  %1516 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1517 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1518 = getelementptr inbounds float, ptr %1516, i64 %1517
  %1519 = load float, ptr %1518, align 4, !tbaa !11
  %1520 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1521 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1522 = getelementptr inbounds float, ptr %1520, i64 %1521
  %1523 = load float, ptr %1522, align 4, !tbaa !11
  %1524 = fmul float %1519, %1523
  %1525 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1526 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1527 = getelementptr inbounds float, ptr %1525, i64 %1526
  %1528 = load float, ptr %1527, align 4, !tbaa !11
  %1529 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1530 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1531 = getelementptr inbounds float, ptr %1529, i64 %1530
  %1532 = load float, ptr %1531, align 4, !tbaa !11
  %1533 = fmul float %1528, %1532
  %1534 = fdiv float %1524, %1533
  %1535 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1536 = fadd float %1535, %1534
  store float %1536, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %1537

1537:                                             ; preds = %1515
  %1538 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1539 = add nsw i64 %1538, 1
  store i64 %1539, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1511, !llvm.loop !24

1540:                                             ; preds = %1511
  store float 0.000000e+00, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1541 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1542 = load i64, ptr %1541, align 8, !tbaa !9
  %1543 = add nsw i64 %1542, 2
  store i64 %1543, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %1544 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1545 = load i64, ptr %1544, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1545, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1546

1546:                                             ; preds = %1572, %1540
  %1547 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1548 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %1549 = icmp sge i64 %1547, %1548
  br i1 %1549, label %1550, label %1575

1550:                                             ; preds = %1546
  %1551 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1552 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1553 = getelementptr inbounds float, ptr %1551, i64 %1552
  %1554 = load float, ptr %1553, align 4, !tbaa !11
  %1555 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1556 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1557 = getelementptr inbounds float, ptr %1555, i64 %1556
  %1558 = load float, ptr %1557, align 4, !tbaa !11
  %1559 = fmul float %1554, %1558
  %1560 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1561 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1562 = getelementptr inbounds float, ptr %1560, i64 %1561
  %1563 = load float, ptr %1562, align 4, !tbaa !11
  %1564 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1565 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1566 = getelementptr inbounds float, ptr %1564, i64 %1565
  %1567 = load float, ptr %1566, align 4, !tbaa !11
  %1568 = fmul float %1563, %1567
  %1569 = fdiv float %1559, %1568
  %1570 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1571 = fadd float %1570, %1569
  store float %1571, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  br label %1572

1572:                                             ; preds = %1550
  %1573 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1574 = add nsw i64 %1573, -1
  store i64 %1574, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1546, !llvm.loop !25

1575:                                             ; preds = %1546
  %1576 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %1577 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1578 = fadd float %1576, %1577
  %1579 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1580 = fadd float %1578, %1579
  store float %1580, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1581 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1582 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1583 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1584 = load i64, ptr %1583, align 8, !tbaa !9
  %1585 = getelementptr inbounds float, ptr %1582, i64 %1584
  %1586 = load float, ptr %1585, align 4, !tbaa !11
  %1587 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1588 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1589 = load i64, ptr %1588, align 8, !tbaa !9
  %1590 = getelementptr inbounds float, ptr %1587, i64 %1589
  %1591 = load float, ptr %1590, align 4, !tbaa !11
  %1592 = fmul float %1586, %1591
  %1593 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1594 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1595 = load i64, ptr %1594, align 8, !tbaa !9
  %1596 = getelementptr inbounds float, ptr %1593, i64 %1595
  %1597 = load float, ptr %1596, align 4, !tbaa !11
  %1598 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1599 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1600 = load i64, ptr %1599, align 8, !tbaa !9
  %1601 = getelementptr inbounds float, ptr %1598, i64 %1600
  %1602 = load float, ptr %1601, align 4, !tbaa !11
  %1603 = fmul float %1597, %1602
  %1604 = fdiv float %1592, %1603
  %1605 = fadd float %1581, %1604
  %1606 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1607 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1608 = getelementptr inbounds float, ptr %1606, i64 %1607
  %1609 = load float, ptr %1608, align 4, !tbaa !11
  %1610 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1611 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1612 = getelementptr inbounds float, ptr %1610, i64 %1611
  %1613 = load float, ptr %1612, align 4, !tbaa !11
  %1614 = fmul float %1609, %1613
  %1615 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1616 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1617 = getelementptr inbounds float, ptr %1615, i64 %1616
  %1618 = load float, ptr %1617, align 4, !tbaa !11
  %1619 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1620 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1621 = getelementptr inbounds float, ptr %1619, i64 %1620
  %1622 = load float, ptr %1621, align 4, !tbaa !11
  %1623 = fmul float %1618, %1622
  %1624 = fdiv float %1614, %1623
  %1625 = fadd float %1605, %1624
  store float %1625, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1626 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1627 = fcmp ogt float %1626, 0.000000e+00
  br i1 %1627, label %1628, label %1750

1628:                                             ; preds = %1575
  store i64 1, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  store float 0.000000e+00, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1629 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  store float %1629, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1630 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1631 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1632 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1633 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1634 = load i64, ptr %1633, align 8, !tbaa !9
  %1635 = getelementptr inbounds float, ptr %1632, i64 %1634
  %1636 = load float, ptr %1635, align 4, !tbaa !11
  %1637 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1638 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1639 = load i64, ptr %1638, align 8, !tbaa !9
  %1640 = getelementptr inbounds float, ptr %1637, i64 %1639
  %1641 = load float, ptr %1640, align 4, !tbaa !11
  %1642 = fmul float %1636, %1641
  %1643 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1630, float %1631, float %1642)
  %1644 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1645 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1646 = getelementptr inbounds float, ptr %1644, i64 %1645
  %1647 = load float, ptr %1646, align 4, !tbaa !11
  %1648 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1649 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1650 = getelementptr inbounds float, ptr %1648, i64 %1649
  %1651 = load float, ptr %1650, align 4, !tbaa !11
  %1652 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1647, float %1651, float %1643)
  store float %1652, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1653 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1654 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1655 = load i64, ptr %1654, align 8, !tbaa !9
  %1656 = getelementptr inbounds float, ptr %1653, i64 %1655
  %1657 = load float, ptr %1656, align 4, !tbaa !11
  %1658 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1659 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1660 = load i64, ptr %1659, align 8, !tbaa !9
  %1661 = getelementptr inbounds float, ptr %1658, i64 %1660
  %1662 = load float, ptr %1661, align 4, !tbaa !11
  %1663 = fmul float %1657, %1662
  %1664 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1665 = fmul float %1663, %1664
  store float %1665, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1666 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1667 = fcmp ogt float %1666, 0.000000e+00
  br i1 %1667, label %1668, label %1696

1668:                                             ; preds = %1628
  %1669 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1670 = fmul float %1669, 2.000000e+00
  %1671 = fpext float %1670 to double
  %1672 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1673 = fpext float %1672 to double
  %1674 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1675 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1676 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1677 = fmul float %1676, 4.000000e+00
  %1678 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1679 = fmul float %1677, %1678
  %1680 = fneg float %1679
  %1681 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1674, float %1675, float %1680)
  store float %1681, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1682 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1683 = fcmp oge float %1682, 0.000000e+00
  br i1 %1683, label %1684, label %1686

1684:                                             ; preds = %1668
  %1685 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %1689

1686:                                             ; preds = %1668
  %1687 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1688 = fneg float %1687
  br label %1689

1689:                                             ; preds = %1686, %1684
  %1690 = phi float [ %1685, %1684 ], [ %1688, %1686 ]
  %1691 = fpext float %1690 to double
  %1692 = call double @sqrt(double noundef %1691) #5
  %1693 = fadd double %1673, %1692
  %1694 = fdiv double %1671, %1693
  %1695 = fptrunc double %1694 to float
  store float %1695, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %1724

1696:                                             ; preds = %1628
  %1697 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1698 = fpext float %1697 to double
  %1699 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1700 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1701 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1702 = fmul float %1701, 4.000000e+00
  %1703 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1704 = fmul float %1702, %1703
  %1705 = fneg float %1704
  %1706 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1699, float %1700, float %1705)
  store float %1706, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1707 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1708 = fcmp oge float %1707, 0.000000e+00
  br i1 %1708, label %1709, label %1711

1709:                                             ; preds = %1696
  %1710 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %1714

1711:                                             ; preds = %1696
  %1712 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1713 = fneg float %1712
  br label %1714

1714:                                             ; preds = %1711, %1709
  %1715 = phi float [ %1710, %1709 ], [ %1713, %1711 ]
  %1716 = fpext float %1715 to double
  %1717 = call double @sqrt(double noundef %1716) #5
  %1718 = fsub double %1698, %1717
  %1719 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1720 = fmul float %1719, 2.000000e+00
  %1721 = fpext float %1720 to double
  %1722 = fdiv double %1718, %1721
  %1723 = fptrunc double %1722 to float
  store float %1723, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %1724

1724:                                             ; preds = %1714, %1689
  %1725 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1726 = fpext float %1725 to double
  %1727 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1728 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1729 = load i64, ptr %1728, align 8, !tbaa !9
  %1730 = getelementptr inbounds float, ptr %1727, i64 %1729
  %1731 = load float, ptr %1730, align 4, !tbaa !11
  %1732 = fpext float %1731 to double
  %1733 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1734 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1735 = load i64, ptr %1734, align 8, !tbaa !9
  %1736 = getelementptr inbounds float, ptr %1733, i64 %1735
  %1737 = load float, ptr %1736, align 4, !tbaa !11
  %1738 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1739 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1740 = load i64, ptr %1739, align 8, !tbaa !9
  %1741 = getelementptr inbounds float, ptr %1738, i64 %1740
  %1742 = load float, ptr %1741, align 4, !tbaa !11
  %1743 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1744 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1737, float %1742, float %1743)
  %1745 = fpext float %1744 to double
  %1746 = call double @sqrt(double noundef %1745) #5
  %1747 = fadd double %1732, %1746
  %1748 = fdiv double %1726, %1747
  %1749 = fptrunc double %1748 to float
  store float %1749, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %1878

1750:                                             ; preds = %1575
  store i64 0, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %1751 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %1752 = fneg float %1751
  store float %1752, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1753 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1754 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1755 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1756 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1757 = load i64, ptr %1756, align 8, !tbaa !9
  %1758 = getelementptr inbounds float, ptr %1755, i64 %1757
  %1759 = load float, ptr %1758, align 4, !tbaa !11
  %1760 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1761 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1762 = load i64, ptr %1761, align 8, !tbaa !9
  %1763 = getelementptr inbounds float, ptr %1760, i64 %1762
  %1764 = load float, ptr %1763, align 4, !tbaa !11
  %1765 = fmul float %1759, %1764
  %1766 = fneg float %1765
  %1767 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1753, float %1754, float %1766)
  %1768 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1769 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1770 = getelementptr inbounds float, ptr %1768, i64 %1769
  %1771 = load float, ptr %1770, align 4, !tbaa !11
  %1772 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1773 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1774 = getelementptr inbounds float, ptr %1772, i64 %1773
  %1775 = load float, ptr %1774, align 4, !tbaa !11
  %1776 = fneg float %1771
  %1777 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1776, float %1775, float %1767)
  store float %1777, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1778 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1779 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1780 = getelementptr inbounds float, ptr %1778, i64 %1779
  %1781 = load float, ptr %1780, align 4, !tbaa !11
  %1782 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1783 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1784 = getelementptr inbounds float, ptr %1782, i64 %1783
  %1785 = load float, ptr %1784, align 4, !tbaa !11
  %1786 = fmul float %1781, %1785
  %1787 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %1788 = fmul float %1786, %1787
  store float %1788, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1789 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1790 = fcmp olt float %1789, 0.000000e+00
  br i1 %1790, label %1791, label %1818

1791:                                             ; preds = %1750
  %1792 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1793 = fmul float %1792, 2.000000e+00
  %1794 = fpext float %1793 to double
  %1795 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1796 = fpext float %1795 to double
  %1797 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1798 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1799 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1800 = fmul float %1799, 4.000000e+00
  %1801 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1802 = fmul float %1800, %1801
  %1803 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1797, float %1798, float %1802)
  store float %1803, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1804 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1805 = fcmp oge float %1804, 0.000000e+00
  br i1 %1805, label %1806, label %1808

1806:                                             ; preds = %1791
  %1807 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %1811

1808:                                             ; preds = %1791
  %1809 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1810 = fneg float %1809
  br label %1811

1811:                                             ; preds = %1808, %1806
  %1812 = phi float [ %1807, %1806 ], [ %1810, %1808 ]
  %1813 = fpext float %1812 to double
  %1814 = call double @sqrt(double noundef %1813) #5
  %1815 = fsub double %1796, %1814
  %1816 = fdiv double %1794, %1815
  %1817 = fptrunc double %1816 to float
  store float %1817, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %1846

1818:                                             ; preds = %1750
  %1819 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1820 = fpext float %1819 to double
  %1821 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1822 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1823 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1824 = fmul float %1823, 4.000000e+00
  %1825 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1826 = fmul float %1824, %1825
  %1827 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1821, float %1822, float %1826)
  store float %1827, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1828 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1829 = fcmp oge float %1828, 0.000000e+00
  br i1 %1829, label %1830, label %1832

1830:                                             ; preds = %1818
  %1831 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %1835

1832:                                             ; preds = %1818
  %1833 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1834 = fneg float %1833
  br label %1835

1835:                                             ; preds = %1832, %1830
  %1836 = phi float [ %1831, %1830 ], [ %1834, %1832 ]
  %1837 = fpext float %1836 to double
  %1838 = call double @sqrt(double noundef %1837) #5
  %1839 = fadd double %1820, %1838
  %1840 = fneg double %1839
  %1841 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1842 = fmul float %1841, 2.000000e+00
  %1843 = fpext float %1842 to double
  %1844 = fdiv double %1840, %1843
  %1845 = fptrunc double %1844 to float
  store float %1845, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %1846

1846:                                             ; preds = %1835, %1811
  %1847 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1848 = fpext float %1847 to double
  %1849 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1850 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1851 = getelementptr inbounds float, ptr %1849, i64 %1850
  %1852 = load float, ptr %1851, align 4, !tbaa !11
  %1853 = fpext float %1852 to double
  %1854 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1855 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1856 = getelementptr inbounds float, ptr %1854, i64 %1855
  %1857 = load float, ptr %1856, align 4, !tbaa !11
  %1858 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1859 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1860 = getelementptr inbounds float, ptr %1858, i64 %1859
  %1861 = load float, ptr %1860, align 4, !tbaa !11
  %1862 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1863 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1857, float %1861, float %1862)
  store float %1863, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1864 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1865 = fcmp oge float %1864, 0.000000e+00
  br i1 %1865, label %1866, label %1868

1866:                                             ; preds = %1846
  %1867 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %1871

1868:                                             ; preds = %1846
  %1869 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1870 = fneg float %1869
  br label %1871

1871:                                             ; preds = %1868, %1866
  %1872 = phi float [ %1867, %1866 ], [ %1870, %1868 ]
  %1873 = fpext float %1872 to double
  %1874 = call double @sqrt(double noundef %1873) #5
  %1875 = fadd double %1853, %1874
  %1876 = fdiv double %1848, %1875
  %1877 = fptrunc double %1876 to float
  store float %1877, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %1878

1878:                                             ; preds = %1871, %1724
  %1879 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %1880 = icmp ne i64 %1879, 0
  br i1 %1880, label %1881, label %1933

1881:                                             ; preds = %1878
  %1882 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1883 = load i64, ptr %1882, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1883, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %1884 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1885 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1886 = load i64, ptr %1885, align 8, !tbaa !9
  %1887 = getelementptr inbounds float, ptr %1884, i64 %1886
  %1888 = load float, ptr %1887, align 4, !tbaa !11
  %1889 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1890 = fadd float %1888, %1889
  %1891 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store float %1890, ptr %1891, align 4, !tbaa !11
  %1892 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1893 = load i64, ptr %1892, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1893, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1894

1894:                                             ; preds = %1929, %1881
  %1895 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1896 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %1897 = icmp sle i64 %1895, %1896
  br i1 %1897, label %1898, label %1932

1898:                                             ; preds = %1894
  %1899 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1900 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1901 = getelementptr inbounds float, ptr %1899, i64 %1900
  %1902 = load float, ptr %1901, align 4, !tbaa !11
  %1903 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1904 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1905 = load i64, ptr %1904, align 8, !tbaa !9
  %1906 = getelementptr inbounds float, ptr %1903, i64 %1905
  %1907 = load float, ptr %1906, align 4, !tbaa !11
  %1908 = fadd float %1902, %1907
  %1909 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1910 = fadd float %1908, %1909
  %1911 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1912 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1913 = getelementptr inbounds float, ptr %1911, i64 %1912
  store float %1910, ptr %1913, align 4, !tbaa !11
  %1914 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1915 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1916 = getelementptr inbounds float, ptr %1914, i64 %1915
  %1917 = load float, ptr %1916, align 4, !tbaa !11
  %1918 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1919 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1920 = load i64, ptr %1919, align 8, !tbaa !9
  %1921 = getelementptr inbounds float, ptr %1918, i64 %1920
  %1922 = load float, ptr %1921, align 4, !tbaa !11
  %1923 = fsub float %1917, %1922
  %1924 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1925 = fsub float %1923, %1924
  %1926 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1927 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1928 = getelementptr inbounds float, ptr %1926, i64 %1927
  store float %1925, ptr %1928, align 4, !tbaa !11
  br label %1929

1929:                                             ; preds = %1898
  %1930 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1931 = add nsw i64 %1930, 1
  store i64 %1931, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1894, !llvm.loop !26

1932:                                             ; preds = %1894
  br label %1983

1933:                                             ; preds = %1878
  %1934 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1935 = load i64, ptr %1934, align 8, !tbaa !9
  %1936 = add nsw i64 %1935, 1
  store i64 %1936, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %1937 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1938 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1939 = getelementptr inbounds float, ptr %1937, i64 %1938
  %1940 = load float, ptr %1939, align 4, !tbaa !11
  %1941 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1942 = fadd float %1940, %1941
  %1943 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store float %1942, ptr %1943, align 4, !tbaa !11
  %1944 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1945 = load i64, ptr %1944, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1945, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1946

1946:                                             ; preds = %1979, %1933
  %1947 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1948 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %1949 = icmp sle i64 %1947, %1948
  br i1 %1949, label %1950, label %1982

1950:                                             ; preds = %1946
  %1951 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1952 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1953 = getelementptr inbounds float, ptr %1951, i64 %1952
  %1954 = load float, ptr %1953, align 4, !tbaa !11
  %1955 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1956 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1957 = getelementptr inbounds float, ptr %1955, i64 %1956
  %1958 = load float, ptr %1957, align 4, !tbaa !11
  %1959 = fadd float %1954, %1958
  %1960 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1961 = fadd float %1959, %1960
  %1962 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1963 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1964 = getelementptr inbounds float, ptr %1962, i64 %1963
  store float %1961, ptr %1964, align 4, !tbaa !11
  %1965 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1966 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1967 = getelementptr inbounds float, ptr %1965, i64 %1966
  %1968 = load float, ptr %1967, align 4, !tbaa !11
  %1969 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1970 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %1971 = getelementptr inbounds float, ptr %1969, i64 %1970
  %1972 = load float, ptr %1971, align 4, !tbaa !11
  %1973 = fsub float %1968, %1972
  %1974 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1975 = fsub float %1973, %1974
  %1976 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1977 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1978 = getelementptr inbounds float, ptr %1976, i64 %1977
  store float %1975, ptr %1978, align 4, !tbaa !11
  br label %1979

1979:                                             ; preds = %1950
  %1980 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1981 = add nsw i64 %1980, 1
  store i64 %1981, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1946, !llvm.loop !27

1982:                                             ; preds = %1946
  br label %1983

1983:                                             ; preds = %1982, %1932
  %1984 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %1985 = sub nsw i64 %1984, 1
  store i64 %1985, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %1986 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %1987 = add nsw i64 %1986, 1
  store i64 %1987, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  store float 0.000000e+00, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %1988 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1988, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1989

1989:                                             ; preds = %2022, %1983
  %1990 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1991 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %1992 = icmp sle i64 %1990, %1991
  br i1 %1992, label %1993, label %2025

1993:                                             ; preds = %1989
  %1994 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1995 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1996 = getelementptr inbounds float, ptr %1994, i64 %1995
  %1997 = load float, ptr %1996, align 4, !tbaa !11
  %1998 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1999 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2000 = getelementptr inbounds float, ptr %1998, i64 %1999
  %2001 = load float, ptr %2000, align 4, !tbaa !11
  %2002 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %2003 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2004 = getelementptr inbounds float, ptr %2002, i64 %2003
  %2005 = load float, ptr %2004, align 4, !tbaa !11
  %2006 = fmul float %2001, %2005
  %2007 = fdiv float %1997, %2006
  store float %2007, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2008 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2009 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2010 = getelementptr inbounds float, ptr %2008, i64 %2009
  %2011 = load float, ptr %2010, align 4, !tbaa !11
  %2012 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2013 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %2014 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2011, float %2012, float %2013)
  store float %2014, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %2015 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2016 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2017 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %2018 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2015, float %2016, float %2017)
  store float %2018, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %2019 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %2020 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %2021 = fadd float %2020, %2019
  store float %2021, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %2022

2022:                                             ; preds = %1993
  %2023 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2024 = add nsw i64 %2023, 1
  store i64 %2024, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1989, !llvm.loop !28

2025:                                             ; preds = %1989
  %2026 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %2027 = fcmp oge float %2026, 0.000000e+00
  br i1 %2027, label %2028, label %2030

2028:                                             ; preds = %2025
  %2029 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %2033

2030:                                             ; preds = %2025
  %2031 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %2032 = fneg float %2031
  br label %2033

2033:                                             ; preds = %2030, %2028
  %2034 = phi float [ %2029, %2028 ], [ %2032, %2030 ]
  %2035 = fpext float %2034 to double
  %2036 = fptrunc double %2035 to float
  store float %2036, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %2037 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  store i64 %2037, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %2038 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2039 = load i64, ptr %2038, align 8, !tbaa !9
  store i64 %2039, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %2040

2040:                                             ; preds = %2073, %2033
  %2041 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2042 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %2043 = icmp sge i64 %2041, %2042
  br i1 %2043, label %2044, label %2076

2044:                                             ; preds = %2040
  %2045 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2046 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2047 = getelementptr inbounds float, ptr %2045, i64 %2046
  %2048 = load float, ptr %2047, align 4, !tbaa !11
  %2049 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %2050 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2051 = getelementptr inbounds float, ptr %2049, i64 %2050
  %2052 = load float, ptr %2051, align 4, !tbaa !11
  %2053 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %2054 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2055 = getelementptr inbounds float, ptr %2053, i64 %2054
  %2056 = load float, ptr %2055, align 4, !tbaa !11
  %2057 = fmul float %2052, %2056
  %2058 = fdiv float %2048, %2057
  store float %2058, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2059 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2060 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2061 = getelementptr inbounds float, ptr %2059, i64 %2060
  %2062 = load float, ptr %2061, align 4, !tbaa !11
  %2063 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2064 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %2065 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2062, float %2063, float %2064)
  store float %2065, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %2066 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2067 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2068 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %2069 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2066, float %2067, float %2068)
  store float %2069, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %2070 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %2071 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %2072 = fadd float %2071, %2070
  store float %2072, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %2073

2073:                                             ; preds = %2044
  %2074 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2075 = add nsw i64 %2074, -1
  store i64 %2075, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %2040, !llvm.loop !29

2076:                                             ; preds = %2040
  %2077 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %2078 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %2079 = fadd float %2077, %2078
  %2080 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %2081 = fadd float %2079, %2080
  store float %2081, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  store i64 0, ptr %57, align 8, !tbaa !9
  %2082 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %2083 = icmp ne i64 %2082, 0
  br i1 %2083, label %2084, label %2089

2084:                                             ; preds = %2076
  %2085 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2086 = fcmp olt float %2085, 0.000000e+00
  br i1 %2086, label %2087, label %2088

2087:                                             ; preds = %2084
  store i64 1, ptr %57, align 8, !tbaa !9
  br label %2088

2088:                                             ; preds = %2087, %2084
  br label %2094

2089:                                             ; preds = %2076
  %2090 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2091 = fcmp ogt float %2090, 0.000000e+00
  br i1 %2091, label %2092, label %2093

2092:                                             ; preds = %2089
  store i64 1, ptr %57, align 8, !tbaa !9
  br label %2093

2093:                                             ; preds = %2092, %2089
  br label %2094

2094:                                             ; preds = %2093, %2088
  %2095 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %2096 = icmp eq i64 %2095, 1
  br i1 %2096, label %2102, label %2097

2097:                                             ; preds = %2094
  %2098 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %2099 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2100 = load i64, ptr %2099, align 8, !tbaa !9
  %2101 = icmp eq i64 %2098, %2100
  br i1 %2101, label %2102, label %2103

2102:                                             ; preds = %2097, %2094
  store i64 0, ptr %57, align 8, !tbaa !9
  br label %2103

2103:                                             ; preds = %2102, %2097
  %2104 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2105 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %2106 = getelementptr inbounds float, ptr %2104, i64 %2105
  %2107 = load float, ptr %2106, align 4, !tbaa !11
  %2108 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %2109 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %2110 = getelementptr inbounds float, ptr %2108, i64 %2109
  %2111 = load float, ptr %2110, align 4, !tbaa !11
  %2112 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %2113 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %2114 = getelementptr inbounds float, ptr %2112, i64 %2113
  %2115 = load float, ptr %2114, align 4, !tbaa !11
  %2116 = fmul float %2111, %2115
  %2117 = fdiv float %2107, %2116
  store float %2117, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2118 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %2119 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %2120 = fadd float %2118, %2119
  %2121 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2122 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2123 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2121, float %2122, float %2120)
  store float %2123, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %2124 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2125 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %2126 = getelementptr inbounds float, ptr %2124, i64 %2125
  %2127 = load float, ptr %2126, align 4, !tbaa !11
  %2128 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2129 = fmul float %2127, %2128
  store float %2129, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2130 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2131 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2132 = fadd float %2131, %2130
  store float %2132, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2133 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %2134 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %2135 = fsub float %2133, %2134
  %2136 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %2137 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2135, float 8.000000e+00, float %2136)
  %2138 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %2139 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2138, float 2.000000e+00, float %2137)
  %2140 = fpext float %2139 to double
  %2141 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2142 = fcmp oge float %2141, 0.000000e+00
  br i1 %2142, label %2143, label %2145

2143:                                             ; preds = %2103
  %2144 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %2148

2145:                                             ; preds = %2103
  %2146 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2147 = fneg float %2146
  br label %2148

2148:                                             ; preds = %2145, %2143
  %2149 = phi float [ %2144, %2143 ], [ %2147, %2145 ]
  %2150 = fpext float %2149 to double
  %2151 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %2150, double 3.000000e+00, double %2140)
  %2152 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %2153 = fcmp oge float %2152, 0.000000e+00
  br i1 %2153, label %2154, label %2156

2154:                                             ; preds = %2148
  %2155 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %2159

2156:                                             ; preds = %2148
  %2157 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %2158 = fneg float %2157
  br label %2159

2159:                                             ; preds = %2156, %2154
  %2160 = phi float [ %2155, %2154 ], [ %2158, %2156 ]
  %2161 = fpext float %2160 to double
  %2162 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %2163 = fpext float %2162 to double
  %2164 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %2161, double %2163, double %2151)
  %2165 = fptrunc double %2164 to float
  store float %2165, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %2166 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2167 = fcmp oge float %2166, 0.000000e+00
  br i1 %2167, label %2168, label %2170

2168:                                             ; preds = %2159
  %2169 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %2173

2170:                                             ; preds = %2159
  %2171 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2172 = fneg float %2171
  br label %2173

2173:                                             ; preds = %2170, %2168
  %2174 = phi float [ %2169, %2168 ], [ %2172, %2170 ]
  %2175 = fpext float %2174 to double
  %2176 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %2177 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %2178 = fmul float %2176, %2177
  %2179 = fpext float %2178 to double
  %2180 = fcmp ole double %2175, %2179
  br i1 %2180, label %2181, label %2182

2181:                                             ; preds = %2173
  br label %3754

2182:                                             ; preds = %2173
  %2183 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2184 = fcmp ole float %2183, 0.000000e+00
  br i1 %2184, label %2185, label %2197

2185:                                             ; preds = %2182
  %2186 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %2187 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %2188 = fcmp oge float %2186, %2187
  br i1 %2188, label %2189, label %2191

2189:                                             ; preds = %2185
  %2190 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %2193

2191:                                             ; preds = %2185
  %2192 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %2193

2193:                                             ; preds = %2191, %2189
  %2194 = phi float [ %2190, %2189 ], [ %2192, %2191 ]
  %2195 = fpext float %2194 to double
  %2196 = fptrunc double %2195 to float
  store float %2196, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %2209

2197:                                             ; preds = %2182
  %2198 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %2199 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %2200 = fcmp ole float %2198, %2199
  br i1 %2200, label %2201, label %2203

2201:                                             ; preds = %2197
  %2202 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %2205

2203:                                             ; preds = %2197
  %2204 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %2205

2205:                                             ; preds = %2203, %2201
  %2206 = phi float [ %2202, %2201 ], [ %2204, %2203 ]
  %2207 = fpext float %2206 to double
  %2208 = fptrunc double %2207 to float
  store float %2208, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %2209

2209:                                             ; preds = %2205, %2193
  %2210 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %2211 = add nsw i64 %2210, 1
  store i64 %2211, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %2212 = load i64, ptr %57, align 8, !tbaa !9
  %2213 = icmp ne i64 %2212, 0
  br i1 %2213, label %2400, label %2214

2214:                                             ; preds = %2209
  %2215 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %2216 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %2217 = getelementptr inbounds float, ptr %2215, i64 %2216
  %2218 = load float, ptr %2217, align 4, !tbaa !11
  %2219 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %2220 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %2221 = getelementptr inbounds float, ptr %2219, i64 %2220
  %2222 = load float, ptr %2221, align 4, !tbaa !11
  %2223 = fmul float %2218, %2222
  store float %2223, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %2224 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %2225 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %2226 = load i64, ptr %2225, align 8, !tbaa !9
  %2227 = getelementptr inbounds float, ptr %2224, i64 %2226
  %2228 = load float, ptr %2227, align 4, !tbaa !11
  %2229 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %2230 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %2231 = load i64, ptr %2230, align 8, !tbaa !9
  %2232 = getelementptr inbounds float, ptr %2229, i64 %2231
  %2233 = load float, ptr %2232, align 4, !tbaa !11
  %2234 = fmul float %2228, %2233
  store float %2234, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %2235 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %2236 = icmp ne i64 %2235, 0
  br i1 %2236, label %2237, label %2255

2237:                                             ; preds = %2214
  %2238 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2239 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %2240 = load i64, ptr %2239, align 8, !tbaa !9
  %2241 = getelementptr inbounds float, ptr %2238, i64 %2240
  %2242 = load float, ptr %2241, align 4, !tbaa !11
  %2243 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %2244 = fdiv float %2242, %2243
  store float %2244, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %2245 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2246 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %2247 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %2248 = fneg float %2246
  %2249 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2248, float %2247, float %2245)
  %2250 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %2251 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %2252 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %2253 = fmul float %2251, %2252
  %2254 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2250, float %2253, float %2249)
  store float %2254, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %2273

2255:                                             ; preds = %2214
  %2256 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2257 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %2258 = getelementptr inbounds float, ptr %2256, i64 %2257
  %2259 = load float, ptr %2258, align 4, !tbaa !11
  %2260 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %2261 = fdiv float %2259, %2260
  store float %2261, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %2262 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2263 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %2264 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %2265 = fneg float %2263
  %2266 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2265, float %2264, float %2262)
  %2267 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %2268 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %2269 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %2270 = fmul float %2268, %2269
  %2271 = fneg float %2267
  %2272 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2271, float %2270, float %2266)
  store float %2272, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %2273

2273:                                             ; preds = %2255, %2237
  %2274 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %2275 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %2276 = fadd float %2274, %2275
  %2277 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2278 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %2279 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %2280 = fmul float %2278, %2279
  %2281 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %2282 = fmul float %2280, %2281
  %2283 = fneg float %2282
  %2284 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2276, float %2277, float %2283)
  store float %2284, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2285 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %2286 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %2287 = fmul float %2285, %2286
  %2288 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2289 = fmul float %2287, %2288
  store float %2289, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2290 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %2291 = fcmp oeq float %2290, 0.000000e+00
  br i1 %2291, label %2292, label %2339

2292:                                             ; preds = %2273
  %2293 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2294 = fcmp oeq float %2293, 0.000000e+00
  br i1 %2294, label %2295, label %2335

2295:                                             ; preds = %2292
  %2296 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %2297 = icmp ne i64 %2296, 0
  br i1 %2297, label %2298, label %2317

2298:                                             ; preds = %2295
  %2299 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2300 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %2301 = load i64, ptr %2300, align 8, !tbaa !9
  %2302 = getelementptr inbounds float, ptr %2299, i64 %2301
  %2303 = load float, ptr %2302, align 4, !tbaa !11
  %2304 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2305 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %2306 = load i64, ptr %2305, align 8, !tbaa !9
  %2307 = getelementptr inbounds float, ptr %2304, i64 %2306
  %2308 = load float, ptr %2307, align 4, !tbaa !11
  %2309 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %2310 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %2311 = fmul float %2309, %2310
  %2312 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %2313 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %2314 = fadd float %2312, %2313
  %2315 = fmul float %2311, %2314
  %2316 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2303, float %2308, float %2315)
  store float %2316, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %2334

2317:                                             ; preds = %2295
  %2318 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2319 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %2320 = getelementptr inbounds float, ptr %2318, i64 %2319
  %2321 = load float, ptr %2320, align 4, !tbaa !11
  %2322 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2323 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %2324 = getelementptr inbounds float, ptr %2322, i64 %2323
  %2325 = load float, ptr %2324, align 4, !tbaa !11
  %2326 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %2327 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %2328 = fmul float %2326, %2327
  %2329 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %2330 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %2331 = fadd float %2329, %2330
  %2332 = fmul float %2328, %2331
  %2333 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2321, float %2325, float %2332)
  store float %2333, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %2334

2334:                                             ; preds = %2317, %2298
  br label %2335

2335:                                             ; preds = %2334, %2292
  %2336 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2337 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2338 = fdiv float %2336, %2337
  store float %2338, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %2399

2339:                                             ; preds = %2273
  %2340 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2341 = fcmp ole float %2340, 0.000000e+00
  br i1 %2341, label %2342, label %2370

2342:                                             ; preds = %2339
  %2343 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2344 = fpext float %2343 to double
  %2345 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2346 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2347 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2348 = fmul float %2347, 4.000000e+00
  %2349 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %2350 = fmul float %2348, %2349
  %2351 = fneg float %2350
  %2352 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2345, float %2346, float %2351)
  store float %2352, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %2353 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %2354 = fcmp oge float %2353, 0.000000e+00
  br i1 %2354, label %2355, label %2357

2355:                                             ; preds = %2342
  %2356 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %2360

2357:                                             ; preds = %2342
  %2358 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %2359 = fneg float %2358
  br label %2360

2360:                                             ; preds = %2357, %2355
  %2361 = phi float [ %2356, %2355 ], [ %2359, %2357 ]
  %2362 = fpext float %2361 to double
  %2363 = call double @sqrt(double noundef %2362) #5
  %2364 = fsub double %2344, %2363
  %2365 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %2366 = fmul float %2365, 2.000000e+00
  %2367 = fpext float %2366 to double
  %2368 = fdiv double %2364, %2367
  %2369 = fptrunc double %2368 to float
  store float %2369, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %2398

2370:                                             ; preds = %2339
  %2371 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2372 = fmul float %2371, 2.000000e+00
  %2373 = fpext float %2372 to double
  %2374 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2375 = fpext float %2374 to double
  %2376 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2377 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %2378 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %2379 = fmul float %2378, 4.000000e+00
  %2380 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %2381 = fmul float %2379, %2380
  %2382 = fneg float %2381
  %2383 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2376, float %2377, float %2382)
  store float %2383, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %2384 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %2385 = fcmp oge float %2384, 0.000000e+00
  br i1 %2385, label %2386, label %2388

2386:                                             ; preds = %2370
  %2387 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %2391

2388:                                             ; preds = %2370
  %2389 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %2390 = fneg float %2389
  br label %2391

2391:                                             ; preds = %2388, %2386
  %2392 = phi float [ %2387, %2386 ], [ %2390, %2388 ]
  %2393 = fpext float %2392 to double
  %2394 = call double @sqrt(double noundef %2393) #5
  %2395 = fadd double %2375, %2394
  %2396 = fdiv double %2373, %2395
  %2397 = fptrunc double %2396 to float
  store float %2397, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %2398

2398:                                             ; preds = %2391, %2360
  br label %2399

2399:                                             ; preds = %2398, %2335
  br label %2602

2400:                                             ; preds = %2209
  %2401 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %2402 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %2403 = getelementptr inbounds float, ptr %2401, i64 %2402
  %2404 = load float, ptr %2403, align 4, !tbaa !11
  %2405 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %2406 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %2407 = getelementptr inbounds float, ptr %2405, i64 %2406
  %2408 = load float, ptr %2407, align 4, !tbaa !11
  %2409 = fmul float %2404, %2408
  store float %2409, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %2410 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %2411 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %2412 = getelementptr inbounds float, ptr %2410, i64 %2411
  %2413 = load float, ptr %2412, align 4, !tbaa !11
  %2414 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %2415 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %2416 = getelementptr inbounds float, ptr %2414, i64 %2415
  %2417 = load float, ptr %2416, align 4, !tbaa !11
  %2418 = fmul float %2413, %2417
  store float %2418, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %2419 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %2420 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %2421 = fadd float %2419, %2420
  %2422 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %2423 = fadd float %2421, %2422
  store float %2423, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2424 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %2425 = icmp ne i64 %2424, 0
  br i1 %2425, label %2426, label %2497

2426:                                             ; preds = %2400
  %2427 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2428 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %2429 = getelementptr inbounds float, ptr %2427, i64 %2428
  %2430 = load float, ptr %2429, align 4, !tbaa !11
  %2431 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %2432 = fdiv float %2430, %2431
  store float %2432, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2433 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2434 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2435 = fmul float %2434, %2433
  store float %2435, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2436 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2437 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %2438 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %2439 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %2440 = fadd float %2438, %2439
  %2441 = fneg float %2437
  %2442 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2441, float %2440, float %2436)
  %2443 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %2444 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %2445 = getelementptr inbounds float, ptr %2443, i64 %2444
  %2446 = load float, ptr %2445, align 4, !tbaa !11
  %2447 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %2448 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %2449 = getelementptr inbounds float, ptr %2447, i64 %2448
  %2450 = load float, ptr %2449, align 4, !tbaa !11
  %2451 = fsub float %2446, %2450
  %2452 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %2453 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %2454 = getelementptr inbounds float, ptr %2452, i64 %2453
  %2455 = load float, ptr %2454, align 4, !tbaa !11
  %2456 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %2457 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %2458 = getelementptr inbounds float, ptr %2456, i64 %2457
  %2459 = load float, ptr %2458, align 4, !tbaa !11
  %2460 = fadd float %2455, %2459
  %2461 = fmul float %2451, %2460
  %2462 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2463 = fneg float %2461
  %2464 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2463, float %2462, float %2442)
  store float %2464, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %2465 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2466 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %2467 = getelementptr inbounds float, ptr %2465, i64 %2466
  %2468 = load float, ptr %2467, align 4, !tbaa !11
  %2469 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2470 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %2471 = getelementptr inbounds float, ptr %2469, i64 %2470
  %2472 = load float, ptr %2471, align 4, !tbaa !11
  %2473 = fmul float %2468, %2472
  %2474 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %30, i64 0, i64 0
  store float %2473, ptr %2474, align 4, !tbaa !11
  %2475 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %2476 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2477 = fcmp olt float %2475, %2476
  br i1 %2477, label %2478, label %2485

2478:                                             ; preds = %2426
  %2479 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %2480 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %2481 = fmul float %2479, %2480
  %2482 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %2483 = fmul float %2481, %2482
  %2484 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %30, i64 0, i64 2
  store float %2483, ptr %2484, align 4, !tbaa !11
  br label %2496

2485:                                             ; preds = %2426
  %2486 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %2487 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %2488 = fmul float %2486, %2487
  %2489 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %2490 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2491 = fsub float %2489, %2490
  %2492 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %2493 = fadd float %2491, %2492
  %2494 = fmul float %2488, %2493
  %2495 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %30, i64 0, i64 2
  store float %2494, ptr %2495, align 4, !tbaa !11
  br label %2496

2496:                                             ; preds = %2485, %2478
  br label %2568

2497:                                             ; preds = %2400
  %2498 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2499 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %2500 = getelementptr inbounds float, ptr %2498, i64 %2499
  %2501 = load float, ptr %2500, align 4, !tbaa !11
  %2502 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %2503 = fdiv float %2501, %2502
  store float %2503, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2504 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2505 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2506 = fmul float %2505, %2504
  store float %2506, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2507 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2508 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %2509 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %2510 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %2511 = fadd float %2509, %2510
  %2512 = fneg float %2508
  %2513 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2512, float %2511, float %2507)
  %2514 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %2515 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %2516 = getelementptr inbounds float, ptr %2514, i64 %2515
  %2517 = load float, ptr %2516, align 4, !tbaa !11
  %2518 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %2519 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %2520 = getelementptr inbounds float, ptr %2518, i64 %2519
  %2521 = load float, ptr %2520, align 4, !tbaa !11
  %2522 = fsub float %2517, %2521
  %2523 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %2524 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %2525 = getelementptr inbounds float, ptr %2523, i64 %2524
  %2526 = load float, ptr %2525, align 4, !tbaa !11
  %2527 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %2528 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %2529 = getelementptr inbounds float, ptr %2527, i64 %2528
  %2530 = load float, ptr %2529, align 4, !tbaa !11
  %2531 = fadd float %2526, %2530
  %2532 = fmul float %2522, %2531
  %2533 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2534 = fneg float %2532
  %2535 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2534, float %2533, float %2513)
  store float %2535, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %2536 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %2537 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2538 = fcmp olt float %2536, %2537
  br i1 %2538, label %2539, label %2546

2539:                                             ; preds = %2497
  %2540 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %2541 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %2542 = fmul float %2540, %2541
  %2543 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %2544 = fmul float %2542, %2543
  %2545 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %30, i64 0, i64 0
  store float %2544, ptr %2545, align 4, !tbaa !11
  br label %2557

2546:                                             ; preds = %2497
  %2547 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %2548 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %2549 = fmul float %2547, %2548
  %2550 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %2551 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %2552 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2553 = fsub float %2551, %2552
  %2554 = fadd float %2550, %2553
  %2555 = fmul float %2549, %2554
  %2556 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %30, i64 0, i64 0
  store float %2555, ptr %2556, align 4, !tbaa !11
  br label %2557

2557:                                             ; preds = %2546, %2539
  %2558 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2559 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %2560 = getelementptr inbounds float, ptr %2558, i64 %2559
  %2561 = load float, ptr %2560, align 4, !tbaa !11
  %2562 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2563 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %2564 = getelementptr inbounds float, ptr %2562, i64 %2563
  %2565 = load float, ptr %2564, align 4, !tbaa !11
  %2566 = fmul float %2561, %2565
  %2567 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %30, i64 0, i64 2
  store float %2566, ptr %2567, align 4, !tbaa !11
  br label %2568

2568:                                             ; preds = %2557, %2496
  %2569 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2570 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %2571 = getelementptr inbounds float, ptr %2569, i64 %2570
  %2572 = load float, ptr %2571, align 4, !tbaa !11
  %2573 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2574 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %2575 = getelementptr inbounds float, ptr %2573, i64 %2574
  %2576 = load float, ptr %2575, align 4, !tbaa !11
  %2577 = fmul float %2572, %2576
  %2578 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %30, i64 0, i64 1
  store float %2577, ptr %2578, align 4, !tbaa !11
  %2579 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %2580 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  store float %2579, ptr %2580, align 4, !tbaa !11
  %2581 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %2582 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %2583 = getelementptr inbounds float, ptr %2581, i64 %2582
  %2584 = load float, ptr %2583, align 4, !tbaa !11
  %2585 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %2586 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %2587 = getelementptr inbounds float, ptr %2585, i64 %2586
  %2588 = load float, ptr %2587, align 4, !tbaa !11
  %2589 = fmul float %2584, %2588
  %2590 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 1
  store float %2589, ptr %2590, align 4, !tbaa !11
  %2591 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %2592 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 2
  store float %2591, ptr %2592, align 4, !tbaa !11
  %2593 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  %2594 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %30, i64 0, i64 0
  %2595 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %2596 = call i32 @slaed6_(ptr noundef %51, ptr noundef %58, ptr noundef %24, ptr noundef %2593, ptr noundef %2594, ptr noundef %26, ptr noundef %32, ptr noundef %2595)
  %2597 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %2598 = load i64, ptr %2597, align 8, !tbaa !9
  %2599 = icmp ne i64 %2598, 0
  br i1 %2599, label %2600, label %2601

2600:                                             ; preds = %2568
  br label %3754

2601:                                             ; preds = %2568
  br label %2602

2602:                                             ; preds = %2601, %2399
  %2603 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2604 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %2605 = fmul float %2603, %2604
  %2606 = fcmp oge float %2605, 0.000000e+00
  br i1 %2606, label %2607, label %2612

2607:                                             ; preds = %2602
  %2608 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2609 = fneg float %2608
  %2610 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %2611 = fdiv float %2609, %2610
  store float %2611, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %2612

2612:                                             ; preds = %2607, %2602
  %2613 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %2614 = icmp ne i64 %2613, 0
  br i1 %2614, label %2615, label %2630

2615:                                             ; preds = %2612
  %2616 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %2617 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %2618 = load i64, ptr %2617, align 8, !tbaa !9
  %2619 = getelementptr inbounds float, ptr %2616, i64 %2618
  %2620 = load float, ptr %2619, align 4, !tbaa !11
  %2621 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %2622 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %2623 = load i64, ptr %2622, align 8, !tbaa !9
  %2624 = getelementptr inbounds float, ptr %2621, i64 %2623
  %2625 = load float, ptr %2624, align 4, !tbaa !11
  %2626 = fmul float %2620, %2625
  store float %2626, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2627 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %2628 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2629 = fsub float %2627, %2628
  store float %2629, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %2643

2630:                                             ; preds = %2612
  %2631 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %2632 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %2633 = getelementptr inbounds float, ptr %2631, i64 %2632
  %2634 = load float, ptr %2633, align 4, !tbaa !11
  %2635 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %2636 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %2637 = getelementptr inbounds float, ptr %2635, i64 %2636
  %2638 = load float, ptr %2637, align 4, !tbaa !11
  %2639 = fmul float %2634, %2638
  store float %2639, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2640 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %2641 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %2642 = fsub float %2640, %2641
  store float %2642, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %2643

2643:                                             ; preds = %2630, %2615
  %2644 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2645 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %2646 = fcmp ogt float %2644, %2645
  br i1 %2646, label %2651, label %2647

2647:                                             ; preds = %2643
  %2648 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2649 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %2650 = fcmp olt float %2648, %2649
  br i1 %2650, label %2651, label %2665

2651:                                             ; preds = %2647, %2643
  %2652 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2653 = fcmp olt float %2652, 0.000000e+00
  br i1 %2653, label %2654, label %2659

2654:                                             ; preds = %2651
  %2655 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %2656 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %2657 = fsub float %2655, %2656
  %2658 = fdiv float %2657, 2.000000e+00
  store float %2658, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %2664

2659:                                             ; preds = %2651
  %2660 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %2661 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %2662 = fsub float %2660, %2661
  %2663 = fdiv float %2662, 2.000000e+00
  store float %2663, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %2664

2664:                                             ; preds = %2659, %2654
  br label %2665

2665:                                             ; preds = %2664, %2647
  %2666 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %2667 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %2668 = fadd float %2667, %2666
  store float %2668, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %2669 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %2670 = load float, ptr %2669, align 4, !tbaa !11
  %2671 = fpext float %2670 to double
  %2672 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %2673 = load float, ptr %2672, align 4, !tbaa !11
  %2674 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %2675 = load float, ptr %2674, align 4, !tbaa !11
  %2676 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %2677 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2673, float %2675, float %2676)
  %2678 = fpext float %2677 to double
  %2679 = call double @sqrt(double noundef %2678) #5
  %2680 = fadd double %2671, %2679
  %2681 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %2682 = fpext float %2681 to double
  %2683 = fdiv double %2682, %2680
  %2684 = fptrunc double %2683 to float
  store float %2684, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %2685 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  store float %2685, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %2686 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %2687 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %2688 = load float, ptr %2687, align 4, !tbaa !11
  %2689 = fadd float %2688, %2686
  store float %2689, ptr %2687, align 4, !tbaa !11
  %2690 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2691 = load i64, ptr %2690, align 8, !tbaa !9
  store i64 %2691, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %2692

2692:                                             ; preds = %2709, %2665
  %2693 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2694 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %2695 = icmp sle i64 %2693, %2694
  br i1 %2695, label %2696, label %2712

2696:                                             ; preds = %2692
  %2697 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %2698 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %2699 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2700 = getelementptr inbounds float, ptr %2698, i64 %2699
  %2701 = load float, ptr %2700, align 4, !tbaa !11
  %2702 = fadd float %2701, %2697
  store float %2702, ptr %2700, align 4, !tbaa !11
  %2703 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %2704 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %2705 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2706 = getelementptr inbounds float, ptr %2704, i64 %2705
  %2707 = load float, ptr %2706, align 4, !tbaa !11
  %2708 = fsub float %2707, %2703
  store float %2708, ptr %2706, align 4, !tbaa !11
  br label %2709

2709:                                             ; preds = %2696
  %2710 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2711 = add nsw i64 %2710, 1
  store i64 %2711, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %2692, !llvm.loop !30

2712:                                             ; preds = %2692
  store float 0.000000e+00, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %2713 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  store i64 %2713, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %2714

2714:                                             ; preds = %2747, %2712
  %2715 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2716 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %2717 = icmp sle i64 %2715, %2716
  br i1 %2717, label %2718, label %2750

2718:                                             ; preds = %2714
  %2719 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2720 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2721 = getelementptr inbounds float, ptr %2719, i64 %2720
  %2722 = load float, ptr %2721, align 4, !tbaa !11
  %2723 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %2724 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2725 = getelementptr inbounds float, ptr %2723, i64 %2724
  %2726 = load float, ptr %2725, align 4, !tbaa !11
  %2727 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %2728 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2729 = getelementptr inbounds float, ptr %2727, i64 %2728
  %2730 = load float, ptr %2729, align 4, !tbaa !11
  %2731 = fmul float %2726, %2730
  %2732 = fdiv float %2722, %2731
  store float %2732, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2733 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2734 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2735 = getelementptr inbounds float, ptr %2733, i64 %2734
  %2736 = load float, ptr %2735, align 4, !tbaa !11
  %2737 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2738 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %2739 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2736, float %2737, float %2738)
  store float %2739, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %2740 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2741 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2742 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %2743 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2740, float %2741, float %2742)
  store float %2743, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %2744 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %2745 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %2746 = fadd float %2745, %2744
  store float %2746, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %2747

2747:                                             ; preds = %2718
  %2748 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2749 = add nsw i64 %2748, 1
  store i64 %2749, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %2714, !llvm.loop !31

2750:                                             ; preds = %2714
  %2751 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %2752 = fcmp oge float %2751, 0.000000e+00
  br i1 %2752, label %2753, label %2755

2753:                                             ; preds = %2750
  %2754 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %2758

2755:                                             ; preds = %2750
  %2756 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %2757 = fneg float %2756
  br label %2758

2758:                                             ; preds = %2755, %2753
  %2759 = phi float [ %2754, %2753 ], [ %2757, %2755 ]
  %2760 = fpext float %2759 to double
  %2761 = fptrunc double %2760 to float
  store float %2761, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %2762 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  store i64 %2762, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %2763 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %2764 = load i64, ptr %2763, align 8, !tbaa !9
  store i64 %2764, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %2765

2765:                                             ; preds = %2798, %2758
  %2766 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2767 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %2768 = icmp sge i64 %2766, %2767
  br i1 %2768, label %2769, label %2801

2769:                                             ; preds = %2765
  %2770 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2771 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2772 = getelementptr inbounds float, ptr %2770, i64 %2771
  %2773 = load float, ptr %2772, align 4, !tbaa !11
  %2774 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %2775 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2776 = getelementptr inbounds float, ptr %2774, i64 %2775
  %2777 = load float, ptr %2776, align 4, !tbaa !11
  %2778 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %2779 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2780 = getelementptr inbounds float, ptr %2778, i64 %2779
  %2781 = load float, ptr %2780, align 4, !tbaa !11
  %2782 = fmul float %2777, %2781
  %2783 = fdiv float %2773, %2782
  store float %2783, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2784 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2785 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2786 = getelementptr inbounds float, ptr %2784, i64 %2785
  %2787 = load float, ptr %2786, align 4, !tbaa !11
  %2788 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2789 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %2790 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2787, float %2788, float %2789)
  store float %2790, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %2791 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2792 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2793 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %2794 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2791, float %2792, float %2793)
  store float %2794, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %2795 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %2796 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %2797 = fadd float %2796, %2795
  store float %2797, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %2798

2798:                                             ; preds = %2769
  %2799 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %2800 = add nsw i64 %2799, -1
  store i64 %2800, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %2765, !llvm.loop !32

2801:                                             ; preds = %2765
  %2802 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2803 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %2804 = getelementptr inbounds float, ptr %2802, i64 %2803
  %2805 = load float, ptr %2804, align 4, !tbaa !11
  %2806 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %2807 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %2808 = getelementptr inbounds float, ptr %2806, i64 %2807
  %2809 = load float, ptr %2808, align 4, !tbaa !11
  %2810 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %2811 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %2812 = getelementptr inbounds float, ptr %2810, i64 %2811
  %2813 = load float, ptr %2812, align 4, !tbaa !11
  %2814 = fmul float %2809, %2813
  %2815 = fdiv float %2805, %2814
  store float %2815, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2816 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %2817 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %2818 = fadd float %2816, %2817
  %2819 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2820 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2821 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2819, float %2820, float %2818)
  store float %2821, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %2822 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2823 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %2824 = getelementptr inbounds float, ptr %2822, i64 %2823
  %2825 = load float, ptr %2824, align 4, !tbaa !11
  %2826 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2827 = fmul float %2825, %2826
  store float %2827, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2828 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %2829 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %2830 = fadd float %2828, %2829
  %2831 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %2832 = fadd float %2830, %2831
  %2833 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2834 = fadd float %2832, %2833
  store float %2834, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2835 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %2836 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %2837 = fsub float %2835, %2836
  %2838 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %2839 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2837, float 8.000000e+00, float %2838)
  %2840 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %2841 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2840, float 2.000000e+00, float %2839)
  %2842 = fpext float %2841 to double
  %2843 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2844 = fcmp oge float %2843, 0.000000e+00
  br i1 %2844, label %2845, label %2847

2845:                                             ; preds = %2801
  %2846 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %2850

2847:                                             ; preds = %2801
  %2848 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %2849 = fneg float %2848
  br label %2850

2850:                                             ; preds = %2847, %2845
  %2851 = phi float [ %2846, %2845 ], [ %2849, %2847 ]
  %2852 = fpext float %2851 to double
  %2853 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %2852, double 3.000000e+00, double %2842)
  %2854 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %2855 = fcmp oge float %2854, 0.000000e+00
  br i1 %2855, label %2856, label %2858

2856:                                             ; preds = %2850
  %2857 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %2861

2858:                                             ; preds = %2850
  %2859 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %2860 = fneg float %2859
  br label %2861

2861:                                             ; preds = %2858, %2856
  %2862 = phi float [ %2857, %2856 ], [ %2860, %2858 ]
  %2863 = fpext float %2862 to double
  %2864 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %2865 = fpext float %2864 to double
  %2866 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %2863, double %2865, double %2853)
  %2867 = fptrunc double %2866 to float
  store float %2867, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %2868 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2869 = fcmp ole float %2868, 0.000000e+00
  br i1 %2869, label %2870, label %2882

2870:                                             ; preds = %2861
  %2871 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %2872 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %2873 = fcmp oge float %2871, %2872
  br i1 %2873, label %2874, label %2876

2874:                                             ; preds = %2870
  %2875 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %2878

2876:                                             ; preds = %2870
  %2877 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %2878

2878:                                             ; preds = %2876, %2874
  %2879 = phi float [ %2875, %2874 ], [ %2877, %2876 ]
  %2880 = fpext float %2879 to double
  %2881 = fptrunc double %2880 to float
  store float %2881, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %2894

2882:                                             ; preds = %2861
  %2883 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %2884 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %2885 = fcmp ole float %2883, %2884
  br i1 %2885, label %2886, label %2888

2886:                                             ; preds = %2882
  %2887 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %2890

2888:                                             ; preds = %2882
  %2889 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %2890

2890:                                             ; preds = %2888, %2886
  %2891 = phi float [ %2887, %2886 ], [ %2889, %2888 ]
  %2892 = fpext float %2891 to double
  %2893 = fptrunc double %2892 to float
  store float %2893, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %2894

2894:                                             ; preds = %2890, %2878
  store i64 0, ptr %53, align 8, !tbaa !9
  %2895 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %2896 = icmp ne i64 %2895, 0
  br i1 %2896, label %2897, label %2915

2897:                                             ; preds = %2894
  %2898 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2899 = fneg float %2898
  %2900 = fpext float %2899 to double
  %2901 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %2902 = fcmp oge float %2901, 0.000000e+00
  br i1 %2902, label %2903, label %2905

2903:                                             ; preds = %2897
  %2904 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %2908

2905:                                             ; preds = %2897
  %2906 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %2907 = fneg float %2906
  br label %2908

2908:                                             ; preds = %2905, %2903
  %2909 = phi float [ %2904, %2903 ], [ %2907, %2905 ]
  %2910 = fpext float %2909 to double
  %2911 = fdiv double %2910, 1.000000e+01
  %2912 = fcmp ogt double %2900, %2911
  br i1 %2912, label %2913, label %2914

2913:                                             ; preds = %2908
  store i64 1, ptr %53, align 8, !tbaa !9
  br label %2914

2914:                                             ; preds = %2913, %2908
  br label %2932

2915:                                             ; preds = %2894
  %2916 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2917 = fpext float %2916 to double
  %2918 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %2919 = fcmp oge float %2918, 0.000000e+00
  br i1 %2919, label %2920, label %2922

2920:                                             ; preds = %2915
  %2921 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %2925

2922:                                             ; preds = %2915
  %2923 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %2924 = fneg float %2923
  br label %2925

2925:                                             ; preds = %2922, %2920
  %2926 = phi float [ %2921, %2920 ], [ %2924, %2922 ]
  %2927 = fpext float %2926 to double
  %2928 = fdiv double %2927, 1.000000e+01
  %2929 = fcmp ogt double %2917, %2928
  br i1 %2929, label %2930, label %2931

2930:                                             ; preds = %2925
  store i64 1, ptr %53, align 8, !tbaa !9
  br label %2931

2931:                                             ; preds = %2930, %2925
  br label %2932

2932:                                             ; preds = %2931, %2914
  %2933 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %2934 = add nsw i64 %2933, 1
  store i64 %2934, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %2935 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  store i64 %2935, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  br label %2936

2936:                                             ; preds = %3748, %2932
  %2937 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %2938 = icmp sle i64 %2937, 20
  br i1 %2938, label %2939, label %3751

2939:                                             ; preds = %2936
  %2940 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2941 = fcmp oge float %2940, 0.000000e+00
  br i1 %2941, label %2942, label %2944

2942:                                             ; preds = %2939
  %2943 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %2947

2944:                                             ; preds = %2939
  %2945 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2946 = fneg float %2945
  br label %2947

2947:                                             ; preds = %2944, %2942
  %2948 = phi float [ %2943, %2942 ], [ %2946, %2944 ]
  %2949 = fpext float %2948 to double
  %2950 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %2951 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %2952 = fmul float %2950, %2951
  %2953 = fpext float %2952 to double
  %2954 = fcmp ole double %2949, %2953
  br i1 %2954, label %2955, label %2956

2955:                                             ; preds = %2947
  br label %3754

2956:                                             ; preds = %2947
  %2957 = load i64, ptr %57, align 8, !tbaa !9
  %2958 = icmp ne i64 %2957, 0
  br i1 %2958, label %3201, label %2959

2959:                                             ; preds = %2956
  %2960 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %2961 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %2962 = getelementptr inbounds float, ptr %2960, i64 %2961
  %2963 = load float, ptr %2962, align 4, !tbaa !11
  %2964 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %2965 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %2966 = getelementptr inbounds float, ptr %2964, i64 %2965
  %2967 = load float, ptr %2966, align 4, !tbaa !11
  %2968 = fmul float %2963, %2967
  store float %2968, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %2969 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %2970 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %2971 = load i64, ptr %2970, align 8, !tbaa !9
  %2972 = getelementptr inbounds float, ptr %2969, i64 %2971
  %2973 = load float, ptr %2972, align 4, !tbaa !11
  %2974 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %2975 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %2976 = load i64, ptr %2975, align 8, !tbaa !9
  %2977 = getelementptr inbounds float, ptr %2974, i64 %2976
  %2978 = load float, ptr %2977, align 4, !tbaa !11
  %2979 = fmul float %2973, %2978
  store float %2979, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %2980 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !9
  %2981 = icmp ne i64 %2980, 0
  br i1 %2981, label %3022, label %2982

2982:                                             ; preds = %2959
  %2983 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %2984 = icmp ne i64 %2983, 0
  br i1 %2984, label %2985, label %3003

2985:                                             ; preds = %2982
  %2986 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %2987 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %2988 = load i64, ptr %2987, align 8, !tbaa !9
  %2989 = getelementptr inbounds float, ptr %2986, i64 %2988
  %2990 = load float, ptr %2989, align 4, !tbaa !11
  %2991 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %2992 = fdiv float %2990, %2991
  store float %2992, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %2993 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %2994 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %2995 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %2996 = fneg float %2994
  %2997 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2996, float %2995, float %2993)
  %2998 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %2999 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %3000 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %3001 = fmul float %2999, %3000
  %3002 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2998, float %3001, float %2997)
  store float %3002, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %3021

3003:                                             ; preds = %2982
  %3004 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3005 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %3006 = getelementptr inbounds float, ptr %3004, i64 %3005
  %3007 = load float, ptr %3006, align 4, !tbaa !11
  %3008 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %3009 = fdiv float %3007, %3008
  store float %3009, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %3010 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %3011 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %3012 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %3013 = fneg float %3011
  %3014 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3013, float %3012, float %3010)
  %3015 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %3016 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %3017 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %3018 = fmul float %3016, %3017
  %3019 = fneg float %3015
  %3020 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3019, float %3018, float %3014)
  store float %3020, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %3021

3021:                                             ; preds = %3003, %2985
  br label %3059

3022:                                             ; preds = %2959
  %3023 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3024 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %3025 = getelementptr inbounds float, ptr %3023, i64 %3024
  %3026 = load float, ptr %3025, align 4, !tbaa !11
  %3027 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %3028 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %3029 = getelementptr inbounds float, ptr %3027, i64 %3028
  %3030 = load float, ptr %3029, align 4, !tbaa !11
  %3031 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %3032 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %3033 = getelementptr inbounds float, ptr %3031, i64 %3032
  %3034 = load float, ptr %3033, align 4, !tbaa !11
  %3035 = fmul float %3030, %3034
  %3036 = fdiv float %3026, %3035
  store float %3036, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3037 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %3038 = icmp ne i64 %3037, 0
  br i1 %3038, label %3039, label %3044

3039:                                             ; preds = %3022
  %3040 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3041 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3042 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %3043 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3040, float %3041, float %3042)
  store float %3043, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  br label %3049

3044:                                             ; preds = %3022
  %3045 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3046 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3047 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %3048 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3045, float %3046, float %3047)
  store float %3048, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  br label %3049

3049:                                             ; preds = %3044, %3039
  %3050 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %3051 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %3052 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %3053 = fneg float %3051
  %3054 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3053, float %3052, float %3050)
  %3055 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %3056 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %3057 = fneg float %3055
  %3058 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3057, float %3056, float %3054)
  store float %3058, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %3059

3059:                                             ; preds = %3049, %3021
  %3060 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %3061 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %3062 = fadd float %3060, %3061
  %3063 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %3064 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %3065 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %3066 = fmul float %3064, %3065
  %3067 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %3068 = fmul float %3066, %3067
  %3069 = fneg float %3068
  %3070 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3062, float %3063, float %3069)
  store float %3070, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3071 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %3072 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %3073 = fmul float %3071, %3072
  %3074 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %3075 = fmul float %3073, %3074
  store float %3075, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %3076 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %3077 = fcmp oeq float %3076, 0.000000e+00
  br i1 %3077, label %3078, label %3140

3078:                                             ; preds = %3059
  %3079 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3080 = fcmp oeq float %3079, 0.000000e+00
  br i1 %3080, label %3081, label %3136

3081:                                             ; preds = %3078
  %3082 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !9
  %3083 = icmp ne i64 %3082, 0
  br i1 %3083, label %3124, label %3084

3084:                                             ; preds = %3081
  %3085 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %3086 = icmp ne i64 %3085, 0
  br i1 %3086, label %3087, label %3106

3087:                                             ; preds = %3084
  %3088 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3089 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %3090 = load i64, ptr %3089, align 8, !tbaa !9
  %3091 = getelementptr inbounds float, ptr %3088, i64 %3090
  %3092 = load float, ptr %3091, align 4, !tbaa !11
  %3093 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3094 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %3095 = load i64, ptr %3094, align 8, !tbaa !9
  %3096 = getelementptr inbounds float, ptr %3093, i64 %3095
  %3097 = load float, ptr %3096, align 4, !tbaa !11
  %3098 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %3099 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %3100 = fmul float %3098, %3099
  %3101 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %3102 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %3103 = fadd float %3101, %3102
  %3104 = fmul float %3100, %3103
  %3105 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3092, float %3097, float %3104)
  store float %3105, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %3123

3106:                                             ; preds = %3084
  %3107 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3108 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %3109 = getelementptr inbounds float, ptr %3107, i64 %3108
  %3110 = load float, ptr %3109, align 4, !tbaa !11
  %3111 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3112 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %3113 = getelementptr inbounds float, ptr %3111, i64 %3112
  %3114 = load float, ptr %3113, align 4, !tbaa !11
  %3115 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %3116 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %3117 = fmul float %3115, %3116
  %3118 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %3119 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %3120 = fadd float %3118, %3119
  %3121 = fmul float %3117, %3120
  %3122 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3110, float %3114, float %3121)
  store float %3122, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %3123

3123:                                             ; preds = %3106, %3087
  br label %3135

3124:                                             ; preds = %3081
  %3125 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %3126 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %3127 = fmul float %3125, %3126
  %3128 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %3129 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %3130 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %3131 = fmul float %3129, %3130
  %3132 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %3133 = fmul float %3131, %3132
  %3134 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3127, float %3128, float %3133)
  store float %3134, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %3135

3135:                                             ; preds = %3124, %3123
  br label %3136

3136:                                             ; preds = %3135, %3078
  %3137 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %3138 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3139 = fdiv float %3137, %3138
  store float %3139, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %3200

3140:                                             ; preds = %3059
  %3141 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3142 = fcmp ole float %3141, 0.000000e+00
  br i1 %3142, label %3143, label %3171

3143:                                             ; preds = %3140
  %3144 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3145 = fpext float %3144 to double
  %3146 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3147 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3148 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %3149 = fmul float %3148, 4.000000e+00
  %3150 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %3151 = fmul float %3149, %3150
  %3152 = fneg float %3151
  %3153 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3146, float %3147, float %3152)
  store float %3153, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %3154 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %3155 = fcmp oge float %3154, 0.000000e+00
  br i1 %3155, label %3156, label %3158

3156:                                             ; preds = %3143
  %3157 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %3161

3158:                                             ; preds = %3143
  %3159 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %3160 = fneg float %3159
  br label %3161

3161:                                             ; preds = %3158, %3156
  %3162 = phi float [ %3157, %3156 ], [ %3160, %3158 ]
  %3163 = fpext float %3162 to double
  %3164 = call double @sqrt(double noundef %3163) #5
  %3165 = fsub double %3145, %3164
  %3166 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %3167 = fmul float %3166, 2.000000e+00
  %3168 = fpext float %3167 to double
  %3169 = fdiv double %3165, %3168
  %3170 = fptrunc double %3169 to float
  store float %3170, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %3199

3171:                                             ; preds = %3140
  %3172 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %3173 = fmul float %3172, 2.000000e+00
  %3174 = fpext float %3173 to double
  %3175 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3176 = fpext float %3175 to double
  %3177 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3178 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %3179 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %3180 = fmul float %3179, 4.000000e+00
  %3181 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %3182 = fmul float %3180, %3181
  %3183 = fneg float %3182
  %3184 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3177, float %3178, float %3183)
  store float %3184, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %3185 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %3186 = fcmp oge float %3185, 0.000000e+00
  br i1 %3186, label %3187, label %3189

3187:                                             ; preds = %3171
  %3188 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %3192

3189:                                             ; preds = %3171
  %3190 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %3191 = fneg float %3190
  br label %3192

3192:                                             ; preds = %3189, %3187
  %3193 = phi float [ %3188, %3187 ], [ %3191, %3189 ]
  %3194 = fpext float %3193 to double
  %3195 = call double @sqrt(double noundef %3194) #5
  %3196 = fadd double %3176, %3195
  %3197 = fdiv double %3174, %3196
  %3198 = fptrunc double %3197 to float
  store float %3198, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %3199

3199:                                             ; preds = %3192, %3161
  br label %3200

3200:                                             ; preds = %3199, %3136
  br label %3421

3201:                                             ; preds = %2956
  %3202 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %3203 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %3204 = getelementptr inbounds float, ptr %3202, i64 %3203
  %3205 = load float, ptr %3204, align 4, !tbaa !11
  %3206 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %3207 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %3208 = getelementptr inbounds float, ptr %3206, i64 %3207
  %3209 = load float, ptr %3208, align 4, !tbaa !11
  %3210 = fmul float %3205, %3209
  store float %3210, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %3211 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %3212 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %3213 = getelementptr inbounds float, ptr %3211, i64 %3212
  %3214 = load float, ptr %3213, align 4, !tbaa !11
  %3215 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %3216 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %3217 = getelementptr inbounds float, ptr %3215, i64 %3216
  %3218 = load float, ptr %3217, align 4, !tbaa !11
  %3219 = fmul float %3214, %3218
  store float %3219, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %3220 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %3221 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %3222 = fadd float %3220, %3221
  %3223 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %3224 = fadd float %3222, %3223
  store float %3224, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3225 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !9
  %3226 = icmp ne i64 %3225, 0
  br i1 %3226, label %3227, label %3249

3227:                                             ; preds = %3201
  %3228 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3229 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %3230 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %3231 = fneg float %3229
  %3232 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3231, float %3230, float %3228)
  %3233 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %3234 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %3235 = fneg float %3233
  %3236 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3235, float %3234, float %3232)
  store float %3236, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %3237 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %3238 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %3239 = fmul float %3237, %3238
  %3240 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %3241 = fmul float %3239, %3240
  %3242 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %30, i64 0, i64 0
  store float %3241, ptr %3242, align 4, !tbaa !11
  %3243 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %3244 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %3245 = fmul float %3243, %3244
  %3246 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %3247 = fmul float %3245, %3246
  %3248 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %30, i64 0, i64 2
  store float %3247, ptr %3248, align 4, !tbaa !11
  br label %3397

3249:                                             ; preds = %3201
  %3250 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %3251 = icmp ne i64 %3250, 0
  br i1 %3251, label %3252, label %3324

3252:                                             ; preds = %3249
  %3253 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3254 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %3255 = getelementptr inbounds float, ptr %3253, i64 %3254
  %3256 = load float, ptr %3255, align 4, !tbaa !11
  %3257 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %3258 = fdiv float %3256, %3257
  store float %3258, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3259 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3260 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3261 = fmul float %3260, %3259
  store float %3261, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3262 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %3263 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %3264 = getelementptr inbounds float, ptr %3262, i64 %3263
  %3265 = load float, ptr %3264, align 4, !tbaa !11
  %3266 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %3267 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %3268 = getelementptr inbounds float, ptr %3266, i64 %3267
  %3269 = load float, ptr %3268, align 4, !tbaa !11
  %3270 = fsub float %3265, %3269
  %3271 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %3272 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %3273 = getelementptr inbounds float, ptr %3271, i64 %3272
  %3274 = load float, ptr %3273, align 4, !tbaa !11
  %3275 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %3276 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %3277 = getelementptr inbounds float, ptr %3275, i64 %3276
  %3278 = load float, ptr %3277, align 4, !tbaa !11
  %3279 = fadd float %3274, %3278
  %3280 = fmul float %3270, %3279
  %3281 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3282 = fmul float %3280, %3281
  store float %3282, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %3283 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3284 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %3285 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %3286 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %3287 = fadd float %3285, %3286
  %3288 = fneg float %3284
  %3289 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3288, float %3287, float %3283)
  %3290 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %3291 = fsub float %3289, %3290
  store float %3291, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %3292 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3293 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %3294 = getelementptr inbounds float, ptr %3292, i64 %3293
  %3295 = load float, ptr %3294, align 4, !tbaa !11
  %3296 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3297 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %3298 = getelementptr inbounds float, ptr %3296, i64 %3297
  %3299 = load float, ptr %3298, align 4, !tbaa !11
  %3300 = fmul float %3295, %3299
  %3301 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %30, i64 0, i64 0
  store float %3300, ptr %3301, align 4, !tbaa !11
  %3302 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %3303 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3304 = fcmp olt float %3302, %3303
  br i1 %3304, label %3305, label %3312

3305:                                             ; preds = %3252
  %3306 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %3307 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %3308 = fmul float %3306, %3307
  %3309 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %3310 = fmul float %3308, %3309
  %3311 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %30, i64 0, i64 2
  store float %3310, ptr %3311, align 4, !tbaa !11
  br label %3323

3312:                                             ; preds = %3252
  %3313 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %3314 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %3315 = fmul float %3313, %3314
  %3316 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %3317 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3318 = fsub float %3316, %3317
  %3319 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %3320 = fadd float %3318, %3319
  %3321 = fmul float %3315, %3320
  %3322 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %30, i64 0, i64 2
  store float %3321, ptr %3322, align 4, !tbaa !11
  br label %3323

3323:                                             ; preds = %3312, %3305
  br label %3396

3324:                                             ; preds = %3249
  %3325 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3326 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %3327 = getelementptr inbounds float, ptr %3325, i64 %3326
  %3328 = load float, ptr %3327, align 4, !tbaa !11
  %3329 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %3330 = fdiv float %3328, %3329
  store float %3330, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3331 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3332 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3333 = fmul float %3332, %3331
  store float %3333, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3334 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %3335 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %3336 = getelementptr inbounds float, ptr %3334, i64 %3335
  %3337 = load float, ptr %3336, align 4, !tbaa !11
  %3338 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %3339 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %3340 = getelementptr inbounds float, ptr %3338, i64 %3339
  %3341 = load float, ptr %3340, align 4, !tbaa !11
  %3342 = fsub float %3337, %3341
  %3343 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %3344 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %3345 = getelementptr inbounds float, ptr %3343, i64 %3344
  %3346 = load float, ptr %3345, align 4, !tbaa !11
  %3347 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %3348 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %3349 = getelementptr inbounds float, ptr %3347, i64 %3348
  %3350 = load float, ptr %3349, align 4, !tbaa !11
  %3351 = fadd float %3346, %3350
  %3352 = fmul float %3342, %3351
  %3353 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3354 = fmul float %3352, %3353
  store float %3354, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %3355 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3356 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %3357 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %3358 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %3359 = fadd float %3357, %3358
  %3360 = fneg float %3356
  %3361 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3360, float %3359, float %3355)
  %3362 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %3363 = fsub float %3361, %3362
  store float %3363, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %3364 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %3365 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3366 = fcmp olt float %3364, %3365
  br i1 %3366, label %3367, label %3374

3367:                                             ; preds = %3324
  %3368 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %3369 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %3370 = fmul float %3368, %3369
  %3371 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %3372 = fmul float %3370, %3371
  %3373 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %30, i64 0, i64 0
  store float %3372, ptr %3373, align 4, !tbaa !11
  br label %3385

3374:                                             ; preds = %3324
  %3375 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %3376 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %3377 = fmul float %3375, %3376
  %3378 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %3379 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %3380 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3381 = fsub float %3379, %3380
  %3382 = fadd float %3378, %3381
  %3383 = fmul float %3377, %3382
  %3384 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %30, i64 0, i64 0
  store float %3383, ptr %3384, align 4, !tbaa !11
  br label %3385

3385:                                             ; preds = %3374, %3367
  %3386 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3387 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %3388 = getelementptr inbounds float, ptr %3386, i64 %3387
  %3389 = load float, ptr %3388, align 4, !tbaa !11
  %3390 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3391 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  %3392 = getelementptr inbounds float, ptr %3390, i64 %3391
  %3393 = load float, ptr %3392, align 4, !tbaa !11
  %3394 = fmul float %3389, %3393
  %3395 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %30, i64 0, i64 2
  store float %3394, ptr %3395, align 4, !tbaa !11
  br label %3396

3396:                                             ; preds = %3385, %3323
  br label %3397

3397:                                             ; preds = %3396, %3227
  %3398 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %3399 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  store float %3398, ptr %3399, align 4, !tbaa !11
  %3400 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %3401 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %3402 = getelementptr inbounds float, ptr %3400, i64 %3401
  %3403 = load float, ptr %3402, align 4, !tbaa !11
  %3404 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %3405 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %3406 = getelementptr inbounds float, ptr %3404, i64 %3405
  %3407 = load float, ptr %3406, align 4, !tbaa !11
  %3408 = fmul float %3403, %3407
  %3409 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 1
  store float %3408, ptr %3409, align 4, !tbaa !11
  %3410 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %3411 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 2
  store float %3410, ptr %3411, align 4, !tbaa !11
  %3412 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  %3413 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %30, i64 0, i64 0
  %3414 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %3415 = call i32 @slaed6_(ptr noundef %51, ptr noundef %58, ptr noundef %24, ptr noundef %3412, ptr noundef %3413, ptr noundef %26, ptr noundef %32, ptr noundef %3414)
  %3416 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %3417 = load i64, ptr %3416, align 8, !tbaa !9
  %3418 = icmp ne i64 %3417, 0
  br i1 %3418, label %3419, label %3420

3419:                                             ; preds = %3397
  br label %3754

3420:                                             ; preds = %3397
  br label %3421

3421:                                             ; preds = %3420, %3200
  %3422 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %3423 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %3424 = fmul float %3422, %3423
  %3425 = fcmp oge float %3424, 0.000000e+00
  br i1 %3425, label %3426, label %3431

3426:                                             ; preds = %3421
  %3427 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %3428 = fneg float %3427
  %3429 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %3430 = fdiv float %3428, %3429
  store float %3430, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %3431

3431:                                             ; preds = %3426, %3421
  %3432 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %3433 = icmp ne i64 %3432, 0
  br i1 %3433, label %3434, label %3449

3434:                                             ; preds = %3431
  %3435 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %3436 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %3437 = load i64, ptr %3436, align 8, !tbaa !9
  %3438 = getelementptr inbounds float, ptr %3435, i64 %3437
  %3439 = load float, ptr %3438, align 4, !tbaa !11
  %3440 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %3441 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %3442 = load i64, ptr %3441, align 8, !tbaa !9
  %3443 = getelementptr inbounds float, ptr %3440, i64 %3442
  %3444 = load float, ptr %3443, align 4, !tbaa !11
  %3445 = fmul float %3439, %3444
  store float %3445, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3446 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %3447 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3448 = fsub float %3446, %3447
  store float %3448, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %3462

3449:                                             ; preds = %3431
  %3450 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %3451 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %3452 = getelementptr inbounds float, ptr %3450, i64 %3451
  %3453 = load float, ptr %3452, align 4, !tbaa !11
  %3454 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %3455 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %3456 = getelementptr inbounds float, ptr %3454, i64 %3455
  %3457 = load float, ptr %3456, align 4, !tbaa !11
  %3458 = fmul float %3453, %3457
  store float %3458, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3459 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %3460 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %3461 = fsub float %3459, %3460
  store float %3461, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %3462

3462:                                             ; preds = %3449, %3434
  %3463 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3464 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %3465 = fcmp ogt float %3463, %3464
  br i1 %3465, label %3470, label %3466

3466:                                             ; preds = %3462
  %3467 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3468 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %3469 = fcmp olt float %3467, %3468
  br i1 %3469, label %3470, label %3484

3470:                                             ; preds = %3466, %3462
  %3471 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %3472 = fcmp olt float %3471, 0.000000e+00
  br i1 %3472, label %3473, label %3478

3473:                                             ; preds = %3470
  %3474 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %3475 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %3476 = fsub float %3474, %3475
  %3477 = fdiv float %3476, 2.000000e+00
  store float %3477, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %3483

3478:                                             ; preds = %3470
  %3479 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %3480 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %3481 = fsub float %3479, %3480
  %3482 = fdiv float %3481, 2.000000e+00
  store float %3482, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %3483

3483:                                             ; preds = %3478, %3473
  br label %3484

3484:                                             ; preds = %3483, %3466
  %3485 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %3486 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %3487 = fadd float %3486, %3485
  store float %3487, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %3488 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %3489 = load float, ptr %3488, align 4, !tbaa !11
  %3490 = fpext float %3489 to double
  %3491 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %3492 = load float, ptr %3491, align 4, !tbaa !11
  %3493 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %3494 = load float, ptr %3493, align 4, !tbaa !11
  %3495 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %3496 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3492, float %3494, float %3495)
  %3497 = fpext float %3496 to double
  %3498 = call double @sqrt(double noundef %3497) #5
  %3499 = fadd double %3490, %3498
  %3500 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %3501 = fpext float %3500 to double
  %3502 = fdiv double %3501, %3499
  %3503 = fptrunc double %3502 to float
  store float %3503, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %3504 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %3505 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %3506 = load float, ptr %3505, align 4, !tbaa !11
  %3507 = fadd float %3506, %3504
  store float %3507, ptr %3505, align 4, !tbaa !11
  %3508 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3509 = load i64, ptr %3508, align 8, !tbaa !9
  store i64 %3509, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %3510

3510:                                             ; preds = %3527, %3484
  %3511 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %3512 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %3513 = icmp sle i64 %3511, %3512
  br i1 %3513, label %3514, label %3530

3514:                                             ; preds = %3510
  %3515 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %3516 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %3517 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %3518 = getelementptr inbounds float, ptr %3516, i64 %3517
  %3519 = load float, ptr %3518, align 4, !tbaa !11
  %3520 = fadd float %3519, %3515
  store float %3520, ptr %3518, align 4, !tbaa !11
  %3521 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %3522 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %3523 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %3524 = getelementptr inbounds float, ptr %3522, i64 %3523
  %3525 = load float, ptr %3524, align 4, !tbaa !11
  %3526 = fsub float %3525, %3521
  store float %3526, ptr %3524, align 4, !tbaa !11
  br label %3527

3527:                                             ; preds = %3514
  %3528 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %3529 = add nsw i64 %3528, 1
  store i64 %3529, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %3510, !llvm.loop !33

3530:                                             ; preds = %3510
  %3531 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  store float %3531, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %3532 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  store i64 %3532, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %3533

3533:                                             ; preds = %3566, %3530
  %3534 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %3535 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %3536 = icmp sle i64 %3534, %3535
  br i1 %3536, label %3537, label %3569

3537:                                             ; preds = %3533
  %3538 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3539 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %3540 = getelementptr inbounds float, ptr %3538, i64 %3539
  %3541 = load float, ptr %3540, align 4, !tbaa !11
  %3542 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %3543 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %3544 = getelementptr inbounds float, ptr %3542, i64 %3543
  %3545 = load float, ptr %3544, align 4, !tbaa !11
  %3546 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %3547 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %3548 = getelementptr inbounds float, ptr %3546, i64 %3547
  %3549 = load float, ptr %3548, align 4, !tbaa !11
  %3550 = fmul float %3545, %3549
  %3551 = fdiv float %3541, %3550
  store float %3551, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3552 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3553 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %3554 = getelementptr inbounds float, ptr %3552, i64 %3553
  %3555 = load float, ptr %3554, align 4, !tbaa !11
  %3556 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3557 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %3558 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3555, float %3556, float %3557)
  store float %3558, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %3559 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3560 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3561 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %3562 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3559, float %3560, float %3561)
  store float %3562, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %3563 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %3564 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %3565 = fadd float %3564, %3563
  store float %3565, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %3566

3566:                                             ; preds = %3537
  %3567 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %3568 = add nsw i64 %3567, 1
  store i64 %3568, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %3533, !llvm.loop !34

3569:                                             ; preds = %3533
  %3570 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %3571 = fcmp oge float %3570, 0.000000e+00
  br i1 %3571, label %3572, label %3574

3572:                                             ; preds = %3569
  %3573 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %3577

3574:                                             ; preds = %3569
  %3575 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %3576 = fneg float %3575
  br label %3577

3577:                                             ; preds = %3574, %3572
  %3578 = phi float [ %3573, %3572 ], [ %3576, %3574 ]
  %3579 = fpext float %3578 to double
  %3580 = fptrunc double %3579 to float
  store float %3580, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %3581 = load i64, ptr %38, align 8, !tbaa !9
  store i64 %3581, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %3582 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %3583 = load i64, ptr %3582, align 8, !tbaa !9
  store i64 %3583, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %3584

3584:                                             ; preds = %3617, %3577
  %3585 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %3586 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %3587 = icmp sge i64 %3585, %3586
  br i1 %3587, label %3588, label %3620

3588:                                             ; preds = %3584
  %3589 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3590 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %3591 = getelementptr inbounds float, ptr %3589, i64 %3590
  %3592 = load float, ptr %3591, align 4, !tbaa !11
  %3593 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %3594 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %3595 = getelementptr inbounds float, ptr %3593, i64 %3594
  %3596 = load float, ptr %3595, align 4, !tbaa !11
  %3597 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %3598 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %3599 = getelementptr inbounds float, ptr %3597, i64 %3598
  %3600 = load float, ptr %3599, align 4, !tbaa !11
  %3601 = fmul float %3596, %3600
  %3602 = fdiv float %3592, %3601
  store float %3602, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3603 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3604 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %3605 = getelementptr inbounds float, ptr %3603, i64 %3604
  %3606 = load float, ptr %3605, align 4, !tbaa !11
  %3607 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3608 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %3609 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3606, float %3607, float %3608)
  store float %3609, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %3610 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3611 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3612 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %3613 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3610, float %3611, float %3612)
  store float %3613, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %3614 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %3615 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %3616 = fadd float %3615, %3614
  store float %3616, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %3617

3617:                                             ; preds = %3588
  %3618 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %3619 = add nsw i64 %3618, -1
  store i64 %3619, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %3584, !llvm.loop !35

3620:                                             ; preds = %3584
  %3621 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3622 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %3623 = getelementptr inbounds float, ptr %3621, i64 %3622
  %3624 = load float, ptr %3623, align 4, !tbaa !11
  %3625 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %3626 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %3627 = getelementptr inbounds float, ptr %3625, i64 %3626
  %3628 = load float, ptr %3627, align 4, !tbaa !11
  %3629 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %3630 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %3631 = getelementptr inbounds float, ptr %3629, i64 %3630
  %3632 = load float, ptr %3631, align 4, !tbaa !11
  %3633 = fmul float %3628, %3632
  %3634 = fdiv float %3624, %3633
  store float %3634, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3635 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %3636 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %3637 = fadd float %3635, %3636
  %3638 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3639 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3640 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3638, float %3639, float %3637)
  store float %3640, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %3641 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %3642 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %3643 = getelementptr inbounds float, ptr %3641, i64 %3642
  %3644 = load float, ptr %3643, align 4, !tbaa !11
  %3645 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3646 = fmul float %3644, %3645
  store float %3646, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3647 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %3648 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %3649 = fadd float %3647, %3648
  %3650 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %3651 = fadd float %3649, %3650
  %3652 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3653 = fadd float %3651, %3652
  store float %3653, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %3654 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %3655 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %3656 = fsub float %3654, %3655
  %3657 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %3658 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3656, float 8.000000e+00, float %3657)
  %3659 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %3660 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3659, float 2.000000e+00, float %3658)
  %3661 = fpext float %3660 to double
  %3662 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3663 = fcmp oge float %3662, 0.000000e+00
  br i1 %3663, label %3664, label %3666

3664:                                             ; preds = %3620
  %3665 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %3669

3666:                                             ; preds = %3620
  %3667 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %3668 = fneg float %3667
  br label %3669

3669:                                             ; preds = %3666, %3664
  %3670 = phi float [ %3665, %3664 ], [ %3668, %3666 ]
  %3671 = fpext float %3670 to double
  %3672 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %3671, double 3.000000e+00, double %3661)
  %3673 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %3674 = fcmp oge float %3673, 0.000000e+00
  br i1 %3674, label %3675, label %3677

3675:                                             ; preds = %3669
  %3676 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %3680

3677:                                             ; preds = %3669
  %3678 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %3679 = fneg float %3678
  br label %3680

3680:                                             ; preds = %3677, %3675
  %3681 = phi float [ %3676, %3675 ], [ %3679, %3677 ]
  %3682 = fpext float %3681 to double
  %3683 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %3684 = fpext float %3683 to double
  %3685 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %3682, double %3684, double %3672)
  %3686 = fptrunc double %3685 to float
  store float %3686, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %3687 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %3688 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %3689 = fmul float %3687, %3688
  %3690 = fcmp ogt float %3689, 0.000000e+00
  br i1 %3690, label %3691, label %3720

3691:                                             ; preds = %3680
  %3692 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %3693 = fcmp oge float %3692, 0.000000e+00
  br i1 %3693, label %3694, label %3696

3694:                                             ; preds = %3691
  %3695 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %3699

3696:                                             ; preds = %3691
  %3697 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %3698 = fneg float %3697
  br label %3699

3699:                                             ; preds = %3696, %3694
  %3700 = phi float [ %3695, %3694 ], [ %3698, %3696 ]
  %3701 = fpext float %3700 to double
  %3702 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %3703 = fcmp oge float %3702, 0.000000e+00
  br i1 %3703, label %3704, label %3706

3704:                                             ; preds = %3699
  %3705 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %3709

3706:                                             ; preds = %3699
  %3707 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %3708 = fneg float %3707
  br label %3709

3709:                                             ; preds = %3706, %3704
  %3710 = phi float [ %3705, %3704 ], [ %3708, %3706 ]
  %3711 = fpext float %3710 to double
  %3712 = fdiv double %3711, 1.000000e+01
  %3713 = fcmp ogt double %3701, %3712
  br i1 %3713, label %3714, label %3720

3714:                                             ; preds = %3709
  %3715 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !9
  %3716 = icmp ne i64 %3715, 0
  %3717 = xor i1 %3716, true
  %3718 = zext i1 %3717 to i32
  %3719 = sext i32 %3718 to i64
  store i64 %3719, ptr %53, align 8, !tbaa !9
  br label %3720

3720:                                             ; preds = %3714, %3709, %3680
  %3721 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %3722 = fcmp ole float %3721, 0.000000e+00
  br i1 %3722, label %3723, label %3735

3723:                                             ; preds = %3720
  %3724 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %3725 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %3726 = fcmp oge float %3724, %3725
  br i1 %3726, label %3727, label %3729

3727:                                             ; preds = %3723
  %3728 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %3731

3729:                                             ; preds = %3723
  %3730 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %3731

3731:                                             ; preds = %3729, %3727
  %3732 = phi float [ %3728, %3727 ], [ %3730, %3729 ]
  %3733 = fpext float %3732 to double
  %3734 = fptrunc double %3733 to float
  store float %3734, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  br label %3747

3735:                                             ; preds = %3720
  %3736 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %3737 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %3738 = fcmp ole float %3736, %3737
  br i1 %3738, label %3739, label %3741

3739:                                             ; preds = %3735
  %3740 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %3743

3741:                                             ; preds = %3735
  %3742 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %3743

3743:                                             ; preds = %3741, %3739
  %3744 = phi float [ %3740, %3739 ], [ %3742, %3741 ]
  %3745 = fpext float %3744 to double
  %3746 = fptrunc double %3745 to float
  store float %3746, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %3747

3747:                                             ; preds = %3743, %3731
  br label %3748

3748:                                             ; preds = %3747
  %3749 = load i64, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %3750 = add nsw i64 %3749, 1
  store i64 %3750, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  br label %2936, !llvm.loop !36

3751:                                             ; preds = %2936
  %3752 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store i64 1, ptr %3752, align 8, !tbaa !9
  br label %3753

3753:                                             ; preds = %3751
  br label %3754

3754:                                             ; preds = %3753, %3419, %2955, %2600, %2181, %1413, %1123, %780
  store i32 0, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %62, align 4
  br label %3755

3755:                                             ; preds = %3754, %105, %75
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %61) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %60) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %59) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %58) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %57) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %56) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %55) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %54) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %53) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %51) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #5
  %3756 = load i32, ptr %10, align 4
  ret i32 %3756
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

declare i32 @slasd5_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #4

declare double @slamch_(ptr noundef) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #3

declare i32 @slaed6_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}
!20 = distinct !{!20, !14}
!21 = distinct !{!21, !14}
!22 = distinct !{!22, !14}
!23 = distinct !{!23, !14}
!24 = distinct !{!24, !14}
!25 = distinct !{!25, !14}
!26 = distinct !{!26, !14}
!27 = distinct !{!27, !14}
!28 = distinct !{!28, !14}
!29 = distinct !{!29, !14}
!30 = distinct !{!30, !14}
!31 = distinct !{!31, !14}
!32 = distinct !{!32, !14}
!33 = distinct !{!33, !14}
!34 = distinct !{!34, !14}
!35 = distinct !{!35, !14}
!36 = distinct !{!36, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [8 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @slasd4_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) local_unnamed_addr #0 {
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca [3 x float], align 4
  %13 = alloca [3 x float], align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca i64, align 8
  %16 = alloca i64, align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %10) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr nonnull %12) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr nonnull %13) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %14) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %15) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %16) #6
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 -4
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 -4
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 -4
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 -4
  store i64 0, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %21 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  switch i64 %21, label %31 [
    i64 1, label %22
    i64 2, label %29
  ]

22:                                               ; preds = %9
  %23 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %24 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %25 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %26 = fmul float %24, %25
  %27 = fmul float %25, %26
  %28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %23, float %27)
  %sqrtf1470 = tail call float @sqrtf(float noundef %28) #2
  store float %sqrtf1470, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  store float 1.000000e+00, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  store float 1.000000e+00, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit1474

29:                                               ; preds = %9
  %30 = tail call i32 @slasd5_(ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7) #6
  br label %.loopexit1474

31:                                               ; preds = %9
  %32 = tail call double @slamch_(ptr noundef nonnull @.str) #6
  %33 = fptrunc double %32 to float
  %34 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %35 = fdiv float 1.000000e+00, %34
  %36 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %37 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %38 = icmp eq i64 %36, %37
  %39 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %36
  br i1 %38, label %40, label %791

40:                                               ; preds = %31
  %41 = add nsw i64 %36, -1
  %42 = fmul float %34, 5.000000e-01
  %43 = fpext float %42 to double
  %44 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %45 = fpext float %44 to double
  %46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %44, float %42)
  %47 = fpext float %46 to double
  %48 = tail call double @sqrt(double noundef %47) #6
  %49 = fadd double %48, %45
  %50 = fdiv double %43, %49
  %51 = fptrunc double %50 to float
  %52 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not14591590 = icmp slt i64 %52, 1
  br i1 %.not14591590, label %._crit_edge1600, label %.lr.ph1593

.lr.ph1593:                                       ; preds = %40
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %52
  %min.iters.check1996 = icmp ult i64 %52, 16
  br i1 %min.iters.check1996, label %scalar.ph1995.preheader, label %vector.memcheck1971

vector.memcheck1971:                              ; preds = %.lr.ph1593
  %54 = shl i64 %52, 2
  %scevgep1972 = getelementptr i8, ptr %7, i64 %54
  %scevgep1973 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %54
  %scevgep1974 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %54
  %bound01975 = icmp ugt ptr %scevgep1973, %7
  %bound11976 = icmp ugt ptr %scevgep1972, %4
  %found.conflict1977 = and i1 %bound01975, %bound11976
  %bound01978 = icmp ugt ptr %scevgep1974, %7
  %bound11979 = icmp ult ptr %53, %scevgep1972
  %found.conflict1980 = and i1 %bound01978, %bound11979
  %conflict.rdx1981 = or i1 %found.conflict1977, %found.conflict1980
  %bound01982 = icmp ugt ptr %scevgep1974, %7
  %bound11983 = icmp ugt ptr %scevgep1972, %2
  %found.conflict1984 = and i1 %bound01982, %bound11983
  %conflict.rdx1985 = or i1 %conflict.rdx1981, %found.conflict1984
  %bound01986 = icmp ugt ptr %scevgep1974, %4
  %bound11987 = icmp ult ptr %53, %scevgep1973
  %found.conflict1988 = and i1 %bound01986, %bound11987
  %conflict.rdx1989 = or i1 %conflict.rdx1985, %found.conflict1988
  %bound01990 = icmp ugt ptr %scevgep1974, %4
  %bound11991 = icmp ugt ptr %scevgep1973, %2
  %found.conflict1992 = and i1 %bound01990, %bound11991
  %conflict.rdx1993 = or i1 %conflict.rdx1989, %found.conflict1992
  br i1 %conflict.rdx1993, label %scalar.ph1995.preheader, label %vector.ph1997

vector.ph1997:                                    ; preds = %vector.memcheck1971
  %n.vec1999 = and i64 %52, 9223372036854775804
  %ind.end2000 = or disjoint i64 %n.vec1999, 1
  %broadcast.splatinsert2008 = insertelement <4 x float> poison, float %51, i64 0
  %broadcast.splat2009 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert2008, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %55 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %broadcast.splatinsert2006 = insertelement <4 x float> poison, float %55, i64 0
  %broadcast.splat2007 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert2006, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %56 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %broadcast.splatinsert2011 = insertelement <4 x float> poison, float %56, i64 0
  %broadcast.splat2012 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert2011, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body2002

vector.body2002:                                  ; preds = %vector.body2002, %vector.ph1997
  %index2003 = phi i64 [ 0, %vector.ph1997 ], [ %index.next2013, %vector.body2002 ]
  %57 = getelementptr float, ptr %2, i64 %index2003
  %wide.load2005 = load <4 x float>, ptr %57, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %58 = fadd <4 x float> %wide.load2005, %broadcast.splat2007
  %59 = fadd <4 x float> %58, %broadcast.splat2009
  %60 = getelementptr float, ptr %7, i64 %index2003
  store <4 x float> %59, ptr %60, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !16, !noalias !18
  %wide.load2010 = load <4 x float>, ptr %57, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %61 = fsub <4 x float> %wide.load2010, %broadcast.splat2012
  %62 = fsub <4 x float> %61, %broadcast.splat2009
  %63 = getelementptr float, ptr %4, i64 %index2003
  store <4 x float> %62, ptr %63, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !20, !noalias !21
  %index.next2013 = add nuw i64 %index2003, 4
  %64 = icmp eq i64 %index.next2013, %n.vec1999
  br i1 %64, label %middle.block1994, label %vector.body2002, !llvm.loop !22

middle.block1994:                                 ; preds = %vector.body2002
  %cmp.n2014 = icmp eq i64 %52, %n.vec1999
  br i1 %cmp.n2014, label %._crit_edge1594, label %scalar.ph1995.preheader

scalar.ph1995.preheader:                          ; preds = %middle.block1994, %vector.memcheck1971, %.lr.ph1593
  %.013801591.ph = phi i64 [ 1, %vector.memcheck1971 ], [ 1, %.lr.ph1593 ], [ %ind.end2000, %middle.block1994 ]
  %xtraiter2186 = and i64 %52, 1
  %lcmp.mod2187.not = icmp eq i64 %xtraiter2186, 0
  br i1 %lcmp.mod2187.not, label %scalar.ph1995.prol.loopexit, label %scalar.ph1995.prol

scalar.ph1995.prol:                               ; preds = %scalar.ph1995.preheader
  %65 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %.013801591.ph
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %67 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %68 = fadd float %66, %67
  %69 = fadd float %68, %51
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.013801591.ph
  store float %69, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %71 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %72 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %73 = fsub float %71, %72
  %74 = fsub float %73, %51
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.013801591.ph
  store float %74, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %76 = add nuw i64 %.013801591.ph, 1
  br label %scalar.ph1995.prol.loopexit

scalar.ph1995.prol.loopexit:                      ; preds = %scalar.ph1995.prol, %scalar.ph1995.preheader
  %.013801591.unr = phi i64 [ %.013801591.ph, %scalar.ph1995.preheader ], [ %76, %scalar.ph1995.prol ]
  %77 = icmp eq i64 %52, %.013801591.ph
  br i1 %77, label %._crit_edge1594, label %scalar.ph1995

scalar.ph1995:                                    ; preds = %scalar.ph1995.prol.loopexit, %scalar.ph1995
  %.013801591 = phi i64 [ %101, %scalar.ph1995 ], [ %.013801591.unr, %scalar.ph1995.prol.loopexit ]
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %.013801591
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !9
  %80 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %81 = fadd float %79, %80
  %82 = fadd float %81, %51
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.013801591
  store float %82, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  %84 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !9
  %85 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %86 = fsub float %84, %85
  %87 = fsub float %86, %51
  %88 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.013801591
  store float %87, ptr %88, align 4, !tbaa !9
  %89 = add nuw i64 %.013801591, 1
  %90 = getelementptr float, ptr %2, i64 %.013801591
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %92 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %93 = fadd float %91, %92
  %94 = fadd float %93, %51
  %95 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.013801591
  store float %94, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %96 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %97 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %98 = fsub float %96, %97
  %99 = fsub float %98, %51
  %100 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.013801591
  store float %99, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  %101 = add nuw i64 %.013801591, 2
  %exitcond1711.not.1 = icmp eq i64 %89, %52
  br i1 %exitcond1711.not.1, label %._crit_edge1594, label %scalar.ph1995, !llvm.loop !26

._crit_edge1594:                                  ; preds = %scalar.ph1995.prol.loopexit, %scalar.ph1995, %middle.block1994
  %.not14601595 = icmp slt i64 %52, 3
  br i1 %.not14601595, label %._crit_edge1600, label %.lr.ph1599.preheader

.lr.ph1599.preheader:                             ; preds = %._crit_edge1594
  %xtraiter2188 = and i64 %52, 1
  %102 = icmp eq i64 %52, 3
  br i1 %102, label %._crit_edge1600.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph1599.preheader.new

.lr.ph1599.preheader.new:                         ; preds = %.lr.ph1599.preheader
  %103 = and i64 %52, 9223372036854775806
  %104 = add nsw i64 %103, -4
  br label %.lr.ph1599

.lr.ph1599:                                       ; preds = %.lr.ph1599, %.lr.ph1599.preheader.new
  %.013581597 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph1599.preheader.new ], [ %124, %.lr.ph1599 ]
  %.113811596 = phi i64 [ 1, %.lr.ph1599.preheader.new ], [ %125, %.lr.ph1599 ]
  %niter2192 = phi i64 [ 0, %.lr.ph1599.preheader.new ], [ %niter2192.next.1, %.lr.ph1599 ]
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.113811596
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !9
  %107 = fmul float %106, %106
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.113811596
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !9
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.113811596
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !9
  %112 = fmul float %109, %111
  %113 = fdiv float %107, %112
  %114 = fadd float %.013581597, %113
  %115 = getelementptr float, ptr %3, i64 %.113811596
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !9
  %117 = fmul float %116, %116
  %118 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.113811596
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !9
  %120 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.113811596
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %122 = fmul float %119, %121
  %123 = fdiv float %117, %122
  %124 = fadd float %114, %123
  %125 = add nuw i64 %.113811596, 2
  %niter2192.next.1 = add i64 %niter2192, 2
  %niter2192.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter2192, %104
  br i1 %niter2192.ncmp.1, label %._crit_edge1600.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph1599, !llvm.loop !27

._crit_edge1600.loopexit.unr-lcssa:               ; preds = %.lr.ph1599, %.lr.ph1599.preheader
  %.lcssa2117.ph = phi float [ poison, %.lr.ph1599.preheader ], [ %124, %.lr.ph1599 ]
  %.013581597.unr = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph1599.preheader ], [ %124, %.lr.ph1599 ]
  %.113811596.unr = phi i64 [ 1, %.lr.ph1599.preheader ], [ %125, %.lr.ph1599 ]
  %lcmp.mod2189.not = icmp eq i64 %xtraiter2188, 0
  br i1 %lcmp.mod2189.not, label %._crit_edge1600, label %.lr.ph1599.epil

.lr.ph1599.epil:                                  ; preds = %._crit_edge1600.loopexit.unr-lcssa
  %126 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.113811596.unr
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %128 = fmul float %127, %127
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.113811596.unr
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.113811596.unr
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %133 = fmul float %130, %132
  %134 = fdiv float %128, %133
  %135 = fadd float %.013581597.unr, %134
  br label %._crit_edge1600

._crit_edge1600:                                  ; preds = %.lr.ph1599.epil, %._crit_edge1600.loopexit.unr-lcssa, %40, %._crit_edge1594
  %.01358.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %._crit_edge1594 ], [ 0.000000e+00, %40 ], [ %.lcssa2117.ph, %._crit_edge1600.loopexit.unr-lcssa ], [ %135, %.lr.ph1599.epil ]
  %136 = fadd float %35, %.01358.lcssa
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %41
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  %139 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %41
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %41
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %52
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %52
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %52
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %149 = insertelement <2 x float> poison, float %138, i64 0
  %150 = insertelement <2 x float> %149, float %144, i64 1
  %151 = fmul <2 x float> %150, %150
  %152 = insertelement <2 x float> poison, float %140, i64 0
  %153 = insertelement <2 x float> %152, float %146, i64 1
  %154 = insertelement <2 x float> poison, float %142, i64 0
  %155 = insertelement <2 x float> %154, float %148, i64 1
  %156 = fmul <2 x float> %153, %155
  %157 = fdiv <2 x float> %151, %156
  %158 = extractelement <2 x float> %157, i64 0
  %159 = fadd float %136, %158
  %160 = extractelement <2 x float> %157, i64 1
  %161 = fadd float %159, %160
  %162 = fcmp ugt float %161, 0.000000e+00
  %163 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %52
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !9
  br i1 %162, label %225, label %165

165:                                              ; preds = %._crit_edge1600
  %166 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %167 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %164, float %164, float %166)
  %sqrtf = tail call float @sqrtf(float noundef %167) #2
  %168 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %169 = add nsw i64 %168, -1
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %169
  %171 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %169
  %172 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !9
  %173 = fadd float %sqrtf, %172
  %174 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %168
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !9
  %176 = fsub float %175, %172
  %177 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %178 = fadd float %sqrtf, %175
  %179 = fdiv float %177, %178
  %180 = fadd float %176, %179
  %181 = fmul float %173, %180
  %182 = load <2 x float>, ptr %170, align 4, !tbaa !9
  %183 = fmul <2 x float> %182, %182
  %184 = insertelement <2 x float> poison, float %181, i64 0
  %185 = insertelement <2 x float> %184, float %177, i64 1
  %186 = fdiv <2 x float> %183, %185
  %shift = shufflevector <2 x float> %186, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %187 = fadd <2 x float> %shift, %186
  %188 = extractelement <2 x float> %187, i64 0
  %189 = fcmp ugt float %136, %188
  br i1 %189, label %190, label %265

190:                                              ; preds = %165
  %191 = fadd float %172, %175
  %192 = fmul float %176, %191
  %193 = fneg float %136
  %194 = extractelement <2 x float> %183, i64 0
  %195 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %193, float %192, float %194)
  %196 = extractelement <2 x float> %182, i64 1
  %197 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %196, float %196, float %195)
  %198 = extractelement <2 x float> %183, i64 1
  %199 = fmul float %192, %198
  %200 = fcmp olt float %197, 0.000000e+00
  br i1 %200, label %201, label %213

201:                                              ; preds = %190
  %202 = fmul float %199, 2.000000e+00
  %203 = fpext float %202 to double
  %204 = fmul float %199, 4.000000e+00
  %205 = fmul float %136, %204
  %206 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %197, float %197, float %205)
  %207 = fpext float %206 to double
  %208 = tail call double @sqrt(double noundef %207) #6
  %209 = fpext float %197 to double
  %210 = fsub double %208, %209
  %211 = fdiv double %203, %210
  %212 = fptrunc double %211 to float
  br label %265

213:                                              ; preds = %190
  %214 = fpext float %197 to double
  %215 = fmul float %199, 4.000000e+00
  %216 = fmul float %136, %215
  %217 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %197, float %197, float %216)
  %218 = fpext float %217 to double
  %219 = tail call double @sqrt(double noundef %218) #6
  %220 = fadd double %219, %214
  %221 = fmul float %136, 2.000000e+00
  %222 = fpext float %221 to double
  %223 = fdiv double %220, %222
  %224 = fptrunc double %223 to float
  br label %265

225:                                              ; preds = %._crit_edge1600
  %226 = add nsw i64 %52, -1
  %227 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %226
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !9
  %229 = fsub float %164, %228
  %230 = fadd float %164, %228
  %231 = fmul float %229, %230
  %232 = fneg float %136
  %233 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %226
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !9
  %235 = fmul float %234, %234
  %236 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %232, float %231, float %235)
  %237 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %144, float %144, float %236)
  %238 = extractelement <2 x float> %151, i64 1
  %239 = fmul float %238, %231
  %240 = fcmp olt float %237, 0.000000e+00
  br i1 %240, label %241, label %253

241:                                              ; preds = %225
  %242 = fmul float %239, 2.000000e+00
  %243 = fpext float %242 to double
  %244 = fmul float %239, 4.000000e+00
  %245 = fmul float %136, %244
  %246 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %237, float %237, float %245)
  %247 = fpext float %246 to double
  %248 = tail call double @sqrt(double noundef %247) #6
  %249 = fpext float %237 to double
  %250 = fsub double %248, %249
  %251 = fdiv double %243, %250
  %252 = fptrunc double %251 to float
  br label %265

253:                                              ; preds = %225
  %254 = fpext float %237 to double
  %255 = fmul float %239, 4.000000e+00
  %256 = fmul float %136, %255
  %257 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %237, float %237, float %256)
  %258 = fpext float %257 to double
  %259 = tail call double @sqrt(double noundef %258) #6
  %260 = fadd double %259, %254
  %261 = fmul float %136, 2.000000e+00
  %262 = fpext float %261 to double
  %263 = fdiv double %260, %262
  %264 = fptrunc double %263 to float
  br label %265

265:                                              ; preds = %165, %241, %253, %213, %201
  %.01367 = phi float [ %212, %201 ], [ %224, %213 ], [ %252, %241 ], [ %264, %253 ], [ %177, %165 ]
  %266 = fpext float %.01367 to double
  %267 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %267
  %269 = load float, ptr %268, align 4, !tbaa !9
  %270 = fpext float %269 to double
  %271 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %269, float %269, float %.01367)
  %272 = fpext float %271 to double
  %273 = tail call double @sqrt(double noundef %272) #6
  %274 = fadd double %273, %270
  %275 = fdiv double %266, %274
  %276 = fptrunc double %275 to float
  %277 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %278 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %277
  %279 = load float, ptr %278, align 4, !tbaa !9
  %280 = fadd float %279, %276
  store float %280, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %.not14611602 = icmp slt i64 %277, 1
  br i1 %.not14611602, label %.preheader, label %.lr.ph1605

.lr.ph1605:                                       ; preds = %265
  %281 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %281
  %min.iters.check2041 = icmp ult i64 %277, 16
  br i1 %min.iters.check2041, label %scalar.ph2040.preheader, label %vector.memcheck2015

scalar.ph2040.preheader:                          ; preds = %middle.block2039, %vector.memcheck2015, %.lr.ph1605
  %.213821603.ph = phi i64 [ 1, %vector.memcheck2015 ], [ 1, %.lr.ph1605 ], [ %ind.end2045, %middle.block2039 ]
  %xtraiter2193 = and i64 %277, 1
  %lcmp.mod2194.not = icmp eq i64 %xtraiter2193, 0
  br i1 %lcmp.mod2194.not, label %scalar.ph2040.prol.loopexit, label %scalar.ph2040.prol

scalar.ph2040.prol:                               ; preds = %scalar.ph2040.preheader
  %283 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %.213821603.ph
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !9
  %285 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !9
  %286 = fsub float %284, %285
  %287 = fsub float %286, %276
  %288 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.213821603.ph
  store float %287, ptr %288, align 4, !tbaa !9
  %289 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !9
  %290 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !9
  %291 = fadd float %289, %290
  %292 = fadd float %291, %276
  %293 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.213821603.ph
  store float %292, ptr %293, align 4, !tbaa !9
  %294 = add nuw i64 %.213821603.ph, 1
  br label %scalar.ph2040.prol.loopexit

scalar.ph2040.prol.loopexit:                      ; preds = %scalar.ph2040.prol, %scalar.ph2040.preheader
  %.213821603.unr = phi i64 [ %.213821603.ph, %scalar.ph2040.preheader ], [ %294, %scalar.ph2040.prol ]
  %295 = icmp eq i64 %277, %.213821603.ph
  br i1 %295, label %.preheader, label %scalar.ph2040

vector.memcheck2015:                              ; preds = %.lr.ph1605
  %296 = shl i64 %277, 2
  %scevgep2016 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %296
  %scevgep2017 = getelementptr i8, ptr %7, i64 %296
  %297 = shl nsw i64 %281, 2
  %scevgep2018 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %297
  %scevgep2019 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %296
  %bound02020 = icmp ugt ptr %scevgep2017, %4
  %bound12021 = icmp ugt ptr %scevgep2016, %7
  %found.conflict2022 = and i1 %bound02020, %bound12021
  %bound02023 = icmp ugt ptr %scevgep2018, %4
  %bound12024 = icmp ult ptr %282, %scevgep2016
  %found.conflict2025 = and i1 %bound02023, %bound12024
  %conflict.rdx2026 = or i1 %found.conflict2022, %found.conflict2025
  %bound02027 = icmp ugt ptr %scevgep2019, %4
  %bound12028 = icmp ugt ptr %scevgep2016, %2
  %found.conflict2029 = and i1 %bound02027, %bound12028
  %conflict.rdx2030 = or i1 %conflict.rdx2026, %found.conflict2029
  %bound02031 = icmp ugt ptr %scevgep2018, %7
  %bound12032 = icmp ult ptr %282, %scevgep2017
  %found.conflict2033 = and i1 %bound02031, %bound12032
  %conflict.rdx2034 = or i1 %conflict.rdx2030, %found.conflict2033
  %bound02035 = icmp ugt ptr %scevgep2019, %7
  %bound12036 = icmp ugt ptr %scevgep2017, %2
  %found.conflict2037 = and i1 %bound02035, %bound12036
  %conflict.rdx2038 = or i1 %conflict.rdx2034, %found.conflict2037
  br i1 %conflict.rdx2038, label %scalar.ph2040.preheader, label %vector.ph2042

vector.ph2042:                                    ; preds = %vector.memcheck2015
  %n.vec2044 = and i64 %277, 9223372036854775804
  %ind.end2045 = or disjoint i64 %n.vec2044, 1
  %broadcast.splatinsert2053 = insertelement <4 x float> poison, float %276, i64 0
  %broadcast.splat2054 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert2053, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %298 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !28
  %broadcast.splatinsert2051 = insertelement <4 x float> poison, float %298, i64 0
  %broadcast.splat2052 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert2051, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %299 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !28
  %broadcast.splatinsert2056 = insertelement <4 x float> poison, float %299, i64 0
  %broadcast.splat2057 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert2056, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body2047

vector.body2047:                                  ; preds = %vector.body2047, %vector.ph2042
  %index2048 = phi i64 [ 0, %vector.ph2042 ], [ %index.next2058, %vector.body2047 ]
  %300 = getelementptr float, ptr %2, i64 %index2048
  %wide.load2050 = load <4 x float>, ptr %300, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !31
  %301 = fsub <4 x float> %wide.load2050, %broadcast.splat2052
  %302 = fsub <4 x float> %301, %broadcast.splat2054
  %303 = getelementptr float, ptr %4, i64 %index2048
  store <4 x float> %302, ptr %303, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !33, !noalias !35
  %wide.load2055 = load <4 x float>, ptr %300, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !31
  %304 = fadd <4 x float> %wide.load2055, %broadcast.splat2057
  %305 = fadd <4 x float> %304, %broadcast.splat2054
  %306 = getelementptr float, ptr %7, i64 %index2048
  store <4 x float> %305, ptr %306, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !37, !noalias !38
  %index.next2058 = add nuw i64 %index2048, 4
  %307 = icmp eq i64 %index.next2058, %n.vec2044
  br i1 %307, label %middle.block2039, label %vector.body2047, !llvm.loop !39

middle.block2039:                                 ; preds = %vector.body2047
  %cmp.n2059 = icmp eq i64 %277, %n.vec2044
  br i1 %cmp.n2059, label %.preheader, label %scalar.ph2040.preheader

.preheader:                                       ; preds = %scalar.ph2040.prol.loopexit, %scalar.ph2040, %middle.block2039, %265
  %.not1462.not1606 = icmp sgt i64 %36, 1
  br i1 %.not1462.not1606, label %.lr.ph1611.preheader, label %._crit_edge1612

.lr.ph1611.preheader:                             ; preds = %.preheader
  %308 = add nsw i64 %36, -1
  %xtraiter2195 = and i64 %308, 1
  %309 = icmp eq i64 %36, 2
  br i1 %309, label %._crit_edge1612.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph1611.preheader.new

.lr.ph1611.preheader.new:                         ; preds = %.lr.ph1611.preheader
  %unroll_iter2200 = and i64 %308, -2
  br label %.lr.ph1611

scalar.ph2040:                                    ; preds = %scalar.ph2040.prol.loopexit, %scalar.ph2040
  %.213821603 = phi i64 [ %333, %scalar.ph2040 ], [ %.213821603.unr, %scalar.ph2040.prol.loopexit ]
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %.213821603
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !9
  %312 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !9
  %313 = fsub float %311, %312
  %314 = fsub float %313, %276
  %315 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.213821603
  store float %314, ptr %315, align 4, !tbaa !9
  %316 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !9
  %317 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !9
  %318 = fadd float %316, %317
  %319 = fadd float %318, %276
  %320 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.213821603
  store float %319, ptr %320, align 4, !tbaa !9
  %321 = add nuw i64 %.213821603, 1
  %322 = getelementptr float, ptr %2, i64 %.213821603
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !9
  %324 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !9
  %325 = fsub float %323, %324
  %326 = fsub float %325, %276
  %327 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.213821603
  store float %326, ptr %327, align 4, !tbaa !9
  %328 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !9
  %329 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !9
  %330 = fadd float %328, %329
  %331 = fadd float %330, %276
  %332 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.213821603
  store float %331, ptr %332, align 4, !tbaa !9
  %333 = add nuw i64 %.213821603, 2
  %exitcond1713.not.1 = icmp eq i64 %321, %277
  br i1 %exitcond1713.not.1, label %.preheader, label %scalar.ph2040, !llvm.loop !40

.lr.ph1611:                                       ; preds = %.lr.ph1611, %.lr.ph1611.preheader.new
  %.013231610 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph1611.preheader.new ], [ %362, %.lr.ph1611 ]
  %.313831607 = phi i64 [ 1, %.lr.ph1611.preheader.new ], [ %363, %.lr.ph1611 ]
  %334 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph1611.preheader.new ], [ %360, %.lr.ph1611 ]
  %niter2201 = phi i64 [ 0, %.lr.ph1611.preheader.new ], [ %niter2201.next.1, %.lr.ph1611 ]
  %335 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.313831607
  %336 = load float, ptr %335, align 4, !tbaa !9
  %337 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.313831607
  %338 = load float, ptr %337, align 4, !tbaa !9
  %339 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.313831607
  %340 = load float, ptr %339, align 4, !tbaa !9
  %341 = fmul float %338, %340
  %342 = fdiv float %336, %341
  %343 = insertelement <2 x float> poison, float %336, i64 0
  %344 = insertelement <2 x float> %343, float %342, i64 1
  %345 = shufflevector <2 x float> %344, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %346 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %344, <2 x float> %345, <2 x float> %334)
  %347 = extractelement <2 x float> %346, i64 0
  %348 = fadd float %.013231610, %347
  %349 = getelementptr float, ptr %3, i64 %.313831607
  %350 = load float, ptr %349, align 4, !tbaa !9
  %351 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.313831607
  %352 = load float, ptr %351, align 4, !tbaa !9
  %353 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.313831607
  %354 = load float, ptr %353, align 4, !tbaa !9
  %355 = fmul float %352, %354
  %356 = fdiv float %350, %355
  %357 = insertelement <2 x float> poison, float %350, i64 0
  %358 = insertelement <2 x float> %357, float %356, i64 1
  %359 = shufflevector <2 x float> %358, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %360 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %358, <2 x float> %359, <2 x float> %346)
  %361 = extractelement <2 x float> %360, i64 0
  %362 = fadd float %348, %361
  %363 = add nuw nsw i64 %.313831607, 2
  %niter2201.next.1 = add i64 %niter2201, 2
  %niter2201.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter2201.next.1, %unroll_iter2200
  br i1 %niter2201.ncmp.1, label %._crit_edge1612.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph1611, !llvm.loop !41

._crit_edge1612.loopexit.unr-lcssa:               ; preds = %.lr.ph1611, %.lr.ph1611.preheader
  %.lcssa2116.ph = phi <2 x float> [ poison, %.lr.ph1611.preheader ], [ %360, %.lr.ph1611 ]
  %.lcssa2115.ph = phi float [ poison, %.lr.ph1611.preheader ], [ %362, %.lr.ph1611 ]
  %.013231610.unr = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph1611.preheader ], [ %362, %.lr.ph1611 ]
  %.313831607.unr = phi i64 [ 1, %.lr.ph1611.preheader ], [ %363, %.lr.ph1611 ]
  %.unr2196 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph1611.preheader ], [ %360, %.lr.ph1611 ]
  %lcmp.mod2197.not = icmp eq i64 %xtraiter2195, 0
  br i1 %lcmp.mod2197.not, label %._crit_edge1612, label %.lr.ph1611.epil

.lr.ph1611.epil:                                  ; preds = %._crit_edge1612.loopexit.unr-lcssa
  %364 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.313831607.unr
  %365 = load float, ptr %364, align 4, !tbaa !9
  %366 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.313831607.unr
  %367 = load float, ptr %366, align 4, !tbaa !9
  %368 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.313831607.unr
  %369 = load float, ptr %368, align 4, !tbaa !9
  %370 = fmul float %367, %369
  %371 = fdiv float %365, %370
  %372 = insertelement <2 x float> poison, float %365, i64 0
  %373 = insertelement <2 x float> %372, float %371, i64 1
  %374 = shufflevector <2 x float> %373, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %375 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %373, <2 x float> %374, <2 x float> %.unr2196)
  %376 = extractelement <2 x float> %375, i64 0
  %377 = fadd float %.013231610.unr, %376
  br label %._crit_edge1612

._crit_edge1612:                                  ; preds = %.lr.ph1611.epil, %._crit_edge1612.loopexit.unr-lcssa, %.preheader
  %.01323.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %.preheader ], [ %.lcssa2115.ph, %._crit_edge1612.loopexit.unr-lcssa ], [ %377, %.lr.ph1611.epil ]
  %378 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.preheader ], [ %.lcssa2116.ph, %._crit_edge1612.loopexit.unr-lcssa ], [ %375, %.lr.ph1611.epil ]
  %379 = fcmp oge float %.01323.lcssa, 0.000000e+00
  %380 = fneg float %.01323.lcssa
  %381 = select i1 %379, float %.01323.lcssa, float %380
  %382 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %277
  %383 = load float, ptr %382, align 4, !tbaa !9
  %384 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %277
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !9
  %386 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %277
  %387 = load float, ptr %386, align 4, !tbaa !9
  %388 = fmul float %385, %387
  %389 = fdiv float %383, %388
  %390 = fmul float %383, %389
  %391 = fmul float %389, %389
  %392 = fneg float %390
  %393 = extractelement <2 x float> %378, i64 0
  %394 = fsub float %392, %393
  %395 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %394, float 8.000000e+00, float %381)
  %396 = fsub float %395, %390
  %397 = fadd float %35, %396
  %398 = fpext float %397 to double
  %399 = fcmp oge float %.01367, 0.000000e+00
  %400 = fneg float %.01367
  %401 = select i1 %399, float %.01367, float %400
  %402 = fpext float %401 to double
  %403 = extractelement <2 x float> %378, i64 1
  %404 = fadd float %403, %391
  %405 = fpext float %404 to double
  %406 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %402, double %405, double %398)
  %407 = fptrunc double %406 to float
  %408 = fadd float %35, %390
  %409 = fadd float %393, %408
  %410 = fcmp oge float %409, 0.000000e+00
  %411 = fneg float %409
  %412 = select i1 %410, float %409, float %411
  %413 = fmul float %33, %407
  %414 = fcmp ugt float %412, %413
  br i1 %414, label %thread-pre-split, label %.loopexit1474

thread-pre-split:                                 ; preds = %._crit_edge1612
  %415 = add nsw i64 %277, -1
  %416 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %415
  %417 = load float, ptr %416, align 4, !tbaa !9
  %418 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %415
  %419 = load float, ptr %418, align 4, !tbaa !9
  %420 = fmul float %417, %419
  %421 = fneg float %420
  %422 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %421, float %403, float %409)
  %423 = fneg float %388
  %424 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %423, float %391, float %422)
  %425 = fadd float %388, %420
  %426 = fmul float %388, %420
  %427 = fneg float %426
  %428 = fmul float %404, %427
  %429 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %425, float %409, float %428)
  %430 = fmul float %409, %426
  %431 = fcmp olt float %424, 0.000000e+00
  %432 = fneg float %424
  %433 = select i1 %431, float %432, float %424
  %434 = fcmp oeq float %424, 0.000000e+00
  br i1 %434, label %435, label %440

435:                                              ; preds = %thread-pre-split
  %436 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %437 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %438 = fneg float %437
  %439 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %438, float %437, float %436)
  br label %472

440:                                              ; preds = %thread-pre-split
  %441 = fcmp ult float %429, 0.000000e+00
  br i1 %441, label %457, label %442

442:                                              ; preds = %440
  %443 = fpext float %429 to double
  %444 = fmul float %430, -4.000000e+00
  %445 = fmul float %444, %433
  %446 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %429, float %429, float %445)
  %447 = fcmp oge float %446, 0.000000e+00
  %448 = fneg float %446
  %449 = select i1 %447, float %446, float %448
  %450 = fpext float %449 to double
  %451 = tail call double @sqrt(double noundef %450) #6
  %452 = fadd double %451, %443
  %453 = fmul float %433, 2.000000e+00
  %454 = fpext float %453 to double
  %455 = fdiv double %452, %454
  %456 = fptrunc double %455 to float
  br label %472

457:                                              ; preds = %440
  %458 = fmul float %430, 2.000000e+00
  %459 = fpext float %458 to double
  %460 = fpext float %429 to double
  %461 = fmul float %430, -4.000000e+00
  %462 = fmul float %461, %433
  %463 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %429, float %429, float %462)
  %464 = fcmp oge float %463, 0.000000e+00
  %465 = fneg float %463
  %466 = select i1 %464, float %463, float %465
  %467 = fpext float %466 to double
  %468 = tail call double @sqrt(double noundef %467) #6
  %469 = fsub double %460, %468
  %470 = fdiv double %459, %469
  %471 = fptrunc double %470 to float
  br label %472

472:                                              ; preds = %442, %457, %435
  %473 = phi float [ %456, %442 ], [ %471, %457 ], [ %439, %435 ]
  %474 = fmul float %409, %473
  %475 = fcmp ogt float %474, 0.000000e+00
  %476 = fdiv float %411, %404
  %477 = select i1 %475, float %476, float %473
  %478 = fsub float %477, %388
  %479 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %480 = fcmp ogt float %478, %479
  %481 = fadd float %388, %479
  %482 = select i1 %480, float %481, float %477
  %483 = fadd float %.01367, %482
  %484 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %485 = fpext float %484 to double
  %486 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %484, float %484, float %482)
  %487 = fpext float %486 to double
  %488 = tail call double @sqrt(double noundef %487) #6
  %489 = fadd double %488, %485
  %490 = fpext float %482 to double
  %491 = fdiv double %490, %489
  %492 = fptrunc double %491 to float
  %493 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not14631616 = icmp slt i64 %493, 1
  br i1 %.not14631616, label %._crit_edge1620, label %.lr.ph1619.preheader

.lr.ph1619.preheader:                             ; preds = %472
  %min.iters.check2068 = icmp ult i64 %493, 8
  br i1 %min.iters.check2068, label %.lr.ph1619.preheader2114, label %vector.memcheck2060

vector.memcheck2060:                              ; preds = %.lr.ph1619.preheader
  %494 = shl i64 %493, 2
  %scevgep2061 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %494
  %scevgep2062 = getelementptr i8, ptr %7, i64 %494
  %bound02063 = icmp ugt ptr %scevgep2062, %4
  %bound12064 = icmp ugt ptr %scevgep2061, %7
  %found.conflict2065 = and i1 %bound02063, %bound12064
  br i1 %found.conflict2065, label %.lr.ph1619.preheader2114, label %vector.ph2069

vector.ph2069:                                    ; preds = %vector.memcheck2060
  %n.vec2071 = and i64 %493, 9223372036854775800
  %ind.end2072 = or disjoint i64 %n.vec2071, 1
  %broadcast.splatinsert2079 = insertelement <4 x float> poison, float %492, i64 0
  %broadcast.splat2080 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert2079, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body2074

vector.body2074:                                  ; preds = %vector.body2074, %vector.ph2069
  %index2075 = phi i64 [ 0, %vector.ph2069 ], [ %index.next2083, %vector.body2074 ]
  %495 = getelementptr float, ptr %4, i64 %index2075
  %496 = getelementptr inbounds i8, ptr %495, i64 16
  %wide.load2077 = load <4 x float>, ptr %495, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !42, !noalias !45
  %wide.load2078 = load <4 x float>, ptr %496, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !42, !noalias !45
  %497 = fsub <4 x float> %wide.load2077, %broadcast.splat2080
  %498 = fsub <4 x float> %wide.load2078, %broadcast.splat2080
  store <4 x float> %497, ptr %495, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !42, !noalias !45
  store <4 x float> %498, ptr %496, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !42, !noalias !45
  %499 = getelementptr float, ptr %7, i64 %index2075
  %500 = getelementptr inbounds i8, ptr %499, i64 16
  %wide.load2081 = load <4 x float>, ptr %499, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !45
  %wide.load2082 = load <4 x float>, ptr %500, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !45
  %501 = fadd <4 x float> %wide.load2081, %broadcast.splat2080
  %502 = fadd <4 x float> %wide.load2082, %broadcast.splat2080
  store <4 x float> %501, ptr %499, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !45
  store <4 x float> %502, ptr %500, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !45
  %index.next2083 = add nuw i64 %index2075, 8
  %503 = icmp eq i64 %index.next2083, %n.vec2071
  br i1 %503, label %middle.block2066, label %vector.body2074, !llvm.loop !47

middle.block2066:                                 ; preds = %vector.body2074
  %cmp.n2084 = icmp eq i64 %493, %n.vec2071
  br i1 %cmp.n2084, label %._crit_edge1620, label %.lr.ph1619.preheader2114

.lr.ph1619.preheader2114:                         ; preds = %middle.block2066, %vector.memcheck2060, %.lr.ph1619.preheader
  %.413841617.ph = phi i64 [ 1, %vector.memcheck2060 ], [ 1, %.lr.ph1619.preheader ], [ %ind.end2072, %middle.block2066 ]
  %xtraiter2202 = and i64 %493, 1
  %lcmp.mod2203.not = icmp eq i64 %xtraiter2202, 0
  br i1 %lcmp.mod2203.not, label %.lr.ph1619.prol.loopexit, label %.lr.ph1619.prol

.lr.ph1619.prol:                                  ; preds = %.lr.ph1619.preheader2114
  %504 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.413841617.ph
  %505 = load float, ptr %504, align 4, !tbaa !9
  %506 = fsub float %505, %492
  store float %506, ptr %504, align 4, !tbaa !9
  %507 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.413841617.ph
  %508 = load float, ptr %507, align 4, !tbaa !9
  %509 = fadd float %508, %492
  store float %509, ptr %507, align 4, !tbaa !9
  %510 = add nuw i64 %.413841617.ph, 1
  br label %.lr.ph1619.prol.loopexit

.lr.ph1619.prol.loopexit:                         ; preds = %.lr.ph1619.prol, %.lr.ph1619.preheader2114
  %.413841617.unr = phi i64 [ %.413841617.ph, %.lr.ph1619.preheader2114 ], [ %510, %.lr.ph1619.prol ]
  %511 = icmp eq i64 %493, %.413841617.ph
  br i1 %511, label %._crit_edge1620, label %.lr.ph1619

.lr.ph1619:                                       ; preds = %.lr.ph1619.prol.loopexit, %.lr.ph1619
  %.413841617 = phi i64 [ %525, %.lr.ph1619 ], [ %.413841617.unr, %.lr.ph1619.prol.loopexit ]
  %512 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.413841617
  %513 = load float, ptr %512, align 4, !tbaa !9
  %514 = fsub float %513, %492
  store float %514, ptr %512, align 4, !tbaa !9
  %515 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.413841617
  %516 = load float, ptr %515, align 4, !tbaa !9
  %517 = fadd float %516, %492
  store float %517, ptr %515, align 4, !tbaa !9
  %518 = add nuw i64 %.413841617, 1
  %519 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.413841617
  %520 = load float, ptr %519, align 4, !tbaa !9
  %521 = fsub float %520, %492
  store float %521, ptr %519, align 4, !tbaa !9
  %522 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.413841617
  %523 = load float, ptr %522, align 4, !tbaa !9
  %524 = fadd float %523, %492
  store float %524, ptr %522, align 4, !tbaa !9
  %525 = add nuw i64 %.413841617, 2
  %exitcond1715.not.1 = icmp eq i64 %518, %493
  br i1 %exitcond1715.not.1, label %._crit_edge1620, label %.lr.ph1619, !llvm.loop !48

._crit_edge1620:                                  ; preds = %.lr.ph1619.prol.loopexit, %.lr.ph1619, %middle.block2066, %472
  %526 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %527 = fadd float %526, %492
  store float %527, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br i1 %.not1462.not1606, label %.lr.ph1627.preheader, label %.lr.ph1663

.lr.ph1627.preheader:                             ; preds = %._crit_edge1620
  %528 = add nsw i64 %36, -1
  %xtraiter2204 = and i64 %528, 1
  %529 = icmp eq i64 %36, 2
  br i1 %529, label %.lr.ph1663.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph1627.preheader.new

.lr.ph1627.preheader.new:                         ; preds = %.lr.ph1627.preheader
  %unroll_iter2209 = and i64 %528, -2
  br label %.lr.ph1627

.lr.ph1627:                                       ; preds = %.lr.ph1627, %.lr.ph1627.preheader.new
  %.11625 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph1627.preheader.new ], [ %558, %.lr.ph1627 ]
  %.513851622 = phi i64 [ 1, %.lr.ph1627.preheader.new ], [ %559, %.lr.ph1627 ]
  %530 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph1627.preheader.new ], [ %556, %.lr.ph1627 ]
  %niter2210 = phi i64 [ 0, %.lr.ph1627.preheader.new ], [ %niter2210.next.1, %.lr.ph1627 ]
  %531 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.513851622
  %532 = load float, ptr %531, align 4, !tbaa !9
  %533 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.513851622
  %534 = load float, ptr %533, align 4, !tbaa !9
  %535 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.513851622
  %536 = load float, ptr %535, align 4, !tbaa !9
  %537 = fmul float %534, %536
  %538 = fdiv float %532, %537
  %539 = insertelement <2 x float> poison, float %532, i64 0
  %540 = insertelement <2 x float> %539, float %538, i64 1
  %541 = shufflevector <2 x float> %540, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %542 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %540, <2 x float> %541, <2 x float> %530)
  %543 = extractelement <2 x float> %542, i64 0
  %544 = fadd float %.11625, %543
  %545 = getelementptr float, ptr %3, i64 %.513851622
  %546 = load float, ptr %545, align 4, !tbaa !9
  %547 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.513851622
  %548 = load float, ptr %547, align 4, !tbaa !9
  %549 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.513851622
  %550 = load float, ptr %549, align 4, !tbaa !9
  %551 = fmul float %548, %550
  %552 = fdiv float %546, %551
  %553 = insertelement <2 x float> poison, float %546, i64 0
  %554 = insertelement <2 x float> %553, float %552, i64 1
  %555 = shufflevector <2 x float> %554, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %556 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %554, <2 x float> %555, <2 x float> %542)
  %557 = extractelement <2 x float> %556, i64 0
  %558 = fadd float %544, %557
  %559 = add nuw nsw i64 %.513851622, 2
  %niter2210.next.1 = add i64 %niter2210, 2
  %niter2210.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter2210.next.1, %unroll_iter2209
  br i1 %niter2210.ncmp.1, label %.lr.ph1663.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph1627, !llvm.loop !49

.lr.ph1663.loopexit.unr-lcssa:                    ; preds = %.lr.ph1627, %.lr.ph1627.preheader
  %.lcssa2113.ph = phi <2 x float> [ poison, %.lr.ph1627.preheader ], [ %556, %.lr.ph1627 ]
  %.lcssa2112.ph = phi float [ poison, %.lr.ph1627.preheader ], [ %558, %.lr.ph1627 ]
  %.11625.unr = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph1627.preheader ], [ %558, %.lr.ph1627 ]
  %.513851622.unr = phi i64 [ 1, %.lr.ph1627.preheader ], [ %559, %.lr.ph1627 ]
  %.unr2205 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph1627.preheader ], [ %556, %.lr.ph1627 ]
  %lcmp.mod2206.not = icmp eq i64 %xtraiter2204, 0
  br i1 %lcmp.mod2206.not, label %.lr.ph1663, label %.lr.ph1627.epil

.lr.ph1627.epil:                                  ; preds = %.lr.ph1663.loopexit.unr-lcssa
  %560 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.513851622.unr
  %561 = load float, ptr %560, align 4, !tbaa !9
  %562 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.513851622.unr
  %563 = load float, ptr %562, align 4, !tbaa !9
  %564 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.513851622.unr
  %565 = load float, ptr %564, align 4, !tbaa !9
  %566 = fmul float %563, %565
  %567 = fdiv float %561, %566
  %568 = insertelement <2 x float> poison, float %561, i64 0
  %569 = insertelement <2 x float> %568, float %567, i64 1
  %570 = shufflevector <2 x float> %569, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %571 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %569, <2 x float> %570, <2 x float> %.unr2205)
  %572 = extractelement <2 x float> %571, i64 0
  %573 = fadd float %.11625.unr, %572
  br label %.lr.ph1663

.lr.ph1663:                                       ; preds = %.lr.ph1627.epil, %.lr.ph1663.loopexit.unr-lcssa, %._crit_edge1620
  %.1.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %._crit_edge1620 ], [ %.lcssa2112.ph, %.lr.ph1663.loopexit.unr-lcssa ], [ %573, %.lr.ph1627.epil ]
  %574 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %._crit_edge1620 ], [ %.lcssa2113.ph, %.lr.ph1663.loopexit.unr-lcssa ], [ %571, %.lr.ph1627.epil ]
  %575 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %493
  %576 = load float, ptr %575, align 4, !tbaa !9
  %577 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %493
  %578 = load float, ptr %577, align 4, !tbaa !9
  %579 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %493
  %580 = load float, ptr %579, align 4, !tbaa !9
  %581 = fmul float %578, %580
  %582 = fdiv float %576, %581
  %583 = fmul float %576, %582
  %584 = fadd float %35, %583
  %585 = extractelement <2 x float> %574, i64 0
  %586 = fadd float %585, %584
  %587 = fcmp oge float %483, 0.000000e+00
  %588 = fneg float %483
  %589 = select i1 %587, float %483, float %588
  %590 = fpext float %589 to double
  %591 = fmul float %582, %582
  %592 = extractelement <2 x float> %574, i64 1
  %593 = fadd float %592, %591
  %594 = fpext float %593 to double
  %595 = fneg float %583
  %596 = fsub float %595, %585
  %597 = fcmp oge float %.1.lcssa, 0.000000e+00
  %598 = fneg float %.1.lcssa
  %599 = select i1 %597, float %.1.lcssa, float %598
  %600 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %596, float 8.000000e+00, float %599)
  %601 = fsub float %600, %583
  %602 = fadd float %35, %601
  %603 = fpext float %602 to double
  %604 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %590, double %594, double %603)
  %605 = add i64 %36, -1
  %xtraiter2213 = and i64 %605, 1
  %606 = icmp eq i64 %36, 2
  %unroll_iter2218 = and i64 %605, -2
  %lcmp.mod2215.not = icmp eq i64 %xtraiter2213, 0
  br label %607

607:                                              ; preds = %.lr.ph1663, %._crit_edge1644
  %608 = phi float [ %580, %.lr.ph1663 ], [ %769, %._crit_edge1644 ]
  %609 = phi float [ %578, %.lr.ph1663 ], [ %767, %._crit_edge1644 ]
  %610 = phi i64 [ %493, %.lr.ph1663 ], [ %681, %._crit_edge1644 ]
  %storemerge14651661 = phi i64 [ 3, %.lr.ph1663 ], [ %storemerge1465, %._crit_edge1644 ]
  %.2.in1660 = phi double [ %604, %.lr.ph1663 ], [ %788, %._crit_edge1644 ]
  %.213431659 = phi float [ %592, %.lr.ph1663 ], [ %785, %._crit_edge1644 ]
  %.013511658 = phi float [ %591, %.lr.ph1663 ], [ %773, %._crit_edge1644 ]
  %.113681657 = phi float [ %483, %.lr.ph1663 ], [ %671, %._crit_edge1644 ]
  %storemerge14661656 = phi float [ %586, %.lr.ph1663 ], [ %790, %._crit_edge1644 ]
  %.2 = fptrunc double %.2.in1660 to float
  %611 = fcmp oge float %storemerge14661656, 0.000000e+00
  %612 = fneg float %storemerge14661656
  %613 = select i1 %611, float %storemerge14661656, float %612
  %614 = fmul float %33, %.2
  %615 = fcmp ugt float %613, %614
  br i1 %615, label %616, label %.loopexit1474

616:                                              ; preds = %607
  %617 = add nsw i64 %610, -1
  %618 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %617
  %619 = load float, ptr %618, align 4, !tbaa !9
  %620 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %617
  %621 = load float, ptr %620, align 4, !tbaa !9
  %622 = fmul float %619, %621
  %623 = fmul float %609, %608
  %624 = fneg float %622
  %625 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %624, float %.213431659, float %storemerge14661656)
  %626 = fneg float %623
  %627 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %626, float %.013511658, float %625)
  %628 = fadd float %622, %623
  %629 = fmul float %622, %623
  %630 = fadd float %.013511658, %.213431659
  %631 = fneg float %629
  %632 = fmul float %630, %631
  %633 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %628, float %storemerge14661656, float %632)
  %634 = fmul float %storemerge14661656, %629
  %635 = fcmp ult float %633, 0.000000e+00
  br i1 %635, label %650, label %636

636:                                              ; preds = %616
  %637 = fpext float %633 to double
  %638 = fmul float %634, -4.000000e+00
  %639 = fmul float %627, %638
  %640 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %633, float %633, float %639)
  %641 = fcmp oge float %640, 0.000000e+00
  %642 = fneg float %640
  %643 = select i1 %641, float %640, float %642
  %644 = fpext float %643 to double
  %645 = tail call double @sqrt(double noundef %644) #6
  %646 = fadd double %645, %637
  %647 = fmul float %627, 2.000000e+00
  %648 = fpext float %647 to double
  %649 = fdiv double %646, %648
  br label %664

650:                                              ; preds = %616
  %651 = fmul float %634, 2.000000e+00
  %652 = fpext float %651 to double
  %653 = fpext float %633 to double
  %654 = fmul float %634, -4.000000e+00
  %655 = fmul float %627, %654
  %656 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %633, float %633, float %655)
  %657 = fcmp oge float %656, 0.000000e+00
  %658 = fneg float %656
  %659 = select i1 %657, float %656, float %658
  %660 = fpext float %659 to double
  %661 = tail call double @sqrt(double noundef %660) #6
  %662 = fsub double %653, %661
  %663 = fdiv double %652, %662
  br label %664

664:                                              ; preds = %650, %636
  %storemerge1467.in = phi double [ %663, %650 ], [ %649, %636 ]
  %storemerge1467 = fptrunc double %storemerge1467.in to float
  %665 = fmul float %storemerge14661656, %storemerge1467
  %666 = fcmp ogt float %665, 0.000000e+00
  %667 = fdiv float %612, %630
  %storemerge14671653 = select i1 %666, float %667, float %storemerge1467
  %668 = fsub float %storemerge14671653, %623
  %669 = fcmp ugt float %668, 0.000000e+00
  %670 = fmul float %storemerge14671653, 5.000000e-01
  %storemerge14671654 = select i1 %669, float %storemerge14671653, float %670
  %671 = fadd float %.113681657, %storemerge14671654
  %672 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %673 = fpext float %672 to double
  %674 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %672, float %672, float %storemerge14671654)
  %675 = fpext float %674 to double
  %676 = tail call double @sqrt(double noundef %675) #6
  %677 = fadd double %676, %673
  %678 = fpext float %storemerge14671654 to double
  %679 = fdiv double %678, %677
  %680 = fptrunc double %679 to float
  %681 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not14681632 = icmp slt i64 %681, 1
  br i1 %.not14681632, label %._crit_edge1636, label %.lr.ph1635.preheader

.lr.ph1635.preheader:                             ; preds = %664
  %min.iters.check2093 = icmp ult i64 %681, 8
  br i1 %min.iters.check2093, label %.lr.ph1635.preheader2110, label %vector.memcheck2085

vector.memcheck2085:                              ; preds = %.lr.ph1635.preheader
  %682 = shl i64 %681, 2
  %scevgep2086 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %682
  %scevgep2087 = getelementptr i8, ptr %7, i64 %682
  %bound02088 = icmp ugt ptr %scevgep2087, %4
  %bound12089 = icmp ugt ptr %scevgep2086, %7
  %found.conflict2090 = and i1 %bound02088, %bound12089
  br i1 %found.conflict2090, label %.lr.ph1635.preheader2110, label %vector.ph2094

vector.ph2094:                                    ; preds = %vector.memcheck2085
  %n.vec2096 = and i64 %681, 9223372036854775800
  %ind.end2097 = or disjoint i64 %n.vec2096, 1
  %broadcast.splatinsert2104 = insertelement <4 x float> poison, float %680, i64 0
  %broadcast.splat2105 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert2104, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body2099

vector.body2099:                                  ; preds = %vector.body2099, %vector.ph2094
  %index2100 = phi i64 [ 0, %vector.ph2094 ], [ %index.next2108, %vector.body2099 ]
  %683 = getelementptr float, ptr %4, i64 %index2100
  %684 = getelementptr inbounds i8, ptr %683, i64 16
  %wide.load2102 = load <4 x float>, ptr %683, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !50, !noalias !53
  %wide.load2103 = load <4 x float>, ptr %684, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !50, !noalias !53
  %685 = fsub <4 x float> %wide.load2102, %broadcast.splat2105
  %686 = fsub <4 x float> %wide.load2103, %broadcast.splat2105
  store <4 x float> %685, ptr %683, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !50, !noalias !53
  store <4 x float> %686, ptr %684, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !50, !noalias !53
  %687 = getelementptr float, ptr %7, i64 %index2100
  %688 = getelementptr inbounds i8, ptr %687, i64 16
  %wide.load2106 = load <4 x float>, ptr %687, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !53
  %wide.load2107 = load <4 x float>, ptr %688, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !53
  %689 = fadd <4 x float> %wide.load2106, %broadcast.splat2105
  %690 = fadd <4 x float> %wide.load2107, %broadcast.splat2105
  store <4 x float> %689, ptr %687, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !53
  store <4 x float> %690, ptr %688, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !53
  %index.next2108 = add nuw i64 %index2100, 8
  %691 = icmp eq i64 %index.next2108, %n.vec2096
  br i1 %691, label %middle.block2091, label %vector.body2099, !llvm.loop !55

middle.block2091:                                 ; preds = %vector.body2099
  %cmp.n2109 = icmp eq i64 %681, %n.vec2096
  br i1 %cmp.n2109, label %._crit_edge1636, label %.lr.ph1635.preheader2110

.lr.ph1635.preheader2110:                         ; preds = %middle.block2091, %vector.memcheck2085, %.lr.ph1635.preheader
  %.613861633.ph = phi i64 [ 1, %vector.memcheck2085 ], [ 1, %.lr.ph1635.preheader ], [ %ind.end2097, %middle.block2091 ]
  %xtraiter2211 = and i64 %681, 1
  %lcmp.mod2212.not = icmp eq i64 %xtraiter2211, 0
  br i1 %lcmp.mod2212.not, label %.lr.ph1635.prol.loopexit, label %.lr.ph1635.prol

.lr.ph1635.prol:                                  ; preds = %.lr.ph1635.preheader2110
  %692 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.613861633.ph
  %693 = load float, ptr %692, align 4, !tbaa !9
  %694 = fsub float %693, %680
  store float %694, ptr %692, align 4, !tbaa !9
  %695 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.613861633.ph
  %696 = load float, ptr %695, align 4, !tbaa !9
  %697 = fadd float %696, %680
  store float %697, ptr %695, align 4, !tbaa !9
  %698 = add nuw i64 %.613861633.ph, 1
  br label %.lr.ph1635.prol.loopexit

.lr.ph1635.prol.loopexit:                         ; preds = %.lr.ph1635.prol, %.lr.ph1635.preheader2110
  %.613861633.unr = phi i64 [ %.613861633.ph, %.lr.ph1635.preheader2110 ], [ %698, %.lr.ph1635.prol ]
  %699 = icmp eq i64 %681, %.613861633.ph
  br i1 %699, label %._crit_edge1636, label %.lr.ph1635

.lr.ph1635:                                       ; preds = %.lr.ph1635.prol.loopexit, %.lr.ph1635
  %.613861633 = phi i64 [ %713, %.lr.ph1635 ], [ %.613861633.unr, %.lr.ph1635.prol.loopexit ]
  %700 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.613861633
  %701 = load float, ptr %700, align 4, !tbaa !9
  %702 = fsub float %701, %680
  store float %702, ptr %700, align 4, !tbaa !9
  %703 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.613861633
  %704 = load float, ptr %703, align 4, !tbaa !9
  %705 = fadd float %704, %680
  store float %705, ptr %703, align 4, !tbaa !9
  %706 = add nuw i64 %.613861633, 1
  %707 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.613861633
  %708 = load float, ptr %707, align 4, !tbaa !9
  %709 = fsub float %708, %680
  store float %709, ptr %707, align 4, !tbaa !9
  %710 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.613861633
  %711 = load float, ptr %710, align 4, !tbaa !9
  %712 = fadd float %711, %680
  store float %712, ptr %710, align 4, !tbaa !9
  %713 = add nuw i64 %.613861633, 2
  %exitcond1717.not.1 = icmp eq i64 %706, %681
  br i1 %exitcond1717.not.1, label %._crit_edge1636, label %.lr.ph1635, !llvm.loop !56

._crit_edge1636:                                  ; preds = %.lr.ph1635.prol.loopexit, %.lr.ph1635, %middle.block2091, %664
  %714 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %715 = fadd float %714, %680
  store float %715, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br i1 %.not1462.not1606, label %.lr.ph1643.preheader, label %._crit_edge1644

.lr.ph1643.preheader:                             ; preds = %._crit_edge1636
  br i1 %606, label %._crit_edge1644.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph1643

.lr.ph1643:                                       ; preds = %.lr.ph1643.preheader, %.lr.ph1643
  %.31641 = phi float [ %744, %.lr.ph1643 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph1643.preheader ]
  %.713871638 = phi i64 [ %745, %.lr.ph1643 ], [ 1, %.lr.ph1643.preheader ]
  %716 = phi <2 x float> [ %742, %.lr.ph1643 ], [ zeroinitializer, %.lr.ph1643.preheader ]
  %niter2219 = phi i64 [ %niter2219.next.1, %.lr.ph1643 ], [ 0, %.lr.ph1643.preheader ]
  %717 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.713871638
  %718 = load float, ptr %717, align 4, !tbaa !9
  %719 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.713871638
  %720 = load float, ptr %719, align 4, !tbaa !9
  %721 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.713871638
  %722 = load float, ptr %721, align 4, !tbaa !9
  %723 = fmul float %720, %722
  %724 = fdiv float %718, %723
  %725 = insertelement <2 x float> poison, float %718, i64 0
  %726 = insertelement <2 x float> %725, float %724, i64 1
  %727 = shufflevector <2 x float> %726, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %728 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %726, <2 x float> %727, <2 x float> %716)
  %729 = extractelement <2 x float> %728, i64 0
  %730 = fadd float %.31641, %729
  %731 = getelementptr float, ptr %3, i64 %.713871638
  %732 = load float, ptr %731, align 4, !tbaa !9
  %733 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.713871638
  %734 = load float, ptr %733, align 4, !tbaa !9
  %735 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.713871638
  %736 = load float, ptr %735, align 4, !tbaa !9
  %737 = fmul float %734, %736
  %738 = fdiv float %732, %737
  %739 = insertelement <2 x float> poison, float %732, i64 0
  %740 = insertelement <2 x float> %739, float %738, i64 1
  %741 = shufflevector <2 x float> %740, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %742 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %740, <2 x float> %741, <2 x float> %728)
  %743 = extractelement <2 x float> %742, i64 0
  %744 = fadd float %730, %743
  %745 = add nuw nsw i64 %.713871638, 2
  %niter2219.next.1 = add i64 %niter2219, 2
  %niter2219.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter2219.next.1, %unroll_iter2218
  br i1 %niter2219.ncmp.1, label %._crit_edge1644.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph1643, !llvm.loop !57

._crit_edge1644.loopexit.unr-lcssa:               ; preds = %.lr.ph1643, %.lr.ph1643.preheader
  %.lcssa2111.ph = phi <2 x float> [ poison, %.lr.ph1643.preheader ], [ %742, %.lr.ph1643 ]
  %.lcssa.ph = phi float [ poison, %.lr.ph1643.preheader ], [ %744, %.lr.ph1643 ]
  %.31641.unr = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph1643.preheader ], [ %744, %.lr.ph1643 ]
  %.713871638.unr = phi i64 [ 1, %.lr.ph1643.preheader ], [ %745, %.lr.ph1643 ]
  %.unr2214 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph1643.preheader ], [ %742, %.lr.ph1643 ]
  br i1 %lcmp.mod2215.not, label %._crit_edge1644, label %.lr.ph1643.epil

.lr.ph1643.epil:                                  ; preds = %._crit_edge1644.loopexit.unr-lcssa
  %746 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.713871638.unr
  %747 = load float, ptr %746, align 4, !tbaa !9
  %748 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.713871638.unr
  %749 = load float, ptr %748, align 4, !tbaa !9
  %750 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.713871638.unr
  %751 = load float, ptr %750, align 4, !tbaa !9
  %752 = fmul float %749, %751
  %753 = fdiv float %747, %752
  %754 = insertelement <2 x float> poison, float %747, i64 0
  %755 = insertelement <2 x float> %754, float %753, i64 1
  %756 = shufflevector <2 x float> %755, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %757 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %755, <2 x float> %756, <2 x float> %.unr2214)
  %758 = extractelement <2 x float> %757, i64 0
  %759 = fadd float %.31641.unr, %758
  br label %._crit_edge1644

._crit_edge1644:                                  ; preds = %.lr.ph1643.epil, %._crit_edge1644.loopexit.unr-lcssa, %._crit_edge1636
  %.3.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %._crit_edge1636 ], [ %.lcssa.ph, %._crit_edge1644.loopexit.unr-lcssa ], [ %759, %.lr.ph1643.epil ]
  %760 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %._crit_edge1636 ], [ %.lcssa2111.ph, %._crit_edge1644.loopexit.unr-lcssa ], [ %757, %.lr.ph1643.epil ]
  %761 = fcmp oge float %.3.lcssa, 0.000000e+00
  %762 = fneg float %.3.lcssa
  %763 = select i1 %761, float %.3.lcssa, float %762
  %764 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %681
  %765 = load float, ptr %764, align 4, !tbaa !9
  %766 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %681
  %767 = load float, ptr %766, align 4, !tbaa !9
  %768 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %681
  %769 = load float, ptr %768, align 4, !tbaa !9
  %770 = fmul float %767, %769
  %771 = fdiv float %765, %770
  %772 = fmul float %765, %771
  %773 = fmul float %771, %771
  %774 = fneg float %772
  %775 = extractelement <2 x float> %760, i64 0
  %776 = fsub float %774, %775
  %777 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %776, float 8.000000e+00, float %763)
  %778 = fsub float %777, %772
  %779 = fadd float %35, %778
  %780 = fpext float %779 to double
  %781 = fcmp oge float %671, 0.000000e+00
  %782 = fneg float %671
  %783 = select i1 %781, float %671, float %782
  %784 = fpext float %783 to double
  %785 = extractelement <2 x float> %760, i64 1
  %786 = fadd float %785, %773
  %787 = fpext float %786 to double
  %788 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %784, double %787, double %780)
  %789 = fadd float %35, %772
  %790 = fadd float %775, %789
  %storemerge1465 = add i64 %storemerge14651661, 1
  %exitcond1719.not = icmp eq i64 %storemerge1465, 21
  br i1 %exitcond1719.not, label %._crit_edge1664, label %607, !llvm.loop !58

._crit_edge1664:                                  ; preds = %._crit_edge1644
  store i64 1, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit1474

791:                                              ; preds = %31
  store i64 1, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %792 = getelementptr float, ptr %2, i64 %36
  %793 = load float, ptr %792, align 4, !tbaa !9
  %794 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %795 = fsub float %793, %794
  %796 = fadd float %793, %794
  %797 = fmul float %795, %796
  %798 = fmul float %797, 5.000000e-01
  %799 = fpext float %798 to double
  %800 = fpext float %794 to double
  %801 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %794, float %794, float %798)
  %802 = fpext float %801 to double
  %803 = tail call double @sqrt(double noundef %802) #6
  %804 = fadd double %803, %800
  %805 = fdiv double %799, %804
  %806 = fptrunc double %805 to float
  %807 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not1478 = icmp slt i64 %807, 1
  %.pre = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  br i1 %.not1478, label %._crit_edge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %791
  %808 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %.pre
  %min.iters.check = icmp ult i64 %807, 16
  br i1 %min.iters.check, label %scalar.ph.preheader, label %vector.memcheck

vector.memcheck:                                  ; preds = %.lr.ph
  %809 = shl i64 %807, 2
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %7, i64 %809
  %scevgep1808 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %809
  %810 = shl i64 %.pre, 2
  %scevgep1809 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %810
  %scevgep1810 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %809
  %bound0 = icmp ugt ptr %scevgep1808, %7
  %bound1 = icmp ugt ptr %scevgep, %4
  %found.conflict = and i1 %bound0, %bound1
  %bound01811 = icmp ugt ptr %scevgep1809, %7
  %bound11812 = icmp ult ptr %808, %scevgep
  %found.conflict1813 = and i1 %bound01811, %bound11812
  %conflict.rdx = or i1 %found.conflict, %found.conflict1813
  %bound01814 = icmp ugt ptr %scevgep1810, %7
  %bound11815 = icmp ugt ptr %scevgep, %2
  %found.conflict1816 = and i1 %bound01814, %bound11815
  %conflict.rdx1817 = or i1 %conflict.rdx, %found.conflict1816
  %bound01818 = icmp ugt ptr %scevgep1809, %4
  %bound11819 = icmp ult ptr %808, %scevgep1808
  %found.conflict1820 = and i1 %bound01818, %bound11819
  %conflict.rdx1821 = or i1 %conflict.rdx1817, %found.conflict1820
  %bound01822 = icmp ugt ptr %scevgep1810, %4
  %bound11823 = icmp ugt ptr %scevgep1808, %2
  %found.conflict1824 = and i1 %bound01822, %bound11823
  %conflict.rdx1825 = or i1 %conflict.rdx1821, %found.conflict1824
  br i1 %conflict.rdx1825, label %scalar.ph.preheader, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %vector.memcheck
  %n.vec = and i64 %807, 9223372036854775804
  %ind.end = or disjoint i64 %n.vec, 1
  %broadcast.splatinsert1826 = insertelement <4 x float> poison, float %806, i64 0
  %broadcast.splat1827 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert1826, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %811 = load float, ptr %808, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !59
  %broadcast.splatinsert = insertelement <4 x float> poison, float %811, i64 0
  %broadcast.splat = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %812 = load float, ptr %808, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !59
  %broadcast.splatinsert1829 = insertelement <4 x float> poison, float %812, i64 0
  %broadcast.splat1830 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert1829, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %813 = getelementptr float, ptr %2, i64 %index
  %wide.load = load <4 x float>, ptr %813, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !62
  %814 = fadd <4 x float> %wide.load, %broadcast.splat
  %815 = fadd <4 x float> %814, %broadcast.splat1827
  %816 = getelementptr float, ptr %7, i64 %index
  store <4 x float> %815, ptr %816, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !64, !noalias !66
  %wide.load1828 = load <4 x float>, ptr %813, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !62
  %817 = fsub <4 x float> %wide.load1828, %broadcast.splat1830
  %818 = fsub <4 x float> %817, %broadcast.splat1827
  %819 = getelementptr float, ptr %4, i64 %index
  store <4 x float> %818, ptr %819, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !68, !noalias !69
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %820 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %820, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !70

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %807, %n.vec
  br i1 %cmp.n, label %._crit_edge, label %scalar.ph.preheader

scalar.ph.preheader:                              ; preds = %middle.block, %vector.memcheck, %.lr.ph
  %.813881479.ph = phi i64 [ 1, %vector.memcheck ], [ 1, %.lr.ph ], [ %ind.end, %middle.block ]
  %xtraiter = and i64 %807, 1
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %scalar.ph.prol.loopexit, label %scalar.ph.prol

scalar.ph.prol:                                   ; preds = %scalar.ph.preheader
  %821 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %.813881479.ph
  %822 = load float, ptr %821, align 4, !tbaa !9
  %823 = load float, ptr %808, align 4, !tbaa !9
  %824 = fadd float %822, %823
  %825 = fadd float %824, %806
  %826 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.813881479.ph
  store float %825, ptr %826, align 4, !tbaa !9
  %827 = load float, ptr %821, align 4, !tbaa !9
  %828 = load float, ptr %808, align 4, !tbaa !9
  %829 = fsub float %827, %828
  %830 = fsub float %829, %806
  %831 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.813881479.ph
  store float %830, ptr %831, align 4, !tbaa !9
  %832 = add nuw i64 %.813881479.ph, 1
  br label %scalar.ph.prol.loopexit

scalar.ph.prol.loopexit:                          ; preds = %scalar.ph.prol, %scalar.ph.preheader
  %.813881479.unr = phi i64 [ %.813881479.ph, %scalar.ph.preheader ], [ %832, %scalar.ph.prol ]
  %833 = icmp eq i64 %807, %.813881479.ph
  br i1 %833, label %._crit_edge, label %scalar.ph

scalar.ph:                                        ; preds = %scalar.ph.prol.loopexit, %scalar.ph
  %.813881479 = phi i64 [ %857, %scalar.ph ], [ %.813881479.unr, %scalar.ph.prol.loopexit ]
  %834 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %.813881479
  %835 = load float, ptr %834, align 4, !tbaa !9
  %836 = load float, ptr %808, align 4, !tbaa !9
  %837 = fadd float %835, %836
  %838 = fadd float %837, %806
  %839 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.813881479
  store float %838, ptr %839, align 4, !tbaa !9
  %840 = load float, ptr %834, align 4, !tbaa !9
  %841 = load float, ptr %808, align 4, !tbaa !9
  %842 = fsub float %840, %841
  %843 = fsub float %842, %806
  %844 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.813881479
  store float %843, ptr %844, align 4, !tbaa !9
  %845 = add nuw i64 %.813881479, 1
  %846 = getelementptr float, ptr %2, i64 %.813881479
  %847 = load float, ptr %846, align 4, !tbaa !9
  %848 = load float, ptr %808, align 4, !tbaa !9
  %849 = fadd float %847, %848
  %850 = fadd float %849, %806
  %851 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.813881479
  store float %850, ptr %851, align 4, !tbaa !9
  %852 = load float, ptr %846, align 4, !tbaa !9
  %853 = load float, ptr %808, align 4, !tbaa !9
  %854 = fsub float %852, %853
  %855 = fsub float %854, %806
  %856 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.813881479
  store float %855, ptr %856, align 4, !tbaa !9
  %857 = add nuw i64 %.813881479, 2
  %exitcond.not.1 = icmp eq i64 %845, %807
  br i1 %exitcond.not.1, label %._crit_edge, label %scalar.ph, !llvm.loop !71

._crit_edge:                                      ; preds = %scalar.ph.prol.loopexit, %scalar.ph, %middle.block, %791
  %.not1425.not1480 = icmp sgt i64 %.pre, 1
  br i1 %.not1425.not1480, label %.lr.ph1484.preheader, label %._crit_edge1485

.lr.ph1484.preheader:                             ; preds = %._crit_edge
  %858 = add nsw i64 %.pre, -1
  %xtraiter2142 = and i64 %858, 1
  %859 = icmp eq i64 %.pre, 2
  br i1 %859, label %._crit_edge1485.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph1484.preheader.new

.lr.ph1484.preheader.new:                         ; preds = %.lr.ph1484.preheader
  %unroll_iter = and i64 %858, -2
  br label %.lr.ph1484

.lr.ph1484:                                       ; preds = %.lr.ph1484, %.lr.ph1484.preheader.new
  %.413621482 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph1484.preheader.new ], [ %879, %.lr.ph1484 ]
  %.913891481 = phi i64 [ 1, %.lr.ph1484.preheader.new ], [ %880, %.lr.ph1484 ]
  %niter = phi i64 [ 0, %.lr.ph1484.preheader.new ], [ %niter.next.1, %.lr.ph1484 ]
  %860 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.913891481
  %861 = load float, ptr %860, align 4, !tbaa !9
  %862 = fmul float %861, %861
  %863 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.913891481
  %864 = load float, ptr %863, align 4, !tbaa !9
  %865 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.913891481
  %866 = load float, ptr %865, align 4, !tbaa !9
  %867 = fmul float %864, %866
  %868 = fdiv float %862, %867
  %869 = fadd float %.413621482, %868
  %870 = getelementptr float, ptr %3, i64 %.913891481
  %871 = load float, ptr %870, align 4, !tbaa !9
  %872 = fmul float %871, %871
  %873 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.913891481
  %874 = load float, ptr %873, align 4, !tbaa !9
  %875 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.913891481
  %876 = load float, ptr %875, align 4, !tbaa !9
  %877 = fmul float %874, %876
  %878 = fdiv float %872, %877
  %879 = fadd float %869, %878
  %880 = add nuw nsw i64 %.913891481, 2
  %niter.next.1 = add i64 %niter, 2
  %niter.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter.next.1, %unroll_iter
  br i1 %niter.ncmp.1, label %._crit_edge1485.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph1484, !llvm.loop !72

._crit_edge1485.loopexit.unr-lcssa:               ; preds = %.lr.ph1484, %.lr.ph1484.preheader
  %.lcssa2141.ph = phi float [ poison, %.lr.ph1484.preheader ], [ %879, %.lr.ph1484 ]
  %.413621482.unr = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph1484.preheader ], [ %879, %.lr.ph1484 ]
  %.913891481.unr = phi i64 [ 1, %.lr.ph1484.preheader ], [ %880, %.lr.ph1484 ]
  %lcmp.mod2143.not = icmp eq i64 %xtraiter2142, 0
  br i1 %lcmp.mod2143.not, label %._crit_edge1485, label %.lr.ph1484.epil

.lr.ph1484.epil:                                  ; preds = %._crit_edge1485.loopexit.unr-lcssa
  %881 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.913891481.unr
  %882 = load float, ptr %881, align 4, !tbaa !9
  %883 = fmul float %882, %882
  %884 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.913891481.unr
  %885 = load float, ptr %884, align 4, !tbaa !9
  %886 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.913891481.unr
  %887 = load float, ptr %886, align 4, !tbaa !9
  %888 = fmul float %885, %887
  %889 = fdiv float %883, %888
  %890 = fadd float %.413621482.unr, %889
  br label %._crit_edge1485

._crit_edge1485:                                  ; preds = %.lr.ph1484.epil, %._crit_edge1485.loopexit.unr-lcssa, %._crit_edge
  %.41362.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %._crit_edge ], [ %.lcssa2141.ph, %._crit_edge1485.loopexit.unr-lcssa ], [ %890, %.lr.ph1484.epil ]
  %891 = add nsw i64 %.pre, 2
  %.not14261486 = icmp slt i64 %807, %891
  br i1 %.not14261486, label %._crit_edge1491, label %.lr.ph1490.preheader

.lr.ph1490.preheader:                             ; preds = %._crit_edge1485
  %892 = add i64 %807, -2
  %893 = sub i64 %.pre, %807
  %894 = and i64 %893, 1
  %lcmp.mod2146.not.not = icmp eq i64 %894, 0
  br i1 %lcmp.mod2146.not.not, label %.lr.ph1490.prol, label %.lr.ph1490.prol.loopexit

.lr.ph1490.prol:                                  ; preds = %.lr.ph1490.preheader
  %895 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %807
  %896 = load float, ptr %895, align 4, !tbaa !9
  %897 = fmul float %896, %896
  %898 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %807
  %899 = load float, ptr %898, align 4, !tbaa !9
  %900 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %807
  %901 = load float, ptr %900, align 4, !tbaa !9
  %902 = fmul float %899, %901
  %903 = fdiv float %897, %902
  %904 = fadd float %903, 0.000000e+00
  %905 = add nsw i64 %807, -1
  br label %.lr.ph1490.prol.loopexit

.lr.ph1490.prol.loopexit:                         ; preds = %.lr.ph1490.prol, %.lr.ph1490.preheader
  %.013731488.unr = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph1490.preheader ], [ %904, %.lr.ph1490.prol ]
  %.1013901487.unr = phi i64 [ %807, %.lr.ph1490.preheader ], [ %905, %.lr.ph1490.prol ]
  %.lcssa2140.unr = phi float [ poison, %.lr.ph1490.preheader ], [ %904, %.lr.ph1490.prol ]
  %906 = icmp eq i64 %892, %.pre
  br i1 %906, label %._crit_edge1491, label %.lr.ph1490

.lr.ph1490:                                       ; preds = %.lr.ph1490.prol.loopexit, %.lr.ph1490
  %.013731488 = phi float [ %927, %.lr.ph1490 ], [ %.013731488.unr, %.lr.ph1490.prol.loopexit ]
  %.1013901487 = phi i64 [ %928, %.lr.ph1490 ], [ %.1013901487.unr, %.lr.ph1490.prol.loopexit ]
  %907 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.1013901487
  %908 = load float, ptr %907, align 4, !tbaa !9
  %909 = fmul float %908, %908
  %910 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.1013901487
  %911 = load float, ptr %910, align 4, !tbaa !9
  %912 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.1013901487
  %913 = load float, ptr %912, align 4, !tbaa !9
  %914 = fmul float %911, %913
  %915 = fdiv float %909, %914
  %916 = fadd float %.013731488, %915
  %917 = add nsw i64 %.1013901487, -1
  %918 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %917
  %919 = load float, ptr %918, align 4, !tbaa !9
  %920 = fmul float %919, %919
  %921 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %917
  %922 = load float, ptr %921, align 4, !tbaa !9
  %923 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %917
  %924 = load float, ptr %923, align 4, !tbaa !9
  %925 = fmul float %922, %924
  %926 = fdiv float %920, %925
  %927 = fadd float %916, %926
  %928 = add nsw i64 %.1013901487, -2
  %.not1426.not.1 = icmp sgt i64 %917, %891
  br i1 %.not1426.not.1, label %.lr.ph1490, label %._crit_edge1491, !llvm.loop !73

._crit_edge1491:                                  ; preds = %.lr.ph1490.prol.loopexit, %.lr.ph1490, %._crit_edge1485
  %.01373.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %._crit_edge1485 ], [ %.lcssa2140.unr, %.lr.ph1490.prol.loopexit ], [ %927, %.lr.ph1490 ]
  %929 = fadd float %35, %.41362.lcssa
  %930 = fadd float %929, %.01373.lcssa
  store float %930, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %931 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.pre
  %932 = load float, ptr %931, align 4, !tbaa !9
  %933 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.pre
  %934 = load float, ptr %933, align 4, !tbaa !9
  %935 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.pre
  %936 = load float, ptr %935, align 4, !tbaa !9
  %937 = getelementptr float, ptr %3, i64 %36
  %938 = load float, ptr %937, align 4, !tbaa !9
  %939 = getelementptr float, ptr %7, i64 %36
  %940 = load float, ptr %939, align 4, !tbaa !9
  %941 = getelementptr float, ptr %4, i64 %36
  %942 = load float, ptr %941, align 4, !tbaa !9
  %943 = insertelement <2 x float> poison, float %932, i64 0
  %944 = insertelement <2 x float> %943, float %938, i64 1
  %945 = fmul <2 x float> %944, %944
  %946 = insertelement <2 x float> poison, float %934, i64 0
  %947 = insertelement <2 x float> %946, float %940, i64 1
  %948 = insertelement <2 x float> poison, float %936, i64 0
  %949 = insertelement <2 x float> %948, float %942, i64 1
  %950 = fmul <2 x float> %947, %949
  %951 = fdiv <2 x float> %945, %950
  %952 = extractelement <2 x float> %951, i64 0
  %953 = fadd float %930, %952
  %954 = extractelement <2 x float> %951, i64 1
  %955 = fadd float %953, %954
  store float %955, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %956 = fcmp ule float %955, 0.000000e+00
  br i1 %956, label %991, label %957

957:                                              ; preds = %._crit_edge1491
  store i64 1, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %958 = extractelement <2 x float> %945, i64 0
  %959 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %930, float %797, float %958)
  %960 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %938, float %938, float %959)
  %961 = fmul float %797, %958
  %962 = fcmp ogt float %960, 0.000000e+00
  br i1 %962, label %963, label %977

963:                                              ; preds = %957
  %964 = fmul float %961, 2.000000e+00
  %965 = fpext float %964 to double
  %966 = fpext float %960 to double
  %967 = fmul float %961, -4.000000e+00
  %968 = fmul float %930, %967
  %969 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %960, float %960, float %968)
  %970 = fcmp oge float %969, 0.000000e+00
  %971 = fneg float %969
  %972 = select i1 %970, float %969, float %971
  %973 = fpext float %972 to double
  %974 = tail call double @sqrt(double noundef %973) #6
  %975 = fadd double %974, %966
  %976 = fdiv double %965, %975
  br label %1030

977:                                              ; preds = %957
  %978 = fpext float %960 to double
  %979 = fmul float %961, -4.000000e+00
  %980 = fmul float %930, %979
  %981 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %960, float %960, float %980)
  %982 = fcmp oge float %981, 0.000000e+00
  %983 = fneg float %981
  %984 = select i1 %982, float %981, float %983
  %985 = fpext float %984 to double
  %986 = tail call double @sqrt(double noundef %985) #6
  %987 = fsub double %978, %986
  %988 = fmul float %930, 2.000000e+00
  %989 = fpext float %988 to double
  %990 = fdiv double %987, %989
  br label %1030

991:                                              ; preds = %._crit_edge1491
  store i64 0, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %992 = fneg float %798
  %993 = fneg float %932
  %994 = fmul float %932, %993
  %995 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %930, float %797, float %994)
  %996 = fneg float %938
  %997 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %996, float %938, float %995)
  %998 = extractelement <2 x float> %945, i64 1
  %999 = fmul float %797, %998
  %1000 = fcmp olt float %997, 0.000000e+00
  br i1 %1000, label %1001, label %1015

1001:                                             ; preds = %991
  %1002 = fmul float %999, 2.000000e+00
  %1003 = fpext float %1002 to double
  %1004 = fpext float %997 to double
  %1005 = fmul float %999, 4.000000e+00
  %1006 = fmul float %930, %1005
  %1007 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %997, float %997, float %1006)
  %1008 = fcmp oge float %1007, 0.000000e+00
  %1009 = fneg float %1007
  %1010 = select i1 %1008, float %1007, float %1009
  %1011 = fpext float %1010 to double
  %1012 = tail call double @sqrt(double noundef %1011) #6
  %1013 = fsub double %1004, %1012
  %1014 = fdiv double %1003, %1013
  br label %1095

1015:                                             ; preds = %991
  %1016 = fpext float %997 to double
  %1017 = fmul float %999, 4.000000e+00
  %1018 = fmul float %930, %1017
  %1019 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %997, float %997, float %1018)
  %1020 = fcmp oge float %1019, 0.000000e+00
  %1021 = fneg float %1019
  %1022 = select i1 %1020, float %1019, float %1021
  %1023 = fpext float %1022 to double
  %1024 = tail call double @sqrt(double noundef %1023) #6
  %1025 = fadd double %1024, %1016
  %1026 = fneg double %1025
  %1027 = fmul float %930, 2.000000e+00
  %1028 = fpext float %1027 to double
  %1029 = fdiv double %1026, %1028
  br label %1095

1030:                                             ; preds = %977, %963
  %.21369.in = phi double [ %976, %963 ], [ %990, %977 ]
  %.21369 = fptrunc double %.21369.in to float
  %1031 = fpext float %.21369 to double
  %1032 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %1033 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %1032
  %1034 = load float, ptr %1033, align 4, !tbaa !9
  %1035 = fpext float %1034 to double
  %1036 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1034, float %1034, float %.21369)
  %1037 = fpext float %1036 to double
  %1038 = tail call double @sqrt(double noundef %1037) #6
  %1039 = fadd double %1038, %1035
  %1040 = fdiv double %1031, %1039
  %storemerge = fptrunc double %1040 to float
  store float %storemerge, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %1041 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %1042 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %1041
  %1043 = load float, ptr %1042, align 4, !tbaa !9
  %1044 = fadd float %1043, %storemerge
  store float %1044, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1045 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not14291493 = icmp slt i64 %1045, 1
  br i1 %.not14291493, label %.loopexit1476, label %.lr.ph1496.preheader

.lr.ph1496.preheader:                             ; preds = %1030
  %min.iters.check1857 = icmp ult i64 %1045, 16
  br i1 %min.iters.check1857, label %.lr.ph1496.preheader2138, label %vector.memcheck1831

vector.memcheck1831:                              ; preds = %.lr.ph1496.preheader
  %1046 = shl i64 %1045, 2
  %scevgep1832 = getelementptr i8, ptr %7, i64 %1046
  %scevgep1833 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %1046
  %1047 = shl nsw i64 %1041, 2
  %scevgep1834 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %1047
  %scevgep1835 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %1046
  %bound01836 = icmp ugt ptr %scevgep1833, %7
  %bound11837 = icmp ugt ptr %scevgep1832, %4
  %found.conflict1838 = and i1 %bound01836, %bound11837
  %bound01839 = icmp ugt ptr %scevgep1834, %7
  %bound11840 = icmp ult ptr %1042, %scevgep1832
  %found.conflict1841 = and i1 %bound01839, %bound11840
  %conflict.rdx1842 = or i1 %found.conflict1838, %found.conflict1841
  %bound01843 = icmp ugt ptr %scevgep1835, %7
  %bound11844 = icmp ugt ptr %scevgep1832, %2
  %found.conflict1845 = and i1 %bound01843, %bound11844
  %conflict.rdx1846 = or i1 %conflict.rdx1842, %found.conflict1845
  %bound01847 = icmp ugt ptr %scevgep1834, %4
  %bound11848 = icmp ult ptr %1042, %scevgep1833
  %found.conflict1849 = and i1 %bound01847, %bound11848
  %conflict.rdx1850 = or i1 %conflict.rdx1846, %found.conflict1849
  %bound01851 = icmp ugt ptr %scevgep1835, %4
  %bound11852 = icmp ugt ptr %scevgep1833, %2
  %found.conflict1853 = and i1 %bound01851, %bound11852
  %conflict.rdx1854 = or i1 %conflict.rdx1850, %found.conflict1853
  br i1 %conflict.rdx1854, label %.lr.ph1496.preheader2138, label %vector.ph1858

vector.ph1858:                                    ; preds = %vector.memcheck1831
  %n.vec1860 = and i64 %1045, 9223372036854775804
  %ind.end1861 = or disjoint i64 %n.vec1860, 1
  %broadcast.splatinsert1869 = insertelement <4 x float> poison, float %storemerge, i64 0
  %broadcast.splat1870 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert1869, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %1048 = load float, ptr %1042, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !74
  %broadcast.splatinsert1867 = insertelement <4 x float> poison, float %1048, i64 0
  %broadcast.splat1868 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert1867, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %1049 = load float, ptr %1042, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !74
  %broadcast.splatinsert1872 = insertelement <4 x float> poison, float %1049, i64 0
  %broadcast.splat1873 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert1872, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body1863

vector.body1863:                                  ; preds = %vector.body1863, %vector.ph1858
  %index1864 = phi i64 [ 0, %vector.ph1858 ], [ %index.next1874, %vector.body1863 ]
  %1050 = getelementptr float, ptr %2, i64 %index1864
  %wide.load1866 = load <4 x float>, ptr %1050, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !77
  %1051 = fadd <4 x float> %wide.load1866, %broadcast.splat1868
  %1052 = fadd <4 x float> %1051, %broadcast.splat1870
  %1053 = getelementptr float, ptr %7, i64 %index1864
  store <4 x float> %1052, ptr %1053, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !79, !noalias !81
  %wide.load1871 = load <4 x float>, ptr %1050, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !77
  %1054 = fsub <4 x float> %wide.load1871, %broadcast.splat1873
  %1055 = fsub <4 x float> %1054, %broadcast.splat1870
  %1056 = getelementptr float, ptr %4, i64 %index1864
  store <4 x float> %1055, ptr %1056, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !83, !noalias !84
  %index.next1874 = add nuw i64 %index1864, 4
  %1057 = icmp eq i64 %index.next1874, %n.vec1860
  br i1 %1057, label %middle.block1855, label %vector.body1863, !llvm.loop !85

middle.block1855:                                 ; preds = %vector.body1863
  %cmp.n1875 = icmp eq i64 %1045, %n.vec1860
  br i1 %cmp.n1875, label %.loopexit1476, label %.lr.ph1496.preheader2138

.lr.ph1496.preheader2138:                         ; preds = %middle.block1855, %vector.memcheck1831, %.lr.ph1496.preheader
  %.111494.ph = phi i64 [ 1, %vector.memcheck1831 ], [ 1, %.lr.ph1496.preheader ], [ %ind.end1861, %middle.block1855 ]
  %xtraiter2147 = and i64 %1045, 1
  %lcmp.mod2148.not = icmp eq i64 %xtraiter2147, 0
  br i1 %lcmp.mod2148.not, label %.lr.ph1496.prol.loopexit, label %.lr.ph1496.prol

.lr.ph1496.prol:                                  ; preds = %.lr.ph1496.preheader2138
  %1058 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %.111494.ph
  %1059 = load float, ptr %1058, align 4, !tbaa !9
  %1060 = load float, ptr %1042, align 4, !tbaa !9
  %1061 = fadd float %1059, %1060
  %1062 = fadd float %1061, %storemerge
  %1063 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.111494.ph
  store float %1062, ptr %1063, align 4, !tbaa !9
  %1064 = load float, ptr %1058, align 4, !tbaa !9
  %1065 = load float, ptr %1042, align 4, !tbaa !9
  %1066 = fsub float %1064, %1065
  %1067 = fsub float %1066, %storemerge
  %1068 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.111494.ph
  store float %1067, ptr %1068, align 4, !tbaa !9
  %1069 = add nuw i64 %.111494.ph, 1
  br label %.lr.ph1496.prol.loopexit

.lr.ph1496.prol.loopexit:                         ; preds = %.lr.ph1496.prol, %.lr.ph1496.preheader2138
  %.111494.unr = phi i64 [ %.111494.ph, %.lr.ph1496.preheader2138 ], [ %1069, %.lr.ph1496.prol ]
  %1070 = icmp eq i64 %1045, %.111494.ph
  br i1 %1070, label %.loopexit1476, label %.lr.ph1496

.lr.ph1496:                                       ; preds = %.lr.ph1496.prol.loopexit, %.lr.ph1496
  %.111494 = phi i64 [ %1094, %.lr.ph1496 ], [ %.111494.unr, %.lr.ph1496.prol.loopexit ]
  %1071 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %.111494
  %1072 = load float, ptr %1071, align 4, !tbaa !9
  %1073 = load float, ptr %1042, align 4, !tbaa !9
  %1074 = fadd float %1072, %1073
  %1075 = fadd float %1074, %storemerge
  %1076 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.111494
  store float %1075, ptr %1076, align 4, !tbaa !9
  %1077 = load float, ptr %1071, align 4, !tbaa !9
  %1078 = load float, ptr %1042, align 4, !tbaa !9
  %1079 = fsub float %1077, %1078
  %1080 = fsub float %1079, %storemerge
  %1081 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.111494
  store float %1080, ptr %1081, align 4, !tbaa !9
  %1082 = add nuw i64 %.111494, 1
  %1083 = getelementptr float, ptr %2, i64 %.111494
  %1084 = load float, ptr %1083, align 4, !tbaa !9
  %1085 = load float, ptr %1042, align 4, !tbaa !9
  %1086 = fadd float %1084, %1085
  %1087 = fadd float %1086, %storemerge
  %1088 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.111494
  store float %1087, ptr %1088, align 4, !tbaa !9
  %1089 = load float, ptr %1083, align 4, !tbaa !9
  %1090 = load float, ptr %1042, align 4, !tbaa !9
  %1091 = fsub float %1089, %1090
  %1092 = fsub float %1091, %storemerge
  %1093 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.111494
  store float %1092, ptr %1093, align 4, !tbaa !9
  %1094 = add nuw i64 %.111494, 2
  %exitcond1704.not.1 = icmp eq i64 %1082, %1045
  br i1 %exitcond1704.not.1, label %.loopexit1476, label %.lr.ph1496, !llvm.loop !86

1095:                                             ; preds = %1001, %1015
  %.31370.in = phi double [ %1014, %1001 ], [ %1029, %1015 ]
  %.31370 = fptrunc double %.31370.in to float
  %1096 = fpext float %.31370 to double
  %1097 = load float, ptr %792, align 4, !tbaa !9
  %1098 = fpext float %1097 to double
  %1099 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1097, float %1097, float %.31370)
  %1100 = fcmp oge float %1099, 0.000000e+00
  %1101 = fneg float %1099
  %1102 = select i1 %1100, float %1099, float %1101
  %1103 = fpext float %1102 to double
  %1104 = tail call double @sqrt(double noundef %1103) #6
  %1105 = fadd double %1104, %1098
  %1106 = fdiv double %1096, %1105
  %storemerge1731 = fptrunc double %1106 to float
  store float %storemerge1731, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %1107 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %1108 = add nsw i64 %1107, 1
  %1109 = load float, ptr %792, align 4, !tbaa !9
  %1110 = fadd float %1109, %storemerge1731
  store float %1110, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1111 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not14281497 = icmp slt i64 %1111, 1
  br i1 %.not14281497, label %.loopexit1476, label %.lr.ph1500.preheader

.lr.ph1500.preheader:                             ; preds = %1095
  %min.iters.check1902 = icmp ult i64 %1111, 16
  br i1 %min.iters.check1902, label %.lr.ph1500.preheader2137, label %vector.memcheck1876

vector.memcheck1876:                              ; preds = %.lr.ph1500.preheader
  %1112 = shl i64 %1111, 2
  %scevgep1877 = getelementptr i8, ptr %7, i64 %1112
  %scevgep1878 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %1112
  %1113 = shl i64 %36, 2
  %1114 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %1113
  %scevgep1879 = getelementptr i8, ptr %1114, i64 4
  %scevgep1880 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %1112
  %bound01881 = icmp ugt ptr %scevgep1878, %7
  %bound11882 = icmp ugt ptr %scevgep1877, %4
  %found.conflict1883 = and i1 %bound01881, %bound11882
  %bound01884 = icmp ugt ptr %scevgep1879, %7
  %bound11885 = icmp ult ptr %792, %scevgep1877
  %found.conflict1886 = and i1 %bound01884, %bound11885
  %conflict.rdx1887 = or i1 %found.conflict1883, %found.conflict1886
  %bound01888 = icmp ugt ptr %scevgep1880, %7
  %bound11889 = icmp ugt ptr %scevgep1877, %2
  %found.conflict1890 = and i1 %bound01888, %bound11889
  %conflict.rdx1891 = or i1 %conflict.rdx1887, %found.conflict1890
  %bound01892 = icmp ugt ptr %scevgep1879, %4
  %bound11893 = icmp ult ptr %792, %scevgep1878
  %found.conflict1894 = and i1 %bound01892, %bound11893
  %conflict.rdx1895 = or i1 %conflict.rdx1891, %found.conflict1894
  %bound01896 = icmp ugt ptr %scevgep1880, %4
  %bound11897 = icmp ugt ptr %scevgep1878, %2
  %found.conflict1898 = and i1 %bound01896, %bound11897
  %conflict.rdx1899 = or i1 %conflict.rdx1895, %found.conflict1898
  br i1 %conflict.rdx1899, label %.lr.ph1500.preheader2137, label %vector.ph1903

vector.ph1903:                                    ; preds = %vector.memcheck1876
  %n.vec1905 = and i64 %1111, 9223372036854775804
  %ind.end1906 = or disjoint i64 %n.vec1905, 1
  %broadcast.splatinsert1914 = insertelement <4 x float> poison, float %storemerge1731, i64 0
  %broadcast.splat1915 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert1914, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %1115 = load float, ptr %792, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !87
  %broadcast.splatinsert1912 = insertelement <4 x float> poison, float %1115, i64 0
  %broadcast.splat1913 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert1912, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %1116 = load float, ptr %792, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !87
  %broadcast.splatinsert1917 = insertelement <4 x float> poison, float %1116, i64 0
  %broadcast.splat1918 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert1917, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body1908

vector.body1908:                                  ; preds = %vector.body1908, %vector.ph1903
  %index1909 = phi i64 [ 0, %vector.ph1903 ], [ %index.next1919, %vector.body1908 ]
  %1117 = getelementptr float, ptr %2, i64 %index1909
  %wide.load1911 = load <4 x float>, ptr %1117, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !90
  %1118 = fadd <4 x float> %wide.load1911, %broadcast.splat1913
  %1119 = fadd <4 x float> %1118, %broadcast.splat1915
  %1120 = getelementptr float, ptr %7, i64 %index1909
  store <4 x float> %1119, ptr %1120, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !92, !noalias !94
  %wide.load1916 = load <4 x float>, ptr %1117, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !90
  %1121 = fsub <4 x float> %wide.load1916, %broadcast.splat1918
  %1122 = fsub <4 x float> %1121, %broadcast.splat1915
  %1123 = getelementptr float, ptr %4, i64 %index1909
  store <4 x float> %1122, ptr %1123, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !96, !noalias !97
  %index.next1919 = add nuw i64 %index1909, 4
  %1124 = icmp eq i64 %index.next1919, %n.vec1905
  br i1 %1124, label %middle.block1900, label %vector.body1908, !llvm.loop !98

middle.block1900:                                 ; preds = %vector.body1908
  %cmp.n1920 = icmp eq i64 %1111, %n.vec1905
  br i1 %cmp.n1920, label %.loopexit1476, label %.lr.ph1500.preheader2137

.lr.ph1500.preheader2137:                         ; preds = %middle.block1900, %vector.memcheck1876, %.lr.ph1500.preheader
  %.121498.ph = phi i64 [ 1, %vector.memcheck1876 ], [ 1, %.lr.ph1500.preheader ], [ %ind.end1906, %middle.block1900 ]
  %xtraiter2149 = and i64 %1111, 1
  %lcmp.mod2150.not = icmp eq i64 %xtraiter2149, 0
  br i1 %lcmp.mod2150.not, label %.lr.ph1500.prol.loopexit, label %.lr.ph1500.prol

.lr.ph1500.prol:                                  ; preds = %.lr.ph1500.preheader2137
  %1125 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %.121498.ph
  %1126 = load float, ptr %1125, align 4, !tbaa !9
  %1127 = load float, ptr %792, align 4, !tbaa !9
  %1128 = fadd float %1126, %1127
  %1129 = fadd float %1128, %storemerge1731
  %1130 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.121498.ph
  store float %1129, ptr %1130, align 4, !tbaa !9
  %1131 = load float, ptr %1125, align 4, !tbaa !9
  %1132 = load float, ptr %792, align 4, !tbaa !9
  %1133 = fsub float %1131, %1132
  %1134 = fsub float %1133, %storemerge1731
  %1135 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.121498.ph
  store float %1134, ptr %1135, align 4, !tbaa !9
  %1136 = add nuw i64 %.121498.ph, 1
  br label %.lr.ph1500.prol.loopexit

.lr.ph1500.prol.loopexit:                         ; preds = %.lr.ph1500.prol, %.lr.ph1500.preheader2137
  %.121498.unr = phi i64 [ %.121498.ph, %.lr.ph1500.preheader2137 ], [ %1136, %.lr.ph1500.prol ]
  %1137 = icmp eq i64 %1111, %.121498.ph
  br i1 %1137, label %.loopexit1476, label %.lr.ph1500

.lr.ph1500:                                       ; preds = %.lr.ph1500.prol.loopexit, %.lr.ph1500
  %.121498 = phi i64 [ %1161, %.lr.ph1500 ], [ %.121498.unr, %.lr.ph1500.prol.loopexit ]
  %1138 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %.121498
  %1139 = load float, ptr %1138, align 4, !tbaa !9
  %1140 = load float, ptr %792, align 4, !tbaa !9
  %1141 = fadd float %1139, %1140
  %1142 = fadd float %1141, %storemerge1731
  %1143 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.121498
  store float %1142, ptr %1143, align 4, !tbaa !9
  %1144 = load float, ptr %1138, align 4, !tbaa !9
  %1145 = load float, ptr %792, align 4, !tbaa !9
  %1146 = fsub float %1144, %1145
  %1147 = fsub float %1146, %storemerge1731
  %1148 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.121498
  store float %1147, ptr %1148, align 4, !tbaa !9
  %1149 = add nuw i64 %.121498, 1
  %1150 = getelementptr float, ptr %2, i64 %.121498
  %1151 = load float, ptr %1150, align 4, !tbaa !9
  %1152 = load float, ptr %792, align 4, !tbaa !9
  %1153 = fadd float %1151, %1152
  %1154 = fadd float %1153, %storemerge1731
  %1155 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.121498
  store float %1154, ptr %1155, align 4, !tbaa !9
  %1156 = load float, ptr %1150, align 4, !tbaa !9
  %1157 = load float, ptr %792, align 4, !tbaa !9
  %1158 = fsub float %1156, %1157
  %1159 = fsub float %1158, %storemerge1731
  %1160 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.121498
  store float %1159, ptr %1160, align 4, !tbaa !9
  %1161 = add nuw i64 %.121498, 2
  %exitcond1705.not.1 = icmp eq i64 %1149, %1111
  br i1 %exitcond1705.not.1, label %.loopexit1476, label %.lr.ph1500, !llvm.loop !99

.loopexit1476:                                    ; preds = %.lr.ph1496.prol.loopexit, %.lr.ph1496, %.lr.ph1500.prol.loopexit, %.lr.ph1500, %middle.block1855, %middle.block1900, %1030, %1095
  %.013291736 = phi float [ 0.000000e+00, %1095 ], [ %798, %1030 ], [ 0.000000e+00, %middle.block1900 ], [ %798, %middle.block1855 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph1500 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph1500.prol.loopexit ], [ %798, %.lr.ph1496 ], [ %798, %.lr.ph1496.prol.loopexit ]
  %.013341734 = phi float [ %992, %1095 ], [ 0.000000e+00, %1030 ], [ %992, %middle.block1900 ], [ 0.000000e+00, %middle.block1855 ], [ %992, %.lr.ph1500 ], [ %992, %.lr.ph1500.prol.loopexit ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph1496 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph1496.prol.loopexit ]
  %.413711732 = phi float [ %.31370, %1095 ], [ %.21369, %1030 ], [ %.31370, %middle.block1900 ], [ %.21369, %middle.block1855 ], [ %.31370, %.lr.ph1500 ], [ %.31370, %.lr.ph1500.prol.loopexit ], [ %.21369, %.lr.ph1496 ], [ %.21369, %.lr.ph1496.prol.loopexit ]
  %1162 = phi i64 [ %1107, %1095 ], [ %1041, %1030 ], [ %1107, %middle.block1900 ], [ %1041, %middle.block1855 ], [ %1107, %.lr.ph1500 ], [ %1107, %.lr.ph1500.prol.loopexit ], [ %1041, %.lr.ph1496 ], [ %1041, %.lr.ph1496.prol.loopexit ]
  %1163 = phi i64 [ %1111, %1095 ], [ %1045, %1030 ], [ %1111, %middle.block1900 ], [ %1045, %middle.block1855 ], [ %1111, %.lr.ph1500 ], [ %1111, %.lr.ph1500.prol.loopexit ], [ %1045, %.lr.ph1496 ], [ %1045, %.lr.ph1496.prol.loopexit ]
  %.01379 = phi i64 [ %1108, %1095 ], [ %1041, %1030 ], [ %1108, %middle.block1900 ], [ %1041, %middle.block1855 ], [ %1108, %.lr.ph1500 ], [ %1108, %.lr.ph1500.prol.loopexit ], [ %1041, %.lr.ph1496 ], [ %1041, %.lr.ph1496.prol.loopexit ]
  %1164 = add nsw i64 %.01379, -1
  %.not1430.not1501 = icmp sgt i64 %.01379, 1
  br i1 %.not1430.not1501, label %.lr.ph1507.preheader, label %._crit_edge1508

.lr.ph1507.preheader:                             ; preds = %.loopexit1476
  %1165 = add nsw i64 %.01379, -1
  %xtraiter2151 = and i64 %1165, 1
  %1166 = icmp eq i64 %.01379, 2
  br i1 %1166, label %._crit_edge1508.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph1507.preheader.new

.lr.ph1507.preheader.new:                         ; preds = %.lr.ph1507.preheader
  %unroll_iter2155 = and i64 %1165, -2
  br label %.lr.ph1507

.lr.ph1507:                                       ; preds = %.lr.ph1507, %.lr.ph1507.preheader.new
  %.41505 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph1507.preheader.new ], [ %1195, %.lr.ph1507 ]
  %.131502 = phi i64 [ 1, %.lr.ph1507.preheader.new ], [ %1196, %.lr.ph1507 ]
  %1167 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph1507.preheader.new ], [ %1193, %.lr.ph1507 ]
  %niter2156 = phi i64 [ 0, %.lr.ph1507.preheader.new ], [ %niter2156.next.1, %.lr.ph1507 ]
  %1168 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.131502
  %1169 = load float, ptr %1168, align 4, !tbaa !9
  %1170 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.131502
  %1171 = load float, ptr %1170, align 4, !tbaa !9
  %1172 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.131502
  %1173 = load float, ptr %1172, align 4, !tbaa !9
  %1174 = fmul float %1171, %1173
  %1175 = fdiv float %1169, %1174
  %1176 = insertelement <2 x float> poison, float %1169, i64 0
  %1177 = insertelement <2 x float> %1176, float %1175, i64 1
  %1178 = shufflevector <2 x float> %1177, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %1179 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %1177, <2 x float> %1178, <2 x float> %1167)
  %1180 = extractelement <2 x float> %1179, i64 0
  %1181 = fadd float %.41505, %1180
  %1182 = getelementptr float, ptr %3, i64 %.131502
  %1183 = load float, ptr %1182, align 4, !tbaa !9
  %1184 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.131502
  %1185 = load float, ptr %1184, align 4, !tbaa !9
  %1186 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.131502
  %1187 = load float, ptr %1186, align 4, !tbaa !9
  %1188 = fmul float %1185, %1187
  %1189 = fdiv float %1183, %1188
  %1190 = insertelement <2 x float> poison, float %1183, i64 0
  %1191 = insertelement <2 x float> %1190, float %1189, i64 1
  %1192 = shufflevector <2 x float> %1191, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %1193 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %1191, <2 x float> %1192, <2 x float> %1179)
  %1194 = extractelement <2 x float> %1193, i64 0
  %1195 = fadd float %1181, %1194
  %1196 = add nuw nsw i64 %.131502, 2
  %niter2156.next.1 = add i64 %niter2156, 2
  %niter2156.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter2156.next.1, %unroll_iter2155
  br i1 %niter2156.ncmp.1, label %._crit_edge1508.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph1507, !llvm.loop !100

._crit_edge1508.loopexit.unr-lcssa:               ; preds = %.lr.ph1507, %.lr.ph1507.preheader
  %.lcssa2136.ph = phi <2 x float> [ poison, %.lr.ph1507.preheader ], [ %1193, %.lr.ph1507 ]
  %.lcssa2135.ph = phi float [ poison, %.lr.ph1507.preheader ], [ %1195, %.lr.ph1507 ]
  %.41505.unr = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph1507.preheader ], [ %1195, %.lr.ph1507 ]
  %.131502.unr = phi i64 [ 1, %.lr.ph1507.preheader ], [ %1196, %.lr.ph1507 ]
  %.unr = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph1507.preheader ], [ %1193, %.lr.ph1507 ]
  %lcmp.mod2152.not = icmp eq i64 %xtraiter2151, 0
  br i1 %lcmp.mod2152.not, label %._crit_edge1508, label %.lr.ph1507.epil

.lr.ph1507.epil:                                  ; preds = %._crit_edge1508.loopexit.unr-lcssa
  %1197 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.131502.unr
  %1198 = load float, ptr %1197, align 4, !tbaa !9
  %1199 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.131502.unr
  %1200 = load float, ptr %1199, align 4, !tbaa !9
  %1201 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.131502.unr
  %1202 = load float, ptr %1201, align 4, !tbaa !9
  %1203 = fmul float %1200, %1202
  %1204 = fdiv float %1198, %1203
  %1205 = insertelement <2 x float> poison, float %1198, i64 0
  %1206 = insertelement <2 x float> %1205, float %1204, i64 1
  %1207 = shufflevector <2 x float> %1206, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %1208 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %1206, <2 x float> %1207, <2 x float> %.unr)
  %1209 = extractelement <2 x float> %1208, i64 0
  %1210 = fadd float %.41505.unr, %1209
  br label %._crit_edge1508

._crit_edge1508:                                  ; preds = %.lr.ph1507.epil, %._crit_edge1508.loopexit.unr-lcssa, %.loopexit1476
  %.4.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %.loopexit1476 ], [ %.lcssa2135.ph, %._crit_edge1508.loopexit.unr-lcssa ], [ %1210, %.lr.ph1507.epil ]
  %1211 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.loopexit1476 ], [ %.lcssa2136.ph, %._crit_edge1508.loopexit.unr-lcssa ], [ %1208, %.lr.ph1507.epil ]
  %1212 = fcmp oge float %.4.lcssa, 0.000000e+00
  %1213 = fneg float %.4.lcssa
  %1214 = select i1 %1212, float %.4.lcssa, float %1213
  %.not1431.not1512 = icmp sgt i64 %1163, %.01379
  br i1 %.not1431.not1512, label %.lr.ph1518.preheader, label %._crit_edge1519

.lr.ph1518.preheader:                             ; preds = %._crit_edge1508
  %1215 = sub i64 %1163, %.01379
  %.neg = add i64 %.01379, 1
  %xtraiter2157 = and i64 %1215, 1
  %lcmp.mod2158.not = icmp eq i64 %xtraiter2157, 0
  br i1 %lcmp.mod2158.not, label %.lr.ph1518.prol.loopexit, label %.lr.ph1518.prol

.lr.ph1518.prol:                                  ; preds = %.lr.ph1518.preheader
  %1216 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %1163
  %1217 = load float, ptr %1216, align 4, !tbaa !9
  %1218 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %1163
  %1219 = load float, ptr %1218, align 4, !tbaa !9
  %1220 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %1163
  %1221 = load float, ptr %1220, align 4, !tbaa !9
  %1222 = fmul float %1219, %1221
  %1223 = fdiv float %1217, %1222
  %1224 = insertelement <2 x float> poison, float %1217, i64 0
  %1225 = insertelement <2 x float> %1224, float %1223, i64 1
  %1226 = shufflevector <2 x float> %1225, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %1227 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %1225, <2 x float> %1226, <2 x float> zeroinitializer)
  %1228 = extractelement <2 x float> %1227, i64 0
  %1229 = fadd float %1214, %1228
  %1230 = add nsw i64 %1163, -1
  br label %.lr.ph1518.prol.loopexit

.lr.ph1518.prol.loopexit:                         ; preds = %.lr.ph1518.prol, %.lr.ph1518.preheader
  %.51516.unr = phi float [ %1214, %.lr.ph1518.preheader ], [ %1229, %.lr.ph1518.prol ]
  %.141513.unr = phi i64 [ %1163, %.lr.ph1518.preheader ], [ %1230, %.lr.ph1518.prol ]
  %.unr2159 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph1518.preheader ], [ %1227, %.lr.ph1518.prol ]
  %.lcssa2134.unr = phi <2 x float> [ poison, %.lr.ph1518.preheader ], [ %1227, %.lr.ph1518.prol ]
  %.lcssa2133.unr = phi float [ poison, %.lr.ph1518.preheader ], [ %1229, %.lr.ph1518.prol ]
  %1231 = icmp eq i64 %1163, %.neg
  br i1 %1231, label %._crit_edge1519, label %.lr.ph1518

.lr.ph1518:                                       ; preds = %.lr.ph1518.prol.loopexit, %.lr.ph1518
  %.51516 = phi float [ %1261, %.lr.ph1518 ], [ %.51516.unr, %.lr.ph1518.prol.loopexit ]
  %.141513 = phi i64 [ %1262, %.lr.ph1518 ], [ %.141513.unr, %.lr.ph1518.prol.loopexit ]
  %1232 = phi <2 x float> [ %1259, %.lr.ph1518 ], [ %.unr2159, %.lr.ph1518.prol.loopexit ]
  %1233 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.141513
  %1234 = load float, ptr %1233, align 4, !tbaa !9
  %1235 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.141513
  %1236 = load float, ptr %1235, align 4, !tbaa !9
  %1237 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.141513
  %1238 = load float, ptr %1237, align 4, !tbaa !9
  %1239 = fmul float %1236, %1238
  %1240 = fdiv float %1234, %1239
  %1241 = insertelement <2 x float> poison, float %1234, i64 0
  %1242 = insertelement <2 x float> %1241, float %1240, i64 1
  %1243 = shufflevector <2 x float> %1242, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %1244 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %1242, <2 x float> %1243, <2 x float> %1232)
  %1245 = extractelement <2 x float> %1244, i64 0
  %1246 = fadd float %.51516, %1245
  %1247 = add nsw i64 %.141513, -1
  %1248 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %1247
  %1249 = load float, ptr %1248, align 4, !tbaa !9
  %1250 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %1247
  %1251 = load float, ptr %1250, align 4, !tbaa !9
  %1252 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %1247
  %1253 = load float, ptr %1252, align 4, !tbaa !9
  %1254 = fmul float %1251, %1253
  %1255 = fdiv float %1249, %1254
  %1256 = insertelement <2 x float> poison, float %1249, i64 0
  %1257 = insertelement <2 x float> %1256, float %1255, i64 1
  %1258 = shufflevector <2 x float> %1257, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %1259 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %1257, <2 x float> %1258, <2 x float> %1244)
  %1260 = extractelement <2 x float> %1259, i64 0
  %1261 = fadd float %1246, %1260
  %1262 = add nsw i64 %.141513, -2
  %.not1431.not.1 = icmp sgt i64 %1262, %.01379
  br i1 %.not1431.not.1, label %.lr.ph1518, label %._crit_edge1519, !llvm.loop !101

._crit_edge1519:                                  ; preds = %.lr.ph1518.prol.loopexit, %.lr.ph1518, %._crit_edge1508
  %.5.lcssa = phi float [ %1214, %._crit_edge1508 ], [ %.lcssa2133.unr, %.lr.ph1518.prol.loopexit ], [ %1261, %.lr.ph1518 ]
  %1263 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %._crit_edge1508 ], [ %.lcssa2134.unr, %.lr.ph1518.prol.loopexit ], [ %1259, %.lr.ph1518 ]
  %1264 = extractelement <2 x float> %1263, i64 0
  %1265 = fadd float %35, %1264
  %1266 = extractelement <2 x float> %1211, i64 0
  %1267 = fadd float %1266, %1265
  br i1 %956, label %1271, label %1268

1268:                                             ; preds = %._crit_edge1519
  %1269 = fcmp olt float %1267, 0.000000e+00
  br i1 %1269, label %1270, label %1274

1270:                                             ; preds = %1268
  br label %1274

1271:                                             ; preds = %._crit_edge1519
  %1272 = fcmp ogt float %1267, 0.000000e+00
  br i1 %1272, label %1273, label %1274

1273:                                             ; preds = %1271
  br label %1274

1274:                                             ; preds = %1271, %1273, %1268, %1270
  %.not14331473 = phi i1 [ false, %1270 ], [ true, %1268 ], [ false, %1273 ], [ true, %1271 ]
  %1275 = icmp eq i64 %.01379, 1
  %1276 = icmp eq i64 %.01379, %1163
  %or.cond1472 = or i1 %1275, %1276
  %1277 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.01379
  %1278 = load float, ptr %1277, align 4, !tbaa !9
  %1279 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.01379
  %1280 = load float, ptr %1279, align 4, !tbaa !9
  %1281 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.01379
  %1282 = load float, ptr %1281, align 4, !tbaa !9
  %1283 = fmul float %1280, %1282
  %1284 = fdiv float %1278, %1283
  %1285 = extractelement <2 x float> %1263, i64 1
  %1286 = extractelement <2 x float> %1211, i64 1
  %1287 = fadd float %1286, %1285
  %1288 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1284, float %1284, float %1287)
  %1289 = fmul float %1278, %1284
  %1290 = fadd float %1267, %1289
  store float %1290, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1291 = fsub <2 x float> %1263, %1211
  %1292 = extractelement <2 x float> %1291, i64 0
  %1293 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1292, float 8.000000e+00, float %.5.lcssa)
  %1294 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float 2.000000e+00, float %1293)
  %1295 = fpext float %1294 to double
  %1296 = fcmp oge float %1289, 0.000000e+00
  %1297 = fneg float %1289
  %1298 = select i1 %1296, float %1289, float %1297
  %1299 = fpext float %1298 to double
  %1300 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %1299, double 3.000000e+00, double %1295)
  %1301 = fcmp oge float %.413711732, 0.000000e+00
  %1302 = fneg float %.413711732
  %1303 = select i1 %1301, float %.413711732, float %1302
  %1304 = fpext float %1303 to double
  %1305 = fpext float %1288 to double
  %1306 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %1304, double %1305, double %1300)
  %1307 = fptrunc double %1306 to float
  %1308 = fcmp oge float %1290, 0.000000e+00
  %1309 = fneg float %1290
  %1310 = select i1 %1308, float %1290, float %1309
  %1311 = fmul float %33, %1307
  %1312 = fcmp ugt float %1310, %1311
  br i1 %1312, label %1313, label %.loopexit1474

1313:                                             ; preds = %1274
  %1314 = fcmp ugt float %1290, 0.000000e+00
  br i1 %1314, label %1318, label %1315

1315:                                             ; preds = %1313
  %1316 = fcmp oge float %.013341734, %.413711732
  %1317 = select i1 %1316, float %.013341734, float %.413711732
  br label %1321

1318:                                             ; preds = %1313
  %1319 = fcmp ole float %.013291736, %.413711732
  %1320 = select i1 %1319, float %.013291736, float %.413711732
  br label %1321

1321:                                             ; preds = %1318, %1315
  %.11335 = phi float [ %1317, %1315 ], [ %.013341734, %1318 ]
  %.11330 = phi float [ %.013291736, %1315 ], [ %1320, %1318 ]
  store i64 2, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %.not1433 = or i1 %or.cond1472, %.not14331473
  br i1 %.not1433, label %1322, label %1404

1322:                                             ; preds = %1321
  %1323 = load float, ptr %939, align 4, !tbaa !9
  %1324 = load float, ptr %941, align 4, !tbaa !9
  %1325 = fmul float %1323, %1324
  %1326 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %1162
  %1327 = load float, ptr %1326, align 4, !tbaa !9
  %1328 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %1162
  %1329 = load float, ptr %1328, align 4, !tbaa !9
  %1330 = fmul float %1327, %1329
  br i1 %956, label %1339, label %1331

1331:                                             ; preds = %1322
  %1332 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %1162
  %1333 = load float, ptr %1332, align 4, !tbaa !9
  %1334 = fdiv float %1333, %1330
  %1335 = fneg float %1325
  %1336 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1335, float %1288, float %1290)
  %1337 = fmul float %1334, %1334
  %1338 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %797, float %1337, float %1336)
  br label %1347

1339:                                             ; preds = %1322
  %1340 = load float, ptr %937, align 4, !tbaa !9
  %1341 = fdiv float %1340, %1325
  %1342 = fneg float %1330
  %1343 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1342, float %1288, float %1290)
  %1344 = fmul float %1341, %1341
  %1345 = fneg float %797
  %1346 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1345, float %1344, float %1343)
  br label %1347

1347:                                             ; preds = %1339, %1331
  %1348 = phi float [ %1346, %1339 ], [ %1338, %1331 ]
  store float %1348, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %1349 = fadd float %1325, %1330
  %1350 = fmul float %1325, %1330
  %1351 = fneg float %1350
  %1352 = fmul float %1288, %1351
  %1353 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1349, float %1290, float %1352)
  %1354 = fmul float %1290, %1350
  %1355 = fcmp oeq float %1348, 0.000000e+00
  br i1 %1355, label %1356, label %1372

1356:                                             ; preds = %1347
  %1357 = fcmp oeq float %1353, 0.000000e+00
  br i1 %1357, label %1358, label %1370

1358:                                             ; preds = %1356
  br i1 %956, label %1365, label %1359

1359:                                             ; preds = %1358
  %1360 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %1162
  %1361 = load float, ptr %1360, align 4, !tbaa !9
  %1362 = fmul float %1325, %1325
  %1363 = fmul float %1287, %1362
  %1364 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1361, float %1361, float %1363)
  br label %1370

1365:                                             ; preds = %1358
  %1366 = load float, ptr %937, align 4, !tbaa !9
  %1367 = fmul float %1330, %1330
  %1368 = fmul float %1287, %1367
  %1369 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1366, float %1366, float %1368)
  br label %1370

1370:                                             ; preds = %1359, %1365, %1356
  %.01391 = phi float [ %1364, %1359 ], [ %1369, %1365 ], [ %1353, %1356 ]
  %1371 = fdiv float %1354, %.01391
  store float %1371, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %1471

1372:                                             ; preds = %1347
  %1373 = fcmp ugt float %1353, 0.000000e+00
  br i1 %1373, label %1389, label %1374

1374:                                             ; preds = %1372
  %1375 = fpext float %1353 to double
  %1376 = fmul float %1354, -4.000000e+00
  %1377 = fmul float %1376, %1348
  %1378 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1353, float %1353, float %1377)
  %1379 = fcmp oge float %1378, 0.000000e+00
  %1380 = fneg float %1378
  %1381 = select i1 %1379, float %1378, float %1380
  %1382 = fpext float %1381 to double
  %1383 = tail call double @sqrt(double noundef %1382) #6
  %1384 = fsub double %1375, %1383
  %1385 = fmul float %1348, 2.000000e+00
  %1386 = fpext float %1385 to double
  %1387 = fdiv double %1384, %1386
  %1388 = fptrunc double %1387 to float
  store float %1388, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %1471

1389:                                             ; preds = %1372
  %1390 = fmul float %1354, 2.000000e+00
  %1391 = fpext float %1390 to double
  %1392 = fpext float %1353 to double
  %1393 = fmul float %1354, -4.000000e+00
  %1394 = fmul float %1393, %1348
  %1395 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1353, float %1353, float %1394)
  %1396 = fcmp oge float %1395, 0.000000e+00
  %1397 = fneg float %1395
  %1398 = select i1 %1396, float %1395, float %1397
  %1399 = fpext float %1398 to double
  %1400 = tail call double @sqrt(double noundef %1399) #6
  %1401 = fadd double %1400, %1392
  %1402 = fdiv double %1391, %1401
  %1403 = fptrunc double %1402 to float
  store float %1403, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %1471

1404:                                             ; preds = %1321
  %1405 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %1164
  %1406 = load float, ptr %1405, align 4, !tbaa !9
  %1407 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %1164
  %1408 = load float, ptr %1407, align 4, !tbaa !9
  %1409 = fmul float %1406, %1408
  %1410 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.01379
  %1411 = load float, ptr %1410, align 4, !tbaa !9
  %1412 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.01379
  %1413 = load float, ptr %1412, align 4, !tbaa !9
  %1414 = fmul float %1411, %1413
  %1415 = fadd float %35, %1266
  %1416 = fadd float %1415, %1264
  br i1 %956, label %1442, label %1417

1417:                                             ; preds = %1404
  %1418 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %1164
  %1419 = load float, ptr %1418, align 4, !tbaa !9
  %1420 = fdiv float %1419, %1409
  %1421 = fmul float %1420, %1420
  %1422 = fneg float %1414
  %1423 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1422, float %1287, float %1416)
  %1424 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %1164
  %1425 = load float, ptr %1424, align 4, !tbaa !9
  %1426 = getelementptr float, ptr %2, i64 %.01379
  %1427 = load float, ptr %1426, align 4, !tbaa !9
  %1428 = fsub float %1425, %1427
  %1429 = fadd float %1425, %1427
  %1430 = fneg float %1428
  %1431 = fmul float %1429, %1430
  %1432 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1431, float %1421, float %1423)
  store float %1432, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %1433 = fmul float %1419, %1419
  store float %1433, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %1434 = fcmp olt float %1286, %1421
  %1435 = fmul float %1414, %1414
  br i1 %1434, label %1436, label %1438

1436:                                             ; preds = %1417
  %1437 = fmul float %1285, %1435
  br label %1463

1438:                                             ; preds = %1417
  %1439 = fsub float %1286, %1421
  %1440 = fadd float %1285, %1439
  %1441 = fmul float %1435, %1440
  br label %1463

1442:                                             ; preds = %1404
  %1443 = getelementptr float, ptr %3, i64 %.01379
  %1444 = load float, ptr %1443, align 4, !tbaa !9
  %1445 = fdiv float %1444, %1414
  %1446 = fmul float %1445, %1445
  %1447 = fneg float %1409
  %1448 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1447, float %1287, float %1416)
  %1449 = getelementptr float, ptr %2, i64 %.01379
  %1450 = load float, ptr %1449, align 4, !tbaa !9
  %1451 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %1164
  %1452 = load float, ptr %1451, align 4, !tbaa !9
  %1453 = fsub float %1450, %1452
  %1454 = fadd float %1450, %1452
  %1455 = fneg float %1453
  %1456 = fmul float %1454, %1455
  %1457 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1456, float %1446, float %1448)
  store float %1457, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %1458 = fcmp olt float %1285, %1446
  %1459 = fmul float %1409, %1409
  %1460 = fsub float %1285, %1446
  %1461 = fadd float %1286, %1460
  %storemerge1438.v = select i1 %1458, float %1286, float %1461
  %storemerge1438 = fmul float %storemerge1438.v, %1459
  store float %storemerge1438, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %1462 = fmul float %1444, %1444
  br label %1463

1463:                                             ; preds = %1436, %1438, %1442
  %.sink = phi float [ %1437, %1436 ], [ %1441, %1438 ], [ %1462, %1442 ]
  %1464 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 8
  store float %.sink, ptr %1464, align 4, !tbaa !9
  %1465 = fmul float %1278, %1278
  %1466 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 4
  store float %1465, ptr %1466, align 4, !tbaa !9
  store float %1409, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %1467 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 4
  store float %1283, ptr %1467, align 4, !tbaa !9
  %1468 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 8
  store float %1414, ptr %1468, align 4, !tbaa !9
  %1469 = call i32 @slaed6_(ptr noundef nonnull %15, ptr noundef nonnull %16, ptr noundef nonnull %10, ptr noundef nonnull %12, ptr noundef nonnull %13, ptr noundef nonnull %11, ptr noundef nonnull %14, ptr noundef nonnull %8) #6
  %1470 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %.not1439 = icmp eq i64 %1470, 0
  br i1 %.not1439, label %._crit_edge1720, label %.loopexit1474

._crit_edge1720:                                  ; preds = %1463
  %.pre1721 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %.pre1722 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %1471

1471:                                             ; preds = %._crit_edge1720, %1370, %1389, %1374
  %1472 = phi float [ %.pre1722, %._crit_edge1720 ], [ %1371, %1370 ], [ %1403, %1389 ], [ %1388, %1374 ]
  %1473 = phi float [ %.pre1721, %._crit_edge1720 ], [ %1290, %1370 ], [ %1290, %1389 ], [ %1290, %1374 ]
  %1474 = fmul float %1473, %1472
  %1475 = fcmp ult float %1474, 0.000000e+00
  br i1 %1475, label %1479, label %1476

1476:                                             ; preds = %1471
  %1477 = fneg float %1473
  %1478 = fdiv float %1477, %1288
  store float %1478, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %1479

1479:                                             ; preds = %1476, %1471
  %1480 = phi float [ %1478, %1476 ], [ %1472, %1471 ]
  %1481 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %.not1440 = icmp eq i64 %1481, 0
  br i1 %.not1440, label %1486, label %1482

1482:                                             ; preds = %1479
  %1483 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %1484 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %1483
  %1485 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %1483
  br label %1486

1486:                                             ; preds = %1479, %1482
  %.sink1772 = phi ptr [ %1485, %1482 ], [ %941, %1479 ]
  %.sink1770.in = phi ptr [ %1484, %1482 ], [ %939, %1479 ]
  %.sink1770 = load float, ptr %.sink1770.in, align 4, !tbaa !9
  %1487 = load float, ptr %.sink1772, align 4, !tbaa !9
  %1488 = fmul float %.sink1770, %1487
  %.01339 = fsub float %1480, %1488
  %1489 = fcmp ogt float %.01339, %.11330
  %1490 = fcmp olt float %.01339, %.11335
  %or.cond = select i1 %1489, i1 true, i1 %1490
  br i1 %or.cond, label %1491, label %1499

1491:                                             ; preds = %1486
  %1492 = fcmp olt float %1473, 0.000000e+00
  br i1 %1492, label %1493, label %1496

1493:                                             ; preds = %1491
  %1494 = fsub float %.11330, %.413711732
  %1495 = fmul float %1494, 5.000000e-01
  store float %1495, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %1499

1496:                                             ; preds = %1491
  %1497 = fsub float %.11335, %.413711732
  %1498 = fmul float %1497, 5.000000e-01
  store float %1498, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %1499

1499:                                             ; preds = %1486, %1493, %1496
  %1500 = phi float [ %1480, %1486 ], [ %1495, %1493 ], [ %1498, %1496 ]
  %1501 = fadd float %.413711732, %1500
  %1502 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1503 = fpext float %1502 to double
  %1504 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1502, float %1502, float %1500)
  %1505 = fpext float %1504 to double
  %1506 = call double @sqrt(double noundef %1505) #6
  %1507 = fadd double %1506, %1503
  %1508 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %1509 = fpext float %1508 to double
  %1510 = fdiv double %1509, %1507
  %1511 = fptrunc double %1510 to float
  store float %1511, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %1512 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1513 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1514 = fadd float %1513, %1511
  store float %1514, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1515 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not14411523 = icmp slt i64 %1515, 1
  br i1 %.not14411523, label %.preheader1475, label %.lr.ph1526.preheader

.lr.ph1526.preheader:                             ; preds = %1499
  %min.iters.check1929 = icmp ult i64 %1515, 8
  br i1 %min.iters.check1929, label %.lr.ph1526.preheader2132, label %vector.memcheck1921

.lr.ph1526.preheader2132:                         ; preds = %middle.block1927, %vector.memcheck1921, %.lr.ph1526.preheader
  %.151524.ph = phi i64 [ 1, %vector.memcheck1921 ], [ 1, %.lr.ph1526.preheader ], [ %ind.end1933, %middle.block1927 ]
  %xtraiter2160 = and i64 %1515, 1
  %lcmp.mod2161.not = icmp eq i64 %xtraiter2160, 0
  br i1 %lcmp.mod2161.not, label %.lr.ph1526.prol.loopexit, label %.lr.ph1526.prol

.lr.ph1526.prol:                                  ; preds = %.lr.ph1526.preheader2132
  %1516 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.151524.ph
  %1517 = load float, ptr %1516, align 4, !tbaa !9
  %1518 = fadd float %1517, %1511
  store float %1518, ptr %1516, align 4, !tbaa !9
  %1519 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.151524.ph
  %1520 = load float, ptr %1519, align 4, !tbaa !9
  %1521 = fsub float %1520, %1511
  store float %1521, ptr %1519, align 4, !tbaa !9
  %1522 = add nuw i64 %.151524.ph, 1
  br label %.lr.ph1526.prol.loopexit

.lr.ph1526.prol.loopexit:                         ; preds = %.lr.ph1526.prol, %.lr.ph1526.preheader2132
  %.151524.unr = phi i64 [ %.151524.ph, %.lr.ph1526.preheader2132 ], [ %1522, %.lr.ph1526.prol ]
  %1523 = icmp eq i64 %1515, %.151524.ph
  br i1 %1523, label %.preheader1475, label %.lr.ph1526

vector.memcheck1921:                              ; preds = %.lr.ph1526.preheader
  %1524 = shl i64 %1515, 2
  %scevgep1922 = getelementptr i8, ptr %7, i64 %1524
  %scevgep1923 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %1524
  %bound01924 = icmp ugt ptr %scevgep1923, %7
  %bound11925 = icmp ugt ptr %scevgep1922, %4
  %found.conflict1926 = and i1 %bound01924, %bound11925
  br i1 %found.conflict1926, label %.lr.ph1526.preheader2132, label %vector.ph1930

vector.ph1930:                                    ; preds = %vector.memcheck1921
  %n.vec1932 = and i64 %1515, 9223372036854775800
  %ind.end1933 = or disjoint i64 %n.vec1932, 1
  %broadcast.splatinsert1940 = insertelement <4 x float> poison, float %1511, i64 0
  %broadcast.splat1941 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert1940, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body1935

vector.body1935:                                  ; preds = %vector.body1935, %vector.ph1930
  %index1936 = phi i64 [ 0, %vector.ph1930 ], [ %index.next1944, %vector.body1935 ]
  %1525 = getelementptr float, ptr %7, i64 %index1936
  %1526 = getelementptr inbounds i8, ptr %1525, i64 16
  %wide.load1938 = load <4 x float>, ptr %1525, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !102, !noalias !105
  %wide.load1939 = load <4 x float>, ptr %1526, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !102, !noalias !105
  %1527 = fadd <4 x float> %wide.load1938, %broadcast.splat1941
  %1528 = fadd <4 x float> %wide.load1939, %broadcast.splat1941
  store <4 x float> %1527, ptr %1525, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !102, !noalias !105
  store <4 x float> %1528, ptr %1526, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !102, !noalias !105
  %1529 = getelementptr float, ptr %4, i64 %index1936
  %1530 = getelementptr inbounds i8, ptr %1529, i64 16
  %wide.load1942 = load <4 x float>, ptr %1529, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !105
  %wide.load1943 = load <4 x float>, ptr %1530, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !105
  %1531 = fsub <4 x float> %wide.load1942, %broadcast.splat1941
  %1532 = fsub <4 x float> %wide.load1943, %broadcast.splat1941
  store <4 x float> %1531, ptr %1529, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !105
  store <4 x float> %1532, ptr %1530, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !105
  %index.next1944 = add nuw i64 %index1936, 8
  %1533 = icmp eq i64 %index.next1944, %n.vec1932
  br i1 %1533, label %middle.block1927, label %vector.body1935, !llvm.loop !107

middle.block1927:                                 ; preds = %vector.body1935
  %cmp.n1945 = icmp eq i64 %1515, %n.vec1932
  br i1 %cmp.n1945, label %.preheader1475, label %.lr.ph1526.preheader2132

.preheader1475:                                   ; preds = %.lr.ph1526.prol.loopexit, %.lr.ph1526, %middle.block1927, %1499
  br i1 %.not1430.not1501, label %.lr.ph1532.preheader, label %._crit_edge1533

.lr.ph1532.preheader:                             ; preds = %.preheader1475
  %1534 = add nsw i64 %.01379, -1
  %xtraiter2162 = and i64 %1534, 1
  %1535 = icmp eq i64 %.01379, 2
  br i1 %1535, label %._crit_edge1533.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph1532.preheader.new

.lr.ph1532.preheader.new:                         ; preds = %.lr.ph1532.preheader
  %unroll_iter2168 = and i64 %1534, -2
  br label %.lr.ph1532

.lr.ph1526:                                       ; preds = %.lr.ph1526.prol.loopexit, %.lr.ph1526
  %.151524 = phi i64 [ %1549, %.lr.ph1526 ], [ %.151524.unr, %.lr.ph1526.prol.loopexit ]
  %1536 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.151524
  %1537 = load float, ptr %1536, align 4, !tbaa !9
  %1538 = fadd float %1537, %1511
  store float %1538, ptr %1536, align 4, !tbaa !9
  %1539 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.151524
  %1540 = load float, ptr %1539, align 4, !tbaa !9
  %1541 = fsub float %1540, %1511
  store float %1541, ptr %1539, align 4, !tbaa !9
  %1542 = add nuw i64 %.151524, 1
  %1543 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.151524
  %1544 = load float, ptr %1543, align 4, !tbaa !9
  %1545 = fadd float %1544, %1511
  store float %1545, ptr %1543, align 4, !tbaa !9
  %1546 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.151524
  %1547 = load float, ptr %1546, align 4, !tbaa !9
  %1548 = fsub float %1547, %1511
  store float %1548, ptr %1546, align 4, !tbaa !9
  %1549 = add nuw i64 %.151524, 2
  %exitcond1707.not.1 = icmp eq i64 %1542, %1515
  br i1 %exitcond1707.not.1, label %.preheader1475, label %.lr.ph1526, !llvm.loop !108

.lr.ph1532:                                       ; preds = %.lr.ph1532, %.lr.ph1532.preheader.new
  %.61531 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph1532.preheader.new ], [ %1578, %.lr.ph1532 ]
  %.161528 = phi i64 [ 1, %.lr.ph1532.preheader.new ], [ %1579, %.lr.ph1532 ]
  %1550 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph1532.preheader.new ], [ %1576, %.lr.ph1532 ]
  %niter2169 = phi i64 [ 0, %.lr.ph1532.preheader.new ], [ %niter2169.next.1, %.lr.ph1532 ]
  %1551 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.161528
  %1552 = load float, ptr %1551, align 4, !tbaa !9
  %1553 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.161528
  %1554 = load float, ptr %1553, align 4, !tbaa !9
  %1555 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.161528
  %1556 = load float, ptr %1555, align 4, !tbaa !9
  %1557 = fmul float %1554, %1556
  %1558 = fdiv float %1552, %1557
  %1559 = insertelement <2 x float> poison, float %1558, i64 0
  %1560 = insertelement <2 x float> %1559, float %1552, i64 1
  %1561 = shufflevector <2 x float> %1559, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %1562 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %1560, <2 x float> %1561, <2 x float> %1550)
  %1563 = extractelement <2 x float> %1562, i64 1
  %1564 = fadd float %.61531, %1563
  %1565 = getelementptr float, ptr %3, i64 %.161528
  %1566 = load float, ptr %1565, align 4, !tbaa !9
  %1567 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.161528
  %1568 = load float, ptr %1567, align 4, !tbaa !9
  %1569 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.161528
  %1570 = load float, ptr %1569, align 4, !tbaa !9
  %1571 = fmul float %1568, %1570
  %1572 = fdiv float %1566, %1571
  %1573 = insertelement <2 x float> poison, float %1572, i64 0
  %1574 = insertelement <2 x float> %1573, float %1566, i64 1
  %1575 = shufflevector <2 x float> %1573, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %1576 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %1574, <2 x float> %1575, <2 x float> %1562)
  %1577 = extractelement <2 x float> %1576, i64 1
  %1578 = fadd float %1564, %1577
  %1579 = add nuw nsw i64 %.161528, 2
  %niter2169.next.1 = add i64 %niter2169, 2
  %niter2169.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter2169.next.1, %unroll_iter2168
  br i1 %niter2169.ncmp.1, label %._crit_edge1533.loopexit.unr-lcssa.loopexit, label %.lr.ph1532, !llvm.loop !109

._crit_edge1533.loopexit.unr-lcssa.loopexit:      ; preds = %.lr.ph1532
  %1580 = extractelement <2 x float> %1576, i64 0
  br label %._crit_edge1533.loopexit.unr-lcssa

._crit_edge1533.loopexit.unr-lcssa:               ; preds = %._crit_edge1533.loopexit.unr-lcssa.loopexit, %.lr.ph1532.preheader
  %.lcssa2131.ph = phi float [ poison, %.lr.ph1532.preheader ], [ %1577, %._crit_edge1533.loopexit.unr-lcssa.loopexit ]
  %.lcssa2130.ph = phi float [ poison, %.lr.ph1532.preheader ], [ %1578, %._crit_edge1533.loopexit.unr-lcssa.loopexit ]
  %.lcssa2129.ph = phi float [ poison, %.lr.ph1532.preheader ], [ %1580, %._crit_edge1533.loopexit.unr-lcssa.loopexit ]
  %.61531.unr = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph1532.preheader ], [ %1578, %._crit_edge1533.loopexit.unr-lcssa.loopexit ]
  %.161528.unr = phi i64 [ 1, %.lr.ph1532.preheader ], [ %1579, %._crit_edge1533.loopexit.unr-lcssa.loopexit ]
  %.unr2163 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph1532.preheader ], [ %1576, %._crit_edge1533.loopexit.unr-lcssa.loopexit ]
  %lcmp.mod2164.not = icmp eq i64 %xtraiter2162, 0
  br i1 %lcmp.mod2164.not, label %._crit_edge1533, label %.lr.ph1532.epil

.lr.ph1532.epil:                                  ; preds = %._crit_edge1533.loopexit.unr-lcssa
  %1581 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.161528.unr
  %1582 = load float, ptr %1581, align 4, !tbaa !9
  %1583 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.161528.unr
  %1584 = load float, ptr %1583, align 4, !tbaa !9
  %1585 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.161528.unr
  %1586 = load float, ptr %1585, align 4, !tbaa !9
  %1587 = fmul float %1584, %1586
  %1588 = fdiv float %1582, %1587
  %1589 = insertelement <2 x float> poison, float %1588, i64 0
  %1590 = insertelement <2 x float> %1589, float %1582, i64 1
  %1591 = shufflevector <2 x float> %1589, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %1592 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %1590, <2 x float> %1591, <2 x float> %.unr2163)
  %1593 = extractelement <2 x float> %1592, i64 1
  %1594 = fadd float %.61531.unr, %1593
  %1595 = extractelement <2 x float> %1592, i64 0
  br label %._crit_edge1533

._crit_edge1533:                                  ; preds = %.lr.ph1532.epil, %._crit_edge1533.loopexit.unr-lcssa, %.preheader1475
  %.61364.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %.preheader1475 ], [ %.lcssa2131.ph, %._crit_edge1533.loopexit.unr-lcssa ], [ %1593, %.lr.ph1532.epil ]
  %.51346.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %.preheader1475 ], [ %.lcssa2129.ph, %._crit_edge1533.loopexit.unr-lcssa ], [ %1595, %.lr.ph1532.epil ]
  %.6.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %.preheader1475 ], [ %.lcssa2130.ph, %._crit_edge1533.loopexit.unr-lcssa ], [ %1594, %.lr.ph1532.epil ]
  %1596 = fcmp oge float %.6.lcssa, 0.000000e+00
  %1597 = fneg float %.6.lcssa
  %1598 = select i1 %1596, float %.6.lcssa, float %1597
  %.not1443.not1537 = icmp sgt i64 %1515, %.01379
  br i1 %.not1443.not1537, label %.lr.ph1543.preheader, label %._crit_edge1544

.lr.ph1543.preheader:                             ; preds = %._crit_edge1533
  %1599 = sub i64 %1515, %.01379
  %.neg2220 = add i64 %.01379, 1
  %xtraiter2170 = and i64 %1599, 1
  %lcmp.mod2171.not = icmp eq i64 %xtraiter2170, 0
  br i1 %lcmp.mod2171.not, label %.lr.ph1543.prol.loopexit, label %.lr.ph1543.prol

.lr.ph1543.prol:                                  ; preds = %.lr.ph1543.preheader
  %1600 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %1515
  %1601 = load float, ptr %1600, align 4, !tbaa !9
  %1602 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %1515
  %1603 = load float, ptr %1602, align 4, !tbaa !9
  %1604 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %1515
  %1605 = load float, ptr %1604, align 4, !tbaa !9
  %1606 = fmul float %1603, %1605
  %1607 = fdiv float %1601, %1606
  %1608 = insertelement <2 x float> poison, float %1607, i64 0
  %1609 = insertelement <2 x float> %1608, float %1601, i64 1
  %1610 = shufflevector <2 x float> %1608, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %1611 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %1609, <2 x float> %1610, <2 x float> zeroinitializer)
  %1612 = extractelement <2 x float> %1611, i64 1
  %1613 = fadd float %1598, %1612
  %1614 = add nsw i64 %1515, -1
  %1615 = extractelement <2 x float> %1611, i64 0
  br label %.lr.ph1543.prol.loopexit

.lr.ph1543.prol.loopexit:                         ; preds = %.lr.ph1543.prol, %.lr.ph1543.preheader
  %.71541.unr = phi float [ %1598, %.lr.ph1543.preheader ], [ %1613, %.lr.ph1543.prol ]
  %.171538.unr = phi i64 [ %1515, %.lr.ph1543.preheader ], [ %1614, %.lr.ph1543.prol ]
  %.unr2172 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph1543.preheader ], [ %1611, %.lr.ph1543.prol ]
  %.lcssa2128.unr = phi float [ poison, %.lr.ph1543.preheader ], [ %1612, %.lr.ph1543.prol ]
  %.lcssa2127.unr = phi float [ poison, %.lr.ph1543.preheader ], [ %1613, %.lr.ph1543.prol ]
  %.lcssa2126.unr = phi float [ poison, %.lr.ph1543.preheader ], [ %1615, %.lr.ph1543.prol ]
  %1616 = icmp eq i64 %1515, %.neg2220
  br i1 %1616, label %._crit_edge1544, label %.lr.ph1543

.lr.ph1543:                                       ; preds = %.lr.ph1543.prol.loopexit, %.lr.ph1543
  %.71541 = phi float [ %1646, %.lr.ph1543 ], [ %.71541.unr, %.lr.ph1543.prol.loopexit ]
  %.171538 = phi i64 [ %1647, %.lr.ph1543 ], [ %.171538.unr, %.lr.ph1543.prol.loopexit ]
  %1617 = phi <2 x float> [ %1644, %.lr.ph1543 ], [ %.unr2172, %.lr.ph1543.prol.loopexit ]
  %1618 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.171538
  %1619 = load float, ptr %1618, align 4, !tbaa !9
  %1620 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.171538
  %1621 = load float, ptr %1620, align 4, !tbaa !9
  %1622 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.171538
  %1623 = load float, ptr %1622, align 4, !tbaa !9
  %1624 = fmul float %1621, %1623
  %1625 = fdiv float %1619, %1624
  %1626 = insertelement <2 x float> poison, float %1625, i64 0
  %1627 = insertelement <2 x float> %1626, float %1619, i64 1
  %1628 = shufflevector <2 x float> %1626, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %1629 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %1627, <2 x float> %1628, <2 x float> %1617)
  %1630 = extractelement <2 x float> %1629, i64 1
  %1631 = fadd float %.71541, %1630
  %1632 = add nsw i64 %.171538, -1
  %1633 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %1632
  %1634 = load float, ptr %1633, align 4, !tbaa !9
  %1635 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %1632
  %1636 = load float, ptr %1635, align 4, !tbaa !9
  %1637 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %1632
  %1638 = load float, ptr %1637, align 4, !tbaa !9
  %1639 = fmul float %1636, %1638
  %1640 = fdiv float %1634, %1639
  %1641 = insertelement <2 x float> poison, float %1640, i64 0
  %1642 = insertelement <2 x float> %1641, float %1634, i64 1
  %1643 = shufflevector <2 x float> %1641, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %1644 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %1642, <2 x float> %1643, <2 x float> %1629)
  %1645 = extractelement <2 x float> %1644, i64 1
  %1646 = fadd float %1631, %1645
  %1647 = add nsw i64 %.171538, -2
  %.not1443.not.1 = icmp sgt i64 %1647, %.01379
  br i1 %.not1443.not.1, label %.lr.ph1543, label %._crit_edge1544.loopexit.unr-lcssa, !llvm.loop !110

._crit_edge1544.loopexit.unr-lcssa:               ; preds = %.lr.ph1543
  %1648 = extractelement <2 x float> %1644, i64 0
  br label %._crit_edge1544

._crit_edge1544:                                  ; preds = %._crit_edge1544.loopexit.unr-lcssa, %.lr.ph1543.prol.loopexit, %._crit_edge1533
  %.21375.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %._crit_edge1533 ], [ %.lcssa2128.unr, %.lr.ph1543.prol.loopexit ], [ %1645, %._crit_edge1544.loopexit.unr-lcssa ]
  %.21353.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %._crit_edge1533 ], [ %.lcssa2126.unr, %.lr.ph1543.prol.loopexit ], [ %1648, %._crit_edge1544.loopexit.unr-lcssa ]
  %.7.lcssa = phi float [ %1598, %._crit_edge1533 ], [ %.lcssa2127.unr, %.lr.ph1543.prol.loopexit ], [ %1646, %._crit_edge1544.loopexit.unr-lcssa ]
  %1649 = load float, ptr %1277, align 4, !tbaa !9
  %1650 = load float, ptr %1279, align 4, !tbaa !9
  %1651 = load float, ptr %1281, align 4, !tbaa !9
  %1652 = fmul float %1650, %1651
  %1653 = fdiv float %1649, %1652
  %1654 = fadd float %.51346.lcssa, %.21353.lcssa
  %1655 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1653, float %1653, float %1654)
  %1656 = fmul float %1649, %1653
  %1657 = fadd float %35, %.21375.lcssa
  %1658 = fadd float %.61364.lcssa, %1657
  %1659 = fadd float %1658, %1656
  store float %1659, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1660 = fsub float %.21375.lcssa, %.61364.lcssa
  %1661 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1660, float 8.000000e+00, float %.7.lcssa)
  %1662 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float 2.000000e+00, float %1661)
  %1663 = fpext float %1662 to double
  %1664 = fcmp oge float %1656, 0.000000e+00
  %1665 = fneg float %1656
  %1666 = select i1 %1664, float %1656, float %1665
  %1667 = fpext float %1666 to double
  %1668 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1667, double 3.000000e+00, double %1663)
  %1669 = fcmp oge float %1501, 0.000000e+00
  %1670 = fneg float %1501
  %1671 = select i1 %1669, float %1501, float %1670
  %1672 = fpext float %1671 to double
  %1673 = fpext float %1655 to double
  %1674 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1672, double %1673, double %1668)
  %1675 = fcmp ugt float %1659, 0.000000e+00
  br i1 %1675, label %1679, label %1676

1676:                                             ; preds = %._crit_edge1544
  %1677 = fcmp oge float %.11335, %1501
  %1678 = select i1 %1677, float %.11335, float %1501
  br label %1682

1679:                                             ; preds = %._crit_edge1544
  %1680 = fcmp ole float %.11330, %1501
  %1681 = select i1 %1680, float %.11330, float %1501
  br label %1682

1682:                                             ; preds = %1679, %1676
  %.21336 = phi float [ %1678, %1676 ], [ %.11335, %1679 ]
  %.21331 = phi float [ %.11330, %1676 ], [ %1681, %1679 ]
  %1683 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %.not1444 = icmp eq i64 %1683, 0
  br i1 %.not1444, label %1694, label %1684

1684:                                             ; preds = %1682
  %1685 = fneg float %1659
  %1686 = fpext float %1685 to double
  %1687 = fcmp oge float %1512, 0.000000e+00
  %1688 = fneg float %1512
  %1689 = select i1 %1687, float %1512, float %1688
  %1690 = fpext float %1689 to double
  %1691 = fdiv double %1690, 1.000000e+01
  %1692 = fcmp olt double %1691, %1686
  br i1 %1692, label %1693, label %1703

1693:                                             ; preds = %1684
  br label %1703

1694:                                             ; preds = %1682
  %1695 = fpext float %1659 to double
  %1696 = fcmp oge float %1512, 0.000000e+00
  %1697 = fneg float %1512
  %1698 = select i1 %1696, float %1512, float %1697
  %1699 = fpext float %1698 to double
  %1700 = fdiv double %1699, 1.000000e+01
  %1701 = fcmp olt double %1700, %1695
  br i1 %1701, label %1702, label %1703

1702:                                             ; preds = %1694
  br label %1703

1703:                                             ; preds = %1694, %1702, %1684, %1693
  %.01326 = phi i64 [ 1, %1693 ], [ 0, %1684 ], [ 1, %1702 ], [ 0, %1694 ]
  %storemerge1445.in1575 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %storemerge14451576 = add nsw i64 %storemerge1445.in1575, 1
  store i64 %storemerge14451576, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1704 = icmp slt i64 %storemerge1445.in1575, 20
  br i1 %1704, label %.lr.ph1588, label %._crit_edge1589

.lr.ph1588:                                       ; preds = %1703
  %1705 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %1164
  %1706 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %1164
  %1707 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.01379
  %1708 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.01379
  %1709 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 8
  %1710 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %1164
  %1711 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %1164
  %1712 = getelementptr float, ptr %2, i64 %.01379
  %1713 = getelementptr float, ptr %3, i64 %.01379
  %1714 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 4
  %1715 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 8
  %1716 = fneg float %797
  %1717 = add i64 %.01379, -1
  %.neg2221 = add i64 %.01379, 1
  %xtraiter2175 = and i64 %1717, 1
  %1718 = icmp eq i64 %.01379, 2
  %unroll_iter2181 = and i64 %1717, -2
  %lcmp.mod2177.not = icmp eq i64 %xtraiter2175, 0
  br label %1719

1719:                                             ; preds = %.lr.ph1588, %2124
  %1720 = phi float [ %1649, %.lr.ph1588 ], [ %2075, %2124 ]
  %1721 = phi float [ %1650, %.lr.ph1588 ], [ %2076, %2124 ]
  %1722 = phi float [ %1651, %.lr.ph1588 ], [ %2077, %2124 ]
  %1723 = phi float [ %1659, %.lr.ph1588 ], [ %2085, %2124 ]
  %.8.in1586 = phi double [ %1674, %.lr.ph1588 ], [ %2100, %2124 ]
  %.113271585 = phi i64 [ %.01326, %.lr.ph1588 ], [ %.21328, %2124 ]
  %.313321584 = phi float [ %.21331, %.lr.ph1588 ], [ %.41333, %2124 ]
  %.313371583 = phi float [ %.21336, %.lr.ph1588 ], [ %.41338, %2124 ]
  %.613471582 = phi float [ %.51346.lcssa, %.lr.ph1588 ], [ %.91350.lcssa, %2124 ]
  %.313541581 = phi float [ %.21353.lcssa, %.lr.ph1588 ], [ %.61357.lcssa, %2124 ]
  %.713651580 = phi float [ %.61364.lcssa, %.lr.ph1588 ], [ %.81366.lcssa, %2124 ]
  %.513721579 = phi float [ %1501, %.lr.ph1588 ], [ %1929, %2124 ]
  %.313761578 = phi float [ %.21375.lcssa, %.lr.ph1588 ], [ %.41377.lcssa, %2124 ]
  %.013781577 = phi float [ %1655, %.lr.ph1588 ], [ %2081, %2124 ]
  %.8 = fptrunc double %.8.in1586 to float
  %1724 = fcmp oge float %1723, 0.000000e+00
  %1725 = fneg float %1723
  %1726 = select i1 %1724, float %1723, float %1725
  %1727 = fmul float %33, %.8
  %1728 = fcmp ugt float %1726, %1727
  br i1 %1728, label %1729, label %.loopexit1474

1729:                                             ; preds = %1719
  br i1 %.not1433, label %1730, label %1834

1730:                                             ; preds = %1729
  %1731 = load float, ptr %939, align 4, !tbaa !9
  %1732 = load float, ptr %941, align 4, !tbaa !9
  %1733 = fmul float %1731, %1732
  %1734 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %1735 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %1734
  %1736 = load float, ptr %1735, align 4, !tbaa !9
  %1737 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %1734
  %1738 = load float, ptr %1737, align 4, !tbaa !9
  %1739 = fmul float %1736, %1738
  %.not1446 = icmp eq i64 %.113271585, 0
  br i1 %.not1446, label %1740, label %1757

1740:                                             ; preds = %1730
  %1741 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %.not1447 = icmp eq i64 %1741, 0
  br i1 %.not1447, label %1750, label %1742

1742:                                             ; preds = %1740
  %1743 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %1734
  %1744 = load float, ptr %1743, align 4, !tbaa !9
  %1745 = fdiv float %1744, %1739
  %1746 = fneg float %1733
  %1747 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1746, float %.013781577, float %1723)
  %1748 = fmul float %1745, %1745
  %1749 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %797, float %1748, float %1747)
  store float %1749, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %1767

1750:                                             ; preds = %1740
  %1751 = load float, ptr %937, align 4, !tbaa !9
  %1752 = fdiv float %1751, %1733
  %1753 = fneg float %1739
  %1754 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1753, float %.013781577, float %1723)
  %1755 = fmul float %1752, %1752
  %1756 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1716, float %1755, float %1754)
  store float %1756, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %1767

1757:                                             ; preds = %1730
  %1758 = fmul float %1721, %1722
  %1759 = fdiv float %1720, %1758
  %1760 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %.not1448 = icmp eq i64 %1760, 0
  %1761 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1759, float %1759, float %.613471582)
  %1762 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1759, float %1759, float %.313541581)
  %.41355 = select i1 %.not1448, float %1762, float %.313541581
  %.71348 = select i1 %.not1448, float %.613471582, float %1761
  %1763 = fneg float %1739
  %1764 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1763, float %.71348, float %1723)
  %1765 = fneg float %1733
  %1766 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1765, float %.41355, float %1764)
  store float %1766, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %1767

1767:                                             ; preds = %1742, %1750, %1757
  %1768 = phi i64 [ %1760, %1757 ], [ 1, %1742 ], [ 0, %1750 ]
  %1769 = phi float [ %1766, %1757 ], [ %1749, %1742 ], [ %1756, %1750 ]
  %.51356 = phi float [ %.41355, %1757 ], [ %.313541581, %1742 ], [ %.313541581, %1750 ]
  %.81349 = phi float [ %.71348, %1757 ], [ %.613471582, %1742 ], [ %.613471582, %1750 ]
  %1770 = fadd float %1733, %1739
  %1771 = fmul float %1733, %1739
  %1772 = fneg float %1771
  %1773 = fmul float %.013781577, %1772
  %1774 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1770, float %1723, float %1773)
  %1775 = fmul float %1723, %1771
  %1776 = fcmp oeq float %1769, 0.000000e+00
  br i1 %1776, label %1777, label %1801

1777:                                             ; preds = %1767
  %1778 = fcmp oeq float %1774, 0.000000e+00
  br i1 %1778, label %1779, label %1799

1779:                                             ; preds = %1777
  br i1 %.not1446, label %1780, label %1794

1780:                                             ; preds = %1779
  %.not1449 = icmp eq i64 %1768, 0
  br i1 %.not1449, label %1788, label %1781

1781:                                             ; preds = %1780
  %1782 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %1734
  %1783 = load float, ptr %1782, align 4, !tbaa !9
  %1784 = fmul float %1733, %1733
  %1785 = fadd float %.51356, %.81349
  %1786 = fmul float %1784, %1785
  %1787 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1783, float %1783, float %1786)
  br label %1799

1788:                                             ; preds = %1780
  %1789 = load float, ptr %937, align 4, !tbaa !9
  %1790 = fmul float %1739, %1739
  %1791 = fadd float %.51356, %.81349
  %1792 = fmul float %1790, %1791
  %1793 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1789, float %1789, float %1792)
  br label %1799

1794:                                             ; preds = %1779
  %1795 = fmul float %1739, %1739
  %1796 = fmul float %1733, %1733
  %1797 = fmul float %1796, %.51356
  %1798 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1795, float %.81349, float %1797)
  br label %1799

1799:                                             ; preds = %1794, %1788, %1781, %1777
  %.11392 = phi float [ %1798, %1794 ], [ %1787, %1781 ], [ %1793, %1788 ], [ %1774, %1777 ]
  %1800 = fdiv float %1775, %.11392
  store float %1800, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %1899

1801:                                             ; preds = %1767
  %1802 = fcmp ugt float %1774, 0.000000e+00
  br i1 %1802, label %1819, label %1803

1803:                                             ; preds = %1801
  %1804 = fpext float %1774 to double
  %1805 = fmul float %1775, -4.000000e+00
  %1806 = fmul float %1805, %1769
  %1807 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1774, float %1774, float %1806)
  %1808 = fcmp oge float %1807, 0.000000e+00
  %1809 = fneg float %1807
  %1810 = select i1 %1808, float %1807, float %1809
  %1811 = fpext float %1810 to double
  %1812 = call double @sqrt(double noundef %1811) #6
  %1813 = fsub double %1804, %1812
  %1814 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %1815 = fmul float %1814, 2.000000e+00
  %1816 = fpext float %1815 to double
  %1817 = fdiv double %1813, %1816
  %1818 = fptrunc double %1817 to float
  store float %1818, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %1899

1819:                                             ; preds = %1801
  %1820 = fmul float %1775, 2.000000e+00
  %1821 = fpext float %1820 to double
  %1822 = fpext float %1774 to double
  %1823 = fmul float %1775, -4.000000e+00
  %1824 = fmul float %1823, %1769
  %1825 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1774, float %1774, float %1824)
  %1826 = fcmp oge float %1825, 0.000000e+00
  %1827 = fneg float %1825
  %1828 = select i1 %1826, float %1825, float %1827
  %1829 = fpext float %1828 to double
  %1830 = call double @sqrt(double noundef %1829) #6
  %1831 = fadd double %1830, %1822
  %1832 = fdiv double %1821, %1831
  %1833 = fptrunc double %1832 to float
  store float %1833, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %1899

1834:                                             ; preds = %1729
  %1835 = load float, ptr %1705, align 4, !tbaa !9
  %1836 = load float, ptr %1706, align 4, !tbaa !9
  %1837 = fmul float %1835, %1836
  %1838 = load float, ptr %1707, align 4, !tbaa !9
  %1839 = load float, ptr %1708, align 4, !tbaa !9
  %1840 = fmul float %1838, %1839
  %1841 = fadd float %35, %.713651580
  %1842 = fadd float %.313761578, %1841
  %.not1450 = icmp eq i64 %.113271585, 0
  br i1 %.not1450, label %1852, label %1843

1843:                                             ; preds = %1834
  %1844 = fneg float %1837
  %1845 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1844, float %.613471582, float %1842)
  %1846 = fneg float %1840
  %1847 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1846, float %.313541581, float %1845)
  store float %1847, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %1848 = fmul float %1837, %1837
  %1849 = fmul float %.613471582, %1848
  store float %1849, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %1850 = fmul float %1840, %1840
  %1851 = fmul float %.313541581, %1850
  br label %1895

1852:                                             ; preds = %1834
  %1853 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %.not1451 = icmp eq i64 %1853, 0
  %1854 = fadd float %.313541581, %.613471582
  br i1 %.not1451, label %1877, label %1855

1855:                                             ; preds = %1852
  %1856 = load float, ptr %1710, align 4, !tbaa !9
  %1857 = fdiv float %1856, %1837
  %1858 = fmul float %1857, %1857
  %1859 = load float, ptr %1711, align 4, !tbaa !9
  %1860 = load float, ptr %1712, align 4, !tbaa !9
  %1861 = fsub float %1859, %1860
  %1862 = fadd float %1859, %1860
  %1863 = fmul float %1861, %1862
  %1864 = fmul float %1858, %1863
  %1865 = fneg float %1840
  %1866 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1865, float %1854, float %1842)
  %1867 = fsub float %1866, %1864
  store float %1867, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %1868 = fmul float %1856, %1856
  store float %1868, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %1869 = fcmp olt float %.613471582, %1858
  %1870 = fmul float %1840, %1840
  br i1 %1869, label %1871, label %1873

1871:                                             ; preds = %1855
  %1872 = fmul float %.313541581, %1870
  br label %1895

1873:                                             ; preds = %1855
  %1874 = fsub float %.613471582, %1858
  %1875 = fadd float %.313541581, %1874
  %1876 = fmul float %1870, %1875
  br label %1895

1877:                                             ; preds = %1852
  %1878 = load float, ptr %1713, align 4, !tbaa !9
  %1879 = fdiv float %1878, %1840
  %1880 = fmul float %1879, %1879
  %1881 = load float, ptr %1712, align 4, !tbaa !9
  %1882 = load float, ptr %1711, align 4, !tbaa !9
  %1883 = fsub float %1881, %1882
  %1884 = fadd float %1881, %1882
  %1885 = fmul float %1883, %1884
  %1886 = fmul float %1880, %1885
  %1887 = fneg float %1837
  %1888 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1887, float %1854, float %1842)
  %1889 = fsub float %1888, %1886
  store float %1889, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %1890 = fcmp olt float %.313541581, %1880
  %1891 = fmul float %1837, %1837
  %1892 = fsub float %.313541581, %1880
  %1893 = fadd float %.613471582, %1892
  %storemerge1452.v = select i1 %1890, float %.613471582, float %1893
  %storemerge1452 = fmul float %storemerge1452.v, %1891
  store float %storemerge1452, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %1894 = fmul float %1878, %1878
  br label %1895

1895:                                             ; preds = %1877, %1873, %1871, %1843
  %.sink1773 = phi float [ %1894, %1877 ], [ %1876, %1873 ], [ %1872, %1871 ], [ %1851, %1843 ]
  store float %.sink1773, ptr %1709, align 4, !tbaa !9
  store float %1837, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %1896 = fmul float %1722, %1721
  store float %1896, ptr %1714, align 4, !tbaa !9
  store float %1840, ptr %1715, align 4, !tbaa !9
  %1897 = call i32 @slaed6_(ptr noundef nonnull %15, ptr noundef nonnull %16, ptr noundef nonnull %10, ptr noundef nonnull %12, ptr noundef nonnull %13, ptr noundef nonnull %11, ptr noundef nonnull %14, ptr noundef nonnull %8) #6
  %1898 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %.not1453 = icmp eq i64 %1898, 0
  br i1 %.not1453, label %._crit_edge1723, label %.loopexit1474

._crit_edge1723:                                  ; preds = %1895
  %.pre1724 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %1899

1899:                                             ; preds = %._crit_edge1723, %1799, %1819, %1803
  %1900 = phi float [ %.pre1724, %._crit_edge1723 ], [ %1800, %1799 ], [ %1833, %1819 ], [ %1818, %1803 ]
  %1901 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %1902 = fmul float %1901, %1900
  %1903 = fcmp ult float %1902, 0.000000e+00
  br i1 %1903, label %1907, label %1904

1904:                                             ; preds = %1899
  %1905 = fneg float %1901
  %1906 = fdiv float %1905, %.013781577
  store float %1906, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %1907

1907:                                             ; preds = %1904, %1899
  %1908 = phi float [ %1906, %1904 ], [ %1900, %1899 ]
  %1909 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %.not1454 = icmp eq i64 %1909, 0
  br i1 %.not1454, label %1914, label %1910

1910:                                             ; preds = %1907
  %1911 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %1912 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %1911
  %1913 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %1911
  br label %1914

1914:                                             ; preds = %1907, %1910
  %.sink1776 = phi ptr [ %1913, %1910 ], [ %941, %1907 ]
  %.sink1774.in = phi ptr [ %1912, %1910 ], [ %939, %1907 ]
  %.sink1774 = load float, ptr %.sink1774.in, align 4, !tbaa !9
  %1915 = load float, ptr %.sink1776, align 4, !tbaa !9
  %1916 = fmul float %.sink1774, %1915
  %.11340 = fsub float %1908, %1916
  %1917 = fcmp ogt float %.11340, %.313321584
  %1918 = fcmp olt float %.11340, %.313371583
  %or.cond1471 = select i1 %1917, i1 true, i1 %1918
  br i1 %or.cond1471, label %1919, label %1927

1919:                                             ; preds = %1914
  %1920 = fcmp olt float %1901, 0.000000e+00
  br i1 %1920, label %1921, label %1924

1921:                                             ; preds = %1919
  %1922 = fsub float %.313321584, %.513721579
  %1923 = fmul float %1922, 5.000000e-01
  store float %1923, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %1927

1924:                                             ; preds = %1919
  %1925 = fsub float %.313371583, %.513721579
  %1926 = fmul float %1925, 5.000000e-01
  store float %1926, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %1927

1927:                                             ; preds = %1914, %1921, %1924
  %1928 = phi float [ %1908, %1914 ], [ %1923, %1921 ], [ %1926, %1924 ]
  %1929 = fadd float %.513721579, %1928
  %1930 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1931 = fpext float %1930 to double
  %1932 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1930, float %1930, float %1928)
  %1933 = fpext float %1932 to double
  %1934 = call double @sqrt(double noundef %1933) #6
  %1935 = fadd double %1934, %1931
  %1936 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %1937 = fpext float %1936 to double
  %1938 = fdiv double %1937, %1935
  %1939 = fptrunc double %1938 to float
  store float %1939, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %1940 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1941 = fadd float %1940, %1939
  store float %1941, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %1942 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not14551548 = icmp slt i64 %1942, 1
  br i1 %.not14551548, label %._crit_edge1552, label %.lr.ph1551.preheader

.lr.ph1551.preheader:                             ; preds = %1927
  %min.iters.check1954 = icmp ult i64 %1942, 8
  br i1 %min.iters.check1954, label %.lr.ph1551.preheader2118, label %vector.memcheck1946

vector.memcheck1946:                              ; preds = %.lr.ph1551.preheader
  %1943 = shl i64 %1942, 2
  %scevgep1947 = getelementptr i8, ptr %7, i64 %1943
  %scevgep1948 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %1943
  %bound01949 = icmp ugt ptr %scevgep1948, %7
  %bound11950 = icmp ugt ptr %scevgep1947, %4
  %found.conflict1951 = and i1 %bound01949, %bound11950
  br i1 %found.conflict1951, label %.lr.ph1551.preheader2118, label %vector.ph1955

vector.ph1955:                                    ; preds = %vector.memcheck1946
  %n.vec1957 = and i64 %1942, 9223372036854775800
  %ind.end1958 = or disjoint i64 %n.vec1957, 1
  %broadcast.splatinsert1965 = insertelement <4 x float> poison, float %1939, i64 0
  %broadcast.splat1966 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert1965, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body1960

vector.body1960:                                  ; preds = %vector.body1960, %vector.ph1955
  %index1961 = phi i64 [ 0, %vector.ph1955 ], [ %index.next1969, %vector.body1960 ]
  %1944 = getelementptr float, ptr %7, i64 %index1961
  %1945 = getelementptr inbounds i8, ptr %1944, i64 16
  %wide.load1963 = load <4 x float>, ptr %1944, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !111, !noalias !114
  %wide.load1964 = load <4 x float>, ptr %1945, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !111, !noalias !114
  %1946 = fadd <4 x float> %wide.load1963, %broadcast.splat1966
  %1947 = fadd <4 x float> %wide.load1964, %broadcast.splat1966
  store <4 x float> %1946, ptr %1944, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !111, !noalias !114
  store <4 x float> %1947, ptr %1945, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !111, !noalias !114
  %1948 = getelementptr float, ptr %4, i64 %index1961
  %1949 = getelementptr inbounds i8, ptr %1948, i64 16
  %wide.load1967 = load <4 x float>, ptr %1948, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !114
  %wide.load1968 = load <4 x float>, ptr %1949, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !114
  %1950 = fsub <4 x float> %wide.load1967, %broadcast.splat1966
  %1951 = fsub <4 x float> %wide.load1968, %broadcast.splat1966
  store <4 x float> %1950, ptr %1948, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !114
  store <4 x float> %1951, ptr %1949, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !114
  %index.next1969 = add nuw i64 %index1961, 8
  %1952 = icmp eq i64 %index.next1969, %n.vec1957
  br i1 %1952, label %middle.block1952, label %vector.body1960, !llvm.loop !116

middle.block1952:                                 ; preds = %vector.body1960
  %cmp.n1970 = icmp eq i64 %1942, %n.vec1957
  br i1 %cmp.n1970, label %._crit_edge1552, label %.lr.ph1551.preheader2118

.lr.ph1551.preheader2118:                         ; preds = %middle.block1952, %vector.memcheck1946, %.lr.ph1551.preheader
  %.181549.ph = phi i64 [ 1, %vector.memcheck1946 ], [ 1, %.lr.ph1551.preheader ], [ %ind.end1958, %middle.block1952 ]
  %xtraiter2173 = and i64 %1942, 1
  %lcmp.mod2174.not = icmp eq i64 %xtraiter2173, 0
  br i1 %lcmp.mod2174.not, label %.lr.ph1551.prol.loopexit, label %.lr.ph1551.prol

.lr.ph1551.prol:                                  ; preds = %.lr.ph1551.preheader2118
  %1953 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.181549.ph
  %1954 = load float, ptr %1953, align 4, !tbaa !9
  %1955 = fadd float %1954, %1939
  store float %1955, ptr %1953, align 4, !tbaa !9
  %1956 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.181549.ph
  %1957 = load float, ptr %1956, align 4, !tbaa !9
  %1958 = fsub float %1957, %1939
  store float %1958, ptr %1956, align 4, !tbaa !9
  %1959 = add nuw i64 %.181549.ph, 1
  br label %.lr.ph1551.prol.loopexit

.lr.ph1551.prol.loopexit:                         ; preds = %.lr.ph1551.prol, %.lr.ph1551.preheader2118
  %.181549.unr = phi i64 [ %.181549.ph, %.lr.ph1551.preheader2118 ], [ %1959, %.lr.ph1551.prol ]
  %1960 = icmp eq i64 %1942, %.181549.ph
  br i1 %1960, label %._crit_edge1552, label %.lr.ph1551

.lr.ph1551:                                       ; preds = %.lr.ph1551.prol.loopexit, %.lr.ph1551
  %.181549 = phi i64 [ %1974, %.lr.ph1551 ], [ %.181549.unr, %.lr.ph1551.prol.loopexit ]
  %1961 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.181549
  %1962 = load float, ptr %1961, align 4, !tbaa !9
  %1963 = fadd float %1962, %1939
  store float %1963, ptr %1961, align 4, !tbaa !9
  %1964 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.181549
  %1965 = load float, ptr %1964, align 4, !tbaa !9
  %1966 = fsub float %1965, %1939
  store float %1966, ptr %1964, align 4, !tbaa !9
  %1967 = add nuw i64 %.181549, 1
  %1968 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.181549
  %1969 = load float, ptr %1968, align 4, !tbaa !9
  %1970 = fadd float %1969, %1939
  store float %1970, ptr %1968, align 4, !tbaa !9
  %1971 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.181549
  %1972 = load float, ptr %1971, align 4, !tbaa !9
  %1973 = fsub float %1972, %1939
  store float %1973, ptr %1971, align 4, !tbaa !9
  %1974 = add nuw i64 %.181549, 2
  %exitcond1709.not.1 = icmp eq i64 %1967, %1942
  br i1 %exitcond1709.not.1, label %._crit_edge1552, label %.lr.ph1551, !llvm.loop !117

._crit_edge1552:                                  ; preds = %.lr.ph1551.prol.loopexit, %.lr.ph1551, %middle.block1952, %1927
  %1975 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br i1 %.not1430.not1501, label %.lr.ph1559.preheader, label %._crit_edge1560

.lr.ph1559.preheader:                             ; preds = %._crit_edge1552
  br i1 %1718, label %._crit_edge1560.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph1559

.lr.ph1559:                                       ; preds = %.lr.ph1559.preheader, %.lr.ph1559
  %.91557 = phi float [ %2004, %.lr.ph1559 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph1559.preheader ]
  %.191554 = phi i64 [ %2005, %.lr.ph1559 ], [ 1, %.lr.ph1559.preheader ]
  %1976 = phi <2 x float> [ %2002, %.lr.ph1559 ], [ zeroinitializer, %.lr.ph1559.preheader ]
  %niter2182 = phi i64 [ %niter2182.next.1, %.lr.ph1559 ], [ 0, %.lr.ph1559.preheader ]
  %1977 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.191554
  %1978 = load float, ptr %1977, align 4, !tbaa !9
  %1979 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.191554
  %1980 = load float, ptr %1979, align 4, !tbaa !9
  %1981 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.191554
  %1982 = load float, ptr %1981, align 4, !tbaa !9
  %1983 = fmul float %1980, %1982
  %1984 = fdiv float %1978, %1983
  %1985 = insertelement <2 x float> poison, float %1984, i64 0
  %1986 = insertelement <2 x float> %1985, float %1978, i64 1
  %1987 = shufflevector <2 x float> %1985, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %1988 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %1986, <2 x float> %1987, <2 x float> %1976)
  %1989 = extractelement <2 x float> %1988, i64 1
  %1990 = fadd float %.91557, %1989
  %1991 = getelementptr float, ptr %3, i64 %.191554
  %1992 = load float, ptr %1991, align 4, !tbaa !9
  %1993 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.191554
  %1994 = load float, ptr %1993, align 4, !tbaa !9
  %1995 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.191554
  %1996 = load float, ptr %1995, align 4, !tbaa !9
  %1997 = fmul float %1994, %1996
  %1998 = fdiv float %1992, %1997
  %1999 = insertelement <2 x float> poison, float %1998, i64 0
  %2000 = insertelement <2 x float> %1999, float %1992, i64 1
  %2001 = shufflevector <2 x float> %1999, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %2002 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2000, <2 x float> %2001, <2 x float> %1988)
  %2003 = extractelement <2 x float> %2002, i64 1
  %2004 = fadd float %1990, %2003
  %2005 = add nuw nsw i64 %.191554, 2
  %niter2182.next.1 = add i64 %niter2182, 2
  %niter2182.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter2182.next.1, %unroll_iter2181
  br i1 %niter2182.ncmp.1, label %._crit_edge1560.loopexit.unr-lcssa.loopexit, label %.lr.ph1559, !llvm.loop !118

._crit_edge1560.loopexit.unr-lcssa.loopexit:      ; preds = %.lr.ph1559
  %2006 = extractelement <2 x float> %2002, i64 0
  br label %._crit_edge1560.loopexit.unr-lcssa

._crit_edge1560.loopexit.unr-lcssa:               ; preds = %._crit_edge1560.loopexit.unr-lcssa.loopexit, %.lr.ph1559.preheader
  %.lcssa2122.ph = phi float [ poison, %.lr.ph1559.preheader ], [ %2003, %._crit_edge1560.loopexit.unr-lcssa.loopexit ]
  %.lcssa2121.ph = phi float [ poison, %.lr.ph1559.preheader ], [ %2004, %._crit_edge1560.loopexit.unr-lcssa.loopexit ]
  %.lcssa2120.ph = phi float [ poison, %.lr.ph1559.preheader ], [ %2006, %._crit_edge1560.loopexit.unr-lcssa.loopexit ]
  %.91557.unr = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph1559.preheader ], [ %2004, %._crit_edge1560.loopexit.unr-lcssa.loopexit ]
  %.191554.unr = phi i64 [ 1, %.lr.ph1559.preheader ], [ %2005, %._crit_edge1560.loopexit.unr-lcssa.loopexit ]
  %.unr2176 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph1559.preheader ], [ %2002, %._crit_edge1560.loopexit.unr-lcssa.loopexit ]
  br i1 %lcmp.mod2177.not, label %._crit_edge1560, label %.lr.ph1559.epil

.lr.ph1559.epil:                                  ; preds = %._crit_edge1560.loopexit.unr-lcssa
  %2007 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.191554.unr
  %2008 = load float, ptr %2007, align 4, !tbaa !9
  %2009 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.191554.unr
  %2010 = load float, ptr %2009, align 4, !tbaa !9
  %2011 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.191554.unr
  %2012 = load float, ptr %2011, align 4, !tbaa !9
  %2013 = fmul float %2010, %2012
  %2014 = fdiv float %2008, %2013
  %2015 = insertelement <2 x float> poison, float %2014, i64 0
  %2016 = insertelement <2 x float> %2015, float %2008, i64 1
  %2017 = shufflevector <2 x float> %2015, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %2018 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2016, <2 x float> %2017, <2 x float> %.unr2176)
  %2019 = extractelement <2 x float> %2018, i64 1
  %2020 = fadd float %.91557.unr, %2019
  %2021 = extractelement <2 x float> %2018, i64 0
  br label %._crit_edge1560

._crit_edge1560:                                  ; preds = %.lr.ph1559.epil, %._crit_edge1560.loopexit.unr-lcssa, %._crit_edge1552
  %.81366.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %._crit_edge1552 ], [ %.lcssa2122.ph, %._crit_edge1560.loopexit.unr-lcssa ], [ %2019, %.lr.ph1559.epil ]
  %.91350.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %._crit_edge1552 ], [ %.lcssa2120.ph, %._crit_edge1560.loopexit.unr-lcssa ], [ %2021, %.lr.ph1559.epil ]
  %.9.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %._crit_edge1552 ], [ %.lcssa2121.ph, %._crit_edge1560.loopexit.unr-lcssa ], [ %2020, %.lr.ph1559.epil ]
  %2022 = fcmp oge float %.9.lcssa, 0.000000e+00
  %2023 = fneg float %.9.lcssa
  %2024 = select i1 %2022, float %.9.lcssa, float %2023
  %.not1457.not1564 = icmp sgt i64 %1942, %.01379
  br i1 %.not1457.not1564, label %.lr.ph1570.preheader, label %._crit_edge1571

.lr.ph1570.preheader:                             ; preds = %._crit_edge1560
  %2025 = sub i64 %1942, %.01379
  %xtraiter2183 = and i64 %2025, 1
  %lcmp.mod2184.not = icmp eq i64 %xtraiter2183, 0
  br i1 %lcmp.mod2184.not, label %.lr.ph1570.prol.loopexit, label %.lr.ph1570.prol

.lr.ph1570.prol:                                  ; preds = %.lr.ph1570.preheader
  %2026 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %1942
  %2027 = load float, ptr %2026, align 4, !tbaa !9
  %2028 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %1942
  %2029 = load float, ptr %2028, align 4, !tbaa !9
  %2030 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %1942
  %2031 = load float, ptr %2030, align 4, !tbaa !9
  %2032 = fmul float %2029, %2031
  %2033 = fdiv float %2027, %2032
  %2034 = insertelement <2 x float> poison, float %2033, i64 0
  %2035 = insertelement <2 x float> %2034, float %2027, i64 1
  %2036 = shufflevector <2 x float> %2034, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %2037 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2035, <2 x float> %2036, <2 x float> zeroinitializer)
  %2038 = extractelement <2 x float> %2037, i64 1
  %2039 = fadd float %2024, %2038
  %2040 = add nsw i64 %1942, -1
  %2041 = extractelement <2 x float> %2037, i64 0
  br label %.lr.ph1570.prol.loopexit

.lr.ph1570.prol.loopexit:                         ; preds = %.lr.ph1570.prol, %.lr.ph1570.preheader
  %.101568.unr = phi float [ %2024, %.lr.ph1570.preheader ], [ %2039, %.lr.ph1570.prol ]
  %.201565.unr = phi i64 [ %1942, %.lr.ph1570.preheader ], [ %2040, %.lr.ph1570.prol ]
  %.unr2185 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph1570.preheader ], [ %2037, %.lr.ph1570.prol ]
  %.lcssa2125.unr = phi float [ poison, %.lr.ph1570.preheader ], [ %2038, %.lr.ph1570.prol ]
  %.lcssa2124.unr = phi float [ poison, %.lr.ph1570.preheader ], [ %2039, %.lr.ph1570.prol ]
  %.lcssa2123.unr = phi float [ poison, %.lr.ph1570.preheader ], [ %2041, %.lr.ph1570.prol ]
  %2042 = icmp eq i64 %1942, %.neg2221
  br i1 %2042, label %._crit_edge1571, label %.lr.ph1570

.lr.ph1570:                                       ; preds = %.lr.ph1570.prol.loopexit, %.lr.ph1570
  %.101568 = phi float [ %2072, %.lr.ph1570 ], [ %.101568.unr, %.lr.ph1570.prol.loopexit ]
  %.201565 = phi i64 [ %2073, %.lr.ph1570 ], [ %.201565.unr, %.lr.ph1570.prol.loopexit ]
  %2043 = phi <2 x float> [ %2070, %.lr.ph1570 ], [ %.unr2185, %.lr.ph1570.prol.loopexit ]
  %2044 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %.201565
  %2045 = load float, ptr %2044, align 4, !tbaa !9
  %2046 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.201565
  %2047 = load float, ptr %2046, align 4, !tbaa !9
  %2048 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.201565
  %2049 = load float, ptr %2048, align 4, !tbaa !9
  %2050 = fmul float %2047, %2049
  %2051 = fdiv float %2045, %2050
  %2052 = insertelement <2 x float> poison, float %2051, i64 0
  %2053 = insertelement <2 x float> %2052, float %2045, i64 1
  %2054 = shufflevector <2 x float> %2052, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %2055 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2053, <2 x float> %2054, <2 x float> %2043)
  %2056 = extractelement <2 x float> %2055, i64 1
  %2057 = fadd float %.101568, %2056
  %2058 = add nsw i64 %.201565, -1
  %2059 = getelementptr inbounds float, ptr %19, i64 %2058
  %2060 = load float, ptr %2059, align 4, !tbaa !9
  %2061 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %2058
  %2062 = load float, ptr %2061, align 4, !tbaa !9
  %2063 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %2058
  %2064 = load float, ptr %2063, align 4, !tbaa !9
  %2065 = fmul float %2062, %2064
  %2066 = fdiv float %2060, %2065
  %2067 = insertelement <2 x float> poison, float %2066, i64 0
  %2068 = insertelement <2 x float> %2067, float %2060, i64 1
  %2069 = shufflevector <2 x float> %2067, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %2070 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %2068, <2 x float> %2069, <2 x float> %2055)
  %2071 = extractelement <2 x float> %2070, i64 1
  %2072 = fadd float %2057, %2071
  %2073 = add nsw i64 %.201565, -2
  %.not1457.not.1 = icmp sgt i64 %2073, %.01379
  br i1 %.not1457.not.1, label %.lr.ph1570, label %._crit_edge1571.loopexit.unr-lcssa, !llvm.loop !119

._crit_edge1571.loopexit.unr-lcssa:               ; preds = %.lr.ph1570
  %2074 = extractelement <2 x float> %2070, i64 0
  br label %._crit_edge1571

._crit_edge1571:                                  ; preds = %._crit_edge1571.loopexit.unr-lcssa, %.lr.ph1570.prol.loopexit, %._crit_edge1560
  %.41377.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %._crit_edge1560 ], [ %.lcssa2125.unr, %.lr.ph1570.prol.loopexit ], [ %2071, %._crit_edge1571.loopexit.unr-lcssa ]
  %.61357.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %._crit_edge1560 ], [ %.lcssa2123.unr, %.lr.ph1570.prol.loopexit ], [ %2074, %._crit_edge1571.loopexit.unr-lcssa ]
  %.10.lcssa = phi float [ %2024, %._crit_edge1560 ], [ %.lcssa2124.unr, %.lr.ph1570.prol.loopexit ], [ %2072, %._crit_edge1571.loopexit.unr-lcssa ]
  %2075 = load float, ptr %1277, align 4, !tbaa !9
  %2076 = load float, ptr %1279, align 4, !tbaa !9
  %2077 = load float, ptr %1281, align 4, !tbaa !9
  %2078 = fmul float %2076, %2077
  %2079 = fdiv float %2075, %2078
  %2080 = fadd float %.91350.lcssa, %.61357.lcssa
  %2081 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2079, float %2079, float %2080)
  %2082 = fmul float %2075, %2079
  %2083 = fadd float %35, %.41377.lcssa
  %2084 = fadd float %.81366.lcssa, %2083
  %2085 = fadd float %2084, %2082
  store float %2085, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %2086 = fsub float %.41377.lcssa, %.81366.lcssa
  %2087 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2086, float 8.000000e+00, float %.10.lcssa)
  %2088 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float 2.000000e+00, float %2087)
  %2089 = fpext float %2088 to double
  %2090 = fcmp oge float %2082, 0.000000e+00
  %2091 = fneg float %2082
  %2092 = select i1 %2090, float %2082, float %2091
  %2093 = fpext float %2092 to double
  %2094 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %2093, double 3.000000e+00, double %2089)
  %2095 = fcmp oge float %1929, 0.000000e+00
  %2096 = fneg float %1929
  %2097 = select i1 %2095, float %1929, float %2096
  %2098 = fpext float %2097 to double
  %2099 = fpext float %2081 to double
  %2100 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %2098, double %2099, double %2094)
  %2101 = fmul float %1975, %2085
  %2102 = fcmp ogt float %2101, 0.000000e+00
  br i1 %2102, label %2103, label %2116

2103:                                             ; preds = %._crit_edge1571
  %2104 = fcmp oge float %2085, 0.000000e+00
  %2105 = fneg float %2085
  %2106 = select i1 %2104, float %2085, float %2105
  %2107 = fpext float %2106 to double
  %2108 = fcmp oge float %1975, 0.000000e+00
  %2109 = fneg float %1975
  %2110 = select i1 %2108, float %1975, float %2109
  %2111 = fpext float %2110 to double
  %2112 = fdiv double %2111, 1.000000e+01
  %2113 = fcmp olt double %2112, %2107
  br i1 %2113, label %2114, label %2116

2114:                                             ; preds = %2103
  %.not1458 = icmp eq i64 %.113271585, 0
  %2115 = zext i1 %.not1458 to i64
  br label %2116

2116:                                             ; preds = %2114, %2103, %._crit_edge1571
  %.21328 = phi i64 [ %2115, %2114 ], [ %.113271585, %2103 ], [ %.113271585, %._crit_edge1571 ]
  %2117 = fcmp ugt float %2085, 0.000000e+00
  br i1 %2117, label %2121, label %2118

2118:                                             ; preds = %2116
  %2119 = fcmp oge float %.313371583, %1929
  %2120 = select i1 %2119, float %.313371583, float %1929
  br label %2124

2121:                                             ; preds = %2116
  %2122 = fcmp ole float %.313321584, %1929
  %2123 = select i1 %2122, float %.313321584, float %1929
  br label %2124

2124:                                             ; preds = %2118, %2121
  %.41338 = phi float [ %2120, %2118 ], [ %.313371583, %2121 ]
  %.41333 = phi float [ %.313321584, %2118 ], [ %2123, %2121 ]
  %storemerge1445.in = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %storemerge1445 = add nsw i64 %storemerge1445.in, 1
  store i64 %storemerge1445, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %2125 = icmp slt i64 %storemerge1445.in, 20
  br i1 %2125, label %1719, label %._crit_edge1589, !llvm.loop !120

._crit_edge1589:                                  ; preds = %2124, %1703
  store i64 1, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit1474

.loopexit1474:                                    ; preds = %1719, %1895, %607, %._crit_edge1664, %._crit_edge1589, %._crit_edge1612, %1274, %1463, %29, %22
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %16) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %15) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %14) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr nonnull %13) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr nonnull %12) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %10) #6
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @sqrt(double noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

declare i32 @slasd5_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #4

declare double @slamch_(ptr noundef) local_unnamed_addr #4

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #3

declare i32 @slaed6_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #4

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare float @sqrtf(float) local_unnamed_addr

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #5

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12}
!12 = distinct !{!12, !13}
!13 = distinct !{!13, !"LVerDomain"}
!14 = !{!15}
!15 = distinct !{!15, !13}
!16 = !{!17}
!17 = distinct !{!17, !13}
!18 = !{!19, !12, !15}
!19 = distinct !{!19, !13}
!20 = !{!19}
!21 = !{!12, !15}
!22 = distinct !{!22, !23, !24, !25}
!23 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!24 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!25 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!26 = distinct !{!26, !23, !24}
!27 = distinct !{!27, !23}
!28 = !{!29}
!29 = distinct !{!29, !30}
!30 = distinct !{!30, !"LVerDomain"}
!31 = !{!32}
!32 = distinct !{!32, !30}
!33 = !{!34}
!34 = distinct !{!34, !30}
!35 = !{!36, !29, !32}
!36 = distinct !{!36, !30}
!37 = !{!36}
!38 = !{!29, !32}
!39 = distinct !{!39, !23, !24, !25}
!40 = distinct !{!40, !23, !24}
!41 = distinct !{!41, !23}
!42 = !{!43}
!43 = distinct !{!43, !44}
!44 = distinct !{!44, !"LVerDomain"}
!45 = !{!46}
!46 = distinct !{!46, !44}
!47 = distinct !{!47, !23, !24, !25}
!48 = distinct !{!48, !23, !24}
!49 = distinct !{!49, !23}
!50 = !{!51}
!51 = distinct !{!51, !52}
!52 = distinct !{!52, !"LVerDomain"}
!53 = !{!54}
!54 = distinct !{!54, !52}
!55 = distinct !{!55, !23, !24, !25}
!56 = distinct !{!56, !23, !24}
!57 = distinct !{!57, !23}
!58 = distinct !{!58, !23}
!59 = !{!60}
!60 = distinct !{!60, !61}
!61 = distinct !{!61, !"LVerDomain"}
!62 = !{!63}
!63 = distinct !{!63, !61}
!64 = !{!65}
!65 = distinct !{!65, !61}
!66 = !{!67, !60, !63}
!67 = distinct !{!67, !61}
!68 = !{!67}
!69 = !{!60, !63}
!70 = distinct !{!70, !23, !24, !25}
!71 = distinct !{!71, !23, !24}
!72 = distinct !{!72, !23}
!73 = distinct !{!73, !23}
!74 = !{!75}
!75 = distinct !{!75, !76}
!76 = distinct !{!76, !"LVerDomain"}
!77 = !{!78}
!78 = distinct !{!78, !76}
!79 = !{!80}
!80 = distinct !{!80, !76}
!81 = !{!82, !75, !78}
!82 = distinct !{!82, !76}
!83 = !{!82}
!84 = !{!75, !78}
!85 = distinct !{!85, !23, !24, !25}
!86 = distinct !{!86, !23, !24}
!87 = !{!88}
!88 = distinct !{!88, !89}
!89 = distinct !{!89, !"LVerDomain"}
!90 = !{!91}
!91 = distinct !{!91, !89}
!92 = !{!93}
!93 = distinct !{!93, !89}
!94 = !{!95, !88, !91}
!95 = distinct !{!95, !89}
!96 = !{!95}
!97 = !{!88, !91}
!98 = distinct !{!98, !23, !24, !25}
!99 = distinct !{!99, !23, !24}
!100 = distinct !{!100, !23}
!101 = distinct !{!101, !23}
!102 = !{!103}
!103 = distinct !{!103, !104}
!104 = distinct !{!104, !"LVerDomain"}
!105 = !{!106}
!106 = distinct !{!106, !104}
!107 = distinct !{!107, !23, !24, !25}
!108 = distinct !{!108, !23, !24}
!109 = distinct !{!109, !23}
!110 = distinct !{!110, !23}
!111 = !{!112}
!112 = distinct !{!112, !113}
!113 = distinct !{!113, !"LVerDomain"}
!114 = !{!115}
!115 = distinct !{!115, !113}
!116 = distinct !{!116, !23, !24, !25}
!117 = distinct !{!117, !23, !24}
!118 = distinct !{!118, !23}
!119 = distinct !{!119, !23}
!120 = distinct !{!120, !23}


; Effective O3 passes: BDCEPass,DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass