; LLVM IR from cpuimage/cpuimagelib :: cpuimage (gaussianVertical)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @gaussianVertical(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4, i32 noundef %5, float noundef %6, float noundef %7, float noundef %8, float noundef %9, float noundef %10) #2 {
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca [3 x float], align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca [4 x float], align 16
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store i32 %3, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store i32 %5, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  store float %6, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  store float %7, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  store float %8, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  store float %9, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store float %10, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  %34 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %35 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %36 = mul nsw i32 %34, %35
  store i32 %36, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  %37 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %38 = sub nsw i32 %37, 1
  store i32 %38, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %39 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %40 = icmp eq i32 %39, 3
  br i1 %40, label %41, label %287

41:                                               ; preds = %11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %25) #3
  %42 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %42, i64 0
  %44 = load i8, ptr %43, align 1, !tbaa !13
  %45 = zext i8 %44 to i32
  %46 = sitofp i32 %45 to float
  %47 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %48 = fmul float %46, %47
  %49 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 0
  store float %48, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %50 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds i8, ptr %50, i64 1
  %52 = load i8, ptr %51, align 1, !tbaa !13
  %53 = zext i8 %52 to i32
  %54 = sitofp i32 %53 to float
  %55 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %56 = fmul float %54, %55
  %57 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 1
  store float %56, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %58 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds i8, ptr %58, i64 2
  %60 = load i8, ptr %59, align 1, !tbaa !13
  %61 = zext i8 %60 to i32
  %62 = sitofp i32 %61 to float
  %63 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %64 = fmul float %62, %63
  %65 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 2
  store float %64, ptr %65, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  store i32 0, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  br label %66

66:                                               ; preds = %134, %41
  %67 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %68 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %69 = icmp slt i32 %67, %68
  br i1 %69, label %71, label %70

70:                                               ; preds = %66
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  br label %137

71:                                               ; preds = %66
  %72 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %73 = getelementptr inbounds i8, ptr %72, i64 0
  %74 = load i8, ptr %73, align 1, !tbaa !13
  %75 = zext i8 %74 to i32
  %76 = sitofp i32 %75 to float
  %77 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %78 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 0
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %80 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %81 = fmul float %79, %80
  %82 = fneg float %81
  %83 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %76, float %77, float %82)
  %84 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 0
  store float %83, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %85 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %85, i64 1
  %87 = load i8, ptr %86, align 1, !tbaa !13
  %88 = zext i8 %87 to i32
  %89 = sitofp i32 %88 to float
  %90 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %91 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 1
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !11
  %93 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %94 = fmul float %92, %93
  %95 = fneg float %94
  %96 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %90, float %95)
  %97 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 1
  store float %96, ptr %97, align 4, !tbaa !11
  %98 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds i8, ptr %98, i64 2
  %100 = load i8, ptr %99, align 1, !tbaa !13
  %101 = zext i8 %100 to i32
  %102 = sitofp i32 %101 to float
  %103 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %104 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 2
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !11
  %106 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %107 = fmul float %105, %106
  %108 = fneg float %107
  %109 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %102, float %103, float %108)
  %110 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 2
  store float %109, ptr %110, align 4, !tbaa !11
  %111 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 0
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !11
  %113 = fptoui float %112 to i8
  %114 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %115 = getelementptr inbounds i8, ptr %114, i64 0
  store i8 %113, ptr %115, align 1, !tbaa !13
  %116 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 1
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !11
  %118 = fptoui float %117 to i8
  %119 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds i8, ptr %119, i64 1
  store i8 %118, ptr %120, align 1, !tbaa !13
  %121 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 2
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !11
  %123 = fptoui float %122 to i8
  %124 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %124, i64 2
  store i8 %123, ptr %125, align 1, !tbaa !13
  %126 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %127 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %128 = sext i32 %126 to i64
  %129 = getelementptr inbounds i8, ptr %127, i64 %128
  store ptr %129, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %130 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %131 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %132 = sext i32 %130 to i64
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %131, i64 %132
  store ptr %133, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  br label %134

134:                                              ; preds = %71
  %135 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %136 = add nsw i32 %135, 1
  store i32 %136, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  br label %66, !llvm.loop !14

137:                                              ; preds = %70
  %138 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %139 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %140 = sext i32 %138 to i64
  %141 = sub i64 0, %140
  %142 = getelementptr inbounds i8, ptr %139, i64 %141
  store ptr %142, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %143 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %144 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %145 = sext i32 %143 to i64
  %146 = sub i64 0, %145
  %147 = getelementptr inbounds i8, ptr %144, i64 %146
  store ptr %147, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %148 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %149 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %150 = mul nsw i32 %148, %149
  %151 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %152 = sext i32 %150 to i64
  %153 = getelementptr inbounds i8, ptr %151, i64 %152
  store ptr %153, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %154 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %155 = getelementptr inbounds i8, ptr %154, i64 0
  %156 = load i8, ptr %155, align 1, !tbaa !13
  %157 = zext i8 %156 to i32
  %158 = sitofp i32 %157 to float
  %159 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %160 = fmul float %158, %159
  %161 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 0
  store float %160, ptr %161, align 4, !tbaa !11
  %162 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %163 = getelementptr inbounds i8, ptr %162, i64 1
  %164 = load i8, ptr %163, align 1, !tbaa !13
  %165 = zext i8 %164 to i32
  %166 = sitofp i32 %165 to float
  %167 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %168 = fmul float %166, %167
  %169 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 1
  store float %168, ptr %169, align 4, !tbaa !11
  %170 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %171 = getelementptr inbounds i8, ptr %170, i64 2
  %172 = load i8, ptr %171, align 1, !tbaa !13
  %173 = zext i8 %172 to i32
  %174 = sitofp i32 %173 to float
  %175 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %176 = fmul float %174, %175
  %177 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 2
  store float %176, ptr %177, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  %178 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  store i32 %178, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  br label %179

179:                                              ; preds = %283, %137
  %180 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %181 = icmp sge i32 %180, 0
  br i1 %181, label %183, label %182

182:                                              ; preds = %179
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  br label %286

183:                                              ; preds = %179
  %184 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %185 = getelementptr inbounds i8, ptr %184, i64 0
  %186 = load i8, ptr %185, align 1, !tbaa !13
  %187 = zext i8 %186 to i32
  %188 = sitofp i32 %187 to float
  %189 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %190 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 0
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !11
  %192 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %193 = fmul float %191, %192
  %194 = fneg float %193
  %195 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %188, float %189, float %194)
  %196 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 0
  store float %195, ptr %196, align 4, !tbaa !11
  %197 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %198 = getelementptr inbounds i8, ptr %197, i64 1
  %199 = load i8, ptr %198, align 1, !tbaa !13
  %200 = zext i8 %199 to i32
  %201 = sitofp i32 %200 to float
  %202 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %203 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 1
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !11
  %205 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %206 = fmul float %204, %205
  %207 = fneg float %206
  %208 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %201, float %202, float %207)
  %209 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 1
  store float %208, ptr %209, align 4, !tbaa !11
  %210 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %211 = getelementptr inbounds i8, ptr %210, i64 2
  %212 = load i8, ptr %211, align 1, !tbaa !13
  %213 = zext i8 %212 to i32
  %214 = sitofp i32 %213 to float
  %215 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %216 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 2
  %217 = load float, ptr %216, align 4, !tbaa !11
  %218 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %219 = fmul float %217, %218
  %220 = fneg float %219
  %221 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %214, float %215, float %220)
  %222 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 2
  store float %221, ptr %222, align 4, !tbaa !11
  %223 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 0
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !11
  %225 = fptoui float %224 to i8
  %226 = zext i8 %225 to i32
  %227 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %228 = getelementptr inbounds i8, ptr %227, i64 0
  %229 = load i8, ptr %228, align 1, !tbaa !13
  %230 = zext i8 %229 to i32
  %231 = add nsw i32 %230, %226
  %232 = trunc i32 %231 to i8
  store i8 %232, ptr %228, align 1, !tbaa !13
  %233 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 1
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !11
  %235 = fptoui float %234 to i8
  %236 = zext i8 %235 to i32
  %237 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %238 = getelementptr inbounds i8, ptr %237, i64 1
  %239 = load i8, ptr %238, align 1, !tbaa !13
  %240 = zext i8 %239 to i32
  %241 = add nsw i32 %240, %236
  %242 = trunc i32 %241 to i8
  store i8 %242, ptr %238, align 1, !tbaa !13
  %243 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %25, i64 0, i64 2
  %244 = load float, ptr %243, align 4, !tbaa !11
  %245 = fptoui float %244 to i8
  %246 = zext i8 %245 to i32
  %247 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %248 = getelementptr inbounds i8, ptr %247, i64 2
  %249 = load i8, ptr %248, align 1, !tbaa !13
  %250 = zext i8 %249 to i32
  %251 = add nsw i32 %250, %246
  %252 = trunc i32 %251 to i8
  store i8 %252, ptr %248, align 1, !tbaa !13
  %253 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %254 = getelementptr inbounds i8, ptr %253, i64 0
  %255 = load i8, ptr %254, align 1, !tbaa !13
  %256 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %257 = getelementptr inbounds i8, ptr %256, i64 0
  store i8 %255, ptr %257, align 1, !tbaa !13
  %258 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %259 = getelementptr inbounds i8, ptr %258, i64 1
  %260 = load i8, ptr %259, align 1, !tbaa !13
  %261 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %262 = getelementptr inbounds i8, ptr %261, i64 1
  store i8 %260, ptr %262, align 1, !tbaa !13
  %263 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %264 = getelementptr inbounds i8, ptr %263, i64 2
  %265 = load i8, ptr %264, align 1, !tbaa !13
  %266 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %267 = getelementptr inbounds i8, ptr %266, i64 2
  store i8 %265, ptr %267, align 1, !tbaa !13
  %268 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %269 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %270 = sext i32 %268 to i64
  %271 = sub i64 0, %270
  %272 = getelementptr inbounds i8, ptr %269, i64 %271
  store ptr %272, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %273 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %274 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %275 = sext i32 %273 to i64
  %276 = sub i64 0, %275
  %277 = getelementptr inbounds i8, ptr %274, i64 %276
  store ptr %277, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %278 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %279 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %280 = sext i32 %278 to i64
  %281 = sub i64 0, %280
  %282 = getelementptr inbounds i8, ptr %279, i64 %281
  store ptr %282, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  br label %283

283:                                              ; preds = %183
  %284 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %285 = add nsw i32 %284, -1
  store i32 %285, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  br label %179, !llvm.loop !16

286:                                              ; preds = %182
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %25) #3
  br label %717

287:                                              ; preds = %11
  %288 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %289 = icmp eq i32 %288, 4
  br i1 %289, label %290, label %598

290:                                              ; preds = %287
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %28) #3
  %291 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %292 = getelementptr inbounds i8, ptr %291, i64 0
  %293 = load i8, ptr %292, align 1, !tbaa !13
  %294 = zext i8 %293 to i32
  %295 = sitofp i32 %294 to float
  %296 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %297 = fmul float %295, %296
  %298 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 0
  store float %297, ptr %298, align 16, !tbaa !11
  %299 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %300 = getelementptr inbounds i8, ptr %299, i64 1
  %301 = load i8, ptr %300, align 1, !tbaa !13
  %302 = zext i8 %301 to i32
  %303 = sitofp i32 %302 to float
  %304 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %305 = fmul float %303, %304
  %306 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 1
  store float %305, ptr %306, align 4, !tbaa !11
  %307 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %308 = getelementptr inbounds i8, ptr %307, i64 2
  %309 = load i8, ptr %308, align 1, !tbaa !13
  %310 = zext i8 %309 to i32
  %311 = sitofp i32 %310 to float
  %312 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %313 = fmul float %311, %312
  %314 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 2
  store float %313, ptr %314, align 8, !tbaa !11
  %315 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %316 = getelementptr inbounds i8, ptr %315, i64 3
  %317 = load i8, ptr %316, align 1, !tbaa !13
  %318 = zext i8 %317 to i32
  %319 = sitofp i32 %318 to float
  %320 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %321 = fmul float %319, %320
  %322 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 3
  store float %321, ptr %322, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  store i32 0, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  br label %323

323:                                              ; preds = %409, %290
  %324 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %325 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %326 = icmp slt i32 %324, %325
  br i1 %326, label %328, label %327

327:                                              ; preds = %323
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  br label %412

328:                                              ; preds = %323
  %329 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %330 = getelementptr inbounds i8, ptr %329, i64 0
  %331 = load i8, ptr %330, align 1, !tbaa !13
  %332 = zext i8 %331 to i32
  %333 = sitofp i32 %332 to float
  %334 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %335 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 0
  %336 = load float, ptr %335, align 16, !tbaa !11
  %337 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %338 = fmul float %336, %337
  %339 = fneg float %338
  %340 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %333, float %334, float %339)
  %341 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 0
  store float %340, ptr %341, align 16, !tbaa !11
  %342 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %343 = getelementptr inbounds i8, ptr %342, i64 1
  %344 = load i8, ptr %343, align 1, !tbaa !13
  %345 = zext i8 %344 to i32
  %346 = sitofp i32 %345 to float
  %347 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %348 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 1
  %349 = load float, ptr %348, align 4, !tbaa !11
  %350 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %351 = fmul float %349, %350
  %352 = fneg float %351
  %353 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %346, float %347, float %352)
  %354 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 1
  store float %353, ptr %354, align 4, !tbaa !11
  %355 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %356 = getelementptr inbounds i8, ptr %355, i64 2
  %357 = load i8, ptr %356, align 1, !tbaa !13
  %358 = zext i8 %357 to i32
  %359 = sitofp i32 %358 to float
  %360 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %361 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 2
  %362 = load float, ptr %361, align 8, !tbaa !11
  %363 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %364 = fmul float %362, %363
  %365 = fneg float %364
  %366 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %359, float %360, float %365)
  %367 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 2
  store float %366, ptr %367, align 8, !tbaa !11
  %368 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %369 = getelementptr inbounds i8, ptr %368, i64 3
  %370 = load i8, ptr %369, align 1, !tbaa !13
  %371 = zext i8 %370 to i32
  %372 = sitofp i32 %371 to float
  %373 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %374 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 3
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !11
  %376 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %377 = fmul float %375, %376
  %378 = fneg float %377
  %379 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %372, float %373, float %378)
  %380 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 3
  store float %379, ptr %380, align 4, !tbaa !11
  %381 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 0
  %382 = load float, ptr %381, align 16, !tbaa !11
  %383 = fptoui float %382 to i8
  %384 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %385 = getelementptr inbounds i8, ptr %384, i64 0
  store i8 %383, ptr %385, align 1, !tbaa !13
  %386 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 1
  %387 = load float, ptr %386, align 4, !tbaa !11
  %388 = fptoui float %387 to i8
  %389 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %390 = getelementptr inbounds i8, ptr %389, i64 1
  store i8 %388, ptr %390, align 1, !tbaa !13
  %391 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 2
  %392 = load float, ptr %391, align 8, !tbaa !11
  %393 = fptoui float %392 to i8
  %394 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %395 = getelementptr inbounds i8, ptr %394, i64 2
  store i8 %393, ptr %395, align 1, !tbaa !13
  %396 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 3
  %397 = load float, ptr %396, align 4, !tbaa !11
  %398 = fptoui float %397 to i8
  %399 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %400 = getelementptr inbounds i8, ptr %399, i64 3
  store i8 %398, ptr %400, align 1, !tbaa !13
  %401 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %402 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %403 = sext i32 %401 to i64
  %404 = getelementptr inbounds i8, ptr %402, i64 %403
  store ptr %404, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %405 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %406 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %407 = sext i32 %405 to i64
  %408 = getelementptr inbounds i8, ptr %406, i64 %407
  store ptr %408, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  br label %409

409:                                              ; preds = %328
  %410 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %411 = add nsw i32 %410, 1
  store i32 %411, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  br label %323, !llvm.loop !17

412:                                              ; preds = %327
  %413 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %414 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %415 = sext i32 %413 to i64
  %416 = sub i64 0, %415
  %417 = getelementptr inbounds i8, ptr %414, i64 %416
  store ptr %417, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %418 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %419 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %420 = sext i32 %418 to i64
  %421 = sub i64 0, %420
  %422 = getelementptr inbounds i8, ptr %419, i64 %421
  store ptr %422, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %423 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %424 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %425 = mul nsw i32 %423, %424
  %426 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %427 = sext i32 %425 to i64
  %428 = getelementptr inbounds i8, ptr %426, i64 %427
  store ptr %428, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %429 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %430 = getelementptr inbounds i8, ptr %429, i64 0
  %431 = load i8, ptr %430, align 1, !tbaa !13
  %432 = zext i8 %431 to i32
  %433 = sitofp i32 %432 to float
  %434 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %435 = fmul float %433, %434
  %436 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 0
  store float %435, ptr %436, align 16, !tbaa !11
  %437 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %438 = getelementptr inbounds i8, ptr %437, i64 1
  %439 = load i8, ptr %438, align 1, !tbaa !13
  %440 = zext i8 %439 to i32
  %441 = sitofp i32 %440 to float
  %442 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %443 = fmul float %441, %442
  %444 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 1
  store float %443, ptr %444, align 4, !tbaa !11
  %445 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %446 = getelementptr inbounds i8, ptr %445, i64 2
  %447 = load i8, ptr %446, align 1, !tbaa !13
  %448 = zext i8 %447 to i32
  %449 = sitofp i32 %448 to float
  %450 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %451 = fmul float %449, %450
  %452 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 2
  store float %451, ptr %452, align 8, !tbaa !11
  %453 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %454 = getelementptr inbounds i8, ptr %453, i64 3
  %455 = load i8, ptr %454, align 1, !tbaa !13
  %456 = zext i8 %455 to i32
  %457 = sitofp i32 %456 to float
  %458 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %459 = fmul float %457, %458
  %460 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 3
  store float %459, ptr %460, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  %461 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  store i32 %461, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %462

462:                                              ; preds = %594, %412
  %463 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %464 = icmp sge i32 %463, 0
  br i1 %464, label %466, label %465

465:                                              ; preds = %462
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  br label %597

466:                                              ; preds = %462
  %467 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %468 = getelementptr inbounds i8, ptr %467, i64 0
  %469 = load i8, ptr %468, align 1, !tbaa !13
  %470 = zext i8 %469 to i32
  %471 = sitofp i32 %470 to float
  %472 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %473 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 0
  %474 = load float, ptr %473, align 16, !tbaa !11
  %475 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %476 = fmul float %474, %475
  %477 = fneg float %476
  %478 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %471, float %472, float %477)
  %479 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 0
  store float %478, ptr %479, align 16, !tbaa !11
  %480 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %481 = getelementptr inbounds i8, ptr %480, i64 1
  %482 = load i8, ptr %481, align 1, !tbaa !13
  %483 = zext i8 %482 to i32
  %484 = sitofp i32 %483 to float
  %485 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %486 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 1
  %487 = load float, ptr %486, align 4, !tbaa !11
  %488 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %489 = fmul float %487, %488
  %490 = fneg float %489
  %491 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %484, float %485, float %490)
  %492 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 1
  store float %491, ptr %492, align 4, !tbaa !11
  %493 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %494 = getelementptr inbounds i8, ptr %493, i64 2
  %495 = load i8, ptr %494, align 1, !tbaa !13
  %496 = zext i8 %495 to i32
  %497 = sitofp i32 %496 to float
  %498 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %499 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 2
  %500 = load float, ptr %499, align 8, !tbaa !11
  %501 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %502 = fmul float %500, %501
  %503 = fneg float %502
  %504 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %497, float %498, float %503)
  %505 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 2
  store float %504, ptr %505, align 8, !tbaa !11
  %506 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %507 = getelementptr inbounds i8, ptr %506, i64 3
  %508 = load i8, ptr %507, align 1, !tbaa !13
  %509 = zext i8 %508 to i32
  %510 = sitofp i32 %509 to float
  %511 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %512 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 3
  %513 = load float, ptr %512, align 4, !tbaa !11
  %514 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %515 = fmul float %513, %514
  %516 = fneg float %515
  %517 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %510, float %511, float %516)
  %518 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 3
  store float %517, ptr %518, align 4, !tbaa !11
  %519 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 0
  %520 = load float, ptr %519, align 16, !tbaa !11
  %521 = fptoui float %520 to i8
  %522 = zext i8 %521 to i32
  %523 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %524 = getelementptr inbounds i8, ptr %523, i64 0
  %525 = load i8, ptr %524, align 1, !tbaa !13
  %526 = zext i8 %525 to i32
  %527 = add nsw i32 %526, %522
  %528 = trunc i32 %527 to i8
  store i8 %528, ptr %524, align 1, !tbaa !13
  %529 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 1
  %530 = load float, ptr %529, align 4, !tbaa !11
  %531 = fptoui float %530 to i8
  %532 = zext i8 %531 to i32
  %533 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %534 = getelementptr inbounds i8, ptr %533, i64 1
  %535 = load i8, ptr %534, align 1, !tbaa !13
  %536 = zext i8 %535 to i32
  %537 = add nsw i32 %536, %532
  %538 = trunc i32 %537 to i8
  store i8 %538, ptr %534, align 1, !tbaa !13
  %539 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 2
  %540 = load float, ptr %539, align 8, !tbaa !11
  %541 = fptoui float %540 to i8
  %542 = zext i8 %541 to i32
  %543 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %544 = getelementptr inbounds i8, ptr %543, i64 2
  %545 = load i8, ptr %544, align 1, !tbaa !13
  %546 = zext i8 %545 to i32
  %547 = add nsw i32 %546, %542
  %548 = trunc i32 %547 to i8
  store i8 %548, ptr %544, align 1, !tbaa !13
  %549 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %28, i64 0, i64 3
  %550 = load float, ptr %549, align 4, !tbaa !11
  %551 = fptoui float %550 to i8
  %552 = zext i8 %551 to i32
  %553 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %554 = getelementptr inbounds i8, ptr %553, i64 3
  %555 = load i8, ptr %554, align 1, !tbaa !13
  %556 = zext i8 %555 to i32
  %557 = add nsw i32 %556, %552
  %558 = trunc i32 %557 to i8
  store i8 %558, ptr %554, align 1, !tbaa !13
  %559 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %560 = getelementptr inbounds i8, ptr %559, i64 0
  %561 = load i8, ptr %560, align 1, !tbaa !13
  %562 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %563 = getelementptr inbounds i8, ptr %562, i64 0
  store i8 %561, ptr %563, align 1, !tbaa !13
  %564 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %565 = getelementptr inbounds i8, ptr %564, i64 1
  %566 = load i8, ptr %565, align 1, !tbaa !13
  %567 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %568 = getelementptr inbounds i8, ptr %567, i64 1
  store i8 %566, ptr %568, align 1, !tbaa !13
  %569 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %570 = getelementptr inbounds i8, ptr %569, i64 2
  %571 = load i8, ptr %570, align 1, !tbaa !13
  %572 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %573 = getelementptr inbounds i8, ptr %572, i64 2
  store i8 %571, ptr %573, align 1, !tbaa !13
  %574 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %575 = getelementptr inbounds i8, ptr %574, i64 3
  %576 = load i8, ptr %575, align 1, !tbaa !13
  %577 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %578 = getelementptr inbounds i8, ptr %577, i64 3
  store i8 %576, ptr %578, align 1, !tbaa !13
  %579 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %580 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %581 = sext i32 %579 to i64
  %582 = sub i64 0, %581
  %583 = getelementptr inbounds i8, ptr %580, i64 %582
  store ptr %583, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %584 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %585 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %586 = sext i32 %584 to i64
  %587 = sub i64 0, %586
  %588 = getelementptr inbounds i8, ptr %585, i64 %587
  store ptr %588, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %589 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %590 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %591 = sext i32 %589 to i64
  %592 = sub i64 0, %591
  %593 = getelementptr inbounds i8, ptr %590, i64 %592
  store ptr %593, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  br label %594

594:                                              ; preds = %466
  %595 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %596 = add nsw i32 %595, -1
  store i32 %596, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %462, !llvm.loop !18

597:                                              ; preds = %465
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %28) #3
  br label %716

598:                                              ; preds = %287
  %599 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %600 = icmp eq i32 %599, 1
  br i1 %600, label %601, label %715

601:                                              ; preds = %598
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #3
  store float 0.000000e+00, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %602 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %603 = getelementptr inbounds i8, ptr %602, i64 0
  %604 = load i8, ptr %603, align 1, !tbaa !13
  %605 = zext i8 %604 to i32
  %606 = sitofp i32 %605 to float
  %607 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %608 = fmul float %606, %607
  store float %608, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #3
  store i32 0, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  br label %609

609:                                              ; preds = %638, %601
  %610 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %611 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %612 = icmp slt i32 %610, %611
  br i1 %612, label %614, label %613

613:                                              ; preds = %609
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #3
  br label %641

614:                                              ; preds = %609
  %615 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %616 = getelementptr inbounds i8, ptr %615, i64 0
  %617 = load i8, ptr %616, align 1, !tbaa !13
  %618 = zext i8 %617 to i32
  %619 = sitofp i32 %618 to float
  %620 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %621 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %622 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %623 = fmul float %621, %622
  %624 = fneg float %623
  %625 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %619, float %620, float %624)
  store float %625, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %626 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %627 = fptoui float %626 to i8
  %628 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %629 = getelementptr inbounds i8, ptr %628, i64 0
  store i8 %627, ptr %629, align 1, !tbaa !13
  %630 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %631 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %632 = sext i32 %630 to i64
  %633 = getelementptr inbounds i8, ptr %631, i64 %632
  store ptr %633, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %634 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %635 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %636 = sext i32 %634 to i64
  %637 = getelementptr inbounds i8, ptr %635, i64 %636
  store ptr %637, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  br label %638

638:                                              ; preds = %614
  %639 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %640 = add nsw i32 %639, 1
  store i32 %640, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  br label %609, !llvm.loop !19

641:                                              ; preds = %613
  %642 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %643 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %644 = sext i32 %642 to i64
  %645 = sub i64 0, %644
  %646 = getelementptr inbounds i8, ptr %643, i64 %645
  store ptr %646, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %647 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %648 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %649 = sext i32 %647 to i64
  %650 = sub i64 0, %649
  %651 = getelementptr inbounds i8, ptr %648, i64 %650
  store ptr %651, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %652 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %653 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %654 = mul nsw i32 %652, %653
  %655 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %656 = sext i32 %654 to i64
  %657 = getelementptr inbounds i8, ptr %655, i64 %656
  store ptr %657, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %658 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %659 = getelementptr inbounds i8, ptr %658, i64 0
  %660 = load i8, ptr %659, align 1, !tbaa !13
  %661 = zext i8 %660 to i32
  %662 = sitofp i32 %661 to float
  %663 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %664 = fmul float %662, %663
  store float %664, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #3
  %665 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  store i32 %665, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %666

666:                                              ; preds = %711, %641
  %667 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %668 = icmp sge i32 %667, 0
  br i1 %668, label %670, label %669

669:                                              ; preds = %666
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #3
  br label %714

670:                                              ; preds = %666
  %671 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %672 = getelementptr inbounds i8, ptr %671, i64 0
  %673 = load i8, ptr %672, align 1, !tbaa !13
  %674 = zext i8 %673 to i32
  %675 = sitofp i32 %674 to float
  %676 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %677 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %678 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %679 = fmul float %677, %678
  %680 = fneg float %679
  %681 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %675, float %676, float %680)
  store float %681, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %682 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %683 = fptoui float %682 to i8
  %684 = zext i8 %683 to i32
  %685 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %686 = getelementptr inbounds i8, ptr %685, i64 0
  %687 = load i8, ptr %686, align 1, !tbaa !13
  %688 = zext i8 %687 to i32
  %689 = add nsw i32 %688, %684
  %690 = trunc i32 %689 to i8
  store i8 %690, ptr %686, align 1, !tbaa !13
  %691 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %692 = getelementptr inbounds i8, ptr %691, i64 0
  %693 = load i8, ptr %692, align 1, !tbaa !13
  %694 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %695 = getelementptr inbounds i8, ptr %694, i64 0
  store i8 %693, ptr %695, align 1, !tbaa !13
  %696 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %697 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %698 = sext i32 %696 to i64
  %699 = sub i64 0, %698
  %700 = getelementptr inbounds i8, ptr %697, i64 %699
  store ptr %700, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %701 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %702 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %703 = sext i32 %701 to i64
  %704 = sub i64 0, %703
  %705 = getelementptr inbounds i8, ptr %702, i64 %704
  store ptr %705, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %706 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %707 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %708 = sext i32 %706 to i64
  %709 = sub i64 0, %708
  %710 = getelementptr inbounds i8, ptr %707, i64 %709
  store ptr %710, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  br label %711

711:                                              ; preds = %670
  %712 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %713 = add nsw i32 %712, -1
  store i32 %713, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %666, !llvm.loop !20

714:                                              ; preds = %669
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #3
  br label %715

715:                                              ; preds = %714, %598
  br label %716

716:                                              ; preds = %715, %597
  br label %717

717:                                              ; preds = %716, %286
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!7, !7, i64 0}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!16 = distinct !{!16, !15}
!17 = distinct !{!17, !15}
!18 = distinct !{!18, !15}
!19 = distinct !{!19, !15}
!20 = distinct !{!20, !15}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @gaussianVertical(ptr nocapture noundef %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef writeonly %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4, i32 noundef %5, float noundef %6, float noundef %7, float noundef %8, float noundef %9, float noundef %10) local_unnamed_addr #1 {
  %12 = mul nsw i32 %5, %4
  %13 = add i32 %3, -1
  switch i32 %5, label %.loopexit [
    i32 3, label %14
    i32 4, label %100
    i32 1, label %172
  ]

14:                                               ; preds = %11
  %15 = icmp sgt i32 %3, 0
  br i1 %15, label %.lr.ph276.preheader, label %.loopexit

.lr.ph276.preheader:                              ; preds = %14
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 1
  %17 = load <2 x i8>, ptr %16, align 1, !tbaa !5
  %18 = uitofp <2 x i8> %17 to <2 x float>
  %19 = insertelement <2 x float> poison, float %9, i64 0
  %20 = shufflevector <2 x float> %19, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %21 = fmul <2 x float> %20, %18
  %22 = load i8, ptr %1, align 1, !tbaa !5
  %23 = uitofp i8 %22 to float
  %24 = fmul float %23, %9
  %25 = insertelement <2 x float> poison, float %6, i64 0
  %26 = shufflevector <2 x float> %25, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %27 = insertelement <2 x float> poison, float %8, i64 0
  %28 = shufflevector <2 x float> %27, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %.lr.ph276

._crit_edge277:                                   ; preds = %.lr.ph276
  br i1 %15, label %.lr.ph288, label %.loopexit

.lr.ph288:                                        ; preds = %._crit_edge277
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0222269, i64 1
  %30 = load <2 x i8>, ptr %29, align 1, !tbaa !5
  %31 = uitofp <2 x i8> %30 to <2 x float>
  %32 = insertelement <2 x float> poison, float %10, i64 0
  %33 = shufflevector <2 x float> %32, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %34 = fmul <2 x float> %33, %31
  %35 = load i8, ptr %.0222269, align 1, !tbaa !5
  %36 = uitofp i8 %35 to float
  %37 = fmul float %36, %10
  %38 = mul nsw i32 %12, %13
  %39 = sext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 %39
  %41 = sext i32 %12 to i64
  %42 = sub nsw i64 0, %41
  %43 = insertelement <2 x float> poison, float %7, i64 0
  %44 = shufflevector <2 x float> %43, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %67

.lr.ph276:                                        ; preds = %.lr.ph276.preheader, %.lr.ph276
  %.0219274 = phi i32 [ %66, %.lr.ph276 ], [ 0, %.lr.ph276.preheader ]
  %.sroa.027.0273 = phi float [ %50, %.lr.ph276 ], [ %24, %.lr.ph276.preheader ]
  %.0220270 = phi ptr [ %64, %.lr.ph276 ], [ %0, %.lr.ph276.preheader ]
  %.0222269 = phi ptr [ %65, %.lr.ph276 ], [ %1, %.lr.ph276.preheader ]
  %45 = phi <2 x float> [ %56, %.lr.ph276 ], [ %21, %.lr.ph276.preheader ]
  %46 = load i8, ptr %.0222269, align 1, !tbaa !5
  %47 = uitofp i8 %46 to float
  %48 = fneg float %.sroa.027.0273
  %49 = fmul float %48, %8
  %50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %6, float %49)
  %51 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0222269, i64 1
  %52 = fneg <2 x float> %45
  %53 = load <2 x i8>, ptr %51, align 1, !tbaa !5
  %54 = uitofp <2 x i8> %53 to <2 x float>
  %55 = fmul <2 x float> %28, %52
  %56 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %54, <2 x float> %26, <2 x float> %55)
  %57 = fptoui float %50 to i8
  store i8 %57, ptr %.0220270, align 1, !tbaa !5
  %58 = extractelement <2 x float> %56, i64 0
  %59 = fptoui float %58 to i8
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0220270, i64 1
  store i8 %59, ptr %60, align 1, !tbaa !5
  %61 = extractelement <2 x float> %56, i64 1
  %62 = fptoui float %61 to i8
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0220270, i64 2
  store i8 %62, ptr %63, align 1, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0220270, i64 3
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0222269, i64 3
  %66 = add nuw nsw i32 %.0219274, 1
  %exitcond297.not = icmp eq i32 %66, %3
  br i1 %exitcond297.not, label %._crit_edge277, label %.lr.ph276, !llvm.loop !8

67:                                               ; preds = %.lr.ph288, %67
  %.0218286 = phi i32 [ %13, %.lr.ph288 ], [ %99, %67 ]
  %.sroa.027.1285 = phi float [ %37, %.lr.ph288 ], [ %73, %67 ]
  %.0220.pn282 = phi ptr [ %64, %.lr.ph288 ], [ %.1221, %67 ]
  %.1223281 = phi ptr [ %.0222269, %.lr.ph288 ], [ %97, %67 ]
  %.0228280 = phi ptr [ %40, %.lr.ph288 ], [ %98, %67 ]
  %68 = phi <2 x float> [ %34, %.lr.ph288 ], [ %79, %67 ]
  %.1221 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0220.pn282, i64 -3
  %69 = load i8, ptr %.1223281, align 1, !tbaa !5
  %70 = uitofp i8 %69 to float
  %71 = fneg float %.sroa.027.1285
  %72 = fmul float %71, %8
  %73 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %7, float %72)
  %74 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1223281, i64 1
  %75 = fneg <2 x float> %68
  %76 = load <2 x i8>, ptr %74, align 1, !tbaa !5
  %77 = uitofp <2 x i8> %76 to <2 x float>
  %78 = fmul <2 x float> %28, %75
  %79 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %77, <2 x float> %44, <2 x float> %78)
  %80 = fptoui float %73 to i8
  %81 = load i8, ptr %.1221, align 1, !tbaa !5
  %82 = add i8 %81, %80
  store i8 %82, ptr %.1221, align 1, !tbaa !5
  %83 = extractelement <2 x float> %79, i64 0
  %84 = fptoui float %83 to i8
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0220.pn282, i64 -2
  %86 = load i8, ptr %85, align 1, !tbaa !5
  %87 = add i8 %86, %84
  store i8 %87, ptr %85, align 1, !tbaa !5
  %88 = extractelement <2 x float> %79, i64 1
  %89 = fptoui float %88 to i8
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0220.pn282, i64 -1
  %91 = load i8, ptr %90, align 1, !tbaa !5
  %92 = add i8 %91, %89
  store i8 %92, ptr %90, align 1, !tbaa !5
  store i8 %82, ptr %.0228280, align 1, !tbaa !5
  %93 = load i8, ptr %85, align 1, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0228280, i64 1
  store i8 %93, ptr %94, align 1, !tbaa !5
  %95 = load i8, ptr %90, align 1, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0228280, i64 2
  store i8 %95, ptr %96, align 1, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1223281, i64 -3
  %98 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0228280, i64 %42
  %99 = add nsw i32 %.0218286, -1
  %.not312 = icmp eq i32 %.0218286, 0
  br i1 %.not312, label %.loopexit, label %67, !llvm.loop !10

100:                                              ; preds = %11
  %101 = icmp sgt i32 %3, 0
  br i1 %101, label %.lr.ph255.preheader, label %.loopexit

.lr.ph255.preheader:                              ; preds = %100
  %102 = load <4 x i8>, ptr %1, align 1, !tbaa !5
  %103 = uitofp <4 x i8> %102 to <4 x float>
  %104 = insertelement <4 x float> poison, float %9, i64 0
  %105 = shufflevector <4 x float> %104, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %106 = fmul <4 x float> %105, %103
  %107 = insertelement <4 x float> poison, float %6, i64 0
  %108 = shufflevector <4 x float> %107, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %109 = insertelement <4 x float> poison, float %8, i64 0
  %110 = shufflevector <4 x float> %109, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %xtraiter325 = and i32 %3, 1
  %111 = icmp eq i32 %13, 0
  br i1 %111, label %._crit_edge256.unr-lcssa, label %.lr.ph255.preheader.new

.lr.ph255.preheader.new:                          ; preds = %.lr.ph255.preheader
  %unroll_iter329 = and i32 %3, 2147483646
  br label %.lr.ph255

._crit_edge256.unr-lcssa.loopexit:                ; preds = %.lr.ph255
  %112 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2224247, i64 4
  br label %._crit_edge256.unr-lcssa

._crit_edge256.unr-lcssa:                         ; preds = %._crit_edge256.unr-lcssa.loopexit, %.lr.ph255.preheader
  %.2224247.lcssa.ph = phi ptr [ poison, %.lr.ph255.preheader ], [ %112, %._crit_edge256.unr-lcssa.loopexit ]
  %.lcssa318.ph = phi ptr [ poison, %.lr.ph255.preheader ], [ %147, %._crit_edge256.unr-lcssa.loopexit ]
  %.2248.unr = phi ptr [ %0, %.lr.ph255.preheader ], [ %147, %._crit_edge256.unr-lcssa.loopexit ]
  %.2224247.unr = phi ptr [ %1, %.lr.ph255.preheader ], [ %148, %._crit_edge256.unr-lcssa.loopexit ]
  %.unr = phi <4 x float> [ %106, %.lr.ph255.preheader ], [ %145, %._crit_edge256.unr-lcssa.loopexit ]
  %lcmp.mod326.not = icmp eq i32 %xtraiter325, 0
  br i1 %lcmp.mod326.not, label %._crit_edge256, label %.lr.ph255.epil

.lr.ph255.epil:                                   ; preds = %._crit_edge256.unr-lcssa
  %113 = fneg <4 x float> %.unr
  %114 = load <4 x i8>, ptr %.2224247.unr, align 1, !tbaa !5
  %115 = uitofp <4 x i8> %114 to <4 x float>
  %116 = fmul <4 x float> %110, %113
  %117 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %115, <4 x float> %108, <4 x float> %116)
  %118 = fptoui <4 x float> %117 to <4 x i8>
  store <4 x i8> %118, ptr %.2248.unr, align 1, !tbaa !5
  %119 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2248.unr, i64 4
  br label %._crit_edge256

._crit_edge256:                                   ; preds = %._crit_edge256.unr-lcssa, %.lr.ph255.epil
  %.2224247.lcssa = phi ptr [ %.2224247.lcssa.ph, %._crit_edge256.unr-lcssa ], [ %.2224247.unr, %.lr.ph255.epil ]
  %.lcssa318 = phi ptr [ %.lcssa318.ph, %._crit_edge256.unr-lcssa ], [ %119, %.lr.ph255.epil ]
  br i1 %101, label %.lr.ph268, label %.loopexit

.lr.ph268:                                        ; preds = %._crit_edge256
  %120 = load <4 x i8>, ptr %.2224247.lcssa, align 1, !tbaa !5
  %121 = uitofp <4 x i8> %120 to <4 x float>
  %122 = insertelement <4 x float> poison, float %10, i64 0
  %123 = shufflevector <4 x float> %122, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %124 = fmul <4 x float> %123, %121
  %125 = mul nsw i32 %12, %13
  %126 = sext i32 %125 to i64
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 %126
  %128 = sext i32 %12 to i64
  %129 = sub nsw i64 0, %128
  %130 = insertelement <4 x float> poison, float %7, i64 0
  %131 = shufflevector <4 x float> %130, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %149

.lr.ph255:                                        ; preds = %.lr.ph255, %.lr.ph255.preheader.new
  %.2248 = phi ptr [ %0, %.lr.ph255.preheader.new ], [ %147, %.lr.ph255 ]
  %.2224247 = phi ptr [ %1, %.lr.ph255.preheader.new ], [ %148, %.lr.ph255 ]
  %132 = phi <4 x float> [ %106, %.lr.ph255.preheader.new ], [ %145, %.lr.ph255 ]
  %niter330 = phi i32 [ 0, %.lr.ph255.preheader.new ], [ %niter330.next.1, %.lr.ph255 ]
  %133 = fneg <4 x float> %132
  %134 = load <4 x i8>, ptr %.2224247, align 1, !tbaa !5
  %135 = uitofp <4 x i8> %134 to <4 x float>
  %136 = fmul <4 x float> %110, %133
  %137 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %135, <4 x float> %108, <4 x float> %136)
  %138 = fptoui <4 x float> %137 to <4 x i8>
  store <4 x i8> %138, ptr %.2248, align 1, !tbaa !5
  %139 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2248, i64 4
  %140 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2224247, i64 4
  %141 = fneg <4 x float> %137
  %142 = load <4 x i8>, ptr %140, align 1, !tbaa !5
  %143 = uitofp <4 x i8> %142 to <4 x float>
  %144 = fmul <4 x float> %110, %141
  %145 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %143, <4 x float> %108, <4 x float> %144)
  %146 = fptoui <4 x float> %145 to <4 x i8>
  store <4 x i8> %146, ptr %139, align 1, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2248, i64 8
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2224247, i64 8
  %niter330.next.1 = add i32 %niter330, 2
  %niter330.ncmp.1 = icmp eq i32 %niter330.next.1, %unroll_iter329
  br i1 %niter330.ncmp.1, label %._crit_edge256.unr-lcssa.loopexit, label %.lr.ph255, !llvm.loop !11

149:                                              ; preds = %.lr.ph268, %149
  %.0216266 = phi i32 [ %13, %.lr.ph268 ], [ %171, %149 ]
  %.2.pn261 = phi ptr [ %.lcssa318, %.lr.ph268 ], [ %.3, %149 ]
  %.3225260 = phi ptr [ %.2224247.lcssa, %.lr.ph268 ], [ %169, %149 ]
  %.1229259 = phi ptr [ %127, %.lr.ph268 ], [ %170, %149 ]
  %150 = phi <4 x float> [ %124, %.lr.ph268 ], [ %158, %149 ]
  %.3 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2.pn261, i64 -4
  %151 = fneg <4 x float> %150
  %152 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2.pn261, i64 -3
  %153 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2.pn261, i64 -2
  %154 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2.pn261, i64 -1
  %155 = load <4 x i8>, ptr %.3225260, align 1, !tbaa !5
  %156 = uitofp <4 x i8> %155 to <4 x float>
  %157 = fmul <4 x float> %110, %151
  %158 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %156, <4 x float> %131, <4 x float> %157)
  %159 = fptoui <4 x float> %158 to <4 x i8>
  %160 = load <4 x i8>, ptr %.3, align 1, !tbaa !5
  %161 = add <4 x i8> %160, %159
  store <4 x i8> %161, ptr %.3, align 1, !tbaa !5
  %162 = extractelement <4 x i8> %161, i64 0
  store i8 %162, ptr %.1229259, align 1, !tbaa !5
  %163 = load i8, ptr %152, align 1, !tbaa !5
  %164 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1229259, i64 1
  store i8 %163, ptr %164, align 1, !tbaa !5
  %165 = load i8, ptr %153, align 1, !tbaa !5
  %166 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1229259, i64 2
  store i8 %165, ptr %166, align 1, !tbaa !5
  %167 = load i8, ptr %154, align 1, !tbaa !5
  %168 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1229259, i64 3
  store i8 %167, ptr %168, align 1, !tbaa !5
  %169 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3225260, i64 -4
  %170 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1229259, i64 %129
  %171 = add nsw i32 %.0216266, -1
  %.not311 = icmp eq i32 %.0216266, 0
  br i1 %.not311, label %.loopexit, label %149, !llvm.loop !12

172:                                              ; preds = %11
  %173 = icmp sgt i32 %3, 0
  br i1 %173, label %.lr.ph.preheader, label %.loopexit

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %172
  %174 = load i8, ptr %1, align 1, !tbaa !5
  %175 = uitofp i8 %174 to float
  %176 = fmul float %175, %9
  %177 = add nsw i32 %3, -1
  %xtraiter = and i32 %3, 1
  %178 = icmp eq i32 %177, 0
  br i1 %178, label %._crit_edge.unr-lcssa, label %.lr.ph.preheader.new

.lr.ph.preheader.new:                             ; preds = %.lr.ph.preheader
  %unroll_iter = and i32 %3, 2147483646
  br label %.lr.ph

._crit_edge.unr-lcssa.loopexit:                   ; preds = %.lr.ph
  %179 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4226235, i64 1
  br label %._crit_edge.unr-lcssa

._crit_edge.unr-lcssa:                            ; preds = %._crit_edge.unr-lcssa.loopexit, %.lr.ph.preheader
  %.4226235.lcssa.ph = phi ptr [ poison, %.lr.ph.preheader ], [ %179, %._crit_edge.unr-lcssa.loopexit ]
  %.lcssa320.ph = phi ptr [ poison, %.lr.ph.preheader ], [ %221, %._crit_edge.unr-lcssa.loopexit ]
  %.0215237.unr = phi float [ %176, %.lr.ph.preheader ], [ %219, %._crit_edge.unr-lcssa.loopexit ]
  %.4236.unr = phi ptr [ %0, %.lr.ph.preheader ], [ %221, %._crit_edge.unr-lcssa.loopexit ]
  %.4226235.unr = phi ptr [ %1, %.lr.ph.preheader ], [ %222, %._crit_edge.unr-lcssa.loopexit ]
  %lcmp.mod.not = icmp eq i32 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph.epil

.lr.ph.epil:                                      ; preds = %._crit_edge.unr-lcssa
  %180 = load i8, ptr %.4226235.unr, align 1, !tbaa !5
  %181 = uitofp i8 %180 to float
  %182 = fneg float %.0215237.unr
  %183 = fmul float %182, %8
  %184 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %181, float %6, float %183)
  %185 = fptoui float %184 to i8
  store i8 %185, ptr %.4236.unr, align 1, !tbaa !5
  %186 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4236.unr, i64 1
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %._crit_edge.unr-lcssa, %.lr.ph.epil
  %.4226235.lcssa = phi ptr [ %.4226235.lcssa.ph, %._crit_edge.unr-lcssa ], [ %.4226235.unr, %.lr.ph.epil ]
  %.lcssa320 = phi ptr [ %.lcssa320.ph, %._crit_edge.unr-lcssa ], [ %186, %.lr.ph.epil ]
  br i1 %173, label %.lr.ph246, label %.loopexit

.lr.ph246:                                        ; preds = %._crit_edge
  %187 = load i8, ptr %.4226235.lcssa, align 1, !tbaa !5
  %188 = uitofp i8 %187 to float
  %189 = fmul float %188, %10
  %190 = mul nsw i32 %12, %13
  %191 = sext i32 %190 to i64
  %192 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 %191
  %193 = sext i32 %12 to i64
  %194 = sub nsw i64 0, %193
  %xtraiter323 = and i32 %3, 1
  %lcmp.mod324.not = icmp eq i32 %xtraiter323, 0
  br i1 %lcmp.mod324.not, label %.prol.loopexit, label %.prol.loopexit.unr-lcssa

.prol.loopexit.unr-lcssa:                         ; preds = %.lr.ph246
  %.5.prol = getelementptr inbounds i8, ptr %.lcssa320, i64 -1
  %195 = load i8, ptr %.4226235.lcssa, align 1, !tbaa !5
  %196 = uitofp i8 %195 to float
  %197 = fneg float %189
  %198 = fmul float %197, %8
  %199 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %196, float %7, float %198)
  %200 = fptoui float %199 to i8
  %201 = load i8, ptr %.5.prol, align 1, !tbaa !5
  %202 = add i8 %201, %200
  store i8 %202, ptr %.5.prol, align 1, !tbaa !5
  store i8 %202, ptr %192, align 1, !tbaa !5
  %203 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4226235.lcssa, i64 -1
  %204 = getelementptr inbounds i8, ptr %192, i64 %194
  %205 = add nsw i32 %3, -2
  br label %.prol.loopexit

.prol.loopexit:                                   ; preds = %.prol.loopexit.unr-lcssa, %.lr.ph246
  %.0244.unr = phi i32 [ %13, %.lr.ph246 ], [ %205, %.prol.loopexit.unr-lcssa ]
  %.1243.unr = phi float [ %189, %.lr.ph246 ], [ %199, %.prol.loopexit.unr-lcssa ]
  %.4.pn242.unr = phi ptr [ %.lcssa320, %.lr.ph246 ], [ %.5.prol, %.prol.loopexit.unr-lcssa ]
  %.5227241.unr = phi ptr [ %.4226235.lcssa, %.lr.ph246 ], [ %203, %.prol.loopexit.unr-lcssa ]
  %.2230240.unr = phi ptr [ %192, %.lr.ph246 ], [ %204, %.prol.loopexit.unr-lcssa ]
  %206 = icmp eq i32 %177, 0
  br i1 %206, label %.loopexit, label %.lr.ph246.new

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.preheader.new
  %.0215237 = phi float [ %176, %.lr.ph.preheader.new ], [ %219, %.lr.ph ]
  %.4236 = phi ptr [ %0, %.lr.ph.preheader.new ], [ %221, %.lr.ph ]
  %.4226235 = phi ptr [ %1, %.lr.ph.preheader.new ], [ %222, %.lr.ph ]
  %niter = phi i32 [ 0, %.lr.ph.preheader.new ], [ %niter.next.1, %.lr.ph ]
  %207 = load i8, ptr %.4226235, align 1, !tbaa !5
  %208 = uitofp i8 %207 to float
  %209 = fneg float %.0215237
  %210 = fmul float %209, %8
  %211 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %208, float %6, float %210)
  %212 = fptoui float %211 to i8
  store i8 %212, ptr %.4236, align 1, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4236, i64 1
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4226235, i64 1
  %215 = load i8, ptr %214, align 1, !tbaa !5
  %216 = uitofp i8 %215 to float
  %217 = fneg float %211
  %218 = fmul float %217, %8
  %219 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %6, float %218)
  %220 = fptoui float %219 to i8
  store i8 %220, ptr %213, align 1, !tbaa !5
  %221 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4236, i64 2
  %222 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4226235, i64 2
  %niter.next.1 = add i32 %niter, 2
  %niter.ncmp.1 = icmp eq i32 %niter.next.1, %unroll_iter
  br i1 %niter.ncmp.1, label %._crit_edge.unr-lcssa.loopexit, label %.lr.ph, !llvm.loop !13

.lr.ph246.new:                                    ; preds = %.prol.loopexit, %.lr.ph246.new
  %.0244 = phi i32 [ %243, %.lr.ph246.new ], [ %.0244.unr, %.prol.loopexit ]
  %.1243 = phi float [ %237, %.lr.ph246.new ], [ %.1243.unr, %.prol.loopexit ]
  %.4.pn242 = phi ptr [ %.5.1, %.lr.ph246.new ], [ %.4.pn242.unr, %.prol.loopexit ]
  %.5227241 = phi ptr [ %241, %.lr.ph246.new ], [ %.5227241.unr, %.prol.loopexit ]
  %.2230240 = phi ptr [ %242, %.lr.ph246.new ], [ %.2230240.unr, %.prol.loopexit ]
  %.5 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4.pn242, i64 -1
  %223 = load i8, ptr %.5227241, align 1, !tbaa !5
  %224 = uitofp i8 %223 to float
  %225 = fneg float %.1243
  %226 = fmul float %225, %8
  %227 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %224, float %7, float %226)
  %228 = fptoui float %227 to i8
  %229 = load i8, ptr %.5, align 1, !tbaa !5
  %230 = add i8 %229, %228
  store i8 %230, ptr %.5, align 1, !tbaa !5
  store i8 %230, ptr %.2230240, align 1, !tbaa !5
  %231 = getelementptr inbounds i8, ptr %.5227241, i64 -1
  %232 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2230240, i64 %194
  %.5.1 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4.pn242, i64 -2
  %233 = load i8, ptr %231, align 1, !tbaa !5
  %234 = uitofp i8 %233 to float
  %235 = fneg float %227
  %236 = fmul float %235, %8
  %237 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %234, float %7, float %236)
  %238 = fptoui float %237 to i8
  %239 = load i8, ptr %.5.1, align 1, !tbaa !5
  %240 = add i8 %239, %238
  store i8 %240, ptr %.5.1, align 1, !tbaa !5
  store i8 %240, ptr %232, align 1, !tbaa !5
  %241 = getelementptr inbounds i8, ptr %.5227241, i64 -2
  %242 = getelementptr inbounds i8, ptr %232, i64 %194
  %243 = add nsw i32 %.0244, -2
  %.not.1 = icmp eq i32 %.0244, 1
  br i1 %.not.1, label %.loopexit, label %.lr.ph246.new, !llvm.loop !14

.loopexit:                                        ; preds = %.prol.loopexit, %.lr.ph246.new, %149, %67, %172, %100, %14, %._crit_edge, %._crit_edge256, %._crit_edge277, %11
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"omnipotent char", !7, i64 0}
!7 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!8 = distinct !{!8, !9}
!9 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!10 = distinct !{!10, !9}
!11 = distinct !{!11, !9}
!12 = distinct !{!12, !9}
!13 = distinct !{!13, !9}
!14 = distinct !{!14, !9}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass