; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (sgtsv)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @sgtsv_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7) #0 {
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca i64, align 8
  %19 = alloca i64, align 8
  %20 = alloca i64, align 8
  %21 = alloca i64, align 8
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca i64, align 8
  %25 = alloca i64, align 8
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  %29 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i32 -1
  store ptr %30, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %31 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds float, ptr %31, i32 -1
  store ptr %32, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %33 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds float, ptr %33, i32 -1
  store ptr %34, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %35 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %36 = load i64, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  store i64 %36, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %37 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %38 = add nsw i64 1, %37
  store i64 %38, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %39 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %40 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %41 = sub i64 0, %39
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %40, i64 %41
  store ptr %42, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %43 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store i64 0, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %44 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %45 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %46 = icmp slt i64 %45, 0
  br i1 %46, label %47, label %49

47:                                               ; preds = %8
  %48 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store i64 -1, ptr %48, align 8, !tbaa !9
  br label %72

49:                                               ; preds = %8
  %50 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %51 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %52 = icmp slt i64 %51, 0
  br i1 %52, label %53, label %55

53:                                               ; preds = %49
  %54 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store i64 -2, ptr %54, align 8, !tbaa !9
  br label %71

55:                                               ; preds = %49
  %56 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %57 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  %58 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %59 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !9
  %60 = icmp sge i64 1, %59
  br i1 %60, label %61, label %62

61:                                               ; preds = %55
  br label %65

62:                                               ; preds = %55
  %63 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %64 = load i64, ptr %63, align 8, !tbaa !9
  br label %65

65:                                               ; preds = %62, %61
  %66 = phi i64 [ 1, %61 ], [ %64, %62 ]
  %67 = icmp slt i64 %57, %66
  br i1 %67, label %68, label %70

68:                                               ; preds = %65
  %69 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store i64 -7, ptr %69, align 8, !tbaa !9
  br label %70

70:                                               ; preds = %68, %65
  br label %71

71:                                               ; preds = %70, %53
  br label %72

72:                                               ; preds = %71, %47
  %73 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %74 = load i64, ptr %73, align 8, !tbaa !9
  %75 = icmp ne i64 %74, 0
  br i1 %75, label %76, label %81

76:                                               ; preds = %72
  %77 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %78 = load i64, ptr %77, align 8, !tbaa !9
  %79 = sub nsw i64 0, %78
  store i64 %79, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %80 = call i32 @xerbla_(ptr noundef @.str, ptr noundef %20)
  store i32 0, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %28, align 4
  br label %1149

81:                                               ; preds = %72
  %82 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %83 = load i64, ptr %82, align 8, !tbaa !9
  %84 = icmp eq i64 %83, 0
  br i1 %84, label %85, label %86

85:                                               ; preds = %81
  store i32 0, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %28, align 4
  br label %1149

86:                                               ; preds = %81
  %87 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %88 = load i64, ptr %87, align 8, !tbaa !9
  %89 = icmp eq i64 %88, 1
  br i1 %89, label %90, label %446

90:                                               ; preds = %86
  %91 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %92 = load i64, ptr %91, align 8, !tbaa !9
  %93 = sub nsw i64 %92, 2
  store i64 %93, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  br label %94

94:                                               ; preds = %272, %90
  %95 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %96 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %97 = icmp sle i64 %95, %96
  br i1 %97, label %98, label %275

98:                                               ; preds = %94
  %99 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %100 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %100
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !11
  store float %102, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %103 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %104 = fcmp oge float %103, 0.000000e+00
  br i1 %104, label %105, label %107

105:                                              ; preds = %98
  %106 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %110

107:                                              ; preds = %98
  %108 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %109 = fneg float %108
  br label %110

110:                                              ; preds = %107, %105
  %111 = phi float [ %106, %105 ], [ %109, %107 ]
  %112 = fpext float %111 to double
  %113 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %114 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %113, i64 %114
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !11
  store float %116, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %117 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %118 = fcmp oge float %117, 0.000000e+00
  br i1 %118, label %119, label %121

119:                                              ; preds = %110
  %120 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %124

121:                                              ; preds = %110
  %122 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %123 = fneg float %122
  br label %124

124:                                              ; preds = %121, %119
  %125 = phi float [ %120, %119 ], [ %123, %121 ]
  %126 = fpext float %125 to double
  %127 = fcmp oge double %112, %126
  br i1 %127, label %128, label %179

128:                                              ; preds = %124
  %129 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %130 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %129, i64 %130
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !11
  %133 = fcmp une float %132, 0.000000e+00
  br i1 %133, label %134, label %172

134:                                              ; preds = %128
  %135 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %136 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %135, i64 %136
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %139 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %140 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %139, i64 %140
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !11
  %143 = fdiv float %138, %142
  store float %143, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %144 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %145 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %146 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %145, i64 %146
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !11
  %149 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %150 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %151 = add nsw i64 %150, 1
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %149, i64 %151
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !11
  %154 = fneg float %144
  %155 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %154, float %148, float %153)
  store float %155, ptr %152, align 4, !tbaa !11
  %156 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %157 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %158 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %159 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %160 = add nsw i64 %158, %159
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 %160
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !11
  %163 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %164 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %165 = add nsw i64 %164, 1
  %166 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %167 = add nsw i64 %165, %166
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %163, i64 %167
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !11
  %170 = fneg float %156
  %171 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %170, float %162, float %169)
  store float %171, ptr %168, align 4, !tbaa !11
  br label %175

172:                                              ; preds = %128
  %173 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %174 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store i64 %173, ptr %174, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %28, align 4
  br label %1149

175:                                              ; preds = %134
  %176 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %177 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %178 = getelementptr inbounds float, ptr %176, i64 %177
  store float 0.000000e+00, ptr %178, align 4, !tbaa !11
  br label %271

179:                                              ; preds = %124
  %180 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %181 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %182 = getelementptr inbounds float, ptr %180, i64 %181
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !11
  %184 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %185 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %184, i64 %185
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !11
  %188 = fdiv float %183, %187
  store float %188, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %189 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %190 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %189, i64 %190
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !11
  %193 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %194 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %195 = getelementptr inbounds float, ptr %193, i64 %194
  store float %192, ptr %195, align 4, !tbaa !11
  %196 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %197 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %198 = add nsw i64 %197, 1
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %196, i64 %198
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !11
  store float %200, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %201 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %202 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %201, i64 %202
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !11
  %205 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %206 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %207 = fneg float %205
  %208 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %207, float %206, float %204)
  %209 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %210 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %211 = add nsw i64 %210, 1
  %212 = getelementptr inbounds float, ptr %209, i64 %211
  store float %208, ptr %212, align 4, !tbaa !11
  %213 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %214 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %215 = add nsw i64 %214, 1
  %216 = getelementptr inbounds float, ptr %213, i64 %215
  %217 = load float, ptr %216, align 4, !tbaa !11
  %218 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %219 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %220 = getelementptr inbounds float, ptr %218, i64 %219
  store float %217, ptr %220, align 4, !tbaa !11
  %221 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %222 = fneg float %221
  %223 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %224 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %225 = getelementptr inbounds float, ptr %223, i64 %224
  %226 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !11
  %227 = fmul float %222, %226
  %228 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %229 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %230 = add nsw i64 %229, 1
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %228, i64 %230
  store float %227, ptr %231, align 4, !tbaa !11
  %232 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %233 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %234 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %235 = getelementptr inbounds float, ptr %233, i64 %234
  store float %232, ptr %235, align 4, !tbaa !11
  %236 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %237 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %238 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %239 = add nsw i64 %237, %238
  %240 = getelementptr inbounds float, ptr %236, i64 %239
  %241 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !11
  store float %241, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %242 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %243 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %244 = add nsw i64 %243, 1
  %245 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %246 = add nsw i64 %244, %245
  %247 = getelementptr inbounds float, ptr %242, i64 %246
  %248 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !11
  %249 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %250 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %251 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %252 = add nsw i64 %250, %251
  %253 = getelementptr inbounds float, ptr %249, i64 %252
  store float %248, ptr %253, align 4, !tbaa !11
  %254 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %255 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %256 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %257 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %258 = add nsw i64 %257, 1
  %259 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %260 = add nsw i64 %258, %259
  %261 = getelementptr inbounds float, ptr %256, i64 %260
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !11
  %263 = fneg float %255
  %264 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %263, float %262, float %254)
  %265 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %266 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %267 = add nsw i64 %266, 1
  %268 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %269 = add nsw i64 %267, %268
  %270 = getelementptr inbounds float, ptr %265, i64 %269
  store float %264, ptr %270, align 4, !tbaa !11
  br label %271

271:                                              ; preds = %179, %175
  br label %272

272:                                              ; preds = %271
  %273 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %274 = add nsw i64 %273, 1
  store i64 %274, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  br label %94, !llvm.loop !13

275:                                              ; preds = %94
  %276 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %277 = load i64, ptr %276, align 8, !tbaa !9
  %278 = icmp sgt i64 %277, 1
  br i1 %278, label %279, label %434

279:                                              ; preds = %275
  %280 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %281 = load i64, ptr %280, align 8, !tbaa !9
  %282 = sub nsw i64 %281, 1
  store i64 %282, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %283 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %284 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %285 = getelementptr inbounds float, ptr %283, i64 %284
  %286 = load float, ptr %285, align 4, !tbaa !11
  store float %286, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %287 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %288 = fcmp oge float %287, 0.000000e+00
  br i1 %288, label %289, label %291

289:                                              ; preds = %279
  %290 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %294

291:                                              ; preds = %279
  %292 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %293 = fneg float %292
  br label %294

294:                                              ; preds = %291, %289
  %295 = phi float [ %290, %289 ], [ %293, %291 ]
  %296 = fpext float %295 to double
  %297 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %298 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %299 = getelementptr inbounds float, ptr %297, i64 %298
  %300 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !11
  store float %300, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %301 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %302 = fcmp oge float %301, 0.000000e+00
  br i1 %302, label %303, label %305

303:                                              ; preds = %294
  %304 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %308

305:                                              ; preds = %294
  %306 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %307 = fneg float %306
  br label %308

308:                                              ; preds = %305, %303
  %309 = phi float [ %304, %303 ], [ %307, %305 ]
  %310 = fpext float %309 to double
  %311 = fcmp oge double %296, %310
  br i1 %311, label %312, label %360

312:                                              ; preds = %308
  %313 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %314 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %315 = getelementptr inbounds float, ptr %313, i64 %314
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !11
  %317 = fcmp une float %316, 0.000000e+00
  br i1 %317, label %318, label %356

318:                                              ; preds = %312
  %319 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %320 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %321 = getelementptr inbounds float, ptr %319, i64 %320
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !11
  %323 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %324 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %325 = getelementptr inbounds float, ptr %323, i64 %324
  %326 = load float, ptr %325, align 4, !tbaa !11
  %327 = fdiv float %322, %326
  store float %327, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %328 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %329 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %330 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %331 = getelementptr inbounds float, ptr %329, i64 %330
  %332 = load float, ptr %331, align 4, !tbaa !11
  %333 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %334 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %335 = add nsw i64 %334, 1
  %336 = getelementptr inbounds float, ptr %333, i64 %335
  %337 = load float, ptr %336, align 4, !tbaa !11
  %338 = fneg float %328
  %339 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %338, float %332, float %337)
  store float %339, ptr %336, align 4, !tbaa !11
  %340 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %341 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %342 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %343 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %344 = add nsw i64 %342, %343
  %345 = getelementptr inbounds float, ptr %341, i64 %344
  %346 = load float, ptr %345, align 4, !tbaa !11
  %347 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %348 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %349 = add nsw i64 %348, 1
  %350 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %351 = add nsw i64 %349, %350
  %352 = getelementptr inbounds float, ptr %347, i64 %351
  %353 = load float, ptr %352, align 4, !tbaa !11
  %354 = fneg float %340
  %355 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %354, float %346, float %353)
  store float %355, ptr %352, align 4, !tbaa !11
  br label %359

356:                                              ; preds = %312
  %357 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %358 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store i64 %357, ptr %358, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %28, align 4
  br label %1149

359:                                              ; preds = %318
  br label %433

360:                                              ; preds = %308
  %361 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %362 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %363 = getelementptr inbounds float, ptr %361, i64 %362
  %364 = load float, ptr %363, align 4, !tbaa !11
  %365 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %366 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %367 = getelementptr inbounds float, ptr %365, i64 %366
  %368 = load float, ptr %367, align 4, !tbaa !11
  %369 = fdiv float %364, %368
  store float %369, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %370 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %371 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %372 = getelementptr inbounds float, ptr %370, i64 %371
  %373 = load float, ptr %372, align 4, !tbaa !11
  %374 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %375 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %376 = getelementptr inbounds float, ptr %374, i64 %375
  store float %373, ptr %376, align 4, !tbaa !11
  %377 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %378 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %379 = add nsw i64 %378, 1
  %380 = getelementptr inbounds float, ptr %377, i64 %379
  %381 = load float, ptr %380, align 4, !tbaa !11
  store float %381, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %382 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %383 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %384 = getelementptr inbounds float, ptr %382, i64 %383
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !11
  %386 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %387 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %388 = fneg float %386
  %389 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %388, float %387, float %385)
  %390 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %391 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %392 = add nsw i64 %391, 1
  %393 = getelementptr inbounds float, ptr %390, i64 %392
  store float %389, ptr %393, align 4, !tbaa !11
  %394 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %395 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %396 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %397 = getelementptr inbounds float, ptr %395, i64 %396
  store float %394, ptr %397, align 4, !tbaa !11
  %398 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %399 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %400 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %401 = add nsw i64 %399, %400
  %402 = getelementptr inbounds float, ptr %398, i64 %401
  %403 = load float, ptr %402, align 4, !tbaa !11
  store float %403, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %404 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %405 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %406 = add nsw i64 %405, 1
  %407 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %408 = add nsw i64 %406, %407
  %409 = getelementptr inbounds float, ptr %404, i64 %408
  %410 = load float, ptr %409, align 4, !tbaa !11
  %411 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %412 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %413 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %414 = add nsw i64 %412, %413
  %415 = getelementptr inbounds float, ptr %411, i64 %414
  store float %410, ptr %415, align 4, !tbaa !11
  %416 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %417 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %418 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %419 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %420 = add nsw i64 %419, 1
  %421 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %422 = add nsw i64 %420, %421
  %423 = getelementptr inbounds float, ptr %418, i64 %422
  %424 = load float, ptr %423, align 4, !tbaa !11
  %425 = fneg float %417
  %426 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %425, float %424, float %416)
  %427 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %428 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %429 = add nsw i64 %428, 1
  %430 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %431 = add nsw i64 %429, %430
  %432 = getelementptr inbounds float, ptr %427, i64 %431
  store float %426, ptr %432, align 4, !tbaa !11
  br label %433

433:                                              ; preds = %360, %359
  br label %434

434:                                              ; preds = %433, %275
  %435 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %436 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %437 = load i64, ptr %436, align 8, !tbaa !9
  %438 = getelementptr inbounds float, ptr %435, i64 %437
  %439 = load float, ptr %438, align 4, !tbaa !11
  %440 = fcmp oeq float %439, 0.000000e+00
  br i1 %440, label %441, label %445

441:                                              ; preds = %434
  %442 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %443 = load i64, ptr %442, align 8, !tbaa !9
  %444 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store i64 %443, ptr %444, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %28, align 4
  br label %1149

445:                                              ; preds = %434
  br label %874

446:                                              ; preds = %86
  %447 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %448 = load i64, ptr %447, align 8, !tbaa !9
  %449 = sub nsw i64 %448, 2
  store i64 %449, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  br label %450

450:                                              ; preds = %664, %446
  %451 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %452 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %453 = icmp sle i64 %451, %452
  br i1 %453, label %454, label %667

454:                                              ; preds = %450
  %455 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %456 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %457 = getelementptr inbounds float, ptr %455, i64 %456
  %458 = load float, ptr %457, align 4, !tbaa !11
  store float %458, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %459 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %460 = fcmp oge float %459, 0.000000e+00
  br i1 %460, label %461, label %463

461:                                              ; preds = %454
  %462 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %466

463:                                              ; preds = %454
  %464 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %465 = fneg float %464
  br label %466

466:                                              ; preds = %463, %461
  %467 = phi float [ %462, %461 ], [ %465, %463 ]
  %468 = fpext float %467 to double
  %469 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %470 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %471 = getelementptr inbounds float, ptr %469, i64 %470
  %472 = load float, ptr %471, align 4, !tbaa !11
  store float %472, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %473 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %474 = fcmp oge float %473, 0.000000e+00
  br i1 %474, label %475, label %477

475:                                              ; preds = %466
  %476 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %480

477:                                              ; preds = %466
  %478 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %479 = fneg float %478
  br label %480

480:                                              ; preds = %477, %475
  %481 = phi float [ %476, %475 ], [ %479, %477 ]
  %482 = fpext float %481 to double
  %483 = fcmp oge double %468, %482
  br i1 %483, label %484, label %550

484:                                              ; preds = %480
  %485 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %486 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %487 = getelementptr inbounds float, ptr %485, i64 %486
  %488 = load float, ptr %487, align 4, !tbaa !11
  %489 = fcmp une float %488, 0.000000e+00
  br i1 %489, label %490, label %543

490:                                              ; preds = %484
  %491 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %492 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %493 = getelementptr inbounds float, ptr %491, i64 %492
  %494 = load float, ptr %493, align 4, !tbaa !11
  %495 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %496 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %497 = getelementptr inbounds float, ptr %495, i64 %496
  %498 = load float, ptr %497, align 4, !tbaa !11
  %499 = fdiv float %494, %498
  store float %499, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %500 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %501 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %502 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %503 = getelementptr inbounds float, ptr %501, i64 %502
  %504 = load float, ptr %503, align 4, !tbaa !11
  %505 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %506 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %507 = add nsw i64 %506, 1
  %508 = getelementptr inbounds float, ptr %505, i64 %507
  %509 = load float, ptr %508, align 4, !tbaa !11
  %510 = fneg float %500
  %511 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %510, float %504, float %509)
  store float %511, ptr %508, align 4, !tbaa !11
  %512 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %513 = load i64, ptr %512, align 8, !tbaa !9
  store i64 %513, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %514

514:                                              ; preds = %539, %490
  %515 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %516 = load i64, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  %517 = icmp sle i64 %515, %516
  br i1 %517, label %518, label %542

518:                                              ; preds = %514
  %519 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %520 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %521 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %522 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %523 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %524 = mul nsw i64 %522, %523
  %525 = add nsw i64 %521, %524
  %526 = getelementptr inbounds float, ptr %520, i64 %525
  %527 = load float, ptr %526, align 4, !tbaa !11
  %528 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %529 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %530 = add nsw i64 %529, 1
  %531 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %532 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %533 = mul nsw i64 %531, %532
  %534 = add nsw i64 %530, %533
  %535 = getelementptr inbounds float, ptr %528, i64 %534
  %536 = load float, ptr %535, align 4, !tbaa !11
  %537 = fneg float %519
  %538 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %537, float %527, float %536)
  store float %538, ptr %535, align 4, !tbaa !11
  br label %539

539:                                              ; preds = %518
  %540 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %541 = add nsw i64 %540, 1
  store i64 %541, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %514, !llvm.loop !15

542:                                              ; preds = %514
  br label %546

543:                                              ; preds = %484
  %544 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %545 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store i64 %544, ptr %545, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %28, align 4
  br label %1149

546:                                              ; preds = %542
  %547 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %548 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %549 = getelementptr inbounds float, ptr %547, i64 %548
  store float 0.000000e+00, ptr %549, align 4, !tbaa !11
  br label %663

550:                                              ; preds = %480
  %551 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %552 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %553 = getelementptr inbounds float, ptr %551, i64 %552
  %554 = load float, ptr %553, align 4, !tbaa !11
  %555 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %556 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %557 = getelementptr inbounds float, ptr %555, i64 %556
  %558 = load float, ptr %557, align 4, !tbaa !11
  %559 = fdiv float %554, %558
  store float %559, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %560 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %561 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %562 = getelementptr inbounds float, ptr %560, i64 %561
  %563 = load float, ptr %562, align 4, !tbaa !11
  %564 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %565 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %566 = getelementptr inbounds float, ptr %564, i64 %565
  store float %563, ptr %566, align 4, !tbaa !11
  %567 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %568 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %569 = add nsw i64 %568, 1
  %570 = getelementptr inbounds float, ptr %567, i64 %569
  %571 = load float, ptr %570, align 4, !tbaa !11
  store float %571, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %572 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %573 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %574 = getelementptr inbounds float, ptr %572, i64 %573
  %575 = load float, ptr %574, align 4, !tbaa !11
  %576 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %577 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %578 = fneg float %576
  %579 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %578, float %577, float %575)
  %580 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %581 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %582 = add nsw i64 %581, 1
  %583 = getelementptr inbounds float, ptr %580, i64 %582
  store float %579, ptr %583, align 4, !tbaa !11
  %584 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %585 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %586 = add nsw i64 %585, 1
  %587 = getelementptr inbounds float, ptr %584, i64 %586
  %588 = load float, ptr %587, align 4, !tbaa !11
  %589 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %590 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %591 = getelementptr inbounds float, ptr %589, i64 %590
  store float %588, ptr %591, align 4, !tbaa !11
  %592 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %593 = fneg float %592
  %594 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %595 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %596 = getelementptr inbounds float, ptr %594, i64 %595
  %597 = load float, ptr %596, align 4, !tbaa !11
  %598 = fmul float %593, %597
  %599 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %600 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %601 = add nsw i64 %600, 1
  %602 = getelementptr inbounds float, ptr %599, i64 %601
  store float %598, ptr %602, align 4, !tbaa !11
  %603 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %604 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %605 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %606 = getelementptr inbounds float, ptr %604, i64 %605
  store float %603, ptr %606, align 4, !tbaa !11
  %607 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %608 = load i64, ptr %607, align 8, !tbaa !9
  store i64 %608, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %609

609:                                              ; preds = %659, %550
  %610 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %611 = load i64, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  %612 = icmp sle i64 %610, %611
  br i1 %612, label %613, label %662

613:                                              ; preds = %609
  %614 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %615 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %616 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %617 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %618 = mul nsw i64 %616, %617
  %619 = add nsw i64 %615, %618
  %620 = getelementptr inbounds float, ptr %614, i64 %619
  %621 = load float, ptr %620, align 4, !tbaa !11
  store float %621, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %622 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %623 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %624 = add nsw i64 %623, 1
  %625 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %626 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %627 = mul nsw i64 %625, %626
  %628 = add nsw i64 %624, %627
  %629 = getelementptr inbounds float, ptr %622, i64 %628
  %630 = load float, ptr %629, align 4, !tbaa !11
  %631 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %632 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %633 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %634 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %635 = mul nsw i64 %633, %634
  %636 = add nsw i64 %632, %635
  %637 = getelementptr inbounds float, ptr %631, i64 %636
  store float %630, ptr %637, align 4, !tbaa !11
  %638 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %639 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %640 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %641 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %642 = add nsw i64 %641, 1
  %643 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %644 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %645 = mul nsw i64 %643, %644
  %646 = add nsw i64 %642, %645
  %647 = getelementptr inbounds float, ptr %640, i64 %646
  %648 = load float, ptr %647, align 4, !tbaa !11
  %649 = fneg float %639
  %650 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %649, float %648, float %638)
  %651 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %652 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %653 = add nsw i64 %652, 1
  %654 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %655 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %656 = mul nsw i64 %654, %655
  %657 = add nsw i64 %653, %656
  %658 = getelementptr inbounds float, ptr %651, i64 %657
  store float %650, ptr %658, align 4, !tbaa !11
  br label %659

659:                                              ; preds = %613
  %660 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %661 = add nsw i64 %660, 1
  store i64 %661, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %609, !llvm.loop !16

662:                                              ; preds = %609
  br label %663

663:                                              ; preds = %662, %546
  br label %664

664:                                              ; preds = %663
  %665 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %666 = add nsw i64 %665, 1
  store i64 %666, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  br label %450, !llvm.loop !17

667:                                              ; preds = %450
  %668 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %669 = load i64, ptr %668, align 8, !tbaa !9
  %670 = icmp sgt i64 %669, 1
  br i1 %670, label %671, label %862

671:                                              ; preds = %667
  %672 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %673 = load i64, ptr %672, align 8, !tbaa !9
  %674 = sub nsw i64 %673, 1
  store i64 %674, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %675 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %676 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %677 = getelementptr inbounds float, ptr %675, i64 %676
  %678 = load float, ptr %677, align 4, !tbaa !11
  store float %678, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %679 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %680 = fcmp oge float %679, 0.000000e+00
  br i1 %680, label %681, label %683

681:                                              ; preds = %671
  %682 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %686

683:                                              ; preds = %671
  %684 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %685 = fneg float %684
  br label %686

686:                                              ; preds = %683, %681
  %687 = phi float [ %682, %681 ], [ %685, %683 ]
  %688 = fpext float %687 to double
  %689 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %690 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %691 = getelementptr inbounds float, ptr %689, i64 %690
  %692 = load float, ptr %691, align 4, !tbaa !11
  store float %692, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %693 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %694 = fcmp oge float %693, 0.000000e+00
  br i1 %694, label %695, label %697

695:                                              ; preds = %686
  %696 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %700

697:                                              ; preds = %686
  %698 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %699 = fneg float %698
  br label %700

700:                                              ; preds = %697, %695
  %701 = phi float [ %696, %695 ], [ %699, %697 ]
  %702 = fpext float %701 to double
  %703 = fcmp oge double %688, %702
  br i1 %703, label %704, label %767

704:                                              ; preds = %700
  %705 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %706 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %707 = getelementptr inbounds float, ptr %705, i64 %706
  %708 = load float, ptr %707, align 4, !tbaa !11
  %709 = fcmp une float %708, 0.000000e+00
  br i1 %709, label %710, label %763

710:                                              ; preds = %704
  %711 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %712 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %713 = getelementptr inbounds float, ptr %711, i64 %712
  %714 = load float, ptr %713, align 4, !tbaa !11
  %715 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %716 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %717 = getelementptr inbounds float, ptr %715, i64 %716
  %718 = load float, ptr %717, align 4, !tbaa !11
  %719 = fdiv float %714, %718
  store float %719, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %720 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %721 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %722 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %723 = getelementptr inbounds float, ptr %721, i64 %722
  %724 = load float, ptr %723, align 4, !tbaa !11
  %725 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %726 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %727 = add nsw i64 %726, 1
  %728 = getelementptr inbounds float, ptr %725, i64 %727
  %729 = load float, ptr %728, align 4, !tbaa !11
  %730 = fneg float %720
  %731 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %730, float %724, float %729)
  store float %731, ptr %728, align 4, !tbaa !11
  %732 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %733 = load i64, ptr %732, align 8, !tbaa !9
  store i64 %733, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %734

734:                                              ; preds = %759, %710
  %735 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %736 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %737 = icmp sle i64 %735, %736
  br i1 %737, label %738, label %762

738:                                              ; preds = %734
  %739 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %740 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %741 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %742 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %743 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %744 = mul nsw i64 %742, %743
  %745 = add nsw i64 %741, %744
  %746 = getelementptr inbounds float, ptr %740, i64 %745
  %747 = load float, ptr %746, align 4, !tbaa !11
  %748 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %749 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %750 = add nsw i64 %749, 1
  %751 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %752 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %753 = mul nsw i64 %751, %752
  %754 = add nsw i64 %750, %753
  %755 = getelementptr inbounds float, ptr %748, i64 %754
  %756 = load float, ptr %755, align 4, !tbaa !11
  %757 = fneg float %739
  %758 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %757, float %747, float %756)
  store float %758, ptr %755, align 4, !tbaa !11
  br label %759

759:                                              ; preds = %738
  %760 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %761 = add nsw i64 %760, 1
  store i64 %761, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %734, !llvm.loop !18

762:                                              ; preds = %734
  br label %766

763:                                              ; preds = %704
  %764 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %765 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store i64 %764, ptr %765, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %28, align 4
  br label %1149

766:                                              ; preds = %762
  br label %861

767:                                              ; preds = %700
  %768 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %769 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %770 = getelementptr inbounds float, ptr %768, i64 %769
  %771 = load float, ptr %770, align 4, !tbaa !11
  %772 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %773 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %774 = getelementptr inbounds float, ptr %772, i64 %773
  %775 = load float, ptr %774, align 4, !tbaa !11
  %776 = fdiv float %771, %775
  store float %776, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %777 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %778 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %779 = getelementptr inbounds float, ptr %777, i64 %778
  %780 = load float, ptr %779, align 4, !tbaa !11
  %781 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %782 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %783 = getelementptr inbounds float, ptr %781, i64 %782
  store float %780, ptr %783, align 4, !tbaa !11
  %784 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %785 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %786 = add nsw i64 %785, 1
  %787 = getelementptr inbounds float, ptr %784, i64 %786
  %788 = load float, ptr %787, align 4, !tbaa !11
  store float %788, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %789 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %790 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %791 = getelementptr inbounds float, ptr %789, i64 %790
  %792 = load float, ptr %791, align 4, !tbaa !11
  %793 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %794 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %795 = fneg float %793
  %796 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %795, float %794, float %792)
  %797 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %798 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %799 = add nsw i64 %798, 1
  %800 = getelementptr inbounds float, ptr %797, i64 %799
  store float %796, ptr %800, align 4, !tbaa !11
  %801 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %802 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %803 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %804 = getelementptr inbounds float, ptr %802, i64 %803
  store float %801, ptr %804, align 4, !tbaa !11
  %805 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %806 = load i64, ptr %805, align 8, !tbaa !9
  store i64 %806, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %807

807:                                              ; preds = %857, %767
  %808 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %809 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %810 = icmp sle i64 %808, %809
  br i1 %810, label %811, label %860

811:                                              ; preds = %807
  %812 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %813 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %814 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %815 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %816 = mul nsw i64 %814, %815
  %817 = add nsw i64 %813, %816
  %818 = getelementptr inbounds float, ptr %812, i64 %817
  %819 = load float, ptr %818, align 4, !tbaa !11
  store float %819, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %820 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %821 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %822 = add nsw i64 %821, 1
  %823 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %824 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %825 = mul nsw i64 %823, %824
  %826 = add nsw i64 %822, %825
  %827 = getelementptr inbounds float, ptr %820, i64 %826
  %828 = load float, ptr %827, align 4, !tbaa !11
  %829 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %830 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %831 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %832 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %833 = mul nsw i64 %831, %832
  %834 = add nsw i64 %830, %833
  %835 = getelementptr inbounds float, ptr %829, i64 %834
  store float %828, ptr %835, align 4, !tbaa !11
  %836 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %837 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %838 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %839 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %840 = add nsw i64 %839, 1
  %841 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %842 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %843 = mul nsw i64 %841, %842
  %844 = add nsw i64 %840, %843
  %845 = getelementptr inbounds float, ptr %838, i64 %844
  %846 = load float, ptr %845, align 4, !tbaa !11
  %847 = fneg float %837
  %848 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %847, float %846, float %836)
  %849 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %850 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %851 = add nsw i64 %850, 1
  %852 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %853 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %854 = mul nsw i64 %852, %853
  %855 = add nsw i64 %851, %854
  %856 = getelementptr inbounds float, ptr %849, i64 %855
  store float %848, ptr %856, align 4, !tbaa !11
  br label %857

857:                                              ; preds = %811
  %858 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %859 = add nsw i64 %858, 1
  store i64 %859, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %807, !llvm.loop !19

860:                                              ; preds = %807
  br label %861

861:                                              ; preds = %860, %766
  br label %862

862:                                              ; preds = %861, %667
  %863 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %864 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %865 = load i64, ptr %864, align 8, !tbaa !9
  %866 = getelementptr inbounds float, ptr %863, i64 %865
  %867 = load float, ptr %866, align 4, !tbaa !11
  %868 = fcmp oeq float %867, 0.000000e+00
  br i1 %868, label %869, label %873

869:                                              ; preds = %862
  %870 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %871 = load i64, ptr %870, align 8, !tbaa !9
  %872 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store i64 %871, ptr %872, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %28, align 4
  br label %1149

873:                                              ; preds = %862
  br label %874

874:                                              ; preds = %873, %445
  %875 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %876 = load i64, ptr %875, align 8, !tbaa !9
  %877 = icmp sle i64 %876, 2
  br i1 %877, label %878, label %1012

878:                                              ; preds = %874
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %879

879:                                              ; preds = %1008, %878
  %880 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %881 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %882 = load i64, ptr %881, align 8, !tbaa !9
  %883 = getelementptr inbounds float, ptr %880, i64 %882
  %884 = load float, ptr %883, align 4, !tbaa !11
  %885 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %886 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %887 = load i64, ptr %886, align 8, !tbaa !9
  %888 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %889 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %890 = mul nsw i64 %888, %889
  %891 = add nsw i64 %887, %890
  %892 = getelementptr inbounds float, ptr %885, i64 %891
  %893 = load float, ptr %892, align 4, !tbaa !11
  %894 = fdiv float %893, %884
  store float %894, ptr %892, align 4, !tbaa !11
  %895 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %896 = load i64, ptr %895, align 8, !tbaa !9
  %897 = icmp sgt i64 %896, 1
  br i1 %897, label %898, label %942

898:                                              ; preds = %879
  %899 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %900 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %901 = load i64, ptr %900, align 8, !tbaa !9
  %902 = sub nsw i64 %901, 1
  %903 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %904 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %905 = mul nsw i64 %903, %904
  %906 = add nsw i64 %902, %905
  %907 = getelementptr inbounds float, ptr %899, i64 %906
  %908 = load float, ptr %907, align 4, !tbaa !11
  %909 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %910 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %911 = load i64, ptr %910, align 8, !tbaa !9
  %912 = sub nsw i64 %911, 1
  %913 = getelementptr inbounds float, ptr %909, i64 %912
  %914 = load float, ptr %913, align 4, !tbaa !11
  %915 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %916 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %917 = load i64, ptr %916, align 8, !tbaa !9
  %918 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %919 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %920 = mul nsw i64 %918, %919
  %921 = add nsw i64 %917, %920
  %922 = getelementptr inbounds float, ptr %915, i64 %921
  %923 = load float, ptr %922, align 4, !tbaa !11
  %924 = fneg float %914
  %925 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %924, float %923, float %908)
  %926 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %927 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %928 = load i64, ptr %927, align 8, !tbaa !9
  %929 = sub nsw i64 %928, 1
  %930 = getelementptr inbounds float, ptr %926, i64 %929
  %931 = load float, ptr %930, align 4, !tbaa !11
  %932 = fdiv float %925, %931
  %933 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %934 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %935 = load i64, ptr %934, align 8, !tbaa !9
  %936 = sub nsw i64 %935, 1
  %937 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %938 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %939 = mul nsw i64 %937, %938
  %940 = add nsw i64 %936, %939
  %941 = getelementptr inbounds float, ptr %933, i64 %940
  store float %932, ptr %941, align 4, !tbaa !11
  br label %942

942:                                              ; preds = %898, %879
  %943 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %944 = load i64, ptr %943, align 8, !tbaa !9
  %945 = sub nsw i64 %944, 2
  store i64 %945, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  br label %946

946:                                              ; preds = %1000, %942
  %947 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %948 = icmp sge i64 %947, 1
  br i1 %948, label %949, label %1003

949:                                              ; preds = %946
  %950 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %951 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %952 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %953 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %954 = mul nsw i64 %952, %953
  %955 = add nsw i64 %951, %954
  %956 = getelementptr inbounds float, ptr %950, i64 %955
  %957 = load float, ptr %956, align 4, !tbaa !11
  %958 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %959 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %960 = getelementptr inbounds float, ptr %958, i64 %959
  %961 = load float, ptr %960, align 4, !tbaa !11
  %962 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %963 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %964 = add nsw i64 %963, 1
  %965 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %966 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %967 = mul nsw i64 %965, %966
  %968 = add nsw i64 %964, %967
  %969 = getelementptr inbounds float, ptr %962, i64 %968
  %970 = load float, ptr %969, align 4, !tbaa !11
  %971 = fneg float %961
  %972 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %971, float %970, float %957)
  %973 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %974 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %975 = getelementptr inbounds float, ptr %973, i64 %974
  %976 = load float, ptr %975, align 4, !tbaa !11
  %977 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %978 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %979 = add nsw i64 %978, 2
  %980 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %981 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %982 = mul nsw i64 %980, %981
  %983 = add nsw i64 %979, %982
  %984 = getelementptr inbounds float, ptr %977, i64 %983
  %985 = load float, ptr %984, align 4, !tbaa !11
  %986 = fneg float %976
  %987 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %986, float %985, float %972)
  %988 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %989 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %990 = getelementptr inbounds float, ptr %988, i64 %989
  %991 = load float, ptr %990, align 4, !tbaa !11
  %992 = fdiv float %987, %991
  %993 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %994 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %995 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %996 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %997 = mul nsw i64 %995, %996
  %998 = add nsw i64 %994, %997
  %999 = getelementptr inbounds float, ptr %993, i64 %998
  store float %992, ptr %999, align 4, !tbaa !11
  br label %1000

1000:                                             ; preds = %949
  %1001 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %1002 = add nsw i64 %1001, -1
  store i64 %1002, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  br label %946, !llvm.loop !20

1003:                                             ; preds = %946
  %1004 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1005 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1006 = load i64, ptr %1005, align 8, !tbaa !9
  %1007 = icmp slt i64 %1004, %1006
  br i1 %1007, label %1008, label %1011

1008:                                             ; preds = %1003
  %1009 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1010 = add nsw i64 %1009, 1
  store i64 %1010, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %879

1011:                                             ; preds = %1003
  br label %1148

1012:                                             ; preds = %874
  %1013 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1014 = load i64, ptr %1013, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1014, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1015

1015:                                             ; preds = %1144, %1012
  %1016 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1017 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %1018 = icmp sle i64 %1016, %1017
  br i1 %1018, label %1019, label %1147

1019:                                             ; preds = %1015
  %1020 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1021 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %1022 = load i64, ptr %1021, align 8, !tbaa !9
  %1023 = getelementptr inbounds float, ptr %1020, i64 %1022
  %1024 = load float, ptr %1023, align 4, !tbaa !11
  %1025 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1026 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %1027 = load i64, ptr %1026, align 8, !tbaa !9
  %1028 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1029 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %1030 = mul nsw i64 %1028, %1029
  %1031 = add nsw i64 %1027, %1030
  %1032 = getelementptr inbounds float, ptr %1025, i64 %1031
  %1033 = load float, ptr %1032, align 4, !tbaa !11
  %1034 = fdiv float %1033, %1024
  store float %1034, ptr %1032, align 4, !tbaa !11
  %1035 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %1036 = load i64, ptr %1035, align 8, !tbaa !9
  %1037 = icmp sgt i64 %1036, 1
  br i1 %1037, label %1038, label %1082

1038:                                             ; preds = %1019
  %1039 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1040 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %1041 = load i64, ptr %1040, align 8, !tbaa !9
  %1042 = sub nsw i64 %1041, 1
  %1043 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1044 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %1045 = mul nsw i64 %1043, %1044
  %1046 = add nsw i64 %1042, %1045
  %1047 = getelementptr inbounds float, ptr %1039, i64 %1046
  %1048 = load float, ptr %1047, align 4, !tbaa !11
  %1049 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1050 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %1051 = load i64, ptr %1050, align 8, !tbaa !9
  %1052 = sub nsw i64 %1051, 1
  %1053 = getelementptr inbounds float, ptr %1049, i64 %1052
  %1054 = load float, ptr %1053, align 4, !tbaa !11
  %1055 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1056 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %1057 = load i64, ptr %1056, align 8, !tbaa !9
  %1058 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1059 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %1060 = mul nsw i64 %1058, %1059
  %1061 = add nsw i64 %1057, %1060
  %1062 = getelementptr inbounds float, ptr %1055, i64 %1061
  %1063 = load float, ptr %1062, align 4, !tbaa !11
  %1064 = fneg float %1054
  %1065 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1064, float %1063, float %1048)
  %1066 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1067 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %1068 = load i64, ptr %1067, align 8, !tbaa !9
  %1069 = sub nsw i64 %1068, 1
  %1070 = getelementptr inbounds float, ptr %1066, i64 %1069
  %1071 = load float, ptr %1070, align 4, !tbaa !11
  %1072 = fdiv float %1065, %1071
  %1073 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1074 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %1075 = load i64, ptr %1074, align 8, !tbaa !9
  %1076 = sub nsw i64 %1075, 1
  %1077 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1078 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %1079 = mul nsw i64 %1077, %1078
  %1080 = add nsw i64 %1076, %1079
  %1081 = getelementptr inbounds float, ptr %1073, i64 %1080
  store float %1072, ptr %1081, align 4, !tbaa !11
  br label %1082

1082:                                             ; preds = %1038, %1019
  %1083 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %1084 = load i64, ptr %1083, align 8, !tbaa !9
  %1085 = sub nsw i64 %1084, 2
  store i64 %1085, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  br label %1086

1086:                                             ; preds = %1140, %1082
  %1087 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %1088 = icmp sge i64 %1087, 1
  br i1 %1088, label %1089, label %1143

1089:                                             ; preds = %1086
  %1090 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1091 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %1092 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1093 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %1094 = mul nsw i64 %1092, %1093
  %1095 = add nsw i64 %1091, %1094
  %1096 = getelementptr inbounds float, ptr %1090, i64 %1095
  %1097 = load float, ptr %1096, align 4, !tbaa !11
  %1098 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %1099 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %1100 = getelementptr inbounds float, ptr %1098, i64 %1099
  %1101 = load float, ptr %1100, align 4, !tbaa !11
  %1102 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1103 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %1104 = add nsw i64 %1103, 1
  %1105 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1106 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %1107 = mul nsw i64 %1105, %1106
  %1108 = add nsw i64 %1104, %1107
  %1109 = getelementptr inbounds float, ptr %1102, i64 %1108
  %1110 = load float, ptr %1109, align 4, !tbaa !11
  %1111 = fneg float %1101
  %1112 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1111, float %1110, float %1097)
  %1113 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1114 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %1115 = getelementptr inbounds float, ptr %1113, i64 %1114
  %1116 = load float, ptr %1115, align 4, !tbaa !11
  %1117 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1118 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %1119 = add nsw i64 %1118, 2
  %1120 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1121 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %1122 = mul nsw i64 %1120, %1121
  %1123 = add nsw i64 %1119, %1122
  %1124 = getelementptr inbounds float, ptr %1117, i64 %1123
  %1125 = load float, ptr %1124, align 4, !tbaa !11
  %1126 = fneg float %1116
  %1127 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1126, float %1125, float %1112)
  %1128 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1129 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %1130 = getelementptr inbounds float, ptr %1128, i64 %1129
  %1131 = load float, ptr %1130, align 4, !tbaa !11
  %1132 = fdiv float %1127, %1131
  %1133 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1134 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %1135 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1136 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %1137 = mul nsw i64 %1135, %1136
  %1138 = add nsw i64 %1134, %1137
  %1139 = getelementptr inbounds float, ptr %1133, i64 %1138
  store float %1132, ptr %1139, align 4, !tbaa !11
  br label %1140

1140:                                             ; preds = %1089
  %1141 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %1142 = add nsw i64 %1141, -1
  store i64 %1142, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  br label %1086, !llvm.loop !21

1143:                                             ; preds = %1086
  br label %1144

1144:                                             ; preds = %1143
  %1145 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  %1146 = add nsw i64 %1145, 1
  store i64 %1146, ptr %25, align 8, !tbaa !9
  br label %1015, !llvm.loop !22

1147:                                             ; preds = %1015
  br label %1148

1148:                                             ; preds = %1147, %1011
  store i32 0, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %28, align 4
  br label %1149

1149:                                             ; preds = %1148, %869, %763, %543, %441, %356, %172, %85, %76
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #4
  %1150 = load i32, ptr %9, align 4
  ret i32 %1150
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @xerbla_(ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}
!20 = distinct !{!20, !14}
!21 = distinct !{!21, !14}
!22 = distinct !{!22, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @sgtsv_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef %2, ptr nocapture noundef %3, ptr nocapture noundef %4, ptr nocapture noundef %5, ptr nocapture noundef readonly %6, ptr nocapture noundef writeonly %7) local_unnamed_addr #0 {
  %9 = alloca i64, align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %9) #5
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 -4
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 -4
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 -4
  %13 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %14 = xor i64 %13, -1
  %15 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %14
  store i64 0, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %16 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %17 = icmp slt i64 %16, 0
  br i1 %17, label %.thread, label %18

18:                                               ; preds = %8
  %19 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %20 = icmp slt i64 %19, 0
  br i1 %20, label %.thread, label %21

21:                                               ; preds = %18
  %22 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %spec.select = tail call i64 @llvm.umax.i64(i64 %16, i64 1)
  %23 = icmp slt i64 %22, %spec.select
  br i1 %23, label %.thread, label %25

.thread:                                          ; preds = %21, %18, %8
  %.sink = phi i64 [ -1, %8 ], [ -2, %18 ], [ -7, %21 ]
  %.neg = phi i64 [ 1, %8 ], [ 2, %18 ], [ 7, %21 ]
  store i64 %.sink, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i64 %.neg, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %24 = call i32 @xerbla_(ptr noundef nonnull @.str, ptr noundef nonnull %9) #5
  br label %.loopexit

25:                                               ; preds = %21
  %26 = icmp eq i64 %16, 0
  br i1 %26, label %.loopexit, label %27

27:                                               ; preds = %25
  %28 = icmp eq i64 %19, 1
  br i1 %28, label %29, label %122

29:                                               ; preds = %27
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %5, i64 -4
  %.not477508 = icmp ult i64 %16, 3
  br i1 %.not477508, label %._crit_edge512, label %.lr.ph511.preheader

.lr.ph511.preheader:                              ; preds = %29
  %30 = add nsw i64 %16, -2
  br label %.lr.ph511

.lr.ph511:                                        ; preds = %.lr.ph511.preheader, %70
  %.0455509 = phi i64 [ %71, %70 ], [ 1, %.lr.ph511.preheader ]
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %.0455509
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %33 = fcmp oge float %32, 0.000000e+00
  %34 = fneg float %32
  %35 = select i1 %33, float %32, float %34
  %36 = getelementptr inbounds float, ptr %10, i64 %.0455509
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %38 = fcmp oge float %37, 0.000000e+00
  %39 = fneg float %37
  %40 = select i1 %38, float %37, float %39
  %41 = fcmp ult float %35, %40
  br i1 %41, label %56, label %42

42:                                               ; preds = %.lr.ph511
  %43 = fcmp une float %32, 0.000000e+00
  br i1 %43, label %44, label %55

44:                                               ; preds = %42
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %.0455509
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %47 = getelementptr float, ptr %3, i64 %.0455509
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %49 = fdiv float %39, %32
  %50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %46, float %48)
  store float %50, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %.0455509
  %51 = load float, ptr %gep, align 4, !tbaa !9
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %.0455509
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %51, float %53)
  store float %54, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  store float 0.000000e+00, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  br label %70

55:                                               ; preds = %42
  store i64 %.0455509, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit

56:                                               ; preds = %.lr.ph511
  store float %37, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %57 = getelementptr float, ptr %3, i64 %.0455509
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %.0455509
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  %61 = fdiv float %34, %37
  %62 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %58, float %60)
  store float %62, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %63 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.0455509
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  store float %64, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %65 = fmul float %61, %64
  store float %65, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  store float %58, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  %gep507 = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %.0455509
  %66 = load float, ptr %gep507, align 4, !tbaa !9
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %.0455509
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  store float %68, ptr %gep507, align 4, !tbaa !9
  %69 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %68, float %66)
  store float %69, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  br label %70

70:                                               ; preds = %44, %56
  %71 = add nuw i64 %.0455509, 1
  %exitcond530.not = icmp eq i64 %.0455509, %30
  br i1 %exitcond530.not, label %._crit_edge512, label %.lr.ph511, !llvm.loop !11

._crit_edge512:                                   ; preds = %70, %29
  %72 = icmp sgt i64 %16, 1
  br i1 %72, label %73, label %117

73:                                               ; preds = %._crit_edge512
  %74 = add nsw i64 %16, -1
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %74
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %77 = fcmp oge float %76, 0.000000e+00
  %78 = fneg float %76
  %79 = select i1 %77, float %76, float %78
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %10, i64 %74
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !9
  %82 = fcmp oge float %81, 0.000000e+00
  %83 = fneg float %81
  %84 = select i1 %82, float %81, float %83
  %85 = fcmp ult float %79, %84
  br i1 %85, label %103, label %86

86:                                               ; preds = %73
  %87 = fcmp une float %76, 0.000000e+00
  br i1 %87, label %88, label %102

88:                                               ; preds = %86
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %74
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %16
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %93 = fdiv float %83, %76
  %94 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %93, float %90, float %92)
  store float %94, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %95 = getelementptr float, ptr %15, i64 %74
  %96 = getelementptr float, ptr %95, i64 %13
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %98 = getelementptr float, ptr %15, i64 %16
  %99 = getelementptr float, ptr %98, i64 %13
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  %101 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %93, float %97, float %100)
  store float %101, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  br label %117

102:                                              ; preds = %86
  store i64 %74, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit

103:                                              ; preds = %73
  store float %81, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %16
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %74
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !9
  %108 = fdiv float %78, %81
  %109 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %108, float %105, float %107)
  store float %109, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  store float %105, ptr %106, align 4, !tbaa !9
  %110 = getelementptr float, ptr %15, i64 %74
  %111 = getelementptr float, ptr %110, i64 %13
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !9
  %113 = getelementptr float, ptr %15, i64 %16
  %114 = getelementptr float, ptr %113, i64 %13
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !9
  store float %115, ptr %111, align 4, !tbaa !9
  %116 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %108, float %115, float %112)
  store float %116, ptr %114, align 4, !tbaa !9
  br label %117

117:                                              ; preds = %88, %103, %._crit_edge512
  %118 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %16
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !9
  %120 = fcmp oeq float %119, 0.000000e+00
  br i1 %120, label %121, label %355

121:                                              ; preds = %117
  store i64 %16, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit

122:                                              ; preds = %27
  %.not472492 = icmp ult i64 %16, 3
  br i1 %.not472492, label %._crit_edge497, label %.lr.ph496

.lr.ph496:                                        ; preds = %122
  %.not476486 = icmp eq i64 %19, 0
  %123 = add nsw i64 %16, -2
  %124 = add nsw i64 %19, -1
  %ident.check559.not = icmp eq i64 %13, 1
  %xtraiter = and i64 %19, 1
  %125 = icmp eq i64 %124, 0
  %unroll_iter = and i64 %19, 9223372036854775806
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  %xtraiter583 = and i64 %19, 1
  %126 = icmp eq i64 %124, 0
  %unroll_iter585 = and i64 %19, 9223372036854775806
  %lcmp.mod584.not = icmp eq i64 %xtraiter583, 0
  %ident.check568.not = icmp eq i64 %13, 1
  %xtraiter587 = and i64 %19, 1
  %127 = icmp eq i64 %124, 0
  %unroll_iter589 = and i64 %19, 9223372036854775806
  %lcmp.mod588.not = icmp eq i64 %xtraiter587, 0
  %xtraiter592 = and i64 %19, 1
  %128 = icmp eq i64 %124, 0
  %unroll_iter594 = and i64 %19, 9223372036854775806
  %lcmp.mod593.not = icmp eq i64 %xtraiter592, 0
  br label %129

129:                                              ; preds = %.lr.ph496, %.loopexit483
  %indvar563 = phi i64 [ 0, %.lr.ph496 ], [ %indvar.next564, %.loopexit483 ]
  %.1456493 = phi i64 [ 1, %.lr.ph496 ], [ %238, %.loopexit483 ]
  %130 = shl i64 %indvar563, 2
  %scevgep572 = getelementptr i8, ptr %5, i64 %130
  %131 = shl i64 %indvar563, 2
  %scevgep565 = getelementptr i8, ptr %5, i64 %131
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %.1456493
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !9
  %134 = fcmp oge float %133, 0.000000e+00
  %135 = fneg float %133
  %136 = select i1 %134, float %133, float %135
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %10, i64 %.1456493
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  %139 = fcmp oge float %138, 0.000000e+00
  %140 = fneg float %138
  %141 = select i1 %139, float %138, float %140
  %142 = fcmp ult float %136, %141
  br i1 %142, label %189, label %143

143:                                              ; preds = %129
  %144 = fcmp une float %133, 0.000000e+00
  br i1 %144, label %145, label %178

145:                                              ; preds = %143
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %.1456493
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %148 = getelementptr float, ptr %3, i64 %.1456493
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %150 = fdiv float %140, %133
  %151 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %150, float %147, float %149)
  store float %151, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  br i1 %.not476486, label %._crit_edge, label %.lver.check560

.lver.check560:                                   ; preds = %145
  %152 = getelementptr float, ptr %15, i64 %.1456493
  %153 = getelementptr i8, ptr %152, i64 4
  br i1 %ident.check559.not, label %.ph561, label %.ph561.lver.orig.preheader

.ph561.lver.orig.preheader:                       ; preds = %.lver.check560
  br i1 %125, label %._crit_edge.loopexit581.unr-lcssa, label %.ph561.lver.orig

.ph561.lver.orig:                                 ; preds = %.ph561.lver.orig.preheader, %.ph561.lver.orig
  %.0487.lver.orig = phi i64 [ %167, %.ph561.lver.orig ], [ 1, %.ph561.lver.orig.preheader ]
  %niter = phi i64 [ %niter.next.1, %.ph561.lver.orig ], [ 0, %.ph561.lver.orig.preheader ]
  %154 = mul nsw i64 %.0487.lver.orig, %13
  %155 = getelementptr float, ptr %152, i64 %154
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %157 = getelementptr float, ptr %153, i64 %154
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !9
  %159 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %150, float %156, float %158)
  store float %159, ptr %157, align 4, !tbaa !9
  %160 = add nuw i64 %.0487.lver.orig, 1
  %161 = mul nsw i64 %160, %13
  %162 = getelementptr float, ptr %152, i64 %161
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !9
  %164 = getelementptr float, ptr %153, i64 %161
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !9
  %166 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %150, float %163, float %165)
  store float %166, ptr %164, align 4, !tbaa !9
  %167 = add nuw i64 %.0487.lver.orig, 2
  %niter.next.1 = add nuw i64 %niter, 2
  %niter.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter.next.1, %unroll_iter
  br i1 %niter.ncmp.1, label %._crit_edge.loopexit581.unr-lcssa, label %.ph561.lver.orig, !llvm.loop !13

.ph561:                                           ; preds = %.lver.check560
  %load_initial566 = load float, ptr %scevgep565, align 4
  br i1 %126, label %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa, label %.ph561.new

.ph561.new:                                       ; preds = %.ph561, %.ph561.new
  %store_forwarded567 = phi float [ %176, %.ph561.new ], [ %load_initial566, %.ph561 ]
  %.0487 = phi i64 [ %177, %.ph561.new ], [ 1, %.ph561 ]
  %niter586 = phi i64 [ %niter586.next.1, %.ph561.new ], [ 0, %.ph561 ]
  %168 = mul nuw nsw i64 %.0487, %13
  %169 = getelementptr float, ptr %153, i64 %168
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !9
  %171 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %150, float %store_forwarded567, float %170)
  store float %171, ptr %169, align 4, !tbaa !9
  %172 = add nuw i64 %.0487, 1
  %173 = mul nuw nsw i64 %172, %13
  %174 = getelementptr float, ptr %153, i64 %173
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !9
  %176 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %150, float %171, float %175)
  store float %176, ptr %174, align 4, !tbaa !9
  %177 = add nuw i64 %.0487, 2
  %niter586.next.1 = add i64 %niter586, 2
  %niter586.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter586.next.1, %unroll_iter585
  br i1 %niter586.ncmp.1, label %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa, label %.ph561.new, !llvm.loop !13

178:                                              ; preds = %143
  store i64 %.1456493, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit

._crit_edge.loopexit.unr-lcssa:                   ; preds = %.ph561.new, %.ph561
  %store_forwarded567.unr = phi float [ %load_initial566, %.ph561 ], [ %176, %.ph561.new ]
  %.0487.unr = phi i64 [ 1, %.ph561 ], [ %177, %.ph561.new ]
  br i1 %lcmp.mod584.not, label %._crit_edge, label %._crit_edge.loopexit.epilog-lcssa

._crit_edge.loopexit.epilog-lcssa:                ; preds = %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa
  %179 = mul nuw nsw i64 %.0487.unr, %13
  %180 = getelementptr float, ptr %153, i64 %179
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !9
  %182 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %150, float %store_forwarded567.unr, float %181)
  store float %182, ptr %180, align 4, !tbaa !9
  br label %._crit_edge

._crit_edge.loopexit581.unr-lcssa:                ; preds = %.ph561.lver.orig, %.ph561.lver.orig.preheader
  %.0487.lver.orig.unr = phi i64 [ 1, %.ph561.lver.orig.preheader ], [ %167, %.ph561.lver.orig ]
  br i1 %lcmp.mod.not, label %._crit_edge, label %.ph561.lver.orig.epil

.ph561.lver.orig.epil:                            ; preds = %._crit_edge.loopexit581.unr-lcssa
  %183 = mul nsw i64 %.0487.lver.orig.unr, %13
  %184 = getelementptr float, ptr %152, i64 %183
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !9
  %186 = getelementptr float, ptr %153, i64 %183
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !9
  %188 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %150, float %185, float %187)
  store float %188, ptr %186, align 4, !tbaa !9
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %.ph561.lver.orig.epil, %._crit_edge.loopexit581.unr-lcssa, %._crit_edge.loopexit.epilog-lcssa, %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa, %145
  store float 0.000000e+00, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit483

189:                                              ; preds = %129
  store float %138, ptr %132, align 4, !tbaa !9
  %190 = getelementptr float, ptr %3, i64 %.1456493
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !9
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %.1456493
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !9
  %194 = fdiv float %135, %138
  %195 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %194, float %191, float %193)
  store float %195, ptr %190, align 4, !tbaa !9
  %196 = getelementptr float, ptr %4, i64 %.1456493
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !9
  store float %197, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  %198 = fmul float %194, %197
  store float %198, ptr %196, align 4, !tbaa !9
  store float %191, ptr %192, align 4, !tbaa !9
  br i1 %.not476486, label %.loopexit483, label %.lver.check569

.lver.check569:                                   ; preds = %189
  %199 = getelementptr float, ptr %15, i64 %.1456493
  %200 = getelementptr i8, ptr %199, i64 4
  br i1 %ident.check568.not, label %.ph570, label %.ph570.lver.orig.preheader

.ph570.lver.orig.preheader:                       ; preds = %.lver.check569
  br i1 %127, label %.loopexit483.loopexit580.unr-lcssa, label %.ph570.lver.orig

.ph570.lver.orig:                                 ; preds = %.ph570.lver.orig.preheader, %.ph570.lver.orig
  %.1489.lver.orig = phi i64 [ %214, %.ph570.lver.orig ], [ 1, %.ph570.lver.orig.preheader ]
  %niter590 = phi i64 [ %niter590.next.1, %.ph570.lver.orig ], [ 0, %.ph570.lver.orig.preheader ]
  %201 = mul nsw i64 %.1489.lver.orig, %13
  %202 = getelementptr float, ptr %199, i64 %201
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !9
  %204 = getelementptr float, ptr %200, i64 %201
  %205 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !9
  store float %205, ptr %202, align 4, !tbaa !9
  %206 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %194, float %205, float %203)
  store float %206, ptr %204, align 4, !tbaa !9
  %207 = add nuw i64 %.1489.lver.orig, 1
  %208 = mul nsw i64 %207, %13
  %209 = getelementptr float, ptr %199, i64 %208
  %210 = load float, ptr %209, align 4, !tbaa !9
  %211 = getelementptr float, ptr %200, i64 %208
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !9
  store float %212, ptr %209, align 4, !tbaa !9
  %213 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %194, float %212, float %210)
  store float %213, ptr %211, align 4, !tbaa !9
  %214 = add nuw i64 %.1489.lver.orig, 2
  %niter590.next.1 = add nuw i64 %niter590, 2
  %niter590.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter590.next.1, %unroll_iter589
  br i1 %niter590.ncmp.1, label %.loopexit483.loopexit580.unr-lcssa, label %.ph570.lver.orig, !llvm.loop !14

.ph570:                                           ; preds = %.lver.check569
  %load_initial573 = load float, ptr %scevgep572, align 4
  br i1 %128, label %.loopexit483.loopexit.unr-lcssa, label %.ph570.new

.ph570.new:                                       ; preds = %.ph570, %.ph570.new
  %store_forwarded574 = phi float [ %225, %.ph570.new ], [ %load_initial573, %.ph570 ]
  %.1489 = phi i64 [ %226, %.ph570.new ], [ 1, %.ph570 ]
  %niter595 = phi i64 [ %niter595.next.1, %.ph570.new ], [ 0, %.ph570 ]
  %215 = mul nuw nsw i64 %.1489, %13
  %216 = getelementptr float, ptr %199, i64 %215
  %217 = getelementptr float, ptr %200, i64 %215
  %218 = load float, ptr %217, align 4, !tbaa !9
  store float %218, ptr %216, align 4, !tbaa !9
  %219 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %194, float %218, float %store_forwarded574)
  store float %219, ptr %217, align 4, !tbaa !9
  %220 = add nuw i64 %.1489, 1
  %221 = mul nuw nsw i64 %220, %13
  %222 = getelementptr float, ptr %199, i64 %221
  %223 = getelementptr float, ptr %200, i64 %221
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !9
  store float %224, ptr %222, align 4, !tbaa !9
  %225 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %194, float %224, float %219)
  store float %225, ptr %223, align 4, !tbaa !9
  %226 = add nuw i64 %.1489, 2
  %niter595.next.1 = add i64 %niter595, 2
  %niter595.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter595.next.1, %unroll_iter594
  br i1 %niter595.ncmp.1, label %.loopexit483.loopexit.unr-lcssa, label %.ph570.new, !llvm.loop !14

.loopexit483.loopexit.unr-lcssa:                  ; preds = %.ph570.new, %.ph570
  %store_forwarded574.unr = phi float [ %load_initial573, %.ph570 ], [ %225, %.ph570.new ]
  %.1489.unr = phi i64 [ 1, %.ph570 ], [ %226, %.ph570.new ]
  br i1 %lcmp.mod593.not, label %.loopexit483, label %.loopexit483.loopexit.epilog-lcssa

.loopexit483.loopexit.epilog-lcssa:               ; preds = %.loopexit483.loopexit.unr-lcssa
  %227 = mul nuw nsw i64 %.1489.unr, %13
  %228 = getelementptr float, ptr %199, i64 %227
  %229 = getelementptr float, ptr %200, i64 %227
  %230 = load float, ptr %229, align 4, !tbaa !9
  store float %230, ptr %228, align 4, !tbaa !9
  %231 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %194, float %230, float %store_forwarded574.unr)
  store float %231, ptr %229, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit483

.loopexit483.loopexit580.unr-lcssa:               ; preds = %.ph570.lver.orig, %.ph570.lver.orig.preheader
  %.1489.lver.orig.unr = phi i64 [ 1, %.ph570.lver.orig.preheader ], [ %214, %.ph570.lver.orig ]
  br i1 %lcmp.mod588.not, label %.loopexit483, label %.ph570.lver.orig.epil

.ph570.lver.orig.epil:                            ; preds = %.loopexit483.loopexit580.unr-lcssa
  %232 = mul nsw i64 %.1489.lver.orig.unr, %13
  %233 = getelementptr float, ptr %199, i64 %232
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !9
  %235 = getelementptr float, ptr %200, i64 %232
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !9
  store float %236, ptr %233, align 4, !tbaa !9
  %237 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %194, float %236, float %234)
  store float %237, ptr %235, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit483

.loopexit483:                                     ; preds = %.ph570.lver.orig.epil, %.loopexit483.loopexit580.unr-lcssa, %.loopexit483.loopexit.epilog-lcssa, %.loopexit483.loopexit.unr-lcssa, %189, %._crit_edge
  %238 = add nuw i64 %.1456493, 1
  %exitcond527.not = icmp eq i64 %.1456493, %123
  %indvar.next564 = add i64 %indvar563, 1
  br i1 %exitcond527.not, label %._crit_edge497, label %129, !llvm.loop !15

._crit_edge497:                                   ; preds = %.loopexit483, %122
  %239 = icmp sgt i64 %16, 1
  br i1 %239, label %240, label %.loopexit481

240:                                              ; preds = %._crit_edge497
  %241 = add nsw i64 %16, -1
  %242 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %241
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !9
  %244 = fcmp oge float %243, 0.000000e+00
  %245 = fneg float %243
  %246 = select i1 %244, float %243, float %245
  %247 = getelementptr inbounds float, ptr %10, i64 %241
  %248 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !9
  %249 = fcmp oge float %248, 0.000000e+00
  %250 = fneg float %248
  %251 = select i1 %249, float %248, float %250
  %252 = fcmp ult float %246, %251
  br i1 %252, label %292, label %253

253:                                              ; preds = %240
  %254 = fcmp une float %243, 0.000000e+00
  br i1 %254, label %255, label %291

255:                                              ; preds = %253
  %256 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %241
  %257 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !9
  %258 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %16
  %259 = load float, ptr %258, align 4, !tbaa !9
  %260 = fdiv float %250, %243
  %261 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %260, float %257, float %259)
  store float %261, ptr %258, align 4, !tbaa !9
  %.not474498 = icmp eq i64 %19, 0
  br i1 %.not474498, label %.loopexit481, label %.lver.check553

.lver.check553:                                   ; preds = %255
  %262 = getelementptr float, ptr %15, i64 %241
  %263 = getelementptr float, ptr %15, i64 %16
  %ident.check552.not = icmp eq i64 %13, 1
  br i1 %ident.check552.not, label %.ph554, label %.ph554.lver.orig.preheader

.ph554.lver.orig.preheader:                       ; preds = %.lver.check553
  %xtraiter596 = and i64 %19, 1
  %unroll_iter598 = and i64 %19, 9223372036854775806
  br label %.ph554.lver.orig

.ph554.lver.orig:                                 ; preds = %.ph554.lver.orig, %.ph554.lver.orig.preheader
  %.2499.lver.orig = phi i64 [ 1, %.ph554.lver.orig.preheader ], [ %277, %.ph554.lver.orig ]
  %niter599 = phi i64 [ 0, %.ph554.lver.orig.preheader ], [ %niter599.next.1, %.ph554.lver.orig ]
  %264 = mul nsw i64 %.2499.lver.orig, %13
  %265 = getelementptr float, ptr %262, i64 %264
  %266 = load float, ptr %265, align 4, !tbaa !9
  %267 = getelementptr float, ptr %263, i64 %264
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !9
  %269 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %260, float %266, float %268)
  store float %269, ptr %267, align 4, !tbaa !9
  %270 = add nuw i64 %.2499.lver.orig, 1
  %271 = mul nsw i64 %270, %13
  %272 = getelementptr float, ptr %262, i64 %271
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !9
  %274 = getelementptr float, ptr %263, i64 %271
  %275 = load float, ptr %274, align 4, !tbaa !9
  %276 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %260, float %273, float %275)
  store float %276, ptr %274, align 4, !tbaa !9
  %277 = add nuw i64 %.2499.lver.orig, 2
  %niter599.next.1 = add nuw i64 %niter599, 2
  %niter599.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter599.next.1, %unroll_iter598
  br i1 %niter599.ncmp.1, label %.loopexit481.loopexit579.unr-lcssa, label %.ph554.lver.orig, !llvm.loop !16

.ph554:                                           ; preds = %.lver.check553
  %xtraiter601 = and i64 %19, 1
  %278 = shl i64 %16, 2
  %279 = getelementptr i8, ptr %5, i64 %278
  %scevgep556 = getelementptr i8, ptr %279, i64 -8
  %load_initial557 = load float, ptr %scevgep556, align 4
  %unroll_iter603 = and i64 %19, 9223372036854775806
  br label %280

280:                                              ; preds = %280, %.ph554
  %store_forwarded558 = phi float [ %load_initial557, %.ph554 ], [ %289, %280 ]
  %.2499 = phi i64 [ 1, %.ph554 ], [ %290, %280 ]
  %niter604 = phi i64 [ 0, %.ph554 ], [ %niter604.next.1, %280 ]
  %281 = mul nuw nsw i64 %.2499, %13
  %282 = getelementptr float, ptr %263, i64 %281
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !9
  %284 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %260, float %store_forwarded558, float %283)
  store float %284, ptr %282, align 4, !tbaa !9
  %285 = add nuw i64 %.2499, 1
  %286 = mul nuw nsw i64 %285, %13
  %287 = getelementptr float, ptr %263, i64 %286
  %288 = load float, ptr %287, align 4, !tbaa !9
  %289 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %260, float %284, float %288)
  store float %289, ptr %287, align 4, !tbaa !9
  %290 = add nuw i64 %.2499, 2
  %niter604.next.1 = add i64 %niter604, 2
  %niter604.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter604.next.1, %unroll_iter603
  br i1 %niter604.ncmp.1, label %.loopexit481.loopexit578.unr-lcssa, label %280, !llvm.loop !16

291:                                              ; preds = %253
  store i64 %241, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit

292:                                              ; preds = %240
  store float %248, ptr %242, align 4, !tbaa !9
  %293 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %16
  %294 = load float, ptr %293, align 4, !tbaa !9
  %295 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %241
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !9
  %297 = fdiv float %245, %248
  %298 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %297, float %294, float %296)
  store float %298, ptr %293, align 4, !tbaa !9
  store float %294, ptr %295, align 4, !tbaa !9
  %.not473502 = icmp eq i64 %19, 0
  br i1 %.not473502, label %.loopexit481, label %.lver.check

.lver.check:                                      ; preds = %292
  %299 = getelementptr float, ptr %15, i64 %241
  %300 = getelementptr float, ptr %15, i64 %16
  %ident.check.not = icmp eq i64 %13, 1
  br i1 %ident.check.not, label %.ph, label %.ph.lver.orig.preheader

.ph.lver.orig.preheader:                          ; preds = %.lver.check
  %xtraiter605 = and i64 %19, 1
  %unroll_iter607 = and i64 %19, 9223372036854775806
  br label %.ph.lver.orig

.ph.lver.orig:                                    ; preds = %.ph.lver.orig, %.ph.lver.orig.preheader
  %.3503.lver.orig = phi i64 [ 1, %.ph.lver.orig.preheader ], [ %314, %.ph.lver.orig ]
  %niter608 = phi i64 [ 0, %.ph.lver.orig.preheader ], [ %niter608.next.1, %.ph.lver.orig ]
  %301 = mul nsw i64 %.3503.lver.orig, %13
  %302 = getelementptr float, ptr %299, i64 %301
  %303 = load float, ptr %302, align 4, !tbaa !9
  %304 = getelementptr float, ptr %300, i64 %301
  %305 = load float, ptr %304, align 4, !tbaa !9
  store float %305, ptr %302, align 4, !tbaa !9
  %306 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %297, float %305, float %303)
  store float %306, ptr %304, align 4, !tbaa !9
  %307 = add nuw i64 %.3503.lver.orig, 1
  %308 = mul nsw i64 %307, %13
  %309 = getelementptr float, ptr %299, i64 %308
  %310 = load float, ptr %309, align 4, !tbaa !9
  %311 = getelementptr float, ptr %300, i64 %308
  %312 = load float, ptr %311, align 4, !tbaa !9
  store float %312, ptr %309, align 4, !tbaa !9
  %313 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %297, float %312, float %310)
  store float %313, ptr %311, align 4, !tbaa !9
  %314 = add nuw i64 %.3503.lver.orig, 2
  %niter608.next.1 = add nuw i64 %niter608, 2
  %niter608.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter608.next.1, %unroll_iter607
  br i1 %niter608.ncmp.1, label %.loopexit481.loopexit577.unr-lcssa, label %.ph.lver.orig, !llvm.loop !17

.ph:                                              ; preds = %.lver.check
  %xtraiter610 = and i64 %19, 1
  %315 = shl i64 %16, 2
  %316 = getelementptr i8, ptr %5, i64 %315
  %scevgep549 = getelementptr i8, ptr %316, i64 -8
  %load_initial550 = load float, ptr %scevgep549, align 4
  %unroll_iter612 = and i64 %19, 9223372036854775806
  br label %317

317:                                              ; preds = %317, %.ph
  %store_forwarded551 = phi float [ %load_initial550, %.ph ], [ %328, %317 ]
  %.3503 = phi i64 [ 1, %.ph ], [ %329, %317 ]
  %niter613 = phi i64 [ 0, %.ph ], [ %niter613.next.1, %317 ]
  %318 = mul nuw nsw i64 %.3503, %13
  %319 = getelementptr float, ptr %299, i64 %318
  %320 = getelementptr float, ptr %300, i64 %318
  %321 = load float, ptr %320, align 4, !tbaa !9
  store float %321, ptr %319, align 4, !tbaa !9
  %322 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %297, float %321, float %store_forwarded551)
  store float %322, ptr %320, align 4, !tbaa !9
  %323 = add nuw i64 %.3503, 1
  %324 = mul nuw nsw i64 %323, %13
  %325 = getelementptr float, ptr %299, i64 %324
  %326 = getelementptr float, ptr %300, i64 %324
  %327 = load float, ptr %326, align 4, !tbaa !9
  store float %327, ptr %325, align 4, !tbaa !9
  %328 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %297, float %327, float %322)
  store float %328, ptr %326, align 4, !tbaa !9
  %329 = add nuw i64 %.3503, 2
  %niter613.next.1 = add i64 %niter613, 2
  %niter613.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter613.next.1, %unroll_iter612
  br i1 %niter613.ncmp.1, label %.loopexit481.loopexit.unr-lcssa, label %317, !llvm.loop !17

.loopexit481.loopexit.unr-lcssa:                  ; preds = %317
  %lcmp.mod611.not = icmp eq i64 %xtraiter610, 0
  br i1 %lcmp.mod611.not, label %.loopexit481, label %.loopexit481.loopexit.epilog-lcssa

.loopexit481.loopexit.epilog-lcssa:               ; preds = %.loopexit481.loopexit.unr-lcssa
  %330 = mul nuw nsw i64 %329, %13
  %331 = getelementptr float, ptr %299, i64 %330
  %332 = getelementptr float, ptr %300, i64 %330
  %333 = load float, ptr %332, align 4, !tbaa !9
  store float %333, ptr %331, align 4, !tbaa !9
  %334 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %297, float %333, float %328)
  store float %334, ptr %332, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit481

.loopexit481.loopexit577.unr-lcssa:               ; preds = %.ph.lver.orig
  %lcmp.mod606.not = icmp eq i64 %xtraiter605, 0
  br i1 %lcmp.mod606.not, label %.loopexit481, label %.ph.lver.orig.epil

.ph.lver.orig.epil:                               ; preds = %.loopexit481.loopexit577.unr-lcssa
  %335 = mul nsw i64 %314, %13
  %336 = getelementptr float, ptr %299, i64 %335
  %337 = load float, ptr %336, align 4, !tbaa !9
  %338 = getelementptr float, ptr %300, i64 %335
  %339 = load float, ptr %338, align 4, !tbaa !9
  store float %339, ptr %336, align 4, !tbaa !9
  %340 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %297, float %339, float %337)
  store float %340, ptr %338, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit481

.loopexit481.loopexit578.unr-lcssa:               ; preds = %280
  %lcmp.mod602.not = icmp eq i64 %xtraiter601, 0
  br i1 %lcmp.mod602.not, label %.loopexit481, label %.loopexit481.loopexit578.epilog-lcssa

.loopexit481.loopexit578.epilog-lcssa:            ; preds = %.loopexit481.loopexit578.unr-lcssa
  %341 = mul nuw nsw i64 %290, %13
  %342 = getelementptr float, ptr %263, i64 %341
  %343 = load float, ptr %342, align 4, !tbaa !9
  %344 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %260, float %289, float %343)
  store float %344, ptr %342, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit481

.loopexit481.loopexit579.unr-lcssa:               ; preds = %.ph554.lver.orig
  %lcmp.mod597.not = icmp eq i64 %xtraiter596, 0
  br i1 %lcmp.mod597.not, label %.loopexit481, label %.ph554.lver.orig.epil

.ph554.lver.orig.epil:                            ; preds = %.loopexit481.loopexit579.unr-lcssa
  %345 = mul nsw i64 %277, %13
  %346 = getelementptr float, ptr %262, i64 %345
  %347 = load float, ptr %346, align 4, !tbaa !9
  %348 = getelementptr float, ptr %263, i64 %345
  %349 = load float, ptr %348, align 4, !tbaa !9
  %350 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %260, float %347, float %349)
  store float %350, ptr %348, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit481

.loopexit481:                                     ; preds = %.ph554.lver.orig.epil, %.loopexit481.loopexit579.unr-lcssa, %.loopexit481.loopexit578.epilog-lcssa, %.loopexit481.loopexit578.unr-lcssa, %.ph.lver.orig.epil, %.loopexit481.loopexit577.unr-lcssa, %.loopexit481.loopexit.epilog-lcssa, %.loopexit481.loopexit.unr-lcssa, %255, %292, %._crit_edge497
  %351 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %16
  %352 = load float, ptr %351, align 4, !tbaa !9
  %353 = fcmp oeq float %352, 0.000000e+00
  br i1 %353, label %354, label %355

354:                                              ; preds = %.loopexit481
  store i64 %16, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit

355:                                              ; preds = %.loopexit481, %117
  %356 = icmp slt i64 %19, 3
  %357 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %16
  %358 = getelementptr float, ptr %15, i64 %16
  %359 = icmp sgt i64 %16, 1
  br i1 %356, label %.preheader, label %436

.preheader:                                       ; preds = %355
  %360 = add nsw i64 %16, -2
  %361 = icmp sgt i64 %16, 2
  %362 = add nsw i64 %16, -1
  %363 = getelementptr float, ptr %15, i64 %362
  %364 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %362
  %365 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %362
  %366 = shl i64 %16, 2
  %367 = shl i64 %13, 2
  %368 = getelementptr i8, ptr %5, i64 %366
  %369 = getelementptr i8, ptr %368, i64 -8
  %370 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !9
  %371 = getelementptr float, ptr %358, i64 %13
  %372 = load float, ptr %371, align 4, !tbaa !9
  %373 = fdiv float %372, %370
  store float %373, ptr %371, align 4, !tbaa !9
  br i1 %359, label %374, label %._crit_edge521

374:                                              ; preds = %.preheader
  %375 = getelementptr float, ptr %363, i64 %13
  %376 = load float, ptr %375, align 4, !tbaa !9
  %377 = load float, ptr %364, align 4, !tbaa !9
  %378 = fneg float %377
  %379 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %378, float %373, float %376)
  %380 = load float, ptr %365, align 4, !tbaa !9
  %381 = fdiv float %379, %380
  store float %381, ptr %375, align 4, !tbaa !9
  br i1 %361, label %.lr.ph520.preheader, label %._crit_edge521

.lr.ph520.preheader:                              ; preds = %374
  %load_initial = load float, ptr %369, align 4
  br label %.lr.ph520

.lr.ph520:                                        ; preds = %.lr.ph520.preheader, %.lr.ph520
  %store_forwarded = phi float [ %load_initial, %.lr.ph520.preheader ], [ %398, %.lr.ph520 ]
  %.2457518 = phi i64 [ %360, %.lr.ph520.preheader ], [ %399, %.lr.ph520 ]
  %382 = getelementptr float, ptr %15, i64 %.2457518
  %383 = getelementptr float, ptr %382, i64 %13
  %384 = load float, ptr %383, align 4, !tbaa !9
  %385 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %.2457518
  %386 = load float, ptr %385, align 4, !tbaa !9
  %387 = fneg float %386
  %388 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %387, float %store_forwarded, float %384)
  %389 = getelementptr inbounds float, ptr %10, i64 %.2457518
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !9
  %391 = getelementptr i8, ptr %382, i64 8
  %392 = getelementptr float, ptr %391, i64 %13
  %393 = load float, ptr %392, align 4, !tbaa !9
  %394 = fneg float %390
  %395 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %394, float %393, float %388)
  %396 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %.2457518
  %397 = load float, ptr %396, align 4, !tbaa !9
  %398 = fdiv float %395, %397
  store float %398, ptr %383, align 4, !tbaa !9
  %399 = add nsw i64 %.2457518, -1
  %400 = icmp ugt i64 %.2457518, 1
  br i1 %400, label %.lr.ph520, label %._crit_edge521, !llvm.loop !18

._crit_edge521:                                   ; preds = %.lr.ph520, %.preheader, %374
  %exitcond532.not.not = icmp eq i64 %19, 2
  br i1 %exitcond532.not.not, label %401, label %.loopexit

401:                                              ; preds = %._crit_edge521
  %402 = getelementptr i8, ptr %5, i64 %366
  %403 = getelementptr i8, ptr %402, i64 -8
  %scevgep.1 = getelementptr i8, ptr %403, i64 %367
  %404 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !9
  %405 = shl nsw i64 %13, 1
  %406 = getelementptr float, ptr %358, i64 %405
  %407 = load float, ptr %406, align 4, !tbaa !9
  %408 = fdiv float %407, %404
  store float %408, ptr %406, align 4, !tbaa !9
  br i1 %359, label %409, label %.loopexit

409:                                              ; preds = %401
  %410 = getelementptr float, ptr %363, i64 %405
  %411 = load float, ptr %410, align 4, !tbaa !9
  %412 = load float, ptr %364, align 4, !tbaa !9
  %413 = fneg float %412
  %414 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %413, float %408, float %411)
  %415 = load float, ptr %365, align 4, !tbaa !9
  %416 = fdiv float %414, %415
  store float %416, ptr %410, align 4, !tbaa !9
  br i1 %361, label %.lr.ph520.preheader.1, label %.loopexit

.lr.ph520.preheader.1:                            ; preds = %409
  %load_initial.1 = load float, ptr %scevgep.1, align 4
  br label %.lr.ph520.1

.lr.ph520.1:                                      ; preds = %.lr.ph520.1, %.lr.ph520.preheader.1
  %store_forwarded.1 = phi float [ %load_initial.1, %.lr.ph520.preheader.1 ], [ %433, %.lr.ph520.1 ]
  %.2457518.1 = phi i64 [ %360, %.lr.ph520.preheader.1 ], [ %434, %.lr.ph520.1 ]
  %417 = getelementptr float, ptr %15, i64 %.2457518.1
  %418 = getelementptr float, ptr %417, i64 %405
  %419 = load float, ptr %418, align 4, !tbaa !9
  %420 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %.2457518.1
  %421 = load float, ptr %420, align 4, !tbaa !9
  %422 = fneg float %421
  %423 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %422, float %store_forwarded.1, float %419)
  %424 = getelementptr inbounds float, ptr %10, i64 %.2457518.1
  %425 = load float, ptr %424, align 4, !tbaa !9
  %426 = getelementptr i8, ptr %417, i64 8
  %427 = getelementptr float, ptr %426, i64 %405
  %428 = load float, ptr %427, align 4, !tbaa !9
  %429 = fneg float %425
  %430 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %429, float %428, float %423)
  %431 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %.2457518.1
  %432 = load float, ptr %431, align 4, !tbaa !9
  %433 = fdiv float %430, %432
  store float %433, ptr %418, align 4, !tbaa !9
  %434 = add nsw i64 %.2457518.1, -1
  %435 = icmp ugt i64 %.2457518.1, 1
  br i1 %435, label %.lr.ph520.1, label %.loopexit, !llvm.loop !18

436:                                              ; preds = %355
  %437 = add nsw i64 %16, -1
  %438 = getelementptr float, ptr %15, i64 %437
  %439 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %437
  %440 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %437
  %441 = add nsw i64 %16, -2
  %442 = icmp sgt i64 %16, 2
  %443 = shl i64 %16, 2
  %444 = shl i64 %13, 2
  %445 = getelementptr i8, ptr %5, i64 %443
  %446 = getelementptr i8, ptr %445, i64 -8
  br label %447

447:                                              ; preds = %436, %._crit_edge516
  %indvar543 = phi i64 [ 0, %436 ], [ %indvar.next544, %._crit_edge516 ]
  %.5517 = phi i64 [ 1, %436 ], [ %481, %._crit_edge516 ]
  %448 = mul i64 %444, %indvar543
  %scevgep545 = getelementptr i8, ptr %446, i64 %448
  %449 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !9
  %450 = mul nsw i64 %.5517, %13
  %451 = getelementptr float, ptr %358, i64 %450
  %452 = load float, ptr %451, align 4, !tbaa !9
  %453 = fdiv float %452, %449
  store float %453, ptr %451, align 4, !tbaa !9
  br i1 %359, label %454, label %._crit_edge516

454:                                              ; preds = %447
  %455 = getelementptr float, ptr %438, i64 %450
  %456 = load float, ptr %455, align 4, !tbaa !9
  %457 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !9
  %458 = fneg float %457
  %459 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %458, float %453, float %456)
  %460 = load float, ptr %440, align 4, !tbaa !9
  %461 = fdiv float %459, %460
  store float %461, ptr %455, align 4, !tbaa !9
  br i1 %442, label %.lr.ph515.preheader, label %._crit_edge516

.lr.ph515.preheader:                              ; preds = %454
  %load_initial546 = load float, ptr %scevgep545, align 4
  br label %.lr.ph515

.lr.ph515:                                        ; preds = %.lr.ph515.preheader, %.lr.ph515
  %store_forwarded547 = phi float [ %load_initial546, %.lr.ph515.preheader ], [ %478, %.lr.ph515 ]
  %.3458513 = phi i64 [ %441, %.lr.ph515.preheader ], [ %479, %.lr.ph515 ]
  %462 = getelementptr float, ptr %15, i64 %.3458513
  %463 = getelementptr float, ptr %462, i64 %450
  %464 = load float, ptr %463, align 4, !tbaa !9
  %465 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %.3458513
  %466 = load float, ptr %465, align 4, !tbaa !9
  %467 = fneg float %466
  %468 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %467, float %store_forwarded547, float %464)
  %469 = getelementptr inbounds float, ptr %10, i64 %.3458513
  %470 = load float, ptr %469, align 4, !tbaa !9
  %471 = getelementptr i8, ptr %462, i64 8
  %472 = getelementptr float, ptr %471, i64 %450
  %473 = load float, ptr %472, align 4, !tbaa !9
  %474 = fneg float %470
  %475 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %474, float %473, float %468)
  %476 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %.3458513
  %477 = load float, ptr %476, align 4, !tbaa !9
  %478 = fdiv float %475, %477
  store float %478, ptr %463, align 4, !tbaa !9
  %479 = add nsw i64 %.3458513, -1
  %480 = icmp ugt i64 %.3458513, 1
  br i1 %480, label %.lr.ph515, label %._crit_edge516, !llvm.loop !19

._crit_edge516:                                   ; preds = %.lr.ph515, %447, %454
  %481 = add nuw i64 %.5517, 1
  %exitcond531.not = icmp eq i64 %.5517, %19
  %indvar.next544 = add i64 %indvar543, 1
  br i1 %exitcond531.not, label %.loopexit, label %447, !llvm.loop !20

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge516, %._crit_edge521, %.lr.ph520.1, %409, %401, %25, %354, %291, %178, %121, %102, %55, %.thread
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %9) #5
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @xerbla_(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.umax.i64(i64, i64) #4

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}
!14 = distinct !{!14, !12}
!15 = distinct !{!15, !12}
!16 = distinct !{!16, !12}
!17 = distinct !{!17, !12}
!18 = distinct !{!18, !12}
!19 = distinct !{!19, !12}
!20 = distinct !{!20, !12}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SCCPPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass