; LLVM IR from OpenDiS/OpenDiS :: core/pydis/c/calforce (SegmentStress)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@stderr = external global ptr, align 8
@.str = external hidden unnamed_addr constant [32 x i8], align 1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @SegmentStressHor(double noundef %0, double noundef %1, double noundef %2, double noundef %3, double noundef %4, double noundef %5, double noundef %6, double noundef %7, double noundef %8, double noundef %9, ptr noundef %10) #3 {
  %12 = alloca double, align 8
  %13 = alloca double, align 8
  %14 = alloca double, align 8
  %15 = alloca double, align 8
  %16 = alloca double, align 8
  %17 = alloca double, align 8
  %18 = alloca double, align 8
  %19 = alloca double, align 8
  %20 = alloca double, align 8
  %21 = alloca double, align 8
  %22 = alloca ptr, align 8
  %23 = alloca [6 x double], align 16
  %24 = alloca double, align 8
  %25 = alloca double, align 8
  %26 = alloca double, align 8
  %27 = alloca double, align 8
  %28 = alloca double, align 8
  %29 = alloca double, align 8
  %30 = alloca double, align 8
  %31 = alloca double, align 8
  %32 = alloca double, align 8
  %33 = alloca double, align 8
  %34 = alloca double, align 8
  %35 = alloca double, align 8
  %36 = alloca double, align 8
  %37 = alloca double, align 8
  %38 = alloca double, align 8
  %39 = alloca double, align 8
  %40 = alloca i32, align 4
  store double %0, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store double %1, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store double %2, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store double %3, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store double %4, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store double %5, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store double %6, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store double %7, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store double %8, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store double %9, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store ptr %10, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 48, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %39) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #4
  %41 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %42 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %43 = fsub double %41, %42
  store double %43, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %44 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %45 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %46 = fsub double %44, %45
  store double %46, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %47 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %48 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %49 = fmul double %47, %48
  store double %49, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %50 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %51 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %52 = fmul double %50, %51
  store double %52, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %53 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %54 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %55 = fmul double %53, %54
  store double %55, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %56 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %57 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %58 = fmul double %56, %57
  store double %58, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %59 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %60 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %61 = fadd double %59, %60
  %62 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %63 = fadd double %61, %62
  store double %63, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %64 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %65 = call double @sqrt(double noundef %64) #4
  store double %65, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %66 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %67 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %68 = fmul double %66, %67
  store double %68, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %69 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %70 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %71 = fadd double %69, %70
  %72 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %73 = fadd double %71, %72
  store double %73, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %74 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %75 = call double @sqrt(double noundef %74) #4
  store double %75, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %76 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %77 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %78 = fmul double %76, %77
  store double %78, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %79 = load double, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %80 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %81 = fsub double 1.000000e+00, %80
  %82 = fdiv double 0x3FB45F306DC9C883, %81
  %83 = fmul double %79, %82
  store double %83, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %84 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %85 = fcmp ogt double %84, 0.000000e+00
  br i1 %85, label %86, label %90

86:                                               ; preds = %11
  %87 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %88 = fcmp ogt double %87, 0.000000e+00
  br i1 %88, label %89, label %90

89:                                               ; preds = %86
  store i32 1, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  br label %99

90:                                               ; preds = %86, %11
  %91 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %92 = fcmp olt double %91, 0.000000e+00
  br i1 %92, label %93, label %97

93:                                               ; preds = %90
  %94 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %95 = fcmp olt double %94, 0.000000e+00
  br i1 %95, label %96, label %97

96:                                               ; preds = %93
  store i32 2, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  br label %98

97:                                               ; preds = %93, %90
  store i32 3, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  br label %98

98:                                               ; preds = %97, %96
  br label %99

99:                                               ; preds = %98, %89
  %100 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  switch i32 %100, label %774 [
    i32 1, label %101
    i32 2, label %322
    i32 3, label %540
  ]

101:                                              ; preds = %99
  %102 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %103 = fdiv double 1.000000e+00, %102
  %104 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %105 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %106 = fadd double %104, %105
  %107 = fdiv double %103, %106
  store double %107, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %108 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %109 = fdiv double 1.000000e+00, %108
  %110 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %111 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %112 = fadd double %110, %111
  %113 = fdiv double %109, %112
  store double %113, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %114 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %115 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %116 = fmul double %114, %115
  %117 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %118 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %119 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %120 = fadd double %118, %119
  %121 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %122 = fdiv double %120, %121
  %123 = fsub double 1.000000e+00, %122
  %124 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %125 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %126 = fadd double %124, %125
  %127 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %128 = fneg double %126
  %129 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %128, double %127, double %123)
  %130 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %131 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %132 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %133 = fadd double %131, %132
  %134 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %135 = fdiv double %133, %134
  %136 = fsub double 1.000000e+00, %135
  %137 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %138 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %139 = fadd double %137, %138
  %140 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %141 = fneg double %139
  %142 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %141, double %140, double %136)
  %143 = fmul double %130, %142
  %144 = fneg double %143
  %145 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %117, double %129, double %144)
  %146 = fmul double %116, %145
  %147 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 0
  store double %146, ptr %147, align 16, !tbaa !5
  %148 = load double, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %149 = fneg double %148
  %150 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %151 = fmul double %149, %150
  %152 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %153 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %154 = fsub double %152, %153
  %155 = fmul double %151, %154
  %156 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 1
  store double %155, ptr %156, align 8, !tbaa !5
  %157 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %158 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %159 = fneg double %158
  %160 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %161 = fdiv double %159, %160
  %162 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %163 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %164 = fsub double 1.000000e+00, %163
  %165 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %166 = fmul double %164, %165
  %167 = fdiv double %166, 2.000000e+00
  %168 = fadd double %162, %167
  %169 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %170 = fdiv double %168, %169
  %171 = fadd double %161, %170
  %172 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %173 = fneg double %172
  %174 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %175 = fdiv double %173, %174
  %176 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %177 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %178 = fsub double 1.000000e+00, %177
  %179 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %180 = fmul double %178, %179
  %181 = fdiv double %180, 2.000000e+00
  %182 = fadd double %176, %181
  %183 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %184 = fdiv double %182, %183
  %185 = fadd double %175, %184
  %186 = fsub double %171, %185
  %187 = fmul double %157, %186
  %188 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 2
  store double %187, ptr %188, align 16, !tbaa !5
  %189 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %190 = fneg double %189
  %191 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %192 = fmul double %190, %191
  %193 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %194 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %195 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %196 = fdiv double %194, %195
  %197 = fadd double 1.000000e+00, %196
  %198 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %199 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %200 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %198, double %199, double %197)
  %201 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %202 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %203 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %204 = fdiv double %202, %203
  %205 = fadd double 1.000000e+00, %204
  %206 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %207 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %208 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %206, double %207, double %205)
  %209 = fmul double %201, %208
  %210 = fneg double %209
  %211 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %193, double %200, double %210)
  %212 = fmul double %192, %211
  %213 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 3
  store double %212, ptr %213, align 8, !tbaa !5
  %214 = load double, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %215 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %216 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %217 = fdiv double %215, %216
  %218 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %219 = fsub double 1.000000e+00, %218
  %220 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %221 = fdiv double %220, 2.000000e+00
  %222 = fmul double %219, %221
  %223 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %224 = fdiv double %222, %223
  %225 = fsub double %217, %224
  %226 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %227 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %228 = fmul double %226, %227
  %229 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %230 = fsub double 1.000000e+00, %229
  %231 = fmul double %228, %230
  %232 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %233 = fmul double %231, %232
  %234 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %235 = fdiv double %234, 2.000000e+00
  %236 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %237 = fdiv double %235, %236
  %238 = fadd double 1.000000e+00, %237
  %239 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %240 = fdiv double %239, 2.000000e+00
  %241 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %242 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %240, double %241, double %238)
  %243 = fmul double %233, %242
  %244 = fneg double %243
  %245 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %214, double %225, double %244)
  %246 = load double, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %247 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %248 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %249 = fdiv double %247, %248
  %250 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %251 = fsub double 1.000000e+00, %250
  %252 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %253 = fdiv double %252, 2.000000e+00
  %254 = fmul double %251, %253
  %255 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %256 = fdiv double %254, %255
  %257 = fsub double %249, %256
  %258 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %259 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %260 = fmul double %258, %259
  %261 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %262 = fsub double 1.000000e+00, %261
  %263 = fmul double %260, %262
  %264 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %265 = fmul double %263, %264
  %266 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %267 = fdiv double %266, 2.000000e+00
  %268 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %269 = fdiv double %267, %268
  %270 = fadd double 1.000000e+00, %269
  %271 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %272 = fdiv double %271, 2.000000e+00
  %273 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %274 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %272, double %273, double %270)
  %275 = fmul double %265, %274
  %276 = fneg double %275
  %277 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %246, double %257, double %276)
  %278 = fsub double %245, %277
  %279 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 4
  store double %278, ptr %279, align 16, !tbaa !5
  %280 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %281 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %282 = fmul double %280, %281
  %283 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %284 = fmul double -2.000000e+00, %283
  %285 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %286 = fmul double %284, %285
  %287 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %288 = fdiv double %287, 2.000000e+00
  %289 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %290 = fdiv double %288, %289
  %291 = fadd double 1.000000e+00, %290
  %292 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %293 = fdiv double %292, 2.000000e+00
  %294 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %295 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %293, double %294, double %291)
  %296 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %297 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %298 = fdiv double %296, %297
  %299 = fneg double %298
  %300 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %286, double %295, double %299)
  %301 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %302 = fmul double -2.000000e+00, %301
  %303 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %304 = fmul double %302, %303
  %305 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %306 = fdiv double %305, 2.000000e+00
  %307 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %308 = fdiv double %306, %307
  %309 = fadd double 1.000000e+00, %308
  %310 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %311 = fdiv double %310, 2.000000e+00
  %312 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %313 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %311, double %312, double %309)
  %314 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %315 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %316 = fdiv double %314, %315
  %317 = fneg double %316
  %318 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %304, double %313, double %317)
  %319 = fsub double %300, %318
  %320 = fmul double %282, %319
  %321 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 5
  store double %320, ptr %321, align 8, !tbaa !5
  br label %777

322:                                              ; preds = %99
  %323 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %324 = fdiv double 1.000000e+00, %323
  %325 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %326 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %327 = fsub double %325, %326
  %328 = fdiv double %324, %327
  store double %328, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %329 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %330 = fdiv double 1.000000e+00, %329
  %331 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %332 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %333 = fsub double %331, %332
  %334 = fdiv double %330, %333
  store double %334, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %335 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %336 = fneg double %335
  %337 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %338 = fmul double %336, %337
  %339 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %340 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %341 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %342 = fadd double %340, %341
  %343 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %344 = fdiv double %342, %343
  %345 = fsub double 1.000000e+00, %344
  %346 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %347 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %348 = fadd double %346, %347
  %349 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %350 = fneg double %348
  %351 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %350, double %349, double %345)
  %352 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %353 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %354 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %355 = fadd double %353, %354
  %356 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %357 = fdiv double %355, %356
  %358 = fsub double 1.000000e+00, %357
  %359 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %360 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %361 = fadd double %359, %360
  %362 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %363 = fneg double %361
  %364 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %363, double %362, double %358)
  %365 = fmul double %352, %364
  %366 = fneg double %365
  %367 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %339, double %351, double %366)
  %368 = fmul double %338, %367
  %369 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 0
  store double %368, ptr %369, align 16, !tbaa !5
  %370 = load double, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %371 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %372 = fmul double %370, %371
  %373 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %374 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %375 = fsub double %373, %374
  %376 = fmul double %372, %375
  %377 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 1
  store double %376, ptr %377, align 8, !tbaa !5
  %378 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %379 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %380 = fneg double %379
  %381 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %382 = fdiv double %380, %381
  %383 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %384 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %385 = fsub double 1.000000e+00, %384
  %386 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %387 = fmul double %385, %386
  %388 = fdiv double %387, 2.000000e+00
  %389 = fadd double %383, %388
  %390 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %391 = fdiv double %389, %390
  %392 = fadd double %382, %391
  %393 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %394 = fneg double %393
  %395 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %396 = fdiv double %394, %395
  %397 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %398 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %399 = fsub double 1.000000e+00, %398
  %400 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %401 = fmul double %399, %400
  %402 = fdiv double %401, 2.000000e+00
  %403 = fadd double %397, %402
  %404 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %405 = fdiv double %403, %404
  %406 = fadd double %396, %405
  %407 = fsub double %392, %406
  %408 = fmul double %378, %407
  %409 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 2
  store double %408, ptr %409, align 16, !tbaa !5
  %410 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %411 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %412 = fmul double %410, %411
  %413 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %414 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %415 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %416 = fdiv double %414, %415
  %417 = fadd double 1.000000e+00, %416
  %418 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %419 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %420 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %418, double %419, double %417)
  %421 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %422 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %423 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %424 = fdiv double %422, %423
  %425 = fadd double 1.000000e+00, %424
  %426 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %427 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %428 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %426, double %427, double %425)
  %429 = fmul double %421, %428
  %430 = fneg double %429
  %431 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %413, double %420, double %430)
  %432 = fmul double %412, %431
  %433 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 3
  store double %432, ptr %433, align 8, !tbaa !5
  %434 = load double, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %435 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %436 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %437 = fdiv double %435, %436
  %438 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %439 = fsub double 1.000000e+00, %438
  %440 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %441 = fdiv double %440, 2.000000e+00
  %442 = fmul double %439, %441
  %443 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %444 = fdiv double %442, %443
  %445 = fsub double %437, %444
  %446 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %447 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %448 = fmul double %446, %447
  %449 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %450 = fsub double 1.000000e+00, %449
  %451 = fmul double %448, %450
  %452 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %453 = fmul double %451, %452
  %454 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %455 = fdiv double %454, 2.000000e+00
  %456 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %457 = fdiv double %455, %456
  %458 = fadd double 1.000000e+00, %457
  %459 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %460 = fdiv double %459, 2.000000e+00
  %461 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %462 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %460, double %461, double %458)
  %463 = fmul double %453, %462
  %464 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %434, double %445, double %463)
  %465 = load double, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %466 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %467 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %468 = fdiv double %466, %467
  %469 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %470 = fsub double 1.000000e+00, %469
  %471 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %472 = fdiv double %471, 2.000000e+00
  %473 = fmul double %470, %472
  %474 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %475 = fdiv double %473, %474
  %476 = fsub double %468, %475
  %477 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %478 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %479 = fmul double %477, %478
  %480 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %481 = fsub double 1.000000e+00, %480
  %482 = fmul double %479, %481
  %483 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %484 = fmul double %482, %483
  %485 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %486 = fdiv double %485, 2.000000e+00
  %487 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %488 = fdiv double %486, %487
  %489 = fadd double 1.000000e+00, %488
  %490 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %491 = fdiv double %490, 2.000000e+00
  %492 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %493 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %491, double %492, double %489)
  %494 = fmul double %484, %493
  %495 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %465, double %476, double %494)
  %496 = fsub double %464, %495
  %497 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 4
  store double %496, ptr %497, align 16, !tbaa !5
  %498 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %499 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %500 = fmul double %498, %499
  %501 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %502 = fmul double 2.000000e+00, %501
  %503 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %504 = fmul double %502, %503
  %505 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %506 = fdiv double %505, 2.000000e+00
  %507 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %508 = fdiv double %506, %507
  %509 = fadd double 1.000000e+00, %508
  %510 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %511 = fdiv double %510, 2.000000e+00
  %512 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %513 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %511, double %512, double %509)
  %514 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %515 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %516 = fdiv double %514, %515
  %517 = fneg double %516
  %518 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %504, double %513, double %517)
  %519 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %520 = fmul double 2.000000e+00, %519
  %521 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %522 = fmul double %520, %521
  %523 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %524 = fdiv double %523, 2.000000e+00
  %525 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %526 = fdiv double %524, %525
  %527 = fadd double 1.000000e+00, %526
  %528 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %529 = fdiv double %528, 2.000000e+00
  %530 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %531 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %529, double %530, double %527)
  %532 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %533 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %534 = fdiv double %532, %533
  %535 = fneg double %534
  %536 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %522, double %531, double %535)
  %537 = fsub double %518, %536
  %538 = fmul double %500, %537
  %539 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 5
  store double %538, ptr %539, align 8, !tbaa !5
  br label %777

540:                                              ; preds = %99
  %541 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %542 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %543 = fadd double %541, %542
  store double %543, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %544 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %545 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %546 = fmul double %544, %545
  %547 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %548 = fdiv double %546, %547
  %549 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %550 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %551 = fdiv double %549, %550
  %552 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %553 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %554 = fdiv double %552, %553
  %555 = fadd double 1.000000e+00, %554
  %556 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %557 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %558 = fdiv double %556, %557
  %559 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %560 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %561 = fdiv double %559, %560
  %562 = fadd double 1.000000e+00, %561
  %563 = fmul double %558, %562
  %564 = fneg double %563
  %565 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %551, double %555, double %564)
  %566 = fmul double %548, %565
  %567 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 0
  store double %566, ptr %567, align 16, !tbaa !5
  %568 = load double, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %569 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %570 = fmul double %568, %569
  %571 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %572 = fdiv double %570, %571
  %573 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %574 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %575 = fdiv double %573, %574
  %576 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %577 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %578 = fdiv double %576, %577
  %579 = fsub double %575, %578
  %580 = fmul double %572, %579
  %581 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 1
  store double %580, ptr %581, align 8, !tbaa !5
  %582 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %583 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %584 = fneg double %583
  %585 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %586 = fdiv double %584, %585
  %587 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %588 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %589 = fdiv double %587, %588
  %590 = fadd double %586, %589
  %591 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %592 = fsub double 1.000000e+00, %591
  %593 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %594 = fdiv double %593, 2.000000e+00
  %595 = fmul double %592, %594
  %596 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %597 = fdiv double %595, %596
  %598 = fadd double %590, %597
  %599 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %600 = fneg double %599
  %601 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %602 = fdiv double %600, %601
  %603 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %604 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %605 = fdiv double %603, %604
  %606 = fadd double %602, %605
  %607 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %608 = fsub double 1.000000e+00, %607
  %609 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %610 = fdiv double %609, 2.000000e+00
  %611 = fmul double %608, %610
  %612 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %613 = fdiv double %611, %612
  %614 = fadd double %606, %613
  %615 = fsub double %598, %614
  %616 = fmul double %582, %615
  %617 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 2
  store double %616, ptr %617, align 16, !tbaa !5
  %618 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %619 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %620 = fmul double %618, %619
  %621 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %622 = fdiv double %620, %621
  %623 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %624 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %625 = fdiv double %623, %624
  %626 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %627 = fmul double %626, 2.000000e+00
  %628 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %629 = fdiv double %627, %628
  %630 = fadd double 1.000000e+00, %629
  %631 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %632 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %633 = fdiv double %631, %632
  %634 = fadd double %630, %633
  %635 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %636 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %637 = fdiv double %635, %636
  %638 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %639 = fmul double %638, 2.000000e+00
  %640 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %641 = fdiv double %639, %640
  %642 = fadd double 1.000000e+00, %641
  %643 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %644 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %645 = fdiv double %643, %644
  %646 = fadd double %642, %645
  %647 = fmul double %637, %646
  %648 = fneg double %647
  %649 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %625, double %634, double %648)
  %650 = fmul double %622, %649
  %651 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 3
  store double %650, ptr %651, align 8, !tbaa !5
  %652 = load double, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %653 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %654 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %655 = fdiv double %653, %654
  %656 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %657 = fsub double 1.000000e+00, %656
  %658 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %659 = fdiv double %658, 2.000000e+00
  %660 = fmul double %657, %659
  %661 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %662 = fdiv double %660, %661
  %663 = fsub double %655, %662
  %664 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %665 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %666 = fmul double %664, %665
  %667 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %668 = fdiv double %666, %667
  %669 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %670 = fsub double 1.000000e+00, %669
  %671 = fmul double %668, %670
  %672 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %673 = fmul double %671, %672
  %674 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %675 = fdiv double %673, %674
  %676 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %677 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %678 = fdiv double %676, %677
  %679 = fadd double 1.000000e+00, %678
  %680 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %681 = fdiv double %680, 2.000000e+00
  %682 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %683 = fdiv double %681, %682
  %684 = fadd double %679, %683
  %685 = fmul double %675, %684
  %686 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %652, double %663, double %685)
  %687 = load double, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %688 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %689 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %690 = fdiv double %688, %689
  %691 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %692 = fsub double 1.000000e+00, %691
  %693 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %694 = fdiv double %693, 2.000000e+00
  %695 = fmul double %692, %694
  %696 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %697 = fdiv double %695, %696
  %698 = fsub double %690, %697
  %699 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %700 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %701 = fmul double %699, %700
  %702 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %703 = fdiv double %701, %702
  %704 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %705 = fsub double 1.000000e+00, %704
  %706 = fmul double %703, %705
  %707 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %708 = fmul double %706, %707
  %709 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %710 = fdiv double %708, %709
  %711 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %712 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %713 = fdiv double %711, %712
  %714 = fadd double 1.000000e+00, %713
  %715 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %716 = fdiv double %715, 2.000000e+00
  %717 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %718 = fdiv double %716, %717
  %719 = fadd double %714, %718
  %720 = fmul double %710, %719
  %721 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %687, double %698, double %720)
  %722 = fsub double %686, %721
  %723 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 4
  store double %722, ptr %723, align 16, !tbaa !5
  %724 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %725 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %726 = fmul double %724, %725
  %727 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %728 = fmul double 2.000000e+00, %727
  %729 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %730 = fmul double %728, %729
  %731 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %732 = fdiv double %730, %731
  %733 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %734 = fdiv double %732, %733
  %735 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %736 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %737 = fdiv double %735, %736
  %738 = fadd double 1.000000e+00, %737
  %739 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %740 = fdiv double %739, 2.000000e+00
  %741 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %742 = fdiv double %740, %741
  %743 = fadd double %738, %742
  %744 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %745 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %746 = fdiv double %744, %745
  %747 = fneg double %746
  %748 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %734, double %743, double %747)
  %749 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %750 = fmul double 2.000000e+00, %749
  %751 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %752 = fmul double %750, %751
  %753 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %754 = fdiv double %752, %753
  %755 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %756 = fdiv double %754, %755
  %757 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %758 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %759 = fdiv double %757, %758
  %760 = fadd double 1.000000e+00, %759
  %761 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %762 = fdiv double %761, 2.000000e+00
  %763 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %764 = fdiv double %762, %763
  %765 = fadd double %760, %764
  %766 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %767 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %768 = fdiv double %766, %767
  %769 = fneg double %768
  %770 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %756, double %765, double %769)
  %771 = fsub double %748, %770
  %772 = fmul double %726, %771
  %773 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 5
  store double %772, ptr %773, align 8, !tbaa !5
  br label %777

774:                                              ; preds = %99
  %775 = load ptr, ptr @stderr, align 8, !tbaa !9
  %776 = call i32 (ptr, ptr, ...) @fprintf(ptr noundef %775, ptr noundef @.str) #4
  br label %777

777:                                              ; preds = %774, %540, %322, %101
  %778 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %779 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 0
  %780 = load double, ptr %779, align 16, !tbaa !5
  %781 = fmul double %778, %780
  %782 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %783 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %782, i64 0
  %784 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %783, i64 0, i64 0
  store double %781, ptr %784, align 8, !tbaa !5
  %785 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %786 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 1
  %787 = load double, ptr %786, align 8, !tbaa !5
  %788 = fmul double %785, %787
  %789 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %790 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %789, i64 0
  %791 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %790, i64 0, i64 1
  store double %788, ptr %791, align 8, !tbaa !5
  %792 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %793 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 2
  %794 = load double, ptr %793, align 16, !tbaa !5
  %795 = fmul double %792, %794
  %796 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %797 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %796, i64 0
  %798 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %797, i64 0, i64 2
  store double %795, ptr %798, align 8, !tbaa !5
  %799 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %800 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 3
  %801 = load double, ptr %800, align 8, !tbaa !5
  %802 = fmul double %799, %801
  %803 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %804 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %803, i64 1
  %805 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %804, i64 0, i64 1
  store double %802, ptr %805, align 8, !tbaa !5
  %806 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %807 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 4
  %808 = load double, ptr %807, align 16, !tbaa !5
  %809 = fmul double %806, %808
  %810 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %811 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %810, i64 1
  %812 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %811, i64 0, i64 2
  store double %809, ptr %812, align 8, !tbaa !5
  %813 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %814 = getelementptr inbounds [6 x double], ptr %23, i64 0, i64 5
  %815 = load double, ptr %814, align 8, !tbaa !5
  %816 = fmul double %813, %815
  %817 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %818 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %817, i64 2
  %819 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %818, i64 0, i64 2
  store double %816, ptr %819, align 8, !tbaa !5
  %820 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %821 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %820, i64 0
  %822 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %821, i64 0, i64 1
  %823 = load double, ptr %822, align 8, !tbaa !5
  %824 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %825 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %824, i64 1
  %826 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %825, i64 0, i64 0
  store double %823, ptr %826, align 8, !tbaa !5
  %827 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %828 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %827, i64 0
  %829 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %828, i64 0, i64 2
  %830 = load double, ptr %829, align 8, !tbaa !5
  %831 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %832 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %831, i64 2
  %833 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %832, i64 0, i64 0
  store double %830, ptr %833, align 8, !tbaa !5
  %834 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %835 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %834, i64 1
  %836 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %835, i64 0, i64 2
  %837 = load double, ptr %836, align 8, !tbaa !5
  %838 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %839 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %838, i64 2
  %840 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %839, i64 0, i64 1
  store double %837, ptr %840, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %39) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 48, ptr %23) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nounwind
declare i32 @fprintf(ptr noundef, ptr noundef, ...) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"double", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #0

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: write) uwtable
define dso_local void @SegmentStressHor(double noundef %0, double noundef %1, double noundef %2, double noundef %3, double noundef %4, double noundef %5, double noundef %6, double noundef %7, double noundef %8, double noundef %9, ptr nocapture noundef writeonly %10) local_unnamed_addr #1 {
  %12 = insertelement <2 x double> poison, double %6, i64 0
  %13 = insertelement <2 x double> %12, double %5, i64 1
  %14 = insertelement <2 x double> poison, double %8, i64 0
  %15 = shufflevector <2 x double> %14, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %16 = fsub <2 x double> %13, %15
  %17 = fmul double %7, %7
  %18 = fmul double %9, %9
  %19 = fmul <2 x double> %16, %16
  %20 = insertelement <2 x double> poison, double %17, i64 0
  %21 = shufflevector <2 x double> %20, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %22 = fadd <2 x double> %21, %19
  %23 = insertelement <2 x double> poison, double %18, i64 0
  %24 = shufflevector <2 x double> %23, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %25 = fadd <2 x double> %24, %22
  %26 = tail call <2 x double> @llvm.sqrt.v2f64(<2 x double> %25)
  %27 = fmul <2 x double> %25, %26
  %28 = fsub double 1.000000e+00, %1
  %29 = extractelement <2 x double> %16, i64 1
  %30 = fcmp ogt double %29, 0.000000e+00
  %31 = extractelement <2 x double> %16, i64 0
  %32 = fcmp ogt double %31, 0.000000e+00
  %or.cond = and i1 %30, %32
  %33 = fcmp olt double %29, 0.000000e+00
  %34 = fcmp olt double %31, 0.000000e+00
  %or.cond3 = and i1 %33, %34
  %. = select i1 %or.cond3, i32 2, i32 3
  %.0 = select i1 %or.cond, i32 1, i32 %.
  switch i32 %.0, label %default.unreachable350 [
    i32 1, label %35
    i32 2, label %120
    i32 3, label %203
  ]

35:                                               ; preds = %11
  %36 = fadd double %17, %18
  %37 = extractelement <2 x double> %25, i64 0
  %38 = fdiv double %36, %37
  %39 = fsub double 1.000000e+00, %38
  %40 = fneg double %36
  %41 = extractelement <2 x double> %25, i64 1
  %42 = fdiv double %36, %41
  %43 = fsub double 1.000000e+00, %42
  %44 = fneg double %2
  %45 = insertelement <2 x double> poison, double %3, i64 0
  %46 = insertelement <2 x double> %45, double %44, i64 1
  %47 = insertelement <2 x double> poison, double %7, i64 0
  %48 = shufflevector <2 x double> %47, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %49 = fmul <2 x double> %46, %48
  %50 = fmul double %28, %18
  %51 = fmul double %50, 5.000000e-01
  %52 = fadd double %17, %51
  %53 = insertelement <2 x double> poison, double %52, i64 0
  %54 = shufflevector <2 x double> %53, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %55 = fdiv <2 x double> %54, %27
  %56 = insertelement <2 x double> poison, double %1, i64 0
  %57 = shufflevector <2 x double> %56, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %58 = fdiv <2 x double> %57, %26
  %59 = fsub <2 x double> %55, %58
  %shift = shufflevector <2 x double> %59, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %60 = fsub <2 x double> %59, %shift
  %61 = extractelement <2 x double> %60, i64 0
  %62 = fneg double %3
  %63 = fmul double %62, %7
  %64 = fdiv double %18, %37
  %65 = fadd double %64, 1.000000e+00
  %66 = fdiv double %18, %41
  %67 = fadd double %66, 1.000000e+00
  %68 = fmul double %18, 5.000000e-01
  %69 = fmul double %28, %68
  %70 = fneg double %4
  %71 = fmul double %70, %7
  %72 = fmul double %28, %71
  %73 = fdiv <2 x double> <double 1.000000e+00, double 1.000000e+00>, %26
  %74 = fadd <2 x double> %16, %26
  %75 = fdiv <2 x double> %73, %74
  %76 = extractelement <2 x double> %75, i64 0
  %77 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %40, double %76, double %39)
  %78 = extractelement <2 x double> %75, i64 1
  %79 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %40, double %78, double %43)
  %80 = fneg double %78
  %81 = fmul double %79, %80
  %82 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %76, double %77, double %81)
  %83 = fsub double %76, %78
  %84 = insertelement <2 x double> poison, double %82, i64 0
  %85 = insertelement <2 x double> %84, double %83, i64 1
  %86 = fmul <2 x double> %49, %85
  %87 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %18, double %76, double %65)
  %88 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %18, double %78, double %67)
  %89 = fmul double %88, %80
  %90 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %76, double %87, double %89)
  %91 = fmul double %63, %90
  %92 = insertelement <2 x double> poison, double %69, i64 0
  %93 = shufflevector <2 x double> %92, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %94 = fdiv <2 x double> %93, %27
  %95 = fsub <2 x double> %58, %94
  %96 = insertelement <2 x double> poison, double %68, i64 0
  %97 = shufflevector <2 x double> %96, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %98 = fdiv <2 x double> %97, %25
  %99 = fadd <2 x double> %98, <double 1.000000e+00, double 1.000000e+00>
  %100 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %97, <2 x double> %75, <2 x double> %99)
  %101 = insertelement <2 x double> poison, double %72, i64 0
  %102 = shufflevector <2 x double> %101, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %103 = fmul <2 x double> %102, %75
  %104 = fmul <2 x double> %103, %100
  %105 = insertelement <2 x double> poison, double %2, i64 0
  %106 = shufflevector <2 x double> %105, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %107 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %106, <2 x double> %95, <2 x double> %104)
  %shift351 = shufflevector <2 x double> %107, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %108 = fsub <2 x double> %107, %shift351
  %109 = extractelement <2 x double> %108, i64 0
  %110 = fmul double %1, -2.000000e+00
  %111 = insertelement <2 x double> poison, double %110, i64 0
  %112 = shufflevector <2 x double> %111, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %113 = fmul <2 x double> %112, %75
  %114 = fneg <2 x double> %16
  %115 = fdiv <2 x double> %114, %27
  %116 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %113, <2 x double> %100, <2 x double> %115)
  %shift352 = shufflevector <2 x double> %116, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %117 = fsub <2 x double> %116, %shift352
  %118 = fmul <2 x double> %49, %117
  %119 = extractelement <2 x double> %118, i64 0
  br label %287

120:                                              ; preds = %11
  %121 = fneg double %3
  %122 = fadd double %17, %18
  %123 = extractelement <2 x double> %25, i64 0
  %124 = fdiv double %122, %123
  %125 = fsub double 1.000000e+00, %124
  %126 = fneg double %122
  %127 = extractelement <2 x double> %25, i64 1
  %128 = fdiv double %122, %127
  %129 = fsub double 1.000000e+00, %128
  %130 = insertelement <2 x double> poison, double %121, i64 0
  %131 = insertelement <2 x double> %130, double %2, i64 1
  %132 = insertelement <2 x double> poison, double %7, i64 0
  %133 = shufflevector <2 x double> %132, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %134 = fmul <2 x double> %131, %133
  %135 = fmul double %28, %18
  %136 = fmul double %135, 5.000000e-01
  %137 = fadd double %17, %136
  %138 = insertelement <2 x double> poison, double %137, i64 0
  %139 = shufflevector <2 x double> %138, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %140 = fdiv <2 x double> %139, %27
  %141 = insertelement <2 x double> poison, double %1, i64 0
  %142 = shufflevector <2 x double> %141, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %143 = fdiv <2 x double> %142, %26
  %144 = fsub <2 x double> %140, %143
  %shift353 = shufflevector <2 x double> %144, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %145 = fsub <2 x double> %144, %shift353
  %146 = extractelement <2 x double> %145, i64 0
  %147 = fmul double %3, %7
  %148 = fdiv double %18, %123
  %149 = fadd double %148, 1.000000e+00
  %150 = fdiv double %18, %127
  %151 = fadd double %150, 1.000000e+00
  %152 = fmul double %18, 5.000000e-01
  %153 = fmul double %28, %152
  %154 = fmul double %4, %7
  %155 = fmul double %28, %154
  %156 = fdiv <2 x double> <double 1.000000e+00, double 1.000000e+00>, %26
  %157 = fsub <2 x double> %26, %16
  %158 = fdiv <2 x double> %156, %157
  %159 = extractelement <2 x double> %158, i64 0
  %160 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %126, double %159, double %125)
  %161 = extractelement <2 x double> %158, i64 1
  %162 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %126, double %161, double %129)
  %163 = fneg double %161
  %164 = fmul double %162, %163
  %165 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %159, double %160, double %164)
  %166 = fsub double %159, %161
  %167 = insertelement <2 x double> poison, double %165, i64 0
  %168 = insertelement <2 x double> %167, double %166, i64 1
  %169 = fmul <2 x double> %134, %168
  %170 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %18, double %159, double %149)
  %171 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %18, double %161, double %151)
  %172 = fmul double %171, %163
  %173 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %159, double %170, double %172)
  %174 = fmul double %147, %173
  %175 = insertelement <2 x double> poison, double %153, i64 0
  %176 = shufflevector <2 x double> %175, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %177 = fdiv <2 x double> %176, %27
  %178 = fsub <2 x double> %143, %177
  %179 = insertelement <2 x double> poison, double %155, i64 0
  %180 = shufflevector <2 x double> %179, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %181 = fmul <2 x double> %180, %158
  %182 = insertelement <2 x double> poison, double %152, i64 0
  %183 = shufflevector <2 x double> %182, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %184 = fdiv <2 x double> %183, %25
  %185 = fadd <2 x double> %184, <double 1.000000e+00, double 1.000000e+00>
  %186 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %183, <2 x double> %158, <2 x double> %185)
  %187 = fmul <2 x double> %181, %186
  %188 = insertelement <2 x double> poison, double %2, i64 0
  %189 = shufflevector <2 x double> %188, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %190 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %189, <2 x double> %178, <2 x double> %187)
  %shift354 = shufflevector <2 x double> %190, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %191 = fsub <2 x double> %190, %shift354
  %192 = extractelement <2 x double> %191, i64 0
  %193 = fmul double %1, 2.000000e+00
  %194 = insertelement <2 x double> poison, double %193, i64 0
  %195 = shufflevector <2 x double> %194, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %196 = fmul <2 x double> %195, %158
  %197 = fneg <2 x double> %16
  %198 = fdiv <2 x double> %197, %27
  %199 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %196, <2 x double> %186, <2 x double> %198)
  %shift355 = shufflevector <2 x double> %199, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %200 = fsub <2 x double> %199, %shift355
  %201 = extractelement <2 x double> %200, i64 0
  %202 = fmul double %147, %201
  br label %287

203:                                              ; preds = %11
  %204 = fadd double %17, %18
  %205 = insertelement <2 x double> poison, double %3, i64 0
  %206 = insertelement <2 x double> %205, double %2, i64 1
  %207 = insertelement <2 x double> poison, double %7, i64 0
  %208 = shufflevector <2 x double> %207, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %209 = fmul <2 x double> %206, %208
  %210 = extractelement <2 x double> %25, i64 0
  %211 = fdiv double %204, %210
  %212 = fadd double %211, 1.000000e+00
  %213 = fdiv <2 x double> %16, %26
  %214 = extractelement <2 x double> %25, i64 1
  %215 = fdiv double %204, %214
  %216 = fadd double %215, 1.000000e+00
  %217 = extractelement <2 x double> %213, i64 1
  %218 = fneg double %217
  %219 = fmul double %216, %218
  %220 = extractelement <2 x double> %213, i64 0
  %221 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %220, double %212, double %219)
  %222 = insertelement <2 x double> poison, double %204, i64 0
  %223 = shufflevector <2 x double> %222, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %224 = fdiv <2 x double> %209, %223
  %225 = fsub double %220, %217
  %226 = insertelement <2 x double> poison, double %221, i64 0
  %227 = insertelement <2 x double> %226, double %225, i64 1
  %228 = fmul <2 x double> %224, %227
  %229 = fdiv <2 x double> %21, %27
  %230 = insertelement <2 x double> poison, double %1, i64 0
  %231 = shufflevector <2 x double> %230, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %232 = fdiv <2 x double> %231, %26
  %233 = fmul double %18, 5.000000e-01
  %234 = fmul double %28, %233
  %235 = fsub <2 x double> %229, %232
  %236 = insertelement <2 x double> poison, double %234, i64 0
  %237 = shufflevector <2 x double> %236, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %238 = fdiv <2 x double> %237, %27
  %239 = fadd <2 x double> %238, %235
  %shift356 = shufflevector <2 x double> %239, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %240 = fsub <2 x double> %239, %shift356
  %241 = extractelement <2 x double> %240, i64 0
  %242 = fmul double %18, 2.000000e+00
  %243 = fdiv double %242, %204
  %244 = fadd double %243, 1.000000e+00
  %245 = fdiv double %18, %210
  %246 = fadd double %244, %245
  %247 = fdiv double %18, %214
  %248 = fadd double %244, %247
  %249 = fmul double %248, %218
  %250 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %220, double %246, double %249)
  %251 = extractelement <2 x double> %224, i64 0
  %252 = fmul double %251, %250
  %253 = fmul double %4, %7
  %254 = fdiv double %253, %204
  %255 = fmul double %28, %254
  %256 = fdiv double %18, %204
  %257 = fadd double %256, 1.000000e+00
  %258 = fsub <2 x double> %232, %238
  %259 = insertelement <2 x double> poison, double %255, i64 0
  %260 = shufflevector <2 x double> %259, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %261 = fmul <2 x double> %16, %260
  %262 = fdiv <2 x double> %261, %26
  %263 = insertelement <2 x double> poison, double %233, i64 0
  %264 = shufflevector <2 x double> %263, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %265 = fdiv <2 x double> %264, %25
  %266 = insertelement <2 x double> poison, double %257, i64 0
  %267 = shufflevector <2 x double> %266, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %268 = fadd <2 x double> %267, %265
  %269 = fmul <2 x double> %268, %262
  %270 = insertelement <2 x double> poison, double %2, i64 0
  %271 = shufflevector <2 x double> %270, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %272 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %271, <2 x double> %258, <2 x double> %269)
  %shift357 = shufflevector <2 x double> %272, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %273 = fsub <2 x double> %272, %shift357
  %274 = extractelement <2 x double> %273, i64 0
  %275 = fmul double %1, 2.000000e+00
  %276 = insertelement <2 x double> poison, double %275, i64 0
  %277 = shufflevector <2 x double> %276, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %278 = fmul <2 x double> %277, %16
  %279 = fdiv <2 x double> %278, %223
  %280 = fdiv <2 x double> %279, %26
  %281 = fneg <2 x double> %16
  %282 = fdiv <2 x double> %281, %27
  %283 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %280, <2 x double> %268, <2 x double> %282)
  %shift358 = shufflevector <2 x double> %283, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %284 = fsub <2 x double> %283, %shift358
  %285 = fmul <2 x double> %209, %284
  %286 = extractelement <2 x double> %285, i64 0
  br label %287

default.unreachable350:                           ; preds = %11
  unreachable

287:                                              ; preds = %203, %120, %35
  %.pn = phi double [ %241, %203 ], [ %146, %120 ], [ %61, %35 ]
  %.sroa.14.0 = phi double [ %252, %203 ], [ %174, %120 ], [ %91, %35 ]
  %.sroa.18.0 = phi double [ %274, %203 ], [ %192, %120 ], [ %109, %35 ]
  %.sroa.22.0 = phi double [ %286, %203 ], [ %202, %120 ], [ %119, %35 ]
  %288 = phi <2 x double> [ %228, %203 ], [ %169, %120 ], [ %86, %35 ]
  %.sroa.10.0 = fmul double %.pn, %3
  %289 = fdiv double 0x3FB45F306DC9C883, %28
  %290 = fmul double %289, %0
  %291 = insertelement <2 x double> poison, double %290, i64 0
  %292 = shufflevector <2 x double> %291, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %293 = fmul <2 x double> %292, %288
  store <2 x double> %293, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %294 = fmul double %290, %.sroa.10.0
  %295 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 16
  store double %294, ptr %295, align 8, !tbaa !5
  %296 = fmul double %290, %.sroa.14.0
  %297 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 24
  %298 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 32
  store double %296, ptr %298, align 8, !tbaa !5
  %299 = fmul double %290, %.sroa.18.0
  %300 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 40
  store double %299, ptr %300, align 8, !tbaa !5
  %301 = fmul double %290, %.sroa.22.0
  %302 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 48
  %303 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 64
  store double %301, ptr %303, align 8, !tbaa !5
  %304 = extractelement <2 x double> %293, i64 1
  store double %304, ptr %297, align 8, !tbaa !5
  store double %294, ptr %302, align 8, !tbaa !5
  %305 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 56
  store double %299, ptr %305, align 8, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x double> @llvm.sqrt.v2f64(<2 x double>) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double>, <2 x double>, <2 x double>) #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: write) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"double", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,EarlyCSEPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass