; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (slagts)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [8 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [13 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @slagts_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9) #0 {
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca i64, align 8
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca i64, align 8
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store ptr %9, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #4
  %37 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %38 = getelementptr inbounds float, ptr %37, i32 -1
  store ptr %38, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %39 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds i64, ptr %39, i32 -1
  store ptr %40, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %41 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %41, i32 -1
  store ptr %42, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %43 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %43, i32 -1
  store ptr %44, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %45 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds float, ptr %45, i32 -1
  store ptr %46, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %47 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %47, i32 -1
  store ptr %48, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %49 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store i64 0, ptr %49, align 8, !tbaa !9
  %50 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %51 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %52 = icmp sge i64 %51, 0
  br i1 %52, label %53, label %56

53:                                               ; preds = %10
  %54 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %55 = load i64, ptr %54, align 8, !tbaa !9
  br label %60

56:                                               ; preds = %10
  %57 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %58 = load i64, ptr %57, align 8, !tbaa !9
  %59 = sub nsw i64 0, %58
  br label %60

60:                                               ; preds = %56, %53
  %61 = phi i64 [ %55, %53 ], [ %59, %56 ]
  %62 = icmp sgt i64 %61, 2
  br i1 %62, label %67, label %63

63:                                               ; preds = %60
  %64 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %65 = load i64, ptr %64, align 8, !tbaa !9
  %66 = icmp eq i64 %65, 0
  br i1 %66, label %67, label %69

67:                                               ; preds = %63, %60
  %68 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store i64 -1, ptr %68, align 8, !tbaa !9
  br label %76

69:                                               ; preds = %63
  %70 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %71 = load i64, ptr %70, align 8, !tbaa !9
  %72 = icmp slt i64 %71, 0
  br i1 %72, label %73, label %75

73:                                               ; preds = %69
  %74 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store i64 -2, ptr %74, align 8, !tbaa !9
  br label %75

75:                                               ; preds = %73, %69
  br label %76

76:                                               ; preds = %75, %67
  %77 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %78 = load i64, ptr %77, align 8, !tbaa !9
  %79 = icmp ne i64 %78, 0
  br i1 %79, label %80, label %85

80:                                               ; preds = %76
  %81 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %82 = load i64, ptr %81, align 8, !tbaa !9
  %83 = sub nsw i64 0, %82
  store i64 %83, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %84 = call i32 @xerbla_(ptr noundef @.str, ptr noundef %22)
  store i32 0, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %36, align 4
  br label %1063

85:                                               ; preds = %76
  %86 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %87 = load i64, ptr %86, align 8, !tbaa !9
  %88 = icmp eq i64 %87, 0
  br i1 %88, label %89, label %90

89:                                               ; preds = %85
  store i32 0, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %36, align 4
  br label %1063

90:                                               ; preds = %85
  %91 = call double @slamch_(ptr noundef @.str.1)
  %92 = fptrunc double %91 to float
  store float %92, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %93 = call double @slamch_(ptr noundef @.str.2)
  %94 = fptrunc double %93 to float
  store float %94, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %95 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %96 = fdiv float 1.000000e+00, %95
  store float %96, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %97 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %98 = load i64, ptr %97, align 8, !tbaa !9
  %99 = icmp slt i64 %98, 0
  br i1 %99, label %100, label %287

100:                                              ; preds = %90
  %101 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !11
  %103 = fcmp ole float %102, 0.000000e+00
  br i1 %103, label %104, label %286

104:                                              ; preds = %100
  %105 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %105, i64 1
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !11
  %108 = fcmp oge float %107, 0.000000e+00
  br i1 %108, label %109, label %113

109:                                              ; preds = %104
  %110 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %110, i64 1
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !11
  br label %118

113:                                              ; preds = %104
  %114 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %114, i64 1
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !11
  %117 = fneg float %116
  br label %118

118:                                              ; preds = %113, %109
  %119 = phi float [ %112, %109 ], [ %117, %113 ]
  %120 = fpext float %119 to double
  %121 = fptrunc double %120 to float
  %122 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store float %121, ptr %122, align 4, !tbaa !11
  %123 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %124 = load i64, ptr %123, align 8, !tbaa !9
  %125 = icmp sgt i64 %124, 1
  br i1 %125, label %126, label %184

126:                                              ; preds = %118
  %127 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !11
  store float %128, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %129 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %129, i64 2
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !11
  %132 = fcmp oge float %131, 0.000000e+00
  br i1 %132, label %133, label %137

133:                                              ; preds = %126
  %134 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %134, i64 2
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !11
  br label %142

137:                                              ; preds = %126
  %138 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %139 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 2
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !11
  %141 = fneg float %140
  br label %142

142:                                              ; preds = %137, %133
  %143 = phi float [ %136, %133 ], [ %141, %137 ]
  %144 = fpext float %143 to double
  %145 = fptrunc double %144 to float
  store float %145, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %146 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %147 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %148 = fcmp oge float %146, %147
  br i1 %148, label %149, label %151

149:                                              ; preds = %142
  %150 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %153

151:                                              ; preds = %142
  %152 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %153

153:                                              ; preds = %151, %149
  %154 = phi float [ %150, %149 ], [ %152, %151 ]
  store float %154, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %155 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %156 = getelementptr inbounds float, ptr %155, i64 1
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !11
  %158 = fcmp oge float %157, 0.000000e+00
  br i1 %158, label %159, label %163

159:                                              ; preds = %153
  %160 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %160, i64 1
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !11
  br label %168

163:                                              ; preds = %153
  %164 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %164, i64 1
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !11
  %167 = fneg float %166
  br label %168

168:                                              ; preds = %163, %159
  %169 = phi float [ %162, %159 ], [ %167, %163 ]
  %170 = fpext float %169 to double
  %171 = fptrunc double %170 to float
  store float %171, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %172 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %173 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %174 = fcmp oge float %172, %173
  br i1 %174, label %175, label %177

175:                                              ; preds = %168
  %176 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %179

177:                                              ; preds = %168
  %178 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %179

179:                                              ; preds = %177, %175
  %180 = phi float [ %176, %175 ], [ %178, %177 ]
  %181 = fpext float %180 to double
  %182 = fptrunc double %181 to float
  %183 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store float %182, ptr %183, align 4, !tbaa !11
  br label %184

184:                                              ; preds = %179, %118
  %185 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %186 = load i64, ptr %185, align 8, !tbaa !9
  store i64 %186, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  store i64 3, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  br label %187

187:                                              ; preds = %271, %184
  %188 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %189 = load i64, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %190 = icmp sle i64 %188, %189
  br i1 %190, label %191, label %274

191:                                              ; preds = %187
  %192 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !11
  store float %193, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %194 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %195 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %194, i64 %195
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !11
  store float %197, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %198 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %199 = fcmp oge float %198, 0.000000e+00
  br i1 %199, label %200, label %202

200:                                              ; preds = %191
  %201 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  br label %205

202:                                              ; preds = %191
  %203 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %204 = fneg float %203
  br label %205

205:                                              ; preds = %202, %200
  %206 = phi float [ %201, %200 ], [ %204, %202 ]
  %207 = fpext float %206 to double
  %208 = fptrunc double %207 to float
  store float %208, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %209 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %210 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %211 = fcmp oge float %209, %210
  br i1 %211, label %212, label %214

212:                                              ; preds = %205
  %213 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %216

214:                                              ; preds = %205
  %215 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %216

216:                                              ; preds = %214, %212
  %217 = phi float [ %213, %212 ], [ %215, %214 ]
  store float %217, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %218 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %219 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %220 = sub nsw i64 %219, 1
  %221 = getelementptr inbounds float, ptr %218, i64 %220
  %222 = load float, ptr %221, align 4, !tbaa !11
  store float %222, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %223 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %224 = fcmp oge float %223, 0.000000e+00
  br i1 %224, label %225, label %227

225:                                              ; preds = %216
  %226 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %230

227:                                              ; preds = %216
  %228 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %229 = fneg float %228
  br label %230

230:                                              ; preds = %227, %225
  %231 = phi float [ %226, %225 ], [ %229, %227 ]
  %232 = fpext float %231 to double
  %233 = fptrunc double %232 to float
  store float %233, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %234 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %235 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %236 = fcmp oge float %234, %235
  br i1 %236, label %237, label %239

237:                                              ; preds = %230
  %238 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %241

239:                                              ; preds = %230
  %240 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %241

241:                                              ; preds = %239, %237
  %242 = phi float [ %238, %237 ], [ %240, %239 ]
  store float %242, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %243 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %244 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %245 = sub nsw i64 %244, 2
  %246 = getelementptr inbounds float, ptr %243, i64 %245
  %247 = load float, ptr %246, align 4, !tbaa !11
  store float %247, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %248 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %249 = fcmp oge float %248, 0.000000e+00
  br i1 %249, label %250, label %252

250:                                              ; preds = %241
  %251 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  br label %255

252:                                              ; preds = %241
  %253 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %254 = fneg float %253
  br label %255

255:                                              ; preds = %252, %250
  %256 = phi float [ %251, %250 ], [ %254, %252 ]
  %257 = fpext float %256 to double
  %258 = fptrunc double %257 to float
  store float %258, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %259 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %260 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %261 = fcmp oge float %259, %260
  br i1 %261, label %262, label %264

262:                                              ; preds = %255
  %263 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %266

264:                                              ; preds = %255
  %265 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %266

266:                                              ; preds = %264, %262
  %267 = phi float [ %263, %262 ], [ %265, %264 ]
  %268 = fpext float %267 to double
  %269 = fptrunc double %268 to float
  %270 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store float %269, ptr %270, align 4, !tbaa !11
  br label %271

271:                                              ; preds = %266
  %272 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %273 = add nsw i64 %272, 1
  store i64 %273, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  br label %187, !llvm.loop !13

274:                                              ; preds = %187
  %275 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %276 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %277 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !11
  %278 = fmul float %277, %275
  store float %278, ptr %276, align 4, !tbaa !11
  %279 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %280 = load float, ptr %279, align 4, !tbaa !11
  %281 = fcmp oeq float %280, 0.000000e+00
  br i1 %281, label %282, label %285

282:                                              ; preds = %274
  %283 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %284 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store float %283, ptr %284, align 4, !tbaa !11
  br label %285

285:                                              ; preds = %282, %274
  br label %286

286:                                              ; preds = %285, %100
  br label %287

287:                                              ; preds = %286, %90
  %288 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %289 = load i64, ptr %288, align 8, !tbaa !9
  %290 = icmp sge i64 %289, 0
  br i1 %290, label %291, label %294

291:                                              ; preds = %287
  %292 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %293 = load i64, ptr %292, align 8, !tbaa !9
  br label %298

294:                                              ; preds = %287
  %295 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %296 = load i64, ptr %295, align 8, !tbaa !9
  %297 = sub nsw i64 0, %296
  br label %298

298:                                              ; preds = %294, %291
  %299 = phi i64 [ %293, %291 ], [ %297, %294 ]
  %300 = icmp eq i64 %299, 1
  br i1 %300, label %301, label %684

301:                                              ; preds = %298
  %302 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %303 = load i64, ptr %302, align 8, !tbaa !9
  store i64 %303, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  store i64 2, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  br label %304

304:                                              ; preds = %362, %301
  %305 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %306 = load i64, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %307 = icmp sle i64 %305, %306
  br i1 %307, label %308, label %365

308:                                              ; preds = %304
  %309 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %310 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %311 = sub nsw i64 %310, 1
  %312 = getelementptr inbounds i64, ptr %309, i64 %311
  %313 = load i64, ptr %312, align 8, !tbaa !9
  %314 = icmp eq i64 %313, 0
  br i1 %314, label %315, label %332

315:                                              ; preds = %308
  %316 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %317 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %318 = sub nsw i64 %317, 1
  %319 = getelementptr inbounds float, ptr %316, i64 %318
  %320 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !11
  %321 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %322 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %323 = sub nsw i64 %322, 1
  %324 = getelementptr inbounds float, ptr %321, i64 %323
  %325 = load float, ptr %324, align 4, !tbaa !11
  %326 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %327 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %328 = getelementptr inbounds float, ptr %326, i64 %327
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !11
  %330 = fneg float %320
  %331 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %330, float %325, float %329)
  store float %331, ptr %328, align 4, !tbaa !11
  br label %361

332:                                              ; preds = %308
  %333 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %334 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %335 = sub nsw i64 %334, 1
  %336 = getelementptr inbounds float, ptr %333, i64 %335
  %337 = load float, ptr %336, align 4, !tbaa !11
  store float %337, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %338 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %339 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %340 = getelementptr inbounds float, ptr %338, i64 %339
  %341 = load float, ptr %340, align 4, !tbaa !11
  %342 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %343 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %344 = sub nsw i64 %343, 1
  %345 = getelementptr inbounds float, ptr %342, i64 %344
  store float %341, ptr %345, align 4, !tbaa !11
  %346 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %347 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %348 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %349 = sub nsw i64 %348, 1
  %350 = getelementptr inbounds float, ptr %347, i64 %349
  %351 = load float, ptr %350, align 4, !tbaa !11
  %352 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %353 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %354 = getelementptr inbounds float, ptr %352, i64 %353
  %355 = load float, ptr %354, align 4, !tbaa !11
  %356 = fneg float %351
  %357 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %356, float %355, float %346)
  %358 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %359 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %360 = getelementptr inbounds float, ptr %358, i64 %359
  store float %357, ptr %360, align 4, !tbaa !11
  br label %361

361:                                              ; preds = %332, %315
  br label %362

362:                                              ; preds = %361
  %363 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %364 = add nsw i64 %363, 1
  store i64 %364, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  br label %304, !llvm.loop !15

365:                                              ; preds = %304
  %366 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %367 = load i64, ptr %366, align 8, !tbaa !9
  %368 = icmp eq i64 %367, 1
  br i1 %368, label %369, label %521

369:                                              ; preds = %365
  %370 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %371 = load i64, ptr %370, align 8, !tbaa !9
  store i64 %371, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  br label %372

372:                                              ; preds = %517, %369
  %373 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %374 = icmp sge i64 %373, 1
  br i1 %374, label %375, label %520

375:                                              ; preds = %372
  %376 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %377 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %378 = load i64, ptr %377, align 8, !tbaa !9
  %379 = sub nsw i64 %378, 2
  %380 = icmp sle i64 %376, %379
  br i1 %380, label %381, label %408

381:                                              ; preds = %375
  %382 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %383 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %384 = getelementptr inbounds float, ptr %382, i64 %383
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !11
  %386 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %387 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %388 = getelementptr inbounds float, ptr %386, i64 %387
  %389 = load float, ptr %388, align 4, !tbaa !11
  %390 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %391 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %392 = add nsw i64 %391, 1
  %393 = getelementptr inbounds float, ptr %390, i64 %392
  %394 = load float, ptr %393, align 4, !tbaa !11
  %395 = fneg float %389
  %396 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %395, float %394, float %385)
  %397 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %398 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %399 = getelementptr inbounds float, ptr %397, i64 %398
  %400 = load float, ptr %399, align 4, !tbaa !11
  %401 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %402 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %403 = add nsw i64 %402, 2
  %404 = getelementptr inbounds float, ptr %401, i64 %403
  %405 = load float, ptr %404, align 4, !tbaa !11
  %406 = fneg float %400
  %407 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %406, float %405, float %396)
  store float %407, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %436

408:                                              ; preds = %375
  %409 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %410 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %411 = load i64, ptr %410, align 8, !tbaa !9
  %412 = sub nsw i64 %411, 1
  %413 = icmp eq i64 %409, %412
  br i1 %413, label %414, label %430

414:                                              ; preds = %408
  %415 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %416 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %417 = getelementptr inbounds float, ptr %415, i64 %416
  %418 = load float, ptr %417, align 4, !tbaa !11
  %419 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %420 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %421 = getelementptr inbounds float, ptr %419, i64 %420
  %422 = load float, ptr %421, align 4, !tbaa !11
  %423 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %424 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %425 = add nsw i64 %424, 1
  %426 = getelementptr inbounds float, ptr %423, i64 %425
  %427 = load float, ptr %426, align 4, !tbaa !11
  %428 = fneg float %422
  %429 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %428, float %427, float %418)
  store float %429, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %435

430:                                              ; preds = %408
  %431 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %432 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %433 = getelementptr inbounds float, ptr %431, i64 %432
  %434 = load float, ptr %433, align 4, !tbaa !11
  store float %434, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %435

435:                                              ; preds = %430, %414
  br label %436

436:                                              ; preds = %435, %381
  %437 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %438 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %439 = getelementptr inbounds float, ptr %437, i64 %438
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !11
  store float %440, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %441 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %442 = fcmp oge float %441, 0.000000e+00
  br i1 %442, label %443, label %445

443:                                              ; preds = %436
  %444 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %448

445:                                              ; preds = %436
  %446 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %447 = fneg float %446
  br label %448

448:                                              ; preds = %445, %443
  %449 = phi float [ %444, %443 ], [ %447, %445 ]
  %450 = fpext float %449 to double
  %451 = fptrunc double %450 to float
  store float %451, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %452 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %453 = fcmp olt float %452, 1.000000e+00
  br i1 %453, label %454, label %510

454:                                              ; preds = %448
  %455 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %456 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %457 = fcmp olt float %455, %456
  br i1 %457, label %458, label %489

458:                                              ; preds = %454
  %459 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %460 = fcmp oeq float %459, 0.000000e+00
  br i1 %460, label %478, label %461

461:                                              ; preds = %458
  %462 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %463 = fcmp oge float %462, 0.000000e+00
  br i1 %463, label %464, label %466

464:                                              ; preds = %461
  %465 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %469

466:                                              ; preds = %461
  %467 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %468 = fneg float %467
  br label %469

469:                                              ; preds = %466, %464
  %470 = phi float [ %465, %464 ], [ %468, %466 ]
  %471 = fpext float %470 to double
  %472 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %473 = fpext float %472 to double
  %474 = fmul double %471, %473
  %475 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %476 = fpext float %475 to double
  %477 = fcmp ogt double %474, %476
  br i1 %477, label %478, label %481

478:                                              ; preds = %469, %458
  %479 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %480 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store i64 %479, ptr %480, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %36, align 4
  br label %1063

481:                                              ; preds = %469
  %482 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %483 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %484 = fmul float %483, %482
  store float %484, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %485 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %486 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %487 = fmul float %486, %485
  store float %487, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %488

488:                                              ; preds = %481
  br label %509

489:                                              ; preds = %454
  %490 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %491 = fcmp oge float %490, 0.000000e+00
  br i1 %491, label %492, label %494

492:                                              ; preds = %489
  %493 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %497

494:                                              ; preds = %489
  %495 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %496 = fneg float %495
  br label %497

497:                                              ; preds = %494, %492
  %498 = phi float [ %493, %492 ], [ %496, %494 ]
  %499 = fpext float %498 to double
  %500 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %501 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %502 = fmul float %500, %501
  %503 = fpext float %502 to double
  %504 = fcmp ogt double %499, %503
  br i1 %504, label %505, label %508

505:                                              ; preds = %497
  %506 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %507 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store i64 %506, ptr %507, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %36, align 4
  br label %1063

508:                                              ; preds = %497
  br label %509

509:                                              ; preds = %508, %488
  br label %510

510:                                              ; preds = %509, %448
  %511 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %512 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %513 = fdiv float %511, %512
  %514 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %515 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %516 = getelementptr inbounds float, ptr %514, i64 %515
  store float %513, ptr %516, align 4, !tbaa !11
  br label %517

517:                                              ; preds = %510
  %518 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %519 = add nsw i64 %518, -1
  store i64 %519, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  br label %372, !llvm.loop !16

520:                                              ; preds = %372
  br label %683

521:                                              ; preds = %365
  %522 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %523 = load i64, ptr %522, align 8, !tbaa !9
  store i64 %523, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  br label %524

524:                                              ; preds = %679, %521
  %525 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %526 = icmp sge i64 %525, 1
  br i1 %526, label %527, label %682

527:                                              ; preds = %524
  %528 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %529 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %530 = load i64, ptr %529, align 8, !tbaa !9
  %531 = sub nsw i64 %530, 2
  %532 = icmp sle i64 %528, %531
  br i1 %532, label %533, label %560

533:                                              ; preds = %527
  %534 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %535 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %536 = getelementptr inbounds float, ptr %534, i64 %535
  %537 = load float, ptr %536, align 4, !tbaa !11
  %538 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %539 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %540 = getelementptr inbounds float, ptr %538, i64 %539
  %541 = load float, ptr %540, align 4, !tbaa !11
  %542 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %543 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %544 = add nsw i64 %543, 1
  %545 = getelementptr inbounds float, ptr %542, i64 %544
  %546 = load float, ptr %545, align 4, !tbaa !11
  %547 = fneg float %541
  %548 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %547, float %546, float %537)
  %549 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %550 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %551 = getelementptr inbounds float, ptr %549, i64 %550
  %552 = load float, ptr %551, align 4, !tbaa !11
  %553 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %554 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %555 = add nsw i64 %554, 2
  %556 = getelementptr inbounds float, ptr %553, i64 %555
  %557 = load float, ptr %556, align 4, !tbaa !11
  %558 = fneg float %552
  %559 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %558, float %557, float %548)
  store float %559, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %588

560:                                              ; preds = %527
  %561 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %562 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %563 = load i64, ptr %562, align 8, !tbaa !9
  %564 = sub nsw i64 %563, 1
  %565 = icmp eq i64 %561, %564
  br i1 %565, label %566, label %582

566:                                              ; preds = %560
  %567 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %568 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %569 = getelementptr inbounds float, ptr %567, i64 %568
  %570 = load float, ptr %569, align 4, !tbaa !11
  %571 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %572 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %573 = getelementptr inbounds float, ptr %571, i64 %572
  %574 = load float, ptr %573, align 4, !tbaa !11
  %575 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %576 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %577 = add nsw i64 %576, 1
  %578 = getelementptr inbounds float, ptr %575, i64 %577
  %579 = load float, ptr %578, align 4, !tbaa !11
  %580 = fneg float %574
  %581 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %580, float %579, float %570)
  store float %581, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %587

582:                                              ; preds = %560
  %583 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %584 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %585 = getelementptr inbounds float, ptr %583, i64 %584
  %586 = load float, ptr %585, align 4, !tbaa !11
  store float %586, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %587

587:                                              ; preds = %582, %566
  br label %588

588:                                              ; preds = %587, %533
  %589 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %590 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %591 = getelementptr inbounds float, ptr %589, i64 %590
  %592 = load float, ptr %591, align 4, !tbaa !11
  store float %592, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %593 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %594 = call double @r_sign(ptr noundef %593, ptr noundef %29)
  %595 = fptrunc double %594 to float
  store float %595, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %596

596:                                              ; preds = %664, %634, %588
  %597 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %598 = fcmp oge float %597, 0.000000e+00
  br i1 %598, label %599, label %601

599:                                              ; preds = %596
  %600 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %604

601:                                              ; preds = %596
  %602 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %603 = fneg float %602
  br label %604

604:                                              ; preds = %601, %599
  %605 = phi float [ %600, %599 ], [ %603, %601 ]
  %606 = fpext float %605 to double
  %607 = fptrunc double %606 to float
  store float %607, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %608 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %609 = fcmp olt float %608, 1.000000e+00
  br i1 %609, label %610, label %672

610:                                              ; preds = %604
  %611 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %612 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %613 = fcmp olt float %611, %612
  br i1 %613, label %614, label %648

614:                                              ; preds = %610
  %615 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %616 = fcmp oeq float %615, 0.000000e+00
  br i1 %616, label %634, label %617

617:                                              ; preds = %614
  %618 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %619 = fcmp oge float %618, 0.000000e+00
  br i1 %619, label %620, label %622

620:                                              ; preds = %617
  %621 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %625

622:                                              ; preds = %617
  %623 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %624 = fneg float %623
  br label %625

625:                                              ; preds = %622, %620
  %626 = phi float [ %621, %620 ], [ %624, %622 ]
  %627 = fpext float %626 to double
  %628 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %629 = fpext float %628 to double
  %630 = fmul double %627, %629
  %631 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %632 = fpext float %631 to double
  %633 = fcmp ogt double %630, %632
  br i1 %633, label %634, label %640

634:                                              ; preds = %625, %614
  %635 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %636 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %637 = fadd float %636, %635
  store float %637, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %638 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %639 = fmul float %638, 2.000000e+00
  store float %639, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %596

640:                                              ; preds = %625
  %641 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %642 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %643 = fmul float %642, %641
  store float %643, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %644 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %645 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %646 = fmul float %645, %644
  store float %646, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %647

647:                                              ; preds = %640
  br label %671

648:                                              ; preds = %610
  %649 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %650 = fcmp oge float %649, 0.000000e+00
  br i1 %650, label %651, label %653

651:                                              ; preds = %648
  %652 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %656

653:                                              ; preds = %648
  %654 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %655 = fneg float %654
  br label %656

656:                                              ; preds = %653, %651
  %657 = phi float [ %652, %651 ], [ %655, %653 ]
  %658 = fpext float %657 to double
  %659 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %660 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %661 = fmul float %659, %660
  %662 = fpext float %661 to double
  %663 = fcmp ogt double %658, %662
  br i1 %663, label %664, label %670

664:                                              ; preds = %656
  %665 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %666 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %667 = fadd float %666, %665
  store float %667, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %668 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %669 = fmul float %668, 2.000000e+00
  store float %669, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %596

670:                                              ; preds = %656
  br label %671

671:                                              ; preds = %670, %647
  br label %672

672:                                              ; preds = %671, %604
  %673 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %674 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %675 = fdiv float %673, %674
  %676 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %677 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %678 = getelementptr inbounds float, ptr %676, i64 %677
  store float %675, ptr %678, align 4, !tbaa !11
  br label %679

679:                                              ; preds = %672
  %680 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %681 = add nsw i64 %680, -1
  store i64 %681, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  br label %524, !llvm.loop !17

682:                                              ; preds = %524
  br label %683

683:                                              ; preds = %682, %520
  br label %1062

684:                                              ; preds = %298
  %685 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %686 = load i64, ptr %685, align 8, !tbaa !9
  %687 = icmp eq i64 %686, 2
  br i1 %687, label %688, label %838

688:                                              ; preds = %684
  %689 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %690 = load i64, ptr %689, align 8, !tbaa !9
  store i64 %690, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  br label %691

691:                                              ; preds = %834, %688
  %692 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %693 = load i64, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %694 = icmp sle i64 %692, %693
  br i1 %694, label %695, label %837

695:                                              ; preds = %691
  %696 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %697 = icmp sge i64 %696, 3
  br i1 %697, label %698, label %727

698:                                              ; preds = %695
  %699 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %700 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %701 = getelementptr inbounds float, ptr %699, i64 %700
  %702 = load float, ptr %701, align 4, !tbaa !11
  %703 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %704 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %705 = sub nsw i64 %704, 1
  %706 = getelementptr inbounds float, ptr %703, i64 %705
  %707 = load float, ptr %706, align 4, !tbaa !11
  %708 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %709 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %710 = sub nsw i64 %709, 1
  %711 = getelementptr inbounds float, ptr %708, i64 %710
  %712 = load float, ptr %711, align 4, !tbaa !11
  %713 = fneg float %707
  %714 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %713, float %712, float %702)
  %715 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %716 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %717 = sub nsw i64 %716, 2
  %718 = getelementptr inbounds float, ptr %715, i64 %717
  %719 = load float, ptr %718, align 4, !tbaa !11
  %720 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %721 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %722 = sub nsw i64 %721, 2
  %723 = getelementptr inbounds float, ptr %720, i64 %722
  %724 = load float, ptr %723, align 4, !tbaa !11
  %725 = fneg float %719
  %726 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %725, float %724, float %714)
  store float %726, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %753

727:                                              ; preds = %695
  %728 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %729 = icmp eq i64 %728, 2
  br i1 %729, label %730, label %747

730:                                              ; preds = %727
  %731 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %732 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %733 = getelementptr inbounds float, ptr %731, i64 %732
  %734 = load float, ptr %733, align 4, !tbaa !11
  %735 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %736 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %737 = sub nsw i64 %736, 1
  %738 = getelementptr inbounds float, ptr %735, i64 %737
  %739 = load float, ptr %738, align 4, !tbaa !11
  %740 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %741 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %742 = sub nsw i64 %741, 1
  %743 = getelementptr inbounds float, ptr %740, i64 %742
  %744 = load float, ptr %743, align 4, !tbaa !11
  %745 = fneg float %739
  %746 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %745, float %744, float %734)
  store float %746, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %752

747:                                              ; preds = %727
  %748 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %749 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %750 = getelementptr inbounds float, ptr %748, i64 %749
  %751 = load float, ptr %750, align 4, !tbaa !11
  store float %751, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %752

752:                                              ; preds = %747, %730
  br label %753

753:                                              ; preds = %752, %698
  %754 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %755 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %756 = getelementptr inbounds float, ptr %754, i64 %755
  %757 = load float, ptr %756, align 4, !tbaa !11
  store float %757, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %758 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %759 = fcmp oge float %758, 0.000000e+00
  br i1 %759, label %760, label %762

760:                                              ; preds = %753
  %761 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %765

762:                                              ; preds = %753
  %763 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %764 = fneg float %763
  br label %765

765:                                              ; preds = %762, %760
  %766 = phi float [ %761, %760 ], [ %764, %762 ]
  %767 = fpext float %766 to double
  %768 = fptrunc double %767 to float
  store float %768, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %769 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %770 = fcmp olt float %769, 1.000000e+00
  br i1 %770, label %771, label %827

771:                                              ; preds = %765
  %772 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %773 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %774 = fcmp olt float %772, %773
  br i1 %774, label %775, label %806

775:                                              ; preds = %771
  %776 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %777 = fcmp oeq float %776, 0.000000e+00
  br i1 %777, label %795, label %778

778:                                              ; preds = %775
  %779 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %780 = fcmp oge float %779, 0.000000e+00
  br i1 %780, label %781, label %783

781:                                              ; preds = %778
  %782 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %786

783:                                              ; preds = %778
  %784 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %785 = fneg float %784
  br label %786

786:                                              ; preds = %783, %781
  %787 = phi float [ %782, %781 ], [ %785, %783 ]
  %788 = fpext float %787 to double
  %789 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %790 = fpext float %789 to double
  %791 = fmul double %788, %790
  %792 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %793 = fpext float %792 to double
  %794 = fcmp ogt double %791, %793
  br i1 %794, label %795, label %798

795:                                              ; preds = %786, %775
  %796 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %797 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store i64 %796, ptr %797, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %36, align 4
  br label %1063

798:                                              ; preds = %786
  %799 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %800 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %801 = fmul float %800, %799
  store float %801, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %802 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %803 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %804 = fmul float %803, %802
  store float %804, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %805

805:                                              ; preds = %798
  br label %826

806:                                              ; preds = %771
  %807 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %808 = fcmp oge float %807, 0.000000e+00
  br i1 %808, label %809, label %811

809:                                              ; preds = %806
  %810 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %814

811:                                              ; preds = %806
  %812 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %813 = fneg float %812
  br label %814

814:                                              ; preds = %811, %809
  %815 = phi float [ %810, %809 ], [ %813, %811 ]
  %816 = fpext float %815 to double
  %817 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %818 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %819 = fmul float %817, %818
  %820 = fpext float %819 to double
  %821 = fcmp ogt double %816, %820
  br i1 %821, label %822, label %825

822:                                              ; preds = %814
  %823 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %824 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store i64 %823, ptr %824, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %36, align 4
  br label %1063

825:                                              ; preds = %814
  br label %826

826:                                              ; preds = %825, %805
  br label %827

827:                                              ; preds = %826, %765
  %828 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %829 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %830 = fdiv float %828, %829
  %831 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %832 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %833 = getelementptr inbounds float, ptr %831, i64 %832
  store float %830, ptr %833, align 4, !tbaa !11
  br label %834

834:                                              ; preds = %827
  %835 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %836 = add nsw i64 %835, 1
  store i64 %836, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  br label %691, !llvm.loop !18

837:                                              ; preds = %691
  br label %998

838:                                              ; preds = %684
  %839 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %840 = load i64, ptr %839, align 8, !tbaa !9
  store i64 %840, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  store i64 1, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  br label %841

841:                                              ; preds = %994, %838
  %842 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %843 = load i64, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %844 = icmp sle i64 %842, %843
  br i1 %844, label %845, label %997

845:                                              ; preds = %841
  %846 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %847 = icmp sge i64 %846, 3
  br i1 %847, label %848, label %877

848:                                              ; preds = %845
  %849 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %850 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %851 = getelementptr inbounds float, ptr %849, i64 %850
  %852 = load float, ptr %851, align 4, !tbaa !11
  %853 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %854 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %855 = sub nsw i64 %854, 1
  %856 = getelementptr inbounds float, ptr %853, i64 %855
  %857 = load float, ptr %856, align 4, !tbaa !11
  %858 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %859 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %860 = sub nsw i64 %859, 1
  %861 = getelementptr inbounds float, ptr %858, i64 %860
  %862 = load float, ptr %861, align 4, !tbaa !11
  %863 = fneg float %857
  %864 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %863, float %862, float %852)
  %865 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %866 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %867 = sub nsw i64 %866, 2
  %868 = getelementptr inbounds float, ptr %865, i64 %867
  %869 = load float, ptr %868, align 4, !tbaa !11
  %870 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %871 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %872 = sub nsw i64 %871, 2
  %873 = getelementptr inbounds float, ptr %870, i64 %872
  %874 = load float, ptr %873, align 4, !tbaa !11
  %875 = fneg float %869
  %876 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %875, float %874, float %864)
  store float %876, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %903

877:                                              ; preds = %845
  %878 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %879 = icmp eq i64 %878, 2
  br i1 %879, label %880, label %897

880:                                              ; preds = %877
  %881 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %882 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %883 = getelementptr inbounds float, ptr %881, i64 %882
  %884 = load float, ptr %883, align 4, !tbaa !11
  %885 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %886 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %887 = sub nsw i64 %886, 1
  %888 = getelementptr inbounds float, ptr %885, i64 %887
  %889 = load float, ptr %888, align 4, !tbaa !11
  %890 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %891 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %892 = sub nsw i64 %891, 1
  %893 = getelementptr inbounds float, ptr %890, i64 %892
  %894 = load float, ptr %893, align 4, !tbaa !11
  %895 = fneg float %889
  %896 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %895, float %894, float %884)
  store float %896, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %902

897:                                              ; preds = %877
  %898 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %899 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %900 = getelementptr inbounds float, ptr %898, i64 %899
  %901 = load float, ptr %900, align 4, !tbaa !11
  store float %901, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %902

902:                                              ; preds = %897, %880
  br label %903

903:                                              ; preds = %902, %848
  %904 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %905 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %906 = getelementptr inbounds float, ptr %904, i64 %905
  %907 = load float, ptr %906, align 4, !tbaa !11
  store float %907, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %908 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %909 = call double @r_sign(ptr noundef %908, ptr noundef %29)
  %910 = fptrunc double %909 to float
  store float %910, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %911

911:                                              ; preds = %979, %949, %903
  %912 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %913 = fcmp oge float %912, 0.000000e+00
  br i1 %913, label %914, label %916

914:                                              ; preds = %911
  %915 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %919

916:                                              ; preds = %911
  %917 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %918 = fneg float %917
  br label %919

919:                                              ; preds = %916, %914
  %920 = phi float [ %915, %914 ], [ %918, %916 ]
  %921 = fpext float %920 to double
  %922 = fptrunc double %921 to float
  store float %922, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %923 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %924 = fcmp olt float %923, 1.000000e+00
  br i1 %924, label %925, label %987

925:                                              ; preds = %919
  %926 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %927 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %928 = fcmp olt float %926, %927
  br i1 %928, label %929, label %963

929:                                              ; preds = %925
  %930 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %931 = fcmp oeq float %930, 0.000000e+00
  br i1 %931, label %949, label %932

932:                                              ; preds = %929
  %933 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %934 = fcmp oge float %933, 0.000000e+00
  br i1 %934, label %935, label %937

935:                                              ; preds = %932
  %936 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %940

937:                                              ; preds = %932
  %938 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %939 = fneg float %938
  br label %940

940:                                              ; preds = %937, %935
  %941 = phi float [ %936, %935 ], [ %939, %937 ]
  %942 = fpext float %941 to double
  %943 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %944 = fpext float %943 to double
  %945 = fmul double %942, %944
  %946 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %947 = fpext float %946 to double
  %948 = fcmp ogt double %945, %947
  br i1 %948, label %949, label %955

949:                                              ; preds = %940, %929
  %950 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %951 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %952 = fadd float %951, %950
  store float %952, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %953 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %954 = fmul float %953, 2.000000e+00
  store float %954, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %911

955:                                              ; preds = %940
  %956 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %957 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %958 = fmul float %957, %956
  store float %958, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %959 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %960 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %961 = fmul float %960, %959
  store float %961, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %962

962:                                              ; preds = %955
  br label %986

963:                                              ; preds = %925
  %964 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %965 = fcmp oge float %964, 0.000000e+00
  br i1 %965, label %966, label %968

966:                                              ; preds = %963
  %967 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  br label %971

968:                                              ; preds = %963
  %969 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %970 = fneg float %969
  br label %971

971:                                              ; preds = %968, %966
  %972 = phi float [ %967, %966 ], [ %970, %968 ]
  %973 = fpext float %972 to double
  %974 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %975 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %976 = fmul float %974, %975
  %977 = fpext float %976 to double
  %978 = fcmp ogt double %973, %977
  br i1 %978, label %979, label %985

979:                                              ; preds = %971
  %980 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %981 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %982 = fadd float %981, %980
  store float %982, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %983 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %984 = fmul float %983, 2.000000e+00
  store float %984, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %911

985:                                              ; preds = %971
  br label %986

986:                                              ; preds = %985, %962
  br label %987

987:                                              ; preds = %986, %919
  %988 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %989 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %990 = fdiv float %988, %989
  %991 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %992 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %993 = getelementptr inbounds float, ptr %991, i64 %992
  store float %990, ptr %993, align 4, !tbaa !11
  br label %994

994:                                              ; preds = %987
  %995 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %996 = add nsw i64 %995, 1
  store i64 %996, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  br label %841, !llvm.loop !19

997:                                              ; preds = %841
  br label %998

998:                                              ; preds = %997, %837
  %999 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %1000 = load i64, ptr %999, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1000, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  br label %1001

1001:                                             ; preds = %1058, %998
  %1002 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %1003 = icmp sge i64 %1002, 2
  br i1 %1003, label %1004, label %1061

1004:                                             ; preds = %1001
  %1005 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1006 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %1007 = sub nsw i64 %1006, 1
  %1008 = getelementptr inbounds i64, ptr %1005, i64 %1007
  %1009 = load i64, ptr %1008, align 8, !tbaa !9
  %1010 = icmp eq i64 %1009, 0
  br i1 %1010, label %1011, label %1028

1011:                                             ; preds = %1004
  %1012 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %1013 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %1014 = sub nsw i64 %1013, 1
  %1015 = getelementptr inbounds float, ptr %1012, i64 %1014
  %1016 = load float, ptr %1015, align 4, !tbaa !11
  %1017 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %1018 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %1019 = getelementptr inbounds float, ptr %1017, i64 %1018
  %1020 = load float, ptr %1019, align 4, !tbaa !11
  %1021 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %1022 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %1023 = sub nsw i64 %1022, 1
  %1024 = getelementptr inbounds float, ptr %1021, i64 %1023
  %1025 = load float, ptr %1024, align 4, !tbaa !11
  %1026 = fneg float %1016
  %1027 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1026, float %1020, float %1025)
  store float %1027, ptr %1024, align 4, !tbaa !11
  br label %1057

1028:                                             ; preds = %1004
  %1029 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %1030 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %1031 = sub nsw i64 %1030, 1
  %1032 = getelementptr inbounds float, ptr %1029, i64 %1031
  %1033 = load float, ptr %1032, align 4, !tbaa !11
  store float %1033, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1034 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %1035 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %1036 = getelementptr inbounds float, ptr %1034, i64 %1035
  %1037 = load float, ptr %1036, align 4, !tbaa !11
  %1038 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %1039 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %1040 = sub nsw i64 %1039, 1
  %1041 = getelementptr inbounds float, ptr %1038, i64 %1040
  store float %1037, ptr %1041, align 4, !tbaa !11
  %1042 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1043 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %1044 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %1045 = sub nsw i64 %1044, 1
  %1046 = getelementptr inbounds float, ptr %1043, i64 %1045
  %1047 = load float, ptr %1046, align 4, !tbaa !11
  %1048 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %1049 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %1050 = getelementptr inbounds float, ptr %1048, i64 %1049
  %1051 = load float, ptr %1050, align 4, !tbaa !11
  %1052 = fneg float %1047
  %1053 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1052, float %1051, float %1042)
  %1054 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %1055 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %1056 = getelementptr inbounds float, ptr %1054, i64 %1055
  store float %1053, ptr %1056, align 4, !tbaa !11
  br label %1057

1057:                                             ; preds = %1028, %1011
  br label %1058

1058:                                             ; preds = %1057
  %1059 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  %1060 = add nsw i64 %1059, -1
  store i64 %1060, ptr %28, align 8, !tbaa !9
  br label %1001, !llvm.loop !20

1061:                                             ; preds = %1001
  br label %1062

1062:                                             ; preds = %1061, %683
  store i32 0, ptr %11, align 4
  store i32 1, ptr %36, align 4
  br label %1063

1063:                                             ; preds = %1062, %822, %795, %505, %478, %89, %80
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #4
  %1064 = load i32, ptr %11, align 4
  ret i32 %1064
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @xerbla_(ptr noundef, ptr noundef) #2

declare double @slamch_(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

declare double @r_sign(ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}
!20 = distinct !{!20, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [8 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [13 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @slagts_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr nocapture noundef readonly %5, ptr nocapture noundef readonly %6, ptr nocapture noundef %7, ptr noundef %8, ptr nocapture noundef writeonly %9) local_unnamed_addr #0 {
  %11 = alloca i64, align 8
  %12 = alloca float, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %11) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %12) #5
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 -4
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 -8
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 -4
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 -4
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 -4
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 -4
  store i64 0, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %19 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %20 = tail call i64 @llvm.abs.i64(i64 %19, i1 true)
  %21 = icmp ugt i64 %20, 2
  %22 = icmp eq i64 %19, 0
  %or.cond = or i1 %22, %21
  br i1 %or.cond, label %.thread, label %23

23:                                               ; preds = %10
  %24 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %25 = icmp slt i64 %24, 0
  br i1 %25, label %.thread, label %28

.thread:                                          ; preds = %23, %10
  %storemerge = phi i64 [ -1, %10 ], [ -2, %23 ]
  store i64 %storemerge, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %26 = sub nsw i64 0, %storemerge
  store i64 %26, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %27 = call i32 @xerbla_(ptr noundef nonnull @.str, ptr noundef nonnull %11) #5
  br label %.loopexit372

28:                                               ; preds = %23
  %29 = icmp eq i64 %24, 0
  br i1 %29, label %.loopexit372, label %30

30:                                               ; preds = %28
  %31 = tail call double @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.1) #5
  %32 = fptrunc double %31 to float
  %33 = tail call double @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.2) #5
  %34 = fptrunc double %33 to float
  %35 = fdiv float 1.000000e+00, %34
  %36 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %37 = icmp slt i64 %36, 0
  br i1 %37, label %38, label %87

38:                                               ; preds = %30
  %39 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %40 = fcmp ugt float %39, 0.000000e+00
  br i1 %40, label %87, label %41

41:                                               ; preds = %38
  %42 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %43 = fcmp ult float %42, 0.000000e+00
  %44 = fneg float %42
  %45 = select i1 %43, float %44, float %42
  store float %45, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %46 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %47 = icmp sgt i64 %46, 1
  br i1 %47, label %48, label %._crit_edge

48:                                               ; preds = %41
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %51 = fcmp ult float %50, 0.000000e+00
  %52 = fneg float %50
  %53 = select i1 %51, float %52, float %50
  %54 = fcmp oge float %45, %53
  %55 = select i1 %54, float %45, float %53
  %56 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %57 = fcmp ult float %56, 0.000000e+00
  %58 = fneg float %56
  %59 = select i1 %57, float %58, float %56
  %60 = fcmp oge float %55, %59
  %61 = select i1 %60, float %55, float %59
  store float %61, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %3, i64 -8
  %invariant.gep385 = getelementptr i8, ptr %5, i64 -12
  %.not361387 = icmp eq i64 %46, 2
  br i1 %.not361387, label %._crit_edge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %48, %.lr.ph
  %62 = phi float [ %81, %.lr.ph ], [ %61, %48 ]
  %.0336388 = phi i64 [ %82, %.lr.ph ], [ 3, %48 ]
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.0336388
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %65 = fcmp oge float %64, 0.000000e+00
  %66 = fneg float %64
  %67 = select i1 %65, float %64, float %66
  %68 = fcmp oge float %62, %67
  %69 = select i1 %68, float %62, float %67
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %.0336388
  %70 = load float, ptr %gep, align 4, !tbaa !9
  %71 = fcmp oge float %70, 0.000000e+00
  %72 = fneg float %70
  %73 = select i1 %71, float %70, float %72
  %74 = fcmp oge float %69, %73
  %75 = select i1 %74, float %69, float %73
  %gep386 = getelementptr float, ptr %invariant.gep385, i64 %.0336388
  %76 = load float, ptr %gep386, align 4, !tbaa !9
  %77 = fcmp oge float %76, 0.000000e+00
  %78 = fneg float %76
  %79 = select i1 %77, float %76, float %78
  %80 = fcmp oge float %75, %79
  %81 = select i1 %80, float %75, float %79
  store float %81, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %82 = add nuw i64 %.0336388, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %.0336388, %46
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !11

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %41, %48
  %83 = phi float [ %61, %48 ], [ %45, %41 ], [ %81, %.lr.ph ]
  %84 = fmul float %83, %32
  store float %84, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %85 = fcmp oeq float %84, 0.000000e+00
  br i1 %85, label %86, label %87

86:                                               ; preds = %._crit_edge
  store float %32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %87

87:                                               ; preds = %38, %86, %._crit_edge, %30
  %88 = tail call i64 @llvm.abs.i64(i64 %36, i1 true)
  %89 = icmp eq i64 %88, 1
  br i1 %89, label %90, label %308

90:                                               ; preds = %87
  %91 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %.not364407 = icmp slt i64 %91, 2
  br i1 %.not364407, label %._crit_edge411, label %.lr.ph410

.lr.ph410:                                        ; preds = %90, %114
  %.1337408 = phi i64 [ %115, %114 ], [ 2, %90 ]
  %92 = add nsw i64 %.1337408, -1
  %93 = getelementptr inbounds i64, ptr %14, i64 %92
  %94 = load i64, ptr %93, align 8, !tbaa !5
  %95 = icmp eq i64 %94, 0
  br i1 %95, label %96, label %105

96:                                               ; preds = %.lr.ph410
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %16, i64 %92
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %92
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.1337408
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  %103 = fneg float %98
  %104 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %103, float %100, float %102)
  store float %104, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  br label %114

105:                                              ; preds = %.lr.ph410
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %92
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !9
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.1337408
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !9
  store float %109, ptr %106, align 4, !tbaa !9
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %16, i64 %92
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !9
  %112 = fneg float %111
  %113 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %112, float %109, float %107)
  store float %113, ptr %108, align 4, !tbaa !9
  br label %114

114:                                              ; preds = %96, %105
  %115 = add nuw i64 %.1337408, 1
  %exitcond452.not = icmp eq i64 %.1337408, %91
  br i1 %exitcond452.not, label %._crit_edge411, label %.lr.ph410, !llvm.loop !13

._crit_edge411:                                   ; preds = %114, %90
  %116 = icmp eq i64 %36, 1
  %117 = icmp sgt i64 %91, 0
  br i1 %116, label %.preheader, label %.preheader371

.preheader371:                                    ; preds = %._crit_edge411
  br i1 %117, label %.lr.ph417, label %.loopexit372

.lr.ph417:                                        ; preds = %.preheader371
  %118 = fpext float %34 to double
  br label %246

.preheader:                                       ; preds = %._crit_edge411
  br i1 %117, label %119, label %.loopexit372

119:                                              ; preds = %.preheader
  %120 = add nsw i64 %91, -2
  %121 = add nsw i64 %91, -1
  %122 = fpext float %34 to double
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %91
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  %125 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %91
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  %127 = fcmp oge float %126, 0.000000e+00
  %128 = fneg float %126
  %129 = select i1 %127, float %126, float %128
  %130 = fpext float %129 to double
  %131 = fcmp olt float %129, 1.000000e+00
  br i1 %131, label %132, label %152

132:                                              ; preds = %119
  %133 = fcmp olt float %129, %34
  br i1 %133, label %140, label %134

134:                                              ; preds = %132
  %135 = fcmp oge float %124, 0.000000e+00
  %136 = fneg float %124
  %137 = select i1 %135, float %124, float %136
  %138 = fmul float %35, %129
  %139 = fcmp ogt float %137, %138
  br i1 %139, label %.loopexit460, label %152

140:                                              ; preds = %132
  %141 = fcmp oeq float %126, 0.000000e+00
  br i1 %141, label %.loopexit461, label %142

142:                                              ; preds = %140
  %143 = fcmp oge float %124, 0.000000e+00
  %144 = fneg float %124
  %145 = select i1 %143, float %124, float %144
  %146 = fpext float %145 to double
  %147 = fmul double %122, %146
  %148 = fcmp ogt double %147, %130
  br i1 %148, label %.loopexit461, label %149

149:                                              ; preds = %142
  %150 = fmul float %35, %124
  %151 = fmul float %35, %126
  br label %152

152:                                              ; preds = %149, %134, %119
  %153 = phi float [ %151, %149 ], [ %126, %134 ], [ %126, %119 ]
  %.1335.peel = phi float [ %150, %149 ], [ %124, %134 ], [ %124, %119 ]
  %154 = fdiv float %.1335.peel, %153
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %91
  store float %154, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %.not = icmp eq i64 %91, 1
  br i1 %.not, label %.loopexit372, label %156

156:                                              ; preds = %152
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %121
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !9
  %159 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %121
  %160 = load float, ptr %159, align 4, !tbaa !9
  %161 = fneg float %160
  %162 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %161, float %154, float %158)
  %163 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %121
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !9
  %165 = fcmp oge float %164, 0.000000e+00
  %166 = fneg float %164
  %167 = select i1 %165, float %164, float %166
  %168 = fpext float %167 to double
  %169 = fcmp olt float %167, 1.000000e+00
  br i1 %169, label %170, label %190

170:                                              ; preds = %156
  %171 = fcmp olt float %167, %34
  br i1 %171, label %178, label %172

172:                                              ; preds = %170
  %173 = fcmp oge float %162, 0.000000e+00
  %174 = fneg float %162
  %175 = select i1 %173, float %162, float %174
  %176 = fmul float %35, %167
  %177 = fcmp ogt float %175, %176
  br i1 %177, label %.loopexit460, label %190

178:                                              ; preds = %170
  %179 = fcmp oeq float %164, 0.000000e+00
  br i1 %179, label %.loopexit461, label %180

180:                                              ; preds = %178
  %181 = fcmp oge float %162, 0.000000e+00
  %182 = fneg float %162
  %183 = select i1 %181, float %162, float %182
  %184 = fpext float %183 to double
  %185 = fmul double %122, %184
  %186 = fcmp ogt double %185, %168
  br i1 %186, label %.loopexit461, label %187

187:                                              ; preds = %180
  %188 = fmul float %35, %162
  %189 = fmul float %35, %164
  br label %190

190:                                              ; preds = %187, %172, %156
  %191 = phi float [ %189, %187 ], [ %164, %172 ], [ %164, %156 ]
  %.1335.peel458 = phi float [ %188, %187 ], [ %162, %172 ], [ %162, %156 ]
  %192 = fdiv float %.1335.peel458, %191
  %193 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %121
  store float %192, ptr %193, align 4, !tbaa !9
  %194 = icmp ugt i64 %91, 2
  br i1 %194, label %.peel.next455, label %.loopexit372

.peel.next455:                                    ; preds = %190
  %195 = add nsw i64 %91, -2
  br label %196

196:                                              ; preds = %.peel.next455, %240
  %.2338422 = phi i64 [ %195, %.peel.next455 ], [ %244, %240 ]
  %.not366 = icmp sgt i64 %.2338422, %120
  %197 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.2338422
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !9
  br i1 %.not366, label %212, label %199

199:                                              ; preds = %196
  %200 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.2338422
  %201 = load float, ptr %200, align 4, !tbaa !9
  %202 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.2338422
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !9
  %204 = fneg float %201
  %205 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %204, float %203, float %198)
  %206 = getelementptr inbounds float, ptr %15, i64 %.2338422
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !9
  %208 = getelementptr inbounds i8, ptr %197, i64 8
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !9
  %210 = fneg float %207
  %211 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %210, float %209, float %205)
  br label %212

212:                                              ; preds = %196, %199
  %.0334 = phi float [ %211, %199 ], [ %198, %196 ]
  %213 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.2338422
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !9
  %215 = fcmp oge float %214, 0.000000e+00
  %216 = fneg float %214
  %217 = select i1 %215, float %214, float %216
  %218 = fpext float %217 to double
  %219 = fcmp olt float %217, 1.000000e+00
  br i1 %219, label %220, label %240

220:                                              ; preds = %212
  %221 = fcmp olt float %217, %34
  br i1 %221, label %222, label %234

222:                                              ; preds = %220
  %223 = fcmp oeq float %214, 0.000000e+00
  br i1 %223, label %.loopexit461, label %224

224:                                              ; preds = %222
  %225 = fcmp oge float %.0334, 0.000000e+00
  %226 = fneg float %.0334
  %227 = select i1 %225, float %.0334, float %226
  %228 = fpext float %227 to double
  %229 = fmul double %122, %228
  %230 = fcmp ogt double %229, %218
  br i1 %230, label %.loopexit461, label %231

.loopexit461:                                     ; preds = %224, %222, %180, %178, %142, %140
  %.2338422.lcssa428 = phi i64 [ %91, %140 ], [ %91, %142 ], [ %121, %178 ], [ %121, %180 ], [ %.2338422, %222 ], [ %.2338422, %224 ]
  store i64 %.2338422.lcssa428, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit372

231:                                              ; preds = %224
  %232 = fmul float %35, %.0334
  %233 = fmul float %35, %214
  br label %240

234:                                              ; preds = %220
  %235 = fcmp oge float %.0334, 0.000000e+00
  %236 = fneg float %.0334
  %237 = select i1 %235, float %.0334, float %236
  %238 = fmul float %35, %217
  %239 = fcmp ogt float %237, %238
  br i1 %239, label %.loopexit460, label %240

.loopexit460:                                     ; preds = %234, %172, %134
  %.2338422.lcssa = phi i64 [ %91, %134 ], [ %121, %172 ], [ %.2338422, %234 ]
  store i64 %.2338422.lcssa, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit372

240:                                              ; preds = %231, %234, %212
  %241 = phi float [ %233, %231 ], [ %214, %234 ], [ %214, %212 ]
  %.1335 = phi float [ %232, %231 ], [ %.0334, %234 ], [ %.0334, %212 ]
  %242 = fdiv float %.1335, %241
  %243 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.2338422
  store float %242, ptr %243, align 4, !tbaa !9
  %244 = add nsw i64 %.2338422, -1
  %245 = icmp sgt i64 %.2338422, 1
  br i1 %245, label %196, label %.loopexit372, !llvm.loop !14

246:                                              ; preds = %.lr.ph417, %.loopexit370
  %.3339416 = phi i64 [ %91, %.lr.ph417 ], [ %306, %.loopexit370 ]
  %247 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %248 = add nsw i64 %247, -2
  %.not365 = icmp sgt i64 %.3339416, %248
  br i1 %.not365, label %259, label %249

249:                                              ; preds = %246
  %250 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.3339416
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !9
  %252 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.3339416
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !9
  %254 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.3339416
  %255 = load float, ptr %254, align 4, !tbaa !9
  %256 = fneg float %253
  %257 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %256, float %255, float %251)
  %258 = getelementptr inbounds i8, ptr %250, i64 8
  br label %.sink.split

259:                                              ; preds = %246
  %260 = add nsw i64 %247, -1
  %261 = icmp eq i64 %.3339416, %260
  %262 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.3339416
  %263 = load float, ptr %262, align 4, !tbaa !9
  br i1 %261, label %264, label %271

264:                                              ; preds = %259
  %265 = getelementptr float, ptr %7, i64 %.3339416
  br label %.sink.split

.sink.split:                                      ; preds = %249, %264
  %.sink = phi ptr [ %265, %264 ], [ %258, %249 ]
  %266 = phi ptr [ %3, %264 ], [ %5, %249 ]
  %.sink481 = phi float [ %263, %264 ], [ %257, %249 ]
  %267 = getelementptr inbounds i8, ptr %266, i64 -4
  %.sink482.in = getelementptr inbounds float, ptr %267, i64 %.3339416
  %.sink482 = load float, ptr %.sink482.in, align 4, !tbaa !9
  %268 = load float, ptr %.sink, align 4, !tbaa !9
  %269 = fneg float %.sink482
  %270 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %269, float %268, float %.sink481)
  br label %271

271:                                              ; preds = %.sink.split, %259
  %.2 = phi float [ %263, %259 ], [ %270, %.sink.split ]
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.3339416
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !9
  store float %273, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %274 = call double @r_sign(ptr noundef %8, ptr noundef nonnull %12) #5
  %.pr368 = load float, ptr %12, align 4
  %275 = fcmp oge float %.pr368, 0.000000e+00
  %276 = fneg float %.pr368
  %277 = select i1 %275, float %.pr368, float %276
  %278 = fcmp olt float %277, 1.000000e+00
  br i1 %278, label %.lr.ph414, label %.loopexit370

.lr.ph414:                                        ; preds = %271
  %279 = fptrunc double %274 to float
  %280 = fcmp oge float %.2, 0.000000e+00
  %281 = fneg float %.2
  %282 = select i1 %280, float %.2, float %281
  %283 = fpext float %282 to double
  %284 = fmul double %118, %283
  br label %285

285:                                              ; preds = %.lr.ph414, %.backedge
  %286 = phi float [ %277, %.lr.ph414 ], [ %295, %.backedge ]
  %.0333412 = phi float [ %279, %.lr.ph414 ], [ %.0333.be, %.backedge ]
  %287 = phi float [ %.pr368, %.lr.ph414 ], [ %.be, %.backedge ]
  %288 = fcmp olt float %286, %34
  br i1 %288, label %289, label %300

289:                                              ; preds = %285
  %290 = fpext float %286 to double
  %291 = fcmp oeq float %287, 0.000000e+00
  %292 = fcmp ogt double %284, %290
  %or.cond425 = select i1 %291, i1 true, i1 %292
  br i1 %or.cond425, label %.backedge, label %297

.backedge:                                        ; preds = %300, %289
  %.be = fadd float %287, %.0333412
  store float %.be, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %.0333.be = fmul float %.0333412, 2.000000e+00
  %293 = fcmp oge float %.be, 0.000000e+00
  %294 = fneg float %.be
  %295 = select i1 %293, float %.be, float %294
  %296 = fcmp olt float %295, 1.000000e+00
  br i1 %296, label %285, label %.loopexit370

297:                                              ; preds = %289
  %298 = fmul float %35, %.2
  %299 = fmul float %35, %287
  store float %299, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit370

300:                                              ; preds = %285
  %301 = fmul float %35, %286
  %302 = fcmp ogt float %282, %301
  br i1 %302, label %.backedge, label %.loopexit370

.loopexit370:                                     ; preds = %.backedge, %300, %271, %297
  %303 = phi float [ %299, %297 ], [ %.pr368, %271 ], [ %.be, %.backedge ], [ %287, %300 ]
  %.3 = phi float [ %298, %297 ], [ %.2, %271 ], [ %.2, %300 ], [ %.2, %.backedge ]
  %304 = fdiv float %.3, %303
  %305 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.3339416
  store float %304, ptr %305, align 4, !tbaa !9
  %306 = add nsw i64 %.3339416, -1
  %307 = icmp sgt i64 %.3339416, 1
  br i1 %307, label %246, label %.loopexit372, !llvm.loop !16

308:                                              ; preds = %87
  %309 = icmp eq i64 %36, 2
  %310 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %.not363400 = icmp slt i64 %310, 1
  br i1 %309, label %311, label %428

311:                                              ; preds = %308
  br i1 %.not363400, label %.loopexit378, label %312

312:                                              ; preds = %311
  %313 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 4
  %314 = fpext float %34 to double
  %315 = add nuw i64 %310, 1
  %316 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %317 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %318 = fcmp oge float %317, 0.000000e+00
  %319 = fneg float %317
  %320 = select i1 %318, float %317, float %319
  %321 = fpext float %320 to double
  %322 = fcmp olt float %320, 1.000000e+00
  br i1 %322, label %323, label %343

323:                                              ; preds = %312
  %324 = fcmp olt float %320, %34
  br i1 %324, label %331, label %325

325:                                              ; preds = %323
  %326 = fcmp oge float %316, 0.000000e+00
  %327 = fneg float %316
  %328 = select i1 %326, float %316, float %327
  %329 = fmul float %35, %320
  %330 = fcmp ogt float %328, %329
  br i1 %330, label %.loopexit450, label %343

331:                                              ; preds = %323
  %332 = fcmp oeq float %317, 0.000000e+00
  br i1 %332, label %.loopexit451, label %333

333:                                              ; preds = %331
  %334 = fcmp oge float %316, 0.000000e+00
  %335 = fneg float %316
  %336 = select i1 %334, float %316, float %335
  %337 = fpext float %336 to double
  %338 = fmul double %314, %337
  %339 = fcmp ogt double %338, %321
  br i1 %339, label %.loopexit451, label %340

340:                                              ; preds = %333
  %341 = fmul float %35, %316
  %342 = fmul float %35, %317
  br label %343

343:                                              ; preds = %340, %325, %312
  %344 = phi float [ %342, %340 ], [ %317, %325 ], [ %317, %312 ]
  %.5.peel = phi float [ %341, %340 ], [ %316, %325 ], [ %316, %312 ]
  %345 = fdiv float %.5.peel, %344
  store float %345, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %exitcond444.peel.not = icmp eq i64 %315, 2
  br i1 %exitcond444.peel.not, label %.loopexit378, label %346

346:                                              ; preds = %343
  %347 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !9
  %348 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %349 = fneg float %348
  %350 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %349, float %345, float %347)
  %351 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %352 = load float, ptr %351, align 4, !tbaa !9
  %353 = fcmp oge float %352, 0.000000e+00
  %354 = fneg float %352
  %355 = select i1 %353, float %352, float %354
  %356 = fpext float %355 to double
  %357 = fcmp olt float %355, 1.000000e+00
  br i1 %357, label %358, label %378

358:                                              ; preds = %346
  %359 = fcmp olt float %355, %34
  br i1 %359, label %366, label %360

360:                                              ; preds = %358
  %361 = fcmp oge float %350, 0.000000e+00
  %362 = fneg float %350
  %363 = select i1 %361, float %350, float %362
  %364 = fmul float %35, %355
  %365 = fcmp ogt float %363, %364
  br i1 %365, label %.loopexit450, label %378

366:                                              ; preds = %358
  %367 = fcmp oeq float %352, 0.000000e+00
  br i1 %367, label %.loopexit451, label %368

368:                                              ; preds = %366
  %369 = fcmp oge float %350, 0.000000e+00
  %370 = fneg float %350
  %371 = select i1 %369, float %350, float %370
  %372 = fpext float %371 to double
  %373 = fmul double %314, %372
  %374 = fcmp ogt double %373, %356
  br i1 %374, label %.loopexit451, label %375

375:                                              ; preds = %368
  %376 = fmul float %35, %350
  %377 = fmul float %35, %352
  br label %378

378:                                              ; preds = %375, %360, %346
  %379 = phi float [ %377, %375 ], [ %352, %360 ], [ %352, %346 ]
  %.5.peel447 = phi float [ %376, %375 ], [ %350, %360 ], [ %350, %346 ]
  %380 = fdiv float %.5.peel447, %379
  %381 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 4
  store float %380, ptr %381, align 4, !tbaa !9
  %exitcond444.peel448.not = icmp eq i64 %315, 3
  br i1 %exitcond444.peel448.not, label %.loopexit378, label %.peel.next445

.peel.next445:                                    ; preds = %378
  %invariant.gep478 = getelementptr i8, ptr %3, i64 -8
  br label %382

382:                                              ; preds = %.peel.next445, %423
  %383 = phi float [ %380, %.peel.next445 ], [ %425, %423 ]
  %.4340401 = phi i64 [ 3, %.peel.next445 ], [ %427, %423 ]
  %384 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.4340401
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !9
  %gep479 = getelementptr float, ptr %invariant.gep478, i64 %.4340401
  %386 = load float, ptr %gep479, align 4, !tbaa !9
  %387 = fneg float %386
  %388 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %387, float %383, float %385)
  %389 = add nsw i64 %.4340401, -2
  %390 = getelementptr inbounds float, ptr %15, i64 %389
  %391 = load float, ptr %390, align 4, !tbaa !9
  %392 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %389
  %393 = load float, ptr %392, align 4, !tbaa !9
  %394 = fneg float %391
  %395 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %394, float %393, float %388)
  %396 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.4340401
  %397 = load float, ptr %396, align 4, !tbaa !9
  %398 = fcmp oge float %397, 0.000000e+00
  %399 = fneg float %397
  %400 = select i1 %398, float %397, float %399
  %401 = fpext float %400 to double
  %402 = fcmp olt float %400, 1.000000e+00
  br i1 %402, label %403, label %423

403:                                              ; preds = %382
  %404 = fcmp olt float %400, %34
  br i1 %404, label %405, label %417

405:                                              ; preds = %403
  %406 = fcmp oeq float %397, 0.000000e+00
  br i1 %406, label %.loopexit451, label %407

407:                                              ; preds = %405
  %408 = fcmp oge float %395, 0.000000e+00
  %409 = fneg float %395
  %410 = select i1 %408, float %395, float %409
  %411 = fpext float %410 to double
  %412 = fmul double %314, %411
  %413 = fcmp ogt double %412, %401
  br i1 %413, label %.loopexit451, label %414

.loopexit451:                                     ; preds = %407, %405, %368, %366, %333, %331
  %.4340401.lcssa436 = phi i64 [ 1, %331 ], [ 1, %333 ], [ 2, %366 ], [ 2, %368 ], [ %.4340401, %405 ], [ %.4340401, %407 ]
  store i64 %.4340401.lcssa436, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit372

414:                                              ; preds = %407
  %415 = fmul float %35, %395
  %416 = fmul float %35, %397
  br label %423

417:                                              ; preds = %403
  %418 = fcmp oge float %395, 0.000000e+00
  %419 = fneg float %395
  %420 = select i1 %418, float %395, float %419
  %421 = fmul float %35, %400
  %422 = fcmp ogt float %420, %421
  br i1 %422, label %.loopexit450, label %423

.loopexit450:                                     ; preds = %417, %360, %325
  %.4340401.lcssa = phi i64 [ 1, %325 ], [ 2, %360 ], [ %.4340401, %417 ]
  store i64 %.4340401.lcssa, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit372

423:                                              ; preds = %414, %417, %382
  %424 = phi float [ %416, %414 ], [ %397, %417 ], [ %397, %382 ]
  %.5 = phi float [ %415, %414 ], [ %395, %417 ], [ %395, %382 ]
  %425 = fdiv float %.5, %424
  %426 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.4340401
  store float %425, ptr %426, align 4, !tbaa !9
  %427 = add nuw i64 %.4340401, 1
  %exitcond444.not = icmp eq i64 %.4340401, %310
  br i1 %exitcond444.not, label %.loopexit378, label %382, !llvm.loop !17

428:                                              ; preds = %308
  br i1 %.not363400, label %.loopexit372, label %.lr.ph396

.lr.ph396:                                        ; preds = %428
  %429 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 4
  %430 = fpext float %34 to double
  br label %431

431:                                              ; preds = %.lr.ph396, %.loopexit375
  %.5341394 = phi i64 [ 1, %.lr.ph396 ], [ %496, %.loopexit375 ]
  %432 = icmp ugt i64 %.5341394, 2
  br i1 %432, label %433, label %450

433:                                              ; preds = %431
  %434 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.5341394
  %435 = load float, ptr %434, align 4, !tbaa !9
  %436 = add nsw i64 %.5341394, -1
  %437 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %436
  %438 = load float, ptr %437, align 4, !tbaa !9
  %439 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %436
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !9
  %441 = fneg float %438
  %442 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %441, float %440, float %435)
  %443 = add nsw i64 %.5341394, -2
  %444 = getelementptr inbounds float, ptr %15, i64 %443
  %445 = load float, ptr %444, align 4, !tbaa !9
  %446 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %443
  %447 = load float, ptr %446, align 4, !tbaa !9
  %448 = fneg float %445
  %449 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %448, float %447, float %442)
  br label %461

450:                                              ; preds = %431
  %451 = icmp eq i64 %.5341394, 2
  br i1 %451, label %452, label %458

452:                                              ; preds = %450
  %453 = load float, ptr %429, align 4, !tbaa !9
  %454 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %455 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %456 = fneg float %454
  %457 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %456, float %455, float %453)
  br label %461

458:                                              ; preds = %450
  %459 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.5341394
  %460 = load float, ptr %459, align 4, !tbaa !9
  br label %461

461:                                              ; preds = %452, %458, %433
  %.6 = phi float [ %449, %433 ], [ %457, %452 ], [ %460, %458 ]
  %462 = getelementptr inbounds float, ptr %18, i64 %.5341394
  %463 = load float, ptr %462, align 4, !tbaa !9
  store float %463, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %464 = call double @r_sign(ptr noundef %8, ptr noundef nonnull %12) #5
  %.pr369 = load float, ptr %12, align 4
  %465 = fcmp oge float %.pr369, 0.000000e+00
  %466 = fneg float %.pr369
  %467 = select i1 %465, float %.pr369, float %466
  %468 = fcmp olt float %467, 1.000000e+00
  br i1 %468, label %.lr.ph391, label %.loopexit375

.lr.ph391:                                        ; preds = %461
  %469 = fptrunc double %464 to float
  %470 = fcmp oge float %.6, 0.000000e+00
  %471 = fneg float %.6
  %472 = select i1 %470, float %.6, float %471
  %473 = fpext float %472 to double
  %474 = fmul double %430, %473
  br label %475

475:                                              ; preds = %.lr.ph391, %.backedge376
  %476 = phi float [ %467, %.lr.ph391 ], [ %485, %.backedge376 ]
  %.1389 = phi float [ %469, %.lr.ph391 ], [ %.1.be, %.backedge376 ]
  %477 = phi float [ %.pr369, %.lr.ph391 ], [ %.be377, %.backedge376 ]
  %478 = fcmp olt float %476, %34
  br i1 %478, label %479, label %490

479:                                              ; preds = %475
  %480 = fpext float %476 to double
  %481 = fcmp oeq float %477, 0.000000e+00
  %482 = fcmp ogt double %474, %480
  %or.cond426 = select i1 %481, i1 true, i1 %482
  br i1 %or.cond426, label %.backedge376, label %487

.backedge376:                                     ; preds = %490, %479
  %.be377 = fadd float %477, %.1389
  store float %.be377, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %.1.be = fmul float %.1389, 2.000000e+00
  %483 = fcmp oge float %.be377, 0.000000e+00
  %484 = fneg float %.be377
  %485 = select i1 %483, float %.be377, float %484
  %486 = fcmp olt float %485, 1.000000e+00
  br i1 %486, label %475, label %.loopexit375

487:                                              ; preds = %479
  %488 = fmul float %35, %.6
  %489 = fmul float %35, %477
  store float %489, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit375

490:                                              ; preds = %475
  %491 = fmul float %35, %476
  %492 = fcmp ogt float %472, %491
  br i1 %492, label %.backedge376, label %.loopexit375

.loopexit375:                                     ; preds = %.backedge376, %490, %461, %487
  %493 = phi float [ %489, %487 ], [ %.pr369, %461 ], [ %.be377, %.backedge376 ], [ %477, %490 ]
  %.7 = phi float [ %488, %487 ], [ %.6, %461 ], [ %.6, %490 ], [ %.6, %.backedge376 ]
  %494 = fdiv float %.7, %493
  %495 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.5341394
  store float %494, ptr %495, align 4, !tbaa !9
  %496 = add nuw nsw i64 %.5341394, 1
  %.not362.not = icmp slt i64 %.5341394, %310
  br i1 %.not362.not, label %431, label %.loopexit378.loopexit, !llvm.loop !18

.loopexit378.loopexit:                            ; preds = %.loopexit375
  %.pre = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit378

.loopexit378:                                     ; preds = %423, %311, %378, %343, %.loopexit378.loopexit
  %497 = phi i64 [ %.pre, %.loopexit378.loopexit ], [ %310, %343 ], [ %310, %378 ], [ %310, %311 ], [ %310, %423 ]
  %498 = icmp sgt i64 %497, 1
  br i1 %498, label %.lr.ph406, label %.loopexit372

.lr.ph406:                                        ; preds = %.loopexit378, %508
  %.6342404 = phi i64 [ %499, %508 ], [ %497, %.loopexit378 ]
  %499 = add nsw i64 %.6342404, -1
  %500 = getelementptr inbounds i64, ptr %14, i64 %499
  %501 = load i64, ptr %500, align 8, !tbaa !5
  %502 = icmp eq i64 %501, 0
  %503 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %.6342404
  %504 = load float, ptr %503, align 4, !tbaa !9
  %505 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %499
  %506 = load float, ptr %505, align 4, !tbaa !9
  br i1 %502, label %508, label %507

507:                                              ; preds = %.lr.ph406
  store float %504, ptr %505, align 4, !tbaa !9
  br label %508

508:                                              ; preds = %.lr.ph406, %507
  %.sink484 = phi ptr [ %503, %507 ], [ %505, %.lr.ph406 ]
  %.sink487.in = getelementptr inbounds float, ptr %16, i64 %499
  %.sink487 = load float, ptr %.sink487.in, align 4, !tbaa !9
  %509 = fneg float %.sink487
  %510 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %509, float %504, float %506)
  store float %510, ptr %.sink484, align 4, !tbaa !9
  %511 = icmp ugt i64 %.6342404, 2
  br i1 %511, label %.lr.ph406, label %.loopexit372, !llvm.loop !19

.loopexit372:                                     ; preds = %508, %.loopexit370, %240, %.preheader, %190, %152, %428, %.loopexit378, %.preheader371, %28, %.loopexit450, %.loopexit451, %.loopexit460, %.loopexit461, %.thread
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %12) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %11) #5
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @xerbla_(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare double @slamch_(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

declare double @r_sign(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.abs.i64(i64, i1 immarg) #4

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}
!14 = distinct !{!14, !12, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.peeled.count", i32 2}
!16 = distinct !{!16, !12}
!17 = distinct !{!17, !12, !15}
!18 = distinct !{!18, !12}
!19 = distinct !{!19, !12}


; Effective O3 passes: BDCEPass,CorrelatedValuePropagationPass,DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopFullUnrollPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass