; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (slahqr)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [13 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [10 x i8], align 1
@c__1 = external hidden global i64, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @slahqr_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9, ptr noundef %10, ptr noundef %11, ptr noundef %12, ptr noundef %13) #0 {
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca ptr, align 8
  %23 = alloca ptr, align 8
  %24 = alloca ptr, align 8
  %25 = alloca ptr, align 8
  %26 = alloca ptr, align 8
  %27 = alloca ptr, align 8
  %28 = alloca ptr, align 8
  %29 = alloca ptr, align 8
  %30 = alloca i64, align 8
  %31 = alloca i64, align 8
  %32 = alloca i64, align 8
  %33 = alloca i64, align 8
  %34 = alloca i64, align 8
  %35 = alloca i64, align 8
  %36 = alloca i64, align 8
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca i64, align 8
  %42 = alloca i64, align 8
  %43 = alloca i64, align 8
  %44 = alloca i64, align 8
  %45 = alloca i64, align 8
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca [3 x float], align 4
  %48 = alloca i64, align 8
  %49 = alloca i64, align 8
  %50 = alloca float, align 4
  %51 = alloca float, align 4
  %52 = alloca float, align 4
  %53 = alloca float, align 4
  %54 = alloca float, align 4
  %55 = alloca float, align 4
  %56 = alloca float, align 4
  %57 = alloca float, align 4
  %58 = alloca float, align 4
  %59 = alloca float, align 4
  %60 = alloca float, align 4
  %61 = alloca float, align 4
  %62 = alloca float, align 4
  %63 = alloca float, align 4
  %64 = alloca i64, align 8
  %65 = alloca float, align 4
  %66 = alloca i64, align 8
  %67 = alloca float, align 4
  %68 = alloca i64, align 8
  %69 = alloca float, align 4
  %70 = alloca float, align 4
  %71 = alloca i64, align 8
  %72 = alloca float, align 4
  %73 = alloca float, align 4
  %74 = alloca float, align 4
  %75 = alloca float, align 4
  %76 = alloca float, align 4
  %77 = alloca float, align 4
  %78 = alloca float, align 4
  %79 = alloca float, align 4
  %80 = alloca float, align 4
  %81 = alloca float, align 4
  %82 = alloca float, align 4
  %83 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store ptr %9, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  store ptr %10, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  store ptr %11, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  store ptr %12, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  store ptr %13, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %43) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %45) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %47) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %48) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %49) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %53) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %54) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %55) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %56) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %57) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %58) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %59) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %60) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %61) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %62) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %63) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %64) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %65) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %66) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %67) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %68) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %69) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %70) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %71) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %72) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %73) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %74) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %75) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %76) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %77) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %78) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %79) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %80) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %81) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %82) #5
  %84 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %85 = load i64, ptr %84, align 8, !tbaa !9
  store i64 %85, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %86 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %87 = add nsw i64 1, %86
  store i64 %87, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %88 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !9
  %89 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %90 = sub i64 0, %88
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 %90
  store ptr %91, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %92 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %92, i32 -1
  store ptr %93, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %94 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds float, ptr %94, i32 -1
  store ptr %95, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %96 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %97 = load i64, ptr %96, align 8, !tbaa !9
  store i64 %97, ptr %32, align 8, !tbaa !9
  %98 = load i64, ptr %32, align 8, !tbaa !9
  %99 = add nsw i64 1, %98
  store i64 %99, ptr %33, align 8, !tbaa !9
  %100 = load i64, ptr %33, align 8, !tbaa !9
  %101 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %102 = sub i64 0, %100
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %102
  store ptr %103, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %104 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store i64 0, ptr %104, align 8, !tbaa !9
  %105 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %106 = load i64, ptr %105, align 8, !tbaa !9
  %107 = icmp eq i64 %106, 0
  br i1 %107, label %108, label %109

108:                                              ; preds = %14
  store i32 0, ptr %15, align 4
  store i32 1, ptr %83, align 4
  br label %2026

109:                                              ; preds = %14
  %110 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %111 = load i64, ptr %110, align 8, !tbaa !9
  %112 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %113 = load i64, ptr %112, align 8, !tbaa !9
  %114 = icmp eq i64 %111, %113
  br i1 %114, label %115, label %134

115:                                              ; preds = %109
  %116 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %117 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %118 = load i64, ptr %117, align 8, !tbaa !9
  %119 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %120 = load i64, ptr %119, align 8, !tbaa !9
  %121 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %122 = mul nsw i64 %120, %121
  %123 = add nsw i64 %118, %122
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %123
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !11
  %126 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %127 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %128 = load i64, ptr %127, align 8, !tbaa !9
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 %128
  store float %125, ptr %129, align 4, !tbaa !11
  %130 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %131 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %132 = load i64, ptr %131, align 8, !tbaa !9
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %130, i64 %132
  store float 0.000000e+00, ptr %133, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %15, align 4
  store i32 1, ptr %83, align 4
  br label %2026

134:                                              ; preds = %109
  %135 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %136 = load i64, ptr %135, align 8, !tbaa !9
  %137 = sub nsw i64 %136, 3
  store i64 %137, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %138 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %139 = load i64, ptr %138, align 8, !tbaa !9
  store i64 %139, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  br label %140

140:                                              ; preds = %161, %134
  %141 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %142 = load i64, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %143 = icmp sle i64 %141, %142
  br i1 %143, label %144, label %164

144:                                              ; preds = %140
  %145 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %146 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %147 = add nsw i64 %146, 2
  %148 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %149 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %150 = mul nsw i64 %148, %149
  %151 = add nsw i64 %147, %150
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %145, i64 %151
  store float 0.000000e+00, ptr %152, align 4, !tbaa !11
  %153 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %154 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %155 = add nsw i64 %154, 3
  %156 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %157 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %158 = mul nsw i64 %156, %157
  %159 = add nsw i64 %155, %158
  %160 = getelementptr inbounds float, ptr %153, i64 %159
  store float 0.000000e+00, ptr %160, align 4, !tbaa !11
  br label %161

161:                                              ; preds = %144
  %162 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %163 = add nsw i64 %162, 1
  store i64 %163, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  br label %140, !llvm.loop !13

164:                                              ; preds = %140
  %165 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %166 = load i64, ptr %165, align 8, !tbaa !9
  %167 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %168 = load i64, ptr %167, align 8, !tbaa !9
  %169 = sub nsw i64 %168, 2
  %170 = icmp sle i64 %166, %169
  br i1 %170, label %171, label %182

171:                                              ; preds = %164
  %172 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %173 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %174 = load i64, ptr %173, align 8, !tbaa !9
  %175 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %176 = load i64, ptr %175, align 8, !tbaa !9
  %177 = sub nsw i64 %176, 2
  %178 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %179 = mul nsw i64 %177, %178
  %180 = add nsw i64 %174, %179
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %172, i64 %180
  store float 0.000000e+00, ptr %181, align 4, !tbaa !11
  br label %182

182:                                              ; preds = %171, %164
  %183 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %184 = load i64, ptr %183, align 8, !tbaa !9
  %185 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %186 = load i64, ptr %185, align 8, !tbaa !9
  %187 = sub nsw i64 %184, %186
  %188 = add nsw i64 %187, 1
  store i64 %188, ptr %64, align 8, !tbaa !9
  %189 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %190 = load i64, ptr %189, align 8, !tbaa !9
  %191 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %192 = load i64, ptr %191, align 8, !tbaa !9
  %193 = sub nsw i64 %190, %192
  %194 = add nsw i64 %193, 1
  store i64 %194, ptr %68, align 8, !tbaa !9
  %195 = call double @slamch_(ptr noundef @.str)
  %196 = fptrunc double %195 to float
  store float %196, ptr %79, align 4, !tbaa !11
  %197 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !11
  %198 = fdiv float 1.000000e+00, %197
  store float %198, ptr %80, align 4, !tbaa !11
  %199 = call i32 @slabad_(ptr noundef %79, ptr noundef %80)
  %200 = call double @slamch_(ptr noundef @.str.1)
  %201 = fptrunc double %200 to float
  store float %201, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %202 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !11
  %203 = load i64, ptr %64, align 8, !tbaa !9
  %204 = sitofp i64 %203 to float
  %205 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %206 = fdiv float %204, %205
  %207 = fmul float %202, %206
  store float %207, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %208 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %209 = load i64, ptr %208, align 8, !tbaa !9
  %210 = icmp ne i64 %209, 0
  br i1 %210, label %211, label %214

211:                                              ; preds = %182
  store i64 1, ptr %48, align 8, !tbaa !9
  %212 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %213 = load i64, ptr %212, align 8, !tbaa !9
  store i64 %213, ptr %49, align 8, !tbaa !9
  br label %214

214:                                              ; preds = %211, %182
  %215 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %216 = load i64, ptr %215, align 8, !tbaa !9
  store i64 %216, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  br label %217

217:                                              ; preds = %2022, %214
  %218 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %219 = load i64, ptr %218, align 8, !tbaa !9
  store i64 %219, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %220 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %221 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %222 = load i64, ptr %221, align 8, !tbaa !9
  %223 = icmp slt i64 %220, %222
  br i1 %223, label %224, label %225

224:                                              ; preds = %217
  br label %2025

225:                                              ; preds = %217
  store i64 0, ptr %71, align 8, !tbaa !9
  br label %226

226:                                              ; preds = %1867, %225
  %227 = load i64, ptr %71, align 8, !tbaa !9
  %228 = icmp sle i64 %227, 30
  br i1 %228, label %229, label %1870

229:                                              ; preds = %226
  %230 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %231 = add nsw i64 %230, 1
  store i64 %231, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %232 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  store i64 %232, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  br label %233

233:                                              ; preds = %645, %229
  %234 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %235 = load i64, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %236 = icmp sge i64 %234, %235
  br i1 %236, label %237, label %648

237:                                              ; preds = %233
  %238 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %239 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %240 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %241 = sub nsw i64 %240, 1
  %242 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %243 = mul nsw i64 %241, %242
  %244 = add nsw i64 %239, %243
  %245 = getelementptr inbounds float, ptr %238, i64 %244
  %246 = load float, ptr %245, align 4, !tbaa !11
  store float %246, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %247 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %248 = fcmp oge float %247, 0.000000e+00
  br i1 %248, label %249, label %251

249:                                              ; preds = %237
  %250 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %254

251:                                              ; preds = %237
  %252 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %253 = fneg float %252
  br label %254

254:                                              ; preds = %251, %249
  %255 = phi float [ %250, %249 ], [ %253, %251 ]
  %256 = fpext float %255 to double
  %257 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %258 = fpext float %257 to double
  %259 = fcmp ole double %256, %258
  br i1 %259, label %260, label %261

260:                                              ; preds = %254
  br label %649

261:                                              ; preds = %254
  %262 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %263 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %264 = sub nsw i64 %263, 1
  %265 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %266 = sub nsw i64 %265, 1
  %267 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %268 = mul nsw i64 %266, %267
  %269 = add nsw i64 %264, %268
  %270 = getelementptr inbounds float, ptr %262, i64 %269
  %271 = load float, ptr %270, align 4, !tbaa !11
  store float %271, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %272 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %273 = fcmp oge float %272, 0.000000e+00
  br i1 %273, label %274, label %276

274:                                              ; preds = %261
  %275 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %279

276:                                              ; preds = %261
  %277 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %278 = fneg float %277
  br label %279

279:                                              ; preds = %276, %274
  %280 = phi float [ %275, %274 ], [ %278, %276 ]
  %281 = fpext float %280 to double
  %282 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %283 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %284 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %285 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %286 = mul nsw i64 %284, %285
  %287 = add nsw i64 %283, %286
  %288 = getelementptr inbounds float, ptr %282, i64 %287
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !11
  store float %289, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %290 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %291 = fcmp oge float %290, 0.000000e+00
  br i1 %291, label %292, label %294

292:                                              ; preds = %279
  %293 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  br label %297

294:                                              ; preds = %279
  %295 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %296 = fneg float %295
  br label %297

297:                                              ; preds = %294, %292
  %298 = phi float [ %293, %292 ], [ %296, %294 ]
  %299 = fpext float %298 to double
  %300 = fadd double %281, %299
  %301 = fptrunc double %300 to float
  store float %301, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %302 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %303 = fcmp oeq float %302, 0.000000e+00
  br i1 %303, label %304, label %366

304:                                              ; preds = %297
  %305 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %306 = sub nsw i64 %305, 2
  %307 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %308 = load i64, ptr %307, align 8, !tbaa !9
  %309 = icmp sge i64 %306, %308
  br i1 %309, label %310, label %335

310:                                              ; preds = %304
  %311 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %312 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %313 = sub nsw i64 %312, 1
  %314 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %315 = sub nsw i64 %314, 2
  %316 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %317 = mul nsw i64 %315, %316
  %318 = add nsw i64 %313, %317
  %319 = getelementptr inbounds float, ptr %311, i64 %318
  %320 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !11
  store float %320, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %321 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %322 = fcmp oge float %321, 0.000000e+00
  br i1 %322, label %323, label %325

323:                                              ; preds = %310
  %324 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %328

325:                                              ; preds = %310
  %326 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %327 = fneg float %326
  br label %328

328:                                              ; preds = %325, %323
  %329 = phi float [ %324, %323 ], [ %327, %325 ]
  %330 = fpext float %329 to double
  %331 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %332 = fpext float %331 to double
  %333 = fadd double %332, %330
  %334 = fptrunc double %333 to float
  store float %334, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  br label %335

335:                                              ; preds = %328, %304
  %336 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %337 = add nsw i64 %336, 1
  %338 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %339 = load i64, ptr %338, align 8, !tbaa !9
  %340 = icmp sle i64 %337, %339
  br i1 %340, label %341, label %365

341:                                              ; preds = %335
  %342 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %343 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %344 = add nsw i64 %343, 1
  %345 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %346 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %347 = mul nsw i64 %345, %346
  %348 = add nsw i64 %344, %347
  %349 = getelementptr inbounds float, ptr %342, i64 %348
  %350 = load float, ptr %349, align 4, !tbaa !11
  store float %350, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %351 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %352 = fcmp oge float %351, 0.000000e+00
  br i1 %352, label %353, label %355

353:                                              ; preds = %341
  %354 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %358

355:                                              ; preds = %341
  %356 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %357 = fneg float %356
  br label %358

358:                                              ; preds = %355, %353
  %359 = phi float [ %354, %353 ], [ %357, %355 ]
  %360 = fpext float %359 to double
  %361 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %362 = fpext float %361 to double
  %363 = fadd double %362, %360
  %364 = fptrunc double %363 to float
  store float %364, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  br label %365

365:                                              ; preds = %358, %335
  br label %366

366:                                              ; preds = %365, %297
  %367 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %368 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %369 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %370 = sub nsw i64 %369, 1
  %371 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %372 = mul nsw i64 %370, %371
  %373 = add nsw i64 %368, %372
  %374 = getelementptr inbounds float, ptr %367, i64 %373
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !11
  store float %375, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %376 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %377 = fcmp oge float %376, 0.000000e+00
  br i1 %377, label %378, label %380

378:                                              ; preds = %366
  %379 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %383

380:                                              ; preds = %366
  %381 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %382 = fneg float %381
  br label %383

383:                                              ; preds = %380, %378
  %384 = phi float [ %379, %378 ], [ %382, %380 ]
  %385 = fpext float %384 to double
  %386 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %387 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %388 = fmul float %386, %387
  %389 = fpext float %388 to double
  %390 = fcmp ole double %385, %389
  br i1 %390, label %391, label %644

391:                                              ; preds = %383
  %392 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %393 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %394 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %395 = sub nsw i64 %394, 1
  %396 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %397 = mul nsw i64 %395, %396
  %398 = add nsw i64 %393, %397
  %399 = getelementptr inbounds float, ptr %392, i64 %398
  %400 = load float, ptr %399, align 4, !tbaa !11
  store float %400, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %401 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %402 = fcmp oge float %401, 0.000000e+00
  br i1 %402, label %403, label %405

403:                                              ; preds = %391
  %404 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %408

405:                                              ; preds = %391
  %406 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %407 = fneg float %406
  br label %408

408:                                              ; preds = %405, %403
  %409 = phi float [ %404, %403 ], [ %407, %405 ]
  %410 = fpext float %409 to double
  %411 = fptrunc double %410 to float
  store float %411, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %412 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %413 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %414 = sub nsw i64 %413, 1
  %415 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %416 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %417 = mul nsw i64 %415, %416
  %418 = add nsw i64 %414, %417
  %419 = getelementptr inbounds float, ptr %412, i64 %418
  %420 = load float, ptr %419, align 4, !tbaa !11
  store float %420, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %421 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %422 = fcmp oge float %421, 0.000000e+00
  br i1 %422, label %423, label %425

423:                                              ; preds = %408
  %424 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  br label %428

425:                                              ; preds = %408
  %426 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %427 = fneg float %426
  br label %428

428:                                              ; preds = %425, %423
  %429 = phi float [ %424, %423 ], [ %427, %425 ]
  %430 = fpext float %429 to double
  %431 = fptrunc double %430 to float
  store float %431, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %432 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %433 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %434 = fcmp oge float %432, %433
  br i1 %434, label %435, label %437

435:                                              ; preds = %428
  %436 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  br label %439

437:                                              ; preds = %428
  %438 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  br label %439

439:                                              ; preds = %437, %435
  %440 = phi float [ %436, %435 ], [ %438, %437 ]
  %441 = fpext float %440 to double
  %442 = fptrunc double %441 to float
  store float %442, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %443 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %444 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %445 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %446 = sub nsw i64 %445, 1
  %447 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %448 = mul nsw i64 %446, %447
  %449 = add nsw i64 %444, %448
  %450 = getelementptr inbounds float, ptr %443, i64 %449
  %451 = load float, ptr %450, align 4, !tbaa !11
  store float %451, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %452 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %453 = fcmp oge float %452, 0.000000e+00
  br i1 %453, label %454, label %456

454:                                              ; preds = %439
  %455 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %459

456:                                              ; preds = %439
  %457 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %458 = fneg float %457
  br label %459

459:                                              ; preds = %456, %454
  %460 = phi float [ %455, %454 ], [ %458, %456 ]
  %461 = fpext float %460 to double
  %462 = fptrunc double %461 to float
  store float %462, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %463 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %464 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %465 = sub nsw i64 %464, 1
  %466 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %467 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %468 = mul nsw i64 %466, %467
  %469 = add nsw i64 %465, %468
  %470 = getelementptr inbounds float, ptr %463, i64 %469
  %471 = load float, ptr %470, align 4, !tbaa !11
  store float %471, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %472 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %473 = fcmp oge float %472, 0.000000e+00
  br i1 %473, label %474, label %476

474:                                              ; preds = %459
  %475 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  br label %479

476:                                              ; preds = %459
  %477 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %478 = fneg float %477
  br label %479

479:                                              ; preds = %476, %474
  %480 = phi float [ %475, %474 ], [ %478, %476 ]
  %481 = fpext float %480 to double
  %482 = fptrunc double %481 to float
  store float %482, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %483 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %484 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %485 = fcmp ole float %483, %484
  br i1 %485, label %486, label %488

486:                                              ; preds = %479
  %487 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  br label %490

488:                                              ; preds = %479
  %489 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  br label %490

490:                                              ; preds = %488, %486
  %491 = phi float [ %487, %486 ], [ %489, %488 ]
  %492 = fpext float %491 to double
  %493 = fptrunc double %492 to float
  store float %493, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %494 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %495 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %496 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %497 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %498 = mul nsw i64 %496, %497
  %499 = add nsw i64 %495, %498
  %500 = getelementptr inbounds float, ptr %494, i64 %499
  %501 = load float, ptr %500, align 4, !tbaa !11
  store float %501, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %502 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %503 = fcmp oge float %502, 0.000000e+00
  br i1 %503, label %504, label %506

504:                                              ; preds = %490
  %505 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %509

506:                                              ; preds = %490
  %507 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %508 = fneg float %507
  br label %509

509:                                              ; preds = %506, %504
  %510 = phi float [ %505, %504 ], [ %508, %506 ]
  %511 = fpext float %510 to double
  %512 = fptrunc double %511 to float
  store float %512, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %513 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %514 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %515 = sub nsw i64 %514, 1
  %516 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %517 = sub nsw i64 %516, 1
  %518 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %519 = mul nsw i64 %517, %518
  %520 = add nsw i64 %515, %519
  %521 = getelementptr inbounds float, ptr %513, i64 %520
  %522 = load float, ptr %521, align 4, !tbaa !11
  %523 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %524 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %525 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %526 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %527 = mul nsw i64 %525, %526
  %528 = add nsw i64 %524, %527
  %529 = getelementptr inbounds float, ptr %523, i64 %528
  %530 = load float, ptr %529, align 4, !tbaa !11
  %531 = fsub float %522, %530
  store float %531, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %532 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %533 = fcmp oge float %532, 0.000000e+00
  br i1 %533, label %534, label %536

534:                                              ; preds = %509
  %535 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  br label %539

536:                                              ; preds = %509
  %537 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %538 = fneg float %537
  br label %539

539:                                              ; preds = %536, %534
  %540 = phi float [ %535, %534 ], [ %538, %536 ]
  %541 = fpext float %540 to double
  %542 = fptrunc double %541 to float
  store float %542, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %543 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %544 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %545 = fcmp oge float %543, %544
  br i1 %545, label %546, label %548

546:                                              ; preds = %539
  %547 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  br label %550

548:                                              ; preds = %539
  %549 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  br label %550

550:                                              ; preds = %548, %546
  %551 = phi float [ %547, %546 ], [ %549, %548 ]
  %552 = fpext float %551 to double
  %553 = fptrunc double %552 to float
  store float %553, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %554 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %555 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %556 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %557 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %558 = mul nsw i64 %556, %557
  %559 = add nsw i64 %555, %558
  %560 = getelementptr inbounds float, ptr %554, i64 %559
  %561 = load float, ptr %560, align 4, !tbaa !11
  store float %561, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %562 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %563 = fcmp oge float %562, 0.000000e+00
  br i1 %563, label %564, label %566

564:                                              ; preds = %550
  %565 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %569

566:                                              ; preds = %550
  %567 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %568 = fneg float %567
  br label %569

569:                                              ; preds = %566, %564
  %570 = phi float [ %565, %564 ], [ %568, %566 ]
  %571 = fpext float %570 to double
  %572 = fptrunc double %571 to float
  store float %572, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %573 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %574 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %575 = sub nsw i64 %574, 1
  %576 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %577 = sub nsw i64 %576, 1
  %578 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %579 = mul nsw i64 %577, %578
  %580 = add nsw i64 %575, %579
  %581 = getelementptr inbounds float, ptr %573, i64 %580
  %582 = load float, ptr %581, align 4, !tbaa !11
  %583 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %584 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %585 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %586 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %587 = mul nsw i64 %585, %586
  %588 = add nsw i64 %584, %587
  %589 = getelementptr inbounds float, ptr %583, i64 %588
  %590 = load float, ptr %589, align 4, !tbaa !11
  %591 = fsub float %582, %590
  store float %591, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %592 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %593 = fcmp oge float %592, 0.000000e+00
  br i1 %593, label %594, label %596

594:                                              ; preds = %569
  %595 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  br label %599

596:                                              ; preds = %569
  %597 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %598 = fneg float %597
  br label %599

599:                                              ; preds = %596, %594
  %600 = phi float [ %595, %594 ], [ %598, %596 ]
  %601 = fpext float %600 to double
  %602 = fptrunc double %601 to float
  store float %602, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %603 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %604 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %605 = fcmp ole float %603, %604
  br i1 %605, label %606, label %608

606:                                              ; preds = %599
  %607 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  br label %610

608:                                              ; preds = %599
  %609 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  br label %610

610:                                              ; preds = %608, %606
  %611 = phi float [ %607, %606 ], [ %609, %608 ]
  %612 = fpext float %611 to double
  %613 = fptrunc double %612 to float
  store float %613, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %614 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %615 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %616 = fadd float %614, %615
  store float %616, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %617 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  store float %617, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %618 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %619 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %620 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %621 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %622 = fdiv float %620, %621
  %623 = fmul float %619, %622
  %624 = fmul float %618, %623
  store float %624, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %625 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %626 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %627 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %628 = fdiv float %626, %627
  %629 = fmul float %625, %628
  %630 = fpext float %629 to double
  %631 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %632 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %633 = fcmp oge float %631, %632
  br i1 %633, label %634, label %636

634:                                              ; preds = %610
  %635 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %638

636:                                              ; preds = %610
  %637 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  br label %638

638:                                              ; preds = %636, %634
  %639 = phi float [ %635, %634 ], [ %637, %636 ]
  %640 = fpext float %639 to double
  %641 = fcmp ole double %630, %640
  br i1 %641, label %642, label %643

642:                                              ; preds = %638
  br label %649

643:                                              ; preds = %638
  br label %644

644:                                              ; preds = %643, %383
  br label %645

645:                                              ; preds = %644
  %646 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %647 = add nsw i64 %646, -1
  store i64 %647, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  br label %233, !llvm.loop !15

648:                                              ; preds = %233
  br label %649

649:                                              ; preds = %648, %642, %260
  %650 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  store i64 %650, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %651 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %652 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %653 = load i64, ptr %652, align 8, !tbaa !9
  %654 = icmp sgt i64 %651, %653
  br i1 %654, label %655, label %664

655:                                              ; preds = %649
  %656 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %657 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %658 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %659 = sub nsw i64 %658, 1
  %660 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %661 = mul nsw i64 %659, %660
  %662 = add nsw i64 %657, %661
  %663 = getelementptr inbounds float, ptr %656, i64 %662
  store float 0.000000e+00, ptr %663, align 4, !tbaa !11
  br label %664

664:                                              ; preds = %655, %649
  %665 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %666 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %667 = sub nsw i64 %666, 1
  %668 = icmp sge i64 %665, %667
  br i1 %668, label %669, label %670

669:                                              ; preds = %664
  br label %1873

670:                                              ; preds = %664
  %671 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %672 = load i64, ptr %671, align 8, !tbaa !9
  %673 = icmp ne i64 %672, 0
  br i1 %673, label %677, label %674

674:                                              ; preds = %670
  %675 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  store i64 %675, ptr %48, align 8, !tbaa !9
  %676 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  store i64 %676, ptr %49, align 8, !tbaa !9
  br label %677

677:                                              ; preds = %674, %670
  %678 = load i64, ptr %71, align 8, !tbaa !9
  %679 = icmp eq i64 %678, 10
  br i1 %679, label %680, label %736

680:                                              ; preds = %677
  %681 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %682 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %683 = add nsw i64 %682, 1
  %684 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %685 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %686 = mul nsw i64 %684, %685
  %687 = add nsw i64 %683, %686
  %688 = getelementptr inbounds float, ptr %681, i64 %687
  %689 = load float, ptr %688, align 4, !tbaa !11
  store float %689, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %690 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %691 = fcmp oge float %690, 0.000000e+00
  br i1 %691, label %692, label %694

692:                                              ; preds = %680
  %693 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %697

694:                                              ; preds = %680
  %695 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %696 = fneg float %695
  br label %697

697:                                              ; preds = %694, %692
  %698 = phi float [ %693, %692 ], [ %696, %694 ]
  %699 = fpext float %698 to double
  %700 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %701 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %702 = add nsw i64 %701, 2
  %703 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %704 = add nsw i64 %703, 1
  %705 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %706 = mul nsw i64 %704, %705
  %707 = add nsw i64 %702, %706
  %708 = getelementptr inbounds float, ptr %700, i64 %707
  %709 = load float, ptr %708, align 4, !tbaa !11
  store float %709, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %710 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %711 = fcmp oge float %710, 0.000000e+00
  br i1 %711, label %712, label %714

712:                                              ; preds = %697
  %713 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  br label %717

714:                                              ; preds = %697
  %715 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %716 = fneg float %715
  br label %717

717:                                              ; preds = %714, %712
  %718 = phi float [ %713, %712 ], [ %716, %714 ]
  %719 = fpext float %718 to double
  %720 = fadd double %699, %719
  %721 = fptrunc double %720 to float
  store float %721, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %722 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %723 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %724 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %725 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %726 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %727 = mul nsw i64 %725, %726
  %728 = add nsw i64 %724, %727
  %729 = getelementptr inbounds float, ptr %723, i64 %728
  %730 = load float, ptr %729, align 4, !tbaa !11
  %731 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %722, float 7.500000e-01, float %730)
  store float %731, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %732 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %733 = fmul float %732, -4.375000e-01
  store float %733, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %734 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  store float %734, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %735 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  store float %735, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  br label %833

736:                                              ; preds = %677
  %737 = load i64, ptr %71, align 8, !tbaa !9
  %738 = icmp eq i64 %737, 20
  br i1 %738, label %739, label %795

739:                                              ; preds = %736
  %740 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %741 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %742 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %743 = sub nsw i64 %742, 1
  %744 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %745 = mul nsw i64 %743, %744
  %746 = add nsw i64 %741, %745
  %747 = getelementptr inbounds float, ptr %740, i64 %746
  %748 = load float, ptr %747, align 4, !tbaa !11
  store float %748, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %749 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %750 = fcmp oge float %749, 0.000000e+00
  br i1 %750, label %751, label %753

751:                                              ; preds = %739
  %752 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %756

753:                                              ; preds = %739
  %754 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %755 = fneg float %754
  br label %756

756:                                              ; preds = %753, %751
  %757 = phi float [ %752, %751 ], [ %755, %753 ]
  %758 = fpext float %757 to double
  %759 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %760 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %761 = sub nsw i64 %760, 1
  %762 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %763 = sub nsw i64 %762, 2
  %764 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %765 = mul nsw i64 %763, %764
  %766 = add nsw i64 %761, %765
  %767 = getelementptr inbounds float, ptr %759, i64 %766
  %768 = load float, ptr %767, align 4, !tbaa !11
  store float %768, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %769 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %770 = fcmp oge float %769, 0.000000e+00
  br i1 %770, label %771, label %773

771:                                              ; preds = %756
  %772 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  br label %776

773:                                              ; preds = %756
  %774 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %775 = fneg float %774
  br label %776

776:                                              ; preds = %773, %771
  %777 = phi float [ %772, %771 ], [ %775, %773 ]
  %778 = fpext float %777 to double
  %779 = fadd double %758, %778
  %780 = fptrunc double %779 to float
  store float %780, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %781 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %782 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %783 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %784 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %785 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %786 = mul nsw i64 %784, %785
  %787 = add nsw i64 %783, %786
  %788 = getelementptr inbounds float, ptr %782, i64 %787
  %789 = load float, ptr %788, align 4, !tbaa !11
  %790 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %781, float 7.500000e-01, float %789)
  store float %790, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %791 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %792 = fmul float %791, -4.375000e-01
  store float %792, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %793 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  store float %793, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %794 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  store float %794, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  br label %832

795:                                              ; preds = %736
  %796 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %797 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %798 = sub nsw i64 %797, 1
  %799 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %800 = sub nsw i64 %799, 1
  %801 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %802 = mul nsw i64 %800, %801
  %803 = add nsw i64 %798, %802
  %804 = getelementptr inbounds float, ptr %796, i64 %803
  %805 = load float, ptr %804, align 4, !tbaa !11
  store float %805, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %806 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %807 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %808 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %809 = sub nsw i64 %808, 1
  %810 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %811 = mul nsw i64 %809, %810
  %812 = add nsw i64 %807, %811
  %813 = getelementptr inbounds float, ptr %806, i64 %812
  %814 = load float, ptr %813, align 4, !tbaa !11
  store float %814, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %815 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %816 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %817 = sub nsw i64 %816, 1
  %818 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %819 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %820 = mul nsw i64 %818, %819
  %821 = add nsw i64 %817, %820
  %822 = getelementptr inbounds float, ptr %815, i64 %821
  %823 = load float, ptr %822, align 4, !tbaa !11
  store float %823, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %824 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %825 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %826 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %827 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %828 = mul nsw i64 %826, %827
  %829 = add nsw i64 %825, %828
  %830 = getelementptr inbounds float, ptr %824, i64 %829
  %831 = load float, ptr %830, align 4, !tbaa !11
  store float %831, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  br label %832

832:                                              ; preds = %795, %776
  br label %833

833:                                              ; preds = %832, %717
  %834 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %835 = fcmp oge float %834, 0.000000e+00
  br i1 %835, label %836, label %838

836:                                              ; preds = %833
  %837 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %841

838:                                              ; preds = %833
  %839 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %840 = fneg float %839
  br label %841

841:                                              ; preds = %838, %836
  %842 = phi float [ %837, %836 ], [ %840, %838 ]
  %843 = fpext float %842 to double
  %844 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %845 = fcmp oge float %844, 0.000000e+00
  br i1 %845, label %846, label %848

846:                                              ; preds = %841
  %847 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  br label %851

848:                                              ; preds = %841
  %849 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %850 = fneg float %849
  br label %851

851:                                              ; preds = %848, %846
  %852 = phi float [ %847, %846 ], [ %850, %848 ]
  %853 = fpext float %852 to double
  %854 = fadd double %843, %853
  %855 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %856 = fcmp oge float %855, 0.000000e+00
  br i1 %856, label %857, label %859

857:                                              ; preds = %851
  %858 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  br label %862

859:                                              ; preds = %851
  %860 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %861 = fneg float %860
  br label %862

862:                                              ; preds = %859, %857
  %863 = phi float [ %858, %857 ], [ %861, %859 ]
  %864 = fpext float %863 to double
  %865 = fadd double %854, %864
  %866 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %867 = fcmp oge float %866, 0.000000e+00
  br i1 %867, label %868, label %870

868:                                              ; preds = %862
  %869 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  br label %873

870:                                              ; preds = %862
  %871 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %872 = fneg float %871
  br label %873

873:                                              ; preds = %870, %868
  %874 = phi float [ %869, %868 ], [ %872, %870 ]
  %875 = fpext float %874 to double
  %876 = fadd double %865, %875
  %877 = fptrunc double %876 to float
  store float %877, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %878 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %879 = fcmp oeq float %878, 0.000000e+00
  br i1 %879, label %880, label %881

880:                                              ; preds = %873
  store float 0.000000e+00, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  br label %979

881:                                              ; preds = %873
  %882 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %883 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %884 = fdiv float %883, %882
  store float %884, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %885 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %886 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %887 = fdiv float %886, %885
  store float %887, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %888 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %889 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %890 = fdiv float %889, %888
  store float %890, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %891 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %892 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %893 = fdiv float %892, %891
  store float %893, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %894 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %895 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %896 = fadd float %894, %895
  %897 = fdiv float %896, 2.000000e+00
  store float %897, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %898 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %899 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %900 = fsub float %898, %899
  %901 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %902 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %903 = fsub float %901, %902
  %904 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %905 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %906 = fmul float %904, %905
  %907 = fneg float %906
  %908 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %900, float %903, float %907)
  store float %908, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %909 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %910 = fcmp oge float %909, 0.000000e+00
  br i1 %910, label %911, label %913

911:                                              ; preds = %881
  %912 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  br label %916

913:                                              ; preds = %881
  %914 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %915 = fneg float %914
  br label %916

916:                                              ; preds = %913, %911
  %917 = phi float [ %912, %911 ], [ %915, %913 ]
  %918 = fpext float %917 to double
  %919 = call double @sqrt(double noundef %918) #5
  %920 = fptrunc double %919 to float
  store float %920, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  %921 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %922 = fcmp oge float %921, 0.000000e+00
  br i1 %922, label %923, label %933

923:                                              ; preds = %916
  %924 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %925 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %926 = fmul float %924, %925
  store float %926, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %927 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  store float %927, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %928 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  %929 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %930 = fmul float %928, %929
  store float %930, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %931 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %932 = fneg float %931
  store float %932, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  br label %978

933:                                              ; preds = %916
  %934 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %935 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  %936 = fadd float %934, %935
  store float %936, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %937 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %938 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  %939 = fsub float %937, %938
  store float %939, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %940 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %941 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %942 = fsub float %940, %941
  store float %942, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %943 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %944 = fcmp oge float %943, 0.000000e+00
  br i1 %944, label %945, label %947

945:                                              ; preds = %933
  %946 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %950

947:                                              ; preds = %933
  %948 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %949 = fneg float %948
  br label %950

950:                                              ; preds = %947, %945
  %951 = phi float [ %946, %945 ], [ %949, %947 ]
  %952 = fpext float %951 to double
  %953 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %954 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %955 = fsub float %953, %954
  store float %955, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %956 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %957 = fcmp oge float %956, 0.000000e+00
  br i1 %957, label %958, label %960

958:                                              ; preds = %950
  %959 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  br label %963

960:                                              ; preds = %950
  %961 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %962 = fneg float %961
  br label %963

963:                                              ; preds = %960, %958
  %964 = phi float [ %959, %958 ], [ %962, %960 ]
  %965 = fpext float %964 to double
  %966 = fcmp ole double %952, %965
  br i1 %966, label %967, label %972

967:                                              ; preds = %963
  %968 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %969 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %970 = fmul float %969, %968
  store float %970, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %971 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  store float %971, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  br label %977

972:                                              ; preds = %963
  %973 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %974 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %975 = fmul float %974, %973
  store float %975, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %976 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  store float %976, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  br label %977

977:                                              ; preds = %972, %967
  store float 0.000000e+00, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  br label %978

978:                                              ; preds = %977, %923
  br label %979

979:                                              ; preds = %978, %880
  %980 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  store i64 %980, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %981 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %982 = sub nsw i64 %981, 2
  store i64 %982, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  br label %983

983:                                              ; preds = %1317, %979
  %984 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %985 = load i64, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %986 = icmp sge i64 %984, %985
  br i1 %986, label %987, label %1320

987:                                              ; preds = %983
  %988 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %989 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %990 = add nsw i64 %989, 1
  %991 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %992 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %993 = mul nsw i64 %991, %992
  %994 = add nsw i64 %990, %993
  %995 = getelementptr inbounds float, ptr %988, i64 %994
  %996 = load float, ptr %995, align 4, !tbaa !11
  store float %996, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %997 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %998 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %999 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1000 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1001 = mul nsw i64 %999, %1000
  %1002 = add nsw i64 %998, %1001
  %1003 = getelementptr inbounds float, ptr %997, i64 %1002
  %1004 = load float, ptr %1003, align 4, !tbaa !11
  %1005 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %1006 = fsub float %1004, %1005
  store float %1006, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1007 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1008 = fcmp oge float %1007, 0.000000e+00
  br i1 %1008, label %1009, label %1011

1009:                                             ; preds = %987
  %1010 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %1014

1011:                                             ; preds = %987
  %1012 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1013 = fneg float %1012
  br label %1014

1014:                                             ; preds = %1011, %1009
  %1015 = phi float [ %1010, %1009 ], [ %1013, %1011 ]
  %1016 = fpext float %1015 to double
  %1017 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  %1018 = fcmp oge float %1017, 0.000000e+00
  br i1 %1018, label %1019, label %1021

1019:                                             ; preds = %1014
  %1020 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  br label %1024

1021:                                             ; preds = %1014
  %1022 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  %1023 = fneg float %1022
  br label %1024

1024:                                             ; preds = %1021, %1019
  %1025 = phi float [ %1020, %1019 ], [ %1023, %1021 ]
  %1026 = fpext float %1025 to double
  %1027 = fadd double %1016, %1026
  %1028 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1029 = fcmp oge float %1028, 0.000000e+00
  br i1 %1029, label %1030, label %1032

1030:                                             ; preds = %1024
  %1031 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  br label %1035

1032:                                             ; preds = %1024
  %1033 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1034 = fneg float %1033
  br label %1035

1035:                                             ; preds = %1032, %1030
  %1036 = phi float [ %1031, %1030 ], [ %1034, %1032 ]
  %1037 = fpext float %1036 to double
  %1038 = fadd double %1027, %1037
  %1039 = fptrunc double %1038 to float
  store float %1039, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1040 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1041 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1042 = add nsw i64 %1041, 1
  %1043 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1044 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1045 = mul nsw i64 %1043, %1044
  %1046 = add nsw i64 %1042, %1045
  %1047 = getelementptr inbounds float, ptr %1040, i64 %1046
  %1048 = load float, ptr %1047, align 4, !tbaa !11
  %1049 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1050 = fdiv float %1048, %1049
  store float %1050, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1051 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1052 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1053 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1054 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1055 = add nsw i64 %1054, 1
  %1056 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1057 = mul nsw i64 %1055, %1056
  %1058 = add nsw i64 %1053, %1057
  %1059 = getelementptr inbounds float, ptr %1052, i64 %1058
  %1060 = load float, ptr %1059, align 4, !tbaa !11
  %1061 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1062 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1063 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1064 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1065 = mul nsw i64 %1063, %1064
  %1066 = add nsw i64 %1062, %1065
  %1067 = getelementptr inbounds float, ptr %1061, i64 %1066
  %1068 = load float, ptr %1067, align 4, !tbaa !11
  %1069 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1070 = fsub float %1068, %1069
  %1071 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1072 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1073 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1074 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1075 = mul nsw i64 %1073, %1074
  %1076 = add nsw i64 %1072, %1075
  %1077 = getelementptr inbounds float, ptr %1071, i64 %1076
  %1078 = load float, ptr %1077, align 4, !tbaa !11
  %1079 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %1080 = fsub float %1078, %1079
  %1081 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1082 = fdiv float %1080, %1081
  %1083 = fmul float %1070, %1082
  %1084 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1051, float %1060, float %1083)
  %1085 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %1086 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  %1087 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1088 = fdiv float %1086, %1087
  %1089 = fneg float %1085
  %1090 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1089, float %1088, float %1084)
  %1091 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 0
  store float %1090, ptr %1091, align 4, !tbaa !11
  %1092 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1093 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1094 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1095 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1096 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1097 = mul nsw i64 %1095, %1096
  %1098 = add nsw i64 %1094, %1097
  %1099 = getelementptr inbounds float, ptr %1093, i64 %1098
  %1100 = load float, ptr %1099, align 4, !tbaa !11
  %1101 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1102 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1103 = add nsw i64 %1102, 1
  %1104 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1105 = add nsw i64 %1104, 1
  %1106 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1107 = mul nsw i64 %1105, %1106
  %1108 = add nsw i64 %1103, %1107
  %1109 = getelementptr inbounds float, ptr %1101, i64 %1108
  %1110 = load float, ptr %1109, align 4, !tbaa !11
  %1111 = fadd float %1100, %1110
  %1112 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %1113 = fsub float %1111, %1112
  %1114 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %1115 = fsub float %1113, %1114
  %1116 = fmul float %1092, %1115
  %1117 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 1
  store float %1116, ptr %1117, align 4, !tbaa !11
  %1118 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %1119 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1120 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1121 = add nsw i64 %1120, 2
  %1122 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1123 = add nsw i64 %1122, 1
  %1124 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1125 = mul nsw i64 %1123, %1124
  %1126 = add nsw i64 %1121, %1125
  %1127 = getelementptr inbounds float, ptr %1119, i64 %1126
  %1128 = load float, ptr %1127, align 4, !tbaa !11
  %1129 = fmul float %1118, %1128
  %1130 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 2
  store float %1129, ptr %1130, align 4, !tbaa !11
  %1131 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 0
  %1132 = load float, ptr %1131, align 4, !tbaa !11
  %1133 = fcmp oge float %1132, 0.000000e+00
  br i1 %1133, label %1134, label %1137

1134:                                             ; preds = %1035
  %1135 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 0
  %1136 = load float, ptr %1135, align 4, !tbaa !11
  br label %1141

1137:                                             ; preds = %1035
  %1138 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 0
  %1139 = load float, ptr %1138, align 4, !tbaa !11
  %1140 = fneg float %1139
  br label %1141

1141:                                             ; preds = %1137, %1134
  %1142 = phi float [ %1136, %1134 ], [ %1140, %1137 ]
  %1143 = fpext float %1142 to double
  %1144 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 1
  %1145 = load float, ptr %1144, align 4, !tbaa !11
  %1146 = fcmp oge float %1145, 0.000000e+00
  br i1 %1146, label %1147, label %1150

1147:                                             ; preds = %1141
  %1148 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 1
  %1149 = load float, ptr %1148, align 4, !tbaa !11
  br label %1154

1150:                                             ; preds = %1141
  %1151 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 1
  %1152 = load float, ptr %1151, align 4, !tbaa !11
  %1153 = fneg float %1152
  br label %1154

1154:                                             ; preds = %1150, %1147
  %1155 = phi float [ %1149, %1147 ], [ %1153, %1150 ]
  %1156 = fpext float %1155 to double
  %1157 = fadd double %1143, %1156
  %1158 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 2
  %1159 = load float, ptr %1158, align 4, !tbaa !11
  %1160 = fcmp oge float %1159, 0.000000e+00
  br i1 %1160, label %1161, label %1164

1161:                                             ; preds = %1154
  %1162 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 2
  %1163 = load float, ptr %1162, align 4, !tbaa !11
  br label %1168

1164:                                             ; preds = %1154
  %1165 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 2
  %1166 = load float, ptr %1165, align 4, !tbaa !11
  %1167 = fneg float %1166
  br label %1168

1168:                                             ; preds = %1164, %1161
  %1169 = phi float [ %1163, %1161 ], [ %1167, %1164 ]
  %1170 = fpext float %1169 to double
  %1171 = fadd double %1157, %1170
  %1172 = fptrunc double %1171 to float
  store float %1172, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1173 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1174 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 0
  %1175 = load float, ptr %1174, align 4, !tbaa !11
  %1176 = fdiv float %1175, %1173
  store float %1176, ptr %1174, align 4, !tbaa !11
  %1177 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1178 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 1
  %1179 = load float, ptr %1178, align 4, !tbaa !11
  %1180 = fdiv float %1179, %1177
  store float %1180, ptr %1178, align 4, !tbaa !11
  %1181 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1182 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 2
  %1183 = load float, ptr %1182, align 4, !tbaa !11
  %1184 = fdiv float %1183, %1181
  store float %1184, ptr %1182, align 4, !tbaa !11
  %1185 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1186 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %1187 = icmp eq i64 %1185, %1186
  br i1 %1187, label %1188, label %1189

1188:                                             ; preds = %1168
  br label %1321

1189:                                             ; preds = %1168
  %1190 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1191 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1192 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1193 = sub nsw i64 %1192, 1
  %1194 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1195 = mul nsw i64 %1193, %1194
  %1196 = add nsw i64 %1191, %1195
  %1197 = getelementptr inbounds float, ptr %1190, i64 %1196
  %1198 = load float, ptr %1197, align 4, !tbaa !11
  store float %1198, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1199 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1200 = fcmp oge float %1199, 0.000000e+00
  br i1 %1200, label %1201, label %1203

1201:                                             ; preds = %1189
  %1202 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %1206

1203:                                             ; preds = %1189
  %1204 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1205 = fneg float %1204
  br label %1206

1206:                                             ; preds = %1203, %1201
  %1207 = phi float [ %1202, %1201 ], [ %1205, %1203 ]
  %1208 = fpext float %1207 to double
  %1209 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 1
  %1210 = load float, ptr %1209, align 4, !tbaa !11
  %1211 = fcmp oge float %1210, 0.000000e+00
  br i1 %1211, label %1212, label %1215

1212:                                             ; preds = %1206
  %1213 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 1
  %1214 = load float, ptr %1213, align 4, !tbaa !11
  br label %1219

1215:                                             ; preds = %1206
  %1216 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 1
  %1217 = load float, ptr %1216, align 4, !tbaa !11
  %1218 = fneg float %1217
  br label %1219

1219:                                             ; preds = %1215, %1212
  %1220 = phi float [ %1214, %1212 ], [ %1218, %1215 ]
  %1221 = fpext float %1220 to double
  %1222 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 2
  %1223 = load float, ptr %1222, align 4, !tbaa !11
  %1224 = fcmp oge float %1223, 0.000000e+00
  br i1 %1224, label %1225, label %1228

1225:                                             ; preds = %1219
  %1226 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 2
  %1227 = load float, ptr %1226, align 4, !tbaa !11
  br label %1232

1228:                                             ; preds = %1219
  %1229 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 2
  %1230 = load float, ptr %1229, align 4, !tbaa !11
  %1231 = fneg float %1230
  br label %1232

1232:                                             ; preds = %1228, %1225
  %1233 = phi float [ %1227, %1225 ], [ %1231, %1228 ]
  %1234 = fpext float %1233 to double
  %1235 = fadd double %1221, %1234
  %1236 = fmul double %1208, %1235
  %1237 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %1238 = fpext float %1237 to double
  %1239 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 0
  %1240 = load float, ptr %1239, align 4, !tbaa !11
  %1241 = fcmp oge float %1240, 0.000000e+00
  br i1 %1241, label %1242, label %1245

1242:                                             ; preds = %1232
  %1243 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 0
  %1244 = load float, ptr %1243, align 4, !tbaa !11
  br label %1249

1245:                                             ; preds = %1232
  %1246 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 0
  %1247 = load float, ptr %1246, align 4, !tbaa !11
  %1248 = fneg float %1247
  br label %1249

1249:                                             ; preds = %1245, %1242
  %1250 = phi float [ %1244, %1242 ], [ %1248, %1245 ]
  %1251 = fpext float %1250 to double
  %1252 = fmul double %1238, %1251
  %1253 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1254 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1255 = sub nsw i64 %1254, 1
  %1256 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1257 = sub nsw i64 %1256, 1
  %1258 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1259 = mul nsw i64 %1257, %1258
  %1260 = add nsw i64 %1255, %1259
  %1261 = getelementptr inbounds float, ptr %1253, i64 %1260
  %1262 = load float, ptr %1261, align 4, !tbaa !11
  store float %1262, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1263 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1264 = fcmp oge float %1263, 0.000000e+00
  br i1 %1264, label %1265, label %1267

1265:                                             ; preds = %1249
  %1266 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  br label %1270

1267:                                             ; preds = %1249
  %1268 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1269 = fneg float %1268
  br label %1270

1270:                                             ; preds = %1267, %1265
  %1271 = phi float [ %1266, %1265 ], [ %1269, %1267 ]
  %1272 = fpext float %1271 to double
  %1273 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1274 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1275 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1276 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1277 = mul nsw i64 %1275, %1276
  %1278 = add nsw i64 %1274, %1277
  %1279 = getelementptr inbounds float, ptr %1273, i64 %1278
  %1280 = load float, ptr %1279, align 4, !tbaa !11
  store float %1280, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1281 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1282 = fcmp oge float %1281, 0.000000e+00
  br i1 %1282, label %1283, label %1285

1283:                                             ; preds = %1270
  %1284 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  br label %1288

1285:                                             ; preds = %1270
  %1286 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1287 = fneg float %1286
  br label %1288

1288:                                             ; preds = %1285, %1283
  %1289 = phi float [ %1284, %1283 ], [ %1287, %1285 ]
  %1290 = fpext float %1289 to double
  %1291 = fadd double %1272, %1290
  %1292 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1293 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1294 = add nsw i64 %1293, 1
  %1295 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1296 = add nsw i64 %1295, 1
  %1297 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1298 = mul nsw i64 %1296, %1297
  %1299 = add nsw i64 %1294, %1298
  %1300 = getelementptr inbounds float, ptr %1292, i64 %1299
  %1301 = load float, ptr %1300, align 4, !tbaa !11
  store float %1301, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1302 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1303 = fcmp oge float %1302, 0.000000e+00
  br i1 %1303, label %1304, label %1306

1304:                                             ; preds = %1288
  %1305 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  br label %1309

1306:                                             ; preds = %1288
  %1307 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1308 = fneg float %1307
  br label %1309

1309:                                             ; preds = %1306, %1304
  %1310 = phi float [ %1305, %1304 ], [ %1308, %1306 ]
  %1311 = fpext float %1310 to double
  %1312 = fadd double %1291, %1311
  %1313 = fmul double %1252, %1312
  %1314 = fcmp ole double %1236, %1313
  br i1 %1314, label %1315, label %1316

1315:                                             ; preds = %1309
  br label %1321

1316:                                             ; preds = %1309
  br label %1317

1317:                                             ; preds = %1316
  %1318 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1319 = add nsw i64 %1318, -1
  store i64 %1319, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  br label %983, !llvm.loop !16

1320:                                             ; preds = %983
  br label %1321

1321:                                             ; preds = %1320, %1315, %1188
  %1322 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1323 = sub nsw i64 %1322, 1
  store i64 %1323, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %1324 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1324, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  br label %1325

1325:                                             ; preds = %1863, %1321
  %1326 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1327 = load i64, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %1328 = icmp sle i64 %1326, %1327
  br i1 %1328, label %1329, label %1866

1329:                                             ; preds = %1325
  store i64 3, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %1330 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1331 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1332 = sub nsw i64 %1330, %1331
  %1333 = add nsw i64 %1332, 1
  store i64 %1333, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1334 = load i64, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %1335 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1336 = icmp sle i64 %1334, %1335
  br i1 %1336, label %1337, label %1339

1337:                                             ; preds = %1329
  %1338 = load i64, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  br label %1341

1339:                                             ; preds = %1329
  %1340 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  br label %1341

1341:                                             ; preds = %1339, %1337
  %1342 = phi i64 [ %1338, %1337 ], [ %1340, %1339 ]
  store i64 %1342, ptr %66, align 8, !tbaa !9
  %1343 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1344 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1345 = icmp sgt i64 %1343, %1344
  br i1 %1345, label %1346, label %1357

1346:                                             ; preds = %1341
  %1347 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1348 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1349 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1350 = sub nsw i64 %1349, 1
  %1351 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1352 = mul nsw i64 %1350, %1351
  %1353 = add nsw i64 %1348, %1352
  %1354 = getelementptr inbounds float, ptr %1347, i64 %1353
  %1355 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 0
  %1356 = call i32 @f2c_scopy(ptr noundef %66, ptr noundef %1354, ptr noundef @c__1, ptr noundef %1355, ptr noundef @c__1)
  br label %1357

1357:                                             ; preds = %1346, %1341
  %1358 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 0
  %1359 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 1
  %1360 = call i32 @slarfg_(ptr noundef %66, ptr noundef %1358, ptr noundef %1359, ptr noundef @c__1, ptr noundef %50)
  %1361 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1362 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1363 = icmp sgt i64 %1361, %1362
  br i1 %1363, label %1364, label %1399

1364:                                             ; preds = %1357
  %1365 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 0
  %1366 = load float, ptr %1365, align 4, !tbaa !11
  %1367 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1368 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1369 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1370 = sub nsw i64 %1369, 1
  %1371 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1372 = mul nsw i64 %1370, %1371
  %1373 = add nsw i64 %1368, %1372
  %1374 = getelementptr inbounds float, ptr %1367, i64 %1373
  store float %1366, ptr %1374, align 4, !tbaa !11
  %1375 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1376 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1377 = add nsw i64 %1376, 1
  %1378 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1379 = sub nsw i64 %1378, 1
  %1380 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1381 = mul nsw i64 %1379, %1380
  %1382 = add nsw i64 %1377, %1381
  %1383 = getelementptr inbounds float, ptr %1375, i64 %1382
  store float 0.000000e+00, ptr %1383, align 4, !tbaa !11
  %1384 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1385 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1386 = sub nsw i64 %1385, 1
  %1387 = icmp slt i64 %1384, %1386
  br i1 %1387, label %1388, label %1398

1388:                                             ; preds = %1364
  %1389 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1390 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1391 = add nsw i64 %1390, 2
  %1392 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1393 = sub nsw i64 %1392, 1
  %1394 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1395 = mul nsw i64 %1393, %1394
  %1396 = add nsw i64 %1391, %1395
  %1397 = getelementptr inbounds float, ptr %1389, i64 %1396
  store float 0.000000e+00, ptr %1397, align 4, !tbaa !11
  br label %1398

1398:                                             ; preds = %1388, %1364
  br label %1417

1399:                                             ; preds = %1357
  %1400 = load i64, ptr %45, align 8, !tbaa !9
  %1401 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %1402 = icmp sgt i64 %1400, %1401
  br i1 %1402, label %1403, label %1416

1403:                                             ; preds = %1399
  %1404 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %1405 = fsub float 1.000000e+00, %1404
  %1406 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1407 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1408 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1409 = sub nsw i64 %1408, 1
  %1410 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1411 = mul nsw i64 %1409, %1410
  %1412 = add nsw i64 %1407, %1411
  %1413 = getelementptr inbounds float, ptr %1406, i64 %1412
  %1414 = load float, ptr %1413, align 4, !tbaa !11
  %1415 = fmul float %1414, %1405
  store float %1415, ptr %1413, align 4, !tbaa !11
  br label %1416

1416:                                             ; preds = %1403, %1399
  br label %1417

1417:                                             ; preds = %1416, %1398
  %1418 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 1
  %1419 = load float, ptr %1418, align 4, !tbaa !11
  store float %1419, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1420 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %1421 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1422 = fmul float %1420, %1421
  store float %1422, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1423 = load i64, ptr %66, align 8, !tbaa !9
  %1424 = icmp eq i64 %1423, 3
  br i1 %1424, label %1425, label %1685

1425:                                             ; preds = %1417
  %1426 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %47, i64 0, i64 2
  %1427 = load float, ptr %1426, align 4, !tbaa !11
  store float %1427, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1428 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %1429 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1430 = fmul float %1428, %1429
  store float %1430, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %1431 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1431, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %1432 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1432, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  br label %1433

1433:                                             ; preds = %1506, %1425
  %1434 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1435 = load i64, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %1436 = icmp sle i64 %1434, %1435
  br i1 %1436, label %1437, label %1509

1437:                                             ; preds = %1433
  %1438 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1439 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1440 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1441 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1442 = mul nsw i64 %1440, %1441
  %1443 = add nsw i64 %1439, %1442
  %1444 = getelementptr inbounds float, ptr %1438, i64 %1443
  %1445 = load float, ptr %1444, align 4, !tbaa !11
  %1446 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1447 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1448 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1449 = add nsw i64 %1448, 1
  %1450 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1451 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1452 = mul nsw i64 %1450, %1451
  %1453 = add nsw i64 %1449, %1452
  %1454 = getelementptr inbounds float, ptr %1447, i64 %1453
  %1455 = load float, ptr %1454, align 4, !tbaa !11
  %1456 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1446, float %1455, float %1445)
  %1457 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1458 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1459 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1460 = add nsw i64 %1459, 2
  %1461 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1462 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1463 = mul nsw i64 %1461, %1462
  %1464 = add nsw i64 %1460, %1463
  %1465 = getelementptr inbounds float, ptr %1458, i64 %1464
  %1466 = load float, ptr %1465, align 4, !tbaa !11
  %1467 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1457, float %1466, float %1456)
  store float %1467, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1468 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1469 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %1470 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1471 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1472 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1473 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1474 = mul nsw i64 %1472, %1473
  %1475 = add nsw i64 %1471, %1474
  %1476 = getelementptr inbounds float, ptr %1470, i64 %1475
  %1477 = load float, ptr %1476, align 4, !tbaa !11
  %1478 = fneg float %1468
  %1479 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1478, float %1469, float %1477)
  store float %1479, ptr %1476, align 4, !tbaa !11
  %1480 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1481 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1482 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1483 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1484 = add nsw i64 %1483, 1
  %1485 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1486 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1487 = mul nsw i64 %1485, %1486
  %1488 = add nsw i64 %1484, %1487
  %1489 = getelementptr inbounds float, ptr %1482, i64 %1488
  %1490 = load float, ptr %1489, align 4, !tbaa !11
  %1491 = fneg float %1480
  %1492 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1491, float %1481, float %1490)
  store float %1492, ptr %1489, align 4, !tbaa !11
  %1493 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1494 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %1495 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1496 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1497 = add nsw i64 %1496, 2
  %1498 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1499 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1500 = mul nsw i64 %1498, %1499
  %1501 = add nsw i64 %1497, %1500
  %1502 = getelementptr inbounds float, ptr %1495, i64 %1501
  %1503 = load float, ptr %1502, align 4, !tbaa !11
  %1504 = fneg float %1493
  %1505 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1504, float %1494, float %1503)
  store float %1505, ptr %1502, align 4, !tbaa !11
  br label %1506

1506:                                             ; preds = %1437
  %1507 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1508 = add nsw i64 %1507, 1
  store i64 %1508, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  br label %1433, !llvm.loop !17

1509:                                             ; preds = %1433
  %1510 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1511 = add nsw i64 %1510, 3
  store i64 %1511, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1512 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  %1513 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1514 = icmp sle i64 %1512, %1513
  br i1 %1514, label %1515, label %1517

1515:                                             ; preds = %1509
  %1516 = load i64, ptr %36, align 8, !tbaa !9
  br label %1519

1517:                                             ; preds = %1509
  %1518 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  br label %1519

1519:                                             ; preds = %1517, %1515
  %1520 = phi i64 [ %1516, %1515 ], [ %1518, %1517 ]
  store i64 %1520, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %1521 = load i64, ptr %48, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1521, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  br label %1522

1522:                                             ; preds = %1595, %1519
  %1523 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1524 = load i64, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %1525 = icmp sle i64 %1523, %1524
  br i1 %1525, label %1526, label %1598

1526:                                             ; preds = %1522
  %1527 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1528 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1529 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1530 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1531 = mul nsw i64 %1529, %1530
  %1532 = add nsw i64 %1528, %1531
  %1533 = getelementptr inbounds float, ptr %1527, i64 %1532
  %1534 = load float, ptr %1533, align 4, !tbaa !11
  %1535 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1536 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1537 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1538 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1539 = add nsw i64 %1538, 1
  %1540 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1541 = mul nsw i64 %1539, %1540
  %1542 = add nsw i64 %1537, %1541
  %1543 = getelementptr inbounds float, ptr %1536, i64 %1542
  %1544 = load float, ptr %1543, align 4, !tbaa !11
  %1545 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1535, float %1544, float %1534)
  %1546 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1547 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1548 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1549 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1550 = add nsw i64 %1549, 2
  %1551 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1552 = mul nsw i64 %1550, %1551
  %1553 = add nsw i64 %1548, %1552
  %1554 = getelementptr inbounds float, ptr %1547, i64 %1553
  %1555 = load float, ptr %1554, align 4, !tbaa !11
  %1556 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1546, float %1555, float %1545)
  store float %1556, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1557 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1558 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %1559 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1560 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1561 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1562 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1563 = mul nsw i64 %1561, %1562
  %1564 = add nsw i64 %1560, %1563
  %1565 = getelementptr inbounds float, ptr %1559, i64 %1564
  %1566 = load float, ptr %1565, align 4, !tbaa !11
  %1567 = fneg float %1557
  %1568 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1567, float %1558, float %1566)
  store float %1568, ptr %1565, align 4, !tbaa !11
  %1569 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1570 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1571 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1572 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1573 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1574 = add nsw i64 %1573, 1
  %1575 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1576 = mul nsw i64 %1574, %1575
  %1577 = add nsw i64 %1572, %1576
  %1578 = getelementptr inbounds float, ptr %1571, i64 %1577
  %1579 = load float, ptr %1578, align 4, !tbaa !11
  %1580 = fneg float %1569
  %1581 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1580, float %1570, float %1579)
  store float %1581, ptr %1578, align 4, !tbaa !11
  %1582 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1583 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %1584 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1585 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1586 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1587 = add nsw i64 %1586, 2
  %1588 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1589 = mul nsw i64 %1587, %1588
  %1590 = add nsw i64 %1585, %1589
  %1591 = getelementptr inbounds float, ptr %1584, i64 %1590
  %1592 = load float, ptr %1591, align 4, !tbaa !11
  %1593 = fneg float %1582
  %1594 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1593, float %1583, float %1592)
  store float %1594, ptr %1591, align 4, !tbaa !11
  br label %1595

1595:                                             ; preds = %1526
  %1596 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1597 = add nsw i64 %1596, 1
  store i64 %1597, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  br label %1522, !llvm.loop !18

1598:                                             ; preds = %1522
  %1599 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %1600 = load i64, ptr %1599, align 8, !tbaa !9
  %1601 = icmp ne i64 %1600, 0
  br i1 %1601, label %1602, label %1684

1602:                                             ; preds = %1598
  %1603 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %1604 = load i64, ptr %1603, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1604, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %1605 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1606 = load i64, ptr %1605, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1606, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  br label %1607

1607:                                             ; preds = %1680, %1602
  %1608 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1609 = load i64, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %1610 = icmp sle i64 %1608, %1609
  br i1 %1610, label %1611, label %1683

1611:                                             ; preds = %1607
  %1612 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1613 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1614 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1615 = load i64, ptr %32, align 8, !tbaa !9
  %1616 = mul nsw i64 %1614, %1615
  %1617 = add nsw i64 %1613, %1616
  %1618 = getelementptr inbounds float, ptr %1612, i64 %1617
  %1619 = load float, ptr %1618, align 4, !tbaa !11
  %1620 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1621 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1622 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1623 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1624 = add nsw i64 %1623, 1
  %1625 = load i64, ptr %32, align 8, !tbaa !9
  %1626 = mul nsw i64 %1624, %1625
  %1627 = add nsw i64 %1622, %1626
  %1628 = getelementptr inbounds float, ptr %1621, i64 %1627
  %1629 = load float, ptr %1628, align 4, !tbaa !11
  %1630 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1620, float %1629, float %1619)
  %1631 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %1632 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1633 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1634 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1635 = add nsw i64 %1634, 2
  %1636 = load i64, ptr %32, align 8, !tbaa !9
  %1637 = mul nsw i64 %1635, %1636
  %1638 = add nsw i64 %1633, %1637
  %1639 = getelementptr inbounds float, ptr %1632, i64 %1638
  %1640 = load float, ptr %1639, align 4, !tbaa !11
  %1641 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1631, float %1640, float %1630)
  store float %1641, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1642 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1643 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %1644 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1645 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1646 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1647 = load i64, ptr %32, align 8, !tbaa !9
  %1648 = mul nsw i64 %1646, %1647
  %1649 = add nsw i64 %1645, %1648
  %1650 = getelementptr inbounds float, ptr %1644, i64 %1649
  %1651 = load float, ptr %1650, align 4, !tbaa !11
  %1652 = fneg float %1642
  %1653 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1652, float %1643, float %1651)
  store float %1653, ptr %1650, align 4, !tbaa !11
  %1654 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1655 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1656 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1657 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1658 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1659 = add nsw i64 %1658, 1
  %1660 = load i64, ptr %32, align 8, !tbaa !9
  %1661 = mul nsw i64 %1659, %1660
  %1662 = add nsw i64 %1657, %1661
  %1663 = getelementptr inbounds float, ptr %1656, i64 %1662
  %1664 = load float, ptr %1663, align 4, !tbaa !11
  %1665 = fneg float %1654
  %1666 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1665, float %1655, float %1664)
  store float %1666, ptr %1663, align 4, !tbaa !11
  %1667 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1668 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %1669 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1670 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1671 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1672 = add nsw i64 %1671, 2
  %1673 = load i64, ptr %32, align 8, !tbaa !9
  %1674 = mul nsw i64 %1672, %1673
  %1675 = add nsw i64 %1670, %1674
  %1676 = getelementptr inbounds float, ptr %1669, i64 %1675
  %1677 = load float, ptr %1676, align 4, !tbaa !11
  %1678 = fneg float %1667
  %1679 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1678, float %1668, float %1677)
  store float %1679, ptr %1676, align 4, !tbaa !11
  br label %1680

1680:                                             ; preds = %1611
  %1681 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1682 = add nsw i64 %1681, 1
  store i64 %1682, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  br label %1607, !llvm.loop !19

1683:                                             ; preds = %1607
  br label %1684

1684:                                             ; preds = %1683, %1598
  br label %1862

1685:                                             ; preds = %1417
  %1686 = load i64, ptr %66, align 8, !tbaa !9
  %1687 = icmp eq i64 %1686, 2
  br i1 %1687, label %1688, label %1861

1688:                                             ; preds = %1685
  %1689 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1689, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %1690 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1690, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  br label %1691

1691:                                             ; preds = %1740, %1688
  %1692 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1693 = load i64, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %1694 = icmp sle i64 %1692, %1693
  br i1 %1694, label %1695, label %1743

1695:                                             ; preds = %1691
  %1696 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1697 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1698 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1699 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1700 = mul nsw i64 %1698, %1699
  %1701 = add nsw i64 %1697, %1700
  %1702 = getelementptr inbounds float, ptr %1696, i64 %1701
  %1703 = load float, ptr %1702, align 4, !tbaa !11
  %1704 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1705 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1706 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1707 = add nsw i64 %1706, 1
  %1708 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1709 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1710 = mul nsw i64 %1708, %1709
  %1711 = add nsw i64 %1707, %1710
  %1712 = getelementptr inbounds float, ptr %1705, i64 %1711
  %1713 = load float, ptr %1712, align 4, !tbaa !11
  %1714 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1704, float %1713, float %1703)
  store float %1714, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1715 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1716 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %1717 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1718 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1719 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1720 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1721 = mul nsw i64 %1719, %1720
  %1722 = add nsw i64 %1718, %1721
  %1723 = getelementptr inbounds float, ptr %1717, i64 %1722
  %1724 = load float, ptr %1723, align 4, !tbaa !11
  %1725 = fneg float %1715
  %1726 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1725, float %1716, float %1724)
  store float %1726, ptr %1723, align 4, !tbaa !11
  %1727 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1728 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1729 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1730 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1731 = add nsw i64 %1730, 1
  %1732 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1733 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1734 = mul nsw i64 %1732, %1733
  %1735 = add nsw i64 %1731, %1734
  %1736 = getelementptr inbounds float, ptr %1729, i64 %1735
  %1737 = load float, ptr %1736, align 4, !tbaa !11
  %1738 = fneg float %1727
  %1739 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1738, float %1728, float %1737)
  store float %1739, ptr %1736, align 4, !tbaa !11
  br label %1740

1740:                                             ; preds = %1695
  %1741 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1742 = add nsw i64 %1741, 1
  store i64 %1742, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  br label %1691, !llvm.loop !20

1743:                                             ; preds = %1691
  %1744 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1744, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %1745 = load i64, ptr %48, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1745, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  br label %1746

1746:                                             ; preds = %1795, %1743
  %1747 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1748 = load i64, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %1749 = icmp sle i64 %1747, %1748
  br i1 %1749, label %1750, label %1798

1750:                                             ; preds = %1746
  %1751 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1752 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1753 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1754 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1755 = mul nsw i64 %1753, %1754
  %1756 = add nsw i64 %1752, %1755
  %1757 = getelementptr inbounds float, ptr %1751, i64 %1756
  %1758 = load float, ptr %1757, align 4, !tbaa !11
  %1759 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1760 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1761 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1762 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1763 = add nsw i64 %1762, 1
  %1764 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1765 = mul nsw i64 %1763, %1764
  %1766 = add nsw i64 %1761, %1765
  %1767 = getelementptr inbounds float, ptr %1760, i64 %1766
  %1768 = load float, ptr %1767, align 4, !tbaa !11
  %1769 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1759, float %1768, float %1758)
  store float %1769, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1770 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1771 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %1772 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1773 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1774 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1775 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1776 = mul nsw i64 %1774, %1775
  %1777 = add nsw i64 %1773, %1776
  %1778 = getelementptr inbounds float, ptr %1772, i64 %1777
  %1779 = load float, ptr %1778, align 4, !tbaa !11
  %1780 = fneg float %1770
  %1781 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1780, float %1771, float %1779)
  store float %1781, ptr %1778, align 4, !tbaa !11
  %1782 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1783 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1784 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1785 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1786 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1787 = add nsw i64 %1786, 1
  %1788 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1789 = mul nsw i64 %1787, %1788
  %1790 = add nsw i64 %1785, %1789
  %1791 = getelementptr inbounds float, ptr %1784, i64 %1790
  %1792 = load float, ptr %1791, align 4, !tbaa !11
  %1793 = fneg float %1782
  %1794 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1793, float %1783, float %1792)
  store float %1794, ptr %1791, align 4, !tbaa !11
  br label %1795

1795:                                             ; preds = %1750
  %1796 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1797 = add nsw i64 %1796, 1
  store i64 %1797, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  br label %1746, !llvm.loop !21

1798:                                             ; preds = %1746
  %1799 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %1800 = load i64, ptr %1799, align 8, !tbaa !9
  %1801 = icmp ne i64 %1800, 0
  br i1 %1801, label %1802, label %1860

1802:                                             ; preds = %1798
  %1803 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %1804 = load i64, ptr %1803, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1804, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %1805 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %1806 = load i64, ptr %1805, align 8, !tbaa !9
  store i64 %1806, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  br label %1807

1807:                                             ; preds = %1856, %1802
  %1808 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1809 = load i64, ptr %35, align 8, !tbaa !9
  %1810 = icmp sle i64 %1808, %1809
  br i1 %1810, label %1811, label %1859

1811:                                             ; preds = %1807
  %1812 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1813 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1814 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1815 = load i64, ptr %32, align 8, !tbaa !9
  %1816 = mul nsw i64 %1814, %1815
  %1817 = add nsw i64 %1813, %1816
  %1818 = getelementptr inbounds float, ptr %1812, i64 %1817
  %1819 = load float, ptr %1818, align 4, !tbaa !11
  %1820 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %1821 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1822 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1823 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1824 = add nsw i64 %1823, 1
  %1825 = load i64, ptr %32, align 8, !tbaa !9
  %1826 = mul nsw i64 %1824, %1825
  %1827 = add nsw i64 %1822, %1826
  %1828 = getelementptr inbounds float, ptr %1821, i64 %1827
  %1829 = load float, ptr %1828, align 4, !tbaa !11
  %1830 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1820, float %1829, float %1819)
  store float %1830, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1831 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1832 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %1833 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1834 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1835 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1836 = load i64, ptr %32, align 8, !tbaa !9
  %1837 = mul nsw i64 %1835, %1836
  %1838 = add nsw i64 %1834, %1837
  %1839 = getelementptr inbounds float, ptr %1833, i64 %1838
  %1840 = load float, ptr %1839, align 4, !tbaa !11
  %1841 = fneg float %1831
  %1842 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1841, float %1832, float %1840)
  store float %1842, ptr %1839, align 4, !tbaa !11
  %1843 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %1844 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %1845 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1846 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1847 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1848 = add nsw i64 %1847, 1
  %1849 = load i64, ptr %32, align 8, !tbaa !9
  %1850 = mul nsw i64 %1848, %1849
  %1851 = add nsw i64 %1846, %1850
  %1852 = getelementptr inbounds float, ptr %1845, i64 %1851
  %1853 = load float, ptr %1852, align 4, !tbaa !11
  %1854 = fneg float %1843
  %1855 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1854, float %1844, float %1853)
  store float %1855, ptr %1852, align 4, !tbaa !11
  br label %1856

1856:                                             ; preds = %1811
  %1857 = load i64, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  %1858 = add nsw i64 %1857, 1
  store i64 %1858, ptr %42, align 8, !tbaa !9
  br label %1807, !llvm.loop !22

1859:                                             ; preds = %1807
  br label %1860

1860:                                             ; preds = %1859, %1798
  br label %1861

1861:                                             ; preds = %1860, %1685
  br label %1862

1862:                                             ; preds = %1861, %1684
  br label %1863

1863:                                             ; preds = %1862
  %1864 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  %1865 = add nsw i64 %1864, 1
  store i64 %1865, ptr %43, align 8, !tbaa !9
  br label %1325, !llvm.loop !23

1866:                                             ; preds = %1325
  br label %1867

1867:                                             ; preds = %1866
  %1868 = load i64, ptr %71, align 8, !tbaa !9
  %1869 = add nsw i64 %1868, 1
  store i64 %1869, ptr %71, align 8, !tbaa !9
  br label %226, !llvm.loop !24

1870:                                             ; preds = %226
  %1871 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1872 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store i64 %1871, ptr %1872, align 8, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %15, align 4
  store i32 1, ptr %83, align 4
  br label %2026

1873:                                             ; preds = %669
  %1874 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %1875 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1876 = icmp eq i64 %1874, %1875
  br i1 %1876, label %1877, label %1892

1877:                                             ; preds = %1873
  %1878 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1879 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1880 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1881 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1882 = mul nsw i64 %1880, %1881
  %1883 = add nsw i64 %1879, %1882
  %1884 = getelementptr inbounds float, ptr %1878, i64 %1883
  %1885 = load float, ptr %1884, align 4, !tbaa !11
  %1886 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1887 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1888 = getelementptr inbounds float, ptr %1886, i64 %1887
  store float %1885, ptr %1888, align 4, !tbaa !11
  %1889 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %1890 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1891 = getelementptr inbounds float, ptr %1889, i64 %1890
  store float 0.000000e+00, ptr %1891, align 4, !tbaa !11
  br label %2022

1892:                                             ; preds = %1873
  %1893 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %1894 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1895 = sub nsw i64 %1894, 1
  %1896 = icmp eq i64 %1893, %1895
  br i1 %1896, label %1897, label %2021

1897:                                             ; preds = %1892
  %1898 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1899 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1900 = sub nsw i64 %1899, 1
  %1901 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1902 = sub nsw i64 %1901, 1
  %1903 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1904 = mul nsw i64 %1902, %1903
  %1905 = add nsw i64 %1900, %1904
  %1906 = getelementptr inbounds float, ptr %1898, i64 %1905
  %1907 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1908 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1909 = sub nsw i64 %1908, 1
  %1910 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1911 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1912 = mul nsw i64 %1910, %1911
  %1913 = add nsw i64 %1909, %1912
  %1914 = getelementptr inbounds float, ptr %1907, i64 %1913
  %1915 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1916 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1917 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1918 = sub nsw i64 %1917, 1
  %1919 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1920 = mul nsw i64 %1918, %1919
  %1921 = add nsw i64 %1916, %1920
  %1922 = getelementptr inbounds float, ptr %1915, i64 %1921
  %1923 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1924 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1925 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1926 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1927 = mul nsw i64 %1925, %1926
  %1928 = add nsw i64 %1924, %1927
  %1929 = getelementptr inbounds float, ptr %1923, i64 %1928
  %1930 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1931 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1932 = sub nsw i64 %1931, 1
  %1933 = getelementptr inbounds float, ptr %1930, i64 %1932
  %1934 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %1935 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1936 = sub nsw i64 %1935, 1
  %1937 = getelementptr inbounds float, ptr %1934, i64 %1936
  %1938 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %1939 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1940 = getelementptr inbounds float, ptr %1938, i64 %1939
  %1941 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %1942 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1943 = getelementptr inbounds float, ptr %1941, i64 %1942
  %1944 = call i32 @slanv2_(ptr noundef %1906, ptr noundef %1914, ptr noundef %1922, ptr noundef %1929, ptr noundef %1933, ptr noundef %1937, ptr noundef %1940, ptr noundef %1943, ptr noundef %63, ptr noundef %65)
  %1945 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %1946 = load i64, ptr %1945, align 8, !tbaa !9
  %1947 = icmp ne i64 %1946, 0
  br i1 %1947, label %1948, label %1997

1948:                                             ; preds = %1897
  %1949 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !9
  %1950 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1951 = icmp sgt i64 %1949, %1950
  br i1 %1951, label %1952, label %1976

1952:                                             ; preds = %1948
  %1953 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !9
  %1954 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1955 = sub nsw i64 %1953, %1954
  store i64 %1955, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %1956 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1957 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1958 = sub nsw i64 %1957, 1
  %1959 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1960 = add nsw i64 %1959, 1
  %1961 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1962 = mul nsw i64 %1960, %1961
  %1963 = add nsw i64 %1958, %1962
  %1964 = getelementptr inbounds float, ptr %1956, i64 %1963
  %1965 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %1966 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1967 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1968 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1969 = add nsw i64 %1968, 1
  %1970 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1971 = mul nsw i64 %1969, %1970
  %1972 = add nsw i64 %1967, %1971
  %1973 = getelementptr inbounds float, ptr %1966, i64 %1972
  %1974 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %1975 = call i32 @f2c_srot(ptr noundef %34, ptr noundef %1964, ptr noundef %1965, ptr noundef %1973, ptr noundef %1974, ptr noundef %63, ptr noundef %65)
  br label %1976

1976:                                             ; preds = %1952, %1948
  %1977 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1978 = load i64, ptr %48, align 8, !tbaa !9
  %1979 = sub nsw i64 %1977, %1978
  %1980 = sub nsw i64 %1979, 1
  store i64 %1980, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %1981 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1982 = load i64, ptr %48, align 8, !tbaa !9
  %1983 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1984 = sub nsw i64 %1983, 1
  %1985 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1986 = mul nsw i64 %1984, %1985
  %1987 = add nsw i64 %1982, %1986
  %1988 = getelementptr inbounds float, ptr %1981, i64 %1987
  %1989 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1990 = load i64, ptr %48, align 8, !tbaa !9
  %1991 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %1992 = load i64, ptr %30, align 8, !tbaa !9
  %1993 = mul nsw i64 %1991, %1992
  %1994 = add nsw i64 %1990, %1993
  %1995 = getelementptr inbounds float, ptr %1989, i64 %1994
  %1996 = call i32 @f2c_srot(ptr noundef %34, ptr noundef %1988, ptr noundef @c__1, ptr noundef %1995, ptr noundef @c__1, ptr noundef %63, ptr noundef %65)
  br label %1997

1997:                                             ; preds = %1976, %1897
  %1998 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %1999 = load i64, ptr %1998, align 8, !tbaa !9
  %2000 = icmp ne i64 %1999, 0
  br i1 %2000, label %2001, label %2020

2001:                                             ; preds = %1997
  %2002 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %2003 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %2004 = load i64, ptr %2003, align 8, !tbaa !9
  %2005 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %2006 = sub nsw i64 %2005, 1
  %2007 = load i64, ptr %32, align 8, !tbaa !9
  %2008 = mul nsw i64 %2006, %2007
  %2009 = add nsw i64 %2004, %2008
  %2010 = getelementptr inbounds float, ptr %2002, i64 %2009
  %2011 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %2012 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %2013 = load i64, ptr %2012, align 8, !tbaa !9
  %2014 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  %2015 = load i64, ptr %32, align 8, !tbaa !9
  %2016 = mul nsw i64 %2014, %2015
  %2017 = add nsw i64 %2013, %2016
  %2018 = getelementptr inbounds float, ptr %2011, i64 %2017
  %2019 = call i32 @f2c_srot(ptr noundef %68, ptr noundef %2010, ptr noundef @c__1, ptr noundef %2018, ptr noundef @c__1, ptr noundef %63, ptr noundef %65)
  br label %2020

2020:                                             ; preds = %2001, %1997
  br label %2021

2021:                                             ; preds = %2020, %1892
  br label %2022

2022:                                             ; preds = %2021, %1877
  %2023 = load i64, ptr %44, align 8, !tbaa !9
  %2024 = sub nsw i64 %2023, 1
  store i64 %2024, ptr %41, align 8, !tbaa !9
  br label %217

2025:                                             ; preds = %224
  store i32 0, ptr %15, align 4
  store i32 1, ptr %83, align 4
  br label %2026

2026:                                             ; preds = %2025, %1870, %115, %108
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %82) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %81) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %80) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %79) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %78) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %77) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %76) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %75) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %74) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %73) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %72) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %71) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %70) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %69) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %68) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %67) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %66) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %65) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %64) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %63) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %62) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %61) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %60) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %59) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %58) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %57) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %56) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %55) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %54) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %53) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %49) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %48) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %47) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %45) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %43) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %30) #5
  %2027 = load i32, ptr %15, align 4
  ret i32 %2027
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare double @slamch_(ptr noundef) #2

declare i32 @slabad_(ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #4

declare i32 @f2c_scopy(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

declare i32 @slarfg_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

declare i32 @slanv2_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

declare i32 @f2c_srot(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}
!20 = distinct !{!20, !14}
!21 = distinct !{!21, !14}
!22 = distinct !{!22, !14}
!23 = distinct !{!23, !14}
!24 = distinct !{!24, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [13 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [10 x i8], align 1
@c__1 = external hidden global i64, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @slahqr_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr nocapture noundef readonly %9, ptr nocapture noundef readonly %10, ptr noundef %11, ptr nocapture noundef readonly %12, ptr nocapture noundef writeonly %13) local_unnamed_addr #0 {
  %15 = alloca i64, align 8
  %16 = alloca [3 x float], align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca i64, align 8
  %21 = alloca i64, align 8
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %15) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr nonnull %16) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %17) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %18) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %19) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %20) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %21) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %22) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %23) #5
  %24 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %25 = xor i64 %24, -1
  %26 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %25
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 -4
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 -4
  %29 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %30 = xor i64 %29, -1
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %30
  store i64 0, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %32 = load i64, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %33 = icmp eq i64 %32, 0
  br i1 %33, label %.loopexit798, label %34

34:                                               ; preds = %14
  %35 = load i64, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %36 = load i64, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %37 = icmp eq i64 %35, %36
  br i1 %37, label %38, label %45

38:                                               ; preds = %34
  %39 = add i64 %24, 1
  %40 = mul i64 %35, %39
  %41 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 %40
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %35
  store float %42, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 %35
  store float 0.000000e+00, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit798

45:                                               ; preds = %34
  %46 = add nsw i64 %36, -3
  %.not805 = icmp sgt i64 %35, %46
  %.pre = add i64 %36, -2
  br i1 %.not805, label %._crit_edge, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %45
  %47 = xor i64 %36, 2
  %48 = sub i64 %47, %35
  %49 = add i64 %36, -3
  %50 = sub i64 %49, %35
  %xtraiter = and i64 %48, 3
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %.lr.ph.prol.loopexit, label %.lr.ph.prol.preheader

.lr.ph.prol.preheader:                            ; preds = %.lr.ph.preheader
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %26, i64 8
  br label %.lr.ph.prol

.lr.ph.prol:                                      ; preds = %.lr.ph.prol, %.lr.ph.prol.preheader
  %.0748806.prol = phi i64 [ %53, %.lr.ph.prol ], [ %35, %.lr.ph.prol.preheader ]
  %prol.iter = phi i64 [ %prol.iter.next, %.lr.ph.prol ], [ 0, %.lr.ph.prol.preheader ]
  %51 = mul nsw i64 %.0748806.prol, %24
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %.0748806.prol
  %52 = getelementptr float, ptr %gep, i64 %51
  store <2 x float> zeroinitializer, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %53 = add i64 %.0748806.prol, 1
  %prol.iter.next = add i64 %prol.iter, 1
  %prol.iter.cmp.not = icmp eq i64 %prol.iter.next, %xtraiter
  br i1 %prol.iter.cmp.not, label %.lr.ph.prol.loopexit, label %.lr.ph.prol, !llvm.loop !11

.lr.ph.prol.loopexit:                             ; preds = %.lr.ph.prol, %.lr.ph.preheader
  %.0748806.unr = phi i64 [ %35, %.lr.ph.preheader ], [ %53, %.lr.ph.prol ]
  %54 = icmp ult i64 %50, 3
  br i1 %54, label %._crit_edge, label %.lr.ph.preheader.new

.lr.ph.preheader.new:                             ; preds = %.lr.ph.prol.loopexit
  %invariant.gep1044 = getelementptr i8, ptr %26, i64 8
  %invariant.gep1046 = getelementptr i8, ptr %26, i64 8
  %invariant.gep1048 = getelementptr i8, ptr %26, i64 8
  %invariant.gep1050 = getelementptr i8, ptr %26, i64 8
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.preheader.new
  %.0748806 = phi i64 [ %.0748806.unr, %.lr.ph.preheader.new ], [ %66, %.lr.ph ]
  %55 = mul nsw i64 %.0748806, %24
  %gep1045 = getelementptr float, ptr %invariant.gep1044, i64 %.0748806
  %56 = getelementptr float, ptr %gep1045, i64 %55
  store <2 x float> zeroinitializer, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %57 = add i64 %.0748806, 1
  %58 = mul nsw i64 %57, %24
  %gep1047 = getelementptr float, ptr %invariant.gep1046, i64 %57
  %59 = getelementptr float, ptr %gep1047, i64 %58
  store <2 x float> zeroinitializer, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  %60 = add i64 %.0748806, 2
  %61 = mul nsw i64 %60, %24
  %gep1049 = getelementptr float, ptr %invariant.gep1048, i64 %60
  %62 = getelementptr float, ptr %gep1049, i64 %61
  store <2 x float> zeroinitializer, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %63 = add i64 %.0748806, 3
  %64 = mul nsw i64 %63, %24
  %gep1051 = getelementptr float, ptr %invariant.gep1050, i64 %63
  %65 = getelementptr float, ptr %gep1051, i64 %64
  store <2 x float> zeroinitializer, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %66 = add i64 %.0748806, 4
  %exitcond.not.3 = icmp eq i64 %66, %.pre
  br i1 %exitcond.not.3, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !13

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph.prol.loopexit, %.lr.ph, %45
  %.not773 = icmp sgt i64 %35, %.pre
  br i1 %.not773, label %71, label %67

67:                                               ; preds = %._crit_edge
  %68 = mul nsw i64 %.pre, %24
  %69 = getelementptr float, ptr %26, i64 %36
  %70 = getelementptr float, ptr %69, i64 %68
  store float 0.000000e+00, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  br label %71

71:                                               ; preds = %67, %._crit_edge
  %reass.sub = sub i64 %36, %35
  %72 = add i64 %reass.sub, 1
  %73 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %74 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %75 = add i64 %73, 1
  %76 = sub i64 %75, %74
  store i64 %76, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %77 = tail call double @slamch_(ptr noundef nonnull @.str) #5
  %78 = fptrunc double %77 to float
  store float %78, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %79 = fdiv float 1.000000e+00, %78
  store float %79, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %80 = call i32 @slabad_(ptr noundef nonnull %22, ptr noundef nonnull %23) #5
  %81 = call double @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.1) #5
  %82 = fptrunc double %81 to float
  %83 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %84 = sitofp i64 %72 to float
  %85 = fdiv float %84, %82
  %86 = fmul float %83, %85
  %87 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not774 = icmp eq i64 %87, 0
  br i1 %.not774, label %90, label %88

88:                                               ; preds = %71
  %89 = load i64, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  br label %90

90:                                               ; preds = %88, %71
  %.0753 = phi i64 [ %89, %88 ], [ undef, %71 ]
  %91 = load i64, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %92 = load i64, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %93 = icmp slt i64 %91, %92
  br i1 %93, label %.loopexit798, label %.preheader797.lr.ph

.preheader797.lr.ph:                              ; preds = %90
  %94 = add i64 %24, 1
  %95 = getelementptr inbounds i8, ptr %16, i64 4
  %96 = getelementptr inbounds i8, ptr %16, i64 8
  %97 = fpext float %82 to double
  %98 = shl i64 %29, 2
  %99 = shl i64 %29, 2
  %100 = shl i64 %24, 2
  %101 = shl i64 %24, 2
  %102 = shl i64 %29, 2
  %103 = shl i64 %29, 2
  %104 = shl i64 %24, 2
  %invariant.gep1052 = getelementptr i8, ptr %5, i64 -4
  %invariant.gep1054 = getelementptr i8, ptr %5, i64 -8
  %invariant.gep1056 = getelementptr i8, ptr %5, i64 -4
  %invariant.gep1058 = getelementptr i8, ptr %5, i64 -4
  %invariant.gep1060 = getelementptr i8, ptr %11, i64 -4
  %invariant.gep1062 = getelementptr i8, ptr %11, i64 -4
  %invariant.gep1064 = getelementptr i8, ptr %5, i64 -4
  %invariant.gep1066 = getelementptr i8, ptr %5, i64 -4
  %invariant.gep1068 = getelementptr i8, ptr %5, i64 -4
  %invariant.gep1070 = getelementptr i8, ptr %11, i64 -4
  %invariant.gep1072 = getelementptr i8, ptr %11, i64 -4
  %invariant.gep1074 = getelementptr i8, ptr %11, i64 -4
  %ident.check.not = icmp eq i64 %24, 1
  %ident.check1024.not = icmp eq i64 %24, 1
  br label %.preheader797

.preheader797:                                    ; preds = %.preheader797.lr.ph, %765
  %105 = phi i64 [ %92, %.preheader797.lr.ph ], [ %767, %765 ]
  %.0747853 = phi i64 [ %91, %.preheader797.lr.ph ], [ %766, %765 ]
  %.1754852 = phi i64 [ %.0753, %.preheader797.lr.ph ], [ %.2755848, %765 ]
  %.1758851 = phi i64 [ 1, %.preheader797.lr.ph ], [ %.2759847, %765 ]
  %106 = add nsw i64 %.0747853, -1
  %107 = mul nsw i64 %106, %24
  %108 = getelementptr float, ptr %26, i64 %.0747853
  %109 = getelementptr float, ptr %108, i64 %107
  %110 = add nsw i64 %.0747853, -2
  %111 = mul nsw i64 %110, %24
  %112 = getelementptr float, ptr %26, i64 %106
  %113 = getelementptr float, ptr %112, i64 %111
  %114 = mul i64 %.0747853, %94
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 %114
  %116 = getelementptr float, ptr %112, i64 %107
  %117 = mul nsw i64 %.0747853, %24
  %118 = getelementptr float, ptr %112, i64 %117
  %119 = getelementptr float, ptr %108, i64 %117
  %120 = add i64 %.0747853, 1
  %121 = shl i64 %.0747853, 2
  %122 = add i64 %.0747853, 1
  %123 = getelementptr i8, ptr %5, i64 %121
  br label %124

124:                                              ; preds = %.preheader797, %._crit_edge846
  %.0742850 = phi i64 [ 0, %.preheader797 ], [ %723, %._crit_edge846 ]
  %.0752849 = phi i64 [ %105, %.preheader797 ], [ %.0750.lcssa, %._crit_edge846 ]
  %.2755848 = phi i64 [ %.1754852, %.preheader797 ], [ %spec.select793, %._crit_edge846 ]
  %.2759847 = phi i64 [ %.1758851, %.preheader797 ], [ %spec.select, %._crit_edge846 ]
  %125 = add nsw i64 %.0752849, 1
  store i64 %125, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %.not775.not807 = icmp sgt i64 %.0747853, %.0752849
  br i1 %.not775.not807, label %.lr.ph810, label %._crit_edge811

.lr.ph810:                                        ; preds = %124, %204
  %.0750808 = phi i64 [ %126, %204 ], [ %.0747853, %124 ]
  %126 = add nsw i64 %.0750808, -1
  %127 = mul nsw i64 %126, %24
  %128 = getelementptr float, ptr %26, i64 %.0750808
  %129 = getelementptr float, ptr %128, i64 %127
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  %131 = fcmp oge float %130, 0.000000e+00
  %132 = fneg float %130
  %133 = select i1 %131, float %130, float %132
  %134 = fcmp ugt float %133, %86
  br i1 %134, label %135, label %._crit_edge811

135:                                              ; preds = %.lr.ph810
  %136 = getelementptr float, ptr %26, i64 %126
  %137 = getelementptr float, ptr %136, i64 %127
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  %139 = fcmp oge float %138, 0.000000e+00
  %140 = fneg float %138
  %141 = select i1 %139, float %138, float %140
  %142 = mul nsw i64 %.0750808, %24
  %143 = getelementptr float, ptr %128, i64 %142
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %145 = fcmp oge float %144, 0.000000e+00
  %146 = fneg float %144
  %147 = select i1 %145, float %144, float %146
  %148 = fadd float %141, %147
  %149 = fcmp oeq float %148, 0.000000e+00
  br i1 %149, label %150, label %171

150:                                              ; preds = %135
  %151 = add nsw i64 %.0750808, -2
  %152 = load i64, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %.not776 = icmp slt i64 %151, %152
  br i1 %.not776, label %161, label %153

153:                                              ; preds = %150
  %154 = mul nsw i64 %151, %24
  %155 = getelementptr float, ptr %136, i64 %154
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %157 = fcmp oge float %156, 0.000000e+00
  %158 = fneg float %156
  %159 = select i1 %157, float %156, float %158
  %160 = fadd float %148, %159
  br label %161

161:                                              ; preds = %153, %150
  %.0740 = phi float [ %160, %153 ], [ %148, %150 ]
  %162 = load i64, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %.not777.not = icmp slt i64 %.0750808, %162
  br i1 %.not777.not, label %163, label %171

163:                                              ; preds = %161
  %164 = getelementptr i8, ptr %128, i64 4
  %165 = getelementptr float, ptr %164, i64 %142
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !9
  %167 = fcmp oge float %166, 0.000000e+00
  %168 = fneg float %166
  %169 = select i1 %167, float %166, float %168
  %170 = fadd float %.0740, %169
  br label %171

171:                                              ; preds = %161, %163, %135
  %.1741 = phi float [ %170, %163 ], [ %.0740, %161 ], [ %148, %135 ]
  %172 = fmul float %.1741, %82
  %173 = fcmp ugt float %133, %172
  br i1 %173, label %204, label %174

174:                                              ; preds = %171
  %175 = getelementptr float, ptr %136, i64 %142
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !9
  %177 = fsub float %138, %144
  %178 = insertelement <2 x float> poison, float %177, i64 0
  %179 = insertelement <2 x float> %178, float %176, i64 1
  %180 = fcmp oge <2 x float> %179, zeroinitializer
  %181 = fneg <2 x float> %179
  %182 = select <2 x i1> %180, <2 x float> %179, <2 x float> %181
  %183 = extractelement <2 x float> %182, i64 1
  %184 = fcmp ole float %133, %183
  %185 = select i1 %184, float %133, float %183
  %186 = insertelement <2 x float> poison, float %147, i64 0
  %187 = insertelement <2 x float> %186, float %133, i64 1
  %188 = fcmp oge <2 x float> %187, %182
  %189 = select <2 x i1> %188, <2 x float> %187, <2 x float> %182
  %190 = extractelement <2 x float> %182, i64 0
  %191 = fcmp ole float %147, %190
  %192 = select i1 %191, float %147, float %190
  %193 = extractelement <2 x float> %189, i64 0
  %194 = extractelement <2 x float> %189, i64 1
  %195 = fadd float %193, %194
  %196 = fdiv float %193, %195
  %197 = fmul float %192, %196
  %198 = fmul float %197, %82
  %199 = fdiv float %194, %195
  %200 = fmul float %185, %199
  %201 = fcmp oge float %86, %198
  %202 = select i1 %201, float %86, float %198
  %203 = fcmp ugt float %200, %202
  br i1 %203, label %204, label %._crit_edge811

204:                                              ; preds = %171, %174
  %.not775.not = icmp sgt i64 %126, %.0752849
  br i1 %.not775.not, label %.lr.ph810, label %._crit_edge811, !llvm.loop !15

._crit_edge811:                                   ; preds = %.lr.ph810, %174, %204, %124
  %.0750.lcssa = phi i64 [ %.0747853, %124 ], [ %.0752849, %204 ], [ %.0750808, %174 ], [ %.0750808, %.lr.ph810 ]
  %205 = load i64, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %206 = icmp sgt i64 %.0750.lcssa, %205
  br i1 %206, label %207, label %212

207:                                              ; preds = %._crit_edge811
  %208 = add nsw i64 %.0750.lcssa, -1
  %209 = mul nsw i64 %208, %24
  %210 = getelementptr float, ptr %26, i64 %.0750.lcssa
  %211 = getelementptr float, ptr %210, i64 %209
  store float 0.000000e+00, ptr %211, align 4, !tbaa !9
  br label %212

212:                                              ; preds = %207, %._crit_edge811
  %.not778 = icmp slt i64 %.0750.lcssa, %106
  br i1 %.not778, label %213, label %725

213:                                              ; preds = %212
  %214 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not779 = icmp eq i64 %214, 0
  %spec.select = select i1 %.not779, i64 %.0750.lcssa, i64 %.2759847
  %spec.select793 = select i1 %.not779, i64 %.0747853, i64 %.2755848
  switch i64 %.0742850, label %254 [
    i64 10, label %215
    i64 20, label %239
  ]

215:                                              ; preds = %213
  %216 = add nsw i64 %.0750.lcssa, 1
  %217 = mul nsw i64 %.0750.lcssa, %24
  %218 = getelementptr float, ptr %26, i64 %216
  %219 = getelementptr float, ptr %218, i64 %217
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !9
  %221 = fcmp oge float %220, 0.000000e+00
  %222 = fneg float %220
  %223 = select i1 %221, float %220, float %222
  %224 = mul nsw i64 %216, %24
  %225 = getelementptr float, ptr %26, i64 %.0750.lcssa
  %226 = getelementptr i8, ptr %225, i64 8
  %227 = getelementptr float, ptr %226, i64 %224
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !9
  %229 = fcmp oge float %228, 0.000000e+00
  %230 = fneg float %228
  %231 = select i1 %229, float %228, float %230
  %232 = fadd float %223, %231
  %233 = getelementptr float, ptr %225, i64 %217
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !9
  %235 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %232, float 7.500000e-01, float %234)
  %236 = fmul float %232, -4.375000e-01
  %237 = insertelement <2 x float> poison, float %235, i64 0
  %238 = shufflevector <2 x float> %237, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %261

239:                                              ; preds = %213
  %240 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  %241 = fcmp oge float %240, 0.000000e+00
  %242 = fneg float %240
  %243 = select i1 %241, float %240, float %242
  %244 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  %245 = fcmp oge float %244, 0.000000e+00
  %246 = fneg float %244
  %247 = select i1 %245, float %244, float %246
  %248 = fadd float %243, %247
  %249 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !9
  %250 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %248, float 7.500000e-01, float %249)
  %251 = fmul float %248, -4.375000e-01
  %252 = insertelement <2 x float> poison, float %250, i64 0
  %253 = shufflevector <2 x float> %252, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %261

254:                                              ; preds = %213
  %255 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !9
  %256 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  %257 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !9
  %258 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !9
  %259 = insertelement <2 x float> poison, float %255, i64 0
  %260 = insertelement <2 x float> %259, float %258, i64 1
  br label %261

261:                                              ; preds = %239, %254, %215
  %.0745 = phi float [ %236, %215 ], [ %251, %239 ], [ %257, %254 ]
  %.0744 = phi float [ %232, %215 ], [ %248, %239 ], [ %256, %254 ]
  %262 = phi <2 x float> [ %238, %215 ], [ %253, %239 ], [ %260, %254 ]
  %263 = extractelement <2 x float> %262, i64 0
  %264 = fcmp oge float %263, 0.000000e+00
  %265 = fneg float %263
  %266 = select i1 %264, float %263, float %265
  %267 = fpext float %266 to double
  %268 = fcmp oge float %.0745, 0.000000e+00
  %269 = fneg float %.0745
  %270 = select i1 %268, float %.0745, float %269
  %271 = fpext float %270 to double
  %272 = fadd double %267, %271
  %273 = fcmp oge float %.0744, 0.000000e+00
  %274 = fneg float %.0744
  %275 = select i1 %273, float %.0744, float %274
  %276 = fpext float %275 to double
  %277 = fadd double %272, %276
  %278 = extractelement <2 x float> %262, i64 1
  %279 = fcmp oge float %278, 0.000000e+00
  %280 = fneg float %278
  %281 = select i1 %279, float %278, float %280
  %282 = fpext float %281 to double
  %283 = fadd double %277, %282
  %284 = fptrunc double %283 to float
  %285 = fcmp oeq float %284, 0.000000e+00
  br i1 %285, label %322, label %286

286:                                              ; preds = %261
  %287 = insertelement <2 x float> poison, float %284, i64 0
  %288 = shufflevector <2 x float> %287, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %289 = fdiv <2 x float> %262, %288
  %290 = insertelement <2 x float> poison, float %269, i64 0
  %291 = insertelement <2 x float> %290, float %.0744, i64 1
  %292 = fdiv <2 x float> %291, %288
  %293 = extractelement <2 x float> %289, i64 0
  %294 = extractelement <2 x float> %289, i64 1
  %295 = fadd float %293, %294
  %296 = fmul float %295, 5.000000e-01
  %297 = fsub float %293, %296
  %298 = fsub float %294, %296
  %shift = shufflevector <2 x float> %292, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %299 = fmul <2 x float> %292, %shift
  %300 = extractelement <2 x float> %299, i64 0
  %301 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %297, float %298, float %300)
  %302 = fcmp oge float %301, 0.000000e+00
  %303 = fneg float %301
  %304 = select i1 %302, float %301, float %303
  %sqrtf = call float @sqrtf(float noundef %304) #6
  br i1 %302, label %305, label %309

305:                                              ; preds = %286
  %306 = fmul float %296, %284
  %307 = fmul float %sqrtf, %284
  %308 = fneg float %307
  br label %322

309:                                              ; preds = %286
  %310 = fadd float %296, %sqrtf
  %311 = fsub float %296, %sqrtf
  %312 = insertelement <2 x float> poison, float %310, i64 0
  %313 = insertelement <2 x float> %312, float %311, i64 1
  %314 = shufflevector <2 x float> %289, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %315 = fsub <2 x float> %313, %314
  %316 = fcmp oge <2 x float> %315, zeroinitializer
  %317 = fneg <2 x float> %315
  %318 = select <2 x i1> %316, <2 x float> %315, <2 x float> %317
  %319 = extractelement <2 x float> %318, i64 0
  %320 = extractelement <2 x float> %318, i64 1
  %321 = fcmp ugt float %319, %320
  %. = select i1 %321, float %311, float %310
  %.0735 = fmul float %., %284
  br label %322

322:                                              ; preds = %261, %305, %309
  %.0739 = phi float [ %307, %305 ], [ 0.000000e+00, %309 ], [ 0.000000e+00, %261 ]
  %.0738 = phi float [ %308, %305 ], [ 0.000000e+00, %309 ], [ 0.000000e+00, %261 ]
  %.1 = phi float [ %306, %305 ], [ %.0735, %309 ], [ 0.000000e+00, %261 ]
  %323 = fcmp oge float %.0738, 0.000000e+00
  %324 = fneg float %.0738
  %325 = select i1 %323, float %.0738, float %324
  %326 = fpext float %325 to double
  %327 = fneg float %.0739
  br label %328

328:                                              ; preds = %394, %322
  %.0761 = phi i64 [ %110, %322 ], [ %395, %394 ]
  %.not780 = icmp slt i64 %.0761, %.0750.lcssa
  br i1 %.not780, label %434, label %329

329:                                              ; preds = %328
  %330 = add nsw i64 %.0761, 1
  %331 = mul nsw i64 %.0761, %24
  %332 = getelementptr float, ptr %26, i64 %330
  %333 = getelementptr float, ptr %332, i64 %331
  %334 = load float, ptr %333, align 4, !tbaa !9
  %335 = getelementptr float, ptr %26, i64 %.0761
  %336 = getelementptr float, ptr %335, i64 %331
  %337 = load float, ptr %336, align 4, !tbaa !9
  %338 = fsub float %337, %.1
  %339 = fcmp oge float %338, 0.000000e+00
  %340 = fneg float %338
  %341 = select i1 %339, float %338, float %340
  %342 = fpext float %341 to double
  %343 = fadd double %326, %342
  %344 = fcmp oge float %334, 0.000000e+00
  %345 = fneg float %334
  %346 = select i1 %344, float %334, float %345
  %347 = fpext float %346 to double
  %348 = fadd double %343, %347
  %349 = fptrunc double %348 to float
  %350 = fdiv float %334, %349
  %351 = mul nsw i64 %330, %24
  %352 = getelementptr float, ptr %335, i64 %351
  %353 = load float, ptr %352, align 4, !tbaa !9
  %354 = fdiv float %338, %349
  %355 = fmul float %338, %354
  %356 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %350, float %353, float %355)
  %357 = fdiv float %.0738, %349
  %358 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %327, float %357, float %356)
  %359 = getelementptr float, ptr %332, i64 %351
  %360 = load float, ptr %359, align 4, !tbaa !9
  %361 = fadd float %337, %360
  %362 = fsub float %361, %.1
  %363 = fsub float %362, %.1
  %364 = getelementptr i8, ptr %335, i64 8
  %365 = getelementptr float, ptr %364, i64 %351
  %366 = load float, ptr %365, align 4, !tbaa !9
  %367 = fcmp oge float %358, 0.000000e+00
  %368 = fneg float %358
  %369 = select i1 %367, float %358, float %368
  %370 = fpext float %369 to double
  %371 = insertelement <2 x float> poison, float %363, i64 0
  %372 = insertelement <2 x float> %371, float %366, i64 1
  %373 = insertelement <2 x float> poison, float %350, i64 0
  %374 = shufflevector <2 x float> %373, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %375 = fmul <2 x float> %372, %374
  %376 = extractelement <2 x float> %375, i64 0
  %377 = fcmp oge float %376, 0.000000e+00
  %378 = fneg float %376
  %379 = select i1 %377, float %376, float %378
  %380 = fpext float %379 to double
  %381 = fadd double %380, %370
  %382 = extractelement <2 x float> %375, i64 1
  %383 = fcmp oge float %382, 0.000000e+00
  %384 = fneg float %382
  %385 = select i1 %383, float %382, float %384
  %386 = fpext float %385 to double
  %387 = fadd double %381, %386
  %388 = fptrunc double %387 to float
  %389 = fdiv float %358, %388
  store float %389, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %390 = insertelement <2 x float> poison, float %388, i64 0
  %391 = shufflevector <2 x float> %390, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %392 = fdiv <2 x float> %375, %391
  store <2 x float> %392, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %393 = icmp eq i64 %.0761, %.0750.lcssa
  br i1 %393, label %434, label %394

394:                                              ; preds = %329
  %395 = add nsw i64 %.0761, -1
  %396 = mul nsw i64 %395, %24
  %397 = getelementptr float, ptr %335, i64 %396
  %398 = load float, ptr %397, align 4, !tbaa !9
  %399 = fcmp oge float %398, 0.000000e+00
  %400 = fneg float %398
  %401 = select i1 %399, float %398, float %400
  %402 = fpext float %401 to double
  %403 = fcmp oge <2 x float> %392, zeroinitializer
  %404 = fneg <2 x float> %392
  %405 = select <2 x i1> %403, <2 x float> %392, <2 x float> %404
  %406 = fpext <2 x float> %405 to <2 x double>
  %shift1032 = shufflevector <2 x double> %406, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %407 = fadd <2 x double> %shift1032, %406
  %408 = extractelement <2 x double> %407, i64 0
  %409 = fmul double %408, %402
  %410 = fcmp oge float %389, 0.000000e+00
  %411 = fneg float %389
  %412 = select i1 %410, float %389, float %411
  %413 = fpext float %412 to double
  %414 = fmul double %97, %413
  %415 = getelementptr float, ptr %26, i64 %395
  %416 = getelementptr float, ptr %415, i64 %396
  %417 = load float, ptr %416, align 4, !tbaa !9
  %418 = fcmp oge float %417, 0.000000e+00
  %419 = fneg float %417
  %420 = select i1 %418, float %417, float %419
  %421 = fpext float %420 to double
  %422 = fcmp oge float %337, 0.000000e+00
  %423 = fneg float %337
  %424 = select i1 %422, float %337, float %423
  %425 = fpext float %424 to double
  %426 = fadd double %425, %421
  %427 = fcmp oge float %360, 0.000000e+00
  %428 = fneg float %360
  %429 = select i1 %427, float %360, float %428
  %430 = fpext float %429 to double
  %431 = fadd double %426, %430
  %432 = fmul double %414, %431
  %433 = fcmp ugt double %409, %432
  br i1 %433, label %328, label %434, !llvm.loop !16

434:                                              ; preds = %328, %394, %329
  %.0761.lcssa = phi i64 [ %.0761, %328 ], [ %.0761, %394 ], [ %.0750.lcssa, %329 ]
  store i64 %106, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %.not781841.not = icmp slt i64 %.0761.lcssa, %.0747853
  br i1 %.not781841.not, label %.lr.ph845, label %._crit_edge846

.lr.ph845:                                        ; preds = %434
  %435 = icmp sgt i64 %.0761.lcssa, %.0750.lcssa
  %.not783819 = icmp sgt i64 %spec.select, %.0747853
  %436 = add i64 %.0761.lcssa, 3
  %437 = shl i64 %.0761.lcssa, 2
  %438 = add i64 %437, -4
  %439 = mul i64 %29, %438
  %440 = mul i64 %99, %.0761.lcssa
  %441 = add i64 %437, 4
  %442 = mul i64 %29, %441
  %443 = shl i64 %.0761.lcssa, 2
  %444 = add i64 %443, -4
  %445 = mul i64 %24, %444
  %446 = shl i64 %spec.select, 2
  %447 = mul i64 %101, %.0761.lcssa
  %448 = add i64 %443, 4
  %449 = mul i64 %24, %448
  %450 = shl i64 %.0761.lcssa, 2
  %451 = add i64 %450, -4
  %452 = mul i64 %29, %451
  %453 = mul i64 %103, %.0761.lcssa
  %454 = mul i64 %24, %451
  %455 = shl i64 %spec.select, 2
  %456 = mul i64 %104, %.0761.lcssa
  %457 = mul i64 %24, %.0761.lcssa
  %458 = add i64 %.0747853, %457
  %459 = shl i64 %458, 2
  %460 = sub i64 %122, %spec.select
  %461 = shl i64 %.0761.lcssa, 3
  %gep1053 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep1052, i64 %461
  %gep1055 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep1054, i64 %461
  %gep1057 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep1056, i64 %454
  %462 = getelementptr i8, ptr %gep1057, i64 %455
  %463 = getelementptr i8, ptr %123, i64 %454
  %gep1059 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep1058, i64 %456
  %464 = getelementptr i8, ptr %gep1059, i64 %455
  %465 = getelementptr i8, ptr %5, i64 %459
  %gep1061 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep1060, i64 %452
  %466 = getelementptr i8, ptr %11, i64 %452
  %gep1063 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep1062, i64 %453
  %467 = getelementptr i8, ptr %11, i64 %453
  %gep1065 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep1064, i64 %445
  %468 = getelementptr i8, ptr %gep1065, i64 %446
  %469 = getelementptr i8, ptr %5, i64 %445
  %gep1067 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep1066, i64 %447
  %470 = getelementptr i8, ptr %gep1067, i64 %446
  %471 = getelementptr i8, ptr %5, i64 %447
  %gep1069 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep1068, i64 %449
  %472 = getelementptr i8, ptr %gep1069, i64 %446
  %473 = getelementptr i8, ptr %5, i64 %449
  %gep1071 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep1070, i64 %439
  %474 = getelementptr i8, ptr %11, i64 %439
  %gep1073 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep1072, i64 %440
  %475 = getelementptr i8, ptr %11, i64 %440
  %gep1075 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep1074, i64 %442
  %476 = getelementptr i8, ptr %11, i64 %442
  %min.iters.check1002 = icmp ult i64 %460, 4
  %bound0997 = icmp ult ptr %462, %465
  %bound1998 = icmp ult ptr %464, %463
  %found.conflict999 = and i1 %bound0997, %bound1998
  %n.vec1005 = and i64 %460, -4
  %ind.end1006 = add i64 %spec.select, %n.vec1005
  %477 = getelementptr float, ptr %26, i64 %spec.select
  %cmp.n1021 = icmp eq i64 %460, %n.vec1005
  %478 = getelementptr float, ptr %26, i64 %spec.select
  br label %479

479:                                              ; preds = %.lr.ph845, %.loopexit
  %indvar = phi i64 [ 0, %.lr.ph845 ], [ %indvar.next, %.loopexit ]
  %indvars.iv = phi i64 [ %436, %.lr.ph845 ], [ %indvars.iv.next, %.loopexit ]
  %.1751842 = phi i64 [ %.0761.lcssa, %.lr.ph845 ], [ %721, %.loopexit ]
  %480 = shl i64 %indvar, 3
  %scevgep1028 = getelementptr i8, ptr %gep1053, i64 %480
  %481 = shl i64 %indvar, 3
  %scevgep1023 = getelementptr i8, ptr %gep1055, i64 %481
  %482 = mul i64 %102, %indvar
  %scevgep959 = getelementptr i8, ptr %gep1061, i64 %482
  %scevgep961 = getelementptr i8, ptr %466, i64 %482
  %scevgep963 = getelementptr i8, ptr %gep1063, i64 %482
  %scevgep965 = getelementptr i8, ptr %467, i64 %482
  %smin929 = call i64 @llvm.smin.i64(i64 %.0747853, i64 %indvars.iv)
  %reass.sub1031 = sub i64 %smin929, %spec.select
  %483 = add i64 %reass.sub1031, 1
  %484 = mul i64 %100, %indvar
  %scevgep908 = getelementptr i8, ptr %468, i64 %484
  %scevgep909 = getelementptr i8, ptr %469, i64 %484
  %smin910 = call i64 @llvm.smin.i64(i64 %.0747853, i64 %indvars.iv)
  %485 = shl i64 %smin910, 2
  %scevgep911 = getelementptr i8, ptr %scevgep909, i64 %485
  %scevgep912 = getelementptr i8, ptr %470, i64 %484
  %scevgep913 = getelementptr i8, ptr %471, i64 %484
  %scevgep914 = getelementptr i8, ptr %scevgep913, i64 %485
  %scevgep915 = getelementptr i8, ptr %472, i64 %484
  %scevgep916 = getelementptr i8, ptr %473, i64 %484
  %scevgep917 = getelementptr i8, ptr %scevgep916, i64 %485
  %486 = mul i64 %98, %indvar
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %gep1071, i64 %486
  %scevgep878 = getelementptr i8, ptr %474, i64 %486
  %scevgep880 = getelementptr i8, ptr %gep1073, i64 %486
  %scevgep882 = getelementptr i8, ptr %475, i64 %486
  %scevgep884 = getelementptr i8, ptr %gep1075, i64 %486
  %scevgep886 = getelementptr i8, ptr %476, i64 %486
  %smin = call i64 @llvm.smin.i64(i64 %.0747853, i64 %indvars.iv)
  %487 = sub nsw i64 %.0747853, %.1751842
  %488 = add nsw i64 %487, 1
  %489 = icmp sgt i64 %487, 1
  %490 = select i1 %489, i64 3, i64 %488
  store i64 %490, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %491 = icmp sgt i64 %.1751842, %.0761.lcssa
  br i1 %491, label %492, label %506

492:                                              ; preds = %479
  %493 = add nsw i64 %.1751842, -1
  %494 = mul nsw i64 %493, %24
  %495 = getelementptr float, ptr %26, i64 %.1751842
  %496 = getelementptr float, ptr %495, i64 %494
  %497 = call i32 @f2c_scopy(ptr noundef nonnull %20, ptr noundef %496, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %16, ptr noundef nonnull @c__1) #5
  %498 = call i32 @slarfg_(ptr noundef nonnull %20, ptr noundef nonnull %16, ptr noundef nonnull %95, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %17) #5
  %499 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store float %499, ptr %496, align 4, !tbaa !9
  %500 = getelementptr i8, ptr %495, i64 4
  %501 = getelementptr float, ptr %500, i64 %494
  store float 0.000000e+00, ptr %501, align 4, !tbaa !9
  %502 = icmp slt i64 %.1751842, %106
  br i1 %502, label %503, label %517

503:                                              ; preds = %492
  %504 = getelementptr i8, ptr %495, i64 8
  %505 = getelementptr float, ptr %504, i64 %494
  store float 0.000000e+00, ptr %505, align 4, !tbaa !9
  br label %517

506:                                              ; preds = %479
  %507 = call i32 @slarfg_(ptr noundef nonnull %20, ptr noundef nonnull %16, ptr noundef nonnull %95, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %17) #5
  br i1 %435, label %508, label %517

508:                                              ; preds = %506
  %509 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %510 = fsub float 1.000000e+00, %509
  %511 = add nsw i64 %.1751842, -1
  %512 = mul nsw i64 %511, %24
  %513 = getelementptr float, ptr %26, i64 %.1751842
  %514 = getelementptr float, ptr %513, i64 %512
  %515 = load float, ptr %514, align 4, !tbaa !9
  %516 = fmul float %515, %510
  store float %516, ptr %514, align 4, !tbaa !9
  br label %517

517:                                              ; preds = %506, %508, %492, %503
  %518 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %519 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %520 = fmul float %518, %519
  %521 = load i64, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  switch i64 %521, label %.loopexit [
    i64 3, label %539
    i64 2, label %.preheader796
  ]

.preheader796:                                    ; preds = %517
  %.not782816 = icmp sgt i64 %.1751842, %spec.select793
  br i1 %.not782816, label %.preheader, label %.lver.check

.lver.check:                                      ; preds = %.preheader796
  %522 = getelementptr float, ptr %26, i64 %.1751842
  %523 = getelementptr i8, ptr %522, i64 4
  br i1 %ident.check.not, label %.ph, label %.ph.lver.orig.preheader

.ph.lver.orig.preheader:                          ; preds = %.lver.check
  %524 = insertelement <2 x float> poison, float %519, i64 0
  %525 = insertelement <2 x float> %524, float %520, i64 1
  br label %.ph.lver.orig

.ph.lver.orig:                                    ; preds = %.ph.lver.orig.preheader, %.ph.lver.orig
  %.4817.lver.orig = phi i64 [ %536, %.ph.lver.orig ], [ %.1751842, %.ph.lver.orig.preheader ]
  %526 = mul nsw i64 %.4817.lver.orig, %24
  %527 = getelementptr float, ptr %522, i64 %526
  %528 = load <2 x float>, ptr %527, align 4, !tbaa !9
  %529 = extractelement <2 x float> %528, i64 0
  %530 = extractelement <2 x float> %528, i64 1
  %531 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %518, float %530, float %529)
  %532 = fneg float %531
  %533 = insertelement <2 x float> poison, float %532, i64 0
  %534 = shufflevector <2 x float> %533, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %535 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %534, <2 x float> %525, <2 x float> %528)
  store <2 x float> %535, ptr %527, align 4, !tbaa !9
  %536 = add nsw i64 %.4817.lver.orig, 1
  %.not782.not.lver.orig = icmp slt i64 %.4817.lver.orig, %spec.select793
  br i1 %.not782.not.lver.orig, label %.ph.lver.orig, label %.preheader, !llvm.loop !17

.ph:                                              ; preds = %.lver.check
  %load_initial = load float, ptr %scevgep1023, align 4
  %537 = insertelement <2 x float> poison, float %519, i64 0
  %538 = insertelement <2 x float> %537, float %520, i64 1
  br label %665

539:                                              ; preds = %517
  %540 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %541 = fmul float %519, %540
  %.not786827 = icmp sgt i64 %.1751842, %spec.select793
  br i1 %.not786827, label %._crit_edge831, label %.lver.check1025

.lver.check1025:                                  ; preds = %539
  %542 = getelementptr float, ptr %26, i64 %.1751842
  %543 = getelementptr i8, ptr %542, i64 8
  br i1 %ident.check1024.not, label %.ph1026, label %.ph1026.lver.orig.preheader

.ph1026.lver.orig.preheader:                      ; preds = %.lver.check1025
  %544 = insertelement <2 x float> poison, float %519, i64 0
  %545 = insertelement <2 x float> %544, float %520, i64 1
  br label %.ph1026.lver.orig

.ph1026.lver.orig:                                ; preds = %.ph1026.lver.orig.preheader, %.ph1026.lver.orig
  %.1749828.lver.orig = phi i64 [ %560, %.ph1026.lver.orig ], [ %.1751842, %.ph1026.lver.orig.preheader ]
  %546 = mul nsw i64 %.1749828.lver.orig, %24
  %547 = getelementptr float, ptr %542, i64 %546
  %548 = getelementptr float, ptr %543, i64 %546
  %549 = load float, ptr %548, align 4, !tbaa !9
  %550 = load <2 x float>, ptr %547, align 4, !tbaa !9
  %551 = extractelement <2 x float> %550, i64 0
  %552 = extractelement <2 x float> %550, i64 1
  %553 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %518, float %552, float %551)
  %554 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %540, float %549, float %553)
  %555 = fneg float %554
  %556 = insertelement <2 x float> poison, float %555, i64 0
  %557 = shufflevector <2 x float> %556, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %558 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %557, <2 x float> %545, <2 x float> %550)
  store <2 x float> %558, ptr %547, align 4, !tbaa !9
  %559 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %555, float %541, float %549)
  store float %559, ptr %548, align 4, !tbaa !9
  %560 = add nsw i64 %.1749828.lver.orig, 1
  %.not786.not.lver.orig = icmp slt i64 %.1749828.lver.orig, %spec.select793
  br i1 %.not786.not.lver.orig, label %.ph1026.lver.orig, label %._crit_edge831, !llvm.loop !18

.ph1026:                                          ; preds = %.lver.check1025
  %load_initial1029 = load float, ptr %scevgep1028, align 4
  %561 = insertelement <2 x float> poison, float %519, i64 0
  %562 = insertelement <2 x float> %561, float %520, i64 1
  br label %563

563:                                              ; preds = %.ph1026, %563
  %store_forwarded1030 = phi float [ %load_initial1029, %.ph1026 ], [ %577, %563 ]
  %.1749828 = phi i64 [ %.1751842, %.ph1026 ], [ %578, %563 ]
  %564 = mul nuw nsw i64 %.1749828, %24
  %565 = getelementptr float, ptr %542, i64 %564
  %566 = load float, ptr %565, align 4, !tbaa !9
  %567 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %518, float %store_forwarded1030, float %566)
  %568 = getelementptr float, ptr %543, i64 %564
  %569 = load float, ptr %568, align 4, !tbaa !9
  %570 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %540, float %569, float %567)
  %571 = fneg float %570
  %572 = insertelement <2 x float> poison, float %571, i64 0
  %573 = shufflevector <2 x float> %572, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %574 = insertelement <2 x float> poison, float %566, i64 0
  %575 = insertelement <2 x float> %574, float %store_forwarded1030, i64 1
  %576 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %573, <2 x float> %562, <2 x float> %575)
  store <2 x float> %576, ptr %565, align 4, !tbaa !9
  %577 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %571, float %541, float %569)
  store float %577, ptr %568, align 4, !tbaa !9
  %578 = add nsw i64 %.1749828, 1
  %.not786.not = icmp slt i64 %.1749828, %spec.select793
  br i1 %.not786.not, label %563, label %._crit_edge831, !llvm.loop !18

._crit_edge831:                                   ; preds = %.ph1026.lver.orig, %563, %539
  %579 = add nsw i64 %.1751842, 3
  %580 = call i64 @llvm.smin.i64(i64 %579, i64 %.0747853)
  %.not788832 = icmp sgt i64 %spec.select, %580
  br i1 %.not788832, label %._crit_edge836, label %.lr.ph835

.lr.ph835:                                        ; preds = %._crit_edge831
  %581 = mul nsw i64 %.1751842, %24
  %582 = add nsw i64 %.1751842, 1
  %583 = mul nsw i64 %582, %24
  %584 = add nsw i64 %.1751842, 2
  %585 = mul nsw i64 %584, %24
  %min.iters.check932 = icmp ult i64 %483, 4
  br i1 %min.iters.check932, label %scalar.ph931.preheader, label %vector.memcheck907

vector.memcheck907:                               ; preds = %.lr.ph835
  %bound0918 = icmp ult ptr %scevgep908, %scevgep914
  %bound1919 = icmp ult ptr %scevgep912, %scevgep911
  %found.conflict920 = and i1 %bound0918, %bound1919
  %bound0921 = icmp ult ptr %scevgep908, %scevgep917
  %bound1922 = icmp ult ptr %scevgep915, %scevgep911
  %found.conflict923 = and i1 %bound0921, %bound1922
  %conflict.rdx924 = or i1 %found.conflict920, %found.conflict923
  %bound0925 = icmp ult ptr %scevgep912, %scevgep917
  %bound1926 = icmp ult ptr %scevgep915, %scevgep914
  %found.conflict927 = and i1 %bound0925, %bound1926
  %conflict.rdx928 = or i1 %conflict.rdx924, %found.conflict927
  br i1 %conflict.rdx928, label %scalar.ph931.preheader, label %vector.ph933

vector.ph933:                                     ; preds = %vector.memcheck907
  %n.vec935 = and i64 %483, -4
  %ind.end936 = add i64 %spec.select, %n.vec935
  %broadcast.splatinsert943 = insertelement <4 x float> poison, float %518, i64 0
  %broadcast.splat944 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert943, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert946 = insertelement <4 x float> poison, float %540, i64 0
  %broadcast.splat947 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert946, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert948 = insertelement <4 x float> poison, float %519, i64 0
  %broadcast.splat949 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert948, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert951 = insertelement <4 x float> poison, float %520, i64 0
  %broadcast.splat952 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert951, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert954 = insertelement <4 x float> poison, float %541, i64 0
  %broadcast.splat955 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert954, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body938

vector.body938:                                   ; preds = %vector.body938, %vector.ph933
  %index939 = phi i64 [ 0, %vector.ph933 ], [ %index.next956, %vector.body938 ]
  %586 = getelementptr float, ptr %478, i64 %index939
  %587 = getelementptr float, ptr %586, i64 %581
  %wide.load941 = load <4 x float>, ptr %587, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !19, !noalias !22
  %588 = getelementptr float, ptr %586, i64 %583
  %wide.load942 = load <4 x float>, ptr %588, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !26
  %589 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat944, <4 x float> %wide.load942, <4 x float> %wide.load941)
  %590 = getelementptr float, ptr %586, i64 %585
  %wide.load945 = load <4 x float>, ptr %590, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !26
  %591 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat947, <4 x float> %wide.load945, <4 x float> %589)
  %592 = fneg <4 x float> %591
  %593 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %592, <4 x float> %broadcast.splat949, <4 x float> %wide.load941)
  store <4 x float> %593, ptr %587, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !19, !noalias !22
  %wide.load950 = load <4 x float>, ptr %588, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !26
  %594 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %592, <4 x float> %broadcast.splat952, <4 x float> %wide.load950)
  store <4 x float> %594, ptr %588, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !26
  %wide.load953 = load <4 x float>, ptr %590, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !26
  %595 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %592, <4 x float> %broadcast.splat955, <4 x float> %wide.load953)
  store <4 x float> %595, ptr %590, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !26
  %index.next956 = add nuw i64 %index939, 4
  %596 = icmp eq i64 %index.next956, %n.vec935
  br i1 %596, label %middle.block930, label %vector.body938, !llvm.loop !27

middle.block930:                                  ; preds = %vector.body938
  %cmp.n957 = icmp eq i64 %483, %n.vec935
  br i1 %cmp.n957, label %._crit_edge836, label %scalar.ph931.preheader

scalar.ph931.preheader:                           ; preds = %middle.block930, %vector.memcheck907, %.lr.ph835
  %.2833.ph = phi i64 [ %spec.select, %vector.memcheck907 ], [ %spec.select, %.lr.ph835 ], [ %ind.end936, %middle.block930 ]
  br label %scalar.ph931

scalar.ph931:                                     ; preds = %scalar.ph931.preheader, %scalar.ph931
  %.2833 = phi i64 [ %612, %scalar.ph931 ], [ %.2833.ph, %scalar.ph931.preheader ]
  %597 = getelementptr float, ptr %26, i64 %.2833
  %598 = getelementptr float, ptr %597, i64 %581
  %599 = load float, ptr %598, align 4, !tbaa !9
  %600 = getelementptr float, ptr %597, i64 %583
  %601 = load float, ptr %600, align 4, !tbaa !9
  %602 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %518, float %601, float %599)
  %603 = getelementptr float, ptr %597, i64 %585
  %604 = load float, ptr %603, align 4, !tbaa !9
  %605 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %540, float %604, float %602)
  %606 = fneg float %605
  %607 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %606, float %519, float %599)
  store float %607, ptr %598, align 4, !tbaa !9
  %608 = load float, ptr %600, align 4, !tbaa !9
  %609 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %606, float %520, float %608)
  store float %609, ptr %600, align 4, !tbaa !9
  %610 = load float, ptr %603, align 4, !tbaa !9
  %611 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %606, float %541, float %610)
  store float %611, ptr %603, align 4, !tbaa !9
  %612 = add i64 %.2833, 1
  %exitcond864.not = icmp eq i64 %.2833, %smin
  br i1 %exitcond864.not, label %._crit_edge836, label %scalar.ph931, !llvm.loop !30

._crit_edge836:                                   ; preds = %scalar.ph931, %middle.block930, %._crit_edge831
  %613 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %.not789 = icmp eq i64 %613, 0
  br i1 %.not789, label %.loopexit, label %614

614:                                              ; preds = %._crit_edge836
  %615 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %616 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %.not790837 = icmp sgt i64 %616, %615
  br i1 %.not790837, label %.loopexit, label %.lr.ph840

.lr.ph840:                                        ; preds = %614
  %617 = mul nsw i64 %.1751842, %29
  %618 = add nsw i64 %.1751842, 1
  %619 = mul nsw i64 %618, %29
  %620 = add nsw i64 %.1751842, 2
  %621 = mul nsw i64 %620, %29
  %622 = add i64 %615, 1
  %623 = sub i64 %622, %616
  %min.iters.check = icmp ult i64 %623, 4
  br i1 %min.iters.check, label %scalar.ph.preheader, label %vector.memcheck

vector.memcheck:                                  ; preds = %.lr.ph840
  %624 = shl i64 %616, 2
  %scevgep877 = getelementptr i8, ptr %scevgep, i64 %624
  %625 = shl i64 %615, 2
  %scevgep879 = getelementptr i8, ptr %scevgep878, i64 %625
  %scevgep881 = getelementptr i8, ptr %scevgep880, i64 %624
  %scevgep883 = getelementptr i8, ptr %scevgep882, i64 %625
  %scevgep885 = getelementptr i8, ptr %scevgep884, i64 %624
  %scevgep887 = getelementptr i8, ptr %scevgep886, i64 %625
  %bound0 = icmp ult ptr %scevgep877, %scevgep883
  %bound1 = icmp ult ptr %scevgep881, %scevgep879
  %found.conflict = and i1 %bound0, %bound1
  %bound0888 = icmp ult ptr %scevgep877, %scevgep887
  %bound1889 = icmp ult ptr %scevgep885, %scevgep879
  %found.conflict890 = and i1 %bound0888, %bound1889
  %conflict.rdx = or i1 %found.conflict, %found.conflict890
  %bound0891 = icmp ult ptr %scevgep881, %scevgep887
  %bound1892 = icmp ult ptr %scevgep885, %scevgep883
  %found.conflict893 = and i1 %bound0891, %bound1892
  %conflict.rdx894 = or i1 %conflict.rdx, %found.conflict893
  br i1 %conflict.rdx894, label %scalar.ph.preheader, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %vector.memcheck
  %n.vec = and i64 %623, -4
  %ind.end = add i64 %616, %n.vec
  %broadcast.splatinsert = insertelement <4 x float> poison, float %518, i64 0
  %broadcast.splat = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert897 = insertelement <4 x float> poison, float %540, i64 0
  %broadcast.splat898 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert897, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert899 = insertelement <4 x float> poison, float %519, i64 0
  %broadcast.splat900 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert899, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert902 = insertelement <4 x float> poison, float %520, i64 0
  %broadcast.splat903 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert902, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert905 = insertelement <4 x float> poison, float %541, i64 0
  %broadcast.splat906 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert905, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %626 = getelementptr float, ptr %31, i64 %616
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %627 = getelementptr float, ptr %626, i64 %index
  %628 = getelementptr float, ptr %627, i64 %617
  %wide.load = load <4 x float>, ptr %628, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !31, !noalias !34
  %629 = getelementptr float, ptr %627, i64 %619
  %wide.load895 = load <4 x float>, ptr %629, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !37, !noalias !38
  %630 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat, <4 x float> %wide.load895, <4 x float> %wide.load)
  %631 = getelementptr float, ptr %627, i64 %621
  %wide.load896 = load <4 x float>, ptr %631, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !38
  %632 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat898, <4 x float> %wide.load896, <4 x float> %630)
  %633 = fneg <4 x float> %632
  %634 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %633, <4 x float> %broadcast.splat900, <4 x float> %wide.load)
  store <4 x float> %634, ptr %628, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !31, !noalias !34
  %wide.load901 = load <4 x float>, ptr %629, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !37, !noalias !38
  %635 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %633, <4 x float> %broadcast.splat903, <4 x float> %wide.load901)
  store <4 x float> %635, ptr %629, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !37, !noalias !38
  %wide.load904 = load <4 x float>, ptr %631, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !38
  %636 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %633, <4 x float> %broadcast.splat906, <4 x float> %wide.load904)
  store <4 x float> %636, ptr %631, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !38
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %637 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %637, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !39

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %623, %n.vec
  br i1 %cmp.n, label %.loopexit, label %scalar.ph.preheader

scalar.ph.preheader:                              ; preds = %middle.block, %vector.memcheck, %.lr.ph840
  %.3838.ph = phi i64 [ %616, %vector.memcheck ], [ %616, %.lr.ph840 ], [ %ind.end, %middle.block ]
  br label %scalar.ph

scalar.ph:                                        ; preds = %scalar.ph.preheader, %scalar.ph
  %.3838 = phi i64 [ %653, %scalar.ph ], [ %.3838.ph, %scalar.ph.preheader ]
  %638 = getelementptr float, ptr %31, i64 %.3838
  %639 = getelementptr float, ptr %638, i64 %617
  %640 = load float, ptr %639, align 4, !tbaa !9
  %641 = getelementptr float, ptr %638, i64 %619
  %642 = load float, ptr %641, align 4, !tbaa !9
  %643 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %518, float %642, float %640)
  %644 = getelementptr float, ptr %638, i64 %621
  %645 = load float, ptr %644, align 4, !tbaa !9
  %646 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %540, float %645, float %643)
  %647 = fneg float %646
  %648 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %647, float %519, float %640)
  store float %648, ptr %639, align 4, !tbaa !9
  %649 = load float, ptr %641, align 4, !tbaa !9
  %650 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %647, float %520, float %649)
  store float %650, ptr %641, align 4, !tbaa !9
  %651 = load float, ptr %644, align 4, !tbaa !9
  %652 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %647, float %541, float %651)
  store float %652, ptr %644, align 4, !tbaa !9
  %653 = add i64 %.3838, 1
  %exitcond865.not = icmp eq i64 %.3838, %615
  br i1 %exitcond865.not, label %.loopexit, label %scalar.ph, !llvm.loop !40

.preheader:                                       ; preds = %.ph.lver.orig, %665, %.preheader796
  br i1 %.not783819, label %._crit_edge822, label %.lr.ph821

.lr.ph821:                                        ; preds = %.preheader
  %654 = mul nsw i64 %.1751842, %24
  %655 = add nsw i64 %.1751842, 1
  %656 = mul nsw i64 %655, %24
  %brmerge = select i1 %min.iters.check1002, i1 true, i1 %found.conflict999
  br i1 %brmerge, label %scalar.ph1001.preheader, label %vector.ph1003

scalar.ph1001.preheader:                          ; preds = %.lr.ph821, %middle.block1000
  %.5820.ph = phi i64 [ %spec.select, %.lr.ph821 ], [ %ind.end1006, %middle.block1000 ]
  br label %scalar.ph1001

vector.ph1003:                                    ; preds = %.lr.ph821
  %broadcast.splatinsert1013 = insertelement <4 x float> poison, float %518, i64 0
  %broadcast.splat1014 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert1013, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert1015 = insertelement <4 x float> poison, float %519, i64 0
  %broadcast.splat1016 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert1015, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert1018 = insertelement <4 x float> poison, float %520, i64 0
  %broadcast.splat1019 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert1018, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body1008

vector.body1008:                                  ; preds = %vector.body1008, %vector.ph1003
  %index1009 = phi i64 [ 0, %vector.ph1003 ], [ %index.next1020, %vector.body1008 ]
  %657 = getelementptr float, ptr %477, i64 %index1009
  %658 = getelementptr float, ptr %657, i64 %654
  %wide.load1011 = load <4 x float>, ptr %658, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !41, !noalias !44
  %659 = getelementptr float, ptr %657, i64 %656
  %wide.load1012 = load <4 x float>, ptr %659, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !44
  %660 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat1014, <4 x float> %wide.load1012, <4 x float> %wide.load1011)
  %661 = fneg <4 x float> %660
  %662 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %661, <4 x float> %broadcast.splat1016, <4 x float> %wide.load1011)
  store <4 x float> %662, ptr %658, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !41, !noalias !44
  %663 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %661, <4 x float> %broadcast.splat1019, <4 x float> %wide.load1012)
  store <4 x float> %663, ptr %659, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !44
  %index.next1020 = add nuw i64 %index1009, 4
  %664 = icmp eq i64 %index.next1020, %n.vec1005
  br i1 %664, label %middle.block1000, label %vector.body1008, !llvm.loop !46

middle.block1000:                                 ; preds = %vector.body1008
  br i1 %cmp.n1021, label %._crit_edge822, label %scalar.ph1001.preheader

665:                                              ; preds = %.ph, %665
  %store_forwarded = phi float [ %load_initial, %.ph ], [ %678, %665 ]
  %.4817 = phi i64 [ %.1751842, %.ph ], [ %677, %665 ]
  %666 = mul nuw nsw i64 %.4817, %24
  %667 = getelementptr float, ptr %522, i64 %666
  %668 = getelementptr float, ptr %523, i64 %666
  %669 = load float, ptr %668, align 4, !tbaa !9
  %670 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %518, float %669, float %store_forwarded)
  %671 = fneg float %670
  %672 = insertelement <2 x float> poison, float %671, i64 0
  %673 = shufflevector <2 x float> %672, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %674 = insertelement <2 x float> poison, float %store_forwarded, i64 0
  %675 = insertelement <2 x float> %674, float %669, i64 1
  %676 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %673, <2 x float> %538, <2 x float> %675)
  store <2 x float> %676, ptr %667, align 4, !tbaa !9
  %677 = add nsw i64 %.4817, 1
  %.not782.not = icmp slt i64 %.4817, %spec.select793
  %678 = extractelement <2 x float> %676, i64 1
  br i1 %.not782.not, label %665, label %.preheader, !llvm.loop !17

scalar.ph1001:                                    ; preds = %scalar.ph1001.preheader, %scalar.ph1001
  %.5820 = phi i64 [ %689, %scalar.ph1001 ], [ %.5820.ph, %scalar.ph1001.preheader ]
  %679 = getelementptr float, ptr %26, i64 %.5820
  %680 = getelementptr float, ptr %679, i64 %654
  %681 = load float, ptr %680, align 4, !tbaa !9
  %682 = getelementptr float, ptr %679, i64 %656
  %683 = load float, ptr %682, align 4, !tbaa !9
  %684 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %518, float %683, float %681)
  %685 = fneg float %684
  %686 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %685, float %519, float %681)
  store float %686, ptr %680, align 4, !tbaa !9
  %687 = load float, ptr %682, align 4, !tbaa !9
  %688 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %685, float %520, float %687)
  store float %688, ptr %682, align 4, !tbaa !9
  %689 = add i64 %.5820, 1
  %exitcond862.not = icmp eq i64 %.5820, %.0747853
  br i1 %exitcond862.not, label %._crit_edge822, label %scalar.ph1001, !llvm.loop !47

._crit_edge822:                                   ; preds = %scalar.ph1001, %middle.block1000, %.preheader
  %690 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %.not784 = icmp eq i64 %690, 0
  br i1 %.not784, label %.loopexit, label %691

691:                                              ; preds = %._crit_edge822
  %692 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %693 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %.not785823 = icmp sgt i64 %693, %692
  br i1 %.not785823, label %.loopexit, label %.lr.ph826

.lr.ph826:                                        ; preds = %691
  %694 = mul nsw i64 %.1751842, %29
  %695 = add nsw i64 %.1751842, 1
  %696 = mul nsw i64 %695, %29
  %697 = add i64 %692, 1
  %698 = sub i64 %697, %693
  %min.iters.check972 = icmp ult i64 %698, 4
  br i1 %min.iters.check972, label %scalar.ph971.preheader, label %vector.memcheck958

vector.memcheck958:                               ; preds = %.lr.ph826
  %699 = shl i64 %693, 2
  %scevgep960 = getelementptr i8, ptr %scevgep959, i64 %699
  %700 = shl i64 %692, 2
  %scevgep962 = getelementptr i8, ptr %scevgep961, i64 %700
  %scevgep964 = getelementptr i8, ptr %scevgep963, i64 %699
  %scevgep966 = getelementptr i8, ptr %scevgep965, i64 %700
  %bound0967 = icmp ult ptr %scevgep960, %scevgep966
  %bound1968 = icmp ult ptr %scevgep964, %scevgep962
  %found.conflict969 = and i1 %bound0967, %bound1968
  br i1 %found.conflict969, label %scalar.ph971.preheader, label %vector.ph973

vector.ph973:                                     ; preds = %vector.memcheck958
  %n.vec975 = and i64 %698, -4
  %ind.end976 = add i64 %693, %n.vec975
  %broadcast.splatinsert983 = insertelement <4 x float> poison, float %518, i64 0
  %broadcast.splat984 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert983, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert985 = insertelement <4 x float> poison, float %519, i64 0
  %broadcast.splat986 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert985, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert988 = insertelement <4 x float> poison, float %520, i64 0
  %broadcast.splat989 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert988, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %701 = getelementptr float, ptr %31, i64 %693
  br label %vector.body978

vector.body978:                                   ; preds = %vector.body978, %vector.ph973
  %index979 = phi i64 [ 0, %vector.ph973 ], [ %index.next990, %vector.body978 ]
  %702 = getelementptr float, ptr %701, i64 %index979
  %703 = getelementptr float, ptr %702, i64 %694
  %wide.load981 = load <4 x float>, ptr %703, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !48, !noalias !51
  %704 = getelementptr float, ptr %702, i64 %696
  %wide.load982 = load <4 x float>, ptr %704, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !51
  %705 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %broadcast.splat984, <4 x float> %wide.load982, <4 x float> %wide.load981)
  %706 = fneg <4 x float> %705
  %707 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %706, <4 x float> %broadcast.splat986, <4 x float> %wide.load981)
  store <4 x float> %707, ptr %703, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !48, !noalias !51
  %708 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %706, <4 x float> %broadcast.splat989, <4 x float> %wide.load982)
  store <4 x float> %708, ptr %704, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !51
  %index.next990 = add nuw i64 %index979, 4
  %709 = icmp eq i64 %index.next990, %n.vec975
  br i1 %709, label %middle.block970, label %vector.body978, !llvm.loop !53

middle.block970:                                  ; preds = %vector.body978
  %cmp.n991 = icmp eq i64 %698, %n.vec975
  br i1 %cmp.n991, label %.loopexit, label %scalar.ph971.preheader

scalar.ph971.preheader:                           ; preds = %middle.block970, %vector.memcheck958, %.lr.ph826
  %.6824.ph = phi i64 [ %693, %vector.memcheck958 ], [ %693, %.lr.ph826 ], [ %ind.end976, %middle.block970 ]
  br label %scalar.ph971

scalar.ph971:                                     ; preds = %scalar.ph971.preheader, %scalar.ph971
  %.6824 = phi i64 [ %720, %scalar.ph971 ], [ %.6824.ph, %scalar.ph971.preheader ]
  %710 = getelementptr float, ptr %31, i64 %.6824
  %711 = getelementptr float, ptr %710, i64 %694
  %712 = load float, ptr %711, align 4, !tbaa !9
  %713 = getelementptr float, ptr %710, i64 %696
  %714 = load float, ptr %713, align 4, !tbaa !9
  %715 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %518, float %714, float %712)
  %716 = fneg float %715
  %717 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %716, float %519, float %712)
  store float %717, ptr %711, align 4, !tbaa !9
  %718 = load float, ptr %713, align 4, !tbaa !9
  %719 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %716, float %520, float %718)
  store float %719, ptr %713, align 4, !tbaa !9
  %720 = add i64 %.6824, 1
  %exitcond863.not = icmp eq i64 %.6824, %692
  br i1 %exitcond863.not, label %.loopexit, label %scalar.ph971, !llvm.loop !54

.loopexit:                                        ; preds = %scalar.ph971, %scalar.ph, %middle.block970, %middle.block, %691, %614, %517, %._crit_edge836, %._crit_edge822
  %721 = add nsw i64 %.1751842, 1
  %722 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %.not781.not = icmp slt i64 %.1751842, %722
  %indvars.iv.next = add i64 %indvars.iv, 1
  %indvar.next = add i64 %indvar, 1
  br i1 %.not781.not, label %479, label %._crit_edge846, !llvm.loop !55

._crit_edge846:                                   ; preds = %.loopexit, %434
  %723 = add nuw nsw i64 %.0742850, 1
  %exitcond866.not = icmp eq i64 %723, 31
  br i1 %exitcond866.not, label %724, label %124, !llvm.loop !56

724:                                              ; preds = %._crit_edge846
  store i64 %.0747853, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit798

725:                                              ; preds = %212
  %726 = icmp eq i64 %.0750.lcssa, %.0747853
  br i1 %726, label %727, label %731

727:                                              ; preds = %725
  %728 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !9
  %729 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %.0747853
  store float %728, ptr %729, align 4, !tbaa !9
  %730 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 %.0747853
  store float 0.000000e+00, ptr %730, align 4, !tbaa !9
  br label %765

731:                                              ; preds = %725
  %732 = icmp eq i64 %.0750.lcssa, %106
  br i1 %732, label %733, label %765

733:                                              ; preds = %731
  %734 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %106
  %735 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 %106
  %736 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %.0747853
  %737 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 %.0747853
  %738 = call i32 @slanv2_(ptr noundef %116, ptr noundef %118, ptr noundef %109, ptr noundef %119, ptr noundef nonnull %734, ptr noundef nonnull %735, ptr noundef nonnull %736, ptr noundef nonnull %737, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef nonnull %19) #5
  %739 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not791 = icmp eq i64 %739, 0
  br i1 %.not791, label %755, label %740

740:                                              ; preds = %733
  %741 = icmp sgt i64 %.2755848, %.0747853
  br i1 %741, label %742, label %748

742:                                              ; preds = %740
  %743 = sub nsw i64 %.2755848, %.0747853
  store i64 %743, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %744 = mul nsw i64 %120, %24
  %745 = getelementptr float, ptr %112, i64 %744
  %746 = getelementptr float, ptr %108, i64 %744
  %747 = call i32 @f2c_srot(ptr noundef nonnull %15, ptr noundef %745, ptr noundef nonnull %6, ptr noundef %746, ptr noundef nonnull %6, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef nonnull %19) #5
  br label %748

748:                                              ; preds = %742, %740
  %749 = xor i64 %.2759847, -1
  %750 = add i64 %.0747853, %749
  store i64 %750, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %751 = getelementptr float, ptr %26, i64 %.2759847
  %752 = getelementptr float, ptr %751, i64 %107
  %753 = getelementptr float, ptr %751, i64 %117
  %754 = call i32 @f2c_srot(ptr noundef nonnull %15, ptr noundef %752, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef %753, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef nonnull %19) #5
  br label %755

755:                                              ; preds = %748, %733
  %756 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %.not792 = icmp eq i64 %756, 0
  br i1 %.not792, label %765, label %757

757:                                              ; preds = %755
  %758 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %759 = mul nsw i64 %106, %29
  %760 = getelementptr float, ptr %31, i64 %758
  %761 = getelementptr float, ptr %760, i64 %759
  %762 = mul nsw i64 %.0747853, %29
  %763 = getelementptr float, ptr %760, i64 %762
  %764 = call i32 @f2c_srot(ptr noundef nonnull %21, ptr noundef %761, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef %763, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef nonnull %19) #5
  br label %765

765:                                              ; preds = %731, %757, %755, %727
  %766 = add nsw i64 %.0750.lcssa, -1
  %767 = load i64, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %.not = icmp sgt i64 %.0750.lcssa, %767
  br i1 %.not, label %.preheader797, label %.loopexit798

.loopexit798:                                     ; preds = %765, %90, %14, %724, %38
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %23) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %22) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %21) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %19) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %18) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %17) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr nonnull %16) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %15) #5
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare double @slamch_(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare i32 @slabad_(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

declare i32 @f2c_scopy(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare i32 @slarfg_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare i32 @slanv2_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare i32 @f2c_srot(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare float @sqrtf(float) local_unnamed_addr

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.smin.i64(i64, i64) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #4

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }
attributes #6 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.unroll.disable"}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = !{!20}
!20 = distinct !{!20, !21}
!21 = distinct !{!21, !"LVerDomain"}
!22 = !{!23, !24}
!23 = distinct !{!23, !21}
!24 = distinct !{!24, !21}
!25 = !{!23}
!26 = !{!24}
!27 = distinct !{!27, !14, !28, !29}
!28 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!29 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!30 = distinct !{!30, !14, !28}
!31 = !{!32}
!32 = distinct !{!32, !33}
!33 = distinct !{!33, !"LVerDomain"}
!34 = !{!35, !36}
!35 = distinct !{!35, !33}
!36 = distinct !{!36, !33}
!37 = !{!35}
!38 = !{!36}
!39 = distinct !{!39, !14, !28, !29}
!40 = distinct !{!40, !14, !28}
!41 = !{!42}
!42 = distinct !{!42, !43}
!43 = distinct !{!43, !"LVerDomain"}
!44 = !{!45}
!45 = distinct !{!45, !43}
!46 = distinct !{!46, !14, !28, !29}
!47 = distinct !{!47, !14, !28}
!48 = !{!49}
!49 = distinct !{!49, !50}
!50 = distinct !{!50, !"LVerDomain"}
!51 = !{!52}
!52 = distinct !{!52, !50}
!53 = distinct !{!53, !14, !28, !29}
!54 = distinct !{!54, !14, !28}
!55 = distinct !{!55, !14}
!56 = distinct !{!56, !14}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass