; LLVM IR from OpenDiS/OpenDiS :: core/pydis/c/collision (GetMinDist2)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @GetMinDist2(double noundef %0, double noundef %1, double noundef %2, double noundef %3, double noundef %4, double noundef %5, double noundef %6, double noundef %7, double noundef %8, double noundef %9, double noundef %10, double noundef %11, double noundef %12, double noundef %13, double noundef %14, double noundef %15, double noundef %16, double noundef %17, double noundef %18, double noundef %19, double noundef %20, double noundef %21, double noundef %22, double noundef %23, ptr noundef %24, ptr noundef %25, ptr noundef %26, ptr noundef %27) #0 {
  %29 = alloca double, align 8
  %30 = alloca double, align 8
  %31 = alloca double, align 8
  %32 = alloca double, align 8
  %33 = alloca double, align 8
  %34 = alloca double, align 8
  %35 = alloca double, align 8
  %36 = alloca double, align 8
  %37 = alloca double, align 8
  %38 = alloca double, align 8
  %39 = alloca double, align 8
  %40 = alloca double, align 8
  %41 = alloca double, align 8
  %42 = alloca double, align 8
  %43 = alloca double, align 8
  %44 = alloca double, align 8
  %45 = alloca double, align 8
  %46 = alloca double, align 8
  %47 = alloca double, align 8
  %48 = alloca double, align 8
  %49 = alloca double, align 8
  %50 = alloca double, align 8
  %51 = alloca double, align 8
  %52 = alloca double, align 8
  %53 = alloca ptr, align 8
  %54 = alloca ptr, align 8
  %55 = alloca ptr, align 8
  %56 = alloca ptr, align 8
  %57 = alloca i32, align 4
  %58 = alloca i32, align 4
  %59 = alloca i32, align 4
  %60 = alloca i32, align 4
  %61 = alloca double, align 8
  %62 = alloca double, align 8
  %63 = alloca double, align 8
  %64 = alloca double, align 8
  %65 = alloca double, align 8
  %66 = alloca double, align 8
  %67 = alloca double, align 8
  %68 = alloca double, align 8
  %69 = alloca double, align 8
  %70 = alloca double, align 8
  %71 = alloca double, align 8
  %72 = alloca double, align 8
  %73 = alloca double, align 8
  %74 = alloca double, align 8
  %75 = alloca double, align 8
  %76 = alloca double, align 8
  %77 = alloca double, align 8
  %78 = alloca double, align 8
  %79 = alloca double, align 8
  %80 = alloca double, align 8
  %81 = alloca double, align 8
  %82 = alloca double, align 8
  %83 = alloca double, align 8
  %84 = alloca double, align 8
  %85 = alloca double, align 8
  %86 = alloca double, align 8
  %87 = alloca double, align 8
  %88 = alloca [4 x double], align 16
  %89 = alloca [3 x double], align 16
  %90 = alloca [3 x double], align 16
  %91 = alloca [3 x double], align 16
  %92 = alloca [3 x double], align 16
  %93 = alloca [3 x double], align 16
  %94 = alloca [3 x double], align 16
  %95 = alloca [2 x [2 x double]], align 16
  %96 = alloca [2 x double], align 16
  %97 = alloca [2 x double], align 16
  %98 = alloca double, align 8
  %99 = alloca [4 x [2 x double]], align 16
  store double %0, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store double %1, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store double %2, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  store double %3, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  store double %4, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  store double %5, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  store double %6, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store double %7, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  store double %8, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  store double %9, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  store double %10, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  store double %11, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  store double %12, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  store double %13, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  store double %14, ptr %43, align 8, !tbaa !5
  store double %15, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  store double %16, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  store double %17, ptr %46, align 8, !tbaa !5
  store double %18, ptr %47, align 8, !tbaa !5
  store double %19, ptr %48, align 8, !tbaa !5
  store double %20, ptr %49, align 8, !tbaa !5
  store double %21, ptr %50, align 8, !tbaa !5
  store double %22, ptr %51, align 8, !tbaa !5
  store double %23, ptr %52, align 8, !tbaa !5
  store ptr %24, ptr %53, align 8, !tbaa !9
  store ptr %25, ptr %54, align 8, !tbaa !9
  store ptr %26, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  store ptr %27, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %57) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %58) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %59) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %60) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %61) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %62) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %63) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %64) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %65) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %66) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %67) #3
  store double 0x3D719799812DEA11, ptr %67, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %68) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %69) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %70) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %71) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %72) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %73) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %74) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %75) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %76) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %77) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %78) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %79) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %80) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %81) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %82) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %83) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %84) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %85) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %86) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %87) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr %88) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 24, ptr %89) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 24, ptr %90) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 24, ptr %91) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 24, ptr %92) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 24, ptr %93) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 24, ptr %94) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr %95) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %96) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %97) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %98) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr %99) #3
  %100 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %101 = load double, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %102 = fsub double %100, %101
  %103 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %89, i64 0, i64 0
  store double %102, ptr %103, align 16, !tbaa !5
  %104 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %105 = load double, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %106 = fsub double %104, %105
  %107 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %89, i64 0, i64 1
  store double %106, ptr %107, align 8, !tbaa !5
  %108 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %109 = load double, ptr %43, align 8, !tbaa !5
  %110 = fsub double %108, %109
  %111 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %89, i64 0, i64 2
  store double %110, ptr %111, align 16, !tbaa !5
  %112 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %113 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %114 = fsub double %112, %113
  %115 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 0
  store double %114, ptr %115, align 16, !tbaa !5
  %116 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %117 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %118 = fsub double %116, %117
  %119 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 1
  store double %118, ptr %119, align 8, !tbaa !5
  %120 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %121 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %122 = fsub double %120, %121
  %123 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 2
  store double %122, ptr %123, align 16, !tbaa !5
  %124 = load double, ptr %47, align 8, !tbaa !5
  %125 = load double, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %126 = fsub double %124, %125
  %127 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 0
  store double %126, ptr %127, align 16, !tbaa !5
  %128 = load double, ptr %48, align 8, !tbaa !5
  %129 = load double, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %130 = fsub double %128, %129
  %131 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 1
  store double %130, ptr %131, align 8, !tbaa !5
  %132 = load double, ptr %49, align 8, !tbaa !5
  %133 = load double, ptr %43, align 8, !tbaa !5
  %134 = fsub double %132, %133
  %135 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 2
  store double %134, ptr %135, align 16, !tbaa !5
  %136 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 0
  %137 = load double, ptr %136, align 16, !tbaa !5
  store double %137, ptr %71, align 8, !tbaa !5
  %138 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 1
  %139 = load double, ptr %138, align 8, !tbaa !5
  store double %139, ptr %72, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 2
  %141 = load double, ptr %140, align 16, !tbaa !5
  store double %141, ptr %73, align 8, !tbaa !5
  %142 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 0
  %143 = load double, ptr %142, align 16, !tbaa !5
  store double %143, ptr %74, align 8, !tbaa !5
  %144 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 1
  %145 = load double, ptr %144, align 8, !tbaa !5
  store double %145, ptr %75, align 8, !tbaa !5
  %146 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 2
  %147 = load double, ptr %146, align 16, !tbaa !5
  store double %147, ptr %76, align 8, !tbaa !5
  %148 = load double, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %149 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %150 = fsub double %148, %149
  store double %150, ptr %77, align 8, !tbaa !5
  %151 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %152 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %153 = fsub double %151, %152
  store double %153, ptr %78, align 8, !tbaa !5
  %154 = load double, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %155 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %156 = fsub double %154, %155
  store double %156, ptr %79, align 8, !tbaa !5
  %157 = load double, ptr %50, align 8, !tbaa !5
  %158 = load double, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %159 = fsub double %157, %158
  store double %159, ptr %80, align 8, !tbaa !5
  %160 = load double, ptr %51, align 8, !tbaa !5
  %161 = load double, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %162 = fsub double %160, %161
  store double %162, ptr %81, align 8, !tbaa !5
  %163 = load double, ptr %52, align 8, !tbaa !5
  %164 = load double, ptr %46, align 8, !tbaa !5
  %165 = fsub double %163, %164
  store double %165, ptr %82, align 8, !tbaa !5
  %166 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 0
  %167 = load double, ptr %166, align 16, !tbaa !5
  %168 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 0
  %169 = load double, ptr %168, align 16, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 1
  %171 = load double, ptr %170, align 8, !tbaa !5
  %172 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 1
  %173 = load double, ptr %172, align 8, !tbaa !5
  %174 = fmul double %171, %173
  %175 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %167, double %169, double %174)
  %176 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 2
  %177 = load double, ptr %176, align 16, !tbaa !5
  %178 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 2
  %179 = load double, ptr %178, align 16, !tbaa !5
  %180 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %177, double %179, double %175)
  %181 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 0
  %182 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %181, i64 0, i64 0
  store double %180, ptr %182, align 16, !tbaa !5
  %183 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 0
  %184 = load double, ptr %183, align 16, !tbaa !5
  %185 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 0
  %186 = load double, ptr %185, align 16, !tbaa !5
  %187 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 1
  %188 = load double, ptr %187, align 8, !tbaa !5
  %189 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 1
  %190 = load double, ptr %189, align 8, !tbaa !5
  %191 = fmul double %188, %190
  %192 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %184, double %186, double %191)
  %193 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 2
  %194 = load double, ptr %193, align 16, !tbaa !5
  %195 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 2
  %196 = load double, ptr %195, align 16, !tbaa !5
  %197 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %194, double %196, double %192)
  %198 = fneg double %197
  %199 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 1
  %200 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %199, i64 0, i64 0
  store double %198, ptr %200, align 16, !tbaa !5
  %201 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 0
  %202 = load double, ptr %201, align 16, !tbaa !5
  %203 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 0
  %204 = load double, ptr %203, align 16, !tbaa !5
  %205 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 1
  %206 = load double, ptr %205, align 8, !tbaa !5
  %207 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 1
  %208 = load double, ptr %207, align 8, !tbaa !5
  %209 = fmul double %206, %208
  %210 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %202, double %204, double %209)
  %211 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 2
  %212 = load double, ptr %211, align 16, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 2
  %214 = load double, ptr %213, align 16, !tbaa !5
  %215 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %212, double %214, double %210)
  %216 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 1
  %217 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %216, i64 0, i64 1
  store double %215, ptr %217, align 8, !tbaa !5
  %218 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 1
  %219 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %218, i64 0, i64 0
  %220 = load double, ptr %219, align 16, !tbaa !5
  %221 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 0
  %222 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %221, i64 0, i64 1
  store double %220, ptr %222, align 8, !tbaa !5
  %223 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 0
  %224 = load double, ptr %223, align 16, !tbaa !5
  %225 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %89, i64 0, i64 0
  %226 = load double, ptr %225, align 16, !tbaa !5
  %227 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 1
  %228 = load double, ptr %227, align 8, !tbaa !5
  %229 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %89, i64 0, i64 1
  %230 = load double, ptr %229, align 8, !tbaa !5
  %231 = fmul double %228, %230
  %232 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %224, double %226, double %231)
  %233 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %90, i64 0, i64 2
  %234 = load double, ptr %233, align 16, !tbaa !5
  %235 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %89, i64 0, i64 2
  %236 = load double, ptr %235, align 16, !tbaa !5
  %237 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %234, double %236, double %232)
  %238 = fneg double %237
  %239 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %96, i64 0, i64 0
  store double %238, ptr %239, align 16, !tbaa !5
  %240 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 0
  %241 = load double, ptr %240, align 16, !tbaa !5
  %242 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %89, i64 0, i64 0
  %243 = load double, ptr %242, align 16, !tbaa !5
  %244 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 1
  %245 = load double, ptr %244, align 8, !tbaa !5
  %246 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %89, i64 0, i64 1
  %247 = load double, ptr %246, align 8, !tbaa !5
  %248 = fmul double %245, %247
  %249 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %241, double %243, double %248)
  %250 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %91, i64 0, i64 2
  %251 = load double, ptr %250, align 16, !tbaa !5
  %252 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %89, i64 0, i64 2
  %253 = load double, ptr %252, align 16, !tbaa !5
  %254 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %251, double %253, double %249)
  %255 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %96, i64 0, i64 1
  store double %254, ptr %255, align 8, !tbaa !5
  %256 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 1
  %257 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %256, i64 0, i64 0
  %258 = load double, ptr %257, align 16, !tbaa !5
  %259 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 1
  %260 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %259, i64 0, i64 0
  %261 = load double, ptr %260, align 16, !tbaa !5
  %262 = fmul double %258, %261
  %263 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 0
  %264 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %263, i64 0, i64 0
  %265 = load double, ptr %264, align 16, !tbaa !5
  %266 = fdiv double %262, %265
  %267 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 1
  %268 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %267, i64 0, i64 1
  %269 = load double, ptr %268, align 8, !tbaa !5
  %270 = fdiv double %266, %269
  %271 = fsub double 1.000000e+00, %270
  store double %271, ptr %98, align 8, !tbaa !5
  %272 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 0
  %273 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %272, i64 0, i64 0
  %274 = load double, ptr %273, align 16, !tbaa !5
  store double %274, ptr %61, align 8, !tbaa !5
  %275 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %96, i64 0, i64 0
  %276 = load double, ptr %275, align 16, !tbaa !5
  %277 = fmul double -2.000000e+00, %276
  store double %277, ptr %62, align 8, !tbaa !5
  %278 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 1
  %279 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %278, i64 0, i64 0
  %280 = load double, ptr %279, align 16, !tbaa !5
  %281 = fmul double -2.000000e+00, %280
  store double %281, ptr %63, align 8, !tbaa !5
  %282 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %96, i64 0, i64 1
  %283 = load double, ptr %282, align 8, !tbaa !5
  %284 = fmul double -2.000000e+00, %283
  store double %284, ptr %64, align 8, !tbaa !5
  %285 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 1
  %286 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %285, i64 0, i64 1
  %287 = load double, ptr %286, align 8, !tbaa !5
  store double %287, ptr %65, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %288 = load double, ptr %61, align 8, !tbaa !5
  %289 = load double, ptr %67, align 8, !tbaa !5
  %290 = fcmp olt double %288, %289
  br i1 %290, label %291, label %305

291:                                              ; preds = %28
  %292 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  store double 0.000000e+00, ptr %292, align 8, !tbaa !5
  %293 = load double, ptr %65, align 8, !tbaa !5
  %294 = load double, ptr %67, align 8, !tbaa !5
  %295 = fcmp olt double %293, %294
  br i1 %295, label %296, label %298

296:                                              ; preds = %291
  %297 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  store double 0.000000e+00, ptr %297, align 8, !tbaa !5
  br label %304

298:                                              ; preds = %291
  %299 = load double, ptr %64, align 8, !tbaa !5
  %300 = fmul double -5.000000e-01, %299
  %301 = load double, ptr %65, align 8, !tbaa !5
  %302 = fdiv double %300, %301
  %303 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  store double %302, ptr %303, align 8, !tbaa !5
  br label %304

304:                                              ; preds = %298, %296
  br label %797

305:                                              ; preds = %28
  %306 = load double, ptr %65, align 8, !tbaa !5
  %307 = load double, ptr %67, align 8, !tbaa !5
  %308 = fcmp olt double %306, %307
  br i1 %308, label %309, label %323

309:                                              ; preds = %305
  %310 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  store double 0.000000e+00, ptr %310, align 8, !tbaa !5
  %311 = load double, ptr %61, align 8, !tbaa !5
  %312 = load double, ptr %67, align 8, !tbaa !5
  %313 = fcmp olt double %311, %312
  br i1 %313, label %314, label %316

314:                                              ; preds = %309
  %315 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  store double 0.000000e+00, ptr %315, align 8, !tbaa !5
  br label %322

316:                                              ; preds = %309
  %317 = load double, ptr %62, align 8, !tbaa !5
  %318 = fmul double -5.000000e-01, %317
  %319 = load double, ptr %61, align 8, !tbaa !5
  %320 = fdiv double %318, %319
  %321 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  store double %320, ptr %321, align 8, !tbaa !5
  br label %322

322:                                              ; preds = %316, %314
  br label %796

323:                                              ; preds = %305
  %324 = load double, ptr %98, align 8, !tbaa !5
  %325 = fcmp olt double %324, 0x3EB0C6F7A0B5ED8D
  br i1 %325, label %326, label %464

326:                                              ; preds = %323
  %327 = load double, ptr %47, align 8, !tbaa !5
  %328 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %329 = fsub double %327, %328
  %330 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %92, i64 0, i64 0
  store double %329, ptr %330, align 16, !tbaa !5
  %331 = load double, ptr %48, align 8, !tbaa !5
  %332 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %333 = fsub double %331, %332
  %334 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %92, i64 0, i64 1
  store double %333, ptr %334, align 8, !tbaa !5
  %335 = load double, ptr %49, align 8, !tbaa !5
  %336 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %337 = fsub double %335, %336
  %338 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %92, i64 0, i64 2
  store double %337, ptr %338, align 16, !tbaa !5
  %339 = load double, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %340 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %341 = fsub double %339, %340
  %342 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %93, i64 0, i64 0
  store double %341, ptr %342, align 16, !tbaa !5
  %343 = load double, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %344 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %345 = fsub double %343, %344
  %346 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %93, i64 0, i64 1
  store double %345, ptr %346, align 8, !tbaa !5
  %347 = load double, ptr %43, align 8, !tbaa !5
  %348 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %349 = fsub double %347, %348
  %350 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %93, i64 0, i64 2
  store double %349, ptr %350, align 16, !tbaa !5
  %351 = load double, ptr %47, align 8, !tbaa !5
  %352 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %353 = fsub double %351, %352
  %354 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %94, i64 0, i64 0
  store double %353, ptr %354, align 16, !tbaa !5
  %355 = load double, ptr %48, align 8, !tbaa !5
  %356 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %357 = fsub double %355, %356
  %358 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %94, i64 0, i64 1
  store double %357, ptr %358, align 8, !tbaa !5
  %359 = load double, ptr %49, align 8, !tbaa !5
  %360 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %361 = fsub double %359, %360
  %362 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %94, i64 0, i64 2
  store double %361, ptr %362, align 16, !tbaa !5
  %363 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %89, i64 0, i64 0
  %364 = load double, ptr %363, align 16, !tbaa !5
  %365 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %89, i64 0, i64 0
  %366 = load double, ptr %365, align 16, !tbaa !5
  %367 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %89, i64 0, i64 1
  %368 = load double, ptr %367, align 8, !tbaa !5
  %369 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %89, i64 0, i64 1
  %370 = load double, ptr %369, align 8, !tbaa !5
  %371 = fmul double %368, %370
  %372 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %364, double %366, double %371)
  %373 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %89, i64 0, i64 2
  %374 = load double, ptr %373, align 16, !tbaa !5
  %375 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %89, i64 0, i64 2
  %376 = load double, ptr %375, align 16, !tbaa !5
  %377 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %374, double %376, double %372)
  %378 = getelementptr inbounds [4 x double], ptr %88, i64 0, i64 0
  store double %377, ptr %378, align 16, !tbaa !5
  %379 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %92, i64 0, i64 0
  %380 = load double, ptr %379, align 16, !tbaa !5
  %381 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %92, i64 0, i64 0
  %382 = load double, ptr %381, align 16, !tbaa !5
  %383 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %92, i64 0, i64 1
  %384 = load double, ptr %383, align 8, !tbaa !5
  %385 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %92, i64 0, i64 1
  %386 = load double, ptr %385, align 8, !tbaa !5
  %387 = fmul double %384, %386
  %388 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %380, double %382, double %387)
  %389 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %92, i64 0, i64 2
  %390 = load double, ptr %389, align 16, !tbaa !5
  %391 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %92, i64 0, i64 2
  %392 = load double, ptr %391, align 16, !tbaa !5
  %393 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %390, double %392, double %388)
  %394 = getelementptr inbounds [4 x double], ptr %88, i64 0, i64 1
  store double %393, ptr %394, align 8, !tbaa !5
  %395 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %93, i64 0, i64 0
  %396 = load double, ptr %395, align 16, !tbaa !5
  %397 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %93, i64 0, i64 0
  %398 = load double, ptr %397, align 16, !tbaa !5
  %399 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %93, i64 0, i64 1
  %400 = load double, ptr %399, align 8, !tbaa !5
  %401 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %93, i64 0, i64 1
  %402 = load double, ptr %401, align 8, !tbaa !5
  %403 = fmul double %400, %402
  %404 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %396, double %398, double %403)
  %405 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %93, i64 0, i64 2
  %406 = load double, ptr %405, align 16, !tbaa !5
  %407 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %93, i64 0, i64 2
  %408 = load double, ptr %407, align 16, !tbaa !5
  %409 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %406, double %408, double %404)
  %410 = getelementptr inbounds [4 x double], ptr %88, i64 0, i64 2
  store double %409, ptr %410, align 16, !tbaa !5
  %411 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %94, i64 0, i64 0
  %412 = load double, ptr %411, align 16, !tbaa !5
  %413 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %94, i64 0, i64 0
  %414 = load double, ptr %413, align 16, !tbaa !5
  %415 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %94, i64 0, i64 1
  %416 = load double, ptr %415, align 8, !tbaa !5
  %417 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %94, i64 0, i64 1
  %418 = load double, ptr %417, align 8, !tbaa !5
  %419 = fmul double %416, %418
  %420 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %412, double %414, double %419)
  %421 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %94, i64 0, i64 2
  %422 = load double, ptr %421, align 16, !tbaa !5
  %423 = getelementptr inbounds [3 x double], ptr %94, i64 0, i64 2
  %424 = load double, ptr %423, align 16, !tbaa !5
  %425 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %422, double %424, double %420)
  %426 = getelementptr inbounds [4 x double], ptr %88, i64 0, i64 3
  store double %425, ptr %426, align 8, !tbaa !5
  %427 = getelementptr inbounds [4 x double], ptr %88, i64 0, i64 0
  %428 = load double, ptr %427, align 16, !tbaa !5
  %429 = load ptr, ptr %53, align 8, !tbaa !9
  store double %428, ptr %429, align 8, !tbaa !5
  store i32 1, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  store i32 1, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  br label %430

430:                                              ; preds = %450, %326
  %431 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %432 = icmp slt i32 %431, 4
  br i1 %432, label %433, label %453

433:                                              ; preds = %430
  %434 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %435 = sext i32 %434 to i64
  %436 = getelementptr inbounds [4 x double], ptr %88, i64 0, i64 %435
  %437 = load double, ptr %436, align 8, !tbaa !5
  %438 = load ptr, ptr %53, align 8, !tbaa !9
  %439 = load double, ptr %438, align 8, !tbaa !5
  %440 = fcmp olt double %437, %439
  br i1 %440, label %441, label %449

441:                                              ; preds = %433
  %442 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %443 = sext i32 %442 to i64
  %444 = getelementptr inbounds [4 x double], ptr %88, i64 0, i64 %443
  %445 = load double, ptr %444, align 8, !tbaa !5
  %446 = load ptr, ptr %53, align 8, !tbaa !9
  store double %445, ptr %446, align 8, !tbaa !5
  %447 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %448 = add nsw i32 %447, 1
  store i32 %448, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  br label %449

449:                                              ; preds = %441, %433
  br label %450

450:                                              ; preds = %449
  %451 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %452 = add nsw i32 %451, 1
  store i32 %452, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  br label %430, !llvm.loop !13

453:                                              ; preds = %430
  %454 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %455 = sitofp i32 %454 to double
  %456 = fdiv double %455, 2.100000e+00
  %457 = call double @llvm.floor.f64(double %456)
  %458 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  store double %457, ptr %458, align 8, !tbaa !5
  %459 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %460 = srem i32 %459, 2
  %461 = sub nsw i32 1, %460
  %462 = sitofp i32 %461 to double
  %463 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  store double %462, ptr %463, align 8, !tbaa !5
  store i32 1, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  br label %795

464:                                              ; preds = %323
  %465 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 0
  %466 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %465, i64 0, i64 0
  %467 = load double, ptr %466, align 16, !tbaa !5
  %468 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 1
  %469 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %468, i64 0, i64 1
  %470 = load double, ptr %469, align 8, !tbaa !5
  %471 = fmul double %467, %470
  %472 = load double, ptr %98, align 8, !tbaa !5
  %473 = fmul double %472, %471
  store double %473, ptr %98, align 8, !tbaa !5
  %474 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 1
  %475 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %474, i64 0, i64 1
  %476 = load double, ptr %475, align 8, !tbaa !5
  %477 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %96, i64 0, i64 0
  %478 = load double, ptr %477, align 16, !tbaa !5
  %479 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 0
  %480 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %479, i64 0, i64 1
  %481 = load double, ptr %480, align 8, !tbaa !5
  %482 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %96, i64 0, i64 1
  %483 = load double, ptr %482, align 8, !tbaa !5
  %484 = fmul double %481, %483
  %485 = fneg double %484
  %486 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %476, double %478, double %485)
  %487 = load double, ptr %98, align 8, !tbaa !5
  %488 = fdiv double %486, %487
  %489 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %97, i64 0, i64 0
  store double %488, ptr %489, align 16, !tbaa !5
  %490 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 1
  %491 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %490, i64 0, i64 0
  %492 = load double, ptr %491, align 16, !tbaa !5
  %493 = fneg double %492
  %494 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %96, i64 0, i64 0
  %495 = load double, ptr %494, align 16, !tbaa !5
  %496 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 0
  %497 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %496, i64 0, i64 0
  %498 = load double, ptr %497, align 16, !tbaa !5
  %499 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %96, i64 0, i64 1
  %500 = load double, ptr %499, align 8, !tbaa !5
  %501 = fmul double %498, %500
  %502 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %493, double %495, double %501)
  %503 = load double, ptr %98, align 8, !tbaa !5
  %504 = fdiv double %502, %503
  %505 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %97, i64 0, i64 1
  store double %504, ptr %505, align 8, !tbaa !5
  %506 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %97, i64 0, i64 0
  %507 = load double, ptr %506, align 16, !tbaa !5
  %508 = fcmp oge double %507, 0.000000e+00
  br i1 %508, label %509, label %528

509:                                              ; preds = %464
  %510 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %97, i64 0, i64 0
  %511 = load double, ptr %510, align 16, !tbaa !5
  %512 = fcmp ole double %511, 1.000000e+00
  br i1 %512, label %513, label %528

513:                                              ; preds = %509
  %514 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %97, i64 0, i64 1
  %515 = load double, ptr %514, align 8, !tbaa !5
  %516 = fcmp oge double %515, 0.000000e+00
  br i1 %516, label %517, label %528

517:                                              ; preds = %513
  %518 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %97, i64 0, i64 1
  %519 = load double, ptr %518, align 8, !tbaa !5
  %520 = fcmp ole double %519, 1.000000e+00
  br i1 %520, label %521, label %528

521:                                              ; preds = %517
  %522 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %97, i64 0, i64 0
  %523 = load double, ptr %522, align 16, !tbaa !5
  %524 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  store double %523, ptr %524, align 8, !tbaa !5
  %525 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %97, i64 0, i64 1
  %526 = load double, ptr %525, align 8, !tbaa !5
  %527 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  store double %526, ptr %527, align 8, !tbaa !5
  br label %794

528:                                              ; preds = %517, %513, %509, %464
  store i32 0, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %529 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %530 = sext i32 %529 to i64
  %531 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %530
  %532 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %531, i64 0, i64 0
  store double 0.000000e+00, ptr %532, align 16, !tbaa !5
  %533 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %96, i64 0, i64 1
  %534 = load double, ptr %533, align 8, !tbaa !5
  %535 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 1
  %536 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %535, i64 0, i64 0
  %537 = load double, ptr %536, align 16, !tbaa !5
  %538 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %539 = sext i32 %538 to i64
  %540 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %539
  %541 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %540, i64 0, i64 0
  %542 = load double, ptr %541, align 16, !tbaa !5
  %543 = fneg double %537
  %544 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %543, double %542, double %534)
  %545 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 1
  %546 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %545, i64 0, i64 1
  %547 = load double, ptr %546, align 8, !tbaa !5
  %548 = fdiv double %544, %547
  %549 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %550 = sext i32 %549 to i64
  %551 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %550
  %552 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %551, i64 0, i64 1
  store double %548, ptr %552, align 8, !tbaa !5
  store i32 1, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %553 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %554 = sext i32 %553 to i64
  %555 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %554
  %556 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %555, i64 0, i64 0
  store double 1.000000e+00, ptr %556, align 16, !tbaa !5
  %557 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %96, i64 0, i64 1
  %558 = load double, ptr %557, align 8, !tbaa !5
  %559 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 1
  %560 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %559, i64 0, i64 0
  %561 = load double, ptr %560, align 16, !tbaa !5
  %562 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %563 = sext i32 %562 to i64
  %564 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %563
  %565 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %564, i64 0, i64 0
  %566 = load double, ptr %565, align 16, !tbaa !5
  %567 = fneg double %561
  %568 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %567, double %566, double %558)
  %569 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 1
  %570 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %569, i64 0, i64 1
  %571 = load double, ptr %570, align 8, !tbaa !5
  %572 = fdiv double %568, %571
  %573 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %574 = sext i32 %573 to i64
  %575 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %574
  %576 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %575, i64 0, i64 1
  store double %572, ptr %576, align 8, !tbaa !5
  store i32 2, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %577 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %578 = sext i32 %577 to i64
  %579 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %578
  %580 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %579, i64 0, i64 1
  store double 0.000000e+00, ptr %580, align 8, !tbaa !5
  %581 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %96, i64 0, i64 0
  %582 = load double, ptr %581, align 16, !tbaa !5
  %583 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 0
  %584 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %583, i64 0, i64 1
  %585 = load double, ptr %584, align 8, !tbaa !5
  %586 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %587 = sext i32 %586 to i64
  %588 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %587
  %589 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %588, i64 0, i64 1
  %590 = load double, ptr %589, align 8, !tbaa !5
  %591 = fneg double %585
  %592 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %591, double %590, double %582)
  %593 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 0
  %594 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %593, i64 0, i64 0
  %595 = load double, ptr %594, align 16, !tbaa !5
  %596 = fdiv double %592, %595
  %597 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %598 = sext i32 %597 to i64
  %599 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %598
  %600 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %599, i64 0, i64 0
  store double %596, ptr %600, align 16, !tbaa !5
  store i32 3, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %601 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %602 = sext i32 %601 to i64
  %603 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %602
  %604 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %603, i64 0, i64 1
  store double 1.000000e+00, ptr %604, align 8, !tbaa !5
  %605 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %96, i64 0, i64 0
  %606 = load double, ptr %605, align 16, !tbaa !5
  %607 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 0
  %608 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %607, i64 0, i64 1
  %609 = load double, ptr %608, align 8, !tbaa !5
  %610 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %611 = sext i32 %610 to i64
  %612 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %611
  %613 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %612, i64 0, i64 1
  %614 = load double, ptr %613, align 8, !tbaa !5
  %615 = fneg double %609
  %616 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %615, double %614, double %606)
  %617 = getelementptr inbounds [2 x [2 x double]], ptr %95, i64 0, i64 0
  %618 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %617, i64 0, i64 0
  %619 = load double, ptr %618, align 16, !tbaa !5
  %620 = fdiv double %616, %619
  %621 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %622 = sext i32 %621 to i64
  %623 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %622
  %624 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %623, i64 0, i64 0
  store double %620, ptr %624, align 16, !tbaa !5
  store double 1.000000e+100, ptr %87, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %625

625:                                              ; preds = %788, %528
  %626 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %627 = icmp slt i32 %626, 4
  br i1 %627, label %628, label %791

628:                                              ; preds = %625
  %629 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %630 = sext i32 %629 to i64
  %631 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %630
  %632 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %631, i64 0, i64 0
  %633 = load double, ptr %632, align 16, !tbaa !5
  %634 = fcmp ogt double %633, 0.000000e+00
  br i1 %634, label %635, label %641

635:                                              ; preds = %628
  %636 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %637 = sext i32 %636 to i64
  %638 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %637
  %639 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %638, i64 0, i64 0
  %640 = load double, ptr %639, align 16, !tbaa !5
  br label %642

641:                                              ; preds = %628
  br label %642

642:                                              ; preds = %641, %635
  %643 = phi double [ %640, %635 ], [ 0.000000e+00, %641 ]
  %644 = fcmp olt double %643, 1.000000e+00
  br i1 %644, label %645, label %661

645:                                              ; preds = %642
  %646 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %647 = sext i32 %646 to i64
  %648 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %647
  %649 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %648, i64 0, i64 0
  %650 = load double, ptr %649, align 16, !tbaa !5
  %651 = fcmp ogt double %650, 0.000000e+00
  br i1 %651, label %652, label %658

652:                                              ; preds = %645
  %653 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %654 = sext i32 %653 to i64
  %655 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %654
  %656 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %655, i64 0, i64 0
  %657 = load double, ptr %656, align 16, !tbaa !5
  br label %659

658:                                              ; preds = %645
  br label %659

659:                                              ; preds = %658, %652
  %660 = phi double [ %657, %652 ], [ 0.000000e+00, %658 ]
  br label %662

661:                                              ; preds = %642
  br label %662

662:                                              ; preds = %661, %659
  %663 = phi double [ %660, %659 ], [ 1.000000e+00, %661 ]
  %664 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %665 = sext i32 %664 to i64
  %666 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %665
  %667 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %666, i64 0, i64 0
  store double %663, ptr %667, align 16, !tbaa !5
  %668 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %669 = sext i32 %668 to i64
  %670 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %669
  %671 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %670, i64 0, i64 1
  %672 = load double, ptr %671, align 8, !tbaa !5
  %673 = fcmp ogt double %672, 0.000000e+00
  br i1 %673, label %674, label %680

674:                                              ; preds = %662
  %675 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %676 = sext i32 %675 to i64
  %677 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %676
  %678 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %677, i64 0, i64 1
  %679 = load double, ptr %678, align 8, !tbaa !5
  br label %681

680:                                              ; preds = %662
  br label %681

681:                                              ; preds = %680, %674
  %682 = phi double [ %679, %674 ], [ 0.000000e+00, %680 ]
  %683 = fcmp olt double %682, 1.000000e+00
  br i1 %683, label %684, label %700

684:                                              ; preds = %681
  %685 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %686 = sext i32 %685 to i64
  %687 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %686
  %688 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %687, i64 0, i64 1
  %689 = load double, ptr %688, align 8, !tbaa !5
  %690 = fcmp ogt double %689, 0.000000e+00
  br i1 %690, label %691, label %697

691:                                              ; preds = %684
  %692 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %693 = sext i32 %692 to i64
  %694 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %693
  %695 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %694, i64 0, i64 1
  %696 = load double, ptr %695, align 8, !tbaa !5
  br label %698

697:                                              ; preds = %684
  br label %698

698:                                              ; preds = %697, %691
  %699 = phi double [ %696, %691 ], [ 0.000000e+00, %697 ]
  br label %701

700:                                              ; preds = %681
  br label %701

701:                                              ; preds = %700, %698
  %702 = phi double [ %699, %698 ], [ 1.000000e+00, %700 ]
  %703 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %704 = sext i32 %703 to i64
  %705 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %704
  %706 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %705, i64 0, i64 1
  store double %702, ptr %706, align 8, !tbaa !5
  %707 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %708 = load double, ptr %71, align 8, !tbaa !5
  %709 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %710 = sext i32 %709 to i64
  %711 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %710
  %712 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %711, i64 0, i64 0
  %713 = load double, ptr %712, align 16, !tbaa !5
  %714 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %708, double %713, double %707)
  %715 = load double, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %716 = fsub double %714, %715
  %717 = load double, ptr %74, align 8, !tbaa !5
  %718 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %719 = sext i32 %718 to i64
  %720 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %719
  %721 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %720, i64 0, i64 1
  %722 = load double, ptr %721, align 8, !tbaa !5
  %723 = fneg double %717
  %724 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %723, double %722, double %716)
  store double %724, ptr %83, align 8, !tbaa !5
  %725 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %726 = load double, ptr %72, align 8, !tbaa !5
  %727 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %728 = sext i32 %727 to i64
  %729 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %728
  %730 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %729, i64 0, i64 0
  %731 = load double, ptr %730, align 16, !tbaa !5
  %732 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %726, double %731, double %725)
  %733 = load double, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %734 = fsub double %732, %733
  %735 = load double, ptr %75, align 8, !tbaa !5
  %736 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %737 = sext i32 %736 to i64
  %738 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %737
  %739 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %738, i64 0, i64 1
  %740 = load double, ptr %739, align 8, !tbaa !5
  %741 = fneg double %735
  %742 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %741, double %740, double %734)
  store double %742, ptr %84, align 8, !tbaa !5
  %743 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %744 = load double, ptr %73, align 8, !tbaa !5
  %745 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %746 = sext i32 %745 to i64
  %747 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %746
  %748 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %747, i64 0, i64 0
  %749 = load double, ptr %748, align 16, !tbaa !5
  %750 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %744, double %749, double %743)
  %751 = load double, ptr %43, align 8, !tbaa !5
  %752 = fsub double %750, %751
  %753 = load double, ptr %76, align 8, !tbaa !5
  %754 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %755 = sext i32 %754 to i64
  %756 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %755
  %757 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %756, i64 0, i64 1
  %758 = load double, ptr %757, align 8, !tbaa !5
  %759 = fneg double %753
  %760 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %759, double %758, double %752)
  store double %760, ptr %85, align 8, !tbaa !5
  %761 = load double, ptr %83, align 8, !tbaa !5
  %762 = load double, ptr %83, align 8, !tbaa !5
  %763 = load double, ptr %84, align 8, !tbaa !5
  %764 = load double, ptr %84, align 8, !tbaa !5
  %765 = fmul double %763, %764
  %766 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %761, double %762, double %765)
  %767 = load double, ptr %85, align 8, !tbaa !5
  %768 = load double, ptr %85, align 8, !tbaa !5
  %769 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %767, double %768, double %766)
  store double %769, ptr %86, align 8, !tbaa !5
  %770 = load double, ptr %86, align 8, !tbaa !5
  %771 = load double, ptr %87, align 8, !tbaa !5
  %772 = fcmp olt double %770, %771
  br i1 %772, label %773, label %787

773:                                              ; preds = %701
  %774 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %775 = sext i32 %774 to i64
  %776 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %775
  %777 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %776, i64 0, i64 0
  %778 = load double, ptr %777, align 16, !tbaa !5
  %779 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  store double %778, ptr %779, align 8, !tbaa !5
  %780 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %781 = sext i32 %780 to i64
  %782 = getelementptr inbounds [4 x [2 x double]], ptr %99, i64 0, i64 %781
  %783 = getelementptr inbounds [2 x double], ptr %782, i64 0, i64 1
  %784 = load double, ptr %783, align 8, !tbaa !5
  %785 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  store double %784, ptr %785, align 8, !tbaa !5
  %786 = load double, ptr %86, align 8, !tbaa !5
  store double %786, ptr %87, align 8, !tbaa !5
  br label %787

787:                                              ; preds = %773, %701
  br label %788

788:                                              ; preds = %787
  %789 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %790 = add nsw i32 %789, 1
  store i32 %790, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %625, !llvm.loop !15

791:                                              ; preds = %625
  %792 = load double, ptr %87, align 8, !tbaa !5
  %793 = load ptr, ptr %53, align 8, !tbaa !9
  store double %792, ptr %793, align 8, !tbaa !5
  store i32 1, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  br label %794

794:                                              ; preds = %791, %521
  br label %795

795:                                              ; preds = %794, %453
  br label %796

796:                                              ; preds = %795, %322
  br label %797

797:                                              ; preds = %796, %304
  %798 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  %799 = load double, ptr %798, align 8, !tbaa !5
  %800 = fcmp ogt double %799, 0.000000e+00
  br i1 %800, label %801, label %804

801:                                              ; preds = %797
  %802 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  %803 = load double, ptr %802, align 8, !tbaa !5
  br label %805

804:                                              ; preds = %797
  br label %805

805:                                              ; preds = %804, %801
  %806 = phi double [ %803, %801 ], [ 0.000000e+00, %804 ]
  %807 = fcmp olt double %806, 1.000000e+00
  br i1 %807, label %808, label %818

808:                                              ; preds = %805
  %809 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  %810 = load double, ptr %809, align 8, !tbaa !5
  %811 = fcmp ogt double %810, 0.000000e+00
  br i1 %811, label %812, label %815

812:                                              ; preds = %808
  %813 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  %814 = load double, ptr %813, align 8, !tbaa !5
  br label %816

815:                                              ; preds = %808
  br label %816

816:                                              ; preds = %815, %812
  %817 = phi double [ %814, %812 ], [ 0.000000e+00, %815 ]
  br label %819

818:                                              ; preds = %805
  br label %819

819:                                              ; preds = %818, %816
  %820 = phi double [ %817, %816 ], [ 1.000000e+00, %818 ]
  %821 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  store double %820, ptr %821, align 8, !tbaa !5
  %822 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  %823 = load double, ptr %822, align 8, !tbaa !5
  %824 = fcmp ogt double %823, 0.000000e+00
  br i1 %824, label %825, label %828

825:                                              ; preds = %819
  %826 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  %827 = load double, ptr %826, align 8, !tbaa !5
  br label %829

828:                                              ; preds = %819
  br label %829

829:                                              ; preds = %828, %825
  %830 = phi double [ %827, %825 ], [ 0.000000e+00, %828 ]
  %831 = fcmp olt double %830, 1.000000e+00
  br i1 %831, label %832, label %842

832:                                              ; preds = %829
  %833 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  %834 = load double, ptr %833, align 8, !tbaa !5
  %835 = fcmp ogt double %834, 0.000000e+00
  br i1 %835, label %836, label %839

836:                                              ; preds = %832
  %837 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  %838 = load double, ptr %837, align 8, !tbaa !5
  br label %840

839:                                              ; preds = %832
  br label %840

840:                                              ; preds = %839, %836
  %841 = phi double [ %838, %836 ], [ 0.000000e+00, %839 ]
  br label %843

842:                                              ; preds = %829
  br label %843

843:                                              ; preds = %842, %840
  %844 = phi double [ %841, %840 ], [ 1.000000e+00, %842 ]
  %845 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  store double %844, ptr %845, align 8, !tbaa !5
  %846 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %847 = icmp ne i32 %846, 0
  br i1 %847, label %895, label %848

848:                                              ; preds = %843
  %849 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %850 = load double, ptr %71, align 8, !tbaa !5
  %851 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  %852 = load double, ptr %851, align 8, !tbaa !5
  %853 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %850, double %852, double %849)
  %854 = load double, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %855 = fsub double %853, %854
  %856 = load double, ptr %74, align 8, !tbaa !5
  %857 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  %858 = load double, ptr %857, align 8, !tbaa !5
  %859 = fneg double %856
  %860 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %859, double %858, double %855)
  store double %860, ptr %83, align 8, !tbaa !5
  %861 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %862 = load double, ptr %72, align 8, !tbaa !5
  %863 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  %864 = load double, ptr %863, align 8, !tbaa !5
  %865 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %862, double %864, double %861)
  %866 = load double, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %867 = fsub double %865, %866
  %868 = load double, ptr %75, align 8, !tbaa !5
  %869 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  %870 = load double, ptr %869, align 8, !tbaa !5
  %871 = fneg double %868
  %872 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %871, double %870, double %867)
  store double %872, ptr %84, align 8, !tbaa !5
  %873 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %874 = load double, ptr %73, align 8, !tbaa !5
  %875 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  %876 = load double, ptr %875, align 8, !tbaa !5
  %877 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %874, double %876, double %873)
  %878 = load double, ptr %43, align 8, !tbaa !5
  %879 = fsub double %877, %878
  %880 = load double, ptr %76, align 8, !tbaa !5
  %881 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  %882 = load double, ptr %881, align 8, !tbaa !5
  %883 = fneg double %880
  %884 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %883, double %882, double %879)
  store double %884, ptr %85, align 8, !tbaa !5
  %885 = load double, ptr %83, align 8, !tbaa !5
  %886 = load double, ptr %83, align 8, !tbaa !5
  %887 = load double, ptr %84, align 8, !tbaa !5
  %888 = load double, ptr %84, align 8, !tbaa !5
  %889 = fmul double %887, %888
  %890 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %885, double %886, double %889)
  %891 = load double, ptr %85, align 8, !tbaa !5
  %892 = load double, ptr %85, align 8, !tbaa !5
  %893 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %891, double %892, double %890)
  %894 = load ptr, ptr %53, align 8, !tbaa !9
  store double %893, ptr %894, align 8, !tbaa !5
  br label %895

895:                                              ; preds = %848, %843
  %896 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %897 = load double, ptr %77, align 8, !tbaa !5
  %898 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  %899 = load double, ptr %898, align 8, !tbaa !5
  %900 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %897, double %899, double %896)
  %901 = load double, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %902 = fsub double %900, %901
  %903 = load double, ptr %80, align 8, !tbaa !5
  %904 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  %905 = load double, ptr %904, align 8, !tbaa !5
  %906 = fneg double %903
  %907 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %906, double %905, double %902)
  %908 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %909 = load double, ptr %71, align 8, !tbaa !5
  %910 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  %911 = load double, ptr %910, align 8, !tbaa !5
  %912 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %909, double %911, double %908)
  %913 = load double, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %914 = fsub double %912, %913
  %915 = load double, ptr %74, align 8, !tbaa !5
  %916 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  %917 = load double, ptr %916, align 8, !tbaa !5
  %918 = fneg double %915
  %919 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %918, double %917, double %914)
  %920 = fmul double %907, %919
  store double %920, ptr %68, align 8, !tbaa !5
  %921 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %922 = load double, ptr %78, align 8, !tbaa !5
  %923 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  %924 = load double, ptr %923, align 8, !tbaa !5
  %925 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %922, double %924, double %921)
  %926 = load double, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %927 = fsub double %925, %926
  %928 = load double, ptr %81, align 8, !tbaa !5
  %929 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  %930 = load double, ptr %929, align 8, !tbaa !5
  %931 = fneg double %928
  %932 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %931, double %930, double %927)
  %933 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %934 = load double, ptr %72, align 8, !tbaa !5
  %935 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  %936 = load double, ptr %935, align 8, !tbaa !5
  %937 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %934, double %936, double %933)
  %938 = load double, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %939 = fsub double %937, %938
  %940 = load double, ptr %75, align 8, !tbaa !5
  %941 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  %942 = load double, ptr %941, align 8, !tbaa !5
  %943 = fneg double %940
  %944 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %943, double %942, double %939)
  %945 = fmul double %932, %944
  store double %945, ptr %69, align 8, !tbaa !5
  %946 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %947 = load double, ptr %79, align 8, !tbaa !5
  %948 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  %949 = load double, ptr %948, align 8, !tbaa !5
  %950 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %947, double %949, double %946)
  %951 = load double, ptr %46, align 8, !tbaa !5
  %952 = fsub double %950, %951
  %953 = load double, ptr %82, align 8, !tbaa !5
  %954 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  %955 = load double, ptr %954, align 8, !tbaa !5
  %956 = fneg double %953
  %957 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %956, double %955, double %952)
  %958 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %959 = load double, ptr %73, align 8, !tbaa !5
  %960 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  %961 = load double, ptr %960, align 8, !tbaa !5
  %962 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %959, double %961, double %958)
  %963 = load double, ptr %43, align 8, !tbaa !5
  %964 = fsub double %962, %963
  %965 = load double, ptr %76, align 8, !tbaa !5
  %966 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !9
  %967 = load double, ptr %966, align 8, !tbaa !5
  %968 = fneg double %965
  %969 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %968, double %967, double %964)
  %970 = fmul double %957, %969
  store double %970, ptr %70, align 8, !tbaa !5
  %971 = load double, ptr %68, align 8, !tbaa !5
  %972 = load double, ptr %69, align 8, !tbaa !5
  %973 = fadd double %971, %972
  %974 = load double, ptr %70, align 8, !tbaa !5
  %975 = fadd double %973, %974
  %976 = fmul double 2.000000e+00, %975
  %977 = load ptr, ptr %54, align 8, !tbaa !9
  store double %976, ptr %977, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr %99) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %98) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %97) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %96) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr %95) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 24, ptr %94) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 24, ptr %93) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 24, ptr %92) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 24, ptr %91) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 24, ptr %90) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 24, ptr %89) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr %88) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %87) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %86) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %85) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %84) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %83) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %82) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %81) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %80) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %79) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %78) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %77) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %76) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %75) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %74) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %73) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %72) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %71) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %70) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %69) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %68) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %67) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %66) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %65) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %64) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %63) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %62) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %61) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %60) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %59) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %58) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %57) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.floor.f64(double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"double", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @GetMinDist2(double noundef %0, double noundef %1, double noundef %2, double noundef %3, double noundef %4, double noundef %5, double noundef %6, double noundef %7, double noundef %8, double noundef %9, double noundef %10, double noundef %11, double noundef %12, double noundef %13, double noundef %14, double noundef %15, double noundef %16, double noundef %17, double noundef %18, double noundef %19, double noundef %20, double noundef %21, double noundef %22, double noundef %23, ptr nocapture noundef writeonly %24, ptr nocapture noundef writeonly %25, ptr nocapture noundef %26, ptr nocapture noundef %27) local_unnamed_addr #0 {
  %29 = fsub double %0, %12
  %30 = fsub double %1, %13
  %31 = fsub double %2, %14
  %32 = insertelement <2 x double> poison, double %8, i64 0
  %33 = insertelement <2 x double> %32, double %6, i64 1
  %34 = insertelement <2 x double> poison, double %2, i64 0
  %35 = insertelement <2 x double> %34, double %0, i64 1
  %36 = fsub <2 x double> %33, %35
  %37 = insertelement <2 x double> poison, double %19, i64 0
  %38 = insertelement <2 x double> %37, double %7, i64 1
  %39 = insertelement <2 x double> poison, double %13, i64 0
  %40 = insertelement <2 x double> %39, double %1, i64 1
  %41 = fsub <2 x double> %38, %40
  %42 = insertelement <2 x double> poison, double %20, i64 0
  %43 = insertelement <2 x double> %42, double %18, i64 1
  %44 = insertelement <2 x double> poison, double %14, i64 0
  %45 = insertelement <2 x double> %44, double %12, i64 1
  %46 = fsub <2 x double> %43, %45
  %47 = extractelement <2 x double> %36, i64 1
  %48 = extractelement <2 x double> %36, i64 0
  %49 = extractelement <2 x double> %41, i64 1
  %50 = fmul double %49, %30
  %51 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %47, double %29, double %50)
  %52 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %48, double %31, double %51)
  %53 = fneg double %52
  %54 = shufflevector <2 x double> %41, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %55 = fmul <2 x double> %41, %54
  %56 = shufflevector <2 x double> %46, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %57 = shufflevector <2 x double> %46, <2 x double> %36, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %58 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %56, <2 x double> %57, <2 x double> %55)
  %59 = shufflevector <2 x double> %46, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %60 = shufflevector <2 x double> %46, <2 x double> %36, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %61 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %59, <2 x double> %60, <2 x double> %58)
  %62 = insertelement <2 x double> %41, double %30, i64 0
  %63 = fmul <2 x double> %62, %41
  %64 = insertelement <2 x double> %36, double %29, i64 0
  %65 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %57, <2 x double> %64, <2 x double> %63)
  %66 = shufflevector <2 x double> %36, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 poison, i32 0>
  %67 = insertelement <2 x double> %66, double %31, i64 0
  %68 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %60, <2 x double> %67, <2 x double> %65)
  %69 = extractelement <2 x double> %61, i64 1
  %70 = fmul double %69, %69
  %71 = extractelement <2 x double> %68, i64 1
  %72 = fdiv double %70, %71
  %73 = extractelement <2 x double> %61, i64 0
  %74 = fdiv double %72, %73
  %75 = fsub double 1.000000e+00, %74
  %76 = fmul double %52, 2.000000e+00
  %77 = extractelement <2 x double> %68, i64 0
  %78 = fmul double %77, -2.000000e+00
  %79 = fcmp olt double %71, 0x3D719799812DEA11
  br i1 %79, label %80, label %86

80:                                               ; preds = %28
  store double 0.000000e+00, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %81 = fcmp olt double %73, 0x3D719799812DEA11
  br i1 %81, label %82, label %83

82:                                               ; preds = %80
  store double 0.000000e+00, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  br label %thread-pre-split

83:                                               ; preds = %80
  %84 = fmul double %78, -5.000000e-01
  %85 = fdiv double %84, %73
  store double %85, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  br label %thread-pre-split

86:                                               ; preds = %28
  %87 = fcmp olt double %73, 0x3D719799812DEA11
  br i1 %87, label %88, label %91

88:                                               ; preds = %86
  store double 0.000000e+00, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %89 = fmul double %76, -5.000000e-01
  %90 = fdiv double %89, %71
  br label %247

91:                                               ; preds = %86
  %92 = fcmp olt double %75, 0x3EB0C6F7A0B5ED8D
  br i1 %92, label %93, label %131

93:                                               ; preds = %91
  %94 = fsub double %18, %0
  %95 = fsub double %19, %1
  %96 = fsub double %20, %2
  %97 = fsub double %12, %6
  %98 = fsub double %13, %7
  %99 = fsub double %14, %8
  %100 = fsub double %18, %6
  %101 = fsub double %19, %7
  %102 = fsub double %20, %8
  %103 = insertelement <2 x double> poison, double %95, i64 0
  %104 = insertelement <2 x double> %103, double %30, i64 1
  %105 = fmul <2 x double> %104, %104
  %106 = insertelement <2 x double> poison, double %94, i64 0
  %107 = insertelement <2 x double> %106, double %29, i64 1
  %108 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %107, <2 x double> %107, <2 x double> %105)
  %109 = insertelement <2 x double> poison, double %96, i64 0
  %110 = insertelement <2 x double> %109, double %31, i64 1
  %111 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %110, <2 x double> %110, <2 x double> %108)
  %112 = fmul double %98, %98
  %113 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %97, double %97, double %112)
  %114 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %99, double %99, double %113)
  %115 = fmul double %101, %101
  %116 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %100, double %100, double %115)
  %117 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %102, double %102, double %116)
  %118 = extractelement <2 x double> %111, i64 0
  %119 = extractelement <2 x double> %111, i64 1
  %120 = fcmp olt double %118, %119
  %121 = select i1 %120, double %118, double %119
  %.1 = select i1 %120, i32 2, i32 1
  %122 = fcmp olt double %114, %121
  %123 = select i1 %122, double %114, double %121
  %.1.1 = select i1 %122, i32 3, i32 %.1
  %124 = fcmp olt double %117, %123
  %storemerge = select i1 %124, double %117, double %123
  %.1.2 = select i1 %124, i32 4, i32 %.1.1
  store double %storemerge, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %125 = uitofp nneg i32 %.1.2 to double
  %126 = fdiv double %125, 2.100000e+00
  %127 = tail call double @llvm.floor.f64(double %126)
  store double %127, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %128 = and i32 %.1.2, 1
  %129 = xor i32 %128, 1
  %130 = uitofp nneg i32 %129 to double
  store double %130, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  br label %thread-pre-split

131:                                              ; preds = %91
  %132 = fmul double %71, %73
  %133 = fmul double %132, %75
  %134 = shufflevector <2 x double> %61, <2 x double> %68, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %135 = fmul <2 x double> %68, %134
  %136 = insertelement <2 x double> poison, double %53, i64 0
  %137 = shufflevector <2 x double> %136, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %138 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %61, <2 x double> %137, <2 x double> %135)
  %139 = insertelement <2 x double> poison, double %133, i64 0
  %140 = shufflevector <2 x double> %139, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %141 = fdiv <2 x double> %138, %140
  %142 = shufflevector <2 x double> %141, <2 x double> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %143 = fcmp ole <4 x double> %142, <double 1.000000e+00, double 1.000000e+00, double 0.000000e+00, double 0.000000e+00>
  %144 = fcmp oge <4 x double> %142, <double 1.000000e+00, double 1.000000e+00, double 0.000000e+00, double 0.000000e+00>
  %145 = shufflevector <4 x i1> %143, <4 x i1> %144, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  %146 = freeze <4 x i1> %145
  %147 = bitcast <4 x i1> %146 to i4
  %148 = icmp eq i4 %147, -1
  br i1 %148, label %149, label %152

149:                                              ; preds = %131
  %150 = extractelement <2 x double> %141, i64 0
  store double %150, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %151 = extractelement <2 x double> %141, i64 1
  store double %151, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  br label %thread-pre-split

152:                                              ; preds = %131
  %153 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %69, double 0.000000e+00, double %77)
  %154 = fdiv double %153, %73
  %155 = fadd double %69, %77
  %156 = fdiv double %155, %73
  %157 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %69, double 0.000000e+00, double %53)
  %158 = fdiv double %157, %71
  %159 = fsub double %69, %52
  %160 = fdiv double %159, %71
  %161 = extractelement <2 x double> %46, i64 1
  %162 = fneg double %161
  %163 = extractelement <2 x double> %41, i64 0
  %164 = fneg double %163
  %165 = extractelement <2 x double> %46, i64 0
  %166 = fneg double %165
  %167 = fcmp ule double %154, 0.000000e+00
  %168 = fcmp olt double %154, 1.000000e+00
  %169 = or i1 %167, %168
  %170 = xor i1 %168, true
  %brmerge337 = or i1 %167, %170
  %.mux338 = select i1 %169, double 0.000000e+00, double 1.000000e+00
  %171 = select i1 %brmerge337, double %.mux338, double %154
  %172 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %47, double 0.000000e+00, double %0)
  %173 = fsub double %172, %12
  %174 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %162, double %171, double %173)
  %175 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %49, double 0.000000e+00, double %1)
  %176 = fsub double %175, %13
  %177 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %164, double %171, double %176)
  %178 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %48, double 0.000000e+00, double %2)
  %179 = fsub double %178, %14
  %180 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %166, double %171, double %179)
  %181 = fmul double %177, %177
  %182 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %174, double %174, double %181)
  %183 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %180, double %180, double %182)
  %184 = fcmp olt double %183, 1.000000e+100
  br i1 %184, label %185, label %186

185:                                              ; preds = %152
  store double 0.000000e+00, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  store double %171, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  br label %186

186:                                              ; preds = %152, %185
  %.1316 = phi double [ %183, %185 ], [ 1.000000e+100, %152 ]
  %187 = fcmp ule double %156, 0.000000e+00
  %188 = fcmp olt double %156, 1.000000e+00
  %189 = or i1 %187, %188
  %190 = xor i1 %188, true
  %brmerge337.1 = or i1 %187, %190
  %.mux338.1 = select i1 %189, double 0.000000e+00, double 1.000000e+00
  %191 = select i1 %brmerge337.1, double %.mux338.1, double %156
  %192 = fadd double %47, %0
  %193 = fsub double %192, %12
  %194 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %162, double %191, double %193)
  %195 = fadd double %49, %1
  %196 = fsub double %195, %13
  %197 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %164, double %191, double %196)
  %198 = fadd double %48, %2
  %199 = fsub double %198, %14
  %200 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %166, double %191, double %199)
  %201 = fmul double %197, %197
  %202 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %194, double %194, double %201)
  %203 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %200, double %200, double %202)
  %204 = fcmp olt double %203, %.1316
  br i1 %204, label %205, label %206

205:                                              ; preds = %186
  store double 1.000000e+00, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  store double %191, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  br label %206

206:                                              ; preds = %205, %186
  %.1316.1 = phi double [ %203, %205 ], [ %.1316, %186 ]
  %207 = fcmp ule double %158, 0.000000e+00
  %208 = fcmp olt double %158, 1.000000e+00
  %209 = or i1 %207, %208
  %210 = xor i1 %208, true
  %brmerge.2 = or i1 %207, %210
  %.mux.2 = select i1 %209, double 0.000000e+00, double 1.000000e+00
  %211 = select i1 %brmerge.2, double %.mux.2, double %158
  %212 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %47, double %211, double %0)
  %213 = fsub double %212, %12
  %214 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %162, double 0.000000e+00, double %213)
  %215 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %49, double %211, double %1)
  %216 = fsub double %215, %13
  %217 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %164, double 0.000000e+00, double %216)
  %218 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %48, double %211, double %2)
  %219 = fsub double %218, %14
  %220 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %166, double 0.000000e+00, double %219)
  %221 = fmul double %217, %217
  %222 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %214, double %214, double %221)
  %223 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %220, double %220, double %222)
  %224 = fcmp olt double %223, %.1316.1
  br i1 %224, label %225, label %226

225:                                              ; preds = %206
  store double %211, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  store double 0.000000e+00, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  br label %226

226:                                              ; preds = %225, %206
  %.1316.2 = phi double [ %223, %225 ], [ %.1316.1, %206 ]
  %227 = fcmp ule double %160, 0.000000e+00
  %228 = fcmp olt double %160, 1.000000e+00
  %229 = or i1 %227, %228
  %230 = xor i1 %228, true
  %brmerge.3 = or i1 %227, %230
  %.mux.3 = select i1 %229, double 0.000000e+00, double 1.000000e+00
  %231 = select i1 %brmerge.3, double %.mux.3, double %160
  %232 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %47, double %231, double %0)
  %233 = fsub double %232, %12
  %234 = fsub double %233, %161
  %235 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %49, double %231, double %1)
  %236 = fsub double %235, %13
  %237 = fsub double %236, %163
  %238 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %48, double %231, double %2)
  %239 = fsub double %238, %14
  %240 = fsub double %239, %165
  %241 = fmul double %237, %237
  %242 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %234, double %234, double %241)
  %243 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %240, double %240, double %242)
  %244 = fcmp olt double %243, %.1316.2
  br i1 %244, label %245, label %246

245:                                              ; preds = %226
  store double %231, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  store double 1.000000e+00, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  br label %246

246:                                              ; preds = %245, %226
  %.1316.3 = phi double [ %243, %245 ], [ %.1316.2, %226 ]
  store double %.1316.3, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  br label %thread-pre-split

thread-pre-split:                                 ; preds = %83, %82, %93, %246, %149
  %.not.ph = phi i1 [ false, %246 ], [ true, %149 ], [ false, %93 ], [ true, %83 ], [ true, %82 ]
  %.pr = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  br label %247

247:                                              ; preds = %thread-pre-split, %88
  %248 = phi double [ %.pr, %thread-pre-split ], [ %90, %88 ]
  %.not = phi i1 [ %.not.ph, %thread-pre-split ], [ true, %88 ]
  %249 = fcmp ule double %248, 0.000000e+00
  %250 = fcmp olt double %248, 1.000000e+00
  %251 = or i1 %249, %250
  %252 = xor i1 %250, true
  %brmerge341 = or i1 %249, %252
  %.mux342 = select i1 %251, double 0.000000e+00, double 1.000000e+00
  %253 = select i1 %brmerge341, double %.mux342, double %248
  store double %253, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %254 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %255 = fcmp ule double %254, 0.000000e+00
  %256 = fcmp olt double %254, 1.000000e+00
  %257 = or i1 %255, %256
  %258 = xor i1 %256, true
  %brmerge345 = or i1 %255, %258
  %.mux346 = select i1 %257, double 0.000000e+00, double 1.000000e+00
  %259 = select i1 %brmerge345, double %.mux346, double %254
  store double %259, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  br i1 %.not, label %262, label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %247
  %260 = extractelement <2 x double> %41, i64 0
  %.pre356 = fneg double %260
  %261 = fneg <2 x double> %46
  br label %281

262:                                              ; preds = %247
  %263 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %264 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %47, double %263, double %0)
  %265 = fsub double %264, %12
  %266 = fneg <2 x double> %46
  %267 = extractelement <2 x double> %266, i64 1
  %268 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %267, double %259, double %265)
  %269 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %49, double %263, double %1)
  %270 = fsub double %269, %13
  %271 = extractelement <2 x double> %41, i64 0
  %272 = fneg double %271
  %273 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %272, double %259, double %270)
  %274 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %48, double %263, double %2)
  %275 = fsub double %274, %14
  %276 = extractelement <2 x double> %266, i64 0
  %277 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %276, double %259, double %275)
  %278 = fmul double %273, %273
  %279 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %268, double %268, double %278)
  %280 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %277, double %277, double %279)
  store double %280, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %.pre = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  br label %281

281:                                              ; preds = %._crit_edge, %262
  %.pre-phi357 = phi double [ %.pre356, %._crit_edge ], [ %272, %262 ]
  %282 = phi double [ %259, %._crit_edge ], [ %.pre, %262 ]
  %283 = phi <2 x double> [ %261, %._crit_edge ], [ %266, %262 ]
  %284 = insertelement <2 x double> poison, double %23, i64 0
  %285 = insertelement <2 x double> %284, double %21, i64 1
  %286 = insertelement <2 x double> poison, double %17, i64 0
  %287 = insertelement <2 x double> %286, double %15, i64 1
  %288 = fsub <2 x double> %285, %287
  %289 = fsub double %22, %16
  %290 = insertelement <2 x double> poison, double %11, i64 0
  %291 = insertelement <2 x double> %290, double %9, i64 1
  %292 = insertelement <2 x double> poison, double %5, i64 0
  %293 = insertelement <2 x double> %292, double %3, i64 1
  %294 = fsub <2 x double> %291, %293
  %295 = fsub double %10, %4
  %296 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %297 = fneg double %289
  %298 = insertelement <2 x double> %41, double %295, i64 0
  %299 = insertelement <2 x double> poison, double %296, i64 0
  %300 = shufflevector <2 x double> %299, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %301 = insertelement <2 x double> poison, double %4, i64 0
  %302 = insertelement <2 x double> %301, double %1, i64 1
  %303 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %298, <2 x double> %300, <2 x double> %302)
  %304 = insertelement <2 x double> poison, double %16, i64 0
  %305 = insertelement <2 x double> %304, double %13, i64 1
  %306 = fsub <2 x double> %303, %305
  %307 = insertelement <2 x double> poison, double %297, i64 0
  %308 = insertelement <2 x double> %307, double %.pre-phi357, i64 1
  %309 = insertelement <2 x double> poison, double %282, i64 0
  %310 = shufflevector <2 x double> %309, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %311 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %308, <2 x double> %310, <2 x double> %306)
  %shift = shufflevector <2 x double> %311, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %312 = fmul <2 x double> %311, %shift
  %313 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %294, <2 x double> %300, <2 x double> %293)
  %314 = fsub <2 x double> %313, %287
  %315 = fneg <2 x double> %288
  %316 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %315, <2 x double> %310, <2 x double> %314)
  %317 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %36, <2 x double> %300, <2 x double> %35)
  %318 = fsub <2 x double> %317, %45
  %319 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %283, <2 x double> %310, <2 x double> %318)
  %320 = fmul <2 x double> %316, %319
  %shift360 = shufflevector <2 x double> %320, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %321 = fadd <2 x double> %shift360, %312
  %322 = fadd <2 x double> %320, %321
  %323 = extractelement <2 x double> %322, i64 0
  %324 = fmul double %323, 2.000000e+00
  store double %324, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.floor.f64(double) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double>, <2 x double>, <2 x double>) #2

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"double", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass