; LLVM IR from antirez/ttt-rl :: ttt (learn_from_game)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.GameState = type { [9 x i8], i32 }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @forward_pass(ptr noundef, ptr noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @init_game(ptr noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @board_to_inputs(ptr noundef, ptr noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @backprop(ptr noundef, ptr noundef, float noundef, float noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @learn_from_game(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, i8 noundef signext %4) #1 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i8, align 1
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca i8, align 1
  %13 = alloca %struct.GameState, align 4
  %14 = alloca [9 x float], align 16
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i8, align 1
  %19 = alloca [18 x float], align 16
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store i8 %4, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %12) #2
  %27 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %28 = icmp ne i32 %27, 0
  %29 = zext i1 %28 to i64
  %30 = select i1 %28, i32 79, i32 88
  %31 = trunc i32 %30 to i8
  store i8 %31, ptr %12, align 1, !tbaa !11
  %32 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %33 = sext i8 %32 to i32
  %34 = icmp eq i32 %33, 84
  br i1 %34, label %35, label %36

35:                                               ; preds = %5
  store float 0x3FD3333340000000, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  br label %45

36:                                               ; preds = %5
  %37 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %38 = sext i8 %37 to i32
  %39 = load i8, ptr %12, align 1, !tbaa !11
  %40 = sext i8 %39 to i32
  %41 = icmp eq i32 %38, %40
  br i1 %41, label %42, label %43

42:                                               ; preds = %36
  store float 1.000000e+00, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  br label %44

43:                                               ; preds = %36
  store float -2.000000e+00, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  br label %44

44:                                               ; preds = %43, %42
  br label %45

45:                                               ; preds = %44, %35
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 36, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  store i32 0, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %46

46:                                               ; preds = %165, %45
  %47 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %48 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %49 = icmp slt i32 %47, %48
  br i1 %49, label %51, label %50

50:                                               ; preds = %46
  store i32 2, ptr %16, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  br label %168

51:                                               ; preds = %46
  %52 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %53 = icmp ne i32 %52, 0
  br i1 %53, label %54, label %58

54:                                               ; preds = %51
  %55 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %56 = srem i32 %55, 2
  %57 = icmp ne i32 %56, 1
  br i1 %57, label %65, label %58

58:                                               ; preds = %54, %51
  %59 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %60 = icmp ne i32 %59, 0
  br i1 %60, label %66, label %61

61:                                               ; preds = %58
  %62 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %63 = srem i32 %62, 2
  %64 = icmp ne i32 %63, 0
  br i1 %64, label %65, label %66

65:                                               ; preds = %61, %54
  br label %165

66:                                               ; preds = %61, %58
  call void @init_game(ptr noundef %13)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %67

67:                                               ; preds = %88, %66
  %68 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %69 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %70 = icmp slt i32 %68, %69
  br i1 %70, label %72, label %71

71:                                               ; preds = %67
  store i32 5, ptr %16, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  br label %91

72:                                               ; preds = %67
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %18) #2
  %73 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %74 = srem i32 %73, 2
  %75 = icmp eq i32 %74, 0
  %76 = zext i1 %75 to i64
  %77 = select i1 %75, i32 88, i32 79
  %78 = trunc i32 %77 to i8
  store i8 %78, ptr %18, align 1, !tbaa !11
  %79 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !11
  %80 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %13, i32 0, i32 0
  %81 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %82 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %83 = sext i32 %82 to i64
  %84 = getelementptr inbounds i32, ptr %81, i64 %83
  %85 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %86 = sext i32 %85 to i64
  %87 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %80, i64 0, i64 %86
  store i8 %79, ptr %87, align 1, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %18) #2
  br label %88

88:                                               ; preds = %72
  %89 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %90 = add nsw i32 %89, 1
  store i32 %90, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %67, !llvm.loop !14

91:                                               ; preds = %71
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 72, ptr %19) #2
  %92 = getelementptr inbounds [18 x float], ptr %19, i64 0, i64 0
  call void @board_to_inputs(ptr noundef %13, ptr noundef %92)
  %93 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds [18 x float], ptr %19, i64 0, i64 0
  call void @forward_pass(ptr noundef %93, ptr noundef %94)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  %95 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %96 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %97 = sext i32 %96 to i64
  %98 = getelementptr inbounds i32, ptr %95, i64 %97
  %99 = load i32, ptr %98, align 4, !tbaa !9
  store i32 %99, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  %100 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %101 = sitofp i32 %100 to float
  %102 = fmul float 5.000000e-01, %101
  %103 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %104 = sitofp i32 %103 to float
  %105 = fdiv float %102, %104
  %106 = fadd float 5.000000e-01, %105
  store float %106, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  %107 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %108 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %109 = fmul float %107, %108
  store float %109, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  store i32 0, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  br label %110

110:                                              ; preds = %118, %91
  %111 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %112 = icmp slt i32 %111, 9
  br i1 %112, label %114, label %113

113:                                              ; preds = %110
  store i32 8, ptr %16, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  br label %121

114:                                              ; preds = %110
  %115 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %116 = sext i32 %115 to i64
  %117 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %14, i64 0, i64 %116
  store float 0.000000e+00, ptr %117, align 4, !tbaa !12
  br label %118

118:                                              ; preds = %114
  %119 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %120 = add nsw i32 %119, 1
  store i32 %120, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  br label %110, !llvm.loop !16

121:                                              ; preds = %113
  %122 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %123 = fcmp oge float %122, 0.000000e+00
  br i1 %123, label %124, label %128

124:                                              ; preds = %121
  %125 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %126 = sext i32 %125 to i64
  %127 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %14, i64 0, i64 %126
  store float 1.000000e+00, ptr %127, align 4, !tbaa !12
  br label %161

128:                                              ; preds = %121
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  %129 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %130 = sub nsw i32 9, %129
  %131 = sub nsw i32 %130, 1
  store i32 %131, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  %132 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %133 = sitofp i32 %132 to float
  %134 = fdiv float 1.000000e+00, %133
  store float %134, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  store i32 0, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  br label %135

135:                                              ; preds = %157, %128
  %136 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %137 = icmp slt i32 %136, 9
  br i1 %137, label %139, label %138

138:                                              ; preds = %135
  store i32 11, ptr %16, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  br label %160

139:                                              ; preds = %135
  %140 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %13, i32 0, i32 0
  %141 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %142 = sext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %140, i64 0, i64 %142
  %144 = load i8, ptr %143, align 1, !tbaa !11
  %145 = sext i8 %144 to i32
  %146 = icmp eq i32 %145, 46
  br i1 %146, label %147, label %156

147:                                              ; preds = %139
  %148 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %149 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %150 = icmp ne i32 %148, %149
  br i1 %150, label %151, label %156

151:                                              ; preds = %147
  %152 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %153 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %154 = sext i32 %153 to i64
  %155 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %14, i64 0, i64 %154
  store float %152, ptr %155, align 4, !tbaa !12
  br label %156

156:                                              ; preds = %151, %147, %139
  br label %157

157:                                              ; preds = %156
  %158 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %159 = add nsw i32 %158, 1
  store i32 %159, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  br label %135, !llvm.loop !17

160:                                              ; preds = %138
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  br label %161

161:                                              ; preds = %160, %124
  %162 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %163 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %14, i64 0, i64 0
  %164 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  call void @backprop(ptr noundef %162, ptr noundef %163, float noundef 0x3FB99999A0000000, float noundef %164)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 72, ptr %19) #2
  br label %165

165:                                              ; preds = %161, %65
  %166 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %167 = add nsw i32 %166, 1
  store i32 %167, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %46, !llvm.loop !18

168:                                              ; preds = %50
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 36, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!7, !7, i64 0}
!12 = !{!13, !13, i64 0}
!13 = !{!"float", !7, i64 0}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!16 = distinct !{!16, !15}
!17 = distinct !{!17, !15}
!18 = distinct !{!18, !15}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.GameState = type { [9 x i8], i32 }

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @forward_pass(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @init_game(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @board_to_inputs(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @backprop(ptr noundef, ptr noundef, float noundef, float noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @learn_from_game(ptr noundef %0, ptr nocapture noundef readonly %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, i8 noundef signext %4) local_unnamed_addr #1 {
  %6 = alloca %struct.GameState, align 4
  %7 = alloca [9 x float], align 16
  %8 = alloca [18 x float], align 16
  %.not = icmp ne i32 %3, 0
  %9 = icmp eq i8 %4, 84
  br i1 %9, label %14, label %10

10:                                               ; preds = %5
  %11 = sext i8 %4 to i32
  %12 = select i1 %.not, i32 79, i32 88
  %13 = icmp eq i32 %12, %11
  %. = select i1 %13, float 1.000000e+00, float -2.000000e+00
  br label %14

14:                                               ; preds = %10, %5
  %.040 = phi float [ 0x3FD3333340000000, %5 ], [ %., %10 ]
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %6) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 36, ptr nonnull %7) #3
  %15 = icmp sgt i32 %2, 0
  br i1 %15, label %.lr.ph59, label %._crit_edge60

.lr.ph59:                                         ; preds = %14
  %16 = uitofp nneg i32 %2 to float
  %wide.trip.count73 = zext nneg i32 %2 to i64
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 1
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 4
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 2
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 8
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 3
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 12
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 4
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 16
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 5
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 20
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 6
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 24
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 7
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 28
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 8
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 32
  br label %33

._crit_edge60:                                    ; preds = %104, %14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 36, ptr nonnull %7) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %6) #3
  ret void

33:                                               ; preds = %.lr.ph59, %104
  %indvars.iv70 = phi i64 [ 0, %.lr.ph59 ], [ %indvars.iv.next71, %104 ]
  %34 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv70 to i32
  %35 = and i32 %34, 1
  %.not46.not = icmp eq i32 %35, 0
  %or.cond52 = xor i1 %.not, %.not46.not
  br i1 %or.cond52, label %36, label %104

36:                                               ; preds = %33
  call void @init_game(ptr noundef nonnull %6)
  %.not61 = icmp eq i64 %indvars.iv70, 0
  br i1 %.not61, label %._crit_edge, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %36
  %xtraiter = and i64 %indvars.iv70, 1
  %37 = icmp eq i64 %indvars.iv70, 1
  br i1 %37, label %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph.preheader.new

.lr.ph.preheader.new:                             ; preds = %.lr.ph.preheader
  %unroll_iter = and i64 %indvars.iv70, 9223372036854775806
  br label %.lr.ph

._crit_edge.loopexit.unr-lcssa:                   ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.preheader
  %indvars.iv.unr = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next.1, %.lr.ph ]
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph.epil

.lr.ph.epil:                                      ; preds = %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa
  %38 = and i64 %indvars.iv.unr, 1
  %39 = icmp eq i64 %38, 0
  %40 = select i1 %39, i8 88, i8 79
  %41 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %indvars.iv.unr
  %42 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %43 = sext i32 %42 to i64
  %44 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %6, i64 0, i64 %43
  store i8 %40, ptr %44, align 1, !tbaa !9
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph.epil, %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa, %36
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 72, ptr nonnull %8) #3
  call void @board_to_inputs(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef nonnull %8)
  call void @forward_pass(ptr noundef %0, ptr noundef nonnull %8)
  %45 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %indvars.iv70
  %46 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %47 = uitofp nneg i32 %34 to float
  %48 = fmul float %47, 5.000000e-01
  %49 = fdiv float %48, %16
  %50 = fadd float %49, 5.000000e-01
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(36) %7, i8 0, i64 36, i1 false), !tbaa !10
  %51 = fmul float %.040, %50
  %52 = fcmp ult float %51, 0.000000e+00
  br i1 %52, label %64, label %61

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.preheader.new
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader.new ], [ %indvars.iv.next.1, %.lr.ph ]
  %niter = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader.new ], [ %niter.next.1, %.lr.ph ]
  %53 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %54 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !5
  %55 = sext i32 %54 to i64
  %56 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %6, i64 0, i64 %55
  store i8 88, ptr %56, align 1, !tbaa !9
  %indvars.iv.next = or disjoint i64 %indvars.iv, 1
  %57 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %indvars.iv.next
  %58 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !5
  %59 = sext i32 %58 to i64
  %60 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %6, i64 0, i64 %59
  store i8 79, ptr %60, align 1, !tbaa !9
  %indvars.iv.next.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 2
  %niter.next.1 = add i64 %niter, 2
  %niter.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter.next.1, %unroll_iter
  br i1 %niter.ncmp.1, label %._crit_edge.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph, !llvm.loop !12

61:                                               ; preds = %._crit_edge
  %62 = sext i32 %46 to i64
  %63 = getelementptr inbounds [9 x float], ptr %7, i64 0, i64 %62
  store float 1.000000e+00, ptr %63, align 4, !tbaa !10
  br label %.loopexit

64:                                               ; preds = %._crit_edge
  %65 = trunc i64 %indvars.iv70 to i32
  %66 = sub i32 8, %65
  %67 = sitofp i32 %66 to float
  %68 = fdiv float 1.000000e+00, %67
  %69 = load i8, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %70 = icmp ne i8 %69, 46
  %.not48 = icmp eq i32 %46, 0
  %or.cond51 = select i1 %70, i1 true, i1 %.not48
  br i1 %or.cond51, label %72, label %71

71:                                               ; preds = %64
  store float %68, ptr %7, align 16, !tbaa !10
  br label %72

72:                                               ; preds = %64, %71
  %73 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !9
  %74 = icmp ne i8 %73, 46
  %.not48.1 = icmp eq i32 %46, 1
  %or.cond51.1 = select i1 %74, i1 true, i1 %.not48.1
  br i1 %or.cond51.1, label %76, label %75

75:                                               ; preds = %72
  store float %68, ptr %18, align 4, !tbaa !10
  br label %76

76:                                               ; preds = %75, %72
  %77 = load i8, ptr %19, align 2, !tbaa !9
  %78 = icmp ne i8 %77, 46
  %.not48.2 = icmp eq i32 %46, 2
  %or.cond51.2 = select i1 %78, i1 true, i1 %.not48.2
  br i1 %or.cond51.2, label %80, label %79

79:                                               ; preds = %76
  store float %68, ptr %20, align 8, !tbaa !10
  br label %80

80:                                               ; preds = %79, %76
  %81 = load i8, ptr %21, align 1, !tbaa !9
  %82 = icmp ne i8 %81, 46
  %.not48.3 = icmp eq i32 %46, 3
  %or.cond51.3 = select i1 %82, i1 true, i1 %.not48.3
  br i1 %or.cond51.3, label %84, label %83

83:                                               ; preds = %80
  store float %68, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  br label %84

84:                                               ; preds = %83, %80
  %85 = load i8, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %86 = icmp ne i8 %85, 46
  %.not48.4 = icmp eq i32 %46, 4
  %or.cond51.4 = select i1 %86, i1 true, i1 %.not48.4
  br i1 %or.cond51.4, label %88, label %87

87:                                               ; preds = %84
  store float %68, ptr %24, align 16, !tbaa !10
  br label %88

88:                                               ; preds = %87, %84
  %89 = load i8, ptr %25, align 1, !tbaa !9
  %90 = icmp ne i8 %89, 46
  %.not48.5 = icmp eq i32 %46, 5
  %or.cond51.5 = select i1 %90, i1 true, i1 %.not48.5
  br i1 %or.cond51.5, label %92, label %91

91:                                               ; preds = %88
  store float %68, ptr %26, align 4, !tbaa !10
  br label %92

92:                                               ; preds = %91, %88
  %93 = load i8, ptr %27, align 2, !tbaa !9
  %94 = icmp ne i8 %93, 46
  %.not48.6 = icmp eq i32 %46, 6
  %or.cond51.6 = select i1 %94, i1 true, i1 %.not48.6
  br i1 %or.cond51.6, label %96, label %95

95:                                               ; preds = %92
  store float %68, ptr %28, align 8, !tbaa !10
  br label %96

96:                                               ; preds = %95, %92
  %97 = load i8, ptr %29, align 1, !tbaa !9
  %98 = icmp ne i8 %97, 46
  %.not48.7 = icmp eq i32 %46, 7
  %or.cond51.7 = select i1 %98, i1 true, i1 %.not48.7
  br i1 %or.cond51.7, label %100, label %99

99:                                               ; preds = %96
  store float %68, ptr %30, align 4, !tbaa !10
  br label %100

100:                                              ; preds = %99, %96
  %101 = load i8, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %102 = icmp ne i8 %101, 46
  %.not48.8 = icmp eq i32 %46, 8
  %or.cond51.8 = select i1 %102, i1 true, i1 %.not48.8
  br i1 %or.cond51.8, label %.loopexit, label %103

103:                                              ; preds = %100
  store float %68, ptr %32, align 16, !tbaa !10
  br label %.loopexit

.loopexit:                                        ; preds = %100, %103, %61
  call void @backprop(ptr noundef %0, ptr noundef nonnull %7, float noundef 0x3FB99999A0000000, float noundef %51)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 72, ptr nonnull %8) #3
  br label %104

104:                                              ; preds = %33, %.loopexit
  %indvars.iv.next71 = add nuw nsw i64 %indvars.iv70, 1
  %exitcond74.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next71, %wide.trip.count73
  br i1 %exitcond74.not, label %._crit_edge60, label %33, !llvm.loop !14
}

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!7, !7, i64 0}
!10 = !{!11, !11, i64 0}
!11 = !{!"float", !7, i64 0}
!12 = distinct !{!12, !13}
!13 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!14 = distinct !{!14, !13}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopIdiomRecognizePass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass