; LLVM IR from niuyishuai/PDCABB :: LAPACK_BLAS/LAPACK (slar1v)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [10 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @slar1v_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9, ptr noundef %10, ptr noundef %11, ptr noundef %12, ptr noundef %13, ptr noundef %14, ptr noundef %15, ptr noundef %16, ptr noundef %17, ptr noundef %18, ptr noundef %19, ptr noundef %20) #0 {
  %22 = alloca ptr, align 8
  %23 = alloca ptr, align 8
  %24 = alloca ptr, align 8
  %25 = alloca ptr, align 8
  %26 = alloca ptr, align 8
  %27 = alloca ptr, align 8
  %28 = alloca ptr, align 8
  %29 = alloca ptr, align 8
  %30 = alloca ptr, align 8
  %31 = alloca ptr, align 8
  %32 = alloca ptr, align 8
  %33 = alloca ptr, align 8
  %34 = alloca ptr, align 8
  %35 = alloca ptr, align 8
  %36 = alloca ptr, align 8
  %37 = alloca ptr, align 8
  %38 = alloca ptr, align 8
  %39 = alloca ptr, align 8
  %40 = alloca ptr, align 8
  %41 = alloca ptr, align 8
  %42 = alloca ptr, align 8
  %43 = alloca i64, align 8
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca i64, align 8
  %48 = alloca float, align 4
  %49 = alloca i64, align 8
  %50 = alloca i64, align 8
  %51 = alloca float, align 4
  %52 = alloca float, align 4
  %53 = alloca i64, align 8
  %54 = alloca i64, align 8
  %55 = alloca i64, align 8
  %56 = alloca i64, align 8
  %57 = alloca float, align 4
  %58 = alloca i64, align 8
  %59 = alloca i64, align 8
  %60 = alloca float, align 4
  %61 = alloca i64, align 8
  %62 = alloca i64, align 8
  store ptr %0, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store ptr %9, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  store ptr %10, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  store ptr %11, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  store ptr %12, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  store ptr %13, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store ptr %14, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  store ptr %15, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  store ptr %16, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  store ptr %17, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  store ptr %18, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  store ptr %19, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  store ptr %20, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %43) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %47) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %49) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %50) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %53) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %54) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %55) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %56) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %57) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %58) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %59) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %60) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %61) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %62) #5
  %63 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %63, i32 -1
  store ptr %64, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %65 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds i64, ptr %65, i32 -1
  store ptr %66, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %67 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %67, i32 -1
  store ptr %68, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %69 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %69, i32 -1
  store ptr %70, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %71 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %71, i32 -1
  store ptr %72, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %73 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %73, i32 -1
  store ptr %74, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %75 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %75, i32 -1
  store ptr %76, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %77 = call double @slamch_(ptr noundef @.str)
  %78 = fptrunc double %77 to float
  store float %78, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %79 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %80 = load i64, ptr %79, align 8, !tbaa !11
  %81 = icmp eq i64 %80, 0
  br i1 %81, label %82, label %87

82:                                               ; preds = %21
  %83 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %84 = load i64, ptr %83, align 8, !tbaa !11
  store i64 %84, ptr %49, align 8, !tbaa !11
  %85 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %86 = load i64, ptr %85, align 8, !tbaa !11
  store i64 %86, ptr %50, align 8, !tbaa !11
  br label %92

87:                                               ; preds = %21
  %88 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %89 = load i64, ptr %88, align 8, !tbaa !11
  store i64 %89, ptr %49, align 8, !tbaa !11
  %90 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %91 = load i64, ptr %90, align 8, !tbaa !11
  store i64 %91, ptr %50, align 8, !tbaa !11
  br label %92

92:                                               ; preds = %87, %82
  store i64 0, ptr %58, align 8, !tbaa !11
  %93 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %94 = load i64, ptr %93, align 8, !tbaa !11
  store i64 %94, ptr %59, align 8, !tbaa !11
  %95 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %96 = load i64, ptr %95, align 8, !tbaa !11
  %97 = shl i64 %96, 1
  %98 = add nsw i64 %97, 1
  store i64 %98, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %99 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %100 = load i64, ptr %99, align 8, !tbaa !11
  %101 = mul nsw i64 %100, 3
  %102 = add nsw i64 %101, 1
  store i64 %102, ptr %55, align 8, !tbaa !11
  %103 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %104 = load i64, ptr %103, align 8, !tbaa !11
  %105 = icmp eq i64 %104, 1
  br i1 %105, label %106, label %110

106:                                              ; preds = %92
  %107 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %108 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %107, i64 %108
  store float 0.000000e+00, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  br label %124

110:                                              ; preds = %92
  %111 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %112 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %113 = load i64, ptr %112, align 8, !tbaa !11
  %114 = sub nsw i64 %113, 1
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %111, i64 %114
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !9
  %117 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %118 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %119 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %120 = load i64, ptr %119, align 8, !tbaa !11
  %121 = add nsw i64 %118, %120
  %122 = sub nsw i64 %121, 1
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %117, i64 %122
  store float %116, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  br label %124

124:                                              ; preds = %110, %106
  store i64 0, ptr %61, align 8, !tbaa !11
  store i64 0, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %125 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %126 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %127 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %128 = load i64, ptr %127, align 8, !tbaa !11
  %129 = add nsw i64 %126, %128
  %130 = sub nsw i64 %129, 1
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %125, i64 %130
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %133 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !9
  %135 = fsub float %132, %134
  store float %135, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %136 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !11
  %137 = sub nsw i64 %136, 1
  store i64 %137, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %138 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %139 = load i64, ptr %138, align 8, !tbaa !11
  store i64 %139, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %140

140:                                              ; preds = %195, %124
  %141 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %142 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %143 = icmp sle i64 %141, %142
  br i1 %143, label %144, label %198

144:                                              ; preds = %140
  %145 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %146 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %145, i64 %146
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %149 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %150 = fadd float %148, %149
  store float %150, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %151 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %152 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %153 = getelementptr inbounds float, ptr %151, i64 %152
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %155 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %156 = fdiv float %154, %155
  %157 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %158 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !11
  %159 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %160 = add nsw i64 %158, %159
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 %160
  store float %156, ptr %161, align 4, !tbaa !9
  %162 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %163 = fcmp olt float %162, 0.000000e+00
  br i1 %163, label %164, label %167

164:                                              ; preds = %144
  %165 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %166 = add nsw i64 %165, 1
  store i64 %166, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  br label %167

167:                                              ; preds = %164, %144
  %168 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %169 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %170 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !11
  %171 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %172 = add nsw i64 %170, %171
  %173 = getelementptr inbounds float, ptr %169, i64 %172
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !9
  %175 = fmul float %168, %174
  %176 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %177 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %178 = getelementptr inbounds float, ptr %176, i64 %177
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !9
  %180 = fmul float %175, %179
  %181 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %182 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %183 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %184 = add nsw i64 %182, %183
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %181, i64 %184
  store float %180, ptr %185, align 4, !tbaa !9
  %186 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %187 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %188 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %189 = add nsw i64 %187, %188
  %190 = getelementptr inbounds float, ptr %186, i64 %189
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !9
  %192 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !9
  %194 = fsub float %191, %193
  store float %194, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  br label %195

195:                                              ; preds = %167
  %196 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %197 = add nsw i64 %196, 1
  store i64 %197, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %140, !llvm.loop !13

198:                                              ; preds = %140
  %199 = call i64 @sisnan_(ptr noundef %48)
  store i64 %199, ptr %61, align 8, !tbaa !11
  %200 = load i64, ptr %61, align 8, !tbaa !11
  %201 = icmp ne i64 %200, 0
  br i1 %201, label %202, label %203

202:                                              ; preds = %198
  br label %261

203:                                              ; preds = %198
  %204 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !11
  %205 = sub nsw i64 %204, 1
  store i64 %205, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %206 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !11
  store i64 %206, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %207

207:                                              ; preds = %256, %203
  %208 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %209 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %210 = icmp sle i64 %208, %209
  br i1 %210, label %211, label %259

211:                                              ; preds = %207
  %212 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %213 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %214 = getelementptr inbounds float, ptr %212, i64 %213
  %215 = load float, ptr %214, align 4, !tbaa !9
  %216 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %217 = fadd float %215, %216
  store float %217, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %218 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %219 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %220 = getelementptr inbounds float, ptr %218, i64 %219
  %221 = load float, ptr %220, align 4, !tbaa !9
  %222 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %223 = fdiv float %221, %222
  %224 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %225 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !11
  %226 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %227 = add nsw i64 %225, %226
  %228 = getelementptr inbounds float, ptr %224, i64 %227
  store float %223, ptr %228, align 4, !tbaa !9
  %229 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %230 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %231 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !11
  %232 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %233 = add nsw i64 %231, %232
  %234 = getelementptr inbounds float, ptr %230, i64 %233
  %235 = load float, ptr %234, align 4, !tbaa !9
  %236 = fmul float %229, %235
  %237 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %238 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %239 = getelementptr inbounds float, ptr %237, i64 %238
  %240 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !9
  %241 = fmul float %236, %240
  %242 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %243 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %244 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %245 = add nsw i64 %243, %244
  %246 = getelementptr inbounds float, ptr %242, i64 %245
  store float %241, ptr %246, align 4, !tbaa !9
  %247 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %248 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %249 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %250 = add nsw i64 %248, %249
  %251 = getelementptr inbounds float, ptr %247, i64 %250
  %252 = load float, ptr %251, align 4, !tbaa !9
  %253 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %254 = load float, ptr %253, align 4, !tbaa !9
  %255 = fsub float %252, %254
  store float %255, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  br label %256

256:                                              ; preds = %211
  %257 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %258 = add nsw i64 %257, 1
  store i64 %258, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %207, !llvm.loop !15

259:                                              ; preds = %207
  %260 = call i64 @sisnan_(ptr noundef %48)
  store i64 %260, ptr %61, align 8, !tbaa !11
  br label %261

261:                                              ; preds = %259, %202
  %262 = load i64, ptr %61, align 8, !tbaa !11
  %263 = icmp ne i64 %262, 0
  br i1 %263, label %264, label %469

264:                                              ; preds = %261
  store i64 0, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %265 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %266 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %267 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %268 = load i64, ptr %267, align 8, !tbaa !11
  %269 = add nsw i64 %266, %268
  %270 = sub nsw i64 %269, 1
  %271 = getelementptr inbounds float, ptr %265, i64 %270
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !9
  %273 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !9
  %275 = fsub float %272, %274
  store float %275, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %276 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !11
  %277 = sub nsw i64 %276, 1
  store i64 %277, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %278 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %279 = load i64, ptr %278, align 8, !tbaa !11
  store i64 %279, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %280

280:                                              ; preds = %372, %264
  %281 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %282 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %283 = icmp sle i64 %281, %282
  br i1 %283, label %284, label %375

284:                                              ; preds = %280
  %285 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %286 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %287 = getelementptr inbounds float, ptr %285, i64 %286
  %288 = load float, ptr %287, align 4, !tbaa !9
  %289 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %290 = fadd float %288, %289
  store float %290, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %291 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %292 = fcmp oge float %291, 0.000000e+00
  br i1 %292, label %293, label %295

293:                                              ; preds = %284
  %294 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  br label %298

295:                                              ; preds = %284
  %296 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %297 = fneg float %296
  br label %298

298:                                              ; preds = %295, %293
  %299 = phi float [ %294, %293 ], [ %297, %295 ]
  %300 = fpext float %299 to double
  %301 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %302 = load float, ptr %301, align 4, !tbaa !9
  %303 = fpext float %302 to double
  %304 = fcmp olt double %300, %303
  br i1 %304, label %305, label %309

305:                                              ; preds = %298
  %306 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %307 = load float, ptr %306, align 4, !tbaa !9
  %308 = fneg float %307
  store float %308, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  br label %309

309:                                              ; preds = %305, %298
  %310 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %311 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %312 = getelementptr inbounds float, ptr %310, i64 %311
  %313 = load float, ptr %312, align 4, !tbaa !9
  %314 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %315 = fdiv float %313, %314
  %316 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %317 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !11
  %318 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %319 = add nsw i64 %317, %318
  %320 = getelementptr inbounds float, ptr %316, i64 %319
  store float %315, ptr %320, align 4, !tbaa !9
  %321 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %322 = fcmp olt float %321, 0.000000e+00
  br i1 %322, label %323, label %326

323:                                              ; preds = %309
  %324 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %325 = add nsw i64 %324, 1
  store i64 %325, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  br label %326

326:                                              ; preds = %323, %309
  %327 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %328 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %329 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !11
  %330 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %331 = add nsw i64 %329, %330
  %332 = getelementptr inbounds float, ptr %328, i64 %331
  %333 = load float, ptr %332, align 4, !tbaa !9
  %334 = fmul float %327, %333
  %335 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %336 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %337 = getelementptr inbounds float, ptr %335, i64 %336
  %338 = load float, ptr %337, align 4, !tbaa !9
  %339 = fmul float %334, %338
  %340 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %341 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %342 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %343 = add nsw i64 %341, %342
  %344 = getelementptr inbounds float, ptr %340, i64 %343
  store float %339, ptr %344, align 4, !tbaa !9
  %345 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %346 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !11
  %347 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %348 = add nsw i64 %346, %347
  %349 = getelementptr inbounds float, ptr %345, i64 %348
  %350 = load float, ptr %349, align 4, !tbaa !9
  %351 = fcmp oeq float %350, 0.000000e+00
  br i1 %351, label %352, label %362

352:                                              ; preds = %326
  %353 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %354 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %355 = getelementptr inbounds float, ptr %353, i64 %354
  %356 = load float, ptr %355, align 4, !tbaa !9
  %357 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %358 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %359 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %360 = add nsw i64 %358, %359
  %361 = getelementptr inbounds float, ptr %357, i64 %360
  store float %356, ptr %361, align 4, !tbaa !9
  br label %362

362:                                              ; preds = %352, %326
  %363 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %364 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %365 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %366 = add nsw i64 %364, %365
  %367 = getelementptr inbounds float, ptr %363, i64 %366
  %368 = load float, ptr %367, align 4, !tbaa !9
  %369 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %370 = load float, ptr %369, align 4, !tbaa !9
  %371 = fsub float %368, %370
  store float %371, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  br label %372

372:                                              ; preds = %362
  %373 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %374 = add nsw i64 %373, 1
  store i64 %374, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %280, !llvm.loop !16

375:                                              ; preds = %280
  %376 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !11
  %377 = sub nsw i64 %376, 1
  store i64 %377, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %378 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !11
  store i64 %378, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %379

379:                                              ; preds = %465, %375
  %380 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %381 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %382 = icmp sle i64 %380, %381
  br i1 %382, label %383, label %468

383:                                              ; preds = %379
  %384 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %385 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %386 = getelementptr inbounds float, ptr %384, i64 %385
  %387 = load float, ptr %386, align 4, !tbaa !9
  %388 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %389 = fadd float %387, %388
  store float %389, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %390 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %391 = fcmp oge float %390, 0.000000e+00
  br i1 %391, label %392, label %394

392:                                              ; preds = %383
  %393 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  br label %397

394:                                              ; preds = %383
  %395 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %396 = fneg float %395
  br label %397

397:                                              ; preds = %394, %392
  %398 = phi float [ %393, %392 ], [ %396, %394 ]
  %399 = fpext float %398 to double
  %400 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %401 = load float, ptr %400, align 4, !tbaa !9
  %402 = fpext float %401 to double
  %403 = fcmp olt double %399, %402
  br i1 %403, label %404, label %408

404:                                              ; preds = %397
  %405 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %406 = load float, ptr %405, align 4, !tbaa !9
  %407 = fneg float %406
  store float %407, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  br label %408

408:                                              ; preds = %404, %397
  %409 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %410 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %411 = getelementptr inbounds float, ptr %409, i64 %410
  %412 = load float, ptr %411, align 4, !tbaa !9
  %413 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %414 = fdiv float %412, %413
  %415 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %416 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !11
  %417 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %418 = add nsw i64 %416, %417
  %419 = getelementptr inbounds float, ptr %415, i64 %418
  store float %414, ptr %419, align 4, !tbaa !9
  %420 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %421 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %422 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !11
  %423 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %424 = add nsw i64 %422, %423
  %425 = getelementptr inbounds float, ptr %421, i64 %424
  %426 = load float, ptr %425, align 4, !tbaa !9
  %427 = fmul float %420, %426
  %428 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %429 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %430 = getelementptr inbounds float, ptr %428, i64 %429
  %431 = load float, ptr %430, align 4, !tbaa !9
  %432 = fmul float %427, %431
  %433 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %434 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %435 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %436 = add nsw i64 %434, %435
  %437 = getelementptr inbounds float, ptr %433, i64 %436
  store float %432, ptr %437, align 4, !tbaa !9
  %438 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %439 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !11
  %440 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %441 = add nsw i64 %439, %440
  %442 = getelementptr inbounds float, ptr %438, i64 %441
  %443 = load float, ptr %442, align 4, !tbaa !9
  %444 = fcmp oeq float %443, 0.000000e+00
  br i1 %444, label %445, label %455

445:                                              ; preds = %408
  %446 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %447 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %448 = getelementptr inbounds float, ptr %446, i64 %447
  %449 = load float, ptr %448, align 4, !tbaa !9
  %450 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %451 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %452 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %453 = add nsw i64 %451, %452
  %454 = getelementptr inbounds float, ptr %450, i64 %453
  store float %449, ptr %454, align 4, !tbaa !9
  br label %455

455:                                              ; preds = %445, %408
  %456 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %457 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %458 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %459 = add nsw i64 %457, %458
  %460 = getelementptr inbounds float, ptr %456, i64 %459
  %461 = load float, ptr %460, align 4, !tbaa !9
  %462 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %463 = load float, ptr %462, align 4, !tbaa !9
  %464 = fsub float %461, %463
  store float %464, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  br label %465

465:                                              ; preds = %455
  %466 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %467 = add nsw i64 %466, 1
  store i64 %467, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %379, !llvm.loop !17

468:                                              ; preds = %379
  br label %469

469:                                              ; preds = %468, %261
  store i64 0, ptr %62, align 8, !tbaa !11
  store i64 0, ptr %54, align 8, !tbaa !11
  %470 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %471 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %472 = load i64, ptr %471, align 8, !tbaa !11
  %473 = getelementptr inbounds float, ptr %470, i64 %472
  %474 = load float, ptr %473, align 4, !tbaa !9
  %475 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %476 = load float, ptr %475, align 4, !tbaa !9
  %477 = fsub float %474, %476
  %478 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %479 = load i64, ptr %55, align 8, !tbaa !11
  %480 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %481 = load i64, ptr %480, align 8, !tbaa !11
  %482 = add nsw i64 %479, %481
  %483 = sub nsw i64 %482, 1
  %484 = getelementptr inbounds float, ptr %478, i64 %483
  store float %477, ptr %484, align 4, !tbaa !9
  %485 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !11
  store i64 %485, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %486 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %487 = load i64, ptr %486, align 8, !tbaa !11
  %488 = sub nsw i64 %487, 1
  store i64 %488, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %489

489:                                              ; preds = %545, %469
  %490 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %491 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %492 = icmp sge i64 %490, %491
  br i1 %492, label %493, label %548

493:                                              ; preds = %489
  %494 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %495 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %496 = getelementptr inbounds float, ptr %494, i64 %495
  %497 = load float, ptr %496, align 4, !tbaa !9
  %498 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %499 = load i64, ptr %55, align 8, !tbaa !11
  %500 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %501 = add nsw i64 %499, %500
  %502 = getelementptr inbounds float, ptr %498, i64 %501
  %503 = load float, ptr %502, align 4, !tbaa !9
  %504 = fadd float %497, %503
  store float %504, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  %505 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %506 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %507 = getelementptr inbounds float, ptr %505, i64 %506
  %508 = load float, ptr %507, align 4, !tbaa !9
  %509 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  %510 = fdiv float %508, %509
  store float %510, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %511 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  %512 = fcmp olt float %511, 0.000000e+00
  br i1 %512, label %513, label %516

513:                                              ; preds = %493
  %514 = load i64, ptr %54, align 8, !tbaa !11
  %515 = add nsw i64 %514, 1
  store i64 %515, ptr %54, align 8, !tbaa !11
  br label %516

516:                                              ; preds = %513, %493
  %517 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %518 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %519 = getelementptr inbounds float, ptr %517, i64 %518
  %520 = load float, ptr %519, align 4, !tbaa !9
  %521 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %522 = fmul float %520, %521
  %523 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %524 = load i64, ptr %59, align 8, !tbaa !11
  %525 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %526 = add nsw i64 %524, %525
  %527 = getelementptr inbounds float, ptr %523, i64 %526
  store float %522, ptr %527, align 4, !tbaa !9
  %528 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %529 = load i64, ptr %55, align 8, !tbaa !11
  %530 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %531 = add nsw i64 %529, %530
  %532 = getelementptr inbounds float, ptr %528, i64 %531
  %533 = load float, ptr %532, align 4, !tbaa !9
  %534 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %535 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %536 = load float, ptr %535, align 4, !tbaa !9
  %537 = fneg float %536
  %538 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %533, float %534, float %537)
  %539 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %540 = load i64, ptr %55, align 8, !tbaa !11
  %541 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %542 = add nsw i64 %540, %541
  %543 = sub nsw i64 %542, 1
  %544 = getelementptr inbounds float, ptr %539, i64 %543
  store float %538, ptr %544, align 4, !tbaa !9
  br label %545

545:                                              ; preds = %516
  %546 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %547 = add nsw i64 %546, -1
  store i64 %547, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %489, !llvm.loop !18

548:                                              ; preds = %489
  %549 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %550 = load i64, ptr %55, align 8, !tbaa !11
  %551 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !11
  %552 = add nsw i64 %550, %551
  %553 = sub nsw i64 %552, 1
  %554 = getelementptr inbounds float, ptr %549, i64 %553
  %555 = load float, ptr %554, align 4, !tbaa !9
  store float %555, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %556 = call i64 @sisnan_(ptr noundef %52)
  store i64 %556, ptr %62, align 8, !tbaa !11
  %557 = load i64, ptr %62, align 8, !tbaa !11
  %558 = icmp ne i64 %557, 0
  br i1 %558, label %559, label %660

559:                                              ; preds = %548
  store i64 0, ptr %54, align 8, !tbaa !11
  %560 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !11
  store i64 %560, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %561 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %562 = load i64, ptr %561, align 8, !tbaa !11
  %563 = sub nsw i64 %562, 1
  store i64 %563, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %564

564:                                              ; preds = %656, %559
  %565 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %566 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %567 = icmp sge i64 %565, %566
  br i1 %567, label %568, label %659

568:                                              ; preds = %564
  %569 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %570 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %571 = getelementptr inbounds float, ptr %569, i64 %570
  %572 = load float, ptr %571, align 4, !tbaa !9
  %573 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %574 = load i64, ptr %55, align 8, !tbaa !11
  %575 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %576 = add nsw i64 %574, %575
  %577 = getelementptr inbounds float, ptr %573, i64 %576
  %578 = load float, ptr %577, align 4, !tbaa !9
  %579 = fadd float %572, %578
  store float %579, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  %580 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  %581 = fcmp oge float %580, 0.000000e+00
  br i1 %581, label %582, label %584

582:                                              ; preds = %568
  %583 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  br label %587

584:                                              ; preds = %568
  %585 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  %586 = fneg float %585
  br label %587

587:                                              ; preds = %584, %582
  %588 = phi float [ %583, %582 ], [ %586, %584 ]
  %589 = fpext float %588 to double
  %590 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %591 = load float, ptr %590, align 4, !tbaa !9
  %592 = fpext float %591 to double
  %593 = fcmp olt double %589, %592
  br i1 %593, label %594, label %598

594:                                              ; preds = %587
  %595 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %596 = load float, ptr %595, align 4, !tbaa !9
  %597 = fneg float %596
  store float %597, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  br label %598

598:                                              ; preds = %594, %587
  %599 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %600 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %601 = getelementptr inbounds float, ptr %599, i64 %600
  %602 = load float, ptr %601, align 4, !tbaa !9
  %603 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  %604 = fdiv float %602, %603
  store float %604, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %605 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  %606 = fcmp olt float %605, 0.000000e+00
  br i1 %606, label %607, label %610

607:                                              ; preds = %598
  %608 = load i64, ptr %54, align 8, !tbaa !11
  %609 = add nsw i64 %608, 1
  store i64 %609, ptr %54, align 8, !tbaa !11
  br label %610

610:                                              ; preds = %607, %598
  %611 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %612 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %613 = getelementptr inbounds float, ptr %611, i64 %612
  %614 = load float, ptr %613, align 4, !tbaa !9
  %615 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %616 = fmul float %614, %615
  %617 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %618 = load i64, ptr %59, align 8, !tbaa !11
  %619 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %620 = add nsw i64 %618, %619
  %621 = getelementptr inbounds float, ptr %617, i64 %620
  store float %616, ptr %621, align 4, !tbaa !9
  %622 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %623 = load i64, ptr %55, align 8, !tbaa !11
  %624 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %625 = add nsw i64 %623, %624
  %626 = getelementptr inbounds float, ptr %622, i64 %625
  %627 = load float, ptr %626, align 4, !tbaa !9
  %628 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %629 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %630 = load float, ptr %629, align 4, !tbaa !9
  %631 = fneg float %630
  %632 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %627, float %628, float %631)
  %633 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %634 = load i64, ptr %55, align 8, !tbaa !11
  %635 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %636 = add nsw i64 %634, %635
  %637 = sub nsw i64 %636, 1
  %638 = getelementptr inbounds float, ptr %633, i64 %637
  store float %632, ptr %638, align 4, !tbaa !9
  %639 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %640 = fcmp oeq float %639, 0.000000e+00
  br i1 %640, label %641, label %655

641:                                              ; preds = %610
  %642 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %643 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %644 = getelementptr inbounds float, ptr %642, i64 %643
  %645 = load float, ptr %644, align 4, !tbaa !9
  %646 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %647 = load float, ptr %646, align 4, !tbaa !9
  %648 = fsub float %645, %647
  %649 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %650 = load i64, ptr %55, align 8, !tbaa !11
  %651 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %652 = add nsw i64 %650, %651
  %653 = sub nsw i64 %652, 1
  %654 = getelementptr inbounds float, ptr %649, i64 %653
  store float %648, ptr %654, align 4, !tbaa !9
  br label %655

655:                                              ; preds = %641, %610
  br label %656

656:                                              ; preds = %655
  %657 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %658 = add nsw i64 %657, -1
  store i64 %658, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %564, !llvm.loop !19

659:                                              ; preds = %564
  br label %660

660:                                              ; preds = %659, %548
  %661 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %662 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %663 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !11
  %664 = add nsw i64 %662, %663
  %665 = sub nsw i64 %664, 1
  %666 = getelementptr inbounds float, ptr %661, i64 %665
  %667 = load float, ptr %666, align 4, !tbaa !9
  %668 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %669 = load i64, ptr %55, align 8, !tbaa !11
  %670 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !11
  %671 = add nsw i64 %669, %670
  %672 = sub nsw i64 %671, 1
  %673 = getelementptr inbounds float, ptr %668, i64 %672
  %674 = load float, ptr %673, align 4, !tbaa !9
  %675 = fadd float %667, %674
  %676 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  store float %675, ptr %676, align 4, !tbaa !9
  %677 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %678 = load float, ptr %677, align 4, !tbaa !9
  %679 = fcmp olt float %678, 0.000000e+00
  br i1 %679, label %680, label %683

680:                                              ; preds = %660
  %681 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %682 = add nsw i64 %681, 1
  store i64 %682, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  br label %683

683:                                              ; preds = %680, %660
  %684 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %685 = load i64, ptr %684, align 8, !tbaa !11
  %686 = icmp ne i64 %685, 0
  br i1 %686, label %687, label %692

687:                                              ; preds = %683
  %688 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %689 = load i64, ptr %54, align 8, !tbaa !11
  %690 = add nsw i64 %688, %689
  %691 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  store i64 %690, ptr %691, align 8, !tbaa !11
  br label %694

692:                                              ; preds = %683
  %693 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  store i64 -1, ptr %693, align 8, !tbaa !11
  br label %694

694:                                              ; preds = %692, %687
  %695 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %696 = load float, ptr %695, align 4, !tbaa !9
  %697 = fcmp oge float %696, 0.000000e+00
  br i1 %697, label %698, label %701

698:                                              ; preds = %694
  %699 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %700 = load float, ptr %699, align 4, !tbaa !9
  br label %705

701:                                              ; preds = %694
  %702 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %703 = load float, ptr %702, align 4, !tbaa !9
  %704 = fneg float %703
  br label %705

705:                                              ; preds = %701, %698
  %706 = phi float [ %700, %698 ], [ %704, %701 ]
  %707 = fpext float %706 to double
  %708 = fcmp oeq double %707, 0.000000e+00
  br i1 %708, label %709, label %720

709:                                              ; preds = %705
  %710 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %711 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %712 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %713 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !11
  %714 = add nsw i64 %712, %713
  %715 = sub nsw i64 %714, 1
  %716 = getelementptr inbounds float, ptr %711, i64 %715
  %717 = load float, ptr %716, align 4, !tbaa !9
  %718 = fmul float %710, %717
  %719 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  store float %718, ptr %719, align 4, !tbaa !9
  br label %720

720:                                              ; preds = %709, %705
  %721 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !11
  %722 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  store i64 %721, ptr %722, align 8, !tbaa !11
  %723 = load i64, ptr %50, align 8, !tbaa !11
  %724 = sub nsw i64 %723, 1
  store i64 %724, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %725 = load i64, ptr %49, align 8, !tbaa !11
  store i64 %725, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %726

726:                                              ; preds = %787, %720
  %727 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %728 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %729 = icmp sle i64 %727, %728
  br i1 %729, label %730, label %790

730:                                              ; preds = %726
  %731 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %732 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %733 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %734 = add nsw i64 %732, %733
  %735 = getelementptr inbounds float, ptr %731, i64 %734
  %736 = load float, ptr %735, align 4, !tbaa !9
  %737 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %738 = load i64, ptr %55, align 8, !tbaa !11
  %739 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %740 = add nsw i64 %738, %739
  %741 = getelementptr inbounds float, ptr %737, i64 %740
  %742 = load float, ptr %741, align 4, !tbaa !9
  %743 = fadd float %736, %742
  store float %743, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %744 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %745 = fcmp oeq float %744, 0.000000e+00
  br i1 %745, label %746, label %755

746:                                              ; preds = %730
  %747 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %748 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %749 = load i64, ptr %56, align 8, !tbaa !11
  %750 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %751 = add nsw i64 %749, %750
  %752 = getelementptr inbounds float, ptr %748, i64 %751
  %753 = load float, ptr %752, align 4, !tbaa !9
  %754 = fmul float %747, %753
  store float %754, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  br label %755

755:                                              ; preds = %746, %730
  %756 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %757 = fcmp oge float %756, 0.000000e+00
  br i1 %757, label %758, label %760

758:                                              ; preds = %755
  %759 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  br label %763

760:                                              ; preds = %755
  %761 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %762 = fneg float %761
  br label %763

763:                                              ; preds = %760, %758
  %764 = phi float [ %759, %758 ], [ %762, %760 ]
  %765 = fpext float %764 to double
  %766 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %767 = load float, ptr %766, align 4, !tbaa !9
  %768 = fcmp oge float %767, 0.000000e+00
  br i1 %768, label %769, label %772

769:                                              ; preds = %763
  %770 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %771 = load float, ptr %770, align 4, !tbaa !9
  br label %776

772:                                              ; preds = %763
  %773 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %774 = load float, ptr %773, align 4, !tbaa !9
  %775 = fneg float %774
  br label %776

776:                                              ; preds = %772, %769
  %777 = phi float [ %771, %769 ], [ %775, %772 ]
  %778 = fpext float %777 to double
  %779 = fcmp ole double %765, %778
  br i1 %779, label %780, label %786

780:                                              ; preds = %776
  %781 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %782 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  store float %781, ptr %782, align 4, !tbaa !9
  %783 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %784 = add nsw i64 %783, 1
  %785 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  store i64 %784, ptr %785, align 8, !tbaa !11
  br label %786

786:                                              ; preds = %780, %776
  br label %787

787:                                              ; preds = %786
  %788 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %789 = add nsw i64 %788, 1
  store i64 %789, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %726, !llvm.loop !20

790:                                              ; preds = %726
  %791 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %792 = load i64, ptr %791, align 8, !tbaa !11
  %793 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %794 = getelementptr inbounds i64, ptr %793, i64 1
  store i64 %792, ptr %794, align 8, !tbaa !11
  %795 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %796 = load i64, ptr %795, align 8, !tbaa !11
  %797 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %798 = getelementptr inbounds i64, ptr %797, i64 2
  store i64 %796, ptr %798, align 8, !tbaa !11
  %799 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %800 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %801 = load i64, ptr %800, align 8, !tbaa !11
  %802 = getelementptr inbounds float, ptr %799, i64 %801
  store float 1.000000e+00, ptr %802, align 4, !tbaa !9
  %803 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %803, align 4, !tbaa !9
  %804 = load i64, ptr %61, align 8, !tbaa !11
  %805 = icmp ne i64 %804, 0
  br i1 %805, label %910, label %806

806:                                              ; preds = %790
  %807 = load i64, ptr %62, align 8, !tbaa !11
  %808 = icmp ne i64 %807, 0
  br i1 %808, label %910, label %809

809:                                              ; preds = %806
  %810 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %811 = load i64, ptr %810, align 8, !tbaa !11
  store i64 %811, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %812 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %813 = load i64, ptr %812, align 8, !tbaa !11
  %814 = sub nsw i64 %813, 1
  store i64 %814, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %815

815:                                              ; preds = %905, %809
  %816 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %817 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %818 = icmp sge i64 %816, %817
  br i1 %818, label %819, label %908

819:                                              ; preds = %815
  %820 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %821 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !11
  %822 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %823 = add nsw i64 %821, %822
  %824 = getelementptr inbounds float, ptr %820, i64 %823
  %825 = load float, ptr %824, align 4, !tbaa !9
  %826 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %827 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %828 = add nsw i64 %827, 1
  %829 = getelementptr inbounds float, ptr %826, i64 %828
  %830 = load float, ptr %829, align 4, !tbaa !9
  %831 = fmul float %825, %830
  %832 = fneg float %831
  %833 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %834 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %835 = getelementptr inbounds float, ptr %833, i64 %834
  store float %832, ptr %835, align 4, !tbaa !9
  %836 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %837 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %838 = getelementptr inbounds float, ptr %836, i64 %837
  %839 = load float, ptr %838, align 4, !tbaa !9
  store float %839, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %840 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %841 = fcmp oge float %840, 0.000000e+00
  br i1 %841, label %842, label %844

842:                                              ; preds = %819
  %843 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  br label %847

844:                                              ; preds = %819
  %845 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %846 = fneg float %845
  br label %847

847:                                              ; preds = %844, %842
  %848 = phi float [ %843, %842 ], [ %846, %844 ]
  %849 = fpext float %848 to double
  %850 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %851 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %852 = add nsw i64 %851, 1
  %853 = getelementptr inbounds float, ptr %850, i64 %852
  %854 = load float, ptr %853, align 4, !tbaa !9
  store float %854, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %855 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %856 = fcmp oge float %855, 0.000000e+00
  br i1 %856, label %857, label %859

857:                                              ; preds = %847
  %858 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  br label %862

859:                                              ; preds = %847
  %860 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %861 = fneg float %860
  br label %862

862:                                              ; preds = %859, %857
  %863 = phi float [ %858, %857 ], [ %861, %859 ]
  %864 = fpext float %863 to double
  %865 = fadd double %849, %864
  %866 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %867 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %868 = getelementptr inbounds float, ptr %866, i64 %867
  %869 = load float, ptr %868, align 4, !tbaa !9
  store float %869, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %870 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %871 = fcmp oge float %870, 0.000000e+00
  br i1 %871, label %872, label %874

872:                                              ; preds = %862
  %873 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  br label %877

874:                                              ; preds = %862
  %875 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %876 = fneg float %875
  br label %877

877:                                              ; preds = %874, %872
  %878 = phi float [ %873, %872 ], [ %876, %874 ]
  %879 = fpext float %878 to double
  %880 = fmul double %865, %879
  %881 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %882 = load float, ptr %881, align 4, !tbaa !9
  %883 = fpext float %882 to double
  %884 = fcmp olt double %880, %883
  br i1 %884, label %885, label %893

885:                                              ; preds = %877
  %886 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %887 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %888 = getelementptr inbounds float, ptr %886, i64 %887
  store float 0.000000e+00, ptr %888, align 4, !tbaa !9
  %889 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %890 = add nsw i64 %889, 1
  %891 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %892 = getelementptr inbounds i64, ptr %891, i64 1
  store i64 %890, ptr %892, align 8, !tbaa !11
  br label %909

893:                                              ; preds = %877
  %894 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %895 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %896 = getelementptr inbounds float, ptr %894, i64 %895
  %897 = load float, ptr %896, align 4, !tbaa !9
  %898 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %899 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %900 = getelementptr inbounds float, ptr %898, i64 %899
  %901 = load float, ptr %900, align 4, !tbaa !9
  %902 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %903 = load float, ptr %902, align 4, !tbaa !9
  %904 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %897, float %901, float %903)
  store float %904, ptr %902, align 4, !tbaa !9
  br label %905

905:                                              ; preds = %893
  %906 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %907 = add nsw i64 %906, -1
  store i64 %907, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %815, !llvm.loop !21

908:                                              ; preds = %815
  br label %909

909:                                              ; preds = %908, %885
  br label %1040

910:                                              ; preds = %806, %790
  %911 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %912 = load i64, ptr %911, align 8, !tbaa !11
  store i64 %912, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %913 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %914 = load i64, ptr %913, align 8, !tbaa !11
  %915 = sub nsw i64 %914, 1
  store i64 %915, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %916

916:                                              ; preds = %1035, %910
  %917 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %918 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %919 = icmp sge i64 %917, %918
  br i1 %919, label %920, label %1038

920:                                              ; preds = %916
  %921 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %922 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %923 = add nsw i64 %922, 1
  %924 = getelementptr inbounds float, ptr %921, i64 %923
  %925 = load float, ptr %924, align 4, !tbaa !9
  %926 = fcmp oeq float %925, 0.000000e+00
  br i1 %926, label %927, label %948

927:                                              ; preds = %920
  %928 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %929 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %930 = add nsw i64 %929, 1
  %931 = getelementptr inbounds float, ptr %928, i64 %930
  %932 = load float, ptr %931, align 4, !tbaa !9
  %933 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %934 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %935 = getelementptr inbounds float, ptr %933, i64 %934
  %936 = load float, ptr %935, align 4, !tbaa !9
  %937 = fdiv float %932, %936
  %938 = fneg float %937
  %939 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %940 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %941 = add nsw i64 %940, 2
  %942 = getelementptr inbounds float, ptr %939, i64 %941
  %943 = load float, ptr %942, align 4, !tbaa !9
  %944 = fmul float %938, %943
  %945 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %946 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %947 = getelementptr inbounds float, ptr %945, i64 %946
  store float %944, ptr %947, align 4, !tbaa !9
  br label %965

948:                                              ; preds = %920
  %949 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %950 = load i64, ptr %58, align 8, !tbaa !11
  %951 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %952 = add nsw i64 %950, %951
  %953 = getelementptr inbounds float, ptr %949, i64 %952
  %954 = load float, ptr %953, align 4, !tbaa !9
  %955 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %956 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %957 = add nsw i64 %956, 1
  %958 = getelementptr inbounds float, ptr %955, i64 %957
  %959 = load float, ptr %958, align 4, !tbaa !9
  %960 = fmul float %954, %959
  %961 = fneg float %960
  %962 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %963 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %964 = getelementptr inbounds float, ptr %962, i64 %963
  store float %961, ptr %964, align 4, !tbaa !9
  br label %965

965:                                              ; preds = %948, %927
  %966 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %967 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %968 = getelementptr inbounds float, ptr %966, i64 %967
  %969 = load float, ptr %968, align 4, !tbaa !9
  store float %969, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %970 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %971 = fcmp oge float %970, 0.000000e+00
  br i1 %971, label %972, label %974

972:                                              ; preds = %965
  %973 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  br label %977

974:                                              ; preds = %965
  %975 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %976 = fneg float %975
  br label %977

977:                                              ; preds = %974, %972
  %978 = phi float [ %973, %972 ], [ %976, %974 ]
  %979 = fpext float %978 to double
  %980 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %981 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %982 = add nsw i64 %981, 1
  %983 = getelementptr inbounds float, ptr %980, i64 %982
  %984 = load float, ptr %983, align 4, !tbaa !9
  store float %984, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %985 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %986 = fcmp oge float %985, 0.000000e+00
  br i1 %986, label %987, label %989

987:                                              ; preds = %977
  %988 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  br label %992

989:                                              ; preds = %977
  %990 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %991 = fneg float %990
  br label %992

992:                                              ; preds = %989, %987
  %993 = phi float [ %988, %987 ], [ %991, %989 ]
  %994 = fpext float %993 to double
  %995 = fadd double %979, %994
  %996 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %997 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %998 = getelementptr inbounds float, ptr %996, i64 %997
  %999 = load float, ptr %998, align 4, !tbaa !9
  store float %999, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %1000 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %1001 = fcmp oge float %1000, 0.000000e+00
  br i1 %1001, label %1002, label %1004

1002:                                             ; preds = %992
  %1003 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  br label %1007

1004:                                             ; preds = %992
  %1005 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %1006 = fneg float %1005
  br label %1007

1007:                                             ; preds = %1004, %1002
  %1008 = phi float [ %1003, %1002 ], [ %1006, %1004 ]
  %1009 = fpext float %1008 to double
  %1010 = fmul double %995, %1009
  %1011 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %1012 = load float, ptr %1011, align 4, !tbaa !9
  %1013 = fpext float %1012 to double
  %1014 = fcmp olt double %1010, %1013
  br i1 %1014, label %1015, label %1023

1015:                                             ; preds = %1007
  %1016 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1017 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1018 = getelementptr inbounds float, ptr %1016, i64 %1017
  store float 0.000000e+00, ptr %1018, align 4, !tbaa !9
  %1019 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1020 = add nsw i64 %1019, 1
  %1021 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %1022 = getelementptr inbounds i64, ptr %1021, i64 1
  store i64 %1020, ptr %1022, align 8, !tbaa !11
  br label %1039

1023:                                             ; preds = %1007
  %1024 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1025 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1026 = getelementptr inbounds float, ptr %1024, i64 %1025
  %1027 = load float, ptr %1026, align 4, !tbaa !9
  %1028 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1029 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1030 = getelementptr inbounds float, ptr %1028, i64 %1029
  %1031 = load float, ptr %1030, align 4, !tbaa !9
  %1032 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %1033 = load float, ptr %1032, align 4, !tbaa !9
  %1034 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1027, float %1031, float %1033)
  store float %1034, ptr %1032, align 4, !tbaa !9
  br label %1035

1035:                                             ; preds = %1023
  %1036 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1037 = add nsw i64 %1036, -1
  store i64 %1037, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %916, !llvm.loop !22

1038:                                             ; preds = %916
  br label %1039

1039:                                             ; preds = %1038, %1015
  br label %1040

1040:                                             ; preds = %1039, %909
  %1041 = load i64, ptr %61, align 8, !tbaa !11
  %1042 = icmp ne i64 %1041, 0
  br i1 %1042, label %1149, label %1043

1043:                                             ; preds = %1040
  %1044 = load i64, ptr %62, align 8, !tbaa !11
  %1045 = icmp ne i64 %1044, 0
  br i1 %1045, label %1149, label %1046

1046:                                             ; preds = %1043
  %1047 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %1048 = load i64, ptr %1047, align 8, !tbaa !11
  %1049 = sub nsw i64 %1048, 1
  store i64 %1049, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %1050 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %1051 = load i64, ptr %1050, align 8, !tbaa !11
  store i64 %1051, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %1052

1052:                                             ; preds = %1144, %1046
  %1053 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1054 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %1055 = icmp sle i64 %1053, %1054
  br i1 %1055, label %1056, label %1147

1056:                                             ; preds = %1052
  %1057 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %1058 = load i64, ptr %59, align 8, !tbaa !11
  %1059 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1060 = add nsw i64 %1058, %1059
  %1061 = getelementptr inbounds float, ptr %1057, i64 %1060
  %1062 = load float, ptr %1061, align 4, !tbaa !9
  %1063 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1064 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1065 = getelementptr inbounds float, ptr %1063, i64 %1064
  %1066 = load float, ptr %1065, align 4, !tbaa !9
  %1067 = fmul float %1062, %1066
  %1068 = fneg float %1067
  %1069 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1070 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1071 = add nsw i64 %1070, 1
  %1072 = getelementptr inbounds float, ptr %1069, i64 %1071
  store float %1068, ptr %1072, align 4, !tbaa !9
  %1073 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1074 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1075 = getelementptr inbounds float, ptr %1073, i64 %1074
  %1076 = load float, ptr %1075, align 4, !tbaa !9
  store float %1076, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %1077 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %1078 = fcmp oge float %1077, 0.000000e+00
  br i1 %1078, label %1079, label %1081

1079:                                             ; preds = %1056
  %1080 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  br label %1084

1081:                                             ; preds = %1056
  %1082 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %1083 = fneg float %1082
  br label %1084

1084:                                             ; preds = %1081, %1079
  %1085 = phi float [ %1080, %1079 ], [ %1083, %1081 ]
  %1086 = fpext float %1085 to double
  %1087 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1088 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1089 = add nsw i64 %1088, 1
  %1090 = getelementptr inbounds float, ptr %1087, i64 %1089
  %1091 = load float, ptr %1090, align 4, !tbaa !9
  store float %1091, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %1092 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %1093 = fcmp oge float %1092, 0.000000e+00
  br i1 %1093, label %1094, label %1096

1094:                                             ; preds = %1084
  %1095 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  br label %1099

1096:                                             ; preds = %1084
  %1097 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %1098 = fneg float %1097
  br label %1099

1099:                                             ; preds = %1096, %1094
  %1100 = phi float [ %1095, %1094 ], [ %1098, %1096 ]
  %1101 = fpext float %1100 to double
  %1102 = fadd double %1086, %1101
  %1103 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %1104 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1105 = getelementptr inbounds float, ptr %1103, i64 %1104
  %1106 = load float, ptr %1105, align 4, !tbaa !9
  store float %1106, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %1107 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %1108 = fcmp oge float %1107, 0.000000e+00
  br i1 %1108, label %1109, label %1111

1109:                                             ; preds = %1099
  %1110 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  br label %1114

1111:                                             ; preds = %1099
  %1112 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %1113 = fneg float %1112
  br label %1114

1114:                                             ; preds = %1111, %1109
  %1115 = phi float [ %1110, %1109 ], [ %1113, %1111 ]
  %1116 = fpext float %1115 to double
  %1117 = fmul double %1102, %1116
  %1118 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %1119 = load float, ptr %1118, align 4, !tbaa !9
  %1120 = fpext float %1119 to double
  %1121 = fcmp olt double %1117, %1120
  br i1 %1121, label %1122, label %1130

1122:                                             ; preds = %1114
  %1123 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1124 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1125 = add nsw i64 %1124, 1
  %1126 = getelementptr inbounds float, ptr %1123, i64 %1125
  store float 0.000000e+00, ptr %1126, align 4, !tbaa !9
  %1127 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1128 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %1129 = getelementptr inbounds i64, ptr %1128, i64 2
  store i64 %1127, ptr %1129, align 8, !tbaa !11
  br label %1148

1130:                                             ; preds = %1114
  %1131 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1132 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1133 = add nsw i64 %1132, 1
  %1134 = getelementptr inbounds float, ptr %1131, i64 %1133
  %1135 = load float, ptr %1134, align 4, !tbaa !9
  %1136 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1137 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1138 = add nsw i64 %1137, 1
  %1139 = getelementptr inbounds float, ptr %1136, i64 %1138
  %1140 = load float, ptr %1139, align 4, !tbaa !9
  %1141 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %1142 = load float, ptr %1141, align 4, !tbaa !9
  %1143 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1135, float %1140, float %1142)
  store float %1143, ptr %1141, align 4, !tbaa !9
  br label %1144

1144:                                             ; preds = %1130
  %1145 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1146 = add nsw i64 %1145, 1
  store i64 %1146, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %1052, !llvm.loop !23

1147:                                             ; preds = %1052
  br label %1148

1148:                                             ; preds = %1147, %1122
  br label %1281

1149:                                             ; preds = %1043, %1040
  %1150 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %1151 = load i64, ptr %1150, align 8, !tbaa !11
  %1152 = sub nsw i64 %1151, 1
  store i64 %1152, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %1153 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %1154 = load i64, ptr %1153, align 8, !tbaa !11
  store i64 %1154, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %1155

1155:                                             ; preds = %1276, %1149
  %1156 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1157 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !11
  %1158 = icmp sle i64 %1156, %1157
  br i1 %1158, label %1159, label %1279

1159:                                             ; preds = %1155
  %1160 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1161 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1162 = getelementptr inbounds float, ptr %1160, i64 %1161
  %1163 = load float, ptr %1162, align 4, !tbaa !9
  %1164 = fcmp oeq float %1163, 0.000000e+00
  br i1 %1164, label %1165, label %1187

1165:                                             ; preds = %1159
  %1166 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %1167 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1168 = sub nsw i64 %1167, 1
  %1169 = getelementptr inbounds float, ptr %1166, i64 %1168
  %1170 = load float, ptr %1169, align 4, !tbaa !9
  %1171 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %1172 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1173 = getelementptr inbounds float, ptr %1171, i64 %1172
  %1174 = load float, ptr %1173, align 4, !tbaa !9
  %1175 = fdiv float %1170, %1174
  %1176 = fneg float %1175
  %1177 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1178 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1179 = sub nsw i64 %1178, 1
  %1180 = getelementptr inbounds float, ptr %1177, i64 %1179
  %1181 = load float, ptr %1180, align 4, !tbaa !9
  %1182 = fmul float %1176, %1181
  %1183 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1184 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1185 = add nsw i64 %1184, 1
  %1186 = getelementptr inbounds float, ptr %1183, i64 %1185
  store float %1182, ptr %1186, align 4, !tbaa !9
  br label %1204

1187:                                             ; preds = %1159
  %1188 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %1189 = load i64, ptr %59, align 8, !tbaa !11
  %1190 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1191 = add nsw i64 %1189, %1190
  %1192 = getelementptr inbounds float, ptr %1188, i64 %1191
  %1193 = load float, ptr %1192, align 4, !tbaa !9
  %1194 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1195 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1196 = getelementptr inbounds float, ptr %1194, i64 %1195
  %1197 = load float, ptr %1196, align 4, !tbaa !9
  %1198 = fmul float %1193, %1197
  %1199 = fneg float %1198
  %1200 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1201 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1202 = add nsw i64 %1201, 1
  %1203 = getelementptr inbounds float, ptr %1200, i64 %1202
  store float %1199, ptr %1203, align 4, !tbaa !9
  br label %1204

1204:                                             ; preds = %1187, %1165
  %1205 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1206 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1207 = getelementptr inbounds float, ptr %1205, i64 %1206
  %1208 = load float, ptr %1207, align 4, !tbaa !9
  store float %1208, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %1209 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %1210 = fcmp oge float %1209, 0.000000e+00
  br i1 %1210, label %1211, label %1213

1211:                                             ; preds = %1204
  %1212 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  br label %1216

1213:                                             ; preds = %1204
  %1214 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %1215 = fneg float %1214
  br label %1216

1216:                                             ; preds = %1213, %1211
  %1217 = phi float [ %1212, %1211 ], [ %1215, %1213 ]
  %1218 = fpext float %1217 to double
  %1219 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1220 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1221 = add nsw i64 %1220, 1
  %1222 = getelementptr inbounds float, ptr %1219, i64 %1221
  %1223 = load float, ptr %1222, align 4, !tbaa !9
  store float %1223, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %1224 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %1225 = fcmp oge float %1224, 0.000000e+00
  br i1 %1225, label %1226, label %1228

1226:                                             ; preds = %1216
  %1227 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  br label %1231

1228:                                             ; preds = %1216
  %1229 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %1230 = fneg float %1229
  br label %1231

1231:                                             ; preds = %1228, %1226
  %1232 = phi float [ %1227, %1226 ], [ %1230, %1228 ]
  %1233 = fpext float %1232 to double
  %1234 = fadd double %1218, %1233
  %1235 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %1236 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1237 = getelementptr inbounds float, ptr %1235, i64 %1236
  %1238 = load float, ptr %1237, align 4, !tbaa !9
  store float %1238, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %1239 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %1240 = fcmp oge float %1239, 0.000000e+00
  br i1 %1240, label %1241, label %1243

1241:                                             ; preds = %1231
  %1242 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  br label %1246

1243:                                             ; preds = %1231
  %1244 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %1245 = fneg float %1244
  br label %1246

1246:                                             ; preds = %1243, %1241
  %1247 = phi float [ %1242, %1241 ], [ %1245, %1243 ]
  %1248 = fpext float %1247 to double
  %1249 = fmul double %1234, %1248
  %1250 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %1251 = load float, ptr %1250, align 4, !tbaa !9
  %1252 = fpext float %1251 to double
  %1253 = fcmp olt double %1249, %1252
  br i1 %1253, label %1254, label %1262

1254:                                             ; preds = %1246
  %1255 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1256 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1257 = add nsw i64 %1256, 1
  %1258 = getelementptr inbounds float, ptr %1255, i64 %1257
  store float 0.000000e+00, ptr %1258, align 4, !tbaa !9
  %1259 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1260 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %1261 = getelementptr inbounds i64, ptr %1260, i64 2
  store i64 %1259, ptr %1261, align 8, !tbaa !11
  br label %1280

1262:                                             ; preds = %1246
  %1263 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1264 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1265 = add nsw i64 %1264, 1
  %1266 = getelementptr inbounds float, ptr %1263, i64 %1265
  %1267 = load float, ptr %1266, align 4, !tbaa !9
  %1268 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %1269 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1270 = add nsw i64 %1269, 1
  %1271 = getelementptr inbounds float, ptr %1268, i64 %1270
  %1272 = load float, ptr %1271, align 4, !tbaa !9
  %1273 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %1274 = load float, ptr %1273, align 4, !tbaa !9
  %1275 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1267, float %1272, float %1274)
  store float %1275, ptr %1273, align 4, !tbaa !9
  br label %1276

1276:                                             ; preds = %1262
  %1277 = load i64, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  %1278 = add nsw i64 %1277, 1
  store i64 %1278, ptr %47, align 8, !tbaa !11
  br label %1155, !llvm.loop !24

1279:                                             ; preds = %1155
  br label %1280

1280:                                             ; preds = %1279, %1254
  br label %1281

1281:                                             ; preds = %1280, %1148
  %1282 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %1283 = load float, ptr %1282, align 4, !tbaa !9
  %1284 = fdiv float 1.000000e+00, %1283
  store float %1284, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %1285 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %1286 = fpext float %1285 to double
  %1287 = call double @sqrt(double noundef %1286) #5
  %1288 = fptrunc double %1287 to float
  %1289 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  store float %1288, ptr %1289, align 4, !tbaa !9
  %1290 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %1291 = load float, ptr %1290, align 4, !tbaa !9
  %1292 = fcmp oge float %1291, 0.000000e+00
  br i1 %1292, label %1293, label %1296

1293:                                             ; preds = %1281
  %1294 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %1295 = load float, ptr %1294, align 4, !tbaa !9
  br label %1300

1296:                                             ; preds = %1281
  %1297 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %1298 = load float, ptr %1297, align 4, !tbaa !9
  %1299 = fneg float %1298
  br label %1300

1300:                                             ; preds = %1296, %1293
  %1301 = phi float [ %1295, %1293 ], [ %1299, %1296 ]
  %1302 = fpext float %1301 to double
  %1303 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %1304 = load float, ptr %1303, align 4, !tbaa !9
  %1305 = fpext float %1304 to double
  %1306 = fmul double %1302, %1305
  %1307 = fptrunc double %1306 to float
  %1308 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  store float %1307, ptr %1308, align 4, !tbaa !9
  %1309 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %1310 = load float, ptr %1309, align 4, !tbaa !9
  %1311 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %1312 = fmul float %1310, %1311
  %1313 = load ptr, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  store float %1312, ptr %1313, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %62) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %61) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %60) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %59) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %58) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %57) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %56) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %55) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %54) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %53) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %50) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %49) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %47) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %43) #5
  ret i32 0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare double @slamch_(ptr noundef) #2

declare i64 @sisnan_(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"long", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}
!20 = distinct !{!20, !14}
!21 = distinct !{!21, !14}
!22 = distinct !{!22, !14}
!23 = distinct !{!23, !14}
!24 = distinct !{!24, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [10 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @slar1v_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr nocapture noundef readonly %5, ptr nocapture noundef readonly %6, ptr nocapture noundef readonly %7, ptr nocapture noundef readonly %8, ptr nocapture noundef readonly %9, ptr nocapture noundef %10, ptr nocapture noundef readonly %11, ptr nocapture noundef writeonly %12, ptr nocapture noundef %13, ptr nocapture noundef %14, ptr nocapture noundef %15, ptr nocapture noundef writeonly %16, ptr nocapture noundef writeonly %17, ptr nocapture noundef writeonly %18, ptr nocapture noundef writeonly %19, ptr nocapture noundef %20) local_unnamed_addr #0 {
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %23) #4
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 -4
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 -4
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 -4
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 -4
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 -4
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 -4
  %30 = tail call double @slamch_(ptr noundef nonnull @.str) #4
  %31 = fptrunc double %30 to float
  %32 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %33 = icmp eq i64 %32, 0
  %34 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  br i1 %33, label %35, label %thread-pre-split

35:                                               ; preds = %21
  %36 = load i64, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  br label %thread-pre-split

thread-pre-split:                                 ; preds = %21, %35
  %.0483 = phi i64 [ %34, %35 ], [ %32, %21 ]
  %.0482 = phi i64 [ %36, %35 ], [ %32, %21 ]
  %37 = load i64, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %38 = shl i64 %37, 1
  %39 = mul nsw i64 %37, 3
  %40 = icmp eq i64 %34, 1
  br i1 %40, label %41, label %43

41:                                               ; preds = %thread-pre-split
  %42 = getelementptr float, ptr %20, i64 %38
  store float 0.000000e+00, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  br label %50

43:                                               ; preds = %thread-pre-split
  %44 = getelementptr float, ptr %26, i64 %34
  %45 = getelementptr i8, ptr %44, i64 -4
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %47 = getelementptr float, ptr %20, i64 %38
  %48 = getelementptr float, ptr %47, i64 %34
  %49 = getelementptr i8, ptr %48, i64 -4
  store float %46, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  br label %50

50:                                               ; preds = %43, %41
  %51 = phi float [ %46, %43 ], [ 0.000000e+00, %41 ]
  %52 = getelementptr float, ptr %20, i64 %38
  %53 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %54 = fsub float %51, %53
  store float %54, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %.not.not533 = icmp slt i64 %34, %.0483
  br i1 %.not.not533, label %.lr.ph, label %73

.lr.ph:                                           ; preds = %50, %.lr.ph
  %.0477535 = phi i64 [ %.1478, %.lr.ph ], [ 0, %50 ]
  %.0484534 = phi i64 [ %72, %.lr.ph ], [ %34, %50 ]
  %55 = phi float [ %71, %.lr.ph ], [ %54, %50 ]
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i64 %.0484534
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %58 = fadd float %57, %55
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %.0484534
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  %61 = fdiv float %60, %58
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %24, i64 %.0484534
  store float %61, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %63 = fcmp olt float %58, 0.000000e+00
  %64 = zext i1 %63 to i64
  %.1478 = add nuw nsw i64 %.0477535, %64
  %65 = fmul float %55, %61
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 %.0484534
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %68 = fmul float %65, %67
  %69 = getelementptr float, ptr %52, i64 %.0484534
  store float %68, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %70 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %71 = fsub float %68, %70
  %72 = add nsw i64 %.0484534, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %72, %.0483
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !11

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph
  store float %71, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %73

73:                                               ; preds = %._crit_edge, %50
  %.0477.lcssa = phi i64 [ %.1478, %._crit_edge ], [ 0, %50 ]
  %74 = call i64 @sisnan_(ptr noundef nonnull %22) #4
  %.not = icmp eq i64 %74, 0
  br i1 %.not, label %.preheader525, label %.thread

.preheader525:                                    ; preds = %73
  %.not502.not538 = icmp slt i64 %.0483, %.0482
  br i1 %.not502.not538, label %.lr.ph540.preheader, label %91

.lr.ph540.preheader:                              ; preds = %.preheader525
  %.promoted537 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %.lr.ph540

.lr.ph540:                                        ; preds = %.lr.ph540.preheader, %.lr.ph540
  %.1485539 = phi i64 [ %90, %.lr.ph540 ], [ %.0483, %.lr.ph540.preheader ]
  %75 = phi float [ %89, %.lr.ph540 ], [ %.promoted537, %.lr.ph540.preheader ]
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i64 %.1485539
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %78 = fadd float %77, %75
  %79 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %.1485539
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !9
  %81 = fdiv float %80, %78
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %24, i64 %.1485539
  store float %81, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %83 = fmul float %75, %81
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 %.1485539
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %86 = fmul float %83, %85
  %87 = getelementptr float, ptr %52, i64 %.1485539
  store float %86, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  %88 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %89 = fsub float %86, %88
  %90 = add nsw i64 %.1485539, 1
  %exitcond611.not = icmp eq i64 %90, %.0482
  br i1 %exitcond611.not, label %._crit_edge541, label %.lr.ph540, !llvm.loop !13

._crit_edge541:                                   ; preds = %.lr.ph540
  store float %89, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %91

91:                                               ; preds = %._crit_edge541, %.preheader525
  %92 = call i64 @sisnan_(ptr noundef nonnull %22) #4
  %.not509 = icmp eq i64 %92, 0
  br i1 %.not509, label %..loopexit524_crit_edge621, label %.thread

..loopexit524_crit_edge621:                       ; preds = %91
  %.pre622 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit524

.thread:                                          ; preds = %73, %91
  %93 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr float, ptr %52, i64 %93
  %95 = getelementptr i8, ptr %94, i64 -4
  %96 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %97 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %98 = fsub float %96, %97
  store float %98, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %.not503.not544 = icmp slt i64 %93, %.0483
  br i1 %.not503.not544, label %.lr.ph547, label %.preheader

..preheader_crit_edge:                            ; preds = %125
  store float %128, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %..preheader_crit_edge, %.thread
  %99 = phi float [ %127, %..preheader_crit_edge ], [ %97, %.thread ]
  %.promoted550 = phi float [ %128, %..preheader_crit_edge ], [ %98, %.thread ]
  %.2479.lcssa = phi i64 [ %.3480, %..preheader_crit_edge ], [ 0, %.thread ]
  %.not504.not551 = icmp slt i64 %.0483, %.0482
  br i1 %.not504.not551, label %.lr.ph553, label %.loopexit524

.lr.ph547:                                        ; preds = %.thread, %125
  %.2479546 = phi i64 [ %.3480, %125 ], [ 0, %.thread ]
  %.2486545 = phi i64 [ %129, %125 ], [ %93, %.thread ]
  %100 = phi float [ %128, %125 ], [ %98, %.thread ]
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i64 %.2486545
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  %103 = fadd float %102, %100
  %104 = fcmp oge float %103, 0.000000e+00
  %105 = fneg float %103
  %106 = select i1 %104, float %103, float %105
  %107 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %108 = fcmp olt float %106, %107
  %109 = fneg float %107
  %.0474 = select i1 %108, float %109, float %103
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %.2486545
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !9
  %112 = fdiv float %111, %.0474
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %24, i64 %.2486545
  store float %112, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  %114 = fcmp olt float %.0474, 0.000000e+00
  %115 = zext i1 %114 to i64
  %.3480 = add nuw nsw i64 %.2479546, %115
  %116 = fmul float %100, %112
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 %.2486545
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !9
  %119 = fmul float %118, %116
  %120 = getelementptr float, ptr %52, i64 %.2486545
  store float %119, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %121 = fcmp oeq float %112, 0.000000e+00
  br i1 %121, label %122, label %125

122:                                              ; preds = %.lr.ph547
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 %.2486545
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  store float %124, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  br label %125

125:                                              ; preds = %122, %.lr.ph547
  %126 = phi float [ %124, %122 ], [ %119, %.lr.ph547 ]
  %127 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %128 = fsub float %126, %127
  %129 = add nsw i64 %.2486545, 1
  %exitcond612.not = icmp eq i64 %129, %.0483
  br i1 %exitcond612.not, label %..preheader_crit_edge, label %.lr.ph547, !llvm.loop !14

.lr.ph553:                                        ; preds = %.preheader, %153
  %.3487552 = phi i64 [ %157, %153 ], [ %.0483, %.preheader ]
  %130 = phi float [ %156, %153 ], [ %.promoted550, %.preheader ]
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i64 %.3487552
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %133 = fadd float %132, %130
  %134 = fcmp oge float %133, 0.000000e+00
  %135 = fneg float %133
  %136 = select i1 %134, float %133, float %135
  %137 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %138 = fcmp olt float %136, %137
  %139 = fneg float %137
  %.1 = select i1 %138, float %139, float %133
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %.3487552
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %142 = fdiv float %141, %.1
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %24, i64 %.3487552
  store float %142, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %144 = fmul float %130, %142
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 %.3487552
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %147 = fmul float %146, %144
  %148 = getelementptr float, ptr %52, i64 %.3487552
  store float %147, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %149 = fcmp oeq float %142, 0.000000e+00
  br i1 %149, label %150, label %153

150:                                              ; preds = %.lr.ph553
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 %.3487552
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  store float %152, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  br label %153

153:                                              ; preds = %150, %.lr.ph553
  %154 = phi float [ %152, %150 ], [ %147, %.lr.ph553 ]
  %155 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %156 = fsub float %154, %155
  %157 = add nsw i64 %.3487552, 1
  %exitcond613.not = icmp eq i64 %157, %.0482
  br i1 %exitcond613.not, label %..loopexit524_crit_edge, label %.lr.ph553, !llvm.loop !15

..loopexit524_crit_edge:                          ; preds = %153
  store float %156, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit524

.loopexit524:                                     ; preds = %..loopexit524_crit_edge621, %.preheader, %..loopexit524_crit_edge
  %158 = phi float [ %.pre622, %..loopexit524_crit_edge621 ], [ %155, %..loopexit524_crit_edge ], [ %99, %.preheader ]
  %.0518 = phi i64 [ 0, %..loopexit524_crit_edge621 ], [ 1, %..loopexit524_crit_edge ], [ 1, %.preheader ]
  %.4481 = phi i64 [ %.0477.lcssa, %..loopexit524_crit_edge621 ], [ %.2479.lcssa, %..loopexit524_crit_edge ], [ %.2479.lcssa, %.preheader ]
  %159 = load i64, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %160 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i64 %159
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !9
  %162 = fsub float %161, %158
  %163 = getelementptr float, ptr %24, i64 %39
  %164 = getelementptr float, ptr %163, i64 %159
  store float %162, ptr %164, align 4, !tbaa !9
  %.not505.not555 = icmp sgt i64 %159, %.0483
  br i1 %.not505.not555, label %.lr.ph559, label %._crit_edge560

.lr.ph559:                                        ; preds = %.loopexit524
  %165 = getelementptr float, ptr %24, i64 %37
  br label %166

166:                                              ; preds = %.lr.ph559, %166
  %.0475557 = phi i64 [ 0, %.lr.ph559 ], [ %.1476, %166 ]
  %.4488.in556 = phi i64 [ %159, %.lr.ph559 ], [ %.4488, %166 ]
  %.4488 = add nsw i64 %.4488.in556, -1
  %167 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 %.4488
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !9
  %169 = getelementptr float, ptr %163, i64 %.4488.in556
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !9
  %171 = fadd float %168, %170
  %172 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i64 %.4488
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !9
  %174 = fdiv float %173, %171
  %175 = fcmp olt float %171, 0.000000e+00
  %176 = zext i1 %175 to i64
  %.1476 = add nuw nsw i64 %.0475557, %176
  %177 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 %.4488
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !9
  %179 = fmul float %174, %178
  %180 = getelementptr float, ptr %165, i64 %.4488
  store float %179, ptr %180, align 4, !tbaa !9
  %181 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %182 = fneg float %181
  %183 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %170, float %174, float %182)
  %184 = getelementptr i8, ptr %169, i64 -4
  store float %183, ptr %184, align 4, !tbaa !9
  %.not505.not = icmp sgt i64 %.4488, %.0483
  br i1 %.not505.not, label %166, label %._crit_edge560, !llvm.loop !16

._crit_edge560:                                   ; preds = %166, %.loopexit524
  %.0475.lcssa = phi i64 [ 0, %.loopexit524 ], [ %.1476, %166 ]
  %185 = getelementptr float, ptr %163, i64 %.0483
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !9
  store float %186, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %187 = call i64 @sisnan_(ptr noundef nonnull %23) #4
  %.not510 = icmp eq i64 %187, 0
  br i1 %.not510, label %.loopexit523, label %188

188:                                              ; preds = %._crit_edge560
  %189 = load i64, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %.not506.not564 = icmp sgt i64 %189, %.0483
  br i1 %.not506.not564, label %.lr.ph569, label %.loopexit523

.lr.ph569:                                        ; preds = %188
  %190 = getelementptr float, ptr %24, i64 %37
  br label %191

191:                                              ; preds = %.lr.ph569, %221
  %.2566 = phi i64 [ 0, %.lr.ph569 ], [ %.3, %221 ]
  %.5489.in565 = phi i64 [ %189, %.lr.ph569 ], [ %.5489567, %221 ]
  %.5489567 = add nsw i64 %.5489.in565, -1
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 %.5489567
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !9
  %194 = getelementptr float, ptr %163, i64 %.5489.in565
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !9
  %196 = fadd float %193, %195
  %197 = fcmp oge float %196, 0.000000e+00
  %198 = fneg float %196
  %199 = select i1 %197, float %196, float %198
  %200 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %201 = fcmp olt float %199, %200
  %202 = fneg float %200
  %.0473 = select i1 %201, float %202, float %196
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i64 %.5489567
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !9
  %205 = fdiv float %204, %.0473
  %206 = fcmp olt float %.0473, 0.000000e+00
  %207 = zext i1 %206 to i64
  %.3 = add nuw nsw i64 %.2566, %207
  %208 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 %.5489567
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !9
  %210 = fmul float %209, %205
  %211 = getelementptr float, ptr %190, i64 %.5489567
  store float %210, ptr %211, align 4, !tbaa !9
  %212 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %213 = fneg float %212
  %214 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %195, float %205, float %213)
  %215 = getelementptr i8, ptr %194, i64 -4
  store float %214, ptr %215, align 4, !tbaa !9
  %216 = fcmp oeq float %205, 0.000000e+00
  br i1 %216, label %217, label %221

217:                                              ; preds = %191
  %218 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !9
  %219 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %220 = fsub float %218, %219
  store float %220, ptr %215, align 4, !tbaa !9
  br label %221

221:                                              ; preds = %191, %217
  %.not506.not = icmp sgt i64 %.5489567, %.0483
  br i1 %.not506.not, label %191, label %.loopexit523, !llvm.loop !17

.loopexit523:                                     ; preds = %221, %188, %._crit_edge560
  %.4 = phi i64 [ %.0475.lcssa, %._crit_edge560 ], [ 0, %188 ], [ %.3, %221 ]
  %222 = getelementptr float, ptr %52, i64 %.0483
  %223 = getelementptr i8, ptr %222, i64 -4
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !9
  %225 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !9
  %226 = fadd float %224, %225
  store float %226, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %227 = fcmp olt float %226, 0.000000e+00
  %228 = zext i1 %227 to i64
  %229 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %.not507 = icmp eq i64 %229, 0
  %.5 = add i64 %.4, %.4481
  %230 = add i64 %.5, %228
  %storemerge = select i1 %.not507, i64 -1, i64 %230
  store i64 %storemerge, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %231 = fcmp oeq float %226, 0.000000e+00
  br i1 %231, label %232, label %235

232:                                              ; preds = %.loopexit523
  %233 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !9
  %234 = fmul float %233, %31
  store float %234, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %235

235:                                              ; preds = %232, %.loopexit523
  %.promoted577 = phi float [ %234, %232 ], [ %226, %.loopexit523 ]
  store i64 %.0483, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %.not508.not572 = icmp slt i64 %.0483, %.0482
  br i1 %.not508.not572, label %.lr.ph575, label %257

.lr.ph575:                                        ; preds = %235
  %236 = getelementptr float, ptr %20, i64 %39
  br label %237

237:                                              ; preds = %.lr.ph575, %255
  %238 = phi float [ %.promoted577, %.lr.ph575 ], [ %256, %255 ]
  %.6573 = phi i64 [ %.0483, %.lr.ph575 ], [ %.pre-phi, %255 ]
  %239 = getelementptr float, ptr %52, i64 %.6573
  %240 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !9
  %241 = getelementptr float, ptr %236, i64 %.6573
  %242 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !9
  %243 = fadd float %240, %242
  %244 = fcmp oeq float %243, 0.000000e+00
  %245 = fmul float %240, %31
  %storemerge519 = select i1 %244, float %245, float %243
  %246 = fcmp oge float %storemerge519, 0.000000e+00
  %247 = fneg float %storemerge519
  %248 = select i1 %246, float %storemerge519, float %247
  %249 = fcmp ult float %238, 0.000000e+00
  %250 = fneg float %238
  %251 = select i1 %249, float %250, float %238
  %252 = fcmp ugt float %248, %251
  br i1 %252, label %._crit_edge624, label %253

._crit_edge624:                                   ; preds = %237
  %.pre = add nsw i64 %.6573, 1
  br label %255

253:                                              ; preds = %237
  store float %storemerge519, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %254 = add nsw i64 %.6573, 1
  store i64 %254, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  br label %255

255:                                              ; preds = %._crit_edge624, %253
  %.pre-phi = phi i64 [ %.pre, %._crit_edge624 ], [ %254, %253 ]
  %256 = phi float [ %238, %._crit_edge624 ], [ %storemerge519, %253 ]
  %exitcond614.not = icmp eq i64 %.pre-phi, %.0482
  br i1 %exitcond614.not, label %._crit_edge576, label %237, !llvm.loop !18

._crit_edge576:                                   ; preds = %255
  store float %storemerge519, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  br label %257

257:                                              ; preds = %._crit_edge576, %235
  %258 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  store i64 %258, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %259 = load i64, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %260 = getelementptr inbounds i8, ptr %16, i64 8
  store i64 %259, ptr %260, align 8, !tbaa !5
  %261 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %262 = getelementptr inbounds float, ptr %25, i64 %261
  store float 1.000000e+00, ptr %262, align 4, !tbaa !9
  store float 1.000000e+00, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %263 = or i64 %187, %.0518
  %or.cond.not = icmp eq i64 %263, 0
  %264 = load i64, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %.not511.not585 = icmp sgt i64 %261, %264
  br i1 %or.cond.not, label %265, label %294

265:                                              ; preds = %257
  br i1 %.not511.not585, label %.lr.ph589, label %.loopexit521.thread

.lr.ph589:                                        ; preds = %265, %291
  %.7.in586 = phi i64 [ %.7587, %291 ], [ %261, %265 ]
  %.7587 = add nsw i64 %.7.in586, -1
  %266 = getelementptr inbounds float, ptr %24, i64 %.7587
  %267 = load float, ptr %266, align 4, !tbaa !9
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %25, i64 %.7.in586
  %269 = load float, ptr %268, align 4, !tbaa !9
  %270 = fmul float %267, %269
  %271 = fneg float %270
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %25, i64 %.7587
  store float %271, ptr %272, align 4, !tbaa !9
  %273 = fcmp ole float %270, 0.000000e+00
  %274 = select i1 %273, float %271, float %270
  %275 = fpext float %274 to double
  %276 = fcmp oge float %269, 0.000000e+00
  %277 = fneg float %269
  %278 = select i1 %276, float %269, float %277
  %279 = fpext float %278 to double
  %280 = fadd double %279, %275
  %281 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %.7587
  %282 = load float, ptr %281, align 4, !tbaa !9
  %283 = fcmp oge float %282, 0.000000e+00
  %284 = fneg float %282
  %285 = select i1 %283, float %282, float %284
  %286 = fpext float %285 to double
  %287 = fmul double %280, %286
  %288 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %289 = fpext float %288 to double
  %290 = fcmp olt double %287, %289
  br i1 %290, label %.loopexit521.sink.split, label %291

291:                                              ; preds = %.lr.ph589
  %292 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %293 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %270, float %270, float %292)
  store float %293, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %.not511.not = icmp sgt i64 %.7587, %264
  br i1 %.not511.not, label %.lr.ph589, label %.loopexit521, !llvm.loop !19

294:                                              ; preds = %257
  br i1 %.not511.not585, label %.lr.ph583, label %.loopexit521.thread625

.lr.ph583:                                        ; preds = %294, %333
  %.8.in580 = phi i64 [ %.8581, %333 ], [ %261, %294 ]
  %.8581 = add nsw i64 %.8.in580, -1
  %295 = getelementptr inbounds float, ptr %25, i64 %.8.in580
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !9
  %297 = fcmp oeq float %296, 0.000000e+00
  br i1 %297, label %298, label %308

298:                                              ; preds = %.lr.ph583
  %299 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %.8.in580
  %300 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !9
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %.8581
  %302 = load float, ptr %301, align 4, !tbaa !9
  %303 = fneg float %300
  %304 = fdiv float %303, %302
  %305 = getelementptr float, ptr %10, i64 %.8.in580
  %306 = load float, ptr %305, align 4, !tbaa !9
  %307 = fmul float %304, %306
  br label %313

308:                                              ; preds = %.lr.ph583
  %309 = getelementptr inbounds float, ptr %24, i64 %.8581
  %310 = load float, ptr %309, align 4, !tbaa !9
  %311 = fneg float %310
  %312 = fmul float %296, %311
  br label %313

313:                                              ; preds = %308, %298
  %.sink = phi float [ %307, %298 ], [ %312, %308 ]
  %314 = getelementptr inbounds float, ptr %25, i64 %.8581
  store float %.sink, ptr %314, align 4
  %315 = insertelement <2 x float> poison, float %.sink, i64 0
  %316 = insertelement <2 x float> %315, float %296, i64 1
  %317 = fcmp oge <2 x float> %316, zeroinitializer
  %318 = fneg <2 x float> %316
  %319 = select <2 x i1> %317, <2 x float> %316, <2 x float> %318
  %320 = fpext <2 x float> %319 to <2 x double>
  %shift = shufflevector <2 x double> %320, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %321 = fadd <2 x double> %shift, %320
  %322 = extractelement <2 x double> %321, i64 0
  %323 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %.8581
  %324 = load float, ptr %323, align 4, !tbaa !9
  %325 = fcmp oge float %324, 0.000000e+00
  %326 = fneg float %324
  %327 = select i1 %325, float %324, float %326
  %328 = fpext float %327 to double
  %329 = fmul double %322, %328
  %330 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %331 = fpext float %330 to double
  %332 = fcmp olt double %329, %331
  br i1 %332, label %.loopexit521.sink.split, label %333

333:                                              ; preds = %313
  %334 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %335 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sink, float %.sink, float %334)
  store float %335, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %.not512.not = icmp sgt i64 %.8581, %264
  br i1 %.not512.not, label %.lr.ph583, label %.loopexit521, !llvm.loop !20

.loopexit521.sink.split:                          ; preds = %313, %.lr.ph589
  %.8581.lcssa.sink = phi i64 [ %.7587, %.lr.ph589 ], [ %.8581, %313 ]
  %.8.in580.lcssa.sink = phi i64 [ %.7.in586, %.lr.ph589 ], [ %.8.in580, %313 ]
  %336 = getelementptr inbounds float, ptr %25, i64 %.8581.lcssa.sink
  store float 0.000000e+00, ptr %336, align 4, !tbaa !9
  store i64 %.8.in580.lcssa.sink, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit521

.loopexit521:                                     ; preds = %333, %291, %.loopexit521.sink.split
  br i1 %or.cond.not, label %.loopexit521.thread, label %.loopexit521.thread625

.loopexit521.thread:                              ; preds = %265, %.loopexit521
  %337 = load i64, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %338 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %.not513.not594 = icmp slt i64 %338, %337
  br i1 %.not513.not594, label %.lr.ph597, label %.loopexit

.lr.ph597:                                        ; preds = %.loopexit521.thread
  %339 = getelementptr float, ptr %24, i64 %37
  br label %340

340:                                              ; preds = %.lr.ph597, %366
  %.9595 = phi i64 [ %338, %.lr.ph597 ], [ %367, %366 ]
  %341 = getelementptr float, ptr %339, i64 %.9595
  %342 = load float, ptr %341, align 4, !tbaa !9
  %343 = getelementptr inbounds float, ptr %25, i64 %.9595
  %344 = load float, ptr %343, align 4, !tbaa !9
  %345 = fmul float %342, %344
  %346 = fneg float %345
  %347 = getelementptr float, ptr %10, i64 %.9595
  store float %346, ptr %347, align 4, !tbaa !9
  %348 = fcmp oge float %344, 0.000000e+00
  %349 = fneg float %344
  %350 = select i1 %348, float %344, float %349
  %351 = fpext float %350 to double
  %352 = fcmp ole float %345, 0.000000e+00
  %353 = select i1 %352, float %346, float %345
  %354 = fpext float %353 to double
  %355 = fadd double %351, %354
  %356 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %.9595
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !9
  %358 = fcmp oge float %357, 0.000000e+00
  %359 = fneg float %357
  %360 = select i1 %358, float %357, float %359
  %361 = fpext float %360 to double
  %362 = fmul double %355, %361
  %363 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %364 = fpext float %363 to double
  %365 = fcmp olt double %362, %364
  br i1 %365, label %.loopexit.sink.split, label %366

366:                                              ; preds = %340
  %367 = add i64 %.9595, 1
  %368 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %369 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %345, float %345, float %368)
  store float %369, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %exitcond616.not = icmp eq i64 %367, %337
  br i1 %exitcond616.not, label %.loopexit, label %340, !llvm.loop !21

.loopexit521.thread625:                           ; preds = %294, %.loopexit521
  %370 = load i64, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %371 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %.not514.not590 = icmp slt i64 %371, %370
  br i1 %.not514.not590, label %.lr.ph593, label %.loopexit

.lr.ph593:                                        ; preds = %.loopexit521.thread625
  %372 = getelementptr float, ptr %24, i64 %37
  br label %373

373:                                              ; preds = %.lr.ph593, %413
  %.10591 = phi i64 [ %371, %.lr.ph593 ], [ %414, %413 ]
  %374 = getelementptr inbounds float, ptr %25, i64 %.10591
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !9
  %376 = fcmp oeq float %375, 0.000000e+00
  br i1 %376, label %377, label %388

377:                                              ; preds = %373
  %378 = add nsw i64 %.10591, -1
  %379 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %378
  %380 = load float, ptr %379, align 4, !tbaa !9
  %381 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %.10591
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !9
  %383 = fneg float %380
  %384 = fdiv float %383, %382
  %385 = getelementptr inbounds float, ptr %25, i64 %378
  %386 = load float, ptr %385, align 4, !tbaa !9
  %387 = fmul float %384, %386
  br label %393

388:                                              ; preds = %373
  %389 = getelementptr float, ptr %372, i64 %.10591
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !9
  %391 = fneg float %390
  %392 = fmul float %375, %391
  br label %393

393:                                              ; preds = %388, %377
  %.sink617 = phi float [ %387, %377 ], [ %392, %388 ]
  %394 = getelementptr float, ptr %10, i64 %.10591
  store float %.sink617, ptr %394, align 4
  %395 = insertelement <2 x float> poison, float %375, i64 0
  %396 = insertelement <2 x float> %395, float %.sink617, i64 1
  %397 = fcmp oge <2 x float> %396, zeroinitializer
  %398 = fneg <2 x float> %396
  %399 = select <2 x i1> %397, <2 x float> %396, <2 x float> %398
  %400 = fpext <2 x float> %399 to <2 x double>
  %shift665 = shufflevector <2 x double> %400, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %401 = fadd <2 x double> %shift665, %400
  %402 = extractelement <2 x double> %401, i64 0
  %403 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %.10591
  %404 = load float, ptr %403, align 4, !tbaa !9
  %405 = fcmp oge float %404, 0.000000e+00
  %406 = fneg float %404
  %407 = select i1 %405, float %404, float %406
  %408 = fpext float %407 to double
  %409 = fmul double %402, %408
  %410 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %411 = fpext float %410 to double
  %412 = fcmp olt double %409, %411
  br i1 %412, label %.loopexit.sink.split, label %413

413:                                              ; preds = %393
  %414 = add i64 %.10591, 1
  %415 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %416 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %.sink617, float %.sink617, float %415)
  store float %416, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %exitcond615.not = icmp eq i64 %414, %370
  br i1 %exitcond615.not, label %.loopexit, label %373, !llvm.loop !22

.loopexit.sink.split:                             ; preds = %393, %340
  %.10591.lcssa645.sink649 = phi i64 [ %.9595, %340 ], [ %.10591, %393 ]
  %417 = getelementptr float, ptr %10, i64 %.10591.lcssa645.sink649
  store float 0.000000e+00, ptr %417, align 4, !tbaa !9
  store i64 %.10591.lcssa645.sink649, ptr %260, align 8, !tbaa !5
  br label %.loopexit

.loopexit:                                        ; preds = %413, %366, %.loopexit.sink.split, %.loopexit521.thread625, %.loopexit521.thread
  %418 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %419 = fdiv float 1.000000e+00, %418
  store float %419, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %sqrtf = call float @sqrtf(float noundef %419) #5
  store float %sqrtf, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %420 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %421 = fcmp ult float %420, 0.000000e+00
  %422 = fneg float %420
  %423 = select i1 %421, float %422, float %420
  %424 = fmul float %sqrtf, %423
  store float %424, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %425 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %426 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %427 = fmul float %425, %426
  store float %427, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %22) #4
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare double @slamch_(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare i64 @sisnan_(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare float @sqrtf(float) local_unnamed_addr

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }
attributes #5 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}
!14 = distinct !{!14, !12}
!15 = distinct !{!15, !12}
!16 = distinct !{!16, !12}
!17 = distinct !{!17, !12}
!18 = distinct !{!18, !12}
!19 = distinct !{!19, !12}
!20 = distinct !{!20, !12}
!21 = distinct !{!21, !12}
!22 = distinct !{!22, !12}


; Effective O3 passes: BDCEPass,CorrelatedValuePropagationPass,DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,MergedLoadStoreMotionPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass