; LLVM IR from antirez/ttt-rl :: ttt (board_to_inputs)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.GameState = type { [9 x i8], i32 }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @board_to_inputs(ptr noundef %0, ptr noundef %1) #1 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #2
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %6

6:                                                ; preds = %66, %2
  %7 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %8 = icmp slt i32 %7, 9
  br i1 %8, label %10, label %9

9:                                                ; preds = %6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #2
  br label %69

10:                                               ; preds = %6
  %11 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %12 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %11, i32 0, i32 0
  %13 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %14 = sext i32 %13 to i64
  %15 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %12, i64 0, i64 %14
  %16 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !11
  %17 = sext i8 %16 to i32
  %18 = icmp eq i32 %17, 46
  br i1 %18, label %19, label %31

19:                                               ; preds = %10
  %20 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %21 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %22 = mul nsw i32 %21, 2
  %23 = sext i32 %22 to i64
  %24 = getelementptr inbounds float, ptr %20, i64 %23
  store float 0.000000e+00, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %25 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %26 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %27 = mul nsw i32 %26, 2
  %28 = add nsw i32 %27, 1
  %29 = sext i32 %28 to i64
  %30 = getelementptr inbounds float, ptr %25, i64 %29
  store float 0.000000e+00, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  br label %65

31:                                               ; preds = %10
  %32 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds %struct.GameState, ptr %32, i32 0, i32 0
  %34 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %35 = sext i32 %34 to i64
  %36 = getelementptr inbounds [9 x i8], ptr %33, i64 0, i64 %35
  %37 = load i8, ptr %36, align 1, !tbaa !11
  %38 = sext i8 %37 to i32
  %39 = icmp eq i32 %38, 88
  br i1 %39, label %40, label %52

40:                                               ; preds = %31
  %41 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %42 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %43 = mul nsw i32 %42, 2
  %44 = sext i32 %43 to i64
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %41, i64 %44
  store float 1.000000e+00, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %46 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %47 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %48 = mul nsw i32 %47, 2
  %49 = add nsw i32 %48, 1
  %50 = sext i32 %49 to i64
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %46, i64 %50
  store float 0.000000e+00, ptr %51, align 4, !tbaa !12
  br label %64

52:                                               ; preds = %31
  %53 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %54 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %55 = mul nsw i32 %54, 2
  %56 = sext i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %53, i64 %56
  store float 0.000000e+00, ptr %57, align 4, !tbaa !12
  %58 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %59 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %60 = mul nsw i32 %59, 2
  %61 = add nsw i32 %60, 1
  %62 = sext i32 %61 to i64
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %58, i64 %62
  store float 1.000000e+00, ptr %63, align 4, !tbaa !12
  br label %64

64:                                               ; preds = %52, %40
  br label %65

65:                                               ; preds = %64, %19
  br label %66

66:                                               ; preds = %65
  %67 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %68 = add nsw i32 %67, 1
  store i32 %68, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %6, !llvm.loop !14

69:                                               ; preds = %9
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!7, !7, i64 0}
!12 = !{!13, !13, i64 0}
!13 = !{!"float", !7, i64 0}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @board_to_inputs(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef writeonly %1) local_unnamed_addr #0 {
  %3 = load i8, ptr %0, align 1, !tbaa !5
  switch i8 %3, label %5 [
    i8 46, label %6
    i8 88, label %4
  ]

4:                                                ; preds = %2
  br label %6

5:                                                ; preds = %2
  br label %6

6:                                                ; preds = %2, %5, %4
  %7 = phi <2 x float> [ <float 0.000000e+00, float 1.000000e+00>, %5 ], [ <float 1.000000e+00, float 0.000000e+00>, %4 ], [ zeroinitializer, %2 ]
  store <2 x float> %7, ptr %1, align 4, !tbaa !8
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 1
  %9 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !5
  switch i8 %9, label %11 [
    i8 46, label %10
    i8 88, label %12
  ]

10:                                               ; preds = %6
  br label %12

11:                                               ; preds = %6
  br label %12

12:                                               ; preds = %6, %11, %10
  %13 = phi <2 x float> [ <float 0.000000e+00, float 1.000000e+00>, %11 ], [ zeroinitializer, %10 ], [ <float 1.000000e+00, float 0.000000e+00>, %6 ]
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  store <2 x float> %13, ptr %14, align 4, !tbaa !8
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 2
  %16 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !5
  switch i8 %16, label %18 [
    i8 46, label %17
    i8 88, label %19
  ]

17:                                               ; preds = %12
  br label %19

18:                                               ; preds = %12
  br label %19

19:                                               ; preds = %12, %18, %17
  %20 = phi <2 x float> [ <float 0.000000e+00, float 1.000000e+00>, %18 ], [ zeroinitializer, %17 ], [ <float 1.000000e+00, float 0.000000e+00>, %12 ]
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  store <2 x float> %20, ptr %21, align 4, !tbaa !8
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 3
  %23 = load i8, ptr %22, align 1, !tbaa !5
  switch i8 %23, label %25 [
    i8 46, label %24
    i8 88, label %26
  ]

24:                                               ; preds = %19
  br label %26

25:                                               ; preds = %19
  br label %26

26:                                               ; preds = %19, %25, %24
  %27 = phi <2 x float> [ <float 0.000000e+00, float 1.000000e+00>, %25 ], [ zeroinitializer, %24 ], [ <float 1.000000e+00, float 0.000000e+00>, %19 ]
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  store <2 x float> %27, ptr %28, align 4, !tbaa !8
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %30 = load i8, ptr %29, align 1, !tbaa !5
  switch i8 %30, label %32 [
    i8 46, label %31
    i8 88, label %33
  ]

31:                                               ; preds = %26
  br label %33

32:                                               ; preds = %26
  br label %33

33:                                               ; preds = %26, %32, %31
  %34 = phi <2 x float> [ <float 0.000000e+00, float 1.000000e+00>, %32 ], [ zeroinitializer, %31 ], [ <float 1.000000e+00, float 0.000000e+00>, %26 ]
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  store <2 x float> %34, ptr %35, align 4, !tbaa !8
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 5
  %37 = load i8, ptr %36, align 1, !tbaa !5
  switch i8 %37, label %39 [
    i8 46, label %38
    i8 88, label %40
  ]

38:                                               ; preds = %33
  br label %40

39:                                               ; preds = %33
  br label %40

40:                                               ; preds = %33, %39, %38
  %41 = phi <2 x float> [ <float 0.000000e+00, float 1.000000e+00>, %39 ], [ zeroinitializer, %38 ], [ <float 1.000000e+00, float 0.000000e+00>, %33 ]
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  store <2 x float> %41, ptr %42, align 4, !tbaa !8
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 6
  %44 = load i8, ptr %43, align 1, !tbaa !5
  switch i8 %44, label %46 [
    i8 46, label %45
    i8 88, label %47
  ]

45:                                               ; preds = %40
  br label %47

46:                                               ; preds = %40
  br label %47

47:                                               ; preds = %40, %46, %45
  %48 = phi <2 x float> [ <float 0.000000e+00, float 1.000000e+00>, %46 ], [ zeroinitializer, %45 ], [ <float 1.000000e+00, float 0.000000e+00>, %40 ]
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 48
  store <2 x float> %48, ptr %49, align 4, !tbaa !8
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 7
  %51 = load i8, ptr %50, align 1, !tbaa !5
  switch i8 %51, label %53 [
    i8 46, label %52
    i8 88, label %54
  ]

52:                                               ; preds = %47
  br label %54

53:                                               ; preds = %47
  br label %54

54:                                               ; preds = %47, %53, %52
  %55 = phi <2 x float> [ <float 0.000000e+00, float 1.000000e+00>, %53 ], [ zeroinitializer, %52 ], [ <float 1.000000e+00, float 0.000000e+00>, %47 ]
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 56
  store <2 x float> %55, ptr %56, align 4, !tbaa !8
  %57 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %58 = load i8, ptr %57, align 1, !tbaa !5
  switch i8 %58, label %60 [
    i8 46, label %59
    i8 88, label %61
  ]

59:                                               ; preds = %54
  br label %61

60:                                               ; preds = %54
  br label %61

61:                                               ; preds = %54, %60, %59
  %62 = phi <2 x float> [ <float 0.000000e+00, float 1.000000e+00>, %60 ], [ zeroinitializer, %59 ], [ <float 1.000000e+00, float 0.000000e+00>, %54 ]
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 64
  store <2 x float> %62, ptr %63, align 4, !tbaa !8
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"omnipotent char", !7, i64 0}
!7 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!8 = !{!9, !9, i64 0}
!9 = !{!"float", !6, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LoopRotatePass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass