; LLVM IR from AlgoGenesis/C :: Backtracking Algorithms/Chess-In-Terminal/src (main)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.Game = type { i32, [8 x [8 x i16]], i32, i32, i32 }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @get_piece_owner(i32 noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @reset_enpassant(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2) #1 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %9 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %8, i32 0, i32 2
  %10 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %11 = and i32 %10, 4096
  %12 = icmp ne i32 %11, 0
  br i1 %12, label %13, label %18

13:                                               ; preds = %3
  %14 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %15 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %14, i32 0, i32 2
  %16 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %17 = xor i32 %16, 4096
  store i32 %17, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %18

18:                                               ; preds = %13, %3
  %19 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %20 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %19, i32 0, i32 2
  %21 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %22 = and i32 %21, 8192
  %23 = icmp ne i32 %22, 0
  br i1 %23, label %24, label %29

24:                                               ; preds = %18
  %25 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %25, i32 0, i32 2
  %27 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %28 = xor i32 %27, 8192
  store i32 %28, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %29

29:                                               ; preds = %24, %18
  %30 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %31 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %30, i32 0, i32 2
  %32 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %33 = and i32 %32, 16384
  %34 = icmp ne i32 %33, 0
  br i1 %34, label %35, label %40

35:                                               ; preds = %29
  %36 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %36, i32 0, i32 2
  %38 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %39 = xor i32 %38, 16384
  store i32 %39, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %40

40:                                               ; preds = %35, %29
  %41 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %41, i32 0, i32 2
  %43 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %44 = and i32 %43, 32768
  %45 = icmp ne i32 %44, 0
  br i1 %45, label %46, label %51

46:                                               ; preds = %40
  %47 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %47, i32 0, i32 2
  %49 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %50 = xor i32 %49, 32768
  store i32 %50, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  br label %51

51:                                               ; preds = %46, %40
  %52 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %53 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %52, i32 0, i32 2
  %54 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %55 = and i32 %54, 65536
  %56 = icmp ne i32 %55, 0
  br i1 %56, label %57, label %62

57:                                               ; preds = %51
  %58 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %58, i32 0, i32 2
  %60 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %61 = xor i32 %60, 65536
  store i32 %61, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  br label %62

62:                                               ; preds = %57, %51
  %63 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %63, i32 0, i32 2
  %65 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %66 = and i32 %65, 131072
  %67 = icmp ne i32 %66, 0
  br i1 %67, label %68, label %73

68:                                               ; preds = %62
  %69 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %69, i32 0, i32 2
  %71 = load i32, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %72 = xor i32 %71, 131072
  store i32 %72, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  br label %73

73:                                               ; preds = %68, %62
  %74 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %74, i32 0, i32 2
  %76 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %77 = and i32 %76, 262144
  %78 = icmp ne i32 %77, 0
  br i1 %78, label %79, label %84

79:                                               ; preds = %73
  %80 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %81 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %80, i32 0, i32 2
  %82 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  %83 = xor i32 %82, 262144
  store i32 %83, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  br label %84

84:                                               ; preds = %79, %73
  %85 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %85, i32 0, i32 2
  %87 = load i32, ptr %86, align 4, !tbaa !11
  %88 = and i32 %87, 524288
  %89 = icmp ne i32 %88, 0
  br i1 %89, label %90, label %95

90:                                               ; preds = %84
  %91 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %92 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %91, i32 0, i32 2
  %93 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !11
  %94 = xor i32 %93, 524288
  store i32 %94, ptr %92, align 4, !tbaa !11
  br label %95

95:                                               ; preds = %90, %84
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #2
  %96 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %96, i32 0, i32 1
  %98 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %99 = sext i32 %98 to i64
  %100 = getelementptr inbounds [8 x [8 x i16]], ptr %97, i64 0, i64 %99
  %101 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %102 = sext i32 %101 to i64
  %103 = getelementptr inbounds [8 x i16], ptr %100, i64 0, i64 %102
  %104 = load i16, ptr %103, align 2, !tbaa !13
  %105 = sext i16 %104 to i32
  %106 = call i32 @get_piece_owner(i32 noundef %105)
  store i32 %106, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %107 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %108 = icmp eq i32 %107, 1
  br i1 %108, label %109, label %120

109:                                              ; preds = %95
  %110 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %110, i32 0, i32 2
  %112 = load i32, ptr %111, align 4, !tbaa !11
  %113 = and i32 %112, 1024
  %114 = icmp ne i32 %113, 0
  br i1 %114, label %115, label %120

115:                                              ; preds = %109
  %116 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %117 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %116, i32 0, i32 2
  %118 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !11
  %119 = xor i32 %118, 1024
  store i32 %119, ptr %117, align 4, !tbaa !11
  br label %135

120:                                              ; preds = %109, %95
  %121 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %122 = icmp eq i32 %121, 2
  br i1 %122, label %123, label %134

123:                                              ; preds = %120
  %124 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %125 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %124, i32 0, i32 2
  %126 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !11
  %127 = and i32 %126, 2048
  %128 = icmp ne i32 %127, 0
  br i1 %128, label %129, label %134

129:                                              ; preds = %123
  %130 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %131 = getelementptr inbounds %struct.Game, ptr %130, i32 0, i32 2
  %132 = load i32, ptr %131, align 4, !tbaa !11
  %133 = xor i32 %132, 2048
  store i32 %133, ptr %131, align 4, !tbaa !11
  br label %134

134:                                              ; preds = %129, %123, %120
  br label %135

135:                                              ; preds = %134, %115
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #2
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 132}
!12 = !{!"", !10, i64 0, !7, i64 4, !10, i64 132, !10, i64 136, !10, i64 140}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"short", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @get_piece_owner(i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @reset_enpassant(ptr nocapture noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 132
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = and i32 %5, 1044480
  %.not = icmp eq i32 %6, 0
  br i1 %.not, label %8, label %7

7:                                                ; preds = %3
  %spec.select37 = and i32 %5, -1044481
  store i32 %spec.select37, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %8

8:                                                ; preds = %3, %7
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %10 = sext i32 %2 to i64
  %11 = sext i32 %1 to i64
  %12 = getelementptr inbounds [8 x [8 x i16]], ptr %9, i64 0, i64 %10, i64 %11
  %13 = load i16, ptr %12, align 2, !tbaa !10
  %14 = sext i16 %13 to i32
  %15 = tail call i32 @get_piece_owner(i32 noundef %14)
  switch i32 %15, label %26 [
    i32 1, label %16
    i32 2, label %21
  ]

16:                                               ; preds = %8
  %17 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %18 = and i32 %17, 1024
  %.not31 = icmp eq i32 %18, 0
  br i1 %.not31, label %26, label %19

19:                                               ; preds = %16
  %20 = and i32 %17, -1025
  br label %.sink.split

21:                                               ; preds = %8
  %22 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %23 = and i32 %22, 2048
  %.not32 = icmp eq i32 %23, 0
  br i1 %.not32, label %26, label %24

24:                                               ; preds = %21
  %25 = and i32 %22, -2049
  br label %.sink.split

.sink.split:                                      ; preds = %19, %24
  %.sink = phi i32 [ %25, %24 ], [ %20, %19 ]
  store i32 %.sink, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %26

26:                                               ; preds = %.sink.split, %16, %8, %21
  ret void
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 132}
!6 = !{!"", !7, i64 0, !8, i64 4, !7, i64 132, !7, i64 136, !7, i64 140}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!11, !11, i64 0}
!11 = !{!"short", !8, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass