; LLVM IR from cpuimage/cpuimagelib :: cpuimage (gaussianHorizontal)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @gaussianHorizontal(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4, i32 noundef %5, i32 noundef %6, float noundef %7, float noundef %8, float noundef %9, float noundef %10, float noundef %11) #2 {
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca [3 x float], align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca [4 x float], align 16
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store i32 %3, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  store i32 %5, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  store i32 %6, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  store float %7, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  store float %8, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store float %9, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  store float %10, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  store float %11, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  %36 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %37 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %38 = mul nsw i32 %36, %37
  store i32 %38, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  %39 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %40 = sub nsw i32 %39, 1
  store i32 %40, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %41 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %42 = icmp eq i32 %41, 3
  br i1 %42, label %43, label %289

43:                                               ; preds = %12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %27) #3
  %44 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %44, i64 0
  %46 = load i8, ptr %45, align 1, !tbaa !13
  %47 = zext i8 %46 to i32
  %48 = sitofp i32 %47 to float
  %49 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %50 = fmul float %48, %49
  %51 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  store float %50, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %52 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %52, i64 1
  %54 = load i8, ptr %53, align 1, !tbaa !13
  %55 = zext i8 %54 to i32
  %56 = sitofp i32 %55 to float
  %57 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %58 = fmul float %56, %57
  %59 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 1
  store float %58, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %60 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %60, i64 2
  %62 = load i8, ptr %61, align 1, !tbaa !13
  %63 = zext i8 %62 to i32
  %64 = sitofp i32 %63 to float
  %65 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %66 = fmul float %64, %65
  %67 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 2
  store float %66, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  store i32 0, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  br label %68

68:                                               ; preds = %136, %43
  %69 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %70 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %71 = icmp slt i32 %69, %70
  br i1 %71, label %73, label %72

72:                                               ; preds = %68
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  br label %139

73:                                               ; preds = %68
  %74 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds i8, ptr %74, i64 0
  %76 = load i8, ptr %75, align 1, !tbaa !13
  %77 = zext i8 %76 to i32
  %78 = sitofp i32 %77 to float
  %79 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %80 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !11
  %82 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %83 = fmul float %81, %82
  %84 = fneg float %83
  %85 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %78, float %79, float %84)
  %86 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  store float %85, ptr %86, align 4, !tbaa !11
  %87 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %87, i64 1
  %89 = load i8, ptr %88, align 1, !tbaa !13
  %90 = zext i8 %89 to i32
  %91 = sitofp i32 %90 to float
  %92 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %93 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 1
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %95 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %96 = fmul float %94, %95
  %97 = fneg float %96
  %98 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %91, float %92, float %97)
  %99 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 1
  store float %98, ptr %99, align 4, !tbaa !11
  %100 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %101 = getelementptr inbounds i8, ptr %100, i64 2
  %102 = load i8, ptr %101, align 1, !tbaa !13
  %103 = zext i8 %102 to i32
  %104 = sitofp i32 %103 to float
  %105 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %106 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 2
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !11
  %108 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %109 = fmul float %107, %108
  %110 = fneg float %109
  %111 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %104, float %105, float %110)
  %112 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 2
  store float %111, ptr %112, align 4, !tbaa !11
  %113 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !11
  %115 = fptoui float %114 to i8
  %116 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %117 = getelementptr inbounds i8, ptr %116, i64 0
  store i8 %115, ptr %117, align 1, !tbaa !13
  %118 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 1
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !11
  %120 = fptoui float %119 to i8
  %121 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %122 = getelementptr inbounds i8, ptr %121, i64 1
  store i8 %120, ptr %122, align 1, !tbaa !13
  %123 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 2
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !11
  %125 = fptoui float %124 to i8
  %126 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %126, i64 2
  store i8 %125, ptr %127, align 1, !tbaa !13
  %128 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %129 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %130 = sext i32 %128 to i64
  %131 = getelementptr inbounds i8, ptr %129, i64 %130
  store ptr %131, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %132 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %133 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %134 = sext i32 %132 to i64
  %135 = getelementptr inbounds i8, ptr %133, i64 %134
  store ptr %135, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  br label %136

136:                                              ; preds = %73
  %137 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %138 = add nsw i32 %137, 1
  store i32 %138, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  br label %68, !llvm.loop !14

139:                                              ; preds = %72
  %140 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %141 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %142 = sext i32 %140 to i64
  %143 = sub i64 0, %142
  %144 = getelementptr inbounds i8, ptr %141, i64 %143
  store ptr %144, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %145 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %146 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %147 = mul nsw i32 %145, %146
  %148 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %149 = sext i32 %147 to i64
  %150 = getelementptr inbounds i8, ptr %148, i64 %149
  store ptr %150, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %151 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %152 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %153 = sext i32 %151 to i64
  %154 = sub i64 0, %153
  %155 = getelementptr inbounds i8, ptr %152, i64 %154
  store ptr %155, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %156 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %157 = getelementptr inbounds i8, ptr %156, i64 0
  %158 = load i8, ptr %157, align 1, !tbaa !13
  %159 = zext i8 %158 to i32
  %160 = sitofp i32 %159 to float
  %161 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %162 = fmul float %160, %161
  %163 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  store float %162, ptr %163, align 4, !tbaa !11
  %164 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %164, i64 1
  %166 = load i8, ptr %165, align 1, !tbaa !13
  %167 = zext i8 %166 to i32
  %168 = sitofp i32 %167 to float
  %169 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %170 = fmul float %168, %169
  %171 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 1
  store float %170, ptr %171, align 4, !tbaa !11
  %172 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %173 = getelementptr inbounds i8, ptr %172, i64 2
  %174 = load i8, ptr %173, align 1, !tbaa !13
  %175 = zext i8 %174 to i32
  %176 = sitofp i32 %175 to float
  %177 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %178 = fmul float %176, %177
  %179 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 2
  store float %178, ptr %179, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  %180 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  store i32 %180, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  br label %181

181:                                              ; preds = %285, %139
  %182 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %183 = icmp sge i32 %182, 0
  br i1 %183, label %185, label %184

184:                                              ; preds = %181
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  br label %288

185:                                              ; preds = %181
  %186 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %187 = getelementptr inbounds i8, ptr %186, i64 0
  %188 = load i8, ptr %187, align 1, !tbaa !13
  %189 = zext i8 %188 to i32
  %190 = sitofp i32 %189 to float
  %191 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %192 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !11
  %194 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %195 = fmul float %193, %194
  %196 = fneg float %195
  %197 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %190, float %191, float %196)
  %198 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  store float %197, ptr %198, align 4, !tbaa !11
  %199 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %200 = getelementptr inbounds i8, ptr %199, i64 1
  %201 = load i8, ptr %200, align 1, !tbaa !13
  %202 = zext i8 %201 to i32
  %203 = sitofp i32 %202 to float
  %204 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %205 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 1
  %206 = load float, ptr %205, align 4, !tbaa !11
  %207 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %208 = fmul float %206, %207
  %209 = fneg float %208
  %210 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %203, float %204, float %209)
  %211 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 1
  store float %210, ptr %211, align 4, !tbaa !11
  %212 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds i8, ptr %212, i64 2
  %214 = load i8, ptr %213, align 1, !tbaa !13
  %215 = zext i8 %214 to i32
  %216 = sitofp i32 %215 to float
  %217 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %218 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 2
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !11
  %220 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %221 = fmul float %219, %220
  %222 = fneg float %221
  %223 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %217, float %222)
  %224 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 2
  store float %223, ptr %224, align 4, !tbaa !11
  %225 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  %226 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !11
  %227 = fptoui float %226 to i8
  %228 = zext i8 %227 to i32
  %229 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %230 = getelementptr inbounds i8, ptr %229, i64 0
  %231 = load i8, ptr %230, align 1, !tbaa !13
  %232 = zext i8 %231 to i32
  %233 = add nsw i32 %232, %228
  %234 = trunc i32 %233 to i8
  store i8 %234, ptr %230, align 1, !tbaa !13
  %235 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 1
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !11
  %237 = fptoui float %236 to i8
  %238 = zext i8 %237 to i32
  %239 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %240 = getelementptr inbounds i8, ptr %239, i64 1
  %241 = load i8, ptr %240, align 1, !tbaa !13
  %242 = zext i8 %241 to i32
  %243 = add nsw i32 %242, %238
  %244 = trunc i32 %243 to i8
  store i8 %244, ptr %240, align 1, !tbaa !13
  %245 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %27, i64 0, i64 2
  %246 = load float, ptr %245, align 4, !tbaa !11
  %247 = fptoui float %246 to i8
  %248 = zext i8 %247 to i32
  %249 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %250 = getelementptr inbounds i8, ptr %249, i64 2
  %251 = load i8, ptr %250, align 1, !tbaa !13
  %252 = zext i8 %251 to i32
  %253 = add nsw i32 %252, %248
  %254 = trunc i32 %253 to i8
  store i8 %254, ptr %250, align 1, !tbaa !13
  %255 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %256 = getelementptr inbounds i8, ptr %255, i64 0
  %257 = load i8, ptr %256, align 1, !tbaa !13
  %258 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %259 = getelementptr inbounds i8, ptr %258, i64 0
  store i8 %257, ptr %259, align 1, !tbaa !13
  %260 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %261 = getelementptr inbounds i8, ptr %260, i64 1
  %262 = load i8, ptr %261, align 1, !tbaa !13
  %263 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %264 = getelementptr inbounds i8, ptr %263, i64 1
  store i8 %262, ptr %264, align 1, !tbaa !13
  %265 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %266 = getelementptr inbounds i8, ptr %265, i64 2
  %267 = load i8, ptr %266, align 1, !tbaa !13
  %268 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %269 = getelementptr inbounds i8, ptr %268, i64 2
  store i8 %267, ptr %269, align 1, !tbaa !13
  %270 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %271 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %272 = sext i32 %270 to i64
  %273 = sub i64 0, %272
  %274 = getelementptr inbounds i8, ptr %271, i64 %273
  store ptr %274, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %275 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %276 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %277 = sext i32 %275 to i64
  %278 = sub i64 0, %277
  %279 = getelementptr inbounds i8, ptr %276, i64 %278
  store ptr %279, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %280 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %281 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %282 = sext i32 %280 to i64
  %283 = sub i64 0, %282
  %284 = getelementptr inbounds i8, ptr %281, i64 %283
  store ptr %284, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  br label %285

285:                                              ; preds = %185
  %286 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %287 = add nsw i32 %286, -1
  store i32 %287, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  br label %181, !llvm.loop !16

288:                                              ; preds = %184
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %27) #3
  br label %719

289:                                              ; preds = %12
  %290 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %291 = icmp eq i32 %290, 4
  br i1 %291, label %292, label %600

292:                                              ; preds = %289
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %30) #3
  %293 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %294 = getelementptr inbounds i8, ptr %293, i64 0
  %295 = load i8, ptr %294, align 1, !tbaa !13
  %296 = zext i8 %295 to i32
  %297 = sitofp i32 %296 to float
  %298 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %299 = fmul float %297, %298
  %300 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 0
  store float %299, ptr %300, align 16, !tbaa !11
  %301 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %302 = getelementptr inbounds i8, ptr %301, i64 1
  %303 = load i8, ptr %302, align 1, !tbaa !13
  %304 = zext i8 %303 to i32
  %305 = sitofp i32 %304 to float
  %306 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %307 = fmul float %305, %306
  %308 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 1
  store float %307, ptr %308, align 4, !tbaa !11
  %309 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %310 = getelementptr inbounds i8, ptr %309, i64 2
  %311 = load i8, ptr %310, align 1, !tbaa !13
  %312 = zext i8 %311 to i32
  %313 = sitofp i32 %312 to float
  %314 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %315 = fmul float %313, %314
  %316 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 2
  store float %315, ptr %316, align 8, !tbaa !11
  %317 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %318 = getelementptr inbounds i8, ptr %317, i64 3
  %319 = load i8, ptr %318, align 1, !tbaa !13
  %320 = zext i8 %319 to i32
  %321 = sitofp i32 %320 to float
  %322 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %323 = fmul float %321, %322
  %324 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 3
  store float %323, ptr %324, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #3
  store i32 0, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  br label %325

325:                                              ; preds = %411, %292
  %326 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %327 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %328 = icmp slt i32 %326, %327
  br i1 %328, label %330, label %329

329:                                              ; preds = %325
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #3
  br label %414

330:                                              ; preds = %325
  %331 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %332 = getelementptr inbounds i8, ptr %331, i64 0
  %333 = load i8, ptr %332, align 1, !tbaa !13
  %334 = zext i8 %333 to i32
  %335 = sitofp i32 %334 to float
  %336 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %337 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 0
  %338 = load float, ptr %337, align 16, !tbaa !11
  %339 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %340 = fmul float %338, %339
  %341 = fneg float %340
  %342 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %335, float %336, float %341)
  %343 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 0
  store float %342, ptr %343, align 16, !tbaa !11
  %344 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %345 = getelementptr inbounds i8, ptr %344, i64 1
  %346 = load i8, ptr %345, align 1, !tbaa !13
  %347 = zext i8 %346 to i32
  %348 = sitofp i32 %347 to float
  %349 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %350 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 1
  %351 = load float, ptr %350, align 4, !tbaa !11
  %352 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %353 = fmul float %351, %352
  %354 = fneg float %353
  %355 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %348, float %349, float %354)
  %356 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 1
  store float %355, ptr %356, align 4, !tbaa !11
  %357 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %358 = getelementptr inbounds i8, ptr %357, i64 2
  %359 = load i8, ptr %358, align 1, !tbaa !13
  %360 = zext i8 %359 to i32
  %361 = sitofp i32 %360 to float
  %362 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %363 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 2
  %364 = load float, ptr %363, align 8, !tbaa !11
  %365 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %366 = fmul float %364, %365
  %367 = fneg float %366
  %368 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %361, float %362, float %367)
  %369 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 2
  store float %368, ptr %369, align 8, !tbaa !11
  %370 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %371 = getelementptr inbounds i8, ptr %370, i64 3
  %372 = load i8, ptr %371, align 1, !tbaa !13
  %373 = zext i8 %372 to i32
  %374 = sitofp i32 %373 to float
  %375 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %376 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 3
  %377 = load float, ptr %376, align 4, !tbaa !11
  %378 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %379 = fmul float %377, %378
  %380 = fneg float %379
  %381 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %374, float %375, float %380)
  %382 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 3
  store float %381, ptr %382, align 4, !tbaa !11
  %383 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 0
  %384 = load float, ptr %383, align 16, !tbaa !11
  %385 = fptoui float %384 to i8
  %386 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %387 = getelementptr inbounds i8, ptr %386, i64 0
  store i8 %385, ptr %387, align 1, !tbaa !13
  %388 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 1
  %389 = load float, ptr %388, align 4, !tbaa !11
  %390 = fptoui float %389 to i8
  %391 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %392 = getelementptr inbounds i8, ptr %391, i64 1
  store i8 %390, ptr %392, align 1, !tbaa !13
  %393 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 2
  %394 = load float, ptr %393, align 8, !tbaa !11
  %395 = fptoui float %394 to i8
  %396 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %397 = getelementptr inbounds i8, ptr %396, i64 2
  store i8 %395, ptr %397, align 1, !tbaa !13
  %398 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 3
  %399 = load float, ptr %398, align 4, !tbaa !11
  %400 = fptoui float %399 to i8
  %401 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %402 = getelementptr inbounds i8, ptr %401, i64 3
  store i8 %400, ptr %402, align 1, !tbaa !13
  %403 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %404 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %405 = sext i32 %403 to i64
  %406 = getelementptr inbounds i8, ptr %404, i64 %405
  store ptr %406, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %407 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %408 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %409 = sext i32 %407 to i64
  %410 = getelementptr inbounds i8, ptr %408, i64 %409
  store ptr %410, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  br label %411

411:                                              ; preds = %330
  %412 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %413 = add nsw i32 %412, 1
  store i32 %413, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  br label %325, !llvm.loop !17

414:                                              ; preds = %329
  %415 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %416 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %417 = sext i32 %415 to i64
  %418 = sub i64 0, %417
  %419 = getelementptr inbounds i8, ptr %416, i64 %418
  store ptr %419, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %420 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %421 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %422 = mul nsw i32 %420, %421
  %423 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %424 = sext i32 %422 to i64
  %425 = getelementptr inbounds i8, ptr %423, i64 %424
  store ptr %425, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %426 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %427 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %428 = sext i32 %426 to i64
  %429 = sub i64 0, %428
  %430 = getelementptr inbounds i8, ptr %427, i64 %429
  store ptr %430, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %431 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %432 = getelementptr inbounds i8, ptr %431, i64 0
  %433 = load i8, ptr %432, align 1, !tbaa !13
  %434 = zext i8 %433 to i32
  %435 = sitofp i32 %434 to float
  %436 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %437 = fmul float %435, %436
  %438 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 0
  store float %437, ptr %438, align 16, !tbaa !11
  %439 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %440 = getelementptr inbounds i8, ptr %439, i64 1
  %441 = load i8, ptr %440, align 1, !tbaa !13
  %442 = zext i8 %441 to i32
  %443 = sitofp i32 %442 to float
  %444 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %445 = fmul float %443, %444
  %446 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 1
  store float %445, ptr %446, align 4, !tbaa !11
  %447 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %448 = getelementptr inbounds i8, ptr %447, i64 2
  %449 = load i8, ptr %448, align 1, !tbaa !13
  %450 = zext i8 %449 to i32
  %451 = sitofp i32 %450 to float
  %452 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %453 = fmul float %451, %452
  %454 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 2
  store float %453, ptr %454, align 8, !tbaa !11
  %455 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %456 = getelementptr inbounds i8, ptr %455, i64 3
  %457 = load i8, ptr %456, align 1, !tbaa !13
  %458 = zext i8 %457 to i32
  %459 = sitofp i32 %458 to float
  %460 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %461 = fmul float %459, %460
  %462 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 3
  store float %461, ptr %462, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #3
  %463 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  store i32 %463, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  br label %464

464:                                              ; preds = %596, %414
  %465 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %466 = icmp sge i32 %465, 0
  br i1 %466, label %468, label %467

467:                                              ; preds = %464
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #3
  br label %599

468:                                              ; preds = %464
  %469 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %470 = getelementptr inbounds i8, ptr %469, i64 0
  %471 = load i8, ptr %470, align 1, !tbaa !13
  %472 = zext i8 %471 to i32
  %473 = sitofp i32 %472 to float
  %474 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %475 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 0
  %476 = load float, ptr %475, align 16, !tbaa !11
  %477 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %478 = fmul float %476, %477
  %479 = fneg float %478
  %480 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %473, float %474, float %479)
  %481 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 0
  store float %480, ptr %481, align 16, !tbaa !11
  %482 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %483 = getelementptr inbounds i8, ptr %482, i64 1
  %484 = load i8, ptr %483, align 1, !tbaa !13
  %485 = zext i8 %484 to i32
  %486 = sitofp i32 %485 to float
  %487 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %488 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 1
  %489 = load float, ptr %488, align 4, !tbaa !11
  %490 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %491 = fmul float %489, %490
  %492 = fneg float %491
  %493 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %486, float %487, float %492)
  %494 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 1
  store float %493, ptr %494, align 4, !tbaa !11
  %495 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %496 = getelementptr inbounds i8, ptr %495, i64 2
  %497 = load i8, ptr %496, align 1, !tbaa !13
  %498 = zext i8 %497 to i32
  %499 = sitofp i32 %498 to float
  %500 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %501 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 2
  %502 = load float, ptr %501, align 8, !tbaa !11
  %503 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %504 = fmul float %502, %503
  %505 = fneg float %504
  %506 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %499, float %500, float %505)
  %507 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 2
  store float %506, ptr %507, align 8, !tbaa !11
  %508 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %509 = getelementptr inbounds i8, ptr %508, i64 3
  %510 = load i8, ptr %509, align 1, !tbaa !13
  %511 = zext i8 %510 to i32
  %512 = sitofp i32 %511 to float
  %513 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %514 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 3
  %515 = load float, ptr %514, align 4, !tbaa !11
  %516 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %517 = fmul float %515, %516
  %518 = fneg float %517
  %519 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %512, float %513, float %518)
  %520 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 3
  store float %519, ptr %520, align 4, !tbaa !11
  %521 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 0
  %522 = load float, ptr %521, align 16, !tbaa !11
  %523 = fptoui float %522 to i8
  %524 = zext i8 %523 to i32
  %525 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %526 = getelementptr inbounds i8, ptr %525, i64 0
  %527 = load i8, ptr %526, align 1, !tbaa !13
  %528 = zext i8 %527 to i32
  %529 = add nsw i32 %528, %524
  %530 = trunc i32 %529 to i8
  store i8 %530, ptr %526, align 1, !tbaa !13
  %531 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 1
  %532 = load float, ptr %531, align 4, !tbaa !11
  %533 = fptoui float %532 to i8
  %534 = zext i8 %533 to i32
  %535 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %536 = getelementptr inbounds i8, ptr %535, i64 1
  %537 = load i8, ptr %536, align 1, !tbaa !13
  %538 = zext i8 %537 to i32
  %539 = add nsw i32 %538, %534
  %540 = trunc i32 %539 to i8
  store i8 %540, ptr %536, align 1, !tbaa !13
  %541 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 2
  %542 = load float, ptr %541, align 8, !tbaa !11
  %543 = fptoui float %542 to i8
  %544 = zext i8 %543 to i32
  %545 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %546 = getelementptr inbounds i8, ptr %545, i64 2
  %547 = load i8, ptr %546, align 1, !tbaa !13
  %548 = zext i8 %547 to i32
  %549 = add nsw i32 %548, %544
  %550 = trunc i32 %549 to i8
  store i8 %550, ptr %546, align 1, !tbaa !13
  %551 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %30, i64 0, i64 3
  %552 = load float, ptr %551, align 4, !tbaa !11
  %553 = fptoui float %552 to i8
  %554 = zext i8 %553 to i32
  %555 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %556 = getelementptr inbounds i8, ptr %555, i64 3
  %557 = load i8, ptr %556, align 1, !tbaa !13
  %558 = zext i8 %557 to i32
  %559 = add nsw i32 %558, %554
  %560 = trunc i32 %559 to i8
  store i8 %560, ptr %556, align 1, !tbaa !13
  %561 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %562 = getelementptr inbounds i8, ptr %561, i64 0
  %563 = load i8, ptr %562, align 1, !tbaa !13
  %564 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %565 = getelementptr inbounds i8, ptr %564, i64 0
  store i8 %563, ptr %565, align 1, !tbaa !13
  %566 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %567 = getelementptr inbounds i8, ptr %566, i64 1
  %568 = load i8, ptr %567, align 1, !tbaa !13
  %569 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %570 = getelementptr inbounds i8, ptr %569, i64 1
  store i8 %568, ptr %570, align 1, !tbaa !13
  %571 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %572 = getelementptr inbounds i8, ptr %571, i64 2
  %573 = load i8, ptr %572, align 1, !tbaa !13
  %574 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %575 = getelementptr inbounds i8, ptr %574, i64 2
  store i8 %573, ptr %575, align 1, !tbaa !13
  %576 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %577 = getelementptr inbounds i8, ptr %576, i64 3
  %578 = load i8, ptr %577, align 1, !tbaa !13
  %579 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %580 = getelementptr inbounds i8, ptr %579, i64 3
  store i8 %578, ptr %580, align 1, !tbaa !13
  %581 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %582 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %583 = sext i32 %581 to i64
  %584 = sub i64 0, %583
  %585 = getelementptr inbounds i8, ptr %582, i64 %584
  store ptr %585, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %586 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %587 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %588 = sext i32 %586 to i64
  %589 = sub i64 0, %588
  %590 = getelementptr inbounds i8, ptr %587, i64 %589
  store ptr %590, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %591 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %592 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %593 = sext i32 %591 to i64
  %594 = sub i64 0, %593
  %595 = getelementptr inbounds i8, ptr %592, i64 %594
  store ptr %595, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  br label %596

596:                                              ; preds = %468
  %597 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %598 = add nsw i32 %597, -1
  store i32 %598, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  br label %464, !llvm.loop !18

599:                                              ; preds = %467
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %30) #3
  br label %718

600:                                              ; preds = %289
  %601 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %602 = icmp eq i32 %601, 1
  br i1 %602, label %603, label %717

603:                                              ; preds = %600
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #3
  %604 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %605 = getelementptr inbounds i8, ptr %604, i64 0
  %606 = load i8, ptr %605, align 1, !tbaa !13
  %607 = zext i8 %606 to i32
  %608 = sitofp i32 %607 to float
  %609 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %610 = fmul float %608, %609
  store float %610, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #3
  store i32 0, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  br label %611

611:                                              ; preds = %640, %603
  %612 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %613 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %614 = icmp slt i32 %612, %613
  br i1 %614, label %616, label %615

615:                                              ; preds = %611
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #3
  br label %643

616:                                              ; preds = %611
  %617 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %618 = getelementptr inbounds i8, ptr %617, i64 0
  %619 = load i8, ptr %618, align 1, !tbaa !13
  %620 = zext i8 %619 to i32
  %621 = sitofp i32 %620 to float
  %622 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %623 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %624 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %625 = fmul float %623, %624
  %626 = fneg float %625
  %627 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %621, float %622, float %626)
  store float %627, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %628 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %629 = fptoui float %628 to i8
  %630 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %631 = getelementptr inbounds i8, ptr %630, i64 0
  store i8 %629, ptr %631, align 1, !tbaa !13
  %632 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %633 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %634 = sext i32 %632 to i64
  %635 = getelementptr inbounds i8, ptr %633, i64 %634
  store ptr %635, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %636 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %637 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %638 = sext i32 %636 to i64
  %639 = getelementptr inbounds i8, ptr %637, i64 %638
  store ptr %639, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  br label %640

640:                                              ; preds = %616
  %641 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %642 = add nsw i32 %641, 1
  store i32 %642, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  br label %611, !llvm.loop !19

643:                                              ; preds = %615
  %644 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %645 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %646 = sext i32 %644 to i64
  %647 = sub i64 0, %646
  %648 = getelementptr inbounds i8, ptr %645, i64 %647
  store ptr %648, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %649 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %650 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %651 = mul nsw i32 %649, %650
  %652 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %653 = sext i32 %651 to i64
  %654 = getelementptr inbounds i8, ptr %652, i64 %653
  store ptr %654, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %655 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %656 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %657 = sext i32 %655 to i64
  %658 = sub i64 0, %657
  %659 = getelementptr inbounds i8, ptr %656, i64 %658
  store ptr %659, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %660 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %661 = getelementptr inbounds i8, ptr %660, i64 0
  %662 = load i8, ptr %661, align 1, !tbaa !13
  %663 = zext i8 %662 to i32
  %664 = sitofp i32 %663 to float
  %665 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %666 = fmul float %664, %665
  store float %666, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #3
  %667 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  store i32 %667, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  br label %668

668:                                              ; preds = %713, %643
  %669 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %670 = icmp sge i32 %669, 0
  br i1 %670, label %672, label %671

671:                                              ; preds = %668
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #3
  br label %716

672:                                              ; preds = %668
  %673 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %674 = getelementptr inbounds i8, ptr %673, i64 0
  %675 = load i8, ptr %674, align 1, !tbaa !13
  %676 = zext i8 %675 to i32
  %677 = sitofp i32 %676 to float
  %678 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %679 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %680 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %681 = fmul float %679, %680
  %682 = fneg float %681
  %683 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %677, float %678, float %682)
  store float %683, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %684 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %685 = fptoui float %684 to i8
  %686 = zext i8 %685 to i32
  %687 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %688 = getelementptr inbounds i8, ptr %687, i64 0
  %689 = load i8, ptr %688, align 1, !tbaa !13
  %690 = zext i8 %689 to i32
  %691 = add nsw i32 %690, %686
  %692 = trunc i32 %691 to i8
  store i8 %692, ptr %688, align 1, !tbaa !13
  %693 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %694 = getelementptr inbounds i8, ptr %693, i64 0
  %695 = load i8, ptr %694, align 1, !tbaa !13
  %696 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %697 = getelementptr inbounds i8, ptr %696, i64 0
  store i8 %695, ptr %697, align 1, !tbaa !13
  %698 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %699 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %700 = sext i32 %698 to i64
  %701 = sub i64 0, %700
  %702 = getelementptr inbounds i8, ptr %699, i64 %701
  store ptr %702, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %703 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %704 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %705 = sext i32 %703 to i64
  %706 = sub i64 0, %705
  %707 = getelementptr inbounds i8, ptr %704, i64 %706
  store ptr %707, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %708 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %709 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %710 = sext i32 %708 to i64
  %711 = sub i64 0, %710
  %712 = getelementptr inbounds i8, ptr %709, i64 %711
  store ptr %712, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  br label %713

713:                                              ; preds = %672
  %714 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %715 = add nsw i32 %714, -1
  store i32 %715, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  br label %668, !llvm.loop !20

716:                                              ; preds = %671
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #3
  br label %717

717:                                              ; preds = %716, %600
  br label %718

718:                                              ; preds = %717, %599
  br label %719

719:                                              ; preds = %718, %288
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!7, !7, i64 0}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!16 = distinct !{!16, !15}
!17 = distinct !{!17, !15}
!18 = distinct !{!18, !15}
!19 = distinct !{!19, !15}
!20 = distinct !{!20, !15}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @gaussianHorizontal(ptr nocapture noundef %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef writeonly %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4, i32 noundef %5, i32 noundef %6, float noundef %7, float noundef %8, float noundef %9, float noundef %10, float noundef %11) local_unnamed_addr #1 {
  %13 = mul nsw i32 %5, %4
  %14 = add i32 %3, -1
  switch i32 %5, label %.loopexit [
    i32 3, label %15
    i32 4, label %101
    i32 1, label %173
  ]

15:                                               ; preds = %12
  %16 = icmp sgt i32 %3, 0
  br i1 %16, label %.lr.ph276.preheader, label %.loopexit

.lr.ph276.preheader:                              ; preds = %15
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 1
  %18 = load <2 x i8>, ptr %17, align 1, !tbaa !5
  %19 = uitofp <2 x i8> %18 to <2 x float>
  %20 = insertelement <2 x float> poison, float %10, i64 0
  %21 = shufflevector <2 x float> %20, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %22 = fmul <2 x float> %21, %19
  %23 = load i8, ptr %1, align 1, !tbaa !5
  %24 = uitofp i8 %23 to float
  %25 = fmul float %24, %10
  %26 = insertelement <2 x float> poison, float %7, i64 0
  %27 = shufflevector <2 x float> %26, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %28 = insertelement <2 x float> poison, float %9, i64 0
  %29 = shufflevector <2 x float> %28, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %.lr.ph276

._crit_edge277:                                   ; preds = %.lr.ph276
  br i1 %16, label %.lr.ph288, label %.loopexit

.lr.ph288:                                        ; preds = %._crit_edge277
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0222269, i64 1
  %31 = load <2 x i8>, ptr %30, align 1, !tbaa !5
  %32 = uitofp <2 x i8> %31 to <2 x float>
  %33 = insertelement <2 x float> poison, float %11, i64 0
  %34 = shufflevector <2 x float> %33, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %35 = fmul <2 x float> %34, %32
  %36 = load i8, ptr %.0222269, align 1, !tbaa !5
  %37 = uitofp i8 %36 to float
  %38 = fmul float %37, %11
  %39 = mul nsw i32 %13, %14
  %40 = sext i32 %39 to i64
  %41 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 %40
  %42 = sext i32 %13 to i64
  %43 = sub nsw i64 0, %42
  %44 = insertelement <2 x float> poison, float %8, i64 0
  %45 = shufflevector <2 x float> %44, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %68

.lr.ph276:                                        ; preds = %.lr.ph276.preheader, %.lr.ph276
  %.0219274 = phi i32 [ %67, %.lr.ph276 ], [ 0, %.lr.ph276.preheader ]
  %.sroa.027.0273 = phi float [ %51, %.lr.ph276 ], [ %25, %.lr.ph276.preheader ]
  %.0220270 = phi ptr [ %65, %.lr.ph276 ], [ %0, %.lr.ph276.preheader ]
  %.0222269 = phi ptr [ %66, %.lr.ph276 ], [ %1, %.lr.ph276.preheader ]
  %46 = phi <2 x float> [ %57, %.lr.ph276 ], [ %22, %.lr.ph276.preheader ]
  %47 = load i8, ptr %.0222269, align 1, !tbaa !5
  %48 = uitofp i8 %47 to float
  %49 = fneg float %.sroa.027.0273
  %50 = fmul float %49, %9
  %51 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %7, float %50)
  %52 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0222269, i64 1
  %53 = fneg <2 x float> %46
  %54 = load <2 x i8>, ptr %52, align 1, !tbaa !5
  %55 = uitofp <2 x i8> %54 to <2 x float>
  %56 = fmul <2 x float> %29, %53
  %57 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %55, <2 x float> %27, <2 x float> %56)
  %58 = fptoui float %51 to i8
  store i8 %58, ptr %.0220270, align 1, !tbaa !5
  %59 = extractelement <2 x float> %57, i64 0
  %60 = fptoui float %59 to i8
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0220270, i64 1
  store i8 %60, ptr %61, align 1, !tbaa !5
  %62 = extractelement <2 x float> %57, i64 1
  %63 = fptoui float %62 to i8
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0220270, i64 2
  store i8 %63, ptr %64, align 1, !tbaa !5
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0220270, i64 3
  %66 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0222269, i64 3
  %67 = add nuw nsw i32 %.0219274, 1
  %exitcond297.not = icmp eq i32 %67, %3
  br i1 %exitcond297.not, label %._crit_edge277, label %.lr.ph276, !llvm.loop !8

68:                                               ; preds = %.lr.ph288, %68
  %.0218286 = phi i32 [ %14, %.lr.ph288 ], [ %100, %68 ]
  %.sroa.027.1285 = phi float [ %38, %.lr.ph288 ], [ %74, %68 ]
  %.0220.pn282 = phi ptr [ %65, %.lr.ph288 ], [ %.1221, %68 ]
  %.1223281 = phi ptr [ %.0222269, %.lr.ph288 ], [ %98, %68 ]
  %.0228280 = phi ptr [ %41, %.lr.ph288 ], [ %99, %68 ]
  %69 = phi <2 x float> [ %35, %.lr.ph288 ], [ %80, %68 ]
  %.1221 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0220.pn282, i64 -3
  %70 = load i8, ptr %.1223281, align 1, !tbaa !5
  %71 = uitofp i8 %70 to float
  %72 = fneg float %.sroa.027.1285
  %73 = fmul float %72, %9
  %74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %71, float %8, float %73)
  %75 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1223281, i64 1
  %76 = fneg <2 x float> %69
  %77 = load <2 x i8>, ptr %75, align 1, !tbaa !5
  %78 = uitofp <2 x i8> %77 to <2 x float>
  %79 = fmul <2 x float> %29, %76
  %80 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %78, <2 x float> %45, <2 x float> %79)
  %81 = fptoui float %74 to i8
  %82 = load i8, ptr %.1221, align 1, !tbaa !5
  %83 = add i8 %82, %81
  store i8 %83, ptr %.1221, align 1, !tbaa !5
  %84 = extractelement <2 x float> %80, i64 0
  %85 = fptoui float %84 to i8
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0220.pn282, i64 -2
  %87 = load i8, ptr %86, align 1, !tbaa !5
  %88 = add i8 %87, %85
  store i8 %88, ptr %86, align 1, !tbaa !5
  %89 = extractelement <2 x float> %80, i64 1
  %90 = fptoui float %89 to i8
  %91 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0220.pn282, i64 -1
  %92 = load i8, ptr %91, align 1, !tbaa !5
  %93 = add i8 %92, %90
  store i8 %93, ptr %91, align 1, !tbaa !5
  store i8 %83, ptr %.0228280, align 1, !tbaa !5
  %94 = load i8, ptr %86, align 1, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0228280, i64 1
  store i8 %94, ptr %95, align 1, !tbaa !5
  %96 = load i8, ptr %91, align 1, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0228280, i64 2
  store i8 %96, ptr %97, align 1, !tbaa !5
  %98 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1223281, i64 -3
  %99 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0228280, i64 %43
  %100 = add nsw i32 %.0218286, -1
  %.not312 = icmp eq i32 %.0218286, 0
  br i1 %.not312, label %.loopexit, label %68, !llvm.loop !10

101:                                              ; preds = %12
  %102 = icmp sgt i32 %3, 0
  br i1 %102, label %.lr.ph255.preheader, label %.loopexit

.lr.ph255.preheader:                              ; preds = %101
  %103 = load <4 x i8>, ptr %1, align 1, !tbaa !5
  %104 = uitofp <4 x i8> %103 to <4 x float>
  %105 = insertelement <4 x float> poison, float %10, i64 0
  %106 = shufflevector <4 x float> %105, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %107 = fmul <4 x float> %106, %104
  %108 = insertelement <4 x float> poison, float %7, i64 0
  %109 = shufflevector <4 x float> %108, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %110 = insertelement <4 x float> poison, float %9, i64 0
  %111 = shufflevector <4 x float> %110, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %xtraiter325 = and i32 %3, 1
  %112 = icmp eq i32 %14, 0
  br i1 %112, label %._crit_edge256.unr-lcssa, label %.lr.ph255.preheader.new

.lr.ph255.preheader.new:                          ; preds = %.lr.ph255.preheader
  %unroll_iter329 = and i32 %3, 2147483646
  br label %.lr.ph255

._crit_edge256.unr-lcssa.loopexit:                ; preds = %.lr.ph255
  %113 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2224247, i64 4
  br label %._crit_edge256.unr-lcssa

._crit_edge256.unr-lcssa:                         ; preds = %._crit_edge256.unr-lcssa.loopexit, %.lr.ph255.preheader
  %.2224247.lcssa.ph = phi ptr [ poison, %.lr.ph255.preheader ], [ %113, %._crit_edge256.unr-lcssa.loopexit ]
  %.lcssa318.ph = phi ptr [ poison, %.lr.ph255.preheader ], [ %148, %._crit_edge256.unr-lcssa.loopexit ]
  %.2248.unr = phi ptr [ %0, %.lr.ph255.preheader ], [ %148, %._crit_edge256.unr-lcssa.loopexit ]
  %.2224247.unr = phi ptr [ %1, %.lr.ph255.preheader ], [ %149, %._crit_edge256.unr-lcssa.loopexit ]
  %.unr = phi <4 x float> [ %107, %.lr.ph255.preheader ], [ %146, %._crit_edge256.unr-lcssa.loopexit ]
  %lcmp.mod326.not = icmp eq i32 %xtraiter325, 0
  br i1 %lcmp.mod326.not, label %._crit_edge256, label %.lr.ph255.epil

.lr.ph255.epil:                                   ; preds = %._crit_edge256.unr-lcssa
  %114 = fneg <4 x float> %.unr
  %115 = load <4 x i8>, ptr %.2224247.unr, align 1, !tbaa !5
  %116 = uitofp <4 x i8> %115 to <4 x float>
  %117 = fmul <4 x float> %111, %114
  %118 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %116, <4 x float> %109, <4 x float> %117)
  %119 = fptoui <4 x float> %118 to <4 x i8>
  store <4 x i8> %119, ptr %.2248.unr, align 1, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2248.unr, i64 4
  br label %._crit_edge256

._crit_edge256:                                   ; preds = %._crit_edge256.unr-lcssa, %.lr.ph255.epil
  %.2224247.lcssa = phi ptr [ %.2224247.lcssa.ph, %._crit_edge256.unr-lcssa ], [ %.2224247.unr, %.lr.ph255.epil ]
  %.lcssa318 = phi ptr [ %.lcssa318.ph, %._crit_edge256.unr-lcssa ], [ %120, %.lr.ph255.epil ]
  br i1 %102, label %.lr.ph268, label %.loopexit

.lr.ph268:                                        ; preds = %._crit_edge256
  %121 = load <4 x i8>, ptr %.2224247.lcssa, align 1, !tbaa !5
  %122 = uitofp <4 x i8> %121 to <4 x float>
  %123 = insertelement <4 x float> poison, float %11, i64 0
  %124 = shufflevector <4 x float> %123, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %125 = fmul <4 x float> %124, %122
  %126 = mul nsw i32 %13, %14
  %127 = sext i32 %126 to i64
  %128 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 %127
  %129 = sext i32 %13 to i64
  %130 = sub nsw i64 0, %129
  %131 = insertelement <4 x float> poison, float %8, i64 0
  %132 = shufflevector <4 x float> %131, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %150

.lr.ph255:                                        ; preds = %.lr.ph255, %.lr.ph255.preheader.new
  %.2248 = phi ptr [ %0, %.lr.ph255.preheader.new ], [ %148, %.lr.ph255 ]
  %.2224247 = phi ptr [ %1, %.lr.ph255.preheader.new ], [ %149, %.lr.ph255 ]
  %133 = phi <4 x float> [ %107, %.lr.ph255.preheader.new ], [ %146, %.lr.ph255 ]
  %niter330 = phi i32 [ 0, %.lr.ph255.preheader.new ], [ %niter330.next.1, %.lr.ph255 ]
  %134 = fneg <4 x float> %133
  %135 = load <4 x i8>, ptr %.2224247, align 1, !tbaa !5
  %136 = uitofp <4 x i8> %135 to <4 x float>
  %137 = fmul <4 x float> %111, %134
  %138 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %136, <4 x float> %109, <4 x float> %137)
  %139 = fptoui <4 x float> %138 to <4 x i8>
  store <4 x i8> %139, ptr %.2248, align 1, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2248, i64 4
  %141 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2224247, i64 4
  %142 = fneg <4 x float> %138
  %143 = load <4 x i8>, ptr %141, align 1, !tbaa !5
  %144 = uitofp <4 x i8> %143 to <4 x float>
  %145 = fmul <4 x float> %111, %142
  %146 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %144, <4 x float> %109, <4 x float> %145)
  %147 = fptoui <4 x float> %146 to <4 x i8>
  store <4 x i8> %147, ptr %140, align 1, !tbaa !5
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2248, i64 8
  %149 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2224247, i64 8
  %niter330.next.1 = add i32 %niter330, 2
  %niter330.ncmp.1 = icmp eq i32 %niter330.next.1, %unroll_iter329
  br i1 %niter330.ncmp.1, label %._crit_edge256.unr-lcssa.loopexit, label %.lr.ph255, !llvm.loop !11

150:                                              ; preds = %.lr.ph268, %150
  %.0216266 = phi i32 [ %14, %.lr.ph268 ], [ %172, %150 ]
  %.2.pn261 = phi ptr [ %.lcssa318, %.lr.ph268 ], [ %.3, %150 ]
  %.3225260 = phi ptr [ %.2224247.lcssa, %.lr.ph268 ], [ %170, %150 ]
  %.1229259 = phi ptr [ %128, %.lr.ph268 ], [ %171, %150 ]
  %151 = phi <4 x float> [ %125, %.lr.ph268 ], [ %159, %150 ]
  %.3 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2.pn261, i64 -4
  %152 = fneg <4 x float> %151
  %153 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2.pn261, i64 -3
  %154 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2.pn261, i64 -2
  %155 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2.pn261, i64 -1
  %156 = load <4 x i8>, ptr %.3225260, align 1, !tbaa !5
  %157 = uitofp <4 x i8> %156 to <4 x float>
  %158 = fmul <4 x float> %111, %152
  %159 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %157, <4 x float> %132, <4 x float> %158)
  %160 = fptoui <4 x float> %159 to <4 x i8>
  %161 = load <4 x i8>, ptr %.3, align 1, !tbaa !5
  %162 = add <4 x i8> %161, %160
  store <4 x i8> %162, ptr %.3, align 1, !tbaa !5
  %163 = extractelement <4 x i8> %162, i64 0
  store i8 %163, ptr %.1229259, align 1, !tbaa !5
  %164 = load i8, ptr %153, align 1, !tbaa !5
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1229259, i64 1
  store i8 %164, ptr %165, align 1, !tbaa !5
  %166 = load i8, ptr %154, align 1, !tbaa !5
  %167 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1229259, i64 2
  store i8 %166, ptr %167, align 1, !tbaa !5
  %168 = load i8, ptr %155, align 1, !tbaa !5
  %169 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1229259, i64 3
  store i8 %168, ptr %169, align 1, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3225260, i64 -4
  %171 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1229259, i64 %130
  %172 = add nsw i32 %.0216266, -1
  %.not311 = icmp eq i32 %.0216266, 0
  br i1 %.not311, label %.loopexit, label %150, !llvm.loop !12

173:                                              ; preds = %12
  %174 = icmp sgt i32 %3, 0
  br i1 %174, label %.lr.ph.preheader, label %.loopexit

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %173
  %175 = load i8, ptr %1, align 1, !tbaa !5
  %176 = uitofp i8 %175 to float
  %177 = fmul float %176, %10
  %178 = add nsw i32 %3, -1
  %xtraiter = and i32 %3, 1
  %179 = icmp eq i32 %178, 0
  br i1 %179, label %._crit_edge.unr-lcssa, label %.lr.ph.preheader.new

.lr.ph.preheader.new:                             ; preds = %.lr.ph.preheader
  %unroll_iter = and i32 %3, 2147483646
  br label %.lr.ph

._crit_edge.unr-lcssa.loopexit:                   ; preds = %.lr.ph
  %180 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4226235, i64 1
  br label %._crit_edge.unr-lcssa

._crit_edge.unr-lcssa:                            ; preds = %._crit_edge.unr-lcssa.loopexit, %.lr.ph.preheader
  %.4226235.lcssa.ph = phi ptr [ poison, %.lr.ph.preheader ], [ %180, %._crit_edge.unr-lcssa.loopexit ]
  %.lcssa320.ph = phi ptr [ poison, %.lr.ph.preheader ], [ %222, %._crit_edge.unr-lcssa.loopexit ]
  %.0215237.unr = phi float [ %177, %.lr.ph.preheader ], [ %220, %._crit_edge.unr-lcssa.loopexit ]
  %.4236.unr = phi ptr [ %0, %.lr.ph.preheader ], [ %222, %._crit_edge.unr-lcssa.loopexit ]
  %.4226235.unr = phi ptr [ %1, %.lr.ph.preheader ], [ %223, %._crit_edge.unr-lcssa.loopexit ]
  %lcmp.mod.not = icmp eq i32 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph.epil

.lr.ph.epil:                                      ; preds = %._crit_edge.unr-lcssa
  %181 = load i8, ptr %.4226235.unr, align 1, !tbaa !5
  %182 = uitofp i8 %181 to float
  %183 = fneg float %.0215237.unr
  %184 = fmul float %183, %9
  %185 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %182, float %7, float %184)
  %186 = fptoui float %185 to i8
  store i8 %186, ptr %.4236.unr, align 1, !tbaa !5
  %187 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4236.unr, i64 1
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %._crit_edge.unr-lcssa, %.lr.ph.epil
  %.4226235.lcssa = phi ptr [ %.4226235.lcssa.ph, %._crit_edge.unr-lcssa ], [ %.4226235.unr, %.lr.ph.epil ]
  %.lcssa320 = phi ptr [ %.lcssa320.ph, %._crit_edge.unr-lcssa ], [ %187, %.lr.ph.epil ]
  br i1 %174, label %.lr.ph246, label %.loopexit

.lr.ph246:                                        ; preds = %._crit_edge
  %188 = load i8, ptr %.4226235.lcssa, align 1, !tbaa !5
  %189 = uitofp i8 %188 to float
  %190 = fmul float %189, %11
  %191 = mul nsw i32 %13, %14
  %192 = sext i32 %191 to i64
  %193 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 %192
  %194 = sext i32 %13 to i64
  %195 = sub nsw i64 0, %194
  %xtraiter323 = and i32 %3, 1
  %lcmp.mod324.not = icmp eq i32 %xtraiter323, 0
  br i1 %lcmp.mod324.not, label %.prol.loopexit, label %.prol.loopexit.unr-lcssa

.prol.loopexit.unr-lcssa:                         ; preds = %.lr.ph246
  %.5.prol = getelementptr inbounds i8, ptr %.lcssa320, i64 -1
  %196 = load i8, ptr %.4226235.lcssa, align 1, !tbaa !5
  %197 = uitofp i8 %196 to float
  %198 = fneg float %190
  %199 = fmul float %198, %9
  %200 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %197, float %8, float %199)
  %201 = fptoui float %200 to i8
  %202 = load i8, ptr %.5.prol, align 1, !tbaa !5
  %203 = add i8 %202, %201
  store i8 %203, ptr %.5.prol, align 1, !tbaa !5
  store i8 %203, ptr %193, align 1, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4226235.lcssa, i64 -1
  %205 = getelementptr inbounds i8, ptr %193, i64 %195
  %206 = add nsw i32 %3, -2
  br label %.prol.loopexit

.prol.loopexit:                                   ; preds = %.prol.loopexit.unr-lcssa, %.lr.ph246
  %.0244.unr = phi i32 [ %14, %.lr.ph246 ], [ %206, %.prol.loopexit.unr-lcssa ]
  %.1243.unr = phi float [ %190, %.lr.ph246 ], [ %200, %.prol.loopexit.unr-lcssa ]
  %.4.pn242.unr = phi ptr [ %.lcssa320, %.lr.ph246 ], [ %.5.prol, %.prol.loopexit.unr-lcssa ]
  %.5227241.unr = phi ptr [ %.4226235.lcssa, %.lr.ph246 ], [ %204, %.prol.loopexit.unr-lcssa ]
  %.2230240.unr = phi ptr [ %193, %.lr.ph246 ], [ %205, %.prol.loopexit.unr-lcssa ]
  %207 = icmp eq i32 %178, 0
  br i1 %207, label %.loopexit, label %.lr.ph246.new

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.preheader.new
  %.0215237 = phi float [ %177, %.lr.ph.preheader.new ], [ %220, %.lr.ph ]
  %.4236 = phi ptr [ %0, %.lr.ph.preheader.new ], [ %222, %.lr.ph ]
  %.4226235 = phi ptr [ %1, %.lr.ph.preheader.new ], [ %223, %.lr.ph ]
  %niter = phi i32 [ 0, %.lr.ph.preheader.new ], [ %niter.next.1, %.lr.ph ]
  %208 = load i8, ptr %.4226235, align 1, !tbaa !5
  %209 = uitofp i8 %208 to float
  %210 = fneg float %.0215237
  %211 = fmul float %210, %9
  %212 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %209, float %7, float %211)
  %213 = fptoui float %212 to i8
  store i8 %213, ptr %.4236, align 1, !tbaa !5
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4236, i64 1
  %215 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4226235, i64 1
  %216 = load i8, ptr %215, align 1, !tbaa !5
  %217 = uitofp i8 %216 to float
  %218 = fneg float %212
  %219 = fmul float %218, %9
  %220 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %217, float %7, float %219)
  %221 = fptoui float %220 to i8
  store i8 %221, ptr %214, align 1, !tbaa !5
  %222 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4236, i64 2
  %223 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4226235, i64 2
  %niter.next.1 = add i32 %niter, 2
  %niter.ncmp.1 = icmp eq i32 %niter.next.1, %unroll_iter
  br i1 %niter.ncmp.1, label %._crit_edge.unr-lcssa.loopexit, label %.lr.ph, !llvm.loop !13

.lr.ph246.new:                                    ; preds = %.prol.loopexit, %.lr.ph246.new
  %.0244 = phi i32 [ %244, %.lr.ph246.new ], [ %.0244.unr, %.prol.loopexit ]
  %.1243 = phi float [ %238, %.lr.ph246.new ], [ %.1243.unr, %.prol.loopexit ]
  %.4.pn242 = phi ptr [ %.5.1, %.lr.ph246.new ], [ %.4.pn242.unr, %.prol.loopexit ]
  %.5227241 = phi ptr [ %242, %.lr.ph246.new ], [ %.5227241.unr, %.prol.loopexit ]
  %.2230240 = phi ptr [ %243, %.lr.ph246.new ], [ %.2230240.unr, %.prol.loopexit ]
  %.5 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4.pn242, i64 -1
  %224 = load i8, ptr %.5227241, align 1, !tbaa !5
  %225 = uitofp i8 %224 to float
  %226 = fneg float %.1243
  %227 = fmul float %226, %9
  %228 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %225, float %8, float %227)
  %229 = fptoui float %228 to i8
  %230 = load i8, ptr %.5, align 1, !tbaa !5
  %231 = add i8 %230, %229
  store i8 %231, ptr %.5, align 1, !tbaa !5
  store i8 %231, ptr %.2230240, align 1, !tbaa !5
  %232 = getelementptr inbounds i8, ptr %.5227241, i64 -1
  %233 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2230240, i64 %195
  %.5.1 = getelementptr inbounds i8, ptr %.4.pn242, i64 -2
  %234 = load i8, ptr %232, align 1, !tbaa !5
  %235 = uitofp i8 %234 to float
  %236 = fneg float %228
  %237 = fmul float %236, %9
  %238 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %235, float %8, float %237)
  %239 = fptoui float %238 to i8
  %240 = load i8, ptr %.5.1, align 1, !tbaa !5
  %241 = add i8 %240, %239
  store i8 %241, ptr %.5.1, align 1, !tbaa !5
  store i8 %241, ptr %233, align 1, !tbaa !5
  %242 = getelementptr inbounds i8, ptr %.5227241, i64 -2
  %243 = getelementptr inbounds i8, ptr %233, i64 %195
  %244 = add nsw i32 %.0244, -2
  %.not.1 = icmp eq i32 %.0244, 1
  br i1 %.not.1, label %.loopexit, label %.lr.ph246.new, !llvm.loop !14

.loopexit:                                        ; preds = %.prol.loopexit, %.lr.ph246.new, %150, %68, %173, %101, %15, %._crit_edge, %._crit_edge256, %._crit_edge277, %12
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"omnipotent char", !7, i64 0}
!7 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!8 = distinct !{!8, !9}
!9 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!10 = distinct !{!10, !9}
!11 = distinct !{!11, !9}
!12 = distinct !{!12, !9}
!13 = distinct !{!13, !9}
!14 = distinct !{!14, !9}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass