; LLVM IR from jrouwe/JoltPhysics :: TestFramework/Renderer (Font)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.stbtt_fontinfo = type { ptr, ptr, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, %struct.stbtt__buf, %struct.stbtt__buf, %struct.stbtt__buf, %struct.stbtt__buf, %struct.stbtt__buf, %struct.stbtt__buf }
%struct.stbtt__buf = type { ptr, i32, i32 }
%struct.stbtt_vertex = type { i16, i16, i16, i16, i16, i16, i8, i8 }

@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [90 x i8], align 1
@.str.5 = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1
@__PRETTY_FUNCTION__.stbtt_GetGlyphSDF = external hidden unnamed_addr constant [124 x i8], align 1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: noreturn nounwind
declare void @__assert_fail(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef) #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local i32 @stbtt_GetGlyphShape(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind
declare void @free(ptr noundef) #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @stbtt_GetGlyphBitmapBoxSubpixel(ptr noundef, i32 noundef, float noundef, float noundef, float noundef, float noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

; Function Attrs: nounwind allocsize(0)
declare noalias ptr @malloc(i64 noundef) #5

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #6

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local ptr @stbtt_GetGlyphSDF(ptr noundef %0, float noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, i8 noundef zeroext %4, float noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9) #2 {
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i8, align 1
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca ptr, align 8
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca ptr, align 8
  %39 = alloca ptr, align 8
  %40 = alloca i32, align 4
  %41 = alloca float, align 4
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca float, align 4
  %48 = alloca float, align 4
  %49 = alloca float, align 4
  %50 = alloca float, align 4
  %51 = alloca float, align 4
  %52 = alloca float, align 4
  %53 = alloca float, align 4
  %54 = alloca float, align 4
  %55 = alloca float, align 4
  %56 = alloca float, align 4
  %57 = alloca float, align 4
  %58 = alloca float, align 4
  %59 = alloca float, align 4
  %60 = alloca float, align 4
  %61 = alloca i32, align 4
  %62 = alloca float, align 4
  %63 = alloca float, align 4
  %64 = alloca float, align 4
  %65 = alloca float, align 4
  %66 = alloca float, align 4
  %67 = alloca float, align 4
  %68 = alloca float, align 4
  %69 = alloca float, align 4
  %70 = alloca float, align 4
  %71 = alloca float, align 4
  %72 = alloca float, align 4
  %73 = alloca float, align 4
  %74 = alloca float, align 4
  %75 = alloca float, align 4
  %76 = alloca float, align 4
  %77 = alloca float, align 4
  %78 = alloca float, align 4
  %79 = alloca float, align 4
  %80 = alloca float, align 4
  %81 = alloca i32, align 4
  %82 = alloca float, align 4
  %83 = alloca float, align 4
  %84 = alloca float, align 4
  %85 = alloca float, align 4
  %86 = alloca float, align 4
  %87 = alloca float, align 4
  %88 = alloca [3 x float], align 4
  %89 = alloca float, align 4
  %90 = alloca float, align 4
  %91 = alloca float, align 4
  %92 = alloca float, align 4
  %93 = alloca float, align 4
  %94 = alloca float, align 4
  %95 = alloca float, align 4
  %96 = alloca float, align 4
  %97 = alloca float, align 4
  %98 = alloca float, align 4
  %99 = alloca float, align 4
  %100 = alloca float, align 4
  %101 = alloca float, align 4
  %102 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store float %1, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  store i32 %3, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  store i8 %4, ptr %16, align 1, !tbaa !13
  store float %5, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  store ptr %6, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store ptr %9, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #8
  %103 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  store float %103, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #8
  %104 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  store float %104, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %30) #8
  %105 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %106 = fcmp oeq float %105, 0.000000e+00
  br i1 %106, label %107, label %108

107:                                              ; preds = %10
  store ptr null, ptr %11, align 8
  store i32 1, ptr %31, align 4
  br label %1174

108:                                              ; preds = %10
  %109 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %110 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %111 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %112 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  call void @stbtt_GetGlyphBitmapBoxSubpixel(ptr noundef %109, i32 noundef %110, float noundef %111, float noundef %112, float noundef 0.000000e+00, float noundef 0.000000e+00, ptr noundef %24, ptr noundef %25, ptr noundef %26, ptr noundef %27)
  %113 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %114 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %115 = icmp eq i32 %113, %114
  br i1 %115, label %120, label %116

116:                                              ; preds = %108
  %117 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %118 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %119 = icmp eq i32 %117, %118
  br i1 %119, label %120, label %121

120:                                              ; preds = %116, %108
  store ptr null, ptr %11, align 8
  store i32 1, ptr %31, align 4
  br label %1174

121:                                              ; preds = %116
  %122 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %123 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %124 = sub nsw i32 %123, %122
  store i32 %124, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %125 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %126 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %127 = sub nsw i32 %126, %125
  store i32 %127, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %128 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %129 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %130 = add nsw i32 %129, %128
  store i32 %130, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %131 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %132 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %133 = add nsw i32 %132, %131
  store i32 %133, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %134 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %135 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %136 = sub nsw i32 %134, %135
  store i32 %136, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %137 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %138 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %139 = sub nsw i32 %137, %138
  store i32 %139, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %140 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %141 = icmp ne ptr %140, null
  br i1 %141, label %142, label %145

142:                                              ; preds = %121
  %143 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %144 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store i32 %143, ptr %144, align 4, !tbaa !11
  br label %145

145:                                              ; preds = %142, %121
  %146 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %147 = icmp ne ptr %146, null
  br i1 %147, label %148, label %151

148:                                              ; preds = %145
  %149 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %150 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store i32 %149, ptr %150, align 4, !tbaa !11
  br label %151

151:                                              ; preds = %148, %145
  %152 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %153 = icmp ne ptr %152, null
  br i1 %153, label %154, label %157

154:                                              ; preds = %151
  %155 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %156 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store i32 %155, ptr %156, align 4, !tbaa !11
  br label %157

157:                                              ; preds = %154, %151
  %158 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %159 = icmp ne ptr %158, null
  br i1 %159, label %160, label %163

160:                                              ; preds = %157
  %161 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %162 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store i32 %161, ptr %162, align 4, !tbaa !11
  br label %163

163:                                              ; preds = %160, %157
  %164 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %165 = fneg float %164
  store float %165, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #8
  store float 0x3F50000000000000, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #8
  store float 0x3EB0000000000000, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %38) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %39) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #8
  %166 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %167 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %168 = call i32 @stbtt_GetGlyphShape(ptr noundef %166, i32 noundef %167, ptr noundef %39)
  store i32 %168, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %169 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_fontinfo, ptr %169, i32 0, i32 0
  %171 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %172 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %173 = mul nsw i32 %171, %172
  %174 = sext i32 %173 to i64
  %175 = call noalias ptr @malloc(i64 noundef %174) #9
  store ptr %175, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %176 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %177 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_fontinfo, ptr %176, i32 0, i32 0
  %178 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %179 = sext i32 %178 to i64
  %180 = mul i64 %179, 4
  %181 = call noalias ptr @malloc(i64 noundef %180) #9
  store ptr %181, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %182 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %183 = sub nsw i32 %182, 1
  store i32 %183, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %184

184:                                              ; preds = %373, %163
  %185 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %186 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %187 = icmp slt i32 %185, %186
  br i1 %187, label %188, label %376

188:                                              ; preds = %184
  %189 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %190 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %191 = sext i32 %190 to i64
  %192 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %189, i64 %191
  %193 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %192, i32 0, i32 6
  %194 = load i8, ptr %193, align 2, !tbaa !14
  %195 = zext i8 %194 to i32
  %196 = icmp eq i32 %195, 2
  br i1 %196, label %197, label %265

197:                                              ; preds = %188
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #8
  %198 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %199 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %200 = sext i32 %199 to i64
  %201 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %198, i64 %200
  %202 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %201, i32 0, i32 0
  %203 = load i16, ptr %202, align 2, !tbaa !17
  %204 = sext i16 %203 to i32
  %205 = sitofp i32 %204 to float
  %206 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %207 = fmul float %205, %206
  store float %207, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #8
  %208 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %209 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %210 = sext i32 %209 to i64
  %211 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %208, i64 %210
  %212 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %211, i32 0, i32 1
  %213 = load i16, ptr %212, align 2, !tbaa !18
  %214 = sext i16 %213 to i32
  %215 = sitofp i32 %214 to float
  %216 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %217 = fmul float %215, %216
  store float %217, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #8
  %218 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %219 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %220 = sext i32 %219 to i64
  %221 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %218, i64 %220
  %222 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %221, i32 0, i32 0
  %223 = load i16, ptr %222, align 2, !tbaa !17
  %224 = sext i16 %223 to i32
  %225 = sitofp i32 %224 to float
  %226 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %227 = fmul float %225, %226
  store float %227, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #8
  %228 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %229 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %230 = sext i32 %229 to i64
  %231 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %228, i64 %230
  %232 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %231, i32 0, i32 1
  %233 = load i16, ptr %232, align 2, !tbaa !18
  %234 = sext i16 %233 to i32
  %235 = sitofp i32 %234 to float
  %236 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %237 = fmul float %235, %236
  store float %237, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #8
  %238 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %239 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %240 = fsub float %238, %239
  %241 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %242 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %243 = fsub float %241, %242
  %244 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %245 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %246 = fsub float %244, %245
  %247 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %248 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %249 = fsub float %247, %248
  %250 = fmul float %246, %249
  %251 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %240, float %243, float %250)
  %252 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %251)
  store float %252, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %253 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %254 = fcmp olt float %253, 0x3F50000000000000
  br i1 %254, label %255, label %256

255:                                              ; preds = %197
  br label %259

256:                                              ; preds = %197
  %257 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %258 = fdiv float 1.000000e+00, %257
  br label %259

259:                                              ; preds = %256, %255
  %260 = phi float [ 0.000000e+00, %255 ], [ %258, %256 ]
  %261 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %262 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %263 = sext i32 %262 to i64
  %264 = getelementptr inbounds float, ptr %261, i64 %263
  store float %260, ptr %264, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #8
  br label %372

265:                                              ; preds = %188
  %266 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %267 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %268 = sext i32 %267 to i64
  %269 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %266, i64 %268
  %270 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %269, i32 0, i32 6
  %271 = load i8, ptr %270, align 2, !tbaa !14
  %272 = zext i8 %271 to i32
  %273 = icmp eq i32 %272, 3
  br i1 %273, label %274, label %366

274:                                              ; preds = %265
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #8
  %275 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %276 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %277 = sext i32 %276 to i64
  %278 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %275, i64 %277
  %279 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %278, i32 0, i32 0
  %280 = load i16, ptr %279, align 2, !tbaa !17
  %281 = sext i16 %280 to i32
  %282 = sitofp i32 %281 to float
  %283 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %284 = fmul float %282, %283
  store float %284, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #8
  %285 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %286 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %287 = sext i32 %286 to i64
  %288 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %285, i64 %287
  %289 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %288, i32 0, i32 1
  %290 = load i16, ptr %289, align 2, !tbaa !18
  %291 = sext i16 %290 to i32
  %292 = sitofp i32 %291 to float
  %293 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %294 = fmul float %292, %293
  store float %294, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #8
  %295 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %296 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %297 = sext i32 %296 to i64
  %298 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %295, i64 %297
  %299 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %298, i32 0, i32 2
  %300 = load i16, ptr %299, align 2, !tbaa !19
  %301 = sext i16 %300 to i32
  %302 = sitofp i32 %301 to float
  %303 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %304 = fmul float %302, %303
  store float %304, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #8
  %305 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %306 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %307 = sext i32 %306 to i64
  %308 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %305, i64 %307
  %309 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %308, i32 0, i32 3
  %310 = load i16, ptr %309, align 2, !tbaa !20
  %311 = sext i16 %310 to i32
  %312 = sitofp i32 %311 to float
  %313 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %314 = fmul float %312, %313
  store float %314, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #8
  %315 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %316 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %317 = sext i32 %316 to i64
  %318 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %315, i64 %317
  %319 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %318, i32 0, i32 0
  %320 = load i16, ptr %319, align 2, !tbaa !17
  %321 = sext i16 %320 to i32
  %322 = sitofp i32 %321 to float
  %323 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %324 = fmul float %322, %323
  store float %324, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #8
  %325 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %326 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %327 = sext i32 %326 to i64
  %328 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %325, i64 %327
  %329 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %328, i32 0, i32 1
  %330 = load i16, ptr %329, align 2, !tbaa !18
  %331 = sext i16 %330 to i32
  %332 = sitofp i32 %331 to float
  %333 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %334 = fmul float %332, %333
  store float %334, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #8
  %335 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %336 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %337 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %336, float %335)
  %338 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %339 = fadd float %337, %338
  store float %339, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %53) #8
  %340 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %341 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %342 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %341, float %340)
  %343 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %344 = fadd float %342, %343
  store float %344, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %54) #8
  %345 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %346 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %347 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %348 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %349 = fmul float %347, %348
  %350 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %345, float %346, float %349)
  store float %350, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %351 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %352 = fcmp oge float %351, 0x3EB0000000000000
  br i1 %352, label %353, label %360

353:                                              ; preds = %274
  %354 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %355 = fdiv float 1.000000e+00, %354
  %356 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %357 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %358 = sext i32 %357 to i64
  %359 = getelementptr inbounds float, ptr %356, i64 %358
  store float %355, ptr %359, align 4, !tbaa !9
  br label %365

360:                                              ; preds = %274
  %361 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %362 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %363 = sext i32 %362 to i64
  %364 = getelementptr inbounds float, ptr %361, i64 %363
  store float 0.000000e+00, ptr %364, align 4, !tbaa !9
  br label %365

365:                                              ; preds = %360, %353
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %54) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %53) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #8
  br label %371

366:                                              ; preds = %265
  %367 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %368 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %369 = sext i32 %368 to i64
  %370 = getelementptr inbounds float, ptr %367, i64 %369
  store float 0.000000e+00, ptr %370, align 4, !tbaa !9
  br label %371

371:                                              ; preds = %366, %365
  br label %372

372:                                              ; preds = %371, %259
  br label %373

373:                                              ; preds = %372
  %374 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %375 = add nsw i32 %374, 1
  store i32 %375, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  store i32 %374, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %184, !llvm.loop !21

376:                                              ; preds = %184
  %377 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  store i32 %377, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %378

378:                                              ; preds = %1163, %376
  %379 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %380 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %381 = icmp slt i32 %379, %380
  br i1 %381, label %382, label %1166

382:                                              ; preds = %378
  %383 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  store i32 %383, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  br label %384

384:                                              ; preds = %1159, %382
  %385 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %386 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %387 = icmp slt i32 %385, %386
  br i1 %387, label %388, label %1162

388:                                              ; preds = %384
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %55) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %56) #8
  store float 9.999990e+05, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %57) #8
  %389 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %390 = sitofp i32 %389 to float
  %391 = fadd float %390, 5.000000e-01
  store float %391, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %58) #8
  %392 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %393 = sitofp i32 %392 to float
  %394 = fadd float %393, 5.000000e-01
  store float %394, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %59) #8
  %395 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %396 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %397 = fdiv float %395, %396
  store float %397, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %60) #8
  %398 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %399 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %400 = fdiv float %398, %399
  store float %400, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %61) #8
  %401 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  %402 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  %403 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %404 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %405 = call noundef i32 @_ZL26stbtt__compute_crossings_xffiP12stbtt_vertex(float noundef %401, float noundef %402, i32 noundef %403, ptr noundef %404)
  store i32 %405, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %406

406:                                              ; preds = %1120, %388
  %407 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %408 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %409 = icmp slt i32 %407, %408
  br i1 %409, label %410, label %1123

410:                                              ; preds = %406
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %62) #8
  %411 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %412 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %413 = sext i32 %412 to i64
  %414 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %411, i64 %413
  %415 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %414, i32 0, i32 0
  %416 = load i16, ptr %415, align 2, !tbaa !17
  %417 = sext i16 %416 to i32
  %418 = sitofp i32 %417 to float
  %419 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %420 = fmul float %418, %419
  store float %420, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %63) #8
  %421 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %422 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %423 = sext i32 %422 to i64
  %424 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %421, i64 %423
  %425 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %424, i32 0, i32 1
  %426 = load i16, ptr %425, align 2, !tbaa !18
  %427 = sext i16 %426 to i32
  %428 = sitofp i32 %427 to float
  %429 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %430 = fmul float %428, %429
  store float %430, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %431 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %432 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %433 = sext i32 %432 to i64
  %434 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %431, i64 %433
  %435 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %434, i32 0, i32 6
  %436 = load i8, ptr %435, align 2, !tbaa !14
  %437 = zext i8 %436 to i32
  %438 = icmp eq i32 %437, 2
  br i1 %438, label %439, label %559

439:                                              ; preds = %410
  %440 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %441 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %442 = sext i32 %441 to i64
  %443 = getelementptr inbounds float, ptr %440, i64 %442
  %444 = load float, ptr %443, align 4, !tbaa !9
  %445 = fcmp une float %444, 0.000000e+00
  br i1 %445, label %446, label %559

446:                                              ; preds = %439
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %64) #8
  %447 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %448 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %449 = sub nsw i32 %448, 1
  %450 = sext i32 %449 to i64
  %451 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %447, i64 %450
  %452 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %451, i32 0, i32 0
  %453 = load i16, ptr %452, align 2, !tbaa !17
  %454 = sext i16 %453 to i32
  %455 = sitofp i32 %454 to float
  %456 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %457 = fmul float %455, %456
  store float %457, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %65) #8
  %458 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %459 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %460 = sub nsw i32 %459, 1
  %461 = sext i32 %460 to i64
  %462 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %458, i64 %461
  %463 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %462, i32 0, i32 1
  %464 = load i16, ptr %463, align 2, !tbaa !18
  %465 = sext i16 %464 to i32
  %466 = sitofp i32 %465 to float
  %467 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %468 = fmul float %466, %467
  store float %468, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %66) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %67) #8
  %469 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %470 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %471 = fsub float %469, %470
  %472 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %473 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %474 = fsub float %472, %473
  %475 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %476 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %477 = fsub float %475, %476
  %478 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %479 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %480 = fsub float %478, %479
  %481 = fmul float %477, %480
  %482 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %471, float %474, float %481)
  store float %482, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %483 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %484 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %485 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %486 = fmul float %484, %485
  %487 = fcmp olt float %483, %486
  br i1 %487, label %488, label %491

488:                                              ; preds = %446
  %489 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %490 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %489)
  store float %490, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  br label %491

491:                                              ; preds = %488, %446
  %492 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %493 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %494 = fsub float %492, %493
  %495 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %496 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %497 = fsub float %495, %496
  %498 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %499 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %500 = fsub float %498, %499
  %501 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %502 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %503 = fsub float %501, %502
  %504 = fmul float %500, %503
  %505 = fneg float %504
  %506 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %494, float %497, float %505)
  %507 = call noundef float @_ZSt4fabsf(float noundef %506)
  %508 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %509 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %510 = sext i32 %509 to i64
  %511 = getelementptr inbounds float, ptr %508, i64 %510
  %512 = load float, ptr %511, align 4, !tbaa !9
  %513 = fmul float %507, %512
  store float %513, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %514 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %515 = icmp ne i32 %514, 0
  br i1 %515, label %516, label %517

516:                                              ; preds = %491
  br label %519

517:                                              ; preds = %491
  call void @__assert_fail(ptr noundef @.str.5, ptr noundef @.str.1, i32 noundef 4664, ptr noundef @__PRETTY_FUNCTION__.stbtt_GetGlyphSDF) #10
  unreachable

518:                                              ; No predecessors!
  br label %519

519:                                              ; preds = %518, %516
  %520 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %521 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %522 = fcmp olt float %520, %521
  br i1 %522, label %523, label %558

523:                                              ; preds = %519
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %68) #8
  %524 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %525 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %526 = fsub float %524, %525
  store float %526, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %69) #8
  %527 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %528 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %529 = fsub float %527, %528
  store float %529, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %70) #8
  %530 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %531 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %532 = fsub float %530, %531
  store float %532, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %71) #8
  %533 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %534 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %535 = fsub float %533, %534
  store float %535, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %72) #8
  %536 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %537 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %538 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %539 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %540 = fmul float %538, %539
  %541 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %536, float %537, float %540)
  %542 = fneg float %541
  %543 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %544 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %545 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %546 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %547 = fmul float %545, %546
  %548 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %543, float %544, float %547)
  %549 = fdiv float %542, %548
  store float %549, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %550 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %551 = fcmp oge float %550, 0.000000e+00
  br i1 %551, label %552, label %557

552:                                              ; preds = %523
  %553 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %554 = fcmp ole float %553, 1.000000e+00
  br i1 %554, label %555, label %557

555:                                              ; preds = %552
  %556 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  store float %556, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  br label %557

557:                                              ; preds = %555, %552, %523
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %72) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %71) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %70) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %69) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %68) #8
  br label %558

558:                                              ; preds = %557, %519
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %67) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %66) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %65) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %64) #8
  br label %1119

559:                                              ; preds = %439, %410
  %560 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %561 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %562 = sext i32 %561 to i64
  %563 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %560, i64 %562
  %564 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %563, i32 0, i32 6
  %565 = load i8, ptr %564, align 2, !tbaa !14
  %566 = zext i8 %565 to i32
  %567 = icmp eq i32 %566, 3
  br i1 %567, label %568, label %1118

568:                                              ; preds = %559
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %73) #8
  %569 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %570 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %571 = sub nsw i32 %570, 1
  %572 = sext i32 %571 to i64
  %573 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %569, i64 %572
  %574 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %573, i32 0, i32 0
  %575 = load i16, ptr %574, align 2, !tbaa !17
  %576 = sext i16 %575 to i32
  %577 = sitofp i32 %576 to float
  %578 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %579 = fmul float %577, %578
  store float %579, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %74) #8
  %580 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %581 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %582 = sub nsw i32 %581, 1
  %583 = sext i32 %582 to i64
  %584 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %580, i64 %583
  %585 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %584, i32 0, i32 1
  %586 = load i16, ptr %585, align 2, !tbaa !18
  %587 = sext i16 %586 to i32
  %588 = sitofp i32 %587 to float
  %589 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %590 = fmul float %588, %589
  store float %590, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %75) #8
  %591 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %592 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %593 = sext i32 %592 to i64
  %594 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %591, i64 %593
  %595 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %594, i32 0, i32 2
  %596 = load i16, ptr %595, align 2, !tbaa !19
  %597 = sext i16 %596 to i32
  %598 = sitofp i32 %597 to float
  %599 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %600 = fmul float %598, %599
  store float %600, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %76) #8
  %601 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %602 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %603 = sext i32 %602 to i64
  %604 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %601, i64 %603
  %605 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %604, i32 0, i32 3
  %606 = load i16, ptr %605, align 2, !tbaa !20
  %607 = sext i16 %606 to i32
  %608 = sitofp i32 %607 to float
  %609 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %610 = fmul float %608, %609
  store float %610, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %77) #8
  %611 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %612 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %613 = fcmp olt float %611, %612
  br i1 %613, label %614, label %616

614:                                              ; preds = %568
  %615 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  br label %618

616:                                              ; preds = %568
  %617 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  br label %618

618:                                              ; preds = %616, %614
  %619 = phi float [ %615, %614 ], [ %617, %616 ]
  %620 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %621 = fcmp olt float %619, %620
  br i1 %621, label %622, label %632

622:                                              ; preds = %618
  %623 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %624 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %625 = fcmp olt float %623, %624
  br i1 %625, label %626, label %628

626:                                              ; preds = %622
  %627 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  br label %630

628:                                              ; preds = %622
  %629 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  br label %630

630:                                              ; preds = %628, %626
  %631 = phi float [ %627, %626 ], [ %629, %628 ]
  br label %634

632:                                              ; preds = %618
  %633 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  br label %634

634:                                              ; preds = %632, %630
  %635 = phi float [ %631, %630 ], [ %633, %632 ]
  store float %635, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %78) #8
  %636 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %637 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %638 = fcmp olt float %636, %637
  br i1 %638, label %639, label %641

639:                                              ; preds = %634
  %640 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  br label %643

641:                                              ; preds = %634
  %642 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  br label %643

643:                                              ; preds = %641, %639
  %644 = phi float [ %640, %639 ], [ %642, %641 ]
  %645 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %646 = fcmp olt float %644, %645
  br i1 %646, label %647, label %657

647:                                              ; preds = %643
  %648 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %649 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %650 = fcmp olt float %648, %649
  br i1 %650, label %651, label %653

651:                                              ; preds = %647
  %652 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  br label %655

653:                                              ; preds = %647
  %654 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  br label %655

655:                                              ; preds = %653, %651
  %656 = phi float [ %652, %651 ], [ %654, %653 ]
  br label %659

657:                                              ; preds = %643
  %658 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  br label %659

659:                                              ; preds = %657, %655
  %660 = phi float [ %656, %655 ], [ %658, %657 ]
  store float %660, ptr %78, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %79) #8
  %661 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %662 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %663 = fcmp olt float %661, %662
  br i1 %663, label %664, label %666

664:                                              ; preds = %659
  %665 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  br label %668

666:                                              ; preds = %659
  %667 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  br label %668

668:                                              ; preds = %666, %664
  %669 = phi float [ %665, %664 ], [ %667, %666 ]
  %670 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %671 = fcmp olt float %669, %670
  br i1 %671, label %672, label %674

672:                                              ; preds = %668
  %673 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  br label %684

674:                                              ; preds = %668
  %675 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %676 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %677 = fcmp olt float %675, %676
  br i1 %677, label %678, label %680

678:                                              ; preds = %674
  %679 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  br label %682

680:                                              ; preds = %674
  %681 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  br label %682

682:                                              ; preds = %680, %678
  %683 = phi float [ %679, %678 ], [ %681, %680 ]
  br label %684

684:                                              ; preds = %682, %672
  %685 = phi float [ %673, %672 ], [ %683, %682 ]
  store float %685, ptr %79, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %80) #8
  %686 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %687 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %688 = fcmp olt float %686, %687
  br i1 %688, label %689, label %691

689:                                              ; preds = %684
  %690 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  br label %693

691:                                              ; preds = %684
  %692 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  br label %693

693:                                              ; preds = %691, %689
  %694 = phi float [ %690, %689 ], [ %692, %691 ]
  %695 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %696 = fcmp olt float %694, %695
  br i1 %696, label %697, label %699

697:                                              ; preds = %693
  %698 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  br label %709

699:                                              ; preds = %693
  %700 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %701 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %702 = fcmp olt float %700, %701
  br i1 %702, label %703, label %705

703:                                              ; preds = %699
  %704 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  br label %707

705:                                              ; preds = %699
  %706 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  br label %707

707:                                              ; preds = %705, %703
  %708 = phi float [ %704, %703 ], [ %706, %705 ]
  br label %709

709:                                              ; preds = %707, %697
  %710 = phi float [ %698, %697 ], [ %708, %707 ]
  store float %710, ptr %80, align 4, !tbaa !9
  %711 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %712 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %713 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %714 = fsub float %712, %713
  %715 = fcmp ogt float %711, %714
  br i1 %715, label %716, label %1117

716:                                              ; preds = %709
  %717 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %718 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !9
  %719 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %720 = fadd float %718, %719
  %721 = fcmp olt float %717, %720
  br i1 %721, label %722, label %1117

722:                                              ; preds = %716
  %723 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %724 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !9
  %725 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %726 = fsub float %724, %725
  %727 = fcmp ogt float %723, %726
  br i1 %727, label %728, label %1117

728:                                              ; preds = %722
  %729 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %730 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !9
  %731 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %732 = fadd float %730, %731
  %733 = fcmp olt float %729, %732
  br i1 %733, label %734, label %1117

734:                                              ; preds = %728
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %81) #8
  store i32 0, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %82) #8
  %735 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %736 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %737 = fsub float %735, %736
  store float %737, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %83) #8
  %738 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %739 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %740 = fsub float %738, %739
  store float %740, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %84) #8
  %741 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %742 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %743 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %742, float %741)
  %744 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %745 = fadd float %743, %744
  store float %745, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %85) #8
  %746 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %747 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %748 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %747, float %746)
  %749 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %750 = fadd float %748, %749
  store float %750, ptr %85, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %86) #8
  %751 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %752 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %753 = fsub float %751, %752
  store float %753, ptr %86, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %87) #8
  %754 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %755 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %756 = fsub float %754, %755
  store float %756, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr %88) #8
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %88, i8 0, i64 12, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %89) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %90) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %91) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %92) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %93) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %94) #8
  %757 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %758 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %759 = sext i32 %758 to i64
  %760 = getelementptr inbounds float, ptr %757, i64 %759
  %761 = load float, ptr %760, align 4, !tbaa !9
  store float %761, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %762 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %763 = fpext float %762 to double
  %764 = fcmp oeq double %763, 0.000000e+00
  br i1 %764, label %765, label %842

765:                                              ; preds = %734
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %95) #8
  %766 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %767 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %768 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  %769 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !9
  %770 = fmul float %768, %769
  %771 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %766, float %767, float %770)
  %772 = fmul float 3.000000e+00, %771
  store float %772, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %96) #8
  %773 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %774 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %775 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  %776 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  %777 = fmul float %775, %776
  %778 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %773, float %774, float %777)
  %779 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !9
  %780 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %781 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  %782 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !9
  %783 = fmul float %781, %782
  %784 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %779, float %780, float %783)
  %785 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 2.000000e+00, float %778, float %784)
  store float %785, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %97) #8
  %786 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !9
  %787 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %788 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  %789 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  %790 = fmul float %788, %789
  %791 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %786, float %787, float %790)
  store float %791, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %792 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %793 = call noundef float @_ZSt4fabsf(float noundef %792)
  %794 = fcmp olt float %793, 0x3EB0000000000000
  br i1 %794, label %795, label %809

795:                                              ; preds = %765
  %796 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %797 = call noundef float @_ZSt4fabsf(float noundef %796)
  %798 = fcmp oge float %797, 0x3EB0000000000000
  br i1 %798, label %799, label %808

799:                                              ; preds = %795
  %800 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %801 = fneg float %800
  %802 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %803 = fdiv float %801, %802
  %804 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  %805 = add nsw i32 %804, 1
  store i32 %805, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  %806 = sext i32 %804 to i64
  %807 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %88, i64 0, i64 %806
  store float %803, ptr %807, align 4, !tbaa !9
  br label %808

808:                                              ; preds = %799, %795
  br label %841

809:                                              ; preds = %765
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %98) #8
  %810 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %811 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %812 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %813 = fmul float 4.000000e+00, %812
  %814 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %815 = fmul float %813, %814
  %816 = fneg float %815
  %817 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %810, float %811, float %816)
  store float %817, ptr %98, align 4, !tbaa !9
  %818 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !9
  %819 = fcmp olt float %818, 0.000000e+00
  br i1 %819, label %820, label %821

820:                                              ; preds = %809
  store i32 0, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  br label %840

821:                                              ; preds = %809
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %99) #8
  %822 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !9
  %823 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %822)
  store float %823, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  %824 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %825 = fneg float %824
  %826 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  %827 = fsub float %825, %826
  %828 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %829 = fmul float 2.000000e+00, %828
  %830 = fdiv float %827, %829
  %831 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %88, i64 0, i64 0
  store float %830, ptr %831, align 4, !tbaa !9
  %832 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %833 = fneg float %832
  %834 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  %835 = fadd float %833, %834
  %836 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %837 = fmul float 2.000000e+00, %836
  %838 = fdiv float %835, %837
  %839 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %88, i64 0, i64 1
  store float %838, ptr %839, align 4, !tbaa !9
  store i32 2, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %99) #8
  br label %840

840:                                              ; preds = %821, %820
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %98) #8
  br label %841

841:                                              ; preds = %840, %808
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %97) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %96) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %95) #8
  br label %880

842:                                              ; preds = %734
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %100) #8
  %843 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %844 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %845 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  %846 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !9
  %847 = fmul float %845, %846
  %848 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %843, float %844, float %847)
  %849 = fmul float 3.000000e+00, %848
  %850 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %851 = fmul float %849, %850
  store float %851, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %101) #8
  %852 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %853 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %854 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  %855 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  %856 = fmul float %854, %855
  %857 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %852, float %853, float %856)
  %858 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !9
  %859 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %860 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  %861 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !9
  %862 = fmul float %860, %861
  %863 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %858, float %859, float %862)
  %864 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 2.000000e+00, float %857, float %863)
  %865 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %866 = fmul float %864, %865
  store float %866, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %102) #8
  %867 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !9
  %868 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %869 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  %870 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  %871 = fmul float %869, %870
  %872 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %867, float %868, float %871)
  %873 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %874 = fmul float %872, %873
  store float %874, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %875 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  %876 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  %877 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %878 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %88, i64 0, i64 0
  %879 = call noundef i32 @_ZL18stbtt__solve_cubicfffPf(float noundef %875, float noundef %876, float noundef %877, ptr noundef %878)
  store i32 %879, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %102) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %101) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %100) #8
  br label %880

880:                                              ; preds = %842, %841
  %881 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %882 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %883 = fsub float %881, %882
  %884 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %885 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %886 = fsub float %884, %885
  %887 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %888 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %889 = fsub float %887, %888
  %890 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %891 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %892 = fsub float %890, %891
  %893 = fmul float %889, %892
  %894 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %883, float %886, float %893)
  store float %894, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %895 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %896 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %897 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %898 = fmul float %896, %897
  %899 = fcmp olt float %895, %898
  br i1 %899, label %900, label %903

900:                                              ; preds = %880
  %901 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %902 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %901)
  store float %902, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  br label %903

903:                                              ; preds = %900, %880
  %904 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  %905 = icmp sge i32 %904, 1
  br i1 %905, label %906, label %974

906:                                              ; preds = %903
  %907 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %88, i64 0, i64 0
  %908 = load float, ptr %907, align 4, !tbaa !9
  %909 = fcmp oge float %908, 0.000000e+00
  br i1 %909, label %910, label %974

910:                                              ; preds = %906
  %911 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %88, i64 0, i64 0
  %912 = load float, ptr %911, align 4, !tbaa !9
  %913 = fcmp ole float %912, 1.000000e+00
  br i1 %913, label %914, label %974

914:                                              ; preds = %910
  %915 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %88, i64 0, i64 0
  %916 = load float, ptr %915, align 4, !tbaa !9
  store float %916, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %917 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %918 = fsub float 1.000000e+00, %917
  store float %918, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %919 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %920 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %921 = fmul float %919, %920
  %922 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %923 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %924 = fmul float 2.000000e+00, %923
  %925 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %926 = fmul float %924, %925
  %927 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %928 = fmul float %926, %927
  %929 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %921, float %922, float %928)
  %930 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %931 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %932 = fmul float %930, %931
  %933 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %934 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %932, float %933, float %929)
  store float %934, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %935 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %936 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %937 = fmul float %935, %936
  %938 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %939 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %940 = fmul float 2.000000e+00, %939
  %941 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %942 = fmul float %940, %941
  %943 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %944 = fmul float %942, %943
  %945 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %937, float %938, float %944)
  %946 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %947 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %948 = fmul float %946, %947
  %949 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %950 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %948, float %949, float %945)
  store float %950, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %951 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %952 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %953 = fsub float %951, %952
  %954 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %955 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %956 = fsub float %954, %955
  %957 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %958 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %959 = fsub float %957, %958
  %960 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %961 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %962 = fsub float %960, %961
  %963 = fmul float %959, %962
  %964 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %953, float %956, float %963)
  store float %964, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %965 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %966 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %967 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %968 = fmul float %966, %967
  %969 = fcmp olt float %965, %968
  br i1 %969, label %970, label %973

970:                                              ; preds = %914
  %971 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %972 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %971)
  store float %972, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  br label %973

973:                                              ; preds = %970, %914
  br label %974

974:                                              ; preds = %973, %910, %906, %903
  %975 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  %976 = icmp sge i32 %975, 2
  br i1 %976, label %977, label %1045

977:                                              ; preds = %974
  %978 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %88, i64 0, i64 1
  %979 = load float, ptr %978, align 4, !tbaa !9
  %980 = fcmp oge float %979, 0.000000e+00
  br i1 %980, label %981, label %1045

981:                                              ; preds = %977
  %982 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %88, i64 0, i64 1
  %983 = load float, ptr %982, align 4, !tbaa !9
  %984 = fcmp ole float %983, 1.000000e+00
  br i1 %984, label %985, label %1045

985:                                              ; preds = %981
  %986 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %88, i64 0, i64 1
  %987 = load float, ptr %986, align 4, !tbaa !9
  store float %987, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %988 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %989 = fsub float 1.000000e+00, %988
  store float %989, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %990 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %991 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %992 = fmul float %990, %991
  %993 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %994 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %995 = fmul float 2.000000e+00, %994
  %996 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %997 = fmul float %995, %996
  %998 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %999 = fmul float %997, %998
  %1000 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %992, float %993, float %999)
  %1001 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %1002 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %1003 = fmul float %1001, %1002
  %1004 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %1005 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1003, float %1004, float %1000)
  store float %1005, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %1006 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %1007 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %1008 = fmul float %1006, %1007
  %1009 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1010 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %1011 = fmul float 2.000000e+00, %1010
  %1012 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %1013 = fmul float %1011, %1012
  %1014 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %1015 = fmul float %1013, %1014
  %1016 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1008, float %1009, float %1015)
  %1017 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %1018 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %1019 = fmul float %1017, %1018
  %1020 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %1021 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1019, float %1020, float %1016)
  store float %1021, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %1022 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %1023 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %1024 = fsub float %1022, %1023
  %1025 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %1026 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %1027 = fsub float %1025, %1026
  %1028 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %1029 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %1030 = fsub float %1028, %1029
  %1031 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %1032 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %1033 = fsub float %1031, %1032
  %1034 = fmul float %1030, %1033
  %1035 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1024, float %1027, float %1034)
  store float %1035, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %1036 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %1037 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %1038 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %1039 = fmul float %1037, %1038
  %1040 = fcmp olt float %1036, %1039
  br i1 %1040, label %1041, label %1044

1041:                                             ; preds = %985
  %1042 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %1043 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %1042)
  store float %1043, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  br label %1044

1044:                                             ; preds = %1041, %985
  br label %1045

1045:                                             ; preds = %1044, %981, %977, %974
  %1046 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  %1047 = icmp sge i32 %1046, 3
  br i1 %1047, label %1048, label %1116

1048:                                             ; preds = %1045
  %1049 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %88, i64 0, i64 2
  %1050 = load float, ptr %1049, align 4, !tbaa !9
  %1051 = fcmp oge float %1050, 0.000000e+00
  br i1 %1051, label %1052, label %1116

1052:                                             ; preds = %1048
  %1053 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %88, i64 0, i64 2
  %1054 = load float, ptr %1053, align 4, !tbaa !9
  %1055 = fcmp ole float %1054, 1.000000e+00
  br i1 %1055, label %1056, label %1116

1056:                                             ; preds = %1052
  %1057 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %88, i64 0, i64 2
  %1058 = load float, ptr %1057, align 4, !tbaa !9
  store float %1058, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %1059 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %1060 = fsub float 1.000000e+00, %1059
  store float %1060, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %1061 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %1062 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %1063 = fmul float %1061, %1062
  %1064 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %1065 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %1066 = fmul float 2.000000e+00, %1065
  %1067 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %1068 = fmul float %1066, %1067
  %1069 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %1070 = fmul float %1068, %1069
  %1071 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1063, float %1064, float %1070)
  %1072 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %1073 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %1074 = fmul float %1072, %1073
  %1075 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %1076 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1074, float %1075, float %1071)
  store float %1076, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %1077 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %1078 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %1079 = fmul float %1077, %1078
  %1080 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1081 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %1082 = fmul float 2.000000e+00, %1081
  %1083 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %1084 = fmul float %1082, %1083
  %1085 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %1086 = fmul float %1084, %1085
  %1087 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1079, float %1080, float %1086)
  %1088 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %1089 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %1090 = fmul float %1088, %1089
  %1091 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %1092 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1090, float %1091, float %1087)
  store float %1092, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %1093 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %1094 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %1095 = fsub float %1093, %1094
  %1096 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %1097 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %1098 = fsub float %1096, %1097
  %1099 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %1100 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %1101 = fsub float %1099, %1100
  %1102 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %1103 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %1104 = fsub float %1102, %1103
  %1105 = fmul float %1101, %1104
  %1106 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1095, float %1098, float %1105)
  store float %1106, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %1107 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %1108 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %1109 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %1110 = fmul float %1108, %1109
  %1111 = fcmp olt float %1107, %1110
  br i1 %1111, label %1112, label %1115

1112:                                             ; preds = %1056
  %1113 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %1114 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %1113)
  store float %1114, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  br label %1115

1115:                                             ; preds = %1112, %1056
  br label %1116

1116:                                             ; preds = %1115, %1052, %1048, %1045
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %94) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %93) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %92) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %91) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %90) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %89) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr %88) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %87) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %86) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %85) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %84) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %83) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %82) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %81) #8
  br label %1117

1117:                                             ; preds = %1116, %728, %722, %716, %709
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %80) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %79) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %78) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %77) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %76) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %75) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %74) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %73) #8
  br label %1118

1118:                                             ; preds = %1117, %559
  br label %1119

1119:                                             ; preds = %1118, %558
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %63) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %62) #8
  br label %1120

1120:                                             ; preds = %1119
  %1121 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1122 = add nsw i32 %1121, 1
  store i32 %1122, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %406, !llvm.loop !23

1123:                                             ; preds = %406
  %1124 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %1125 = icmp eq i32 %1124, 0
  br i1 %1125, label %1126, label %1129

1126:                                             ; preds = %1123
  %1127 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %1128 = fneg float %1127
  store float %1128, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  br label %1129

1129:                                             ; preds = %1126, %1123
  %1130 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !13
  %1131 = zext i8 %1130 to i32
  %1132 = sitofp i32 %1131 to float
  %1133 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %1134 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %1135 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1133, float %1134, float %1132)
  store float %1135, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  %1136 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  %1137 = fcmp olt float %1136, 0.000000e+00
  br i1 %1137, label %1138, label %1139

1138:                                             ; preds = %1129
  store float 0.000000e+00, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  br label %1144

1139:                                             ; preds = %1129
  %1140 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  %1141 = fcmp ogt float %1140, 2.550000e+02
  br i1 %1141, label %1142, label %1143

1142:                                             ; preds = %1139
  store float 2.550000e+02, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  br label %1143

1143:                                             ; preds = %1142, %1139
  br label %1144

1144:                                             ; preds = %1143, %1138
  %1145 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  %1146 = fptoui float %1145 to i8
  %1147 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %1148 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1149 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1150 = sub nsw i32 %1148, %1149
  %1151 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1152 = mul nsw i32 %1150, %1151
  %1153 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1154 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1155 = sub nsw i32 %1153, %1154
  %1156 = add nsw i32 %1152, %1155
  %1157 = sext i32 %1156 to i64
  %1158 = getelementptr inbounds i8, ptr %1147, i64 %1157
  store i8 %1146, ptr %1158, align 1, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %61) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %60) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %59) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %58) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %57) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %56) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %55) #8
  br label %1159

1159:                                             ; preds = %1144
  %1160 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1161 = add nsw i32 %1160, 1
  store i32 %1161, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  br label %384, !llvm.loop !24

1162:                                             ; preds = %384
  br label %1163

1163:                                             ; preds = %1162
  %1164 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1165 = add nsw i32 %1164, 1
  store i32 %1165, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  br label %378, !llvm.loop !25

1166:                                             ; preds = %378
  %1167 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1168 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_fontinfo, ptr %1167, i32 0, i32 0
  %1169 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  call void @free(ptr noundef %1169) #8
  %1170 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %1171 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_fontinfo, ptr %1170, i32 0, i32 0
  %1172 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  call void @free(ptr noundef %1172) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %39) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %38) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #8
  %1173 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1173, ptr %11, align 8
  store i32 1, ptr %31, align 4
  br label %1174

1174:                                             ; preds = %1166, %120, %107
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %30) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #8
  %1175 = load ptr, ptr %11, align 8
  ret ptr %1175
}

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef) #7

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL26stbtt__compute_crossings_xffiP12stbtt_vertex(float noundef, float noundef, i32 noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt4fabsf(float noundef) #7

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL18stbtt__solve_cubicfffPf(float noundef, float noundef, float noundef, ptr noundef) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { noreturn nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind allocsize(0) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #7 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #8 = { nounwind }
attributes #9 = { nounwind allocsize(0) }
attributes #10 = { noreturn nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!7, !7, i64 0}
!14 = !{!15, !7, i64 12}
!15 = !{!"_ZTS12stbtt_vertex", !16, i64 0, !16, i64 2, !16, i64 4, !16, i64 6, !16, i64 8, !16, i64 10, !7, i64 12, !7, i64 13}
!16 = !{!"short", !7, i64 0}
!17 = !{!15, !16, i64 0}
!18 = !{!15, !16, i64 2}
!19 = !{!15, !16, i64 4}
!20 = !{!15, !16, i64 6}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.stbtt_vertex = type { i16, i16, i16, i16, i16, i16, i8, i8 }

@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [90 x i8], align 1
@.str.5 = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1
@__PRETTY_FUNCTION__.stbtt_GetGlyphSDF = external hidden unnamed_addr constant [124 x i8], align 1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: noreturn nounwind
declare void @__assert_fail(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local i32 @stbtt_GetGlyphShape(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind willreturn allockind("free") memory(argmem: readwrite, inaccessiblemem: readwrite)
declare void @free(ptr allocptr nocapture noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @stbtt_GetGlyphBitmapBoxSubpixel(ptr noundef, i32 noundef, float noundef, float noundef, float noundef, float noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn allockind("alloc,uninitialized") allocsize(0) memory(inaccessiblemem: readwrite)
declare noalias noundef ptr @malloc(i64 noundef) local_unnamed_addr #5

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #6

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noalias noundef ptr @stbtt_GetGlyphSDF(ptr noundef %0, float noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, i8 noundef zeroext %4, float noundef %5, ptr noundef writeonly %6, ptr noundef writeonly %7, ptr noundef writeonly %8, ptr noundef writeonly %9) local_unnamed_addr #2 {
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca [3 x float], align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %12) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %13) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %14) #8
  %17 = fcmp oeq float %1, 0.000000e+00
  br i1 %17, label %431, label %18

18:                                               ; preds = %10
  call void @stbtt_GetGlyphBitmapBoxSubpixel(ptr noundef %0, i32 noundef %2, float noundef %1, float noundef %1, float noundef 0.000000e+00, float noundef 0.000000e+00, ptr noundef nonnull %11, ptr noundef nonnull %12, ptr noundef nonnull %13, ptr noundef nonnull %14)
  %19 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %20 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %21 = icmp eq i32 %19, %20
  br i1 %21, label %431, label %22

22:                                               ; preds = %18
  %23 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %24 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %25 = icmp eq i32 %23, %24
  br i1 %25, label %431, label %26

26:                                               ; preds = %22
  %27 = sub nsw i32 %19, %3
  store i32 %27, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %28 = sub nsw i32 %23, %3
  store i32 %28, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %29 = add nsw i32 %20, %3
  store i32 %29, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %30 = add nsw i32 %24, %3
  store i32 %30, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %31 = sub nsw i32 %29, %27
  %32 = sub nsw i32 %30, %28
  %.not = icmp eq ptr %6, null
  br i1 %.not, label %34, label %33

33:                                               ; preds = %26
  store i32 %31, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %34

34:                                               ; preds = %33, %26
  %.not472 = icmp eq ptr %7, null
  br i1 %.not472, label %36, label %35

35:                                               ; preds = %34
  store i32 %32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %36

36:                                               ; preds = %35, %34
  %.not473 = icmp eq ptr %8, null
  br i1 %.not473, label %38, label %37

37:                                               ; preds = %36
  store i32 %27, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  br label %38

38:                                               ; preds = %37, %36
  %.not474 = icmp eq ptr %9, null
  br i1 %.not474, label %40, label %39

39:                                               ; preds = %38
  store i32 %28, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %40

40:                                               ; preds = %39, %38
  %41 = fneg float %1
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %15) #8
  %42 = call i32 @stbtt_GetGlyphShape(ptr noundef %0, i32 noundef %2, ptr noundef nonnull %15)
  %.fr499 = freeze i32 %42
  %43 = mul nsw i32 %32, %31
  %44 = sext i32 %43 to i64
  %45 = call noalias ptr @malloc(i64 noundef %44) #9
  %46 = sext i32 %.fr499 to i64
  %47 = shl nsw i64 %46, 2
  %48 = call noalias ptr @malloc(i64 noundef %47) #9
  %49 = icmp sgt i32 %.fr499, 0
  br i1 %49, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %40
  %50 = add nsw i32 %.fr499, -1
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %.fr499 to i64
  %51 = insertelement <2 x float> poison, float %1, i64 0
  %52 = shufflevector <2 x float> %51, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %118
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %118 ]
  %.0435483 = phi i32 [ %50, %.lr.ph.preheader ], [ %120, %118 ]
  %53 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %54 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %53, i64 %indvars.iv
  %55 = getelementptr inbounds i8, ptr %54, i64 12
  %56 = load i8, ptr %55, align 2, !tbaa !11
  switch i8 %56, label %118 [
    i8 2, label %57
    i8 3, label %84
  ]

57:                                               ; preds = %.lr.ph
  %58 = load i16, ptr %54, align 2, !tbaa !14
  %59 = getelementptr inbounds i8, ptr %54, i64 2
  %60 = load i16, ptr %59, align 2, !tbaa !15
  %61 = sext i32 %.0435483 to i64
  %62 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %53, i64 %61
  %63 = load i16, ptr %62, align 2, !tbaa !14
  %64 = insertelement <2 x i16> poison, i16 %63, i64 0
  %65 = insertelement <2 x i16> %64, i16 %58, i64 1
  %66 = sitofp <2 x i16> %65 to <2 x float>
  %67 = fmul <2 x float> %52, %66
  %68 = getelementptr inbounds i8, ptr %62, i64 2
  %69 = load i16, ptr %68, align 2, !tbaa !15
  %shift = shufflevector <2 x float> %67, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %70 = fsub <2 x float> %67, %shift
  %71 = extractelement <2 x float> %70, i64 0
  %72 = insertelement <2 x i16> poison, i16 %60, i64 0
  %73 = insertelement <2 x i16> %72, i16 %69, i64 1
  %74 = sitofp <2 x i16> %73 to <2 x float>
  %75 = fmul <2 x float> %52, %74
  %shift517 = shufflevector <2 x float> %75, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %76 = fsub <2 x float> %75, %shift517
  %77 = fmul <2 x float> %76, %76
  %78 = extractelement <2 x float> %77, i64 0
  %79 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %71, float %71, float %78)
  %80 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %79)
  %81 = fcmp olt float %80, 0x3F50000000000000
  %82 = fdiv float 1.000000e+00, %80
  %83 = select i1 %81, float 0.000000e+00, float %82
  br label %118

84:                                               ; preds = %.lr.ph
  %85 = sext i32 %.0435483 to i64
  %86 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %53, i64 %85
  %87 = load i16, ptr %86, align 2, !tbaa !14
  %88 = sitofp i16 %87 to float
  %89 = fmul float %88, %1
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %86, i64 2
  %91 = load i16, ptr %90, align 2, !tbaa !15
  %92 = sitofp i16 %91 to float
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %54, i64 4
  %94 = load i16, ptr %93, align 2, !tbaa !16
  %95 = sitofp i16 %94 to float
  %96 = fmul float %95, %1
  %97 = getelementptr inbounds i8, ptr %54, i64 6
  %98 = load i16, ptr %97, align 2, !tbaa !17
  %99 = sitofp i16 %98 to float
  %100 = fmul float %41, %99
  %101 = load i16, ptr %54, align 2, !tbaa !14
  %102 = sitofp i16 %101 to float
  %103 = fmul float %102, %1
  %104 = getelementptr inbounds i8, ptr %54, i64 2
  %105 = load i16, ptr %104, align 2, !tbaa !15
  %106 = sitofp i16 %105 to float
  %107 = fmul float %41, %106
  %108 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %96, float -2.000000e+00, float %103)
  %109 = fadd float %89, %108
  %110 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %100, float -2.000000e+00, float %107)
  %111 = fmul float %92, %1
  %112 = fsub float %110, %111
  %113 = fmul float %112, %112
  %114 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %109, float %109, float %113)
  %115 = fcmp ult float %114, 0x3EB0000000000000
  br i1 %115, label %118, label %116

116:                                              ; preds = %84
  %117 = fdiv float 1.000000e+00, %114
  br label %118

118:                                              ; preds = %.lr.ph, %84, %116, %57
  %.sink = phi float [ %117, %116 ], [ %83, %57 ], [ 0.000000e+00, %84 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph ]
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %48, i64 %indvars.iv
  store float %.sink, ptr %119, align 4, !tbaa !18
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %120 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv to i32
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !20

._crit_edge:                                      ; preds = %118, %40
  %121 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %122 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %123 = icmp slt i32 %121, %122
  br i1 %123, label %.lr.ph497, label %._crit_edge498

.lr.ph497:                                        ; preds = %._crit_edge
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %16, i64 4
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %16, i64 8
  %126 = uitofp i8 %4 to float
  %127 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %128 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %129 = icmp slt i32 %127, %128
  br i1 %129, label %.lr.ph497.split.preheader, label %._crit_edge498

.lr.ph497.split.preheader:                        ; preds = %.lr.ph497
  %wide.trip.count506 = zext nneg i32 %.fr499 to i64
  %130 = insertelement <2 x float> poison, float %1, i64 0
  %131 = insertelement <2 x float> %130, float %41, i64 1
  br label %.lr.ph497.split

.lr.ph497.split:                                  ; preds = %.lr.ph497.split.preheader, %._crit_edge493
  %132 = phi i32 [ %425, %._crit_edge493 ], [ %128, %.lr.ph497.split.preheader ]
  %133 = phi i32 [ %426, %._crit_edge493 ], [ %127, %.lr.ph497.split.preheader ]
  %.0433494 = phi i32 [ %427, %._crit_edge493 ], [ %121, %.lr.ph497.split.preheader ]
  %134 = icmp slt i32 %133, %132
  br i1 %134, label %.lr.ph492, label %._crit_edge493

.lr.ph492:                                        ; preds = %.lr.ph497.split
  %135 = sitofp i32 %.0433494 to float
  %136 = fadd float %135, 5.000000e-01
  %137 = fdiv float %136, %41
  br i1 %49, label %.lr.ph488.us, label %.lr.ph492.split

.lr.ph488.us:                                     ; preds = %.lr.ph492, %146
  %.0432490.us = phi i32 [ %156, %146 ], [ %133, %.lr.ph492 ]
  %138 = sitofp i32 %.0432490.us to float
  %139 = fadd float %138, 5.000000e-01
  %140 = fdiv float %139, %1
  %141 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %142 = call noundef i32 @_ZL26stbtt__compute_crossings_xffiP12stbtt_vertex(float noundef %140, float noundef %137, i32 noundef %.fr499, ptr noundef %141)
  br label %159

143:                                              ; preds = %._crit_edge489.us
  %144 = fcmp ogt float %399, 2.550000e+02
  br i1 %144, label %145, label %146

145:                                              ; preds = %143
  br label %146

146:                                              ; preds = %145, %143, %._crit_edge489.us
  %.0436.us = phi float [ 2.550000e+02, %145 ], [ %399, %143 ], [ 0.000000e+00, %._crit_edge489.us ]
  %147 = fptoui float %.0436.us to i8
  %148 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %149 = sub nsw i32 %.0433494, %148
  %150 = mul nsw i32 %149, %31
  %151 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %152 = sub i32 %.0432490.us, %151
  %153 = add nsw i32 %152, %150
  %154 = sext i32 %153 to i64
  %155 = getelementptr inbounds i8, ptr %45, i64 %154
  store i8 %147, ptr %155, align 1, !tbaa !22
  %156 = add nsw i32 %.0432490.us, 1
  %157 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %158 = icmp slt i32 %156, %157
  br i1 %158, label %.lr.ph488.us, label %._crit_edge493, !llvm.loop !23

159:                                              ; preds = %.lr.ph488.us, %.thread.us
  %indvars.iv503 = phi i64 [ 0, %.lr.ph488.us ], [ %indvars.iv.next504, %.thread.us ]
  %.0437485.us = phi float [ 9.999990e+05, %.lr.ph488.us ], [ %.9.us, %.thread.us ]
  %160 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %161 = getelementptr inbounds %struct.stbtt_vertex, ptr %160, i64 %indvars.iv503
  %162 = load <2 x i16>, ptr %161, align 2, !tbaa !24
  %163 = sitofp <2 x i16> %162 to <2 x float>
  %164 = fmul <2 x float> %131, %163
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 12
  %166 = load i8, ptr %165, align 2, !tbaa !11
  switch i8 %166, label %.thread.us [
    i8 2, label %355
    i8 3, label %167
  ]

167:                                              ; preds = %159
  %168 = getelementptr i8, ptr %161, i64 -14
  %169 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 4
  %170 = load <2 x i16>, ptr %168, align 2, !tbaa !24
  %171 = sitofp <2 x i16> %170 to <2 x float>
  %172 = fmul <2 x float> %131, %171
  %173 = shufflevector <2 x float> %172, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 1, i32 0>
  %174 = load <2 x i16>, ptr %169, align 2, !tbaa !24
  %175 = sitofp <2 x i16> %174 to <2 x float>
  %176 = fmul <2 x float> %131, %175
  %177 = fcmp olt <2 x float> %164, %176
  %178 = shufflevector <2 x i1> %177, <2 x i1> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 1, i32 0>
  %179 = shufflevector <2 x float> %176, <2 x float> %164, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 3, i32 2>
  %180 = shufflevector <4 x float> %179, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 0, i32 1>
  %181 = select <4 x i1> %178, <4 x float> %179, <4 x float> %180
  %182 = fcmp olt <4 x float> %181, %173
  %183 = extractelement <4 x i1> %182, i64 3
  %184 = extractelement <4 x float> %181, i64 3
  %185 = extractelement <2 x float> %172, i64 0
  %..us = select i1 %183, float %184, float %185
  %186 = extractelement <4 x i1> %182, i64 2
  %187 = extractelement <4 x float> %181, i64 2
  %188 = extractelement <2 x float> %172, i64 1
  %189 = select i1 %186, float %187, float %188
  %190 = extractelement <4 x i1> %182, i64 1
  %191 = extractelement <4 x float> %181, i64 1
  %192 = select i1 %190, float %185, float %191
  %193 = extractelement <4 x i1> %182, i64 0
  %194 = extractelement <4 x float> %181, i64 0
  %195 = select i1 %193, float %188, float %194
  %196 = fsub float %..us, %.0437485.us
  %197 = fcmp ogt float %139, %196
  %198 = fadd float %.0437485.us, %192
  %199 = fcmp olt float %139, %198
  %or.cond477.us = select i1 %197, i1 %199, i1 false
  %200 = fsub float %189, %.0437485.us
  %201 = fcmp ogt float %136, %200
  %or.cond479.us = select i1 %or.cond477.us, i1 %201, i1 false
  %202 = fadd float %.0437485.us, %195
  %203 = fcmp olt float %136, %202
  %or.cond481.us = select i1 %or.cond479.us, i1 %203, i1 false
  br i1 %or.cond481.us, label %204, label %.thread.us

204:                                              ; preds = %167
  %205 = extractelement <2 x float> %164, i64 0
  %206 = extractelement <2 x float> %176, i64 0
  %207 = fsub <2 x float> %176, %164
  %208 = extractelement <2 x float> %207, i64 0
  %209 = extractelement <2 x float> %164, i64 1
  %210 = extractelement <2 x float> %176, i64 1
  %211 = fsub float %210, %209
  %212 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %206, float -2.000000e+00, float %205)
  %213 = fadd float %185, %212
  %214 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %210, float -2.000000e+00, float %209)
  %215 = fadd float %188, %214
  %216 = fsub float %205, %139
  %217 = fsub float %209, %136
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 12, ptr nonnull %16) #8
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(12) %16, i8 0, i64 12, i1 false)
  %218 = getelementptr inbounds float, ptr %48, i64 %indvars.iv503
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !18
  %220 = fcmp oeq float %219, 0.000000e+00
  %221 = fmul float %211, %215
  %222 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %208, float %213, float %221)
  %223 = fmul float %222, 3.000000e+00
  br i1 %220, label %236, label %224

224:                                              ; preds = %204
  %225 = fmul float %223, %219
  %226 = fmul float %211, %211
  %227 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %208, float %208, float %226)
  %228 = fmul float %217, %215
  %229 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %213, float %228)
  %230 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %227, float 2.000000e+00, float %229)
  %231 = fmul float %230, %219
  %232 = fmul float %217, %211
  %233 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %208, float %232)
  %234 = fmul float %233, %219
  %235 = call noundef i32 @_ZL18stbtt__solve_cubicfffPf(float noundef %225, float noundef %231, float noundef %234, ptr noundef nonnull %16)
  br label %269

236:                                              ; preds = %204
  %237 = fmul float %211, %211
  %238 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %208, float %208, float %237)
  %239 = fmul float %217, %215
  %240 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %213, float %239)
  %241 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %238, float 2.000000e+00, float %240)
  %242 = fmul float %217, %211
  %243 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %208, float %242)
  %244 = call noundef float @_ZSt4fabsf(float noundef %223)
  %245 = fcmp olt float %244, 0x3EB0000000000000
  br i1 %245, label %263, label %246

246:                                              ; preds = %236
  %247 = fmul float %223, -4.000000e+00
  %248 = fmul float %243, %247
  %249 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %241, float %241, float %248)
  %250 = fcmp olt float %249, 0.000000e+00
  br i1 %250, label %269, label %251

251:                                              ; preds = %246
  %252 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %249)
  %253 = fneg float %241
  %254 = fmul float %223, 2.000000e+00
  %255 = insertelement <2 x float> poison, float %253, i64 0
  %256 = insertelement <2 x float> %255, float %252, i64 1
  %257 = insertelement <2 x float> poison, float %252, i64 0
  %258 = insertelement <2 x float> %257, float %241, i64 1
  %259 = fsub <2 x float> %256, %258
  %260 = insertelement <2 x float> poison, float %254, i64 0
  %261 = shufflevector <2 x float> %260, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %262 = fdiv <2 x float> %259, %261
  store <2 x float> %262, ptr %16, align 8, !tbaa !18
  br label %269

263:                                              ; preds = %236
  %264 = call noundef float @_ZSt4fabsf(float noundef %241)
  %265 = fcmp ult float %264, 0x3EB0000000000000
  br i1 %265, label %269, label %266

266:                                              ; preds = %263
  %267 = fneg float %243
  %268 = fdiv float %267, %241
  store float %268, ptr %16, align 8, !tbaa !18
  br label %269

269:                                              ; preds = %266, %263, %251, %246, %224
  %.2441.us = phi i32 [ %235, %224 ], [ 1, %266 ], [ 0, %263 ], [ 2, %251 ], [ 0, %246 ]
  %270 = fmul float %217, %217
  %271 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %216, float %270)
  %272 = fmul float %.0437485.us, %.0437485.us
  %273 = fcmp olt float %271, %272
  br i1 %273, label %274, label %276

274:                                              ; preds = %269
  %275 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %271)
  br label %276

276:                                              ; preds = %274, %269
  %.4.us = phi float [ %275, %274 ], [ %.0437485.us, %269 ]
  %277 = icmp sgt i32 %.2441.us, 0
  %278 = load float, ptr %16, align 8
  %279 = fcmp oge float %278, 0.000000e+00
  %280 = fcmp ole float %278, 1.000000e+00
  %281 = and i1 %279, %280
  %or.cond7.us = select i1 %277, i1 %281, i1 false
  br i1 %or.cond7.us, label %282, label %302

282:                                              ; preds = %276
  %283 = fsub float 1.000000e+00, %278
  %284 = fmul float %283, %283
  %285 = fmul float %278, 2.000000e+00
  %286 = fmul float %285, %283
  %287 = fmul float %206, %286
  %288 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %284, float %205, float %287)
  %289 = fmul float %278, %278
  %290 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %289, float %185, float %288)
  %291 = fmul float %210, %286
  %292 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %284, float %209, float %291)
  %293 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %289, float %188, float %292)
  %294 = fsub float %290, %139
  %295 = fsub float %293, %136
  %296 = fmul float %295, %295
  %297 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %294, float %294, float %296)
  %298 = fmul float %.4.us, %.4.us
  %299 = fcmp olt float %297, %298
  br i1 %299, label %300, label %302

300:                                              ; preds = %282
  %301 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %297)
  br label %302

302:                                              ; preds = %300, %282, %276
  %.5.us = phi float [ %301, %300 ], [ %.4.us, %282 ], [ %.4.us, %276 ]
  %303 = icmp sgt i32 %.2441.us, 1
  %304 = load float, ptr %124, align 4
  %305 = fcmp oge float %304, 0.000000e+00
  %306 = fcmp ole float %304, 1.000000e+00
  %307 = and i1 %305, %306
  %or.cond13.us = select i1 %303, i1 %307, i1 false
  br i1 %or.cond13.us, label %308, label %328

308:                                              ; preds = %302
  %309 = fsub float 1.000000e+00, %304
  %310 = fmul float %309, %309
  %311 = fmul float %304, 2.000000e+00
  %312 = fmul float %311, %309
  %313 = fmul float %206, %312
  %314 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %310, float %205, float %313)
  %315 = fmul float %304, %304
  %316 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %315, float %185, float %314)
  %317 = fmul float %210, %312
  %318 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %310, float %209, float %317)
  %319 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %315, float %188, float %318)
  %320 = fsub float %316, %139
  %321 = fsub float %319, %136
  %322 = fmul float %321, %321
  %323 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %320, float %320, float %322)
  %324 = fmul float %.5.us, %.5.us
  %325 = fcmp olt float %323, %324
  br i1 %325, label %326, label %328

326:                                              ; preds = %308
  %327 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %323)
  br label %328

328:                                              ; preds = %326, %308, %302
  %.6.us = phi float [ %327, %326 ], [ %.5.us, %308 ], [ %.5.us, %302 ]
  %329 = icmp sgt i32 %.2441.us, 2
  %330 = load float, ptr %125, align 8
  %331 = fcmp oge float %330, 0.000000e+00
  %332 = fcmp ole float %330, 1.000000e+00
  %333 = and i1 %331, %332
  %or.cond19.us = select i1 %329, i1 %333, i1 false
  br i1 %or.cond19.us, label %334, label %354

334:                                              ; preds = %328
  %335 = fsub float 1.000000e+00, %330
  %336 = fmul float %335, %335
  %337 = fmul float %330, 2.000000e+00
  %338 = fmul float %337, %335
  %339 = fmul float %206, %338
  %340 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %336, float %205, float %339)
  %341 = fmul float %330, %330
  %342 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %341, float %185, float %340)
  %343 = fmul float %210, %338
  %344 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %336, float %209, float %343)
  %345 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %341, float %188, float %344)
  %346 = fsub float %342, %139
  %347 = fsub float %345, %136
  %348 = fmul float %347, %347
  %349 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %346, float %346, float %348)
  %350 = fmul float %.6.us, %.6.us
  %351 = fcmp olt float %349, %350
  br i1 %351, label %352, label %354

352:                                              ; preds = %334
  %353 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %349)
  br label %354

354:                                              ; preds = %352, %334, %328
  %.7.us = phi float [ %353, %352 ], [ %.6.us, %334 ], [ %.6.us, %328 ]
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 12, ptr nonnull %16) #8
  br label %.thread.us

355:                                              ; preds = %159
  %356 = getelementptr inbounds float, ptr %48, i64 %indvars.iv503
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !18
  %358 = fcmp une float %357, 0.000000e+00
  br i1 %358, label %359, label %.thread.us

359:                                              ; preds = %355
  %360 = getelementptr i8, ptr %161, i64 -14
  %361 = load i16, ptr %360, align 2, !tbaa !14
  %362 = sitofp i16 %361 to float
  %363 = fmul float %362, %1
  %364 = getelementptr i8, ptr %161, i64 -12
  %365 = load i16, ptr %364, align 2, !tbaa !15
  %366 = sitofp i16 %365 to float
  %367 = fmul float %41, %366
  %368 = extractelement <2 x float> %164, i64 0
  %369 = fsub float %368, %139
  %370 = extractelement <2 x float> %164, i64 1
  %371 = fsub float %370, %136
  %372 = fmul float %371, %371
  %373 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %369, float %369, float %372)
  %374 = fmul float %.0437485.us, %.0437485.us
  %375 = fcmp olt float %373, %374
  br i1 %375, label %376, label %378

376:                                              ; preds = %359
  %377 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %373)
  br label %378

378:                                              ; preds = %376, %359
  %.1438.us = phi float [ %377, %376 ], [ %.0437485.us, %359 ]
  %379 = fsub float %363, %368
  %380 = fsub float %367, %370
  %381 = fneg float %380
  %382 = fmul float %369, %381
  %383 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %379, float %371, float %382)
  %384 = call noundef float @_ZSt4fabsf(float noundef %383)
  %385 = fmul float %357, %384
  %.not475.us = icmp eq i64 %indvars.iv503, 0
  br i1 %.not475.us, label %.split.us, label %386

386:                                              ; preds = %378
  %387 = fcmp olt float %385, %.1438.us
  br i1 %387, label %388, label %.thread.us

388:                                              ; preds = %386
  %389 = fmul float %371, %380
  %390 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %369, float %379, float %389)
  %391 = fneg float %390
  %392 = fmul float %380, %380
  %393 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %379, float %379, float %392)
  %394 = fdiv float %391, %393
  %395 = fcmp oge float %394, 0.000000e+00
  %396 = fcmp ole float %394, 1.000000e+00
  %or.cond.us = and i1 %395, %396
  %.2.us = select i1 %or.cond.us, float %385, float %.1438.us
  br label %.thread.us

.thread.us:                                       ; preds = %388, %386, %355, %354, %167, %159
  %.9.us = phi float [ %.2.us, %388 ], [ %.1438.us, %386 ], [ %.7.us, %354 ], [ %.0437485.us, %167 ], [ %.0437485.us, %355 ], [ %.0437485.us, %159 ]
  %indvars.iv.next504 = add nuw nsw i64 %indvars.iv503, 1
  %exitcond507.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next504, %wide.trip.count506
  br i1 %exitcond507.not, label %._crit_edge489.us, label %159, !llvm.loop !25

._crit_edge489.us:                                ; preds = %.thread.us
  %397 = icmp eq i32 %142, 0
  %398 = fneg float %.9.us
  %.10.us = select i1 %397, float %398, float %.9.us
  %399 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %.10.us, float %126)
  %400 = fcmp olt float %399, 0.000000e+00
  br i1 %400, label %146, label %143

.lr.ph492.split:                                  ; preds = %.lr.ph492, %412
  %.0432490 = phi i32 [ %422, %412 ], [ %133, %.lr.ph492 ]
  %401 = sitofp i32 %.0432490 to float
  %402 = fadd float %401, 5.000000e-01
  %403 = fdiv float %402, %1
  %404 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %405 = call noundef i32 @_ZL26stbtt__compute_crossings_xffiP12stbtt_vertex(float noundef %403, float noundef %137, i32 noundef %.fr499, ptr noundef %404)
  %406 = icmp eq i32 %405, 0
  %.10 = select i1 %406, float -9.999990e+05, float 9.999990e+05
  %407 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %.10, float %126)
  %408 = fcmp olt float %407, 0.000000e+00
  br i1 %408, label %412, label %409

.split.us:                                        ; preds = %378
  call void @__assert_fail(ptr noundef nonnull @.str.5, ptr noundef nonnull @.str.1, i32 noundef 4664, ptr noundef nonnull @__PRETTY_FUNCTION__.stbtt_GetGlyphSDF) #10
  unreachable

409:                                              ; preds = %.lr.ph492.split
  %410 = fcmp ogt float %407, 2.550000e+02
  br i1 %410, label %411, label %412

411:                                              ; preds = %409
  br label %412

412:                                              ; preds = %.lr.ph492.split, %409, %411
  %.0436 = phi float [ 2.550000e+02, %411 ], [ %407, %409 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph492.split ]
  %413 = fptoui float %.0436 to i8
  %414 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %415 = sub nsw i32 %.0433494, %414
  %416 = mul nsw i32 %415, %31
  %417 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %418 = sub i32 %.0432490, %417
  %419 = add nsw i32 %418, %416
  %420 = sext i32 %419 to i64
  %421 = getelementptr inbounds i8, ptr %45, i64 %420
  store i8 %413, ptr %421, align 1, !tbaa !22
  %422 = add nsw i32 %.0432490, 1
  %423 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %424 = icmp slt i32 %422, %423
  br i1 %424, label %.lr.ph492.split, label %._crit_edge493, !llvm.loop !23

._crit_edge493:                                   ; preds = %412, %146, %.lr.ph497.split
  %425 = phi i32 [ %132, %.lr.ph497.split ], [ %157, %146 ], [ %423, %412 ]
  %426 = phi i32 [ %133, %.lr.ph497.split ], [ %151, %146 ], [ %417, %412 ]
  %427 = add nsw i32 %.0433494, 1
  %428 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %429 = icmp slt i32 %427, %428
  br i1 %429, label %.lr.ph497.split, label %._crit_edge498, !llvm.loop !26

._crit_edge498:                                   ; preds = %._crit_edge493, %.lr.ph497, %._crit_edge
  call void @free(ptr noundef %48) #8
  %430 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  call void @free(ptr noundef %430) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %15) #8
  br label %431

431:                                              ; preds = %18, %22, %10, %._crit_edge498
  %.0 = phi ptr [ %45, %._crit_edge498 ], [ null, %10 ], [ null, %22 ], [ null, %18 ]
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %14) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %13) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %12) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #8
  ret ptr %.0
}

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef) local_unnamed_addr #7

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL26stbtt__compute_crossings_xffiP12stbtt_vertex(float noundef, float noundef, i32 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt4fabsf(float noundef) local_unnamed_addr #7

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL18stbtt__solve_cubicfffPf(float noundef, float noundef, float noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { noreturn nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nounwind willreturn allockind("free") memory(argmem: readwrite, inaccessiblemem: readwrite) "alloc-family"="malloc" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { mustprogress nofree nounwind willreturn allockind("alloc,uninitialized") allocsize(0) memory(inaccessiblemem: readwrite) "alloc-family"="malloc" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #7 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #8 = { nounwind }
attributes #9 = { nounwind allocsize(0) }
attributes #10 = { noreturn nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !7, i64 12}
!12 = !{!"_ZTS12stbtt_vertex", !13, i64 0, !13, i64 2, !13, i64 4, !13, i64 6, !13, i64 8, !13, i64 10, !7, i64 12, !7, i64 13}
!13 = !{!"short", !7, i64 0}
!14 = !{!12, !13, i64 0}
!15 = !{!12, !13, i64 2}
!16 = !{!12, !13, i64 4}
!17 = !{!12, !13, i64 6}
!18 = !{!19, !19, i64 0}
!19 = !{!"float", !7, i64 0}
!20 = distinct !{!20, !21}
!21 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!22 = !{!7, !7, i64 0}
!23 = distinct !{!23, !21}
!24 = !{!13, !13, i64 0}
!25 = distinct !{!25, !21}
!26 = distinct !{!26, !21, !27}
!27 = !{!"llvm.loop.unswitch.partial.disable"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimpleLoopUnswitchPass,SimplifyCFGPass,VectorCombinePass