; LLVM IR from MIT-SPARK/Kimera-VIO :: third_party/triangle/src (triangle)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@splitter = external dso_local global float, align 4
@resulterrbound = external dso_local global float, align 4
@o3derrboundB = external dso_local global float, align 4
@o3derrboundC = external dso_local global float, align 4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef, ptr noundef, float noundef, ptr noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @estimate(i32 noundef, ptr noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @orient3dadapt(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, float noundef %4, float noundef %5, float noundef %6, float noundef %7, float noundef %8) #1 {
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca float, align 4
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca [4 x float], align 16
  %44 = alloca [4 x float], align 16
  %45 = alloca [4 x float], align 16
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca float, align 4
  %48 = alloca float, align 4
  %49 = alloca [8 x float], align 16
  %50 = alloca [8 x float], align 16
  %51 = alloca [8 x float], align 16
  %52 = alloca i32, align 4
  %53 = alloca i32, align 4
  %54 = alloca i32, align 4
  %55 = alloca [16 x float], align 16
  %56 = alloca i32, align 4
  %57 = alloca ptr, align 8
  %58 = alloca ptr, align 8
  %59 = alloca ptr, align 8
  %60 = alloca [192 x float], align 16
  %61 = alloca [192 x float], align 16
  %62 = alloca i32, align 4
  %63 = alloca float, align 4
  %64 = alloca float, align 4
  %65 = alloca float, align 4
  %66 = alloca float, align 4
  %67 = alloca float, align 4
  %68 = alloca float, align 4
  %69 = alloca float, align 4
  %70 = alloca float, align 4
  %71 = alloca float, align 4
  %72 = alloca float, align 4
  %73 = alloca float, align 4
  %74 = alloca float, align 4
  %75 = alloca float, align 4
  %76 = alloca float, align 4
  %77 = alloca float, align 4
  %78 = alloca [4 x float], align 16
  %79 = alloca [4 x float], align 16
  %80 = alloca [4 x float], align 16
  %81 = alloca [4 x float], align 16
  %82 = alloca [4 x float], align 16
  %83 = alloca [4 x float], align 16
  %84 = alloca i32, align 4
  %85 = alloca i32, align 4
  %86 = alloca i32, align 4
  %87 = alloca i32, align 4
  %88 = alloca i32, align 4
  %89 = alloca i32, align 4
  %90 = alloca float, align 4
  %91 = alloca float, align 4
  %92 = alloca float, align 4
  %93 = alloca float, align 4
  %94 = alloca float, align 4
  %95 = alloca float, align 4
  %96 = alloca float, align 4
  %97 = alloca float, align 4
  %98 = alloca float, align 4
  %99 = alloca float, align 4
  %100 = alloca float, align 4
  %101 = alloca float, align 4
  %102 = alloca float, align 4
  %103 = alloca float, align 4
  %104 = alloca float, align 4
  %105 = alloca float, align 4
  %106 = alloca float, align 4
  %107 = alloca float, align 4
  %108 = alloca float, align 4
  %109 = alloca float, align 4
  %110 = alloca float, align 4
  %111 = alloca float, align 4
  %112 = alloca float, align 4
  %113 = alloca float, align 4
  %114 = alloca [8 x float], align 16
  %115 = alloca [8 x float], align 16
  %116 = alloca [8 x float], align 16
  %117 = alloca i32, align 4
  %118 = alloca i32, align 4
  %119 = alloca i32, align 4
  %120 = alloca float, align 4
  %121 = alloca float, align 4
  %122 = alloca float, align 4
  %123 = alloca float, align 4
  %124 = alloca float, align 4
  %125 = alloca float, align 4
  %126 = alloca float, align 4
  %127 = alloca float, align 4
  %128 = alloca float, align 4
  %129 = alloca float, align 4
  %130 = alloca float, align 4
  %131 = alloca float, align 4
  %132 = alloca [4 x float], align 16
  %133 = alloca [12 x float], align 16
  %134 = alloca [16 x float], align 16
  %135 = alloca float, align 4
  %136 = alloca i32, align 4
  %137 = alloca i32, align 4
  %138 = alloca float, align 4
  %139 = alloca float, align 4
  %140 = alloca float, align 4
  %141 = alloca float, align 4
  %142 = alloca float, align 4
  %143 = alloca float, align 4
  %144 = alloca float, align 4
  %145 = alloca float, align 4
  %146 = alloca float, align 4
  %147 = alloca float, align 4
  %148 = alloca float, align 4
  %149 = alloca float, align 4
  %150 = alloca float, align 4
  %151 = alloca float, align 4
  %152 = alloca float, align 4
  %153 = alloca float, align 4
  %154 = alloca float, align 4
  %155 = alloca float, align 4
  %156 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %4, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store float %5, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store float %6, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  store float %7, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  store float %8, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %43) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %44) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %45) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr %49) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr %50) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr %51) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %53) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %54) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr %55) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %56) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %57) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %58) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %59) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 768, ptr %60) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 768, ptr %61) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %62) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %63) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %64) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %65) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %66) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %67) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %68) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %69) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %70) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %71) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %72) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %73) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %74) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %75) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %76) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %77) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %78) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %79) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %80) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %81) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %82) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %83) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %84) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %85) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %86) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %87) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %88) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %89) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %90) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %91) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %92) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %93) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %94) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %95) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %96) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %97) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %98) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %99) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %100) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %101) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %102) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %103) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %104) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %105) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %106) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %107) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %108) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %109) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %110) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %111) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %112) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %113) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr %114) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr %115) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr %116) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %117) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %118) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %119) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %120) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %121) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %122) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %123) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %124) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %125) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %126) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %127) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %128) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %129) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %130) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %131) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %132) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 48, ptr %133) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr %134) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %135) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %136) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %137) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %138) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %139) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %140) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %141) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %142) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %143) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %144) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %145) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %146) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %147) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %148) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %149) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %150) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %151) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %152) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %153) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %154) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %155) #3
  %157 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 0
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !9
  %160 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %160, i64 0
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !9
  %163 = fsub float %159, %162
  store float %163, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %164 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %164, i64 0
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !9
  %167 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %167, i64 0
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !9
  %170 = fsub float %166, %169
  store float %170, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %171 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %172 = getelementptr inbounds float, ptr %171, i64 0
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !9
  %174 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds float, ptr %174, i64 0
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !9
  %177 = fsub float %173, %176
  store float %177, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %178 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %178, i64 1
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !9
  %181 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %182 = getelementptr inbounds float, ptr %181, i64 1
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !9
  %184 = fsub float %180, %183
  store float %184, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %185 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %185, i64 1
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !9
  %188 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %189 = getelementptr inbounds float, ptr %188, i64 1
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !9
  %191 = fsub float %187, %190
  store float %191, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %192 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %193 = getelementptr inbounds float, ptr %192, i64 1
  %194 = load float, ptr %193, align 4, !tbaa !9
  %195 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %195, i64 1
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !9
  %198 = fsub float %194, %197
  store float %198, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %199 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %200 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %201 = fsub float %199, %200
  store float %201, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %202 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %203 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %204 = fsub float %202, %203
  store float %204, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %205 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %206 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %207 = fsub float %205, %206
  store float %207, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %208 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %209 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %210 = fmul float %208, %209
  store float %210, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %211 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %212 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %213 = fmul float %211, %212
  store float %213, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %214 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %215 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %216 = fsub float %214, %215
  store float %216, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %217 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %218 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %219 = fsub float %217, %218
  store float %219, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %220 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %221 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %222 = fsub float %220, %221
  store float %222, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %223 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %224 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %225 = fmul float %223, %224
  store float %225, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %226 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %227 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %228 = fsub float %226, %227
  store float %228, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %229 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %230 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %231 = fsub float %229, %230
  store float %231, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %232 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %233 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %234 = fsub float %232, %233
  store float %234, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %235 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %236 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %237 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %238 = fneg float %236
  %239 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %238, float %237, float %235)
  store float %239, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %240 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %241 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %242 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %243 = fneg float %241
  %244 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %243, float %242, float %240)
  store float %244, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %245 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %246 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %247 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %248 = fneg float %246
  %249 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %248, float %247, float %245)
  store float %249, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %250 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %251 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %252 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %253 = fneg float %252
  %254 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %250, float %251, float %253)
  store float %254, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %255 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %256 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %257 = fmul float %255, %256
  store float %257, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %258 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %259 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %260 = fmul float %258, %259
  store float %260, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %261 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %262 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %263 = fsub float %261, %262
  store float %263, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %264 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %265 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %266 = fsub float %264, %265
  store float %266, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %267 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %268 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %269 = fsub float %267, %268
  store float %269, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %270 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %271 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %272 = fmul float %270, %271
  store float %272, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %273 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %274 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %275 = fsub float %273, %274
  store float %275, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %276 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %277 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %278 = fsub float %276, %277
  store float %278, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %279 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %280 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %281 = fsub float %279, %280
  store float %281, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %282 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %283 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %284 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %285 = fneg float %283
  %286 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %285, float %284, float %282)
  store float %286, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %287 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %288 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %289 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %290 = fneg float %288
  %291 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %290, float %289, float %287)
  store float %291, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %292 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %293 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %294 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %295 = fneg float %293
  %296 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %295, float %294, float %292)
  store float %296, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %297 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %298 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %299 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %300 = fneg float %299
  %301 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %297, float %298, float %300)
  store float %301, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %302 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %303 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %304 = fsub float %302, %303
  store float %304, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %305 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %306 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %307 = fsub float %305, %306
  store float %307, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %308 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %309 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %310 = fadd float %308, %309
  store float %310, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %311 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %312 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %313 = fsub float %311, %312
  store float %313, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %314 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %315 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %316 = fsub float %314, %315
  store float %316, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %317 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %318 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %319 = fadd float %317, %318
  %320 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %43, i64 0, i64 0
  store float %319, ptr %320, align 16, !tbaa !9
  %321 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %322 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %323 = fadd float %321, %322
  store float %323, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %324 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %325 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %326 = fsub float %324, %325
  store float %326, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %327 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %328 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %329 = fsub float %327, %328
  store float %329, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %330 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %331 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %332 = fsub float %330, %331
  store float %332, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %333 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %334 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %335 = fsub float %333, %334
  store float %335, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %336 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %337 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %338 = fadd float %336, %337
  store float %338, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %339 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %340 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %341 = fsub float %339, %340
  store float %341, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %342 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %343 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %344 = fsub float %342, %343
  store float %344, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %345 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %346 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %347 = fadd float %345, %346
  store float %347, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %348 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %349 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %350 = fsub float %348, %349
  store float %350, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %351 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %352 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %353 = fsub float %351, %352
  store float %353, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %354 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %355 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %356 = fadd float %354, %355
  %357 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %43, i64 0, i64 1
  store float %356, ptr %357, align 4, !tbaa !9
  %358 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %359 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %360 = fadd float %358, %359
  store float %360, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %361 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %362 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %363 = fsub float %361, %362
  store float %363, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %364 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %365 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %366 = fsub float %364, %365
  store float %366, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %367 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %368 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %369 = fsub float %367, %368
  store float %369, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %370 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %371 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %372 = fsub float %370, %371
  store float %372, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %373 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %374 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %375 = fadd float %373, %374
  %376 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %43, i64 0, i64 2
  store float %375, ptr %376, align 8, !tbaa !9
  %377 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %378 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %43, i64 0, i64 3
  store float %377, ptr %378, align 4, !tbaa !9
  %379 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %43, i64 0, i64 0
  %380 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %381 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %49, i64 0, i64 0
  %382 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef 4, ptr noundef %379, float noundef %380, ptr noundef %381)
  store i32 %382, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %383 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %384 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %385 = fmul float %383, %384
  store float %385, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %386 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %387 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %388 = fmul float %386, %387
  store float %388, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %389 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %390 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %391 = fsub float %389, %390
  store float %391, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %392 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %393 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %394 = fsub float %392, %393
  store float %394, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %395 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %396 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %397 = fsub float %395, %396
  store float %397, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %398 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %399 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %400 = fmul float %398, %399
  store float %400, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %401 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %402 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %403 = fsub float %401, %402
  store float %403, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %404 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %405 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %406 = fsub float %404, %405
  store float %406, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %407 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %408 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %409 = fsub float %407, %408
  store float %409, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %410 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %411 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %412 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %413 = fneg float %411
  %414 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %413, float %412, float %410)
  store float %414, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %415 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %416 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %417 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %418 = fneg float %416
  %419 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %418, float %417, float %415)
  store float %419, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %420 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %421 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %422 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %423 = fneg float %421
  %424 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %423, float %422, float %420)
  store float %424, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %425 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %426 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %427 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %428 = fneg float %427
  %429 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %425, float %426, float %428)
  store float %429, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %430 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %431 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %432 = fmul float %430, %431
  store float %432, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %433 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %434 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %435 = fmul float %433, %434
  store float %435, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %436 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %437 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %438 = fsub float %436, %437
  store float %438, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %439 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %440 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %441 = fsub float %439, %440
  store float %441, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %442 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %443 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %444 = fsub float %442, %443
  store float %444, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %445 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %446 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %447 = fmul float %445, %446
  store float %447, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %448 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %449 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %450 = fsub float %448, %449
  store float %450, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %451 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %452 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %453 = fsub float %451, %452
  store float %453, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %454 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %455 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %456 = fsub float %454, %455
  store float %456, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %457 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %458 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %459 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %460 = fneg float %458
  %461 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %460, float %459, float %457)
  store float %461, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %462 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %463 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %464 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %465 = fneg float %463
  %466 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %465, float %464, float %462)
  store float %466, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %467 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %468 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %469 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %470 = fneg float %468
  %471 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %470, float %469, float %467)
  store float %471, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %472 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %473 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %474 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %475 = fneg float %474
  %476 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %472, float %473, float %475)
  store float %476, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %477 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %478 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %479 = fsub float %477, %478
  store float %479, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %480 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %481 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %482 = fsub float %480, %481
  store float %482, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %483 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %484 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %485 = fadd float %483, %484
  store float %485, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %486 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %487 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %488 = fsub float %486, %487
  store float %488, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %489 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %490 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %491 = fsub float %489, %490
  store float %491, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %492 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %493 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %494 = fadd float %492, %493
  %495 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %44, i64 0, i64 0
  store float %494, ptr %495, align 16, !tbaa !9
  %496 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %497 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %498 = fadd float %496, %497
  store float %498, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %499 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %500 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %501 = fsub float %499, %500
  store float %501, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %502 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %503 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %504 = fsub float %502, %503
  store float %504, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %505 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %506 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %507 = fsub float %505, %506
  store float %507, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %508 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %509 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %510 = fsub float %508, %509
  store float %510, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %511 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %512 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %513 = fadd float %511, %512
  store float %513, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %514 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %515 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %516 = fsub float %514, %515
  store float %516, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %517 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %518 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %519 = fsub float %517, %518
  store float %519, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %520 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %521 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %522 = fadd float %520, %521
  store float %522, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %523 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %524 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %525 = fsub float %523, %524
  store float %525, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %526 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %527 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %528 = fsub float %526, %527
  store float %528, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %529 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %530 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %531 = fadd float %529, %530
  %532 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %44, i64 0, i64 1
  store float %531, ptr %532, align 4, !tbaa !9
  %533 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %534 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %535 = fadd float %533, %534
  store float %535, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %536 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %537 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %538 = fsub float %536, %537
  store float %538, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %539 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %540 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %541 = fsub float %539, %540
  store float %541, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %542 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %543 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %544 = fsub float %542, %543
  store float %544, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %545 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %546 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %547 = fsub float %545, %546
  store float %547, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %548 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %549 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %550 = fadd float %548, %549
  %551 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %44, i64 0, i64 2
  store float %550, ptr %551, align 8, !tbaa !9
  %552 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %553 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %44, i64 0, i64 3
  store float %552, ptr %553, align 4, !tbaa !9
  %554 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %44, i64 0, i64 0
  %555 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %556 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %50, i64 0, i64 0
  %557 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef 4, ptr noundef %554, float noundef %555, ptr noundef %556)
  store i32 %557, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %558 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %559 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %560 = fmul float %558, %559
  store float %560, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %561 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %562 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %563 = fmul float %561, %562
  store float %563, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %564 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %565 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %566 = fsub float %564, %565
  store float %566, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %567 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %568 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %569 = fsub float %567, %568
  store float %569, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %570 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %571 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %572 = fsub float %570, %571
  store float %572, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %573 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %574 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %575 = fmul float %573, %574
  store float %575, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %576 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %577 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %578 = fsub float %576, %577
  store float %578, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %579 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %580 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %581 = fsub float %579, %580
  store float %581, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %582 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %583 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %584 = fsub float %582, %583
  store float %584, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %585 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %586 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %587 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %588 = fneg float %586
  %589 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %588, float %587, float %585)
  store float %589, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %590 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %591 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %592 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %593 = fneg float %591
  %594 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %593, float %592, float %590)
  store float %594, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %595 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %596 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %597 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %598 = fneg float %596
  %599 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %598, float %597, float %595)
  store float %599, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %600 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %601 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %602 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %603 = fneg float %602
  %604 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %600, float %601, float %603)
  store float %604, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %605 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %606 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %607 = fmul float %605, %606
  store float %607, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %608 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %609 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %610 = fmul float %608, %609
  store float %610, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %611 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %612 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %613 = fsub float %611, %612
  store float %613, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %614 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %615 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %616 = fsub float %614, %615
  store float %616, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %617 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %618 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %619 = fsub float %617, %618
  store float %619, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %620 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %621 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %622 = fmul float %620, %621
  store float %622, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %623 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %624 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %625 = fsub float %623, %624
  store float %625, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %626 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %627 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %628 = fsub float %626, %627
  store float %628, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %629 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %630 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %631 = fsub float %629, %630
  store float %631, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %632 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %633 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %634 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %635 = fneg float %633
  %636 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %635, float %634, float %632)
  store float %636, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %637 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %638 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %639 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %640 = fneg float %638
  %641 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %640, float %639, float %637)
  store float %641, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %642 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %643 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %644 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %645 = fneg float %643
  %646 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %645, float %644, float %642)
  store float %646, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %647 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %648 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %649 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %650 = fneg float %649
  %651 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %647, float %648, float %650)
  store float %651, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %652 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %653 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %654 = fsub float %652, %653
  store float %654, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %655 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %656 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %657 = fsub float %655, %656
  store float %657, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %658 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %659 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %660 = fadd float %658, %659
  store float %660, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %661 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %662 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %663 = fsub float %661, %662
  store float %663, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %664 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %665 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %666 = fsub float %664, %665
  store float %666, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %667 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %668 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %669 = fadd float %667, %668
  %670 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %45, i64 0, i64 0
  store float %669, ptr %670, align 16, !tbaa !9
  %671 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %672 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %673 = fadd float %671, %672
  store float %673, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %674 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %675 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %676 = fsub float %674, %675
  store float %676, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %677 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %678 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %679 = fsub float %677, %678
  store float %679, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %680 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %681 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %682 = fsub float %680, %681
  store float %682, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %683 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %684 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %685 = fsub float %683, %684
  store float %685, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %686 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %687 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %688 = fadd float %686, %687
  store float %688, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %689 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %690 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %691 = fsub float %689, %690
  store float %691, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %692 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %693 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %694 = fsub float %692, %693
  store float %694, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %695 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %696 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %697 = fadd float %695, %696
  store float %697, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %698 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %699 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %700 = fsub float %698, %699
  store float %700, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %701 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %702 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %703 = fsub float %701, %702
  store float %703, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %704 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %705 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %706 = fadd float %704, %705
  %707 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %45, i64 0, i64 1
  store float %706, ptr %707, align 4, !tbaa !9
  %708 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %709 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %710 = fadd float %708, %709
  store float %710, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %711 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %712 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %713 = fsub float %711, %712
  store float %713, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %714 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %715 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %716 = fsub float %714, %715
  store float %716, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %717 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %718 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %719 = fsub float %717, %718
  store float %719, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %720 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %721 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %722 = fsub float %720, %721
  store float %722, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %723 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %724 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %725 = fadd float %723, %724
  %726 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %45, i64 0, i64 2
  store float %725, ptr %726, align 8, !tbaa !9
  %727 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %728 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %45, i64 0, i64 3
  store float %727, ptr %728, align 4, !tbaa !9
  %729 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %45, i64 0, i64 0
  %730 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %731 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %51, i64 0, i64 0
  %732 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef 4, ptr noundef %729, float noundef %730, ptr noundef %731)
  store i32 %732, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %733 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %734 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %49, i64 0, i64 0
  %735 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %736 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %50, i64 0, i64 0
  %737 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %55, i64 0, i64 0
  %738 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %733, ptr noundef %734, i32 noundef %735, ptr noundef %736, ptr noundef %737)
  store i32 %738, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %739 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %740 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %55, i64 0, i64 0
  %741 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %742 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %51, i64 0, i64 0
  %743 = getelementptr inbounds [192 x float], ptr %60, i64 0, i64 0
  %744 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %739, ptr noundef %740, i32 noundef %741, ptr noundef %742, ptr noundef %743)
  store i32 %744, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %745 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %746 = getelementptr inbounds [192 x float], ptr %60, i64 0, i64 0
  %747 = call float @estimate(i32 noundef %745, ptr noundef %746)
  store float %747, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %748 = load float, ptr @o3derrboundB, align 4, !tbaa !9
  %749 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %750 = fmul float %748, %749
  store float %750, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %751 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %752 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %753 = fcmp oge float %751, %752
  br i1 %753, label %759, label %754

754:                                              ; preds = %9
  %755 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %756 = fneg float %755
  %757 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %758 = fcmp oge float %756, %757
  br i1 %758, label %759, label %761

759:                                              ; preds = %754, %9
  %760 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  store float %760, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %156, align 4
  br label %4777

761:                                              ; preds = %754
  %762 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %763 = getelementptr inbounds float, ptr %762, i64 0
  %764 = load float, ptr %763, align 4, !tbaa !9
  %765 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %766 = fsub float %764, %765
  store float %766, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %767 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %768 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %769 = fadd float %767, %768
  store float %769, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %770 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %771 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %772 = getelementptr inbounds float, ptr %771, i64 0
  %773 = load float, ptr %772, align 4, !tbaa !9
  %774 = fsub float %770, %773
  store float %774, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %775 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %776 = getelementptr inbounds float, ptr %775, i64 0
  %777 = load float, ptr %776, align 4, !tbaa !9
  %778 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %779 = fsub float %777, %778
  store float %779, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %780 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %781 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %782 = fadd float %780, %781
  store float %782, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %783 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %784 = getelementptr inbounds float, ptr %783, i64 0
  %785 = load float, ptr %784, align 4, !tbaa !9
  %786 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %787 = fsub float %785, %786
  store float %787, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %788 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %789 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %790 = fadd float %788, %789
  store float %790, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %791 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %792 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %793 = getelementptr inbounds float, ptr %792, i64 0
  %794 = load float, ptr %793, align 4, !tbaa !9
  %795 = fsub float %791, %794
  store float %795, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %796 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %797 = getelementptr inbounds float, ptr %796, i64 0
  %798 = load float, ptr %797, align 4, !tbaa !9
  %799 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %800 = fsub float %798, %799
  store float %800, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %801 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %802 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %803 = fadd float %801, %802
  store float %803, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %804 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %805 = getelementptr inbounds float, ptr %804, i64 0
  %806 = load float, ptr %805, align 4, !tbaa !9
  %807 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %808 = fsub float %806, %807
  store float %808, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %809 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %810 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %811 = fadd float %809, %810
  store float %811, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %812 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %813 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %814 = getelementptr inbounds float, ptr %813, i64 0
  %815 = load float, ptr %814, align 4, !tbaa !9
  %816 = fsub float %812, %815
  store float %816, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %817 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %818 = getelementptr inbounds float, ptr %817, i64 0
  %819 = load float, ptr %818, align 4, !tbaa !9
  %820 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %821 = fsub float %819, %820
  store float %821, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %822 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %823 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %824 = fadd float %822, %823
  store float %824, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %825 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %826 = getelementptr inbounds float, ptr %825, i64 1
  %827 = load float, ptr %826, align 4, !tbaa !9
  %828 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %829 = fsub float %827, %828
  store float %829, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %830 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %831 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %832 = fadd float %830, %831
  store float %832, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %833 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %834 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %835 = getelementptr inbounds float, ptr %834, i64 1
  %836 = load float, ptr %835, align 4, !tbaa !9
  %837 = fsub float %833, %836
  store float %837, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %838 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %839 = getelementptr inbounds float, ptr %838, i64 1
  %840 = load float, ptr %839, align 4, !tbaa !9
  %841 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %842 = fsub float %840, %841
  store float %842, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %843 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %844 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %845 = fadd float %843, %844
  store float %845, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %846 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %847 = getelementptr inbounds float, ptr %846, i64 1
  %848 = load float, ptr %847, align 4, !tbaa !9
  %849 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %850 = fsub float %848, %849
  store float %850, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %851 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %852 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %853 = fadd float %851, %852
  store float %853, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %854 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %855 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %856 = getelementptr inbounds float, ptr %855, i64 1
  %857 = load float, ptr %856, align 4, !tbaa !9
  %858 = fsub float %854, %857
  store float %858, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %859 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %860 = getelementptr inbounds float, ptr %859, i64 1
  %861 = load float, ptr %860, align 4, !tbaa !9
  %862 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %863 = fsub float %861, %862
  store float %863, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %864 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %865 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %866 = fadd float %864, %865
  store float %866, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %867 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %868 = getelementptr inbounds float, ptr %867, i64 1
  %869 = load float, ptr %868, align 4, !tbaa !9
  %870 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %871 = fsub float %869, %870
  store float %871, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %872 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %873 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %874 = fadd float %872, %873
  store float %874, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %875 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %876 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %877 = getelementptr inbounds float, ptr %876, i64 1
  %878 = load float, ptr %877, align 4, !tbaa !9
  %879 = fsub float %875, %878
  store float %879, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %880 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %881 = getelementptr inbounds float, ptr %880, i64 1
  %882 = load float, ptr %881, align 4, !tbaa !9
  %883 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %884 = fsub float %882, %883
  store float %884, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %885 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %886 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %887 = fadd float %885, %886
  store float %887, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %888 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %889 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %890 = fsub float %888, %889
  store float %890, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %891 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %892 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %893 = fadd float %891, %892
  store float %893, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %894 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %895 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %896 = fsub float %894, %895
  store float %896, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %897 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %898 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %899 = fsub float %897, %898
  store float %899, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %900 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %901 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %902 = fadd float %900, %901
  store float %902, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %903 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %904 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %905 = fsub float %903, %904
  store float %905, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %906 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %907 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %908 = fadd float %906, %907
  store float %908, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %909 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %910 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %911 = fsub float %909, %910
  store float %911, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %912 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %913 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %914 = fsub float %912, %913
  store float %914, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %915 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %916 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %917 = fadd float %915, %916
  store float %917, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %918 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %919 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %920 = fsub float %918, %919
  store float %920, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %921 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %922 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %923 = fadd float %921, %922
  store float %923, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %924 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %925 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %926 = fsub float %924, %925
  store float %926, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %927 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %928 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %929 = fsub float %927, %928
  store float %929, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %930 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %931 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %932 = fadd float %930, %931
  store float %932, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %933 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %934 = fpext float %933 to double
  %935 = fcmp oeq double %934, 0.000000e+00
  br i1 %935, label %936, label %970

936:                                              ; preds = %761
  %937 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %938 = fpext float %937 to double
  %939 = fcmp oeq double %938, 0.000000e+00
  br i1 %939, label %940, label %970

940:                                              ; preds = %936
  %941 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %942 = fpext float %941 to double
  %943 = fcmp oeq double %942, 0.000000e+00
  br i1 %943, label %944, label %970

944:                                              ; preds = %940
  %945 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %946 = fpext float %945 to double
  %947 = fcmp oeq double %946, 0.000000e+00
  br i1 %947, label %948, label %970

948:                                              ; preds = %944
  %949 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %950 = fpext float %949 to double
  %951 = fcmp oeq double %950, 0.000000e+00
  br i1 %951, label %952, label %970

952:                                              ; preds = %948
  %953 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %954 = fpext float %953 to double
  %955 = fcmp oeq double %954, 0.000000e+00
  br i1 %955, label %956, label %970

956:                                              ; preds = %952
  %957 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %958 = fpext float %957 to double
  %959 = fcmp oeq double %958, 0.000000e+00
  br i1 %959, label %960, label %970

960:                                              ; preds = %956
  %961 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %962 = fpext float %961 to double
  %963 = fcmp oeq double %962, 0.000000e+00
  br i1 %963, label %964, label %970

964:                                              ; preds = %960
  %965 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %966 = fpext float %965 to double
  %967 = fcmp oeq double %966, 0.000000e+00
  br i1 %967, label %968, label %970

968:                                              ; preds = %964
  %969 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  store float %969, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %156, align 4
  br label %4777

970:                                              ; preds = %964, %960, %956, %952, %948, %944, %940, %936, %761
  %971 = load float, ptr @o3derrboundC, align 4, !tbaa !9
  %972 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %973 = load float, ptr @resulterrbound, align 4, !tbaa !9
  %974 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %975 = fpext float %974 to double
  %976 = fcmp oge double %975, 0.000000e+00
  br i1 %976, label %977, label %979

977:                                              ; preds = %970
  %978 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  br label %982

979:                                              ; preds = %970
  %980 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %981 = fneg float %980
  br label %982

982:                                              ; preds = %979, %977
  %983 = phi float [ %978, %977 ], [ %981, %979 ]
  %984 = fmul float %973, %983
  %985 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %971, float %972, float %984)
  store float %985, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %986 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %987 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %988 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %989 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %990 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %991 = fmul float %989, %990
  %992 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %987, float %988, float %991)
  %993 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %994 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %995 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %996 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %997 = fmul float %995, %996
  %998 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %993, float %994, float %997)
  %999 = fsub float %992, %998
  %1000 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %1001 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1002 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1003 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1004 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1005 = fmul float %1003, %1004
  %1006 = fneg float %1005
  %1007 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1001, float %1002, float %1006)
  %1008 = fmul float %1000, %1007
  %1009 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %986, float %999, float %1008)
  %1010 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %1011 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1012 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %1013 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %1014 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %1015 = fmul float %1013, %1014
  %1016 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1011, float %1012, float %1015)
  %1017 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1018 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1019 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %1020 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %1021 = fmul float %1019, %1020
  %1022 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1017, float %1018, float %1021)
  %1023 = fsub float %1016, %1022
  %1024 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %1025 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1026 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %1027 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1028 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %1029 = fmul float %1027, %1028
  %1030 = fneg float %1029
  %1031 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1025, float %1026, float %1030)
  %1032 = fmul float %1024, %1031
  %1033 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1010, float %1023, float %1032)
  %1034 = fadd float %1009, %1033
  %1035 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %1036 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %1037 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %1038 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1039 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1040 = fmul float %1038, %1039
  %1041 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1036, float %1037, float %1040)
  %1042 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %1043 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %1044 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1045 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %1046 = fmul float %1044, %1045
  %1047 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1042, float %1043, float %1046)
  %1048 = fsub float %1041, %1047
  %1049 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %1050 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %1051 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1052 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %1053 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1054 = fmul float %1052, %1053
  %1055 = fneg float %1054
  %1056 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1050, float %1051, float %1055)
  %1057 = fmul float %1049, %1056
  %1058 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1035, float %1048, float %1057)
  %1059 = fadd float %1034, %1058
  %1060 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %1061 = fadd float %1060, %1059
  store float %1061, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %1062 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %1063 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %1064 = fcmp oge float %1062, %1063
  br i1 %1064, label %1070, label %1065

1065:                                             ; preds = %982
  %1066 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %1067 = fneg float %1066
  %1068 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %1069 = fcmp oge float %1067, %1068
  br i1 %1069, label %1070, label %1072

1070:                                             ; preds = %1065, %982
  %1071 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  store float %1071, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %156, align 4
  br label %4777

1072:                                             ; preds = %1065
  %1073 = getelementptr inbounds [192 x float], ptr %60, i64 0, i64 0
  store ptr %1073, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %1074 = getelementptr inbounds [192 x float], ptr %61, i64 0, i64 0
  store ptr %1074, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %1075 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1076 = fpext float %1075 to double
  %1077 = fcmp oeq double %1076, 0.000000e+00
  br i1 %1077, label %1078, label %1189

1078:                                             ; preds = %1072
  %1079 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %1080 = fpext float %1079 to double
  %1081 = fcmp oeq double %1080, 0.000000e+00
  br i1 %1081, label %1082, label %1085

1082:                                             ; preds = %1078
  %1083 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %78, i64 0, i64 0
  store float 0.000000e+00, ptr %1083, align 16, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %1084 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %79, i64 0, i64 0
  store float 0.000000e+00, ptr %1084, align 16, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  br label %1188

1085:                                             ; preds = %1078
  %1086 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %1087 = fneg float %1086
  store float %1087, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1088 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1089 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1090 = fmul float %1088, %1089
  store float %1090, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %1091 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1092 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1093 = fmul float %1091, %1092
  store float %1093, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1094 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1095 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1096 = fsub float %1094, %1095
  store float %1096, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1097 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1098 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1099 = fsub float %1097, %1098
  store float %1099, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1100 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1101 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1102 = fsub float %1100, %1101
  store float %1102, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1103 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1104 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1105 = fmul float %1103, %1104
  store float %1105, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1106 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1107 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1108 = fsub float %1106, %1107
  store float %1108, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1109 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1110 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1111 = fsub float %1109, %1110
  store float %1111, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1112 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1113 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1114 = fsub float %1112, %1113
  store float %1114, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1115 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %1116 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1117 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1118 = fneg float %1116
  %1119 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1118, float %1117, float %1115)
  store float %1119, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1120 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1121 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1122 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1123 = fneg float %1121
  %1124 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1123, float %1122, float %1120)
  store float %1124, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1125 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1126 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1127 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1128 = fneg float %1126
  %1129 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1128, float %1127, float %1125)
  store float %1129, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1130 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1131 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1132 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1133 = fneg float %1132
  %1134 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1130, float %1131, float %1133)
  %1135 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %78, i64 0, i64 0
  store float %1134, ptr %1135, align 16, !tbaa !9
  %1136 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %1137 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %78, i64 0, i64 1
  store float %1136, ptr %1137, align 4, !tbaa !9
  store i32 2, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %1138 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %1139 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1140 = fmul float %1138, %1139
  store float %1140, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %1141 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1142 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %1143 = fmul float %1141, %1142
  store float %1143, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1145 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %1146 = fsub float %1144, %1145
  store float %1146, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1147 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1148 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1149 = fsub float %1147, %1148
  store float %1149, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1150 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %1151 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1152 = fsub float %1150, %1151
  store float %1152, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1153 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1154 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1155 = fmul float %1153, %1154
  store float %1155, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1156 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1157 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1158 = fsub float %1156, %1157
  store float %1158, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1159 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1160 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1161 = fsub float %1159, %1160
  store float %1161, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1162 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1163 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1164 = fsub float %1162, %1163
  store float %1164, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1165 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %1166 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1167 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1168 = fneg float %1166
  %1169 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1168, float %1167, float %1165)
  store float %1169, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1170 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1171 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1172 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1173 = fneg float %1171
  %1174 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1173, float %1172, float %1170)
  store float %1174, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1175 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1176 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1177 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1178 = fneg float %1176
  %1179 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1178, float %1177, float %1175)
  store float %1179, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1180 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1181 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1182 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1183 = fneg float %1182
  %1184 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1180, float %1181, float %1183)
  %1185 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %79, i64 0, i64 0
  store float %1184, ptr %1185, align 16, !tbaa !9
  %1186 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %1187 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %79, i64 0, i64 1
  store float %1186, ptr %1187, align 4, !tbaa !9
  store i32 2, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  br label %1188

1188:                                             ; preds = %1085, %1082
  br label %1640

1189:                                             ; preds = %1072
  %1190 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %1191 = fpext float %1190 to double
  %1192 = fcmp oeq double %1191, 0.000000e+00
  br i1 %1192, label %1193, label %1296

1193:                                             ; preds = %1189
  %1194 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1195 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1196 = fmul float %1194, %1195
  store float %1196, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %1197 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1198 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1199 = fmul float %1197, %1198
  store float %1199, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1200 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1201 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1202 = fsub float %1200, %1201
  store float %1202, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1203 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1204 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1205 = fsub float %1203, %1204
  store float %1205, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1206 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1207 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1208 = fsub float %1206, %1207
  store float %1208, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1209 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1210 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1211 = fmul float %1209, %1210
  store float %1211, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1212 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1213 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1214 = fsub float %1212, %1213
  store float %1214, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1215 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1216 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1217 = fsub float %1215, %1216
  store float %1217, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1218 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1219 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1220 = fsub float %1218, %1219
  store float %1220, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1221 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %1222 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1223 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1224 = fneg float %1222
  %1225 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1224, float %1223, float %1221)
  store float %1225, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1226 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1227 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1228 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1229 = fneg float %1227
  %1230 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1229, float %1228, float %1226)
  store float %1230, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1231 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1232 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1233 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1234 = fneg float %1232
  %1235 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1234, float %1233, float %1231)
  store float %1235, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1236 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1237 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1238 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1239 = fneg float %1238
  %1240 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1236, float %1237, float %1239)
  %1241 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %78, i64 0, i64 0
  store float %1240, ptr %1241, align 16, !tbaa !9
  %1242 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %1243 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %78, i64 0, i64 1
  store float %1242, ptr %1243, align 4, !tbaa !9
  store i32 2, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %1244 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1245 = fneg float %1244
  store float %1245, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1246 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1247 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1248 = fmul float %1246, %1247
  store float %1248, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %1249 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1250 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1251 = fmul float %1249, %1250
  store float %1251, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1252 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1253 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1254 = fsub float %1252, %1253
  store float %1254, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1255 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1256 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1257 = fsub float %1255, %1256
  store float %1257, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1258 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1259 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1260 = fsub float %1258, %1259
  store float %1260, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1261 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1262 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1263 = fmul float %1261, %1262
  store float %1263, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1264 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1265 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1266 = fsub float %1264, %1265
  store float %1266, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1267 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1268 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1269 = fsub float %1267, %1268
  store float %1269, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1270 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1271 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1272 = fsub float %1270, %1271
  store float %1272, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1273 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %1274 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1275 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1276 = fneg float %1274
  %1277 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1276, float %1275, float %1273)
  store float %1277, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1278 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1279 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1280 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1281 = fneg float %1279
  %1282 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1281, float %1280, float %1278)
  store float %1282, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1283 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1284 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1285 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1286 = fneg float %1284
  %1287 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1286, float %1285, float %1283)
  store float %1287, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1288 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1289 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1290 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1291 = fneg float %1290
  %1292 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1288, float %1289, float %1291)
  %1293 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %79, i64 0, i64 0
  store float %1292, ptr %1293, align 16, !tbaa !9
  %1294 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %1295 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %79, i64 0, i64 1
  store float %1294, ptr %1295, align 4, !tbaa !9
  store i32 2, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  br label %1639

1296:                                             ; preds = %1189
  %1297 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1298 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1299 = fmul float %1297, %1298
  store float %1299, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %1300 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1301 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1302 = fmul float %1300, %1301
  store float %1302, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1303 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1304 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1305 = fsub float %1303, %1304
  store float %1305, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1306 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1307 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1308 = fsub float %1306, %1307
  store float %1308, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1309 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1310 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1311 = fsub float %1309, %1310
  store float %1311, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1312 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1313 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1314 = fmul float %1312, %1313
  store float %1314, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1315 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1316 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1317 = fsub float %1315, %1316
  store float %1317, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1318 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1319 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1320 = fsub float %1318, %1319
  store float %1320, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1321 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1322 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1323 = fsub float %1321, %1322
  store float %1323, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1324 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %1325 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1326 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1327 = fneg float %1325
  %1328 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1327, float %1326, float %1324)
  store float %1328, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1329 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1330 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1331 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1332 = fneg float %1330
  %1333 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1332, float %1331, float %1329)
  store float %1333, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1334 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1335 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1336 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1337 = fneg float %1335
  %1338 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1337, float %1336, float %1334)
  store float %1338, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1339 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1340 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1341 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1342 = fneg float %1341
  %1343 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1339, float %1340, float %1342)
  store float %1343, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  %1344 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %1345 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1346 = fmul float %1344, %1345
  store float %1346, ptr %106, align 4, !tbaa !9
  %1347 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1348 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %1349 = fmul float %1347, %1348
  store float %1349, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1350 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1351 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %1352 = fsub float %1350, %1351
  store float %1352, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1353 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1354 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1355 = fsub float %1353, %1354
  store float %1355, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1356 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %1357 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1358 = fsub float %1356, %1357
  store float %1358, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1359 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1360 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1361 = fmul float %1359, %1360
  store float %1361, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1362 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1363 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1364 = fsub float %1362, %1363
  store float %1364, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1365 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1366 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1367 = fsub float %1365, %1366
  store float %1367, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1368 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1369 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1370 = fsub float %1368, %1369
  store float %1370, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1371 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !9
  %1372 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1373 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1374 = fneg float %1372
  %1375 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1374, float %1373, float %1371)
  store float %1375, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1376 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1377 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1378 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1379 = fneg float %1377
  %1380 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1379, float %1378, float %1376)
  store float %1380, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1381 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1382 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1383 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1384 = fneg float %1382
  %1385 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1384, float %1383, float %1381)
  store float %1385, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1386 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1387 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1388 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1389 = fneg float %1388
  %1390 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1386, float %1387, float %1389)
  store float %1390, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %1391 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  %1392 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %1393 = fsub float %1391, %1392
  store float %1393, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1394 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  %1395 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1396 = fsub float %1394, %1395
  store float %1396, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1397 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1398 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1399 = fadd float %1397, %1398
  store float %1399, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1400 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1401 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %1402 = fsub float %1400, %1401
  store float %1402, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1403 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  %1404 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1405 = fsub float %1403, %1404
  store float %1405, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1406 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1407 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1408 = fadd float %1406, %1407
  %1409 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %78, i64 0, i64 0
  store float %1408, ptr %1409, align 16, !tbaa !9
  %1410 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %1411 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1412 = fadd float %1410, %1411
  store float %1412, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %1413 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %1414 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %1415 = fsub float %1413, %1414
  store float %1415, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1416 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %1417 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1418 = fsub float %1416, %1417
  store float %1418, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1419 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1420 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1421 = fsub float %1419, %1420
  store float %1421, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1422 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %1423 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1424 = fsub float %1422, %1423
  store float %1424, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1425 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1426 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1427 = fadd float %1425, %1426
  store float %1427, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %1428 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %1429 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !9
  %1430 = fsub float %1428, %1429
  store float %1430, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1431 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %1432 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1433 = fsub float %1431, %1432
  store float %1433, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1434 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1435 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1436 = fadd float %1434, %1435
  store float %1436, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1437 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1438 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !9
  %1439 = fsub float %1437, %1438
  store float %1439, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1440 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %1441 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1442 = fsub float %1440, %1441
  store float %1442, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1443 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1444 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1445 = fadd float %1443, %1444
  %1446 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %78, i64 0, i64 1
  store float %1445, ptr %1446, align 4, !tbaa !9
  %1447 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %1448 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1449 = fadd float %1447, %1448
  store float %1449, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %1450 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %1451 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %1452 = fsub float %1450, %1451
  store float %1452, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1453 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %1454 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1455 = fsub float %1453, %1454
  store float %1455, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1456 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1457 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1458 = fsub float %1456, %1457
  store float %1458, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1459 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %1460 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1461 = fsub float %1459, %1460
  store float %1461, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1462 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1463 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1464 = fadd float %1462, %1463
  %1465 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %78, i64 0, i64 2
  store float %1464, ptr %1465, align 8, !tbaa !9
  %1466 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %1467 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %78, i64 0, i64 3
  store float %1466, ptr %1467, align 4, !tbaa !9
  store i32 4, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %1468 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %1469 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1470 = fmul float %1468, %1469
  store float %1470, ptr %105, align 4, !tbaa !9
  %1471 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1472 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %1473 = fmul float %1471, %1472
  store float %1473, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1474 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1475 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %1476 = fsub float %1474, %1475
  store float %1476, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1477 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1478 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1479 = fsub float %1477, %1478
  store float %1479, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1480 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %1481 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1482 = fsub float %1480, %1481
  store float %1482, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1483 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1484 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1485 = fmul float %1483, %1484
  store float %1485, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1486 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1487 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1488 = fsub float %1486, %1487
  store float %1488, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1489 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1490 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1491 = fsub float %1489, %1490
  store float %1491, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1492 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1493 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1494 = fsub float %1492, %1493
  store float %1494, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1495 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !9
  %1496 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1497 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1498 = fneg float %1496
  %1499 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1498, float %1497, float %1495)
  store float %1499, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1500 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1501 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1502 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1503 = fneg float %1501
  %1504 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1503, float %1502, float %1500)
  store float %1504, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1505 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1506 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1507 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1508 = fneg float %1506
  %1509 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1508, float %1507, float %1505)
  store float %1509, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1510 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1511 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1512 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1513 = fneg float %1512
  %1514 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1510, float %1511, float %1513)
  store float %1514, ptr %111, align 4, !tbaa !9
  %1515 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1516 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1517 = fmul float %1515, %1516
  store float %1517, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %1518 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1519 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1520 = fmul float %1518, %1519
  store float %1520, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1521 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1522 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1523 = fsub float %1521, %1522
  store float %1523, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1524 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1525 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1526 = fsub float %1524, %1525
  store float %1526, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1527 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %1528 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1529 = fsub float %1527, %1528
  store float %1529, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1530 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1531 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1532 = fmul float %1530, %1531
  store float %1532, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1533 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1534 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1535 = fsub float %1533, %1534
  store float %1535, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1536 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1537 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1538 = fsub float %1536, %1537
  store float %1538, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1539 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1540 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1541 = fsub float %1539, %1540
  store float %1541, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1542 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %1543 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1544 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1545 = fneg float %1543
  %1546 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1545, float %1544, float %1542)
  store float %1546, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1547 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1548 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1549 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1550 = fneg float %1548
  %1551 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1550, float %1549, float %1547)
  store float %1551, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1552 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1553 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1554 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1555 = fneg float %1553
  %1556 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1555, float %1554, float %1552)
  store float %1556, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1557 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1558 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1559 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1560 = fneg float %1559
  %1561 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1557, float %1558, float %1560)
  store float %1561, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  %1562 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !9
  %1563 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  %1564 = fsub float %1562, %1563
  store float %1564, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1565 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !9
  %1566 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1567 = fsub float %1565, %1566
  store float %1567, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1568 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1569 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1570 = fadd float %1568, %1569
  store float %1570, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1571 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1572 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  %1573 = fsub float %1571, %1572
  store float %1573, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1574 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !9
  %1575 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1576 = fsub float %1574, %1575
  store float %1576, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1577 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1578 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1579 = fadd float %1577, %1578
  %1580 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %79, i64 0, i64 0
  store float %1579, ptr %1580, align 16, !tbaa !9
  %1581 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !9
  %1582 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1583 = fadd float %1581, %1582
  store float %1583, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %1584 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %1585 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !9
  %1586 = fsub float %1584, %1585
  store float %1586, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1587 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %1588 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1589 = fsub float %1587, %1588
  store float %1589, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1590 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1591 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1592 = fsub float %1590, %1591
  store float %1592, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1593 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !9
  %1594 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1595 = fsub float %1593, %1594
  store float %1595, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1596 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1597 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1598 = fadd float %1596, %1597
  store float %1598, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %1599 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %1600 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %1601 = fsub float %1599, %1600
  store float %1601, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1602 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %1603 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1604 = fsub float %1602, %1603
  store float %1604, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1605 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1606 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1607 = fadd float %1605, %1606
  store float %1607, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1608 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1609 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %1610 = fsub float %1608, %1609
  store float %1610, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1611 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %1612 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1613 = fsub float %1611, %1612
  store float %1613, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1614 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1615 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1616 = fadd float %1614, %1615
  %1617 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %79, i64 0, i64 1
  store float %1616, ptr %1617, align 4, !tbaa !9
  %1618 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %1619 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1620 = fadd float %1618, %1619
  store float %1620, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %1621 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %1622 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %1623 = fsub float %1621, %1622
  store float %1623, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1624 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %1625 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1626 = fsub float %1624, %1625
  store float %1626, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1627 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1628 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1629 = fsub float %1627, %1628
  store float %1629, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1630 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %1631 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1632 = fsub float %1630, %1631
  store float %1632, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1633 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1634 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1635 = fadd float %1633, %1634
  %1636 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %79, i64 0, i64 2
  store float %1635, ptr %1636, align 8, !tbaa !9
  %1637 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %1638 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %79, i64 0, i64 3
  store float %1637, ptr %1638, align 4, !tbaa !9
  store i32 4, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  br label %1639

1639:                                             ; preds = %1296, %1193
  br label %1640

1640:                                             ; preds = %1639, %1188
  %1641 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %1642 = fpext float %1641 to double
  %1643 = fcmp oeq double %1642, 0.000000e+00
  br i1 %1643, label %1644, label %1755

1644:                                             ; preds = %1640
  %1645 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %1646 = fpext float %1645 to double
  %1647 = fcmp oeq double %1646, 0.000000e+00
  br i1 %1647, label %1648, label %1651

1648:                                             ; preds = %1644
  %1649 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %80, i64 0, i64 0
  store float 0.000000e+00, ptr %1649, align 16, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %86, align 4, !tbaa !11
  %1650 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %81, i64 0, i64 0
  store float 0.000000e+00, ptr %1650, align 16, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %87, align 4, !tbaa !11
  br label %1754

1651:                                             ; preds = %1644
  %1652 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %1653 = fneg float %1652
  store float %1653, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1654 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1655 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1656 = fmul float %1654, %1655
  store float %1656, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %1657 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1658 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1659 = fmul float %1657, %1658
  store float %1659, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1660 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1661 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1662 = fsub float %1660, %1661
  store float %1662, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1663 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1664 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1665 = fsub float %1663, %1664
  store float %1665, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1666 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1667 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1668 = fsub float %1666, %1667
  store float %1668, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1669 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1670 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1671 = fmul float %1669, %1670
  store float %1671, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1672 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1673 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1674 = fsub float %1672, %1673
  store float %1674, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1675 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1676 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1677 = fsub float %1675, %1676
  store float %1677, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1678 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1679 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1680 = fsub float %1678, %1679
  store float %1680, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1681 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %1682 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1683 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1684 = fneg float %1682
  %1685 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1684, float %1683, float %1681)
  store float %1685, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1686 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1687 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1688 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1689 = fneg float %1687
  %1690 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1689, float %1688, float %1686)
  store float %1690, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1691 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1692 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1693 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1694 = fneg float %1692
  %1695 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1694, float %1693, float %1691)
  store float %1695, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1696 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1697 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1698 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1699 = fneg float %1698
  %1700 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1696, float %1697, float %1699)
  %1701 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %80, i64 0, i64 0
  store float %1700, ptr %1701, align 16, !tbaa !9
  %1702 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %1703 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %80, i64 0, i64 1
  store float %1702, ptr %1703, align 4, !tbaa !9
  store i32 2, ptr %86, align 4, !tbaa !11
  %1704 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %1705 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %1706 = fmul float %1704, %1705
  store float %1706, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %1707 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1708 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %1709 = fmul float %1707, %1708
  store float %1709, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1710 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1711 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %1712 = fsub float %1710, %1711
  store float %1712, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1713 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1714 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1715 = fsub float %1713, %1714
  store float %1715, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1716 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %1717 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1718 = fsub float %1716, %1717
  store float %1718, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1719 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1720 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %1721 = fmul float %1719, %1720
  store float %1721, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1722 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1723 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %1724 = fsub float %1722, %1723
  store float %1724, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1725 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1726 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1727 = fsub float %1725, %1726
  store float %1727, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1728 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %1729 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1730 = fsub float %1728, %1729
  store float %1730, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1731 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %1732 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1733 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1734 = fneg float %1732
  %1735 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1734, float %1733, float %1731)
  store float %1735, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1736 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1737 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1738 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1739 = fneg float %1737
  %1740 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1739, float %1738, float %1736)
  store float %1740, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1741 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1742 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1743 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1744 = fneg float %1742
  %1745 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1744, float %1743, float %1741)
  store float %1745, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1746 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1747 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1748 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1749 = fneg float %1748
  %1750 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1746, float %1747, float %1749)
  %1751 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %81, i64 0, i64 0
  store float %1750, ptr %1751, align 16, !tbaa !9
  %1752 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %1753 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %81, i64 0, i64 1
  store float %1752, ptr %1753, align 4, !tbaa !9
  store i32 2, ptr %87, align 4, !tbaa !11
  br label %1754

1754:                                             ; preds = %1651, %1648
  br label %2206

1755:                                             ; preds = %1640
  %1756 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %1757 = fpext float %1756 to double
  %1758 = fcmp oeq double %1757, 0.000000e+00
  br i1 %1758, label %1759, label %1862

1759:                                             ; preds = %1755
  %1760 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %1761 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1762 = fmul float %1760, %1761
  store float %1762, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %1763 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1764 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %1765 = fmul float %1763, %1764
  store float %1765, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1766 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1767 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %1768 = fsub float %1766, %1767
  store float %1768, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1769 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1770 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1771 = fsub float %1769, %1770
  store float %1771, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1772 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %1773 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1774 = fsub float %1772, %1773
  store float %1774, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1775 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1776 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1777 = fmul float %1775, %1776
  store float %1777, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1778 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1779 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1780 = fsub float %1778, %1779
  store float %1780, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1781 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1782 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1783 = fsub float %1781, %1782
  store float %1783, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1784 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1785 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1786 = fsub float %1784, %1785
  store float %1786, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1787 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %1788 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1789 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1790 = fneg float %1788
  %1791 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1790, float %1789, float %1787)
  store float %1791, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1792 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1793 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1794 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1795 = fneg float %1793
  %1796 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1795, float %1794, float %1792)
  store float %1796, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1797 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1798 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1799 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1800 = fneg float %1798
  %1801 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1800, float %1799, float %1797)
  store float %1801, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1802 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1803 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1804 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1805 = fneg float %1804
  %1806 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1802, float %1803, float %1805)
  %1807 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %80, i64 0, i64 0
  store float %1806, ptr %1807, align 16, !tbaa !9
  %1808 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %1809 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %80, i64 0, i64 1
  store float %1808, ptr %1809, align 4, !tbaa !9
  store i32 2, ptr %86, align 4, !tbaa !11
  %1810 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %1811 = fneg float %1810
  store float %1811, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1812 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1813 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %1814 = fmul float %1812, %1813
  store float %1814, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %1815 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1816 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1817 = fmul float %1815, %1816
  store float %1817, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1818 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1819 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1820 = fsub float %1818, %1819
  store float %1820, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1821 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1822 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1823 = fsub float %1821, %1822
  store float %1823, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1824 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %1825 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1826 = fsub float %1824, %1825
  store float %1826, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1827 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1828 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %1829 = fmul float %1827, %1828
  store float %1829, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1830 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1831 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %1832 = fsub float %1830, %1831
  store float %1832, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1833 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1834 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1835 = fsub float %1833, %1834
  store float %1835, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1836 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %1837 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1838 = fsub float %1836, %1837
  store float %1838, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1839 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %1840 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1841 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1842 = fneg float %1840
  %1843 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1842, float %1841, float %1839)
  store float %1843, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1844 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1845 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1846 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1847 = fneg float %1845
  %1848 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1847, float %1846, float %1844)
  store float %1848, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1849 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1850 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1851 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1852 = fneg float %1850
  %1853 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1852, float %1851, float %1849)
  store float %1853, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1854 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1855 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1856 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1857 = fneg float %1856
  %1858 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1854, float %1855, float %1857)
  %1859 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %81, i64 0, i64 0
  store float %1858, ptr %1859, align 16, !tbaa !9
  %1860 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %1861 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %81, i64 0, i64 1
  store float %1860, ptr %1861, align 4, !tbaa !9
  store i32 2, ptr %87, align 4, !tbaa !11
  br label %2205

1862:                                             ; preds = %1755
  %1863 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %1864 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1865 = fmul float %1863, %1864
  store float %1865, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %1866 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1867 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %1868 = fmul float %1866, %1867
  store float %1868, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1869 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1870 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %1871 = fsub float %1869, %1870
  store float %1871, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1872 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1873 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1874 = fsub float %1872, %1873
  store float %1874, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1875 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %1876 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1877 = fsub float %1875, %1876
  store float %1877, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1878 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1879 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1880 = fmul float %1878, %1879
  store float %1880, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1881 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1882 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1883 = fsub float %1881, %1882
  store float %1883, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1884 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1885 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1886 = fsub float %1884, %1885
  store float %1886, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1887 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1888 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1889 = fsub float %1887, %1888
  store float %1889, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1890 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %1891 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1892 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1893 = fneg float %1891
  %1894 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1893, float %1892, float %1890)
  store float %1894, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1895 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1896 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1897 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1898 = fneg float %1896
  %1899 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1898, float %1897, float %1895)
  store float %1899, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1900 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1901 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1902 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1903 = fneg float %1901
  %1904 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1903, float %1902, float %1900)
  store float %1904, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1905 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1906 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1907 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1908 = fneg float %1907
  %1909 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1905, float %1906, float %1908)
  store float %1909, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %1910 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %1911 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1912 = fmul float %1910, %1911
  store float %1912, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %1913 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1914 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %1915 = fmul float %1913, %1914
  store float %1915, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1916 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1917 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %1918 = fsub float %1916, %1917
  store float %1918, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1919 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1920 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1921 = fsub float %1919, %1920
  store float %1921, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1922 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %1923 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1924 = fsub float %1922, %1923
  store float %1924, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1925 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %1926 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1927 = fmul float %1925, %1926
  store float %1927, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1928 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1929 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1930 = fsub float %1928, %1929
  store float %1930, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1931 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %1932 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %1933 = fsub float %1931, %1932
  store float %1933, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1934 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %1935 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1936 = fsub float %1934, %1935
  store float %1936, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1937 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %1938 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1939 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1940 = fneg float %1938
  %1941 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1940, float %1939, float %1937)
  store float %1941, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1942 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %1943 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1944 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %1945 = fneg float %1943
  %1946 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1945, float %1944, float %1942)
  store float %1946, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1947 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %1948 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %1949 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1950 = fneg float %1948
  %1951 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1950, float %1949, float %1947)
  store float %1951, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1952 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %1953 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %1954 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %1955 = fneg float %1954
  %1956 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1952, float %1953, float %1955)
  store float %1956, ptr %108, align 4, !tbaa !9
  %1957 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %1958 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !9
  %1959 = fsub float %1957, %1958
  store float %1959, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1960 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %1961 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1962 = fsub float %1960, %1961
  store float %1962, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1963 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1964 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1965 = fadd float %1963, %1964
  store float %1965, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1966 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1967 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !9
  %1968 = fsub float %1966, %1967
  store float %1968, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1969 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %1970 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1971 = fsub float %1969, %1970
  store float %1971, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1972 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1973 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1974 = fadd float %1972, %1973
  %1975 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %80, i64 0, i64 0
  store float %1974, ptr %1975, align 16, !tbaa !9
  %1976 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %1977 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1978 = fadd float %1976, %1977
  store float %1978, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %1979 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %1980 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %1981 = fsub float %1979, %1980
  store float %1981, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1982 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %1983 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1984 = fsub float %1982, %1983
  store float %1984, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1985 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1986 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %1987 = fsub float %1985, %1986
  store float %1987, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1988 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %1989 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %1990 = fsub float %1988, %1989
  store float %1990, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1991 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %1992 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %1993 = fadd float %1991, %1992
  store float %1993, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %1994 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %1995 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %1996 = fsub float %1994, %1995
  store float %1996, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1997 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %1998 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %1999 = fsub float %1997, %1998
  store float %1999, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2000 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2001 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2002 = fadd float %2000, %2001
  store float %2002, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2003 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2004 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %2005 = fsub float %2003, %2004
  store float %2005, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2006 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %2007 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2008 = fsub float %2006, %2007
  store float %2008, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2009 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2010 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2011 = fadd float %2009, %2010
  %2012 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %80, i64 0, i64 1
  store float %2011, ptr %2012, align 4, !tbaa !9
  %2013 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2014 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2015 = fadd float %2013, %2014
  store float %2015, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %2016 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %2017 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2018 = fsub float %2016, %2017
  store float %2018, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2019 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %2020 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2021 = fsub float %2019, %2020
  store float %2021, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2022 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2023 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2024 = fsub float %2022, %2023
  store float %2024, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2025 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2026 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2027 = fsub float %2025, %2026
  store float %2027, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2028 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2029 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2030 = fadd float %2028, %2029
  %2031 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %80, i64 0, i64 2
  store float %2030, ptr %2031, align 8, !tbaa !9
  %2032 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %2033 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %80, i64 0, i64 3
  store float %2032, ptr %2033, align 4, !tbaa !9
  store i32 4, ptr %86, align 4, !tbaa !11
  %2034 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %2035 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %2036 = fmul float %2034, %2035
  store float %2036, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %2037 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2038 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %2039 = fmul float %2037, %2038
  store float %2039, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2040 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2041 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %2042 = fsub float %2040, %2041
  store float %2042, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2043 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2044 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2045 = fsub float %2043, %2044
  store float %2045, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2046 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %2047 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2048 = fsub float %2046, %2047
  store float %2048, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2049 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2050 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %2051 = fmul float %2049, %2050
  store float %2051, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2052 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2053 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %2054 = fsub float %2052, %2053
  store float %2054, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2055 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2056 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2057 = fsub float %2055, %2056
  store float %2057, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2058 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %2059 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2060 = fsub float %2058, %2059
  store float %2060, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2061 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %2062 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2063 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2064 = fneg float %2062
  %2065 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2064, float %2063, float %2061)
  store float %2065, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2066 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2067 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2068 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2069 = fneg float %2067
  %2070 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2069, float %2068, float %2066)
  store float %2070, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2071 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2072 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2073 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2074 = fneg float %2072
  %2075 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2074, float %2073, float %2071)
  store float %2075, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2076 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2077 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2078 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2079 = fneg float %2078
  %2080 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2076, float %2077, float %2079)
  store float %2080, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  %2081 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %2082 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %2083 = fmul float %2081, %2082
  store float %2083, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %2084 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2085 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %2086 = fmul float %2084, %2085
  store float %2086, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2087 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2088 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %2089 = fsub float %2087, %2088
  store float %2089, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2090 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2091 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2092 = fsub float %2090, %2091
  store float %2092, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2093 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %2094 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2095 = fsub float %2093, %2094
  store float %2095, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2096 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2097 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %2098 = fmul float %2096, %2097
  store float %2098, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2099 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2100 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %2101 = fsub float %2099, %2100
  store float %2101, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2102 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2103 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2104 = fsub float %2102, %2103
  store float %2104, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2105 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %2106 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2107 = fsub float %2105, %2106
  store float %2107, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2108 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %2109 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2110 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2111 = fneg float %2109
  %2112 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2111, float %2110, float %2108)
  store float %2112, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2113 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2114 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2115 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2116 = fneg float %2114
  %2117 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2116, float %2115, float %2113)
  store float %2117, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2118 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2119 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2120 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2121 = fneg float %2119
  %2122 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2121, float %2120, float %2118)
  store float %2122, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2123 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2124 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2125 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2126 = fneg float %2125
  %2127 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2123, float %2124, float %2126)
  store float %2127, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  %2128 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  %2129 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  %2130 = fsub float %2128, %2129
  store float %2130, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2131 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  %2132 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2133 = fsub float %2131, %2132
  store float %2133, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2134 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2135 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2136 = fadd float %2134, %2135
  store float %2136, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2137 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2138 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  %2139 = fsub float %2137, %2138
  store float %2139, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2140 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  %2141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2142 = fsub float %2140, %2141
  store float %2142, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2144 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2145 = fadd float %2143, %2144
  %2146 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %81, i64 0, i64 0
  store float %2145, ptr %2146, align 16, !tbaa !9
  %2147 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %2148 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2149 = fadd float %2147, %2148
  store float %2149, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2150 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2151 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %2152 = fsub float %2150, %2151
  store float %2152, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2153 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2154 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2155 = fsub float %2153, %2154
  store float %2155, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2156 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2157 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2158 = fsub float %2156, %2157
  store float %2158, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2159 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %2160 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2161 = fsub float %2159, %2160
  store float %2161, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2162 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2163 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2164 = fadd float %2162, %2163
  store float %2164, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %2165 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %2166 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %2167 = fsub float %2165, %2166
  store float %2167, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2168 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %2169 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2170 = fsub float %2168, %2169
  store float %2170, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2171 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2172 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2173 = fadd float %2171, %2172
  store float %2173, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2174 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2175 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %2176 = fsub float %2174, %2175
  store float %2176, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2177 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %2178 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2179 = fsub float %2177, %2178
  store float %2179, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2180 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2181 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2182 = fadd float %2180, %2181
  %2183 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %81, i64 0, i64 1
  store float %2182, ptr %2183, align 4, !tbaa !9
  %2184 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2185 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2186 = fadd float %2184, %2185
  store float %2186, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %2187 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %2188 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2189 = fsub float %2187, %2188
  store float %2189, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2190 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %2191 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2192 = fsub float %2190, %2191
  store float %2192, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2193 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2194 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2195 = fsub float %2193, %2194
  store float %2195, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2196 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2197 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2198 = fsub float %2196, %2197
  store float %2198, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2199 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2200 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2201 = fadd float %2199, %2200
  %2202 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %81, i64 0, i64 2
  store float %2201, ptr %2202, align 8, !tbaa !9
  %2203 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %2204 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %81, i64 0, i64 3
  store float %2203, ptr %2204, align 4, !tbaa !9
  store i32 4, ptr %87, align 4, !tbaa !11
  br label %2205

2205:                                             ; preds = %1862, %1759
  br label %2206

2206:                                             ; preds = %2205, %1754
  %2207 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %2208 = fpext float %2207 to double
  %2209 = fcmp oeq double %2208, 0.000000e+00
  br i1 %2209, label %2210, label %2321

2210:                                             ; preds = %2206
  %2211 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %2212 = fpext float %2211 to double
  %2213 = fcmp oeq double %2212, 0.000000e+00
  br i1 %2213, label %2214, label %2217

2214:                                             ; preds = %2210
  %2215 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %82, i64 0, i64 0
  store float 0.000000e+00, ptr %2215, align 16, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %88, align 4, !tbaa !11
  %2216 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %83, i64 0, i64 0
  store float 0.000000e+00, ptr %2216, align 16, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %89, align 4, !tbaa !11
  br label %2320

2217:                                             ; preds = %2210
  %2218 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %2219 = fneg float %2218
  store float %2219, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %2220 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %2221 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %2222 = fmul float %2220, %2221
  store float %2222, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %2223 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2224 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %2225 = fmul float %2223, %2224
  store float %2225, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2226 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2227 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %2228 = fsub float %2226, %2227
  store float %2228, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2229 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2230 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2231 = fsub float %2229, %2230
  store float %2231, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2232 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %2233 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2234 = fsub float %2232, %2233
  store float %2234, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2235 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2236 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %2237 = fmul float %2235, %2236
  store float %2237, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2238 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2239 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %2240 = fsub float %2238, %2239
  store float %2240, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2241 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2242 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2243 = fsub float %2241, %2242
  store float %2243, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2244 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %2245 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2246 = fsub float %2244, %2245
  store float %2246, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2247 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %2248 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2249 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2250 = fneg float %2248
  %2251 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2250, float %2249, float %2247)
  store float %2251, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2252 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2253 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2254 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2255 = fneg float %2253
  %2256 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2255, float %2254, float %2252)
  store float %2256, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2257 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2258 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2259 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2260 = fneg float %2258
  %2261 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2260, float %2259, float %2257)
  store float %2261, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2262 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2263 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2264 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2265 = fneg float %2264
  %2266 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2262, float %2263, float %2265)
  %2267 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %82, i64 0, i64 0
  store float %2266, ptr %2267, align 16, !tbaa !9
  %2268 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %2269 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %82, i64 0, i64 1
  store float %2268, ptr %2269, align 4, !tbaa !9
  store i32 2, ptr %88, align 4, !tbaa !11
  %2270 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %2271 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %2272 = fmul float %2270, %2271
  store float %2272, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %2273 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2274 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %2275 = fmul float %2273, %2274
  store float %2275, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2276 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2277 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %2278 = fsub float %2276, %2277
  store float %2278, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2279 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2280 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2281 = fsub float %2279, %2280
  store float %2281, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2282 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %2283 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2284 = fsub float %2282, %2283
  store float %2284, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2285 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2286 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %2287 = fmul float %2285, %2286
  store float %2287, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2288 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2289 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %2290 = fsub float %2288, %2289
  store float %2290, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2291 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2292 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2293 = fsub float %2291, %2292
  store float %2293, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2294 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %2295 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2296 = fsub float %2294, %2295
  store float %2296, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2297 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %2298 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2299 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2300 = fneg float %2298
  %2301 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2300, float %2299, float %2297)
  store float %2301, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2302 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2303 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2304 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2305 = fneg float %2303
  %2306 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2305, float %2304, float %2302)
  store float %2306, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2307 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2308 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2309 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2310 = fneg float %2308
  %2311 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2310, float %2309, float %2307)
  store float %2311, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2312 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2313 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2314 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2315 = fneg float %2314
  %2316 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2312, float %2313, float %2315)
  %2317 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %83, i64 0, i64 0
  store float %2316, ptr %2317, align 16, !tbaa !9
  %2318 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %2319 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %83, i64 0, i64 1
  store float %2318, ptr %2319, align 4, !tbaa !9
  store i32 2, ptr %89, align 4, !tbaa !11
  br label %2320

2320:                                             ; preds = %2217, %2214
  br label %2772

2321:                                             ; preds = %2206
  %2322 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %2323 = fpext float %2322 to double
  %2324 = fcmp oeq double %2323, 0.000000e+00
  br i1 %2324, label %2325, label %2428

2325:                                             ; preds = %2321
  %2326 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %2327 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %2328 = fmul float %2326, %2327
  store float %2328, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %2329 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2330 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %2331 = fmul float %2329, %2330
  store float %2331, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2332 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2333 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %2334 = fsub float %2332, %2333
  store float %2334, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2335 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2336 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2337 = fsub float %2335, %2336
  store float %2337, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2338 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %2339 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2340 = fsub float %2338, %2339
  store float %2340, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2341 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2342 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %2343 = fmul float %2341, %2342
  store float %2343, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2344 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2345 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %2346 = fsub float %2344, %2345
  store float %2346, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2347 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2348 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2349 = fsub float %2347, %2348
  store float %2349, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2350 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %2351 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2352 = fsub float %2350, %2351
  store float %2352, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2353 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %2354 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2355 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2356 = fneg float %2354
  %2357 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2356, float %2355, float %2353)
  store float %2357, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2358 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2359 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2360 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2361 = fneg float %2359
  %2362 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2361, float %2360, float %2358)
  store float %2362, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2363 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2364 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2365 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2366 = fneg float %2364
  %2367 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2366, float %2365, float %2363)
  store float %2367, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2368 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2369 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2370 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2371 = fneg float %2370
  %2372 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2368, float %2369, float %2371)
  %2373 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %82, i64 0, i64 0
  store float %2372, ptr %2373, align 16, !tbaa !9
  %2374 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %2375 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %82, i64 0, i64 1
  store float %2374, ptr %2375, align 4, !tbaa !9
  store i32 2, ptr %88, align 4, !tbaa !11
  %2376 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %2377 = fneg float %2376
  store float %2377, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %2378 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %2379 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %2380 = fmul float %2378, %2379
  store float %2380, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %2381 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2382 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %2383 = fmul float %2381, %2382
  store float %2383, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2384 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2385 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %2386 = fsub float %2384, %2385
  store float %2386, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2387 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2388 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2389 = fsub float %2387, %2388
  store float %2389, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2390 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %2391 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2392 = fsub float %2390, %2391
  store float %2392, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2393 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2394 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %2395 = fmul float %2393, %2394
  store float %2395, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2396 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2397 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %2398 = fsub float %2396, %2397
  store float %2398, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2399 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2400 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2401 = fsub float %2399, %2400
  store float %2401, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2402 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %2403 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2404 = fsub float %2402, %2403
  store float %2404, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2405 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %2406 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2407 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2408 = fneg float %2406
  %2409 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2408, float %2407, float %2405)
  store float %2409, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2410 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2411 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2412 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2413 = fneg float %2411
  %2414 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2413, float %2412, float %2410)
  store float %2414, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2415 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2416 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2417 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2418 = fneg float %2416
  %2419 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2418, float %2417, float %2415)
  store float %2419, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2420 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2421 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2422 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2423 = fneg float %2422
  %2424 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2420, float %2421, float %2423)
  %2425 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %83, i64 0, i64 0
  store float %2424, ptr %2425, align 16, !tbaa !9
  %2426 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %2427 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %83, i64 0, i64 1
  store float %2426, ptr %2427, align 4, !tbaa !9
  store i32 2, ptr %89, align 4, !tbaa !11
  br label %2771

2428:                                             ; preds = %2321
  %2429 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %2430 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %2431 = fmul float %2429, %2430
  store float %2431, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %2432 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2433 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %2434 = fmul float %2432, %2433
  store float %2434, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2435 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2436 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %2437 = fsub float %2435, %2436
  store float %2437, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2438 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2439 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2440 = fsub float %2438, %2439
  store float %2440, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2441 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %2442 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2443 = fsub float %2441, %2442
  store float %2443, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2444 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2445 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %2446 = fmul float %2444, %2445
  store float %2446, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2447 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2448 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %2449 = fsub float %2447, %2448
  store float %2449, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2450 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2451 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2452 = fsub float %2450, %2451
  store float %2452, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2453 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %2454 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2455 = fsub float %2453, %2454
  store float %2455, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2456 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %2457 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2458 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2459 = fneg float %2457
  %2460 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2459, float %2458, float %2456)
  store float %2460, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2461 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2462 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2463 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2464 = fneg float %2462
  %2465 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2464, float %2463, float %2461)
  store float %2465, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2466 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2467 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2468 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2469 = fneg float %2467
  %2470 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2469, float %2468, float %2466)
  store float %2470, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2471 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2472 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2473 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2474 = fneg float %2473
  %2475 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2471, float %2472, float %2474)
  store float %2475, ptr %98, align 4, !tbaa !9
  %2476 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %2477 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %2478 = fmul float %2476, %2477
  store float %2478, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %2479 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2480 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %2481 = fmul float %2479, %2480
  store float %2481, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2482 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2483 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %2484 = fsub float %2482, %2483
  store float %2484, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2485 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2486 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2487 = fsub float %2485, %2486
  store float %2487, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2488 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %2489 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2490 = fsub float %2488, %2489
  store float %2490, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2491 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2492 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %2493 = fmul float %2491, %2492
  store float %2493, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2494 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2495 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %2496 = fsub float %2494, %2495
  store float %2496, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2497 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2498 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2499 = fsub float %2497, %2498
  store float %2499, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2500 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %2501 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2502 = fsub float %2500, %2501
  store float %2502, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2503 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %2504 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2505 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2506 = fneg float %2504
  %2507 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2506, float %2505, float %2503)
  store float %2507, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2508 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2509 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2510 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2511 = fneg float %2509
  %2512 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2511, float %2510, float %2508)
  store float %2512, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2513 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2514 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2515 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2516 = fneg float %2514
  %2517 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2516, float %2515, float %2513)
  store float %2517, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2518 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2519 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2520 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2521 = fneg float %2520
  %2522 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2518, float %2519, float %2521)
  store float %2522, ptr %110, align 4, !tbaa !9
  %2523 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !9
  %2524 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !9
  %2525 = fsub float %2523, %2524
  store float %2525, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2526 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !9
  %2527 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2528 = fsub float %2526, %2527
  store float %2528, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2529 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2530 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2531 = fadd float %2529, %2530
  store float %2531, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2532 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2533 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !9
  %2534 = fsub float %2532, %2533
  store float %2534, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2535 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !9
  %2536 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2537 = fsub float %2535, %2536
  store float %2537, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2538 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2539 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2540 = fadd float %2538, %2539
  %2541 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %82, i64 0, i64 0
  store float %2540, ptr %2541, align 16, !tbaa !9
  %2542 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %2543 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2544 = fadd float %2542, %2543
  store float %2544, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2545 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2546 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %2547 = fsub float %2545, %2546
  store float %2547, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2548 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2549 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2550 = fsub float %2548, %2549
  store float %2550, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2551 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2552 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2553 = fsub float %2551, %2552
  store float %2553, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2554 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %2555 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2556 = fsub float %2554, %2555
  store float %2556, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2557 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2558 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2559 = fadd float %2557, %2558
  store float %2559, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %2560 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %2561 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %2562 = fsub float %2560, %2561
  store float %2562, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2563 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %2564 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2565 = fsub float %2563, %2564
  store float %2565, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2566 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2567 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2568 = fadd float %2566, %2567
  store float %2568, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2569 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2570 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %2571 = fsub float %2569, %2570
  store float %2571, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2572 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %2573 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2574 = fsub float %2572, %2573
  store float %2574, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2575 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2576 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2577 = fadd float %2575, %2576
  %2578 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %82, i64 0, i64 1
  store float %2577, ptr %2578, align 4, !tbaa !9
  %2579 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2580 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2581 = fadd float %2579, %2580
  store float %2581, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %2582 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %2583 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2584 = fsub float %2582, %2583
  store float %2584, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2585 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %2586 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2587 = fsub float %2585, %2586
  store float %2587, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2588 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2589 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2590 = fsub float %2588, %2589
  store float %2590, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2591 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2592 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2593 = fsub float %2591, %2592
  store float %2593, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2594 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2595 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2596 = fadd float %2594, %2595
  %2597 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %82, i64 0, i64 2
  store float %2596, ptr %2597, align 8, !tbaa !9
  %2598 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %2599 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %82, i64 0, i64 3
  store float %2598, ptr %2599, align 4, !tbaa !9
  store i32 4, ptr %88, align 4, !tbaa !11
  %2600 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %2601 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %2602 = fmul float %2600, %2601
  store float %2602, ptr %103, align 4, !tbaa !9
  %2603 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2604 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %2605 = fmul float %2603, %2604
  store float %2605, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2606 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2607 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %2608 = fsub float %2606, %2607
  store float %2608, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2609 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2610 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2611 = fsub float %2609, %2610
  store float %2611, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2612 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %2613 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2614 = fsub float %2612, %2613
  store float %2614, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2615 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2616 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %2617 = fmul float %2615, %2616
  store float %2617, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2618 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2619 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %2620 = fsub float %2618, %2619
  store float %2620, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2621 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2622 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2623 = fsub float %2621, %2622
  store float %2623, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2624 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %2625 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2626 = fsub float %2624, %2625
  store float %2626, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2627 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !9
  %2628 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2629 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2630 = fneg float %2628
  %2631 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2630, float %2629, float %2627)
  store float %2631, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2632 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2633 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2634 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2635 = fneg float %2633
  %2636 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2635, float %2634, float %2632)
  store float %2636, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2637 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2638 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2639 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2640 = fneg float %2638
  %2641 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2640, float %2639, float %2637)
  store float %2641, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2642 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2643 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2644 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2645 = fneg float %2644
  %2646 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2642, float %2643, float %2645)
  store float %2646, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  %2647 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %2648 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %2649 = fmul float %2647, %2648
  store float %2649, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %2650 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2651 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %2652 = fmul float %2650, %2651
  store float %2652, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2653 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2654 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %2655 = fsub float %2653, %2654
  store float %2655, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2656 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2657 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2658 = fsub float %2656, %2657
  store float %2658, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2659 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %2660 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2661 = fsub float %2659, %2660
  store float %2661, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2662 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2663 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %2664 = fmul float %2662, %2663
  store float %2664, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2665 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2666 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %2667 = fsub float %2665, %2666
  store float %2667, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2668 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2669 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2670 = fsub float %2668, %2669
  store float %2670, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2671 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %2672 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2673 = fsub float %2671, %2672
  store float %2673, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2674 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %2675 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2676 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2677 = fneg float %2675
  %2678 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2677, float %2676, float %2674)
  store float %2678, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2679 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2680 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2681 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2682 = fneg float %2680
  %2683 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2682, float %2681, float %2679)
  store float %2683, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2684 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2685 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2686 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2687 = fneg float %2685
  %2688 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2687, float %2686, float %2684)
  store float %2688, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2689 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2690 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2691 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2692 = fneg float %2691
  %2693 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2689, float %2690, float %2692)
  store float %2693, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %2694 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  %2695 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %2696 = fsub float %2694, %2695
  store float %2696, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2697 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  %2698 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2699 = fsub float %2697, %2698
  store float %2699, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2700 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2701 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2702 = fadd float %2700, %2701
  store float %2702, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2703 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2704 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %2705 = fsub float %2703, %2704
  store float %2705, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2706 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  %2707 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2708 = fsub float %2706, %2707
  store float %2708, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2709 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2710 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2711 = fadd float %2709, %2710
  %2712 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %83, i64 0, i64 0
  store float %2711, ptr %2712, align 16, !tbaa !9
  %2713 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !9
  %2714 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2715 = fadd float %2713, %2714
  store float %2715, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2716 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2717 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !9
  %2718 = fsub float %2716, %2717
  store float %2718, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2719 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2720 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2721 = fsub float %2719, %2720
  store float %2721, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2722 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2723 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2724 = fsub float %2722, %2723
  store float %2724, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2725 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !9
  %2726 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2727 = fsub float %2725, %2726
  store float %2727, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2728 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2729 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2730 = fadd float %2728, %2729
  store float %2730, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %2731 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %2732 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %2733 = fsub float %2731, %2732
  store float %2733, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2734 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %2735 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2736 = fsub float %2734, %2735
  store float %2736, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2737 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2738 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2739 = fadd float %2737, %2738
  store float %2739, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2740 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2741 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %2742 = fsub float %2740, %2741
  store float %2742, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2743 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %2744 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2745 = fsub float %2743, %2744
  store float %2745, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2746 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2747 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2748 = fadd float %2746, %2747
  %2749 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %83, i64 0, i64 1
  store float %2748, ptr %2749, align 4, !tbaa !9
  %2750 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2751 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2752 = fadd float %2750, %2751
  store float %2752, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %2753 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %2754 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2755 = fsub float %2753, %2754
  store float %2755, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2756 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %2757 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2758 = fsub float %2756, %2757
  store float %2758, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2759 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2760 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %2761 = fsub float %2759, %2760
  store float %2761, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2762 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2763 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %2764 = fsub float %2762, %2763
  store float %2764, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2765 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %2766 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %2767 = fadd float %2765, %2766
  %2768 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %83, i64 0, i64 2
  store float %2767, ptr %2768, align 8, !tbaa !9
  %2769 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %2770 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %83, i64 0, i64 3
  store float %2769, ptr %2770, align 4, !tbaa !9
  store i32 4, ptr %89, align 4, !tbaa !11
  br label %2771

2771:                                             ; preds = %2428, %2325
  br label %2772

2772:                                             ; preds = %2771, %2320
  %2773 = load i32, ptr %86, align 4, !tbaa !11
  %2774 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %80, i64 0, i64 0
  %2775 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !11
  %2776 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %83, i64 0, i64 0
  %2777 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %114, i64 0, i64 0
  %2778 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %2773, ptr noundef %2774, i32 noundef %2775, ptr noundef %2776, ptr noundef %2777)
  store i32 %2778, ptr %117, align 4, !tbaa !11
  %2779 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !11
  %2780 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %114, i64 0, i64 0
  %2781 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %2782 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %134, i64 0, i64 0
  %2783 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef %2779, ptr noundef %2780, float noundef %2781, ptr noundef %2782)
  store i32 %2783, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %2784 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %2785 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %2786 = load i32, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %2787 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %134, i64 0, i64 0
  %2788 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %2789 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %2784, ptr noundef %2785, i32 noundef %2786, ptr noundef %2787, ptr noundef %2788)
  store i32 %2789, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %2790 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2790, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %2791 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2791, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %2792 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2792, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %2793 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !11
  %2794 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %82, i64 0, i64 0
  %2795 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %2796 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %79, i64 0, i64 0
  %2797 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %115, i64 0, i64 0
  %2798 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %2793, ptr noundef %2794, i32 noundef %2795, ptr noundef %2796, ptr noundef %2797)
  store i32 %2798, ptr %118, align 4, !tbaa !11
  %2799 = load i32, ptr %118, align 4, !tbaa !11
  %2800 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %115, i64 0, i64 0
  %2801 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %2802 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %134, i64 0, i64 0
  %2803 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef %2799, ptr noundef %2800, float noundef %2801, ptr noundef %2802)
  store i32 %2803, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %2804 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %2805 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %2806 = load i32, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %2807 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %134, i64 0, i64 0
  %2808 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %2809 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %2804, ptr noundef %2805, i32 noundef %2806, ptr noundef %2807, ptr noundef %2808)
  store i32 %2809, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %2810 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2810, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %2811 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2811, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %2812 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2812, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %2813 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %2814 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %78, i64 0, i64 0
  %2815 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !11
  %2816 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %81, i64 0, i64 0
  %2817 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %116, i64 0, i64 0
  %2818 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %2813, ptr noundef %2814, i32 noundef %2815, ptr noundef %2816, ptr noundef %2817)
  store i32 %2818, ptr %119, align 4, !tbaa !11
  %2819 = load i32, ptr %119, align 4, !tbaa !11
  %2820 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %116, i64 0, i64 0
  %2821 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %2822 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %134, i64 0, i64 0
  %2823 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef %2819, ptr noundef %2820, float noundef %2821, ptr noundef %2822)
  store i32 %2823, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %2824 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %2825 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %2826 = load i32, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %2827 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %134, i64 0, i64 0
  %2828 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %2829 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %2824, ptr noundef %2825, i32 noundef %2826, ptr noundef %2827, ptr noundef %2828)
  store i32 %2829, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %2830 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2830, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %2831 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2831, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %2832 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2832, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %2833 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %2834 = fpext float %2833 to double
  %2835 = fcmp une double %2834, 0.000000e+00
  br i1 %2835, label %2836, label %2850

2836:                                             ; preds = %2772
  %2837 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %43, i64 0, i64 0
  %2838 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %2839 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %133, i64 0, i64 0
  %2840 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef 4, ptr noundef %2837, float noundef %2838, ptr noundef %2839)
  store i32 %2840, ptr %136, align 4, !tbaa !11
  %2841 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %2842 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %2843 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !11
  %2844 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %133, i64 0, i64 0
  %2845 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %2846 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %2841, ptr noundef %2842, i32 noundef %2843, ptr noundef %2844, ptr noundef %2845)
  store i32 %2846, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %2847 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2847, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %2848 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2848, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %2849 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2849, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  br label %2850

2850:                                             ; preds = %2836, %2772
  %2851 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %2852 = fpext float %2851 to double
  %2853 = fcmp une double %2852, 0.000000e+00
  br i1 %2853, label %2854, label %2868

2854:                                             ; preds = %2850
  %2855 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %44, i64 0, i64 0
  %2856 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %2857 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %133, i64 0, i64 0
  %2858 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef 4, ptr noundef %2855, float noundef %2856, ptr noundef %2857)
  store i32 %2858, ptr %136, align 4, !tbaa !11
  %2859 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %2860 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %2861 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !11
  %2862 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %133, i64 0, i64 0
  %2863 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %2864 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %2859, ptr noundef %2860, i32 noundef %2861, ptr noundef %2862, ptr noundef %2863)
  store i32 %2864, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %2865 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2865, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %2866 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2866, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %2867 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2867, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  br label %2868

2868:                                             ; preds = %2854, %2850
  %2869 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %2870 = fpext float %2869 to double
  %2871 = fcmp une double %2870, 0.000000e+00
  br i1 %2871, label %2872, label %2886

2872:                                             ; preds = %2868
  %2873 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %45, i64 0, i64 0
  %2874 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %2875 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %133, i64 0, i64 0
  %2876 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef 4, ptr noundef %2873, float noundef %2874, ptr noundef %2875)
  store i32 %2876, ptr %136, align 4, !tbaa !11
  %2877 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %2878 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %2879 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !11
  %2880 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %133, i64 0, i64 0
  %2881 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %2882 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %2877, ptr noundef %2878, i32 noundef %2879, ptr noundef %2880, ptr noundef %2881)
  store i32 %2882, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %2883 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2883, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %2884 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2884, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %2885 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2885, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  br label %2886

2886:                                             ; preds = %2872, %2868
  %2887 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %2888 = fpext float %2887 to double
  %2889 = fcmp une double %2888, 0.000000e+00
  br i1 %2889, label %2890, label %3495

2890:                                             ; preds = %2886
  %2891 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %2892 = fpext float %2891 to double
  %2893 = fcmp une double %2892, 0.000000e+00
  br i1 %2893, label %2894, label %3191

2894:                                             ; preds = %2890
  %2895 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %2896 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %2897 = fmul float %2895, %2896
  store float %2897, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %2898 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2899 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %2900 = fmul float %2898, %2899
  store float %2900, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2901 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2902 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %2903 = fsub float %2901, %2902
  store float %2903, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2904 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2905 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2906 = fsub float %2904, %2905
  store float %2906, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2907 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %2908 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2909 = fsub float %2907, %2908
  store float %2909, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2910 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2911 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %2912 = fmul float %2910, %2911
  store float %2912, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2913 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2914 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %2915 = fsub float %2913, %2914
  store float %2915, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2916 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2917 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2918 = fsub float %2916, %2917
  store float %2918, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2919 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %2920 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2921 = fsub float %2919, %2920
  store float %2921, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2922 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %2923 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2924 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2925 = fneg float %2923
  %2926 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2925, float %2924, float %2922)
  store float %2926, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2927 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2928 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2929 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2930 = fneg float %2928
  %2931 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2930, float %2929, float %2927)
  store float %2931, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2932 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2933 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2934 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2935 = fneg float %2933
  %2936 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2935, float %2934, float %2932)
  store float %2936, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2937 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2938 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2939 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2940 = fneg float %2939
  %2941 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2937, float %2938, float %2940)
  store float %2941, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %2942 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2943 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %2944 = fmul float %2942, %2943
  store float %2944, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2945 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2946 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %2947 = fsub float %2945, %2946
  store float %2947, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2948 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2949 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2950 = fsub float %2948, %2949
  store float %2950, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2951 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %2952 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2953 = fsub float %2951, %2952
  store float %2953, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2954 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %2955 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %2956 = fmul float %2954, %2955
  store float %2956, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2957 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2958 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %2959 = fmul float %2957, %2958
  store float %2959, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2960 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2961 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %2962 = fsub float %2960, %2961
  store float %2962, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2963 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2964 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2965 = fsub float %2963, %2964
  store float %2965, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2966 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %2967 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2968 = fsub float %2966, %2967
  store float %2968, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2969 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %2970 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2971 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2972 = fneg float %2970
  %2973 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2972, float %2971, float %2969)
  store float %2973, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2974 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %2975 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2976 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %2977 = fneg float %2975
  %2978 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2977, float %2976, float %2974)
  store float %2978, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2979 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %2980 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %2981 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2982 = fneg float %2980
  %2983 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2982, float %2981, float %2979)
  store float %2983, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2984 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %2985 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %2986 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %2987 = fneg float %2986
  %2988 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %2984, float %2985, float %2987)
  %2989 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  store float %2988, ptr %2989, align 16, !tbaa !9
  %2990 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %2991 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %2992 = fmul float %2990, %2991
  store float %2992, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %2993 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %2994 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %2995 = fmul float %2993, %2994
  store float %2995, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2996 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %2997 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %2998 = fsub float %2996, %2997
  store float %2998, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %2999 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3000 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3001 = fsub float %2999, %3000
  store float %3001, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3002 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %3003 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3004 = fsub float %3002, %3003
  store float %3004, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3005 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3006 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3007 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3008 = fneg float %3006
  %3009 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3008, float %3007, float %3005)
  store float %3009, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3010 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3011 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3012 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3013 = fneg float %3011
  %3014 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3013, float %3012, float %3010)
  store float %3014, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3015 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3016 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3017 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3018 = fneg float %3016
  %3019 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3018, float %3017, float %3015)
  store float %3019, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3020 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3021 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3022 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3023 = fneg float %3022
  %3024 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3020, float %3021, float %3023)
  store float %3024, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3025 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3026 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3027 = fadd float %3025, %3026
  store float %3027, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3028 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3029 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3030 = fsub float %3028, %3029
  store float %3030, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3031 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3032 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3033 = fsub float %3031, %3032
  store float %3033, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %3034 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3035 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3036 = fsub float %3034, %3035
  store float %3036, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %3037 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3038 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %3039 = fsub float %3037, %3038
  store float %3039, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %3040 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %3041 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %3042 = fadd float %3040, %3041
  %3043 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 1
  store float %3042, ptr %3043, align 4, !tbaa !9
  %3044 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3045 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3046 = fadd float %3044, %3045
  store float %3046, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3047 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3048 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3049 = fsub float %3047, %3048
  store float %3049, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3050 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3051 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3052 = fsub float %3050, %3051
  %3053 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 2
  store float %3052, ptr %3053, align 8, !tbaa !9
  %3054 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3055 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 3
  store float %3054, ptr %3055, align 4, !tbaa !9
  %3056 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %3057 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %3058 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  %3059 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %3060 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %3056, ptr noundef %3057, i32 noundef 4, ptr noundef %3058, ptr noundef %3059)
  store i32 %3060, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %3061 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3061, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %3062 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3062, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %3063 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3063, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %3064 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %3065 = fpext float %3064 to double
  %3066 = fcmp une double %3065, 0.000000e+00
  br i1 %3066, label %3067, label %3190

3067:                                             ; preds = %2894
  %3068 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3069 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %3070 = fmul float %3068, %3069
  store float %3070, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3071 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3072 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %3073 = fsub float %3071, %3072
  store float %3073, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3074 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3075 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3076 = fsub float %3074, %3075
  store float %3076, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3077 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %3078 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3079 = fsub float %3077, %3078
  store float %3079, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3080 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %3081 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %3082 = fmul float %3080, %3081
  store float %3082, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3083 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3084 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %3085 = fmul float %3083, %3084
  store float %3085, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3086 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3087 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %3088 = fsub float %3086, %3087
  store float %3088, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3089 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3090 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3091 = fsub float %3089, %3090
  store float %3091, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3092 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %3093 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3094 = fsub float %3092, %3093
  store float %3094, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3095 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3096 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3097 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3098 = fneg float %3096
  %3099 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3098, float %3097, float %3095)
  store float %3099, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3100 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3101 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3102 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3103 = fneg float %3101
  %3104 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3103, float %3102, float %3100)
  store float %3104, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3105 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3106 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3107 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3108 = fneg float %3106
  %3109 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3108, float %3107, float %3105)
  store float %3109, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3110 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3111 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3112 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3113 = fneg float %3112
  %3114 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3110, float %3111, float %3113)
  %3115 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  store float %3114, ptr %3115, align 16, !tbaa !9
  %3116 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %3117 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %3118 = fmul float %3116, %3117
  store float %3118, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3119 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3120 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %3121 = fmul float %3119, %3120
  store float %3121, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3122 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3123 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %3124 = fsub float %3122, %3123
  store float %3124, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3125 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3126 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3127 = fsub float %3125, %3126
  store float %3127, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3128 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %3129 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3130 = fsub float %3128, %3129
  store float %3130, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3131 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3132 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3133 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3134 = fneg float %3132
  %3135 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3134, float %3133, float %3131)
  store float %3135, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3136 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3137 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3138 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3139 = fneg float %3137
  %3140 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3139, float %3138, float %3136)
  store float %3140, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3141 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3142 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3143 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3144 = fneg float %3142
  %3145 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3144, float %3143, float %3141)
  store float %3145, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3146 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3147 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3148 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3149 = fneg float %3148
  %3150 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3146, float %3147, float %3149)
  store float %3150, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3151 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3152 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3153 = fadd float %3151, %3152
  store float %3153, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3154 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3155 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3156 = fsub float %3154, %3155
  store float %3156, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3157 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3158 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3159 = fsub float %3157, %3158
  store float %3159, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %3160 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3161 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3162 = fsub float %3160, %3161
  store float %3162, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %3163 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3164 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %3165 = fsub float %3163, %3164
  store float %3165, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %3166 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %3167 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %3168 = fadd float %3166, %3167
  %3169 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 1
  store float %3168, ptr %3169, align 4, !tbaa !9
  %3170 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3171 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3172 = fadd float %3170, %3171
  store float %3172, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3173 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3174 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3175 = fsub float %3173, %3174
  store float %3175, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3176 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3177 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3178 = fsub float %3176, %3177
  %3179 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 2
  store float %3178, ptr %3179, align 8, !tbaa !9
  %3180 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3181 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 3
  store float %3180, ptr %3181, align 4, !tbaa !9
  %3182 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %3183 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %3184 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  %3185 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %3186 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %3182, ptr noundef %3183, i32 noundef 4, ptr noundef %3184, ptr noundef %3185)
  store i32 %3186, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %3187 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3187, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %3188 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3188, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %3189 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3189, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  br label %3190

3190:                                             ; preds = %3067, %2894
  br label %3191

3191:                                             ; preds = %3190, %2890
  %3192 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %3193 = fpext float %3192 to double
  %3194 = fcmp une double %3193, 0.000000e+00
  br i1 %3194, label %3195, label %3494

3195:                                             ; preds = %3191
  %3196 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %3197 = fneg float %3196
  store float %3197, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %3198 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %3199 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %3200 = fmul float %3198, %3199
  store float %3200, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  %3201 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3202 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %3203 = fmul float %3201, %3202
  store float %3203, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3204 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3205 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %3206 = fsub float %3204, %3205
  store float %3206, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3207 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3208 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3209 = fsub float %3207, %3208
  store float %3209, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3210 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %3211 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3212 = fsub float %3210, %3211
  store float %3212, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3213 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3214 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %3215 = fmul float %3213, %3214
  store float %3215, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3216 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3217 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %3218 = fsub float %3216, %3217
  store float %3218, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3219 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3220 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3221 = fsub float %3219, %3220
  store float %3221, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3222 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %3223 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3224 = fsub float %3222, %3223
  store float %3224, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3225 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  %3226 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3227 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3228 = fneg float %3226
  %3229 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3228, float %3227, float %3225)
  store float %3229, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3230 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3231 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3232 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3233 = fneg float %3231
  %3234 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3233, float %3232, float %3230)
  store float %3234, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3235 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3236 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3237 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3238 = fneg float %3236
  %3239 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3238, float %3237, float %3235)
  store float %3239, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3240 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3241 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3242 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3243 = fneg float %3242
  %3244 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3240, float %3241, float %3243)
  store float %3244, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  %3245 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3246 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %3247 = fmul float %3245, %3246
  store float %3247, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3248 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3249 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %3250 = fsub float %3248, %3249
  store float %3250, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3251 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3252 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3253 = fsub float %3251, %3252
  store float %3253, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3254 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %3255 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3256 = fsub float %3254, %3255
  store float %3256, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3257 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  %3258 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %3259 = fmul float %3257, %3258
  store float %3259, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3260 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3261 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  %3262 = fmul float %3260, %3261
  store float %3262, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3263 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3264 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  %3265 = fsub float %3263, %3264
  store float %3265, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3266 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3267 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3268 = fsub float %3266, %3267
  store float %3268, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3269 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  %3270 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3271 = fsub float %3269, %3270
  store float %3271, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3272 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3273 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3274 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3275 = fneg float %3273
  %3276 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3275, float %3274, float %3272)
  store float %3276, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3277 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3278 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3279 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3280 = fneg float %3278
  %3281 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3280, float %3279, float %3277)
  store float %3281, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3282 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3283 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3284 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3285 = fneg float %3283
  %3286 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3285, float %3284, float %3282)
  store float %3286, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3287 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3288 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3289 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3290 = fneg float %3289
  %3291 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3287, float %3288, float %3290)
  %3292 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  store float %3291, ptr %3292, align 16, !tbaa !9
  %3293 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  %3294 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %3295 = fmul float %3293, %3294
  store float %3295, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3296 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3297 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  %3298 = fmul float %3296, %3297
  store float %3298, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3299 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3300 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  %3301 = fsub float %3299, %3300
  store float %3301, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3302 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3303 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3304 = fsub float %3302, %3303
  store float %3304, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3305 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  %3306 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3307 = fsub float %3305, %3306
  store float %3307, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3308 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3309 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3310 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3311 = fneg float %3309
  %3312 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3311, float %3310, float %3308)
  store float %3312, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3313 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3314 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3315 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3316 = fneg float %3314
  %3317 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3316, float %3315, float %3313)
  store float %3317, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3318 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3319 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3320 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3321 = fneg float %3319
  %3322 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3321, float %3320, float %3318)
  store float %3322, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3323 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3324 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3325 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3326 = fneg float %3325
  %3327 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3323, float %3324, float %3326)
  store float %3327, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3328 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3329 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3330 = fadd float %3328, %3329
  store float %3330, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3331 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3332 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3333 = fsub float %3331, %3332
  store float %3333, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3334 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3335 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3336 = fsub float %3334, %3335
  store float %3336, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %3337 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3338 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3339 = fsub float %3337, %3338
  store float %3339, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %3340 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3341 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %3342 = fsub float %3340, %3341
  store float %3342, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %3343 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %3344 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %3345 = fadd float %3343, %3344
  %3346 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 1
  store float %3345, ptr %3346, align 4, !tbaa !9
  %3347 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3348 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3349 = fadd float %3347, %3348
  store float %3349, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3350 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3351 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3352 = fsub float %3350, %3351
  store float %3352, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3353 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3354 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3355 = fsub float %3353, %3354
  %3356 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 2
  store float %3355, ptr %3356, align 8, !tbaa !9
  %3357 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3358 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 3
  store float %3357, ptr %3358, align 4, !tbaa !9
  %3359 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %3360 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %3361 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  %3362 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %3363 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %3359, ptr noundef %3360, i32 noundef 4, ptr noundef %3361, ptr noundef %3362)
  store i32 %3363, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %3364 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3364, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %3365 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3365, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %3366 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3366, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %3367 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %3368 = fpext float %3367 to double
  %3369 = fcmp une double %3368, 0.000000e+00
  br i1 %3369, label %3370, label %3493

3370:                                             ; preds = %3195
  %3371 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3372 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %3373 = fmul float %3371, %3372
  store float %3373, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3374 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3375 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %3376 = fsub float %3374, %3375
  store float %3376, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3377 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3378 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3379 = fsub float %3377, %3378
  store float %3379, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3380 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %3381 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3382 = fsub float %3380, %3381
  store float %3382, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3383 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  %3384 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %3385 = fmul float %3383, %3384
  store float %3385, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3386 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3387 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  %3388 = fmul float %3386, %3387
  store float %3388, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3389 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3390 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  %3391 = fsub float %3389, %3390
  store float %3391, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3392 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3393 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3394 = fsub float %3392, %3393
  store float %3394, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3395 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  %3396 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3397 = fsub float %3395, %3396
  store float %3397, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3398 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3399 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3400 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3401 = fneg float %3399
  %3402 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3401, float %3400, float %3398)
  store float %3402, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3403 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3404 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3405 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3406 = fneg float %3404
  %3407 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3406, float %3405, float %3403)
  store float %3407, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3408 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3409 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3410 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3411 = fneg float %3409
  %3412 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3411, float %3410, float %3408)
  store float %3412, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3413 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3414 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3415 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3416 = fneg float %3415
  %3417 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3413, float %3414, float %3416)
  %3418 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  store float %3417, ptr %3418, align 16, !tbaa !9
  %3419 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  %3420 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %3421 = fmul float %3419, %3420
  store float %3421, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3422 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3423 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  %3424 = fmul float %3422, %3423
  store float %3424, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3425 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3426 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  %3427 = fsub float %3425, %3426
  store float %3427, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3428 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3429 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3430 = fsub float %3428, %3429
  store float %3430, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3431 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  %3432 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3433 = fsub float %3431, %3432
  store float %3433, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3434 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3435 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3436 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3437 = fneg float %3435
  %3438 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3437, float %3436, float %3434)
  store float %3438, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3439 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3440 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3441 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3442 = fneg float %3440
  %3443 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3442, float %3441, float %3439)
  store float %3443, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3444 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3445 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3446 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3447 = fneg float %3445
  %3448 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3447, float %3446, float %3444)
  store float %3448, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3449 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3450 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3451 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3452 = fneg float %3451
  %3453 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3449, float %3450, float %3452)
  store float %3453, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3454 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3455 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3456 = fadd float %3454, %3455
  store float %3456, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3457 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3458 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3459 = fsub float %3457, %3458
  store float %3459, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3460 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3461 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3462 = fsub float %3460, %3461
  store float %3462, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %3463 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3464 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3465 = fsub float %3463, %3464
  store float %3465, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %3466 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3467 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %3468 = fsub float %3466, %3467
  store float %3468, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %3469 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %3470 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %3471 = fadd float %3469, %3470
  %3472 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 1
  store float %3471, ptr %3472, align 4, !tbaa !9
  %3473 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3474 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3475 = fadd float %3473, %3474
  store float %3475, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3476 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3477 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3478 = fsub float %3476, %3477
  store float %3478, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3479 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3480 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3481 = fsub float %3479, %3480
  %3482 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 2
  store float %3481, ptr %3482, align 8, !tbaa !9
  %3483 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3484 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 3
  store float %3483, ptr %3484, align 4, !tbaa !9
  %3485 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %3486 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %3487 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  %3488 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %3489 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %3485, ptr noundef %3486, i32 noundef 4, ptr noundef %3487, ptr noundef %3488)
  store i32 %3489, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %3490 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3490, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %3491 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3491, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %3492 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3492, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  br label %3493

3493:                                             ; preds = %3370, %3195
  br label %3494

3494:                                             ; preds = %3493, %3191
  br label %3495

3495:                                             ; preds = %3494, %2886
  %3496 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %3497 = fpext float %3496 to double
  %3498 = fcmp une double %3497, 0.000000e+00
  br i1 %3498, label %3499, label %4104

3499:                                             ; preds = %3495
  %3500 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %3501 = fpext float %3500 to double
  %3502 = fcmp une double %3501, 0.000000e+00
  br i1 %3502, label %3503, label %3800

3503:                                             ; preds = %3499
  %3504 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %3505 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %3506 = fmul float %3504, %3505
  store float %3506, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %3507 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3508 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %3509 = fmul float %3507, %3508
  store float %3509, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3510 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3511 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %3512 = fsub float %3510, %3511
  store float %3512, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3513 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3514 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3515 = fsub float %3513, %3514
  store float %3515, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3516 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %3517 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3518 = fsub float %3516, %3517
  store float %3518, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3519 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3520 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %3521 = fmul float %3519, %3520
  store float %3521, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3522 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3523 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %3524 = fsub float %3522, %3523
  store float %3524, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3525 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3526 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3527 = fsub float %3525, %3526
  store float %3527, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3528 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %3529 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3530 = fsub float %3528, %3529
  store float %3530, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3531 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %3532 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3533 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3534 = fneg float %3532
  %3535 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3534, float %3533, float %3531)
  store float %3535, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3536 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3537 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3538 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3539 = fneg float %3537
  %3540 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3539, float %3538, float %3536)
  store float %3540, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3541 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3542 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3543 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3544 = fneg float %3542
  %3545 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3544, float %3543, float %3541)
  store float %3545, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3546 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3547 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3548 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3549 = fneg float %3548
  %3550 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3546, float %3547, float %3549)
  store float %3550, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %3551 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3552 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %3553 = fmul float %3551, %3552
  store float %3553, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3554 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3555 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %3556 = fsub float %3554, %3555
  store float %3556, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3557 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3558 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3559 = fsub float %3557, %3558
  store float %3559, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3560 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %3561 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3562 = fsub float %3560, %3561
  store float %3562, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3563 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %3564 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %3565 = fmul float %3563, %3564
  store float %3565, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3566 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3567 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %3568 = fmul float %3566, %3567
  store float %3568, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3569 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3570 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %3571 = fsub float %3569, %3570
  store float %3571, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3572 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3573 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3574 = fsub float %3572, %3573
  store float %3574, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3575 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %3576 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3577 = fsub float %3575, %3576
  store float %3577, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3578 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3579 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3580 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3581 = fneg float %3579
  %3582 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3581, float %3580, float %3578)
  store float %3582, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3583 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3584 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3585 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3586 = fneg float %3584
  %3587 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3586, float %3585, float %3583)
  store float %3587, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3588 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3589 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3590 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3591 = fneg float %3589
  %3592 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3591, float %3590, float %3588)
  store float %3592, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3593 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3594 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3595 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3596 = fneg float %3595
  %3597 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3593, float %3594, float %3596)
  %3598 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  store float %3597, ptr %3598, align 16, !tbaa !9
  %3599 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %3600 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %3601 = fmul float %3599, %3600
  store float %3601, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3602 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3603 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %3604 = fmul float %3602, %3603
  store float %3604, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3605 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3606 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %3607 = fsub float %3605, %3606
  store float %3607, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3608 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3609 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3610 = fsub float %3608, %3609
  store float %3610, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3611 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %3612 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3613 = fsub float %3611, %3612
  store float %3613, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3614 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3615 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3616 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3617 = fneg float %3615
  %3618 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3617, float %3616, float %3614)
  store float %3618, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3619 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3620 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3621 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3622 = fneg float %3620
  %3623 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3622, float %3621, float %3619)
  store float %3623, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3624 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3625 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3626 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3627 = fneg float %3625
  %3628 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3627, float %3626, float %3624)
  store float %3628, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3629 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3630 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3631 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3632 = fneg float %3631
  %3633 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3629, float %3630, float %3632)
  store float %3633, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3634 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3635 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3636 = fadd float %3634, %3635
  store float %3636, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3637 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3638 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3639 = fsub float %3637, %3638
  store float %3639, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3640 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3641 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3642 = fsub float %3640, %3641
  store float %3642, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %3643 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3644 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3645 = fsub float %3643, %3644
  store float %3645, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %3646 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3647 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %3648 = fsub float %3646, %3647
  store float %3648, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %3649 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %3650 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %3651 = fadd float %3649, %3650
  %3652 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 1
  store float %3651, ptr %3652, align 4, !tbaa !9
  %3653 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3654 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3655 = fadd float %3653, %3654
  store float %3655, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3656 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3657 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3658 = fsub float %3656, %3657
  store float %3658, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3659 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3660 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3661 = fsub float %3659, %3660
  %3662 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 2
  store float %3661, ptr %3662, align 8, !tbaa !9
  %3663 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3664 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 3
  store float %3663, ptr %3664, align 4, !tbaa !9
  %3665 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %3666 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %3667 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  %3668 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %3669 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %3665, ptr noundef %3666, i32 noundef 4, ptr noundef %3667, ptr noundef %3668)
  store i32 %3669, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %3670 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3670, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %3671 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3671, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %3672 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3672, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %3673 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %3674 = fpext float %3673 to double
  %3675 = fcmp une double %3674, 0.000000e+00
  br i1 %3675, label %3676, label %3799

3676:                                             ; preds = %3503
  %3677 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3678 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %3679 = fmul float %3677, %3678
  store float %3679, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3680 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3681 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %3682 = fsub float %3680, %3681
  store float %3682, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3683 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3684 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3685 = fsub float %3683, %3684
  store float %3685, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3686 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %3687 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3688 = fsub float %3686, %3687
  store float %3688, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3689 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %3690 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %3691 = fmul float %3689, %3690
  store float %3691, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3692 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3693 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %3694 = fmul float %3692, %3693
  store float %3694, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3695 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3696 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %3697 = fsub float %3695, %3696
  store float %3697, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3698 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3699 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3700 = fsub float %3698, %3699
  store float %3700, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3701 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %3702 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3703 = fsub float %3701, %3702
  store float %3703, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3704 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3705 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3706 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3707 = fneg float %3705
  %3708 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3707, float %3706, float %3704)
  store float %3708, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3709 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3710 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3711 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3712 = fneg float %3710
  %3713 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3712, float %3711, float %3709)
  store float %3713, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3714 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3715 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3716 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3717 = fneg float %3715
  %3718 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3717, float %3716, float %3714)
  store float %3718, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3719 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3720 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3721 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3722 = fneg float %3721
  %3723 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3719, float %3720, float %3722)
  %3724 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  store float %3723, ptr %3724, align 16, !tbaa !9
  %3725 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %3726 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %3727 = fmul float %3725, %3726
  store float %3727, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3728 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3729 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %3730 = fmul float %3728, %3729
  store float %3730, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3731 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3732 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %3733 = fsub float %3731, %3732
  store float %3733, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3734 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3735 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3736 = fsub float %3734, %3735
  store float %3736, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3737 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %3738 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3739 = fsub float %3737, %3738
  store float %3739, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3740 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3741 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3742 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3743 = fneg float %3741
  %3744 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3743, float %3742, float %3740)
  store float %3744, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3745 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3746 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3747 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3748 = fneg float %3746
  %3749 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3748, float %3747, float %3745)
  store float %3749, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3750 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3751 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3752 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3753 = fneg float %3751
  %3754 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3753, float %3752, float %3750)
  store float %3754, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3755 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3756 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3757 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3758 = fneg float %3757
  %3759 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3755, float %3756, float %3758)
  store float %3759, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3760 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3761 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3762 = fadd float %3760, %3761
  store float %3762, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3763 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3764 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3765 = fsub float %3763, %3764
  store float %3765, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3766 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3767 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3768 = fsub float %3766, %3767
  store float %3768, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %3769 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3770 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3771 = fsub float %3769, %3770
  store float %3771, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %3772 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3773 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %3774 = fsub float %3772, %3773
  store float %3774, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %3775 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %3776 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %3777 = fadd float %3775, %3776
  %3778 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 1
  store float %3777, ptr %3778, align 4, !tbaa !9
  %3779 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3780 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3781 = fadd float %3779, %3780
  store float %3781, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3782 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3783 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3784 = fsub float %3782, %3783
  store float %3784, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3785 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3786 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3787 = fsub float %3785, %3786
  %3788 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 2
  store float %3787, ptr %3788, align 8, !tbaa !9
  %3789 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3790 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 3
  store float %3789, ptr %3790, align 4, !tbaa !9
  %3791 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %3792 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %3793 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  %3794 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %3795 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %3791, ptr noundef %3792, i32 noundef 4, ptr noundef %3793, ptr noundef %3794)
  store i32 %3795, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %3796 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3796, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %3797 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3797, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %3798 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3798, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  br label %3799

3799:                                             ; preds = %3676, %3503
  br label %3800

3800:                                             ; preds = %3799, %3499
  %3801 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %3802 = fpext float %3801 to double
  %3803 = fcmp une double %3802, 0.000000e+00
  br i1 %3803, label %3804, label %4103

3804:                                             ; preds = %3800
  %3805 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %3806 = fneg float %3805
  store float %3806, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %3807 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %3808 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %3809 = fmul float %3807, %3808
  store float %3809, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  %3810 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3811 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %3812 = fmul float %3810, %3811
  store float %3812, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3813 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3814 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %3815 = fsub float %3813, %3814
  store float %3815, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3816 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3817 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3818 = fsub float %3816, %3817
  store float %3818, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3819 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %3820 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3821 = fsub float %3819, %3820
  store float %3821, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3822 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3823 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %3824 = fmul float %3822, %3823
  store float %3824, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3825 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3826 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %3827 = fsub float %3825, %3826
  store float %3827, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3828 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3829 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3830 = fsub float %3828, %3829
  store float %3830, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3831 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %3832 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3833 = fsub float %3831, %3832
  store float %3833, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3834 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  %3835 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3836 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3837 = fneg float %3835
  %3838 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3837, float %3836, float %3834)
  store float %3838, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3839 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3840 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3841 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3842 = fneg float %3840
  %3843 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3842, float %3841, float %3839)
  store float %3843, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3844 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3845 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3846 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3847 = fneg float %3845
  %3848 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3847, float %3846, float %3844)
  store float %3848, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3849 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3850 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3851 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3852 = fneg float %3851
  %3853 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3849, float %3850, float %3852)
  store float %3853, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %3854 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3855 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %3856 = fmul float %3854, %3855
  store float %3856, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3857 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3858 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %3859 = fsub float %3857, %3858
  store float %3859, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3860 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3861 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3862 = fsub float %3860, %3861
  store float %3862, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3863 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %3864 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3865 = fsub float %3863, %3864
  store float %3865, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3866 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %3867 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %3868 = fmul float %3866, %3867
  store float %3868, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3869 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3870 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %3871 = fmul float %3869, %3870
  store float %3871, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3872 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3873 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %3874 = fsub float %3872, %3873
  store float %3874, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3875 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3876 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3877 = fsub float %3875, %3876
  store float %3877, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3878 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %3879 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3880 = fsub float %3878, %3879
  store float %3880, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3881 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3882 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3883 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3884 = fneg float %3882
  %3885 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3884, float %3883, float %3881)
  store float %3885, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3886 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3887 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3888 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3889 = fneg float %3887
  %3890 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3889, float %3888, float %3886)
  store float %3890, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3891 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3892 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3893 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3894 = fneg float %3892
  %3895 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3894, float %3893, float %3891)
  store float %3895, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3896 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3897 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3898 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3899 = fneg float %3898
  %3900 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3896, float %3897, float %3899)
  %3901 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  store float %3900, ptr %3901, align 16, !tbaa !9
  %3902 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  %3903 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %3904 = fmul float %3902, %3903
  store float %3904, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3905 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3906 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  %3907 = fmul float %3905, %3906
  store float %3907, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3908 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3909 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  %3910 = fsub float %3908, %3909
  store float %3910, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3911 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3912 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3913 = fsub float %3911, %3912
  store float %3913, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3914 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  %3915 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3916 = fsub float %3914, %3915
  store float %3916, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3917 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3918 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3919 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3920 = fneg float %3918
  %3921 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3920, float %3919, float %3917)
  store float %3921, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3922 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %3923 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3924 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3925 = fneg float %3923
  %3926 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3925, float %3924, float %3922)
  store float %3926, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3927 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %3928 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %3929 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3930 = fneg float %3928
  %3931 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3930, float %3929, float %3927)
  store float %3931, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3932 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %3933 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3934 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %3935 = fneg float %3934
  %3936 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %3932, float %3933, float %3935)
  store float %3936, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3937 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3938 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3939 = fadd float %3937, %3938
  store float %3939, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3940 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3941 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3942 = fsub float %3940, %3941
  store float %3942, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3943 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3944 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3945 = fsub float %3943, %3944
  store float %3945, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %3946 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %3947 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3948 = fsub float %3946, %3947
  store float %3948, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %3949 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3950 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %3951 = fsub float %3949, %3950
  store float %3951, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %3952 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %3953 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %3954 = fadd float %3952, %3953
  %3955 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 1
  store float %3954, ptr %3955, align 4, !tbaa !9
  %3956 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3957 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3958 = fadd float %3956, %3957
  store float %3958, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3959 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3960 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %3961 = fsub float %3959, %3960
  store float %3961, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3962 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %3963 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %3964 = fsub float %3962, %3963
  %3965 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 2
  store float %3964, ptr %3965, align 8, !tbaa !9
  %3966 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %3967 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 3
  store float %3966, ptr %3967, align 4, !tbaa !9
  %3968 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %3969 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %3970 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  %3971 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %3972 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %3968, ptr noundef %3969, i32 noundef 4, ptr noundef %3970, ptr noundef %3971)
  store i32 %3972, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %3973 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3973, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %3974 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3974, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %3975 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3975, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %3976 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %3977 = fpext float %3976 to double
  %3978 = fcmp une double %3977, 0.000000e+00
  br i1 %3978, label %3979, label %4102

3979:                                             ; preds = %3804
  %3980 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3981 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %3982 = fmul float %3980, %3981
  store float %3982, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3983 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3984 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %3985 = fsub float %3983, %3984
  store float %3985, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3986 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3987 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %3988 = fsub float %3986, %3987
  store float %3988, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3989 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %3990 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %3991 = fsub float %3989, %3990
  store float %3991, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %3992 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %3993 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %3994 = fmul float %3992, %3993
  store float %3994, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %3995 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %3996 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %3997 = fmul float %3995, %3996
  store float %3997, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3998 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %3999 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %4000 = fsub float %3998, %3999
  store float %4000, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4001 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4002 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4003 = fsub float %4001, %4002
  store float %4003, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4004 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %4005 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4006 = fsub float %4004, %4005
  store float %4006, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4007 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4008 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4009 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4010 = fneg float %4008
  %4011 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4010, float %4009, float %4007)
  store float %4011, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4012 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4013 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4014 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4015 = fneg float %4013
  %4016 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4015, float %4014, float %4012)
  store float %4016, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4017 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4018 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4019 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4020 = fneg float %4018
  %4021 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4020, float %4019, float %4017)
  store float %4021, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4022 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4023 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4024 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4025 = fneg float %4024
  %4026 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4022, float %4023, float %4025)
  %4027 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  store float %4026, ptr %4027, align 16, !tbaa !9
  %4028 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  %4029 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %4030 = fmul float %4028, %4029
  store float %4030, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4031 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %4032 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  %4033 = fmul float %4031, %4032
  store float %4033, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4034 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4035 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  %4036 = fsub float %4034, %4035
  store float %4036, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4037 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4038 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4039 = fsub float %4037, %4038
  store float %4039, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4040 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  %4041 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4042 = fsub float %4040, %4041
  store float %4042, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4043 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4044 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4045 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4046 = fneg float %4044
  %4047 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4046, float %4045, float %4043)
  store float %4047, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4048 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4049 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4050 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4051 = fneg float %4049
  %4052 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4051, float %4050, float %4048)
  store float %4052, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4053 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4054 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4055 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4056 = fneg float %4054
  %4057 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4056, float %4055, float %4053)
  store float %4057, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4058 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4059 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4060 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4061 = fneg float %4060
  %4062 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4058, float %4059, float %4061)
  store float %4062, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %4063 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4064 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %4065 = fadd float %4063, %4064
  store float %4065, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4066 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4067 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4068 = fsub float %4066, %4067
  store float %4068, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4069 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4070 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4071 = fsub float %4069, %4070
  store float %4071, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %4072 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %4073 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4074 = fsub float %4072, %4073
  store float %4074, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %4075 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4076 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %4077 = fsub float %4075, %4076
  store float %4077, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %4078 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %4079 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %4080 = fadd float %4078, %4079
  %4081 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 1
  store float %4080, ptr %4081, align 4, !tbaa !9
  %4082 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4083 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4084 = fadd float %4082, %4083
  store float %4084, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %4085 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %4086 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4087 = fsub float %4085, %4086
  store float %4087, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4088 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4089 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4090 = fsub float %4088, %4089
  %4091 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 2
  store float %4090, ptr %4091, align 8, !tbaa !9
  %4092 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %4093 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 3
  store float %4092, ptr %4093, align 4, !tbaa !9
  %4094 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %4095 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %4096 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  %4097 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %4098 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %4094, ptr noundef %4095, i32 noundef 4, ptr noundef %4096, ptr noundef %4097)
  store i32 %4098, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %4099 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4099, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %4100 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4100, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %4101 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4101, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  br label %4102

4102:                                             ; preds = %3979, %3804
  br label %4103

4103:                                             ; preds = %4102, %3800
  br label %4104

4104:                                             ; preds = %4103, %3495
  %4105 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %4106 = fpext float %4105 to double
  %4107 = fcmp une double %4106, 0.000000e+00
  br i1 %4107, label %4108, label %4713

4108:                                             ; preds = %4104
  %4109 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %4110 = fpext float %4109 to double
  %4111 = fcmp une double %4110, 0.000000e+00
  br i1 %4111, label %4112, label %4409

4112:                                             ; preds = %4108
  %4113 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %4114 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %4115 = fmul float %4113, %4114
  store float %4115, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %4116 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %4117 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %4118 = fmul float %4116, %4117
  store float %4118, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4119 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4120 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %4121 = fsub float %4119, %4120
  store float %4121, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4122 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4123 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4124 = fsub float %4122, %4123
  store float %4124, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4125 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %4126 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4127 = fsub float %4125, %4126
  store float %4127, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4128 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %4129 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %4130 = fmul float %4128, %4129
  store float %4130, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4131 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4132 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %4133 = fsub float %4131, %4132
  store float %4133, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4134 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4135 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4136 = fsub float %4134, %4135
  store float %4136, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4137 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %4138 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4139 = fsub float %4137, %4138
  store float %4139, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4140 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %4141 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4142 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4143 = fneg float %4141
  %4144 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4143, float %4142, float %4140)
  store float %4144, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4145 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4146 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4147 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4148 = fneg float %4146
  %4149 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4148, float %4147, float %4145)
  store float %4149, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4150 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4151 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4152 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4153 = fneg float %4151
  %4154 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4153, float %4152, float %4150)
  store float %4154, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4155 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4156 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4157 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4158 = fneg float %4157
  %4159 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4155, float %4156, float %4158)
  store float %4159, ptr %128, align 4, !tbaa !9
  %4160 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %4161 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %4162 = fmul float %4160, %4161
  store float %4162, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4163 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4164 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %4165 = fsub float %4163, %4164
  store float %4165, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4166 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4167 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4168 = fsub float %4166, %4167
  store float %4168, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4169 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %4170 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4171 = fsub float %4169, %4170
  store float %4171, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4172 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !9
  %4173 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %4174 = fmul float %4172, %4173
  store float %4174, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4175 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %4176 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !9
  %4177 = fmul float %4175, %4176
  store float %4177, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4178 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4179 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !9
  %4180 = fsub float %4178, %4179
  store float %4180, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4181 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4182 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4183 = fsub float %4181, %4182
  store float %4183, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4184 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !9
  %4185 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4186 = fsub float %4184, %4185
  store float %4186, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4187 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4188 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4189 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4190 = fneg float %4188
  %4191 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4190, float %4189, float %4187)
  store float %4191, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4192 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4193 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4194 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4195 = fneg float %4193
  %4196 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4195, float %4194, float %4192)
  store float %4196, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4197 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4198 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4199 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4200 = fneg float %4198
  %4201 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4200, float %4199, float %4197)
  store float %4201, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4202 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4203 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4204 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4205 = fneg float %4204
  %4206 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4202, float %4203, float %4205)
  %4207 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  store float %4206, ptr %4207, align 16, !tbaa !9
  %4208 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %4209 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %4210 = fmul float %4208, %4209
  store float %4210, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4211 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %4212 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %4213 = fmul float %4211, %4212
  store float %4213, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4214 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4215 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %4216 = fsub float %4214, %4215
  store float %4216, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4217 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4218 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4219 = fsub float %4217, %4218
  store float %4219, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4220 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %4221 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4222 = fsub float %4220, %4221
  store float %4222, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4223 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4224 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4225 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4226 = fneg float %4224
  %4227 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4226, float %4225, float %4223)
  store float %4227, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4228 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4229 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4230 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4231 = fneg float %4229
  %4232 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4231, float %4230, float %4228)
  store float %4232, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4233 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4234 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4235 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4236 = fneg float %4234
  %4237 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4236, float %4235, float %4233)
  store float %4237, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4238 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4239 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4240 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4241 = fneg float %4240
  %4242 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4238, float %4239, float %4241)
  store float %4242, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %4243 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4244 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %4245 = fadd float %4243, %4244
  store float %4245, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4246 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4247 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4248 = fsub float %4246, %4247
  store float %4248, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4249 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4250 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4251 = fsub float %4249, %4250
  store float %4251, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %4252 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %4253 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4254 = fsub float %4252, %4253
  store float %4254, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %4255 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4256 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %4257 = fsub float %4255, %4256
  store float %4257, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %4258 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %4259 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %4260 = fadd float %4258, %4259
  %4261 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 1
  store float %4260, ptr %4261, align 4, !tbaa !9
  %4262 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4263 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4264 = fadd float %4262, %4263
  store float %4264, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %4265 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %4266 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4267 = fsub float %4265, %4266
  store float %4267, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4268 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4269 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4270 = fsub float %4268, %4269
  %4271 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 2
  store float %4270, ptr %4271, align 8, !tbaa !9
  %4272 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %4273 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 3
  store float %4272, ptr %4273, align 4, !tbaa !9
  %4274 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %4275 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %4276 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  %4277 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %4278 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %4274, ptr noundef %4275, i32 noundef 4, ptr noundef %4276, ptr noundef %4277)
  store i32 %4278, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %4279 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4279, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %4280 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4280, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %4281 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4281, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %4282 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %4283 = fpext float %4282 to double
  %4284 = fcmp une double %4283, 0.000000e+00
  br i1 %4284, label %4285, label %4408

4285:                                             ; preds = %4112
  %4286 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %4287 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %4288 = fmul float %4286, %4287
  store float %4288, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4289 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4290 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %4291 = fsub float %4289, %4290
  store float %4291, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4292 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4293 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4294 = fsub float %4292, %4293
  store float %4294, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4295 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %4296 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4297 = fsub float %4295, %4296
  store float %4297, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4298 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !9
  %4299 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %4300 = fmul float %4298, %4299
  store float %4300, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4301 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %4302 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !9
  %4303 = fmul float %4301, %4302
  store float %4303, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4304 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4305 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !9
  %4306 = fsub float %4304, %4305
  store float %4306, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4307 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4308 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4309 = fsub float %4307, %4308
  store float %4309, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4310 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !9
  %4311 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4312 = fsub float %4310, %4311
  store float %4312, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4313 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4314 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4315 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4316 = fneg float %4314
  %4317 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4316, float %4315, float %4313)
  store float %4317, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4318 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4319 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4320 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4321 = fneg float %4319
  %4322 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4321, float %4320, float %4318)
  store float %4322, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4323 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4324 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4325 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4326 = fneg float %4324
  %4327 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4326, float %4325, float %4323)
  store float %4327, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4328 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4329 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4330 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4331 = fneg float %4330
  %4332 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4328, float %4329, float %4331)
  %4333 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  store float %4332, ptr %4333, align 16, !tbaa !9
  %4334 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %4335 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %4336 = fmul float %4334, %4335
  store float %4336, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4337 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %4338 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %4339 = fmul float %4337, %4338
  store float %4339, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4340 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4341 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %4342 = fsub float %4340, %4341
  store float %4342, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4343 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4344 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4345 = fsub float %4343, %4344
  store float %4345, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4346 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %4347 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4348 = fsub float %4346, %4347
  store float %4348, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4349 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4350 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4351 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4352 = fneg float %4350
  %4353 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4352, float %4351, float %4349)
  store float %4353, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4354 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4355 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4356 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4357 = fneg float %4355
  %4358 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4357, float %4356, float %4354)
  store float %4358, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4359 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4360 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4361 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4362 = fneg float %4360
  %4363 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4362, float %4361, float %4359)
  store float %4363, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4364 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4365 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4366 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4367 = fneg float %4366
  %4368 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4364, float %4365, float %4367)
  store float %4368, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %4369 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4370 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %4371 = fadd float %4369, %4370
  store float %4371, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4372 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4373 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4374 = fsub float %4372, %4373
  store float %4374, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4375 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4376 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4377 = fsub float %4375, %4376
  store float %4377, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %4378 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %4379 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4380 = fsub float %4378, %4379
  store float %4380, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %4381 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4382 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %4383 = fsub float %4381, %4382
  store float %4383, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %4384 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %4385 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %4386 = fadd float %4384, %4385
  %4387 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 1
  store float %4386, ptr %4387, align 4, !tbaa !9
  %4388 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4389 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4390 = fadd float %4388, %4389
  store float %4390, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %4391 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %4392 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4393 = fsub float %4391, %4392
  store float %4393, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4394 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4395 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4396 = fsub float %4394, %4395
  %4397 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 2
  store float %4396, ptr %4397, align 8, !tbaa !9
  %4398 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %4399 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 3
  store float %4398, ptr %4399, align 4, !tbaa !9
  %4400 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %4401 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %4402 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  %4403 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %4404 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %4400, ptr noundef %4401, i32 noundef 4, ptr noundef %4402, ptr noundef %4403)
  store i32 %4404, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %4405 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4405, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %4406 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4406, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %4407 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4407, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  br label %4408

4408:                                             ; preds = %4285, %4112
  br label %4409

4409:                                             ; preds = %4408, %4108
  %4410 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %4411 = fpext float %4410 to double
  %4412 = fcmp une double %4411, 0.000000e+00
  br i1 %4412, label %4413, label %4712

4413:                                             ; preds = %4409
  %4414 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %4415 = fneg float %4414
  store float %4415, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %4416 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %4417 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %4418 = fmul float %4416, %4417
  store float %4418, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %4419 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %4420 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %4421 = fmul float %4419, %4420
  store float %4421, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4422 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4423 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %4424 = fsub float %4422, %4423
  store float %4424, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4425 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4426 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4427 = fsub float %4425, %4426
  store float %4427, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4428 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !9
  %4429 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4430 = fsub float %4428, %4429
  store float %4430, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4431 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %4432 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %4433 = fmul float %4431, %4432
  store float %4433, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4434 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4435 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %4436 = fsub float %4434, %4435
  store float %4436, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4437 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4438 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4439 = fsub float %4437, %4438
  store float %4439, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4440 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %4441 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4442 = fsub float %4440, %4441
  store float %4442, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4443 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %4444 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4445 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4446 = fneg float %4444
  %4447 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4446, float %4445, float %4443)
  store float %4447, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4448 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4449 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4450 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4451 = fneg float %4449
  %4452 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4451, float %4450, float %4448)
  store float %4452, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4453 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4454 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4455 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4456 = fneg float %4454
  %4457 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4456, float %4455, float %4453)
  store float %4457, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4458 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4459 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4460 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4461 = fneg float %4460
  %4462 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4458, float %4459, float %4461)
  store float %4462, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %4463 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %4464 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %4465 = fmul float %4463, %4464
  store float %4465, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4466 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4467 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %4468 = fsub float %4466, %4467
  store float %4468, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4469 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4470 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4471 = fsub float %4469, %4470
  store float %4471, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4472 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %4473 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4474 = fsub float %4472, %4473
  store float %4474, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4475 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %4476 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %4477 = fmul float %4475, %4476
  store float %4477, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4478 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %4479 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %4480 = fmul float %4478, %4479
  store float %4480, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4481 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4482 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %4483 = fsub float %4481, %4482
  store float %4483, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4484 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4485 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4486 = fsub float %4484, %4485
  store float %4486, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4487 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %4488 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4489 = fsub float %4487, %4488
  store float %4489, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4490 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4491 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4492 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4493 = fneg float %4491
  %4494 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4493, float %4492, float %4490)
  store float %4494, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4495 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4496 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4497 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4498 = fneg float %4496
  %4499 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4498, float %4497, float %4495)
  store float %4499, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4500 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4501 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4502 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4503 = fneg float %4501
  %4504 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4503, float %4502, float %4500)
  store float %4504, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4505 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4506 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4507 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4508 = fneg float %4507
  %4509 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4505, float %4506, float %4508)
  %4510 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  store float %4509, ptr %4510, align 16, !tbaa !9
  %4511 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %4512 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %4513 = fmul float %4511, %4512
  store float %4513, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4514 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %4515 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %4516 = fmul float %4514, %4515
  store float %4516, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4517 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4518 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %4519 = fsub float %4517, %4518
  store float %4519, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4520 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4521 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4522 = fsub float %4520, %4521
  store float %4522, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4523 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %4524 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4525 = fsub float %4523, %4524
  store float %4525, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4526 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4527 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4528 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4529 = fneg float %4527
  %4530 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4529, float %4528, float %4526)
  store float %4530, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4531 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4532 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4533 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4534 = fneg float %4532
  %4535 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4534, float %4533, float %4531)
  store float %4535, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4536 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4537 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4538 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4539 = fneg float %4537
  %4540 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4539, float %4538, float %4536)
  store float %4540, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4541 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4542 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4543 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4544 = fneg float %4543
  %4545 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4541, float %4542, float %4544)
  store float %4545, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %4546 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4547 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %4548 = fadd float %4546, %4547
  store float %4548, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4549 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4550 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4551 = fsub float %4549, %4550
  store float %4551, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4552 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4553 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4554 = fsub float %4552, %4553
  store float %4554, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %4555 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %4556 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4557 = fsub float %4555, %4556
  store float %4557, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %4558 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4559 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %4560 = fsub float %4558, %4559
  store float %4560, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %4561 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %4562 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %4563 = fadd float %4561, %4562
  %4564 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 1
  store float %4563, ptr %4564, align 4, !tbaa !9
  %4565 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4566 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4567 = fadd float %4565, %4566
  store float %4567, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %4568 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %4569 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4570 = fsub float %4568, %4569
  store float %4570, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4571 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4572 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4573 = fsub float %4571, %4572
  %4574 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 2
  store float %4573, ptr %4574, align 8, !tbaa !9
  %4575 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %4576 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 3
  store float %4575, ptr %4576, align 4, !tbaa !9
  %4577 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %4578 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %4579 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  %4580 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %4581 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %4577, ptr noundef %4578, i32 noundef 4, ptr noundef %4579, ptr noundef %4580)
  store i32 %4581, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %4582 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4582, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %4583 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4583, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %4584 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4584, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %4585 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %4586 = fpext float %4585 to double
  %4587 = fcmp une double %4586, 0.000000e+00
  br i1 %4587, label %4588, label %4711

4588:                                             ; preds = %4413
  %4589 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %4590 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %4591 = fmul float %4589, %4590
  store float %4591, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4592 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4593 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %4594 = fsub float %4592, %4593
  store float %4594, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4595 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4596 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4597 = fsub float %4595, %4596
  store float %4597, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4598 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %4599 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4600 = fsub float %4598, %4599
  store float %4600, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4601 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %4602 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %4603 = fmul float %4601, %4602
  store float %4603, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4604 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %4605 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %4606 = fmul float %4604, %4605
  store float %4606, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4607 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4608 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %4609 = fsub float %4607, %4608
  store float %4609, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4610 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4611 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4612 = fsub float %4610, %4611
  store float %4612, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4613 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %4614 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4615 = fsub float %4613, %4614
  store float %4615, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4616 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4617 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4618 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4619 = fneg float %4617
  %4620 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4619, float %4618, float %4616)
  store float %4620, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4621 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4622 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4623 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4624 = fneg float %4622
  %4625 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4624, float %4623, float %4621)
  store float %4625, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4626 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4627 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4628 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4629 = fneg float %4627
  %4630 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4629, float %4628, float %4626)
  store float %4630, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4631 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4632 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4633 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4634 = fneg float %4633
  %4635 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4631, float %4632, float %4634)
  %4636 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  store float %4635, ptr %4636, align 16, !tbaa !9
  %4637 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %4638 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %4639 = fmul float %4637, %4638
  store float %4639, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4640 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %4641 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %4642 = fmul float %4640, %4641
  store float %4642, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4643 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4644 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %4645 = fsub float %4643, %4644
  store float %4645, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4646 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %4647 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %4648 = fsub float %4646, %4647
  store float %4648, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4649 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %4650 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4651 = fsub float %4649, %4650
  store float %4651, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4652 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4653 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4654 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4655 = fneg float %4653
  %4656 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4655, float %4654, float %4652)
  store float %4656, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4657 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %4658 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4659 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %4660 = fneg float %4658
  %4661 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4660, float %4659, float %4657)
  store float %4661, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4662 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %4663 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %4664 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4665 = fneg float %4663
  %4666 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4665, float %4664, float %4662)
  store float %4666, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4667 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %4668 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %4669 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %4670 = fneg float %4669
  %4671 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %4667, float %4668, float %4670)
  store float %4671, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %4672 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4673 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %4674 = fadd float %4672, %4673
  store float %4674, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4675 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4676 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4677 = fsub float %4675, %4676
  store float %4677, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4678 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4679 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4680 = fsub float %4678, %4679
  store float %4680, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %4681 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %4682 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4683 = fsub float %4681, %4682
  store float %4683, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %4684 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %4685 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %4686 = fsub float %4684, %4685
  store float %4686, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %4687 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %4688 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %4689 = fadd float %4687, %4688
  %4690 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 1
  store float %4689, ptr %4690, align 4, !tbaa !9
  %4691 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4692 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4693 = fadd float %4691, %4692
  store float %4693, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %4694 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %4695 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %4696 = fsub float %4694, %4695
  store float %4696, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4697 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %4698 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %4699 = fsub float %4697, %4698
  %4700 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 2
  store float %4699, ptr %4700, align 8, !tbaa !9
  %4701 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %4702 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 3
  store float %4701, ptr %4702, align 4, !tbaa !9
  %4703 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %4704 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %4705 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 0
  %4706 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %4707 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %4703, ptr noundef %4704, i32 noundef 4, ptr noundef %4705, ptr noundef %4706)
  store i32 %4707, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %4708 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4708, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %4709 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4709, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %4710 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4710, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  br label %4711

4711:                                             ; preds = %4588, %4413
  br label %4712

4712:                                             ; preds = %4711, %4409
  br label %4713

4713:                                             ; preds = %4712, %4104
  %4714 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %4715 = fpext float %4714 to double
  %4716 = fcmp une double %4715, 0.000000e+00
  br i1 %4716, label %4717, label %4732

4717:                                             ; preds = %4713
  %4718 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !11
  %4719 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %114, i64 0, i64 0
  %4720 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %4721 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %134, i64 0, i64 0
  %4722 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef %4718, ptr noundef %4719, float noundef %4720, ptr noundef %4721)
  store i32 %4722, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %4723 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %4724 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %4725 = load i32, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %4726 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %134, i64 0, i64 0
  %4727 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %4728 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %4723, ptr noundef %4724, i32 noundef %4725, ptr noundef %4726, ptr noundef %4727)
  store i32 %4728, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %4729 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4729, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %4730 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4730, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %4731 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4731, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  br label %4732

4732:                                             ; preds = %4717, %4713
  %4733 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %4734 = fpext float %4733 to double
  %4735 = fcmp une double %4734, 0.000000e+00
  br i1 %4735, label %4736, label %4751

4736:                                             ; preds = %4732
  %4737 = load i32, ptr %118, align 4, !tbaa !11
  %4738 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %115, i64 0, i64 0
  %4739 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %4740 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %134, i64 0, i64 0
  %4741 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef %4737, ptr noundef %4738, float noundef %4739, ptr noundef %4740)
  store i32 %4741, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %4742 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %4743 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %4744 = load i32, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %4745 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %134, i64 0, i64 0
  %4746 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %4747 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %4742, ptr noundef %4743, i32 noundef %4744, ptr noundef %4745, ptr noundef %4746)
  store i32 %4747, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %4748 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4748, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %4749 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4749, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %4750 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4750, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  br label %4751

4751:                                             ; preds = %4736, %4732
  %4752 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %4753 = fpext float %4752 to double
  %4754 = fcmp une double %4753, 0.000000e+00
  br i1 %4754, label %4755, label %4770

4755:                                             ; preds = %4751
  %4756 = load i32, ptr %119, align 4, !tbaa !11
  %4757 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %116, i64 0, i64 0
  %4758 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %4759 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %134, i64 0, i64 0
  %4760 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef %4756, ptr noundef %4757, float noundef %4758, ptr noundef %4759)
  store i32 %4760, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %4761 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %4762 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %4763 = load i32, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %4764 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %134, i64 0, i64 0
  %4765 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %4766 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %4761, ptr noundef %4762, i32 noundef %4763, ptr noundef %4764, ptr noundef %4765)
  store i32 %4766, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %4767 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4767, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %4768 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4768, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %4769 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4769, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  br label %4770

4770:                                             ; preds = %4755, %4751
  %4771 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !5
  %4772 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %4773 = sub nsw i32 %4772, 1
  %4774 = sext i32 %4773 to i64
  %4775 = getelementptr inbounds float, ptr %4771, i64 %4774
  %4776 = load float, ptr %4775, align 4, !tbaa !9
  store float %4776, ptr %10, align 4
  store i32 1, ptr %156, align 4
  br label %4777

4777:                                             ; preds = %4770, %1070, %968, %759
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %155) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %154) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %153) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %152) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %151) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %150) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %149) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %148) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %147) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %146) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %145) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %144) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %143) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %142) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %141) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %140) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %139) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %138) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %137) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %136) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %135) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr %134) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 48, ptr %133) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %132) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %131) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %130) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %129) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %128) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %127) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %126) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %125) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %124) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %123) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %122) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %121) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %120) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %119) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %118) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %117) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr %116) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr %115) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr %114) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %113) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %112) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %111) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %110) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %109) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %108) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %107) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %106) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %105) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %104) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %103) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %102) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %101) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %100) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %99) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %98) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %97) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %96) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %95) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %94) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %93) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %92) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %91) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %90) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %89) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %88) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %87) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %86) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %85) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %84) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %83) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %82) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %81) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %80) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %79) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %78) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %77) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %76) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %75) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %74) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %73) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %72) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %71) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %70) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %69) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %68) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %67) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %66) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %65) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %64) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %63) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %62) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 768, ptr %61) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 768, ptr %60) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %59) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %58) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %57) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %56) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr %55) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %54) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %53) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr %51) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr %50) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr %49) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %45) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %44) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %43) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  %4778 = load float, ptr %10, align 4
  ret float %4778
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@splitter = external dso_local local_unnamed_addr global float, align 4
@resulterrbound = external dso_local local_unnamed_addr global float, align 4
@o3derrboundB = external dso_local local_unnamed_addr global float, align 4
@o3derrboundC = external dso_local local_unnamed_addr global float, align 4

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef, ptr noundef, float noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @estimate(i32 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @orient3dadapt(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, float noundef %4, float noundef %5, float noundef %6, float noundef %7, float noundef %8) local_unnamed_addr #1 {
  %10 = alloca [4 x float], align 16
  %11 = alloca [4 x float], align 16
  %12 = alloca [4 x float], align 16
  %13 = alloca [8 x float], align 16
  %14 = alloca [8 x float], align 16
  %15 = alloca [8 x float], align 16
  %16 = alloca [16 x float], align 16
  %17 = alloca [192 x float], align 16
  %18 = alloca [192 x float], align 16
  %19 = alloca [4 x float], align 16
  %20 = alloca [4 x float], align 16
  %21 = alloca [4 x float], align 16
  %22 = alloca [4 x float], align 16
  %23 = alloca [4 x float], align 16
  %24 = alloca [4 x float], align 16
  %25 = alloca [8 x float], align 16
  %26 = alloca [8 x float], align 16
  %27 = alloca [8 x float], align 16
  %28 = alloca [4 x float], align 16
  %29 = alloca [12 x float], align 16
  %30 = alloca [16 x float], align 16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %10) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr nonnull %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr nonnull %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr nonnull %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr nonnull %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 768, ptr nonnull %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 768, ptr nonnull %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr nonnull %25) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr nonnull %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr nonnull %27) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 48, ptr nonnull %29) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr nonnull %30) #4
  %31 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %32 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %33 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %40 = insertelement <2 x float> poison, float %4, i64 0
  %41 = insertelement <2 x float> %40, float %5, i64 1
  %42 = insertelement <2 x float> poison, float %7, i64 0
  %43 = shufflevector <2 x float> %42, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %44 = fsub <2 x float> %41, %43
  %45 = fsub float %6, %7
  %46 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 8
  %48 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 12
  %49 = load <2 x float>, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %50 = insertelement <2 x float> poison, float %32, i64 0
  %51 = insertelement <2 x float> %50, float %33, i64 1
  %52 = shufflevector <2 x float> %49, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %53 = fsub <2 x float> %51, %52
  %54 = insertelement <2 x float> poison, float %31, i64 0
  %55 = insertelement <2 x float> %54, float %37, i64 1
  %56 = fsub <2 x float> %55, %49
  %57 = insertelement <2 x float> poison, float %39, i64 0
  %58 = insertelement <2 x float> %57, float %35, i64 1
  %59 = shufflevector <2 x float> %49, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %60 = fsub <2 x float> %58, %59
  %61 = extractelement <2 x float> %53, i64 0
  %62 = extractelement <2 x float> %60, i64 0
  %63 = fmul <2 x float> %53, %60
  %64 = shufflevector <2 x float> %60, <2 x float> %53, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %65 = fmul <2 x float> %56, %64
  %66 = insertelement <2 x float> poison, float %46, i64 0
  %67 = shufflevector <2 x float> %66, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %68 = fmul <2 x float> %53, %67
  %69 = fsub <2 x float> %68, %53
  %70 = fsub <2 x float> %68, %69
  %71 = fsub <2 x float> %53, %70
  %72 = shufflevector <2 x float> %60, <2 x float> %56, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %73 = fmul <2 x float> %67, %72
  %74 = fsub <2 x float> %73, %72
  %75 = fsub <2 x float> %73, %74
  %76 = fsub <2 x float> %72, %75
  %77 = fneg <2 x float> %70
  %78 = shufflevector <2 x float> %63, <2 x float> %65, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %79 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %77, <2 x float> %75, <2 x float> %78)
  %80 = fneg <2 x float> %71
  %81 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %80, <2 x float> %75, <2 x float> %79)
  %82 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %77, <2 x float> %76, <2 x float> %81)
  %83 = fneg <2 x float> %82
  %84 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %71, <2 x float> %76, <2 x float> %83)
  %shift = shufflevector <2 x float> %84, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %85 = fsub <2 x float> %84, %shift
  %86 = fadd <2 x float> %63, %85
  %87 = fsub <2 x float> %86, %63
  %88 = fsub <2 x float> %86, %87
  %89 = fsub <2 x float> %85, %87
  %90 = fsub <2 x float> %63, %88
  %91 = fadd <2 x float> %89, %90
  %shift2712 = shufflevector <2 x float> %65, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %92 = fsub <2 x float> %91, %shift2712
  %93 = shufflevector <2 x float> %84, <2 x float> %91, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %94 = shufflevector <2 x float> %85, <2 x float> %92, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %95 = fsub <2 x float> %93, %94
  %96 = fadd <2 x float> %95, %94
  %97 = shufflevector <2 x float> %65, <2 x float> %84, <2 x i32> <i32 3, i32 1>
  %98 = fsub <2 x float> %95, %97
  %99 = fsub <2 x float> %93, %96
  %100 = fadd <2 x float> %98, %99
  store <2 x float> %100, ptr %10, align 16, !tbaa !5
  %101 = fadd <2 x float> %86, %92
  %102 = extractelement <2 x float> %101, i64 0
  %103 = fsub <2 x float> %101, %86
  %104 = fsub <2 x float> %101, %103
  %105 = fsub <2 x float> %92, %103
  %106 = fsub <2 x float> %86, %104
  %107 = fadd <2 x float> %105, %106
  %108 = extractelement <2 x float> %107, i64 0
  store float %108, ptr %47, align 8, !tbaa !5
  store float %102, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %109 = extractelement <2 x float> %44, i64 0
  %110 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %10, float noundef %109, ptr noundef nonnull %13)
  %111 = extractelement <2 x float> %53, i64 1
  %112 = extractelement <2 x float> %60, i64 1
  %113 = fmul float %111, %112
  %114 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %115 = extractelement <2 x float> %65, i64 0
  %116 = shufflevector <2 x float> %56, <2 x float> %53, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %117 = insertelement <2 x float> poison, float %114, i64 0
  %118 = shufflevector <2 x float> %117, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %119 = fmul <2 x float> %116, %118
  %120 = fsub <2 x float> %119, %116
  %121 = fsub <2 x float> %119, %120
  %122 = fsub <2 x float> %116, %121
  %123 = fmul <2 x float> %60, %118
  %124 = fsub <2 x float> %123, %60
  %125 = fsub <2 x float> %123, %124
  %126 = fsub <2 x float> %60, %125
  %127 = fneg <2 x float> %121
  %128 = insertelement <2 x float> %65, float %113, i64 1
  %129 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %127, <2 x float> %125, <2 x float> %128)
  %130 = fneg <2 x float> %122
  %131 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %130, <2 x float> %125, <2 x float> %129)
  %132 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %127, <2 x float> %126, <2 x float> %131)
  %133 = fneg <2 x float> %132
  %134 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %122, <2 x float> %126, <2 x float> %133)
  %shift2713 = shufflevector <2 x float> %134, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %135 = fsub <2 x float> %shift2713, %134
  %136 = extractelement <2 x float> %135, i64 0
  %137 = fadd float %113, %136
  %138 = fsub float %137, %113
  %139 = fsub float %137, %138
  %140 = fsub float %136, %138
  %141 = fsub float %113, %139
  %142 = fadd float %140, %141
  %143 = fsub float %142, %115
  %144 = shufflevector <2 x float> %134, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %145 = insertelement <2 x float> %144, float %142, i64 1
  %146 = insertelement <2 x float> %135, float %143, i64 1
  %147 = fsub <2 x float> %145, %146
  %148 = insertelement <2 x float> %147, float %143, i64 1
  %149 = shufflevector <2 x float> %135, <2 x float> %147, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %150 = fadd <2 x float> %148, %149
  %151 = shufflevector <2 x float> %65, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 poison, i32 0>
  %152 = shufflevector <2 x float> %134, <2 x float> %151, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %153 = fsub <2 x float> %147, %152
  %154 = fsub <2 x float> %145, %150
  %155 = fadd <2 x float> %153, %154
  store <2 x float> %155, ptr %11, align 16, !tbaa !5
  %156 = fadd float %137, %143
  %157 = fsub float %156, %137
  %158 = fsub float %156, %157
  %159 = fsub float %143, %157
  %160 = fsub float %137, %158
  %161 = fadd float %159, %160
  %162 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 8
  store float %161, ptr %162, align 8, !tbaa !5
  %163 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 12
  store float %156, ptr %163, align 4, !tbaa !5
  %164 = extractelement <2 x float> %44, i64 1
  %165 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %11, float noundef %164, ptr noundef nonnull %14)
  %166 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %167 = shufflevector <2 x float> %56, <2 x float> %53, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %168 = shufflevector <2 x float> %56, <2 x float> %60, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %169 = fmul <2 x float> %167, %168
  %170 = insertelement <2 x float> poison, float %166, i64 0
  %171 = shufflevector <2 x float> %170, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %172 = fmul <2 x float> %167, %171
  %173 = fsub <2 x float> %172, %167
  %174 = fsub <2 x float> %172, %173
  %175 = fsub <2 x float> %167, %174
  %176 = fmul <2 x float> %168, %171
  %177 = fsub <2 x float> %176, %168
  %178 = fsub <2 x float> %176, %177
  %179 = fsub <2 x float> %168, %178
  %180 = fneg <2 x float> %174
  %181 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %180, <2 x float> %178, <2 x float> %169)
  %182 = fneg <2 x float> %175
  %183 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %182, <2 x float> %178, <2 x float> %181)
  %184 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %180, <2 x float> %179, <2 x float> %183)
  %185 = fneg <2 x float> %184
  %186 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %175, <2 x float> %179, <2 x float> %185)
  %shift2714 = shufflevector <2 x float> %186, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %187 = fsub <2 x float> %186, %shift2714
  %188 = fadd <2 x float> %169, %187
  %189 = extractelement <2 x float> %188, i64 0
  %190 = fsub <2 x float> %188, %169
  %191 = fsub <2 x float> %188, %190
  %192 = fsub <2 x float> %187, %190
  %193 = fsub <2 x float> %169, %191
  %194 = fadd <2 x float> %192, %193
  %195 = extractelement <2 x float> %194, i64 0
  %196 = extractelement <2 x float> %169, i64 1
  %197 = fsub float %195, %196
  %198 = shufflevector <2 x float> %186, <2 x float> %194, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %199 = insertelement <2 x float> %187, float %197, i64 1
  %200 = fsub <2 x float> %198, %199
  %201 = insertelement <2 x float> %200, float %197, i64 1
  %202 = shufflevector <2 x float> %187, <2 x float> %200, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %203 = fadd <2 x float> %201, %202
  %204 = shufflevector <2 x float> %186, <2 x float> %169, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %205 = fsub <2 x float> %200, %204
  %206 = fsub <2 x float> %198, %203
  %207 = fadd <2 x float> %205, %206
  store <2 x float> %207, ptr %12, align 16, !tbaa !5
  %208 = fadd float %189, %197
  %209 = fsub float %208, %189
  %210 = fsub float %208, %209
  %211 = fsub float %197, %209
  %212 = fsub float %189, %210
  %213 = fadd float %211, %212
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 8
  store float %213, ptr %214, align 8, !tbaa !5
  %215 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 12
  store float %208, ptr %215, align 4, !tbaa !5
  %216 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %12, float noundef %45, ptr noundef nonnull %15)
  %217 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %110, ptr noundef nonnull %13, i32 noundef %165, ptr noundef nonnull %14, ptr noundef nonnull %16)
  %218 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %217, ptr noundef nonnull %16, i32 noundef %216, ptr noundef nonnull %15, ptr noundef nonnull %17)
  %219 = call float @estimate(i32 noundef %218, ptr noundef nonnull %17)
  %220 = load float, ptr @o3derrboundB, align 4, !tbaa !5
  %221 = fmul float %220, %8
  %222 = fcmp ult float %219, %221
  br i1 %222, label %223, label %1494

223:                                              ; preds = %9
  %224 = fneg float %219
  %225 = fcmp ugt float %221, %224
  br i1 %225, label %226, label %1494

226:                                              ; preds = %223
  %227 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %228 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %229 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %230 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %231 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %232 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %233 = fsub <2 x float> %41, %44
  %234 = insertelement <2 x float> poison, float %228, i64 0
  %235 = insertelement <2 x float> %234, float %229, i64 1
  %236 = fsub <2 x float> %235, %53
  %237 = fadd <2 x float> %53, %236
  %238 = fsub <2 x float> %235, %237
  %239 = insertelement <2 x float> poison, float %232, i64 0
  %240 = insertelement <2 x float> %239, float %230, i64 1
  %241 = fsub <2 x float> %240, %60
  %242 = fadd <2 x float> %60, %241
  %243 = fsub <2 x float> %240, %242
  %244 = fadd <2 x float> %44, %233
  %245 = fsub <2 x float> %233, %43
  %246 = fsub <2 x float> %41, %244
  %247 = fadd <2 x float> %245, %246
  %248 = fsub float %6, %45
  %249 = fadd float %45, %248
  %250 = fsub float %248, %7
  %251 = fsub float %6, %249
  %252 = fadd float %250, %251
  %253 = load <2 x float>, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %254 = insertelement <2 x float> poison, float %227, i64 0
  %255 = insertelement <2 x float> %254, float %231, i64 1
  %256 = fsub <2 x float> %255, %56
  %257 = fadd <2 x float> %56, %256
  %258 = fsub <2 x float> %256, %253
  %259 = fsub <2 x float> %255, %257
  %260 = fadd <2 x float> %258, %259
  %261 = shufflevector <2 x float> %253, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %262 = fsub <2 x float> %236, %261
  %263 = fadd <2 x float> %262, %238
  %264 = shufflevector <2 x float> %253, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %265 = fsub <2 x float> %241, %264
  %266 = fadd <2 x float> %265, %243
  %267 = extractelement <2 x float> %263, i64 0
  %268 = fcmp oeq float %267, 0.000000e+00
  %269 = fcmp oeq <2 x float> %260, zeroinitializer
  %270 = extractelement <2 x i1> %269, i64 0
  %or.cond = select i1 %270, i1 %268, i1 false
  %271 = extractelement <2 x float> %263, i64 1
  %272 = fcmp oeq float %271, 0.000000e+00
  %or.cond2693 = select i1 %or.cond, i1 %272, i1 false
  %273 = extractelement <2 x float> %266, i64 1
  %274 = fcmp oeq float %273, 0.000000e+00
  %or.cond2694 = select i1 %or.cond2693, i1 %274, i1 false
  %275 = extractelement <2 x i1> %269, i64 1
  %or.cond2695 = select i1 %or.cond2694, i1 %275, i1 false
  %276 = extractelement <2 x float> %266, i64 0
  %277 = fcmp oeq float %276, 0.000000e+00
  %or.cond2696 = select i1 %or.cond2695, i1 %277, i1 false
  %278 = extractelement <2 x float> %247, i64 0
  %279 = fcmp oeq float %278, 0.000000e+00
  %or.cond2697 = and i1 %279, %or.cond2696
  %280 = extractelement <2 x float> %247, i64 1
  %281 = fcmp oeq float %280, 0.000000e+00
  %or.cond2698 = and i1 %281, %or.cond2697
  %282 = fcmp oeq float %252, 0.000000e+00
  %or.cond2699 = and i1 %282, %or.cond2698
  br i1 %or.cond2699, label %1494, label %283

283:                                              ; preds = %226
  %284 = load float, ptr @o3derrboundC, align 4, !tbaa !5
  %285 = load float, ptr @resulterrbound, align 4, !tbaa !5
  %286 = fcmp oge float %219, 0.000000e+00
  %287 = select i1 %286, float %219, float %224
  %288 = fmul float %287, %285
  %289 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %284, float %8, float %288)
  %290 = fmul <2 x float> %60, %263
  %291 = shufflevector <2 x float> %53, <2 x float> %56, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %292 = shufflevector <2 x float> %266, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 poison, i32 0>
  %293 = shufflevector <2 x float> %292, <2 x float> %260, <2 x i32> <i32 3, i32 1>
  %294 = fmul <2 x float> %291, %293
  %295 = fneg <2 x float> %65
  %296 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %53, <2 x float> %266, <2 x float> %290)
  %297 = shufflevector <2 x float> %56, <2 x float> %60, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %298 = shufflevector <2 x float> %263, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %299 = shufflevector <2 x float> %298, <2 x float> %260, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %300 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %297, <2 x float> %299, <2 x float> %294)
  %301 = fsub <2 x float> %296, %300
  %302 = shufflevector <2 x float> %64, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %303 = shufflevector <2 x float> %60, <2 x float> %53, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %304 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %302, <2 x float> %303, <2 x float> %295)
  %305 = shufflevector <2 x float> %304, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %306 = fmul <2 x float> %247, %305
  %307 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %44, <2 x float> %301, <2 x float> %306)
  %shift2715 = shufflevector <2 x float> %307, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %308 = fadd <2 x float> %307, %shift2715
  %309 = extractelement <2 x float> %308, i64 0
  %310 = extractelement <2 x float> %56, i64 1
  %311 = extractelement <2 x float> %260, i64 0
  %312 = fmul float %310, %311
  %313 = extractelement <2 x float> %56, i64 0
  %314 = extractelement <2 x float> %260, i64 1
  %315 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %313, float %314, float %312)
  %316 = fmul float %61, %273
  %317 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %112, float %267, float %316)
  %318 = fsub float %315, %317
  %319 = fneg float %196
  %320 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %313, float %310, float %319)
  %321 = fmul float %252, %320
  %322 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %318, float %321)
  %323 = fadd float %322, %309
  %324 = fadd float %219, %323
  %325 = fcmp ult float %324, %289
  %326 = fneg float %324
  %327 = fcmp ugt float %289, %326
  %or.cond2701 = and i1 %325, %327
  br i1 %or.cond2701, label %328, label %1494

328:                                              ; preds = %283
  br i1 %270, label %329, label %368

329:                                              ; preds = %328
  br i1 %274, label %330, label %331

330:                                              ; preds = %329
  store float 0.000000e+00, ptr %19, align 16, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %20, align 16, !tbaa !5
  br label %497

331:                                              ; preds = %329
  %332 = fneg float %273
  %333 = fmul float %61, %332
  %334 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %335 = fmul float %334, %332
  %336 = fadd float %273, %335
  %337 = fsub float %335, %336
  %338 = fsub float %332, %337
  %339 = fmul float %61, %334
  %340 = fsub float %339, %61
  %341 = fsub float %339, %340
  %342 = fsub float %61, %341
  %343 = fneg float %337
  %344 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %343, float %341, float %333)
  %345 = fneg float %338
  %346 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %345, float %341, float %344)
  %347 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %343, float %342, float %346)
  %348 = fneg float %347
  %349 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %338, float %342, float %348)
  store float %349, ptr %19, align 16, !tbaa !5
  %350 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 4
  store float %333, ptr %350, align 4, !tbaa !5
  %351 = fmul float %111, %273
  %352 = fmul float %273, %334
  %353 = fsub float %352, %273
  %354 = fsub float %352, %353
  %355 = fsub float %273, %354
  %356 = fmul float %111, %334
  %357 = fsub float %356, %111
  %358 = fsub float %356, %357
  %359 = fsub float %111, %358
  %360 = fneg float %354
  %361 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %360, float %358, float %351)
  %362 = fneg float %355
  %363 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %362, float %358, float %361)
  %364 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %360, float %359, float %363)
  %365 = fneg float %364
  %366 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %355, float %359, float %365)
  store float %366, ptr %20, align 16, !tbaa !5
  %367 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 4
  store float %351, ptr %367, align 4, !tbaa !5
  br label %497

368:                                              ; preds = %328
  %369 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %370 = fmul float %311, %369
  %371 = fsub float %370, %311
  %372 = fsub float %370, %371
  %373 = fsub float %311, %372
  %374 = fmul float %310, %369
  %375 = fsub float %374, %310
  %376 = fsub float %374, %375
  %377 = fsub float %310, %376
  %378 = fneg float %372
  %379 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %378, float %376, float %312)
  %380 = fneg float %373
  %381 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %380, float %376, float %379)
  %382 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %378, float %377, float %381)
  %383 = fneg float %382
  %384 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %373, float %377, float %383)
  br i1 %274, label %385, label %405

385:                                              ; preds = %368
  store float %384, ptr %19, align 16, !tbaa !5
  %386 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 4
  store float %312, ptr %386, align 4, !tbaa !5
  %387 = fneg float %311
  %388 = fmul float %62, %387
  %389 = fmul float %369, %387
  %390 = fadd float %311, %389
  %391 = fsub float %389, %390
  %392 = fsub float %387, %391
  %393 = fmul float %62, %369
  %394 = fsub float %393, %62
  %395 = fsub float %393, %394
  %396 = fsub float %62, %395
  %397 = fneg float %391
  %398 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %397, float %395, float %388)
  %399 = fneg float %392
  %400 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %399, float %395, float %398)
  %401 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %397, float %396, float %400)
  %402 = fneg float %401
  %403 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %392, float %396, float %402)
  store float %403, ptr %20, align 16, !tbaa !5
  %404 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 4
  store float %388, ptr %404, align 4, !tbaa !5
  br label %497

405:                                              ; preds = %368
  %406 = fmul float %273, %369
  %407 = fsub float %406, %273
  %408 = fsub float %406, %407
  %409 = fsub float %273, %408
  %410 = fmul float %61, %369
  %411 = fsub float %410, %61
  %412 = fsub float %410, %411
  %413 = fsub float %61, %412
  %414 = fneg float %408
  %415 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %414, float %412, float %316)
  %416 = fneg float %409
  %417 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %416, float %412, float %415)
  %418 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %414, float %413, float %417)
  %419 = fneg float %418
  %420 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %409, float %413, float %419)
  %421 = fsub float %384, %420
  %422 = fadd float %312, %421
  %423 = fsub float %422, %312
  %424 = fsub float %422, %423
  %425 = fsub float %421, %423
  %426 = fsub float %312, %424
  %427 = fadd float %425, %426
  %428 = fsub float %427, %316
  %429 = insertelement <2 x float> poison, float %384, i64 0
  %430 = insertelement <2 x float> %429, float %427, i64 1
  %431 = insertelement <2 x float> poison, float %421, i64 0
  %432 = insertelement <2 x float> %431, float %428, i64 1
  %433 = fsub <2 x float> %430, %432
  %434 = insertelement <2 x float> %433, float %428, i64 1
  %435 = insertelement <2 x float> %433, float %421, i64 0
  %436 = fadd <2 x float> %434, %435
  %437 = insertelement <2 x float> poison, float %420, i64 0
  %438 = insertelement <2 x float> %437, float %316, i64 1
  %439 = fsub <2 x float> %433, %438
  %440 = fsub <2 x float> %430, %436
  %441 = fadd <2 x float> %439, %440
  store <2 x float> %441, ptr %19, align 16, !tbaa !5
  %442 = fadd float %422, %428
  %443 = fsub float %442, %422
  %444 = fsub float %442, %443
  %445 = fsub float %428, %443
  %446 = fsub float %422, %444
  %447 = fadd float %445, %446
  %448 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 8
  store float %447, ptr %448, align 8, !tbaa !5
  %449 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 12
  store float %442, ptr %449, align 4, !tbaa !5
  %450 = shufflevector <2 x float> %53, <2 x float> %60, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %451 = shufflevector <2 x float> %266, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %452 = shufflevector <2 x float> %451, <2 x float> %260, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %453 = fmul <2 x float> %450, %452
  %454 = insertelement <2 x float> poison, float %369, i64 0
  %455 = shufflevector <2 x float> %454, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %456 = fmul <2 x float> %450, %455
  %457 = fsub <2 x float> %456, %450
  %458 = fsub <2 x float> %456, %457
  %459 = fsub <2 x float> %450, %458
  %460 = insertelement <2 x float> poison, float %414, i64 0
  %461 = insertelement <2 x float> %460, float %378, i64 1
  %462 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %461, <2 x float> %458, <2 x float> %453)
  %463 = insertelement <2 x float> poison, float %416, i64 0
  %464 = insertelement <2 x float> %463, float %380, i64 1
  %465 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %464, <2 x float> %458, <2 x float> %462)
  %466 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %461, <2 x float> %459, <2 x float> %465)
  %467 = fneg <2 x float> %466
  %468 = insertelement <2 x float> poison, float %409, i64 0
  %469 = insertelement <2 x float> %468, float %373, i64 1
  %470 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %469, <2 x float> %459, <2 x float> %467)
  %shift2716 = shufflevector <2 x float> %470, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %471 = fsub <2 x float> %470, %shift2716
  %472 = fadd <2 x float> %453, %471
  %473 = fsub <2 x float> %472, %453
  %474 = fsub <2 x float> %472, %473
  %475 = fsub <2 x float> %471, %473
  %476 = fsub <2 x float> %453, %474
  %477 = fadd <2 x float> %475, %476
  %shift2717 = shufflevector <2 x float> %453, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %478 = fsub <2 x float> %477, %shift2717
  %479 = shufflevector <2 x float> %470, <2 x float> %477, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %480 = shufflevector <2 x float> %471, <2 x float> %478, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %481 = fsub <2 x float> %479, %480
  %482 = fadd <2 x float> %481, %480
  %483 = shufflevector <2 x float> %470, <2 x float> %453, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %484 = fsub <2 x float> %481, %483
  %485 = fsub <2 x float> %479, %482
  %486 = fadd <2 x float> %484, %485
  store <2 x float> %486, ptr %20, align 16, !tbaa !5
  %487 = fadd <2 x float> %472, %478
  %488 = extractelement <2 x float> %487, i64 0
  %489 = fsub <2 x float> %487, %472
  %490 = fsub <2 x float> %487, %489
  %491 = fsub <2 x float> %478, %489
  %492 = fsub <2 x float> %472, %490
  %493 = fadd <2 x float> %491, %492
  %494 = extractelement <2 x float> %493, i64 0
  %495 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 8
  store float %494, ptr %495, align 8, !tbaa !5
  %496 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 12
  store float %488, ptr %496, align 4, !tbaa !5
  br label %497

497:                                              ; preds = %385, %405, %330, %331
  %.02682 = phi i32 [ 1, %330 ], [ 2, %331 ], [ 2, %385 ], [ 4, %405 ]
  br i1 %268, label %498, label %537

498:                                              ; preds = %497
  br i1 %275, label %499, label %500

499:                                              ; preds = %498
  store float 0.000000e+00, ptr %21, align 16, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %22, align 16, !tbaa !5
  br label %667

500:                                              ; preds = %498
  %501 = fneg float %314
  %502 = fmul float %111, %501
  %503 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %504 = fmul float %503, %501
  %505 = fadd float %314, %504
  %506 = fsub float %504, %505
  %507 = fsub float %501, %506
  %508 = fmul float %111, %503
  %509 = fsub float %508, %111
  %510 = fsub float %508, %509
  %511 = fsub float %111, %510
  %512 = fneg float %506
  %513 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %512, float %510, float %502)
  %514 = fneg float %507
  %515 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %514, float %510, float %513)
  %516 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %512, float %511, float %515)
  %517 = fneg float %516
  %518 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %507, float %511, float %517)
  store float %518, ptr %21, align 16, !tbaa !5
  %519 = getelementptr inbounds i8, ptr %21, i64 4
  store float %502, ptr %519, align 4, !tbaa !5
  %520 = fmul float %313, %314
  %521 = fmul float %314, %503
  %522 = fsub float %521, %314
  %523 = fsub float %521, %522
  %524 = fsub float %314, %523
  %525 = fmul float %313, %503
  %526 = fsub float %525, %313
  %527 = fsub float %525, %526
  %528 = fsub float %313, %527
  %529 = fneg float %523
  %530 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %529, float %527, float %520)
  %531 = fneg float %524
  %532 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %531, float %527, float %530)
  %533 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %529, float %528, float %532)
  %534 = fneg float %533
  %535 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %524, float %528, float %534)
  store float %535, ptr %22, align 16, !tbaa !5
  %536 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 4
  store float %520, ptr %536, align 4, !tbaa !5
  br label %667

537:                                              ; preds = %497
  %538 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %539 = fmul float %267, %538
  %540 = fsub float %539, %267
  %541 = fsub float %539, %540
  %542 = fsub float %267, %541
  %543 = fmul float %62, %538
  %544 = fsub float %543, %62
  %545 = fsub float %543, %544
  %546 = fsub float %62, %545
  %547 = fneg float %541
  %548 = extractelement <2 x float> %290, i64 0
  %549 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %547, float %545, float %548)
  %550 = fneg float %542
  %551 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %550, float %545, float %549)
  %552 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %547, float %546, float %551)
  %553 = fneg float %552
  %554 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %542, float %546, float %553)
  br i1 %275, label %555, label %575

555:                                              ; preds = %537
  store float %554, ptr %21, align 16, !tbaa !5
  %556 = getelementptr inbounds i8, ptr %21, i64 4
  store float %548, ptr %556, align 4, !tbaa !5
  %557 = fneg float %267
  %558 = fmul float %112, %557
  %559 = fmul float %538, %557
  %560 = fadd float %267, %559
  %561 = fsub float %559, %560
  %562 = fsub float %557, %561
  %563 = fmul float %112, %538
  %564 = fsub float %563, %112
  %565 = fsub float %563, %564
  %566 = fsub float %112, %565
  %567 = fneg float %561
  %568 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %567, float %565, float %558)
  %569 = fneg float %562
  %570 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %569, float %565, float %568)
  %571 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %567, float %566, float %570)
  %572 = fneg float %571
  %573 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %562, float %566, float %572)
  store float %573, ptr %22, align 16, !tbaa !5
  %574 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 4
  store float %558, ptr %574, align 4, !tbaa !5
  br label %667

575:                                              ; preds = %537
  %576 = fmul float %314, %538
  %577 = fsub float %576, %314
  %578 = fsub float %576, %577
  %579 = fsub float %314, %578
  %580 = fmul float %111, %538
  %581 = fsub float %580, %111
  %582 = fsub float %580, %581
  %583 = fsub float %111, %582
  %584 = fneg float %578
  %585 = extractelement <2 x float> %294, i64 0
  %586 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %584, float %582, float %585)
  %587 = fneg float %579
  %588 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %587, float %582, float %586)
  %589 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %584, float %583, float %588)
  %590 = fneg float %589
  %591 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %579, float %583, float %590)
  %592 = fsub float %554, %591
  %593 = fadd float %548, %592
  %594 = fsub float %593, %548
  %595 = fsub float %593, %594
  %596 = fsub float %592, %594
  %597 = fsub float %548, %595
  %598 = fadd float %596, %597
  %599 = fsub float %598, %585
  %600 = insertelement <2 x float> poison, float %554, i64 0
  %601 = insertelement <2 x float> %600, float %598, i64 1
  %602 = insertelement <2 x float> poison, float %592, i64 0
  %603 = insertelement <2 x float> %602, float %599, i64 1
  %604 = fsub <2 x float> %601, %603
  %605 = insertelement <2 x float> %604, float %599, i64 1
  %606 = insertelement <2 x float> %604, float %592, i64 0
  %607 = fadd <2 x float> %605, %606
  %608 = shufflevector <2 x float> %294, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 poison, i32 0>
  %609 = insertelement <2 x float> %608, float %591, i64 0
  %610 = fsub <2 x float> %604, %609
  %611 = fsub <2 x float> %601, %607
  %612 = fadd <2 x float> %610, %611
  store <2 x float> %612, ptr %21, align 16, !tbaa !5
  %613 = fadd float %593, %599
  %614 = fsub float %613, %593
  %615 = fsub float %613, %614
  %616 = fsub float %599, %614
  %617 = fsub float %593, %615
  %618 = fadd float %616, %617
  %619 = getelementptr inbounds i8, ptr %21, i64 8
  store float %618, ptr %619, align 8, !tbaa !5
  %620 = getelementptr inbounds i8, ptr %21, i64 12
  store float %613, ptr %620, align 4, !tbaa !5
  %621 = shufflevector <2 x float> %56, <2 x float> %60, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %622 = shufflevector <2 x float> %298, <2 x float> %260, <2 x i32> <i32 3, i32 1>
  %623 = fmul <2 x float> %621, %622
  %624 = insertelement <2 x float> poison, float %538, i64 0
  %625 = shufflevector <2 x float> %624, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %626 = fmul <2 x float> %621, %625
  %627 = fsub <2 x float> %626, %621
  %628 = fsub <2 x float> %626, %627
  %629 = fsub <2 x float> %621, %628
  %630 = insertelement <2 x float> poison, float %584, i64 0
  %631 = insertelement <2 x float> %630, float %547, i64 1
  %632 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %631, <2 x float> %628, <2 x float> %623)
  %633 = insertelement <2 x float> poison, float %587, i64 0
  %634 = insertelement <2 x float> %633, float %550, i64 1
  %635 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %634, <2 x float> %628, <2 x float> %632)
  %636 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %631, <2 x float> %629, <2 x float> %635)
  %637 = fneg <2 x float> %636
  %638 = insertelement <2 x float> poison, float %579, i64 0
  %639 = insertelement <2 x float> %638, float %542, i64 1
  %640 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %639, <2 x float> %629, <2 x float> %637)
  %shift2718 = shufflevector <2 x float> %640, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %641 = fsub <2 x float> %640, %shift2718
  %642 = fadd <2 x float> %623, %641
  %643 = fsub <2 x float> %642, %623
  %644 = fsub <2 x float> %642, %643
  %645 = fsub <2 x float> %641, %643
  %646 = fsub <2 x float> %623, %644
  %647 = fadd <2 x float> %645, %646
  %shift2719 = shufflevector <2 x float> %623, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %648 = fsub <2 x float> %647, %shift2719
  %649 = shufflevector <2 x float> %640, <2 x float> %647, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %650 = shufflevector <2 x float> %641, <2 x float> %648, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %651 = fsub <2 x float> %649, %650
  %652 = fadd <2 x float> %651, %650
  %653 = shufflevector <2 x float> %640, <2 x float> %623, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %654 = fsub <2 x float> %651, %653
  %655 = fsub <2 x float> %649, %652
  %656 = fadd <2 x float> %654, %655
  store <2 x float> %656, ptr %22, align 16, !tbaa !5
  %657 = fadd <2 x float> %642, %648
  %658 = extractelement <2 x float> %657, i64 0
  %659 = fsub <2 x float> %657, %642
  %660 = fsub <2 x float> %657, %659
  %661 = fsub <2 x float> %648, %659
  %662 = fsub <2 x float> %642, %660
  %663 = fadd <2 x float> %661, %662
  %664 = extractelement <2 x float> %663, i64 0
  %665 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 8
  store float %664, ptr %665, align 8, !tbaa !5
  %666 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 12
  store float %658, ptr %666, align 4, !tbaa !5
  br label %667

667:                                              ; preds = %555, %575, %499, %500
  %.02684 = phi i32 [ 1, %499 ], [ 2, %500 ], [ 2, %555 ], [ 4, %575 ]
  br i1 %272, label %668, label %708

668:                                              ; preds = %667
  br i1 %277, label %669, label %670

669:                                              ; preds = %668
  store float 0.000000e+00, ptr %23, align 16, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %24, align 16, !tbaa !5
  br label %837

670:                                              ; preds = %668
  %671 = fneg float %276
  %672 = fmul float %313, %671
  %673 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %674 = fmul float %673, %671
  %675 = fadd float %276, %674
  %676 = fsub float %674, %675
  %677 = fsub float %671, %676
  %678 = fmul float %313, %673
  %679 = fsub float %678, %313
  %680 = fsub float %678, %679
  %681 = fsub float %313, %680
  %682 = fneg float %676
  %683 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %682, float %680, float %672)
  %684 = fneg float %677
  %685 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %684, float %680, float %683)
  %686 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %682, float %681, float %685)
  %687 = fneg float %686
  %688 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %677, float %681, float %687)
  store float %688, ptr %23, align 16, !tbaa !5
  %689 = getelementptr inbounds i8, ptr %23, i64 4
  store float %672, ptr %689, align 4, !tbaa !5
  %690 = fmul <2 x float> %53, %266
  %691 = extractelement <2 x float> %690, i64 0
  %692 = fmul float %276, %673
  %693 = fsub float %692, %276
  %694 = fsub float %692, %693
  %695 = fsub float %276, %694
  %696 = fmul float %61, %673
  %697 = fsub float %696, %61
  %698 = fsub float %696, %697
  %699 = fsub float %61, %698
  %700 = fneg float %694
  %701 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %700, float %698, float %691)
  %702 = fneg float %695
  %703 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %702, float %698, float %701)
  %704 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %700, float %699, float %703)
  %705 = fneg float %704
  %706 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %695, float %699, float %705)
  store float %706, ptr %24, align 16, !tbaa !5
  %707 = getelementptr inbounds i8, ptr %24, i64 4
  store float %691, ptr %707, align 4, !tbaa !5
  br label %837

708:                                              ; preds = %667
  %709 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %710 = fmul float %271, %709
  %711 = fsub float %710, %271
  %712 = fsub float %710, %711
  %713 = fsub float %271, %712
  %714 = fmul float %112, %709
  %715 = fsub float %714, %112
  %716 = fsub float %714, %715
  %717 = fsub float %112, %716
  %718 = fneg float %712
  %719 = extractelement <2 x float> %290, i64 1
  %720 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %718, float %716, float %719)
  %721 = fneg float %713
  %722 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %721, float %716, float %720)
  %723 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %718, float %717, float %722)
  %724 = fneg float %723
  %725 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %713, float %717, float %724)
  br i1 %277, label %726, label %746

726:                                              ; preds = %708
  store float %725, ptr %23, align 16, !tbaa !5
  %727 = getelementptr inbounds i8, ptr %23, i64 4
  store float %719, ptr %727, align 4, !tbaa !5
  %728 = fneg float %271
  %729 = fmul float %310, %728
  %730 = fmul float %709, %728
  %731 = fadd float %271, %730
  %732 = fsub float %730, %731
  %733 = fsub float %728, %732
  %734 = fmul float %310, %709
  %735 = fsub float %734, %310
  %736 = fsub float %734, %735
  %737 = fsub float %310, %736
  %738 = fneg float %732
  %739 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %738, float %736, float %729)
  %740 = fneg float %733
  %741 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %740, float %736, float %739)
  %742 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %738, float %737, float %741)
  %743 = fneg float %742
  %744 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %733, float %737, float %743)
  store float %744, ptr %24, align 16, !tbaa !5
  %745 = getelementptr inbounds i8, ptr %24, i64 4
  store float %729, ptr %745, align 4, !tbaa !5
  br label %837

746:                                              ; preds = %708
  %747 = fmul float %276, %709
  %748 = fsub float %747, %276
  %749 = fsub float %747, %748
  %750 = fsub float %276, %749
  %751 = fmul float %313, %709
  %752 = fsub float %751, %313
  %753 = fsub float %751, %752
  %754 = fsub float %313, %753
  %755 = fneg float %749
  %756 = extractelement <2 x float> %294, i64 1
  %757 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %755, float %753, float %756)
  %758 = fneg float %750
  %759 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %758, float %753, float %757)
  %760 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %755, float %754, float %759)
  %761 = fneg float %760
  %762 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %750, float %754, float %761)
  %763 = fsub float %725, %762
  %764 = fadd float %719, %763
  %765 = fsub float %764, %719
  %766 = fsub float %764, %765
  %767 = fsub float %763, %765
  %768 = fsub float %719, %766
  %769 = fadd float %767, %768
  %770 = fsub float %769, %756
  %771 = insertelement <2 x float> poison, float %725, i64 0
  %772 = insertelement <2 x float> %771, float %769, i64 1
  %773 = insertelement <2 x float> poison, float %763, i64 0
  %774 = insertelement <2 x float> %773, float %770, i64 1
  %775 = fsub <2 x float> %772, %774
  %776 = insertelement <2 x float> %775, float %770, i64 1
  %777 = insertelement <2 x float> %775, float %763, i64 0
  %778 = fadd <2 x float> %776, %777
  %779 = insertelement <2 x float> %294, float %762, i64 0
  %780 = fsub <2 x float> %775, %779
  %781 = fsub <2 x float> %772, %778
  %782 = fadd <2 x float> %780, %781
  store <2 x float> %782, ptr %23, align 16, !tbaa !5
  %783 = fadd float %764, %770
  %784 = fsub float %783, %764
  %785 = fsub float %783, %784
  %786 = fsub float %770, %784
  %787 = fsub float %764, %785
  %788 = fadd float %786, %787
  %789 = getelementptr inbounds i8, ptr %23, i64 8
  store float %788, ptr %789, align 8, !tbaa !5
  %790 = getelementptr inbounds i8, ptr %23, i64 12
  store float %783, ptr %790, align 4, !tbaa !5
  %791 = shufflevector <2 x float> %53, <2 x float> %56, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %792 = shufflevector <2 x float> %266, <2 x float> %263, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %793 = fmul <2 x float> %791, %792
  %794 = insertelement <2 x float> poison, float %709, i64 0
  %795 = shufflevector <2 x float> %794, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %796 = fmul <2 x float> %791, %795
  %797 = fsub <2 x float> %796, %791
  %798 = fsub <2 x float> %796, %797
  %799 = fsub <2 x float> %791, %798
  %800 = insertelement <2 x float> poison, float %755, i64 0
  %801 = insertelement <2 x float> %800, float %718, i64 1
  %802 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %801, <2 x float> %798, <2 x float> %793)
  %803 = insertelement <2 x float> poison, float %758, i64 0
  %804 = insertelement <2 x float> %803, float %721, i64 1
  %805 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %804, <2 x float> %798, <2 x float> %802)
  %806 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %801, <2 x float> %799, <2 x float> %805)
  %807 = fneg <2 x float> %806
  %808 = insertelement <2 x float> poison, float %750, i64 0
  %809 = insertelement <2 x float> %808, float %713, i64 1
  %810 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %809, <2 x float> %799, <2 x float> %807)
  %shift2720 = shufflevector <2 x float> %810, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %811 = fsub <2 x float> %810, %shift2720
  %812 = fadd <2 x float> %793, %811
  %813 = fsub <2 x float> %812, %793
  %814 = fsub <2 x float> %812, %813
  %815 = fsub <2 x float> %811, %813
  %816 = fsub <2 x float> %793, %814
  %817 = fadd <2 x float> %815, %816
  %shift2721 = shufflevector <2 x float> %793, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %818 = fsub <2 x float> %817, %shift2721
  %819 = shufflevector <2 x float> %810, <2 x float> %817, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %820 = shufflevector <2 x float> %811, <2 x float> %818, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %821 = fsub <2 x float> %819, %820
  %822 = fadd <2 x float> %821, %820
  %823 = shufflevector <2 x float> %810, <2 x float> %793, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %824 = fsub <2 x float> %821, %823
  %825 = fsub <2 x float> %819, %822
  %826 = fadd <2 x float> %824, %825
  store <2 x float> %826, ptr %24, align 16, !tbaa !5
  %827 = fadd <2 x float> %812, %818
  %828 = extractelement <2 x float> %827, i64 0
  %829 = fsub <2 x float> %827, %812
  %830 = fsub <2 x float> %827, %829
  %831 = fsub <2 x float> %818, %829
  %832 = fsub <2 x float> %812, %830
  %833 = fadd <2 x float> %831, %832
  %834 = extractelement <2 x float> %833, i64 0
  %835 = getelementptr inbounds i8, ptr %24, i64 8
  store float %834, ptr %835, align 8, !tbaa !5
  %836 = getelementptr inbounds i8, ptr %24, i64 12
  store float %828, ptr %836, align 4, !tbaa !5
  br label %837

837:                                              ; preds = %726, %746, %669, %670
  %.02686 = phi i32 [ 1, %669 ], [ 2, %670 ], [ 2, %726 ], [ 4, %746 ]
  %838 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %.02684, ptr noundef nonnull %21, i32 noundef %.02686, ptr noundef nonnull %24, ptr noundef nonnull %25)
  %839 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef %838, ptr noundef nonnull %25, float noundef %109, ptr noundef nonnull %30)
  %840 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %218, ptr noundef nonnull %17, i32 noundef %839, ptr noundef nonnull %30, ptr noundef nonnull %18)
  %841 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %.02686, ptr noundef nonnull %23, i32 noundef %.02682, ptr noundef nonnull %20, ptr noundef nonnull %26)
  %842 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef %841, ptr noundef nonnull %26, float noundef %164, ptr noundef nonnull %30)
  %843 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %840, ptr noundef nonnull %18, i32 noundef %842, ptr noundef nonnull %30, ptr noundef nonnull %17)
  %844 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %.02682, ptr noundef nonnull %19, i32 noundef %.02684, ptr noundef nonnull %22, ptr noundef nonnull %27)
  %845 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef %844, ptr noundef nonnull %27, float noundef %45, ptr noundef nonnull %30)
  %846 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %843, ptr noundef nonnull %17, i32 noundef %845, ptr noundef nonnull %30, ptr noundef nonnull %18)
  %847 = fcmp une float %278, 0.000000e+00
  br i1 %847, label %848, label %851

848:                                              ; preds = %837
  %849 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %10, float noundef %278, ptr noundef nonnull %29)
  %850 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %846, ptr noundef nonnull %18, i32 noundef %849, ptr noundef nonnull %29, ptr noundef nonnull %17)
  br label %851

851:                                              ; preds = %848, %837
  %.02670 = phi i32 [ %850, %848 ], [ %846, %837 ]
  %.02659 = phi ptr [ %18, %848 ], [ %17, %837 ]
  %.02658 = phi ptr [ %17, %848 ], [ %18, %837 ]
  %852 = fcmp une float %280, 0.000000e+00
  br i1 %852, label %853, label %856

853:                                              ; preds = %851
  %854 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %11, float noundef %280, ptr noundef nonnull %29)
  %855 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %.02670, ptr noundef nonnull %.02658, i32 noundef %854, ptr noundef nonnull %29, ptr noundef nonnull %.02659)
  br label %856

856:                                              ; preds = %853, %851
  %.12671 = phi i32 [ %855, %853 ], [ %.02670, %851 ]
  %.12660 = phi ptr [ %.02658, %853 ], [ %.02659, %851 ]
  %.1 = phi ptr [ %.02659, %853 ], [ %.02658, %851 ]
  %857 = fcmp une float %252, 0.000000e+00
  br i1 %857, label %858, label %861

858:                                              ; preds = %856
  %859 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %12, float noundef %252, ptr noundef nonnull %29)
  %860 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %.12671, ptr noundef nonnull %.1, i32 noundef %859, ptr noundef nonnull %29, ptr noundef nonnull %.12660)
  br label %861

861:                                              ; preds = %858, %856
  %.22672 = phi i32 [ %860, %858 ], [ %.12671, %856 ]
  %.22661 = phi ptr [ %.1, %858 ], [ %.12660, %856 ]
  %.2 = phi ptr [ %.12660, %858 ], [ %.1, %856 ]
  %862 = fcmp une float %311, 0.000000e+00
  br i1 %862, label %863, label %1066

863:                                              ; preds = %861
  %864 = fcmp une float %314, 0.000000e+00
  br i1 %864, label %865, label %964

865:                                              ; preds = %863
  %866 = fmul float %311, %314
  %867 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %868 = fmul float %311, %867
  %869 = fsub float %868, %311
  %870 = fsub float %868, %869
  %871 = fsub float %311, %870
  %872 = fmul float %314, %867
  %873 = fsub float %872, %314
  %874 = fsub float %872, %873
  %875 = fsub float %314, %874
  %876 = fneg float %870
  %877 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %876, float %874, float %866)
  %878 = fneg float %871
  %879 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %878, float %874, float %877)
  %880 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %876, float %875, float %879)
  %881 = fneg float %880
  %882 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %871, float %875, float %881)
  %883 = fmul float %45, %867
  %884 = fsub float %883, %45
  %885 = fsub float %883, %884
  %886 = fsub float %45, %885
  %887 = fmul float %45, %882
  %888 = fmul float %867, %882
  %889 = fsub float %888, %882
  %890 = fsub float %888, %889
  %891 = fsub float %882, %890
  %892 = fneg float %890
  %893 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %892, float %885, float %887)
  %894 = fneg float %891
  %895 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %894, float %885, float %893)
  %896 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %892, float %886, float %895)
  %897 = fneg float %896
  %898 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %891, float %886, float %897)
  store float %898, ptr %28, align 16, !tbaa !5
  %899 = fmul float %45, %866
  %900 = fmul float %866, %867
  %901 = fsub float %900, %866
  %902 = fsub float %900, %901
  %903 = fsub float %866, %902
  %904 = fneg float %902
  %905 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %904, float %885, float %899)
  %906 = fneg float %903
  %907 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %906, float %885, float %905)
  %908 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %904, float %886, float %907)
  %909 = fneg float %908
  %910 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %903, float %886, float %909)
  %911 = fadd float %910, %887
  %912 = fsub float %911, %887
  %913 = fsub float %911, %912
  %914 = fsub float %910, %912
  %915 = fsub float %887, %913
  %916 = fadd float %914, %915
  %917 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 4
  store float %916, ptr %917, align 4, !tbaa !5
  %918 = fadd float %899, %911
  %919 = fsub float %918, %899
  %920 = fsub float %911, %919
  %921 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 8
  store float %920, ptr %921, align 8, !tbaa !5
  %922 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 12
  store float %918, ptr %922, align 4, !tbaa !5
  %923 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %.22672, ptr noundef nonnull %.2, i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %28, ptr noundef nonnull %.22661)
  br i1 %857, label %924, label %964

924:                                              ; preds = %865
  %925 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %926 = fmul float %252, %925
  %927 = fsub float %926, %252
  %928 = fsub float %926, %927
  %929 = fsub float %252, %928
  %930 = fmul float %252, %882
  %931 = fmul float %882, %925
  %932 = fsub float %931, %882
  %933 = fsub float %931, %932
  %934 = fsub float %882, %933
  %935 = fneg float %933
  %936 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %935, float %928, float %930)
  %937 = fneg float %934
  %938 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %937, float %928, float %936)
  %939 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %935, float %929, float %938)
  %940 = fneg float %939
  %941 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %934, float %929, float %940)
  store float %941, ptr %28, align 16, !tbaa !5
  %942 = fmul float %252, %866
  %943 = fmul float %866, %925
  %944 = fsub float %943, %866
  %945 = fsub float %943, %944
  %946 = fsub float %866, %945
  %947 = fneg float %945
  %948 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %947, float %928, float %942)
  %949 = fneg float %946
  %950 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %949, float %928, float %948)
  %951 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %947, float %929, float %950)
  %952 = fneg float %951
  %953 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %946, float %929, float %952)
  %954 = fadd float %930, %953
  %955 = fsub float %954, %930
  %956 = fsub float %954, %955
  %957 = fsub float %953, %955
  %958 = fsub float %930, %956
  %959 = fadd float %957, %958
  store float %959, ptr %917, align 4, !tbaa !5
  %960 = fadd float %942, %954
  %961 = fsub float %960, %942
  %962 = fsub float %954, %961
  store float %962, ptr %921, align 8, !tbaa !5
  store float %960, ptr %922, align 4, !tbaa !5
  %963 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %923, ptr noundef nonnull %.22661, i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %28, ptr noundef nonnull %.2)
  br label %964

964:                                              ; preds = %865, %924, %863
  %.32673 = phi i32 [ %963, %924 ], [ %923, %865 ], [ %.22672, %863 ]
  %.32662 = phi ptr [ %.22661, %924 ], [ %.2, %865 ], [ %.22661, %863 ]
  %.3 = phi ptr [ %.2, %924 ], [ %.22661, %865 ], [ %.2, %863 ]
  %965 = fcmp une float %276, 0.000000e+00
  br i1 %965, label %966, label %1066

966:                                              ; preds = %964
  %967 = fneg float %311
  %968 = fmul float %276, %967
  %969 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %970 = fmul float %969, %967
  %971 = fadd float %311, %970
  %972 = fsub float %970, %971
  %973 = fsub float %967, %972
  %974 = fmul float %276, %969
  %975 = fsub float %974, %276
  %976 = fsub float %974, %975
  %977 = fsub float %276, %976
  %978 = fneg float %972
  %979 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %978, float %976, float %968)
  %980 = fneg float %973
  %981 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %980, float %976, float %979)
  %982 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %978, float %977, float %981)
  %983 = fneg float %982
  %984 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %973, float %977, float %983)
  %985 = fmul float %164, %969
  %986 = fsub float %985, %164
  %987 = fsub float %985, %986
  %988 = fsub float %164, %987
  %989 = fmul float %164, %984
  %990 = fmul float %969, %984
  %991 = fsub float %990, %984
  %992 = fsub float %990, %991
  %993 = fsub float %984, %992
  %994 = fneg float %992
  %995 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %994, float %987, float %989)
  %996 = fneg float %993
  %997 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %996, float %987, float %995)
  %998 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %994, float %988, float %997)
  %999 = fneg float %998
  %1000 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %993, float %988, float %999)
  store float %1000, ptr %28, align 16, !tbaa !5
  %1001 = fmul float %164, %968
  %1002 = fmul float %968, %969
  %1003 = fsub float %1002, %968
  %1004 = fsub float %1002, %1003
  %1005 = fsub float %968, %1004
  %1006 = fneg float %1004
  %1007 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1006, float %987, float %1001)
  %1008 = fneg float %1005
  %1009 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1008, float %987, float %1007)
  %1010 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1006, float %988, float %1009)
  %1011 = fneg float %1010
  %1012 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1005, float %988, float %1011)
  %1013 = fadd float %1012, %989
  %1014 = fsub float %1013, %989
  %1015 = fsub float %1013, %1014
  %1016 = fsub float %1012, %1014
  %1017 = fsub float %989, %1015
  %1018 = fadd float %1016, %1017
  %1019 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 4
  store float %1018, ptr %1019, align 4, !tbaa !5
  %1020 = fadd float %1001, %1013
  %1021 = fsub float %1020, %1001
  %1022 = fsub float %1013, %1021
  %1023 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 8
  store float %1022, ptr %1023, align 8, !tbaa !5
  %1024 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 12
  store float %1020, ptr %1024, align 4, !tbaa !5
  %1025 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %.32673, ptr noundef nonnull %.3, i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %28, ptr noundef nonnull %.32662)
  br i1 %852, label %1026, label %1066

1026:                                             ; preds = %966
  %1027 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %1028 = fmul float %280, %1027
  %1029 = fsub float %1028, %280
  %1030 = fsub float %1028, %1029
  %1031 = fsub float %280, %1030
  %1032 = fmul float %280, %984
  %1033 = fmul float %984, %1027
  %1034 = fsub float %1033, %984
  %1035 = fsub float %1033, %1034
  %1036 = fsub float %984, %1035
  %1037 = fneg float %1035
  %1038 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1037, float %1030, float %1032)
  %1039 = fneg float %1036
  %1040 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1039, float %1030, float %1038)
  %1041 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1037, float %1031, float %1040)
  %1042 = fneg float %1041
  %1043 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1036, float %1031, float %1042)
  store float %1043, ptr %28, align 16, !tbaa !5
  %1044 = fmul float %280, %968
  %1045 = fmul float %968, %1027
  %1046 = fsub float %1045, %968
  %1047 = fsub float %1045, %1046
  %1048 = fsub float %968, %1047
  %1049 = fneg float %1047
  %1050 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1049, float %1030, float %1044)
  %1051 = fneg float %1048
  %1052 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1051, float %1030, float %1050)
  %1053 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1049, float %1031, float %1052)
  %1054 = fneg float %1053
  %1055 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1048, float %1031, float %1054)
  %1056 = fadd float %1032, %1055
  %1057 = fsub float %1056, %1032
  %1058 = fsub float %1056, %1057
  %1059 = fsub float %1055, %1057
  %1060 = fsub float %1032, %1058
  %1061 = fadd float %1059, %1060
  store float %1061, ptr %1019, align 4, !tbaa !5
  %1062 = fadd float %1044, %1056
  %1063 = fsub float %1062, %1044
  %1064 = fsub float %1056, %1063
  store float %1064, ptr %1023, align 8, !tbaa !5
  store float %1062, ptr %1024, align 4, !tbaa !5
  %1065 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %1025, ptr noundef nonnull %.32662, i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %28, ptr noundef nonnull %.3)
  br label %1066

1066:                                             ; preds = %964, %1026, %966, %861
  %.42674 = phi i32 [ %1065, %1026 ], [ %1025, %966 ], [ %.32673, %964 ], [ %.22672, %861 ]
  %.42663 = phi ptr [ %.32662, %1026 ], [ %.3, %966 ], [ %.32662, %964 ], [ %.22661, %861 ]
  %.4 = phi ptr [ %.3, %1026 ], [ %.32662, %966 ], [ %.3, %964 ], [ %.2, %861 ]
  %1067 = fcmp une float %267, 0.000000e+00
  br i1 %1067, label %1068, label %1274

1068:                                             ; preds = %1066
  %1069 = fcmp une float %276, 0.000000e+00
  br i1 %1069, label %1070, label %1172

1070:                                             ; preds = %1068
  %1071 = fmul <2 x float> %263, %266
  %1072 = extractelement <2 x float> %1071, i64 0
  %1073 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %1074 = fmul float %267, %1073
  %1075 = fsub float %1074, %267
  %1076 = fsub float %1074, %1075
  %1077 = fsub float %267, %1076
  %1078 = fmul float %276, %1073
  %1079 = fsub float %1078, %276
  %1080 = fsub float %1078, %1079
  %1081 = fsub float %276, %1080
  %1082 = fneg float %1076
  %1083 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1082, float %1080, float %1072)
  %1084 = fneg float %1077
  %1085 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1084, float %1080, float %1083)
  %1086 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1082, float %1081, float %1085)
  %1087 = fneg float %1086
  %1088 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1077, float %1081, float %1087)
  %1089 = fmul float %109, %1073
  %1090 = fsub float %1089, %109
  %1091 = fsub float %1089, %1090
  %1092 = fsub float %109, %1091
  %1093 = fmul float %109, %1088
  %1094 = fmul float %1073, %1088
  %1095 = fsub float %1094, %1088
  %1096 = fsub float %1094, %1095
  %1097 = fsub float %1088, %1096
  %1098 = fneg float %1096
  %1099 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1098, float %1091, float %1093)
  %1100 = fneg float %1097
  %1101 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1100, float %1091, float %1099)
  %1102 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1098, float %1092, float %1101)
  %1103 = fneg float %1102
  %1104 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1097, float %1092, float %1103)
  store float %1104, ptr %28, align 16, !tbaa !5
  %1105 = fmul <2 x float> %44, %1071
  %1106 = extractelement <2 x float> %1105, i64 0
  %1107 = fmul float %1072, %1073
  %1108 = fsub float %1107, %1072
  %1109 = fsub float %1107, %1108
  %1110 = fsub float %1072, %1109
  %1111 = fneg float %1109
  %1112 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1111, float %1091, float %1106)
  %1113 = fneg float %1110
  %1114 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1113, float %1091, float %1112)
  %1115 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1111, float %1092, float %1114)
  %1116 = fneg float %1115
  %1117 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1110, float %1092, float %1116)
  %1118 = fadd float %1117, %1093
  %1119 = fsub float %1118, %1093
  %1120 = fsub float %1118, %1119
  %1121 = fsub float %1117, %1119
  %1122 = fsub float %1093, %1120
  %1123 = fadd float %1121, %1122
  %1124 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 4
  store float %1123, ptr %1124, align 4, !tbaa !5
  %1125 = fadd float %1106, %1118
  %1126 = fsub float %1125, %1106
  %1127 = fsub float %1118, %1126
  %1128 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 8
  store float %1127, ptr %1128, align 8, !tbaa !5
  %1129 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 12
  store float %1125, ptr %1129, align 4, !tbaa !5
  %1130 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %.42674, ptr noundef nonnull %.4, i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %28, ptr noundef nonnull %.42663)
  br i1 %847, label %1131, label %1172

1131:                                             ; preds = %1070
  %1132 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %1133 = fmul float %278, %1132
  %1134 = fsub float %1133, %278
  %1135 = fsub float %1133, %1134
  %1136 = fsub float %278, %1135
  %1137 = fmul float %278, %1088
  %1138 = fmul float %1088, %1132
  %1139 = fsub float %1138, %1088
  %1140 = fsub float %1138, %1139
  %1141 = fsub float %1088, %1140
  %1142 = fneg float %1140
  %1143 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1142, float %1135, float %1137)
  %1144 = fneg float %1141
  %1145 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1144, float %1135, float %1143)
  %1146 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1142, float %1136, float %1145)
  %1147 = fneg float %1146
  %1148 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1141, float %1136, float %1147)
  store float %1148, ptr %28, align 16, !tbaa !5
  %1149 = fmul <2 x float> %247, %1071
  %1150 = extractelement <2 x float> %1149, i64 0
  %1151 = fmul float %1072, %1132
  %1152 = fsub float %1151, %1072
  %1153 = fsub float %1151, %1152
  %1154 = fsub float %1072, %1153
  %1155 = fneg float %1153
  %1156 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1155, float %1135, float %1150)
  %1157 = fneg float %1154
  %1158 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1157, float %1135, float %1156)
  %1159 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1155, float %1136, float %1158)
  %1160 = fneg float %1159
  %1161 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1154, float %1136, float %1160)
  %1162 = fadd float %1137, %1161
  %1163 = fsub float %1162, %1137
  %1164 = fsub float %1162, %1163
  %1165 = fsub float %1161, %1163
  %1166 = fsub float %1137, %1164
  %1167 = fadd float %1165, %1166
  store float %1167, ptr %1124, align 4, !tbaa !5
  %1168 = fadd float %1150, %1162
  %1169 = fsub float %1168, %1150
  %1170 = fsub float %1162, %1169
  store float %1170, ptr %1128, align 8, !tbaa !5
  store float %1168, ptr %1129, align 4, !tbaa !5
  %1171 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %1130, ptr noundef nonnull %.42663, i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %28, ptr noundef nonnull %.4)
  br label %1172

1172:                                             ; preds = %1070, %1131, %1068
  %.52675 = phi i32 [ %1171, %1131 ], [ %1130, %1070 ], [ %.42674, %1068 ]
  %.52664 = phi ptr [ %.42663, %1131 ], [ %.4, %1070 ], [ %.42663, %1068 ]
  %.5 = phi ptr [ %.4, %1131 ], [ %.42663, %1070 ], [ %.4, %1068 ]
  %1173 = fcmp une float %273, 0.000000e+00
  br i1 %1173, label %1174, label %1274

1174:                                             ; preds = %1172
  %1175 = fneg float %267
  %1176 = fmul float %273, %1175
  %1177 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %1178 = fmul float %1177, %1175
  %1179 = fadd float %267, %1178
  %1180 = fsub float %1178, %1179
  %1181 = fsub float %1175, %1180
  %1182 = fmul float %273, %1177
  %1183 = fsub float %1182, %273
  %1184 = fsub float %1182, %1183
  %1185 = fsub float %273, %1184
  %1186 = fneg float %1180
  %1187 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1186, float %1184, float %1176)
  %1188 = fneg float %1181
  %1189 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1188, float %1184, float %1187)
  %1190 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1186, float %1185, float %1189)
  %1191 = fneg float %1190
  %1192 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1181, float %1185, float %1191)
  %1193 = fmul float %45, %1177
  %1194 = fsub float %1193, %45
  %1195 = fsub float %1193, %1194
  %1196 = fsub float %45, %1195
  %1197 = fmul float %45, %1192
  %1198 = fmul float %1177, %1192
  %1199 = fsub float %1198, %1192
  %1200 = fsub float %1198, %1199
  %1201 = fsub float %1192, %1200
  %1202 = fneg float %1200
  %1203 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1202, float %1195, float %1197)
  %1204 = fneg float %1201
  %1205 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1204, float %1195, float %1203)
  %1206 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1202, float %1196, float %1205)
  %1207 = fneg float %1206
  %1208 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1201, float %1196, float %1207)
  store float %1208, ptr %28, align 16, !tbaa !5
  %1209 = fmul float %45, %1176
  %1210 = fmul float %1176, %1177
  %1211 = fsub float %1210, %1176
  %1212 = fsub float %1210, %1211
  %1213 = fsub float %1176, %1212
  %1214 = fneg float %1212
  %1215 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1214, float %1195, float %1209)
  %1216 = fneg float %1213
  %1217 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1216, float %1195, float %1215)
  %1218 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1214, float %1196, float %1217)
  %1219 = fneg float %1218
  %1220 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1213, float %1196, float %1219)
  %1221 = fadd float %1220, %1197
  %1222 = fsub float %1221, %1197
  %1223 = fsub float %1221, %1222
  %1224 = fsub float %1220, %1222
  %1225 = fsub float %1197, %1223
  %1226 = fadd float %1224, %1225
  %1227 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 4
  store float %1226, ptr %1227, align 4, !tbaa !5
  %1228 = fadd float %1209, %1221
  %1229 = fsub float %1228, %1209
  %1230 = fsub float %1221, %1229
  %1231 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 8
  store float %1230, ptr %1231, align 8, !tbaa !5
  %1232 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 12
  store float %1228, ptr %1232, align 4, !tbaa !5
  %1233 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %.52675, ptr noundef nonnull %.5, i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %28, ptr noundef nonnull %.52664)
  br i1 %857, label %1234, label %1274

1234:                                             ; preds = %1174
  %1235 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %1236 = fmul float %252, %1235
  %1237 = fsub float %1236, %252
  %1238 = fsub float %1236, %1237
  %1239 = fsub float %252, %1238
  %1240 = fmul float %252, %1192
  %1241 = fmul float %1192, %1235
  %1242 = fsub float %1241, %1192
  %1243 = fsub float %1241, %1242
  %1244 = fsub float %1192, %1243
  %1245 = fneg float %1243
  %1246 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1245, float %1238, float %1240)
  %1247 = fneg float %1244
  %1248 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1247, float %1238, float %1246)
  %1249 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1245, float %1239, float %1248)
  %1250 = fneg float %1249
  %1251 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1244, float %1239, float %1250)
  store float %1251, ptr %28, align 16, !tbaa !5
  %1252 = fmul float %252, %1176
  %1253 = fmul float %1176, %1235
  %1254 = fsub float %1253, %1176
  %1255 = fsub float %1253, %1254
  %1256 = fsub float %1176, %1255
  %1257 = fneg float %1255
  %1258 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1257, float %1238, float %1252)
  %1259 = fneg float %1256
  %1260 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1259, float %1238, float %1258)
  %1261 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1257, float %1239, float %1260)
  %1262 = fneg float %1261
  %1263 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1256, float %1239, float %1262)
  %1264 = fadd float %1240, %1263
  %1265 = fsub float %1264, %1240
  %1266 = fsub float %1264, %1265
  %1267 = fsub float %1263, %1265
  %1268 = fsub float %1240, %1266
  %1269 = fadd float %1267, %1268
  store float %1269, ptr %1227, align 4, !tbaa !5
  %1270 = fadd float %1252, %1264
  %1271 = fsub float %1270, %1252
  %1272 = fsub float %1264, %1271
  store float %1272, ptr %1231, align 8, !tbaa !5
  store float %1270, ptr %1232, align 4, !tbaa !5
  %1273 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %1233, ptr noundef nonnull %.52664, i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %28, ptr noundef nonnull %.5)
  br label %1274

1274:                                             ; preds = %1172, %1234, %1174, %1066
  %.62676 = phi i32 [ %1273, %1234 ], [ %1233, %1174 ], [ %.52675, %1172 ], [ %.42674, %1066 ]
  %.62665 = phi ptr [ %.52664, %1234 ], [ %.5, %1174 ], [ %.52664, %1172 ], [ %.42663, %1066 ]
  %.6 = phi ptr [ %.5, %1234 ], [ %.52664, %1174 ], [ %.5, %1172 ], [ %.4, %1066 ]
  %1275 = fcmp une float %271, 0.000000e+00
  br i1 %1275, label %1276, label %1478

1276:                                             ; preds = %1274
  %1277 = fcmp une float %273, 0.000000e+00
  br i1 %1277, label %1278, label %1377

1278:                                             ; preds = %1276
  %1279 = fmul float %271, %273
  %1280 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %1281 = fmul float %271, %1280
  %1282 = fsub float %1281, %271
  %1283 = fsub float %1281, %1282
  %1284 = fsub float %271, %1283
  %1285 = fmul float %273, %1280
  %1286 = fsub float %1285, %273
  %1287 = fsub float %1285, %1286
  %1288 = fsub float %273, %1287
  %1289 = fneg float %1283
  %1290 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1289, float %1287, float %1279)
  %1291 = fneg float %1284
  %1292 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1291, float %1287, float %1290)
  %1293 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1289, float %1288, float %1292)
  %1294 = fneg float %1293
  %1295 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1284, float %1288, float %1294)
  %1296 = fmul float %164, %1280
  %1297 = fsub float %1296, %164
  %1298 = fsub float %1296, %1297
  %1299 = fsub float %164, %1298
  %1300 = fmul float %164, %1295
  %1301 = fmul float %1280, %1295
  %1302 = fsub float %1301, %1295
  %1303 = fsub float %1301, %1302
  %1304 = fsub float %1295, %1303
  %1305 = fneg float %1303
  %1306 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1305, float %1298, float %1300)
  %1307 = fneg float %1304
  %1308 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1307, float %1298, float %1306)
  %1309 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1305, float %1299, float %1308)
  %1310 = fneg float %1309
  %1311 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1304, float %1299, float %1310)
  store float %1311, ptr %28, align 16, !tbaa !5
  %1312 = fmul float %164, %1279
  %1313 = fmul float %1279, %1280
  %1314 = fsub float %1313, %1279
  %1315 = fsub float %1313, %1314
  %1316 = fsub float %1279, %1315
  %1317 = fneg float %1315
  %1318 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1317, float %1298, float %1312)
  %1319 = fneg float %1316
  %1320 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1319, float %1298, float %1318)
  %1321 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1317, float %1299, float %1320)
  %1322 = fneg float %1321
  %1323 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1316, float %1299, float %1322)
  %1324 = fadd float %1323, %1300
  %1325 = fsub float %1324, %1300
  %1326 = fsub float %1324, %1325
  %1327 = fsub float %1323, %1325
  %1328 = fsub float %1300, %1326
  %1329 = fadd float %1327, %1328
  %1330 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 4
  store float %1329, ptr %1330, align 4, !tbaa !5
  %1331 = fadd float %1312, %1324
  %1332 = fsub float %1331, %1312
  %1333 = fsub float %1324, %1332
  %1334 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 8
  store float %1333, ptr %1334, align 8, !tbaa !5
  %1335 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 12
  store float %1331, ptr %1335, align 4, !tbaa !5
  %1336 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %.62676, ptr noundef nonnull %.6, i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %28, ptr noundef nonnull %.62665)
  br i1 %852, label %1337, label %1377

1337:                                             ; preds = %1278
  %1338 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %1339 = fmul float %280, %1338
  %1340 = fsub float %1339, %280
  %1341 = fsub float %1339, %1340
  %1342 = fsub float %280, %1341
  %1343 = fmul float %280, %1295
  %1344 = fmul float %1295, %1338
  %1345 = fsub float %1344, %1295
  %1346 = fsub float %1344, %1345
  %1347 = fsub float %1295, %1346
  %1348 = fneg float %1346
  %1349 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1348, float %1341, float %1343)
  %1350 = fneg float %1347
  %1351 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1350, float %1341, float %1349)
  %1352 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1348, float %1342, float %1351)
  %1353 = fneg float %1352
  %1354 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1347, float %1342, float %1353)
  store float %1354, ptr %28, align 16, !tbaa !5
  %1355 = fmul float %280, %1279
  %1356 = fmul float %1279, %1338
  %1357 = fsub float %1356, %1279
  %1358 = fsub float %1356, %1357
  %1359 = fsub float %1279, %1358
  %1360 = fneg float %1358
  %1361 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1360, float %1341, float %1355)
  %1362 = fneg float %1359
  %1363 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1362, float %1341, float %1361)
  %1364 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1360, float %1342, float %1363)
  %1365 = fneg float %1364
  %1366 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1359, float %1342, float %1365)
  %1367 = fadd float %1343, %1366
  %1368 = fsub float %1367, %1343
  %1369 = fsub float %1367, %1368
  %1370 = fsub float %1366, %1368
  %1371 = fsub float %1343, %1369
  %1372 = fadd float %1370, %1371
  store float %1372, ptr %1330, align 4, !tbaa !5
  %1373 = fadd float %1355, %1367
  %1374 = fsub float %1373, %1355
  %1375 = fsub float %1367, %1374
  store float %1375, ptr %1334, align 8, !tbaa !5
  store float %1373, ptr %1335, align 4, !tbaa !5
  %1376 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %1336, ptr noundef nonnull %.62665, i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %28, ptr noundef nonnull %.6)
  br label %1377

1377:                                             ; preds = %1278, %1337, %1276
  %.72677 = phi i32 [ %1376, %1337 ], [ %1336, %1278 ], [ %.62676, %1276 ]
  %.72666 = phi ptr [ %.62665, %1337 ], [ %.6, %1278 ], [ %.62665, %1276 ]
  %.7 = phi ptr [ %.6, %1337 ], [ %.62665, %1278 ], [ %.6, %1276 ]
  %1378 = fcmp une float %314, 0.000000e+00
  br i1 %1378, label %1379, label %1478

1379:                                             ; preds = %1377
  %1380 = fneg float %271
  %1381 = fmul float %314, %1380
  %1382 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %1383 = fmul float %1382, %1380
  %1384 = fadd float %271, %1383
  %1385 = fsub float %1383, %1384
  %1386 = fsub float %1380, %1385
  %1387 = fmul float %314, %1382
  %1388 = fsub float %1387, %314
  %1389 = fsub float %1387, %1388
  %1390 = fsub float %314, %1389
  %1391 = fneg float %1385
  %1392 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1391, float %1389, float %1381)
  %1393 = fneg float %1386
  %1394 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1393, float %1389, float %1392)
  %1395 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1391, float %1390, float %1394)
  %1396 = fneg float %1395
  %1397 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1386, float %1390, float %1396)
  %1398 = fmul float %109, %1382
  %1399 = fsub float %1398, %109
  %1400 = fsub float %1398, %1399
  %1401 = fsub float %109, %1400
  %1402 = fmul float %109, %1397
  %1403 = fmul float %1382, %1397
  %1404 = fsub float %1403, %1397
  %1405 = fsub float %1403, %1404
  %1406 = fsub float %1397, %1405
  %1407 = fneg float %1405
  %1408 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1407, float %1400, float %1402)
  %1409 = fneg float %1406
  %1410 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1409, float %1400, float %1408)
  %1411 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1407, float %1401, float %1410)
  %1412 = fneg float %1411
  %1413 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1406, float %1401, float %1412)
  store float %1413, ptr %28, align 16, !tbaa !5
  %1414 = fmul float %109, %1381
  %1415 = fmul float %1381, %1382
  %1416 = fsub float %1415, %1381
  %1417 = fsub float %1415, %1416
  %1418 = fsub float %1381, %1417
  %1419 = fneg float %1417
  %1420 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1419, float %1400, float %1414)
  %1421 = fneg float %1418
  %1422 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1421, float %1400, float %1420)
  %1423 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1419, float %1401, float %1422)
  %1424 = fneg float %1423
  %1425 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1418, float %1401, float %1424)
  %1426 = fadd float %1425, %1402
  %1427 = fsub float %1426, %1402
  %1428 = fsub float %1426, %1427
  %1429 = fsub float %1425, %1427
  %1430 = fsub float %1402, %1428
  %1431 = fadd float %1429, %1430
  %1432 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 4
  store float %1431, ptr %1432, align 4, !tbaa !5
  %1433 = fadd float %1414, %1426
  %1434 = fsub float %1433, %1414
  %1435 = fsub float %1426, %1434
  %1436 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 8
  store float %1435, ptr %1436, align 8, !tbaa !5
  %1437 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 12
  store float %1433, ptr %1437, align 4, !tbaa !5
  %1438 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %.72677, ptr noundef nonnull %.7, i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %28, ptr noundef nonnull %.72666)
  br i1 %847, label %.thread, label %.thread2708

.thread:                                          ; preds = %1379
  %1439 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %1440 = fmul float %278, %1439
  %1441 = fsub float %1440, %278
  %1442 = fsub float %1440, %1441
  %1443 = fsub float %278, %1442
  %1444 = fmul float %278, %1397
  %1445 = fmul float %1397, %1439
  %1446 = fsub float %1445, %1397
  %1447 = fsub float %1445, %1446
  %1448 = fsub float %1397, %1447
  %1449 = fneg float %1447
  %1450 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1449, float %1442, float %1444)
  %1451 = fneg float %1448
  %1452 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1451, float %1442, float %1450)
  %1453 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1449, float %1443, float %1452)
  %1454 = fneg float %1453
  %1455 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1448, float %1443, float %1454)
  store float %1455, ptr %28, align 16, !tbaa !5
  %1456 = fmul float %278, %1381
  %1457 = fmul float %1381, %1439
  %1458 = fsub float %1457, %1381
  %1459 = fsub float %1457, %1458
  %1460 = fsub float %1381, %1459
  %1461 = fneg float %1459
  %1462 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1461, float %1442, float %1456)
  %1463 = fneg float %1460
  %1464 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1463, float %1442, float %1462)
  %1465 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1461, float %1443, float %1464)
  %1466 = fneg float %1465
  %1467 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1460, float %1443, float %1466)
  %1468 = fadd float %1444, %1467
  %1469 = fsub float %1468, %1444
  %1470 = fsub float %1468, %1469
  %1471 = fsub float %1467, %1469
  %1472 = fsub float %1444, %1470
  %1473 = fadd float %1471, %1472
  store float %1473, ptr %1432, align 4, !tbaa !5
  %1474 = fadd float %1456, %1468
  %1475 = fsub float %1474, %1456
  %1476 = fsub float %1468, %1475
  store float %1476, ptr %1436, align 8, !tbaa !5
  store float %1474, ptr %1437, align 4, !tbaa !5
  %1477 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %1438, ptr noundef nonnull %.72666, i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %28, ptr noundef nonnull %.7)
  br label %1479

1478:                                             ; preds = %1377, %1274
  %.82678 = phi i32 [ %.72677, %1377 ], [ %.62676, %1274 ]
  %.82667 = phi ptr [ %.72666, %1377 ], [ %.62665, %1274 ]
  %.8 = phi ptr [ %.7, %1377 ], [ %.6, %1274 ]
  br i1 %847, label %1479, label %.thread2708

1479:                                             ; preds = %.thread, %1478
  %.82707 = phi ptr [ %.7, %.thread ], [ %.8, %1478 ]
  %.826672706 = phi ptr [ %.72666, %.thread ], [ %.82667, %1478 ]
  %.826782705 = phi i32 [ %1477, %.thread ], [ %.82678, %1478 ]
  %1480 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef %838, ptr noundef nonnull %25, float noundef %278, ptr noundef nonnull %30)
  %1481 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %.826782705, ptr noundef nonnull %.82707, i32 noundef %1480, ptr noundef nonnull %30, ptr noundef nonnull %.826672706)
  br label %.thread2708

.thread2708:                                      ; preds = %1379, %1479, %1478
  %.92679 = phi i32 [ %1481, %1479 ], [ %.82678, %1478 ], [ %1438, %1379 ]
  %.92668 = phi ptr [ %.82707, %1479 ], [ %.82667, %1478 ], [ %.7, %1379 ]
  %.9 = phi ptr [ %.826672706, %1479 ], [ %.8, %1478 ], [ %.72666, %1379 ]
  br i1 %852, label %1482, label %1485

1482:                                             ; preds = %.thread2708
  %1483 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef %841, ptr noundef nonnull %26, float noundef %280, ptr noundef nonnull %30)
  %1484 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %.92679, ptr noundef nonnull %.9, i32 noundef %1483, ptr noundef nonnull %30, ptr noundef nonnull %.92668)
  br label %1485

1485:                                             ; preds = %1482, %.thread2708
  %.102680 = phi i32 [ %1484, %1482 ], [ %.92679, %.thread2708 ]
  %.102669 = phi ptr [ %.9, %1482 ], [ %.92668, %.thread2708 ]
  %.10 = phi ptr [ %.92668, %1482 ], [ %.9, %.thread2708 ]
  br i1 %857, label %1486, label %1489

1486:                                             ; preds = %1485
  %1487 = call i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef %844, ptr noundef nonnull %27, float noundef %252, ptr noundef nonnull %30)
  %1488 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %.102680, ptr noundef nonnull %.10, i32 noundef %1487, ptr noundef nonnull %30, ptr noundef nonnull %.102669)
  br label %1489

1489:                                             ; preds = %1486, %1485
  %.112681 = phi i32 [ %1488, %1486 ], [ %.102680, %1485 ]
  %.11 = phi ptr [ %.102669, %1486 ], [ %.10, %1485 ]
  %1490 = add nsw i32 %.112681, -1
  %1491 = sext i32 %1490 to i64
  %1492 = getelementptr inbounds float, ptr %.11, i64 %1491
  %1493 = load float, ptr %1492, align 4, !tbaa !5
  br label %1494

1494:                                             ; preds = %283, %226, %9, %223, %1489
  %.0 = phi float [ %1493, %1489 ], [ %219, %223 ], [ %219, %9 ], [ %219, %226 ], [ %324, %283 ]
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr nonnull %30) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 48, ptr nonnull %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr nonnull %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr nonnull %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr nonnull %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 768, ptr nonnull %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 768, ptr nonnull %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr nonnull %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr nonnull %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr nonnull %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr nonnull %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %10) #4
  ret float %.0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #3

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass