; LLVM IR from ekoontz/graphlab :: src/graphlab/extern/metis/libmetis/util.ll_libmetis (RandomPermute)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @libmetis__RandomPermute(i64 noundef %0, ptr noundef %1, i64 noundef %2) #1 {
  %4 = alloca i64, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca i64, align 8
  %7 = alloca i64, align 8
  %8 = alloca i64, align 8
  %9 = alloca i64, align 8
  %10 = alloca i64, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  store i64 %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  store i64 %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #3
  %12 = load i64, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %13 = icmp eq i64 %12, 1
  br i1 %13, label %14, label %28

14:                                               ; preds = %3
  store i64 0, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %15

15:                                               ; preds = %24, %14
  %16 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %17 = load i64, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %18 = icmp ult i64 %16, %17
  br i1 %18, label %19, label %27

19:                                               ; preds = %15
  %20 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %21 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %22 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds i64, ptr %21, i64 %22
  store i64 %20, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  br label %24

24:                                               ; preds = %19
  %25 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %26 = add i64 %25, 1
  store i64 %26, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %15, !llvm.loop !11

27:                                               ; preds = %15
  br label %28

28:                                               ; preds = %27, %3
  %29 = load i64, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %30 = icmp ule i64 %29, 4
  br i1 %30, label %31, label %32

31:                                               ; preds = %28
  store i32 1, ptr %11, align 4
  br label %144

32:                                               ; preds = %28
  store i64 0, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %33

33:                                               ; preds = %140, %32
  %34 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %35 = load i64, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %36 = icmp ult i64 %34, %35
  br i1 %36, label %37, label %143

37:                                               ; preds = %33
  %38 = load i64, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %39 = sub i64 %38, 4
  %40 = uitofp i64 %39 to double
  %41 = fmul double 0x3E00000000000000, %40
  %42 = call i32 @rand() #3
  %43 = sitofp i32 %42 to double
  %44 = fmul double %41, %43
  %45 = fptosi double %44 to i32
  %46 = sext i32 %45 to i64
  store i64 %46, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %47 = load i64, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %48 = sub i64 %47, 4
  %49 = uitofp i64 %48 to double
  %50 = fmul double 0x3E00000000000000, %49
  %51 = call i32 @rand() #3
  %52 = sitofp i32 %51 to double
  %53 = fmul double %50, %52
  %54 = fptosi double %53 to i32
  %55 = sext i32 %54 to i64
  store i64 %55, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  br label %56

56:                                               ; preds = %37
  %57 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %58 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds i64, ptr %57, i64 %58
  %60 = load i64, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  store i64 %60, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %61 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %62 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds i64, ptr %61, i64 %62
  %64 = load i64, ptr %63, align 8, !tbaa !5
  %65 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %66 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %67 = getelementptr inbounds i64, ptr %65, i64 %66
  store i64 %64, ptr %67, align 8, !tbaa !5
  %68 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %69 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %70 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds i64, ptr %69, i64 %70
  store i64 %68, ptr %71, align 8, !tbaa !5
  br label %72

72:                                               ; preds = %56
  br label %73

73:                                               ; preds = %72
  br label %74

74:                                               ; preds = %73
  %75 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %76 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %77 = add i64 %76, 1
  %78 = getelementptr inbounds i64, ptr %75, i64 %77
  %79 = load i64, ptr %78, align 8, !tbaa !5
  store i64 %79, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %80 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %81 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %82 = add i64 %81, 1
  %83 = getelementptr inbounds i64, ptr %80, i64 %82
  %84 = load i64, ptr %83, align 8, !tbaa !5
  %85 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %86 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %87 = add i64 %86, 1
  %88 = getelementptr inbounds i64, ptr %85, i64 %87
  store i64 %84, ptr %88, align 8, !tbaa !5
  %89 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %90 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %91 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %92 = add i64 %91, 1
  %93 = getelementptr inbounds i64, ptr %90, i64 %92
  store i64 %89, ptr %93, align 8, !tbaa !5
  br label %94

94:                                               ; preds = %74
  br label %95

95:                                               ; preds = %94
  br label %96

96:                                               ; preds = %95
  %97 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %98 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %99 = add i64 %98, 2
  %100 = getelementptr inbounds i64, ptr %97, i64 %99
  %101 = load i64, ptr %100, align 8, !tbaa !5
  store i64 %101, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %102 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %103 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %104 = add i64 %103, 2
  %105 = getelementptr inbounds i64, ptr %102, i64 %104
  %106 = load i64, ptr %105, align 8, !tbaa !5
  %107 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %108 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %109 = add i64 %108, 2
  %110 = getelementptr inbounds i64, ptr %107, i64 %109
  store i64 %106, ptr %110, align 8, !tbaa !5
  %111 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %112 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %113 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %114 = add i64 %113, 2
  %115 = getelementptr inbounds i64, ptr %112, i64 %114
  store i64 %111, ptr %115, align 8, !tbaa !5
  br label %116

116:                                              ; preds = %96
  br label %117

117:                                              ; preds = %116
  br label %118

118:                                              ; preds = %117
  %119 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %120 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %121 = add i64 %120, 3
  %122 = getelementptr inbounds i64, ptr %119, i64 %121
  %123 = load i64, ptr %122, align 8, !tbaa !5
  store i64 %123, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %124 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %125 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %126 = add i64 %125, 3
  %127 = getelementptr inbounds i64, ptr %124, i64 %126
  %128 = load i64, ptr %127, align 8, !tbaa !5
  %129 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %130 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %131 = add i64 %130, 3
  %132 = getelementptr inbounds i64, ptr %129, i64 %131
  store i64 %128, ptr %132, align 8, !tbaa !5
  %133 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %134 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %135 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %136 = add i64 %135, 3
  %137 = getelementptr inbounds i64, ptr %134, i64 %136
  store i64 %133, ptr %137, align 8, !tbaa !5
  br label %138

138:                                              ; preds = %118
  br label %139

139:                                              ; preds = %138
  br label %140

140:                                              ; preds = %139
  %141 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %142 = add i64 %141, 16
  store i64 %142, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %33, !llvm.loop !13

143:                                              ; preds = %33
  store i32 0, ptr %11, align 4
  br label %144

144:                                              ; preds = %143, %31
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #3
  %145 = load i32, ptr %11, align 4
  switch i32 %145, label %147 [
    i32 0, label %146
    i32 1, label %146
  ]

146:                                              ; preds = %144, %144
  ret void

147:                                              ; preds = %144
  unreachable
}

; Function Attrs: nounwind
declare i32 @rand() #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @libmetis__RandomPermute(i64 noundef %0, ptr nocapture noundef %1, i64 noundef %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = icmp eq i64 %2, 1
  %5 = icmp ne i64 %0, 0
  %or.cond = and i1 %4, %5
  br i1 %or.cond, label %.lr.ph.preheader, label %.loopexit50

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %3
  %min.iters.check = icmp ult i64 %0, 4
  br i1 %min.iters.check, label %.lr.ph.preheader54, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %.lr.ph.preheader
  %n.vec = and i64 %0, -4
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %vec.ind = phi <2 x i64> [ <i64 0, i64 1>, %vector.ph ], [ %vec.ind.next, %vector.body ]
  %step.add = add <2 x i64> %vec.ind, <i64 2, i64 2>
  %6 = getelementptr inbounds i64, ptr %1, i64 %index
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 16
  store <2 x i64> %vec.ind, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store <2 x i64> %step.add, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %vec.ind.next = add <2 x i64> %vec.ind, <i64 4, i64 4>
  %8 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %8, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !9

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %n.vec, %0
  br i1 %cmp.n, label %.loopexit50, label %.lr.ph.preheader54

.lr.ph.preheader54:                               ; preds = %middle.block, %.lr.ph.preheader
  %.051.ph = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %n.vec, %middle.block ]
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader54, %.lr.ph
  %.051 = phi i64 [ %10, %.lr.ph ], [ %.051.ph, %.lr.ph.preheader54 ]
  %9 = getelementptr inbounds i64, ptr %1, i64 %.051
  store i64 %.051, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %10 = add nuw i64 %.051, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %10, %0
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit50, label %.lr.ph, !llvm.loop !13

.loopexit50:                                      ; preds = %.lr.ph, %middle.block, %3
  %11 = icmp ult i64 %0, 5
  br i1 %11, label %.loopexit, label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.loopexit50
  %12 = add i64 %0, -4
  %13 = uitofp i64 %12 to double
  %14 = fmul double %13, 0x3E00000000000000
  %15 = insertelement <2 x double> poison, double %14, i64 0
  %16 = shufflevector <2 x double> %15, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %17

17:                                               ; preds = %.preheader, %17
  %.152 = phi i64 [ 0, %.preheader ], [ %45, %17 ]
  %18 = tail call i32 @rand() #2
  %19 = tail call i32 @rand() #2
  %20 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %19, i64 0
  %21 = insertelement <2 x i32> %20, i32 %18, i64 1
  %22 = sitofp <2 x i32> %21 to <2 x double>
  %23 = fmul <2 x double> %16, %22
  %24 = fptosi <2 x double> %23 to <2 x i32>
  %25 = extractelement <2 x i32> %24, i64 0
  %26 = sext i32 %25 to i64
  %27 = getelementptr inbounds i64, ptr %1, i64 %26
  %28 = load i64, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %29 = extractelement <2 x i32> %24, i64 1
  %30 = sext i32 %29 to i64
  %31 = getelementptr inbounds i64, ptr %1, i64 %30
  %32 = load i64, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  store i64 %32, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  store i64 %28, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %33 = getelementptr i8, ptr %27, i64 8
  %34 = load i64, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %35 = getelementptr i8, ptr %31, i64 8
  %36 = load i64, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store i64 %36, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  store i64 %34, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr i8, ptr %27, i64 16
  %38 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %39 = getelementptr i8, ptr %31, i64 16
  %40 = load i64, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  store i64 %40, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  store i64 %38, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %41 = getelementptr i8, ptr %27, i64 24
  %42 = load i64, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %43 = getelementptr i8, ptr %31, i64 24
  %44 = load i64, ptr %43, align 8, !tbaa !5
  store i64 %44, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  store i64 %42, ptr %43, align 8, !tbaa !5
  %45 = add i64 %.152, 16
  %46 = icmp ult i64 %45, %0
  br i1 %46, label %17, label %.loopexit, !llvm.loop !14

.loopexit:                                        ; preds = %17, %.loopexit50
  ret void
}

; Function Attrs: nounwind
declare i32 @rand() local_unnamed_addr #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10, !11, !12}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!12 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!13 = distinct !{!13, !10, !12, !11}
!14 = distinct !{!14, !10}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass