; LLVM IR from MIT-SPARK/Kimera-VIO :: third_party/triangle/src (triangle)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mesh = type { %struct.memorypool, %struct.memorypool, %struct.memorypool, %struct.memorypool, %struct.memorypool, %struct.memorypool, %struct.memorypool, %struct.memorypool, [4096 x ptr], [4096 x ptr], [4096 x i32], i32, ptr, float, float, float, float, float, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i64, i32, i32, i32, i64, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i64, i64, i64, i64, i64, i64, i64, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, %struct.otri }
%struct.memorypool = type { ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, i32, i32, i32, i32, i64, i64, i32, i32 }
%struct.otri = type { ptr, i32 }
%struct.behavior = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, float, float, float, float }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @counterclockwise(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @findcircumcenter(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, i32 noundef %8) #2 {
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store i32 %8, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  %31 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds %struct.mesh, ptr %31, i32 0, i32 43
  %33 = load i64, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %34 = add nsw i64 %33, 1
  store i64 %34, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %35 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %36 = getelementptr inbounds float, ptr %35, i64 0
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !17
  %38 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %39 = getelementptr inbounds float, ptr %38, i64 0
  %40 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !17
  %41 = fsub float %37, %40
  store float %41, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %42 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %42, i64 1
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !17
  %45 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds float, ptr %45, i64 1
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !17
  %48 = fsub float %44, %47
  store float %48, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %49 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %49, i64 0
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !17
  %52 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %52, i64 0
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !17
  %55 = fsub float %51, %54
  store float %55, ptr %21, align 4, !tbaa !17
  %56 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %56, i64 1
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !17
  %59 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %59, i64 1
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !17
  %62 = fsub float %58, %61
  store float %62, ptr %22, align 4, !tbaa !17
  %63 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %64 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %65 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %66 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %67 = fmul float %65, %66
  %68 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %64, float %67)
  store float %68, ptr %23, align 4, !tbaa !17
  %69 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !17
  %70 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !17
  %71 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !17
  %72 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !17
  %73 = fmul float %71, %72
  %74 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %69, float %70, float %73)
  store float %74, ptr %24, align 4, !tbaa !17
  %75 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %75, i64 0
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !17
  %78 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %79 = getelementptr inbounds float, ptr %78, i64 0
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !17
  %81 = fsub float %77, %80
  %82 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %82, i64 0
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !17
  %85 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds float, ptr %85, i64 0
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !17
  %88 = fsub float %84, %87
  %89 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 1
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !17
  %92 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %92, i64 1
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !17
  %95 = fsub float %91, %94
  %96 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %96, i64 1
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !17
  %99 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 1
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !17
  %102 = fsub float %98, %101
  %103 = fmul float %95, %102
  %104 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %81, float %88, float %103)
  store float %104, ptr %25, align 4, !tbaa !17
  %105 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds %struct.behavior, ptr %105, i32 0, i32 21
  %107 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !18
  %108 = icmp ne i32 %107, 0
  br i1 %108, label %109, label %120

109:                                              ; preds = %9
  %110 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %111 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !17
  %112 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !17
  %113 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %114 = fmul float %112, %113
  %115 = fneg float %114
  %116 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %110, float %111, float %115)
  %117 = fpext float %116 to double
  %118 = fdiv double 5.000000e-01, %117
  %119 = fptrunc double %118 to float
  store float %119, ptr %26, align 4, !tbaa !17
  br label %134

120:                                              ; preds = %9
  %121 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %122 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %123 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %124 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %125 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %126 = call float @counterclockwise(ptr noundef %121, ptr noundef %122, ptr noundef %123, ptr noundef %124, ptr noundef %125)
  %127 = fpext float %126 to double
  %128 = fdiv double 5.000000e-01, %127
  %129 = fptrunc double %128 to float
  store float %129, ptr %26, align 4, !tbaa !17
  %130 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %131 = getelementptr inbounds %struct.mesh, ptr %130, i32 0, i32 40
  %132 = load i64, ptr %131, align 8, !tbaa !20
  %133 = add nsw i64 %132, -1
  store i64 %133, ptr %131, align 8, !tbaa !20
  br label %134

134:                                              ; preds = %120, %109
  %135 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !17
  %136 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !17
  %137 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %138 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !17
  %139 = fmul float %137, %138
  %140 = fneg float %139
  %141 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %135, float %136, float %140)
  %142 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !17
  %143 = fmul float %141, %142
  store float %143, ptr %27, align 4, !tbaa !17
  %144 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %145 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !17
  %146 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !17
  %147 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !17
  %148 = fmul float %146, %147
  %149 = fneg float %148
  %150 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %144, float %145, float %149)
  %151 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !17
  %152 = fmul float %150, %151
  store float %152, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %153 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !17
  %154 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !17
  %155 = fcmp olt float %153, %154
  br i1 %155, label %156, label %209

156:                                              ; preds = %134
  %157 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !17
  %158 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !17
  %159 = fcmp olt float %157, %158
  br i1 %159, label %160, label %209

160:                                              ; preds = %156
  %161 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %162 = icmp ne i32 %161, 0
  br i1 %162, label %163, label %208

163:                                              ; preds = %160
  %164 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %165 = getelementptr inbounds %struct.behavior, ptr %164, i32 0, i32 36
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !21
  %167 = fpext float %166 to double
  %168 = fcmp ogt double %167, 0.000000e+00
  br i1 %168, label %169, label %208

169:                                              ; preds = %163
  %170 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %171 = fpext float %170 to double
  %172 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %173 = getelementptr inbounds %struct.behavior, ptr %172, i32 0, i32 36
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !21
  %175 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %176 = fmul float %174, %175
  %177 = fpext float %176 to double
  %178 = fneg double %177
  %179 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 5.000000e-01, double %171, double %178)
  %180 = fptrunc double %179 to float
  store float %180, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %181 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %182 = fpext float %181 to double
  %183 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %184 = getelementptr inbounds %struct.behavior, ptr %183, i32 0, i32 36
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !21
  %186 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %187 = fmul float %185, %186
  %188 = fpext float %187 to double
  %189 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 5.000000e-01, double %182, double %188)
  %190 = fptrunc double %189 to float
  store float %190, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %191 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %192 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %193 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %194 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %195 = fmul float %193, %194
  %196 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %191, float %192, float %195)
  %197 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !17
  %198 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !17
  %199 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %200 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %201 = fmul float %199, %200
  %202 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %197, float %198, float %201)
  %203 = fcmp olt float %196, %202
  br i1 %203, label %204, label %207

204:                                              ; preds = %169
  %205 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  store float %205, ptr %27, align 4, !tbaa !17
  %206 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  store float %206, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  br label %207

207:                                              ; preds = %204, %169
  br label %208

208:                                              ; preds = %207, %163, %160
  br label %348

209:                                              ; preds = %156, %134
  %210 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !17
  %211 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !17
  %212 = fcmp olt float %210, %211
  br i1 %212, label %213, label %262

213:                                              ; preds = %209
  %214 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %215 = icmp ne i32 %214, 0
  br i1 %215, label %216, label %261

216:                                              ; preds = %213
  %217 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %218 = getelementptr inbounds %struct.behavior, ptr %217, i32 0, i32 36
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !21
  %220 = fpext float %219 to double
  %221 = fcmp ogt double %220, 0.000000e+00
  br i1 %221, label %222, label %261

222:                                              ; preds = %216
  %223 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !17
  %224 = fpext float %223 to double
  %225 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %226 = getelementptr inbounds %struct.behavior, ptr %225, i32 0, i32 36
  %227 = load float, ptr %226, align 4, !tbaa !21
  %228 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !17
  %229 = fmul float %227, %228
  %230 = fpext float %229 to double
  %231 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 5.000000e-01, double %224, double %230)
  %232 = fptrunc double %231 to float
  store float %232, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %233 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !17
  %234 = fpext float %233 to double
  %235 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %236 = getelementptr inbounds %struct.behavior, ptr %235, i32 0, i32 36
  %237 = load float, ptr %236, align 4, !tbaa !21
  %238 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !17
  %239 = fmul float %237, %238
  %240 = fpext float %239 to double
  %241 = fneg double %240
  %242 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 5.000000e-01, double %234, double %241)
  %243 = fptrunc double %242 to float
  store float %243, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %244 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %245 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %246 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %247 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %248 = fmul float %246, %247
  %249 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %244, float %245, float %248)
  %250 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !17
  %251 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !17
  %252 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %253 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %254 = fmul float %252, %253
  %255 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %250, float %251, float %254)
  %256 = fcmp olt float %249, %255
  br i1 %256, label %257, label %260

257:                                              ; preds = %222
  %258 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  store float %258, ptr %27, align 4, !tbaa !17
  %259 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  store float %259, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  br label %260

260:                                              ; preds = %257, %222
  br label %261

261:                                              ; preds = %260, %216, %213
  br label %347

262:                                              ; preds = %209
  %263 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %264 = icmp ne i32 %263, 0
  br i1 %264, label %265, label %346

265:                                              ; preds = %262
  %266 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %267 = getelementptr inbounds %struct.behavior, ptr %266, i32 0, i32 36
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !21
  %269 = fpext float %268 to double
  %270 = fcmp ogt double %269, 0.000000e+00
  br i1 %270, label %271, label %346

271:                                              ; preds = %265
  %272 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %272, i64 0
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !17
  %275 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %276 = getelementptr inbounds float, ptr %275, i64 0
  %277 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !17
  %278 = fsub float %274, %277
  %279 = fpext float %278 to double
  %280 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %281 = getelementptr inbounds %struct.behavior, ptr %280, i32 0, i32 36
  %282 = load float, ptr %281, align 4, !tbaa !21
  %283 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %283, i64 1
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !17
  %286 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %287 = getelementptr inbounds float, ptr %286, i64 1
  %288 = load float, ptr %287, align 4, !tbaa !17
  %289 = fsub float %285, %288
  %290 = fmul float %282, %289
  %291 = fpext float %290 to double
  %292 = fneg double %291
  %293 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 5.000000e-01, double %279, double %292)
  %294 = fptrunc double %293 to float
  store float %294, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %295 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %296 = getelementptr inbounds float, ptr %295, i64 1
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !17
  %298 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %299 = getelementptr inbounds float, ptr %298, i64 1
  %300 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !17
  %301 = fsub float %297, %300
  %302 = fpext float %301 to double
  %303 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %304 = getelementptr inbounds %struct.behavior, ptr %303, i32 0, i32 36
  %305 = load float, ptr %304, align 4, !tbaa !21
  %306 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %307 = getelementptr inbounds float, ptr %306, i64 0
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !17
  %309 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %309, i64 0
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !17
  %312 = fsub float %308, %311
  %313 = fmul float %305, %312
  %314 = fpext float %313 to double
  %315 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 5.000000e-01, double %302, double %314)
  %316 = fptrunc double %315 to float
  store float %316, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %317 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %318 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %319 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %320 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %321 = fmul float %319, %320
  %322 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %317, float %318, float %321)
  %323 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !17
  %324 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %325 = fsub float %323, %324
  %326 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !17
  %327 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %328 = fsub float %326, %327
  %329 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %330 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %331 = fsub float %329, %330
  %332 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %333 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %334 = fsub float %332, %333
  %335 = fmul float %331, %334
  %336 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %325, float %328, float %335)
  %337 = fcmp olt float %322, %336
  br i1 %337, label %338, label %345

338:                                              ; preds = %271
  %339 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %340 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %341 = fadd float %339, %340
  store float %341, ptr %27, align 4, !tbaa !17
  %342 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %343 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %344 = fadd float %342, %343
  store float %344, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  br label %345

345:                                              ; preds = %338, %271
  br label %346

346:                                              ; preds = %345, %265, %262
  br label %347

347:                                              ; preds = %346, %261
  br label %348

348:                                              ; preds = %347, %208
  %349 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %350 = getelementptr inbounds float, ptr %349, i64 0
  %351 = load float, ptr %350, align 4, !tbaa !17
  %352 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !17
  %353 = fadd float %351, %352
  %354 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %355 = getelementptr inbounds float, ptr %354, i64 0
  store float %353, ptr %355, align 4, !tbaa !17
  %356 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %357 = getelementptr inbounds float, ptr %356, i64 1
  %358 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !17
  %359 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %360 = fadd float %358, %359
  %361 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %362 = getelementptr inbounds float, ptr %361, i64 1
  store float %360, ptr %362, align 4, !tbaa !17
  %363 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !17
  %364 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !17
  %365 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !17
  %366 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %367 = fmul float %365, %366
  %368 = fneg float %367
  %369 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %363, float %364, float %368)
  %370 = fpext float %369 to double
  %371 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !17
  %372 = fpext float %371 to double
  %373 = fmul double 2.000000e+00, %372
  %374 = fmul double %370, %373
  %375 = fptrunc double %374 to float
  %376 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store float %375, ptr %376, align 4, !tbaa !17
  %377 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %378 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %379 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %380 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !17
  %381 = fmul float %379, %380
  %382 = fneg float %381
  %383 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %377, float %378, float %382)
  %384 = fpext float %383 to double
  %385 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !17
  %386 = fpext float %385 to double
  %387 = fmul double 2.000000e+00, %386
  %388 = fmul double %384, %387
  %389 = fptrunc double %388 to float
  %390 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store float %389, ptr %390, align 4, !tbaa !17
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !14, i64 82800}
!12 = !{!"mesh", !13, i64 0, !13, i64 88, !13, i64 176, !13, i64 264, !13, i64 352, !13, i64 440, !13, i64 528, !13, i64 616, !7, i64 704, !7, i64 33472, !7, i64 66240, !10, i64 82624, !6, i64 82632, !15, i64 82640, !15, i64 82644, !15, i64 82648, !15, i64 82652, !15, i64 82656, !10, i64 82660, !10, i64 82664, !10, i64 82668, !10, i64 82672, !10, i64 82676, !10, i64 82680, !14, i64 82688, !10, i64 82696, !10, i64 82700, !10, i64 82704, !14, i64 82712, !10, i64 82720, !10, i64 82724, !10, i64 82728, !10, i64 82732, !10, i64 82736, !10, i64 82740, !10, i64 82744, !10, i64 82748, !10, i64 82752, !14, i64 82760, !14, i64 82768, !14, i64 82776, !14, i64 82784, !14, i64 82792, !14, i64 82800, !14, i64 82808, !6, i64 82816, !6, i64 82824, !6, i64 82832, !6, i64 82840, !6, i64 82848, !6, i64 82856, !6, i64 82864, !16, i64 82872}
!13 = !{!"memorypool", !6, i64 0, !6, i64 8, !6, i64 16, !6, i64 24, !6, i64 32, !6, i64 40, !10, i64 48, !10, i64 52, !10, i64 56, !10, i64 60, !14, i64 64, !14, i64 72, !10, i64 80, !10, i64 84}
!14 = !{!"long", !7, i64 0}
!15 = !{!"float", !7, i64 0}
!16 = !{!"otri", !6, i64 0, !10, i64 8}
!17 = !{!15, !15, i64 0}
!18 = !{!19, !10, i64 84}
!19 = !{!"behavior", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36, !10, i64 40, !10, i64 44, !10, i64 48, !10, i64 52, !10, i64 56, !10, i64 60, !10, i64 64, !10, i64 68, !10, i64 72, !10, i64 76, !10, i64 80, !10, i64 84, !10, i64 88, !10, i64 92, !10, i64 96, !10, i64 100, !10, i64 104, !10, i64 108, !10, i64 112, !10, i64 116, !10, i64 120, !10, i64 124, !10, i64 128, !10, i64 132, !15, i64 136, !15, i64 140, !15, i64 144, !15, i64 148}
!20 = !{!12, !14, i64 82776}
!21 = !{!19, !15, i64 144}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @counterclockwise(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @findcircumcenter(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr nocapture noundef writeonly %5, ptr nocapture noundef writeonly %6, ptr nocapture noundef writeonly %7, i32 noundef %8) local_unnamed_addr #1 {
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 82800
  %11 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %12 = add nsw i64 %11, 1
  store i64 %12, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %13 = load <2 x float>, ptr %3, align 4, !tbaa !15
  %14 = load <2 x float>, ptr %2, align 4, !tbaa !15
  %15 = fsub <2 x float> %13, %14
  %16 = load <2 x float>, ptr %4, align 4, !tbaa !15
  %17 = fsub <2 x float> %16, %14
  %18 = shufflevector <2 x float> %15, <2 x float> %17, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %19 = fmul <2 x float> %18, %18
  %20 = shufflevector <2 x float> %15, <2 x float> %17, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %21 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %20, <2 x float> %20, <2 x float> %19)
  %22 = fsub <2 x float> %13, %16
  %23 = extractelement <2 x float> %22, i64 0
  %24 = fsub <2 x float> %13, %16
  %25 = fmul <2 x float> %24, %24
  %26 = extractelement <2 x float> %25, i64 1
  %27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %23, float %26)
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 84
  %29 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !16
  %.not = icmp eq i32 %29, 0
  br i1 %.not, label %38, label %30

30:                                               ; preds = %9
  %31 = extractelement <2 x float> %17, i64 0
  %32 = fneg float %31
  %33 = extractelement <2 x float> %15, i64 1
  %34 = fmul float %33, %32
  %35 = extractelement <2 x float> %15, i64 0
  %36 = extractelement <2 x float> %17, i64 1
  %37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %36, float %34)
  br label %44

38:                                               ; preds = %9
  %39 = tail call float @counterclockwise(ptr noundef nonnull %0, ptr noundef nonnull %1, ptr noundef nonnull %3, ptr noundef nonnull %4, ptr noundef nonnull %2)
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 82776
  %41 = load i64, ptr %40, align 8, !tbaa !18
  %42 = add nsw i64 %41, -1
  store i64 %42, ptr %40, align 8, !tbaa !18
  %43 = extractelement <2 x float> %17, i64 0
  %.pre = fneg float %43
  br label %44

44:                                               ; preds = %38, %30
  %.pre-phi = phi float [ %.pre, %38 ], [ %32, %30 ]
  %.pn = phi float [ %39, %38 ], [ %37, %30 ]
  %.0134 = fdiv float 5.000000e-01, %.pn
  %45 = extractelement <2 x float> %15, i64 1
  %46 = fneg float %45
  %47 = insertelement <2 x float> poison, float %.pre-phi, i64 0
  %48 = insertelement <2 x float> %47, float %46, i64 1
  %49 = fmul <2 x float> %21, %48
  %50 = shufflevector <2 x float> %49, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %51 = shufflevector <2 x float> %18, <2 x float> %15, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %52 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %51, <2 x float> %21, <2 x float> %50)
  %53 = insertelement <2 x float> poison, float %.0134, i64 0
  %54 = shufflevector <2 x float> %53, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %55 = fmul <2 x float> %52, %54
  %56 = extractelement <2 x float> %21, i64 0
  %57 = extractelement <2 x float> %21, i64 1
  %58 = fcmp olt float %56, %57
  %59 = fcmp olt float %56, %27
  %or.cond = select i1 %58, i1 %59, i1 false
  br i1 %or.cond, label %60, label %85

60:                                               ; preds = %44
  %.not138 = icmp eq i32 %8, 0
  br i1 %.not138, label %147, label %61

61:                                               ; preds = %60
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 144
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !19
  %64 = fcmp ogt float %63, 0.000000e+00
  br i1 %64, label %65, label %147

65:                                               ; preds = %61
  %66 = fpext <2 x float> %15 to <2 x double>
  %67 = fmul float %45, %63
  %68 = fpext float %67 to double
  %69 = fneg double %68
  %70 = extractelement <2 x float> %15, i64 0
  %71 = fmul float %70, %63
  %72 = fpext float %71 to double
  %73 = insertelement <2 x double> poison, double %69, i64 0
  %74 = insertelement <2 x double> %73, double %72, i64 1
  %75 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %66, <2 x double> <double 5.000000e-01, double 5.000000e-01>, <2 x double> %74)
  %76 = fptrunc <2 x double> %75 to <2 x float>
  %77 = shufflevector <2 x float> %76, <2 x float> %55, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %78 = fmul <2 x float> %77, %77
  %79 = shufflevector <2 x float> %76, <2 x float> %55, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %80 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %79, <2 x float> %79, <2 x float> %78)
  %81 = extractelement <2 x float> %80, i64 0
  %82 = extractelement <2 x float> %80, i64 1
  %83 = fcmp olt float %81, %82
  br i1 %83, label %84, label %147

84:                                               ; preds = %65
  br label %147

85:                                               ; preds = %44
  %86 = fcmp olt float %57, %27
  %.not137 = icmp eq i32 %8, 0
  br i1 %86, label %87, label %113

87:                                               ; preds = %85
  br i1 %.not137, label %147, label %88

88:                                               ; preds = %87
  %89 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 144
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !19
  %91 = fcmp ogt float %90, 0.000000e+00
  br i1 %91, label %92, label %147

92:                                               ; preds = %88
  %93 = fpext <2 x float> %17 to <2 x double>
  %94 = extractelement <2 x float> %17, i64 1
  %95 = fmul float %94, %90
  %96 = fpext float %95 to double
  %97 = extractelement <2 x float> %17, i64 0
  %98 = fmul float %97, %90
  %99 = fpext float %98 to double
  %100 = fneg double %99
  %101 = insertelement <2 x double> poison, double %96, i64 0
  %102 = insertelement <2 x double> %101, double %100, i64 1
  %103 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %93, <2 x double> <double 5.000000e-01, double 5.000000e-01>, <2 x double> %102)
  %104 = fptrunc <2 x double> %103 to <2 x float>
  %105 = shufflevector <2 x float> %104, <2 x float> %55, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %106 = fmul <2 x float> %105, %105
  %107 = shufflevector <2 x float> %104, <2 x float> %55, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %108 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %107, <2 x float> %107, <2 x float> %106)
  %109 = extractelement <2 x float> %108, i64 0
  %110 = extractelement <2 x float> %108, i64 1
  %111 = fcmp olt float %109, %110
  br i1 %111, label %112, label %147

112:                                              ; preds = %92
  br label %147

113:                                              ; preds = %85
  br i1 %.not137, label %147, label %114

114:                                              ; preds = %113
  %115 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 144
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !19
  %117 = fcmp ogt float %116, 0.000000e+00
  br i1 %117, label %118, label %147

118:                                              ; preds = %114
  %119 = load <2 x float>, ptr %4, align 4, !tbaa !15
  %120 = load <2 x float>, ptr %3, align 4, !tbaa !15
  %121 = fsub <2 x float> %119, %120
  %122 = extractelement <2 x float> %121, i64 1
  %123 = fmul float %116, %122
  %124 = fpext float %123 to double
  %125 = fneg double %124
  %126 = fpext <2 x float> %121 to <2 x double>
  %127 = extractelement <2 x float> %121, i64 0
  %128 = fmul float %116, %127
  %129 = fpext float %128 to double
  %130 = insertelement <2 x double> poison, double %125, i64 0
  %131 = insertelement <2 x double> %130, double %129, i64 1
  %132 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %126, <2 x double> <double 5.000000e-01, double 5.000000e-01>, <2 x double> %131)
  %133 = fptrunc <2 x double> %132 to <2 x float>
  %134 = fmul <2 x float> %133, %133
  %135 = extractelement <2 x float> %134, i64 1
  %136 = extractelement <2 x float> %133, i64 0
  %137 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %136, float %136, float %135)
  %138 = fsub <2 x float> %55, %15
  %139 = extractelement <2 x float> %138, i64 0
  %140 = fsub <2 x float> %55, %15
  %141 = fmul <2 x float> %140, %140
  %142 = extractelement <2 x float> %141, i64 1
  %143 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %139, float %139, float %142)
  %144 = fcmp olt float %137, %143
  br i1 %144, label %145, label %147

145:                                              ; preds = %118
  %146 = fadd <2 x float> %15, %133
  br label %147

147:                                              ; preds = %92, %112, %88, %87, %118, %145, %114, %113, %60, %61, %84, %65
  %148 = phi <2 x float> [ %76, %84 ], [ %55, %65 ], [ %55, %61 ], [ %55, %60 ], [ %104, %112 ], [ %55, %92 ], [ %55, %88 ], [ %55, %87 ], [ %146, %145 ], [ %55, %118 ], [ %55, %114 ], [ %55, %113 ]
  %149 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %150 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !15
  %151 = extractelement <2 x float> %148, i64 0
  %152 = fadd float %151, %150
  store float %152, ptr %5, align 4, !tbaa !15
  %153 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !15
  %154 = extractelement <2 x float> %148, i64 1
  %155 = fadd float %154, %153
  %156 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 4
  store float %155, ptr %156, align 4, !tbaa !15
  %157 = fmul float %154, %.pre-phi
  %158 = extractelement <2 x float> %17, i64 1
  %159 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %158, float %151, float %157)
  %160 = fpext float %159 to double
  %161 = fpext float %.0134 to double
  %162 = fmul double %161, 2.000000e+00
  %163 = fmul double %162, %160
  %164 = fptrunc double %163 to float
  store float %164, ptr %6, align 4, !tbaa !15
  %165 = fmul float %151, %46
  %166 = extractelement <2 x float> %15, i64 0
  %167 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %166, float %154, float %165)
  %168 = fpext float %167 to double
  %169 = fmul double %162, %168
  %170 = fptrunc double %169 to float
  store float %170, ptr %7, align 4, !tbaa !15
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double>, <2 x double>, <2 x double>) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !12, i64 82800}
!6 = !{!"mesh", !7, i64 0, !7, i64 88, !7, i64 176, !7, i64 264, !7, i64 352, !7, i64 440, !7, i64 528, !7, i64 616, !9, i64 704, !9, i64 33472, !9, i64 66240, !11, i64 82624, !8, i64 82632, !13, i64 82640, !13, i64 82644, !13, i64 82648, !13, i64 82652, !13, i64 82656, !11, i64 82660, !11, i64 82664, !11, i64 82668, !11, i64 82672, !11, i64 82676, !11, i64 82680, !12, i64 82688, !11, i64 82696, !11, i64 82700, !11, i64 82704, !12, i64 82712, !11, i64 82720, !11, i64 82724, !11, i64 82728, !11, i64 82732, !11, i64 82736, !11, i64 82740, !11, i64 82744, !11, i64 82748, !11, i64 82752, !12, i64 82760, !12, i64 82768, !12, i64 82776, !12, i64 82784, !12, i64 82792, !12, i64 82800, !12, i64 82808, !8, i64 82816, !8, i64 82824, !8, i64 82832, !8, i64 82840, !8, i64 82848, !8, i64 82856, !8, i64 82864, !14, i64 82872}
!7 = !{!"memorypool", !8, i64 0, !8, i64 8, !8, i64 16, !8, i64 24, !8, i64 32, !8, i64 40, !11, i64 48, !11, i64 52, !11, i64 56, !11, i64 60, !12, i64 64, !12, i64 72, !11, i64 80, !11, i64 84}
!8 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!11 = !{!"int", !9, i64 0}
!12 = !{!"long", !9, i64 0}
!13 = !{!"float", !9, i64 0}
!14 = !{!"otri", !8, i64 0, !11, i64 8}
!15 = !{!13, !13, i64 0}
!16 = !{!17, !11, i64 84}
!17 = !{!"behavior", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12, !11, i64 16, !11, i64 20, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32, !11, i64 36, !11, i64 40, !11, i64 44, !11, i64 48, !11, i64 52, !11, i64 56, !11, i64 60, !11, i64 64, !11, i64 68, !11, i64 72, !11, i64 76, !11, i64 80, !11, i64 84, !11, i64 88, !11, i64 92, !11, i64 96, !11, i64 100, !11, i64 104, !11, i64 108, !11, i64 112, !11, i64 116, !11, i64 120, !11, i64 124, !11, i64 128, !11, i64 132, !13, i64 136, !13, i64 140, !13, i64 144, !13, i64 148}
!18 = !{!6, !12, i64 82776}
!19 = !{!17, !13, i64 144}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass