; LLVM IR from VTIvanov20/eight-ball-pool :: src (main)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.Rectangle = type { float, float, float, float }
%struct.Vector2 = type { float, float }
%struct.Color = type { i8, i8, i8, i8 }

@_ZL8guiState = external hidden global i32, align 4
@_ZL9guiLocked = external hidden global i8, align 1
@_ZL8guiAlpha = external hidden global float, align 4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @GuiSetStyle(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) #4

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local i32 @GuiGetStyle(i32 noundef, i32 noundef) #4

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL16GuiDrawRectangle9Rectanglei5ColorS0_(<2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32, i32) #5

declare i32 @Fade(i32, float noundef) #6

declare i32 @GetColor(i32 noundef) #6

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local { <2 x float>, <2 x float> } @GuiScrollPanel(<2 x float> %0, <2 x float> %1, <2 x float> %2, <2 x float> %3, ptr noundef %4) #5 {
  %6 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %7 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %8 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca %struct.Vector2, align 4
  %12 = alloca i8, align 1
  %13 = alloca i8, align 1
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %17 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca %struct.Vector2, align 4
  %23 = alloca %struct.Vector2, align 4
  %24 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %27 = alloca %struct.Color, align 1
  %28 = alloca %struct.Color, align 1
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %31 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %32 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %33 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %34 = alloca %struct.Color, align 1
  %35 = alloca %struct.Color, align 1
  %36 = alloca %struct.Color, align 1
  %37 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %38 = alloca %struct.Color, align 1
  %39 = alloca %struct.Color, align 1
  %40 = alloca %struct.Color, align 1
  %41 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %7, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %0, ptr %41, align 4
  %42 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %7, i32 0, i32 1
  store <2 x float> %1, ptr %42, align 4
  %43 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %8, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %2, ptr %43, align 4
  %44 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %8, i32 0, i32 1
  store <2 x float> %3, ptr %44, align 4
  store ptr %4, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #7
  %45 = load i32, ptr @_ZL8guiState, align 4, !tbaa !9
  store i32 %45, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #7
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %11, i8 0, i64 8, i1 false)
  %46 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %47 = icmp ne ptr %46, null
  br i1 %47, label %48, label %50

48:                                               ; preds = %5
  %49 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %11, ptr align 4 %49, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !11
  br label %50

50:                                               ; preds = %48, %5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %12) #7
  %51 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 2
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !14
  %53 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 2
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !14
  %55 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %56 = mul nsw i32 2, %55
  %57 = sitofp i32 %56 to float
  %58 = fsub float %54, %57
  %59 = fcmp ogt float %52, %58
  %60 = zext i1 %59 to i64
  %61 = select i1 %59, i1 true, i1 false
  %62 = zext i1 %61 to i8
  store i8 %62, ptr %12, align 1, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %13) #7
  %63 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 3
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !18
  %65 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 3
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !18
  %67 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %68 = mul nsw i32 2, %67
  %69 = sitofp i32 %68 to float
  %70 = fsub float %66, %69
  %71 = fcmp ogt float %64, %70
  %72 = zext i1 %71 to i64
  %73 = select i1 %71, i1 true, i1 false
  %74 = zext i1 %73 to i8
  store i8 %74, ptr %13, align 1, !tbaa !16
  %75 = load i8, ptr %12, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %76 = trunc i8 %75 to i1
  br i1 %76, label %98, label %77

77:                                               ; preds = %50
  %78 = load i8, ptr %13, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %79 = trunc i8 %78 to i1
  br i1 %79, label %80, label %93

80:                                               ; preds = %77
  %81 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 2
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !14
  %83 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 2
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  %85 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %86 = mul nsw i32 2, %85
  %87 = sitofp i32 %86 to float
  %88 = fsub float %84, %87
  %89 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 18)
  %90 = sitofp i32 %89 to float
  %91 = fsub float %88, %90
  %92 = fcmp ogt float %82, %91
  br label %93

93:                                               ; preds = %80, %77
  %94 = phi i1 [ false, %77 ], [ %92, %80 ]
  %95 = zext i1 %94 to i64
  %96 = select i1 %94, i1 true, i1 false
  %97 = zext i1 %96 to i8
  store i8 %97, ptr %12, align 1, !tbaa !16
  br label %98

98:                                               ; preds = %93, %50
  %99 = load i8, ptr %13, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %100 = trunc i8 %99 to i1
  br i1 %100, label %122, label %101

101:                                              ; preds = %98
  %102 = load i8, ptr %12, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %103 = trunc i8 %102 to i1
  br i1 %103, label %104, label %117

104:                                              ; preds = %101
  %105 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 3
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !18
  %107 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 3
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !18
  %109 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %110 = mul nsw i32 2, %109
  %111 = sitofp i32 %110 to float
  %112 = fsub float %108, %111
  %113 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 18)
  %114 = sitofp i32 %113 to float
  %115 = fsub float %112, %114
  %116 = fcmp ogt float %106, %115
  br label %117

117:                                              ; preds = %104, %101
  %118 = phi i1 [ false, %101 ], [ %116, %104 ]
  %119 = zext i1 %118 to i64
  %120 = select i1 %118, i1 true, i1 false
  %121 = zext i1 %120 to i8
  store i8 %121, ptr %13, align 1, !tbaa !16
  br label %122

122:                                              ; preds = %117, %98
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #7
  %123 = load i8, ptr %12, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %124 = trunc i8 %123 to i1
  br i1 %124, label %125, label %127

125:                                              ; preds = %122
  %126 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 18)
  br label %128

127:                                              ; preds = %122
  br label %128

128:                                              ; preds = %127, %125
  %129 = phi i32 [ %126, %125 ], [ 0, %127 ]
  store i32 %129, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #7
  %130 = load i8, ptr %13, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %131 = trunc i8 %130 to i1
  br i1 %131, label %132, label %134

132:                                              ; preds = %128
  %133 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 18)
  br label %135

134:                                              ; preds = %128
  br label %135

135:                                              ; preds = %134, %132
  %136 = phi i32 [ %133, %132 ], [ 0, %134 ]
  store i32 %136, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %16) #7
  %137 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %16, i32 0, i32 0
  %138 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 19)
  %139 = icmp eq i32 %138, 0
  br i1 %139, label %140, label %146

140:                                              ; preds = %135
  %141 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 0
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !23
  %143 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %144 = sitofp i32 %143 to float
  %145 = fadd float %142, %144
  br label %149

146:                                              ; preds = %135
  %147 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 0
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !23
  br label %149

149:                                              ; preds = %146, %140
  %150 = phi float [ %145, %140 ], [ %148, %146 ]
  %151 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %152 = sitofp i32 %151 to float
  %153 = fadd float %150, %152
  store float %153, ptr %137, align 4, !tbaa !23
  %154 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %16, i32 0, i32 1
  %155 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 1
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !24
  %157 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 3
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !18
  %159 = fadd float %156, %158
  %160 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %161 = sitofp i32 %160 to float
  %162 = fsub float %159, %161
  %163 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %164 = sitofp i32 %163 to float
  %165 = fsub float %162, %164
  store float %165, ptr %154, align 4, !tbaa !24
  %166 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %16, i32 0, i32 2
  %167 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 2
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !14
  %169 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %170 = sitofp i32 %169 to float
  %171 = fsub float %168, %170
  %172 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %173 = mul nsw i32 2, %172
  %174 = sitofp i32 %173 to float
  %175 = fsub float %171, %174
  store float %175, ptr %166, align 4, !tbaa !14
  %176 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %16, i32 0, i32 3
  %177 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %178 = sitofp i32 %177 to float
  store float %178, ptr %176, align 4, !tbaa !18
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %17) #7
  %179 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %17, i32 0, i32 0
  %180 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 19)
  %181 = icmp eq i32 %180, 0
  br i1 %181, label %182, label %188

182:                                              ; preds = %149
  %183 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 0
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !23
  %185 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %186 = sitofp i32 %185 to float
  %187 = fadd float %184, %186
  br label %200

188:                                              ; preds = %149
  %189 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 0
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !23
  %191 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 2
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !14
  %193 = fadd float %190, %192
  %194 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %195 = sitofp i32 %194 to float
  %196 = fsub float %193, %195
  %197 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %198 = sitofp i32 %197 to float
  %199 = fsub float %196, %198
  br label %200

200:                                              ; preds = %188, %182
  %201 = phi float [ %187, %182 ], [ %199, %188 ]
  store float %201, ptr %179, align 4, !tbaa !23
  %202 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %17, i32 0, i32 1
  %203 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 1
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !24
  %205 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %206 = sitofp i32 %205 to float
  %207 = fadd float %204, %206
  store float %207, ptr %202, align 4, !tbaa !24
  %208 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %17, i32 0, i32 2
  %209 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %210 = sitofp i32 %209 to float
  store float %210, ptr %208, align 4, !tbaa !14
  %211 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %17, i32 0, i32 3
  %212 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 3
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !18
  %214 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %215 = sitofp i32 %214 to float
  %216 = fsub float %213, %215
  %217 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %218 = mul nsw i32 2, %217
  %219 = sitofp i32 %218 to float
  %220 = fsub float %216, %219
  store float %220, ptr %211, align 4, !tbaa !18
  %221 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 19)
  %222 = icmp eq i32 %221, 0
  br i1 %222, label %223, label %259

223:                                              ; preds = %200
  %224 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 0
  %225 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 0
  %226 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !23
  %227 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %228 = sitofp i32 %227 to float
  %229 = fadd float %226, %228
  %230 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %231 = sitofp i32 %230 to float
  %232 = fadd float %229, %231
  store float %232, ptr %224, align 4, !tbaa !23
  %233 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 1
  %234 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 1
  %235 = load float, ptr %234, align 4, !tbaa !24
  %236 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %237 = sitofp i32 %236 to float
  %238 = fadd float %235, %237
  store float %238, ptr %233, align 4, !tbaa !24
  %239 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %240 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 2
  %241 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !14
  %242 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %243 = mul nsw i32 2, %242
  %244 = sitofp i32 %243 to float
  %245 = fsub float %241, %244
  %246 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %247 = sitofp i32 %246 to float
  %248 = fsub float %245, %247
  store float %248, ptr %239, align 4, !tbaa !14
  %249 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %250 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 3
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !18
  %252 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %253 = mul nsw i32 2, %252
  %254 = sitofp i32 %253 to float
  %255 = fsub float %251, %254
  %256 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %257 = sitofp i32 %256 to float
  %258 = fsub float %255, %257
  store float %258, ptr %249, align 4, !tbaa !18
  br label %292

259:                                              ; preds = %200
  %260 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 0
  %261 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 0
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !23
  %263 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %264 = sitofp i32 %263 to float
  %265 = fadd float %262, %264
  store float %265, ptr %260, align 4, !tbaa !23
  %266 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 1
  %267 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 1
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !24
  %269 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %270 = sitofp i32 %269 to float
  %271 = fadd float %268, %270
  store float %271, ptr %266, align 4, !tbaa !24
  %272 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %273 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 2
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !14
  %275 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %276 = mul nsw i32 2, %275
  %277 = sitofp i32 %276 to float
  %278 = fsub float %274, %277
  %279 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %280 = sitofp i32 %279 to float
  %281 = fsub float %278, %280
  store float %281, ptr %272, align 4, !tbaa !14
  %282 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %283 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 3
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !18
  %285 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %286 = mul nsw i32 2, %285
  %287 = sitofp i32 %286 to float
  %288 = fsub float %284, %287
  %289 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %290 = sitofp i32 %289 to float
  %291 = fsub float %288, %290
  store float %291, ptr %282, align 4, !tbaa !18
  br label %292

292:                                              ; preds = %259, %223
  %293 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %294 = load float, ptr %293, align 4, !tbaa !14
  %295 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 2
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !14
  %297 = fcmp ogt float %294, %296
  br i1 %297, label %298, label %302

298:                                              ; preds = %292
  %299 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 2
  %300 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !14
  %301 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  store float %300, ptr %301, align 4, !tbaa !14
  br label %302

302:                                              ; preds = %298, %292
  %303 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !18
  %305 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 3
  %306 = load float, ptr %305, align 4, !tbaa !18
  %307 = fcmp ogt float %304, %306
  br i1 %307, label %308, label %312

308:                                              ; preds = %302
  %309 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 3
  %310 = load float, ptr %309, align 4, !tbaa !18
  %311 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  store float %310, ptr %311, align 4, !tbaa !18
  br label %312

312:                                              ; preds = %308, %302
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #7
  %313 = load i8, ptr %12, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %314 = trunc i8 %313 to i1
  br i1 %314, label %315, label %328

315:                                              ; preds = %312
  %316 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 19)
  %317 = icmp eq i32 %316, 0
  br i1 %317, label %318, label %322

318:                                              ; preds = %315
  %319 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %320 = sub nsw i32 0, %319
  %321 = sitofp i32 %320 to float
  br label %323

322:                                              ; preds = %315
  br label %323

323:                                              ; preds = %322, %318
  %324 = phi float [ %321, %318 ], [ 0.000000e+00, %322 ]
  %325 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %326 = sitofp i32 %325 to float
  %327 = fsub float %324, %326
  br label %342

328:                                              ; preds = %312
  %329 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 19)
  %330 = sitofp i32 %329 to float
  %331 = fcmp oeq float %330, 0.000000e+00
  br i1 %331, label %332, label %336

332:                                              ; preds = %328
  %333 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %334 = sub nsw i32 0, %333
  %335 = sitofp i32 %334 to float
  br label %337

336:                                              ; preds = %328
  br label %337

337:                                              ; preds = %336, %332
  %338 = phi float [ %335, %332 ], [ 0.000000e+00, %336 ]
  %339 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %340 = sitofp i32 %339 to float
  %341 = fsub float %338, %340
  br label %342

342:                                              ; preds = %337, %323
  %343 = phi float [ %327, %323 ], [ %341, %337 ]
  store float %343, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #7
  %344 = load i8, ptr %12, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %345 = trunc i8 %344 to i1
  br i1 %345, label %346, label %368

346:                                              ; preds = %342
  %347 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 2
  %348 = load float, ptr %347, align 4, !tbaa !14
  %349 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 2
  %350 = load float, ptr %349, align 4, !tbaa !14
  %351 = fsub float %348, %350
  %352 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %353 = sitofp i32 %352 to float
  %354 = fadd float %351, %353
  %355 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %356 = sitofp i32 %355 to float
  %357 = fadd float %354, %356
  %358 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 19)
  %359 = sitofp i32 %358 to float
  %360 = fcmp oeq float %359, 0.000000e+00
  br i1 %360, label %361, label %364

361:                                              ; preds = %346
  %362 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %363 = sitofp i32 %362 to float
  br label %365

364:                                              ; preds = %346
  br label %365

365:                                              ; preds = %364, %361
  %366 = phi float [ %363, %361 ], [ 0.000000e+00, %364 ]
  %367 = fsub float %357, %366
  br label %372

368:                                              ; preds = %342
  %369 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %370 = sub nsw i32 0, %369
  %371 = sitofp i32 %370 to float
  br label %372

372:                                              ; preds = %368, %365
  %373 = phi float [ %367, %365 ], [ %371, %368 ]
  store float %373, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #7
  %374 = load i8, ptr %13, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %375 = trunc i8 %374 to i1
  br i1 %375, label %376, label %380

376:                                              ; preds = %372
  %377 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %378 = sub nsw i32 0, %377
  %379 = sitofp i32 %378 to float
  br label %384

380:                                              ; preds = %372
  %381 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %382 = sub nsw i32 0, %381
  %383 = sitofp i32 %382 to float
  br label %384

384:                                              ; preds = %380, %376
  %385 = phi float [ %379, %376 ], [ %383, %380 ]
  store float %385, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #7
  %386 = load i8, ptr %13, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %387 = trunc i8 %386 to i1
  br i1 %387, label %388, label %400

388:                                              ; preds = %384
  %389 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 3
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !18
  %391 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 3
  %392 = load float, ptr %391, align 4, !tbaa !18
  %393 = fsub float %390, %392
  %394 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %395 = sitofp i32 %394 to float
  %396 = fadd float %393, %395
  %397 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %398 = sitofp i32 %397 to float
  %399 = fadd float %396, %398
  br label %404

400:                                              ; preds = %384
  %401 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %402 = sub nsw i32 0, %401
  %403 = sitofp i32 %402 to float
  br label %404

404:                                              ; preds = %400, %388
  %405 = phi float [ %399, %388 ], [ %403, %400 ]
  store float %405, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %406 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %407 = icmp ne i32 %406, 3
  br i1 %407, label %408, label %483

408:                                              ; preds = %404
  %409 = load i8, ptr @_ZL9guiLocked, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %410 = trunc i8 %409 to i1
  br i1 %410, label %483, label %411

411:                                              ; preds = %408
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #7
  %412 = call <2 x float> @GetMousePosition()
  store <2 x float> %412, ptr %22, align 4
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %23, ptr align 4 %22, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !11
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %24, ptr align 4 %7, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !25
  %413 = load <2 x float>, ptr %23, align 4
  %414 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %24, i32 0, i32 0
  %415 = load <2 x float>, ptr %414, align 4
  %416 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %24, i32 0, i32 1
  %417 = load <2 x float>, ptr %416, align 4
  %418 = call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %413, <2 x float> %415, <2 x float> %417)
  br i1 %418, label %419, label %482

419:                                              ; preds = %411
  %420 = call zeroext i1 @IsMouseButtonDown(i32 noundef 0)
  br i1 %420, label %421, label %422

421:                                              ; preds = %419
  store i32 2, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %423

422:                                              ; preds = %419
  store i32 1, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %423

423:                                              ; preds = %422, %421
  %424 = load i8, ptr %12, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %425 = trunc i8 %424 to i1
  br i1 %425, label %426, label %443

426:                                              ; preds = %423
  %427 = call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 262)
  br i1 %427, label %428, label %434

428:                                              ; preds = %426
  %429 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  %430 = sitofp i32 %429 to float
  %431 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %432 = load float, ptr %431, align 4, !tbaa !26
  %433 = fsub float %432, %430
  store float %433, ptr %431, align 4, !tbaa !26
  br label %434

434:                                              ; preds = %428, %426
  %435 = call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 263)
  br i1 %435, label %436, label %442

436:                                              ; preds = %434
  %437 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  %438 = sitofp i32 %437 to float
  %439 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !26
  %441 = fadd float %440, %438
  store float %441, ptr %439, align 4, !tbaa !26
  br label %442

442:                                              ; preds = %436, %434
  br label %443

443:                                              ; preds = %442, %423
  %444 = load i8, ptr %13, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %445 = trunc i8 %444 to i1
  br i1 %445, label %446, label %463

446:                                              ; preds = %443
  %447 = call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 264)
  br i1 %447, label %448, label %454

448:                                              ; preds = %446
  %449 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  %450 = sitofp i32 %449 to float
  %451 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 1
  %452 = load float, ptr %451, align 4, !tbaa !28
  %453 = fsub float %452, %450
  store float %453, ptr %451, align 4, !tbaa !28
  br label %454

454:                                              ; preds = %448, %446
  %455 = call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 265)
  br i1 %455, label %456, label %462

456:                                              ; preds = %454
  %457 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  %458 = sitofp i32 %457 to float
  %459 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 1
  %460 = load float, ptr %459, align 4, !tbaa !28
  %461 = fadd float %460, %458
  store float %461, ptr %459, align 4, !tbaa !28
  br label %462

462:                                              ; preds = %456, %454
  br label %463

463:                                              ; preds = %462, %443
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #7
  %464 = call float @GetMouseWheelMove()
  store float %464, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %465 = load i8, ptr %12, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %466 = trunc i8 %465 to i1
  br i1 %466, label %467, label %476

467:                                              ; preds = %463
  %468 = call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 340)
  br i1 %468, label %471, label %469

469:                                              ; preds = %467
  %470 = call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 344)
  br i1 %470, label %471, label %476

471:                                              ; preds = %469, %467
  %472 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %473 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %474 = load float, ptr %473, align 4, !tbaa !26
  %475 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %472, float 2.000000e+01, float %474)
  store float %475, ptr %473, align 4, !tbaa !26
  br label %481

476:                                              ; preds = %469, %463
  %477 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %478 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 1
  %479 = load float, ptr %478, align 4, !tbaa !28
  %480 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %477, float 2.000000e+01, float %479)
  store float %480, ptr %478, align 4, !tbaa !28
  br label %481

481:                                              ; preds = %476, %471
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #7
  br label %482

482:                                              ; preds = %481, %411
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #7
  br label %483

483:                                              ; preds = %482, %408, %404
  %484 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %485 = load float, ptr %484, align 4, !tbaa !26
  %486 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %487 = fneg float %486
  %488 = fcmp ogt float %485, %487
  br i1 %488, label %489, label %493

489:                                              ; preds = %483
  %490 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %491 = fneg float %490
  %492 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 0
  store float %491, ptr %492, align 4, !tbaa !26
  br label %493

493:                                              ; preds = %489, %483
  %494 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %495 = load float, ptr %494, align 4, !tbaa !26
  %496 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %497 = fneg float %496
  %498 = fcmp olt float %495, %497
  br i1 %498, label %499, label %503

499:                                              ; preds = %493
  %500 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %501 = fneg float %500
  %502 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 0
  store float %501, ptr %502, align 4, !tbaa !26
  br label %503

503:                                              ; preds = %499, %493
  %504 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 1
  %505 = load float, ptr %504, align 4, !tbaa !28
  %506 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %507 = fneg float %506
  %508 = fcmp ogt float %505, %507
  br i1 %508, label %509, label %513

509:                                              ; preds = %503
  %510 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %511 = fneg float %510
  %512 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 1
  store float %511, ptr %512, align 4, !tbaa !28
  br label %513

513:                                              ; preds = %509, %503
  %514 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 1
  %515 = load float, ptr %514, align 4, !tbaa !28
  %516 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %517 = fneg float %516
  %518 = fcmp olt float %515, %517
  br i1 %518, label %519, label %523

519:                                              ; preds = %513
  %520 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %521 = fneg float %520
  %522 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 1
  store float %521, ptr %522, align 4, !tbaa !28
  br label %523

523:                                              ; preds = %519, %513
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %26, ptr align 4 %7, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !25
  %524 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %27, i32 0, i32 0
  store i8 0, ptr %524, align 1, !tbaa !29
  %525 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %27, i32 0, i32 1
  store i8 0, ptr %525, align 1, !tbaa !31
  %526 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %27, i32 0, i32 2
  store i8 0, ptr %526, align 1, !tbaa !32
  %527 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %27, i32 0, i32 3
  store i8 0, ptr %527, align 1, !tbaa !33
  %528 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 19)
  %529 = call i32 @GetColor(i32 noundef %528)
  store i32 %529, ptr %28, align 1
  %530 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %26, i32 0, i32 0
  %531 = load <2 x float>, ptr %530, align 4
  %532 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %26, i32 0, i32 1
  %533 = load <2 x float>, ptr %532, align 4
  %534 = load i32, ptr %27, align 1
  %535 = load i32, ptr %28, align 1
  call void @_ZL16GuiDrawRectangle9Rectanglei5ColorS0_(<2 x float> %531, <2 x float> %533, i32 noundef 0, i32 %534, i32 %535)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #7
  %536 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19)
  store i32 %536, ptr %29, align 4, !tbaa !21
  %537 = load i8, ptr %12, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %538 = trunc i8 %537 to i1
  br i1 %538, label %539, label %581

539:                                              ; preds = %523
  %540 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 2
  %541 = load float, ptr %540, align 4, !tbaa !14
  %542 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %543 = mul nsw i32 2, %542
  %544 = sitofp i32 %543 to float
  %545 = fsub float %541, %544
  %546 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %547 = sitofp i32 %546 to float
  %548 = fsub float %545, %547
  %549 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 2
  %550 = load float, ptr %549, align 4, !tbaa !14
  %551 = fptosi float %550 to i32
  %552 = sitofp i32 %551 to float
  %553 = fdiv float %548, %552
  %554 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 2
  %555 = load float, ptr %554, align 4, !tbaa !14
  %556 = fptosi float %555 to i32
  %557 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %558 = mul nsw i32 2, %557
  %559 = sub nsw i32 %556, %558
  %560 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %561 = sub nsw i32 %559, %560
  %562 = sitofp i32 %561 to float
  %563 = fmul float %553, %562
  %564 = fptosi float %563 to i32
  call void @GuiSetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19, i32 noundef %564)
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %30, ptr align 4 %16, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !25
  %565 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %566 = load float, ptr %565, align 4, !tbaa !26
  %567 = fneg float %566
  %568 = fptosi float %567 to i32
  %569 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %570 = fptosi float %569 to i32
  %571 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %572 = fptosi float %571 to i32
  %573 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %30, i32 0, i32 0
  %574 = load <2 x float>, ptr %573, align 4
  %575 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %30, i32 0, i32 1
  %576 = load <2 x float>, ptr %575, align 4
  %577 = call i32 @GuiScrollBar(<2 x float> %574, <2 x float> %576, i32 noundef %568, i32 noundef %570, i32 noundef %572)
  %578 = sub nsw i32 0, %577
  %579 = sitofp i32 %578 to float
  %580 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 0
  store float %579, ptr %580, align 4, !tbaa !26
  br label %581

581:                                              ; preds = %539, %523
  %582 = load i8, ptr %13, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %583 = trunc i8 %582 to i1
  br i1 %583, label %584, label %626

584:                                              ; preds = %581
  %585 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 3
  %586 = load float, ptr %585, align 4, !tbaa !18
  %587 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %588 = mul nsw i32 2, %587
  %589 = sitofp i32 %588 to float
  %590 = fsub float %586, %589
  %591 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %592 = sitofp i32 %591 to float
  %593 = fsub float %590, %592
  %594 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 3
  %595 = load float, ptr %594, align 4, !tbaa !18
  %596 = fptosi float %595 to i32
  %597 = sitofp i32 %596 to float
  %598 = fdiv float %593, %597
  %599 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 3
  %600 = load float, ptr %599, align 4, !tbaa !18
  %601 = fptosi float %600 to i32
  %602 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %603 = mul nsw i32 2, %602
  %604 = sub nsw i32 %601, %603
  %605 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %606 = sub nsw i32 %604, %605
  %607 = sitofp i32 %606 to float
  %608 = fmul float %598, %607
  %609 = fptosi float %608 to i32
  call void @GuiSetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19, i32 noundef %609)
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %31, ptr align 4 %17, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !25
  %610 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 1
  %611 = load float, ptr %610, align 4, !tbaa !28
  %612 = fneg float %611
  %613 = fptosi float %612 to i32
  %614 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %615 = fptosi float %614 to i32
  %616 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %617 = fptosi float %616 to i32
  %618 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %31, i32 0, i32 0
  %619 = load <2 x float>, ptr %618, align 4
  %620 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %31, i32 0, i32 1
  %621 = load <2 x float>, ptr %620, align 4
  %622 = call i32 @GuiScrollBar(<2 x float> %619, <2 x float> %621, i32 noundef %613, i32 noundef %615, i32 noundef %617)
  %623 = sub nsw i32 0, %622
  %624 = sitofp i32 %623 to float
  %625 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %11, i32 0, i32 1
  store float %624, ptr %625, align 4, !tbaa !28
  br label %626

626:                                              ; preds = %584, %581
  %627 = load i8, ptr %12, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %628 = trunc i8 %627 to i1
  br i1 %628, label %629, label %685

629:                                              ; preds = %626
  %630 = load i8, ptr %13, align 1, !tbaa !16, !range !19, !noundef !20
  %631 = trunc i8 %630 to i1
  br i1 %631, label %632, label %685

632:                                              ; preds = %629
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %32) #7
  %633 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %32, i32 0, i32 0
  %634 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 19)
  %635 = icmp eq i32 %634, 0
  br i1 %635, label %636, label %643

636:                                              ; preds = %632
  %637 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %7, i32 0, i32 0
  %638 = load float, ptr %637, align 4, !tbaa !23
  %639 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %640 = sitofp i32 %639 to float
  %641 = fadd float %638, %640
  %642 = fadd float %641, 2.000000e+00
  br label %650

643:                                              ; preds = %632
  %644 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %16, i32 0, i32 0
  %645 = load float, ptr %644, align 4, !tbaa !23
  %646 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %16, i32 0, i32 2
  %647 = load float, ptr %646, align 4, !tbaa !14
  %648 = fadd float %645, %647
  %649 = fadd float %648, 2.000000e+00
  br label %650

650:                                              ; preds = %643, %636
  %651 = phi float [ %642, %636 ], [ %649, %643 ]
  store float %651, ptr %633, align 4, !tbaa !23
  %652 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %32, i32 0, i32 1
  %653 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %17, i32 0, i32 1
  %654 = load float, ptr %653, align 4, !tbaa !24
  %655 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %17, i32 0, i32 3
  %656 = load float, ptr %655, align 4, !tbaa !18
  %657 = fadd float %654, %656
  %658 = fadd float %657, 2.000000e+00
  store float %658, ptr %652, align 4, !tbaa !24
  %659 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %32, i32 0, i32 2
  %660 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %661 = sitofp i32 %660 to float
  %662 = fsub float %661, 4.000000e+00
  store float %662, ptr %659, align 4, !tbaa !14
  %663 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %32, i32 0, i32 3
  %664 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %665 = sitofp i32 %664 to float
  %666 = fsub float %665, 4.000000e+00
  store float %666, ptr %663, align 4, !tbaa !18
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %33, ptr align 4 %32, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !25
  %667 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %34, i32 0, i32 0
  store i8 0, ptr %667, align 1, !tbaa !29
  %668 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %34, i32 0, i32 1
  store i8 0, ptr %668, align 1, !tbaa !31
  %669 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %34, i32 0, i32 2
  store i8 0, ptr %669, align 1, !tbaa !32
  %670 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %34, i32 0, i32 3
  store i8 0, ptr %670, align 1, !tbaa !33
  %671 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %672 = mul nsw i32 %671, 3
  %673 = add nsw i32 2, %672
  %674 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef %673)
  %675 = call i32 @GetColor(i32 noundef %674)
  store i32 %675, ptr %36, align 1
  %676 = load float, ptr @_ZL8guiAlpha, align 4, !tbaa !12
  %677 = load i32, ptr %36, align 1
  %678 = call i32 @Fade(i32 %677, float noundef %676)
  store i32 %678, ptr %35, align 1
  %679 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %33, i32 0, i32 0
  %680 = load <2 x float>, ptr %679, align 4
  %681 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %33, i32 0, i32 1
  %682 = load <2 x float>, ptr %681, align 4
  %683 = load i32, ptr %34, align 1
  %684 = load i32, ptr %35, align 1
  call void @_ZL16GuiDrawRectangle9Rectanglei5ColorS0_(<2 x float> %680, <2 x float> %682, i32 noundef 0, i32 %683, i32 %684)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %32) #7
  br label %685

685:                                              ; preds = %650, %629, %626
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %37, ptr align 4 %7, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !25
  %686 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %687 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %688 = mul nsw i32 %687, 3
  %689 = add nsw i32 0, %688
  %690 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef %689)
  %691 = call i32 @GetColor(i32 noundef %690)
  store i32 %691, ptr %39, align 1
  %692 = load float, ptr @_ZL8guiAlpha, align 4, !tbaa !12
  %693 = load i32, ptr %39, align 1
  %694 = call i32 @Fade(i32 %693, float noundef %692)
  store i32 %694, ptr %38, align 1
  %695 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %40, i32 0, i32 0
  store i8 0, ptr %695, align 1, !tbaa !29
  %696 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %40, i32 0, i32 1
  store i8 0, ptr %696, align 1, !tbaa !31
  %697 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %40, i32 0, i32 2
  store i8 0, ptr %697, align 1, !tbaa !32
  %698 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %40, i32 0, i32 3
  store i8 0, ptr %698, align 1, !tbaa !33
  %699 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %37, i32 0, i32 0
  %700 = load <2 x float>, ptr %699, align 4
  %701 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %37, i32 0, i32 1
  %702 = load <2 x float>, ptr %701, align 4
  %703 = load i32, ptr %38, align 1
  %704 = load i32, ptr %40, align 1
  call void @_ZL16GuiDrawRectangle9Rectanglei5ColorS0_(<2 x float> %700, <2 x float> %702, i32 noundef %686, i32 %703, i32 %704)
  %705 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !21
  call void @GuiSetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19, i32 noundef %705)
  %706 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %707 = icmp ne ptr %706, null
  br i1 %707, label %708, label %710

708:                                              ; preds = %685
  %709 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %709, ptr align 4 %11, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !11
  br label %710

710:                                              ; preds = %708, %685
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %17) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %16) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %13) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %12) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #7
  %711 = load { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %6, align 4
  ret { <2 x float>, <2 x float> } %711
}

declare <2 x float> @GetMousePosition() #6

declare zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #6

declare zeroext i1 @IsMouseButtonDown(i32 noundef) #6

declare zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef) #6

declare float @GetMouseWheelMove() #6

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local i32 @GuiScrollBar(<2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) #5

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"_ZTS15GuiControlState", !7, i64 0}
!11 = !{i64 0, i64 4, !12, i64 4, i64 4, !12}
!12 = !{!13, !13, i64 0}
!13 = !{!"float", !7, i64 0}
!14 = !{!15, !13, i64 8}
!15 = !{!"_ZTS9Rectangle", !13, i64 0, !13, i64 4, !13, i64 8, !13, i64 12}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"bool", !7, i64 0}
!18 = !{!15, !13, i64 12}
!19 = !{i8 0, i8 2}
!20 = !{}
!21 = !{!22, !22, i64 0}
!22 = !{!"int", !7, i64 0}
!23 = !{!15, !13, i64 0}
!24 = !{!15, !13, i64 4}
!25 = !{i64 0, i64 4, !12, i64 4, i64 4, !12, i64 8, i64 4, !12, i64 12, i64 4, !12}
!26 = !{!27, !13, i64 0}
!27 = !{!"_ZTS7Vector2", !13, i64 0, !13, i64 4}
!28 = !{!27, !13, i64 4}
!29 = !{!30, !7, i64 0}
!30 = !{!"_ZTS5Color", !7, i64 0, !7, i64 1, !7, i64 2, !7, i64 3}
!31 = !{!30, !7, i64 1}
!32 = !{!30, !7, i64 2}
!33 = !{!30, !7, i64 3}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZL8guiState = external hidden local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZL9guiLocked = external hidden local_unnamed_addr global i8, align 1
@_ZL8guiAlpha = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @GuiSetStyle(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local i32 @GuiGetStyle(i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL16GuiDrawRectangle9Rectanglei5ColorS0_(<2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32, i32) local_unnamed_addr #2

declare i32 @Fade(i32, float noundef) local_unnamed_addr #3

declare i32 @GetColor(i32 noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local { <2 x float>, <2 x float> } @GuiScrollPanel(<2 x float> %0, <2 x float> %1, <2 x float> %2, <2 x float> %3, ptr noundef %4) local_unnamed_addr #2 {
  %6 = extractelement <2 x float> %3, i64 1
  %7 = extractelement <2 x float> %3, i64 0
  %8 = extractelement <2 x float> %1, i64 1
  %9 = extractelement <2 x float> %1, i64 0
  %10 = load i32, ptr @_ZL8guiState, align 4, !tbaa !5
  %.not = icmp eq ptr %4, null
  br i1 %.not, label %12, label %11

11:                                               ; preds = %5
  %.sroa.095.0.copyload = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %.sroa.17.0..sroa_idx = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  %.sroa.17.0.copyload = load float, ptr %.sroa.17.0..sroa_idx, align 4, !tbaa !9
  br label %12

12:                                               ; preds = %11, %5
  %.sroa.17.0 = phi float [ %.sroa.17.0.copyload, %11 ], [ 0.000000e+00, %5 ]
  %.sroa.095.0 = phi float [ %.sroa.095.0.copyload, %11 ], [ 0.000000e+00, %5 ]
  %13 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %14 = shl nsw i32 %13, 1
  %15 = sitofp i32 %14 to float
  %16 = fsub float %9, %15
  %17 = fcmp ogt float %7, %16
  %18 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %19 = shl nsw i32 %18, 1
  %20 = sitofp i32 %19 to float
  %21 = fsub float %8, %20
  %22 = fcmp ogt float %6, %21
  %.not224 = xor i1 %22, true
  %brmerge225 = select i1 %17, i1 true, i1 %.not224
  br i1 %brmerge225, label %32, label %23

23:                                               ; preds = %12
  %24 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %25 = shl nsw i32 %24, 1
  %26 = sitofp i32 %25 to float
  %27 = fsub float %9, %26
  %28 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 18)
  %29 = sitofp i32 %28 to float
  %30 = fsub float %27, %29
  %31 = fcmp ogt float %7, %30
  br label %32

32:                                               ; preds = %12, %23
  %.0212.in = phi i1 [ %17, %12 ], [ %31, %23 ]
  %.0212.in.not226 = xor i1 %.0212.in, true
  %brmerge227 = select i1 %22, i1 true, i1 %.0212.in.not226
  br i1 %brmerge227, label %42, label %33

33:                                               ; preds = %32
  %34 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %35 = shl nsw i32 %34, 1
  %36 = sitofp i32 %35 to float
  %37 = fsub float %8, %36
  %38 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 18)
  %39 = sitofp i32 %38 to float
  %40 = fsub float %37, %39
  %41 = fcmp ogt float %6, %40
  br label %42

42:                                               ; preds = %32, %33
  %.0213.in = phi i1 [ %22, %32 ], [ %41, %33 ]
  br i1 %.0212.in, label %43, label %45

43:                                               ; preds = %42
  %44 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 18)
  br label %45

45:                                               ; preds = %42, %43
  %46 = phi i32 [ %44, %43 ], [ 0, %42 ]
  br i1 %.0213.in, label %47, label %49

47:                                               ; preds = %45
  %48 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 18)
  br label %49

49:                                               ; preds = %45, %47
  %50 = phi i32 [ %48, %47 ], [ 0, %45 ]
  %51 = sub i32 0, %50
  %52 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 19)
  %53 = icmp eq i32 %52, 0
  %.sroa.0137.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %0, i64 0
  %54 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %50, i64 0
  %55 = insertelement <2 x i32> %54, i32 %46, i64 1
  %56 = sitofp <2 x i32> %55 to <2 x float>
  %57 = extractelement <2 x float> %56, i64 0
  %58 = fadd <2 x float> %56, %0
  %59 = extractelement <2 x float> %58, i64 0
  %60 = select i1 %53, float %59, float %.sroa.0137.0.vec.extract
  %61 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %62 = sitofp i32 %61 to float
  %63 = fadd float %60, %62
  %.sroa.049.0.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %63, i64 0
  %.sroa.0137.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %0, i64 1
  %64 = fadd float %.sroa.0137.4.vec.extract, %8
  %65 = extractelement <2 x float> %56, i64 1
  %66 = fsub float %64, %65
  %67 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %68 = sitofp i32 %67 to float
  %69 = fsub float %66, %68
  %.sroa.049.4.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.049.0.vec.insert, float %69, i64 1
  %70 = fsub <2 x float> %1, %56
  %71 = extractelement <2 x float> %70, i64 0
  %72 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %73 = shl nsw i32 %72, 1
  %74 = sitofp i32 %73 to float
  %75 = fsub float %71, %74
  %76 = insertelement <2 x float> %56, float %75, i64 0
  %77 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 19)
  %78 = icmp eq i32 %77, 0
  br i1 %78, label %79, label %83

79:                                               ; preds = %49
  %80 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %81 = sitofp i32 %80 to float
  %82 = fadd float %.sroa.0137.0.vec.extract, %81
  br label %90

83:                                               ; preds = %49
  %84 = fadd <2 x float> %0, %1
  %85 = fsub <2 x float> %84, %56
  %86 = extractelement <2 x float> %85, i64 0
  %87 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %88 = sitofp i32 %87 to float
  %89 = fsub float %86, %88
  br label %90

90:                                               ; preds = %83, %79
  %91 = phi float [ %82, %79 ], [ %89, %83 ]
  %.sroa.044.0.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %91, i64 0
  %92 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %93 = sitofp i32 %92 to float
  %94 = fadd float %.sroa.0137.4.vec.extract, %93
  %.sroa.044.4.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.044.0.vec.insert, float %94, i64 1
  %95 = fsub float %8, %65
  %96 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %97 = shl nsw i32 %96, 1
  %98 = sitofp i32 %97 to float
  %99 = fsub float %95, %98
  %.sroa.6.12.vec.insert = insertelement <2 x float> %56, float %99, i64 1
  %100 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 19)
  %101 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %102 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %103 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %104 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %105 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 19)
  %106 = icmp eq i32 %105, 0
  %107 = sitofp i32 %51 to float
  %108 = select i1 %106, float %107, float 0.000000e+00
  %109 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %110 = sitofp i32 %109 to float
  %111 = fsub float %108, %110
  br i1 %.0212.in, label %112, label %123

112:                                              ; preds = %90
  %113 = fsub <2 x float> %3, %1
  %114 = fadd <2 x float> %113, %56
  %115 = extractelement <2 x float> %114, i64 0
  %116 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %117 = sitofp i32 %116 to float
  %118 = fadd float %115, %117
  %119 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 19)
  %120 = icmp eq i32 %119, 0
  %121 = select i1 %120, float %57, float 0.000000e+00
  %122 = fsub float %118, %121
  br label %127

123:                                              ; preds = %90
  %124 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %125 = sub nsw i32 0, %124
  %126 = sitofp i32 %125 to float
  br label %127

127:                                              ; preds = %123, %112
  %128 = phi float [ %122, %112 ], [ %126, %123 ]
  %129 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  br i1 %.0213.in, label %130, label %136

130:                                              ; preds = %127
  %131 = fsub float %6, %8
  %132 = fadd float %131, %65
  %133 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %134 = sitofp i32 %133 to float
  %135 = fadd float %132, %134
  br label %140

136:                                              ; preds = %127
  %137 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %138 = sub nsw i32 0, %137
  %139 = sitofp i32 %138 to float
  br label %140

140:                                              ; preds = %136, %130
  %141 = phi float [ %135, %130 ], [ %139, %136 ]
  %.in238 = sub nsw i32 0, %129
  %142 = sitofp i32 %.in238 to float
  %.not222 = icmp eq i32 %10, 3
  br i1 %.not222, label %186, label %143

143:                                              ; preds = %140
  %144 = load i8, ptr @_ZL9guiLocked, align 1, !tbaa !11, !range !13, !noundef !14
  %145 = trunc nuw i8 %144 to i1
  br i1 %145, label %186, label %146

146:                                              ; preds = %143
  %147 = tail call <2 x float> @GetMousePosition()
  %148 = tail call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %147, <2 x float> %0, <2 x float> %1)
  br i1 %148, label %149, label %186

149:                                              ; preds = %146
  %150 = tail call zeroext i1 @IsMouseButtonDown(i32 noundef 0)
  %. = select i1 %150, i32 2, i32 1
  br i1 %.0212.in, label %151, label %163

151:                                              ; preds = %149
  %152 = tail call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 262)
  br i1 %152, label %153, label %157

153:                                              ; preds = %151
  %154 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  %155 = sitofp i32 %154 to float
  %156 = fsub float %.sroa.095.0, %155
  br label %157

157:                                              ; preds = %153, %151
  %.sroa.095.1 = phi float [ %156, %153 ], [ %.sroa.095.0, %151 ]
  %158 = tail call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 263)
  br i1 %158, label %159, label %163

159:                                              ; preds = %157
  %160 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  %161 = sitofp i32 %160 to float
  %162 = fadd float %.sroa.095.1, %161
  br label %163

163:                                              ; preds = %157, %159, %149
  %.sroa.095.2 = phi float [ %162, %159 ], [ %.sroa.095.1, %157 ], [ %.sroa.095.0, %149 ]
  br i1 %.0213.in, label %164, label %176

164:                                              ; preds = %163
  %165 = tail call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 264)
  br i1 %165, label %166, label %170

166:                                              ; preds = %164
  %167 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  %168 = sitofp i32 %167 to float
  %169 = fsub float %.sroa.17.0, %168
  br label %170

170:                                              ; preds = %166, %164
  %.sroa.17.1 = phi float [ %169, %166 ], [ %.sroa.17.0, %164 ]
  %171 = tail call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 265)
  br i1 %171, label %172, label %176

172:                                              ; preds = %170
  %173 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  %174 = sitofp i32 %173 to float
  %175 = fadd float %.sroa.17.1, %174
  br label %176

176:                                              ; preds = %170, %172, %163
  %.sroa.17.2 = phi float [ %175, %172 ], [ %.sroa.17.1, %170 ], [ %.sroa.17.0, %163 ]
  %177 = tail call float @GetMouseWheelMove()
  br i1 %.0212.in, label %178, label %184

178:                                              ; preds = %176
  %179 = tail call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 340)
  br i1 %179, label %182, label %180

180:                                              ; preds = %178
  %181 = tail call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 344)
  br i1 %181, label %182, label %184

182:                                              ; preds = %180, %178
  %183 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %177, float 2.000000e+01, float %.sroa.095.2)
  br label %186

184:                                              ; preds = %180, %176
  %185 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %177, float 2.000000e+01, float %.sroa.17.2)
  br label %186

186:                                              ; preds = %146, %184, %182, %143, %140
  %.sroa.17.5 = phi float [ %.sroa.17.0, %143 ], [ %.sroa.17.0, %140 ], [ %.sroa.17.0, %146 ], [ %.sroa.17.2, %182 ], [ %185, %184 ]
  %.sroa.095.5 = phi float [ %.sroa.095.0, %143 ], [ %.sroa.095.0, %140 ], [ %.sroa.095.0, %146 ], [ %183, %182 ], [ %.sroa.095.2, %184 ]
  %.2 = phi i32 [ %10, %143 ], [ 3, %140 ], [ %10, %146 ], [ %., %182 ], [ %., %184 ]
  %187 = fneg float %111
  %188 = fcmp ogt float %.sroa.095.5, %187
  %.sroa.095.6 = select i1 %188, float %187, float %.sroa.095.5
  %189 = fneg float %128
  %190 = fcmp olt float %.sroa.095.6, %189
  %.sroa.095.7 = select i1 %190, float %189, float %.sroa.095.6
  %191 = fneg float %142
  %192 = fcmp ogt float %.sroa.17.5, %191
  %.sroa.17.6 = select i1 %192, float %191, float %.sroa.17.5
  %193 = fneg float %141
  %194 = fcmp olt float %.sroa.17.6, %193
  %.sroa.17.7 = select i1 %194, float %193, float %.sroa.17.6
  %195 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 19)
  %196 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %195)
  tail call void @_ZL16GuiDrawRectangle9Rectanglei5ColorS0_(<2 x float> %0, <2 x float> %1, i32 noundef 0, i32 0, i32 %196)
  %197 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19)
  br i1 %.0212.in, label %198, label %222

198:                                              ; preds = %186
  %199 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %200 = shl nsw i32 %199, 1
  %201 = sitofp i32 %200 to float
  %202 = fsub float %9, %201
  %203 = fsub float %202, %57
  %204 = fptosi float %7 to i32
  %205 = sitofp i32 %204 to float
  %206 = fdiv float %203, %205
  %207 = fptosi float %9 to i32
  %208 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %209 = shl i32 %208, 1
  %210 = add i32 %50, %209
  %211 = sub i32 %207, %210
  %212 = sitofp i32 %211 to float
  %213 = fmul float %206, %212
  %214 = fptosi float %213 to i32
  tail call void @GuiSetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19, i32 noundef %214)
  %215 = fneg float %.sroa.095.7
  %216 = fptosi float %215 to i32
  %217 = fptosi float %111 to i32
  %218 = fptosi float %128 to i32
  %219 = tail call i32 @GuiScrollBar(<2 x float> %.sroa.049.4.vec.insert, <2 x float> %76, i32 noundef %216, i32 noundef %217, i32 noundef %218)
  %220 = sub nsw i32 0, %219
  %221 = sitofp i32 %220 to float
  br label %222

222:                                              ; preds = %198, %186
  %.sroa.095.8 = phi float [ %221, %198 ], [ %.sroa.095.7, %186 ]
  br i1 %.0213.in, label %223, label %.thread232

223:                                              ; preds = %222
  %224 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %225 = shl nsw i32 %224, 1
  %226 = sitofp i32 %225 to float
  %227 = fsub float %8, %226
  %228 = fsub float %227, %65
  %229 = fptosi float %6 to i32
  %230 = sitofp i32 %229 to float
  %231 = fdiv float %228, %230
  %232 = fptosi float %8 to i32
  %233 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %234 = shl i32 %233, 1
  %235 = add i32 %46, %234
  %236 = sub i32 %232, %235
  %237 = sitofp i32 %236 to float
  %238 = fmul float %231, %237
  %239 = fptosi float %238 to i32
  tail call void @GuiSetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19, i32 noundef %239)
  %240 = fneg float %.sroa.17.7
  %241 = fptosi float %240 to i32
  %242 = fptosi float %142 to i32
  %243 = fptosi float %141 to i32
  %244 = tail call i32 @GuiScrollBar(<2 x float> %.sroa.044.4.vec.insert, <2 x float> %.sroa.6.12.vec.insert, i32 noundef %241, i32 noundef %242, i32 noundef %243)
  %245 = sub nsw i32 0, %244
  %246 = sitofp i32 %245 to float
  br i1 %.0212.in, label %247, label %.thread232

247:                                              ; preds = %223
  %248 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 19)
  %249 = icmp eq i32 %248, 0
  br i1 %249, label %250, label %254

250:                                              ; preds = %247
  %251 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %252 = sitofp i32 %251 to float
  %253 = fadd float %.sroa.0137.0.vec.extract, %252
  br label %256

254:                                              ; preds = %247
  %255 = fadd float %63, %75
  br label %256

256:                                              ; preds = %254, %250
  %.in223 = phi float [ %253, %250 ], [ %255, %254 ]
  %257 = fadd float %94, %99
  %258 = insertelement <2 x float> poison, float %.in223, i64 0
  %259 = insertelement <2 x float> %258, float %257, i64 1
  %260 = fadd <2 x float> %259, <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00>
  %261 = fadd <2 x float> %56, <float -4.000000e+00, float -4.000000e+00>
  %262 = shufflevector <2 x float> %261, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %263 = mul nsw i32 %.2, 3
  %264 = add nsw i32 %263, 2
  %265 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef %264)
  %266 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %265)
  %267 = load float, ptr @_ZL8guiAlpha, align 4, !tbaa !9
  %268 = tail call i32 @Fade(i32 %266, float noundef %267)
  tail call void @_ZL16GuiDrawRectangle9Rectanglei5ColorS0_(<2 x float> %260, <2 x float> %262, i32 noundef 0, i32 0, i32 %268)
  br label %.thread232

.thread232:                                       ; preds = %222, %223, %256
  %.sroa.17.8236 = phi float [ %246, %223 ], [ %246, %256 ], [ %.sroa.17.7, %222 ]
  %269 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %270 = mul nsw i32 %.2, 3
  %271 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef %270)
  %272 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %271)
  %273 = load float, ptr @_ZL8guiAlpha, align 4, !tbaa !9
  %274 = tail call i32 @Fade(i32 %272, float noundef %273)
  tail call void @_ZL16GuiDrawRectangle9Rectanglei5ColorS0_(<2 x float> %0, <2 x float> %1, i32 noundef %269, i32 %274, i32 0)
  tail call void @GuiSetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19, i32 noundef %197)
  br i1 %.not, label %276, label %275

275:                                              ; preds = %.thread232
  store float %.sroa.095.8, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %.sroa.17.0..sroa_idx102 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  store float %.sroa.17.8236, ptr %.sroa.17.0..sroa_idx102, align 4, !tbaa !9
  br label %276

276:                                              ; preds = %275, %.thread232
  %277 = icmp eq i32 %100, 0
  %..sroa.0137.0.vec.extract = select i1 %277, float %59, float %.sroa.0137.0.vec.extract
  %278 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %101, i64 0
  %279 = insertelement <2 x i32> %278, i32 %102, i64 1
  %280 = sitofp <2 x i32> %279 to <2 x float>
  %281 = insertelement <2 x float> %0, float %..sroa.0137.0.vec.extract, i64 0
  %282 = fadd <2 x float> %281, %280
  %283 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %103, i64 0
  %284 = insertelement <2 x i32> %283, i32 %104, i64 1
  %285 = shl nsw <2 x i32> %284, <i32 1, i32 1>
  %286 = sitofp <2 x i32> %285 to <2 x float>
  %287 = fsub <2 x float> %1, %286
  %288 = fsub <2 x float> %287, %56
  %289 = fcmp ogt <2 x float> %288, %3
  %sel = select <2 x i1> %289, <2 x float> %3, <2 x float> %288
  %sel237 = select <2 x i1> %289, <2 x float> %3, <2 x float> %288
  %.sroa.5200.2 = shufflevector <2 x float> %sel, <2 x float> %sel237, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %.fca.0.insert = insertvalue { <2 x float>, <2 x float> } poison, <2 x float> %282, 0
  %.fca.1.insert = insertvalue { <2 x float>, <2 x float> } %.fca.0.insert, <2 x float> %.sroa.5200.2, 1
  ret { <2 x float>, <2 x float> } %.fca.1.insert
}

declare <2 x float> @GetMousePosition() local_unnamed_addr #3

declare zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) local_unnamed_addr #3

declare zeroext i1 @IsMouseButtonDown(i32 noundef) local_unnamed_addr #3

declare zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef) local_unnamed_addr #3

declare float @GetMouseWheelMove() local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local i32 @GuiScrollBar(<2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"_ZTS15GuiControlState", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"bool", !7, i64 0}
!13 = !{i8 0, i8 2}
!14 = !{}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass