; LLVM IR from ekoontz/graphlab :: src/graphlab/extern/metis/libmetis/mmatch.ll_libmetis (BetterVBalance)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [18 x i8], align 1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @libmetis__BetterVBalance(i64 noundef %0, i64 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4) #1 {
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca i64, align 8
  %8 = alloca i64, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca i64, align 8
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  store i64 %0, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i64 %1, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  %22 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %23 = icmp eq i64 %22, -1
  br i1 %23, label %24, label %193

24:                                               ; preds = %5
  %25 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %26 = getelementptr inbounds float, ptr %25, i64 0
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %28 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %29 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 0
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %31 = fadd float %27, %30
  store float %31, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  store float %31, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %32 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %33 = getelementptr inbounds float, ptr %32, i64 0
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %35 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %36 = getelementptr inbounds float, ptr %35, i64 0
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %38 = fadd float %34, %37
  store float %38, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  store float %38, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %39 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 0
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %42 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %42, i64 0
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %45 = fadd float %41, %44
  store float %45, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %46 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %47 = getelementptr inbounds float, ptr %46, i64 0
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %49 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %49, i64 0
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %52 = fadd float %48, %51
  store float %52, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  store i64 1, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  br label %53

53:                                               ; preds = %168, %24
  %54 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %55 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %56 = icmp slt i64 %54, %55
  br i1 %56, label %57, label %171

57:                                               ; preds = %53
  %58 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %59 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %60 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %59, i64 %60
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %63 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %64 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %65 = getelementptr inbounds float, ptr %63, i64 %64
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !11
  %67 = fadd float %62, %66
  %68 = fcmp olt float %58, %67
  br i1 %68, label %69, label %79

69:                                               ; preds = %57
  %70 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %71 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %70, i64 %71
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %74 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %75 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %74, i64 %75
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  %78 = fadd float %73, %77
  store float %78, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %79

79:                                               ; preds = %69, %57
  %80 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %81 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %82 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %81, i64 %82
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  %85 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %86 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %85, i64 %86
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !11
  %89 = fadd float %84, %88
  %90 = fcmp ogt float %80, %89
  br i1 %90, label %91, label %101

91:                                               ; preds = %79
  %92 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %93 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %92, i64 %93
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !11
  %96 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %97 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %96, i64 %97
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %100 = fadd float %95, %99
  store float %100, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  br label %101

101:                                              ; preds = %91, %79
  %102 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %103 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %104 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %103, i64 %104
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !11
  %107 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %108 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %107, i64 %108
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !11
  %111 = fadd float %106, %110
  %112 = fcmp olt float %102, %111
  br i1 %112, label %113, label %123

113:                                              ; preds = %101
  %114 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %115 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %114, i64 %115
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !11
  %118 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %119 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %118, i64 %119
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !11
  %122 = fadd float %117, %121
  store float %122, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  br label %123

123:                                              ; preds = %113, %101
  %124 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %125 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %126 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %125, i64 %126
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !11
  %129 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %130 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %129, i64 %130
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !11
  %133 = fadd float %128, %132
  %134 = fcmp ogt float %124, %133
  br i1 %134, label %135, label %145

135:                                              ; preds = %123
  %136 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %137 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %136, i64 %137
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !11
  %140 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %141 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %142 = getelementptr inbounds float, ptr %140, i64 %141
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !11
  %144 = fadd float %139, %143
  store float %144, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  br label %145

145:                                              ; preds = %135, %123
  %146 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %147 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %146, i64 %147
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !11
  %150 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %151 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %150, i64 %151
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !11
  %154 = fadd float %149, %153
  %155 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %156 = fadd float %155, %154
  store float %156, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %157 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %158 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %159 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 %158
  %160 = load float, ptr %159, align 4, !tbaa !11
  %161 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %162 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %163 = getelementptr inbounds float, ptr %161, i64 %162
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !11
  %165 = fadd float %160, %164
  %166 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %167 = fadd float %166, %165
  store float %167, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %168

168:                                              ; preds = %145
  %169 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %170 = add nsw i64 %169, 1
  store i64 %170, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  br label %53, !llvm.loop !13

171:                                              ; preds = %53
  %172 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %173 = fpext float %172 to double
  %174 = fcmp oeq double %173, 0.000000e+00
  br i1 %174, label %175, label %176

175:                                              ; preds = %171
  store float 1.000000e+00, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %21, align 4
  br label %292

176:                                              ; preds = %171
  %177 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %178 = fpext float %177 to double
  %179 = fcmp oeq double %178, 0.000000e+00
  br i1 %179, label %180, label %181

180:                                              ; preds = %176
  store float -1.000000e+00, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %21, align 4
  br label %292

181:                                              ; preds = %176
  %182 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %183 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %184 = fsub float %182, %183
  %185 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %186 = fdiv float %184, %185
  %187 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %188 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %189 = fsub float %187, %188
  %190 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %191 = fdiv float %189, %190
  %192 = fsub float %186, %191
  store float %192, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %21, align 4
  br label %292

193:                                              ; preds = %5
  %194 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %195 = icmp eq i64 %194, 1
  br i1 %195, label %196, label %288

196:                                              ; preds = %193
  store float 0.000000e+00, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  br label %197

197:                                              ; preds = %224, %196
  %198 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %199 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %200 = icmp slt i64 %198, %199
  br i1 %200, label %201, label %227

201:                                              ; preds = %197
  %202 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %203 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds float, ptr %202, i64 %203
  %205 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !11
  %206 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %207 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %208 = getelementptr inbounds float, ptr %206, i64 %207
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !11
  %210 = fadd float %205, %209
  %211 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %212 = fadd float %211, %210
  store float %212, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %213 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %214 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %215 = getelementptr inbounds float, ptr %213, i64 %214
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !11
  %217 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %218 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %219 = getelementptr inbounds float, ptr %217, i64 %218
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !11
  %221 = fadd float %216, %220
  %222 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %223 = fadd float %222, %221
  store float %223, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %224

224:                                              ; preds = %201
  %225 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %226 = add nsw i64 %225, 1
  store i64 %226, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  br label %197, !llvm.loop !15

227:                                              ; preds = %197
  %228 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %229 = fpext float %228 to double
  %230 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %231 = sitofp i64 %230 to double
  %232 = fmul double 1.000000e+00, %231
  %233 = fdiv double %229, %232
  %234 = fptrunc double %233 to float
  store float %234, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %235 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %236 = fpext float %235 to double
  %237 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %238 = sitofp i64 %237 to double
  %239 = fmul double 1.000000e+00, %238
  %240 = fdiv double %236, %239
  %241 = fptrunc double %240 to float
  store float %241, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  br label %242

242:                                              ; preds = %281, %227
  %243 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %244 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %245 = icmp slt i64 %243, %244
  br i1 %245, label %246, label %284

246:                                              ; preds = %242
  %247 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %248 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %249 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %250 = getelementptr inbounds float, ptr %248, i64 %249
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !11
  %252 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %253 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %254 = getelementptr inbounds float, ptr %252, i64 %253
  %255 = load float, ptr %254, align 4, !tbaa !11
  %256 = fadd float %251, %255
  %257 = fsub float %247, %256
  %258 = fpext float %257 to double
  %259 = call double @llvm.fabs.f64(double %258)
  %260 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %261 = fpext float %260 to double
  %262 = fadd double %261, %259
  %263 = fptrunc double %262 to float
  store float %263, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %264 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %265 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %266 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %265, i64 %266
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !11
  %269 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %270 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %271 = getelementptr inbounds float, ptr %269, i64 %270
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !11
  %273 = fadd float %268, %272
  %274 = fsub float %264, %273
  %275 = fpext float %274 to double
  %276 = call double @llvm.fabs.f64(double %275)
  %277 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %278 = fpext float %277 to double
  %279 = fadd double %278, %276
  %280 = fptrunc double %279 to float
  store float %280, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  br label %281

281:                                              ; preds = %246
  %282 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %283 = add nsw i64 %282, 1
  store i64 %283, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  br label %242, !llvm.loop !16

284:                                              ; preds = %242
  %285 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %286 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %287 = fsub float %285, %286
  store float %287, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %21, align 4
  br label %292

288:                                              ; preds = %193
  %289 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void (ptr, ...) @errexit(ptr noundef @.str, i64 noundef %289)
  br label %290

290:                                              ; preds = %288
  br label %291

291:                                              ; preds = %290
  store float 0.000000e+00, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %21, align 4
  br label %292

292:                                              ; preds = %291, %284, %181, %180, %175
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #4
  %293 = load float, ptr %6, align 4
  ret float %293
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #2

declare void @errexit(ptr noundef, ...) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [18 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @libmetis__BetterVBalance(i64 noundef %0, i64 noundef %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4) local_unnamed_addr #0 {
  switch i64 %1, label %145 [
    i64 -1, label %9
    i64 1, label %.preheader
  ]

.preheader:                                       ; preds = %5
  %6 = icmp sgt i64 %0, 0
  br i1 %6, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge132

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %.preheader
  %7 = add nsw i64 %0, -1
  %xtraiter = and i64 %0, 1
  %8 = icmp eq i64 %7, 0
  br i1 %8, label %._crit_edge.unr-lcssa, label %.lr.ph.preheader.new

.lr.ph.preheader.new:                             ; preds = %.lr.ph.preheader
  %unroll_iter = and i64 %0, 9223372036854775806
  br label %.lr.ph

9:                                                ; preds = %5
  %10 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %11 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %12 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %13 = insertelement <2 x float> poison, float %10, i64 0
  %14 = shufflevector <2 x float> %13, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %15 = insertelement <2 x float> poison, float %11, i64 0
  %16 = insertelement <2 x float> %15, float %12, i64 1
  %17 = fadd <2 x float> %14, %16
  %18 = icmp sgt i64 %0, 1
  br i1 %18, label %.lr.ph143, label %._crit_edge144

.lr.ph143:                                        ; preds = %9, %.lr.ph143
  %.0114135 = phi i64 [ %38, %.lr.ph143 ], [ 1, %9 ]
  %19 = phi <2 x float> [ %35, %.lr.ph143 ], [ %17, %9 ]
  %20 = phi <2 x float> [ %36, %.lr.ph143 ], [ %17, %9 ]
  %21 = phi <2 x float> [ %37, %.lr.ph143 ], [ %17, %9 ]
  %22 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %.0114135
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %24 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %.0114135
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %.0114135
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %28 = insertelement <2 x float> poison, float %23, i64 0
  %29 = shufflevector <2 x float> %28, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %30 = insertelement <2 x float> poison, float %25, i64 0
  %31 = insertelement <2 x float> %30, float %27, i64 1
  %32 = fadd <2 x float> %29, %31
  %33 = fcmp olt <2 x float> %19, %32
  %34 = fcmp ogt <2 x float> %20, %32
  %35 = select <2 x i1> %33, <2 x float> %32, <2 x float> %19
  %36 = select <2 x i1> %34, <2 x float> %32, <2 x float> %20
  %37 = fadd <2 x float> %21, %32
  %38 = add nuw nsw i64 %.0114135, 1
  %exitcond157.not = icmp eq i64 %38, %0
  br i1 %exitcond157.not, label %._crit_edge144, label %.lr.ph143, !llvm.loop !9

._crit_edge144:                                   ; preds = %.lr.ph143, %9
  %39 = phi <2 x float> [ %17, %9 ], [ %35, %.lr.ph143 ]
  %40 = phi <2 x float> [ %17, %9 ], [ %36, %.lr.ph143 ]
  %41 = phi <2 x float> [ %17, %9 ], [ %37, %.lr.ph143 ]
  %42 = extractelement <2 x float> %41, i64 0
  %43 = fcmp oeq float %42, 0.000000e+00
  br i1 %43, label %._crit_edge132, label %44

44:                                               ; preds = %._crit_edge144
  %45 = extractelement <2 x float> %41, i64 1
  %46 = fcmp oeq float %45, 0.000000e+00
  br i1 %46, label %._crit_edge132, label %47

47:                                               ; preds = %44
  %48 = fsub <2 x float> %39, %40
  %49 = fdiv <2 x float> %48, %41
  %shift = shufflevector <2 x float> %49, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %50 = fsub <2 x float> %49, %shift
  %51 = extractelement <2 x float> %50, i64 0
  br label %._crit_edge132

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.preheader.new
  %.1115123 = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader.new ], [ %78, %.lr.ph ]
  %52 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph.preheader.new ], [ %77, %.lr.ph ]
  %niter = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader.new ], [ %niter.next.1, %.lr.ph ]
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %.1115123
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !5
  %55 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %.1115123
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %.1115123
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !5
  %59 = insertelement <2 x float> poison, float %54, i64 0
  %60 = shufflevector <2 x float> %59, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %61 = insertelement <2 x float> poison, float %58, i64 0
  %62 = insertelement <2 x float> %61, float %56, i64 1
  %63 = fadd <2 x float> %60, %62
  %64 = fadd <2 x float> %52, %63
  %65 = or disjoint i64 %.1115123, 1
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %65
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !5
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %65
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %65
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !5
  %72 = insertelement <2 x float> poison, float %67, i64 0
  %73 = shufflevector <2 x float> %72, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %74 = insertelement <2 x float> poison, float %71, i64 0
  %75 = insertelement <2 x float> %74, float %69, i64 1
  %76 = fadd <2 x float> %73, %75
  %77 = fadd <2 x float> %64, %76
  %78 = add nuw nsw i64 %.1115123, 2
  %niter.next.1 = add i64 %niter, 2
  %niter.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter.next.1, %unroll_iter
  br i1 %niter.ncmp.1, label %._crit_edge.unr-lcssa, label %.lr.ph, !llvm.loop !11

._crit_edge.unr-lcssa:                            ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.preheader
  %.lcssa174.ph = phi <2 x float> [ poison, %.lr.ph.preheader ], [ %77, %.lr.ph ]
  %.1115123.unr = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %78, %.lr.ph ]
  %.unr = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph.preheader ], [ %77, %.lr.ph ]
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph.epil

.lr.ph.epil:                                      ; preds = %._crit_edge.unr-lcssa
  %79 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %.1115123.unr
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !5
  %81 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %.1115123.unr
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %.1115123.unr
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !5
  %85 = insertelement <2 x float> poison, float %80, i64 0
  %86 = shufflevector <2 x float> %85, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %87 = insertelement <2 x float> poison, float %84, i64 0
  %88 = insertelement <2 x float> %87, float %82, i64 1
  %89 = fadd <2 x float> %86, %88
  %90 = fadd <2 x float> %.unr, %89
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %._crit_edge.unr-lcssa, %.lr.ph.epil
  %.lcssa174 = phi <2 x float> [ %.lcssa174.ph, %._crit_edge.unr-lcssa ], [ %90, %.lr.ph.epil ]
  %91 = fpext <2 x float> %.lcssa174 to <2 x double>
  %92 = sitofp i64 %0 to double
  %93 = insertelement <2 x double> poison, double %92, i64 0
  %94 = shufflevector <2 x double> %93, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %95 = fdiv <2 x double> %91, %94
  %96 = fptrunc <2 x double> %95 to <2 x float>
  br i1 %6, label %.lr.ph131.preheader, label %._crit_edge132

.lr.ph131.preheader:                              ; preds = %._crit_edge
  %xtraiter176 = and i64 %0, 1
  %97 = icmp eq i64 %7, 0
  br i1 %97, label %._crit_edge132.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph131.preheader.new

.lr.ph131.preheader.new:                          ; preds = %.lr.ph131.preheader
  %unroll_iter180 = and i64 %0, 9223372036854775806
  br label %.lr.ph131

.lr.ph131:                                        ; preds = %.lr.ph131, %.lr.ph131.preheader.new
  %.2127 = phi i64 [ 0, %.lr.ph131.preheader.new ], [ %128, %.lr.ph131 ]
  %98 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph131.preheader.new ], [ %127, %.lr.ph131 ]
  %niter181 = phi i64 [ 0, %.lr.ph131.preheader.new ], [ %niter181.next.1, %.lr.ph131 ]
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %.2127
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !5
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %.2127
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !5
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %.2127
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !5
  %105 = insertelement <2 x float> poison, float %100, i64 0
  %106 = shufflevector <2 x float> %105, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %107 = insertelement <2 x float> poison, float %104, i64 0
  %108 = insertelement <2 x float> %107, float %102, i64 1
  %109 = fadd <2 x float> %106, %108
  %110 = fsub <2 x float> %96, %109
  %111 = tail call <2 x float> @llvm.fabs.v2f32(<2 x float> %110)
  %112 = fadd <2 x float> %98, %111
  %113 = or disjoint i64 %.2127, 1
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %113
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %113
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !5
  %118 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %113
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !5
  %120 = insertelement <2 x float> poison, float %115, i64 0
  %121 = shufflevector <2 x float> %120, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %122 = insertelement <2 x float> poison, float %119, i64 0
  %123 = insertelement <2 x float> %122, float %117, i64 1
  %124 = fadd <2 x float> %121, %123
  %125 = fsub <2 x float> %96, %124
  %126 = tail call <2 x float> @llvm.fabs.v2f32(<2 x float> %125)
  %127 = fadd <2 x float> %112, %126
  %128 = add nuw nsw i64 %.2127, 2
  %niter181.next.1 = add i64 %niter181, 2
  %niter181.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter181.next.1, %unroll_iter180
  br i1 %niter181.ncmp.1, label %._crit_edge132.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph131, !llvm.loop !12

._crit_edge132.loopexit.unr-lcssa:                ; preds = %.lr.ph131, %.lr.ph131.preheader
  %.lcssa173.ph = phi <2 x float> [ poison, %.lr.ph131.preheader ], [ %127, %.lr.ph131 ]
  %.2127.unr = phi i64 [ 0, %.lr.ph131.preheader ], [ %128, %.lr.ph131 ]
  %.unr177 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph131.preheader ], [ %127, %.lr.ph131 ]
  %lcmp.mod178.not = icmp eq i64 %xtraiter176, 0
  br i1 %lcmp.mod178.not, label %._crit_edge132.loopexit, label %.lr.ph131.epil

.lr.ph131.epil:                                   ; preds = %._crit_edge132.loopexit.unr-lcssa
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %.2127.unr
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !5
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %.2127.unr
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !5
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %.2127.unr
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !5
  %135 = insertelement <2 x float> poison, float %130, i64 0
  %136 = shufflevector <2 x float> %135, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %137 = insertelement <2 x float> poison, float %134, i64 0
  %138 = insertelement <2 x float> %137, float %132, i64 1
  %139 = fadd <2 x float> %136, %138
  %140 = fsub <2 x float> %96, %139
  %141 = tail call <2 x float> @llvm.fabs.v2f32(<2 x float> %140)
  %142 = fadd <2 x float> %.unr177, %141
  br label %._crit_edge132.loopexit

._crit_edge132.loopexit:                          ; preds = %._crit_edge132.loopexit.unr-lcssa, %.lr.ph131.epil
  %.lcssa173 = phi <2 x float> [ %.lcssa173.ph, %._crit_edge132.loopexit.unr-lcssa ], [ %142, %.lr.ph131.epil ]
  %shift170 = shufflevector <2 x float> %.lcssa173, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %143 = fsub <2 x float> %shift170, %.lcssa173
  %144 = extractelement <2 x float> %143, i64 0
  br label %._crit_edge132

145:                                              ; preds = %5
  tail call void (ptr, ...) @errexit(ptr noundef nonnull @.str, i64 noundef %1) #3
  br label %._crit_edge132

._crit_edge132:                                   ; preds = %.preheader, %._crit_edge, %._crit_edge132.loopexit, %44, %._crit_edge144, %145, %47
  %.0116 = phi float [ %51, %47 ], [ 0.000000e+00, %145 ], [ 1.000000e+00, %._crit_edge144 ], [ -1.000000e+00, %44 ], [ 0.000000e+00, %._crit_edge ], [ %144, %._crit_edge132.loopexit ], [ 0.000000e+00, %.preheader ]
  ret float %.0116
}

declare void @errexit(ptr noundef, ...) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fabs.v2f32(<2 x float>) #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}
!12 = distinct !{!12, !10}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass