; LLVM IR from MIT-SPARK/Kimera-VIO :: third_party/triangle/src (triangle)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@splitter = external dso_local global float, align 4
@resulterrbound = external dso_local global float, align 4
@ccwerrboundB = external dso_local global float, align 4
@ccwerrboundC = external dso_local global float, align 4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @estimate(i32 noundef, ptr noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @counterclockwiseadapt(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, float noundef %3) #1 {
  %5 = alloca float, align 4
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca [4 x float], align 16
  %25 = alloca [8 x float], align 16
  %26 = alloca [12 x float], align 16
  %27 = alloca [16 x float], align 16
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca [4 x float], align 16
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca float, align 4
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca float, align 4
  %48 = alloca float, align 4
  %49 = alloca float, align 4
  %50 = alloca float, align 4
  %51 = alloca float, align 4
  %52 = alloca float, align 4
  %53 = alloca float, align 4
  %54 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float %3, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 48, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %53) #3
  %55 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %55, i64 0
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %58 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %58, i64 0
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  %61 = fsub float %57, %60
  store float %61, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %62 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %62, i64 0
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %65 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %65, i64 0
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %68 = fsub float %64, %67
  store float %68, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %69 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %69, i64 1
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %72 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %73 = getelementptr inbounds float, ptr %72, i64 1
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %75 = fsub float %71, %74
  store float %75, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %76 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %76, i64 1
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %79 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %79, i64 1
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !9
  %82 = fsub float %78, %81
  store float %82, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %83 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %84 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %85 = fmul float %83, %84
  store float %85, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %86 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %87 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %88 = fmul float %86, %87
  store float %88, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %89 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %90 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %91 = fsub float %89, %90
  store float %91, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %92 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %93 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %94 = fsub float %92, %93
  store float %94, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %95 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %96 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %97 = fsub float %95, %96
  store float %97, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %98 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %99 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %100 = fmul float %98, %99
  store float %100, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %101 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %102 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %103 = fsub float %101, %102
  store float %103, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %104 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %105 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %106 = fsub float %104, %105
  store float %106, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %107 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %108 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %109 = fsub float %107, %108
  store float %109, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %110 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %111 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %112 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %113 = fneg float %111
  %114 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %113, float %112, float %110)
  store float %114, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %115 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %116 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %117 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %118 = fneg float %116
  %119 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %118, float %117, float %115)
  store float %119, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %120 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %121 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %122 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %123 = fneg float %121
  %124 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %123, float %122, float %120)
  store float %124, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %125 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %126 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %127 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %128 = fneg float %127
  %129 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %125, float %126, float %128)
  store float %129, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %130 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %131 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %132 = fmul float %130, %131
  store float %132, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %133 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %134 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %135 = fmul float %133, %134
  store float %135, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %136 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %137 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %138 = fsub float %136, %137
  store float %138, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %139 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %140 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %141 = fsub float %139, %140
  store float %141, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %142 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %143 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %144 = fsub float %142, %143
  store float %144, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %145 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %146 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %147 = fmul float %145, %146
  store float %147, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %148 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %149 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %150 = fsub float %148, %149
  store float %150, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %151 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %152 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %153 = fsub float %151, %152
  store float %153, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %154 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %155 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %156 = fsub float %154, %155
  store float %156, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %157 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %158 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %159 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %160 = fneg float %158
  %161 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %160, float %159, float %157)
  store float %161, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %162 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %163 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %164 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %165 = fneg float %163
  %166 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %165, float %164, float %162)
  store float %166, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %167 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %168 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %169 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %170 = fneg float %168
  %171 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %170, float %169, float %167)
  store float %171, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %172 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %173 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %174 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %175 = fneg float %174
  %176 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %172, float %173, float %175)
  store float %176, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %177 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %178 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %179 = fsub float %177, %178
  store float %179, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %180 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %181 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %182 = fsub float %180, %181
  store float %182, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %183 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %184 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %185 = fadd float %183, %184
  store float %185, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %186 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %187 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %188 = fsub float %186, %187
  store float %188, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %189 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %190 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %191 = fsub float %189, %190
  store float %191, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %192 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %193 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %194 = fadd float %192, %193
  %195 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %24, i64 0, i64 0
  store float %194, ptr %195, align 16, !tbaa !9
  %196 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %197 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %198 = fadd float %196, %197
  store float %198, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %199 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %200 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %201 = fsub float %199, %200
  store float %201, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %202 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %203 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %204 = fsub float %202, %203
  store float %204, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %205 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %206 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %207 = fsub float %205, %206
  store float %207, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %208 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %209 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %210 = fsub float %208, %209
  store float %210, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %211 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %212 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %213 = fadd float %211, %212
  store float %213, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %214 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %215 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %216 = fsub float %214, %215
  store float %216, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %217 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %218 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %219 = fsub float %217, %218
  store float %219, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %220 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %221 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %222 = fadd float %220, %221
  store float %222, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %223 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %224 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %225 = fsub float %223, %224
  store float %225, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %226 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %227 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %228 = fsub float %226, %227
  store float %228, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %229 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %230 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %231 = fadd float %229, %230
  %232 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %24, i64 0, i64 1
  store float %231, ptr %232, align 4, !tbaa !9
  %233 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %234 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %235 = fadd float %233, %234
  store float %235, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %236 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %237 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %238 = fsub float %236, %237
  store float %238, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %239 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %240 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %241 = fsub float %239, %240
  store float %241, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %242 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %243 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %244 = fsub float %242, %243
  store float %244, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %245 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %246 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %247 = fsub float %245, %246
  store float %247, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %248 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %249 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %250 = fadd float %248, %249
  %251 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %24, i64 0, i64 2
  store float %250, ptr %251, align 8, !tbaa !9
  %252 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %253 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %24, i64 0, i64 3
  store float %252, ptr %253, align 4, !tbaa !9
  %254 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %24, i64 0, i64 0
  %255 = call float @estimate(i32 noundef 4, ptr noundef %254)
  store float %255, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %256 = load float, ptr @ccwerrboundB, align 4, !tbaa !9
  %257 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %258 = fmul float %256, %257
  store float %258, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %259 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %260 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %261 = fcmp oge float %259, %260
  br i1 %261, label %267, label %262

262:                                              ; preds = %4
  %263 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %264 = fneg float %263
  %265 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %266 = fcmp oge float %264, %265
  br i1 %266, label %267, label %269

267:                                              ; preds = %262, %4
  %268 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  store float %268, ptr %5, align 4
  store i32 1, ptr %54, align 4
  br label %945

269:                                              ; preds = %262
  %270 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %271 = getelementptr inbounds float, ptr %270, i64 0
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !9
  %273 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %274 = fsub float %272, %273
  store float %274, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %275 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %276 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %277 = fadd float %275, %276
  store float %277, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %278 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %279 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %280 = getelementptr inbounds float, ptr %279, i64 0
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !9
  %282 = fsub float %278, %281
  store float %282, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %283 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %283, i64 0
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !9
  %286 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %287 = fsub float %285, %286
  store float %287, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %288 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %289 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %290 = fadd float %288, %289
  store float %290, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %291 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %292 = getelementptr inbounds float, ptr %291, i64 0
  %293 = load float, ptr %292, align 4, !tbaa !9
  %294 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %295 = fsub float %293, %294
  store float %295, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %296 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %297 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %298 = fadd float %296, %297
  store float %298, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %299 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %300 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %300, i64 0
  %302 = load float, ptr %301, align 4, !tbaa !9
  %303 = fsub float %299, %302
  store float %303, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %304 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %305 = getelementptr inbounds float, ptr %304, i64 0
  %306 = load float, ptr %305, align 4, !tbaa !9
  %307 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %308 = fsub float %306, %307
  store float %308, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %309 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %310 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %311 = fadd float %309, %310
  store float %311, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %312 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %313 = getelementptr inbounds float, ptr %312, i64 1
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !9
  %315 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %316 = fsub float %314, %315
  store float %316, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %317 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %318 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %319 = fadd float %317, %318
  store float %319, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %320 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %321 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %322 = getelementptr inbounds float, ptr %321, i64 1
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !9
  %324 = fsub float %320, %323
  store float %324, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %325 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %326 = getelementptr inbounds float, ptr %325, i64 1
  %327 = load float, ptr %326, align 4, !tbaa !9
  %328 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %329 = fsub float %327, %328
  store float %329, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %330 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %331 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %332 = fadd float %330, %331
  store float %332, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %333 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %334 = getelementptr inbounds float, ptr %333, i64 1
  %335 = load float, ptr %334, align 4, !tbaa !9
  %336 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %337 = fsub float %335, %336
  store float %337, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %338 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %339 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %340 = fadd float %338, %339
  store float %340, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %341 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %342 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %343 = getelementptr inbounds float, ptr %342, i64 1
  %344 = load float, ptr %343, align 4, !tbaa !9
  %345 = fsub float %341, %344
  store float %345, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %346 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %347 = getelementptr inbounds float, ptr %346, i64 1
  %348 = load float, ptr %347, align 4, !tbaa !9
  %349 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %350 = fsub float %348, %349
  store float %350, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %351 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %352 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %353 = fadd float %351, %352
  store float %353, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %354 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %355 = fpext float %354 to double
  %356 = fcmp oeq double %355, 0.000000e+00
  br i1 %356, label %357, label %371

357:                                              ; preds = %269
  %358 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %359 = fpext float %358 to double
  %360 = fcmp oeq double %359, 0.000000e+00
  br i1 %360, label %361, label %371

361:                                              ; preds = %357
  %362 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %363 = fpext float %362 to double
  %364 = fcmp oeq double %363, 0.000000e+00
  br i1 %364, label %365, label %371

365:                                              ; preds = %361
  %366 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %367 = fpext float %366 to double
  %368 = fcmp oeq double %367, 0.000000e+00
  br i1 %368, label %369, label %371

369:                                              ; preds = %365
  %370 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  store float %370, ptr %5, align 4
  store i32 1, ptr %54, align 4
  br label %945

371:                                              ; preds = %365, %361, %357, %269
  %372 = load float, ptr @ccwerrboundC, align 4, !tbaa !9
  %373 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %374 = load float, ptr @resulterrbound, align 4, !tbaa !9
  %375 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %376 = fpext float %375 to double
  %377 = fcmp oge double %376, 0.000000e+00
  br i1 %377, label %378, label %380

378:                                              ; preds = %371
  %379 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %383

380:                                              ; preds = %371
  %381 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %382 = fneg float %381
  br label %383

383:                                              ; preds = %380, %378
  %384 = phi float [ %379, %378 ], [ %382, %380 ]
  %385 = fmul float %374, %384
  %386 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %372, float %373, float %385)
  store float %386, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %387 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %388 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %389 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %390 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %391 = fmul float %389, %390
  %392 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %387, float %388, float %391)
  %393 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %394 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %395 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %396 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %397 = fmul float %395, %396
  %398 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %393, float %394, float %397)
  %399 = fsub float %392, %398
  %400 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %401 = fadd float %400, %399
  store float %401, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %402 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %403 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %404 = fcmp oge float %402, %403
  br i1 %404, label %410, label %405

405:                                              ; preds = %383
  %406 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %407 = fneg float %406
  %408 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %409 = fcmp oge float %407, %408
  br i1 %409, label %410, label %412

410:                                              ; preds = %405, %383
  %411 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  store float %411, ptr %5, align 4
  store i32 1, ptr %54, align 4
  br label %945

412:                                              ; preds = %405
  %413 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %414 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %415 = fmul float %413, %414
  store float %415, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %416 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %417 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %418 = fmul float %416, %417
  store float %418, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %419 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %420 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %421 = fsub float %419, %420
  store float %421, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %422 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %423 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %424 = fsub float %422, %423
  store float %424, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %425 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %426 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %427 = fsub float %425, %426
  store float %427, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %428 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %429 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %430 = fmul float %428, %429
  store float %430, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %431 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %432 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %433 = fsub float %431, %432
  store float %433, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %434 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %435 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %436 = fsub float %434, %435
  store float %436, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %437 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %438 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %439 = fsub float %437, %438
  store float %439, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %440 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %441 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %442 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %443 = fneg float %441
  %444 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %443, float %442, float %440)
  store float %444, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %445 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %446 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %447 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %448 = fneg float %446
  %449 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %448, float %447, float %445)
  store float %449, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %450 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %451 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %452 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %453 = fneg float %451
  %454 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %453, float %452, float %450)
  store float %454, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %455 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %456 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %457 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %458 = fneg float %457
  %459 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %455, float %456, float %458)
  store float %459, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %460 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %461 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %462 = fmul float %460, %461
  store float %462, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %463 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %464 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %465 = fmul float %463, %464
  store float %465, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %466 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %467 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %468 = fsub float %466, %467
  store float %468, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %469 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %470 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %471 = fsub float %469, %470
  store float %471, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %472 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %473 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %474 = fsub float %472, %473
  store float %474, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %475 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %476 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %477 = fmul float %475, %476
  store float %477, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %478 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %479 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %480 = fsub float %478, %479
  store float %480, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %481 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %482 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %483 = fsub float %481, %482
  store float %483, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %484 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %485 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %486 = fsub float %484, %485
  store float %486, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %487 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %488 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %489 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %490 = fneg float %488
  %491 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %490, float %489, float %487)
  store float %491, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %492 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %493 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %494 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %495 = fneg float %493
  %496 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %495, float %494, float %492)
  store float %496, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %497 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %498 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %499 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %500 = fneg float %498
  %501 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %500, float %499, float %497)
  store float %501, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %502 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %503 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %504 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %505 = fneg float %504
  %506 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %502, float %503, float %505)
  store float %506, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %507 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %508 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %509 = fsub float %507, %508
  store float %509, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %510 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %511 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %512 = fsub float %510, %511
  store float %512, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %513 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %514 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %515 = fadd float %513, %514
  store float %515, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %516 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %517 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %518 = fsub float %516, %517
  store float %518, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %519 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %520 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %521 = fsub float %519, %520
  store float %521, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %522 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %523 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %524 = fadd float %522, %523
  %525 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %32, i64 0, i64 0
  store float %524, ptr %525, align 16, !tbaa !9
  %526 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %527 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %528 = fadd float %526, %527
  store float %528, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %529 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %530 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %531 = fsub float %529, %530
  store float %531, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %532 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %533 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %534 = fsub float %532, %533
  store float %534, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %535 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %536 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %537 = fsub float %535, %536
  store float %537, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %538 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %539 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %540 = fsub float %538, %539
  store float %540, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %541 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %542 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %543 = fadd float %541, %542
  store float %543, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %544 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %545 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %546 = fsub float %544, %545
  store float %546, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %547 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %548 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %549 = fsub float %547, %548
  store float %549, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %550 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %551 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %552 = fadd float %550, %551
  store float %552, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %553 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %554 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %555 = fsub float %553, %554
  store float %555, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %556 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %557 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %558 = fsub float %556, %557
  store float %558, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %559 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %560 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %561 = fadd float %559, %560
  %562 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %32, i64 0, i64 1
  store float %561, ptr %562, align 4, !tbaa !9
  %563 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %564 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %565 = fadd float %563, %564
  store float %565, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %566 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %567 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %568 = fsub float %566, %567
  store float %568, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %569 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %570 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %571 = fsub float %569, %570
  store float %571, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %572 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %573 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %574 = fsub float %572, %573
  store float %574, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %575 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %576 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %577 = fsub float %575, %576
  store float %577, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %578 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %579 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %580 = fadd float %578, %579
  %581 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %32, i64 0, i64 2
  store float %580, ptr %581, align 8, !tbaa !9
  %582 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %583 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %32, i64 0, i64 3
  store float %582, ptr %583, align 4, !tbaa !9
  %584 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %24, i64 0, i64 0
  %585 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %32, i64 0, i64 0
  %586 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %25, i64 0, i64 0
  %587 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef 4, ptr noundef %584, i32 noundef 4, ptr noundef %585, ptr noundef %586)
  store i32 %587, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %588 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %589 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %590 = fmul float %588, %589
  store float %590, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %591 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %592 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %593 = fmul float %591, %592
  store float %593, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %594 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %595 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %596 = fsub float %594, %595
  store float %596, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %597 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %598 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %599 = fsub float %597, %598
  store float %599, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %600 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %601 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %602 = fsub float %600, %601
  store float %602, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %603 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %604 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %605 = fmul float %603, %604
  store float %605, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %606 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %607 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %608 = fsub float %606, %607
  store float %608, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %609 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %610 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %611 = fsub float %609, %610
  store float %611, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %612 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %613 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %614 = fsub float %612, %613
  store float %614, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %615 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %616 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %617 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %618 = fneg float %616
  %619 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %618, float %617, float %615)
  store float %619, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %620 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %621 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %622 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %623 = fneg float %621
  %624 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %623, float %622, float %620)
  store float %624, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %625 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %626 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %627 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %628 = fneg float %626
  %629 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %628, float %627, float %625)
  store float %629, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %630 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %631 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %632 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %633 = fneg float %632
  %634 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %630, float %631, float %633)
  store float %634, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %635 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %636 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %637 = fmul float %635, %636
  store float %637, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %638 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %639 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %640 = fmul float %638, %639
  store float %640, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %641 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %642 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %643 = fsub float %641, %642
  store float %643, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %644 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %645 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %646 = fsub float %644, %645
  store float %646, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %647 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %648 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %649 = fsub float %647, %648
  store float %649, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %650 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %651 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %652 = fmul float %650, %651
  store float %652, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %653 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %654 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %655 = fsub float %653, %654
  store float %655, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %656 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %657 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %658 = fsub float %656, %657
  store float %658, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %659 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %660 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %661 = fsub float %659, %660
  store float %661, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %662 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %663 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %664 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %665 = fneg float %663
  %666 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %665, float %664, float %662)
  store float %666, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %667 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %668 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %669 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %670 = fneg float %668
  %671 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %670, float %669, float %667)
  store float %671, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %672 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %673 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %674 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %675 = fneg float %673
  %676 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %675, float %674, float %672)
  store float %676, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %677 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %678 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %679 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %680 = fneg float %679
  %681 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %677, float %678, float %680)
  store float %681, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %682 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %683 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %684 = fsub float %682, %683
  store float %684, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %685 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %686 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %687 = fsub float %685, %686
  store float %687, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %688 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %689 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %690 = fadd float %688, %689
  store float %690, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %691 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %692 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %693 = fsub float %691, %692
  store float %693, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %694 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %695 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %696 = fsub float %694, %695
  store float %696, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %697 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %698 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %699 = fadd float %697, %698
  %700 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %32, i64 0, i64 0
  store float %699, ptr %700, align 16, !tbaa !9
  %701 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %702 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %703 = fadd float %701, %702
  store float %703, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %704 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %705 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %706 = fsub float %704, %705
  store float %706, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %707 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %708 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %709 = fsub float %707, %708
  store float %709, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %710 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %711 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %712 = fsub float %710, %711
  store float %712, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %713 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %714 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %715 = fsub float %713, %714
  store float %715, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %716 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %717 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %718 = fadd float %716, %717
  store float %718, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %719 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %720 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %721 = fsub float %719, %720
  store float %721, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %722 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %723 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %724 = fsub float %722, %723
  store float %724, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %725 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %726 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %727 = fadd float %725, %726
  store float %727, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %728 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %729 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %730 = fsub float %728, %729
  store float %730, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %731 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %732 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %733 = fsub float %731, %732
  store float %733, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %734 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %735 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %736 = fadd float %734, %735
  %737 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %32, i64 0, i64 1
  store float %736, ptr %737, align 4, !tbaa !9
  %738 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %739 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %740 = fadd float %738, %739
  store float %740, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %741 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %742 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %743 = fsub float %741, %742
  store float %743, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %744 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %745 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %746 = fsub float %744, %745
  store float %746, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %747 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %748 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %749 = fsub float %747, %748
  store float %749, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %750 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %751 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %752 = fsub float %750, %751
  store float %752, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %753 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %754 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %755 = fadd float %753, %754
  %756 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %32, i64 0, i64 2
  store float %755, ptr %756, align 8, !tbaa !9
  %757 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %758 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %32, i64 0, i64 3
  store float %757, ptr %758, align 4, !tbaa !9
  %759 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %760 = getelementptr inbounds [8 x float], ptr %25, i64 0, i64 0
  %761 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %32, i64 0, i64 0
  %762 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %26, i64 0, i64 0
  %763 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %759, ptr noundef %760, i32 noundef 4, ptr noundef %761, ptr noundef %762)
  store i32 %763, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %764 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %765 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %766 = fmul float %764, %765
  store float %766, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %767 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %768 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %769 = fmul float %767, %768
  store float %769, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %770 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %771 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %772 = fsub float %770, %771
  store float %772, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %773 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %774 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %775 = fsub float %773, %774
  store float %775, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %776 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %777 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %778 = fsub float %776, %777
  store float %778, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %779 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %780 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %781 = fmul float %779, %780
  store float %781, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %782 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %783 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %784 = fsub float %782, %783
  store float %784, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %785 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %786 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %787 = fsub float %785, %786
  store float %787, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %788 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %789 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %790 = fsub float %788, %789
  store float %790, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %791 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %792 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %793 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %794 = fneg float %792
  %795 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %794, float %793, float %791)
  store float %795, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %796 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %797 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %798 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %799 = fneg float %797
  %800 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %799, float %798, float %796)
  store float %800, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %801 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %802 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %803 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %804 = fneg float %802
  %805 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %804, float %803, float %801)
  store float %805, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %806 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %807 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %808 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %809 = fneg float %808
  %810 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %806, float %807, float %809)
  store float %810, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %811 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %812 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %813 = fmul float %811, %812
  store float %813, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %814 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %815 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %816 = fmul float %814, %815
  store float %816, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %817 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %818 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %819 = fsub float %817, %818
  store float %819, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %820 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %821 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %822 = fsub float %820, %821
  store float %822, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %823 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %824 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %825 = fsub float %823, %824
  store float %825, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %826 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !9
  %827 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %828 = fmul float %826, %827
  store float %828, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %829 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %830 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %831 = fsub float %829, %830
  store float %831, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %832 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %833 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %834 = fsub float %832, %833
  store float %834, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %835 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %836 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %837 = fsub float %835, %836
  store float %837, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %838 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %839 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %840 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %841 = fneg float %839
  %842 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %841, float %840, float %838)
  store float %842, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %843 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %844 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %845 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %846 = fneg float %844
  %847 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %846, float %845, float %843)
  store float %847, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %848 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %849 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %850 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %851 = fneg float %849
  %852 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %851, float %850, float %848)
  store float %852, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %853 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %854 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %855 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %856 = fneg float %855
  %857 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %853, float %854, float %856)
  store float %857, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %858 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %859 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %860 = fsub float %858, %859
  store float %860, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %861 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %862 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %863 = fsub float %861, %862
  store float %863, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %864 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %865 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %866 = fadd float %864, %865
  store float %866, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %867 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %868 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %869 = fsub float %867, %868
  store float %869, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %870 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %871 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %872 = fsub float %870, %871
  store float %872, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %873 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %874 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %875 = fadd float %873, %874
  %876 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %32, i64 0, i64 0
  store float %875, ptr %876, align 16, !tbaa !9
  %877 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %878 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %879 = fadd float %877, %878
  store float %879, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %880 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %881 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %882 = fsub float %880, %881
  store float %882, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %883 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %884 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %885 = fsub float %883, %884
  store float %885, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %886 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %887 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %888 = fsub float %886, %887
  store float %888, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %889 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %890 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %891 = fsub float %889, %890
  store float %891, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %892 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %893 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %894 = fadd float %892, %893
  store float %894, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %895 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %896 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %897 = fsub float %895, %896
  store float %897, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %898 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %899 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %900 = fsub float %898, %899
  store float %900, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %901 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %902 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %903 = fadd float %901, %902
  store float %903, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %904 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %905 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %906 = fsub float %904, %905
  store float %906, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %907 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %908 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %909 = fsub float %907, %908
  store float %909, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %910 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %911 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %912 = fadd float %910, %911
  %913 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %32, i64 0, i64 1
  store float %912, ptr %913, align 4, !tbaa !9
  %914 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %915 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %916 = fadd float %914, %915
  store float %916, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %917 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %918 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %919 = fsub float %917, %918
  store float %919, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %920 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %921 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %922 = fsub float %920, %921
  store float %922, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %923 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %924 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %925 = fsub float %923, %924
  store float %925, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %926 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %927 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %928 = fsub float %926, %927
  store float %928, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %929 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %930 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %931 = fadd float %929, %930
  %932 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %32, i64 0, i64 2
  store float %931, ptr %932, align 8, !tbaa !9
  %933 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %934 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %32, i64 0, i64 3
  store float %933, ptr %934, align 4, !tbaa !9
  %935 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %936 = getelementptr inbounds [12 x float], ptr %26, i64 0, i64 0
  %937 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %32, i64 0, i64 0
  %938 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %27, i64 0, i64 0
  %939 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %935, ptr noundef %936, i32 noundef 4, ptr noundef %937, ptr noundef %938)
  store i32 %939, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %940 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %941 = sub nsw i32 %940, 1
  %942 = sext i32 %941 to i64
  %943 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %27, i64 0, i64 %942
  %944 = load float, ptr %943, align 4, !tbaa !9
  store float %944, ptr %5, align 4
  store i32 1, ptr %54, align 4
  br label %945

945:                                              ; preds = %412, %410, %369, %267
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %53) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 48, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  %946 = load float, ptr %5, align 4
  ret float %946
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@splitter = external dso_local local_unnamed_addr global float, align 4
@resulterrbound = external dso_local local_unnamed_addr global float, align 4
@ccwerrboundB = external dso_local local_unnamed_addr global float, align 4
@ccwerrboundC = external dso_local local_unnamed_addr global float, align 4

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @estimate(i32 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @counterclockwiseadapt(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, float noundef %3) local_unnamed_addr #1 {
  %5 = alloca [4 x float], align 16
  %6 = alloca [8 x float], align 16
  %7 = alloca [12 x float], align 16
  %8 = alloca [16 x float], align 16
  %9 = alloca [4 x float], align 16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %5) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr nonnull %6) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 48, ptr nonnull %7) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr nonnull %8) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %9) #4
  %10 = load <2 x float>, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %11 = load <2 x float>, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %12 = fsub <2 x float> %10, %11
  %13 = load <2 x float>, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %14 = fsub <2 x float> %13, %11
  %15 = shufflevector <2 x float> %14, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %16 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %17 = fmul <2 x float> %15, %12
  %18 = insertelement <2 x float> poison, float %16, i64 0
  %19 = shufflevector <2 x float> %18, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %20 = fmul <2 x float> %12, %19
  %21 = fsub <2 x float> %20, %12
  %22 = fsub <2 x float> %20, %21
  %23 = fsub <2 x float> %12, %22
  %24 = fmul <2 x float> %19, %15
  %25 = fsub <2 x float> %24, %15
  %26 = fsub <2 x float> %24, %25
  %27 = fsub <2 x float> %15, %26
  %28 = fneg <2 x float> %22
  %29 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %28, <2 x float> %26, <2 x float> %17)
  %30 = fneg <2 x float> %23
  %31 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %30, <2 x float> %26, <2 x float> %29)
  %32 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %28, <2 x float> %27, <2 x float> %31)
  %33 = fneg <2 x float> %32
  %34 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %23, <2 x float> %27, <2 x float> %33)
  %shift = shufflevector <2 x float> %34, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %35 = fsub <2 x float> %34, %shift
  %36 = fadd <2 x float> %17, %35
  %37 = fsub <2 x float> %36, %17
  %38 = fsub <2 x float> %36, %37
  %39 = fsub <2 x float> %35, %37
  %40 = fsub <2 x float> %17, %38
  %41 = fadd <2 x float> %39, %40
  %shift509 = shufflevector <2 x float> %17, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %42 = fsub <2 x float> %41, %shift509
  %43 = shufflevector <2 x float> %34, <2 x float> %41, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %44 = shufflevector <2 x float> %35, <2 x float> %42, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %45 = fsub <2 x float> %43, %44
  %46 = fadd <2 x float> %45, %44
  %47 = shufflevector <2 x float> %34, <2 x float> %17, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %48 = fsub <2 x float> %45, %47
  %49 = fsub <2 x float> %43, %46
  %50 = fadd <2 x float> %48, %49
  store <2 x float> %50, ptr %5, align 16, !tbaa !5
  %51 = fadd <2 x float> %36, %42
  %52 = extractelement <2 x float> %51, i64 0
  %53 = fsub <2 x float> %51, %36
  %54 = fsub <2 x float> %51, %53
  %55 = fsub <2 x float> %42, %53
  %56 = fsub <2 x float> %36, %54
  %57 = fadd <2 x float> %55, %56
  %58 = extractelement <2 x float> %57, i64 0
  %59 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 8
  store float %58, ptr %59, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 12
  store float %52, ptr %60, align 4, !tbaa !5
  %61 = call float @estimate(i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %5)
  %62 = load float, ptr @ccwerrboundB, align 4, !tbaa !5
  %63 = fmul float %62, %3
  %64 = fcmp ult float %61, %63
  br i1 %64, label %65, label %241

65:                                               ; preds = %4
  %66 = fneg float %61
  %67 = fcmp ugt float %63, %66
  br i1 %67, label %68, label %241

68:                                               ; preds = %65
  %69 = load <2 x float>, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %70 = fsub <2 x float> %69, %12
  %71 = fadd <2 x float> %12, %70
  %72 = load <2 x float>, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %73 = shufflevector <2 x float> %72, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %74 = fsub <2 x float> %70, %72
  %75 = fsub <2 x float> %69, %71
  %76 = fadd <2 x float> %74, %75
  %77 = load <2 x float>, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %78 = shufflevector <2 x float> %77, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %79 = fsub <2 x float> %78, %15
  %80 = fadd <2 x float> %15, %79
  %81 = fsub <2 x float> %79, %73
  %82 = fsub <2 x float> %78, %80
  %83 = fadd <2 x float> %81, %82
  %84 = shufflevector <2 x float> %76, <2 x float> %83, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 3, i32 2>
  %.fr = freeze <4 x float> %84
  %85 = fcmp une <4 x float> %.fr, zeroinitializer
  %86 = bitcast <4 x i1> %85 to i4
  %87 = icmp eq i4 %86, 0
  br i1 %87, label %241, label %88

88:                                               ; preds = %68
  %89 = load float, ptr @ccwerrboundC, align 4, !tbaa !5
  %90 = load float, ptr @resulterrbound, align 4, !tbaa !5
  %91 = fcmp oge float %61, 0.000000e+00
  %92 = select i1 %91, float %61, float %66
  %93 = fmul float %92, %90
  %94 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %3, float %93)
  %95 = fmul <2 x float> %15, %76
  %96 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %12, <2 x float> %83, <2 x float> %95)
  %shift510 = shufflevector <2 x float> %96, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %97 = fsub <2 x float> %96, %shift510
  %98 = extractelement <2 x float> %97, i64 0
  %99 = fadd float %61, %98
  %100 = fcmp ult float %99, %94
  %101 = fneg float %99
  %102 = fcmp ugt float %94, %101
  %or.cond508 = and i1 %100, %102
  br i1 %or.cond508, label %103, label %241

103:                                              ; preds = %88
  %104 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %105 = insertelement <2 x float> poison, float %104, i64 0
  %106 = shufflevector <2 x float> %105, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %107 = fmul <2 x float> %76, %106
  %108 = fsub <2 x float> %107, %76
  %109 = fsub <2 x float> %107, %108
  %110 = fsub <2 x float> %76, %109
  %111 = fmul <2 x float> %15, %106
  %112 = fsub <2 x float> %111, %15
  %113 = fsub <2 x float> %111, %112
  %114 = fsub <2 x float> %15, %113
  %115 = fneg <2 x float> %109
  %116 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %115, <2 x float> %113, <2 x float> %95)
  %117 = fneg <2 x float> %110
  %118 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %117, <2 x float> %113, <2 x float> %116)
  %119 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %115, <2 x float> %114, <2 x float> %118)
  %120 = fneg <2 x float> %119
  %121 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %110, <2 x float> %114, <2 x float> %120)
  %shift511 = shufflevector <2 x float> %121, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %122 = fsub <2 x float> %121, %shift511
  %123 = fadd <2 x float> %95, %122
  %124 = fsub <2 x float> %123, %95
  %125 = fsub <2 x float> %123, %124
  %126 = fsub <2 x float> %122, %124
  %127 = fsub <2 x float> %95, %125
  %128 = fadd <2 x float> %126, %127
  %shift512 = shufflevector <2 x float> %95, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %129 = fsub <2 x float> %128, %shift512
  %130 = shufflevector <2 x float> %121, <2 x float> %128, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %131 = shufflevector <2 x float> %122, <2 x float> %129, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %132 = fsub <2 x float> %130, %131
  %133 = fadd <2 x float> %132, %131
  %134 = shufflevector <2 x float> %95, <2 x float> %121, <2 x i32> <i32 3, i32 1>
  %135 = fsub <2 x float> %132, %134
  %136 = fsub <2 x float> %130, %133
  %137 = fadd <2 x float> %135, %136
  store <2 x float> %137, ptr %9, align 16, !tbaa !5
  %138 = fadd <2 x float> %123, %129
  %139 = extractelement <2 x float> %138, i64 0
  %140 = fsub <2 x float> %138, %123
  %141 = fsub <2 x float> %138, %140
  %142 = fsub <2 x float> %129, %140
  %143 = fsub <2 x float> %123, %141
  %144 = fadd <2 x float> %142, %143
  %145 = extractelement <2 x float> %144, i64 0
  %146 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 8
  store float %145, ptr %146, align 8, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 12
  store float %139, ptr %147, align 4, !tbaa !5
  %148 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %5, i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %9, ptr noundef nonnull %6)
  %149 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %150 = fmul <2 x float> %12, %83
  %151 = insertelement <2 x float> poison, float %149, i64 0
  %152 = shufflevector <2 x float> %151, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %153 = fmul <2 x float> %12, %152
  %154 = fsub <2 x float> %153, %12
  %155 = fsub <2 x float> %153, %154
  %156 = fsub <2 x float> %12, %155
  %157 = fmul <2 x float> %83, %152
  %158 = fsub <2 x float> %157, %83
  %159 = fsub <2 x float> %157, %158
  %160 = fsub <2 x float> %83, %159
  %161 = fneg <2 x float> %155
  %162 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %161, <2 x float> %159, <2 x float> %150)
  %163 = fneg <2 x float> %156
  %164 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %163, <2 x float> %159, <2 x float> %162)
  %165 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %161, <2 x float> %160, <2 x float> %164)
  %166 = fneg <2 x float> %165
  %167 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %156, <2 x float> %160, <2 x float> %166)
  %shift513 = shufflevector <2 x float> %167, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %168 = fsub <2 x float> %167, %shift513
  %169 = fadd <2 x float> %150, %168
  %170 = fsub <2 x float> %169, %150
  %171 = fsub <2 x float> %169, %170
  %172 = fsub <2 x float> %168, %170
  %173 = fsub <2 x float> %150, %171
  %174 = fadd <2 x float> %172, %173
  %shift514 = shufflevector <2 x float> %150, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %175 = fsub <2 x float> %174, %shift514
  %176 = shufflevector <2 x float> %167, <2 x float> %174, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %177 = shufflevector <2 x float> %168, <2 x float> %175, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %178 = fsub <2 x float> %176, %177
  %179 = fadd <2 x float> %178, %177
  %180 = shufflevector <2 x float> %167, <2 x float> %150, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %181 = fsub <2 x float> %178, %180
  %182 = fsub <2 x float> %176, %179
  %183 = fadd <2 x float> %181, %182
  store <2 x float> %183, ptr %9, align 16, !tbaa !5
  %184 = fadd <2 x float> %169, %175
  %185 = extractelement <2 x float> %184, i64 0
  %186 = fsub <2 x float> %184, %169
  %187 = fsub <2 x float> %184, %186
  %188 = fsub <2 x float> %175, %186
  %189 = fsub <2 x float> %169, %187
  %190 = fadd <2 x float> %188, %189
  %191 = extractelement <2 x float> %190, i64 0
  store float %191, ptr %146, align 8, !tbaa !5
  store float %185, ptr %147, align 4, !tbaa !5
  %192 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %148, ptr noundef nonnull %6, i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %9, ptr noundef nonnull %7)
  %193 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %194 = fmul <2 x float> %83, %76
  %195 = insertelement <2 x float> poison, float %193, i64 0
  %196 = shufflevector <2 x float> %195, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %197 = fmul <2 x float> %76, %196
  %198 = fsub <2 x float> %197, %76
  %199 = fsub <2 x float> %197, %198
  %200 = fsub <2 x float> %76, %199
  %201 = fmul <2 x float> %83, %196
  %202 = fsub <2 x float> %201, %83
  %203 = fsub <2 x float> %201, %202
  %204 = fsub <2 x float> %83, %203
  %205 = fneg <2 x float> %199
  %206 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %205, <2 x float> %203, <2 x float> %194)
  %207 = fneg <2 x float> %200
  %208 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %207, <2 x float> %203, <2 x float> %206)
  %209 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %205, <2 x float> %204, <2 x float> %208)
  %210 = fneg <2 x float> %209
  %211 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %200, <2 x float> %204, <2 x float> %210)
  %shift515 = shufflevector <2 x float> %211, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %212 = fsub <2 x float> %211, %shift515
  %213 = fadd <2 x float> %194, %212
  %214 = fsub <2 x float> %213, %194
  %215 = fsub <2 x float> %213, %214
  %216 = fsub <2 x float> %212, %214
  %217 = fsub <2 x float> %194, %215
  %218 = fadd <2 x float> %216, %217
  %shift516 = shufflevector <2 x float> %194, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %219 = fsub <2 x float> %218, %shift516
  %220 = shufflevector <2 x float> %211, <2 x float> %218, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %221 = shufflevector <2 x float> %212, <2 x float> %219, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %222 = fsub <2 x float> %220, %221
  %223 = fadd <2 x float> %222, %221
  %224 = shufflevector <2 x float> %211, <2 x float> %194, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %225 = fsub <2 x float> %222, %224
  %226 = fsub <2 x float> %220, %223
  %227 = fadd <2 x float> %225, %226
  store <2 x float> %227, ptr %9, align 16, !tbaa !5
  %228 = fadd <2 x float> %213, %219
  %229 = extractelement <2 x float> %228, i64 0
  %230 = fsub <2 x float> %228, %213
  %231 = fsub <2 x float> %228, %230
  %232 = fsub <2 x float> %219, %230
  %233 = fsub <2 x float> %213, %231
  %234 = fadd <2 x float> %232, %233
  %235 = extractelement <2 x float> %234, i64 0
  store float %235, ptr %146, align 8, !tbaa !5
  store float %229, ptr %147, align 4, !tbaa !5
  %236 = call i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %192, ptr noundef nonnull %7, i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %9, ptr noundef nonnull %8)
  %237 = add nsw i32 %236, -1
  %238 = sext i32 %237 to i64
  %239 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %8, i64 0, i64 %238
  %240 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !5
  br label %241

241:                                              ; preds = %88, %68, %4, %65, %103
  %.0 = phi float [ %240, %103 ], [ %61, %65 ], [ %61, %4 ], [ %61, %68 ], [ %99, %88 ]
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr nonnull %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 48, ptr nonnull %7) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr nonnull %6) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %5) #4
  ret float %.0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #3

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass