; LLVM IR from MIT-SPARK/Kimera-VIO :: third_party/triangle/src (triangle)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@splitter = external dso_local global float, align 4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef %0, ptr noundef %1, float noundef %2, ptr noundef %3) #1 {
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  store i32 %0, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store float %2, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  store ptr %3, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  %30 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !11
  %31 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %32 = fmul float %30, %31
  store float %32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %33 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %34 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %35 = fsub float %33, %34
  store float %35, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %36 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %37 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %38 = fsub float %36, %37
  store float %38, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %39 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %40 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %41 = fsub float %39, %40
  store float %41, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %42 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %42, i64 0
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %45 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %46 = fmul float %44, %45
  store float %46, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %47 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !11
  %48 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %49 = getelementptr inbounds float, ptr %48, i64 0
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %51 = fmul float %47, %50
  store float %51, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %52 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %53 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %53, i64 0
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %56 = fsub float %52, %55
  store float %56, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %57 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %58 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %59 = fsub float %57, %58
  store float %59, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %60 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %60, i64 0
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %63 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %64 = fsub float %62, %63
  store float %64, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %65 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %66 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %67 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %68 = fneg float %66
  %69 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float %67, float %65)
  store float %69, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %70 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %71 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %72 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %73 = fneg float %71
  %74 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %73, float %72, float %70)
  store float %74, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %75 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %76 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %77 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %78 = fneg float %76
  %79 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %78, float %77, float %75)
  store float %79, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %80 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %81 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %82 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %83 = fneg float %82
  %84 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %80, float %81, float %83)
  store float %84, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %85 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %86 = fcmp une float %85, 0.000000e+00
  br i1 %86, label %87, label %94

87:                                               ; preds = %4
  %88 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %89 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %90 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %91 = add nsw i32 %90, 1
  store i32 %91, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %92 = sext i32 %90 to i64
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 %92
  store float %88, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  br label %94

94:                                               ; preds = %87, %4
  store i32 1, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  br label %95

95:                                               ; preds = %187, %94
  %96 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %97 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %98 = icmp slt i32 %96, %97
  br i1 %98, label %99, label %190

99:                                               ; preds = %95
  %100 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %101 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %102 = sext i32 %101 to i64
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %100, i64 %102
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !11
  store float %104, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %105 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %106 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %107 = fmul float %105, %106
  store float %107, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %108 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !11
  %109 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %110 = fmul float %108, %109
  store float %110, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %111 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %112 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %113 = fsub float %111, %112
  store float %113, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %114 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %115 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %116 = fsub float %114, %115
  store float %116, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %117 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %118 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %119 = fsub float %117, %118
  store float %119, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %120 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %121 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %122 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %123 = fneg float %121
  %124 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %123, float %122, float %120)
  store float %124, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %125 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %126 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %127 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %128 = fneg float %126
  %129 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %128, float %127, float %125)
  store float %129, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %130 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %131 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %132 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %133 = fneg float %131
  %134 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %133, float %132, float %130)
  store float %134, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %135 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %136 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %137 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %138 = fneg float %137
  %139 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %135, float %136, float %138)
  store float %139, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %140 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %141 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %142 = fadd float %140, %141
  store float %142, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %143 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %144 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %145 = fsub float %143, %144
  store float %145, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %146 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %147 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %148 = fsub float %146, %147
  store float %148, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %149 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %150 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %151 = fsub float %149, %150
  store float %151, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %152 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %153 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %154 = fsub float %152, %153
  store float %154, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %155 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %156 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %157 = fadd float %155, %156
  store float %157, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %158 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %159 = fcmp une float %158, 0.000000e+00
  br i1 %159, label %160, label %167

160:                                              ; preds = %99
  %161 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %162 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %163 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %164 = add nsw i32 %163, 1
  store i32 %164, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %165 = sext i32 %163 to i64
  %166 = getelementptr inbounds float, ptr %162, i64 %165
  store float %161, ptr %166, align 4, !tbaa !11
  br label %167

167:                                              ; preds = %160, %99
  %168 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %169 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %170 = fadd float %168, %169
  store float %170, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %171 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %172 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %173 = fsub float %171, %172
  store float %173, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %174 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %175 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %176 = fsub float %174, %175
  store float %176, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %177 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %178 = fcmp une float %177, 0.000000e+00
  br i1 %178, label %179, label %186

179:                                              ; preds = %167
  %180 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %181 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %182 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %183 = add nsw i32 %182, 1
  store i32 %183, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %184 = sext i32 %182 to i64
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %181, i64 %184
  store float %180, ptr %185, align 4, !tbaa !11
  br label %186

186:                                              ; preds = %179, %167
  br label %187

187:                                              ; preds = %186
  %188 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %189 = add nsw i32 %188, 1
  store i32 %189, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  br label %95, !llvm.loop !13

190:                                              ; preds = %95
  %191 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %192 = fpext float %191 to double
  %193 = fcmp une double %192, 0.000000e+00
  br i1 %193, label %197, label %194

194:                                              ; preds = %190
  %195 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %196 = icmp eq i32 %195, 0
  br i1 %196, label %197, label %204

197:                                              ; preds = %194, %190
  %198 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %199 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %200 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %201 = add nsw i32 %200, 1
  store i32 %201, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %202 = sext i32 %200 to i64
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %199, i64 %202
  store float %198, ptr %203, align 4, !tbaa !11
  br label %204

204:                                              ; preds = %197, %194
  %205 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  ret i32 %205
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@splitter = external dso_local local_unnamed_addr global float, align 4

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(read, argmem: readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local i32 @scale_expansion_zeroelim(i32 noundef %0, ptr nocapture noundef readonly %1, float noundef %2, ptr nocapture noundef writeonly %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %6 = fmul float %5, %2
  %7 = fsub float %6, %2
  %8 = fsub float %6, %7
  %9 = fsub float %2, %8
  %10 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %11 = fmul float %10, %2
  %12 = fmul float %5, %10
  %13 = fsub float %12, %10
  %14 = fsub float %12, %13
  %15 = fsub float %10, %14
  %16 = fneg float %14
  %17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %8, float %11)
  %18 = fneg float %15
  %19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %8, float %17)
  %20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %9, float %19)
  %21 = fneg float %20
  %22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %9, float %21)
  %23 = fcmp une float %22, 0.000000e+00
  br i1 %23, label %24, label %25

24:                                               ; preds = %4
  store float %22, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  br label %25

25:                                               ; preds = %24, %4
  %.091 = phi i32 [ 1, %24 ], [ 0, %4 ]
  %26 = icmp sgt i32 %0, 1
  br i1 %26, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %25
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %0 to i64
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %62
  %indvars.iv = phi i64 [ 1, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %62 ]
  %.097 = phi float [ %11, %.lr.ph.preheader ], [ %54, %62 ]
  %.195 = phi i32 [ %.091, %.lr.ph.preheader ], [ %.3, %62 ]
  %27 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %28 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %29 = fmul float %28, %2
  %30 = load float, ptr @splitter, align 4, !tbaa !5
  %31 = fmul float %28, %30
  %32 = fsub float %31, %28
  %33 = fsub float %31, %32
  %34 = fsub float %28, %33
  %35 = fneg float %33
  %36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %8, float %29)
  %37 = fneg float %34
  %38 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %8, float %36)
  %39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %9, float %38)
  %40 = fneg float %39
  %41 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %9, float %40)
  %42 = fadd float %.097, %41
  %43 = fsub float %42, %.097
  %44 = fsub float %42, %43
  %45 = fsub float %41, %43
  %46 = fsub float %.097, %44
  %47 = fadd float %45, %46
  %48 = fcmp une float %47, 0.000000e+00
  br i1 %48, label %49, label %53

49:                                               ; preds = %.lr.ph
  %50 = add nsw i32 %.195, 1
  %51 = sext i32 %.195 to i64
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %51
  store float %47, ptr %52, align 4, !tbaa !5
  br label %53

53:                                               ; preds = %49, %.lr.ph
  %.2 = phi i32 [ %50, %49 ], [ %.195, %.lr.ph ]
  %54 = fadd float %29, %42
  %55 = fsub float %54, %29
  %56 = fsub float %42, %55
  %57 = fcmp une float %56, 0.000000e+00
  br i1 %57, label %58, label %62

58:                                               ; preds = %53
  %59 = add nsw i32 %.2, 1
  %60 = sext i32 %.2 to i64
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %60
  store float %56, ptr %61, align 4, !tbaa !5
  br label %62

62:                                               ; preds = %53, %58
  %.3 = phi i32 [ %59, %58 ], [ %.2, %53 ]
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !9

._crit_edge:                                      ; preds = %62, %25
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.091, %25 ], [ %.3, %62 ]
  %.0.lcssa = phi float [ %11, %25 ], [ %54, %62 ]
  %63 = fcmp une float %.0.lcssa, 0.000000e+00
  %64 = icmp eq i32 %.1.lcssa, 0
  %or.cond = select i1 %63, i1 true, i1 %64
  br i1 %or.cond, label %65, label %69

65:                                               ; preds = %._crit_edge
  %66 = add nsw i32 %.1.lcssa, 1
  %67 = sext i32 %.1.lcssa to i64
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %67
  store float %.0.lcssa, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  br label %69

69:                                               ; preds = %._crit_edge, %65
  %.4 = phi i32 [ %66, %65 ], [ %.1.lcssa, %._crit_edge ]
  ret i32 %.4
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(read, argmem: readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass