; LLVM IR from dartsim/dart :: dart/external/lodepng (lodepng)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.ColorTree = type { [16 x ptr], i32 }
%struct.LodePNGColorMode = type { i32, i32, ptr, i64, i32, i32, i32, i32 }
%struct.LodePNGColorProfile = type { i32, i32, i16, i16, i16, i32, i32, [1024 x i8], i32 }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z15lodepng_get_bppPK16LodePNGColorMode(ptr noundef) #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z25lodepng_is_greyscale_typePK16LodePNGColorMode(ptr noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z22lodepng_can_have_alphaPK16LodePNGColorMode(ptr noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL15color_tree_initP9ColorTree(ptr noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i32 noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i64 noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i64 noundef, ptr noundef) #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL18color_tree_cleanupP9ColorTree(ptr noundef) #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noundef i32 @_Z25lodepng_get_color_profileP19LodePNGColorProfilePKhjjPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, ptr noundef %4) #1 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i64, align 8
  %13 = alloca %struct.ColorTree, align 8
  %14 = alloca i64, align 8
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i16, align 2
  %23 = alloca i16, align 2
  %24 = alloca i16, align 2
  %25 = alloca i16, align 2
  %26 = alloca i16, align 2
  %27 = alloca i16, align 2
  %28 = alloca i16, align 2
  %29 = alloca i16, align 2
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i8, align 1
  %32 = alloca i8, align 1
  %33 = alloca i8, align 1
  %34 = alloca i8, align 1
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca ptr, align 8
  %38 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 136, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %14) #3
  %39 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %40 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %41 = mul i32 %39, %40
  %42 = zext i32 %41 to i64
  store i64 %42, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %43 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %44 = call noundef i32 @_Z25lodepng_is_greyscale_typePK16LodePNGColorMode(ptr noundef %43)
  %45 = icmp ne i32 %44, 0
  %46 = zext i1 %45 to i64
  %47 = select i1 %45, i32 1, i32 0
  store i32 %47, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  %48 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %49 = call noundef i32 @_Z22lodepng_can_have_alphaPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %48)
  %50 = icmp ne i32 %49, 0
  %51 = zext i1 %50 to i64
  %52 = select i1 %50, i32 0, i32 1
  store i32 %52, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  %53 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %54 = call noundef i32 @_Z15lodepng_get_bppPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %53)
  store i32 %54, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  %55 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %56 = icmp eq i32 %55, 1
  %57 = zext i1 %56 to i64
  %58 = select i1 %56, i32 1, i32 0
  store i32 %58, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  store i32 257, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  store i32 0, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %59 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %60 = icmp ule i32 %59, 8
  br i1 %60, label %61, label %78

61:                                               ; preds = %5
  %62 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %63 = icmp eq i32 %62, 1
  br i1 %63, label %64, label %65

64:                                               ; preds = %61
  br label %76

65:                                               ; preds = %61
  %66 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %67 = icmp eq i32 %66, 2
  br i1 %67, label %68, label %69

68:                                               ; preds = %65
  br label %74

69:                                               ; preds = %65
  %70 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %71 = icmp eq i32 %70, 4
  %72 = zext i1 %71 to i64
  %73 = select i1 %71, i32 16, i32 256
  br label %74

74:                                               ; preds = %69, %68
  %75 = phi i32 [ 4, %68 ], [ %73, %69 ]
  br label %76

76:                                               ; preds = %74, %64
  %77 = phi i32 [ 2, %64 ], [ %75, %74 ]
  store i32 %77, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %78

78:                                               ; preds = %76, %5
  call void @_ZL15color_tree_initP9ColorTree(ptr noundef %13)
  %79 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %79, i32 0, i32 1
  %81 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !13
  %82 = icmp eq i32 %81, 16
  br i1 %82, label %83, label %133

83:                                               ; preds = %78
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %25) #3
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %84

84:                                               ; preds = %129, %83
  %85 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %86 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %87 = icmp ne i64 %85, %86
  br i1 %87, label %88, label %132

88:                                               ; preds = %84
  %89 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %90 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %91 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %22, ptr noundef %23, ptr noundef %24, ptr noundef %25, ptr noundef %89, i64 noundef %90, ptr noundef %91)
  %92 = load i16, ptr %22, align 2, !tbaa !16
  %93 = zext i16 %92 to i32
  %94 = and i32 %93, 255
  %95 = load i16, ptr %22, align 2, !tbaa !16
  %96 = zext i16 %95 to i32
  %97 = ashr i32 %96, 8
  %98 = and i32 %97, 255
  %99 = icmp ne i32 %94, %98
  br i1 %99, label %127, label %100

100:                                              ; preds = %88
  %101 = load i16, ptr %23, align 2, !tbaa !16
  %102 = zext i16 %101 to i32
  %103 = and i32 %102, 255
  %104 = load i16, ptr %23, align 2, !tbaa !16
  %105 = zext i16 %104 to i32
  %106 = ashr i32 %105, 8
  %107 = and i32 %106, 255
  %108 = icmp ne i32 %103, %107
  br i1 %108, label %127, label %109

109:                                              ; preds = %100
  %110 = load i16, ptr %24, align 2, !tbaa !16
  %111 = zext i16 %110 to i32
  %112 = and i32 %111, 255
  %113 = load i16, ptr %24, align 2, !tbaa !16
  %114 = zext i16 %113 to i32
  %115 = ashr i32 %114, 8
  %116 = and i32 %115, 255
  %117 = icmp ne i32 %112, %116
  br i1 %117, label %127, label %118

118:                                              ; preds = %109
  %119 = load i16, ptr %25, align 2, !tbaa !16
  %120 = zext i16 %119 to i32
  %121 = and i32 %120, 255
  %122 = load i16, ptr %25, align 2, !tbaa !16
  %123 = zext i16 %122 to i32
  %124 = ashr i32 %123, 8
  %125 = and i32 %124, 255
  %126 = icmp ne i32 %121, %125
  br i1 %126, label %127, label %128

127:                                              ; preds = %118, %109, %100, %88
  store i32 1, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %132

128:                                              ; preds = %118
  br label %129

129:                                              ; preds = %128
  %130 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %131 = add i64 %130, 1
  store i64 %131, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %84, !llvm.loop !18

132:                                              ; preds = %127, %84
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %22) #3
  br label %133

133:                                              ; preds = %132, %78
  %134 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %135 = icmp ne i32 %134, 0
  br i1 %135, label %136, label %336

136:                                              ; preds = %133
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %26) #3
  store i16 0, ptr %26, align 2, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %27) #3
  store i16 0, ptr %27, align 2, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %28) #3
  store i16 0, ptr %28, align 2, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %29) #3
  store i16 0, ptr %29, align 2, !tbaa !16
  %137 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %138 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %137, i32 0, i32 8
  store i32 16, ptr %138, align 4, !tbaa !20
  store i32 1, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %139

139:                                              ; preds = %278, %136
  %140 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %141 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %142 = icmp ne i64 %140, %141
  br i1 %142, label %143, label %281

143:                                              ; preds = %139
  %144 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %145 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %146 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %26, ptr noundef %27, ptr noundef %28, ptr noundef %29, ptr noundef %144, i64 noundef %145, ptr noundef %146)
  %147 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %148 = icmp ne i32 %147, 0
  br i1 %148, label %164, label %149

149:                                              ; preds = %143
  %150 = load i16, ptr %26, align 2, !tbaa !16
  %151 = zext i16 %150 to i32
  %152 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !16
  %153 = zext i16 %152 to i32
  %154 = icmp ne i32 %151, %153
  br i1 %154, label %161, label %155

155:                                              ; preds = %149
  %156 = load i16, ptr %26, align 2, !tbaa !16
  %157 = zext i16 %156 to i32
  %158 = load i16, ptr %28, align 2, !tbaa !16
  %159 = zext i16 %158 to i32
  %160 = icmp ne i32 %157, %159
  br i1 %160, label %161, label %164

161:                                              ; preds = %155, %149
  %162 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %163 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %162, i32 0, i32 0
  store i32 1, ptr %163, align 4, !tbaa !22
  store i32 1, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %164

164:                                              ; preds = %161, %155, %143
  %165 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %166 = icmp ne i32 %165, 0
  br i1 %166, label %264, label %167

167:                                              ; preds = %164
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  %168 = load i16, ptr %26, align 2, !tbaa !16
  %169 = zext i16 %168 to i32
  %170 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %171 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %170, i32 0, i32 2
  %172 = load i16, ptr %171, align 4, !tbaa !23
  %173 = zext i16 %172 to i32
  %174 = icmp eq i32 %169, %173
  br i1 %174, label %175, label %191

175:                                              ; preds = %167
  %176 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !16
  %177 = zext i16 %176 to i32
  %178 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %179 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %178, i32 0, i32 3
  %180 = load i16, ptr %179, align 2, !tbaa !24
  %181 = zext i16 %180 to i32
  %182 = icmp eq i32 %177, %181
  br i1 %182, label %183, label %191

183:                                              ; preds = %175
  %184 = load i16, ptr %28, align 2, !tbaa !16
  %185 = zext i16 %184 to i32
  %186 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %187 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %186, i32 0, i32 4
  %188 = load i16, ptr %187, align 4, !tbaa !25
  %189 = zext i16 %188 to i32
  %190 = icmp eq i32 %185, %189
  br label %191

191:                                              ; preds = %183, %175, %167
  %192 = phi i1 [ false, %175 ], [ false, %167 ], [ %190, %183 ]
  %193 = zext i1 %192 to i32
  store i32 %193, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %194 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !16
  %195 = zext i16 %194 to i32
  %196 = icmp ne i32 %195, 65535
  br i1 %196, label %197, label %220

197:                                              ; preds = %191
  %198 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !16
  %199 = zext i16 %198 to i32
  %200 = icmp ne i32 %199, 0
  br i1 %200, label %209, label %201

201:                                              ; preds = %197
  %202 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %203 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %202, i32 0, i32 1
  %204 = load i32, ptr %203, align 4, !tbaa !26
  %205 = icmp ne i32 %204, 0
  br i1 %205, label %206, label %220

206:                                              ; preds = %201
  %207 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %208 = icmp ne i32 %207, 0
  br i1 %208, label %220, label %209

209:                                              ; preds = %206, %197
  %210 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %211 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %210, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %211, align 4, !tbaa !27
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %212 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %212, i32 0, i32 8
  %214 = load i32, ptr %213, align 4, !tbaa !20
  %215 = icmp ult i32 %214, 8
  br i1 %215, label %216, label %219

216:                                              ; preds = %209
  %217 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %218 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %217, i32 0, i32 8
  store i32 8, ptr %218, align 4, !tbaa !20
  br label %219

219:                                              ; preds = %216, %209
  br label %263

220:                                              ; preds = %206, %201, %191
  %221 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !16
  %222 = zext i16 %221 to i32
  %223 = icmp eq i32 %222, 0
  br i1 %223, label %224, label %246

224:                                              ; preds = %220
  %225 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %226 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %225, i32 0, i32 5
  %227 = load i32, ptr %226, align 4, !tbaa !27
  %228 = icmp ne i32 %227, 0
  br i1 %228, label %246, label %229

229:                                              ; preds = %224
  %230 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %231 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %230, i32 0, i32 1
  %232 = load i32, ptr %231, align 4, !tbaa !26
  %233 = icmp ne i32 %232, 0
  br i1 %233, label %246, label %234

234:                                              ; preds = %229
  %235 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %236 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %235, i32 0, i32 1
  store i32 1, ptr %236, align 4, !tbaa !26
  %237 = load i16, ptr %26, align 2, !tbaa !16
  %238 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %239 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %238, i32 0, i32 2
  store i16 %237, ptr %239, align 4, !tbaa !23
  %240 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !16
  %241 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %242 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %241, i32 0, i32 3
  store i16 %240, ptr %242, align 2, !tbaa !24
  %243 = load i16, ptr %28, align 2, !tbaa !16
  %244 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %245 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %244, i32 0, i32 4
  store i16 %243, ptr %245, align 4, !tbaa !25
  br label %262

246:                                              ; preds = %229, %224, %220
  %247 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !16
  %248 = zext i16 %247 to i32
  %249 = icmp eq i32 %248, 65535
  br i1 %249, label %250, label %261

250:                                              ; preds = %246
  %251 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %252 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %251, i32 0, i32 1
  %253 = load i32, ptr %252, align 4, !tbaa !26
  %254 = icmp ne i32 %253, 0
  br i1 %254, label %255, label %261

255:                                              ; preds = %250
  %256 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %257 = icmp ne i32 %256, 0
  br i1 %257, label %258, label %261

258:                                              ; preds = %255
  %259 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %260 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %259, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %260, align 4, !tbaa !27
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %261

261:                                              ; preds = %258, %255, %250, %246
  br label %262

262:                                              ; preds = %261, %234
  br label %263

263:                                              ; preds = %262, %219
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  br label %264

264:                                              ; preds = %263, %164
  %265 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %266 = icmp ne i32 %265, 0
  br i1 %266, label %267, label %277

267:                                              ; preds = %264
  %268 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %269 = icmp ne i32 %268, 0
  br i1 %269, label %270, label %277

270:                                              ; preds = %267
  %271 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %272 = icmp ne i32 %271, 0
  br i1 %272, label %273, label %277

273:                                              ; preds = %270
  %274 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %275 = icmp ne i32 %274, 0
  br i1 %275, label %276, label %277

276:                                              ; preds = %273
  br label %281

277:                                              ; preds = %273, %270, %267, %264
  br label %278

278:                                              ; preds = %277
  %279 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %280 = add i64 %279, 1
  store i64 %280, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %139, !llvm.loop !28

281:                                              ; preds = %276, %139
  %282 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %283 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %282, i32 0, i32 1
  %284 = load i32, ptr %283, align 4, !tbaa !26
  %285 = icmp ne i32 %284, 0
  br i1 %285, label %286, label %335

286:                                              ; preds = %281
  %287 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %288 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %287, i32 0, i32 5
  %289 = load i32, ptr %288, align 4, !tbaa !27
  %290 = icmp ne i32 %289, 0
  br i1 %290, label %335, label %291

291:                                              ; preds = %286
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %292

292:                                              ; preds = %331, %291
  %293 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %294 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %295 = icmp ne i64 %293, %294
  br i1 %295, label %296, label %334

296:                                              ; preds = %292
  %297 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %298 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %299 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %26, ptr noundef %27, ptr noundef %28, ptr noundef %29, ptr noundef %297, i64 noundef %298, ptr noundef %299)
  %300 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !16
  %301 = zext i16 %300 to i32
  %302 = icmp ne i32 %301, 0
  br i1 %302, label %303, label %330

303:                                              ; preds = %296
  %304 = load i16, ptr %26, align 2, !tbaa !16
  %305 = zext i16 %304 to i32
  %306 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %307 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %306, i32 0, i32 2
  %308 = load i16, ptr %307, align 4, !tbaa !23
  %309 = zext i16 %308 to i32
  %310 = icmp eq i32 %305, %309
  br i1 %310, label %311, label %330

311:                                              ; preds = %303
  %312 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !16
  %313 = zext i16 %312 to i32
  %314 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %315 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %314, i32 0, i32 3
  %316 = load i16, ptr %315, align 2, !tbaa !24
  %317 = zext i16 %316 to i32
  %318 = icmp eq i32 %313, %317
  br i1 %318, label %319, label %330

319:                                              ; preds = %311
  %320 = load i16, ptr %28, align 2, !tbaa !16
  %321 = zext i16 %320 to i32
  %322 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %323 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %322, i32 0, i32 4
  %324 = load i16, ptr %323, align 4, !tbaa !25
  %325 = zext i16 %324 to i32
  %326 = icmp eq i32 %321, %325
  br i1 %326, label %327, label %330

327:                                              ; preds = %319
  %328 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %329 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %328, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %329, align 4, !tbaa !27
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %330

330:                                              ; preds = %327, %319, %311, %303, %296
  br label %331

331:                                              ; preds = %330
  %332 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %333 = add i64 %332, 1
  store i64 %333, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %292, !llvm.loop !29

334:                                              ; preds = %292
  br label %335

335:                                              ; preds = %334, %286, %281
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %26) #3
  br label %682

336:                                              ; preds = %133
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %31) #3
  store i8 0, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %32) #3
  store i8 0, ptr %32, align 1, !tbaa !30
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %33) #3
  store i8 0, ptr %33, align 1, !tbaa !30
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %34) #3
  store i8 0, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %337

337:                                              ; preds = %591, %336
  %338 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %339 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %340 = icmp ne i64 %338, %339
  br i1 %340, label %341, label %594

341:                                              ; preds = %337
  %342 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %343 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %344 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %31, ptr noundef %32, ptr noundef %33, ptr noundef %34, ptr noundef %342, i64 noundef %343, ptr noundef %344)
  %345 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %346 = icmp ne i32 %345, 0
  br i1 %346, label %365, label %347

347:                                              ; preds = %341
  %348 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %349 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %348, i32 0, i32 8
  %350 = load i32, ptr %349, align 4, !tbaa !20
  %351 = icmp ult i32 %350, 8
  br i1 %351, label %352, label %365

352:                                              ; preds = %347
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #3
  %353 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %354 = call noundef i32 @_ZL20getValueRequiredBitsh(i8 noundef zeroext %353)
  store i32 %354, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %355 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %356 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %357 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %356, i32 0, i32 8
  %358 = load i32, ptr %357, align 4, !tbaa !20
  %359 = icmp ugt i32 %355, %358
  br i1 %359, label %360, label %364

360:                                              ; preds = %352
  %361 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %362 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %363 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %362, i32 0, i32 8
  store i32 %361, ptr %363, align 4, !tbaa !20
  br label %364

364:                                              ; preds = %360, %352
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #3
  br label %365

365:                                              ; preds = %364, %347, %341
  %366 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %367 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %366, i32 0, i32 8
  %368 = load i32, ptr %367, align 4, !tbaa !20
  %369 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %370 = icmp uge i32 %368, %369
  %371 = zext i1 %370 to i32
  store i32 %371, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %372 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %373 = icmp ne i32 %372, 0
  br i1 %373, label %397, label %374

374:                                              ; preds = %365
  %375 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %376 = zext i8 %375 to i32
  %377 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !30
  %378 = zext i8 %377 to i32
  %379 = icmp ne i32 %376, %378
  br i1 %379, label %386, label %380

380:                                              ; preds = %374
  %381 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %382 = zext i8 %381 to i32
  %383 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !30
  %384 = zext i8 %383 to i32
  %385 = icmp ne i32 %382, %384
  br i1 %385, label %386, label %397

386:                                              ; preds = %380, %374
  %387 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %388 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %387, i32 0, i32 0
  store i32 1, ptr %388, align 4, !tbaa !22
  store i32 1, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %389 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %390 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %389, i32 0, i32 8
  %391 = load i32, ptr %390, align 4, !tbaa !20
  %392 = icmp ult i32 %391, 8
  br i1 %392, label %393, label %396

393:                                              ; preds = %386
  %394 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %395 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %394, i32 0, i32 8
  store i32 8, ptr %395, align 4, !tbaa !20
  br label %396

396:                                              ; preds = %393, %386
  br label %397

397:                                              ; preds = %396, %380, %365
  %398 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %399 = icmp ne i32 %398, 0
  br i1 %399, label %508, label %400

400:                                              ; preds = %397
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #3
  %401 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %402 = zext i8 %401 to i32
  %403 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %404 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %403, i32 0, i32 2
  %405 = load i16, ptr %404, align 4, !tbaa !23
  %406 = zext i16 %405 to i32
  %407 = icmp eq i32 %402, %406
  br i1 %407, label %408, label %424

408:                                              ; preds = %400
  %409 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !30
  %410 = zext i8 %409 to i32
  %411 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %412 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %411, i32 0, i32 3
  %413 = load i16, ptr %412, align 2, !tbaa !24
  %414 = zext i16 %413 to i32
  %415 = icmp eq i32 %410, %414
  br i1 %415, label %416, label %424

416:                                              ; preds = %408
  %417 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !30
  %418 = zext i8 %417 to i32
  %419 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %420 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %419, i32 0, i32 4
  %421 = load i16, ptr %420, align 4, !tbaa !25
  %422 = zext i16 %421 to i32
  %423 = icmp eq i32 %418, %422
  br label %424

424:                                              ; preds = %416, %408, %400
  %425 = phi i1 [ false, %408 ], [ false, %400 ], [ %423, %416 ]
  %426 = zext i1 %425 to i32
  store i32 %426, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %427 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  %428 = zext i8 %427 to i32
  %429 = icmp ne i32 %428, 255
  br i1 %429, label %430, label %453

430:                                              ; preds = %424
  %431 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  %432 = zext i8 %431 to i32
  %433 = icmp ne i32 %432, 0
  br i1 %433, label %442, label %434

434:                                              ; preds = %430
  %435 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %436 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %435, i32 0, i32 1
  %437 = load i32, ptr %436, align 4, !tbaa !26
  %438 = icmp ne i32 %437, 0
  br i1 %438, label %439, label %453

439:                                              ; preds = %434
  %440 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %441 = icmp ne i32 %440, 0
  br i1 %441, label %453, label %442

442:                                              ; preds = %439, %430
  %443 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %444 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %443, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %444, align 4, !tbaa !27
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %445 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %446 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %445, i32 0, i32 8
  %447 = load i32, ptr %446, align 4, !tbaa !20
  %448 = icmp ult i32 %447, 8
  br i1 %448, label %449, label %452

449:                                              ; preds = %442
  %450 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %451 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %450, i32 0, i32 8
  store i32 8, ptr %451, align 4, !tbaa !20
  br label %452

452:                                              ; preds = %449, %442
  br label %507

453:                                              ; preds = %439, %434, %424
  %454 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  %455 = zext i8 %454 to i32
  %456 = icmp eq i32 %455, 0
  br i1 %456, label %457, label %482

457:                                              ; preds = %453
  %458 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %459 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %458, i32 0, i32 5
  %460 = load i32, ptr %459, align 4, !tbaa !27
  %461 = icmp ne i32 %460, 0
  br i1 %461, label %482, label %462

462:                                              ; preds = %457
  %463 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %464 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %463, i32 0, i32 1
  %465 = load i32, ptr %464, align 4, !tbaa !26
  %466 = icmp ne i32 %465, 0
  br i1 %466, label %482, label %467

467:                                              ; preds = %462
  %468 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %469 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %468, i32 0, i32 1
  store i32 1, ptr %469, align 4, !tbaa !26
  %470 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %471 = zext i8 %470 to i16
  %472 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %473 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %472, i32 0, i32 2
  store i16 %471, ptr %473, align 4, !tbaa !23
  %474 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !30
  %475 = zext i8 %474 to i16
  %476 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %477 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %476, i32 0, i32 3
  store i16 %475, ptr %477, align 2, !tbaa !24
  %478 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !30
  %479 = zext i8 %478 to i16
  %480 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %481 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %480, i32 0, i32 4
  store i16 %479, ptr %481, align 4, !tbaa !25
  br label %506

482:                                              ; preds = %462, %457, %453
  %483 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  %484 = zext i8 %483 to i32
  %485 = icmp eq i32 %484, 255
  br i1 %485, label %486, label %505

486:                                              ; preds = %482
  %487 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %488 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %487, i32 0, i32 1
  %489 = load i32, ptr %488, align 4, !tbaa !26
  %490 = icmp ne i32 %489, 0
  br i1 %490, label %491, label %505

491:                                              ; preds = %486
  %492 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %493 = icmp ne i32 %492, 0
  br i1 %493, label %494, label %505

494:                                              ; preds = %491
  %495 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %496 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %495, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %496, align 4, !tbaa !27
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %497 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %498 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %497, i32 0, i32 8
  %499 = load i32, ptr %498, align 4, !tbaa !20
  %500 = icmp ult i32 %499, 8
  br i1 %500, label %501, label %504

501:                                              ; preds = %494
  %502 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %503 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %502, i32 0, i32 8
  store i32 8, ptr %503, align 4, !tbaa !20
  br label %504

504:                                              ; preds = %501, %494
  br label %505

505:                                              ; preds = %504, %491, %486, %482
  br label %506

506:                                              ; preds = %505, %467
  br label %507

507:                                              ; preds = %506, %452
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #3
  br label %508

508:                                              ; preds = %507, %397
  %509 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %510 = icmp ne i32 %509, 0
  br i1 %510, label %577, label %511

511:                                              ; preds = %508
  %512 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %513 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !30
  %514 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !30
  %515 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  %516 = call noundef i32 @_ZL14color_tree_hasP9ColorTreehhhh(ptr noundef %13, i8 noundef zeroext %512, i8 noundef zeroext %513, i8 noundef zeroext %514, i8 noundef zeroext %515)
  %517 = icmp ne i32 %516, 0
  br i1 %517, label %576, label %518

518:                                              ; preds = %511
  %519 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %520 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !30
  %521 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !30
  %522 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  %523 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %524 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %523, i32 0, i32 6
  %525 = load i32, ptr %524, align 4, !tbaa !31
  call void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef %13, i8 noundef zeroext %519, i8 noundef zeroext %520, i8 noundef zeroext %521, i8 noundef zeroext %522, i32 noundef %525)
  %526 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %527 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %526, i32 0, i32 6
  %528 = load i32, ptr %527, align 4, !tbaa !31
  %529 = icmp ult i32 %528, 256
  br i1 %529, label %530, label %565

530:                                              ; preds = %518
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %37) #3
  %531 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %532 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %531, i32 0, i32 7
  %533 = getelementptr inbounds [1024 x i8], ptr %532, i64 0, i64 0
  store ptr %533, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #3
  %534 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %535 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %534, i32 0, i32 6
  %536 = load i32, ptr %535, align 4, !tbaa !31
  store i32 %536, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %537 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %538 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %539 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %540 = mul i32 %539, 4
  %541 = add i32 %540, 0
  %542 = zext i32 %541 to i64
  %543 = getelementptr inbounds i8, ptr %538, i64 %542
  store i8 %537, ptr %543, align 1, !tbaa !30
  %544 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !30
  %545 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %546 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %547 = mul i32 %546, 4
  %548 = add i32 %547, 1
  %549 = zext i32 %548 to i64
  %550 = getelementptr inbounds i8, ptr %545, i64 %549
  store i8 %544, ptr %550, align 1, !tbaa !30
  %551 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !30
  %552 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %553 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %554 = mul i32 %553, 4
  %555 = add i32 %554, 2
  %556 = zext i32 %555 to i64
  %557 = getelementptr inbounds i8, ptr %552, i64 %556
  store i8 %551, ptr %557, align 1, !tbaa !30
  %558 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  %559 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %560 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %561 = mul i32 %560, 4
  %562 = add i32 %561, 3
  %563 = zext i32 %562 to i64
  %564 = getelementptr inbounds i8, ptr %559, i64 %563
  store i8 %558, ptr %564, align 1, !tbaa !30
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %37) #3
  br label %565

565:                                              ; preds = %530, %518
  %566 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %567 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %566, i32 0, i32 6
  %568 = load i32, ptr %567, align 4, !tbaa !31
  %569 = add i32 %568, 1
  store i32 %569, ptr %567, align 4, !tbaa !31
  %570 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %571 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %570, i32 0, i32 6
  %572 = load i32, ptr %571, align 4, !tbaa !31
  %573 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %574 = icmp uge i32 %572, %573
  %575 = zext i1 %574 to i32
  store i32 %575, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %576

576:                                              ; preds = %565, %511
  br label %577

577:                                              ; preds = %576, %508
  %578 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %579 = icmp ne i32 %578, 0
  br i1 %579, label %580, label %590

580:                                              ; preds = %577
  %581 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %582 = icmp ne i32 %581, 0
  br i1 %582, label %583, label %590

583:                                              ; preds = %580
  %584 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %585 = icmp ne i32 %584, 0
  br i1 %585, label %586, label %590

586:                                              ; preds = %583
  %587 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %588 = icmp ne i32 %587, 0
  br i1 %588, label %589, label %590

589:                                              ; preds = %586
  br label %594

590:                                              ; preds = %586, %583, %580, %577
  br label %591

591:                                              ; preds = %590
  %592 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %593 = add i64 %592, 1
  store i64 %593, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %337, !llvm.loop !32

594:                                              ; preds = %589, %337
  %595 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %596 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %595, i32 0, i32 1
  %597 = load i32, ptr %596, align 4, !tbaa !26
  %598 = icmp ne i32 %597, 0
  br i1 %598, label %599, label %648

599:                                              ; preds = %594
  %600 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %601 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %600, i32 0, i32 5
  %602 = load i32, ptr %601, align 4, !tbaa !27
  %603 = icmp ne i32 %602, 0
  br i1 %603, label %648, label %604

604:                                              ; preds = %599
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %605

605:                                              ; preds = %644, %604
  %606 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %607 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %608 = icmp ne i64 %606, %607
  br i1 %608, label %609, label %647

609:                                              ; preds = %605
  %610 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %611 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %612 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %31, ptr noundef %32, ptr noundef %33, ptr noundef %34, ptr noundef %610, i64 noundef %611, ptr noundef %612)
  %613 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  %614 = zext i8 %613 to i32
  %615 = icmp ne i32 %614, 0
  br i1 %615, label %616, label %643

616:                                              ; preds = %609
  %617 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %618 = zext i8 %617 to i32
  %619 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %620 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %619, i32 0, i32 2
  %621 = load i16, ptr %620, align 4, !tbaa !23
  %622 = zext i16 %621 to i32
  %623 = icmp eq i32 %618, %622
  br i1 %623, label %624, label %643

624:                                              ; preds = %616
  %625 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !30
  %626 = zext i8 %625 to i32
  %627 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %628 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %627, i32 0, i32 3
  %629 = load i16, ptr %628, align 2, !tbaa !24
  %630 = zext i16 %629 to i32
  %631 = icmp eq i32 %626, %630
  br i1 %631, label %632, label %643

632:                                              ; preds = %624
  %633 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !30
  %634 = zext i8 %633 to i32
  %635 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %636 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %635, i32 0, i32 4
  %637 = load i16, ptr %636, align 4, !tbaa !25
  %638 = zext i16 %637 to i32
  %639 = icmp eq i32 %634, %638
  br i1 %639, label %640, label %643

640:                                              ; preds = %632
  %641 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %642 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %641, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %642, align 4, !tbaa !27
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %643

643:                                              ; preds = %640, %632, %624, %616, %609
  br label %644

644:                                              ; preds = %643
  %645 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %646 = add i64 %645, 1
  store i64 %646, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %605, !llvm.loop !33

647:                                              ; preds = %605
  br label %648

648:                                              ; preds = %647, %599, %594
  %649 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %650 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %649, i32 0, i32 2
  %651 = load i16, ptr %650, align 4, !tbaa !23
  %652 = zext i16 %651 to i32
  %653 = shl i32 %652, 8
  %654 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %655 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %654, i32 0, i32 2
  %656 = load i16, ptr %655, align 4, !tbaa !23
  %657 = zext i16 %656 to i32
  %658 = add nsw i32 %657, %653
  %659 = trunc i32 %658 to i16
  store i16 %659, ptr %655, align 4, !tbaa !23
  %660 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %661 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %660, i32 0, i32 3
  %662 = load i16, ptr %661, align 2, !tbaa !24
  %663 = zext i16 %662 to i32
  %664 = shl i32 %663, 8
  %665 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %666 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %665, i32 0, i32 3
  %667 = load i16, ptr %666, align 2, !tbaa !24
  %668 = zext i16 %667 to i32
  %669 = add nsw i32 %668, %664
  %670 = trunc i32 %669 to i16
  store i16 %670, ptr %666, align 2, !tbaa !24
  %671 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %672 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %671, i32 0, i32 4
  %673 = load i16, ptr %672, align 4, !tbaa !25
  %674 = zext i16 %673 to i32
  %675 = shl i32 %674, 8
  %676 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %677 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %676, i32 0, i32 4
  %678 = load i16, ptr %677, align 4, !tbaa !25
  %679 = zext i16 %678 to i32
  %680 = add nsw i32 %679, %675
  %681 = trunc i32 %680 to i16
  store i16 %681, ptr %677, align 4, !tbaa !25
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %31) #3
  br label %682

682:                                              ; preds = %648, %335
  call void @_ZL18color_tree_cleanupP9ColorTree(ptr noundef %13)
  %683 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 136, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  ret i32 %683
}

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL20getValueRequiredBitsh(i8 noundef zeroext) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL14color_tree_hasP9ColorTreehhhh(ptr noundef, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"long", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !10, i64 4}
!14 = !{!"_ZTS16LodePNGColorMode", !15, i64 0, !10, i64 4, !6, i64 8, !12, i64 16, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36}
!15 = !{!"_ZTS16LodePNGColorType", !7, i64 0}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"short", !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = !{!21, !10, i64 1048}
!21 = !{!"_ZTS19LodePNGColorProfile", !10, i64 0, !10, i64 4, !17, i64 8, !17, i64 10, !17, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !7, i64 24, !10, i64 1048}
!22 = !{!21, !10, i64 0}
!23 = !{!21, !17, i64 8}
!24 = !{!21, !17, i64 10}
!25 = !{!21, !17, i64 12}
!26 = !{!21, !10, i64 4}
!27 = !{!21, !10, i64 16}
!28 = distinct !{!28, !19}
!29 = distinct !{!29, !19}
!30 = !{!7, !7, i64 0}
!31 = !{!21, !10, i64 20}
!32 = distinct !{!32, !19}
!33 = distinct !{!33, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.ColorTree = type { [16 x ptr], i32 }

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z15lodepng_get_bppPK16LodePNGColorMode(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z25lodepng_is_greyscale_typePK16LodePNGColorMode(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z22lodepng_can_have_alphaPK16LodePNGColorMode(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL15color_tree_initP9ColorTree(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i64 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i64 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL18color_tree_cleanupP9ColorTree(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noundef i32 @_Z25lodepng_get_color_profileP19LodePNGColorProfilePKhjjPK16LodePNGColorMode(ptr nocapture noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, ptr noundef %4) local_unnamed_addr #1 {
  %6 = alloca %struct.ColorTree, align 8
  %7 = alloca i16, align 2
  %8 = alloca i16, align 2
  %9 = alloca i16, align 2
  %10 = alloca i16, align 2
  %11 = alloca i16, align 2
  %12 = alloca i16, align 2
  %13 = alloca i16, align 2
  %14 = alloca i16, align 2
  %15 = alloca i8, align 1
  %16 = alloca i8, align 1
  %17 = alloca i8, align 1
  %18 = alloca i8, align 1
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 136, ptr nonnull %6) #3
  %19 = mul i32 %3, %2
  %20 = zext i32 %19 to i64
  %21 = tail call noundef i32 @_Z25lodepng_is_greyscale_typePK16LodePNGColorMode(ptr noundef %4)
  %.not = icmp ne i32 %21, 0
  %22 = zext i1 %.not to i32
  %23 = tail call noundef i32 @_Z22lodepng_can_have_alphaPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %4)
  %.not178 = icmp eq i32 %23, 0
  %24 = zext i1 %.not178 to i32
  %25 = tail call noundef i32 @_Z15lodepng_get_bppPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %4)
  %26 = icmp eq i32 %25, 1
  %27 = icmp ugt i32 %25, 8
  %brmerge = or i1 %27, %26
  %.mux = select i1 %27, i32 257, i32 2
  br i1 %brmerge, label %33, label %28

28:                                               ; preds = %5
  %29 = icmp eq i32 %25, 2
  br i1 %29, label %33, label %30

30:                                               ; preds = %28
  %31 = icmp eq i32 %25, 4
  %32 = select i1 %31, i32 16, i32 256
  br label %33

33:                                               ; preds = %5, %28, %30
  %.0170 = phi i32 [ %.mux, %5 ], [ %32, %30 ], [ 4, %28 ]
  call void @_ZL15color_tree_initP9ColorTree(ptr noundef nonnull %6)
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  %35 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %36 = icmp eq i32 %35, 16
  br i1 %36, label %37, label %.thread

37:                                               ; preds = %33
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %10) #3
  %.not179240 = icmp eq i32 %19, 0
  br i1 %.not179240, label %._crit_edge, label %.lr.ph

38:                                               ; preds = %54
  %39 = add nuw nsw i64 %.0241, 1
  %.not179 = icmp eq i64 %39, %20
  br i1 %.not179, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !13

.lr.ph:                                           ; preds = %37, %38
  %.0241 = phi i64 [ %39, %38 ], [ 0, %37 ]
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %7, ptr noundef nonnull %8, ptr noundef nonnull %9, ptr noundef nonnull %10, ptr noundef %1, i64 noundef %.0241, ptr noundef %4)
  %40 = load i16, ptr %7, align 2, !tbaa !15
  %41 = zext i16 %40 to i32
  %42 = and i32 %41, 255
  %43 = lshr i32 %41, 8
  %.not180 = icmp eq i32 %42, %43
  br i1 %.not180, label %44, label %59

44:                                               ; preds = %.lr.ph
  %45 = load i16, ptr %8, align 2, !tbaa !15
  %46 = zext i16 %45 to i32
  %47 = and i32 %46, 255
  %48 = lshr i32 %46, 8
  %.not181 = icmp eq i32 %47, %48
  br i1 %.not181, label %49, label %59

49:                                               ; preds = %44
  %50 = load i16, ptr %9, align 2, !tbaa !15
  %51 = zext i16 %50 to i32
  %52 = and i32 %51, 255
  %53 = lshr i32 %51, 8
  %.not182 = icmp eq i32 %52, %53
  br i1 %.not182, label %54, label %59

54:                                               ; preds = %49
  %55 = load i16, ptr %10, align 2, !tbaa !15
  %56 = zext i16 %55 to i32
  %57 = and i32 %56, 255
  %58 = lshr i32 %56, 8
  %.not183 = icmp eq i32 %57, %58
  br i1 %.not183, label %38, label %59

._crit_edge:                                      ; preds = %38, %37
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %7) #3
  br label %.thread

59:                                               ; preds = %54, %49, %44, %.lr.ph
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %11) #3
  store i16 0, ptr %11, align 2, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %12) #3
  store i16 0, ptr %12, align 2, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %13) #3
  store i16 0, ptr %13, align 2, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %14) #3
  store i16 0, ptr %14, align 2, !tbaa !15
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 1048
  store i32 16, ptr %60, align 4, !tbaa !17
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 10
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  br label %66

66:                                               ; preds = %59, %.thread225
  %.1244 = phi i64 [ 0, %59 ], [ %107, %.thread225 ]
  %.0156243 = phi i32 [ %22, %59 ], [ %.1157, %.thread225 ]
  %.0160242 = phi i32 [ %24, %59 ], [ %.2162228, %.thread225 ]
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %11, ptr noundef nonnull %12, ptr noundef nonnull %13, ptr noundef nonnull %14, ptr noundef %1, i64 noundef %.1244, ptr noundef %4)
  %.not201 = icmp eq i32 %.0156243, 0
  br i1 %.not201, label %67, label %72

67:                                               ; preds = %66
  %68 = load i16, ptr %11, align 2, !tbaa !15
  %69 = load i16, ptr %12, align 2, !tbaa !15
  %.not202 = icmp eq i16 %68, %69
  %70 = load i16, ptr %13, align 2
  %.not203 = icmp eq i16 %68, %70
  %or.cond213 = select i1 %.not202, i1 %.not203, i1 false
  br i1 %or.cond213, label %72, label %71

71:                                               ; preds = %67
  store i32 1, ptr %0, align 4, !tbaa !19
  br label %72

72:                                               ; preds = %67, %71, %66
  %73 = phi i1 [ true, %66 ], [ true, %71 ], [ false, %67 ]
  %.1157 = phi i32 [ 1, %66 ], [ 1, %71 ], [ 0, %67 ]
  %.not204 = icmp eq i32 %.0160242, 0
  br i1 %.not204, label %74, label %106

74:                                               ; preds = %72
  %75 = load i16, ptr %11, align 2, !tbaa !15
  %76 = load i16, ptr %61, align 4, !tbaa !20
  %77 = icmp eq i16 %75, %76
  br i1 %77, label %78, label %86

78:                                               ; preds = %74
  %79 = load i16, ptr %12, align 2, !tbaa !15
  %80 = load i16, ptr %62, align 2, !tbaa !21
  %81 = icmp eq i16 %79, %80
  br i1 %81, label %82, label %86

82:                                               ; preds = %78
  %83 = load i16, ptr %13, align 2, !tbaa !15
  %84 = load i16, ptr %63, align 4, !tbaa !22
  %85 = icmp eq i16 %83, %84
  br label %86

86:                                               ; preds = %82, %78, %74
  %87 = phi i1 [ false, %78 ], [ false, %74 ], [ %85, %82 ]
  %88 = load i16, ptr %14, align 2, !tbaa !15
  switch i16 %88, label %92 [
    i16 -1, label %102
    i16 0, label %89
  ]

89:                                               ; preds = %86
  %90 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !23
  %91 = icmp eq i32 %90, 0
  %or.cond = select i1 %91, i1 true, i1 %87
  br i1 %or.cond, label %96, label %92

92:                                               ; preds = %86, %89
  store i32 1, ptr %65, align 4, !tbaa !24
  %93 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !17
  %94 = icmp ult i32 %93, 8
  br i1 %94, label %95, label %106

95:                                               ; preds = %92
  store i32 8, ptr %60, align 4, !tbaa !17
  br label %106

96:                                               ; preds = %89
  %97 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !24
  %98 = or i32 %97, %90
  %brmerge260.not = icmp eq i32 %98, 0
  br i1 %brmerge260.not, label %99, label %.thread225

99:                                               ; preds = %96
  store i32 1, ptr %64, align 4, !tbaa !23
  store i16 %75, ptr %61, align 4, !tbaa !20
  %100 = load i16, ptr %12, align 2, !tbaa !15
  store i16 %100, ptr %62, align 2, !tbaa !21
  %101 = load i16, ptr %13, align 2, !tbaa !15
  store i16 %101, ptr %63, align 4, !tbaa !22
  br label %.thread225

102:                                              ; preds = %86
  %103 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !23
  %104 = icmp ne i32 %103, 0
  %or.cond3 = select i1 %104, i1 %87, i1 false
  br i1 %or.cond3, label %105, label %.thread225

105:                                              ; preds = %102
  store i32 1, ptr %65, align 4, !tbaa !24
  br label %106

106:                                              ; preds = %95, %92, %105, %72
  br i1 %73, label %108, label %.thread225

.thread225:                                       ; preds = %96, %99, %102, %106
  %.2162228 = phi i32 [ 1, %106 ], [ 0, %102 ], [ 0, %99 ], [ 0, %96 ]
  %107 = add i64 %.1244, 1
  %.not200 = icmp eq i64 %107, %20
  br i1 %.not200, label %108, label %66, !llvm.loop !25

108:                                              ; preds = %106, %.thread225
  %109 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !23
  %.not209 = icmp eq i32 %109, 0
  br i1 %.not209, label %.loopexit239, label %110

110:                                              ; preds = %108
  %111 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !24
  %.not210 = icmp eq i32 %111, 0
  br i1 %.not210, label %.preheader238, label %.loopexit239

.preheader238:                                    ; preds = %110, %126
  %.2245 = phi i64 [ %127, %126 ], [ 0, %110 ]
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %11, ptr noundef nonnull %12, ptr noundef nonnull %13, ptr noundef nonnull %14, ptr noundef %1, i64 noundef %.2245, ptr noundef %4)
  %112 = load i16, ptr %14, align 2, !tbaa !15
  %.not212 = icmp eq i16 %112, 0
  br i1 %.not212, label %126, label %113

113:                                              ; preds = %.preheader238
  %114 = load i16, ptr %11, align 2, !tbaa !15
  %115 = load i16, ptr %61, align 4, !tbaa !20
  %116 = icmp eq i16 %114, %115
  br i1 %116, label %117, label %126

117:                                              ; preds = %113
  %118 = load i16, ptr %12, align 2, !tbaa !15
  %119 = load i16, ptr %62, align 2, !tbaa !21
  %120 = icmp eq i16 %118, %119
  br i1 %120, label %121, label %126

121:                                              ; preds = %117
  %122 = load i16, ptr %13, align 2, !tbaa !15
  %123 = load i16, ptr %63, align 4, !tbaa !22
  %124 = icmp eq i16 %122, %123
  br i1 %124, label %125, label %126

125:                                              ; preds = %121
  store i32 1, ptr %65, align 4, !tbaa !24
  br label %126

126:                                              ; preds = %.preheader238, %113, %117, %121, %125
  %127 = add i64 %.2245, 1
  %.not211 = icmp eq i64 %127, %20
  br i1 %.not211, label %.loopexit239, label %.preheader238, !llvm.loop !26

.loopexit239:                                     ; preds = %126, %110, %108
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %11) #3
  br label %268

.thread:                                          ; preds = %33, %._crit_edge
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr nonnull %15) #3
  store i8 0, ptr %15, align 1, !tbaa !27
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr nonnull %16) #3
  store i8 0, ptr %16, align 1, !tbaa !27
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr nonnull %17) #3
  store i8 0, ptr %17, align 1, !tbaa !27
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr nonnull %18) #3
  store i8 0, ptr %18, align 1, !tbaa !27
  %.not185246 = icmp eq i32 %19, 0
  br i1 %.not185246, label %._crit_edge253, label %.lr.ph252

.lr.ph252:                                        ; preds = %.thread
  %128 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 1048
  %129 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 10
  %131 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %134 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %135 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  br label %136

136:                                              ; preds = %.lr.ph252, %.thread232
  %.3251 = phi i64 [ 0, %.lr.ph252 ], [ %233, %.thread232 ]
  %.2158250 = phi i32 [ %22, %.lr.ph252 ], [ %.3159, %.thread232 ]
  %.3163249 = phi i32 [ %24, %.lr.ph252 ], [ %.5, %.thread232 ]
  %.0165248 = phi i32 [ 0, %.lr.ph252 ], [ %.1166237, %.thread232 ]
  %.0167.in247 = phi i1 [ %26, %.lr.ph252 ], [ %146, %.thread232 ]
  call void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %15, ptr noundef nonnull %16, ptr noundef nonnull %17, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef %1, i64 noundef %.3251, ptr noundef %4)
  %.pre = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !17
  %137 = icmp ugt i32 %.pre, 7
  %or.cond261.not = select i1 %.0167.in247, i1 true, i1 %137
  br i1 %or.cond261.not, label %144, label %138

138:                                              ; preds = %136
  %139 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !27
  %140 = call noundef i32 @_ZL20getValueRequiredBitsh(i8 noundef zeroext %139)
  %141 = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !17
  %142 = icmp ugt i32 %140, %141
  br i1 %142, label %143, label %144

143:                                              ; preds = %138
  store i32 %140, ptr %128, align 4, !tbaa !17
  br label %144

144:                                              ; preds = %138, %143, %136
  %145 = phi i32 [ %141, %138 ], [ %140, %143 ], [ %.pre, %136 ]
  %146 = icmp uge i32 %145, %25
  %.not186 = icmp eq i32 %.2158250, 0
  br i1 %.not186, label %147, label %154

147:                                              ; preds = %144
  %148 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !27
  %149 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !27
  %.not187 = icmp eq i8 %148, %149
  %150 = load i8, ptr %17, align 1
  %.not188 = icmp eq i8 %148, %150
  %or.cond214 = select i1 %.not187, i1 %.not188, i1 false
  br i1 %or.cond214, label %154, label %151

151:                                              ; preds = %147
  store i32 1, ptr %0, align 4, !tbaa !19
  %152 = icmp ult i32 %145, 8
  br i1 %152, label %153, label %154

153:                                              ; preds = %151
  store i32 8, ptr %128, align 4, !tbaa !17
  br label %154

154:                                              ; preds = %147, %151, %153, %144
  %155 = phi i32 [ %145, %144 ], [ 8, %153 ], [ %145, %151 ], [ %145, %147 ]
  %156 = phi i1 [ true, %144 ], [ true, %153 ], [ true, %151 ], [ false, %147 ]
  %.3159 = phi i32 [ 1, %144 ], [ 1, %153 ], [ 1, %151 ], [ 0, %147 ]
  %.not189 = icmp eq i32 %.3163249, 0
  br i1 %.not189, label %157, label %.thread231

157:                                              ; preds = %154
  %158 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !27
  %159 = load i16, ptr %129, align 4, !tbaa !20
  %160 = zext i8 %158 to i16
  %161 = icmp eq i16 %159, %160
  br i1 %161, label %162, label %172

162:                                              ; preds = %157
  %163 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !27
  %164 = load i16, ptr %130, align 2, !tbaa !21
  %165 = zext i8 %163 to i16
  %166 = icmp eq i16 %164, %165
  br i1 %166, label %167, label %172

167:                                              ; preds = %162
  %168 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !27
  %169 = load i16, ptr %131, align 4, !tbaa !22
  %170 = zext i8 %168 to i16
  %171 = icmp eq i16 %169, %170
  br label %172

172:                                              ; preds = %167, %162, %157
  %173 = phi i1 [ false, %162 ], [ false, %157 ], [ %171, %167 ]
  %174 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !27
  switch i8 %174, label %178 [
    i8 -1, label %189
    i8 0, label %175
  ]

175:                                              ; preds = %172
  %176 = load i32, ptr %132, align 4, !tbaa !23
  %177 = icmp eq i32 %176, 0
  %or.cond11 = select i1 %177, i1 true, i1 %173
  br i1 %or.cond11, label %181, label %178

178:                                              ; preds = %172, %175
  store i32 1, ptr %133, align 4, !tbaa !24
  %179 = icmp ult i32 %155, 8
  br i1 %179, label %180, label %.thread231

180:                                              ; preds = %178
  store i32 8, ptr %128, align 4, !tbaa !17
  br label %.thread231

181:                                              ; preds = %175
  %182 = load i32, ptr %133, align 4, !tbaa !24
  %183 = or i32 %182, %176
  %brmerge263.not = icmp eq i32 %183, 0
  br i1 %brmerge263.not, label %184, label %.thread231

184:                                              ; preds = %181
  store i32 1, ptr %132, align 4, !tbaa !23
  store i16 %160, ptr %129, align 4, !tbaa !20
  %185 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !27
  %186 = zext i8 %185 to i16
  store i16 %186, ptr %130, align 2, !tbaa !21
  %187 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !27
  %188 = zext i8 %187 to i16
  store i16 %188, ptr %131, align 4, !tbaa !22
  br label %.thread231

189:                                              ; preds = %172
  %190 = load i32, ptr %132, align 4, !tbaa !23
  %191 = icmp ne i32 %190, 0
  %or.cond13 = select i1 %191, i1 %173, i1 false
  br i1 %or.cond13, label %192, label %.thread231

192:                                              ; preds = %189
  store i32 1, ptr %133, align 4, !tbaa !24
  %193 = icmp ult i32 %155, 8
  br i1 %193, label %194, label %.thread231

194:                                              ; preds = %192
  store i32 8, ptr %128, align 4, !tbaa !17
  br label %.thread231

.thread231:                                       ; preds = %181, %180, %178, %189, %194, %192, %184, %154
  %195 = phi i1 [ true, %154 ], [ true, %180 ], [ true, %178 ], [ true, %194 ], [ true, %192 ], [ false, %189 ], [ false, %184 ], [ false, %181 ]
  %.5 = phi i32 [ 1, %154 ], [ 1, %180 ], [ 1, %178 ], [ 1, %194 ], [ 1, %192 ], [ 0, %189 ], [ 0, %184 ], [ 0, %181 ]
  %.not194 = icmp eq i32 %.0165248, 0
  br i1 %.not194, label %196, label %231

196:                                              ; preds = %.thread231
  %197 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !27
  %198 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !27
  %199 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !27
  %200 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !27
  %201 = call noundef i32 @_ZL14color_tree_hasP9ColorTreehhhh(ptr noundef nonnull %6, i8 noundef zeroext %197, i8 noundef zeroext %198, i8 noundef zeroext %199, i8 noundef zeroext %200)
  %.not195 = icmp eq i32 %201, 0
  br i1 %.not195, label %202, label %.thread232

202:                                              ; preds = %196
  %203 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !27
  %204 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !27
  %205 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !27
  %206 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !27
  %207 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !28
  call void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef nonnull %6, i8 noundef zeroext %203, i8 noundef zeroext %204, i8 noundef zeroext %205, i8 noundef zeroext %206, i32 noundef %207)
  %208 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !28
  %209 = icmp ult i32 %208, 256
  br i1 %209, label %210, label %227

210:                                              ; preds = %202
  %211 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !27
  %212 = shl nuw nsw i32 %208, 2
  %213 = zext nneg i32 %212 to i64
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %135, i64 %213
  store i8 %211, ptr %214, align 1, !tbaa !27
  %215 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !27
  %216 = or disjoint i32 %212, 1
  %217 = zext nneg i32 %216 to i64
  %218 = getelementptr inbounds i8, ptr %135, i64 %217
  store i8 %215, ptr %218, align 1, !tbaa !27
  %219 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !27
  %220 = or disjoint i32 %212, 2
  %221 = zext nneg i32 %220 to i64
  %222 = getelementptr inbounds i8, ptr %135, i64 %221
  store i8 %219, ptr %222, align 1, !tbaa !27
  %223 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !27
  %224 = or disjoint i32 %212, 3
  %225 = zext nneg i32 %224 to i64
  %226 = getelementptr inbounds i8, ptr %135, i64 %225
  store i8 %223, ptr %226, align 1, !tbaa !27
  br label %227

227:                                              ; preds = %210, %202
  %228 = add i32 %208, 1
  store i32 %228, ptr %134, align 4, !tbaa !28
  %229 = icmp uge i32 %228, %.0170
  %230 = zext i1 %229 to i32
  br label %231

231:                                              ; preds = %227, %.thread231
  %.1166 = phi i32 [ 1, %.thread231 ], [ %230, %227 ]
  %232 = icmp ne i32 %.1166, 0
  %or.cond15 = and i1 %195, %232
  %or.cond17 = and i1 %156, %or.cond15
  %or.cond19 = select i1 %or.cond17, i1 %146, i1 false
  br i1 %or.cond19, label %._crit_edge253, label %.thread232

.thread232:                                       ; preds = %196, %231
  %.1166237 = phi i32 [ %.1166, %231 ], [ 0, %196 ]
  %233 = add nuw nsw i64 %.3251, 1
  %.not185 = icmp eq i64 %233, %20
  br i1 %.not185, label %._crit_edge253, label %136, !llvm.loop !29

._crit_edge253:                                   ; preds = %.thread232, %231, %.thread
  %234 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %235 = load i32, ptr %234, align 4, !tbaa !23
  %.not196 = icmp eq i32 %235, 0
  br i1 %.not196, label %.loopexit, label %236

236:                                              ; preds = %._crit_edge253
  %237 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %238 = load i32, ptr %237, align 4, !tbaa !24
  %.not197 = icmp ne i32 %238, 0
  %or.cond258 = or i1 %.not197, %.not185246
  br i1 %or.cond258, label %.loopexit, label %.lr.ph257

.lr.ph257:                                        ; preds = %236
  %239 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %240 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 10
  %241 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  br label %242

242:                                              ; preds = %.lr.ph257, %260
  %.4256 = phi i64 [ 0, %.lr.ph257 ], [ %261, %260 ]
  call void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %15, ptr noundef nonnull %16, ptr noundef nonnull %17, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef %1, i64 noundef %.4256, ptr noundef %4)
  %243 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !27
  %.not199 = icmp eq i8 %243, 0
  br i1 %.not199, label %260, label %244

244:                                              ; preds = %242
  %245 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !27
  %246 = load i16, ptr %239, align 4, !tbaa !20
  %247 = zext i8 %245 to i16
  %248 = icmp eq i16 %246, %247
  br i1 %248, label %249, label %260

249:                                              ; preds = %244
  %250 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !27
  %251 = load i16, ptr %240, align 2, !tbaa !21
  %252 = zext i8 %250 to i16
  %253 = icmp eq i16 %251, %252
  br i1 %253, label %254, label %260

254:                                              ; preds = %249
  %255 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !27
  %256 = load i16, ptr %241, align 4, !tbaa !22
  %257 = zext i8 %255 to i16
  %258 = icmp eq i16 %256, %257
  br i1 %258, label %259, label %260

259:                                              ; preds = %254
  store i32 1, ptr %237, align 4, !tbaa !24
  br label %260

260:                                              ; preds = %242, %244, %249, %254, %259
  %261 = add nuw nsw i64 %.4256, 1
  %.not198 = icmp eq i64 %261, %20
  br i1 %.not198, label %.loopexit, label %242, !llvm.loop !30

.loopexit:                                        ; preds = %260, %236, %._crit_edge253
  %262 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %263 = load <2 x i16>, ptr %262, align 4, !tbaa !15
  %264 = mul <2 x i16> %263, <i16 257, i16 257>
  store <2 x i16> %264, ptr %262, align 4, !tbaa !15
  %265 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %266 = load i16, ptr %265, align 4, !tbaa !22
  %267 = mul i16 %266, 257
  store i16 %267, ptr %265, align 4, !tbaa !22
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %15) #3
  br label %268

268:                                              ; preds = %.loopexit, %.loopexit239
  call void @_ZL18color_tree_cleanupP9ColorTree(ptr noundef nonnull %6)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 136, ptr nonnull %6) #3
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL20getValueRequiredBitsh(i8 noundef zeroext) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL14color_tree_hasP9ColorTreehhhh(ptr noundef, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext) local_unnamed_addr #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 4}
!6 = !{!"_ZTS16LodePNGColorMode", !7, i64 0, !10, i64 4, !11, i64 8, !12, i64 16, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36}
!7 = !{!"_ZTS16LodePNGColorType", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!"int", !8, i64 0}
!11 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!12 = !{!"long", !8, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"short", !8, i64 0}
!17 = !{!18, !10, i64 1048}
!18 = !{!"_ZTS19LodePNGColorProfile", !10, i64 0, !10, i64 4, !16, i64 8, !16, i64 10, !16, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !8, i64 24, !10, i64 1048}
!19 = !{!18, !10, i64 0}
!20 = !{!18, !16, i64 8}
!21 = !{!18, !16, i64 10}
!22 = !{!18, !16, i64 12}
!23 = !{!18, !10, i64 4}
!24 = !{!18, !10, i64 16}
!25 = distinct !{!25, !14}
!26 = distinct !{!26, !14}
!27 = !{!8, !8, i64 0}
!28 = !{!18, !10, i64 20}
!29 = distinct !{!29, !14}
!30 = distinct !{!30, !14}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass