; LLVM IR from MIT-SPARK/Kimera-VIO :: third_party/triangle/src (triangle)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4) #1 {
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  store i32 %0, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  store i32 %2, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  %23 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %24 = getelementptr inbounds float, ptr %23, i64 0
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  store float %25, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %26 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %27 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 0
  %28 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  store float %28, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %29 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %30 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %31 = fcmp ogt float %29, %30
  %32 = zext i1 %31 to i32
  %33 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %34 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %35 = fneg float %34
  %36 = fcmp ogt float %33, %35
  %37 = zext i1 %36 to i32
  %38 = icmp eq i32 %32, %37
  br i1 %38, label %39, label %47

39:                                               ; preds = %5
  %40 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store float %40, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %41 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %42 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %43 = add nsw i32 %42, 1
  store i32 %43, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %44 = sext i32 %43 to i64
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %41, i64 %44
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  store float %46, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %55

47:                                               ; preds = %5
  %48 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  store float %48, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %49 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %50 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %51 = add nsw i32 %50, 1
  store i32 %51, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %52 = sext i32 %51 to i64
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %49, i64 %52
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  store float %54, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %55

55:                                               ; preds = %47, %39
  store i32 0, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %56 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %57 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %58 = icmp slt i32 %56, %57
  br i1 %58, label %59, label %204

59:                                               ; preds = %55
  %60 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %61 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %62 = icmp slt i32 %60, %61
  br i1 %62, label %63, label %204

63:                                               ; preds = %59
  %64 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %65 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %66 = fcmp ogt float %64, %65
  %67 = zext i1 %66 to i32
  %68 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %69 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %70 = fneg float %69
  %71 = fcmp ogt float %68, %70
  %72 = zext i1 %71 to i32
  %73 = icmp eq i32 %67, %72
  br i1 %73, label %74, label %90

74:                                               ; preds = %63
  %75 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %76 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %77 = fadd float %75, %76
  store float %77, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %78 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %79 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %80 = fsub float %78, %79
  store float %80, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %81 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %82 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %83 = fsub float %81, %82
  store float %83, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %84 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %85 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %86 = add nsw i32 %85, 1
  store i32 %86, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %87 = sext i32 %86 to i64
  %88 = getelementptr inbounds float, ptr %84, i64 %87
  %89 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !11
  store float %89, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %106

90:                                               ; preds = %63
  %91 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %92 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %93 = fadd float %91, %92
  store float %93, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %94 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %95 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %96 = fsub float %94, %95
  store float %96, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %97 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %98 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %99 = fsub float %97, %98
  store float %99, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %100 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %101 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %102 = add nsw i32 %101, 1
  store i32 %102, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %103 = sext i32 %102 to i64
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %100, i64 %103
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !11
  store float %105, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %106

106:                                              ; preds = %90, %74
  %107 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  store float %107, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %108 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %109 = fpext float %108 to double
  %110 = fcmp une double %109, 0.000000e+00
  br i1 %110, label %111, label %118

111:                                              ; preds = %106
  %112 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %113 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %114 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %115 = add nsw i32 %114, 1
  store i32 %115, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %116 = sext i32 %114 to i64
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %113, i64 %116
  store float %112, ptr %117, align 4, !tbaa !11
  br label %118

118:                                              ; preds = %111, %106
  br label %119

119:                                              ; preds = %202, %118
  %120 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %121 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %122 = icmp slt i32 %120, %121
  br i1 %122, label %123, label %127

123:                                              ; preds = %119
  %124 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %125 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %126 = icmp slt i32 %124, %125
  br label %127

127:                                              ; preds = %123, %119
  %128 = phi i1 [ false, %119 ], [ %126, %123 ]
  br i1 %128, label %129, label %203

129:                                              ; preds = %127
  %130 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %131 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %132 = fcmp ogt float %130, %131
  %133 = zext i1 %132 to i32
  %134 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %135 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %136 = fneg float %135
  %137 = fcmp ogt float %134, %136
  %138 = zext i1 %137 to i32
  %139 = icmp eq i32 %133, %138
  br i1 %139, label %140, label %165

140:                                              ; preds = %129
  %141 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %142 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %143 = fadd float %141, %142
  store float %143, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %144 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %145 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %146 = fsub float %144, %145
  store float %146, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %147 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %148 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %149 = fsub float %147, %148
  store float %149, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %150 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %151 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %152 = fsub float %150, %151
  store float %152, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %153 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %154 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %155 = fsub float %153, %154
  store float %155, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %156 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %157 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %158 = fadd float %156, %157
  store float %158, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %159 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %160 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %161 = add nsw i32 %160, 1
  store i32 %161, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %162 = sext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds float, ptr %159, i64 %162
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !11
  store float %164, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  br label %190

165:                                              ; preds = %129
  %166 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %167 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %168 = fadd float %166, %167
  store float %168, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %169 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %170 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %171 = fsub float %169, %170
  store float %171, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %172 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %173 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %174 = fsub float %172, %173
  store float %174, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %175 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %176 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %177 = fsub float %175, %176
  store float %177, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %178 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %179 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %180 = fsub float %178, %179
  store float %180, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %181 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %182 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %183 = fadd float %181, %182
  store float %183, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %184 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %185 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %186 = add nsw i32 %185, 1
  store i32 %186, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %187 = sext i32 %186 to i64
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %184, i64 %187
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !11
  store float %189, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %190

190:                                              ; preds = %165, %140
  %191 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  store float %191, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %192 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %193 = fpext float %192 to double
  %194 = fcmp une double %193, 0.000000e+00
  br i1 %194, label %195, label %202

195:                                              ; preds = %190
  %196 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %197 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %198 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %199 = add nsw i32 %198, 1
  store i32 %199, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %200 = sext i32 %198 to i64
  %201 = getelementptr inbounds float, ptr %197, i64 %200
  store float %196, ptr %201, align 4, !tbaa !11
  br label %202

202:                                              ; preds = %195, %190
  br label %119, !llvm.loop !13

203:                                              ; preds = %127
  br label %204

204:                                              ; preds = %203, %59, %55
  br label %205

205:                                              ; preds = %245, %204
  %206 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %207 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %208 = icmp slt i32 %206, %207
  br i1 %208, label %209, label %246

209:                                              ; preds = %205
  %210 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %211 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %212 = fadd float %210, %211
  store float %212, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %213 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %214 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %215 = fsub float %213, %214
  store float %215, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %216 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %217 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %218 = fsub float %216, %217
  store float %218, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %219 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %220 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %221 = fsub float %219, %220
  store float %221, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %222 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %223 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %224 = fsub float %222, %223
  store float %224, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %225 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %226 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %227 = fadd float %225, %226
  store float %227, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %228 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %229 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %230 = add nsw i32 %229, 1
  store i32 %230, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %231 = sext i32 %230 to i64
  %232 = getelementptr inbounds float, ptr %228, i64 %231
  %233 = load float, ptr %232, align 4, !tbaa !11
  store float %233, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %234 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  store float %234, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %235 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %236 = fpext float %235 to double
  %237 = fcmp une double %236, 0.000000e+00
  br i1 %237, label %238, label %245

238:                                              ; preds = %209
  %239 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %240 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %241 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %242 = add nsw i32 %241, 1
  store i32 %242, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %243 = sext i32 %241 to i64
  %244 = getelementptr inbounds float, ptr %240, i64 %243
  store float %239, ptr %244, align 4, !tbaa !11
  br label %245

245:                                              ; preds = %238, %209
  br label %205, !llvm.loop !15

246:                                              ; preds = %205
  br label %247

247:                                              ; preds = %287, %246
  %248 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %249 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %250 = icmp slt i32 %248, %249
  br i1 %250, label %251, label %288

251:                                              ; preds = %247
  %252 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %253 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %254 = fadd float %252, %253
  store float %254, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %255 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %256 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %257 = fsub float %255, %256
  store float %257, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %258 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %259 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %260 = fsub float %258, %259
  store float %260, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %261 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %262 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %263 = fsub float %261, %262
  store float %263, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %264 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %265 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %266 = fsub float %264, %265
  store float %266, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %267 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %268 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %269 = fadd float %267, %268
  store float %269, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %270 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %271 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %272 = add nsw i32 %271, 1
  store i32 %272, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %273 = sext i32 %272 to i64
  %274 = getelementptr inbounds float, ptr %270, i64 %273
  %275 = load float, ptr %274, align 4, !tbaa !11
  store float %275, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %276 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  store float %276, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %277 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %278 = fpext float %277 to double
  %279 = fcmp une double %278, 0.000000e+00
  br i1 %279, label %280, label %287

280:                                              ; preds = %251
  %281 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %282 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %283 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %284 = add nsw i32 %283, 1
  store i32 %284, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %285 = sext i32 %283 to i64
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %282, i64 %285
  store float %281, ptr %286, align 4, !tbaa !11
  br label %287

287:                                              ; preds = %280, %251
  br label %247, !llvm.loop !16

288:                                              ; preds = %247
  %289 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %290 = fpext float %289 to double
  %291 = fcmp une double %290, 0.000000e+00
  br i1 %291, label %295, label %292

292:                                              ; preds = %288
  %293 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %294 = icmp eq i32 %293, 0
  br i1 %294, label %295, label %302

295:                                              ; preds = %292, %288
  %296 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %297 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %298 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %299 = add nsw i32 %298, 1
  store i32 %299, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %300 = sext i32 %298 to i64
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %297, i64 %300
  store float %296, ptr %301, align 4, !tbaa !11
  br label %302

302:                                              ; preds = %295, %292
  %303 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  ret i32 %303
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local i32 @fast_expansion_sum_zeroelim(i32 noundef %0, ptr nocapture noundef readonly %1, i32 noundef %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef writeonly %4) local_unnamed_addr #0 {
  %6 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %7 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %8 = fcmp ogt float %7, %6
  %9 = fneg float %6
  %10 = fcmp ule float %7, %9
  %11 = xor i1 %8, %10
  br i1 %11, label %12, label %15

12:                                               ; preds = %5
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %14 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %18

15:                                               ; preds = %5
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  %17 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  br label %18

18:                                               ; preds = %15, %12
  %.0158 = phi float [ %6, %12 ], [ %7, %15 ]
  %.0148 = phi i32 [ 1, %12 ], [ 0, %15 ]
  %.0142 = phi i32 [ 0, %12 ], [ 1, %15 ]
  %.0130 = phi float [ %14, %12 ], [ %6, %15 ]
  %.0 = phi float [ %7, %12 ], [ %17, %15 ]
  %19 = icmp slt i32 %.0148, %0
  %20 = icmp slt i32 %.0142, %2
  %or.cond165 = and i1 %19, %20
  br i1 %or.cond165, label %21, label %.loopexit

21:                                               ; preds = %18
  %22 = fcmp ogt float %.0, %.0130
  %23 = fneg float %.0130
  %24 = fcmp ule float %.0, %23
  %25 = xor i1 %22, %24
  br i1 %25, label %26, label %33

26:                                               ; preds = %21
  %27 = fadd float %.0158, %.0130
  %28 = fsub float %27, %.0130
  %29 = add nuw nsw i32 %.0148, 1
  %30 = zext nneg i32 %29 to i64
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %30
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  br label %40

33:                                               ; preds = %21
  %34 = fadd float %.0158, %.0
  %35 = fsub float %34, %.0
  %36 = add nuw nsw i32 %.0142, 1
  %37 = zext nneg i32 %36 to i64
  %38 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %37
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  br label %40

40:                                               ; preds = %33, %26
  %.0156 = phi float [ %27, %26 ], [ %34, %33 ]
  %.pn = phi float [ %28, %26 ], [ %35, %33 ]
  %.1149 = phi i32 [ %29, %26 ], [ %.0148, %33 ]
  %.1143 = phi i32 [ %.0142, %26 ], [ %36, %33 ]
  %.1131 = phi float [ %32, %26 ], [ %.0130, %33 ]
  %.1 = phi float [ %.0, %26 ], [ %39, %33 ]
  %.0154 = fsub float %.0158, %.pn
  %41 = fcmp une float %.0154, 0.000000e+00
  br i1 %41, label %42, label %43

42:                                               ; preds = %40
  store float %.0154, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %43

43:                                               ; preds = %42, %40
  %.0136 = phi i32 [ 1, %42 ], [ 0, %40 ]
  %44 = icmp ult i32 %.1149, %0
  %45 = icmp ult i32 %.1143, %2
  %46 = and i1 %44, %45
  br i1 %46, label %.lr.ph, label %.loopexit

.lr.ph:                                           ; preds = %43, %79
  %.2171 = phi float [ %.3, %79 ], [ %.1, %43 ]
  %.2132170 = phi float [ %.3133, %79 ], [ %.1131, %43 ]
  %.1137169 = phi i32 [ %.2138, %79 ], [ %.0136, %43 ]
  %.2144168 = phi i32 [ %.3145, %79 ], [ %.1143, %43 ]
  %.2150167 = phi i32 [ %.3151, %79 ], [ %.1149, %43 ]
  %.1159166 = phi float [ %.1157, %79 ], [ %.0156, %43 ]
  %47 = fcmp ogt float %.2171, %.2132170
  %48 = fneg float %.2132170
  %49 = fcmp ule float %.2171, %48
  %50 = xor i1 %47, %49
  br i1 %50, label %51, label %62

51:                                               ; preds = %.lr.ph
  %52 = fadd float %.1159166, %.2132170
  %53 = fsub float %52, %.1159166
  %54 = fsub float %52, %53
  %55 = fsub float %.2132170, %53
  %56 = fsub float %.1159166, %54
  %57 = fadd float %55, %56
  %58 = add nsw i32 %.2150167, 1
  %59 = sext i32 %58 to i64
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %59
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !5
  br label %73

62:                                               ; preds = %.lr.ph
  %63 = fadd float %.1159166, %.2171
  %64 = fsub float %63, %.1159166
  %65 = fsub float %63, %64
  %66 = fsub float %.2171, %64
  %67 = fsub float %.1159166, %65
  %68 = fadd float %66, %67
  %69 = add nsw i32 %.2144168, 1
  %70 = sext i32 %69 to i64
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %70
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !5
  br label %73

73:                                               ; preds = %62, %51
  %.1157 = phi float [ %52, %51 ], [ %63, %62 ]
  %.1155 = phi float [ %57, %51 ], [ %68, %62 ]
  %.3151 = phi i32 [ %58, %51 ], [ %.2150167, %62 ]
  %.3145 = phi i32 [ %.2144168, %51 ], [ %69, %62 ]
  %.3133 = phi float [ %61, %51 ], [ %.2132170, %62 ]
  %.3 = phi float [ %.2171, %51 ], [ %72, %62 ]
  %74 = fcmp une float %.1155, 0.000000e+00
  br i1 %74, label %75, label %79

75:                                               ; preds = %73
  %76 = add nsw i32 %.1137169, 1
  %77 = sext i32 %.1137169 to i64
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %77
  store float %.1155, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  br label %79

79:                                               ; preds = %75, %73
  %.2138 = phi i32 [ %76, %75 ], [ %.1137169, %73 ]
  %80 = icmp slt i32 %.3151, %0
  %81 = icmp slt i32 %.3145, %2
  %82 = select i1 %80, i1 %81, i1 false
  br i1 %82, label %.lr.ph, label %.loopexit, !llvm.loop !9

.loopexit:                                        ; preds = %79, %43, %18
  %.2160 = phi float [ %.0158, %18 ], [ %.0156, %43 ], [ %.1157, %79 ]
  %.4152 = phi i32 [ %.0148, %18 ], [ %.1149, %43 ], [ %.3151, %79 ]
  %.4146 = phi i32 [ %.0142, %18 ], [ %.1143, %43 ], [ %.3145, %79 ]
  %.3139 = phi i32 [ 0, %18 ], [ %.0136, %43 ], [ %.2138, %79 ]
  %.4134 = phi float [ %.0130, %18 ], [ %.1131, %43 ], [ %.3133, %79 ]
  %.4 = phi float [ %.0, %18 ], [ %.1, %43 ], [ %.3, %79 ]
  %83 = icmp slt i32 %.4152, %0
  br i1 %83, label %.lr.ph181.preheader, label %.preheader

.lr.ph181.preheader:                              ; preds = %.loopexit
  %84 = sext i32 %.4152 to i64
  %wide.trip.count = sext i32 %0 to i64
  br label %.lr.ph181

.preheader:                                       ; preds = %100, %.loopexit
  %.3161.lcssa = phi float [ %.2160, %.loopexit ], [ %87, %100 ]
  %.4140.lcssa = phi i32 [ %.3139, %.loopexit ], [ %.5141, %100 ]
  %85 = icmp slt i32 %.4146, %2
  br i1 %85, label %.lr.ph188.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph188.preheader:                              ; preds = %.preheader
  %86 = sext i32 %.4146 to i64
  %wide.trip.count196 = sext i32 %2 to i64
  br label %.lr.ph188

.lr.ph181:                                        ; preds = %.lr.ph181.preheader, %100
  %indvars.iv = phi i64 [ %84, %.lr.ph181.preheader ], [ %indvars.iv.next, %100 ]
  %.5135180 = phi float [ %.4134, %.lr.ph181.preheader ], [ %94, %100 ]
  %.4140179 = phi i32 [ %.3139, %.lr.ph181.preheader ], [ %.5141, %100 ]
  %.3161177 = phi float [ %.2160, %.lr.ph181.preheader ], [ %87, %100 ]
  %87 = fadd float %.3161177, %.5135180
  %88 = fsub float %87, %.3161177
  %89 = fsub float %87, %88
  %90 = fsub float %.5135180, %88
  %91 = fsub float %.3161177, %89
  %92 = fadd float %90, %91
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv.next
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !5
  %95 = fcmp une float %92, 0.000000e+00
  br i1 %95, label %96, label %100

96:                                               ; preds = %.lr.ph181
  %97 = add nsw i32 %.4140179, 1
  %98 = sext i32 %.4140179 to i64
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %98
  store float %92, ptr %99, align 4, !tbaa !5
  br label %100

100:                                              ; preds = %96, %.lr.ph181
  %.5141 = phi i32 [ %97, %96 ], [ %.4140179, %.lr.ph181 ]
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %.preheader, label %.lr.ph181, !llvm.loop !11

.lr.ph188:                                        ; preds = %.lr.ph188.preheader, %114
  %indvars.iv193 = phi i64 [ %86, %.lr.ph188.preheader ], [ %indvars.iv.next194, %114 ]
  %.5187 = phi float [ %.4, %.lr.ph188.preheader ], [ %108, %114 ]
  %.6186 = phi i32 [ %.4140.lcssa, %.lr.ph188.preheader ], [ %.7, %114 ]
  %.4162184 = phi float [ %.3161.lcssa, %.lr.ph188.preheader ], [ %101, %114 ]
  %101 = fadd float %.4162184, %.5187
  %102 = fsub float %101, %.4162184
  %103 = fsub float %101, %102
  %104 = fsub float %.5187, %102
  %105 = fsub float %.4162184, %103
  %106 = fadd float %104, %105
  %indvars.iv.next194 = add nsw i64 %indvars.iv193, 1
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv.next194
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !5
  %109 = fcmp une float %106, 0.000000e+00
  br i1 %109, label %110, label %114

110:                                              ; preds = %.lr.ph188
  %111 = add nsw i32 %.6186, 1
  %112 = sext i32 %.6186 to i64
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %112
  store float %106, ptr %113, align 4, !tbaa !5
  br label %114

114:                                              ; preds = %110, %.lr.ph188
  %.7 = phi i32 [ %111, %110 ], [ %.6186, %.lr.ph188 ]
  %exitcond197.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next194, %wide.trip.count196
  br i1 %exitcond197.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph188, !llvm.loop !12

._crit_edge:                                      ; preds = %114, %.preheader
  %.4162.lcssa = phi float [ %.3161.lcssa, %.preheader ], [ %101, %114 ]
  %.6.lcssa = phi i32 [ %.4140.lcssa, %.preheader ], [ %.7, %114 ]
  %115 = fcmp une float %.4162.lcssa, 0.000000e+00
  %116 = icmp eq i32 %.6.lcssa, 0
  %or.cond = select i1 %115, i1 true, i1 %116
  br i1 %or.cond, label %117, label %121

117:                                              ; preds = %._crit_edge
  %118 = add nsw i32 %.6.lcssa, 1
  %119 = sext i32 %.6.lcssa to i64
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %119
  store float %.4162.lcssa, ptr %120, align 4, !tbaa !5
  br label %121

121:                                              ; preds = %._crit_edge, %117
  %.8 = phi i32 [ %118, %117 ], [ %.6.lcssa, %._crit_edge ]
  ret i32 %.8
}

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}
!12 = distinct !{!12, !10}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass