; LLVM IR from VTIvanov20/eight-ball-pool :: src (main)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.Rectangle = type { float, float, float, float }
%struct.Vector2 = type { float, float }
%struct.Color = type { i8, i8, i8, i8 }

@_ZL8guiState = external hidden global i32, align 4
@_ZL9guiLocked = external hidden global i8, align 1
@_ZL8guiAlpha = external hidden global float, align 4
@.str.18 = external hidden unnamed_addr constant [6 x i8], align 1
@.str.20 = external hidden unnamed_addr constant [6 x i8], align 1
@.str.21 = external hidden unnamed_addr constant [6 x i8], align 1
@.str.22 = external hidden unnamed_addr constant [6 x i8], align 1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local i32 @GuiGetStyle(i32 noundef, i32 noundef) #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL16GuiDrawRectangle9Rectanglei5ColorS0_(<2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32, i32) #4

declare i32 @Fade(i32, float noundef) #5

declare i32 @GetColor(i32 noundef) #5

declare <2 x float> @GetMousePosition() #5

declare zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #5

declare zeroext i1 @IsMouseButtonDown(i32 noundef) #5

declare float @GetMouseWheelMove() #5

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local i32 @GuiScrollBar(<2 x float> %0, <2 x float> %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4) #4 {
  %6 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i8, align 1
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %14 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %15 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %16 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %20 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %21 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %22 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %23 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %24 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %25 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %26 = alloca %struct.Vector2, align 4
  %27 = alloca %struct.Vector2, align 4
  %28 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca %struct.Vector2, align 4
  %31 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %32 = alloca %struct.Vector2, align 4
  %33 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %34 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %35 = alloca %struct.Vector2, align 4
  %36 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %37 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %38 = alloca %struct.Vector2, align 4
  %39 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %40 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %41 = alloca %struct.Color, align 1
  %42 = alloca %struct.Color, align 1
  %43 = alloca %struct.Color, align 1
  %44 = alloca %struct.Color, align 1
  %45 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %46 = alloca %struct.Color, align 1
  %47 = alloca %struct.Color, align 1
  %48 = alloca %struct.Color, align 1
  %49 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %50 = alloca %struct.Color, align 1
  %51 = alloca %struct.Color, align 1
  %52 = alloca %struct.Color, align 1
  %53 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %54 = alloca %struct.Color, align 1
  %55 = alloca %struct.Color, align 1
  %56 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %57 = alloca %struct.Color, align 1
  %58 = alloca %struct.Color, align 1
  %59 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %6, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %0, ptr %59, align 4
  %60 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %6, i32 0, i32 1
  store <2 x float> %1, ptr %60, align 4
  store i32 %2, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store i32 %3, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store i32 %4, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #6
  %61 = load i32, ptr @_ZL8guiState, align 4, !tbaa !9
  store i32 %61, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %11) #6
  %62 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %64 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !14
  %66 = fcmp ogt float %63, %65
  %67 = zext i1 %66 to i64
  %68 = select i1 %66, i1 false, i1 true
  %69 = zext i1 %68 to i8
  store i8 %69, ptr %11, align 1, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #6
  %70 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 17)
  %71 = icmp ne i32 %70, 0
  br i1 %71, label %72, label %91

72:                                               ; preds = %5
  %73 = load i8, ptr %11, align 1, !tbaa !15, !range !17, !noundef !18
  %74 = trunc i8 %73 to i1
  br i1 %74, label %75, label %82

75:                                               ; preds = %72
  %76 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  %78 = fptosi float %77 to i32
  %79 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %80 = mul nsw i32 2, %79
  %81 = sub nsw i32 %78, %80
  br label %89

82:                                               ; preds = %72
  %83 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  %85 = fptosi float %84 to i32
  %86 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %87 = mul nsw i32 2, %86
  %88 = sub nsw i32 %85, %87
  br label %89

89:                                               ; preds = %82, %75
  %90 = phi i32 [ %81, %75 ], [ %88, %82 ]
  br label %92

91:                                               ; preds = %5
  br label %92

92:                                               ; preds = %91, %89
  %93 = phi i32 [ %90, %89 ], [ 0, %91 ]
  store i32 %93, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %13) #6
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %13, i8 0, i64 16, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %14) #6
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %14, i8 0, i64 16, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %15) #6
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %15, i8 0, i64 16, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %16) #6
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %16, i8 0, i64 16, i1 false)
  %94 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %95 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %96 = icmp sgt i32 %94, %95
  br i1 %96, label %97, label %99

97:                                               ; preds = %92
  %98 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  store i32 %98, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %99

99:                                               ; preds = %97, %92
  %100 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %101 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %102 = icmp slt i32 %100, %101
  br i1 %102, label %103, label %105

103:                                              ; preds = %99
  %104 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store i32 %104, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %105

105:                                              ; preds = %103, %99
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #6
  %106 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %107 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %108 = sub nsw i32 %106, %107
  store i32 %108, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #6
  %109 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19)
  store i32 %109, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %19) #6
  %110 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %19, i32 0, i32 0
  %111 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 0
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !19
  %113 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %114 = sitofp i32 %113 to float
  %115 = fadd float %112, %114
  store float %115, ptr %110, align 4, !tbaa !19
  %116 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %19, i32 0, i32 1
  %117 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 1
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !20
  %119 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %120 = sitofp i32 %119 to float
  %121 = fadd float %118, %120
  store float %121, ptr %116, align 4, !tbaa !20
  %122 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %19, i32 0, i32 2
  %123 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %124 = sitofp i32 %123 to float
  store float %124, ptr %122, align 4, !tbaa !11
  %125 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %19, i32 0, i32 3
  %126 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %127 = sitofp i32 %126 to float
  store float %127, ptr %125, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %13, ptr align 4 %19, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !21
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %19) #6
  %128 = load i8, ptr %11, align 1, !tbaa !15, !range !17, !noundef !18
  %129 = trunc i8 %128 to i1
  br i1 %129, label %130, label %246

130:                                              ; preds = %105
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %20) #6
  %131 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %20, i32 0, i32 0
  %132 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 0
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !19
  %134 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %135 = sitofp i32 %134 to float
  %136 = fadd float %133, %135
  store float %136, ptr %131, align 4, !tbaa !19
  %137 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %20, i32 0, i32 1
  %138 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 1
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !20
  %140 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !14
  %142 = fadd float %139, %141
  %143 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %144 = sitofp i32 %143 to float
  %145 = fsub float %142, %144
  %146 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %147 = sitofp i32 %146 to float
  %148 = fsub float %145, %147
  store float %148, ptr %137, align 4, !tbaa !20
  %149 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %20, i32 0, i32 2
  %150 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %151 = sitofp i32 %150 to float
  store float %151, ptr %149, align 4, !tbaa !11
  %152 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %20, i32 0, i32 3
  %153 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %154 = sitofp i32 %153 to float
  store float %154, ptr %152, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %14, ptr align 4 %20, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !21
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %20) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %21) #6
  %155 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %21, i32 0, i32 0
  %156 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 0
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !19
  %158 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %159 = sitofp i32 %158 to float
  %160 = fadd float %157, %159
  %161 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 20)
  %162 = sitofp i32 %161 to float
  %163 = fadd float %160, %162
  store float %163, ptr %155, align 4, !tbaa !19
  %164 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %21, i32 0, i32 1
  %165 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 1
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !20
  %167 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 3
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !14
  %169 = fadd float %166, %168
  store float %169, ptr %164, align 4, !tbaa !20
  %170 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %21, i32 0, i32 2
  %171 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %172 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !11
  %173 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %174 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 20)
  %175 = add nsw i32 %173, %174
  %176 = mul nsw i32 2, %175
  %177 = sitofp i32 %176 to float
  %178 = fsub float %172, %177
  store float %178, ptr %170, align 4, !tbaa !11
  %179 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %21, i32 0, i32 3
  %180 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !14
  %182 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 3
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !14
  %184 = fsub float %181, %183
  %185 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 3
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !14
  %187 = fsub float %184, %186
  %188 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %189 = mul nsw i32 2, %188
  %190 = sitofp i32 %189 to float
  %191 = fsub float %187, %190
  store float %191, ptr %179, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %15, ptr align 4 %21, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !21
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %21) #6
  %192 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %193 = sitofp i32 %192 to float
  %194 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 3
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !14
  %196 = fcmp oge float %193, %195
  br i1 %196, label %197, label %202

197:                                              ; preds = %130
  %198 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 3
  %199 = load float, ptr %198, align 4, !tbaa !14
  %200 = fptosi float %199 to i32
  %201 = sub nsw i32 %200, 2
  br label %204

202:                                              ; preds = %130
  %203 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  br label %204

204:                                              ; preds = %202, %197
  %205 = phi i32 [ %201, %197 ], [ %203, %202 ]
  store i32 %205, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %22) #6
  %206 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %22, i32 0, i32 0
  %207 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 0
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !19
  %209 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %210 = sitofp i32 %209 to float
  %211 = fadd float %208, %210
  %212 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 18)
  %213 = sitofp i32 %212 to float
  %214 = fadd float %211, %213
  store float %214, ptr %206, align 4, !tbaa !19
  %215 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %22, i32 0, i32 1
  %216 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 1
  %217 = load float, ptr %216, align 4, !tbaa !20
  %218 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %219 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %220 = sub nsw i32 %218, %219
  %221 = sitofp i32 %220 to float
  %222 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %223 = sitofp i32 %222 to float
  %224 = fdiv float %221, %223
  %225 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 3
  %226 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !14
  %227 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %228 = sitofp i32 %227 to float
  %229 = fsub float %226, %228
  %230 = fmul float %224, %229
  %231 = fptosi float %230 to i32
  %232 = sitofp i32 %231 to float
  %233 = fadd float %217, %232
  store float %233, ptr %215, align 4, !tbaa !20
  %234 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %22, i32 0, i32 2
  %235 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !11
  %237 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %238 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 18)
  %239 = add nsw i32 %237, %238
  %240 = mul nsw i32 2, %239
  %241 = sitofp i32 %240 to float
  %242 = fsub float %236, %241
  store float %242, ptr %234, align 4, !tbaa !11
  %243 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %22, i32 0, i32 3
  %244 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %245 = sitofp i32 %244 to float
  store float %245, ptr %243, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %16, ptr align 4 %22, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !21
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %22) #6
  br label %362

246:                                              ; preds = %105
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %23) #6
  %247 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %23, i32 0, i32 0
  %248 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 0
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !19
  %250 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !11
  %252 = fadd float %249, %251
  %253 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %254 = sitofp i32 %253 to float
  %255 = fsub float %252, %254
  %256 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %257 = sitofp i32 %256 to float
  %258 = fsub float %255, %257
  store float %258, ptr %247, align 4, !tbaa !19
  %259 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %23, i32 0, i32 1
  %260 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 1
  %261 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !20
  %262 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %263 = sitofp i32 %262 to float
  %264 = fadd float %261, %263
  store float %264, ptr %259, align 4, !tbaa !20
  %265 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %23, i32 0, i32 2
  %266 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %267 = sitofp i32 %266 to float
  store float %267, ptr %265, align 4, !tbaa !11
  %268 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %23, i32 0, i32 3
  %269 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %270 = sitofp i32 %269 to float
  store float %270, ptr %268, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %14, ptr align 4 %23, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !21
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %23) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %24) #6
  %271 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %24, i32 0, i32 0
  %272 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 0
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !19
  %274 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 2
  %275 = load float, ptr %274, align 4, !tbaa !11
  %276 = fadd float %273, %275
  store float %276, ptr %271, align 4, !tbaa !19
  %277 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %24, i32 0, i32 1
  %278 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 1
  %279 = load float, ptr %278, align 4, !tbaa !20
  %280 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %281 = sitofp i32 %280 to float
  %282 = fadd float %279, %281
  %283 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 20)
  %284 = sitofp i32 %283 to float
  %285 = fadd float %282, %284
  store float %285, ptr %277, align 4, !tbaa !20
  %286 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %24, i32 0, i32 2
  %287 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %288 = load float, ptr %287, align 4, !tbaa !11
  %289 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 2
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !11
  %291 = fsub float %288, %290
  %292 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 2
  %293 = load float, ptr %292, align 4, !tbaa !11
  %294 = fsub float %291, %293
  %295 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %296 = mul nsw i32 2, %295
  %297 = sitofp i32 %296 to float
  %298 = fsub float %294, %297
  store float %298, ptr %286, align 4, !tbaa !11
  %299 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %24, i32 0, i32 3
  %300 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %301 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !14
  %302 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %303 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 20)
  %304 = add nsw i32 %302, %303
  %305 = mul nsw i32 2, %304
  %306 = sitofp i32 %305 to float
  %307 = fsub float %301, %306
  store float %307, ptr %299, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %15, ptr align 4 %24, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !21
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %24) #6
  %308 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %309 = sitofp i32 %308 to float
  %310 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 2
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !11
  %312 = fcmp oge float %309, %311
  br i1 %312, label %313, label %318

313:                                              ; preds = %246
  %314 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 2
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !11
  %316 = fptosi float %315 to i32
  %317 = sub nsw i32 %316, 2
  br label %320

318:                                              ; preds = %246
  %319 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  br label %320

320:                                              ; preds = %318, %313
  %321 = phi i32 [ %317, %313 ], [ %319, %318 ]
  store i32 %321, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %25) #6
  %322 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %25, i32 0, i32 0
  %323 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 0
  %324 = load float, ptr %323, align 4, !tbaa !19
  %325 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %326 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %327 = sub nsw i32 %325, %326
  %328 = sitofp i32 %327 to float
  %329 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %330 = sitofp i32 %329 to float
  %331 = fdiv float %328, %330
  %332 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 2
  %333 = load float, ptr %332, align 4, !tbaa !11
  %334 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %335 = sitofp i32 %334 to float
  %336 = fsub float %333, %335
  %337 = fmul float %331, %336
  %338 = fptosi float %337 to i32
  %339 = sitofp i32 %338 to float
  %340 = fadd float %324, %339
  store float %340, ptr %322, align 4, !tbaa !19
  %341 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %25, i32 0, i32 1
  %342 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 1
  %343 = load float, ptr %342, align 4, !tbaa !20
  %344 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %345 = sitofp i32 %344 to float
  %346 = fadd float %343, %345
  %347 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 18)
  %348 = sitofp i32 %347 to float
  %349 = fadd float %346, %348
  store float %349, ptr %341, align 4, !tbaa !20
  %350 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %25, i32 0, i32 2
  %351 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %352 = sitofp i32 %351 to float
  store float %352, ptr %350, align 4, !tbaa !11
  %353 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %25, i32 0, i32 3
  %354 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %355 = load float, ptr %354, align 4, !tbaa !14
  %356 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %357 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 18)
  %358 = add nsw i32 %356, %357
  %359 = mul nsw i32 2, %358
  %360 = sitofp i32 %359 to float
  %361 = fsub float %355, %360
  store float %361, ptr %353, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %16, ptr align 4 %25, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !21
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %25) #6
  br label %362

362:                                              ; preds = %320, %204
  %363 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %364 = icmp ne i32 %363, 3
  br i1 %364, label %365, label %536

365:                                              ; preds = %362
  %366 = load i8, ptr @_ZL9guiLocked, align 1, !tbaa !15, !range !17, !noundef !18
  %367 = trunc i8 %366 to i1
  br i1 %367, label %536, label %368

368:                                              ; preds = %365
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #6
  %369 = call <2 x float> @GetMousePosition()
  store <2 x float> %369, ptr %26, align 4
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %27, ptr align 4 %26, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !23
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %28, ptr align 4 %6, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !21
  %370 = load <2 x float>, ptr %27, align 4
  %371 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %28, i32 0, i32 0
  %372 = load <2 x float>, ptr %371, align 4
  %373 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %28, i32 0, i32 1
  %374 = load <2 x float>, ptr %373, align 4
  %375 = call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %370, <2 x float> %372, <2 x float> %374)
  br i1 %375, label %376, label %523

376:                                              ; preds = %368
  store i32 1, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #6
  %377 = call float @GetMouseWheelMove()
  %378 = fptosi float %377 to i32
  store i32 %378, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %379 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %380 = icmp ne i32 %379, 0
  br i1 %380, label %381, label %385

381:                                              ; preds = %376
  %382 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %383 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %384 = add nsw i32 %383, %382
  store i32 %384, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %385

385:                                              ; preds = %381, %376
  %386 = call zeroext i1 @IsMouseButtonPressed(i32 noundef 0)
  br i1 %386, label %387, label %415

387:                                              ; preds = %385
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %30, ptr align 4 %26, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !23
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %31, ptr align 4 %13, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !21
  %388 = load <2 x float>, ptr %30, align 4
  %389 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %31, i32 0, i32 0
  %390 = load <2 x float>, ptr %389, align 4
  %391 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %31, i32 0, i32 1
  %392 = load <2 x float>, ptr %391, align 4
  %393 = call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %388, <2 x float> %390, <2 x float> %392)
  br i1 %393, label %394, label %400

394:                                              ; preds = %387
  %395 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %396 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  %397 = sdiv i32 %395, %396
  %398 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %399 = sub nsw i32 %398, %397
  store i32 %399, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %414

400:                                              ; preds = %387
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %32, ptr align 4 %26, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !23
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %33, ptr align 4 %14, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !21
  %401 = load <2 x float>, ptr %32, align 4
  %402 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %33, i32 0, i32 0
  %403 = load <2 x float>, ptr %402, align 4
  %404 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %33, i32 0, i32 1
  %405 = load <2 x float>, ptr %404, align 4
  %406 = call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %401, <2 x float> %403, <2 x float> %405)
  br i1 %406, label %407, label %413

407:                                              ; preds = %400
  %408 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %409 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  %410 = sdiv i32 %408, %409
  %411 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %412 = add nsw i32 %411, %410
  store i32 %412, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %413

413:                                              ; preds = %407, %400
  br label %414

414:                                              ; preds = %413, %394
  store i32 2, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %522

415:                                              ; preds = %385
  %416 = call zeroext i1 @IsMouseButtonDown(i32 noundef 0)
  br i1 %416, label %417, label %521

417:                                              ; preds = %415
  %418 = load i8, ptr %11, align 1, !tbaa !15, !range !17, !noundef !18
  %419 = trunc i8 %418 to i1
  br i1 %419, label %470, label %420

420:                                              ; preds = %417
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %34) #6
  %421 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %34, i32 0, i32 0
  %422 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 0
  %423 = load float, ptr %422, align 4, !tbaa !19
  %424 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 2
  %425 = load float, ptr %424, align 4, !tbaa !11
  %426 = fadd float %423, %425
  store float %426, ptr %421, align 4, !tbaa !19
  %427 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %34, i32 0, i32 1
  %428 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 1
  %429 = load float, ptr %428, align 4, !tbaa !20
  store float %429, ptr %427, align 4, !tbaa !20
  %430 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %34, i32 0, i32 2
  %431 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 2
  %432 = load float, ptr %431, align 4, !tbaa !11
  store float %432, ptr %430, align 4, !tbaa !11
  %433 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %34, i32 0, i32 3
  %434 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %435 = load float, ptr %434, align 4, !tbaa !14
  %436 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %437 = mul nsw i32 2, %436
  %438 = sitofp i32 %437 to float
  %439 = fsub float %435, %438
  store float %439, ptr %433, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %35, ptr align 4 %26, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !23
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %36, ptr align 4 %34, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !21
  %440 = load <2 x float>, ptr %35, align 4
  %441 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %36, i32 0, i32 0
  %442 = load <2 x float>, ptr %441, align 4
  %443 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %36, i32 0, i32 1
  %444 = load <2 x float>, ptr %443, align 4
  %445 = call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %440, <2 x float> %442, <2 x float> %444)
  br i1 %445, label %446, label %469

446:                                              ; preds = %420
  %447 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %26, i32 0, i32 0
  %448 = load float, ptr %447, align 4, !tbaa !24
  %449 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %34, i32 0, i32 0
  %450 = load float, ptr %449, align 4, !tbaa !19
  %451 = fsub float %448, %450
  %452 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %16, i32 0, i32 2
  %453 = load float, ptr %452, align 4, !tbaa !11
  %454 = fdiv float %453, 2.000000e+00
  %455 = fsub float %451, %454
  %456 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %457 = sitofp i32 %456 to float
  %458 = fmul float %455, %457
  %459 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %34, i32 0, i32 2
  %460 = load float, ptr %459, align 4, !tbaa !11
  %461 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %16, i32 0, i32 2
  %462 = load float, ptr %461, align 4, !tbaa !11
  %463 = fsub float %460, %462
  %464 = fdiv float %458, %463
  %465 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %466 = sitofp i32 %465 to float
  %467 = fadd float %464, %466
  %468 = fptosi float %467 to i32
  store i32 %468, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %469

469:                                              ; preds = %446, %420
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %34) #6
  br label %520

470:                                              ; preds = %417
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %37) #6
  %471 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %37, i32 0, i32 0
  %472 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 0
  %473 = load float, ptr %472, align 4, !tbaa !19
  store float %473, ptr %471, align 4, !tbaa !19
  %474 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %37, i32 0, i32 1
  %475 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 1
  %476 = load float, ptr %475, align 4, !tbaa !20
  %477 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 3
  %478 = load float, ptr %477, align 4, !tbaa !14
  %479 = fadd float %476, %478
  store float %479, ptr %474, align 4, !tbaa !20
  %480 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %37, i32 0, i32 2
  %481 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %482 = load float, ptr %481, align 4, !tbaa !11
  %483 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %484 = mul nsw i32 2, %483
  %485 = sitofp i32 %484 to float
  %486 = fsub float %482, %485
  store float %486, ptr %480, align 4, !tbaa !11
  %487 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %37, i32 0, i32 3
  %488 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 3
  %489 = load float, ptr %488, align 4, !tbaa !14
  store float %489, ptr %487, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %38, ptr align 4 %26, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !23
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %39, ptr align 4 %37, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !21
  %490 = load <2 x float>, ptr %38, align 4
  %491 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %39, i32 0, i32 0
  %492 = load <2 x float>, ptr %491, align 4
  %493 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %39, i32 0, i32 1
  %494 = load <2 x float>, ptr %493, align 4
  %495 = call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %490, <2 x float> %492, <2 x float> %494)
  br i1 %495, label %496, label %519

496:                                              ; preds = %470
  %497 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %26, i32 0, i32 1
  %498 = load float, ptr %497, align 4, !tbaa !26
  %499 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %37, i32 0, i32 1
  %500 = load float, ptr %499, align 4, !tbaa !20
  %501 = fsub float %498, %500
  %502 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %16, i32 0, i32 3
  %503 = load float, ptr %502, align 4, !tbaa !14
  %504 = fdiv float %503, 2.000000e+00
  %505 = fsub float %501, %504
  %506 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %507 = sitofp i32 %506 to float
  %508 = fmul float %505, %507
  %509 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %37, i32 0, i32 3
  %510 = load float, ptr %509, align 4, !tbaa !14
  %511 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %16, i32 0, i32 3
  %512 = load float, ptr %511, align 4, !tbaa !14
  %513 = fsub float %510, %512
  %514 = fdiv float %508, %513
  %515 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %516 = sitofp i32 %515 to float
  %517 = fadd float %514, %516
  %518 = fptosi float %517 to i32
  store i32 %518, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %519

519:                                              ; preds = %496, %470
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %37) #6
  br label %520

520:                                              ; preds = %519, %469
  br label %521

521:                                              ; preds = %520, %415
  br label %522

522:                                              ; preds = %521, %414
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #6
  br label %523

523:                                              ; preds = %522, %368
  %524 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %525 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %526 = icmp sgt i32 %524, %525
  br i1 %526, label %527, label %529

527:                                              ; preds = %523
  %528 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  store i32 %528, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %529

529:                                              ; preds = %527, %523
  %530 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %531 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %532 = icmp slt i32 %530, %531
  br i1 %532, label %533, label %535

533:                                              ; preds = %529
  %534 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store i32 %534, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %535

535:                                              ; preds = %533, %529
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #6
  br label %536

536:                                              ; preds = %535, %365, %362
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %40, ptr align 4 %6, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !21
  %537 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %538 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %539 = mul nsw i32 %538, 3
  %540 = add nsw i32 0, %539
  %541 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef %540)
  %542 = call i32 @GetColor(i32 noundef %541)
  store i32 %542, ptr %42, align 1
  %543 = load float, ptr @_ZL8guiAlpha, align 4, !tbaa !22
  %544 = load i32, ptr %42, align 1
  %545 = call i32 @Fade(i32 %544, float noundef %543)
  store i32 %545, ptr %41, align 1
  %546 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 9)
  %547 = call i32 @GetColor(i32 noundef %546)
  store i32 %547, ptr %44, align 1
  %548 = load float, ptr @_ZL8guiAlpha, align 4, !tbaa !22
  %549 = load i32, ptr %44, align 1
  %550 = call i32 @Fade(i32 %549, float noundef %548)
  store i32 %550, ptr %43, align 1
  %551 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %40, i32 0, i32 0
  %552 = load <2 x float>, ptr %551, align 4
  %553 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %40, i32 0, i32 1
  %554 = load <2 x float>, ptr %553, align 4
  %555 = load i32, ptr %41, align 1
  %556 = load i32, ptr %43, align 1
  call void @_ZL16GuiDrawRectangle9Rectanglei5ColorS0_(<2 x float> %552, <2 x float> %554, i32 noundef %537, i32 %555, i32 %556)
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %45, ptr align 4 %15, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !21
  %557 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %46, i32 0, i32 0
  store i8 0, ptr %557, align 1, !tbaa !27
  %558 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %46, i32 0, i32 1
  store i8 0, ptr %558, align 1, !tbaa !29
  %559 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %46, i32 0, i32 2
  store i8 0, ptr %559, align 1, !tbaa !30
  %560 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %46, i32 0, i32 3
  store i8 0, ptr %560, align 1, !tbaa !31
  %561 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 2, i32 noundef 1)
  %562 = call i32 @GetColor(i32 noundef %561)
  store i32 %562, ptr %48, align 1
  %563 = load float, ptr @_ZL8guiAlpha, align 4, !tbaa !22
  %564 = load i32, ptr %48, align 1
  %565 = call i32 @Fade(i32 %564, float noundef %563)
  store i32 %565, ptr %47, align 1
  %566 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %45, i32 0, i32 0
  %567 = load <2 x float>, ptr %566, align 4
  %568 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %45, i32 0, i32 1
  %569 = load <2 x float>, ptr %568, align 4
  %570 = load i32, ptr %46, align 1
  %571 = load i32, ptr %47, align 1
  call void @_ZL16GuiDrawRectangle9Rectanglei5ColorS0_(<2 x float> %567, <2 x float> %569, i32 noundef 0, i32 %570, i32 %571)
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %49, ptr align 4 %16, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !21
  %572 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %50, i32 0, i32 0
  store i8 0, ptr %572, align 1, !tbaa !27
  %573 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %50, i32 0, i32 1
  store i8 0, ptr %573, align 1, !tbaa !29
  %574 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %50, i32 0, i32 2
  store i8 0, ptr %574, align 1, !tbaa !30
  %575 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %50, i32 0, i32 3
  store i8 0, ptr %575, align 1, !tbaa !31
  %576 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %577 = mul nsw i32 %576, 3
  %578 = add nsw i32 0, %577
  %579 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef %578)
  %580 = call i32 @GetColor(i32 noundef %579)
  store i32 %580, ptr %52, align 1
  %581 = load float, ptr @_ZL8guiAlpha, align 4, !tbaa !22
  %582 = load i32, ptr %52, align 1
  %583 = call i32 @Fade(i32 %582, float noundef %581)
  store i32 %583, ptr %51, align 1
  %584 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %49, i32 0, i32 0
  %585 = load <2 x float>, ptr %584, align 4
  %586 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %49, i32 0, i32 1
  %587 = load <2 x float>, ptr %586, align 4
  %588 = load i32, ptr %50, align 1
  %589 = load i32, ptr %51, align 1
  call void @_ZL16GuiDrawRectangle9Rectanglei5ColorS0_(<2 x float> %585, <2 x float> %587, i32 noundef 0, i32 %588, i32 %589)
  %590 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 17)
  %591 = icmp ne i32 %590, 0
  br i1 %591, label %592, label %689

592:                                              ; preds = %536
  %593 = load i8, ptr %11, align 1, !tbaa !15, !range !17, !noundef !18
  %594 = trunc i8 %593 to i1
  br i1 %594, label %595, label %596

595:                                              ; preds = %592
  br label %597

596:                                              ; preds = %592
  br label %597

597:                                              ; preds = %596, %595
  %598 = phi ptr [ @.str.20, %595 ], [ @.str.21, %596 ]
  %599 = getelementptr inbounds [6 x i8], ptr %598, i64 0, i64 0
  %600 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %53, i32 0, i32 0
  %601 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 0
  %602 = load float, ptr %601, align 4, !tbaa !19
  store float %602, ptr %600, align 4, !tbaa !19
  %603 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %53, i32 0, i32 1
  %604 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 1
  %605 = load float, ptr %604, align 4, !tbaa !20
  store float %605, ptr %603, align 4, !tbaa !20
  %606 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %53, i32 0, i32 2
  %607 = load i8, ptr %11, align 1, !tbaa !15, !range !17, !noundef !18
  %608 = trunc i8 %607 to i1
  br i1 %608, label %609, label %612

609:                                              ; preds = %597
  %610 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %611 = load float, ptr %610, align 4, !tbaa !11
  br label %615

612:                                              ; preds = %597
  %613 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %614 = load float, ptr %613, align 4, !tbaa !14
  br label %615

615:                                              ; preds = %612, %609
  %616 = phi float [ %611, %609 ], [ %614, %612 ]
  store float %616, ptr %606, align 4, !tbaa !11
  %617 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %53, i32 0, i32 3
  %618 = load i8, ptr %11, align 1, !tbaa !15, !range !17, !noundef !18
  %619 = trunc i8 %618 to i1
  br i1 %619, label %620, label %623

620:                                              ; preds = %615
  %621 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %622 = load float, ptr %621, align 4, !tbaa !11
  br label %626

623:                                              ; preds = %615
  %624 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %625 = load float, ptr %624, align 4, !tbaa !14
  br label %626

626:                                              ; preds = %623, %620
  %627 = phi float [ %622, %620 ], [ %625, %623 ]
  store float %627, ptr %617, align 4, !tbaa !14
  %628 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %629 = mul nsw i32 %628, 3
  %630 = add nsw i32 2, %629
  %631 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef %630)
  %632 = call i32 @GetColor(i32 noundef %631)
  store i32 %632, ptr %55, align 1
  %633 = load float, ptr @_ZL8guiAlpha, align 4, !tbaa !22
  %634 = load i32, ptr %55, align 1
  %635 = call i32 @Fade(i32 %634, float noundef %633)
  store i32 %635, ptr %54, align 1
  %636 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %53, i32 0, i32 0
  %637 = load <2 x float>, ptr %636, align 4
  %638 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %53, i32 0, i32 1
  %639 = load <2 x float>, ptr %638, align 4
  %640 = load i32, ptr %54, align 1
  call void @_ZL11GuiDrawTextPKc9Rectanglei5Color(ptr noundef %599, <2 x float> %637, <2 x float> %639, i32 noundef 1, i32 %640)
  %641 = load i8, ptr %11, align 1, !tbaa !15, !range !17, !noundef !18
  %642 = trunc i8 %641 to i1
  br i1 %642, label %643, label %644

643:                                              ; preds = %626
  br label %645

644:                                              ; preds = %626
  br label %645

645:                                              ; preds = %644, %643
  %646 = phi ptr [ @.str.18, %643 ], [ @.str.22, %644 ]
  %647 = getelementptr inbounds [6 x i8], ptr %646, i64 0, i64 0
  %648 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %56, i32 0, i32 0
  %649 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 0
  %650 = load float, ptr %649, align 4, !tbaa !19
  store float %650, ptr %648, align 4, !tbaa !19
  %651 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %56, i32 0, i32 1
  %652 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 1
  %653 = load float, ptr %652, align 4, !tbaa !20
  store float %653, ptr %651, align 4, !tbaa !20
  %654 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %56, i32 0, i32 2
  %655 = load i8, ptr %11, align 1, !tbaa !15, !range !17, !noundef !18
  %656 = trunc i8 %655 to i1
  br i1 %656, label %657, label %660

657:                                              ; preds = %645
  %658 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %659 = load float, ptr %658, align 4, !tbaa !11
  br label %663

660:                                              ; preds = %645
  %661 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %662 = load float, ptr %661, align 4, !tbaa !14
  br label %663

663:                                              ; preds = %660, %657
  %664 = phi float [ %659, %657 ], [ %662, %660 ]
  store float %664, ptr %654, align 4, !tbaa !11
  %665 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %56, i32 0, i32 3
  %666 = load i8, ptr %11, align 1, !tbaa !15, !range !17, !noundef !18
  %667 = trunc i8 %666 to i1
  br i1 %667, label %668, label %671

668:                                              ; preds = %663
  %669 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %670 = load float, ptr %669, align 4, !tbaa !11
  br label %674

671:                                              ; preds = %663
  %672 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %673 = load float, ptr %672, align 4, !tbaa !14
  br label %674

674:                                              ; preds = %671, %668
  %675 = phi float [ %670, %668 ], [ %673, %671 ]
  store float %675, ptr %665, align 4, !tbaa !14
  %676 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %677 = mul nsw i32 %676, 3
  %678 = add nsw i32 2, %677
  %679 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef %678)
  %680 = call i32 @GetColor(i32 noundef %679)
  store i32 %680, ptr %58, align 1
  %681 = load float, ptr @_ZL8guiAlpha, align 4, !tbaa !22
  %682 = load i32, ptr %58, align 1
  %683 = call i32 @Fade(i32 %682, float noundef %681)
  store i32 %683, ptr %57, align 1
  %684 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %56, i32 0, i32 0
  %685 = load <2 x float>, ptr %684, align 4
  %686 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %56, i32 0, i32 1
  %687 = load <2 x float>, ptr %686, align 4
  %688 = load i32, ptr %57, align 1
  call void @_ZL11GuiDrawTextPKc9Rectanglei5Color(ptr noundef %647, <2 x float> %685, <2 x float> %687, i32 noundef 1, i32 %688)
  br label %689

689:                                              ; preds = %674, %536
  %690 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %16) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %15) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %14) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %13) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %11) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #6
  ret i32 %690
}

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL11GuiDrawTextPKc9Rectanglei5Color(ptr noundef, <2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32) #4

declare zeroext i1 @IsMouseButtonPressed(i32 noundef) #5

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #3 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"_ZTS15GuiControlState", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !13, i64 8}
!12 = !{!"_ZTS9Rectangle", !13, i64 0, !13, i64 4, !13, i64 8, !13, i64 12}
!13 = !{!"float", !7, i64 0}
!14 = !{!12, !13, i64 12}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"bool", !7, i64 0}
!17 = !{i8 0, i8 2}
!18 = !{}
!19 = !{!12, !13, i64 0}
!20 = !{!12, !13, i64 4}
!21 = !{i64 0, i64 4, !22, i64 4, i64 4, !22, i64 8, i64 4, !22, i64 12, i64 4, !22}
!22 = !{!13, !13, i64 0}
!23 = !{i64 0, i64 4, !22, i64 4, i64 4, !22}
!24 = !{!25, !13, i64 0}
!25 = !{!"_ZTS7Vector2", !13, i64 0, !13, i64 4}
!26 = !{!25, !13, i64 4}
!27 = !{!28, !7, i64 0}
!28 = !{!"_ZTS5Color", !7, i64 0, !7, i64 1, !7, i64 2, !7, i64 3}
!29 = !{!28, !7, i64 1}
!30 = !{!28, !7, i64 2}
!31 = !{!28, !7, i64 3}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZL8guiState = external hidden local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZL9guiLocked = external hidden local_unnamed_addr global i8, align 1
@_ZL8guiAlpha = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@.str.18 = external hidden unnamed_addr constant [6 x i8], align 1
@.str.20 = external hidden unnamed_addr constant [6 x i8], align 1
@.str.21 = external hidden unnamed_addr constant [6 x i8], align 1
@.str.22 = external hidden unnamed_addr constant [6 x i8], align 1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local i32 @GuiGetStyle(i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL16GuiDrawRectangle9Rectanglei5ColorS0_(<2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32, i32) local_unnamed_addr #1

declare i32 @Fade(i32, float noundef) local_unnamed_addr #2

declare i32 @GetColor(i32 noundef) local_unnamed_addr #2

declare <2 x float> @GetMousePosition() local_unnamed_addr #2

declare zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) local_unnamed_addr #2

declare zeroext i1 @IsMouseButtonDown(i32 noundef) local_unnamed_addr #2

declare float @GetMouseWheelMove() local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local i32 @GuiScrollBar(<2 x float> %0, <2 x float> %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4) local_unnamed_addr #1 {
  %6 = load i32, ptr @_ZL8guiState, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.13.8.vec.extract = extractelement <2 x float> %1, i64 0
  %.sroa.13.12.vec.extract = extractelement <2 x float> %1, i64 1
  %7 = fcmp ule float %.sroa.13.8.vec.extract, %.sroa.13.12.vec.extract
  %8 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 17)
  %.not = icmp eq i32 %8, 0
  br i1 %.not, label %18, label %9

9:                                                ; preds = %5
  %10 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %11 = shl nsw i32 %10, 1
  br i1 %7, label %12, label %15

12:                                               ; preds = %9
  %13 = fptosi float %.sroa.13.8.vec.extract to i32
  %14 = sub nsw i32 %13, %11
  br label %18

15:                                               ; preds = %9
  %16 = fptosi float %.sroa.13.12.vec.extract to i32
  %17 = sub nsw i32 %16, %11
  br label %18

18:                                               ; preds = %5, %12, %15
  %19 = phi i32 [ %14, %12 ], [ %17, %15 ], [ 0, %5 ]
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %2, i32 %4)
  %.1 = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %spec.select, i32 %3)
  %20 = sub nsw i32 %4, %3
  %21 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19)
  %.sroa.0238.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %0, i64 0
  %22 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %23 = sitofp i32 %22 to float
  %24 = fadd float %.sroa.0238.0.vec.extract, %23
  %.sroa.0238.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %0, i64 1
  %25 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %26 = sitofp i32 %25 to float
  %27 = fadd float %.sroa.0238.4.vec.extract, %26
  %28 = sitofp i32 %19 to float
  %.sroa.0165.0.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %24, i64 0
  %.sroa.0165.4.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.0165.0.vec.insert, float %27, i64 1
  %.sroa.14.8.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %28, i64 0
  %.sroa.14.12.vec.insert = shufflevector <2 x float> %.sroa.14.8.vec.insert, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br i1 %7, label %29, label %88

29:                                               ; preds = %18
  %30 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %31 = sitofp i32 %30 to float
  %32 = fadd float %.sroa.0238.0.vec.extract, %31
  %33 = fadd float %.sroa.0238.4.vec.extract, %.sroa.13.12.vec.extract
  %34 = fsub float %33, %28
  %35 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %36 = sitofp i32 %35 to float
  %37 = fsub float %34, %36
  %.sroa.0149.0.vec.insert153 = insertelement <2 x float> poison, float %32, i64 0
  %.sroa.0149.4.vec.insert156 = insertelement <2 x float> %.sroa.0149.0.vec.insert153, float %37, i64 1
  %38 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %39 = sitofp i32 %38 to float
  %40 = fadd float %.sroa.0238.0.vec.extract, %39
  %41 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 20)
  %42 = sitofp i32 %41 to float
  %43 = fadd float %40, %42
  %44 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %45 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 20)
  %46 = add nsw i32 %45, %44
  %47 = fsub float %.sroa.13.12.vec.extract, %28
  %48 = fsub float %47, %28
  %49 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %50 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %46, i64 0
  %51 = insertelement <2 x i32> %50, i32 %49, i64 1
  %52 = shl nsw <2 x i32> %51, <i32 1, i32 1>
  %53 = sitofp <2 x i32> %52 to <2 x float>
  %54 = insertelement <2 x float> %1, float %48, i64 1
  %55 = fsub <2 x float> %54, %53
  %56 = sitofp i32 %21 to float
  %57 = extractelement <2 x float> %55, i64 1
  %58 = fcmp ole float %57, %56
  %59 = fptosi float %57 to i32
  %60 = add nsw i32 %59, -2
  %61 = select i1 %58, i32 %60, i32 %21
  %62 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %63 = sitofp i32 %62 to float
  %64 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 18)
  %65 = sub nsw i32 %.1, %3
  %66 = sitofp i32 %65 to float
  %67 = sitofp i32 %20 to float
  %68 = fdiv float %66, %67
  %69 = sitofp i32 %61 to float
  %70 = fsub float %57, %69
  %71 = fmul float %68, %70
  %72 = fptosi float %71 to i32
  %73 = insertelement <2 x float> %0, float %27, i64 1
  %74 = insertelement <2 x float> poison, float %63, i64 0
  %75 = insertelement <2 x float> %74, float %28, i64 1
  %76 = fadd <2 x float> %73, %75
  %77 = insertelement <2 x float> %76, float %43, i64 0
  %78 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %64, i64 0
  %79 = insertelement <2 x i32> %78, i32 %72, i64 1
  %80 = sitofp <2 x i32> %79 to <2 x float>
  %81 = fadd <2 x float> %76, %80
  %82 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %83 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 18)
  %84 = add nsw i32 %83, %82
  %85 = shl nsw i32 %84, 1
  %86 = sitofp i32 %85 to float
  %87 = fsub float %.sroa.13.8.vec.extract, %86
  br label %147

88:                                               ; preds = %18
  %89 = fadd <2 x float> %0, %1
  %90 = extractelement <2 x float> %89, i64 0
  %91 = fsub float %90, %28
  %92 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %93 = sitofp i32 %92 to float
  %94 = fsub float %91, %93
  %95 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %96 = sitofp i32 %95 to float
  %97 = fadd float %.sroa.0238.4.vec.extract, %96
  %.sroa.0149.0.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %94, i64 0
  %.sroa.0149.4.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.0149.0.vec.insert, float %97, i64 1
  %98 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %99 = sitofp i32 %98 to float
  %100 = fadd float %.sroa.0238.4.vec.extract, %99
  %101 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 20)
  %102 = sitofp i32 %101 to float
  %103 = fadd float %100, %102
  %104 = fsub float %.sroa.13.8.vec.extract, %28
  %105 = fsub float %104, %28
  %106 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %107 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %108 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 20)
  %109 = add nsw i32 %108, %107
  %110 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %106, i64 0
  %111 = insertelement <2 x i32> %110, i32 %109, i64 1
  %112 = shl nsw <2 x i32> %111, <i32 1, i32 1>
  %113 = sitofp <2 x i32> %112 to <2 x float>
  %114 = insertelement <2 x float> %1, float %105, i64 0
  %115 = fsub <2 x float> %114, %113
  %116 = sitofp i32 %21 to float
  %117 = extractelement <2 x float> %115, i64 0
  %118 = fcmp ole float %117, %116
  %119 = fptosi float %117 to i32
  %120 = add nsw i32 %119, -2
  %121 = select i1 %118, i32 %120, i32 %21
  %122 = sub nsw i32 %.1, %3
  %123 = sitofp i32 %122 to float
  %124 = sitofp i32 %20 to float
  %125 = fdiv float %123, %124
  %126 = sitofp i32 %121 to float
  %127 = fsub float %117, %126
  %128 = fmul float %125, %127
  %129 = fptosi float %128 to i32
  %130 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %131 = sitofp i32 %130 to float
  %132 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 18)
  %133 = insertelement <2 x float> %0, float %24, i64 0
  %134 = insertelement <2 x float> poison, float %28, i64 0
  %135 = insertelement <2 x float> %134, float %131, i64 1
  %136 = fadd <2 x float> %133, %135
  %.sroa.0122.4.vec.insert = insertelement <2 x float> %136, float %103, i64 1
  %137 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %129, i64 0
  %138 = insertelement <2 x i32> %137, i32 %132, i64 1
  %139 = sitofp <2 x i32> %138 to <2 x float>
  %140 = fadd <2 x float> %136, %139
  %141 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %142 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 18)
  %143 = add nsw i32 %142, %141
  %144 = shl nsw i32 %143, 1
  %145 = sitofp i32 %144 to float
  %146 = fsub float %.sroa.13.12.vec.extract, %145
  br label %147

147:                                              ; preds = %88, %29
  %.sink315 = phi float [ %126, %88 ], [ %87, %29 ]
  %.sink = phi float [ %146, %88 ], [ %69, %29 ]
  %.sroa.0122.0 = phi <2 x float> [ %.sroa.0122.4.vec.insert, %88 ], [ %77, %29 ]
  %.sroa.10.0 = phi <2 x float> [ %115, %88 ], [ %55, %29 ]
  %.sroa.0149.0 = phi <2 x float> [ %.sroa.0149.4.vec.insert, %88 ], [ %.sroa.0149.4.vec.insert156, %29 ]
  %148 = phi <2 x float> [ %140, %88 ], [ %81, %29 ]
  %.sroa.8.8.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %.sink315, i64 0
  %.sroa.8.12.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.8.8.vec.insert, float %.sink, i64 1
  %.not310 = icmp eq i32 %6, 3
  br i1 %.not310, label %212, label %149

149:                                              ; preds = %147
  %150 = load i8, ptr @_ZL9guiLocked, align 1, !tbaa !9, !range !11, !noundef !12
  %151 = trunc nuw i8 %150 to i1
  br i1 %151, label %212, label %152

152:                                              ; preds = %149
  %153 = tail call <2 x float> @GetMousePosition()
  %154 = tail call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %153, <2 x float> %0, <2 x float> %1)
  br i1 %154, label %155, label %211

155:                                              ; preds = %152
  %156 = tail call float @GetMouseWheelMove()
  %157 = fptosi float %156 to i32
  %158 = add nsw i32 %.1, %157
  %159 = tail call zeroext i1 @IsMouseButtonPressed(i32 noundef 0)
  br i1 %159, label %160, label %172

160:                                              ; preds = %155
  %161 = tail call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %153, <2 x float> %.sroa.0165.4.vec.insert, <2 x float> %.sroa.14.12.vec.insert)
  br i1 %161, label %162, label %166

162:                                              ; preds = %160
  %163 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  %164 = sdiv i32 %20, %163
  %165 = sub nsw i32 %158, %164
  br label %211

166:                                              ; preds = %160
  %167 = tail call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %153, <2 x float> %.sroa.0149.0, <2 x float> %.sroa.14.12.vec.insert)
  br i1 %167, label %168, label %211

168:                                              ; preds = %166
  %169 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  %170 = sdiv i32 %20, %169
  %171 = add nsw i32 %170, %158
  br label %211

172:                                              ; preds = %155
  %173 = tail call zeroext i1 @IsMouseButtonDown(i32 noundef 0)
  br i1 %173, label %174, label %211

174:                                              ; preds = %172
  br i1 %7, label %193, label %175

175:                                              ; preds = %174
  %176 = fadd float %24, %28
  %.sroa.042.0.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %176, i64 0
  %.sroa.042.4.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.042.0.vec.insert, float %27, i64 1
  %177 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %178 = shl nsw i32 %177, 1
  %179 = sitofp i32 %178 to float
  %180 = fsub float %.sroa.13.12.vec.extract, %179
  %.sroa.645.12.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.10.0, float %180, i64 1
  %181 = tail call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %153, <2 x float> %.sroa.042.4.vec.insert, <2 x float> %.sroa.645.12.vec.insert)
  br i1 %181, label %182, label %211

182:                                              ; preds = %175
  %.sroa.10.8.vec.extract136 = extractelement <2 x float> %.sroa.10.0, i64 0
  %.sroa.058.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %153, i64 0
  %183 = fsub float %.sroa.058.0.vec.extract, %176
  %184 = fmul float %.sink315, 5.000000e-01
  %185 = fsub float %183, %184
  %186 = sitofp i32 %20 to float
  %187 = fmul float %185, %186
  %188 = fsub float %.sroa.10.8.vec.extract136, %.sink315
  %189 = fdiv float %187, %188
  %190 = sitofp i32 %3 to float
  %191 = fadd float %189, %190
  %192 = fptosi float %191 to i32
  br label %211

193:                                              ; preds = %174
  %194 = fadd float %27, %28
  %.sroa.034.4.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.0165.0.vec.insert, float %194, i64 1
  %195 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %196 = shl nsw i32 %195, 1
  %197 = sitofp i32 %196 to float
  %198 = fsub float %.sroa.13.8.vec.extract, %197
  %.sroa.6.12.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.10.0, float %198, i64 0
  %199 = tail call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %153, <2 x float> %.sroa.034.4.vec.insert, <2 x float> %.sroa.6.12.vec.insert)
  br i1 %199, label %200, label %211

200:                                              ; preds = %193
  %.sroa.10.12.vec.extract145 = extractelement <2 x float> %.sroa.10.0, i64 1
  %.sroa.058.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %153, i64 1
  %201 = fsub float %.sroa.058.4.vec.extract, %194
  %202 = fmul float %.sink, 5.000000e-01
  %203 = fsub float %201, %202
  %204 = sitofp i32 %20 to float
  %205 = fmul float %203, %204
  %206 = fsub float %.sroa.10.12.vec.extract145, %.sink
  %207 = fdiv float %205, %206
  %208 = sitofp i32 %3 to float
  %209 = fadd float %207, %208
  %210 = fptosi float %209 to i32
  br label %211

211:                                              ; preds = %172, %166, %168, %162, %182, %175, %200, %193, %152
  %.1300 = phi i32 [ %6, %152 ], [ 1, %172 ], [ 2, %166 ], [ 2, %168 ], [ 2, %162 ], [ 1, %182 ], [ 1, %175 ], [ 1, %200 ], [ 1, %193 ]
  %.7 = phi i32 [ %.1, %152 ], [ %158, %172 ], [ %158, %166 ], [ %171, %168 ], [ %165, %162 ], [ %192, %182 ], [ %158, %175 ], [ %210, %200 ], [ %158, %193 ]
  %spec.select314 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %.7, i32 %4)
  %.9 = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %spec.select314, i32 %3)
  br label %212

212:                                              ; preds = %211, %149, %147
  %.2301 = phi i32 [ %6, %149 ], [ %.1300, %211 ], [ 3, %147 ]
  %.10 = phi i32 [ %.1, %149 ], [ %.9, %211 ], [ %.1, %147 ]
  %213 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %214 = mul nsw i32 %.2301, 3
  %215 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef %214)
  %216 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %215)
  %217 = load float, ptr @_ZL8guiAlpha, align 4, !tbaa !13
  %218 = tail call i32 @Fade(i32 %216, float noundef %217)
  %219 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 9)
  %220 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %219)
  %221 = load float, ptr @_ZL8guiAlpha, align 4, !tbaa !13
  %222 = tail call i32 @Fade(i32 %220, float noundef %221)
  tail call void @_ZL16GuiDrawRectangle9Rectanglei5ColorS0_(<2 x float> %0, <2 x float> %1, i32 noundef %213, i32 %218, i32 %222)
  %223 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 2, i32 noundef 1)
  %224 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %223)
  %225 = load float, ptr @_ZL8guiAlpha, align 4, !tbaa !13
  %226 = tail call i32 @Fade(i32 %224, float noundef %225)
  tail call void @_ZL16GuiDrawRectangle9Rectanglei5ColorS0_(<2 x float> %.sroa.0122.0, <2 x float> %.sroa.10.0, i32 noundef 0, i32 0, i32 %226)
  %227 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef %214)
  %228 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %227)
  %229 = load float, ptr @_ZL8guiAlpha, align 4, !tbaa !13
  %230 = tail call i32 @Fade(i32 %228, float noundef %229)
  tail call void @_ZL16GuiDrawRectangle9Rectanglei5ColorS0_(<2 x float> %148, <2 x float> %.sroa.8.12.vec.insert, i32 noundef 0, i32 0, i32 %230)
  %231 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 17)
  %.not312 = icmp eq i32 %231, 0
  br i1 %.not312, label %244, label %232

232:                                              ; preds = %212
  %.str.20..str.21 = select i1 %7, ptr @.str.20, ptr @.str.21
  %233 = select i1 %7, float %.sroa.13.8.vec.extract, float %.sroa.13.12.vec.extract
  %.sroa.39.8.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %233, i64 0
  %.sroa.39.12.vec.insert = shufflevector <2 x float> %.sroa.39.8.vec.insert, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %234 = add nsw i32 %214, 2
  %235 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef %234)
  %236 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %235)
  %237 = load float, ptr @_ZL8guiAlpha, align 4, !tbaa !13
  %238 = tail call i32 @Fade(i32 %236, float noundef %237)
  tail call void @_ZL11GuiDrawTextPKc9Rectanglei5Color(ptr noundef nonnull %.str.20..str.21, <2 x float> %.sroa.0165.4.vec.insert, <2 x float> %.sroa.39.12.vec.insert, i32 noundef 1, i32 %238)
  %239 = select i1 %7, ptr @.str.18, ptr @.str.22
  %240 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef %234)
  %241 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %240)
  %242 = load float, ptr @_ZL8guiAlpha, align 4, !tbaa !13
  %243 = tail call i32 @Fade(i32 %241, float noundef %242)
  tail call void @_ZL11GuiDrawTextPKc9Rectanglei5Color(ptr noundef nonnull %239, <2 x float> %.sroa.0149.0, <2 x float> %.sroa.39.12.vec.insert, i32 noundef 1, i32 %243)
  br label %244

244:                                              ; preds = %232, %212
  ret i32 %.10
}

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL11GuiDrawTextPKc9Rectanglei5Color(ptr noundef, <2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32) local_unnamed_addr #1

declare zeroext i1 @IsMouseButtonPressed(i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #3

attributes #0 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"_ZTS15GuiControlState", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"bool", !7, i64 0}
!11 = !{i8 0, i8 2}
!12 = !{}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"float", !7, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass