; LLVM IR from clangen/musikcube :: src/plugins/supereqdsp/supereq (Fftsg_fl)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @cftmdl1(i32 noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #2 {
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  store i32 %0, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  %28 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %29 = ashr i32 %28, 3
  store i32 %29, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %30 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %31 = mul nsw i32 2, %30
  store i32 %31, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %32 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  store i32 %32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %33 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %34 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %35 = add nsw i32 %33, %34
  store i32 %35, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %36 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %37 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %38 = add nsw i32 %36, %37
  store i32 %38, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %39 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 0
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %42 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %43 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %44 = sext i32 %43 to i64
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %42, i64 %44
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %47 = fadd float %41, %46
  store float %47, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %48 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %49 = getelementptr inbounds float, ptr %48, i64 1
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %51 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %52 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %53 = add nsw i32 %52, 1
  %54 = sext i32 %53 to i64
  %55 = getelementptr inbounds float, ptr %51, i64 %54
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %57 = fadd float %50, %56
  store float %57, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %58 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %58, i64 0
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %61 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %62 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %63 = sext i32 %62 to i64
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %61, i64 %63
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %66 = fsub float %60, %65
  store float %66, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %67 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %67, i64 1
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !11
  %70 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %71 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %72 = add nsw i32 %71, 1
  %73 = sext i32 %72 to i64
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %70, i64 %73
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %76 = fsub float %69, %75
  store float %76, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %77 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %78 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %79 = sext i32 %78 to i64
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %77, i64 %79
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !11
  %82 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %83 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %84 = sext i32 %83 to i64
  %85 = getelementptr inbounds float, ptr %82, i64 %84
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %87 = fadd float %81, %86
  store float %87, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %88 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %89 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %90 = add nsw i32 %89, 1
  %91 = sext i32 %90 to i64
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %88, i64 %91
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !11
  %94 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %95 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %96 = add nsw i32 %95, 1
  %97 = sext i32 %96 to i64
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %94, i64 %97
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %100 = fadd float %93, %99
  store float %100, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %101 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %102 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %103 = sext i32 %102 to i64
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %103
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !11
  %106 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %107 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %108 = sext i32 %107 to i64
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %106, i64 %108
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !11
  %111 = fsub float %105, %110
  store float %111, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %112 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %113 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %114 = add nsw i32 %113, 1
  %115 = sext i32 %114 to i64
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 %115
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !11
  %118 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %119 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %120 = add nsw i32 %119, 1
  %121 = sext i32 %120 to i64
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %118, i64 %121
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !11
  %124 = fsub float %117, %123
  store float %124, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %125 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %126 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %127 = fadd float %125, %126
  %128 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %128, i64 0
  store float %127, ptr %129, align 4, !tbaa !11
  %130 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %131 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %132 = fadd float %130, %131
  %133 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %133, i64 1
  store float %132, ptr %134, align 4, !tbaa !11
  %135 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %136 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %137 = fsub float %135, %136
  %138 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %139 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %140 = sext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 %140
  store float %137, ptr %141, align 4, !tbaa !11
  %142 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %143 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %144 = fsub float %142, %143
  %145 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %146 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %147 = add nsw i32 %146, 1
  %148 = sext i32 %147 to i64
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %145, i64 %148
  store float %144, ptr %149, align 4, !tbaa !11
  %150 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %151 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %152 = fsub float %150, %151
  %153 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %154 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %155 = sext i32 %154 to i64
  %156 = getelementptr inbounds float, ptr %153, i64 %155
  store float %152, ptr %156, align 4, !tbaa !11
  %157 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %158 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %159 = fadd float %157, %158
  %160 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %161 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %162 = add nsw i32 %161, 1
  %163 = sext i32 %162 to i64
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %160, i64 %163
  store float %159, ptr %164, align 4, !tbaa !11
  %165 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %166 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %167 = fadd float %165, %166
  %168 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %169 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %170 = sext i32 %169 to i64
  %171 = getelementptr inbounds float, ptr %168, i64 %170
  store float %167, ptr %171, align 4, !tbaa !11
  %172 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %173 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %174 = fsub float %172, %173
  %175 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %176 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %177 = add nsw i32 %176, 1
  %178 = sext i32 %177 to i64
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %175, i64 %178
  store float %174, ptr %179, align 4, !tbaa !11
  %180 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %180, i64 1
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !11
  store float %182, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store i32 2, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %183

183:                                              ; preds = %599, %3
  %184 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %185 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %186 = icmp slt i32 %184, %185
  br i1 %186, label %187, label %602

187:                                              ; preds = %183
  %188 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %189 = add nsw i32 %188, 4
  store i32 %189, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %190 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %191 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %192 = sext i32 %191 to i64
  %193 = getelementptr inbounds float, ptr %190, i64 %192
  %194 = load float, ptr %193, align 4, !tbaa !11
  store float %194, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %195 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %196 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %197 = add nsw i32 %196, 1
  %198 = sext i32 %197 to i64
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %195, i64 %198
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !11
  store float %200, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %201 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %202 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %203 = add nsw i32 %202, 2
  %204 = sext i32 %203 to i64
  %205 = getelementptr inbounds float, ptr %201, i64 %204
  %206 = load float, ptr %205, align 4, !tbaa !11
  store float %206, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %207 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %208 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %209 = add nsw i32 %208, 3
  %210 = sext i32 %209 to i64
  %211 = getelementptr inbounds float, ptr %207, i64 %210
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !11
  %213 = fneg float %212
  store float %213, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %214 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %215 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %216 = add nsw i32 %214, %215
  store i32 %216, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %217 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %218 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %219 = add nsw i32 %217, %218
  store i32 %219, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %220 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %221 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %222 = add nsw i32 %220, %221
  store i32 %222, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %223 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %224 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %225 = sext i32 %224 to i64
  %226 = getelementptr inbounds float, ptr %223, i64 %225
  %227 = load float, ptr %226, align 4, !tbaa !11
  %228 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %229 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %230 = sext i32 %229 to i64
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %228, i64 %230
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !11
  %233 = fadd float %227, %232
  store float %233, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %234 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %235 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %236 = add nsw i32 %235, 1
  %237 = sext i32 %236 to i64
  %238 = getelementptr inbounds float, ptr %234, i64 %237
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !11
  %240 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %241 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %242 = add nsw i32 %241, 1
  %243 = sext i32 %242 to i64
  %244 = getelementptr inbounds float, ptr %240, i64 %243
  %245 = load float, ptr %244, align 4, !tbaa !11
  %246 = fadd float %239, %245
  store float %246, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %247 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %248 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %249 = sext i32 %248 to i64
  %250 = getelementptr inbounds float, ptr %247, i64 %249
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !11
  %252 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %253 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %254 = sext i32 %253 to i64
  %255 = getelementptr inbounds float, ptr %252, i64 %254
  %256 = load float, ptr %255, align 4, !tbaa !11
  %257 = fsub float %251, %256
  store float %257, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %258 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %259 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %260 = add nsw i32 %259, 1
  %261 = sext i32 %260 to i64
  %262 = getelementptr inbounds float, ptr %258, i64 %261
  %263 = load float, ptr %262, align 4, !tbaa !11
  %264 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %265 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %266 = add nsw i32 %265, 1
  %267 = sext i32 %266 to i64
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %264, i64 %267
  %269 = load float, ptr %268, align 4, !tbaa !11
  %270 = fsub float %263, %269
  store float %270, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %271 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %272 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %273 = sext i32 %272 to i64
  %274 = getelementptr inbounds float, ptr %271, i64 %273
  %275 = load float, ptr %274, align 4, !tbaa !11
  %276 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %277 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %278 = sext i32 %277 to i64
  %279 = getelementptr inbounds float, ptr %276, i64 %278
  %280 = load float, ptr %279, align 4, !tbaa !11
  %281 = fadd float %275, %280
  store float %281, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %282 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %283 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %284 = add nsw i32 %283, 1
  %285 = sext i32 %284 to i64
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %282, i64 %285
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !11
  %288 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %289 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %290 = add nsw i32 %289, 1
  %291 = sext i32 %290 to i64
  %292 = getelementptr inbounds float, ptr %288, i64 %291
  %293 = load float, ptr %292, align 4, !tbaa !11
  %294 = fadd float %287, %293
  store float %294, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %295 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %296 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %297 = sext i32 %296 to i64
  %298 = getelementptr inbounds float, ptr %295, i64 %297
  %299 = load float, ptr %298, align 4, !tbaa !11
  %300 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %301 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %302 = sext i32 %301 to i64
  %303 = getelementptr inbounds float, ptr %300, i64 %302
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !11
  %305 = fsub float %299, %304
  store float %305, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %306 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %307 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %308 = add nsw i32 %307, 1
  %309 = sext i32 %308 to i64
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %306, i64 %309
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !11
  %312 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %313 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %314 = add nsw i32 %313, 1
  %315 = sext i32 %314 to i64
  %316 = getelementptr inbounds float, ptr %312, i64 %315
  %317 = load float, ptr %316, align 4, !tbaa !11
  %318 = fsub float %311, %317
  store float %318, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %319 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %320 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %321 = fadd float %319, %320
  %322 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %323 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %324 = sext i32 %323 to i64
  %325 = getelementptr inbounds float, ptr %322, i64 %324
  store float %321, ptr %325, align 4, !tbaa !11
  %326 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %327 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %328 = fadd float %326, %327
  %329 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %330 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %331 = add nsw i32 %330, 1
  %332 = sext i32 %331 to i64
  %333 = getelementptr inbounds float, ptr %329, i64 %332
  store float %328, ptr %333, align 4, !tbaa !11
  %334 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %335 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %336 = fsub float %334, %335
  %337 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %338 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %339 = sext i32 %338 to i64
  %340 = getelementptr inbounds float, ptr %337, i64 %339
  store float %336, ptr %340, align 4, !tbaa !11
  %341 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %342 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %343 = fsub float %341, %342
  %344 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %345 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %346 = add nsw i32 %345, 1
  %347 = sext i32 %346 to i64
  %348 = getelementptr inbounds float, ptr %344, i64 %347
  store float %343, ptr %348, align 4, !tbaa !11
  %349 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %350 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %351 = fsub float %349, %350
  store float %351, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %352 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %353 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %354 = fadd float %352, %353
  store float %354, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %355 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %356 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %357 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %358 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %359 = fmul float %357, %358
  %360 = fneg float %359
  %361 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %355, float %356, float %360)
  %362 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %363 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %364 = sext i32 %363 to i64
  %365 = getelementptr inbounds float, ptr %362, i64 %364
  store float %361, ptr %365, align 4, !tbaa !11
  %366 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %367 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %368 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %369 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %370 = fmul float %368, %369
  %371 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %366, float %367, float %370)
  %372 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %373 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %374 = add nsw i32 %373, 1
  %375 = sext i32 %374 to i64
  %376 = getelementptr inbounds float, ptr %372, i64 %375
  store float %371, ptr %376, align 4, !tbaa !11
  %377 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %378 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %379 = fadd float %377, %378
  store float %379, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %380 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %381 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %382 = fsub float %380, %381
  store float %382, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %383 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %384 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %385 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %386 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %387 = fmul float %385, %386
  %388 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %383, float %384, float %387)
  %389 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %390 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %391 = sext i32 %390 to i64
  %392 = getelementptr inbounds float, ptr %389, i64 %391
  store float %388, ptr %392, align 4, !tbaa !11
  %393 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %394 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %395 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %396 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %397 = fmul float %395, %396
  %398 = fneg float %397
  %399 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %393, float %394, float %398)
  %400 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %401 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %402 = add nsw i32 %401, 1
  %403 = sext i32 %402 to i64
  %404 = getelementptr inbounds float, ptr %400, i64 %403
  store float %399, ptr %404, align 4, !tbaa !11
  %405 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %406 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %407 = sub nsw i32 %405, %406
  store i32 %407, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %408 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %409 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %410 = add nsw i32 %408, %409
  store i32 %410, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %411 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %412 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %413 = add nsw i32 %411, %412
  store i32 %413, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %414 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %415 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %416 = add nsw i32 %414, %415
  store i32 %416, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %417 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %418 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %419 = sext i32 %418 to i64
  %420 = getelementptr inbounds float, ptr %417, i64 %419
  %421 = load float, ptr %420, align 4, !tbaa !11
  %422 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %423 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %424 = sext i32 %423 to i64
  %425 = getelementptr inbounds float, ptr %422, i64 %424
  %426 = load float, ptr %425, align 4, !tbaa !11
  %427 = fadd float %421, %426
  store float %427, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %428 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %429 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %430 = add nsw i32 %429, 1
  %431 = sext i32 %430 to i64
  %432 = getelementptr inbounds float, ptr %428, i64 %431
  %433 = load float, ptr %432, align 4, !tbaa !11
  %434 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %435 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %436 = add nsw i32 %435, 1
  %437 = sext i32 %436 to i64
  %438 = getelementptr inbounds float, ptr %434, i64 %437
  %439 = load float, ptr %438, align 4, !tbaa !11
  %440 = fadd float %433, %439
  store float %440, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %441 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %442 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %443 = sext i32 %442 to i64
  %444 = getelementptr inbounds float, ptr %441, i64 %443
  %445 = load float, ptr %444, align 4, !tbaa !11
  %446 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %447 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %448 = sext i32 %447 to i64
  %449 = getelementptr inbounds float, ptr %446, i64 %448
  %450 = load float, ptr %449, align 4, !tbaa !11
  %451 = fsub float %445, %450
  store float %451, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %452 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %453 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %454 = add nsw i32 %453, 1
  %455 = sext i32 %454 to i64
  %456 = getelementptr inbounds float, ptr %452, i64 %455
  %457 = load float, ptr %456, align 4, !tbaa !11
  %458 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %459 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %460 = add nsw i32 %459, 1
  %461 = sext i32 %460 to i64
  %462 = getelementptr inbounds float, ptr %458, i64 %461
  %463 = load float, ptr %462, align 4, !tbaa !11
  %464 = fsub float %457, %463
  store float %464, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %465 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %466 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %467 = sext i32 %466 to i64
  %468 = getelementptr inbounds float, ptr %465, i64 %467
  %469 = load float, ptr %468, align 4, !tbaa !11
  %470 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %471 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %472 = sext i32 %471 to i64
  %473 = getelementptr inbounds float, ptr %470, i64 %472
  %474 = load float, ptr %473, align 4, !tbaa !11
  %475 = fadd float %469, %474
  store float %475, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %476 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %477 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %478 = add nsw i32 %477, 1
  %479 = sext i32 %478 to i64
  %480 = getelementptr inbounds float, ptr %476, i64 %479
  %481 = load float, ptr %480, align 4, !tbaa !11
  %482 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %483 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %484 = add nsw i32 %483, 1
  %485 = sext i32 %484 to i64
  %486 = getelementptr inbounds float, ptr %482, i64 %485
  %487 = load float, ptr %486, align 4, !tbaa !11
  %488 = fadd float %481, %487
  store float %488, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %489 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %490 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %491 = sext i32 %490 to i64
  %492 = getelementptr inbounds float, ptr %489, i64 %491
  %493 = load float, ptr %492, align 4, !tbaa !11
  %494 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %495 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %496 = sext i32 %495 to i64
  %497 = getelementptr inbounds float, ptr %494, i64 %496
  %498 = load float, ptr %497, align 4, !tbaa !11
  %499 = fsub float %493, %498
  store float %499, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %500 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %501 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %502 = add nsw i32 %501, 1
  %503 = sext i32 %502 to i64
  %504 = getelementptr inbounds float, ptr %500, i64 %503
  %505 = load float, ptr %504, align 4, !tbaa !11
  %506 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %507 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %508 = add nsw i32 %507, 1
  %509 = sext i32 %508 to i64
  %510 = getelementptr inbounds float, ptr %506, i64 %509
  %511 = load float, ptr %510, align 4, !tbaa !11
  %512 = fsub float %505, %511
  store float %512, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %513 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %514 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %515 = fadd float %513, %514
  %516 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %517 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %518 = sext i32 %517 to i64
  %519 = getelementptr inbounds float, ptr %516, i64 %518
  store float %515, ptr %519, align 4, !tbaa !11
  %520 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %521 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %522 = fadd float %520, %521
  %523 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %524 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %525 = add nsw i32 %524, 1
  %526 = sext i32 %525 to i64
  %527 = getelementptr inbounds float, ptr %523, i64 %526
  store float %522, ptr %527, align 4, !tbaa !11
  %528 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %529 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %530 = fsub float %528, %529
  %531 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %532 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %533 = sext i32 %532 to i64
  %534 = getelementptr inbounds float, ptr %531, i64 %533
  store float %530, ptr %534, align 4, !tbaa !11
  %535 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %536 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %537 = fsub float %535, %536
  %538 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %539 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %540 = add nsw i32 %539, 1
  %541 = sext i32 %540 to i64
  %542 = getelementptr inbounds float, ptr %538, i64 %541
  store float %537, ptr %542, align 4, !tbaa !11
  %543 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %544 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %545 = fsub float %543, %544
  store float %545, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %546 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %547 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %548 = fadd float %546, %547
  store float %548, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %549 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %550 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %551 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %552 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %553 = fmul float %551, %552
  %554 = fneg float %553
  %555 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %549, float %550, float %554)
  %556 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %557 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %558 = sext i32 %557 to i64
  %559 = getelementptr inbounds float, ptr %556, i64 %558
  store float %555, ptr %559, align 4, !tbaa !11
  %560 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %561 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %562 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %563 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %564 = fmul float %562, %563
  %565 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %560, float %561, float %564)
  %566 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %567 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %568 = add nsw i32 %567, 1
  %569 = sext i32 %568 to i64
  %570 = getelementptr inbounds float, ptr %566, i64 %569
  store float %565, ptr %570, align 4, !tbaa !11
  %571 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %572 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %573 = fadd float %571, %572
  store float %573, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %574 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %575 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %576 = fsub float %574, %575
  store float %576, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %577 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %578 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %579 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %580 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %581 = fmul float %579, %580
  %582 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %577, float %578, float %581)
  %583 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %584 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %585 = sext i32 %584 to i64
  %586 = getelementptr inbounds float, ptr %583, i64 %585
  store float %582, ptr %586, align 4, !tbaa !11
  %587 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %588 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %589 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %590 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %591 = fmul float %589, %590
  %592 = fneg float %591
  %593 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %587, float %588, float %592)
  %594 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %595 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %596 = add nsw i32 %595, 1
  %597 = sext i32 %596 to i64
  %598 = getelementptr inbounds float, ptr %594, i64 %597
  store float %593, ptr %598, align 4, !tbaa !11
  br label %599

599:                                              ; preds = %187
  %600 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %601 = add nsw i32 %600, 2
  store i32 %601, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %183, !llvm.loop !13

602:                                              ; preds = %183
  %603 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  store i32 %603, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %604 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %605 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %606 = add nsw i32 %604, %605
  store i32 %606, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %607 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %608 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %609 = add nsw i32 %607, %608
  store i32 %609, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %610 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %611 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %612 = add nsw i32 %610, %611
  store i32 %612, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %613 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %614 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %615 = sext i32 %614 to i64
  %616 = getelementptr inbounds float, ptr %613, i64 %615
  %617 = load float, ptr %616, align 4, !tbaa !11
  %618 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %619 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %620 = sext i32 %619 to i64
  %621 = getelementptr inbounds float, ptr %618, i64 %620
  %622 = load float, ptr %621, align 4, !tbaa !11
  %623 = fadd float %617, %622
  store float %623, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %624 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %625 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %626 = add nsw i32 %625, 1
  %627 = sext i32 %626 to i64
  %628 = getelementptr inbounds float, ptr %624, i64 %627
  %629 = load float, ptr %628, align 4, !tbaa !11
  %630 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %631 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %632 = add nsw i32 %631, 1
  %633 = sext i32 %632 to i64
  %634 = getelementptr inbounds float, ptr %630, i64 %633
  %635 = load float, ptr %634, align 4, !tbaa !11
  %636 = fadd float %629, %635
  store float %636, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %637 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %638 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %639 = sext i32 %638 to i64
  %640 = getelementptr inbounds float, ptr %637, i64 %639
  %641 = load float, ptr %640, align 4, !tbaa !11
  %642 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %643 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %644 = sext i32 %643 to i64
  %645 = getelementptr inbounds float, ptr %642, i64 %644
  %646 = load float, ptr %645, align 4, !tbaa !11
  %647 = fsub float %641, %646
  store float %647, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %648 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %649 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %650 = add nsw i32 %649, 1
  %651 = sext i32 %650 to i64
  %652 = getelementptr inbounds float, ptr %648, i64 %651
  %653 = load float, ptr %652, align 4, !tbaa !11
  %654 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %655 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %656 = add nsw i32 %655, 1
  %657 = sext i32 %656 to i64
  %658 = getelementptr inbounds float, ptr %654, i64 %657
  %659 = load float, ptr %658, align 4, !tbaa !11
  %660 = fsub float %653, %659
  store float %660, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %661 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %662 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %663 = sext i32 %662 to i64
  %664 = getelementptr inbounds float, ptr %661, i64 %663
  %665 = load float, ptr %664, align 4, !tbaa !11
  %666 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %667 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %668 = sext i32 %667 to i64
  %669 = getelementptr inbounds float, ptr %666, i64 %668
  %670 = load float, ptr %669, align 4, !tbaa !11
  %671 = fadd float %665, %670
  store float %671, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %672 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %673 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %674 = add nsw i32 %673, 1
  %675 = sext i32 %674 to i64
  %676 = getelementptr inbounds float, ptr %672, i64 %675
  %677 = load float, ptr %676, align 4, !tbaa !11
  %678 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %679 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %680 = add nsw i32 %679, 1
  %681 = sext i32 %680 to i64
  %682 = getelementptr inbounds float, ptr %678, i64 %681
  %683 = load float, ptr %682, align 4, !tbaa !11
  %684 = fadd float %677, %683
  store float %684, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %685 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %686 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %687 = sext i32 %686 to i64
  %688 = getelementptr inbounds float, ptr %685, i64 %687
  %689 = load float, ptr %688, align 4, !tbaa !11
  %690 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %691 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %692 = sext i32 %691 to i64
  %693 = getelementptr inbounds float, ptr %690, i64 %692
  %694 = load float, ptr %693, align 4, !tbaa !11
  %695 = fsub float %689, %694
  store float %695, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %696 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %697 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %698 = add nsw i32 %697, 1
  %699 = sext i32 %698 to i64
  %700 = getelementptr inbounds float, ptr %696, i64 %699
  %701 = load float, ptr %700, align 4, !tbaa !11
  %702 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %703 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %704 = add nsw i32 %703, 1
  %705 = sext i32 %704 to i64
  %706 = getelementptr inbounds float, ptr %702, i64 %705
  %707 = load float, ptr %706, align 4, !tbaa !11
  %708 = fsub float %701, %707
  store float %708, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %709 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %710 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %711 = fadd float %709, %710
  %712 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %713 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %714 = sext i32 %713 to i64
  %715 = getelementptr inbounds float, ptr %712, i64 %714
  store float %711, ptr %715, align 4, !tbaa !11
  %716 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %717 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %718 = fadd float %716, %717
  %719 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %720 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %721 = add nsw i32 %720, 1
  %722 = sext i32 %721 to i64
  %723 = getelementptr inbounds float, ptr %719, i64 %722
  store float %718, ptr %723, align 4, !tbaa !11
  %724 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %725 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %726 = fsub float %724, %725
  %727 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %728 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %729 = sext i32 %728 to i64
  %730 = getelementptr inbounds float, ptr %727, i64 %729
  store float %726, ptr %730, align 4, !tbaa !11
  %731 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %732 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %733 = fsub float %731, %732
  %734 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %735 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %736 = add nsw i32 %735, 1
  %737 = sext i32 %736 to i64
  %738 = getelementptr inbounds float, ptr %734, i64 %737
  store float %733, ptr %738, align 4, !tbaa !11
  %739 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %740 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %741 = fsub float %739, %740
  store float %741, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %742 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %743 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %744 = fadd float %742, %743
  store float %744, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %745 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %746 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %747 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %748 = fsub float %746, %747
  %749 = fmul float %745, %748
  %750 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %751 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %752 = sext i32 %751 to i64
  %753 = getelementptr inbounds float, ptr %750, i64 %752
  store float %749, ptr %753, align 4, !tbaa !11
  %754 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %755 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %756 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %757 = fadd float %755, %756
  %758 = fmul float %754, %757
  %759 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %760 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %761 = add nsw i32 %760, 1
  %762 = sext i32 %761 to i64
  %763 = getelementptr inbounds float, ptr %759, i64 %762
  store float %758, ptr %763, align 4, !tbaa !11
  %764 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %765 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %766 = fadd float %764, %765
  store float %766, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %767 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %768 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %769 = fsub float %767, %768
  store float %769, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %770 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %771 = fneg float %770
  %772 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %773 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %774 = fadd float %772, %773
  %775 = fmul float %771, %774
  %776 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %777 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %778 = sext i32 %777 to i64
  %779 = getelementptr inbounds float, ptr %776, i64 %778
  store float %775, ptr %779, align 4, !tbaa !11
  %780 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %781 = fneg float %780
  %782 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %783 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %784 = fsub float %782, %783
  %785 = fmul float %781, %784
  %786 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %787 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %788 = add nsw i32 %787, 1
  %789 = sext i32 %788 to i64
  %790 = getelementptr inbounds float, ptr %786, i64 %789
  store float %785, ptr %790, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @cftmdl1(i32 noundef %0, ptr nocapture noundef %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = ashr i32 %0, 3
  %5 = shl nsw i32 %4, 1
  %6 = shl nsw i32 %4, 2
  %7 = mul nsw i32 %4, 6
  %8 = sext i32 %6 to i64
  %9 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %8
  %10 = or disjoint i32 %6, 1
  %11 = sext i32 %10 to i64
  %12 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %11
  %13 = sext i32 %5 to i64
  %14 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %13
  %15 = sext i32 %7 to i64
  %16 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %15
  %17 = or disjoint i32 %7, 1
  %18 = sext i32 %17 to i64
  %19 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %18
  %20 = load <2 x float>, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %21 = load <2 x float>, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %22 = fadd <2 x float> %20, %21
  %23 = fsub <2 x float> %20, %21
  %24 = extractelement <2 x float> %23, i64 0
  %25 = fsub <2 x float> %20, %21
  %26 = extractelement <2 x float> %25, i64 1
  %27 = load <2 x float>, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %28 = load <2 x float>, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %29 = fadd <2 x float> %27, %28
  %30 = fsub <2 x float> %27, %28
  %31 = extractelement <2 x float> %30, i64 0
  %32 = fsub <2 x float> %27, %28
  %33 = extractelement <2 x float> %32, i64 1
  %34 = fadd <2 x float> %22, %29
  store <2 x float> %34, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %35 = fsub <2 x float> %22, %29
  store <2 x float> %35, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %36 = fsub float %24, %33
  store float %36, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %37 = fadd float %26, %31
  store float %37, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %38 = fadd float %24, %33
  store float %38, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %39 = fsub float %26, %31
  store float %39, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %42 = icmp sgt i32 %4, 2
  br i1 %42, label %.lr.ph.preheader, label %.._crit_edge_crit_edge

.._crit_edge_crit_edge:                           ; preds = %3
  %.pre = sext i32 %4 to i64
  br label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %3
  %43 = zext nneg i32 %4 to i64
  %invariant.gep = getelementptr float, ptr %1, i64 %13
  %invariant.gep343 = getelementptr float, ptr %1, i64 %13
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %indvars.iv338 = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next339, %.lr.ph ]
  %indvars.iv = phi i64 [ 2, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %indvars.iv.next339 = add nuw nsw i64 %indvars.iv338, 4
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv.next339
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv338
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %46, i64 20
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !5
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %46, i64 24
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds i8, ptr %46, i64 28
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !5
  %53 = fneg float %52
  %54 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, %13
  %55 = add nuw nsw i64 %54, %13
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %55
  %58 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %54
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %55
  %59 = load <2 x float>, ptr %56, align 4, !tbaa !5
  %60 = load <2 x float>, ptr %57, align 4, !tbaa !5
  %61 = fadd <2 x float> %59, %60
  %62 = load <2 x float>, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  %63 = load <2 x float>, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  %64 = fadd <2 x float> %62, %63
  %65 = fadd <2 x float> %61, %64
  store <2 x float> %65, ptr %56, align 4, !tbaa !5
  %66 = fsub <2 x float> %61, %64
  store <2 x float> %66, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  %67 = fneg float %48
  %68 = fsub <2 x float> %59, %60
  %69 = fsub <2 x float> %62, %63
  %70 = shufflevector <2 x float> %69, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %71 = fsub <2 x float> %68, %70
  %72 = fadd <2 x float> %68, %70
  %73 = shufflevector <2 x float> %71, <2 x float> %72, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %74 = shufflevector <2 x float> %73, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %75 = insertelement <2 x float> poison, float %67, i64 0
  %76 = insertelement <2 x float> %75, float %48, i64 1
  %77 = fmul <2 x float> %74, %76
  %78 = insertelement <2 x float> poison, float %45, i64 0
  %79 = shufflevector <2 x float> %78, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %80 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %79, <2 x float> %73, <2 x float> %77)
  store <2 x float> %80, ptr %57, align 4, !tbaa !5
  %81 = shufflevector <2 x float> %72, <2 x float> %71, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %82 = shufflevector <2 x float> %81, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %83 = insertelement <2 x float> poison, float %53, i64 0
  %84 = insertelement <2 x float> %83, float %52, i64 1
  %85 = fmul <2 x float> %82, %84
  %86 = insertelement <2 x float> poison, float %50, i64 0
  %87 = shufflevector <2 x float> %86, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %88 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %87, <2 x float> %81, <2 x float> %85)
  store <2 x float> %88, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  %89 = sub nsw i64 %13, %indvars.iv
  %90 = add nsw i64 %89, %13
  %91 = add nsw i64 %90, %13
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %89
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %91
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %90
  %gep344 = getelementptr float, ptr %invariant.gep343, i64 %91
  %95 = load <2 x float>, ptr %92, align 4, !tbaa !5
  %96 = load <2 x float>, ptr %93, align 4, !tbaa !5
  %97 = fadd <2 x float> %95, %96
  %98 = load <2 x float>, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  %99 = load <2 x float>, ptr %gep344, align 4, !tbaa !5
  %100 = fadd <2 x float> %98, %99
  %101 = fadd <2 x float> %97, %100
  store <2 x float> %101, ptr %92, align 4, !tbaa !5
  %102 = fsub <2 x float> %97, %100
  store <2 x float> %102, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  %103 = fneg float %45
  %104 = fneg float %50
  %105 = fsub <2 x float> %95, %96
  %106 = fsub <2 x float> %98, %99
  %107 = shufflevector <2 x float> %106, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %108 = fsub <2 x float> %105, %107
  %109 = fadd <2 x float> %105, %107
  %110 = shufflevector <2 x float> %108, <2 x float> %109, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %111 = shufflevector <2 x float> %110, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %112 = insertelement <2 x float> poison, float %103, i64 0
  %113 = insertelement <2 x float> %112, float %45, i64 1
  %114 = fmul <2 x float> %111, %113
  %115 = insertelement <2 x float> poison, float %48, i64 0
  %116 = shufflevector <2 x float> %115, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %117 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %116, <2 x float> %110, <2 x float> %114)
  store <2 x float> %117, ptr %93, align 4, !tbaa !5
  %118 = shufflevector <2 x float> %109, <2 x float> %108, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %119 = insertelement <2 x float> %86, float %104, i64 1
  %120 = shufflevector <2 x float> %118, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %121 = fmul <2 x float> %119, %120
  %122 = shufflevector <2 x float> %83, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %123 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %122, <2 x float> %118, <2 x float> %121)
  store <2 x float> %123, ptr %gep344, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 2
  %124 = icmp ult i64 %indvars.iv.next, %43
  br i1 %124, label %.lr.ph, label %._crit_edge, !llvm.loop !9

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %.._crit_edge_crit_edge
  %.pre-phi = phi i64 [ %.pre, %.._crit_edge_crit_edge ], [ %43, %.lr.ph ]
  %125 = mul nsw i32 %4, 3
  %126 = mul nsw i32 %4, 5
  %127 = mul nsw i32 %4, 7
  %128 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %.pre-phi
  %129 = sext i32 %126 to i64
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %129
  %131 = getelementptr i8, ptr %130, i64 4
  %132 = sext i32 %125 to i64
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %132
  %134 = sext i32 %127 to i64
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %134
  %136 = getelementptr i8, ptr %135, i64 4
  %137 = load <2 x float>, ptr %128, align 4, !tbaa !5
  %138 = load <2 x float>, ptr %130, align 4, !tbaa !5
  %139 = fadd <2 x float> %137, %138
  %140 = fsub <2 x float> %137, %138
  %141 = extractelement <2 x float> %140, i64 0
  %142 = fsub <2 x float> %137, %138
  %143 = extractelement <2 x float> %142, i64 1
  %144 = load <2 x float>, ptr %133, align 4, !tbaa !5
  %145 = load <2 x float>, ptr %135, align 4, !tbaa !5
  %146 = fadd <2 x float> %144, %145
  %147 = fsub <2 x float> %144, %145
  %148 = extractelement <2 x float> %147, i64 0
  %149 = fsub <2 x float> %144, %145
  %150 = extractelement <2 x float> %149, i64 1
  %151 = fadd <2 x float> %139, %146
  store <2 x float> %151, ptr %128, align 4, !tbaa !5
  %152 = fsub <2 x float> %139, %146
  store <2 x float> %152, ptr %133, align 4, !tbaa !5
  %153 = fsub float %141, %150
  %154 = fadd float %143, %148
  %155 = fsub float %153, %154
  %156 = fmul float %41, %155
  store float %156, ptr %130, align 4, !tbaa !5
  %157 = fadd float %154, %153
  %158 = fmul float %41, %157
  store float %158, ptr %131, align 4, !tbaa !5
  %159 = fadd float %141, %150
  %160 = fsub float %143, %148
  %161 = fneg float %41
  %162 = fadd float %160, %159
  %163 = fmul float %162, %161
  store float %163, ptr %135, align 4, !tbaa !5
  %164 = fsub float %160, %159
  %165 = fmul float %164, %161
  store float %165, ptr %136, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #1

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass