; LLVM IR from ermig1979/Simd :: src/Simd/SimdBaseHog.ll (ZN4Simd4Base18AddRowToHistogramsEPiPfmmmmmmS2_)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZN4Simd4Base18AddRowToHistogramsEPiPfmmmmmmS2_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i64 noundef %2, i64 noundef %3, i64 noundef %4, i64 noundef %5, i64 noundef %6, i64 noundef %7, ptr noundef %8) #0 {
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca i64, align 8
  %13 = alloca i64, align 8
  %14 = alloca i64, align 8
  %15 = alloca i64, align 8
  %16 = alloca i64, align 8
  %17 = alloca i64, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca i64, align 8
  %27 = alloca i64, align 8
  %28 = alloca ptr, align 8
  %29 = alloca i64, align 8
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca ptr, align 8
  %37 = alloca i64, align 8
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca ptr, align 8
  %45 = alloca ptr, align 8
  %46 = alloca i64, align 8
  %47 = alloca float, align 4
  %48 = alloca i32, align 4
  %49 = alloca float, align 4
  %50 = alloca i32, align 4
  %51 = alloca float, align 4
  %52 = alloca float, align 4
  %53 = alloca i32, align 4
  %54 = alloca float, align 4
  %55 = alloca i32, align 4
  %56 = alloca float, align 4
  %57 = alloca float, align 4
  %58 = alloca float, align 4
  %59 = alloca i32, align 4
  %60 = alloca float, align 4
  %61 = alloca i32, align 4
  %62 = alloca float, align 4
  %63 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store i64 %2, ptr %12, align 8, !tbaa !9
  store i64 %3, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  store i64 %4, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  store i64 %5, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  store i64 %6, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  store i64 %7, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store ptr %8, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  %64 = load i64, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %65 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %66 = udiv i64 %64, %65
  %67 = trunc i64 %66 to i32
  store i32 %67, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  %68 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %69 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %70 = udiv i64 %68, %69
  %71 = trunc i64 %70 to i32
  store i32 %71, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  %72 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %73 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %74 = sext i32 %73 to i64
  %75 = mul i64 %72, %74
  %76 = trunc i64 %75 to i32
  store i32 %76, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  %77 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !9
  %78 = uitofp i64 %77 to float
  %79 = fadd float %78, 5.000000e-01
  %80 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %81 = uitofp i64 %80 to float
  %82 = fdiv float %79, %81
  %83 = fsub float %82, 5.000000e-01
  store float %83, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  %84 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %85 = call noundef float @_ZSt5floorf(float noundef %84)
  %86 = fptosi float %85 to i32
  store i32 %86, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  %87 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !13
  %88 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %89 = sitofp i32 %88 to float
  %90 = fsub float %87, %89
  store float %90, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  %91 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %92 = fsub float 1.000000e+00, %91
  store float %92, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #4
  %93 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %94 = udiv i64 %93, 2
  store i64 %94, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #4
  %95 = load i64, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %96 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %97 = udiv i64 %96, 2
  %98 = sub i64 %95, %97
  store i64 %98, ptr %27, align 8, !tbaa !9
  %99 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %100 = icmp slt i32 %99, 0
  br i1 %100, label %101, label %185

101:                                              ; preds = %9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #4
  %102 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %103 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %104 = add nsw i32 %103, 1
  %105 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %106 = mul nsw i32 %104, %105
  %107 = sext i32 %106 to i64
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %102, i64 %107
  store ptr %108, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %29) #4
  store i64 1, ptr %29, align 8, !tbaa !9
  br label %109

109:                                              ; preds = %181, %101
  %110 = load i64, ptr %29, align 8, !tbaa !9
  %111 = load i64, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %112 = sub i64 %111, 1
  %113 = icmp ult i64 %110, %112
  br i1 %113, label %115, label %114

114:                                              ; preds = %109
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %29) #4
  br label %184

115:                                              ; preds = %109
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  %116 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %117 = load i64, ptr %29, align 8, !tbaa !9
  %118 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %117
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !13
  store float %119, ptr %30, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #4
  %120 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %121 = load i64, ptr %29, align 8, !tbaa !9
  %122 = getelementptr inbounds i32, ptr %120, i64 %121
  %123 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !11
  store i32 %123, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  %124 = load i64, ptr %29, align 8, !tbaa !9
  %125 = uitofp i64 %124 to float
  %126 = fadd float %125, 5.000000e-01
  %127 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %128 = uitofp i64 %127 to float
  %129 = fdiv float %126, %128
  %130 = fsub float %129, 5.000000e-01
  store float %130, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #4
  %131 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %132 = call noundef float @_ZSt5floorf(float noundef %131)
  %133 = fptosi float %132 to i32
  store i32 %133, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #4
  %134 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !13
  %135 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %136 = sitofp i32 %135 to float
  %137 = fsub float %134, %136
  store float %137, ptr %34, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #4
  %138 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !13
  %139 = fsub float 1.000000e+00, %138
  store float %139, ptr %35, align 4, !tbaa !13
  %140 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %141 = icmp sge i32 %140, 0
  br i1 %141, label %142, label %158

142:                                              ; preds = %115
  %143 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !13
  %144 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %145 = fmul float %143, %144
  %146 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !13
  %147 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %148 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %149 = sext i32 %148 to i64
  %150 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %151 = mul i64 %149, %150
  %152 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %153 = sext i32 %152 to i64
  %154 = add i64 %151, %153
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %147, i64 %154
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !13
  %157 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %145, float %146, float %156)
  store float %157, ptr %155, align 4, !tbaa !13
  br label %158

158:                                              ; preds = %142, %115
  %159 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %160 = add nsw i32 %159, 1
  %161 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %162 = icmp slt i32 %160, %161
  br i1 %162, label %163, label %180

163:                                              ; preds = %158
  %164 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !13
  %165 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %166 = fmul float %164, %165
  %167 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !13
  %168 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %169 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %170 = add nsw i32 %169, 1
  %171 = sext i32 %170 to i64
  %172 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %173 = mul i64 %171, %172
  %174 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %175 = sext i32 %174 to i64
  %176 = add i64 %173, %175
  %177 = getelementptr inbounds float, ptr %168, i64 %176
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !13
  %179 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %166, float %167, float %178)
  store float %179, ptr %177, align 4, !tbaa !13
  br label %180

180:                                              ; preds = %163, %158
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  br label %181

181:                                              ; preds = %180
  %182 = load i64, ptr %29, align 8, !tbaa !9
  %183 = add i64 %182, 1
  store i64 %183, ptr %29, align 8, !tbaa !9
  br label %109, !llvm.loop !15

184:                                              ; preds = %114
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #4
  br label %510

185:                                              ; preds = %9
  %186 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %187 = add nsw i32 %186, 1
  %188 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %189 = icmp eq i32 %187, %188
  br i1 %189, label %190, label %273

190:                                              ; preds = %185
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %36) #4
  %191 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %192 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %193 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %194 = mul nsw i32 %192, %193
  %195 = sext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %191, i64 %195
  store ptr %196, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %37) #4
  store i64 1, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  br label %197

197:                                              ; preds = %269, %190
  %198 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %199 = load i64, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %200 = sub i64 %199, 1
  %201 = icmp ult i64 %198, %200
  br i1 %201, label %203, label %202

202:                                              ; preds = %197
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %37) #4
  br label %272

203:                                              ; preds = %197
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #4
  %204 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %205 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %206 = getelementptr inbounds float, ptr %204, i64 %205
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !13
  store float %207, ptr %38, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #4
  %208 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %209 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %210 = getelementptr inbounds i32, ptr %208, i64 %209
  %211 = load i32, ptr %210, align 4, !tbaa !11
  store i32 %211, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #4
  %212 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %213 = uitofp i64 %212 to float
  %214 = fadd float %213, 5.000000e-01
  %215 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %216 = uitofp i64 %215 to float
  %217 = fdiv float %214, %216
  %218 = fsub float %217, 5.000000e-01
  store float %218, ptr %40, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #4
  %219 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !13
  %220 = call noundef float @_ZSt5floorf(float noundef %219)
  %221 = fptosi float %220 to i32
  store i32 %221, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #4
  %222 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !13
  %223 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %224 = sitofp i32 %223 to float
  %225 = fsub float %222, %224
  store float %225, ptr %42, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #4
  %226 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !13
  %227 = fsub float 1.000000e+00, %226
  store float %227, ptr %43, align 4, !tbaa !13
  %228 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %229 = icmp sge i32 %228, 0
  br i1 %229, label %230, label %246

230:                                              ; preds = %203
  %231 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !13
  %232 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %233 = fmul float %231, %232
  %234 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !13
  %235 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %236 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %237 = sext i32 %236 to i64
  %238 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %239 = mul i64 %237, %238
  %240 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %241 = sext i32 %240 to i64
  %242 = add i64 %239, %241
  %243 = getelementptr inbounds float, ptr %235, i64 %242
  %244 = load float, ptr %243, align 4, !tbaa !13
  %245 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %233, float %234, float %244)
  store float %245, ptr %243, align 4, !tbaa !13
  br label %246

246:                                              ; preds = %230, %203
  %247 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %248 = add nsw i32 %247, 1
  %249 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %250 = icmp slt i32 %248, %249
  br i1 %250, label %251, label %268

251:                                              ; preds = %246
  %252 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !13
  %253 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %254 = fmul float %252, %253
  %255 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !13
  %256 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %257 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %258 = add nsw i32 %257, 1
  %259 = sext i32 %258 to i64
  %260 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %261 = mul i64 %259, %260
  %262 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %263 = sext i32 %262 to i64
  %264 = add i64 %261, %263
  %265 = getelementptr inbounds float, ptr %256, i64 %264
  %266 = load float, ptr %265, align 4, !tbaa !13
  %267 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %254, float %255, float %266)
  store float %267, ptr %265, align 4, !tbaa !13
  br label %268

268:                                              ; preds = %251, %246
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #4
  br label %269

269:                                              ; preds = %268
  %270 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  %271 = add i64 %270, 1
  store i64 %271, ptr %37, align 8, !tbaa !9
  br label %197, !llvm.loop !17

272:                                              ; preds = %202
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %36) #4
  br label %509

273:                                              ; preds = %185
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %44) #4
  %274 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %275 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %276 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %277 = mul nsw i32 %275, %276
  %278 = sext i32 %277 to i64
  %279 = getelementptr inbounds float, ptr %274, i64 %278
  store ptr %279, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %45) #4
  %280 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %281 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %282 = add nsw i32 %281, 1
  %283 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %284 = mul nsw i32 %282, %283
  %285 = sext i32 %284 to i64
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %280, i64 %285
  store ptr %286, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %46) #4
  store i64 1, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  br label %287

287:                                              ; preds = %346, %273
  %288 = load i64, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  %289 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %290 = icmp ult i64 %288, %289
  br i1 %290, label %291, label %349

291:                                              ; preds = %287
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #4
  %292 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %293 = load i64, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  %294 = getelementptr inbounds float, ptr %292, i64 %293
  %295 = load float, ptr %294, align 4, !tbaa !13
  store float %295, ptr %47, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #4
  %296 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %297 = load i64, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  %298 = getelementptr inbounds i32, ptr %296, i64 %297
  %299 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !11
  store i32 %299, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #4
  %300 = load i64, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  %301 = uitofp i64 %300 to float
  %302 = fadd float %301, 5.000000e-01
  %303 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %304 = uitofp i64 %303 to float
  %305 = fdiv float %302, %304
  %306 = fsub float %305, 5.000000e-01
  store float %306, ptr %49, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #4
  %307 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !13
  %308 = call noundef float @_ZSt5floorf(float noundef %307)
  %309 = fptosi float %308 to i32
  store i32 %309, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #4
  %310 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !13
  %311 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %312 = sitofp i32 %311 to float
  %313 = fsub float %310, %312
  store float %313, ptr %51, align 4, !tbaa !13
  %314 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !13
  %315 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %316 = fmul float %314, %315
  %317 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !13
  %318 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %319 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %320 = add nsw i32 %319, 1
  %321 = sext i32 %320 to i64
  %322 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %323 = mul i64 %321, %322
  %324 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %325 = sext i32 %324 to i64
  %326 = add i64 %323, %325
  %327 = getelementptr inbounds float, ptr %318, i64 %326
  %328 = load float, ptr %327, align 4, !tbaa !13
  %329 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %316, float %317, float %328)
  store float %329, ptr %327, align 4, !tbaa !13
  %330 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !13
  %331 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %332 = fmul float %330, %331
  %333 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !13
  %334 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %335 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %336 = add nsw i32 %335, 1
  %337 = sext i32 %336 to i64
  %338 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %339 = mul i64 %337, %338
  %340 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %341 = sext i32 %340 to i64
  %342 = add i64 %339, %341
  %343 = getelementptr inbounds float, ptr %334, i64 %342
  %344 = load float, ptr %343, align 4, !tbaa !13
  %345 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %332, float %333, float %344)
  store float %345, ptr %343, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #4
  br label %346

346:                                              ; preds = %291
  %347 = load i64, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  %348 = add i64 %347, 1
  store i64 %348, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  br label %287, !llvm.loop !18

349:                                              ; preds = %287
  br label %350

350:                                              ; preds = %441, %349
  %351 = load i64, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  %352 = load i64, ptr %27, align 8, !tbaa !9
  %353 = icmp ult i64 %351, %352
  br i1 %353, label %354, label %444

354:                                              ; preds = %350
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #4
  %355 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %356 = load i64, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  %357 = getelementptr inbounds float, ptr %355, i64 %356
  %358 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !13
  store float %358, ptr %52, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %53) #4
  %359 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %360 = load i64, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  %361 = getelementptr inbounds i32, ptr %359, i64 %360
  %362 = load i32, ptr %361, align 4, !tbaa !11
  store i32 %362, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %54) #4
  %363 = load i64, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  %364 = uitofp i64 %363 to float
  %365 = fadd float %364, 5.000000e-01
  %366 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %367 = uitofp i64 %366 to float
  %368 = fdiv float %365, %367
  %369 = fsub float %368, 5.000000e-01
  store float %369, ptr %54, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %55) #4
  %370 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !13
  %371 = call noundef float @_ZSt5floorf(float noundef %370)
  %372 = fptosi float %371 to i32
  store i32 %372, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %56) #4
  %373 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !13
  %374 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %375 = sitofp i32 %374 to float
  %376 = fsub float %373, %375
  store float %376, ptr %56, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %57) #4
  %377 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !13
  %378 = fsub float 1.000000e+00, %377
  store float %378, ptr %57, align 4, !tbaa !13
  %379 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !13
  %380 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %381 = fmul float %379, %380
  %382 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !13
  %383 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %384 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %385 = sext i32 %384 to i64
  %386 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %387 = mul i64 %385, %386
  %388 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %389 = sext i32 %388 to i64
  %390 = add i64 %387, %389
  %391 = getelementptr inbounds float, ptr %383, i64 %390
  %392 = load float, ptr %391, align 4, !tbaa !13
  %393 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %381, float %382, float %392)
  store float %393, ptr %391, align 4, !tbaa !13
  %394 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !13
  %395 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %396 = fmul float %394, %395
  %397 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !13
  %398 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %399 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %400 = sext i32 %399 to i64
  %401 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %402 = mul i64 %400, %401
  %403 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %404 = sext i32 %403 to i64
  %405 = add i64 %402, %404
  %406 = getelementptr inbounds float, ptr %398, i64 %405
  %407 = load float, ptr %406, align 4, !tbaa !13
  %408 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %396, float %397, float %407)
  store float %408, ptr %406, align 4, !tbaa !13
  %409 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !13
  %410 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %411 = fmul float %409, %410
  %412 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !13
  %413 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %414 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %415 = add nsw i32 %414, 1
  %416 = sext i32 %415 to i64
  %417 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %418 = mul i64 %416, %417
  %419 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %420 = sext i32 %419 to i64
  %421 = add i64 %418, %420
  %422 = getelementptr inbounds float, ptr %413, i64 %421
  %423 = load float, ptr %422, align 4, !tbaa !13
  %424 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %411, float %412, float %423)
  store float %424, ptr %422, align 4, !tbaa !13
  %425 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !13
  %426 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %427 = fmul float %425, %426
  %428 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !13
  %429 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %430 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  %431 = add nsw i32 %430, 1
  %432 = sext i32 %431 to i64
  %433 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %434 = mul i64 %432, %433
  %435 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %436 = sext i32 %435 to i64
  %437 = add i64 %434, %436
  %438 = getelementptr inbounds float, ptr %429, i64 %437
  %439 = load float, ptr %438, align 4, !tbaa !13
  %440 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %427, float %428, float %439)
  store float %440, ptr %438, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %57) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %56) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %55) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %54) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %53) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #4
  br label %441

441:                                              ; preds = %354
  %442 = load i64, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  %443 = add i64 %442, 1
  store i64 %443, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  br label %350, !llvm.loop !19

444:                                              ; preds = %350
  br label %445

445:                                              ; preds = %505, %444
  %446 = load i64, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  %447 = load i64, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %448 = sub i64 %447, 1
  %449 = icmp ult i64 %446, %448
  br i1 %449, label %450, label %508

450:                                              ; preds = %445
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %58) #4
  %451 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %452 = load i64, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  %453 = getelementptr inbounds float, ptr %451, i64 %452
  %454 = load float, ptr %453, align 4, !tbaa !13
  store float %454, ptr %58, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %59) #4
  %455 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %456 = load i64, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  %457 = getelementptr inbounds i32, ptr %455, i64 %456
  %458 = load i32, ptr %457, align 4, !tbaa !11
  store i32 %458, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %60) #4
  %459 = load i64, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  %460 = uitofp i64 %459 to float
  %461 = fadd float %460, 5.000000e-01
  %462 = load i64, ptr %15, align 8, !tbaa !9
  %463 = uitofp i64 %462 to float
  %464 = fdiv float %461, %463
  %465 = fsub float %464, 5.000000e-01
  store float %465, ptr %60, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %61) #4
  %466 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !13
  %467 = call noundef float @_ZSt5floorf(float noundef %466)
  %468 = fptosi float %467 to i32
  store i32 %468, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %62) #4
  %469 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !13
  %470 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %471 = sitofp i32 %470 to float
  %472 = fsub float %469, %471
  store float %472, ptr %62, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %63) #4
  %473 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !13
  %474 = fsub float 1.000000e+00, %473
  store float %474, ptr %63, align 4, !tbaa !13
  %475 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !13
  %476 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !13
  %477 = fmul float %475, %476
  %478 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !13
  %479 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %480 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %481 = sext i32 %480 to i64
  %482 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %483 = mul i64 %481, %482
  %484 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %485 = sext i32 %484 to i64
  %486 = add i64 %483, %485
  %487 = getelementptr inbounds float, ptr %479, i64 %486
  %488 = load float, ptr %487, align 4, !tbaa !13
  %489 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %477, float %478, float %488)
  store float %489, ptr %487, align 4, !tbaa !13
  %490 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !13
  %491 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %492 = fmul float %490, %491
  %493 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !13
  %494 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %495 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !11
  %496 = sext i32 %495 to i64
  %497 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %498 = mul i64 %496, %497
  %499 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %500 = sext i32 %499 to i64
  %501 = add i64 %498, %500
  %502 = getelementptr inbounds float, ptr %494, i64 %501
  %503 = load float, ptr %502, align 4, !tbaa !13
  %504 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %492, float %493, float %503)
  store float %504, ptr %502, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %63) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %62) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %61) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %60) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %59) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %58) #4
  br label %505

505:                                              ; preds = %450
  %506 = load i64, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  %507 = add i64 %506, 1
  store i64 %507, ptr %46, align 8, !tbaa !9
  br label %445, !llvm.loop !20

508:                                              ; preds = %445
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %46) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %45) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %44) #4
  br label %509

509:                                              ; preds = %508, %272
  br label %510

510:                                              ; preds = %509, %184
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt5floorf(float noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"float", !7, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!17 = distinct !{!17, !16}
!18 = distinct !{!18, !16}
!19 = distinct !{!19, !16}
!20 = distinct !{!20, !16}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN4Simd4Base18AddRowToHistogramsEPiPfmmmmmmS2_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, i64 noundef %2, i64 noundef %3, i64 noundef %4, i64 noundef %5, i64 noundef %6, i64 noundef %7, ptr nocapture noundef %8) local_unnamed_addr #0 {
  %10 = udiv i64 %3, %5
  %11 = trunc i64 %10 to i32
  %12 = mul i64 %10, %7
  %13 = trunc i64 %12 to i32
  %14 = uitofp i64 %2 to float
  %15 = fadd float %14, 5.000000e-01
  %16 = uitofp i64 %6 to float
  %17 = fdiv float %15, %16
  %18 = fadd float %17, -5.000000e-01
  %19 = tail call noundef float @_ZSt5floorf(float noundef %18)
  %20 = fptosi float %19 to i32
  %21 = sitofp i32 %20 to float
  %22 = fsub float %18, %21
  %23 = fsub float 1.000000e+00, %22
  %24 = lshr i64 %5, 1
  %25 = sub i64 %3, %24
  %26 = icmp slt i32 %20, 0
  br i1 %26, label %27, label %73

27:                                               ; preds = %9
  %28 = add nsw i32 %20, 1
  %29 = mul nsw i32 %28, %13
  %30 = sext i32 %29 to i64
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %30
  %32 = add i64 %3, -1
  %33 = icmp ugt i64 %32, 1
  br i1 %33, label %.lr.ph204, label %.loopexit

.lr.ph204:                                        ; preds = %27
  %34 = uitofp i64 %5 to float
  br label %35

35:                                               ; preds = %.lr.ph204, %71
  %.0203 = phi i64 [ 1, %.lr.ph204 ], [ %72, %71 ]
  %36 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %.0203
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %38 = getelementptr inbounds i32, ptr %0, i64 %.0203
  %39 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %40 = uitofp i64 %.0203 to float
  %41 = fadd float %40, 5.000000e-01
  %42 = fdiv float %41, %34
  %43 = fadd float %42, -5.000000e-01
  %44 = tail call noundef float @_ZSt5floorf(float noundef %43)
  %45 = fptosi float %44 to i32
  %46 = sitofp i32 %45 to float
  %47 = fsub float %43, %46
  %48 = icmp sgt i32 %45, -1
  br i1 %48, label %49, label %59

49:                                               ; preds = %35
  %50 = fsub float 1.000000e+00, %47
  %51 = fmul float %22, %50
  %52 = zext nneg i32 %45 to i64
  %53 = mul i64 %52, %7
  %54 = sext i32 %39 to i64
  %55 = getelementptr float, ptr %31, i64 %53
  %56 = getelementptr float, ptr %55, i64 %54
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !5
  %58 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %37, float %57)
  store float %58, ptr %56, align 4, !tbaa !5
  br label %59

59:                                               ; preds = %49, %35
  %60 = add nsw i32 %45, 1
  %61 = icmp slt i32 %60, %11
  br i1 %61, label %62, label %71

62:                                               ; preds = %59
  %63 = fmul float %22, %47
  %64 = sext i32 %60 to i64
  %65 = mul i64 %64, %7
  %66 = sext i32 %39 to i64
  %67 = getelementptr float, ptr %31, i64 %65
  %68 = getelementptr float, ptr %67, i64 %66
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %70 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %37, float %69)
  store float %70, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  br label %71

71:                                               ; preds = %62, %59
  %72 = add nuw i64 %.0203, 1
  %exitcond210.not = icmp eq i64 %72, %32
  br i1 %exitcond210.not, label %.loopexit, label %35, !llvm.loop !11

73:                                               ; preds = %9
  %74 = udiv i64 %4, %6
  %75 = trunc i64 %74 to i32
  %76 = add nuw nsw i32 %20, 1
  %77 = icmp eq i32 %76, %75
  %78 = mul nsw i32 %20, %13
  %79 = sext i32 %78 to i64
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %79
  br i1 %77, label %81, label %123

81:                                               ; preds = %73
  %82 = add i64 %3, -1
  %83 = icmp ugt i64 %82, 1
  br i1 %83, label %.lr.ph202, label %.loopexit

.lr.ph202:                                        ; preds = %81
  %84 = uitofp i64 %5 to float
  br label %85

85:                                               ; preds = %.lr.ph202, %121
  %.0183201 = phi i64 [ 1, %.lr.ph202 ], [ %122, %121 ]
  %86 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %.0183201
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !5
  %88 = getelementptr inbounds i32, ptr %0, i64 %.0183201
  %89 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !9
  %90 = uitofp i64 %.0183201 to float
  %91 = fadd float %90, 5.000000e-01
  %92 = fdiv float %91, %84
  %93 = fadd float %92, -5.000000e-01
  %94 = tail call noundef float @_ZSt5floorf(float noundef %93)
  %95 = fptosi float %94 to i32
  %96 = sitofp i32 %95 to float
  %97 = fsub float %93, %96
  %98 = icmp sgt i32 %95, -1
  br i1 %98, label %99, label %109

99:                                               ; preds = %85
  %100 = fsub float 1.000000e+00, %97
  %101 = fmul float %23, %100
  %102 = zext nneg i32 %95 to i64
  %103 = mul i64 %102, %7
  %104 = sext i32 %89 to i64
  %105 = getelementptr float, ptr %80, i64 %103
  %106 = getelementptr float, ptr %105, i64 %104
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !5
  %108 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %101, float %87, float %107)
  store float %108, ptr %106, align 4, !tbaa !5
  br label %109

109:                                              ; preds = %99, %85
  %110 = add nsw i32 %95, 1
  %111 = icmp slt i32 %110, %11
  br i1 %111, label %112, label %121

112:                                              ; preds = %109
  %113 = fmul float %23, %97
  %114 = sext i32 %110 to i64
  %115 = mul i64 %114, %7
  %116 = sext i32 %89 to i64
  %117 = getelementptr float, ptr %80, i64 %115
  %118 = getelementptr float, ptr %117, i64 %116
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !5
  %120 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %113, float %87, float %119)
  store float %120, ptr %118, align 4, !tbaa !5
  br label %121

121:                                              ; preds = %112, %109
  %122 = add nuw i64 %.0183201, 1
  %exitcond209.not = icmp eq i64 %122, %82
  br i1 %exitcond209.not, label %.loopexit, label %85, !llvm.loop !13

123:                                              ; preds = %73
  %124 = mul nsw i32 %76, %13
  %125 = sext i32 %124 to i64
  %126 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %125
  %127 = icmp ugt i64 %5, 3
  br i1 %127, label %.lr.ph, label %.preheader194

.lr.ph:                                           ; preds = %123
  %128 = uitofp i64 %5 to float
  br label %131

.preheader194:                                    ; preds = %131, %123
  %.0184.lcssa = phi i64 [ 1, %123 ], [ %24, %131 ]
  %129 = icmp ult i64 %.0184.lcssa, %25
  br i1 %129, label %.lr.ph197, label %.preheader

.lr.ph197:                                        ; preds = %.preheader194
  %130 = uitofp i64 %5 to float
  br label %161

131:                                              ; preds = %.lr.ph, %131
  %.0184195 = phi i64 [ 1, %.lr.ph ], [ %157, %131 ]
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %.0184195
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !5
  %134 = getelementptr inbounds i32, ptr %0, i64 %.0184195
  %135 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !9
  %136 = uitofp nneg i64 %.0184195 to float
  %137 = fadd float %136, 5.000000e-01
  %138 = fdiv float %137, %128
  %139 = fadd float %138, -5.000000e-01
  %140 = tail call noundef float @_ZSt5floorf(float noundef %139)
  %141 = fptosi float %140 to i32
  %142 = sitofp i32 %141 to float
  %143 = fsub float %139, %142
  %144 = fmul float %23, %143
  %145 = add nsw i32 %141, 1
  %146 = sext i32 %145 to i64
  %147 = mul i64 %146, %7
  %148 = sext i32 %135 to i64
  %149 = add i64 %147, %148
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %80, i64 %149
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !5
  %152 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %144, float %133, float %151)
  store float %152, ptr %150, align 4, !tbaa !5
  %153 = fmul float %22, %143
  %154 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 %149
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !5
  %156 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %153, float %133, float %155)
  store float %156, ptr %154, align 4, !tbaa !5
  %157 = add nuw nsw i64 %.0184195, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %157, %24
  br i1 %exitcond.not, label %.preheader194, label %131, !llvm.loop !14

.preheader:                                       ; preds = %161, %.preheader194
  %.1.lcssa = phi i64 [ %.0184.lcssa, %.preheader194 ], [ %199, %161 ]
  %158 = add i64 %3, -1
  %159 = icmp ult i64 %.1.lcssa, %158
  br i1 %159, label %.lr.ph200, label %.loopexit

.lr.ph200:                                        ; preds = %.preheader
  %160 = uitofp i64 %5 to float
  br label %201

161:                                              ; preds = %.lr.ph197, %161
  %.1196 = phi i64 [ %.0184.lcssa, %.lr.ph197 ], [ %199, %161 ]
  %162 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %.1196
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !5
  %164 = getelementptr inbounds i32, ptr %0, i64 %.1196
  %165 = load i32, ptr %164, align 4, !tbaa !9
  %166 = uitofp i64 %.1196 to float
  %167 = fadd float %166, 5.000000e-01
  %168 = fdiv float %167, %130
  %169 = fadd float %168, -5.000000e-01
  %170 = tail call noundef float @_ZSt5floorf(float noundef %169)
  %171 = fptosi float %170 to i32
  %172 = sitofp i32 %171 to float
  %173 = fsub float %169, %172
  %174 = fsub float 1.000000e+00, %173
  %175 = fmul float %23, %174
  %176 = sext i32 %171 to i64
  %177 = mul i64 %176, %7
  %178 = sext i32 %165 to i64
  %179 = add i64 %177, %178
  %180 = getelementptr inbounds float, ptr %80, i64 %179
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !5
  %182 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %175, float %163, float %181)
  store float %182, ptr %180, align 4, !tbaa !5
  %183 = fmul float %22, %174
  %184 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 %179
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !5
  %186 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %183, float %163, float %185)
  store float %186, ptr %184, align 4, !tbaa !5
  %187 = fmul float %23, %173
  %188 = add nsw i32 %171, 1
  %189 = sext i32 %188 to i64
  %190 = mul i64 %189, %7
  %191 = add i64 %190, %178
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %80, i64 %191
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !5
  %194 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %187, float %163, float %193)
  store float %194, ptr %192, align 4, !tbaa !5
  %195 = fmul float %22, %173
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 %191
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !5
  %198 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %195, float %163, float %197)
  store float %198, ptr %196, align 4, !tbaa !5
  %199 = add nuw i64 %.1196, 1
  %200 = icmp ult i64 %199, %25
  br i1 %200, label %161, label %.preheader, !llvm.loop !15

201:                                              ; preds = %.lr.ph200, %201
  %.2199 = phi i64 [ %.1.lcssa, %.lr.ph200 ], [ %227, %201 ]
  %202 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %.2199
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds i32, ptr %0, i64 %.2199
  %205 = load i32, ptr %204, align 4, !tbaa !9
  %206 = uitofp i64 %.2199 to float
  %207 = fadd float %206, 5.000000e-01
  %208 = fdiv float %207, %160
  %209 = fadd float %208, -5.000000e-01
  %210 = tail call noundef float @_ZSt5floorf(float noundef %209)
  %211 = fptosi float %210 to i32
  %212 = sitofp i32 %211 to float
  %213 = fsub float %212, %209
  %214 = fadd float %213, 1.000000e+00
  %215 = fmul float %23, %214
  %216 = sext i32 %211 to i64
  %217 = mul i64 %216, %7
  %218 = sext i32 %205 to i64
  %219 = add i64 %217, %218
  %220 = getelementptr inbounds float, ptr %80, i64 %219
  %221 = load float, ptr %220, align 4, !tbaa !5
  %222 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %215, float %203, float %221)
  store float %222, ptr %220, align 4, !tbaa !5
  %223 = fmul float %22, %214
  %224 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 %219
  %225 = load float, ptr %224, align 4, !tbaa !5
  %226 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %223, float %203, float %225)
  store float %226, ptr %224, align 4, !tbaa !5
  %227 = add i64 %.2199, 1
  %exitcond208.not = icmp eq i64 %227, %158
  br i1 %exitcond208.not, label %.loopexit, label %201, !llvm.loop !16

.loopexit:                                        ; preds = %201, %121, %71, %.preheader, %81, %27
  ret void
}

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt5floorf(float noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}
!14 = distinct !{!14, !12}
!15 = distinct !{!15, !12}
!16 = distinct !{!16, !12}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass