; LLVM IR from cryspen/libcrux :: sys/hacl/c/src (Hacl_Ed25519)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #1

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden i64 @__uint64_identity(i64 noundef) #2

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden i64 @load64(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef, ptr noundef) #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @Hacl_Impl_Ed25519_PointConstants_make_point_inf(ptr noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #4

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @Hacl_Impl_Ed25519_Ladder_point_mul(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #3 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca [4 x i64], align 16
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i64, align 8
  %12 = alloca i64, align 8
  %13 = alloca i64, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca i64, align 8
  %17 = alloca i64, align 8
  %18 = alloca i64, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca i64, align 8
  %22 = alloca i64, align 8
  %23 = alloca i64, align 8
  %24 = alloca ptr, align 8
  %25 = alloca ptr, align 8
  %26 = alloca i64, align 8
  %27 = alloca i64, align 8
  %28 = alloca i64, align 8
  %29 = alloca [320 x i64], align 16
  %30 = alloca [20 x i64], align 16
  %31 = alloca ptr, align 8
  %32 = alloca ptr, align 8
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca ptr, align 8
  %35 = alloca ptr, align 8
  %36 = alloca ptr, align 8
  %37 = alloca ptr, align 8
  %38 = alloca ptr, align 8
  %39 = alloca ptr, align 8
  %40 = alloca ptr, align 8
  %41 = alloca ptr, align 8
  %42 = alloca ptr, align 8
  %43 = alloca ptr, align 8
  %44 = alloca ptr, align 8
  %45 = alloca ptr, align 8
  %46 = alloca ptr, align 8
  %47 = alloca ptr, align 8
  %48 = alloca [20 x i64], align 16
  %49 = alloca i32, align 4
  %50 = alloca i32, align 4
  %51 = alloca i32, align 4
  %52 = alloca i32, align 4
  %53 = alloca i64, align 8
  %54 = alloca i32, align 4
  %55 = alloca i64, align 8
  %56 = alloca ptr, align 8
  %57 = alloca i32, align 4
  %58 = alloca ptr, align 8
  %59 = alloca i64, align 8
  %60 = alloca i64, align 8
  %61 = alloca ptr, align 8
  %62 = alloca i32, align 4
  %63 = alloca ptr, align 8
  %64 = alloca i64, align 8
  %65 = alloca i64, align 8
  %66 = alloca ptr, align 8
  %67 = alloca i32, align 4
  %68 = alloca ptr, align 8
  %69 = alloca i64, align 8
  %70 = alloca i64, align 8
  %71 = alloca ptr, align 8
  %72 = alloca i32, align 4
  %73 = alloca ptr, align 8
  %74 = alloca i64, align 8
  %75 = alloca i64, align 8
  %76 = alloca ptr, align 8
  %77 = alloca i32, align 4
  %78 = alloca ptr, align 8
  %79 = alloca i64, align 8
  %80 = alloca i64, align 8
  %81 = alloca ptr, align 8
  %82 = alloca i32, align 4
  %83 = alloca ptr, align 8
  %84 = alloca i64, align 8
  %85 = alloca i64, align 8
  %86 = alloca ptr, align 8
  %87 = alloca i32, align 4
  %88 = alloca ptr, align 8
  %89 = alloca i64, align 8
  %90 = alloca i64, align 8
  %91 = alloca ptr, align 8
  %92 = alloca i32, align 4
  %93 = alloca ptr, align 8
  %94 = alloca i64, align 8
  %95 = alloca i64, align 8
  %96 = alloca ptr, align 8
  %97 = alloca i32, align 4
  %98 = alloca ptr, align 8
  %99 = alloca i64, align 8
  %100 = alloca i64, align 8
  %101 = alloca ptr, align 8
  %102 = alloca i32, align 4
  %103 = alloca ptr, align 8
  %104 = alloca i64, align 8
  %105 = alloca i64, align 8
  %106 = alloca ptr, align 8
  %107 = alloca i32, align 4
  %108 = alloca ptr, align 8
  %109 = alloca i64, align 8
  %110 = alloca i64, align 8
  %111 = alloca ptr, align 8
  %112 = alloca i32, align 4
  %113 = alloca ptr, align 8
  %114 = alloca i64, align 8
  %115 = alloca i64, align 8
  %116 = alloca ptr, align 8
  %117 = alloca i32, align 4
  %118 = alloca ptr, align 8
  %119 = alloca i64, align 8
  %120 = alloca i64, align 8
  %121 = alloca ptr, align 8
  %122 = alloca i32, align 4
  %123 = alloca ptr, align 8
  %124 = alloca i64, align 8
  %125 = alloca i64, align 8
  %126 = alloca ptr, align 8
  %127 = alloca i32, align 4
  %128 = alloca ptr, align 8
  %129 = alloca i64, align 8
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr %7) #6
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 16 %7, i8 0, i64 32, i1 false)
  br label %130

130:                                              ; preds = %3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #6
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %9) #6
  %131 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr %7, i64 0, i64 0
  store ptr %131, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #6
  %132 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %133 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %134 = mul i32 %133, 8
  %135 = zext i32 %134 to i64
  %136 = getelementptr inbounds i8, ptr %132, i64 %135
  store ptr %136, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #6
  %137 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %138 = call i64 @load64(ptr noundef %137)
  %139 = call i64 @__uint64_identity(i64 noundef %138)
  store i64 %139, ptr %11, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #6
  %140 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !11
  store i64 %140, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %13) #6
  %141 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  store i64 %141, ptr %13, align 8, !tbaa !11
  %142 = load i64, ptr %13, align 8, !tbaa !11
  %143 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %144 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %145 = zext i32 %144 to i64
  %146 = getelementptr inbounds i64, ptr %143, i64 %145
  store i64 %142, ptr %146, align 8, !tbaa !11
  %147 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %148 = add i32 %147, 1
  store i32 %148, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %149 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %13) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %9) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %14) #6
  %150 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr %7, i64 0, i64 0
  store ptr %150, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %15) #6
  %151 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %152 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %153 = mul i32 %152, 8
  %154 = zext i32 %153 to i64
  %155 = getelementptr inbounds i8, ptr %151, i64 %154
  store ptr %155, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %16) #6
  %156 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %157 = call i64 @load64(ptr noundef %156)
  %158 = call i64 @__uint64_identity(i64 noundef %157)
  store i64 %158, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %17) #6
  %159 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  store i64 %159, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #6
  %160 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  store i64 %160, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %161 = load i64, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %162 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %163 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %164 = zext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds i64, ptr %162, i64 %164
  store i64 %161, ptr %165, align 8, !tbaa !11
  %166 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %167 = add i32 %166, 1
  store i32 %167, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %168 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %17) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %16) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %15) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %14) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %19) #6
  %169 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr %7, i64 0, i64 0
  store ptr %169, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #6
  %170 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %171 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %172 = mul i32 %171, 8
  %173 = zext i32 %172 to i64
  %174 = getelementptr inbounds i8, ptr %170, i64 %173
  store ptr %174, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %21) #6
  %175 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %176 = call i64 @load64(ptr noundef %175)
  %177 = call i64 @__uint64_identity(i64 noundef %176)
  store i64 %177, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #6
  %178 = load i64, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  store i64 %178, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %23) #6
  %179 = load i64, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  store i64 %179, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %180 = load i64, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %181 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %182 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %183 = zext i32 %182 to i64
  %184 = getelementptr inbounds i64, ptr %181, i64 %183
  store i64 %180, ptr %184, align 8, !tbaa !11
  %185 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %186 = add i32 %185, 1
  store i32 %186, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %187 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %23) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %21) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %19) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %24) #6
  %188 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr %7, i64 0, i64 0
  store ptr %188, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %25) #6
  %189 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %190 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %191 = mul i32 %190, 8
  %192 = zext i32 %191 to i64
  %193 = getelementptr inbounds i8, ptr %189, i64 %192
  store ptr %193, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #6
  %194 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %195 = call i64 @load64(ptr noundef %194)
  %196 = call i64 @__uint64_identity(i64 noundef %195)
  store i64 %196, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #6
  %197 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  store i64 %197, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #6
  %198 = load i64, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  store i64 %198, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %199 = load i64, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %200 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %201 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %202 = zext i32 %201 to i64
  %203 = getelementptr inbounds i64, ptr %200, i64 %202
  store i64 %199, ptr %203, align 8, !tbaa !11
  %204 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %205 = add i32 %204, 1
  store i32 %205, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %206 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %25) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %24) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #6
  br label %207

207:                                              ; preds = %130
  br label %208

208:                                              ; preds = %207
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2560, ptr %29) #6
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 16 %29, i8 0, i64 2560, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 160, ptr %30) #6
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 16 %30, i8 0, i64 160, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %31) #6
  %209 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  store ptr %209, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %32) #6
  %210 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %211 = getelementptr inbounds i64, ptr %210, i64 20
  store ptr %211, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %212 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointConstants_make_point_inf(ptr noundef %212)
  %213 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %214 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 8 %213, ptr align 8 %214, i64 160, i1 false)
  br label %215

215:                                              ; preds = %208
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #6
  store i32 0, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %34) #6
  %216 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %217 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %218 = add i32 %217, 1
  %219 = mul i32 %218, 20
  %220 = zext i32 %219 to i64
  %221 = getelementptr inbounds i64, ptr %216, i64 %220
  store ptr %221, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %222 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  %223 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef %222, ptr noundef %223)
  %224 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %225 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %226 = mul i32 2, %225
  %227 = add i32 %226, 2
  %228 = mul i32 %227, 20
  %229 = zext i32 %228 to i64
  %230 = getelementptr inbounds i64, ptr %224, i64 %229
  %231 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 8 %230, ptr align 16 %231, i64 160, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %35) #6
  %232 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %233 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %234 = mul i32 2, %233
  %235 = add i32 %234, 2
  %236 = mul i32 %235, 20
  %237 = zext i32 %236 to i64
  %238 = getelementptr inbounds i64, ptr %232, i64 %237
  store ptr %238, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %239 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  %240 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %241 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef %239, ptr noundef %240, ptr noundef %241)
  %242 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %243 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %244 = mul i32 2, %243
  %245 = add i32 %244, 3
  %246 = mul i32 %245, 20
  %247 = zext i32 %246 to i64
  %248 = getelementptr inbounds i64, ptr %242, i64 %247
  %249 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 8 %248, ptr align 16 %249, i64 160, i1 false)
  %250 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %251 = add i32 %250, 1
  store i32 %251, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %252 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %35) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %34) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %36) #6
  %253 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %254 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %255 = add i32 %254, 1
  %256 = mul i32 %255, 20
  %257 = zext i32 %256 to i64
  %258 = getelementptr inbounds i64, ptr %253, i64 %257
  store ptr %258, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %259 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  %260 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef %259, ptr noundef %260)
  %261 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %262 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %263 = mul i32 2, %262
  %264 = add i32 %263, 2
  %265 = mul i32 %264, 20
  %266 = zext i32 %265 to i64
  %267 = getelementptr inbounds i64, ptr %261, i64 %266
  %268 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 8 %267, ptr align 16 %268, i64 160, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %37) #6
  %269 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %270 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %271 = mul i32 2, %270
  %272 = add i32 %271, 2
  %273 = mul i32 %272, 20
  %274 = zext i32 %273 to i64
  %275 = getelementptr inbounds i64, ptr %269, i64 %274
  store ptr %275, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %276 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  %277 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %278 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef %276, ptr noundef %277, ptr noundef %278)
  %279 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %280 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %281 = mul i32 2, %280
  %282 = add i32 %281, 3
  %283 = mul i32 %282, 20
  %284 = zext i32 %283 to i64
  %285 = getelementptr inbounds i64, ptr %279, i64 %284
  %286 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 8 %285, ptr align 16 %286, i64 160, i1 false)
  %287 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %288 = add i32 %287, 1
  store i32 %288, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %289 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %37) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %36) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %38) #6
  %290 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %291 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %292 = add i32 %291, 1
  %293 = mul i32 %292, 20
  %294 = zext i32 %293 to i64
  %295 = getelementptr inbounds i64, ptr %290, i64 %294
  store ptr %295, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %296 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  %297 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef %296, ptr noundef %297)
  %298 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %299 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %300 = mul i32 2, %299
  %301 = add i32 %300, 2
  %302 = mul i32 %301, 20
  %303 = zext i32 %302 to i64
  %304 = getelementptr inbounds i64, ptr %298, i64 %303
  %305 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 8 %304, ptr align 16 %305, i64 160, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %39) #6
  %306 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %307 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %308 = mul i32 2, %307
  %309 = add i32 %308, 2
  %310 = mul i32 %309, 20
  %311 = zext i32 %310 to i64
  %312 = getelementptr inbounds i64, ptr %306, i64 %311
  store ptr %312, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %313 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  %314 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %315 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef %313, ptr noundef %314, ptr noundef %315)
  %316 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %317 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %318 = mul i32 2, %317
  %319 = add i32 %318, 3
  %320 = mul i32 %319, 20
  %321 = zext i32 %320 to i64
  %322 = getelementptr inbounds i64, ptr %316, i64 %321
  %323 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 8 %322, ptr align 16 %323, i64 160, i1 false)
  %324 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %325 = add i32 %324, 1
  store i32 %325, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %326 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %39) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %38) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %40) #6
  %327 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %328 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %329 = add i32 %328, 1
  %330 = mul i32 %329, 20
  %331 = zext i32 %330 to i64
  %332 = getelementptr inbounds i64, ptr %327, i64 %331
  store ptr %332, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %333 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  %334 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef %333, ptr noundef %334)
  %335 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %336 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %337 = mul i32 2, %336
  %338 = add i32 %337, 2
  %339 = mul i32 %338, 20
  %340 = zext i32 %339 to i64
  %341 = getelementptr inbounds i64, ptr %335, i64 %340
  %342 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 8 %341, ptr align 16 %342, i64 160, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %41) #6
  %343 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %344 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %345 = mul i32 2, %344
  %346 = add i32 %345, 2
  %347 = mul i32 %346, 20
  %348 = zext i32 %347 to i64
  %349 = getelementptr inbounds i64, ptr %343, i64 %348
  store ptr %349, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %350 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  %351 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %352 = load ptr, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef %350, ptr noundef %351, ptr noundef %352)
  %353 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %354 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %355 = mul i32 2, %354
  %356 = add i32 %355, 3
  %357 = mul i32 %356, 20
  %358 = zext i32 %357 to i64
  %359 = getelementptr inbounds i64, ptr %353, i64 %358
  %360 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 8 %359, ptr align 16 %360, i64 160, i1 false)
  %361 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %362 = add i32 %361, 1
  store i32 %362, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %363 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %41) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %40) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %42) #6
  %364 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %365 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %366 = add i32 %365, 1
  %367 = mul i32 %366, 20
  %368 = zext i32 %367 to i64
  %369 = getelementptr inbounds i64, ptr %364, i64 %368
  store ptr %369, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %370 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  %371 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef %370, ptr noundef %371)
  %372 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %373 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %374 = mul i32 2, %373
  %375 = add i32 %374, 2
  %376 = mul i32 %375, 20
  %377 = zext i32 %376 to i64
  %378 = getelementptr inbounds i64, ptr %372, i64 %377
  %379 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 8 %378, ptr align 16 %379, i64 160, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %43) #6
  %380 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %381 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %382 = mul i32 2, %381
  %383 = add i32 %382, 2
  %384 = mul i32 %383, 20
  %385 = zext i32 %384 to i64
  %386 = getelementptr inbounds i64, ptr %380, i64 %385
  store ptr %386, ptr %43, align 8, !tbaa !5
  %387 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  %388 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %389 = load ptr, ptr %43, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef %387, ptr noundef %388, ptr noundef %389)
  %390 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %391 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %392 = mul i32 2, %391
  %393 = add i32 %392, 3
  %394 = mul i32 %393, 20
  %395 = zext i32 %394 to i64
  %396 = getelementptr inbounds i64, ptr %390, i64 %395
  %397 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 8 %396, ptr align 16 %397, i64 160, i1 false)
  %398 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %399 = add i32 %398, 1
  store i32 %399, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %400 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %43) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %42) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %44) #6
  %401 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %402 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %403 = add i32 %402, 1
  %404 = mul i32 %403, 20
  %405 = zext i32 %404 to i64
  %406 = getelementptr inbounds i64, ptr %401, i64 %405
  store ptr %406, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  %407 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  %408 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef %407, ptr noundef %408)
  %409 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %410 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %411 = mul i32 2, %410
  %412 = add i32 %411, 2
  %413 = mul i32 %412, 20
  %414 = zext i32 %413 to i64
  %415 = getelementptr inbounds i64, ptr %409, i64 %414
  %416 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 8 %415, ptr align 16 %416, i64 160, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %45) #6
  %417 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %418 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %419 = mul i32 2, %418
  %420 = add i32 %419, 2
  %421 = mul i32 %420, 20
  %422 = zext i32 %421 to i64
  %423 = getelementptr inbounds i64, ptr %417, i64 %422
  store ptr %423, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  %424 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  %425 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %426 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef %424, ptr noundef %425, ptr noundef %426)
  %427 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %428 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %429 = mul i32 2, %428
  %430 = add i32 %429, 3
  %431 = mul i32 %430, 20
  %432 = zext i32 %431 to i64
  %433 = getelementptr inbounds i64, ptr %427, i64 %432
  %434 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 8 %433, ptr align 16 %434, i64 160, i1 false)
  %435 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %436 = add i32 %435, 1
  store i32 %436, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %437 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %45) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %44) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %46) #6
  %438 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %439 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %440 = add i32 %439, 1
  %441 = mul i32 %440, 20
  %442 = zext i32 %441 to i64
  %443 = getelementptr inbounds i64, ptr %438, i64 %442
  store ptr %443, ptr %46, align 8, !tbaa !5
  %444 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  %445 = load ptr, ptr %46, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef %444, ptr noundef %445)
  %446 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %447 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %448 = mul i32 2, %447
  %449 = add i32 %448, 2
  %450 = mul i32 %449, 20
  %451 = zext i32 %450 to i64
  %452 = getelementptr inbounds i64, ptr %446, i64 %451
  %453 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 8 %452, ptr align 16 %453, i64 160, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %47) #6
  %454 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %455 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %456 = mul i32 2, %455
  %457 = add i32 %456, 2
  %458 = mul i32 %457, 20
  %459 = zext i32 %458 to i64
  %460 = getelementptr inbounds i64, ptr %454, i64 %459
  store ptr %460, ptr %47, align 8, !tbaa !5
  %461 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  %462 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %463 = load ptr, ptr %47, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef %461, ptr noundef %462, ptr noundef %463)
  %464 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %465 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %466 = mul i32 2, %465
  %467 = add i32 %466, 3
  %468 = mul i32 %467, 20
  %469 = zext i32 %468 to i64
  %470 = getelementptr inbounds i64, ptr %464, i64 %469
  %471 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %30, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 8 %470, ptr align 16 %471, i64 160, i1 false)
  %472 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %473 = add i32 %472, 1
  store i32 %473, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %474 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %47) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %46) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #6
  br label %475

475:                                              ; preds = %215
  br label %476

476:                                              ; preds = %475
  %477 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointConstants_make_point_inf(ptr noundef %477)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 160, ptr %48) #6
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 16 %48, i8 0, i64 160, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #6
  store i32 0, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  br label %478

478:                                              ; preds = %1181, %476
  %479 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %480 = icmp ult i32 %479, 64
  br i1 %480, label %482, label %481

481:                                              ; preds = %478
  store i32 6, ptr %50, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #6
  br label %1184

482:                                              ; preds = %478
  br label %483

483:                                              ; preds = %482
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #6
  store i32 0, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %484 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %485 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef %484, ptr noundef %485)
  %486 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %487 = add i32 %486, 1
  store i32 %487, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %488 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %489 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %490 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef %489, ptr noundef %490)
  %491 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %492 = add i32 %491, 1
  store i32 %492, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %493 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %494 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %495 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef %494, ptr noundef %495)
  %496 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %497 = add i32 %496, 1
  store i32 %497, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %498 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %499 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %500 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef %499, ptr noundef %500)
  %501 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %502 = add i32 %501, 1
  store i32 %502, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %503 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #6
  br label %504

504:                                              ; preds = %483
  br label %505

505:                                              ; preds = %504
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #6
  %506 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %507 = mul i32 4, %506
  %508 = sub i32 256, %507
  %509 = sub i32 %508, 4
  store i32 %509, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %53) #6
  %510 = getelementptr inbounds [4 x i64], ptr %7, i64 0, i64 0
  %511 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %512 = call i64 @Hacl_Bignum_Lib_bn_get_bits_u64(i32 noundef 4, ptr noundef %510, i32 noundef %511, i32 noundef 4)
  store i64 %512, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %513 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 0
  %514 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 16 %513, ptr align 16 %514, i64 160, i1 false)
  br label %515

515:                                              ; preds = %505
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %54) #6
  store i32 0, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %55) #6
  %516 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %517 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %518 = add i32 %517, 1
  %519 = zext i32 %518 to i64
  %520 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %516, i64 noundef %519)
  store i64 %520, ptr %55, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %56) #6
  %521 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %522 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %523 = add i32 %522, 1
  %524 = mul i32 %523, 20
  %525 = zext i32 %524 to i64
  %526 = getelementptr inbounds i64, ptr %521, i64 %525
  store ptr %526, ptr %56, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %57) #6
  store i32 0, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  br label %527

527:                                              ; preds = %553, %515
  %528 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %529 = icmp ult i32 %528, 20
  br i1 %529, label %531, label %530

530:                                              ; preds = %527
  store i32 13, ptr %50, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %57) #6
  br label %556

531:                                              ; preds = %527
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %58) #6
  %532 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 0
  store ptr %532, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %59) #6
  %533 = load i64, ptr %55, align 8, !tbaa !11
  %534 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !5
  %535 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %536 = zext i32 %535 to i64
  %537 = getelementptr inbounds i64, ptr %534, i64 %536
  %538 = load i64, ptr %537, align 8, !tbaa !11
  %539 = and i64 %533, %538
  %540 = load i64, ptr %55, align 8, !tbaa !11
  %541 = xor i64 %540, -1
  %542 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %543 = zext i32 %542 to i64
  %544 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 %543
  %545 = load i64, ptr %544, align 8, !tbaa !11
  %546 = and i64 %541, %545
  %547 = or i64 %539, %546
  store i64 %547, ptr %59, align 8, !tbaa !11
  %548 = load i64, ptr %59, align 8, !tbaa !11
  %549 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !5
  %550 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %551 = zext i32 %550 to i64
  %552 = getelementptr inbounds i64, ptr %549, i64 %551
  store i64 %548, ptr %552, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %59) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %58) #6
  br label %553

553:                                              ; preds = %531
  %554 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %555 = add i32 %554, 1
  store i32 %555, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  br label %527, !llvm.loop !13

556:                                              ; preds = %530
  %557 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %558 = add i32 %557, 1
  store i32 %558, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %559 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %56) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %55) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %60) #6
  %560 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %561 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %562 = add i32 %561, 1
  %563 = zext i32 %562 to i64
  %564 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %560, i64 noundef %563)
  store i64 %564, ptr %60, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %61) #6
  %565 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %566 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %567 = add i32 %566, 1
  %568 = mul i32 %567, 20
  %569 = zext i32 %568 to i64
  %570 = getelementptr inbounds i64, ptr %565, i64 %569
  store ptr %570, ptr %61, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %62) #6
  store i32 0, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  br label %571

571:                                              ; preds = %597, %556
  %572 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %573 = icmp ult i32 %572, 20
  br i1 %573, label %575, label %574

574:                                              ; preds = %571
  store i32 16, ptr %50, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %62) #6
  br label %600

575:                                              ; preds = %571
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %63) #6
  %576 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 0
  store ptr %576, ptr %63, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %64) #6
  %577 = load i64, ptr %60, align 8, !tbaa !11
  %578 = load ptr, ptr %61, align 8, !tbaa !5
  %579 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %580 = zext i32 %579 to i64
  %581 = getelementptr inbounds i64, ptr %578, i64 %580
  %582 = load i64, ptr %581, align 8, !tbaa !11
  %583 = and i64 %577, %582
  %584 = load i64, ptr %60, align 8, !tbaa !11
  %585 = xor i64 %584, -1
  %586 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %587 = zext i32 %586 to i64
  %588 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 %587
  %589 = load i64, ptr %588, align 8, !tbaa !11
  %590 = and i64 %585, %589
  %591 = or i64 %583, %590
  store i64 %591, ptr %64, align 8, !tbaa !11
  %592 = load i64, ptr %64, align 8, !tbaa !11
  %593 = load ptr, ptr %63, align 8, !tbaa !5
  %594 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %595 = zext i32 %594 to i64
  %596 = getelementptr inbounds i64, ptr %593, i64 %595
  store i64 %592, ptr %596, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %64) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %63) #6
  br label %597

597:                                              ; preds = %575
  %598 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %599 = add i32 %598, 1
  store i32 %599, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  br label %571, !llvm.loop !15

600:                                              ; preds = %574
  %601 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %602 = add i32 %601, 1
  store i32 %602, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %603 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %61) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %60) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %65) #6
  %604 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %605 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %606 = add i32 %605, 1
  %607 = zext i32 %606 to i64
  %608 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %604, i64 noundef %607)
  store i64 %608, ptr %65, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %66) #6
  %609 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %610 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %611 = add i32 %610, 1
  %612 = mul i32 %611, 20
  %613 = zext i32 %612 to i64
  %614 = getelementptr inbounds i64, ptr %609, i64 %613
  store ptr %614, ptr %66, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %67) #6
  store i32 0, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  br label %615

615:                                              ; preds = %641, %600
  %616 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %617 = icmp ult i32 %616, 20
  br i1 %617, label %619, label %618

618:                                              ; preds = %615
  store i32 19, ptr %50, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %67) #6
  br label %644

619:                                              ; preds = %615
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %68) #6
  %620 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 0
  store ptr %620, ptr %68, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %69) #6
  %621 = load i64, ptr %65, align 8, !tbaa !11
  %622 = load ptr, ptr %66, align 8, !tbaa !5
  %623 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %624 = zext i32 %623 to i64
  %625 = getelementptr inbounds i64, ptr %622, i64 %624
  %626 = load i64, ptr %625, align 8, !tbaa !11
  %627 = and i64 %621, %626
  %628 = load i64, ptr %65, align 8, !tbaa !11
  %629 = xor i64 %628, -1
  %630 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %631 = zext i32 %630 to i64
  %632 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 %631
  %633 = load i64, ptr %632, align 8, !tbaa !11
  %634 = and i64 %629, %633
  %635 = or i64 %627, %634
  store i64 %635, ptr %69, align 8, !tbaa !11
  %636 = load i64, ptr %69, align 8, !tbaa !11
  %637 = load ptr, ptr %68, align 8, !tbaa !5
  %638 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %639 = zext i32 %638 to i64
  %640 = getelementptr inbounds i64, ptr %637, i64 %639
  store i64 %636, ptr %640, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %69) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %68) #6
  br label %641

641:                                              ; preds = %619
  %642 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %643 = add i32 %642, 1
  store i32 %643, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  br label %615, !llvm.loop !16

644:                                              ; preds = %618
  %645 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %646 = add i32 %645, 1
  store i32 %646, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %647 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %66) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %65) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %70) #6
  %648 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %649 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %650 = add i32 %649, 1
  %651 = zext i32 %650 to i64
  %652 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %648, i64 noundef %651)
  store i64 %652, ptr %70, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %71) #6
  %653 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %654 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %655 = add i32 %654, 1
  %656 = mul i32 %655, 20
  %657 = zext i32 %656 to i64
  %658 = getelementptr inbounds i64, ptr %653, i64 %657
  store ptr %658, ptr %71, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %72) #6
  store i32 0, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  br label %659

659:                                              ; preds = %685, %644
  %660 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %661 = icmp ult i32 %660, 20
  br i1 %661, label %663, label %662

662:                                              ; preds = %659
  store i32 22, ptr %50, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %72) #6
  br label %688

663:                                              ; preds = %659
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %73) #6
  %664 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 0
  store ptr %664, ptr %73, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %74) #6
  %665 = load i64, ptr %70, align 8, !tbaa !11
  %666 = load ptr, ptr %71, align 8, !tbaa !5
  %667 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %668 = zext i32 %667 to i64
  %669 = getelementptr inbounds i64, ptr %666, i64 %668
  %670 = load i64, ptr %669, align 8, !tbaa !11
  %671 = and i64 %665, %670
  %672 = load i64, ptr %70, align 8, !tbaa !11
  %673 = xor i64 %672, -1
  %674 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %675 = zext i32 %674 to i64
  %676 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 %675
  %677 = load i64, ptr %676, align 8, !tbaa !11
  %678 = and i64 %673, %677
  %679 = or i64 %671, %678
  store i64 %679, ptr %74, align 8, !tbaa !11
  %680 = load i64, ptr %74, align 8, !tbaa !11
  %681 = load ptr, ptr %73, align 8, !tbaa !5
  %682 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %683 = zext i32 %682 to i64
  %684 = getelementptr inbounds i64, ptr %681, i64 %683
  store i64 %680, ptr %684, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %74) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %73) #6
  br label %685

685:                                              ; preds = %663
  %686 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %687 = add i32 %686, 1
  store i32 %687, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  br label %659, !llvm.loop !17

688:                                              ; preds = %662
  %689 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %690 = add i32 %689, 1
  store i32 %690, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %691 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %71) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %70) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %75) #6
  %692 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %693 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %694 = add i32 %693, 1
  %695 = zext i32 %694 to i64
  %696 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %692, i64 noundef %695)
  store i64 %696, ptr %75, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %76) #6
  %697 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %698 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %699 = add i32 %698, 1
  %700 = mul i32 %699, 20
  %701 = zext i32 %700 to i64
  %702 = getelementptr inbounds i64, ptr %697, i64 %701
  store ptr %702, ptr %76, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %77) #6
  store i32 0, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  br label %703

703:                                              ; preds = %729, %688
  %704 = load i32, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %705 = icmp ult i32 %704, 20
  br i1 %705, label %707, label %706

706:                                              ; preds = %703
  store i32 25, ptr %50, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %77) #6
  br label %732

707:                                              ; preds = %703
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %78) #6
  %708 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 0
  store ptr %708, ptr %78, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %79) #6
  %709 = load i64, ptr %75, align 8, !tbaa !11
  %710 = load ptr, ptr %76, align 8, !tbaa !5
  %711 = load i32, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %712 = zext i32 %711 to i64
  %713 = getelementptr inbounds i64, ptr %710, i64 %712
  %714 = load i64, ptr %713, align 8, !tbaa !11
  %715 = and i64 %709, %714
  %716 = load i64, ptr %75, align 8, !tbaa !11
  %717 = xor i64 %716, -1
  %718 = load i32, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %719 = zext i32 %718 to i64
  %720 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 %719
  %721 = load i64, ptr %720, align 8, !tbaa !11
  %722 = and i64 %717, %721
  %723 = or i64 %715, %722
  store i64 %723, ptr %79, align 8, !tbaa !11
  %724 = load i64, ptr %79, align 8, !tbaa !11
  %725 = load ptr, ptr %78, align 8, !tbaa !5
  %726 = load i32, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %727 = zext i32 %726 to i64
  %728 = getelementptr inbounds i64, ptr %725, i64 %727
  store i64 %724, ptr %728, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %79) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %78) #6
  br label %729

729:                                              ; preds = %707
  %730 = load i32, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %731 = add i32 %730, 1
  store i32 %731, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  br label %703, !llvm.loop !18

732:                                              ; preds = %706
  %733 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %734 = add i32 %733, 1
  store i32 %734, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %735 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %76) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %75) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %80) #6
  %736 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %737 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %738 = add i32 %737, 1
  %739 = zext i32 %738 to i64
  %740 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %736, i64 noundef %739)
  store i64 %740, ptr %80, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %81) #6
  %741 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %742 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %743 = add i32 %742, 1
  %744 = mul i32 %743, 20
  %745 = zext i32 %744 to i64
  %746 = getelementptr inbounds i64, ptr %741, i64 %745
  store ptr %746, ptr %81, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %82) #6
  store i32 0, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  br label %747

747:                                              ; preds = %773, %732
  %748 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %749 = icmp ult i32 %748, 20
  br i1 %749, label %751, label %750

750:                                              ; preds = %747
  store i32 28, ptr %50, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %82) #6
  br label %776

751:                                              ; preds = %747
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %83) #6
  %752 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 0
  store ptr %752, ptr %83, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %84) #6
  %753 = load i64, ptr %80, align 8, !tbaa !11
  %754 = load ptr, ptr %81, align 8, !tbaa !5
  %755 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %756 = zext i32 %755 to i64
  %757 = getelementptr inbounds i64, ptr %754, i64 %756
  %758 = load i64, ptr %757, align 8, !tbaa !11
  %759 = and i64 %753, %758
  %760 = load i64, ptr %80, align 8, !tbaa !11
  %761 = xor i64 %760, -1
  %762 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %763 = zext i32 %762 to i64
  %764 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 %763
  %765 = load i64, ptr %764, align 8, !tbaa !11
  %766 = and i64 %761, %765
  %767 = or i64 %759, %766
  store i64 %767, ptr %84, align 8, !tbaa !11
  %768 = load i64, ptr %84, align 8, !tbaa !11
  %769 = load ptr, ptr %83, align 8, !tbaa !5
  %770 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %771 = zext i32 %770 to i64
  %772 = getelementptr inbounds i64, ptr %769, i64 %771
  store i64 %768, ptr %772, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %84) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %83) #6
  br label %773

773:                                              ; preds = %751
  %774 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %775 = add i32 %774, 1
  store i32 %775, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  br label %747, !llvm.loop !19

776:                                              ; preds = %750
  %777 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %778 = add i32 %777, 1
  store i32 %778, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %779 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %81) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %80) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %85) #6
  %780 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %781 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %782 = add i32 %781, 1
  %783 = zext i32 %782 to i64
  %784 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %780, i64 noundef %783)
  store i64 %784, ptr %85, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %86) #6
  %785 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %786 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %787 = add i32 %786, 1
  %788 = mul i32 %787, 20
  %789 = zext i32 %788 to i64
  %790 = getelementptr inbounds i64, ptr %785, i64 %789
  store ptr %790, ptr %86, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %87) #6
  store i32 0, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  br label %791

791:                                              ; preds = %817, %776
  %792 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  %793 = icmp ult i32 %792, 20
  br i1 %793, label %795, label %794

794:                                              ; preds = %791
  store i32 31, ptr %50, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %87) #6
  br label %820

795:                                              ; preds = %791
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %88) #6
  %796 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 0
  store ptr %796, ptr %88, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %89) #6
  %797 = load i64, ptr %85, align 8, !tbaa !11
  %798 = load ptr, ptr %86, align 8, !tbaa !5
  %799 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  %800 = zext i32 %799 to i64
  %801 = getelementptr inbounds i64, ptr %798, i64 %800
  %802 = load i64, ptr %801, align 8, !tbaa !11
  %803 = and i64 %797, %802
  %804 = load i64, ptr %85, align 8, !tbaa !11
  %805 = xor i64 %804, -1
  %806 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  %807 = zext i32 %806 to i64
  %808 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 %807
  %809 = load i64, ptr %808, align 8, !tbaa !11
  %810 = and i64 %805, %809
  %811 = or i64 %803, %810
  store i64 %811, ptr %89, align 8, !tbaa !11
  %812 = load i64, ptr %89, align 8, !tbaa !11
  %813 = load ptr, ptr %88, align 8, !tbaa !5
  %814 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  %815 = zext i32 %814 to i64
  %816 = getelementptr inbounds i64, ptr %813, i64 %815
  store i64 %812, ptr %816, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %89) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %88) #6
  br label %817

817:                                              ; preds = %795
  %818 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  %819 = add i32 %818, 1
  store i32 %819, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  br label %791, !llvm.loop !20

820:                                              ; preds = %794
  %821 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %822 = add i32 %821, 1
  store i32 %822, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %823 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %86) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %85) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %90) #6
  %824 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %825 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %826 = add i32 %825, 1
  %827 = zext i32 %826 to i64
  %828 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %824, i64 noundef %827)
  store i64 %828, ptr %90, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %91) #6
  %829 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %830 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %831 = add i32 %830, 1
  %832 = mul i32 %831, 20
  %833 = zext i32 %832 to i64
  %834 = getelementptr inbounds i64, ptr %829, i64 %833
  store ptr %834, ptr %91, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %92) #6
  store i32 0, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  br label %835

835:                                              ; preds = %861, %820
  %836 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %837 = icmp ult i32 %836, 20
  br i1 %837, label %839, label %838

838:                                              ; preds = %835
  store i32 34, ptr %50, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %92) #6
  br label %864

839:                                              ; preds = %835
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %93) #6
  %840 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 0
  store ptr %840, ptr %93, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %94) #6
  %841 = load i64, ptr %90, align 8, !tbaa !11
  %842 = load ptr, ptr %91, align 8, !tbaa !5
  %843 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %844 = zext i32 %843 to i64
  %845 = getelementptr inbounds i64, ptr %842, i64 %844
  %846 = load i64, ptr %845, align 8, !tbaa !11
  %847 = and i64 %841, %846
  %848 = load i64, ptr %90, align 8, !tbaa !11
  %849 = xor i64 %848, -1
  %850 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %851 = zext i32 %850 to i64
  %852 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 %851
  %853 = load i64, ptr %852, align 8, !tbaa !11
  %854 = and i64 %849, %853
  %855 = or i64 %847, %854
  store i64 %855, ptr %94, align 8, !tbaa !11
  %856 = load i64, ptr %94, align 8, !tbaa !11
  %857 = load ptr, ptr %93, align 8, !tbaa !5
  %858 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %859 = zext i32 %858 to i64
  %860 = getelementptr inbounds i64, ptr %857, i64 %859
  store i64 %856, ptr %860, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %94) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %93) #6
  br label %861

861:                                              ; preds = %839
  %862 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %863 = add i32 %862, 1
  store i32 %863, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  br label %835, !llvm.loop !21

864:                                              ; preds = %838
  %865 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %866 = add i32 %865, 1
  store i32 %866, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %867 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %91) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %90) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %95) #6
  %868 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %869 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %870 = add i32 %869, 1
  %871 = zext i32 %870 to i64
  %872 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %868, i64 noundef %871)
  store i64 %872, ptr %95, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %96) #6
  %873 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %874 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %875 = add i32 %874, 1
  %876 = mul i32 %875, 20
  %877 = zext i32 %876 to i64
  %878 = getelementptr inbounds i64, ptr %873, i64 %877
  store ptr %878, ptr %96, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %97) #6
  store i32 0, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  br label %879

879:                                              ; preds = %905, %864
  %880 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %881 = icmp ult i32 %880, 20
  br i1 %881, label %883, label %882

882:                                              ; preds = %879
  store i32 37, ptr %50, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %97) #6
  br label %908

883:                                              ; preds = %879
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %98) #6
  %884 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 0
  store ptr %884, ptr %98, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %99) #6
  %885 = load i64, ptr %95, align 8, !tbaa !11
  %886 = load ptr, ptr %96, align 8, !tbaa !5
  %887 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %888 = zext i32 %887 to i64
  %889 = getelementptr inbounds i64, ptr %886, i64 %888
  %890 = load i64, ptr %889, align 8, !tbaa !11
  %891 = and i64 %885, %890
  %892 = load i64, ptr %95, align 8, !tbaa !11
  %893 = xor i64 %892, -1
  %894 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %895 = zext i32 %894 to i64
  %896 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 %895
  %897 = load i64, ptr %896, align 8, !tbaa !11
  %898 = and i64 %893, %897
  %899 = or i64 %891, %898
  store i64 %899, ptr %99, align 8, !tbaa !11
  %900 = load i64, ptr %99, align 8, !tbaa !11
  %901 = load ptr, ptr %98, align 8, !tbaa !5
  %902 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %903 = zext i32 %902 to i64
  %904 = getelementptr inbounds i64, ptr %901, i64 %903
  store i64 %900, ptr %904, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %99) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %98) #6
  br label %905

905:                                              ; preds = %883
  %906 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %907 = add i32 %906, 1
  store i32 %907, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  br label %879, !llvm.loop !22

908:                                              ; preds = %882
  %909 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %910 = add i32 %909, 1
  store i32 %910, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %911 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %96) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %95) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %100) #6
  %912 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %913 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %914 = add i32 %913, 1
  %915 = zext i32 %914 to i64
  %916 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %912, i64 noundef %915)
  store i64 %916, ptr %100, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %101) #6
  %917 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %918 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %919 = add i32 %918, 1
  %920 = mul i32 %919, 20
  %921 = zext i32 %920 to i64
  %922 = getelementptr inbounds i64, ptr %917, i64 %921
  store ptr %922, ptr %101, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %102) #6
  store i32 0, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  br label %923

923:                                              ; preds = %949, %908
  %924 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %925 = icmp ult i32 %924, 20
  br i1 %925, label %927, label %926

926:                                              ; preds = %923
  store i32 40, ptr %50, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %102) #6
  br label %952

927:                                              ; preds = %923
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %103) #6
  %928 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 0
  store ptr %928, ptr %103, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %104) #6
  %929 = load i64, ptr %100, align 8, !tbaa !11
  %930 = load ptr, ptr %101, align 8, !tbaa !5
  %931 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %932 = zext i32 %931 to i64
  %933 = getelementptr inbounds i64, ptr %930, i64 %932
  %934 = load i64, ptr %933, align 8, !tbaa !11
  %935 = and i64 %929, %934
  %936 = load i64, ptr %100, align 8, !tbaa !11
  %937 = xor i64 %936, -1
  %938 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %939 = zext i32 %938 to i64
  %940 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 %939
  %941 = load i64, ptr %940, align 8, !tbaa !11
  %942 = and i64 %937, %941
  %943 = or i64 %935, %942
  store i64 %943, ptr %104, align 8, !tbaa !11
  %944 = load i64, ptr %104, align 8, !tbaa !11
  %945 = load ptr, ptr %103, align 8, !tbaa !5
  %946 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %947 = zext i32 %946 to i64
  %948 = getelementptr inbounds i64, ptr %945, i64 %947
  store i64 %944, ptr %948, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %104) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %103) #6
  br label %949

949:                                              ; preds = %927
  %950 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %951 = add i32 %950, 1
  store i32 %951, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  br label %923, !llvm.loop !23

952:                                              ; preds = %926
  %953 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %954 = add i32 %953, 1
  store i32 %954, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %955 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %101) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %100) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %105) #6
  %956 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %957 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %958 = add i32 %957, 1
  %959 = zext i32 %958 to i64
  %960 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %956, i64 noundef %959)
  store i64 %960, ptr %105, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %106) #6
  %961 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %962 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %963 = add i32 %962, 1
  %964 = mul i32 %963, 20
  %965 = zext i32 %964 to i64
  %966 = getelementptr inbounds i64, ptr %961, i64 %965
  store ptr %966, ptr %106, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %107) #6
  store i32 0, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  br label %967

967:                                              ; preds = %993, %952
  %968 = load i32, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %969 = icmp ult i32 %968, 20
  br i1 %969, label %971, label %970

970:                                              ; preds = %967
  store i32 43, ptr %50, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %107) #6
  br label %996

971:                                              ; preds = %967
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %108) #6
  %972 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 0
  store ptr %972, ptr %108, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %109) #6
  %973 = load i64, ptr %105, align 8, !tbaa !11
  %974 = load ptr, ptr %106, align 8, !tbaa !5
  %975 = load i32, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %976 = zext i32 %975 to i64
  %977 = getelementptr inbounds i64, ptr %974, i64 %976
  %978 = load i64, ptr %977, align 8, !tbaa !11
  %979 = and i64 %973, %978
  %980 = load i64, ptr %105, align 8, !tbaa !11
  %981 = xor i64 %980, -1
  %982 = load i32, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %983 = zext i32 %982 to i64
  %984 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 %983
  %985 = load i64, ptr %984, align 8, !tbaa !11
  %986 = and i64 %981, %985
  %987 = or i64 %979, %986
  store i64 %987, ptr %109, align 8, !tbaa !11
  %988 = load i64, ptr %109, align 8, !tbaa !11
  %989 = load ptr, ptr %108, align 8, !tbaa !5
  %990 = load i32, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %991 = zext i32 %990 to i64
  %992 = getelementptr inbounds i64, ptr %989, i64 %991
  store i64 %988, ptr %992, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %109) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %108) #6
  br label %993

993:                                              ; preds = %971
  %994 = load i32, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %995 = add i32 %994, 1
  store i32 %995, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  br label %967, !llvm.loop !24

996:                                              ; preds = %970
  %997 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %998 = add i32 %997, 1
  store i32 %998, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %999 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %106) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %105) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %110) #6
  %1000 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %1001 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %1002 = add i32 %1001, 1
  %1003 = zext i32 %1002 to i64
  %1004 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %1000, i64 noundef %1003)
  store i64 %1004, ptr %110, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %111) #6
  %1005 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %1006 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %1007 = add i32 %1006, 1
  %1008 = mul i32 %1007, 20
  %1009 = zext i32 %1008 to i64
  %1010 = getelementptr inbounds i64, ptr %1005, i64 %1009
  store ptr %1010, ptr %111, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %112) #6
  store i32 0, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  br label %1011

1011:                                             ; preds = %1037, %996
  %1012 = load i32, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %1013 = icmp ult i32 %1012, 20
  br i1 %1013, label %1015, label %1014

1014:                                             ; preds = %1011
  store i32 46, ptr %50, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %112) #6
  br label %1040

1015:                                             ; preds = %1011
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %113) #6
  %1016 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 0
  store ptr %1016, ptr %113, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %114) #6
  %1017 = load i64, ptr %110, align 8, !tbaa !11
  %1018 = load ptr, ptr %111, align 8, !tbaa !5
  %1019 = load i32, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %1020 = zext i32 %1019 to i64
  %1021 = getelementptr inbounds i64, ptr %1018, i64 %1020
  %1022 = load i64, ptr %1021, align 8, !tbaa !11
  %1023 = and i64 %1017, %1022
  %1024 = load i64, ptr %110, align 8, !tbaa !11
  %1025 = xor i64 %1024, -1
  %1026 = load i32, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %1027 = zext i32 %1026 to i64
  %1028 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 %1027
  %1029 = load i64, ptr %1028, align 8, !tbaa !11
  %1030 = and i64 %1025, %1029
  %1031 = or i64 %1023, %1030
  store i64 %1031, ptr %114, align 8, !tbaa !11
  %1032 = load i64, ptr %114, align 8, !tbaa !11
  %1033 = load ptr, ptr %113, align 8, !tbaa !5
  %1034 = load i32, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %1035 = zext i32 %1034 to i64
  %1036 = getelementptr inbounds i64, ptr %1033, i64 %1035
  store i64 %1032, ptr %1036, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %114) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %113) #6
  br label %1037

1037:                                             ; preds = %1015
  %1038 = load i32, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %1039 = add i32 %1038, 1
  store i32 %1039, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  br label %1011, !llvm.loop !25

1040:                                             ; preds = %1014
  %1041 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %1042 = add i32 %1041, 1
  store i32 %1042, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %1043 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %111) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %110) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %115) #6
  %1044 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %1045 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %1046 = add i32 %1045, 1
  %1047 = zext i32 %1046 to i64
  %1048 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %1044, i64 noundef %1047)
  store i64 %1048, ptr %115, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %116) #6
  %1049 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %1050 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %1051 = add i32 %1050, 1
  %1052 = mul i32 %1051, 20
  %1053 = zext i32 %1052 to i64
  %1054 = getelementptr inbounds i64, ptr %1049, i64 %1053
  store ptr %1054, ptr %116, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %117) #6
  store i32 0, ptr %117, align 4, !tbaa !9
  br label %1055

1055:                                             ; preds = %1081, %1040
  %1056 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !9
  %1057 = icmp ult i32 %1056, 20
  br i1 %1057, label %1059, label %1058

1058:                                             ; preds = %1055
  store i32 49, ptr %50, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %117) #6
  br label %1084

1059:                                             ; preds = %1055
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %118) #6
  %1060 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 0
  store ptr %1060, ptr %118, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %119) #6
  %1061 = load i64, ptr %115, align 8, !tbaa !11
  %1062 = load ptr, ptr %116, align 8, !tbaa !5
  %1063 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !9
  %1064 = zext i32 %1063 to i64
  %1065 = getelementptr inbounds i64, ptr %1062, i64 %1064
  %1066 = load i64, ptr %1065, align 8, !tbaa !11
  %1067 = and i64 %1061, %1066
  %1068 = load i64, ptr %115, align 8, !tbaa !11
  %1069 = xor i64 %1068, -1
  %1070 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !9
  %1071 = zext i32 %1070 to i64
  %1072 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 %1071
  %1073 = load i64, ptr %1072, align 8, !tbaa !11
  %1074 = and i64 %1069, %1073
  %1075 = or i64 %1067, %1074
  store i64 %1075, ptr %119, align 8, !tbaa !11
  %1076 = load i64, ptr %119, align 8, !tbaa !11
  %1077 = load ptr, ptr %118, align 8, !tbaa !5
  %1078 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !9
  %1079 = zext i32 %1078 to i64
  %1080 = getelementptr inbounds i64, ptr %1077, i64 %1079
  store i64 %1076, ptr %1080, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %119) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %118) #6
  br label %1081

1081:                                             ; preds = %1059
  %1082 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !9
  %1083 = add i32 %1082, 1
  store i32 %1083, ptr %117, align 4, !tbaa !9
  br label %1055, !llvm.loop !26

1084:                                             ; preds = %1058
  %1085 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %1086 = add i32 %1085, 1
  store i32 %1086, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %1087 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %116) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %115) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %120) #6
  %1088 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %1089 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %1090 = add i32 %1089, 1
  %1091 = zext i32 %1090 to i64
  %1092 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %1088, i64 noundef %1091)
  store i64 %1092, ptr %120, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %121) #6
  %1093 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %1094 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %1095 = add i32 %1094, 1
  %1096 = mul i32 %1095, 20
  %1097 = zext i32 %1096 to i64
  %1098 = getelementptr inbounds i64, ptr %1093, i64 %1097
  store ptr %1098, ptr %121, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %122) #6
  store i32 0, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  br label %1099

1099:                                             ; preds = %1125, %1084
  %1100 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %1101 = icmp ult i32 %1100, 20
  br i1 %1101, label %1103, label %1102

1102:                                             ; preds = %1099
  store i32 52, ptr %50, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %122) #6
  br label %1128

1103:                                             ; preds = %1099
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %123) #6
  %1104 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 0
  store ptr %1104, ptr %123, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %124) #6
  %1105 = load i64, ptr %120, align 8, !tbaa !11
  %1106 = load ptr, ptr %121, align 8, !tbaa !5
  %1107 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %1108 = zext i32 %1107 to i64
  %1109 = getelementptr inbounds i64, ptr %1106, i64 %1108
  %1110 = load i64, ptr %1109, align 8, !tbaa !11
  %1111 = and i64 %1105, %1110
  %1112 = load i64, ptr %120, align 8, !tbaa !11
  %1113 = xor i64 %1112, -1
  %1114 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %1115 = zext i32 %1114 to i64
  %1116 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 %1115
  %1117 = load i64, ptr %1116, align 8, !tbaa !11
  %1118 = and i64 %1113, %1117
  %1119 = or i64 %1111, %1118
  store i64 %1119, ptr %124, align 8, !tbaa !11
  %1120 = load i64, ptr %124, align 8, !tbaa !11
  %1121 = load ptr, ptr %123, align 8, !tbaa !5
  %1122 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %1123 = zext i32 %1122 to i64
  %1124 = getelementptr inbounds i64, ptr %1121, i64 %1123
  store i64 %1120, ptr %1124, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %124) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %123) #6
  br label %1125

1125:                                             ; preds = %1103
  %1126 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %1127 = add i32 %1126, 1
  store i32 %1127, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  br label %1099, !llvm.loop !27

1128:                                             ; preds = %1102
  %1129 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %1130 = add i32 %1129, 1
  store i32 %1130, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %1131 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %121) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %120) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %125) #6
  %1132 = load i64, ptr %53, align 8, !tbaa !11
  %1133 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %1134 = add i32 %1133, 1
  %1135 = zext i32 %1134 to i64
  %1136 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %1132, i64 noundef %1135)
  store i64 %1136, ptr %125, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %126) #6
  %1137 = getelementptr inbounds [320 x i64], ptr %29, i64 0, i64 0
  %1138 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %1139 = add i32 %1138, 1
  %1140 = mul i32 %1139, 20
  %1141 = zext i32 %1140 to i64
  %1142 = getelementptr inbounds i64, ptr %1137, i64 %1141
  store ptr %1142, ptr %126, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %127) #6
  store i32 0, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  br label %1143

1143:                                             ; preds = %1169, %1128
  %1144 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %1145 = icmp ult i32 %1144, 20
  br i1 %1145, label %1147, label %1146

1146:                                             ; preds = %1143
  store i32 55, ptr %50, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %127) #6
  br label %1172

1147:                                             ; preds = %1143
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %128) #6
  %1148 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 0
  store ptr %1148, ptr %128, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %129) #6
  %1149 = load i64, ptr %125, align 8, !tbaa !11
  %1150 = load ptr, ptr %126, align 8, !tbaa !5
  %1151 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %1152 = zext i32 %1151 to i64
  %1153 = getelementptr inbounds i64, ptr %1150, i64 %1152
  %1154 = load i64, ptr %1153, align 8, !tbaa !11
  %1155 = and i64 %1149, %1154
  %1156 = load i64, ptr %125, align 8, !tbaa !11
  %1157 = xor i64 %1156, -1
  %1158 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %1159 = zext i32 %1158 to i64
  %1160 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 %1159
  %1161 = load i64, ptr %1160, align 8, !tbaa !11
  %1162 = and i64 %1157, %1161
  %1163 = or i64 %1155, %1162
  store i64 %1163, ptr %129, align 8, !tbaa !11
  %1164 = load i64, ptr %129, align 8, !tbaa !11
  %1165 = load ptr, ptr %128, align 8, !tbaa !5
  %1166 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %1167 = zext i32 %1166 to i64
  %1168 = getelementptr inbounds i64, ptr %1165, i64 %1167
  store i64 %1164, ptr %1168, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %129) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %128) #6
  br label %1169

1169:                                             ; preds = %1147
  %1170 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %1171 = add i32 %1170, 1
  store i32 %1171, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  br label %1143, !llvm.loop !28

1172:                                             ; preds = %1146
  %1173 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %1174 = add i32 %1173, 1
  store i32 %1174, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %1175 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %126) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %125) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %54) #6
  br label %1176

1176:                                             ; preds = %1172
  br label %1177

1177:                                             ; preds = %1176
  %1178 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %1179 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %1180 = getelementptr inbounds [20 x i64], ptr %48, i64 0, i64 0
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef %1178, ptr noundef %1179, ptr noundef %1180)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %53) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #6
  br label %1181

1181:                                             ; preds = %1177
  %1182 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %1183 = add i32 %1182, 1
  store i32 %1183, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  br label %478, !llvm.loop !29

1184:                                             ; preds = %481
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 160, ptr %48) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %32) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %31) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 160, ptr %30) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2560, ptr %29) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr %7) #6
  ret void
}

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden i64 @Hacl_Bignum_Lib_bn_get_bits_u64(i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) #2

; Function Attrs: noinline nounwind uwtable
declare hidden i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef, i64 noundef) #5

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #2 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #5 = { noinline nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"long", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}
!20 = distinct !{!20, !14}
!21 = distinct !{!21, !14}
!22 = distinct !{!22, !14}
!23 = distinct !{!23, !14}
!24 = distinct !{!24, !14}
!25 = distinct !{!25, !14}
!26 = distinct !{!26, !14}
!27 = distinct !{!27, !14}
!28 = distinct !{!28, !14}
!29 = distinct !{!29, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #1

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden i64 @__uint64_identity(i64 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden i64 @load64(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @Hacl_Impl_Ed25519_PointConstants_make_point_inf(ptr noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #4

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @Hacl_Impl_Ed25519_Ladder_point_mul(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) local_unnamed_addr #3 {
  %4 = alloca [4 x i64], align 16
  %5 = alloca [320 x i64], align 16
  %6 = alloca [20 x i64], align 16
  %7 = alloca [20 x i64], align 16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr nonnull %4) #6
  %8 = tail call i64 @load64(ptr noundef %1)
  %9 = tail call i64 @__uint64_identity(i64 noundef %8)
  store i64 %9, ptr %4, align 16, !tbaa !5
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %11 = tail call i64 @load64(ptr noundef nonnull %10)
  %12 = tail call i64 @__uint64_identity(i64 noundef %11)
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 8
  store i64 %12, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %15 = tail call i64 @load64(ptr noundef nonnull %14)
  %16 = tail call i64 @__uint64_identity(i64 noundef %15)
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 16
  store i64 %16, ptr %17, align 16, !tbaa !5
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %19 = tail call i64 @load64(ptr noundef nonnull %18)
  %20 = tail call i64 @__uint64_identity(i64 noundef %19)
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 24
  store i64 %20, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2560, ptr nonnull %5) #6
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(2560) %5, i8 0, i64 2560, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 160, ptr nonnull %6) #6
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %6, i8 0, i64 160, i1 false)
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 160
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointConstants_make_point_inf(ptr noundef nonnull %5)
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %22, ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(160) %2, i64 160, i1 false)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef nonnull %22)
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 320
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %23, ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %6, i64 160, i1 false)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef %2, ptr noundef nonnull %23)
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 480
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %24, ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %6, i64 160, i1 false)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef nonnull %23)
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 640
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %25, ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %6, i64 160, i1 false)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef %2, ptr noundef nonnull %25)
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 800
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %26, ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %6, i64 160, i1 false)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef nonnull %24)
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 960
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %27, ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %6, i64 160, i1 false)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef %2, ptr noundef nonnull %27)
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1120
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %28, ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %6, i64 160, i1 false)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef nonnull %25)
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1280
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %29, ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %6, i64 160, i1 false)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef %2, ptr noundef nonnull %29)
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1440
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %30, ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %6, i64 160, i1 false)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef nonnull %26)
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1600
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %31, ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %6, i64 160, i1 false)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef %2, ptr noundef nonnull %31)
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1760
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %32, ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %6, i64 160, i1 false)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef nonnull %27)
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1920
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %33, ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %6, i64 160, i1 false)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef %2, ptr noundef nonnull %33)
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2080
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %34, ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %6, i64 160, i1 false)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef nonnull %28)
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2240
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %35, ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %6, i64 160, i1 false)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef %2, ptr noundef nonnull %35)
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2400
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %36, ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %6, i64 160, i1 false)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointConstants_make_point_inf(ptr noundef %0)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 160, ptr nonnull %7) #6
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %7, i8 0, i64 160, i1 false)
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 176
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 16
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 192
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 32
  %41 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 208
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 48
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 224
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 64
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 240
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 80
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 256
  %48 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 96
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 272
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 112
  %51 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 288
  %52 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 128
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 304
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 144
  %55 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 336
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 352
  %57 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 368
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 384
  %59 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 400
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 416
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 432
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 448
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 464
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 496
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 512
  %66 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 528
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 544
  %68 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 560
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 576
  %70 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 592
  %71 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 608
  %72 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 624
  %73 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 656
  %74 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 672
  %75 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 688
  %76 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 704
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 720
  %78 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 736
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 752
  %80 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 768
  %81 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 784
  %82 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 816
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 832
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 848
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 864
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 880
  %87 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 896
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 912
  %89 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 928
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 944
  %91 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 976
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 992
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1008
  %94 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1024
  %95 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1040
  %96 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1056
  %97 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1072
  %98 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1088
  %99 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1104
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1136
  %101 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1152
  %102 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1168
  %103 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1184
  %104 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1200
  %105 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1216
  %106 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1232
  %107 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1248
  %108 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1264
  %109 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1296
  %110 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1312
  %111 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1328
  %112 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1344
  %113 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1360
  %114 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1376
  %115 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1392
  %116 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1408
  %117 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1424
  %118 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1456
  %119 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1472
  %120 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1488
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1504
  %122 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1520
  %123 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1536
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1552
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1568
  %126 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1584
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1616
  %128 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1632
  %129 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1648
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1664
  %131 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1680
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1696
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1712
  %134 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1728
  %135 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1744
  %136 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1776
  %137 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1792
  %138 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1808
  %139 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1824
  %140 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1840
  %141 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1856
  %142 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1872
  %143 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1888
  %144 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1904
  %145 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1936
  %146 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1952
  %147 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1968
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 1984
  %149 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2000
  %150 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2016
  %151 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2032
  %152 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2048
  %153 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2064
  %154 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2096
  %155 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2112
  %156 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2128
  %157 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2144
  %158 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2160
  %159 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2176
  %160 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2192
  %161 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2208
  %162 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2224
  %163 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2256
  %164 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2272
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2288
  %166 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2304
  %167 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2320
  %168 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2336
  %169 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2352
  %170 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2368
  %171 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2384
  %172 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2416
  %173 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2432
  %174 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2448
  %175 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2464
  %176 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2480
  %177 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2496
  %178 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2512
  %179 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2528
  %180 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 2544
  br label %182

181:                                              ; preds = %182
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 160, ptr nonnull %7) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 160, ptr nonnull %6) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2560, ptr nonnull %5) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr nonnull %4) #6
  ret void

182:                                              ; preds = %3, %182
  %.0383 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %1026, %182 ]
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef %0, ptr noundef %0)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef %0, ptr noundef %0)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef %0, ptr noundef %0)
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointDouble_point_double(ptr noundef %0, ptr noundef %0)
  %183 = shl nuw nsw i32 %.0383, 2
  %184 = sub nuw nsw i32 252, %183
  %185 = call i64 @Hacl_Bignum_Lib_bn_get_bits_u64(i32 noundef 4, ptr noundef nonnull %4, i32 noundef %184, i32 noundef 4)
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %7, ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(160) %5, i64 160, i1 false)
  %186 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %185, i64 noundef 1)
  %187 = xor i64 %186, -1
  %188 = load <2 x i64>, ptr %22, align 16, !tbaa !5
  %189 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %186, i64 0
  %190 = shufflevector <2 x i64> %189, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %191 = and <2 x i64> %188, %190
  %192 = load <2 x i64>, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %193 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %187, i64 0
  %194 = shufflevector <2 x i64> %193, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %195 = and <2 x i64> %192, %194
  %196 = or <2 x i64> %195, %191
  store <2 x i64> %196, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %197 = load <2 x i64>, ptr %37, align 16, !tbaa !5
  %198 = and <2 x i64> %197, %190
  %199 = load <2 x i64>, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %200 = and <2 x i64> %199, %194
  %201 = or <2 x i64> %200, %198
  store <2 x i64> %201, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %202 = load <2 x i64>, ptr %39, align 16, !tbaa !5
  %203 = and <2 x i64> %202, %190
  %204 = load <2 x i64>, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %205 = and <2 x i64> %204, %194
  %206 = or <2 x i64> %205, %203
  store <2 x i64> %206, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %207 = load <2 x i64>, ptr %41, align 16, !tbaa !5
  %208 = and <2 x i64> %207, %190
  %209 = load <2 x i64>, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %210 = and <2 x i64> %209, %194
  %211 = or <2 x i64> %210, %208
  store <2 x i64> %211, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %212 = load <2 x i64>, ptr %43, align 16, !tbaa !5
  %213 = and <2 x i64> %212, %190
  %214 = load <2 x i64>, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %215 = and <2 x i64> %214, %194
  %216 = or <2 x i64> %215, %213
  store <2 x i64> %216, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %217 = load <2 x i64>, ptr %45, align 16, !tbaa !5
  %218 = and <2 x i64> %217, %190
  %219 = load <2 x i64>, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %220 = and <2 x i64> %219, %194
  %221 = or <2 x i64> %220, %218
  store <2 x i64> %221, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %222 = load <2 x i64>, ptr %47, align 16, !tbaa !5
  %223 = and <2 x i64> %222, %190
  %224 = load <2 x i64>, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %225 = and <2 x i64> %224, %194
  %226 = or <2 x i64> %225, %223
  store <2 x i64> %226, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %227 = load <2 x i64>, ptr %49, align 16, !tbaa !5
  %228 = and <2 x i64> %227, %190
  %229 = load <2 x i64>, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %230 = and <2 x i64> %229, %194
  %231 = or <2 x i64> %230, %228
  store <2 x i64> %231, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %232 = load <2 x i64>, ptr %51, align 16, !tbaa !5
  %233 = and <2 x i64> %232, %190
  %234 = load <2 x i64>, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %235 = and <2 x i64> %234, %194
  %236 = or <2 x i64> %235, %233
  store <2 x i64> %236, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %237 = load <2 x i64>, ptr %53, align 16, !tbaa !5
  %238 = and <2 x i64> %237, %190
  %239 = load <2 x i64>, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %240 = and <2 x i64> %239, %194
  %241 = or <2 x i64> %240, %238
  store <2 x i64> %241, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %242 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %185, i64 noundef 2)
  %243 = xor i64 %242, -1
  %244 = load <2 x i64>, ptr %23, align 16, !tbaa !5
  %245 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %242, i64 0
  %246 = shufflevector <2 x i64> %245, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %247 = and <2 x i64> %244, %246
  %248 = load <2 x i64>, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %249 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %243, i64 0
  %250 = shufflevector <2 x i64> %249, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %251 = and <2 x i64> %248, %250
  %252 = or <2 x i64> %251, %247
  store <2 x i64> %252, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %253 = load <2 x i64>, ptr %55, align 16, !tbaa !5
  %254 = and <2 x i64> %253, %246
  %255 = load <2 x i64>, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %256 = and <2 x i64> %255, %250
  %257 = or <2 x i64> %256, %254
  store <2 x i64> %257, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %258 = load <2 x i64>, ptr %56, align 16, !tbaa !5
  %259 = and <2 x i64> %258, %246
  %260 = load <2 x i64>, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %261 = and <2 x i64> %260, %250
  %262 = or <2 x i64> %261, %259
  store <2 x i64> %262, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %263 = load <2 x i64>, ptr %57, align 16, !tbaa !5
  %264 = and <2 x i64> %263, %246
  %265 = load <2 x i64>, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %266 = and <2 x i64> %265, %250
  %267 = or <2 x i64> %266, %264
  store <2 x i64> %267, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %268 = load <2 x i64>, ptr %58, align 16, !tbaa !5
  %269 = and <2 x i64> %268, %246
  %270 = load <2 x i64>, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %271 = and <2 x i64> %270, %250
  %272 = or <2 x i64> %271, %269
  store <2 x i64> %272, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %273 = load <2 x i64>, ptr %59, align 16, !tbaa !5
  %274 = and <2 x i64> %273, %246
  %275 = load <2 x i64>, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %276 = and <2 x i64> %275, %250
  %277 = or <2 x i64> %276, %274
  store <2 x i64> %277, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %278 = load <2 x i64>, ptr %60, align 16, !tbaa !5
  %279 = and <2 x i64> %278, %246
  %280 = load <2 x i64>, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %281 = and <2 x i64> %280, %250
  %282 = or <2 x i64> %281, %279
  store <2 x i64> %282, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %283 = load <2 x i64>, ptr %61, align 16, !tbaa !5
  %284 = and <2 x i64> %283, %246
  %285 = load <2 x i64>, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %286 = and <2 x i64> %285, %250
  %287 = or <2 x i64> %286, %284
  store <2 x i64> %287, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %288 = load <2 x i64>, ptr %62, align 16, !tbaa !5
  %289 = and <2 x i64> %288, %246
  %290 = load <2 x i64>, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %291 = and <2 x i64> %290, %250
  %292 = or <2 x i64> %291, %289
  store <2 x i64> %292, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %293 = load <2 x i64>, ptr %63, align 16, !tbaa !5
  %294 = and <2 x i64> %293, %246
  %295 = load <2 x i64>, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %296 = and <2 x i64> %295, %250
  %297 = or <2 x i64> %296, %294
  store <2 x i64> %297, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %298 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %185, i64 noundef 3)
  %299 = xor i64 %298, -1
  %300 = load <2 x i64>, ptr %24, align 16, !tbaa !5
  %301 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %298, i64 0
  %302 = shufflevector <2 x i64> %301, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %303 = and <2 x i64> %300, %302
  %304 = load <2 x i64>, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %305 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %299, i64 0
  %306 = shufflevector <2 x i64> %305, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %307 = and <2 x i64> %304, %306
  %308 = or <2 x i64> %307, %303
  store <2 x i64> %308, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %309 = load <2 x i64>, ptr %64, align 16, !tbaa !5
  %310 = and <2 x i64> %309, %302
  %311 = load <2 x i64>, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %312 = and <2 x i64> %311, %306
  %313 = or <2 x i64> %312, %310
  store <2 x i64> %313, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %314 = load <2 x i64>, ptr %65, align 16, !tbaa !5
  %315 = and <2 x i64> %314, %302
  %316 = load <2 x i64>, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %317 = and <2 x i64> %316, %306
  %318 = or <2 x i64> %317, %315
  store <2 x i64> %318, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %319 = load <2 x i64>, ptr %66, align 16, !tbaa !5
  %320 = and <2 x i64> %319, %302
  %321 = load <2 x i64>, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %322 = and <2 x i64> %321, %306
  %323 = or <2 x i64> %322, %320
  store <2 x i64> %323, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %324 = load <2 x i64>, ptr %67, align 16, !tbaa !5
  %325 = and <2 x i64> %324, %302
  %326 = load <2 x i64>, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %327 = and <2 x i64> %326, %306
  %328 = or <2 x i64> %327, %325
  store <2 x i64> %328, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %329 = load <2 x i64>, ptr %68, align 16, !tbaa !5
  %330 = and <2 x i64> %329, %302
  %331 = load <2 x i64>, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %332 = and <2 x i64> %331, %306
  %333 = or <2 x i64> %332, %330
  store <2 x i64> %333, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %334 = load <2 x i64>, ptr %69, align 16, !tbaa !5
  %335 = and <2 x i64> %334, %302
  %336 = load <2 x i64>, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %337 = and <2 x i64> %336, %306
  %338 = or <2 x i64> %337, %335
  store <2 x i64> %338, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %339 = load <2 x i64>, ptr %70, align 16, !tbaa !5
  %340 = and <2 x i64> %339, %302
  %341 = load <2 x i64>, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %342 = and <2 x i64> %341, %306
  %343 = or <2 x i64> %342, %340
  store <2 x i64> %343, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %344 = load <2 x i64>, ptr %71, align 16, !tbaa !5
  %345 = and <2 x i64> %344, %302
  %346 = load <2 x i64>, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %347 = and <2 x i64> %346, %306
  %348 = or <2 x i64> %347, %345
  store <2 x i64> %348, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %349 = load <2 x i64>, ptr %72, align 16, !tbaa !5
  %350 = and <2 x i64> %349, %302
  %351 = load <2 x i64>, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %352 = and <2 x i64> %351, %306
  %353 = or <2 x i64> %352, %350
  store <2 x i64> %353, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %354 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %185, i64 noundef 4)
  %355 = xor i64 %354, -1
  %356 = load <2 x i64>, ptr %25, align 16, !tbaa !5
  %357 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %354, i64 0
  %358 = shufflevector <2 x i64> %357, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %359 = and <2 x i64> %356, %358
  %360 = load <2 x i64>, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %361 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %355, i64 0
  %362 = shufflevector <2 x i64> %361, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %363 = and <2 x i64> %360, %362
  %364 = or <2 x i64> %363, %359
  store <2 x i64> %364, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %365 = load <2 x i64>, ptr %73, align 16, !tbaa !5
  %366 = and <2 x i64> %365, %358
  %367 = load <2 x i64>, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %368 = and <2 x i64> %367, %362
  %369 = or <2 x i64> %368, %366
  store <2 x i64> %369, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %370 = load <2 x i64>, ptr %74, align 16, !tbaa !5
  %371 = and <2 x i64> %370, %358
  %372 = load <2 x i64>, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %373 = and <2 x i64> %372, %362
  %374 = or <2 x i64> %373, %371
  store <2 x i64> %374, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %375 = load <2 x i64>, ptr %75, align 16, !tbaa !5
  %376 = and <2 x i64> %375, %358
  %377 = load <2 x i64>, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %378 = and <2 x i64> %377, %362
  %379 = or <2 x i64> %378, %376
  store <2 x i64> %379, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %380 = load <2 x i64>, ptr %76, align 16, !tbaa !5
  %381 = and <2 x i64> %380, %358
  %382 = load <2 x i64>, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %383 = and <2 x i64> %382, %362
  %384 = or <2 x i64> %383, %381
  store <2 x i64> %384, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %385 = load <2 x i64>, ptr %77, align 16, !tbaa !5
  %386 = and <2 x i64> %385, %358
  %387 = load <2 x i64>, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %388 = and <2 x i64> %387, %362
  %389 = or <2 x i64> %388, %386
  store <2 x i64> %389, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %390 = load <2 x i64>, ptr %78, align 16, !tbaa !5
  %391 = and <2 x i64> %390, %358
  %392 = load <2 x i64>, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %393 = and <2 x i64> %392, %362
  %394 = or <2 x i64> %393, %391
  store <2 x i64> %394, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %395 = load <2 x i64>, ptr %79, align 16, !tbaa !5
  %396 = and <2 x i64> %395, %358
  %397 = load <2 x i64>, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %398 = and <2 x i64> %397, %362
  %399 = or <2 x i64> %398, %396
  store <2 x i64> %399, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %400 = load <2 x i64>, ptr %80, align 16, !tbaa !5
  %401 = and <2 x i64> %400, %358
  %402 = load <2 x i64>, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %403 = and <2 x i64> %402, %362
  %404 = or <2 x i64> %403, %401
  store <2 x i64> %404, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %405 = load <2 x i64>, ptr %81, align 16, !tbaa !5
  %406 = and <2 x i64> %405, %358
  %407 = load <2 x i64>, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %408 = and <2 x i64> %407, %362
  %409 = or <2 x i64> %408, %406
  store <2 x i64> %409, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %410 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %185, i64 noundef 5)
  %411 = xor i64 %410, -1
  %412 = load <2 x i64>, ptr %26, align 16, !tbaa !5
  %413 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %410, i64 0
  %414 = shufflevector <2 x i64> %413, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %415 = and <2 x i64> %412, %414
  %416 = load <2 x i64>, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %417 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %411, i64 0
  %418 = shufflevector <2 x i64> %417, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %419 = and <2 x i64> %416, %418
  %420 = or <2 x i64> %419, %415
  store <2 x i64> %420, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %421 = load <2 x i64>, ptr %82, align 16, !tbaa !5
  %422 = and <2 x i64> %421, %414
  %423 = load <2 x i64>, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %424 = and <2 x i64> %423, %418
  %425 = or <2 x i64> %424, %422
  store <2 x i64> %425, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %426 = load <2 x i64>, ptr %83, align 16, !tbaa !5
  %427 = and <2 x i64> %426, %414
  %428 = load <2 x i64>, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %429 = and <2 x i64> %428, %418
  %430 = or <2 x i64> %429, %427
  store <2 x i64> %430, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %431 = load <2 x i64>, ptr %84, align 16, !tbaa !5
  %432 = and <2 x i64> %431, %414
  %433 = load <2 x i64>, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %434 = and <2 x i64> %433, %418
  %435 = or <2 x i64> %434, %432
  store <2 x i64> %435, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %436 = load <2 x i64>, ptr %85, align 16, !tbaa !5
  %437 = and <2 x i64> %436, %414
  %438 = load <2 x i64>, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %439 = and <2 x i64> %438, %418
  %440 = or <2 x i64> %439, %437
  store <2 x i64> %440, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %441 = load <2 x i64>, ptr %86, align 16, !tbaa !5
  %442 = and <2 x i64> %441, %414
  %443 = load <2 x i64>, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %444 = and <2 x i64> %443, %418
  %445 = or <2 x i64> %444, %442
  store <2 x i64> %445, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %446 = load <2 x i64>, ptr %87, align 16, !tbaa !5
  %447 = and <2 x i64> %446, %414
  %448 = load <2 x i64>, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %449 = and <2 x i64> %448, %418
  %450 = or <2 x i64> %449, %447
  store <2 x i64> %450, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %451 = load <2 x i64>, ptr %88, align 16, !tbaa !5
  %452 = and <2 x i64> %451, %414
  %453 = load <2 x i64>, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %454 = and <2 x i64> %453, %418
  %455 = or <2 x i64> %454, %452
  store <2 x i64> %455, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %456 = load <2 x i64>, ptr %89, align 16, !tbaa !5
  %457 = and <2 x i64> %456, %414
  %458 = load <2 x i64>, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %459 = and <2 x i64> %458, %418
  %460 = or <2 x i64> %459, %457
  store <2 x i64> %460, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %461 = load <2 x i64>, ptr %90, align 16, !tbaa !5
  %462 = and <2 x i64> %461, %414
  %463 = load <2 x i64>, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %464 = and <2 x i64> %463, %418
  %465 = or <2 x i64> %464, %462
  store <2 x i64> %465, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %466 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %185, i64 noundef 6)
  %467 = xor i64 %466, -1
  %468 = load <2 x i64>, ptr %27, align 16, !tbaa !5
  %469 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %466, i64 0
  %470 = shufflevector <2 x i64> %469, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %471 = and <2 x i64> %468, %470
  %472 = load <2 x i64>, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %473 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %467, i64 0
  %474 = shufflevector <2 x i64> %473, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %475 = and <2 x i64> %472, %474
  %476 = or <2 x i64> %475, %471
  store <2 x i64> %476, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %477 = load <2 x i64>, ptr %91, align 16, !tbaa !5
  %478 = and <2 x i64> %477, %470
  %479 = load <2 x i64>, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %480 = and <2 x i64> %479, %474
  %481 = or <2 x i64> %480, %478
  store <2 x i64> %481, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %482 = load <2 x i64>, ptr %92, align 16, !tbaa !5
  %483 = and <2 x i64> %482, %470
  %484 = load <2 x i64>, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %485 = and <2 x i64> %484, %474
  %486 = or <2 x i64> %485, %483
  store <2 x i64> %486, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %487 = load <2 x i64>, ptr %93, align 16, !tbaa !5
  %488 = and <2 x i64> %487, %470
  %489 = load <2 x i64>, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %490 = and <2 x i64> %489, %474
  %491 = or <2 x i64> %490, %488
  store <2 x i64> %491, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %492 = load <2 x i64>, ptr %94, align 16, !tbaa !5
  %493 = and <2 x i64> %492, %470
  %494 = load <2 x i64>, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %495 = and <2 x i64> %494, %474
  %496 = or <2 x i64> %495, %493
  store <2 x i64> %496, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %497 = load <2 x i64>, ptr %95, align 16, !tbaa !5
  %498 = and <2 x i64> %497, %470
  %499 = load <2 x i64>, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %500 = and <2 x i64> %499, %474
  %501 = or <2 x i64> %500, %498
  store <2 x i64> %501, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %502 = load <2 x i64>, ptr %96, align 16, !tbaa !5
  %503 = and <2 x i64> %502, %470
  %504 = load <2 x i64>, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %505 = and <2 x i64> %504, %474
  %506 = or <2 x i64> %505, %503
  store <2 x i64> %506, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %507 = load <2 x i64>, ptr %97, align 16, !tbaa !5
  %508 = and <2 x i64> %507, %470
  %509 = load <2 x i64>, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %510 = and <2 x i64> %509, %474
  %511 = or <2 x i64> %510, %508
  store <2 x i64> %511, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %512 = load <2 x i64>, ptr %98, align 16, !tbaa !5
  %513 = and <2 x i64> %512, %470
  %514 = load <2 x i64>, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %515 = and <2 x i64> %514, %474
  %516 = or <2 x i64> %515, %513
  store <2 x i64> %516, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %517 = load <2 x i64>, ptr %99, align 16, !tbaa !5
  %518 = and <2 x i64> %517, %470
  %519 = load <2 x i64>, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %520 = and <2 x i64> %519, %474
  %521 = or <2 x i64> %520, %518
  store <2 x i64> %521, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %522 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %185, i64 noundef 7)
  %523 = xor i64 %522, -1
  %524 = load <2 x i64>, ptr %28, align 16, !tbaa !5
  %525 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %522, i64 0
  %526 = shufflevector <2 x i64> %525, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %527 = and <2 x i64> %524, %526
  %528 = load <2 x i64>, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %529 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %523, i64 0
  %530 = shufflevector <2 x i64> %529, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %531 = and <2 x i64> %528, %530
  %532 = or <2 x i64> %531, %527
  store <2 x i64> %532, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %533 = load <2 x i64>, ptr %100, align 16, !tbaa !5
  %534 = and <2 x i64> %533, %526
  %535 = load <2 x i64>, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %536 = and <2 x i64> %535, %530
  %537 = or <2 x i64> %536, %534
  store <2 x i64> %537, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %538 = load <2 x i64>, ptr %101, align 16, !tbaa !5
  %539 = and <2 x i64> %538, %526
  %540 = load <2 x i64>, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %541 = and <2 x i64> %540, %530
  %542 = or <2 x i64> %541, %539
  store <2 x i64> %542, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %543 = load <2 x i64>, ptr %102, align 16, !tbaa !5
  %544 = and <2 x i64> %543, %526
  %545 = load <2 x i64>, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %546 = and <2 x i64> %545, %530
  %547 = or <2 x i64> %546, %544
  store <2 x i64> %547, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %548 = load <2 x i64>, ptr %103, align 16, !tbaa !5
  %549 = and <2 x i64> %548, %526
  %550 = load <2 x i64>, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %551 = and <2 x i64> %550, %530
  %552 = or <2 x i64> %551, %549
  store <2 x i64> %552, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %553 = load <2 x i64>, ptr %104, align 16, !tbaa !5
  %554 = and <2 x i64> %553, %526
  %555 = load <2 x i64>, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %556 = and <2 x i64> %555, %530
  %557 = or <2 x i64> %556, %554
  store <2 x i64> %557, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %558 = load <2 x i64>, ptr %105, align 16, !tbaa !5
  %559 = and <2 x i64> %558, %526
  %560 = load <2 x i64>, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %561 = and <2 x i64> %560, %530
  %562 = or <2 x i64> %561, %559
  store <2 x i64> %562, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %563 = load <2 x i64>, ptr %106, align 16, !tbaa !5
  %564 = and <2 x i64> %563, %526
  %565 = load <2 x i64>, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %566 = and <2 x i64> %565, %530
  %567 = or <2 x i64> %566, %564
  store <2 x i64> %567, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %568 = load <2 x i64>, ptr %107, align 16, !tbaa !5
  %569 = and <2 x i64> %568, %526
  %570 = load <2 x i64>, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %571 = and <2 x i64> %570, %530
  %572 = or <2 x i64> %571, %569
  store <2 x i64> %572, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %573 = load <2 x i64>, ptr %108, align 16, !tbaa !5
  %574 = and <2 x i64> %573, %526
  %575 = load <2 x i64>, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %576 = and <2 x i64> %575, %530
  %577 = or <2 x i64> %576, %574
  store <2 x i64> %577, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %578 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %185, i64 noundef 8)
  %579 = xor i64 %578, -1
  %580 = load <2 x i64>, ptr %29, align 16, !tbaa !5
  %581 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %578, i64 0
  %582 = shufflevector <2 x i64> %581, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %583 = and <2 x i64> %580, %582
  %584 = load <2 x i64>, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %585 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %579, i64 0
  %586 = shufflevector <2 x i64> %585, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %587 = and <2 x i64> %584, %586
  %588 = or <2 x i64> %587, %583
  store <2 x i64> %588, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %589 = load <2 x i64>, ptr %109, align 16, !tbaa !5
  %590 = and <2 x i64> %589, %582
  %591 = load <2 x i64>, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %592 = and <2 x i64> %591, %586
  %593 = or <2 x i64> %592, %590
  store <2 x i64> %593, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %594 = load <2 x i64>, ptr %110, align 16, !tbaa !5
  %595 = and <2 x i64> %594, %582
  %596 = load <2 x i64>, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %597 = and <2 x i64> %596, %586
  %598 = or <2 x i64> %597, %595
  store <2 x i64> %598, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %599 = load <2 x i64>, ptr %111, align 16, !tbaa !5
  %600 = and <2 x i64> %599, %582
  %601 = load <2 x i64>, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %602 = and <2 x i64> %601, %586
  %603 = or <2 x i64> %602, %600
  store <2 x i64> %603, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %604 = load <2 x i64>, ptr %112, align 16, !tbaa !5
  %605 = and <2 x i64> %604, %582
  %606 = load <2 x i64>, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %607 = and <2 x i64> %606, %586
  %608 = or <2 x i64> %607, %605
  store <2 x i64> %608, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %609 = load <2 x i64>, ptr %113, align 16, !tbaa !5
  %610 = and <2 x i64> %609, %582
  %611 = load <2 x i64>, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %612 = and <2 x i64> %611, %586
  %613 = or <2 x i64> %612, %610
  store <2 x i64> %613, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %614 = load <2 x i64>, ptr %114, align 16, !tbaa !5
  %615 = and <2 x i64> %614, %582
  %616 = load <2 x i64>, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %617 = and <2 x i64> %616, %586
  %618 = or <2 x i64> %617, %615
  store <2 x i64> %618, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %619 = load <2 x i64>, ptr %115, align 16, !tbaa !5
  %620 = and <2 x i64> %619, %582
  %621 = load <2 x i64>, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %622 = and <2 x i64> %621, %586
  %623 = or <2 x i64> %622, %620
  store <2 x i64> %623, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %624 = load <2 x i64>, ptr %116, align 16, !tbaa !5
  %625 = and <2 x i64> %624, %582
  %626 = load <2 x i64>, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %627 = and <2 x i64> %626, %586
  %628 = or <2 x i64> %627, %625
  store <2 x i64> %628, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %629 = load <2 x i64>, ptr %117, align 16, !tbaa !5
  %630 = and <2 x i64> %629, %582
  %631 = load <2 x i64>, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %632 = and <2 x i64> %631, %586
  %633 = or <2 x i64> %632, %630
  store <2 x i64> %633, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %634 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %185, i64 noundef 9)
  %635 = xor i64 %634, -1
  %636 = load <2 x i64>, ptr %30, align 16, !tbaa !5
  %637 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %634, i64 0
  %638 = shufflevector <2 x i64> %637, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %639 = and <2 x i64> %636, %638
  %640 = load <2 x i64>, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %641 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %635, i64 0
  %642 = shufflevector <2 x i64> %641, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %643 = and <2 x i64> %640, %642
  %644 = or <2 x i64> %643, %639
  store <2 x i64> %644, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %645 = load <2 x i64>, ptr %118, align 16, !tbaa !5
  %646 = and <2 x i64> %645, %638
  %647 = load <2 x i64>, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %648 = and <2 x i64> %647, %642
  %649 = or <2 x i64> %648, %646
  store <2 x i64> %649, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %650 = load <2 x i64>, ptr %119, align 16, !tbaa !5
  %651 = and <2 x i64> %650, %638
  %652 = load <2 x i64>, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %653 = and <2 x i64> %652, %642
  %654 = or <2 x i64> %653, %651
  store <2 x i64> %654, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %655 = load <2 x i64>, ptr %120, align 16, !tbaa !5
  %656 = and <2 x i64> %655, %638
  %657 = load <2 x i64>, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %658 = and <2 x i64> %657, %642
  %659 = or <2 x i64> %658, %656
  store <2 x i64> %659, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %660 = load <2 x i64>, ptr %121, align 16, !tbaa !5
  %661 = and <2 x i64> %660, %638
  %662 = load <2 x i64>, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %663 = and <2 x i64> %662, %642
  %664 = or <2 x i64> %663, %661
  store <2 x i64> %664, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %665 = load <2 x i64>, ptr %122, align 16, !tbaa !5
  %666 = and <2 x i64> %665, %638
  %667 = load <2 x i64>, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %668 = and <2 x i64> %667, %642
  %669 = or <2 x i64> %668, %666
  store <2 x i64> %669, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %670 = load <2 x i64>, ptr %123, align 16, !tbaa !5
  %671 = and <2 x i64> %670, %638
  %672 = load <2 x i64>, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %673 = and <2 x i64> %672, %642
  %674 = or <2 x i64> %673, %671
  store <2 x i64> %674, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %675 = load <2 x i64>, ptr %124, align 16, !tbaa !5
  %676 = and <2 x i64> %675, %638
  %677 = load <2 x i64>, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %678 = and <2 x i64> %677, %642
  %679 = or <2 x i64> %678, %676
  store <2 x i64> %679, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %680 = load <2 x i64>, ptr %125, align 16, !tbaa !5
  %681 = and <2 x i64> %680, %638
  %682 = load <2 x i64>, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %683 = and <2 x i64> %682, %642
  %684 = or <2 x i64> %683, %681
  store <2 x i64> %684, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %685 = load <2 x i64>, ptr %126, align 16, !tbaa !5
  %686 = and <2 x i64> %685, %638
  %687 = load <2 x i64>, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %688 = and <2 x i64> %687, %642
  %689 = or <2 x i64> %688, %686
  store <2 x i64> %689, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %690 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %185, i64 noundef 10)
  %691 = xor i64 %690, -1
  %692 = load <2 x i64>, ptr %31, align 16, !tbaa !5
  %693 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %690, i64 0
  %694 = shufflevector <2 x i64> %693, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %695 = and <2 x i64> %692, %694
  %696 = load <2 x i64>, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %697 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %691, i64 0
  %698 = shufflevector <2 x i64> %697, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %699 = and <2 x i64> %696, %698
  %700 = or <2 x i64> %699, %695
  store <2 x i64> %700, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %701 = load <2 x i64>, ptr %127, align 16, !tbaa !5
  %702 = and <2 x i64> %701, %694
  %703 = load <2 x i64>, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %704 = and <2 x i64> %703, %698
  %705 = or <2 x i64> %704, %702
  store <2 x i64> %705, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %706 = load <2 x i64>, ptr %128, align 16, !tbaa !5
  %707 = and <2 x i64> %706, %694
  %708 = load <2 x i64>, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %709 = and <2 x i64> %708, %698
  %710 = or <2 x i64> %709, %707
  store <2 x i64> %710, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %711 = load <2 x i64>, ptr %129, align 16, !tbaa !5
  %712 = and <2 x i64> %711, %694
  %713 = load <2 x i64>, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %714 = and <2 x i64> %713, %698
  %715 = or <2 x i64> %714, %712
  store <2 x i64> %715, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %716 = load <2 x i64>, ptr %130, align 16, !tbaa !5
  %717 = and <2 x i64> %716, %694
  %718 = load <2 x i64>, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %719 = and <2 x i64> %718, %698
  %720 = or <2 x i64> %719, %717
  store <2 x i64> %720, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %721 = load <2 x i64>, ptr %131, align 16, !tbaa !5
  %722 = and <2 x i64> %721, %694
  %723 = load <2 x i64>, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %724 = and <2 x i64> %723, %698
  %725 = or <2 x i64> %724, %722
  store <2 x i64> %725, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %726 = load <2 x i64>, ptr %132, align 16, !tbaa !5
  %727 = and <2 x i64> %726, %694
  %728 = load <2 x i64>, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %729 = and <2 x i64> %728, %698
  %730 = or <2 x i64> %729, %727
  store <2 x i64> %730, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %731 = load <2 x i64>, ptr %133, align 16, !tbaa !5
  %732 = and <2 x i64> %731, %694
  %733 = load <2 x i64>, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %734 = and <2 x i64> %733, %698
  %735 = or <2 x i64> %734, %732
  store <2 x i64> %735, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %736 = load <2 x i64>, ptr %134, align 16, !tbaa !5
  %737 = and <2 x i64> %736, %694
  %738 = load <2 x i64>, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %739 = and <2 x i64> %738, %698
  %740 = or <2 x i64> %739, %737
  store <2 x i64> %740, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %741 = load <2 x i64>, ptr %135, align 16, !tbaa !5
  %742 = and <2 x i64> %741, %694
  %743 = load <2 x i64>, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %744 = and <2 x i64> %743, %698
  %745 = or <2 x i64> %744, %742
  store <2 x i64> %745, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %746 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %185, i64 noundef 11)
  %747 = xor i64 %746, -1
  %748 = load <2 x i64>, ptr %32, align 16, !tbaa !5
  %749 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %746, i64 0
  %750 = shufflevector <2 x i64> %749, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %751 = and <2 x i64> %748, %750
  %752 = load <2 x i64>, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %753 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %747, i64 0
  %754 = shufflevector <2 x i64> %753, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %755 = and <2 x i64> %752, %754
  %756 = or <2 x i64> %755, %751
  store <2 x i64> %756, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %757 = load <2 x i64>, ptr %136, align 16, !tbaa !5
  %758 = and <2 x i64> %757, %750
  %759 = load <2 x i64>, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %760 = and <2 x i64> %759, %754
  %761 = or <2 x i64> %760, %758
  store <2 x i64> %761, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %762 = load <2 x i64>, ptr %137, align 16, !tbaa !5
  %763 = and <2 x i64> %762, %750
  %764 = load <2 x i64>, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %765 = and <2 x i64> %764, %754
  %766 = or <2 x i64> %765, %763
  store <2 x i64> %766, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %767 = load <2 x i64>, ptr %138, align 16, !tbaa !5
  %768 = and <2 x i64> %767, %750
  %769 = load <2 x i64>, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %770 = and <2 x i64> %769, %754
  %771 = or <2 x i64> %770, %768
  store <2 x i64> %771, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %772 = load <2 x i64>, ptr %139, align 16, !tbaa !5
  %773 = and <2 x i64> %772, %750
  %774 = load <2 x i64>, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %775 = and <2 x i64> %774, %754
  %776 = or <2 x i64> %775, %773
  store <2 x i64> %776, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %777 = load <2 x i64>, ptr %140, align 16, !tbaa !5
  %778 = and <2 x i64> %777, %750
  %779 = load <2 x i64>, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %780 = and <2 x i64> %779, %754
  %781 = or <2 x i64> %780, %778
  store <2 x i64> %781, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %782 = load <2 x i64>, ptr %141, align 16, !tbaa !5
  %783 = and <2 x i64> %782, %750
  %784 = load <2 x i64>, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %785 = and <2 x i64> %784, %754
  %786 = or <2 x i64> %785, %783
  store <2 x i64> %786, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %787 = load <2 x i64>, ptr %142, align 16, !tbaa !5
  %788 = and <2 x i64> %787, %750
  %789 = load <2 x i64>, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %790 = and <2 x i64> %789, %754
  %791 = or <2 x i64> %790, %788
  store <2 x i64> %791, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %792 = load <2 x i64>, ptr %143, align 16, !tbaa !5
  %793 = and <2 x i64> %792, %750
  %794 = load <2 x i64>, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %795 = and <2 x i64> %794, %754
  %796 = or <2 x i64> %795, %793
  store <2 x i64> %796, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %797 = load <2 x i64>, ptr %144, align 16, !tbaa !5
  %798 = and <2 x i64> %797, %750
  %799 = load <2 x i64>, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %800 = and <2 x i64> %799, %754
  %801 = or <2 x i64> %800, %798
  store <2 x i64> %801, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %802 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %185, i64 noundef 12)
  %803 = xor i64 %802, -1
  %804 = load <2 x i64>, ptr %33, align 16, !tbaa !5
  %805 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %802, i64 0
  %806 = shufflevector <2 x i64> %805, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %807 = and <2 x i64> %804, %806
  %808 = load <2 x i64>, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %809 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %803, i64 0
  %810 = shufflevector <2 x i64> %809, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %811 = and <2 x i64> %808, %810
  %812 = or <2 x i64> %811, %807
  store <2 x i64> %812, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %813 = load <2 x i64>, ptr %145, align 16, !tbaa !5
  %814 = and <2 x i64> %813, %806
  %815 = load <2 x i64>, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %816 = and <2 x i64> %815, %810
  %817 = or <2 x i64> %816, %814
  store <2 x i64> %817, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %818 = load <2 x i64>, ptr %146, align 16, !tbaa !5
  %819 = and <2 x i64> %818, %806
  %820 = load <2 x i64>, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %821 = and <2 x i64> %820, %810
  %822 = or <2 x i64> %821, %819
  store <2 x i64> %822, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %823 = load <2 x i64>, ptr %147, align 16, !tbaa !5
  %824 = and <2 x i64> %823, %806
  %825 = load <2 x i64>, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %826 = and <2 x i64> %825, %810
  %827 = or <2 x i64> %826, %824
  store <2 x i64> %827, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %828 = load <2 x i64>, ptr %148, align 16, !tbaa !5
  %829 = and <2 x i64> %828, %806
  %830 = load <2 x i64>, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %831 = and <2 x i64> %830, %810
  %832 = or <2 x i64> %831, %829
  store <2 x i64> %832, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %833 = load <2 x i64>, ptr %149, align 16, !tbaa !5
  %834 = and <2 x i64> %833, %806
  %835 = load <2 x i64>, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %836 = and <2 x i64> %835, %810
  %837 = or <2 x i64> %836, %834
  store <2 x i64> %837, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %838 = load <2 x i64>, ptr %150, align 16, !tbaa !5
  %839 = and <2 x i64> %838, %806
  %840 = load <2 x i64>, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %841 = and <2 x i64> %840, %810
  %842 = or <2 x i64> %841, %839
  store <2 x i64> %842, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %843 = load <2 x i64>, ptr %151, align 16, !tbaa !5
  %844 = and <2 x i64> %843, %806
  %845 = load <2 x i64>, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %846 = and <2 x i64> %845, %810
  %847 = or <2 x i64> %846, %844
  store <2 x i64> %847, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %848 = load <2 x i64>, ptr %152, align 16, !tbaa !5
  %849 = and <2 x i64> %848, %806
  %850 = load <2 x i64>, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %851 = and <2 x i64> %850, %810
  %852 = or <2 x i64> %851, %849
  store <2 x i64> %852, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %853 = load <2 x i64>, ptr %153, align 16, !tbaa !5
  %854 = and <2 x i64> %853, %806
  %855 = load <2 x i64>, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %856 = and <2 x i64> %855, %810
  %857 = or <2 x i64> %856, %854
  store <2 x i64> %857, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %858 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %185, i64 noundef 13)
  %859 = xor i64 %858, -1
  %860 = load <2 x i64>, ptr %34, align 16, !tbaa !5
  %861 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %858, i64 0
  %862 = shufflevector <2 x i64> %861, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %863 = and <2 x i64> %860, %862
  %864 = load <2 x i64>, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %865 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %859, i64 0
  %866 = shufflevector <2 x i64> %865, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %867 = and <2 x i64> %864, %866
  %868 = or <2 x i64> %867, %863
  store <2 x i64> %868, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %869 = load <2 x i64>, ptr %154, align 16, !tbaa !5
  %870 = and <2 x i64> %869, %862
  %871 = load <2 x i64>, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %872 = and <2 x i64> %871, %866
  %873 = or <2 x i64> %872, %870
  store <2 x i64> %873, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %874 = load <2 x i64>, ptr %155, align 16, !tbaa !5
  %875 = and <2 x i64> %874, %862
  %876 = load <2 x i64>, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %877 = and <2 x i64> %876, %866
  %878 = or <2 x i64> %877, %875
  store <2 x i64> %878, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %879 = load <2 x i64>, ptr %156, align 16, !tbaa !5
  %880 = and <2 x i64> %879, %862
  %881 = load <2 x i64>, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %882 = and <2 x i64> %881, %866
  %883 = or <2 x i64> %882, %880
  store <2 x i64> %883, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %884 = load <2 x i64>, ptr %157, align 16, !tbaa !5
  %885 = and <2 x i64> %884, %862
  %886 = load <2 x i64>, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %887 = and <2 x i64> %886, %866
  %888 = or <2 x i64> %887, %885
  store <2 x i64> %888, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %889 = load <2 x i64>, ptr %158, align 16, !tbaa !5
  %890 = and <2 x i64> %889, %862
  %891 = load <2 x i64>, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %892 = and <2 x i64> %891, %866
  %893 = or <2 x i64> %892, %890
  store <2 x i64> %893, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %894 = load <2 x i64>, ptr %159, align 16, !tbaa !5
  %895 = and <2 x i64> %894, %862
  %896 = load <2 x i64>, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %897 = and <2 x i64> %896, %866
  %898 = or <2 x i64> %897, %895
  store <2 x i64> %898, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %899 = load <2 x i64>, ptr %160, align 16, !tbaa !5
  %900 = and <2 x i64> %899, %862
  %901 = load <2 x i64>, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %902 = and <2 x i64> %901, %866
  %903 = or <2 x i64> %902, %900
  store <2 x i64> %903, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %904 = load <2 x i64>, ptr %161, align 16, !tbaa !5
  %905 = and <2 x i64> %904, %862
  %906 = load <2 x i64>, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %907 = and <2 x i64> %906, %866
  %908 = or <2 x i64> %907, %905
  store <2 x i64> %908, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %909 = load <2 x i64>, ptr %162, align 16, !tbaa !5
  %910 = and <2 x i64> %909, %862
  %911 = load <2 x i64>, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %912 = and <2 x i64> %911, %866
  %913 = or <2 x i64> %912, %910
  store <2 x i64> %913, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %914 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %185, i64 noundef 14)
  %915 = xor i64 %914, -1
  %916 = load <2 x i64>, ptr %35, align 16, !tbaa !5
  %917 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %914, i64 0
  %918 = shufflevector <2 x i64> %917, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %919 = and <2 x i64> %916, %918
  %920 = load <2 x i64>, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %921 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %915, i64 0
  %922 = shufflevector <2 x i64> %921, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %923 = and <2 x i64> %920, %922
  %924 = or <2 x i64> %923, %919
  store <2 x i64> %924, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %925 = load <2 x i64>, ptr %163, align 16, !tbaa !5
  %926 = and <2 x i64> %925, %918
  %927 = load <2 x i64>, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %928 = and <2 x i64> %927, %922
  %929 = or <2 x i64> %928, %926
  store <2 x i64> %929, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %930 = load <2 x i64>, ptr %164, align 16, !tbaa !5
  %931 = and <2 x i64> %930, %918
  %932 = load <2 x i64>, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %933 = and <2 x i64> %932, %922
  %934 = or <2 x i64> %933, %931
  store <2 x i64> %934, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %935 = load <2 x i64>, ptr %165, align 16, !tbaa !5
  %936 = and <2 x i64> %935, %918
  %937 = load <2 x i64>, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %938 = and <2 x i64> %937, %922
  %939 = or <2 x i64> %938, %936
  store <2 x i64> %939, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %940 = load <2 x i64>, ptr %166, align 16, !tbaa !5
  %941 = and <2 x i64> %940, %918
  %942 = load <2 x i64>, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %943 = and <2 x i64> %942, %922
  %944 = or <2 x i64> %943, %941
  store <2 x i64> %944, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %945 = load <2 x i64>, ptr %167, align 16, !tbaa !5
  %946 = and <2 x i64> %945, %918
  %947 = load <2 x i64>, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %948 = and <2 x i64> %947, %922
  %949 = or <2 x i64> %948, %946
  store <2 x i64> %949, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %950 = load <2 x i64>, ptr %168, align 16, !tbaa !5
  %951 = and <2 x i64> %950, %918
  %952 = load <2 x i64>, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %953 = and <2 x i64> %952, %922
  %954 = or <2 x i64> %953, %951
  store <2 x i64> %954, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %955 = load <2 x i64>, ptr %169, align 16, !tbaa !5
  %956 = and <2 x i64> %955, %918
  %957 = load <2 x i64>, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %958 = and <2 x i64> %957, %922
  %959 = or <2 x i64> %958, %956
  store <2 x i64> %959, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %960 = load <2 x i64>, ptr %170, align 16, !tbaa !5
  %961 = and <2 x i64> %960, %918
  %962 = load <2 x i64>, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %963 = and <2 x i64> %962, %922
  %964 = or <2 x i64> %963, %961
  store <2 x i64> %964, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %965 = load <2 x i64>, ptr %171, align 16, !tbaa !5
  %966 = and <2 x i64> %965, %918
  %967 = load <2 x i64>, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %968 = and <2 x i64> %967, %922
  %969 = or <2 x i64> %968, %966
  store <2 x i64> %969, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %970 = call i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef %185, i64 noundef 15)
  %971 = xor i64 %970, -1
  %972 = load <2 x i64>, ptr %36, align 16, !tbaa !5
  %973 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %970, i64 0
  %974 = shufflevector <2 x i64> %973, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %975 = and <2 x i64> %972, %974
  %976 = load <2 x i64>, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %977 = insertelement <2 x i64> poison, i64 %971, i64 0
  %978 = shufflevector <2 x i64> %977, <2 x i64> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %979 = and <2 x i64> %976, %978
  %980 = or <2 x i64> %979, %975
  store <2 x i64> %980, ptr %7, align 16, !tbaa !5
  %981 = load <2 x i64>, ptr %172, align 16, !tbaa !5
  %982 = and <2 x i64> %981, %974
  %983 = load <2 x i64>, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %984 = and <2 x i64> %983, %978
  %985 = or <2 x i64> %984, %982
  store <2 x i64> %985, ptr %38, align 16, !tbaa !5
  %986 = load <2 x i64>, ptr %173, align 16, !tbaa !5
  %987 = and <2 x i64> %986, %974
  %988 = load <2 x i64>, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %989 = and <2 x i64> %988, %978
  %990 = or <2 x i64> %989, %987
  store <2 x i64> %990, ptr %40, align 16, !tbaa !5
  %991 = load <2 x i64>, ptr %174, align 16, !tbaa !5
  %992 = and <2 x i64> %991, %974
  %993 = load <2 x i64>, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %994 = and <2 x i64> %993, %978
  %995 = or <2 x i64> %994, %992
  store <2 x i64> %995, ptr %42, align 16, !tbaa !5
  %996 = load <2 x i64>, ptr %175, align 16, !tbaa !5
  %997 = and <2 x i64> %996, %974
  %998 = load <2 x i64>, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %999 = and <2 x i64> %998, %978
  %1000 = or <2 x i64> %999, %997
  store <2 x i64> %1000, ptr %44, align 16, !tbaa !5
  %1001 = load <2 x i64>, ptr %176, align 16, !tbaa !5
  %1002 = and <2 x i64> %1001, %974
  %1003 = load <2 x i64>, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %1004 = and <2 x i64> %1003, %978
  %1005 = or <2 x i64> %1004, %1002
  store <2 x i64> %1005, ptr %46, align 16, !tbaa !5
  %1006 = load <2 x i64>, ptr %177, align 16, !tbaa !5
  %1007 = and <2 x i64> %1006, %974
  %1008 = load <2 x i64>, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %1009 = and <2 x i64> %1008, %978
  %1010 = or <2 x i64> %1009, %1007
  store <2 x i64> %1010, ptr %48, align 16, !tbaa !5
  %1011 = load <2 x i64>, ptr %178, align 16, !tbaa !5
  %1012 = and <2 x i64> %1011, %974
  %1013 = load <2 x i64>, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %1014 = and <2 x i64> %1013, %978
  %1015 = or <2 x i64> %1014, %1012
  store <2 x i64> %1015, ptr %50, align 16, !tbaa !5
  %1016 = load <2 x i64>, ptr %179, align 16, !tbaa !5
  %1017 = and <2 x i64> %1016, %974
  %1018 = load <2 x i64>, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %1019 = and <2 x i64> %1018, %978
  %1020 = or <2 x i64> %1019, %1017
  store <2 x i64> %1020, ptr %52, align 16, !tbaa !5
  %1021 = load <2 x i64>, ptr %180, align 16, !tbaa !5
  %1022 = and <2 x i64> %1021, %974
  %1023 = load <2 x i64>, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  %1024 = and <2 x i64> %1023, %978
  %1025 = or <2 x i64> %1024, %1022
  store <2 x i64> %1025, ptr %54, align 16, !tbaa !5
  call void @Hacl_Impl_Ed25519_PointAdd_point_add(ptr noundef %0, ptr noundef %0, ptr noundef nonnull %7)
  %1026 = add nuw nsw i32 %.0383, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %1026, 64
  br i1 %exitcond.not, label %181, label %182, !llvm.loop !9
}

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden i64 @Hacl_Bignum_Lib_bn_get_bits_u64(i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: noinline nounwind uwtable
declare hidden i64 @FStar_UInt64_eq_mask(i64 noundef, i64 noundef) local_unnamed_addr #5

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #2 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #5 = { noinline nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"long", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LICMPass,LoopRotatePass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass