; LLVM IR from clangen/musikcube :: src/plugins/supereqdsp/supereq (Fftsg_fl)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @cftf1st(i32 noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #1 {
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca float, align 4
  store i32 %0, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #3
  %42 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %43 = ashr i32 %42, 3
  store i32 %43, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %44 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %45 = mul nsw i32 2, %44
  store i32 %45, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %46 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  store i32 %46, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %47 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %48 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %49 = add nsw i32 %47, %48
  store i32 %49, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %50 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %51 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %52 = add nsw i32 %50, %51
  store i32 %52, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %53 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %53, i64 0
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %56 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %57 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %58 = sext i32 %57 to i64
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %56, i64 %58
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %61 = fadd float %55, %60
  store float %61, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %62 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %62, i64 1
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %65 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %66 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %67 = add nsw i32 %66, 1
  %68 = sext i32 %67 to i64
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %65, i64 %68
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %71 = fadd float %64, %70
  store float %71, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %72 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %73 = getelementptr inbounds float, ptr %72, i64 0
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !11
  %75 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %76 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %77 = sext i32 %76 to i64
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %75, i64 %77
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %80 = fsub float %74, %79
  store float %80, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %81 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %81, i64 1
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !11
  %84 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %85 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %86 = add nsw i32 %85, 1
  %87 = sext i32 %86 to i64
  %88 = getelementptr inbounds float, ptr %84, i64 %87
  %89 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !11
  %90 = fsub float %83, %89
  store float %90, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %91 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %92 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %93 = sext i32 %92 to i64
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %91, i64 %93
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !11
  %96 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %97 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %98 = sext i32 %97 to i64
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %96, i64 %98
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !11
  %101 = fadd float %95, %100
  store float %101, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %102 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %103 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %104 = add nsw i32 %103, 1
  %105 = sext i32 %104 to i64
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %102, i64 %105
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !11
  %108 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %109 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %110 = add nsw i32 %109, 1
  %111 = sext i32 %110 to i64
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %108, i64 %111
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !11
  %114 = fadd float %107, %113
  store float %114, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %115 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %116 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %117 = sext i32 %116 to i64
  %118 = getelementptr inbounds float, ptr %115, i64 %117
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !11
  %120 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %121 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %122 = sext i32 %121 to i64
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %120, i64 %122
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !11
  %125 = fsub float %119, %124
  store float %125, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %126 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %127 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %128 = add nsw i32 %127, 1
  %129 = sext i32 %128 to i64
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 %129
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !11
  %132 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %133 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %134 = add nsw i32 %133, 1
  %135 = sext i32 %134 to i64
  %136 = getelementptr inbounds float, ptr %132, i64 %135
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !11
  %138 = fsub float %131, %137
  store float %138, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %139 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %140 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %141 = fadd float %139, %140
  %142 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %142, i64 0
  store float %141, ptr %143, align 4, !tbaa !11
  %144 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %145 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %146 = fadd float %144, %145
  %147 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %147, i64 1
  store float %146, ptr %148, align 4, !tbaa !11
  %149 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %150 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %151 = fsub float %149, %150
  %152 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %153 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %154 = sext i32 %153 to i64
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %152, i64 %154
  store float %151, ptr %155, align 4, !tbaa !11
  %156 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %157 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %158 = fsub float %156, %157
  %159 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %160 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %161 = add nsw i32 %160, 1
  %162 = sext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds float, ptr %159, i64 %162
  store float %158, ptr %163, align 4, !tbaa !11
  %164 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %165 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %166 = fsub float %164, %165
  %167 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %168 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %169 = sext i32 %168 to i64
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %167, i64 %169
  store float %166, ptr %170, align 4, !tbaa !11
  %171 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %172 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %173 = fadd float %171, %172
  %174 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %175 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %176 = add nsw i32 %175, 1
  %177 = sext i32 %176 to i64
  %178 = getelementptr inbounds float, ptr %174, i64 %177
  store float %173, ptr %178, align 4, !tbaa !11
  %179 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %180 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %181 = fadd float %179, %180
  %182 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %183 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %184 = sext i32 %183 to i64
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %182, i64 %184
  store float %181, ptr %185, align 4, !tbaa !11
  %186 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %187 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %188 = fsub float %186, %187
  %189 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %190 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %191 = add nsw i32 %190, 1
  %192 = sext i32 %191 to i64
  %193 = getelementptr inbounds float, ptr %189, i64 %192
  store float %188, ptr %193, align 4, !tbaa !11
  %194 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %195 = getelementptr inbounds float, ptr %194, i64 1
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !11
  store float %196, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %197 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %198 = getelementptr inbounds float, ptr %197, i64 2
  %199 = load float, ptr %198, align 4, !tbaa !11
  store float %199, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %200 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %201 = getelementptr inbounds float, ptr %200, i64 3
  %202 = load float, ptr %201, align 4, !tbaa !11
  store float %202, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  store float 1.000000e+00, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  store float 1.000000e+00, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store i32 2, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %203

203:                                              ; preds = %1047, %3
  %204 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %205 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %206 = sub nsw i32 %205, 2
  %207 = icmp slt i32 %204, %206
  br i1 %207, label %208, label %1050

208:                                              ; preds = %203
  %209 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %210 = add nsw i32 %209, 4
  store i32 %210, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %211 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %212 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %213 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %214 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %215 = sext i32 %214 to i64
  %216 = getelementptr inbounds float, ptr %213, i64 %215
  %217 = load float, ptr %216, align 4, !tbaa !11
  %218 = fadd float %212, %217
  %219 = fmul float %211, %218
  store float %219, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %220 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %221 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %222 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %223 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %224 = add nsw i32 %223, 1
  %225 = sext i32 %224 to i64
  %226 = getelementptr inbounds float, ptr %222, i64 %225
  %227 = load float, ptr %226, align 4, !tbaa !11
  %228 = fadd float %221, %227
  %229 = fmul float %220, %228
  store float %229, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %230 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %231 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %232 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %233 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %234 = add nsw i32 %233, 2
  %235 = sext i32 %234 to i64
  %236 = getelementptr inbounds float, ptr %232, i64 %235
  %237 = load float, ptr %236, align 4, !tbaa !11
  %238 = fadd float %231, %237
  %239 = fmul float %230, %238
  store float %239, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %240 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %241 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %242 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %243 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %244 = add nsw i32 %243, 3
  %245 = sext i32 %244 to i64
  %246 = getelementptr inbounds float, ptr %242, i64 %245
  %247 = load float, ptr %246, align 4, !tbaa !11
  %248 = fsub float %241, %247
  %249 = fmul float %240, %248
  store float %249, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %250 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %251 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %252 = sext i32 %251 to i64
  %253 = getelementptr inbounds float, ptr %250, i64 %252
  %254 = load float, ptr %253, align 4, !tbaa !11
  store float %254, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %255 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %256 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %257 = add nsw i32 %256, 1
  %258 = sext i32 %257 to i64
  %259 = getelementptr inbounds float, ptr %255, i64 %258
  %260 = load float, ptr %259, align 4, !tbaa !11
  store float %260, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %261 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %262 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %263 = add nsw i32 %262, 2
  %264 = sext i32 %263 to i64
  %265 = getelementptr inbounds float, ptr %261, i64 %264
  %266 = load float, ptr %265, align 4, !tbaa !11
  store float %266, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %267 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %268 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %269 = add nsw i32 %268, 3
  %270 = sext i32 %269 to i64
  %271 = getelementptr inbounds float, ptr %267, i64 %270
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !11
  %273 = fneg float %272
  store float %273, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %274 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %275 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %276 = add nsw i32 %274, %275
  store i32 %276, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %277 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %278 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %279 = add nsw i32 %277, %278
  store i32 %279, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %280 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %281 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %282 = add nsw i32 %280, %281
  store i32 %282, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %283 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %284 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %285 = sext i32 %284 to i64
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %283, i64 %285
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !11
  %288 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %289 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %290 = sext i32 %289 to i64
  %291 = getelementptr inbounds float, ptr %288, i64 %290
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !11
  %293 = fadd float %287, %292
  store float %293, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %294 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %295 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %296 = add nsw i32 %295, 1
  %297 = sext i32 %296 to i64
  %298 = getelementptr inbounds float, ptr %294, i64 %297
  %299 = load float, ptr %298, align 4, !tbaa !11
  %300 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %301 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %302 = add nsw i32 %301, 1
  %303 = sext i32 %302 to i64
  %304 = getelementptr inbounds float, ptr %300, i64 %303
  %305 = load float, ptr %304, align 4, !tbaa !11
  %306 = fadd float %299, %305
  store float %306, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %307 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %308 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %309 = sext i32 %308 to i64
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %307, i64 %309
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !11
  %312 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %313 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %314 = sext i32 %313 to i64
  %315 = getelementptr inbounds float, ptr %312, i64 %314
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !11
  %317 = fsub float %311, %316
  store float %317, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %318 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %319 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %320 = add nsw i32 %319, 1
  %321 = sext i32 %320 to i64
  %322 = getelementptr inbounds float, ptr %318, i64 %321
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !11
  %324 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %325 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %326 = add nsw i32 %325, 1
  %327 = sext i32 %326 to i64
  %328 = getelementptr inbounds float, ptr %324, i64 %327
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !11
  %330 = fsub float %323, %329
  store float %330, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %331 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %332 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %333 = add nsw i32 %332, 2
  %334 = sext i32 %333 to i64
  %335 = getelementptr inbounds float, ptr %331, i64 %334
  %336 = load float, ptr %335, align 4, !tbaa !11
  %337 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %338 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %339 = add nsw i32 %338, 2
  %340 = sext i32 %339 to i64
  %341 = getelementptr inbounds float, ptr %337, i64 %340
  %342 = load float, ptr %341, align 4, !tbaa !11
  %343 = fadd float %336, %342
  store float %343, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %344 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %345 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %346 = add nsw i32 %345, 3
  %347 = sext i32 %346 to i64
  %348 = getelementptr inbounds float, ptr %344, i64 %347
  %349 = load float, ptr %348, align 4, !tbaa !11
  %350 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %351 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %352 = add nsw i32 %351, 3
  %353 = sext i32 %352 to i64
  %354 = getelementptr inbounds float, ptr %350, i64 %353
  %355 = load float, ptr %354, align 4, !tbaa !11
  %356 = fadd float %349, %355
  store float %356, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %357 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %358 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %359 = add nsw i32 %358, 2
  %360 = sext i32 %359 to i64
  %361 = getelementptr inbounds float, ptr %357, i64 %360
  %362 = load float, ptr %361, align 4, !tbaa !11
  %363 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %364 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %365 = add nsw i32 %364, 2
  %366 = sext i32 %365 to i64
  %367 = getelementptr inbounds float, ptr %363, i64 %366
  %368 = load float, ptr %367, align 4, !tbaa !11
  %369 = fsub float %362, %368
  store float %369, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %370 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %371 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %372 = add nsw i32 %371, 3
  %373 = sext i32 %372 to i64
  %374 = getelementptr inbounds float, ptr %370, i64 %373
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !11
  %376 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %377 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %378 = add nsw i32 %377, 3
  %379 = sext i32 %378 to i64
  %380 = getelementptr inbounds float, ptr %376, i64 %379
  %381 = load float, ptr %380, align 4, !tbaa !11
  %382 = fsub float %375, %381
  store float %382, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %383 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %384 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %385 = sext i32 %384 to i64
  %386 = getelementptr inbounds float, ptr %383, i64 %385
  %387 = load float, ptr %386, align 4, !tbaa !11
  %388 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %389 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %390 = sext i32 %389 to i64
  %391 = getelementptr inbounds float, ptr %388, i64 %390
  %392 = load float, ptr %391, align 4, !tbaa !11
  %393 = fadd float %387, %392
  store float %393, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %394 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %395 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %396 = add nsw i32 %395, 1
  %397 = sext i32 %396 to i64
  %398 = getelementptr inbounds float, ptr %394, i64 %397
  %399 = load float, ptr %398, align 4, !tbaa !11
  %400 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %401 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %402 = add nsw i32 %401, 1
  %403 = sext i32 %402 to i64
  %404 = getelementptr inbounds float, ptr %400, i64 %403
  %405 = load float, ptr %404, align 4, !tbaa !11
  %406 = fadd float %399, %405
  store float %406, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %407 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %408 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %409 = sext i32 %408 to i64
  %410 = getelementptr inbounds float, ptr %407, i64 %409
  %411 = load float, ptr %410, align 4, !tbaa !11
  %412 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %413 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %414 = sext i32 %413 to i64
  %415 = getelementptr inbounds float, ptr %412, i64 %414
  %416 = load float, ptr %415, align 4, !tbaa !11
  %417 = fsub float %411, %416
  store float %417, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %418 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %419 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %420 = add nsw i32 %419, 1
  %421 = sext i32 %420 to i64
  %422 = getelementptr inbounds float, ptr %418, i64 %421
  %423 = load float, ptr %422, align 4, !tbaa !11
  %424 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %425 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %426 = add nsw i32 %425, 1
  %427 = sext i32 %426 to i64
  %428 = getelementptr inbounds float, ptr %424, i64 %427
  %429 = load float, ptr %428, align 4, !tbaa !11
  %430 = fsub float %423, %429
  store float %430, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %431 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %432 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %433 = add nsw i32 %432, 2
  %434 = sext i32 %433 to i64
  %435 = getelementptr inbounds float, ptr %431, i64 %434
  %436 = load float, ptr %435, align 4, !tbaa !11
  %437 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %438 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %439 = add nsw i32 %438, 2
  %440 = sext i32 %439 to i64
  %441 = getelementptr inbounds float, ptr %437, i64 %440
  %442 = load float, ptr %441, align 4, !tbaa !11
  %443 = fadd float %436, %442
  store float %443, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %444 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %445 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %446 = add nsw i32 %445, 3
  %447 = sext i32 %446 to i64
  %448 = getelementptr inbounds float, ptr %444, i64 %447
  %449 = load float, ptr %448, align 4, !tbaa !11
  %450 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %451 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %452 = add nsw i32 %451, 3
  %453 = sext i32 %452 to i64
  %454 = getelementptr inbounds float, ptr %450, i64 %453
  %455 = load float, ptr %454, align 4, !tbaa !11
  %456 = fadd float %449, %455
  store float %456, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %457 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %458 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %459 = add nsw i32 %458, 2
  %460 = sext i32 %459 to i64
  %461 = getelementptr inbounds float, ptr %457, i64 %460
  %462 = load float, ptr %461, align 4, !tbaa !11
  %463 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %464 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %465 = add nsw i32 %464, 2
  %466 = sext i32 %465 to i64
  %467 = getelementptr inbounds float, ptr %463, i64 %466
  %468 = load float, ptr %467, align 4, !tbaa !11
  %469 = fsub float %462, %468
  store float %469, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %470 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %471 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %472 = add nsw i32 %471, 3
  %473 = sext i32 %472 to i64
  %474 = getelementptr inbounds float, ptr %470, i64 %473
  %475 = load float, ptr %474, align 4, !tbaa !11
  %476 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %477 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %478 = add nsw i32 %477, 3
  %479 = sext i32 %478 to i64
  %480 = getelementptr inbounds float, ptr %476, i64 %479
  %481 = load float, ptr %480, align 4, !tbaa !11
  %482 = fsub float %475, %481
  store float %482, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %483 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %484 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %485 = fadd float %483, %484
  %486 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %487 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %488 = sext i32 %487 to i64
  %489 = getelementptr inbounds float, ptr %486, i64 %488
  store float %485, ptr %489, align 4, !tbaa !11
  %490 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %491 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %492 = fadd float %490, %491
  %493 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %494 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %495 = add nsw i32 %494, 1
  %496 = sext i32 %495 to i64
  %497 = getelementptr inbounds float, ptr %493, i64 %496
  store float %492, ptr %497, align 4, !tbaa !11
  %498 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %499 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %500 = fadd float %498, %499
  %501 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %502 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %503 = add nsw i32 %502, 2
  %504 = sext i32 %503 to i64
  %505 = getelementptr inbounds float, ptr %501, i64 %504
  store float %500, ptr %505, align 4, !tbaa !11
  %506 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %507 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %508 = fadd float %506, %507
  %509 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %510 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %511 = add nsw i32 %510, 3
  %512 = sext i32 %511 to i64
  %513 = getelementptr inbounds float, ptr %509, i64 %512
  store float %508, ptr %513, align 4, !tbaa !11
  %514 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %515 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %516 = fsub float %514, %515
  %517 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %518 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %519 = sext i32 %518 to i64
  %520 = getelementptr inbounds float, ptr %517, i64 %519
  store float %516, ptr %520, align 4, !tbaa !11
  %521 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %522 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %523 = fsub float %521, %522
  %524 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %525 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %526 = add nsw i32 %525, 1
  %527 = sext i32 %526 to i64
  %528 = getelementptr inbounds float, ptr %524, i64 %527
  store float %523, ptr %528, align 4, !tbaa !11
  %529 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %530 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %531 = fsub float %529, %530
  %532 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %533 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %534 = add nsw i32 %533, 2
  %535 = sext i32 %534 to i64
  %536 = getelementptr inbounds float, ptr %532, i64 %535
  store float %531, ptr %536, align 4, !tbaa !11
  %537 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %538 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %539 = fsub float %537, %538
  %540 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %541 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %542 = add nsw i32 %541, 3
  %543 = sext i32 %542 to i64
  %544 = getelementptr inbounds float, ptr %540, i64 %543
  store float %539, ptr %544, align 4, !tbaa !11
  %545 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %546 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %547 = fsub float %545, %546
  store float %547, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %548 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %549 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %550 = fadd float %548, %549
  store float %550, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %551 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %552 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %553 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %554 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %555 = fmul float %553, %554
  %556 = fneg float %555
  %557 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %551, float %552, float %556)
  %558 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %559 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %560 = sext i32 %559 to i64
  %561 = getelementptr inbounds float, ptr %558, i64 %560
  store float %557, ptr %561, align 4, !tbaa !11
  %562 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %563 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %564 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %565 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %566 = fmul float %564, %565
  %567 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %562, float %563, float %566)
  %568 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %569 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %570 = add nsw i32 %569, 1
  %571 = sext i32 %570 to i64
  %572 = getelementptr inbounds float, ptr %568, i64 %571
  store float %567, ptr %572, align 4, !tbaa !11
  %573 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %574 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %575 = fsub float %573, %574
  store float %575, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %576 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %577 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %578 = fadd float %576, %577
  store float %578, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %579 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %580 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %581 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %582 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %583 = fmul float %581, %582
  %584 = fneg float %583
  %585 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %579, float %580, float %584)
  %586 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %587 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %588 = add nsw i32 %587, 2
  %589 = sext i32 %588 to i64
  %590 = getelementptr inbounds float, ptr %586, i64 %589
  store float %585, ptr %590, align 4, !tbaa !11
  %591 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %592 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %593 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %594 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %595 = fmul float %593, %594
  %596 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %591, float %592, float %595)
  %597 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %598 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %599 = add nsw i32 %598, 3
  %600 = sext i32 %599 to i64
  %601 = getelementptr inbounds float, ptr %597, i64 %600
  store float %596, ptr %601, align 4, !tbaa !11
  %602 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %603 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %604 = fadd float %602, %603
  store float %604, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %605 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %606 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %607 = fsub float %605, %606
  store float %607, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %608 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %609 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %610 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %611 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %612 = fmul float %610, %611
  %613 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %608, float %609, float %612)
  %614 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %615 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %616 = sext i32 %615 to i64
  %617 = getelementptr inbounds float, ptr %614, i64 %616
  store float %613, ptr %617, align 4, !tbaa !11
  %618 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %619 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %620 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %621 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %622 = fmul float %620, %621
  %623 = fneg float %622
  %624 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %618, float %619, float %623)
  %625 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %626 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %627 = add nsw i32 %626, 1
  %628 = sext i32 %627 to i64
  %629 = getelementptr inbounds float, ptr %625, i64 %628
  store float %624, ptr %629, align 4, !tbaa !11
  %630 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %631 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %632 = fadd float %630, %631
  store float %632, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %633 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %634 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %635 = fsub float %633, %634
  store float %635, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %636 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %637 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %638 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %639 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %640 = fmul float %638, %639
  %641 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %636, float %637, float %640)
  %642 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %643 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %644 = add nsw i32 %643, 2
  %645 = sext i32 %644 to i64
  %646 = getelementptr inbounds float, ptr %642, i64 %645
  store float %641, ptr %646, align 4, !tbaa !11
  %647 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %648 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %649 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %650 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %651 = fmul float %649, %650
  %652 = fneg float %651
  %653 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %647, float %648, float %652)
  %654 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %655 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %656 = add nsw i32 %655, 3
  %657 = sext i32 %656 to i64
  %658 = getelementptr inbounds float, ptr %654, i64 %657
  store float %653, ptr %658, align 4, !tbaa !11
  %659 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %660 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %661 = sub nsw i32 %659, %660
  store i32 %661, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %662 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %663 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %664 = add nsw i32 %662, %663
  store i32 %664, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %665 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %666 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %667 = add nsw i32 %665, %666
  store i32 %667, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %668 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %669 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %670 = add nsw i32 %668, %669
  store i32 %670, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %671 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %672 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %673 = sext i32 %672 to i64
  %674 = getelementptr inbounds float, ptr %671, i64 %673
  %675 = load float, ptr %674, align 4, !tbaa !11
  %676 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %677 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %678 = sext i32 %677 to i64
  %679 = getelementptr inbounds float, ptr %676, i64 %678
  %680 = load float, ptr %679, align 4, !tbaa !11
  %681 = fadd float %675, %680
  store float %681, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %682 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %683 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %684 = add nsw i32 %683, 1
  %685 = sext i32 %684 to i64
  %686 = getelementptr inbounds float, ptr %682, i64 %685
  %687 = load float, ptr %686, align 4, !tbaa !11
  %688 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %689 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %690 = add nsw i32 %689, 1
  %691 = sext i32 %690 to i64
  %692 = getelementptr inbounds float, ptr %688, i64 %691
  %693 = load float, ptr %692, align 4, !tbaa !11
  %694 = fadd float %687, %693
  store float %694, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %695 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %696 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %697 = sext i32 %696 to i64
  %698 = getelementptr inbounds float, ptr %695, i64 %697
  %699 = load float, ptr %698, align 4, !tbaa !11
  %700 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %701 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %702 = sext i32 %701 to i64
  %703 = getelementptr inbounds float, ptr %700, i64 %702
  %704 = load float, ptr %703, align 4, !tbaa !11
  %705 = fsub float %699, %704
  store float %705, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %706 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %707 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %708 = add nsw i32 %707, 1
  %709 = sext i32 %708 to i64
  %710 = getelementptr inbounds float, ptr %706, i64 %709
  %711 = load float, ptr %710, align 4, !tbaa !11
  %712 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %713 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %714 = add nsw i32 %713, 1
  %715 = sext i32 %714 to i64
  %716 = getelementptr inbounds float, ptr %712, i64 %715
  %717 = load float, ptr %716, align 4, !tbaa !11
  %718 = fsub float %711, %717
  store float %718, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %719 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %720 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %721 = sub nsw i32 %720, 2
  %722 = sext i32 %721 to i64
  %723 = getelementptr inbounds float, ptr %719, i64 %722
  %724 = load float, ptr %723, align 4, !tbaa !11
  %725 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %726 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %727 = sub nsw i32 %726, 2
  %728 = sext i32 %727 to i64
  %729 = getelementptr inbounds float, ptr %725, i64 %728
  %730 = load float, ptr %729, align 4, !tbaa !11
  %731 = fadd float %724, %730
  store float %731, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %732 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %733 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %734 = sub nsw i32 %733, 1
  %735 = sext i32 %734 to i64
  %736 = getelementptr inbounds float, ptr %732, i64 %735
  %737 = load float, ptr %736, align 4, !tbaa !11
  %738 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %739 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %740 = sub nsw i32 %739, 1
  %741 = sext i32 %740 to i64
  %742 = getelementptr inbounds float, ptr %738, i64 %741
  %743 = load float, ptr %742, align 4, !tbaa !11
  %744 = fadd float %737, %743
  store float %744, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %745 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %746 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %747 = sub nsw i32 %746, 2
  %748 = sext i32 %747 to i64
  %749 = getelementptr inbounds float, ptr %745, i64 %748
  %750 = load float, ptr %749, align 4, !tbaa !11
  %751 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %752 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %753 = sub nsw i32 %752, 2
  %754 = sext i32 %753 to i64
  %755 = getelementptr inbounds float, ptr %751, i64 %754
  %756 = load float, ptr %755, align 4, !tbaa !11
  %757 = fsub float %750, %756
  store float %757, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %758 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %759 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %760 = sub nsw i32 %759, 1
  %761 = sext i32 %760 to i64
  %762 = getelementptr inbounds float, ptr %758, i64 %761
  %763 = load float, ptr %762, align 4, !tbaa !11
  %764 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %765 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %766 = sub nsw i32 %765, 1
  %767 = sext i32 %766 to i64
  %768 = getelementptr inbounds float, ptr %764, i64 %767
  %769 = load float, ptr %768, align 4, !tbaa !11
  %770 = fsub float %763, %769
  store float %770, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %771 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %772 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %773 = sext i32 %772 to i64
  %774 = getelementptr inbounds float, ptr %771, i64 %773
  %775 = load float, ptr %774, align 4, !tbaa !11
  %776 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %777 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %778 = sext i32 %777 to i64
  %779 = getelementptr inbounds float, ptr %776, i64 %778
  %780 = load float, ptr %779, align 4, !tbaa !11
  %781 = fadd float %775, %780
  store float %781, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %782 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %783 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %784 = add nsw i32 %783, 1
  %785 = sext i32 %784 to i64
  %786 = getelementptr inbounds float, ptr %782, i64 %785
  %787 = load float, ptr %786, align 4, !tbaa !11
  %788 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %789 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %790 = add nsw i32 %789, 1
  %791 = sext i32 %790 to i64
  %792 = getelementptr inbounds float, ptr %788, i64 %791
  %793 = load float, ptr %792, align 4, !tbaa !11
  %794 = fadd float %787, %793
  store float %794, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %795 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %796 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %797 = sext i32 %796 to i64
  %798 = getelementptr inbounds float, ptr %795, i64 %797
  %799 = load float, ptr %798, align 4, !tbaa !11
  %800 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %801 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %802 = sext i32 %801 to i64
  %803 = getelementptr inbounds float, ptr %800, i64 %802
  %804 = load float, ptr %803, align 4, !tbaa !11
  %805 = fsub float %799, %804
  store float %805, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %806 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %807 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %808 = add nsw i32 %807, 1
  %809 = sext i32 %808 to i64
  %810 = getelementptr inbounds float, ptr %806, i64 %809
  %811 = load float, ptr %810, align 4, !tbaa !11
  %812 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %813 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %814 = add nsw i32 %813, 1
  %815 = sext i32 %814 to i64
  %816 = getelementptr inbounds float, ptr %812, i64 %815
  %817 = load float, ptr %816, align 4, !tbaa !11
  %818 = fsub float %811, %817
  store float %818, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %819 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %820 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %821 = sub nsw i32 %820, 2
  %822 = sext i32 %821 to i64
  %823 = getelementptr inbounds float, ptr %819, i64 %822
  %824 = load float, ptr %823, align 4, !tbaa !11
  %825 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %826 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %827 = sub nsw i32 %826, 2
  %828 = sext i32 %827 to i64
  %829 = getelementptr inbounds float, ptr %825, i64 %828
  %830 = load float, ptr %829, align 4, !tbaa !11
  %831 = fadd float %824, %830
  store float %831, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %832 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %833 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %834 = sub nsw i32 %833, 1
  %835 = sext i32 %834 to i64
  %836 = getelementptr inbounds float, ptr %832, i64 %835
  %837 = load float, ptr %836, align 4, !tbaa !11
  %838 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %839 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %840 = sub nsw i32 %839, 1
  %841 = sext i32 %840 to i64
  %842 = getelementptr inbounds float, ptr %838, i64 %841
  %843 = load float, ptr %842, align 4, !tbaa !11
  %844 = fadd float %837, %843
  store float %844, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %845 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %846 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %847 = sub nsw i32 %846, 2
  %848 = sext i32 %847 to i64
  %849 = getelementptr inbounds float, ptr %845, i64 %848
  %850 = load float, ptr %849, align 4, !tbaa !11
  %851 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %852 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %853 = sub nsw i32 %852, 2
  %854 = sext i32 %853 to i64
  %855 = getelementptr inbounds float, ptr %851, i64 %854
  %856 = load float, ptr %855, align 4, !tbaa !11
  %857 = fsub float %850, %856
  store float %857, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %858 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %859 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %860 = sub nsw i32 %859, 1
  %861 = sext i32 %860 to i64
  %862 = getelementptr inbounds float, ptr %858, i64 %861
  %863 = load float, ptr %862, align 4, !tbaa !11
  %864 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %865 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %866 = sub nsw i32 %865, 1
  %867 = sext i32 %866 to i64
  %868 = getelementptr inbounds float, ptr %864, i64 %867
  %869 = load float, ptr %868, align 4, !tbaa !11
  %870 = fsub float %863, %869
  store float %870, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %871 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %872 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %873 = fadd float %871, %872
  %874 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %875 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %876 = sext i32 %875 to i64
  %877 = getelementptr inbounds float, ptr %874, i64 %876
  store float %873, ptr %877, align 4, !tbaa !11
  %878 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %879 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %880 = fadd float %878, %879
  %881 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %882 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %883 = add nsw i32 %882, 1
  %884 = sext i32 %883 to i64
  %885 = getelementptr inbounds float, ptr %881, i64 %884
  store float %880, ptr %885, align 4, !tbaa !11
  %886 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %887 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %888 = fadd float %886, %887
  %889 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %890 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %891 = sub nsw i32 %890, 2
  %892 = sext i32 %891 to i64
  %893 = getelementptr inbounds float, ptr %889, i64 %892
  store float %888, ptr %893, align 4, !tbaa !11
  %894 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %895 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %896 = fadd float %894, %895
  %897 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %898 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %899 = sub nsw i32 %898, 1
  %900 = sext i32 %899 to i64
  %901 = getelementptr inbounds float, ptr %897, i64 %900
  store float %896, ptr %901, align 4, !tbaa !11
  %902 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %903 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %904 = fsub float %902, %903
  %905 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %906 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %907 = sext i32 %906 to i64
  %908 = getelementptr inbounds float, ptr %905, i64 %907
  store float %904, ptr %908, align 4, !tbaa !11
  %909 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %910 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %911 = fsub float %909, %910
  %912 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %913 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %914 = add nsw i32 %913, 1
  %915 = sext i32 %914 to i64
  %916 = getelementptr inbounds float, ptr %912, i64 %915
  store float %911, ptr %916, align 4, !tbaa !11
  %917 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %918 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %919 = fsub float %917, %918
  %920 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %921 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %922 = sub nsw i32 %921, 2
  %923 = sext i32 %922 to i64
  %924 = getelementptr inbounds float, ptr %920, i64 %923
  store float %919, ptr %924, align 4, !tbaa !11
  %925 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %926 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %927 = fsub float %925, %926
  %928 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %929 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %930 = sub nsw i32 %929, 1
  %931 = sext i32 %930 to i64
  %932 = getelementptr inbounds float, ptr %928, i64 %931
  store float %927, ptr %932, align 4, !tbaa !11
  %933 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %934 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %935 = fsub float %933, %934
  store float %935, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %936 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %937 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %938 = fadd float %936, %937
  store float %938, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %939 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %940 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %941 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %942 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %943 = fmul float %941, %942
  %944 = fneg float %943
  %945 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %939, float %940, float %944)
  %946 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %947 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %948 = sext i32 %947 to i64
  %949 = getelementptr inbounds float, ptr %946, i64 %948
  store float %945, ptr %949, align 4, !tbaa !11
  %950 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %951 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %952 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %953 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %954 = fmul float %952, %953
  %955 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %950, float %951, float %954)
  %956 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %957 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %958 = add nsw i32 %957, 1
  %959 = sext i32 %958 to i64
  %960 = getelementptr inbounds float, ptr %956, i64 %959
  store float %955, ptr %960, align 4, !tbaa !11
  %961 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %962 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %963 = fsub float %961, %962
  store float %963, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %964 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %965 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %966 = fadd float %964, %965
  store float %966, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %967 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %968 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %969 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %970 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %971 = fmul float %969, %970
  %972 = fneg float %971
  %973 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %967, float %968, float %972)
  %974 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %975 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %976 = sub nsw i32 %975, 2
  %977 = sext i32 %976 to i64
  %978 = getelementptr inbounds float, ptr %974, i64 %977
  store float %973, ptr %978, align 4, !tbaa !11
  %979 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %980 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %981 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %982 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %983 = fmul float %981, %982
  %984 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %979, float %980, float %983)
  %985 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %986 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %987 = sub nsw i32 %986, 1
  %988 = sext i32 %987 to i64
  %989 = getelementptr inbounds float, ptr %985, i64 %988
  store float %984, ptr %989, align 4, !tbaa !11
  %990 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %991 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %992 = fadd float %990, %991
  store float %992, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %993 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %994 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %995 = fsub float %993, %994
  store float %995, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %996 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %997 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %998 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %999 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1000 = fmul float %998, %999
  %1001 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %996, float %997, float %1000)
  %1002 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1003 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1004 = sext i32 %1003 to i64
  %1005 = getelementptr inbounds float, ptr %1002, i64 %1004
  store float %1001, ptr %1005, align 4, !tbaa !11
  %1006 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1007 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1008 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1009 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1010 = fmul float %1008, %1009
  %1011 = fneg float %1010
  %1012 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1006, float %1007, float %1011)
  %1013 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1014 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1015 = add nsw i32 %1014, 1
  %1016 = sext i32 %1015 to i64
  %1017 = getelementptr inbounds float, ptr %1013, i64 %1016
  store float %1012, ptr %1017, align 4, !tbaa !11
  %1018 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1019 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1020 = fadd float %1018, %1019
  store float %1020, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1021 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1022 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1023 = fsub float %1021, %1022
  store float %1023, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1024 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1025 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1026 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1027 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1028 = fmul float %1026, %1027
  %1029 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1024, float %1025, float %1028)
  %1030 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1031 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1032 = sub nsw i32 %1031, 2
  %1033 = sext i32 %1032 to i64
  %1034 = getelementptr inbounds float, ptr %1030, i64 %1033
  store float %1029, ptr %1034, align 4, !tbaa !11
  %1035 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1036 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1037 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1038 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1039 = fmul float %1037, %1038
  %1040 = fneg float %1039
  %1041 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1035, float %1036, float %1040)
  %1042 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1043 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1044 = sub nsw i32 %1043, 1
  %1045 = sext i32 %1044 to i64
  %1046 = getelementptr inbounds float, ptr %1042, i64 %1045
  store float %1041, ptr %1046, align 4, !tbaa !11
  br label %1047

1047:                                             ; preds = %208
  %1048 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %1049 = add nsw i32 %1048, 4
  store i32 %1049, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %203, !llvm.loop !13

1050:                                             ; preds = %203
  %1051 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %1052 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1053 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1054 = fadd float %1052, %1053
  %1055 = fmul float %1051, %1054
  store float %1055, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1056 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %1057 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1058 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1059 = fadd float %1057, %1058
  %1060 = fmul float %1056, %1059
  store float %1060, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1061 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1062 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1063 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1064 = fsub float %1062, %1063
  %1065 = fmul float %1061, %1064
  store float %1065, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1066 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1067 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1068 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1069 = fsub float %1067, %1068
  %1070 = fmul float %1066, %1069
  store float %1070, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1071 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1071, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1072 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1073 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %1074 = add nsw i32 %1072, %1073
  store i32 %1074, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1075 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1076 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %1077 = add nsw i32 %1075, %1076
  store i32 %1077, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1078 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1079 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %1080 = add nsw i32 %1078, %1079
  store i32 %1080, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1081 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1082 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1083 = sub nsw i32 %1082, 2
  %1084 = sext i32 %1083 to i64
  %1085 = getelementptr inbounds float, ptr %1081, i64 %1084
  %1086 = load float, ptr %1085, align 4, !tbaa !11
  %1087 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1088 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1089 = sub nsw i32 %1088, 2
  %1090 = sext i32 %1089 to i64
  %1091 = getelementptr inbounds float, ptr %1087, i64 %1090
  %1092 = load float, ptr %1091, align 4, !tbaa !11
  %1093 = fadd float %1086, %1092
  store float %1093, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1094 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1095 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1096 = sub nsw i32 %1095, 1
  %1097 = sext i32 %1096 to i64
  %1098 = getelementptr inbounds float, ptr %1094, i64 %1097
  %1099 = load float, ptr %1098, align 4, !tbaa !11
  %1100 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1101 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1102 = sub nsw i32 %1101, 1
  %1103 = sext i32 %1102 to i64
  %1104 = getelementptr inbounds float, ptr %1100, i64 %1103
  %1105 = load float, ptr %1104, align 4, !tbaa !11
  %1106 = fadd float %1099, %1105
  store float %1106, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1107 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1108 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1109 = sub nsw i32 %1108, 2
  %1110 = sext i32 %1109 to i64
  %1111 = getelementptr inbounds float, ptr %1107, i64 %1110
  %1112 = load float, ptr %1111, align 4, !tbaa !11
  %1113 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1114 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1115 = sub nsw i32 %1114, 2
  %1116 = sext i32 %1115 to i64
  %1117 = getelementptr inbounds float, ptr %1113, i64 %1116
  %1118 = load float, ptr %1117, align 4, !tbaa !11
  %1119 = fsub float %1112, %1118
  store float %1119, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1120 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1121 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1122 = sub nsw i32 %1121, 1
  %1123 = sext i32 %1122 to i64
  %1124 = getelementptr inbounds float, ptr %1120, i64 %1123
  %1125 = load float, ptr %1124, align 4, !tbaa !11
  %1126 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1127 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1128 = sub nsw i32 %1127, 1
  %1129 = sext i32 %1128 to i64
  %1130 = getelementptr inbounds float, ptr %1126, i64 %1129
  %1131 = load float, ptr %1130, align 4, !tbaa !11
  %1132 = fsub float %1125, %1131
  store float %1132, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1133 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1134 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1135 = sub nsw i32 %1134, 2
  %1136 = sext i32 %1135 to i64
  %1137 = getelementptr inbounds float, ptr %1133, i64 %1136
  %1138 = load float, ptr %1137, align 4, !tbaa !11
  %1139 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1140 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1141 = sub nsw i32 %1140, 2
  %1142 = sext i32 %1141 to i64
  %1143 = getelementptr inbounds float, ptr %1139, i64 %1142
  %1144 = load float, ptr %1143, align 4, !tbaa !11
  %1145 = fadd float %1138, %1144
  store float %1145, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1146 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1147 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1148 = sub nsw i32 %1147, 1
  %1149 = sext i32 %1148 to i64
  %1150 = getelementptr inbounds float, ptr %1146, i64 %1149
  %1151 = load float, ptr %1150, align 4, !tbaa !11
  %1152 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1153 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1154 = sub nsw i32 %1153, 1
  %1155 = sext i32 %1154 to i64
  %1156 = getelementptr inbounds float, ptr %1152, i64 %1155
  %1157 = load float, ptr %1156, align 4, !tbaa !11
  %1158 = fadd float %1151, %1157
  store float %1158, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1159 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1160 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1161 = sub nsw i32 %1160, 2
  %1162 = sext i32 %1161 to i64
  %1163 = getelementptr inbounds float, ptr %1159, i64 %1162
  %1164 = load float, ptr %1163, align 4, !tbaa !11
  %1165 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1166 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1167 = sub nsw i32 %1166, 2
  %1168 = sext i32 %1167 to i64
  %1169 = getelementptr inbounds float, ptr %1165, i64 %1168
  %1170 = load float, ptr %1169, align 4, !tbaa !11
  %1171 = fsub float %1164, %1170
  store float %1171, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1172 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1173 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1174 = sub nsw i32 %1173, 1
  %1175 = sext i32 %1174 to i64
  %1176 = getelementptr inbounds float, ptr %1172, i64 %1175
  %1177 = load float, ptr %1176, align 4, !tbaa !11
  %1178 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1179 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1180 = sub nsw i32 %1179, 1
  %1181 = sext i32 %1180 to i64
  %1182 = getelementptr inbounds float, ptr %1178, i64 %1181
  %1183 = load float, ptr %1182, align 4, !tbaa !11
  %1184 = fsub float %1177, %1183
  store float %1184, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1185 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1186 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1187 = fadd float %1185, %1186
  %1188 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1189 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1190 = sub nsw i32 %1189, 2
  %1191 = sext i32 %1190 to i64
  %1192 = getelementptr inbounds float, ptr %1188, i64 %1191
  store float %1187, ptr %1192, align 4, !tbaa !11
  %1193 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1194 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1195 = fadd float %1193, %1194
  %1196 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1197 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1198 = sub nsw i32 %1197, 1
  %1199 = sext i32 %1198 to i64
  %1200 = getelementptr inbounds float, ptr %1196, i64 %1199
  store float %1195, ptr %1200, align 4, !tbaa !11
  %1201 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1202 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1203 = fsub float %1201, %1202
  %1204 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1205 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1206 = sub nsw i32 %1205, 2
  %1207 = sext i32 %1206 to i64
  %1208 = getelementptr inbounds float, ptr %1204, i64 %1207
  store float %1203, ptr %1208, align 4, !tbaa !11
  %1209 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1210 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1211 = fsub float %1209, %1210
  %1212 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1213 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1214 = sub nsw i32 %1213, 1
  %1215 = sext i32 %1214 to i64
  %1216 = getelementptr inbounds float, ptr %1212, i64 %1215
  store float %1211, ptr %1216, align 4, !tbaa !11
  %1217 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1218 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1219 = fsub float %1217, %1218
  store float %1219, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1220 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1221 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1222 = fadd float %1220, %1221
  store float %1222, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1223 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1224 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1225 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1226 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1227 = fmul float %1225, %1226
  %1228 = fneg float %1227
  %1229 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1223, float %1224, float %1228)
  %1230 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1231 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1232 = sub nsw i32 %1231, 2
  %1233 = sext i32 %1232 to i64
  %1234 = getelementptr inbounds float, ptr %1230, i64 %1233
  store float %1229, ptr %1234, align 4, !tbaa !11
  %1235 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1236 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1237 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1238 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1239 = fmul float %1237, %1238
  %1240 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1235, float %1236, float %1239)
  %1241 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1242 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1243 = sub nsw i32 %1242, 1
  %1244 = sext i32 %1243 to i64
  %1245 = getelementptr inbounds float, ptr %1241, i64 %1244
  store float %1240, ptr %1245, align 4, !tbaa !11
  %1246 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1247 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1248 = fadd float %1246, %1247
  store float %1248, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1249 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1250 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1251 = fsub float %1249, %1250
  store float %1251, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1252 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1253 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1254 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1255 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1256 = fmul float %1254, %1255
  %1257 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1252, float %1253, float %1256)
  %1258 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1259 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1260 = sub nsw i32 %1259, 2
  %1261 = sext i32 %1260 to i64
  %1262 = getelementptr inbounds float, ptr %1258, i64 %1261
  store float %1257, ptr %1262, align 4, !tbaa !11
  %1263 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1264 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1265 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1266 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1267 = fmul float %1265, %1266
  %1268 = fneg float %1267
  %1269 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1263, float %1264, float %1268)
  %1270 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1271 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1272 = sub nsw i32 %1271, 1
  %1273 = sext i32 %1272 to i64
  %1274 = getelementptr inbounds float, ptr %1270, i64 %1273
  store float %1269, ptr %1274, align 4, !tbaa !11
  %1275 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1276 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1277 = sext i32 %1276 to i64
  %1278 = getelementptr inbounds float, ptr %1275, i64 %1277
  %1279 = load float, ptr %1278, align 4, !tbaa !11
  %1280 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1281 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1282 = sext i32 %1281 to i64
  %1283 = getelementptr inbounds float, ptr %1280, i64 %1282
  %1284 = load float, ptr %1283, align 4, !tbaa !11
  %1285 = fadd float %1279, %1284
  store float %1285, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1286 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1287 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1288 = add nsw i32 %1287, 1
  %1289 = sext i32 %1288 to i64
  %1290 = getelementptr inbounds float, ptr %1286, i64 %1289
  %1291 = load float, ptr %1290, align 4, !tbaa !11
  %1292 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1293 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1294 = add nsw i32 %1293, 1
  %1295 = sext i32 %1294 to i64
  %1296 = getelementptr inbounds float, ptr %1292, i64 %1295
  %1297 = load float, ptr %1296, align 4, !tbaa !11
  %1298 = fadd float %1291, %1297
  store float %1298, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1299 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1300 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1301 = sext i32 %1300 to i64
  %1302 = getelementptr inbounds float, ptr %1299, i64 %1301
  %1303 = load float, ptr %1302, align 4, !tbaa !11
  %1304 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1305 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1306 = sext i32 %1305 to i64
  %1307 = getelementptr inbounds float, ptr %1304, i64 %1306
  %1308 = load float, ptr %1307, align 4, !tbaa !11
  %1309 = fsub float %1303, %1308
  store float %1309, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1310 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1311 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1312 = add nsw i32 %1311, 1
  %1313 = sext i32 %1312 to i64
  %1314 = getelementptr inbounds float, ptr %1310, i64 %1313
  %1315 = load float, ptr %1314, align 4, !tbaa !11
  %1316 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1317 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1318 = add nsw i32 %1317, 1
  %1319 = sext i32 %1318 to i64
  %1320 = getelementptr inbounds float, ptr %1316, i64 %1319
  %1321 = load float, ptr %1320, align 4, !tbaa !11
  %1322 = fsub float %1315, %1321
  store float %1322, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1323 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1324 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1325 = sext i32 %1324 to i64
  %1326 = getelementptr inbounds float, ptr %1323, i64 %1325
  %1327 = load float, ptr %1326, align 4, !tbaa !11
  %1328 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1329 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1330 = sext i32 %1329 to i64
  %1331 = getelementptr inbounds float, ptr %1328, i64 %1330
  %1332 = load float, ptr %1331, align 4, !tbaa !11
  %1333 = fadd float %1327, %1332
  store float %1333, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1334 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1335 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1336 = add nsw i32 %1335, 1
  %1337 = sext i32 %1336 to i64
  %1338 = getelementptr inbounds float, ptr %1334, i64 %1337
  %1339 = load float, ptr %1338, align 4, !tbaa !11
  %1340 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1341 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1342 = add nsw i32 %1341, 1
  %1343 = sext i32 %1342 to i64
  %1344 = getelementptr inbounds float, ptr %1340, i64 %1343
  %1345 = load float, ptr %1344, align 4, !tbaa !11
  %1346 = fadd float %1339, %1345
  store float %1346, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1347 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1348 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1349 = sext i32 %1348 to i64
  %1350 = getelementptr inbounds float, ptr %1347, i64 %1349
  %1351 = load float, ptr %1350, align 4, !tbaa !11
  %1352 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1353 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1354 = sext i32 %1353 to i64
  %1355 = getelementptr inbounds float, ptr %1352, i64 %1354
  %1356 = load float, ptr %1355, align 4, !tbaa !11
  %1357 = fsub float %1351, %1356
  store float %1357, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1358 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1359 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1360 = add nsw i32 %1359, 1
  %1361 = sext i32 %1360 to i64
  %1362 = getelementptr inbounds float, ptr %1358, i64 %1361
  %1363 = load float, ptr %1362, align 4, !tbaa !11
  %1364 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1365 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1366 = add nsw i32 %1365, 1
  %1367 = sext i32 %1366 to i64
  %1368 = getelementptr inbounds float, ptr %1364, i64 %1367
  %1369 = load float, ptr %1368, align 4, !tbaa !11
  %1370 = fsub float %1363, %1369
  store float %1370, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1371 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1372 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1373 = fadd float %1371, %1372
  %1374 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1375 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1376 = sext i32 %1375 to i64
  %1377 = getelementptr inbounds float, ptr %1374, i64 %1376
  store float %1373, ptr %1377, align 4, !tbaa !11
  %1378 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1379 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1380 = fadd float %1378, %1379
  %1381 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1382 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1383 = add nsw i32 %1382, 1
  %1384 = sext i32 %1383 to i64
  %1385 = getelementptr inbounds float, ptr %1381, i64 %1384
  store float %1380, ptr %1385, align 4, !tbaa !11
  %1386 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1387 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1388 = fsub float %1386, %1387
  %1389 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1390 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1391 = sext i32 %1390 to i64
  %1392 = getelementptr inbounds float, ptr %1389, i64 %1391
  store float %1388, ptr %1392, align 4, !tbaa !11
  %1393 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1394 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1395 = fsub float %1393, %1394
  %1396 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1397 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1398 = add nsw i32 %1397, 1
  %1399 = sext i32 %1398 to i64
  %1400 = getelementptr inbounds float, ptr %1396, i64 %1399
  store float %1395, ptr %1400, align 4, !tbaa !11
  %1401 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1402 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1403 = fsub float %1401, %1402
  store float %1403, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1404 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1405 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1406 = fadd float %1404, %1405
  store float %1406, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1407 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1408 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1409 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1410 = fsub float %1408, %1409
  %1411 = fmul float %1407, %1410
  %1412 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1413 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1414 = sext i32 %1413 to i64
  %1415 = getelementptr inbounds float, ptr %1412, i64 %1414
  store float %1411, ptr %1415, align 4, !tbaa !11
  %1416 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1417 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1418 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1419 = fadd float %1417, %1418
  %1420 = fmul float %1416, %1419
  %1421 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1422 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1423 = add nsw i32 %1422, 1
  %1424 = sext i32 %1423 to i64
  %1425 = getelementptr inbounds float, ptr %1421, i64 %1424
  store float %1420, ptr %1425, align 4, !tbaa !11
  %1426 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1427 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1428 = fadd float %1426, %1427
  store float %1428, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1429 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1430 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1431 = fsub float %1429, %1430
  store float %1431, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1432 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1433 = fneg float %1432
  %1434 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1435 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1436 = fadd float %1434, %1435
  %1437 = fmul float %1433, %1436
  %1438 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1439 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1440 = sext i32 %1439 to i64
  %1441 = getelementptr inbounds float, ptr %1438, i64 %1440
  store float %1437, ptr %1441, align 4, !tbaa !11
  %1442 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1443 = fneg float %1442
  %1444 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1445 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1446 = fsub float %1444, %1445
  %1447 = fmul float %1443, %1446
  %1448 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1449 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1450 = add nsw i32 %1449, 1
  %1451 = sext i32 %1450 to i64
  %1452 = getelementptr inbounds float, ptr %1448, i64 %1451
  store float %1447, ptr %1452, align 4, !tbaa !11
  %1453 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1454 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1455 = add nsw i32 %1454, 2
  %1456 = sext i32 %1455 to i64
  %1457 = getelementptr inbounds float, ptr %1453, i64 %1456
  %1458 = load float, ptr %1457, align 4, !tbaa !11
  %1459 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1460 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1461 = add nsw i32 %1460, 2
  %1462 = sext i32 %1461 to i64
  %1463 = getelementptr inbounds float, ptr %1459, i64 %1462
  %1464 = load float, ptr %1463, align 4, !tbaa !11
  %1465 = fadd float %1458, %1464
  store float %1465, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1466 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1467 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1468 = add nsw i32 %1467, 3
  %1469 = sext i32 %1468 to i64
  %1470 = getelementptr inbounds float, ptr %1466, i64 %1469
  %1471 = load float, ptr %1470, align 4, !tbaa !11
  %1472 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1473 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1474 = add nsw i32 %1473, 3
  %1475 = sext i32 %1474 to i64
  %1476 = getelementptr inbounds float, ptr %1472, i64 %1475
  %1477 = load float, ptr %1476, align 4, !tbaa !11
  %1478 = fadd float %1471, %1477
  store float %1478, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1479 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1480 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1481 = add nsw i32 %1480, 2
  %1482 = sext i32 %1481 to i64
  %1483 = getelementptr inbounds float, ptr %1479, i64 %1482
  %1484 = load float, ptr %1483, align 4, !tbaa !11
  %1485 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1486 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1487 = add nsw i32 %1486, 2
  %1488 = sext i32 %1487 to i64
  %1489 = getelementptr inbounds float, ptr %1485, i64 %1488
  %1490 = load float, ptr %1489, align 4, !tbaa !11
  %1491 = fsub float %1484, %1490
  store float %1491, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1492 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1493 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1494 = add nsw i32 %1493, 3
  %1495 = sext i32 %1494 to i64
  %1496 = getelementptr inbounds float, ptr %1492, i64 %1495
  %1497 = load float, ptr %1496, align 4, !tbaa !11
  %1498 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1499 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1500 = add nsw i32 %1499, 3
  %1501 = sext i32 %1500 to i64
  %1502 = getelementptr inbounds float, ptr %1498, i64 %1501
  %1503 = load float, ptr %1502, align 4, !tbaa !11
  %1504 = fsub float %1497, %1503
  store float %1504, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1505 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1506 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1507 = add nsw i32 %1506, 2
  %1508 = sext i32 %1507 to i64
  %1509 = getelementptr inbounds float, ptr %1505, i64 %1508
  %1510 = load float, ptr %1509, align 4, !tbaa !11
  %1511 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1512 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1513 = add nsw i32 %1512, 2
  %1514 = sext i32 %1513 to i64
  %1515 = getelementptr inbounds float, ptr %1511, i64 %1514
  %1516 = load float, ptr %1515, align 4, !tbaa !11
  %1517 = fadd float %1510, %1516
  store float %1517, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1518 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1519 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1520 = add nsw i32 %1519, 3
  %1521 = sext i32 %1520 to i64
  %1522 = getelementptr inbounds float, ptr %1518, i64 %1521
  %1523 = load float, ptr %1522, align 4, !tbaa !11
  %1524 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1525 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1526 = add nsw i32 %1525, 3
  %1527 = sext i32 %1526 to i64
  %1528 = getelementptr inbounds float, ptr %1524, i64 %1527
  %1529 = load float, ptr %1528, align 4, !tbaa !11
  %1530 = fadd float %1523, %1529
  store float %1530, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1531 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1532 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1533 = add nsw i32 %1532, 2
  %1534 = sext i32 %1533 to i64
  %1535 = getelementptr inbounds float, ptr %1531, i64 %1534
  %1536 = load float, ptr %1535, align 4, !tbaa !11
  %1537 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1538 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1539 = add nsw i32 %1538, 2
  %1540 = sext i32 %1539 to i64
  %1541 = getelementptr inbounds float, ptr %1537, i64 %1540
  %1542 = load float, ptr %1541, align 4, !tbaa !11
  %1543 = fsub float %1536, %1542
  store float %1543, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1544 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1545 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1546 = add nsw i32 %1545, 3
  %1547 = sext i32 %1546 to i64
  %1548 = getelementptr inbounds float, ptr %1544, i64 %1547
  %1549 = load float, ptr %1548, align 4, !tbaa !11
  %1550 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1551 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1552 = add nsw i32 %1551, 3
  %1553 = sext i32 %1552 to i64
  %1554 = getelementptr inbounds float, ptr %1550, i64 %1553
  %1555 = load float, ptr %1554, align 4, !tbaa !11
  %1556 = fsub float %1549, %1555
  store float %1556, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1557 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1558 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1559 = fadd float %1557, %1558
  %1560 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1561 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1562 = add nsw i32 %1561, 2
  %1563 = sext i32 %1562 to i64
  %1564 = getelementptr inbounds float, ptr %1560, i64 %1563
  store float %1559, ptr %1564, align 4, !tbaa !11
  %1565 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1566 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1567 = fadd float %1565, %1566
  %1568 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1569 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1570 = add nsw i32 %1569, 3
  %1571 = sext i32 %1570 to i64
  %1572 = getelementptr inbounds float, ptr %1568, i64 %1571
  store float %1567, ptr %1572, align 4, !tbaa !11
  %1573 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1574 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1575 = fsub float %1573, %1574
  %1576 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1577 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1578 = add nsw i32 %1577, 2
  %1579 = sext i32 %1578 to i64
  %1580 = getelementptr inbounds float, ptr %1576, i64 %1579
  store float %1575, ptr %1580, align 4, !tbaa !11
  %1581 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1582 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1583 = fsub float %1581, %1582
  %1584 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1585 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1586 = add nsw i32 %1585, 3
  %1587 = sext i32 %1586 to i64
  %1588 = getelementptr inbounds float, ptr %1584, i64 %1587
  store float %1583, ptr %1588, align 4, !tbaa !11
  %1589 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1590 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1591 = fsub float %1589, %1590
  store float %1591, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1592 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1593 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1594 = fadd float %1592, %1593
  store float %1594, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1595 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1596 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1597 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1598 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1599 = fmul float %1597, %1598
  %1600 = fneg float %1599
  %1601 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1595, float %1596, float %1600)
  %1602 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1603 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1604 = add nsw i32 %1603, 2
  %1605 = sext i32 %1604 to i64
  %1606 = getelementptr inbounds float, ptr %1602, i64 %1605
  store float %1601, ptr %1606, align 4, !tbaa !11
  %1607 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1608 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1609 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1610 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1611 = fmul float %1609, %1610
  %1612 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1607, float %1608, float %1611)
  %1613 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1614 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1615 = add nsw i32 %1614, 3
  %1616 = sext i32 %1615 to i64
  %1617 = getelementptr inbounds float, ptr %1613, i64 %1616
  store float %1612, ptr %1617, align 4, !tbaa !11
  %1618 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1619 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1620 = fadd float %1618, %1619
  store float %1620, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1621 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1622 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1623 = fsub float %1621, %1622
  store float %1623, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1624 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1625 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1626 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1627 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1628 = fmul float %1626, %1627
  %1629 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1624, float %1625, float %1628)
  %1630 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1631 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1632 = add nsw i32 %1631, 2
  %1633 = sext i32 %1632 to i64
  %1634 = getelementptr inbounds float, ptr %1630, i64 %1633
  store float %1629, ptr %1634, align 4, !tbaa !11
  %1635 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1636 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1637 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1638 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1639 = fmul float %1637, %1638
  %1640 = fneg float %1639
  %1641 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1635, float %1636, float %1640)
  %1642 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %1643 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1644 = add nsw i32 %1643, 3
  %1645 = sext i32 %1644 to i64
  %1646 = getelementptr inbounds float, ptr %1642, i64 %1645
  store float %1641, ptr %1646, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @cftf1st(i32 noundef %0, ptr noundef %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = ashr i32 %0, 3
  %5 = shl nsw i32 %4, 1
  %6 = shl nsw i32 %4, 2
  %7 = mul nsw i32 %4, 6
  %8 = sext i32 %6 to i64
  %9 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %8
  %10 = or disjoint i32 %6, 1
  %11 = sext i32 %10 to i64
  %12 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %11
  %13 = sext i32 %5 to i64
  %14 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %13
  %15 = sext i32 %7 to i64
  %16 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %15
  %17 = or disjoint i32 %7, 1
  %18 = sext i32 %17 to i64
  %19 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %18
  %20 = load <2 x float>, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %21 = load <2 x float>, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %22 = fadd <2 x float> %20, %21
  %23 = fsub <2 x float> %20, %21
  %24 = extractelement <2 x float> %23, i64 0
  %25 = fsub <2 x float> %20, %21
  %26 = extractelement <2 x float> %25, i64 1
  %27 = load <2 x float>, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %28 = load <2 x float>, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %29 = fadd <2 x float> %27, %28
  %30 = fsub <2 x float> %27, %28
  %31 = extractelement <2 x float> %30, i64 0
  %32 = fsub <2 x float> %27, %28
  %33 = extractelement <2 x float> %32, i64 1
  %34 = fadd <2 x float> %22, %29
  store <2 x float> %34, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %35 = fsub <2 x float> %22, %29
  store <2 x float> %35, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %36 = fsub float %24, %33
  store float %36, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %37 = fadd float %26, %31
  store float %37, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %38 = fadd float %24, %33
  store float %38, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %39 = fsub float %26, %31
  store float %39, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 12
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !5
  %46 = add nsw i32 %4, -2
  %47 = icmp sgt i32 %4, 4
  br i1 %47, label %.lr.ph.preheader, label %.._crit_edge_crit_edge

.._crit_edge_crit_edge:                           ; preds = %3
  %.pre = sext i32 %46 to i64
  br label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %3
  %48 = zext nneg i32 %46 to i64
  %invariant.gep = getelementptr float, ptr %1, i64 %13
  %invariant.gep720 = getelementptr i8, ptr %1, i64 -8
  %invariant.gep722 = getelementptr i8, ptr %1, i64 -8
  %invariant.gep724 = getelementptr float, ptr %1, i64 %13
  %invariant.gep726 = getelementptr i8, ptr %1, i64 -8
  %invariant.gep728 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep724, i64 -8
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %indvars.iv703 = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next704, %.lr.ph ]
  %indvars.iv = phi i64 [ 2, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %.0685693 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph.preheader ], [ %158, %.lr.ph ]
  %.0686692 = phi float [ 1.000000e+00, %.lr.ph.preheader ], [ %62, %.lr.ph ]
  %49 = phi <2 x float> [ <float 1.000000e+00, float 0.000000e+00>, %.lr.ph.preheader ], [ %52, %.lr.ph ]
  %indvars.iv.next704 = add nuw nsw i64 %indvars.iv703, 4
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv.next704
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv703
  %52 = load <2 x float>, ptr %50, align 4, !tbaa !5
  %53 = extractelement <2 x float> %52, i64 0
  %54 = fadd <2 x float> %49, %52
  %55 = extractelement <2 x float> %54, i64 0
  %56 = fmul float %43, %55
  %57 = extractelement <2 x float> %52, i64 1
  %58 = fadd <2 x float> %49, %52
  %59 = extractelement <2 x float> %58, i64 1
  %60 = fmul float %43, %59
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %51, i64 24
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !5
  %63 = fadd float %.0686692, %62
  %64 = fmul float %45, %63
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %51, i64 28
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !5
  %67 = fsub float %.0685693, %66
  %68 = fmul float %45, %67
  %69 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, %13
  %70 = add nuw nsw i64 %69, %13
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %70
  %73 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %69
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %70
  %74 = load <4 x float>, ptr %71, align 4, !tbaa !5
  %75 = load <4 x float>, ptr %72, align 4, !tbaa !5
  %76 = fadd <4 x float> %74, %75
  %77 = load <4 x float>, ptr %73, align 4, !tbaa !5
  %78 = load <4 x float>, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  %79 = fadd <4 x float> %77, %78
  %80 = fadd <4 x float> %76, %79
  store <4 x float> %80, ptr %71, align 4, !tbaa !5
  %81 = fsub <4 x float> %76, %79
  store <4 x float> %81, ptr %73, align 4, !tbaa !5
  %82 = fneg float %60
  %83 = fneg float %57
  %84 = insertelement <2 x float> poison, float %68, i64 0
  %85 = insertelement <2 x float> %84, float %66, i64 1
  %86 = fneg <2 x float> %85
  %87 = fsub <4 x float> %74, %75
  %88 = fsub <4 x float> %77, %78
  %89 = shufflevector <4 x float> %88, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 3, i32 2>
  %90 = fsub <4 x float> %87, %89
  %91 = fadd <4 x float> %87, %89
  %92 = shufflevector <4 x float> %90, <4 x float> %91, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
  %93 = insertelement <4 x float> poison, float %82, i64 0
  %94 = insertelement <4 x float> %93, float %60, i64 1
  %95 = insertelement <4 x float> %94, float %83, i64 2
  %96 = shufflevector <2 x float> %52, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %97 = shufflevector <4 x float> %95, <4 x float> %96, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 5>
  %98 = shufflevector <4 x float> %92, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 3, i32 2>
  %99 = fmul <4 x float> %97, %98
  %100 = insertelement <4 x float> poison, float %56, i64 0
  %101 = shufflevector <4 x float> %100, <4 x float> %96, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 poison, i32 poison>
  %102 = shufflevector <4 x float> %101, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
  %103 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %102, <4 x float> %92, <4 x float> %99)
  store <4 x float> %103, ptr %72, align 4, !tbaa !5
  %104 = shufflevector <4 x float> %91, <4 x float> %90, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
  %105 = shufflevector <4 x float> %104, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 3, i32 2>
  %106 = insertelement <4 x float> poison, float %68, i64 0
  %107 = shufflevector <2 x float> %86, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %108 = shufflevector <4 x float> %106, <4 x float> %107, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 poison>
  %109 = insertelement <4 x float> %108, float %66, i64 3
  %110 = fmul <4 x float> %105, %109
  %111 = insertelement <4 x float> poison, float %64, i64 0
  %112 = insertelement <4 x float> %111, float %62, i64 1
  %113 = shufflevector <4 x float> %112, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
  %114 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %113, <4 x float> %104, <4 x float> %110)
  store <4 x float> %114, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  %115 = sub nsw i64 %13, %indvars.iv
  %116 = add nsw i64 %115, %13
  %117 = add nsw i64 %116, %13
  %gep721 = getelementptr float, ptr %invariant.gep720, i64 %115
  %gep723 = getelementptr float, ptr %invariant.gep722, i64 %117
  %gep727 = getelementptr float, ptr %invariant.gep726, i64 %116
  %gep729 = getelementptr float, ptr %invariant.gep728, i64 %117
  %118 = load <4 x float>, ptr %gep721, align 4, !tbaa !5
  %119 = load <4 x float>, ptr %gep723, align 4, !tbaa !5
  %120 = fadd <4 x float> %118, %119
  %121 = load <4 x float>, ptr %gep727, align 4, !tbaa !5
  %122 = load <4 x float>, ptr %gep729, align 4, !tbaa !5
  %123 = fadd <4 x float> %121, %122
  %124 = fadd <4 x float> %120, %123
  store <4 x float> %124, ptr %gep721, align 4, !tbaa !5
  %125 = fsub <4 x float> %120, %123
  store <4 x float> %125, ptr %gep727, align 4, !tbaa !5
  %126 = fneg float %56
  %127 = fneg float %53
  %128 = fneg float %64
  %129 = fneg float %62
  %130 = fsub <4 x float> %118, %119
  %131 = fsub <4 x float> %121, %122
  %132 = shufflevector <4 x float> %131, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 3, i32 2>
  %133 = fsub <4 x float> %130, %132
  %134 = fadd <4 x float> %130, %132
  %135 = shufflevector <4 x float> %133, <4 x float> %134, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
  %136 = insertelement <4 x float> poison, float %127, i64 0
  %137 = shufflevector <4 x float> %136, <4 x float> %96, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 poison, i32 poison>
  %138 = insertelement <4 x float> %137, float %126, i64 2
  %139 = insertelement <4 x float> %138, float %56, i64 3
  %140 = shufflevector <4 x float> %135, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 3, i32 2>
  %141 = fmul <4 x float> %139, %140
  %142 = shufflevector <2 x float> %52, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 poison, i32 poison, i32 poison>
  %143 = insertelement <4 x float> %142, float %60, i64 1
  %144 = shufflevector <4 x float> %143, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
  %145 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %144, <4 x float> %135, <4 x float> %141)
  store <4 x float> %145, ptr %gep723, align 4, !tbaa !5
  %146 = shufflevector <4 x float> %134, <4 x float> %133, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
  %147 = insertelement <4 x float> poison, float %62, i64 0
  %148 = insertelement <4 x float> %147, float %129, i64 1
  %149 = insertelement <4 x float> %148, float %64, i64 2
  %150 = insertelement <4 x float> %149, float %128, i64 3
  %151 = shufflevector <4 x float> %146, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 3, i32 2>
  %152 = fmul <4 x float> %150, %151
  %153 = shufflevector <2 x float> %86, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 poison, i32 poison, i32 poison>
  %154 = insertelement <4 x float> %153, float %68, i64 1
  %155 = shufflevector <4 x float> %154, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
  %156 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %155, <4 x float> %146, <4 x float> %152)
  store <4 x float> %156, ptr %gep729, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 4
  %157 = icmp ult i64 %indvars.iv.next, %48
  %158 = extractelement <2 x float> %86, i64 1
  br i1 %157, label %.lr.ph, label %._crit_edge, !llvm.loop !9

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %.._crit_edge_crit_edge
  %.pre-phi = phi i64 [ %.pre, %.._crit_edge_crit_edge ], [ %48, %.lr.ph ]
  %.0688.lcssa = phi float [ 1.000000e+00, %.._crit_edge_crit_edge ], [ %53, %.lr.ph ]
  %.0687.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %.._crit_edge_crit_edge ], [ %57, %.lr.ph ]
  %.0686.lcssa = phi float [ 1.000000e+00, %.._crit_edge_crit_edge ], [ %62, %.lr.ph ]
  %.0685.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %.._crit_edge_crit_edge ], [ %158, %.lr.ph ]
  %159 = fadd float %41, %.0688.lcssa
  %160 = fmul float %43, %159
  %161 = fadd float %41, %.0687.lcssa
  %162 = fmul float %43, %161
  %163 = fsub float %.0686.lcssa, %41
  %164 = fmul float %45, %163
  %165 = fsub float %.0685.lcssa, %41
  %166 = fmul float %45, %165
  %167 = mul nsw i32 %4, 3
  %168 = mul nsw i32 %4, 5
  %169 = mul nsw i32 %4, 7
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %.pre-phi
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !5
  %172 = sext i32 %168 to i64
  %173 = getelementptr float, ptr %1, i64 %172
  %174 = getelementptr i8, ptr %173, i64 -8
  %175 = sext i32 %4 to i64
  %176 = getelementptr float, ptr %1, i64 %175
  %177 = getelementptr i8, ptr %176, i64 -4
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !5
  %179 = sext i32 %167 to i64
  %180 = getelementptr float, ptr %1, i64 %179
  %181 = getelementptr i8, ptr %180, i64 -8
  %182 = sext i32 %169 to i64
  %183 = getelementptr float, ptr %1, i64 %182
  %184 = getelementptr i8, ptr %183, i64 -8
  %185 = load <2 x float>, ptr %174, align 4, !tbaa !5
  %186 = insertelement <2 x float> poison, float %171, i64 0
  %187 = insertelement <2 x float> %186, float %178, i64 1
  %188 = fadd <2 x float> %187, %185
  %189 = load <2 x float>, ptr %181, align 4, !tbaa !5
  %190 = load <2 x float>, ptr %184, align 4, !tbaa !5
  %191 = fadd <2 x float> %189, %190
  %192 = fadd <2 x float> %188, %191
  %193 = extractelement <2 x float> %192, i64 0
  store float %193, ptr %170, align 4, !tbaa !5
  %194 = fadd <2 x float> %188, %191
  %195 = extractelement <2 x float> %194, i64 1
  store float %195, ptr %177, align 4, !tbaa !5
  %196 = fsub <2 x float> %188, %191
  store <2 x float> %196, ptr %181, align 4, !tbaa !5
  %197 = fneg float %162
  %198 = fneg float %166
  %199 = fsub <2 x float> %187, %185
  %200 = fsub <2 x float> %189, %190
  %201 = shufflevector <2 x float> %200, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %202 = fsub <2 x float> %199, %201
  %203 = fadd <2 x float> %199, %201
  %204 = shufflevector <2 x float> %202, <2 x float> %203, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %205 = shufflevector <2 x float> %204, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %206 = insertelement <2 x float> poison, float %197, i64 0
  %207 = insertelement <2 x float> %206, float %162, i64 1
  %208 = fmul <2 x float> %205, %207
  %209 = insertelement <2 x float> poison, float %160, i64 0
  %210 = shufflevector <2 x float> %209, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %211 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %210, <2 x float> %204, <2 x float> %208)
  store <2 x float> %211, ptr %174, align 4, !tbaa !5
  %212 = shufflevector <2 x float> %203, <2 x float> %202, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %213 = shufflevector <2 x float> %212, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %214 = insertelement <2 x float> poison, float %166, i64 0
  %215 = insertelement <2 x float> %214, float %198, i64 1
  %216 = fmul <2 x float> %213, %215
  %217 = insertelement <2 x float> poison, float %164, i64 0
  %218 = shufflevector <2 x float> %217, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %219 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %218, <2 x float> %212, <2 x float> %216)
  store <2 x float> %219, ptr %184, align 4, !tbaa !5
  %220 = getelementptr i8, ptr %173, i64 4
  %221 = getelementptr i8, ptr %183, i64 4
  %222 = load <2 x float>, ptr %176, align 4, !tbaa !5
  %223 = load <2 x float>, ptr %173, align 4, !tbaa !5
  %224 = fadd <2 x float> %222, %223
  %225 = fsub <2 x float> %222, %223
  %226 = extractelement <2 x float> %225, i64 0
  %227 = fsub <2 x float> %222, %223
  %228 = extractelement <2 x float> %227, i64 1
  %229 = load <2 x float>, ptr %180, align 4, !tbaa !5
  %230 = load <2 x float>, ptr %183, align 4, !tbaa !5
  %231 = fadd <2 x float> %229, %230
  %232 = fsub <2 x float> %229, %230
  %233 = extractelement <2 x float> %232, i64 0
  %234 = fsub <2 x float> %229, %230
  %235 = extractelement <2 x float> %234, i64 1
  %236 = fadd <2 x float> %224, %231
  store <2 x float> %236, ptr %176, align 4, !tbaa !5
  %237 = fsub <2 x float> %224, %231
  store <2 x float> %237, ptr %180, align 4, !tbaa !5
  %238 = fsub float %226, %235
  %239 = fadd float %228, %233
  %240 = fsub float %238, %239
  %241 = fmul float %41, %240
  store float %241, ptr %173, align 4, !tbaa !5
  %242 = fadd float %239, %238
  %243 = fmul float %41, %242
  store float %243, ptr %220, align 4, !tbaa !5
  %244 = fadd float %226, %235
  %245 = fsub float %228, %233
  %246 = fneg float %41
  %247 = fadd float %245, %244
  %248 = fmul float %247, %246
  store float %248, ptr %183, align 4, !tbaa !5
  %249 = fsub float %245, %244
  %250 = fmul float %249, %246
  store float %250, ptr %221, align 4, !tbaa !5
  %251 = getelementptr i8, ptr %176, i64 8
  %252 = getelementptr i8, ptr %173, i64 8
  %253 = getelementptr i8, ptr %180, i64 8
  %254 = getelementptr i8, ptr %183, i64 8
  %255 = load <2 x float>, ptr %251, align 4, !tbaa !5
  %256 = load <2 x float>, ptr %252, align 4, !tbaa !5
  %257 = fadd <2 x float> %255, %256
  %258 = load <2 x float>, ptr %253, align 4, !tbaa !5
  %259 = load <2 x float>, ptr %254, align 4, !tbaa !5
  %260 = fadd <2 x float> %258, %259
  %261 = fadd <2 x float> %257, %260
  store <2 x float> %261, ptr %251, align 4, !tbaa !5
  %262 = fsub <2 x float> %257, %260
  store <2 x float> %262, ptr %253, align 4, !tbaa !5
  %263 = fneg float %160
  %264 = fneg float %164
  %265 = fsub <2 x float> %255, %256
  %266 = fsub <2 x float> %258, %259
  %267 = shufflevector <2 x float> %266, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %268 = fsub <2 x float> %265, %267
  %269 = fadd <2 x float> %265, %267
  %270 = shufflevector <2 x float> %268, <2 x float> %269, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %271 = shufflevector <2 x float> %270, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %272 = insertelement <2 x float> poison, float %263, i64 0
  %273 = insertelement <2 x float> %272, float %160, i64 1
  %274 = fmul <2 x float> %271, %273
  %275 = insertelement <2 x float> poison, float %162, i64 0
  %276 = shufflevector <2 x float> %275, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %277 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %276, <2 x float> %270, <2 x float> %274)
  store <2 x float> %277, ptr %252, align 4, !tbaa !5
  %278 = shufflevector <2 x float> %269, <2 x float> %268, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %279 = shufflevector <2 x float> %278, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %280 = insertelement <2 x float> %217, float %264, i64 1
  %281 = fmul <2 x float> %279, %280
  %282 = shufflevector <2 x float> %214, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %283 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %282, <2 x float> %278, <2 x float> %281)
  store <2 x float> %283, ptr %254, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #1

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass