; LLVM IR from clangen/musikcube :: src/plugins/supereqdsp/supereq (Fftsg_fl)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @bitrv2conj(i32 noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #1 {
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  store i32 %0, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  %18 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %19 = getelementptr inbounds i32, ptr %18, i64 0
  store i32 0, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %20 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store i32 %20, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 1, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %21

21:                                               ; preds = %50, %3
  %22 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %23 = shl i32 %22, 3
  %24 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %25 = icmp slt i32 %23, %24
  br i1 %25, label %26, label %53

26:                                               ; preds = %21
  %27 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %28 = ashr i32 %27, 1
  store i32 %28, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %29

29:                                               ; preds = %47, %26
  %30 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %31 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %32 = icmp slt i32 %30, %31
  br i1 %32, label %33, label %50

33:                                               ; preds = %29
  %34 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %35 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %36 = sext i32 %35 to i64
  %37 = getelementptr inbounds i32, ptr %34, i64 %36
  %38 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %39 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %40 = add nsw i32 %38, %39
  %41 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %42 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %43 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %44 = add nsw i32 %42, %43
  %45 = sext i32 %44 to i64
  %46 = getelementptr inbounds i32, ptr %41, i64 %45
  store i32 %40, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  br label %47

47:                                               ; preds = %33
  %48 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %49 = add nsw i32 %48, 1
  store i32 %49, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %29, !llvm.loop !11

50:                                               ; preds = %29
  %51 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %52 = shl i32 %51, 1
  store i32 %52, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %21, !llvm.loop !13

53:                                               ; preds = %21
  %54 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %55 = mul nsw i32 2, %54
  store i32 %55, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %56 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %57 = shl i32 %56, 3
  %58 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %59 = icmp eq i32 %57, %58
  br i1 %59, label %60, label %386

60:                                               ; preds = %53
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %61

61:                                               ; preds = %382, %60
  %62 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %63 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %64 = icmp slt i32 %62, %63
  br i1 %64, label %65, label %385

65:                                               ; preds = %61
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %66

66:                                               ; preds = %291, %65
  %67 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %68 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %69 = icmp slt i32 %67, %68
  br i1 %69, label %70, label %294

70:                                               ; preds = %66
  %71 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %72 = mul nsw i32 2, %71
  %73 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %74 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %75 = sext i32 %74 to i64
  %76 = getelementptr inbounds i32, ptr %73, i64 %75
  %77 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !5
  %78 = add nsw i32 %72, %77
  store i32 %78, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %79 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %80 = mul nsw i32 2, %79
  %81 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %82 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %83 = sext i32 %82 to i64
  %84 = getelementptr inbounds i32, ptr %81, i64 %83
  %85 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %86 = add nsw i32 %80, %85
  store i32 %86, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %87 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %88 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %89 = sext i32 %88 to i64
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %87, i64 %89
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !14
  store float %91, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %92 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %93 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %94 = add nsw i32 %93, 1
  %95 = sext i32 %94 to i64
  %96 = getelementptr inbounds float, ptr %92, i64 %95
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !14
  %98 = fneg float %97
  store float %98, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %99 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %100 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %101 = sext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %101
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !14
  store float %103, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %104 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %105 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %106 = add nsw i32 %105, 1
  %107 = sext i32 %106 to i64
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %104, i64 %107
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !14
  %110 = fneg float %109
  store float %110, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %111 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %112 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %113 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %114 = sext i32 %113 to i64
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 %114
  store float %111, ptr %115, align 4, !tbaa !14
  %116 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %117 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %118 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %119 = add nsw i32 %118, 1
  %120 = sext i32 %119 to i64
  %121 = getelementptr inbounds float, ptr %117, i64 %120
  store float %116, ptr %121, align 4, !tbaa !14
  %122 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %123 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %124 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %125 = sext i32 %124 to i64
  %126 = getelementptr inbounds float, ptr %123, i64 %125
  store float %122, ptr %126, align 4, !tbaa !14
  %127 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %128 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %129 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %130 = add nsw i32 %129, 1
  %131 = sext i32 %130 to i64
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %128, i64 %131
  store float %127, ptr %132, align 4, !tbaa !14
  %133 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %134 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %135 = add nsw i32 %134, %133
  store i32 %135, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %136 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %137 = mul nsw i32 2, %136
  %138 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %139 = add nsw i32 %138, %137
  store i32 %139, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %140 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %141 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %142 = sext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %140, i64 %142
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !14
  store float %144, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %145 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %146 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %147 = add nsw i32 %146, 1
  %148 = sext i32 %147 to i64
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %145, i64 %148
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !14
  %151 = fneg float %150
  store float %151, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %152 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %153 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %154 = sext i32 %153 to i64
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %152, i64 %154
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !14
  store float %156, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %157 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %158 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %159 = add nsw i32 %158, 1
  %160 = sext i32 %159 to i64
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 %160
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !14
  %163 = fneg float %162
  store float %163, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %164 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %165 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %166 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %167 = sext i32 %166 to i64
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %165, i64 %167
  store float %164, ptr %168, align 4, !tbaa !14
  %169 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %170 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %171 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %172 = add nsw i32 %171, 1
  %173 = sext i32 %172 to i64
  %174 = getelementptr inbounds float, ptr %170, i64 %173
  store float %169, ptr %174, align 4, !tbaa !14
  %175 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %176 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %177 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %178 = sext i32 %177 to i64
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %176, i64 %178
  store float %175, ptr %179, align 4, !tbaa !14
  %180 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %181 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %182 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %183 = add nsw i32 %182, 1
  %184 = sext i32 %183 to i64
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %181, i64 %184
  store float %180, ptr %185, align 4, !tbaa !14
  %186 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %187 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %188 = add nsw i32 %187, %186
  store i32 %188, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %189 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %190 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %191 = sub nsw i32 %190, %189
  store i32 %191, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %192 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %193 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %194 = sext i32 %193 to i64
  %195 = getelementptr inbounds float, ptr %192, i64 %194
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !14
  store float %196, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %197 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %198 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %199 = add nsw i32 %198, 1
  %200 = sext i32 %199 to i64
  %201 = getelementptr inbounds float, ptr %197, i64 %200
  %202 = load float, ptr %201, align 4, !tbaa !14
  %203 = fneg float %202
  store float %203, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %204 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %205 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %206 = sext i32 %205 to i64
  %207 = getelementptr inbounds float, ptr %204, i64 %206
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !14
  store float %208, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %209 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %210 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %211 = add nsw i32 %210, 1
  %212 = sext i32 %211 to i64
  %213 = getelementptr inbounds float, ptr %209, i64 %212
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !14
  %215 = fneg float %214
  store float %215, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %216 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %217 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %218 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %219 = sext i32 %218 to i64
  %220 = getelementptr inbounds float, ptr %217, i64 %219
  store float %216, ptr %220, align 4, !tbaa !14
  %221 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %222 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %223 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %224 = add nsw i32 %223, 1
  %225 = sext i32 %224 to i64
  %226 = getelementptr inbounds float, ptr %222, i64 %225
  store float %221, ptr %226, align 4, !tbaa !14
  %227 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %228 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %229 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %230 = sext i32 %229 to i64
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %228, i64 %230
  store float %227, ptr %231, align 4, !tbaa !14
  %232 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %233 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %234 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %235 = add nsw i32 %234, 1
  %236 = sext i32 %235 to i64
  %237 = getelementptr inbounds float, ptr %233, i64 %236
  store float %232, ptr %237, align 4, !tbaa !14
  %238 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %239 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %240 = add nsw i32 %239, %238
  store i32 %240, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %241 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %242 = mul nsw i32 2, %241
  %243 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %244 = add nsw i32 %243, %242
  store i32 %244, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %245 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %246 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %247 = sext i32 %246 to i64
  %248 = getelementptr inbounds float, ptr %245, i64 %247
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !14
  store float %249, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %250 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %251 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %252 = add nsw i32 %251, 1
  %253 = sext i32 %252 to i64
  %254 = getelementptr inbounds float, ptr %250, i64 %253
  %255 = load float, ptr %254, align 4, !tbaa !14
  %256 = fneg float %255
  store float %256, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %257 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %258 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %259 = sext i32 %258 to i64
  %260 = getelementptr inbounds float, ptr %257, i64 %259
  %261 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !14
  store float %261, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %262 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %263 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %264 = add nsw i32 %263, 1
  %265 = sext i32 %264 to i64
  %266 = getelementptr inbounds float, ptr %262, i64 %265
  %267 = load float, ptr %266, align 4, !tbaa !14
  %268 = fneg float %267
  store float %268, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %269 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %270 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %271 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %272 = sext i32 %271 to i64
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %270, i64 %272
  store float %269, ptr %273, align 4, !tbaa !14
  %274 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %275 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %276 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %277 = add nsw i32 %276, 1
  %278 = sext i32 %277 to i64
  %279 = getelementptr inbounds float, ptr %275, i64 %278
  store float %274, ptr %279, align 4, !tbaa !14
  %280 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %281 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %282 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %283 = sext i32 %282 to i64
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %281, i64 %283
  store float %280, ptr %284, align 4, !tbaa !14
  %285 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %286 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %287 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %288 = add nsw i32 %287, 1
  %289 = sext i32 %288 to i64
  %290 = getelementptr inbounds float, ptr %286, i64 %289
  store float %285, ptr %290, align 4, !tbaa !14
  br label %291

291:                                              ; preds = %70
  %292 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %293 = add nsw i32 %292, 1
  store i32 %293, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %66, !llvm.loop !16

294:                                              ; preds = %66
  %295 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %296 = mul nsw i32 2, %295
  %297 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %298 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %299 = sext i32 %298 to i64
  %300 = getelementptr inbounds i32, ptr %297, i64 %299
  %301 = load i32, ptr %300, align 4, !tbaa !5
  %302 = add nsw i32 %296, %301
  store i32 %302, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %303 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %304 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %305 = add nsw i32 %304, 1
  %306 = sext i32 %305 to i64
  %307 = getelementptr inbounds float, ptr %303, i64 %306
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !14
  %309 = fneg float %308
  %310 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %311 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %312 = add nsw i32 %311, 1
  %313 = sext i32 %312 to i64
  %314 = getelementptr inbounds float, ptr %310, i64 %313
  store float %309, ptr %314, align 4, !tbaa !14
  %315 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %316 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %317 = add nsw i32 %315, %316
  store i32 %317, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %318 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %319 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %320 = add nsw i32 %318, %319
  store i32 %320, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %321 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %322 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %323 = sext i32 %322 to i64
  %324 = getelementptr inbounds float, ptr %321, i64 %323
  %325 = load float, ptr %324, align 4, !tbaa !14
  store float %325, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %326 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %327 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %328 = add nsw i32 %327, 1
  %329 = sext i32 %328 to i64
  %330 = getelementptr inbounds float, ptr %326, i64 %329
  %331 = load float, ptr %330, align 4, !tbaa !14
  %332 = fneg float %331
  store float %332, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %333 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %334 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %335 = sext i32 %334 to i64
  %336 = getelementptr inbounds float, ptr %333, i64 %335
  %337 = load float, ptr %336, align 4, !tbaa !14
  store float %337, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %338 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %339 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %340 = add nsw i32 %339, 1
  %341 = sext i32 %340 to i64
  %342 = getelementptr inbounds float, ptr %338, i64 %341
  %343 = load float, ptr %342, align 4, !tbaa !14
  %344 = fneg float %343
  store float %344, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %345 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %346 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %347 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %348 = sext i32 %347 to i64
  %349 = getelementptr inbounds float, ptr %346, i64 %348
  store float %345, ptr %349, align 4, !tbaa !14
  %350 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %351 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %352 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %353 = add nsw i32 %352, 1
  %354 = sext i32 %353 to i64
  %355 = getelementptr inbounds float, ptr %351, i64 %354
  store float %350, ptr %355, align 4, !tbaa !14
  %356 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %357 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %358 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %359 = sext i32 %358 to i64
  %360 = getelementptr inbounds float, ptr %357, i64 %359
  store float %356, ptr %360, align 4, !tbaa !14
  %361 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %362 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %363 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %364 = add nsw i32 %363, 1
  %365 = sext i32 %364 to i64
  %366 = getelementptr inbounds float, ptr %362, i64 %365
  store float %361, ptr %366, align 4, !tbaa !14
  %367 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %368 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %369 = add nsw i32 %368, %367
  store i32 %369, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %370 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %371 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %372 = add nsw i32 %371, 1
  %373 = sext i32 %372 to i64
  %374 = getelementptr inbounds float, ptr %370, i64 %373
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !14
  %376 = fneg float %375
  %377 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %378 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %379 = add nsw i32 %378, 1
  %380 = sext i32 %379 to i64
  %381 = getelementptr inbounds float, ptr %377, i64 %380
  store float %376, ptr %381, align 4, !tbaa !14
  br label %382

382:                                              ; preds = %294
  %383 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %384 = add nsw i32 %383, 1
  store i32 %384, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %61, !llvm.loop !17

385:                                              ; preds = %61
  br label %573

386:                                              ; preds = %53
  %387 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %388 = getelementptr inbounds float, ptr %387, i64 1
  %389 = load float, ptr %388, align 4, !tbaa !14
  %390 = fneg float %389
  %391 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %392 = getelementptr inbounds float, ptr %391, i64 1
  store float %390, ptr %392, align 4, !tbaa !14
  %393 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %394 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %395 = add nsw i32 %394, 1
  %396 = sext i32 %395 to i64
  %397 = getelementptr inbounds float, ptr %393, i64 %396
  %398 = load float, ptr %397, align 4, !tbaa !14
  %399 = fneg float %398
  %400 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %401 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %402 = add nsw i32 %401, 1
  %403 = sext i32 %402 to i64
  %404 = getelementptr inbounds float, ptr %400, i64 %403
  store float %399, ptr %404, align 4, !tbaa !14
  store i32 1, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %405

405:                                              ; preds = %569, %386
  %406 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %407 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %408 = icmp slt i32 %406, %407
  br i1 %408, label %409, label %572

409:                                              ; preds = %405
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %410

410:                                              ; preds = %529, %409
  %411 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %412 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %413 = icmp slt i32 %411, %412
  br i1 %413, label %414, label %532

414:                                              ; preds = %410
  %415 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %416 = mul nsw i32 2, %415
  %417 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %418 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %419 = sext i32 %418 to i64
  %420 = getelementptr inbounds i32, ptr %417, i64 %419
  %421 = load i32, ptr %420, align 4, !tbaa !5
  %422 = add nsw i32 %416, %421
  store i32 %422, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %423 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %424 = mul nsw i32 2, %423
  %425 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %426 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %427 = sext i32 %426 to i64
  %428 = getelementptr inbounds i32, ptr %425, i64 %427
  %429 = load i32, ptr %428, align 4, !tbaa !5
  %430 = add nsw i32 %424, %429
  store i32 %430, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %431 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %432 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %433 = sext i32 %432 to i64
  %434 = getelementptr inbounds float, ptr %431, i64 %433
  %435 = load float, ptr %434, align 4, !tbaa !14
  store float %435, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %436 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %437 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %438 = add nsw i32 %437, 1
  %439 = sext i32 %438 to i64
  %440 = getelementptr inbounds float, ptr %436, i64 %439
  %441 = load float, ptr %440, align 4, !tbaa !14
  %442 = fneg float %441
  store float %442, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %443 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %444 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %445 = sext i32 %444 to i64
  %446 = getelementptr inbounds float, ptr %443, i64 %445
  %447 = load float, ptr %446, align 4, !tbaa !14
  store float %447, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %448 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %449 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %450 = add nsw i32 %449, 1
  %451 = sext i32 %450 to i64
  %452 = getelementptr inbounds float, ptr %448, i64 %451
  %453 = load float, ptr %452, align 4, !tbaa !14
  %454 = fneg float %453
  store float %454, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %455 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %456 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %457 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %458 = sext i32 %457 to i64
  %459 = getelementptr inbounds float, ptr %456, i64 %458
  store float %455, ptr %459, align 4, !tbaa !14
  %460 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %461 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %462 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %463 = add nsw i32 %462, 1
  %464 = sext i32 %463 to i64
  %465 = getelementptr inbounds float, ptr %461, i64 %464
  store float %460, ptr %465, align 4, !tbaa !14
  %466 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %467 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %468 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %469 = sext i32 %468 to i64
  %470 = getelementptr inbounds float, ptr %467, i64 %469
  store float %466, ptr %470, align 4, !tbaa !14
  %471 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %472 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %473 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %474 = add nsw i32 %473, 1
  %475 = sext i32 %474 to i64
  %476 = getelementptr inbounds float, ptr %472, i64 %475
  store float %471, ptr %476, align 4, !tbaa !14
  %477 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %478 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %479 = add nsw i32 %478, %477
  store i32 %479, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %480 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %481 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %482 = add nsw i32 %481, %480
  store i32 %482, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %483 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %484 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %485 = sext i32 %484 to i64
  %486 = getelementptr inbounds float, ptr %483, i64 %485
  %487 = load float, ptr %486, align 4, !tbaa !14
  store float %487, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %488 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %489 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %490 = add nsw i32 %489, 1
  %491 = sext i32 %490 to i64
  %492 = getelementptr inbounds float, ptr %488, i64 %491
  %493 = load float, ptr %492, align 4, !tbaa !14
  %494 = fneg float %493
  store float %494, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %495 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %496 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %497 = sext i32 %496 to i64
  %498 = getelementptr inbounds float, ptr %495, i64 %497
  %499 = load float, ptr %498, align 4, !tbaa !14
  store float %499, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %500 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %501 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %502 = add nsw i32 %501, 1
  %503 = sext i32 %502 to i64
  %504 = getelementptr inbounds float, ptr %500, i64 %503
  %505 = load float, ptr %504, align 4, !tbaa !14
  %506 = fneg float %505
  store float %506, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %507 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %508 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %509 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %510 = sext i32 %509 to i64
  %511 = getelementptr inbounds float, ptr %508, i64 %510
  store float %507, ptr %511, align 4, !tbaa !14
  %512 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %513 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %514 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %515 = add nsw i32 %514, 1
  %516 = sext i32 %515 to i64
  %517 = getelementptr inbounds float, ptr %513, i64 %516
  store float %512, ptr %517, align 4, !tbaa !14
  %518 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %519 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %520 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %521 = sext i32 %520 to i64
  %522 = getelementptr inbounds float, ptr %519, i64 %521
  store float %518, ptr %522, align 4, !tbaa !14
  %523 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %524 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %525 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %526 = add nsw i32 %525, 1
  %527 = sext i32 %526 to i64
  %528 = getelementptr inbounds float, ptr %524, i64 %527
  store float %523, ptr %528, align 4, !tbaa !14
  br label %529

529:                                              ; preds = %414
  %530 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %531 = add nsw i32 %530, 1
  store i32 %531, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %410, !llvm.loop !18

532:                                              ; preds = %410
  %533 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %534 = mul nsw i32 2, %533
  %535 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %536 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %537 = sext i32 %536 to i64
  %538 = getelementptr inbounds i32, ptr %535, i64 %537
  %539 = load i32, ptr %538, align 4, !tbaa !5
  %540 = add nsw i32 %534, %539
  store i32 %540, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %541 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %542 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %543 = add nsw i32 %542, 1
  %544 = sext i32 %543 to i64
  %545 = getelementptr inbounds float, ptr %541, i64 %544
  %546 = load float, ptr %545, align 4, !tbaa !14
  %547 = fneg float %546
  %548 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %549 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %550 = add nsw i32 %549, 1
  %551 = sext i32 %550 to i64
  %552 = getelementptr inbounds float, ptr %548, i64 %551
  store float %547, ptr %552, align 4, !tbaa !14
  %553 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %554 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %555 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %556 = add nsw i32 %554, %555
  %557 = add nsw i32 %556, 1
  %558 = sext i32 %557 to i64
  %559 = getelementptr inbounds float, ptr %553, i64 %558
  %560 = load float, ptr %559, align 4, !tbaa !14
  %561 = fneg float %560
  %562 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %563 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %564 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %565 = add nsw i32 %563, %564
  %566 = add nsw i32 %565, 1
  %567 = sext i32 %566 to i64
  %568 = getelementptr inbounds float, ptr %562, i64 %567
  store float %561, ptr %568, align 4, !tbaa !14
  br label %569

569:                                              ; preds = %532
  %570 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %571 = add nsw i32 %570, 1
  store i32 %571, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %405, !llvm.loop !19

572:                                              ; preds = %405
  br label %573

573:                                              ; preds = %572, %385
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #2
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}
!14 = !{!15, !15, i64 0}
!15 = !{!"float", !7, i64 0}
!16 = distinct !{!16, !12}
!17 = distinct !{!17, !12}
!18 = distinct !{!18, !12}
!19 = distinct !{!19, !12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @bitrv2conj(i32 noundef %0, ptr nocapture noundef %1, ptr noundef %2) local_unnamed_addr #0 {
  store i32 0, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %4 = icmp sgt i32 %0, 8
  br i1 %4, label %.lr.ph245, label %._crit_edge246.thread

.lr.ph245:                                        ; preds = %3, %._crit_edge
  %.0233243 = phi i32 [ %18, %._crit_edge ], [ 1, %3 ]
  %.0234242 = phi i32 [ %5, %._crit_edge ], [ %0, %3 ]
  %5 = lshr i32 %.0234242, 1
  %6 = icmp sgt i32 %.0233243, 0
  br i1 %6, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %.lr.ph245
  %7 = zext nneg i32 %.0233243 to i64
  %invariant.gep = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %7
  %min.iters.check = icmp ult i32 %.0233243, 8
  br i1 %min.iters.check, label %.lr.ph.preheader312, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %.lr.ph.preheader
  %n.vec = and i64 %7, 2147483640
  %broadcast.splatinsert = insertelement <4 x i32> poison, i32 %5, i64 0
  %broadcast.splat = shufflevector <4 x i32> %broadcast.splatinsert, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %8 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %index
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 16
  %wide.load = load <4 x i32>, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %wide.load310 = load <4 x i32>, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %10 = add nsw <4 x i32> %wide.load, %broadcast.splat
  %11 = add nsw <4 x i32> %wide.load310, %broadcast.splat
  %12 = getelementptr inbounds i32, ptr %invariant.gep, i64 %index
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 16
  store <4 x i32> %10, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store <4 x i32> %11, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %index.next = add nuw i64 %index, 8
  %14 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %14, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !9

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %n.vec, %7
  br i1 %cmp.n, label %._crit_edge, label %.lr.ph.preheader312

.lr.ph.preheader312:                              ; preds = %middle.block, %.lr.ph.preheader
  %indvars.iv.ph = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %n.vec, %middle.block ]
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader312, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.ph, %.lr.ph.preheader312 ]
  %15 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %16 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %17 = add nsw i32 %16, %5
  %gep302 = getelementptr inbounds i32, ptr %invariant.gep, i64 %indvars.iv
  store i32 %17, ptr %gep302, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %7
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !13

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %middle.block, %.lr.ph245
  %18 = shl i32 %.0233243, 1
  %19 = shl i32 %.0233243, 4
  %20 = icmp slt i32 %19, %5
  br i1 %20, label %.lr.ph245, label %._crit_edge246, !llvm.loop !14

._crit_edge246:                                   ; preds = %._crit_edge
  %21 = shl i32 %.0233243, 2
  %22 = icmp eq i32 %19, %5
  br i1 %22, label %.preheader238, label %109

._crit_edge246.thread:                            ; preds = %3
  %23 = icmp eq i32 %0, 8
  br i1 %23, label %.preheader.lr.ph, label %109

.preheader238:                                    ; preds = %._crit_edge246
  %24 = icmp sgt i32 %18, 0
  br i1 %24, label %.preheader.lr.ph, label %.loopexit

.preheader.lr.ph:                                 ; preds = %._crit_edge246.thread, %.preheader238
  %.0233.lcssa291295 = phi i32 [ %18, %.preheader238 ], [ 1, %._crit_edge246.thread ]
  %25 = phi i32 [ %21, %.preheader238 ], [ 2, %._crit_edge246.thread ]
  %invariant.gep256296 = getelementptr i8, ptr %2, i64 4
  %26 = shl nsw i32 %.0233.lcssa291295, 2
  %27 = zext nneg i32 %25 to i64
  %wide.trip.count284 = zext nneg i32 %.0233.lcssa291295 to i64
  %invariant.gep305 = getelementptr float, ptr %2, i64 %27
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader.lr.ph, %._crit_edge255
  %indvars.iv281 = phi i64 [ 0, %.preheader.lr.ph ], [ %indvars.iv.next282, %._crit_edge255 ]
  %.not = icmp eq i64 %indvars.iv281, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge255, label %.lr.ph254

.lr.ph254:                                        ; preds = %.preheader
  %28 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %indvars.iv281
  %29 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %30 = sext i32 %29 to i64
  %indvars.iv281.tr = trunc i64 %indvars.iv281 to i32
  %31 = shl i32 %indvars.iv281.tr, 1
  br label %32

32:                                               ; preds = %.lr.ph254, %32
  %indvars.iv276 = phi i64 [ 0, %.lr.ph254 ], [ %indvars.iv.next277, %32 ]
  %33 = shl nuw nsw i64 %indvars.iv276, 1
  %34 = add nsw i64 %33, %30
  %35 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %indvars.iv276
  %36 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %37 = add nsw i32 %36, %31
  %38 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %34
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %40 = getelementptr i8, ptr %38, i64 4
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !15
  %42 = fneg float %41
  %43 = sext i32 %37 to i64
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %43
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %46 = getelementptr i8, ptr %44, i64 4
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !15
  %48 = fneg float %47
  store float %45, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  store float %48, ptr %40, align 4, !tbaa !15
  store float %39, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  store float %42, ptr %46, align 4, !tbaa !15
  %49 = add nsw i64 %34, %27
  %50 = add nsw i32 %37, %26
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %49
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !15
  %53 = getelementptr i8, ptr %51, i64 4
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !15
  %55 = fneg float %54
  %56 = sext i32 %50 to i64
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %56
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !15
  %59 = getelementptr i8, ptr %57, i64 4
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !15
  %61 = fneg float %60
  store float %58, ptr %51, align 4, !tbaa !15
  store float %61, ptr %53, align 4, !tbaa !15
  store float %52, ptr %57, align 4, !tbaa !15
  store float %55, ptr %59, align 4, !tbaa !15
  %62 = add nsw i64 %49, %27
  %63 = sub nsw i32 %50, %25
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %62
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !15
  %66 = getelementptr i8, ptr %64, i64 4
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !15
  %68 = fneg float %67
  %69 = sext i32 %63 to i64
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %69
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !15
  %72 = getelementptr i8, ptr %70, i64 4
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !15
  %74 = fneg float %73
  store float %71, ptr %64, align 4, !tbaa !15
  store float %74, ptr %66, align 4, !tbaa !15
  store float %65, ptr %70, align 4, !tbaa !15
  store float %68, ptr %72, align 4, !tbaa !15
  %75 = add nsw i32 %63, %26
  %gep306 = getelementptr float, ptr %invariant.gep305, i64 %62
  %76 = load float, ptr %gep306, align 4, !tbaa !15
  %77 = getelementptr i8, ptr %gep306, i64 4
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !15
  %79 = fneg float %78
  %80 = sext i32 %75 to i64
  %81 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %80
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !15
  %83 = getelementptr i8, ptr %81, i64 4
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !15
  %85 = fneg float %84
  store float %82, ptr %gep306, align 4, !tbaa !15
  store float %85, ptr %77, align 4, !tbaa !15
  store float %76, ptr %81, align 4, !tbaa !15
  store float %79, ptr %83, align 4, !tbaa !15
  %indvars.iv.next277 = add nuw nsw i64 %indvars.iv276, 1
  %exitcond280.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next277, %indvars.iv281
  br i1 %exitcond280.not, label %._crit_edge255.loopexit, label %32, !llvm.loop !17

._crit_edge255.loopexit:                          ; preds = %32
  %86 = add nsw i32 %29, %31
  br label %._crit_edge255

._crit_edge255:                                   ; preds = %.preheader, %._crit_edge255.loopexit
  %87 = phi i32 [ %86, %._crit_edge255.loopexit ], [ 0, %.preheader ]
  %88 = sext i32 %87 to i64
  %gep257 = getelementptr float, ptr %invariant.gep256296, i64 %88
  %89 = load float, ptr %gep257, align 4, !tbaa !15
  %90 = fneg float %89
  store float %90, ptr %gep257, align 4, !tbaa !15
  %91 = add nsw i32 %87, %25
  %92 = add nsw i32 %91, %25
  %93 = sext i32 %91 to i64
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %93
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !15
  %96 = getelementptr i8, ptr %94, i64 4
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !15
  %98 = fneg float %97
  %99 = sext i32 %92 to i64
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %99
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !15
  %102 = getelementptr i8, ptr %100, i64 4
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !15
  %104 = fneg float %103
  store float %101, ptr %94, align 4, !tbaa !15
  store float %104, ptr %96, align 4, !tbaa !15
  store float %95, ptr %100, align 4, !tbaa !15
  store float %98, ptr %102, align 4, !tbaa !15
  %105 = add nsw i32 %92, %25
  %106 = sext i32 %105 to i64
  %gep259 = getelementptr float, ptr %invariant.gep256296, i64 %106
  %107 = load float, ptr %gep259, align 4, !tbaa !15
  %108 = fneg float %107
  store float %108, ptr %gep259, align 4, !tbaa !15
  %indvars.iv.next282 = add nuw nsw i64 %indvars.iv281, 1
  %exitcond285.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next282, %wide.trip.count284
  br i1 %exitcond285.not, label %.loopexit, label %.preheader, !llvm.loop !18

109:                                              ; preds = %._crit_edge246.thread, %._crit_edge246
  %110 = phi i32 [ 2, %._crit_edge246.thread ], [ %21, %._crit_edge246 ]
  %.0233.lcssa292 = phi i32 [ 1, %._crit_edge246.thread ], [ %18, %._crit_edge246 ]
  %111 = getelementptr i8, ptr %2, i64 4
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !15
  %113 = fneg float %112
  store float %113, ptr %111, align 4, !tbaa !15
  %114 = or disjoint i32 %110, 1
  %115 = sext i32 %114 to i64
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %115
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !15
  %118 = fneg float %117
  store float %118, ptr %116, align 4, !tbaa !15
  %119 = icmp sgt i32 %.0233.lcssa292, 1
  br i1 %119, label %.preheader239.preheader, label %.loopexit

.preheader239.preheader:                          ; preds = %109
  %120 = zext nneg i32 %110 to i64
  %wide.trip.count274 = zext nneg i32 %.0233.lcssa292 to i64
  %invariant.gep303 = getelementptr float, ptr %2, i64 %120
  br label %.preheader239

.preheader239:                                    ; preds = %.preheader239.preheader, %153
  %indvars.iv271 = phi i64 [ 1, %.preheader239.preheader ], [ %indvars.iv.next272, %153 ]
  %121 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %indvars.iv271
  %122 = load i32, ptr %121, align 4, !tbaa !5
  %123 = sext i32 %122 to i64
  %indvars.iv271.tr = trunc i64 %indvars.iv271 to i32
  %124 = shl i32 %indvars.iv271.tr, 1
  br label %125

125:                                              ; preds = %.preheader239, %125
  %indvars.iv266 = phi i64 [ 0, %.preheader239 ], [ %indvars.iv.next267, %125 ]
  %126 = shl nuw nsw i64 %indvars.iv266, 1
  %127 = add nsw i64 %126, %123
  %128 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %indvars.iv266
  %129 = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !5
  %130 = add nsw i32 %129, %124
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %127
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !15
  %133 = getelementptr i8, ptr %131, i64 4
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !15
  %135 = fneg float %134
  %136 = sext i32 %130 to i64
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %136
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !15
  %139 = getelementptr i8, ptr %137, i64 4
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !15
  %141 = fneg float %140
  store float %138, ptr %131, align 4, !tbaa !15
  store float %141, ptr %133, align 4, !tbaa !15
  store float %132, ptr %137, align 4, !tbaa !15
  store float %135, ptr %139, align 4, !tbaa !15
  %142 = add nsw i32 %130, %110
  %gep304 = getelementptr float, ptr %invariant.gep303, i64 %127
  %143 = load float, ptr %gep304, align 4, !tbaa !15
  %144 = getelementptr i8, ptr %gep304, i64 4
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !15
  %146 = fneg float %145
  %147 = sext i32 %142 to i64
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %147
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !15
  %150 = getelementptr i8, ptr %148, i64 4
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !15
  %152 = fneg float %151
  store float %149, ptr %gep304, align 4, !tbaa !15
  store float %152, ptr %144, align 4, !tbaa !15
  store float %143, ptr %148, align 4, !tbaa !15
  store float %146, ptr %150, align 4, !tbaa !15
  %indvars.iv.next267 = add nuw nsw i64 %indvars.iv266, 1
  %exitcond270.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next267, %indvars.iv271
  br i1 %exitcond270.not, label %153, label %125, !llvm.loop !19

153:                                              ; preds = %125
  %154 = add nsw i32 %122, %124
  %155 = sext i32 %154 to i64
  %gep = getelementptr float, ptr %111, i64 %155
  %156 = load float, ptr %gep, align 4, !tbaa !15
  %157 = fneg float %156
  store float %157, ptr %gep, align 4, !tbaa !15
  %158 = add nsw i32 %154, %110
  %159 = sext i32 %158 to i64
  %gep251 = getelementptr float, ptr %111, i64 %159
  %160 = load float, ptr %gep251, align 4, !tbaa !15
  %161 = fneg float %160
  store float %161, ptr %gep251, align 4, !tbaa !15
  %indvars.iv.next272 = add nuw nsw i64 %indvars.iv271, 1
  %exitcond275.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next272, %wide.trip.count274
  br i1 %exitcond275.not, label %.loopexit, label %.preheader239, !llvm.loop !20

.loopexit:                                        ; preds = %153, %._crit_edge255, %109, %.preheader238
  ret void
}

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10, !11, !12}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!12 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!13 = distinct !{!13, !10, !12, !11}
!14 = distinct !{!14, !10}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !10}
!18 = distinct !{!18, !10}
!19 = distinct !{!19, !10}
!20 = distinct !{!20, !10}


; Effective O3 passes: BDCEPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SROAPass,SimplifyCFGPass