; LLVM IR from NotManyIdeasDev/double-pendulum-sim :: double-pendulum-sim/Libraries/raygui-2.8/examples/controls_test_suite (GuiScrollBar)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.Rectangle = type { float, float, float, float }
%struct.Vector2 = type { float, float }
%struct.Color = type { i8, i8, i8, i8 }

@guiState = external hidden global i32, align 4
@guiLocked = external hidden global i8, align 1
@guiAlpha = external hidden global float, align 4

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @GuiGetStyle(i32 noundef, i32 noundef) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @GuiDrawRectangle(<2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32, i32) #3

declare i32 @Fade(i32, float noundef) #4

declare i32 @GetColor(i32 noundef) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #5

declare <2 x float> @GetMousePosition() #4

declare zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #4

declare zeroext i1 @IsMouseButtonDown(i32 noundef) #4

declare float @GetMouseWheelMove() #4

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @GuiScrollBar(<2 x float> %0, <2 x float> %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4) #3 {
  %6 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i8, align 1
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %14 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %15 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %16 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %20 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %21 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %22 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %23 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %24 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %25 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %26 = alloca %struct.Vector2, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %29 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %30 = alloca %struct.Color, align 1
  %31 = alloca %struct.Color, align 1
  %32 = alloca %struct.Color, align 1
  %33 = alloca %struct.Color, align 1
  %34 = alloca %struct.Color, align 1
  %35 = alloca %struct.Color, align 1
  %36 = alloca %struct.Color, align 1
  %37 = alloca %struct.Color, align 1
  %38 = alloca %struct.Color, align 1
  %39 = alloca %struct.Color, align 1
  %40 = alloca i32, align 4
  %41 = alloca [12 x %struct.Vector2], align 16
  %42 = alloca %struct.Color, align 1
  %43 = alloca %struct.Color, align 1
  %44 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %6, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %0, ptr %44, align 4
  %45 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %6, i32 0, i32 1
  store <2 x float> %1, ptr %45, align 4
  store i32 %2, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store i32 %3, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store i32 %4, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #6
  %46 = load i32, ptr @guiState, align 4, !tbaa !5
  store i32 %46, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %11) #6
  %47 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %49 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !12
  %51 = fcmp ogt float %48, %50
  %52 = zext i1 %51 to i64
  %53 = select i1 %51, i32 0, i32 1
  %54 = icmp ne i32 %53, 0
  %55 = zext i1 %54 to i8
  store i8 %55, ptr %11, align 1, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #6
  %56 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 17)
  %57 = icmp ne i32 %56, 0
  br i1 %57, label %58, label %77

58:                                               ; preds = %5
  %59 = load i8, ptr %11, align 1, !tbaa !13, !range !15, !noundef !16
  %60 = trunc i8 %59 to i1
  br i1 %60, label %61, label %68

61:                                               ; preds = %58
  %62 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %64 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %65 = mul nsw i32 2, %64
  %66 = sitofp i32 %65 to float
  %67 = fsub float %63, %66
  br label %75

68:                                               ; preds = %58
  %69 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !12
  %71 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %72 = mul nsw i32 2, %71
  %73 = sitofp i32 %72 to float
  %74 = fsub float %70, %73
  br label %75

75:                                               ; preds = %68, %61
  %76 = phi float [ %67, %61 ], [ %74, %68 ]
  br label %78

77:                                               ; preds = %5
  br label %78

78:                                               ; preds = %77, %75
  %79 = phi float [ %76, %75 ], [ 0.000000e+00, %77 ]
  %80 = fptosi float %79 to i32
  store i32 %80, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %13) #6
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %13, i8 0, i64 16, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %14) #6
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %14, i8 0, i64 16, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %15) #6
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %15, i8 0, i64 16, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %16) #6
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %16, i8 0, i64 16, i1 false)
  %81 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %82 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %83 = icmp sgt i32 %81, %82
  br i1 %83, label %84, label %86

84:                                               ; preds = %78
  %85 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  store i32 %85, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %86

86:                                               ; preds = %84, %78
  %87 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %88 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %89 = icmp slt i32 %87, %88
  br i1 %89, label %90, label %92

90:                                               ; preds = %86
  %91 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store i32 %91, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %92

92:                                               ; preds = %90, %86
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #6
  %93 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %94 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %95 = sub nsw i32 %93, %94
  store i32 %95, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #6
  %96 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19)
  store i32 %96, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %19, i32 0, i32 0
  %98 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 0
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !17
  %100 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %101 = sitofp i32 %100 to float
  %102 = fadd float %99, %101
  store float %102, ptr %97, align 4, !tbaa !17
  %103 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %19, i32 0, i32 1
  %104 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 1
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !18
  %106 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %107 = sitofp i32 %106 to float
  %108 = fadd float %105, %107
  store float %108, ptr %103, align 4, !tbaa !18
  %109 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %19, i32 0, i32 2
  %110 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %111 = sitofp i32 %110 to float
  store float %111, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  %112 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %19, i32 0, i32 3
  %113 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %114 = sitofp i32 %113 to float
  store float %114, ptr %112, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %13, ptr align 4 %19, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !19
  %115 = load i8, ptr %11, align 1, !tbaa !13, !range !15, !noundef !16
  %116 = trunc i8 %115 to i1
  br i1 %116, label %117, label %234

117:                                              ; preds = %92
  %118 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %20, i32 0, i32 0
  %119 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 0
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !17
  %121 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %122 = sitofp i32 %121 to float
  %123 = fadd float %120, %122
  store float %123, ptr %118, align 4, !tbaa !17
  %124 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %20, i32 0, i32 1
  %125 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 1
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !18
  %127 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !12
  %129 = fadd float %126, %128
  %130 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %131 = sitofp i32 %130 to float
  %132 = fsub float %129, %131
  %133 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %134 = sitofp i32 %133 to float
  %135 = fsub float %132, %134
  store float %135, ptr %124, align 4, !tbaa !18
  %136 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %20, i32 0, i32 2
  %137 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %138 = sitofp i32 %137 to float
  store float %138, ptr %136, align 4, !tbaa !9
  %139 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %20, i32 0, i32 3
  %140 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %141 = sitofp i32 %140 to float
  store float %141, ptr %139, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %14, ptr align 4 %20, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !19
  %142 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %21, i32 0, i32 0
  %143 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 0
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !17
  %145 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %146 = sitofp i32 %145 to float
  %147 = fadd float %144, %146
  %148 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 20)
  %149 = sitofp i32 %148 to float
  %150 = fadd float %147, %149
  store float %150, ptr %142, align 4, !tbaa !17
  %151 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %21, i32 0, i32 1
  %152 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 1
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !18
  %154 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 3
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !12
  %156 = fadd float %153, %155
  store float %156, ptr %151, align 4, !tbaa !18
  %157 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %21, i32 0, i32 2
  %158 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !9
  %160 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %161 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 20)
  %162 = add nsw i32 %160, %161
  %163 = mul nsw i32 2, %162
  %164 = sitofp i32 %163 to float
  %165 = fsub float %159, %164
  store float %165, ptr %157, align 4, !tbaa !9
  %166 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %21, i32 0, i32 3
  %167 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !12
  %169 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 3
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !12
  %171 = fsub float %168, %170
  %172 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 3
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !12
  %174 = fsub float %171, %173
  %175 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %176 = mul nsw i32 2, %175
  %177 = sitofp i32 %176 to float
  %178 = fsub float %174, %177
  store float %178, ptr %166, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %15, ptr align 4 %21, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !19
  %179 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %180 = sitofp i32 %179 to float
  %181 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 3
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !12
  %183 = fcmp oge float %180, %182
  br i1 %183, label %184, label %188

184:                                              ; preds = %117
  %185 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 3
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !12
  %187 = fsub float %186, 2.000000e+00
  br label %191

188:                                              ; preds = %117
  %189 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %190 = sitofp i32 %189 to float
  br label %191

191:                                              ; preds = %188, %184
  %192 = phi float [ %187, %184 ], [ %190, %188 ]
  %193 = fptosi float %192 to i32
  store i32 %193, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %194 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %22, i32 0, i32 0
  %195 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 0
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !17
  %197 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %198 = sitofp i32 %197 to float
  %199 = fadd float %196, %198
  %200 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 18)
  %201 = sitofp i32 %200 to float
  %202 = fadd float %199, %201
  store float %202, ptr %194, align 4, !tbaa !17
  %203 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %22, i32 0, i32 1
  %204 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 1
  %205 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !18
  %206 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %207 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %208 = sub nsw i32 %206, %207
  %209 = sitofp i32 %208 to float
  %210 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %211 = sitofp i32 %210 to float
  %212 = fdiv float %209, %211
  %213 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 3
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !12
  %215 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %216 = sitofp i32 %215 to float
  %217 = fsub float %214, %216
  %218 = fmul float %212, %217
  %219 = fptosi float %218 to i32
  %220 = sitofp i32 %219 to float
  %221 = fadd float %205, %220
  store float %221, ptr %203, align 4, !tbaa !18
  %222 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %22, i32 0, i32 2
  %223 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !9
  %225 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %226 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 18)
  %227 = add nsw i32 %225, %226
  %228 = mul nsw i32 2, %227
  %229 = sitofp i32 %228 to float
  %230 = fsub float %224, %229
  store float %230, ptr %222, align 4, !tbaa !9
  %231 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %22, i32 0, i32 3
  %232 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %233 = sitofp i32 %232 to float
  store float %233, ptr %231, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %16, ptr align 4 %22, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !19
  br label %351

234:                                              ; preds = %92
  %235 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %23, i32 0, i32 0
  %236 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 0
  %237 = load float, ptr %236, align 4, !tbaa !17
  %238 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !9
  %240 = fadd float %237, %239
  %241 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %242 = sitofp i32 %241 to float
  %243 = fsub float %240, %242
  %244 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %245 = sitofp i32 %244 to float
  %246 = fsub float %243, %245
  store float %246, ptr %235, align 4, !tbaa !17
  %247 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %23, i32 0, i32 1
  %248 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 1
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !18
  %250 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %251 = sitofp i32 %250 to float
  %252 = fadd float %249, %251
  store float %252, ptr %247, align 4, !tbaa !18
  %253 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %23, i32 0, i32 2
  %254 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %255 = sitofp i32 %254 to float
  store float %255, ptr %253, align 4, !tbaa !9
  %256 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %23, i32 0, i32 3
  %257 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %258 = sitofp i32 %257 to float
  store float %258, ptr %256, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %14, ptr align 4 %23, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !19
  %259 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %24, i32 0, i32 0
  %260 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 0
  %261 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !17
  %262 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 2
  %263 = load float, ptr %262, align 4, !tbaa !9
  %264 = fadd float %261, %263
  store float %264, ptr %259, align 4, !tbaa !17
  %265 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %24, i32 0, i32 1
  %266 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 1
  %267 = load float, ptr %266, align 4, !tbaa !18
  %268 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %269 = sitofp i32 %268 to float
  %270 = fadd float %267, %269
  %271 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 20)
  %272 = sitofp i32 %271 to float
  %273 = fadd float %270, %272
  store float %273, ptr %265, align 4, !tbaa !18
  %274 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %24, i32 0, i32 2
  %275 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %276 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !9
  %277 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 2
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !9
  %279 = fsub float %276, %278
  %280 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 2
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !9
  %282 = fsub float %279, %281
  %283 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %284 = mul nsw i32 2, %283
  %285 = sitofp i32 %284 to float
  %286 = fsub float %282, %285
  store float %286, ptr %274, align 4, !tbaa !9
  %287 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %24, i32 0, i32 3
  %288 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !12
  %290 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %291 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 20)
  %292 = add nsw i32 %290, %291
  %293 = mul nsw i32 2, %292
  %294 = sitofp i32 %293 to float
  %295 = fsub float %289, %294
  store float %295, ptr %287, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %15, ptr align 4 %24, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !19
  %296 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %297 = sitofp i32 %296 to float
  %298 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 2
  %299 = load float, ptr %298, align 4, !tbaa !9
  %300 = fcmp oge float %297, %299
  br i1 %300, label %301, label %305

301:                                              ; preds = %234
  %302 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 2
  %303 = load float, ptr %302, align 4, !tbaa !9
  %304 = fsub float %303, 2.000000e+00
  br label %308

305:                                              ; preds = %234
  %306 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %307 = sitofp i32 %306 to float
  br label %308

308:                                              ; preds = %305, %301
  %309 = phi float [ %304, %301 ], [ %307, %305 ]
  %310 = fptosi float %309 to i32
  store i32 %310, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %311 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %25, i32 0, i32 0
  %312 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 0
  %313 = load float, ptr %312, align 4, !tbaa !17
  %314 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %315 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %316 = sub nsw i32 %314, %315
  %317 = sitofp i32 %316 to float
  %318 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %319 = sitofp i32 %318 to float
  %320 = fdiv float %317, %319
  %321 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 2
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !9
  %323 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %324 = sitofp i32 %323 to float
  %325 = fsub float %322, %324
  %326 = fmul float %320, %325
  %327 = fptosi float %326 to i32
  %328 = sitofp i32 %327 to float
  %329 = fadd float %313, %328
  store float %329, ptr %311, align 4, !tbaa !17
  %330 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %25, i32 0, i32 1
  %331 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 1
  %332 = load float, ptr %331, align 4, !tbaa !18
  %333 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %334 = sitofp i32 %333 to float
  %335 = fadd float %332, %334
  %336 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 18)
  %337 = sitofp i32 %336 to float
  %338 = fadd float %335, %337
  store float %338, ptr %330, align 4, !tbaa !18
  %339 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %25, i32 0, i32 2
  %340 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %341 = sitofp i32 %340 to float
  store float %341, ptr %339, align 4, !tbaa !9
  %342 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %25, i32 0, i32 3
  %343 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %344 = load float, ptr %343, align 4, !tbaa !12
  %345 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %346 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 18)
  %347 = add nsw i32 %345, %346
  %348 = mul nsw i32 2, %347
  %349 = sitofp i32 %348 to float
  %350 = fsub float %344, %349
  store float %350, ptr %342, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %16, ptr align 4 %25, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !19
  br label %351

351:                                              ; preds = %308, %191
  %352 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %353 = icmp ne i32 %352, 3
  br i1 %353, label %354, label %525

354:                                              ; preds = %351
  %355 = load i8, ptr @guiLocked, align 1, !tbaa !13, !range !15, !noundef !16
  %356 = trunc i8 %355 to i1
  br i1 %356, label %525, label %357

357:                                              ; preds = %354
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #6
  %358 = call <2 x float> @GetMousePosition()
  store <2 x float> %358, ptr %26, align 4
  %359 = load <2 x float>, ptr %26, align 4
  %360 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %361 = load <2 x float>, ptr %360, align 4
  %362 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %6, i32 0, i32 1
  %363 = load <2 x float>, ptr %362, align 4
  %364 = call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %359, <2 x float> %361, <2 x float> %363)
  br i1 %364, label %365, label %512

365:                                              ; preds = %357
  store i32 1, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #6
  %366 = call float @GetMouseWheelMove()
  %367 = fptosi float %366 to i32
  store i32 %367, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %368 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %369 = icmp ne i32 %368, 0
  br i1 %369, label %370, label %374

370:                                              ; preds = %365
  %371 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %372 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %373 = add nsw i32 %372, %371
  store i32 %373, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %374

374:                                              ; preds = %370, %365
  %375 = call zeroext i1 @IsMouseButtonPressed(i32 noundef 0)
  br i1 %375, label %376, label %404

376:                                              ; preds = %374
  %377 = load <2 x float>, ptr %26, align 4
  %378 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %13, i32 0, i32 0
  %379 = load <2 x float>, ptr %378, align 4
  %380 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %13, i32 0, i32 1
  %381 = load <2 x float>, ptr %380, align 4
  %382 = call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %377, <2 x float> %379, <2 x float> %381)
  br i1 %382, label %383, label %389

383:                                              ; preds = %376
  %384 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %385 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  %386 = sdiv i32 %384, %385
  %387 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %388 = sub nsw i32 %387, %386
  store i32 %388, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %403

389:                                              ; preds = %376
  %390 = load <2 x float>, ptr %26, align 4
  %391 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %14, i32 0, i32 0
  %392 = load <2 x float>, ptr %391, align 4
  %393 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %14, i32 0, i32 1
  %394 = load <2 x float>, ptr %393, align 4
  %395 = call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %390, <2 x float> %392, <2 x float> %394)
  br i1 %395, label %396, label %402

396:                                              ; preds = %389
  %397 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %398 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  %399 = sdiv i32 %397, %398
  %400 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %401 = add nsw i32 %400, %399
  store i32 %401, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %402

402:                                              ; preds = %396, %389
  br label %403

403:                                              ; preds = %402, %383
  store i32 2, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  br label %511

404:                                              ; preds = %374
  %405 = call zeroext i1 @IsMouseButtonDown(i32 noundef 0)
  br i1 %405, label %406, label %510

406:                                              ; preds = %404
  %407 = load i8, ptr %11, align 1, !tbaa !13, !range !15, !noundef !16
  %408 = trunc i8 %407 to i1
  br i1 %408, label %459, label %409

409:                                              ; preds = %406
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %28) #6
  %410 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %28, i32 0, i32 0
  %411 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 0
  %412 = load float, ptr %411, align 4, !tbaa !17
  %413 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 2
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !9
  %415 = fadd float %412, %414
  store float %415, ptr %410, align 4, !tbaa !17
  %416 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %28, i32 0, i32 1
  %417 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 1
  %418 = load float, ptr %417, align 4, !tbaa !18
  store float %418, ptr %416, align 4, !tbaa !18
  %419 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %28, i32 0, i32 2
  %420 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 2
  %421 = load float, ptr %420, align 4, !tbaa !9
  store float %421, ptr %419, align 4, !tbaa !9
  %422 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %28, i32 0, i32 3
  %423 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 3
  %424 = load float, ptr %423, align 4, !tbaa !12
  %425 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %426 = mul nsw i32 2, %425
  %427 = sitofp i32 %426 to float
  %428 = fsub float %424, %427
  store float %428, ptr %422, align 4, !tbaa !12
  %429 = load <2 x float>, ptr %26, align 4
  %430 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %28, i32 0, i32 0
  %431 = load <2 x float>, ptr %430, align 4
  %432 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %28, i32 0, i32 1
  %433 = load <2 x float>, ptr %432, align 4
  %434 = call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %429, <2 x float> %431, <2 x float> %433)
  br i1 %434, label %435, label %458

435:                                              ; preds = %409
  %436 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %26, i32 0, i32 0
  %437 = load float, ptr %436, align 4, !tbaa !21
  %438 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %28, i32 0, i32 0
  %439 = load float, ptr %438, align 4, !tbaa !17
  %440 = fsub float %437, %439
  %441 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %16, i32 0, i32 2
  %442 = load float, ptr %441, align 4, !tbaa !9
  %443 = fdiv float %442, 2.000000e+00
  %444 = fsub float %440, %443
  %445 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %446 = sitofp i32 %445 to float
  %447 = fmul float %444, %446
  %448 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %28, i32 0, i32 2
  %449 = load float, ptr %448, align 4, !tbaa !9
  %450 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %16, i32 0, i32 2
  %451 = load float, ptr %450, align 4, !tbaa !9
  %452 = fsub float %449, %451
  %453 = fdiv float %447, %452
  %454 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %455 = sitofp i32 %454 to float
  %456 = fadd float %453, %455
  %457 = fptosi float %456 to i32
  store i32 %457, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %458

458:                                              ; preds = %435, %409
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %28) #6
  br label %509

459:                                              ; preds = %406
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %29) #6
  %460 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %29, i32 0, i32 0
  %461 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 0
  %462 = load float, ptr %461, align 4, !tbaa !17
  store float %462, ptr %460, align 4, !tbaa !17
  %463 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %29, i32 0, i32 1
  %464 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 1
  %465 = load float, ptr %464, align 4, !tbaa !18
  %466 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 3
  %467 = load float, ptr %466, align 4, !tbaa !12
  %468 = fadd float %465, %467
  store float %468, ptr %463, align 4, !tbaa !18
  %469 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %29, i32 0, i32 2
  %470 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %6, i32 0, i32 2
  %471 = load float, ptr %470, align 4, !tbaa !9
  %472 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %473 = mul nsw i32 2, %472
  %474 = sitofp i32 %473 to float
  %475 = fsub float %471, %474
  store float %475, ptr %469, align 4, !tbaa !9
  %476 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %29, i32 0, i32 3
  %477 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %15, i32 0, i32 3
  %478 = load float, ptr %477, align 4, !tbaa !12
  store float %478, ptr %476, align 4, !tbaa !12
  %479 = load <2 x float>, ptr %26, align 4
  %480 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %29, i32 0, i32 0
  %481 = load <2 x float>, ptr %480, align 4
  %482 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %29, i32 0, i32 1
  %483 = load <2 x float>, ptr %482, align 4
  %484 = call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %479, <2 x float> %481, <2 x float> %483)
  br i1 %484, label %485, label %508

485:                                              ; preds = %459
  %486 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %26, i32 0, i32 1
  %487 = load float, ptr %486, align 4, !tbaa !23
  %488 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %29, i32 0, i32 1
  %489 = load float, ptr %488, align 4, !tbaa !18
  %490 = fsub float %487, %489
  %491 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %16, i32 0, i32 3
  %492 = load float, ptr %491, align 4, !tbaa !12
  %493 = fdiv float %492, 2.000000e+00
  %494 = fsub float %490, %493
  %495 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %496 = sitofp i32 %495 to float
  %497 = fmul float %494, %496
  %498 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %29, i32 0, i32 3
  %499 = load float, ptr %498, align 4, !tbaa !12
  %500 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %16, i32 0, i32 3
  %501 = load float, ptr %500, align 4, !tbaa !12
  %502 = fsub float %499, %501
  %503 = fdiv float %497, %502
  %504 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %505 = sitofp i32 %504 to float
  %506 = fadd float %503, %505
  %507 = fptosi float %506 to i32
  store i32 %507, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %508

508:                                              ; preds = %485, %459
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %29) #6
  br label %509

509:                                              ; preds = %508, %458
  br label %510

510:                                              ; preds = %509, %404
  br label %511

511:                                              ; preds = %510, %403
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #6
  br label %512

512:                                              ; preds = %511, %357
  %513 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %514 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %515 = icmp sgt i32 %513, %514
  br i1 %515, label %516, label %518

516:                                              ; preds = %512
  %517 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  store i32 %517, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %518

518:                                              ; preds = %516, %512
  %519 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %520 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %521 = icmp slt i32 %519, %520
  br i1 %521, label %522, label %524

522:                                              ; preds = %518
  %523 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store i32 %523, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %524

524:                                              ; preds = %522, %518
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #6
  br label %525

525:                                              ; preds = %524, %354, %351
  %526 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %527 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %528 = mul i32 %527, 3
  %529 = add i32 0, %528
  %530 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef %529)
  %531 = call i32 @GetColor(i32 noundef %530)
  store i32 %531, ptr %31, align 1
  %532 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !20
  %533 = load i32, ptr %31, align 1
  %534 = call i32 @Fade(i32 %533, float noundef %532)
  store i32 %534, ptr %30, align 1
  %535 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 9)
  %536 = call i32 @GetColor(i32 noundef %535)
  store i32 %536, ptr %33, align 1
  %537 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !20
  %538 = load i32, ptr %33, align 1
  %539 = call i32 @Fade(i32 %538, float noundef %537)
  store i32 %539, ptr %32, align 1
  %540 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %541 = load <2 x float>, ptr %540, align 4
  %542 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %6, i32 0, i32 1
  %543 = load <2 x float>, ptr %542, align 4
  %544 = load i32, ptr %30, align 1
  %545 = load i32, ptr %32, align 1
  call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %541, <2 x float> %543, i32 noundef %526, i32 %544, i32 %545)
  %546 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %34, i32 0, i32 0
  store i8 0, ptr %546, align 1, !tbaa !24
  %547 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %34, i32 0, i32 1
  store i8 0, ptr %547, align 1, !tbaa !26
  %548 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %34, i32 0, i32 2
  store i8 0, ptr %548, align 1, !tbaa !27
  %549 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %34, i32 0, i32 3
  store i8 0, ptr %549, align 1, !tbaa !28
  %550 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 2, i32 noundef 1)
  %551 = call i32 @GetColor(i32 noundef %550)
  store i32 %551, ptr %36, align 1
  %552 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !20
  %553 = load i32, ptr %36, align 1
  %554 = call i32 @Fade(i32 %553, float noundef %552)
  store i32 %554, ptr %35, align 1
  %555 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %556 = load <2 x float>, ptr %555, align 4
  %557 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %558 = load <2 x float>, ptr %557, align 4
  %559 = load i32, ptr %34, align 1
  %560 = load i32, ptr %35, align 1
  call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %556, <2 x float> %558, i32 noundef 0, i32 %559, i32 %560)
  %561 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %37, i32 0, i32 0
  store i8 0, ptr %561, align 1, !tbaa !24
  %562 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %37, i32 0, i32 1
  store i8 0, ptr %562, align 1, !tbaa !26
  %563 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %37, i32 0, i32 2
  store i8 0, ptr %563, align 1, !tbaa !27
  %564 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %37, i32 0, i32 3
  store i8 0, ptr %564, align 1, !tbaa !28
  %565 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %566 = mul i32 %565, 3
  %567 = add i32 0, %566
  %568 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef %567)
  %569 = call i32 @GetColor(i32 noundef %568)
  store i32 %569, ptr %39, align 1
  %570 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !20
  %571 = load i32, ptr %39, align 1
  %572 = call i32 @Fade(i32 %571, float noundef %570)
  store i32 %572, ptr %38, align 1
  %573 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %16, i32 0, i32 0
  %574 = load <2 x float>, ptr %573, align 4
  %575 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %16, i32 0, i32 1
  %576 = load <2 x float>, ptr %575, align 4
  %577 = load i32, ptr %37, align 1
  %578 = load i32, ptr %38, align 1
  call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %574, <2 x float> %576, i32 noundef 0, i32 %577, i32 %578)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #6
  %579 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %580 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 16)
  %581 = sub nsw i32 %579, %580
  %582 = sdiv i32 %581, 2
  store i32 %582, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 96, ptr %41) #6
  %583 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %41, i32 0, i32 0
  %584 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 0
  %585 = load float, ptr %584, align 4, !tbaa !17
  %586 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %587 = sitofp i32 %586 to float
  %588 = fadd float %585, %587
  store float %588, ptr %583, align 8, !tbaa !21
  %589 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %41, i32 0, i32 1
  %590 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 1
  %591 = load float, ptr %590, align 4, !tbaa !18
  %592 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %593 = sdiv i32 %592, 2
  %594 = sitofp i32 %593 to float
  %595 = fadd float %591, %594
  store float %595, ptr %589, align 4, !tbaa !23
  %596 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %41, i64 1
  %597 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %596, i32 0, i32 0
  %598 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 0
  %599 = load float, ptr %598, align 4, !tbaa !17
  %600 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %601 = sitofp i32 %600 to float
  %602 = fadd float %599, %601
  %603 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %604 = sitofp i32 %603 to float
  %605 = fsub float %602, %604
  store float %605, ptr %597, align 8, !tbaa !21
  %606 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %596, i32 0, i32 1
  %607 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 1
  %608 = load float, ptr %607, align 4, !tbaa !18
  %609 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %610 = sitofp i32 %609 to float
  %611 = fadd float %608, %610
  store float %611, ptr %606, align 4, !tbaa !23
  %612 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %41, i64 2
  %613 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %612, i32 0, i32 0
  %614 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 0
  %615 = load float, ptr %614, align 4, !tbaa !17
  %616 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %617 = sitofp i32 %616 to float
  %618 = fadd float %615, %617
  %619 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %620 = sitofp i32 %619 to float
  %621 = fsub float %618, %620
  store float %621, ptr %613, align 8, !tbaa !21
  %622 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %612, i32 0, i32 1
  %623 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 1
  %624 = load float, ptr %623, align 4, !tbaa !18
  %625 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %626 = sitofp i32 %625 to float
  %627 = fadd float %624, %626
  %628 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %629 = sitofp i32 %628 to float
  %630 = fsub float %627, %629
  store float %630, ptr %622, align 4, !tbaa !23
  %631 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %41, i64 3
  %632 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %631, i32 0, i32 0
  %633 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 0
  %634 = load float, ptr %633, align 4, !tbaa !17
  %635 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %636 = sitofp i32 %635 to float
  %637 = fadd float %634, %636
  store float %637, ptr %632, align 8, !tbaa !21
  %638 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %631, i32 0, i32 1
  %639 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 1
  %640 = load float, ptr %639, align 4, !tbaa !18
  %641 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %642 = sitofp i32 %641 to float
  %643 = fadd float %640, %642
  store float %643, ptr %638, align 4, !tbaa !23
  %644 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %41, i64 4
  %645 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %644, i32 0, i32 0
  %646 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 0
  %647 = load float, ptr %646, align 4, !tbaa !17
  %648 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %649 = sitofp i32 %648 to float
  %650 = fadd float %647, %649
  %651 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %652 = sitofp i32 %651 to float
  %653 = fsub float %650, %652
  store float %653, ptr %645, align 8, !tbaa !21
  %654 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %644, i32 0, i32 1
  %655 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 1
  %656 = load float, ptr %655, align 4, !tbaa !18
  %657 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %658 = sdiv i32 %657, 2
  %659 = sitofp i32 %658 to float
  %660 = fadd float %656, %659
  store float %660, ptr %654, align 4, !tbaa !23
  %661 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %41, i64 5
  %662 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %661, i32 0, i32 0
  %663 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 0
  %664 = load float, ptr %663, align 4, !tbaa !17
  %665 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %666 = sitofp i32 %665 to float
  %667 = fadd float %664, %666
  store float %667, ptr %662, align 8, !tbaa !21
  %668 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %661, i32 0, i32 1
  %669 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 1
  %670 = load float, ptr %669, align 4, !tbaa !18
  %671 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %672 = sitofp i32 %671 to float
  %673 = fadd float %670, %672
  %674 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %675 = sitofp i32 %674 to float
  %676 = fsub float %673, %675
  store float %676, ptr %668, align 4, !tbaa !23
  %677 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %41, i64 6
  %678 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %677, i32 0, i32 0
  %679 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 0
  %680 = load float, ptr %679, align 4, !tbaa !17
  %681 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %682 = sdiv i32 %681, 2
  %683 = sitofp i32 %682 to float
  %684 = fadd float %680, %683
  store float %684, ptr %678, align 8, !tbaa !21
  %685 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %677, i32 0, i32 1
  %686 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 1
  %687 = load float, ptr %686, align 4, !tbaa !18
  %688 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %689 = sitofp i32 %688 to float
  %690 = fadd float %687, %689
  store float %690, ptr %685, align 4, !tbaa !23
  %691 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %41, i64 7
  %692 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %691, i32 0, i32 0
  %693 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 0
  %694 = load float, ptr %693, align 4, !tbaa !17
  %695 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %696 = sitofp i32 %695 to float
  %697 = fadd float %694, %696
  store float %697, ptr %692, align 8, !tbaa !21
  %698 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %691, i32 0, i32 1
  %699 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 1
  %700 = load float, ptr %699, align 4, !tbaa !18
  %701 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %702 = sitofp i32 %701 to float
  %703 = fadd float %700, %702
  %704 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %705 = sitofp i32 %704 to float
  %706 = fsub float %703, %705
  store float %706, ptr %698, align 4, !tbaa !23
  %707 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %41, i64 8
  %708 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %707, i32 0, i32 0
  %709 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 0
  %710 = load float, ptr %709, align 4, !tbaa !17
  %711 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %712 = sitofp i32 %711 to float
  %713 = fadd float %710, %712
  %714 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %715 = sitofp i32 %714 to float
  %716 = fsub float %713, %715
  store float %716, ptr %708, align 8, !tbaa !21
  %717 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %707, i32 0, i32 1
  %718 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %13, i32 0, i32 1
  %719 = load float, ptr %718, align 4, !tbaa !18
  %720 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %721 = sitofp i32 %720 to float
  %722 = fadd float %719, %721
  %723 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %724 = sitofp i32 %723 to float
  %725 = fsub float %722, %724
  store float %725, ptr %717, align 4, !tbaa !23
  %726 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %41, i64 9
  %727 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %726, i32 0, i32 0
  %728 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 0
  %729 = load float, ptr %728, align 4, !tbaa !17
  %730 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %731 = sitofp i32 %730 to float
  %732 = fadd float %729, %731
  store float %732, ptr %727, align 8, !tbaa !21
  %733 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %726, i32 0, i32 1
  %734 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 1
  %735 = load float, ptr %734, align 4, !tbaa !18
  %736 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %737 = sitofp i32 %736 to float
  %738 = fadd float %735, %737
  store float %738, ptr %733, align 4, !tbaa !23
  %739 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %41, i64 10
  %740 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %739, i32 0, i32 0
  %741 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 0
  %742 = load float, ptr %741, align 4, !tbaa !17
  %743 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %744 = sdiv i32 %743, 2
  %745 = sitofp i32 %744 to float
  %746 = fadd float %742, %745
  store float %746, ptr %740, align 8, !tbaa !21
  %747 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %739, i32 0, i32 1
  %748 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 1
  %749 = load float, ptr %748, align 4, !tbaa !18
  %750 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %751 = sitofp i32 %750 to float
  %752 = fadd float %749, %751
  %753 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %754 = sitofp i32 %753 to float
  %755 = fsub float %752, %754
  store float %755, ptr %747, align 4, !tbaa !23
  %756 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %41, i64 11
  %757 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %756, i32 0, i32 0
  %758 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 0
  %759 = load float, ptr %758, align 4, !tbaa !17
  %760 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %761 = sitofp i32 %760 to float
  %762 = fadd float %759, %761
  %763 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %764 = sitofp i32 %763 to float
  %765 = fsub float %762, %764
  store float %765, ptr %757, align 8, !tbaa !21
  %766 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %756, i32 0, i32 1
  %767 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %14, i32 0, i32 1
  %768 = load float, ptr %767, align 4, !tbaa !18
  %769 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %770 = sitofp i32 %769 to float
  %771 = fadd float %768, %770
  store float %771, ptr %766, align 4, !tbaa !23
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #6
  %772 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %773 = mul i32 %772, 3
  %774 = add i32 2, %773
  %775 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 2, i32 noundef %774)
  %776 = call i32 @GetColor(i32 noundef %775)
  store i32 %776, ptr %43, align 1
  %777 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !20
  %778 = load i32, ptr %43, align 1
  %779 = call i32 @Fade(i32 %778, float noundef %777)
  store i32 %779, ptr %42, align 1
  %780 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 17)
  %781 = icmp ne i32 %780, 0
  br i1 %781, label %782, label %816

782:                                              ; preds = %525
  %783 = load i8, ptr %11, align 1, !tbaa !13, !range !15, !noundef !16
  %784 = trunc i8 %783 to i1
  br i1 %784, label %785, label %800

785:                                              ; preds = %782
  %786 = getelementptr inbounds [12 x %struct.Vector2], ptr %41, i64 0, i64 6
  %787 = getelementptr inbounds [12 x %struct.Vector2], ptr %41, i64 0, i64 7
  %788 = getelementptr inbounds [12 x %struct.Vector2], ptr %41, i64 0, i64 8
  %789 = load <2 x float>, ptr %786, align 16
  %790 = load <2 x float>, ptr %787, align 8
  %791 = load <2 x float>, ptr %788, align 16
  %792 = load i32, ptr %42, align 1
  call void @DrawTriangle(<2 x float> %789, <2 x float> %790, <2 x float> %791, i32 %792)
  %793 = getelementptr inbounds [12 x %struct.Vector2], ptr %41, i64 0, i64 9
  %794 = getelementptr inbounds [12 x %struct.Vector2], ptr %41, i64 0, i64 10
  %795 = getelementptr inbounds [12 x %struct.Vector2], ptr %41, i64 0, i64 11
  %796 = load <2 x float>, ptr %793, align 8
  %797 = load <2 x float>, ptr %794, align 16
  %798 = load <2 x float>, ptr %795, align 8
  %799 = load i32, ptr %42, align 1
  call void @DrawTriangle(<2 x float> %796, <2 x float> %797, <2 x float> %798, i32 %799)
  br label %815

800:                                              ; preds = %782
  %801 = getelementptr inbounds [12 x %struct.Vector2], ptr %41, i64 0, i64 2
  %802 = getelementptr inbounds [12 x %struct.Vector2], ptr %41, i64 0, i64 1
  %803 = getelementptr inbounds [12 x %struct.Vector2], ptr %41, i64 0, i64 0
  %804 = load <2 x float>, ptr %801, align 16
  %805 = load <2 x float>, ptr %802, align 8
  %806 = load <2 x float>, ptr %803, align 16
  %807 = load i32, ptr %42, align 1
  call void @DrawTriangle(<2 x float> %804, <2 x float> %805, <2 x float> %806, i32 %807)
  %808 = getelementptr inbounds [12 x %struct.Vector2], ptr %41, i64 0, i64 5
  %809 = getelementptr inbounds [12 x %struct.Vector2], ptr %41, i64 0, i64 4
  %810 = getelementptr inbounds [12 x %struct.Vector2], ptr %41, i64 0, i64 3
  %811 = load <2 x float>, ptr %808, align 8
  %812 = load <2 x float>, ptr %809, align 16
  %813 = load <2 x float>, ptr %810, align 8
  %814 = load i32, ptr %42, align 1
  call void @DrawTriangle(<2 x float> %811, <2 x float> %812, <2 x float> %813, i32 %814)
  br label %815

815:                                              ; preds = %800, %785
  br label %816

816:                                              ; preds = %815, %525
  %817 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 96, ptr %41) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %16) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %15) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %14) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %13) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %11) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #6
  ret i32 %817
}

declare zeroext i1 @IsMouseButtonPressed(i32 noundef) #4

declare void @DrawTriangle(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32) #4

attributes #0 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 8}
!10 = !{!"Rectangle", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12}
!11 = !{!"float", !7, i64 0}
!12 = !{!10, !11, i64 12}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"_Bool", !7, i64 0}
!15 = !{i8 0, i8 2}
!16 = !{}
!17 = !{!10, !11, i64 0}
!18 = !{!10, !11, i64 4}
!19 = !{i64 0, i64 4, !20, i64 4, i64 4, !20, i64 8, i64 4, !20, i64 12, i64 4, !20}
!20 = !{!11, !11, i64 0}
!21 = !{!22, !11, i64 0}
!22 = !{!"Vector2", !11, i64 0, !11, i64 4}
!23 = !{!22, !11, i64 4}
!24 = !{!25, !7, i64 0}
!25 = !{!"Color", !7, i64 0, !7, i64 1, !7, i64 2, !7, i64 3}
!26 = !{!25, !7, i64 1}
!27 = !{!25, !7, i64 2}
!28 = !{!25, !7, i64 3}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@guiState = external hidden local_unnamed_addr global i32, align 4
@guiLocked = external hidden local_unnamed_addr global i8, align 1
@guiAlpha = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @GuiGetStyle(i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @GuiDrawRectangle(<2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32, i32) local_unnamed_addr #1

declare i32 @Fade(i32, float noundef) local_unnamed_addr #2

declare i32 @GetColor(i32 noundef) local_unnamed_addr #2

declare <2 x float> @GetMousePosition() local_unnamed_addr #2

declare zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) local_unnamed_addr #2

declare zeroext i1 @IsMouseButtonDown(i32 noundef) local_unnamed_addr #2

declare float @GetMouseWheelMove() local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @GuiScrollBar(<2 x float> %0, <2 x float> %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4) local_unnamed_addr #1 {
  %6 = extractelement <2 x float> %0, i64 1
  %7 = extractelement <2 x float> %0, i64 0
  %8 = load i32, ptr @guiState, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.13.8.vec.extract = extractelement <2 x float> %1, i64 0
  %.sroa.13.12.vec.extract = extractelement <2 x float> %1, i64 1
  %9 = fcmp ule float %.sroa.13.8.vec.extract, %.sroa.13.12.vec.extract
  %10 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 17)
  %.not = icmp eq i32 %10, 0
  br i1 %.not, label %19, label %11

11:                                               ; preds = %5
  %12 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %13 = shl nsw i32 %12, 1
  %14 = sitofp i32 %13 to float
  br i1 %9, label %15, label %17

15:                                               ; preds = %11
  %16 = fsub float %.sroa.13.8.vec.extract, %14
  br label %19

17:                                               ; preds = %11
  %18 = fsub float %.sroa.13.12.vec.extract, %14
  br label %19

19:                                               ; preds = %5, %15, %17
  %20 = phi float [ %16, %15 ], [ %18, %17 ], [ 0.000000e+00, %5 ]
  %21 = fptosi float %20 to i32
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %2, i32 %4)
  %.1 = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %spec.select, i32 %3)
  %22 = sub nsw i32 %4, %3
  %23 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19)
  %24 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %25 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %26 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %24, i64 0
  %27 = insertelement <2 x i32> %26, i32 %25, i64 1
  %28 = sitofp <2 x i32> %27 to <2 x float>
  %29 = fadd <2 x float> %28, %0
  %30 = sitofp i32 %21 to float
  %.sroa.24.8.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %30, i64 0
  %.sroa.24.12.vec.insert = shufflevector <2 x float> %.sroa.24.8.vec.insert, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br i1 %9, label %31, label %90

31:                                               ; preds = %19
  %32 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %33 = sitofp i32 %32 to float
  %34 = fadd float %7, %33
  %35 = fadd float %6, %.sroa.13.12.vec.extract
  %36 = fsub float %35, %30
  %37 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %38 = sitofp i32 %37 to float
  %39 = fsub float %36, %38
  %.sroa.0156.0.vec.insert170 = insertelement <2 x float> poison, float %34, i64 0
  %.sroa.0156.4.vec.insert183 = insertelement <2 x float> %.sroa.0156.0.vec.insert170, float %39, i64 1
  %40 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %41 = sitofp i32 %40 to float
  %42 = fadd float %7, %41
  %43 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 20)
  %44 = sitofp i32 %43 to float
  %45 = fadd float %42, %44
  %46 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %47 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 20)
  %48 = add nsw i32 %47, %46
  %49 = fsub float %.sroa.13.12.vec.extract, %30
  %50 = fsub float %49, %30
  %51 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %52 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %48, i64 0
  %53 = insertelement <2 x i32> %52, i32 %51, i64 1
  %54 = shl nsw <2 x i32> %53, <i32 1, i32 1>
  %55 = sitofp <2 x i32> %54 to <2 x float>
  %56 = insertelement <2 x float> %1, float %50, i64 1
  %57 = fsub <2 x float> %56, %55
  %58 = sitofp i32 %23 to float
  %59 = extractelement <2 x float> %57, i64 1
  %60 = fcmp ole float %59, %58
  %61 = fadd float %59, -2.000000e+00
  %62 = select i1 %60, float %61, float %58
  %63 = fptosi float %62 to i32
  %64 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %65 = sitofp i32 %64 to float
  %66 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 18)
  %67 = sub nsw i32 %.1, %3
  %68 = sitofp i32 %67 to float
  %69 = sitofp i32 %22 to float
  %70 = fdiv float %68, %69
  %71 = sitofp i32 %63 to float
  %72 = fsub float %59, %71
  %73 = fmul float %70, %72
  %74 = fptosi float %73 to i32
  %75 = shufflevector <2 x float> %0, <2 x float> %29, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %76 = insertelement <2 x float> poison, float %65, i64 0
  %77 = insertelement <2 x float> %76, float %30, i64 1
  %78 = fadd <2 x float> %75, %77
  %79 = insertelement <2 x float> %78, float %45, i64 0
  %80 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %66, i64 0
  %81 = insertelement <2 x i32> %80, i32 %74, i64 1
  %82 = sitofp <2 x i32> %81 to <2 x float>
  %83 = fadd <2 x float> %78, %82
  %84 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %85 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 18)
  %86 = add nsw i32 %85, %84
  %87 = shl nsw i32 %86, 1
  %88 = sitofp i32 %87 to float
  %89 = fsub float %.sroa.13.8.vec.extract, %88
  br label %149

90:                                               ; preds = %19
  %91 = fadd <2 x float> %0, %1
  %92 = extractelement <2 x float> %91, i64 0
  %93 = fsub float %92, %30
  %94 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %95 = sitofp i32 %94 to float
  %96 = fsub float %93, %95
  %97 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %98 = sitofp i32 %97 to float
  %99 = fadd float %6, %98
  %.sroa.0156.0.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %96, i64 0
  %.sroa.0156.4.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.0156.0.vec.insert, float %99, i64 1
  %100 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %101 = sitofp i32 %100 to float
  %102 = fadd float %6, %101
  %103 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 20)
  %104 = sitofp i32 %103 to float
  %105 = fadd float %102, %104
  %106 = fsub float %.sroa.13.8.vec.extract, %30
  %107 = fsub float %106, %30
  %108 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %109 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %110 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 20)
  %111 = add nsw i32 %110, %109
  %112 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %108, i64 0
  %113 = insertelement <2 x i32> %112, i32 %111, i64 1
  %114 = shl nsw <2 x i32> %113, <i32 1, i32 1>
  %115 = sitofp <2 x i32> %114 to <2 x float>
  %116 = insertelement <2 x float> %1, float %107, i64 0
  %117 = fsub <2 x float> %116, %115
  %118 = sitofp i32 %23 to float
  %119 = extractelement <2 x float> %117, i64 0
  %120 = fcmp ole float %119, %118
  %121 = fadd float %119, -2.000000e+00
  %122 = select i1 %120, float %121, float %118
  %123 = fptosi float %122 to i32
  %124 = sub nsw i32 %.1, %3
  %125 = sitofp i32 %124 to float
  %126 = sitofp i32 %22 to float
  %127 = fdiv float %125, %126
  %128 = sitofp i32 %123 to float
  %129 = fsub float %119, %128
  %130 = fmul float %127, %129
  %131 = fptosi float %130 to i32
  %132 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %133 = sitofp i32 %132 to float
  %134 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 18)
  %135 = shufflevector <2 x float> %29, <2 x float> %0, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %136 = insertelement <2 x float> poison, float %30, i64 0
  %137 = insertelement <2 x float> %136, float %133, i64 1
  %138 = fadd <2 x float> %135, %137
  %.sroa.0129.4.vec.insert = insertelement <2 x float> %138, float %105, i64 1
  %139 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %131, i64 0
  %140 = insertelement <2 x i32> %139, i32 %134, i64 1
  %141 = sitofp <2 x i32> %140 to <2 x float>
  %142 = fadd <2 x float> %138, %141
  %143 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %144 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 18)
  %145 = add nsw i32 %144, %143
  %146 = shl nsw i32 %145, 1
  %147 = sitofp i32 %146 to float
  %148 = fsub float %.sroa.13.12.vec.extract, %147
  br label %149

149:                                              ; preds = %90, %31
  %.sink355 = phi float [ %128, %90 ], [ %89, %31 ]
  %.sink = phi float [ %148, %90 ], [ %71, %31 ]
  %.sroa.0129.0 = phi <2 x float> [ %.sroa.0129.4.vec.insert, %90 ], [ %79, %31 ]
  %.sroa.10.0 = phi <2 x float> [ %117, %90 ], [ %57, %31 ]
  %.sroa.0156.0 = phi <2 x float> [ %.sroa.0156.4.vec.insert, %90 ], [ %.sroa.0156.4.vec.insert183, %31 ]
  %150 = phi <2 x float> [ %142, %90 ], [ %83, %31 ]
  %.sroa.8117.8.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %.sink355, i64 0
  %.sroa.8117.12.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.8117.8.vec.insert, float %.sink, i64 1
  %.not350 = icmp eq i32 %8, 3
  br i1 %.not350, label %217, label %151

151:                                              ; preds = %149
  %152 = load i8, ptr @guiLocked, align 1, !tbaa !9, !range !11, !noundef !12
  %153 = trunc nuw i8 %152 to i1
  br i1 %153, label %217, label %154

154:                                              ; preds = %151
  %155 = tail call <2 x float> @GetMousePosition() #4
  %156 = tail call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %155, <2 x float> %0, <2 x float> %1) #4
  br i1 %156, label %157, label %216

157:                                              ; preds = %154
  %158 = tail call float @GetMouseWheelMove() #4
  %159 = fptosi float %158 to i32
  %160 = add nsw i32 %.1, %159
  %161 = tail call zeroext i1 @IsMouseButtonPressed(i32 noundef 0) #4
  br i1 %161, label %162, label %174

162:                                              ; preds = %157
  %163 = tail call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %155, <2 x float> %29, <2 x float> %.sroa.24.12.vec.insert) #4
  br i1 %163, label %164, label %168

164:                                              ; preds = %162
  %165 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  %166 = sdiv i32 %22, %165
  %167 = sub nsw i32 %160, %166
  br label %216

168:                                              ; preds = %162
  %169 = tail call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %155, <2 x float> %.sroa.0156.0, <2 x float> %.sroa.24.12.vec.insert) #4
  br i1 %169, label %170, label %216

170:                                              ; preds = %168
  %171 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  %172 = sdiv i32 %22, %171
  %173 = add nsw i32 %172, %160
  br label %216

174:                                              ; preds = %157
  %175 = tail call zeroext i1 @IsMouseButtonDown(i32 noundef 0) #4
  br i1 %175, label %176, label %216

176:                                              ; preds = %174
  br i1 %9, label %197, label %177

177:                                              ; preds = %176
  %178 = extractelement <2 x float> %29, i64 0
  %179 = fadd float %178, %30
  %180 = insertelement <2 x float> %29, float %179, i64 0
  %181 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %182 = shl nsw i32 %181, 1
  %183 = sitofp i32 %182 to float
  %184 = fsub float %.sroa.13.12.vec.extract, %183
  %.sroa.658.12.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.10.0, float %184, i64 1
  %185 = tail call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %155, <2 x float> %180, <2 x float> %.sroa.658.12.vec.insert) #4
  br i1 %185, label %186, label %216

186:                                              ; preds = %177
  %.sroa.10.8.vec.extract143 = extractelement <2 x float> %.sroa.10.0, i64 0
  %.sroa.063.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %155, i64 0
  %187 = fsub float %.sroa.063.0.vec.extract, %179
  %188 = fmul float %.sink355, 5.000000e-01
  %189 = fsub float %187, %188
  %190 = sitofp i32 %22 to float
  %191 = fmul float %189, %190
  %192 = fsub float %.sroa.10.8.vec.extract143, %.sink355
  %193 = fdiv float %191, %192
  %194 = sitofp i32 %3 to float
  %195 = fadd float %193, %194
  %196 = fptosi float %195 to i32
  br label %216

197:                                              ; preds = %176
  %198 = extractelement <2 x float> %29, i64 1
  %199 = fadd float %198, %30
  %.sroa.050.4.vec.insert = insertelement <2 x float> %29, float %199, i64 1
  %200 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %201 = shl nsw i32 %200, 1
  %202 = sitofp i32 %201 to float
  %203 = fsub float %.sroa.13.8.vec.extract, %202
  %.sroa.6.12.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.10.0, float %203, i64 0
  %204 = tail call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %155, <2 x float> %.sroa.050.4.vec.insert, <2 x float> %.sroa.6.12.vec.insert) #4
  br i1 %204, label %205, label %216

205:                                              ; preds = %197
  %.sroa.10.12.vec.extract152 = extractelement <2 x float> %.sroa.10.0, i64 1
  %.sroa.063.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %155, i64 1
  %206 = fsub float %.sroa.063.4.vec.extract, %199
  %207 = fmul float %.sink, 5.000000e-01
  %208 = fsub float %206, %207
  %209 = sitofp i32 %22 to float
  %210 = fmul float %208, %209
  %211 = fsub float %.sroa.10.12.vec.extract152, %.sink
  %212 = fdiv float %210, %211
  %213 = sitofp i32 %3 to float
  %214 = fadd float %212, %213
  %215 = fptosi float %214 to i32
  br label %216

216:                                              ; preds = %174, %168, %170, %164, %186, %177, %205, %197, %154
  %.1340 = phi i32 [ %8, %154 ], [ 1, %174 ], [ 2, %168 ], [ 2, %170 ], [ 2, %164 ], [ 1, %186 ], [ 1, %177 ], [ 1, %205 ], [ 1, %197 ]
  %.7 = phi i32 [ %.1, %154 ], [ %160, %174 ], [ %160, %168 ], [ %173, %170 ], [ %167, %164 ], [ %196, %186 ], [ %160, %177 ], [ %215, %205 ], [ %160, %197 ]
  %spec.select354 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %.7, i32 %4)
  %.9 = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %spec.select354, i32 %3)
  br label %217

217:                                              ; preds = %216, %151, %149
  %.2341 = phi i32 [ %8, %151 ], [ %.1340, %216 ], [ 3, %149 ]
  %.10 = phi i32 [ %.1, %151 ], [ %.9, %216 ], [ %.1, %149 ]
  %218 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 12)
  %219 = mul i32 %.2341, 3
  %220 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef %219)
  %221 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %220) #4
  %222 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !13
  %223 = tail call i32 @Fade(i32 %221, float noundef %222) #4
  %224 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 9)
  %225 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %224) #4
  %226 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !13
  %227 = tail call i32 @Fade(i32 %225, float noundef %226) #4
  tail call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %0, <2 x float> %1, i32 noundef %218, i32 %223, i32 %227)
  %228 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 2, i32 noundef 1)
  %229 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %228) #4
  %230 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !13
  %231 = tail call i32 @Fade(i32 %229, float noundef %230) #4
  tail call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %.sroa.0129.0, <2 x float> %.sroa.10.0, i32 noundef 0, i32 0, i32 %231)
  %232 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef %219)
  %233 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %232) #4
  %234 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !13
  %235 = tail call i32 @Fade(i32 %233, float noundef %234) #4
  tail call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %150, <2 x float> %.sroa.8117.12.vec.insert, i32 noundef 0, i32 0, i32 %235)
  %236 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 16)
  %237 = sub nsw i32 %21, %236
  %238 = extractelement <2 x float> %29, i64 0
  %239 = fadd float %238, %30
  %240 = extractelement <2 x float> %29, i64 1
  %241 = fadd float %240, %30
  %.sroa.0156.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %.sroa.0156.0, i64 0
  %.sroa.0156.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %.sroa.0156.0, i64 1
  %242 = fadd float %.sroa.0156.0.vec.extract, %30
  %243 = fadd float %.sroa.0156.4.vec.extract, %30
  %244 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %21, i64 0
  %245 = insertelement <2 x i32> %244, i32 %237, i64 1
  %246 = sdiv <2 x i32> %245, <i32 2, i32 2>
  %247 = sitofp <2 x i32> %246 to <2 x float>
  %248 = extractelement <2 x float> %247, i64 1
  %249 = fadd float %238, %248
  %.sroa.05.0.vec.insert = insertelement <2 x float> <float poison, float undef>, float %249, i64 0
  %250 = extractelement <2 x float> %247, i64 0
  %251 = fadd float %240, %250
  %.sroa.05.4.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.05.0.vec.insert, float %251, i64 1
  %252 = fsub float %239, %248
  %.sroa.5.8.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %252, i64 0
  %253 = fadd <2 x float> %29, %247
  %254 = insertelement <2 x float> %253, float %252, i64 0
  %255 = fsub float %241, %248
  %.sroa.8.20.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.5.8.vec.insert, float %255, i64 1
  %256 = fadd float %.sroa.0156.0.vec.extract, %248
  %.sroa.11.24.vec.insert = insertelement <2 x float> <float poison, float undef>, float %256, i64 0
  %257 = fadd float %.sroa.0156.4.vec.extract, %248
  %.sroa.11.28.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.11.24.vec.insert, float %257, i64 1
  %258 = fsub float %242, %248
  %.sroa.14.32.vec.insert = insertelement <2 x float> <float poison, float undef>, float %258, i64 0
  %259 = fadd float %.sroa.0156.4.vec.extract, %250
  %.sroa.14.36.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.14.32.vec.insert, float %259, i64 1
  %260 = fsub float %243, %248
  %.sroa.17.44.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.11.24.vec.insert, float %260, i64 1
  %.sroa.23.60.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.05.0.vec.insert, float %255, i64 1
  %261 = fadd <2 x float> %.sroa.0156.0, %247
  %.sroa.32.84.vec.insert = insertelement <2 x float> %261, float %260, i64 1
  %.sroa.35.92.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.14.32.vec.insert, float %257, i64 1
  %262 = add i32 %219, 2
  %263 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 2, i32 noundef %262)
  %264 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %263) #4
  %265 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !13
  %266 = tail call i32 @Fade(i32 %264, float noundef %265) #4
  %267 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 17)
  %.not352 = icmp eq i32 %267, 0
  br i1 %.not352, label %271, label %268

268:                                              ; preds = %217
  br i1 %9, label %269, label %270

269:                                              ; preds = %268
  tail call void @DrawTriangle(<2 x float> %253, <2 x float> %.sroa.23.60.vec.insert, <2 x float> %.sroa.8.20.vec.insert, i32 %266) #4
  tail call void @DrawTriangle(<2 x float> %.sroa.11.28.vec.insert, <2 x float> %.sroa.32.84.vec.insert, <2 x float> %.sroa.35.92.vec.insert, i32 %266) #4
  br label %271

270:                                              ; preds = %268
  tail call void @DrawTriangle(<2 x float> %.sroa.8.20.vec.insert, <2 x float> %254, <2 x float> %.sroa.05.4.vec.insert, i32 %266) #4
  tail call void @DrawTriangle(<2 x float> %.sroa.17.44.vec.insert, <2 x float> %.sroa.14.36.vec.insert, <2 x float> %.sroa.11.28.vec.insert, i32 %266) #4
  br label %271

271:                                              ; preds = %269, %270, %217
  ret i32 %.10
}

declare zeroext i1 @IsMouseButtonPressed(i32 noundef) local_unnamed_addr #2

declare void @DrawTriangle(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #3

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"_Bool", !7, i64 0}
!11 = !{i8 0, i8 2}
!12 = !{}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"float", !7, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass