; LLVM IR from clangen/musikcube :: src/plugins/supereqdsp/supereq (Fftsg_fl)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @bitrv2(i32 noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #1 {
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  store i32 %0, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  %18 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %19 = getelementptr inbounds i32, ptr %18, i64 0
  store i32 0, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %20 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store i32 %20, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 1, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %21

21:                                               ; preds = %50, %3
  %22 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %23 = shl i32 %22, 3
  %24 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %25 = icmp slt i32 %23, %24
  br i1 %25, label %26, label %53

26:                                               ; preds = %21
  %27 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %28 = ashr i32 %27, 1
  store i32 %28, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %29

29:                                               ; preds = %47, %26
  %30 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %31 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %32 = icmp slt i32 %30, %31
  br i1 %32, label %33, label %50

33:                                               ; preds = %29
  %34 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %35 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %36 = sext i32 %35 to i64
  %37 = getelementptr inbounds i32, ptr %34, i64 %36
  %38 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %39 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %40 = add nsw i32 %38, %39
  %41 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %42 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %43 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %44 = add nsw i32 %42, %43
  %45 = sext i32 %44 to i64
  %46 = getelementptr inbounds i32, ptr %41, i64 %45
  store i32 %40, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  br label %47

47:                                               ; preds = %33
  %48 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %49 = add nsw i32 %48, 1
  store i32 %49, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %29, !llvm.loop !11

50:                                               ; preds = %29
  %51 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %52 = shl i32 %51, 1
  store i32 %52, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %21, !llvm.loop !13

53:                                               ; preds = %21
  %54 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %55 = mul nsw i32 2, %54
  store i32 %55, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %56 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %57 = shl i32 %56, 3
  %58 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %59 = icmp eq i32 %57, %58
  br i1 %59, label %60, label %348

60:                                               ; preds = %53
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %61

61:                                               ; preds = %344, %60
  %62 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %63 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %64 = icmp slt i32 %62, %63
  br i1 %64, label %65, label %347

65:                                               ; preds = %61
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %66

66:                                               ; preds = %283, %65
  %67 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %68 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %69 = icmp slt i32 %67, %68
  br i1 %69, label %70, label %286

70:                                               ; preds = %66
  %71 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %72 = mul nsw i32 2, %71
  %73 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %74 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %75 = sext i32 %74 to i64
  %76 = getelementptr inbounds i32, ptr %73, i64 %75
  %77 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !5
  %78 = add nsw i32 %72, %77
  store i32 %78, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %79 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %80 = mul nsw i32 2, %79
  %81 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %82 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %83 = sext i32 %82 to i64
  %84 = getelementptr inbounds i32, ptr %81, i64 %83
  %85 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %86 = add nsw i32 %80, %85
  store i32 %86, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %87 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %88 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %89 = sext i32 %88 to i64
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %87, i64 %89
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !14
  store float %91, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %92 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %93 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %94 = add nsw i32 %93, 1
  %95 = sext i32 %94 to i64
  %96 = getelementptr inbounds float, ptr %92, i64 %95
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !14
  store float %97, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %98 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %99 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %100 = sext i32 %99 to i64
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %98, i64 %100
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !14
  store float %102, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %103 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %104 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %105 = add nsw i32 %104, 1
  %106 = sext i32 %105 to i64
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %103, i64 %106
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !14
  store float %108, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %109 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %110 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %111 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %112 = sext i32 %111 to i64
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %110, i64 %112
  store float %109, ptr %113, align 4, !tbaa !14
  %114 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %115 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %116 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %117 = add nsw i32 %116, 1
  %118 = sext i32 %117 to i64
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %115, i64 %118
  store float %114, ptr %119, align 4, !tbaa !14
  %120 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %121 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %122 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %123 = sext i32 %122 to i64
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %121, i64 %123
  store float %120, ptr %124, align 4, !tbaa !14
  %125 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %126 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %127 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %128 = add nsw i32 %127, 1
  %129 = sext i32 %128 to i64
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 %129
  store float %125, ptr %130, align 4, !tbaa !14
  %131 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %132 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %133 = add nsw i32 %132, %131
  store i32 %133, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %134 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %135 = mul nsw i32 2, %134
  %136 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %137 = add nsw i32 %136, %135
  store i32 %137, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %138 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %139 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %140 = sext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 %140
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !14
  store float %142, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %143 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %144 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %145 = add nsw i32 %144, 1
  %146 = sext i32 %145 to i64
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %143, i64 %146
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !14
  store float %148, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %149 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %150 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %151 = sext i32 %150 to i64
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %149, i64 %151
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !14
  store float %153, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %154 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %155 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %156 = add nsw i32 %155, 1
  %157 = sext i32 %156 to i64
  %158 = getelementptr inbounds float, ptr %154, i64 %157
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !14
  store float %159, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %160 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %161 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %162 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %163 = sext i32 %162 to i64
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %161, i64 %163
  store float %160, ptr %164, align 4, !tbaa !14
  %165 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %166 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %167 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %168 = add nsw i32 %167, 1
  %169 = sext i32 %168 to i64
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %166, i64 %169
  store float %165, ptr %170, align 4, !tbaa !14
  %171 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %172 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %173 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %174 = sext i32 %173 to i64
  %175 = getelementptr inbounds float, ptr %172, i64 %174
  store float %171, ptr %175, align 4, !tbaa !14
  %176 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %177 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %178 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %179 = add nsw i32 %178, 1
  %180 = sext i32 %179 to i64
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %177, i64 %180
  store float %176, ptr %181, align 4, !tbaa !14
  %182 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %183 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %184 = add nsw i32 %183, %182
  store i32 %184, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %185 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %186 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %187 = sub nsw i32 %186, %185
  store i32 %187, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %188 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %189 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %190 = sext i32 %189 to i64
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %188, i64 %190
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !14
  store float %192, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %193 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %194 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %195 = add nsw i32 %194, 1
  %196 = sext i32 %195 to i64
  %197 = getelementptr inbounds float, ptr %193, i64 %196
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !14
  store float %198, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %199 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %200 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %201 = sext i32 %200 to i64
  %202 = getelementptr inbounds float, ptr %199, i64 %201
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !14
  store float %203, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %204 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %205 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %206 = add nsw i32 %205, 1
  %207 = sext i32 %206 to i64
  %208 = getelementptr inbounds float, ptr %204, i64 %207
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !14
  store float %209, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %210 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %211 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %212 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %213 = sext i32 %212 to i64
  %214 = getelementptr inbounds float, ptr %211, i64 %213
  store float %210, ptr %214, align 4, !tbaa !14
  %215 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %216 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %217 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %218 = add nsw i32 %217, 1
  %219 = sext i32 %218 to i64
  %220 = getelementptr inbounds float, ptr %216, i64 %219
  store float %215, ptr %220, align 4, !tbaa !14
  %221 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %222 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %223 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %224 = sext i32 %223 to i64
  %225 = getelementptr inbounds float, ptr %222, i64 %224
  store float %221, ptr %225, align 4, !tbaa !14
  %226 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %227 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %228 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %229 = add nsw i32 %228, 1
  %230 = sext i32 %229 to i64
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %227, i64 %230
  store float %226, ptr %231, align 4, !tbaa !14
  %232 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %233 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %234 = add nsw i32 %233, %232
  store i32 %234, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %235 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %236 = mul nsw i32 2, %235
  %237 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %238 = add nsw i32 %237, %236
  store i32 %238, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %239 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %240 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %241 = sext i32 %240 to i64
  %242 = getelementptr inbounds float, ptr %239, i64 %241
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !14
  store float %243, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %244 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %245 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %246 = add nsw i32 %245, 1
  %247 = sext i32 %246 to i64
  %248 = getelementptr inbounds float, ptr %244, i64 %247
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !14
  store float %249, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %250 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %251 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %252 = sext i32 %251 to i64
  %253 = getelementptr inbounds float, ptr %250, i64 %252
  %254 = load float, ptr %253, align 4, !tbaa !14
  store float %254, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %255 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %256 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %257 = add nsw i32 %256, 1
  %258 = sext i32 %257 to i64
  %259 = getelementptr inbounds float, ptr %255, i64 %258
  %260 = load float, ptr %259, align 4, !tbaa !14
  store float %260, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %261 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %262 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %263 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %264 = sext i32 %263 to i64
  %265 = getelementptr inbounds float, ptr %262, i64 %264
  store float %261, ptr %265, align 4, !tbaa !14
  %266 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %267 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %268 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %269 = add nsw i32 %268, 1
  %270 = sext i32 %269 to i64
  %271 = getelementptr inbounds float, ptr %267, i64 %270
  store float %266, ptr %271, align 4, !tbaa !14
  %272 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %273 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %274 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %275 = sext i32 %274 to i64
  %276 = getelementptr inbounds float, ptr %273, i64 %275
  store float %272, ptr %276, align 4, !tbaa !14
  %277 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %278 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %279 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %280 = add nsw i32 %279, 1
  %281 = sext i32 %280 to i64
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %278, i64 %281
  store float %277, ptr %282, align 4, !tbaa !14
  br label %283

283:                                              ; preds = %70
  %284 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %285 = add nsw i32 %284, 1
  store i32 %285, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %66, !llvm.loop !16

286:                                              ; preds = %66
  %287 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %288 = mul nsw i32 2, %287
  %289 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %290 = add nsw i32 %288, %289
  %291 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %292 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %293 = sext i32 %292 to i64
  %294 = getelementptr inbounds i32, ptr %291, i64 %293
  %295 = load i32, ptr %294, align 4, !tbaa !5
  %296 = add nsw i32 %290, %295
  store i32 %296, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %297 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %298 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %299 = add nsw i32 %297, %298
  store i32 %299, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %300 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %301 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %302 = sext i32 %301 to i64
  %303 = getelementptr inbounds float, ptr %300, i64 %302
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !14
  store float %304, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %305 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %306 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %307 = add nsw i32 %306, 1
  %308 = sext i32 %307 to i64
  %309 = getelementptr inbounds float, ptr %305, i64 %308
  %310 = load float, ptr %309, align 4, !tbaa !14
  store float %310, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %311 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %312 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %313 = sext i32 %312 to i64
  %314 = getelementptr inbounds float, ptr %311, i64 %313
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !14
  store float %315, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %316 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %317 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %318 = add nsw i32 %317, 1
  %319 = sext i32 %318 to i64
  %320 = getelementptr inbounds float, ptr %316, i64 %319
  %321 = load float, ptr %320, align 4, !tbaa !14
  store float %321, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %322 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %323 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %324 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %325 = sext i32 %324 to i64
  %326 = getelementptr inbounds float, ptr %323, i64 %325
  store float %322, ptr %326, align 4, !tbaa !14
  %327 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %328 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %329 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %330 = add nsw i32 %329, 1
  %331 = sext i32 %330 to i64
  %332 = getelementptr inbounds float, ptr %328, i64 %331
  store float %327, ptr %332, align 4, !tbaa !14
  %333 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %334 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %335 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %336 = sext i32 %335 to i64
  %337 = getelementptr inbounds float, ptr %334, i64 %336
  store float %333, ptr %337, align 4, !tbaa !14
  %338 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %339 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %340 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %341 = add nsw i32 %340, 1
  %342 = sext i32 %341 to i64
  %343 = getelementptr inbounds float, ptr %339, i64 %342
  store float %338, ptr %343, align 4, !tbaa !14
  br label %344

344:                                              ; preds = %286
  %345 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %346 = add nsw i32 %345, 1
  store i32 %346, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %61, !llvm.loop !17

347:                                              ; preds = %61
  br label %477

348:                                              ; preds = %53
  store i32 1, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %349

349:                                              ; preds = %473, %348
  %350 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %351 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %352 = icmp slt i32 %350, %351
  br i1 %352, label %353, label %476

353:                                              ; preds = %349
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %354

354:                                              ; preds = %469, %353
  %355 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %356 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %357 = icmp slt i32 %355, %356
  br i1 %357, label %358, label %472

358:                                              ; preds = %354
  %359 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %360 = mul nsw i32 2, %359
  %361 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %362 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %363 = sext i32 %362 to i64
  %364 = getelementptr inbounds i32, ptr %361, i64 %363
  %365 = load i32, ptr %364, align 4, !tbaa !5
  %366 = add nsw i32 %360, %365
  store i32 %366, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %367 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %368 = mul nsw i32 2, %367
  %369 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %370 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %371 = sext i32 %370 to i64
  %372 = getelementptr inbounds i32, ptr %369, i64 %371
  %373 = load i32, ptr %372, align 4, !tbaa !5
  %374 = add nsw i32 %368, %373
  store i32 %374, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %375 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %376 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %377 = sext i32 %376 to i64
  %378 = getelementptr inbounds float, ptr %375, i64 %377
  %379 = load float, ptr %378, align 4, !tbaa !14
  store float %379, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %380 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %381 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %382 = add nsw i32 %381, 1
  %383 = sext i32 %382 to i64
  %384 = getelementptr inbounds float, ptr %380, i64 %383
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !14
  store float %385, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %386 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %387 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %388 = sext i32 %387 to i64
  %389 = getelementptr inbounds float, ptr %386, i64 %388
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !14
  store float %390, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %391 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %392 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %393 = add nsw i32 %392, 1
  %394 = sext i32 %393 to i64
  %395 = getelementptr inbounds float, ptr %391, i64 %394
  %396 = load float, ptr %395, align 4, !tbaa !14
  store float %396, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %397 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %398 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %399 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %400 = sext i32 %399 to i64
  %401 = getelementptr inbounds float, ptr %398, i64 %400
  store float %397, ptr %401, align 4, !tbaa !14
  %402 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %403 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %404 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %405 = add nsw i32 %404, 1
  %406 = sext i32 %405 to i64
  %407 = getelementptr inbounds float, ptr %403, i64 %406
  store float %402, ptr %407, align 4, !tbaa !14
  %408 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %409 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %410 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %411 = sext i32 %410 to i64
  %412 = getelementptr inbounds float, ptr %409, i64 %411
  store float %408, ptr %412, align 4, !tbaa !14
  %413 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %414 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %415 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %416 = add nsw i32 %415, 1
  %417 = sext i32 %416 to i64
  %418 = getelementptr inbounds float, ptr %414, i64 %417
  store float %413, ptr %418, align 4, !tbaa !14
  %419 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %420 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %421 = add nsw i32 %420, %419
  store i32 %421, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %422 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %423 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %424 = add nsw i32 %423, %422
  store i32 %424, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %425 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %426 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %427 = sext i32 %426 to i64
  %428 = getelementptr inbounds float, ptr %425, i64 %427
  %429 = load float, ptr %428, align 4, !tbaa !14
  store float %429, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %430 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %431 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %432 = add nsw i32 %431, 1
  %433 = sext i32 %432 to i64
  %434 = getelementptr inbounds float, ptr %430, i64 %433
  %435 = load float, ptr %434, align 4, !tbaa !14
  store float %435, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %436 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %437 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %438 = sext i32 %437 to i64
  %439 = getelementptr inbounds float, ptr %436, i64 %438
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !14
  store float %440, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %441 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %442 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %443 = add nsw i32 %442, 1
  %444 = sext i32 %443 to i64
  %445 = getelementptr inbounds float, ptr %441, i64 %444
  %446 = load float, ptr %445, align 4, !tbaa !14
  store float %446, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %447 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %448 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %449 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %450 = sext i32 %449 to i64
  %451 = getelementptr inbounds float, ptr %448, i64 %450
  store float %447, ptr %451, align 4, !tbaa !14
  %452 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %453 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %454 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %455 = add nsw i32 %454, 1
  %456 = sext i32 %455 to i64
  %457 = getelementptr inbounds float, ptr %453, i64 %456
  store float %452, ptr %457, align 4, !tbaa !14
  %458 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  %459 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %460 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %461 = sext i32 %460 to i64
  %462 = getelementptr inbounds float, ptr %459, i64 %461
  store float %458, ptr %462, align 4, !tbaa !14
  %463 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !14
  %464 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %465 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %466 = add nsw i32 %465, 1
  %467 = sext i32 %466 to i64
  %468 = getelementptr inbounds float, ptr %464, i64 %467
  store float %463, ptr %468, align 4, !tbaa !14
  br label %469

469:                                              ; preds = %358
  %470 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %471 = add nsw i32 %470, 1
  store i32 %471, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %354, !llvm.loop !18

472:                                              ; preds = %354
  br label %473

473:                                              ; preds = %472
  %474 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %475 = add nsw i32 %474, 1
  store i32 %475, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %349, !llvm.loop !19

476:                                              ; preds = %349
  br label %477

477:                                              ; preds = %476, %347
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #2
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}
!14 = !{!15, !15, i64 0}
!15 = !{!"float", !7, i64 0}
!16 = distinct !{!16, !12}
!17 = distinct !{!17, !12}
!18 = distinct !{!18, !12}
!19 = distinct !{!19, !12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @bitrv2(i32 noundef %0, ptr nocapture noundef %1, ptr nocapture noundef %2) local_unnamed_addr #0 {
  store i32 0, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %4 = icmp sgt i32 %0, 8
  br i1 %4, label %.lr.ph216, label %._crit_edge217.thread

.lr.ph216:                                        ; preds = %3, %._crit_edge
  %.0203214 = phi i32 [ %18, %._crit_edge ], [ 1, %3 ]
  %.0204213 = phi i32 [ %5, %._crit_edge ], [ %0, %3 ]
  %5 = lshr i32 %.0204213, 1
  %6 = icmp sgt i32 %.0203214, 0
  br i1 %6, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %.lr.ph216
  %7 = zext nneg i32 %.0203214 to i64
  %invariant.gep = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %7
  %min.iters.check = icmp ult i32 %.0203214, 8
  br i1 %min.iters.check, label %.lr.ph.preheader271, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %.lr.ph.preheader
  %n.vec = and i64 %7, 2147483640
  %broadcast.splatinsert = insertelement <4 x i32> poison, i32 %5, i64 0
  %broadcast.splat = shufflevector <4 x i32> %broadcast.splatinsert, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %8 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %index
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 16
  %wide.load = load <4 x i32>, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %wide.load269 = load <4 x i32>, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %10 = add nsw <4 x i32> %wide.load, %broadcast.splat
  %11 = add nsw <4 x i32> %wide.load269, %broadcast.splat
  %12 = getelementptr inbounds i32, ptr %invariant.gep, i64 %index
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 16
  store <4 x i32> %10, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store <4 x i32> %11, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %index.next = add nuw i64 %index, 8
  %14 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %14, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !9

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %n.vec, %7
  br i1 %cmp.n, label %._crit_edge, label %.lr.ph.preheader271

.lr.ph.preheader271:                              ; preds = %middle.block, %.lr.ph.preheader
  %indvars.iv.ph = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %n.vec, %middle.block ]
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader271, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.ph, %.lr.ph.preheader271 ]
  %15 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %16 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %17 = add nsw i32 %16, %5
  %gep = getelementptr inbounds i32, ptr %invariant.gep, i64 %indvars.iv
  store i32 %17, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %7
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !13

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %middle.block, %.lr.ph216
  %18 = shl i32 %.0203214, 1
  %19 = shl i32 %.0203214, 4
  %20 = icmp slt i32 %19, %5
  br i1 %20, label %.lr.ph216, label %._crit_edge217, !llvm.loop !14

._crit_edge217:                                   ; preds = %._crit_edge
  %21 = shl i32 %.0203214, 2
  %22 = icmp eq i32 %19, %5
  br i1 %22, label %.preheader208, label %.preheader210

._crit_edge217.thread:                            ; preds = %3
  %23 = icmp eq i32 %0, 8
  br i1 %23, label %.preheader.lr.ph, label %.loopexit

.preheader210:                                    ; preds = %._crit_edge217
  %24 = icmp sgt i32 %18, 1
  br i1 %24, label %.preheader209.preheader, label %.loopexit

.preheader209.preheader:                          ; preds = %.preheader210
  %25 = zext nneg i32 %21 to i64
  %wide.trip.count239 = zext nneg i32 %18 to i64
  %invariant.gep262 = getelementptr float, ptr %2, i64 %25
  br label %.preheader209

.preheader208:                                    ; preds = %._crit_edge217
  %26 = icmp sgt i32 %18, 0
  br i1 %26, label %.preheader.lr.ph, label %.loopexit

.preheader.lr.ph:                                 ; preds = %._crit_edge217.thread, %.preheader208
  %.0203.lcssa254258 = phi i32 [ %18, %.preheader208 ], [ 1, %._crit_edge217.thread ]
  %27 = phi i32 [ %21, %.preheader208 ], [ 2, %._crit_edge217.thread ]
  %28 = shl nsw i32 %.0203.lcssa254258, 2
  %29 = zext nneg i32 %27 to i64
  %30 = zext nneg i32 %.0203.lcssa254258 to i64
  %invariant.gep264 = getelementptr float, ptr %2, i64 %29
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader.lr.ph, %._crit_edge224
  %indvars.iv246 = phi i64 [ 0, %.preheader.lr.ph ], [ %indvars.iv.next247, %._crit_edge224 ]
  %.not = icmp eq i64 %indvars.iv246, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge224, label %.lr.ph223

.lr.ph223:                                        ; preds = %.preheader
  %31 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %indvars.iv246
  %32 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  %33 = sext i32 %32 to i64
  %indvars.iv246.tr = trunc i64 %indvars.iv246 to i32
  %34 = shl i32 %indvars.iv246.tr, 1
  br label %35

35:                                               ; preds = %.lr.ph223, %35
  %indvars.iv241 = phi i64 [ 0, %.lr.ph223 ], [ %indvars.iv.next242, %35 ]
  %36 = shl nuw nsw i64 %indvars.iv241, 1
  %37 = add nsw i64 %36, %33
  %38 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %indvars.iv241
  %39 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %40 = add nsw i32 %39, %34
  %41 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %37
  %42 = sext i32 %40 to i64
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %42
  %44 = load <2 x float>, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  %45 = load <2 x float>, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  store <2 x float> %45, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  store <2 x float> %44, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %46 = add nsw i64 %37, %29
  %47 = add nsw i32 %40, %28
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %46
  %49 = sext i32 %47 to i64
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %49
  %51 = load <2 x float>, ptr %48, align 4, !tbaa !15
  %52 = load <2 x float>, ptr %50, align 4, !tbaa !15
  store <2 x float> %52, ptr %48, align 4, !tbaa !15
  store <2 x float> %51, ptr %50, align 4, !tbaa !15
  %53 = add nsw i64 %46, %29
  %54 = sub nsw i32 %47, %27
  %55 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %53
  %56 = sext i32 %54 to i64
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %56
  %58 = load <2 x float>, ptr %55, align 4, !tbaa !15
  %59 = load <2 x float>, ptr %57, align 4, !tbaa !15
  store <2 x float> %59, ptr %55, align 4, !tbaa !15
  store <2 x float> %58, ptr %57, align 4, !tbaa !15
  %60 = add nsw i32 %54, %28
  %gep265 = getelementptr float, ptr %invariant.gep264, i64 %53
  %61 = sext i32 %60 to i64
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %61
  %63 = load <2 x float>, ptr %gep265, align 4, !tbaa !15
  %64 = load <2 x float>, ptr %62, align 4, !tbaa !15
  store <2 x float> %64, ptr %gep265, align 4, !tbaa !15
  store <2 x float> %63, ptr %62, align 4, !tbaa !15
  %indvars.iv.next242 = add nuw nsw i64 %indvars.iv241, 1
  %exitcond245.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next242, %indvars.iv246
  br i1 %exitcond245.not, label %._crit_edge224, label %35, !llvm.loop !17

._crit_edge224:                                   ; preds = %35, %.preheader
  %65 = phi i32 [ 0, %.preheader ], [ %32, %35 ]
  %66 = trunc i64 %indvars.iv246 to i32
  %67 = add i32 %.0203.lcssa254258, %66
  %68 = shl i32 %67, 1
  %69 = add nsw i32 %65, %68
  %70 = add nsw i32 %69, %27
  %71 = sext i32 %69 to i64
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %71
  %73 = sext i32 %70 to i64
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %73
  %75 = load <2 x float>, ptr %72, align 4, !tbaa !15
  %76 = load <2 x float>, ptr %74, align 4, !tbaa !15
  store <2 x float> %76, ptr %72, align 4, !tbaa !15
  store <2 x float> %75, ptr %74, align 4, !tbaa !15
  %indvars.iv.next247 = add nuw nsw i64 %indvars.iv246, 1
  %exitcond250.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next247, %30
  br i1 %exitcond250.not, label %.loopexit, label %.preheader, !llvm.loop !18

.preheader209:                                    ; preds = %.preheader209.preheader, %97
  %indvars.iv236 = phi i64 [ 1, %.preheader209.preheader ], [ %indvars.iv.next237, %97 ]
  %77 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %indvars.iv236
  %78 = load i32, ptr %77, align 4, !tbaa !5
  %79 = sext i32 %78 to i64
  %indvars.iv236.tr = trunc i64 %indvars.iv236 to i32
  %80 = shl i32 %indvars.iv236.tr, 1
  br label %81

81:                                               ; preds = %.preheader209, %81
  %indvars.iv231 = phi i64 [ 0, %.preheader209 ], [ %indvars.iv.next232, %81 ]
  %82 = shl nuw nsw i64 %indvars.iv231, 1
  %83 = add nsw i64 %82, %79
  %84 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %indvars.iv231
  %85 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %86 = add nsw i32 %85, %80
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %83
  %88 = sext i32 %86 to i64
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %88
  %90 = load <2 x float>, ptr %87, align 4, !tbaa !15
  %91 = load <2 x float>, ptr %89, align 4, !tbaa !15
  store <2 x float> %91, ptr %87, align 4, !tbaa !15
  store <2 x float> %90, ptr %89, align 4, !tbaa !15
  %92 = add nsw i32 %86, %21
  %gep263 = getelementptr float, ptr %invariant.gep262, i64 %83
  %93 = sext i32 %92 to i64
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %93
  %95 = load <2 x float>, ptr %gep263, align 4, !tbaa !15
  %96 = load <2 x float>, ptr %94, align 4, !tbaa !15
  store <2 x float> %96, ptr %gep263, align 4, !tbaa !15
  store <2 x float> %95, ptr %94, align 4, !tbaa !15
  %indvars.iv.next232 = add nuw nsw i64 %indvars.iv231, 1
  %exitcond235.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next232, %indvars.iv236
  br i1 %exitcond235.not, label %97, label %81, !llvm.loop !19

97:                                               ; preds = %81
  %indvars.iv.next237 = add nuw nsw i64 %indvars.iv236, 1
  %exitcond240.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next237, %wide.trip.count239
  br i1 %exitcond240.not, label %.loopexit, label %.preheader209, !llvm.loop !20

.loopexit:                                        ; preds = %97, %._crit_edge224, %._crit_edge217.thread, %.preheader210, %.preheader208
  ret void
}

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10, !11, !12}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!12 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!13 = distinct !{!13, !10, !12, !11}
!14 = distinct !{!14, !10}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !10}
!18 = distinct !{!18, !10}
!19 = distinct !{!19, !10}
!20 = distinct !{!20, !10}


; Effective O3 passes: BDCEPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass