; LLVM IR from NotManyIdeasDev/double-pendulum-sim :: double-pendulum-sim/Libraries/raygui-2.8/examples/controls_test_suite (GuiSliderPro)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.Rectangle = type { float, float, float, float }
%struct.Vector2 = type { float, float }
%struct.Color = type { i8, i8, i8, i8 }

@guiState = external hidden global i32, align 4
@guiLocked = external hidden global i8, align 1
@guiAlpha = external hidden global float, align 4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @GuiGetStyle(i32 noundef, i32 noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @GuiDrawRectangle(<2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32, i32) #2

declare i32 @Fade(i32, float noundef) #3

declare i32 @GetColor(i32 noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #4

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden i32 @GetTextWidth(ptr noundef) #2

declare <2 x float> @GetMousePosition() #3

declare zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #3

declare zeroext i1 @IsMouseButtonDown(i32 noundef) #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @GuiDrawText(ptr noundef, <2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @GuiSliderPro(<2 x float> %0, <2 x float> %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, float noundef %4, float noundef %5, float noundef %6, i32 noundef %7) #2 {
  %9 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %19 = alloca %struct.Vector2, align 4
  %20 = alloca %struct.Color, align 1
  %21 = alloca %struct.Color, align 1
  %22 = alloca %struct.Color, align 1
  %23 = alloca %struct.Color, align 1
  %24 = alloca %struct.Color, align 1
  %25 = alloca %struct.Color, align 1
  %26 = alloca %struct.Color, align 1
  %27 = alloca %struct.Color, align 1
  %28 = alloca %struct.Color, align 1
  %29 = alloca %struct.Color, align 1
  %30 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %31 = alloca %struct.Color, align 1
  %32 = alloca %struct.Color, align 1
  %33 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %34 = alloca %struct.Color, align 1
  %35 = alloca %struct.Color, align 1
  %36 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %9, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %0, ptr %36, align 4
  %37 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %9, i32 0, i32 1
  store <2 x float> %1, ptr %37, align 4
  store ptr %2, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store float %4, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  store float %5, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  store float %6, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  store i32 %7, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #5
  %38 = load i32, ptr @guiState, align 4, !tbaa !11
  store i32 %38, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #5
  %39 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %40 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %41 = fsub float %39, %40
  %42 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %43 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %44 = fsub float %42, %43
  %45 = fdiv float %41, %44
  %46 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 2
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !13
  %48 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %49 = mul nsw i32 2, %48
  %50 = sitofp i32 %49 to float
  %51 = fsub float %47, %50
  %52 = fmul float %45, %51
  %53 = fptosi float %52 to i32
  store i32 %53, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %18) #5
  %54 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 0
  %55 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 0
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !15
  store float %56, ptr %54, align 4, !tbaa !15
  %57 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 1
  %58 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 1
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !16
  %60 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %61 = sitofp i32 %60 to float
  %62 = fadd float %59, %61
  %63 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 17)
  %64 = sitofp i32 %63 to float
  %65 = fadd float %62, %64
  store float %65, ptr %57, align 4, !tbaa !16
  %66 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 2
  store float 0.000000e+00, ptr %66, align 4, !tbaa !13
  %67 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 3
  %68 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 3
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !17
  %70 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %71 = mul nsw i32 2, %70
  %72 = sitofp i32 %71 to float
  %73 = fsub float %69, %72
  %74 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 17)
  %75 = mul nsw i32 2, %74
  %76 = sitofp i32 %75 to float
  %77 = fsub float %73, %76
  store float %77, ptr %67, align 4, !tbaa !17
  %78 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %79 = icmp sgt i32 %78, 0
  br i1 %79, label %80, label %92

80:                                               ; preds = %8
  %81 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %82 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %83 = sdiv i32 %82, 2
  %84 = sub nsw i32 %81, %83
  %85 = sitofp i32 %84 to float
  %86 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 0
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !15
  %88 = fadd float %87, %85
  store float %88, ptr %86, align 4, !tbaa !15
  %89 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %90 = sitofp i32 %89 to float
  %91 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 2
  store float %90, ptr %91, align 4, !tbaa !13
  br label %105

92:                                               ; preds = %8
  %93 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %94 = icmp eq i32 %93, 0
  br i1 %94, label %95, label %104

95:                                               ; preds = %92
  %96 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %97 = sitofp i32 %96 to float
  %98 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 0
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !15
  %100 = fadd float %99, %97
  store float %100, ptr %98, align 4, !tbaa !15
  %101 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %102 = sitofp i32 %101 to float
  %103 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 2
  store float %102, ptr %103, align 4, !tbaa !13
  br label %104

104:                                              ; preds = %95, %92
  br label %105

105:                                              ; preds = %104, %80
  %106 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %107 = icmp ne i32 %106, 3
  br i1 %107, label %108, label %178

108:                                              ; preds = %105
  %109 = load i8, ptr @guiLocked, align 1, !tbaa !18, !range !20, !noundef !21
  %110 = trunc i8 %109 to i1
  br i1 %110, label %178, label %111

111:                                              ; preds = %108
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %19) #5
  %112 = call <2 x float> @GetMousePosition()
  store <2 x float> %112, ptr %19, align 4
  %113 = load <2 x float>, ptr %19, align 4
  %114 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %115 = load <2 x float>, ptr %114, align 4
  %116 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %117 = load <2 x float>, ptr %116, align 4
  %118 = call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %113, <2 x float> %115, <2 x float> %117)
  br i1 %118, label %119, label %164

119:                                              ; preds = %111
  %120 = call zeroext i1 @IsMouseButtonDown(i32 noundef 0)
  br i1 %120, label %121, label %162

121:                                              ; preds = %119
  store i32 2, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %122 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %123 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %124 = fsub float %122, %123
  %125 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %19, i32 0, i32 0
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !22
  %127 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 0
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !15
  %129 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %130 = sdiv i32 %129, 2
  %131 = sitofp i32 %130 to float
  %132 = fadd float %128, %131
  %133 = fsub float %126, %132
  %134 = fmul float %124, %133
  %135 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 2
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !13
  %137 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %138 = sitofp i32 %137 to float
  %139 = fsub float %136, %138
  %140 = fdiv float %134, %139
  %141 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %142 = fadd float %140, %141
  store float %142, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %143 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %144 = icmp sgt i32 %143, 0
  br i1 %144, label %145, label %153

145:                                              ; preds = %121
  %146 = getelementptr inbounds %struct.Vector2, ptr %19, i32 0, i32 0
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !22
  %148 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 2
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !13
  %150 = fdiv float %149, 2.000000e+00
  %151 = fsub float %147, %150
  %152 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 0
  store float %151, ptr %152, align 4, !tbaa !15
  br label %161

153:                                              ; preds = %121
  %154 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %155 = icmp eq i32 %154, 0
  br i1 %155, label %156, label %160

156:                                              ; preds = %153
  %157 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %158 = sitofp i32 %157 to float
  %159 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 2
  store float %158, ptr %159, align 4, !tbaa !13
  br label %160

160:                                              ; preds = %156, %153
  br label %161

161:                                              ; preds = %160, %145
  br label %163

162:                                              ; preds = %119
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  br label %163

163:                                              ; preds = %162, %161
  br label %164

164:                                              ; preds = %163, %111
  %165 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %166 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %167 = fcmp ogt float %165, %166
  br i1 %167, label %168, label %170

168:                                              ; preds = %164
  %169 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  store float %169, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %177

170:                                              ; preds = %164
  %171 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %172 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %173 = fcmp olt float %171, %172
  br i1 %173, label %174, label %176

174:                                              ; preds = %170
  %175 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  store float %175, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %176

176:                                              ; preds = %174, %170
  br label %177

177:                                              ; preds = %176, %168
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %19) #5
  br label %178

178:                                              ; preds = %177, %108, %105
  %179 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %180 = icmp sgt i32 %179, 0
  br i1 %180, label %181, label %224

181:                                              ; preds = %178
  %182 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 0
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !15
  %184 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 0
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !15
  %186 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %187 = sitofp i32 %186 to float
  %188 = fadd float %185, %187
  %189 = fcmp ole float %183, %188
  br i1 %189, label %190, label %197

190:                                              ; preds = %181
  %191 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 0
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !15
  %193 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %194 = sitofp i32 %193 to float
  %195 = fadd float %192, %194
  %196 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 0
  store float %195, ptr %196, align 4, !tbaa !15
  br label %223

197:                                              ; preds = %181
  %198 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 0
  %199 = load float, ptr %198, align 4, !tbaa !15
  %200 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 2
  %201 = load float, ptr %200, align 4, !tbaa !13
  %202 = fadd float %199, %201
  %203 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 0
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !15
  %205 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 2
  %206 = load float, ptr %205, align 4, !tbaa !13
  %207 = fadd float %204, %206
  %208 = fcmp oge float %202, %207
  br i1 %208, label %209, label %222

209:                                              ; preds = %197
  %210 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 0
  %211 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !15
  %212 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 2
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !13
  %214 = fadd float %211, %213
  %215 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 2
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !13
  %217 = fsub float %214, %216
  %218 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %219 = sitofp i32 %218 to float
  %220 = fsub float %217, %219
  %221 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 0
  store float %220, ptr %221, align 4, !tbaa !15
  br label %222

222:                                              ; preds = %209, %197
  br label %223

223:                                              ; preds = %222, %190
  br label %243

224:                                              ; preds = %178
  %225 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %226 = icmp eq i32 %225, 0
  br i1 %226, label %227, label %242

227:                                              ; preds = %224
  %228 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 2
  %229 = load float, ptr %228, align 4, !tbaa !13
  %230 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 2
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !13
  %232 = fcmp ogt float %229, %231
  br i1 %232, label %233, label %241

233:                                              ; preds = %227
  %234 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 2
  %235 = load float, ptr %234, align 4, !tbaa !13
  %236 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %237 = mul nsw i32 2, %236
  %238 = sitofp i32 %237 to float
  %239 = fsub float %235, %238
  %240 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 2
  store float %239, ptr %240, align 4, !tbaa !13
  br label %241

241:                                              ; preds = %233, %227
  br label %242

242:                                              ; preds = %241, %224
  br label %243

243:                                              ; preds = %242, %223
  %244 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %245 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %246 = mul i32 %245, 3
  %247 = add i32 0, %246
  %248 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef %247)
  %249 = call i32 @GetColor(i32 noundef %248)
  store i32 %249, ptr %21, align 1
  %250 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !9
  %251 = load i32, ptr %21, align 1
  %252 = call i32 @Fade(i32 %251, float noundef %250)
  store i32 %252, ptr %20, align 1
  %253 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %254 = icmp ne i32 %253, 3
  %255 = zext i1 %254 to i64
  %256 = select i1 %254, i32 1, i32 10
  %257 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef %256)
  %258 = call i32 @GetColor(i32 noundef %257)
  store i32 %258, ptr %23, align 1
  %259 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !9
  %260 = load i32, ptr %23, align 1
  %261 = call i32 @Fade(i32 %260, float noundef %259)
  store i32 %261, ptr %22, align 1
  %262 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %263 = load <2 x float>, ptr %262, align 4
  %264 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %265 = load <2 x float>, ptr %264, align 4
  %266 = load i32, ptr %20, align 1
  %267 = load i32, ptr %22, align 1
  call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %263, <2 x float> %265, i32 noundef %244, i32 %266, i32 %267)
  %268 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %269 = icmp eq i32 %268, 0
  br i1 %269, label %273, label %270

270:                                              ; preds = %243
  %271 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %272 = icmp eq i32 %271, 2
  br i1 %272, label %273, label %289

273:                                              ; preds = %270, %243
  %274 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %24, i32 0, i32 0
  store i8 0, ptr %274, align 1, !tbaa !24
  %275 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %24, i32 0, i32 1
  store i8 0, ptr %275, align 1, !tbaa !26
  %276 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %24, i32 0, i32 2
  store i8 0, ptr %276, align 1, !tbaa !27
  %277 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %24, i32 0, i32 3
  store i8 0, ptr %277, align 1, !tbaa !28
  %278 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 7)
  %279 = call i32 @GetColor(i32 noundef %278)
  store i32 %279, ptr %26, align 1
  %280 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !9
  %281 = load i32, ptr %26, align 1
  %282 = call i32 @Fade(i32 %281, float noundef %280)
  store i32 %282, ptr %25, align 1
  %283 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %284 = load <2 x float>, ptr %283, align 4
  %285 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %286 = load <2 x float>, ptr %285, align 4
  %287 = load i32, ptr %24, align 1
  %288 = load i32, ptr %25, align 1
  call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %284, <2 x float> %286, i32 noundef 0, i32 %287, i32 %288)
  br label %309

289:                                              ; preds = %270
  %290 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %291 = icmp eq i32 %290, 1
  br i1 %291, label %292, label %308

292:                                              ; preds = %289
  %293 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %27, i32 0, i32 0
  store i8 0, ptr %293, align 1, !tbaa !24
  %294 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %27, i32 0, i32 1
  store i8 0, ptr %294, align 1, !tbaa !26
  %295 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %27, i32 0, i32 2
  store i8 0, ptr %295, align 1, !tbaa !27
  %296 = getelementptr inbounds %struct.Color, ptr %27, i32 0, i32 3
  store i8 0, ptr %296, align 1, !tbaa !28
  %297 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 5)
  %298 = call i32 @GetColor(i32 noundef %297)
  store i32 %298, ptr %29, align 1
  %299 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !9
  %300 = load i32, ptr %29, align 1
  %301 = call i32 @Fade(i32 %300, float noundef %299)
  store i32 %301, ptr %28, align 1
  %302 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %303 = load <2 x float>, ptr %302, align 4
  %304 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %305 = load <2 x float>, ptr %304, align 4
  %306 = load i32, ptr %27, align 1
  %307 = load i32, ptr %28, align 1
  call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %303, <2 x float> %305, i32 noundef 0, i32 %306, i32 %307)
  br label %308

308:                                              ; preds = %292, %289
  br label %309

309:                                              ; preds = %308, %273
  %310 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %311 = icmp ne ptr %310, null
  br i1 %311, label %312, label %354

312:                                              ; preds = %309
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %30) #5
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %30, i8 0, i64 16, i1 false)
  %313 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %314 = call i32 @GetTextWidth(ptr noundef %313)
  %315 = sitofp i32 %314 to float
  %316 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %30, i32 0, i32 2
  store float %315, ptr %316, align 4, !tbaa !13
  %317 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 16)
  %318 = sitofp i32 %317 to float
  %319 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %30, i32 0, i32 3
  store float %318, ptr %319, align 4, !tbaa !17
  %320 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 0
  %321 = load float, ptr %320, align 4, !tbaa !15
  %322 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %30, i32 0, i32 2
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !13
  %324 = fsub float %321, %323
  %325 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 13)
  %326 = sitofp i32 %325 to float
  %327 = fsub float %324, %326
  %328 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %30, i32 0, i32 0
  store float %327, ptr %328, align 4, !tbaa !15
  %329 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 1
  %330 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !16
  %331 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 3
  %332 = load float, ptr %331, align 4, !tbaa !17
  %333 = fdiv float %332, 2.000000e+00
  %334 = fadd float %330, %333
  %335 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 16)
  %336 = sdiv i32 %335, 2
  %337 = sitofp i32 %336 to float
  %338 = fsub float %334, %337
  %339 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %30, i32 0, i32 1
  store float %338, ptr %339, align 4, !tbaa !16
  %340 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %341 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %342 = mul i32 %341, 3
  %343 = add i32 2, %342
  %344 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef %343)
  %345 = call i32 @GetColor(i32 noundef %344)
  store i32 %345, ptr %32, align 1
  %346 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !9
  %347 = load i32, ptr %32, align 1
  %348 = call i32 @Fade(i32 %347, float noundef %346)
  store i32 %348, ptr %31, align 1
  %349 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %30, i32 0, i32 0
  %350 = load <2 x float>, ptr %349, align 4
  %351 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %30, i32 0, i32 1
  %352 = load <2 x float>, ptr %351, align 4
  %353 = load i32, ptr %31, align 1
  call void @GuiDrawText(ptr noundef %340, <2 x float> %350, <2 x float> %352, i32 noundef 2, i32 %353)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %30) #5
  br label %354

354:                                              ; preds = %312, %309
  %355 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %356 = icmp ne ptr %355, null
  br i1 %356, label %357, label %399

357:                                              ; preds = %354
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %33) #5
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %33, i8 0, i64 16, i1 false)
  %358 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %359 = call i32 @GetTextWidth(ptr noundef %358)
  %360 = sitofp i32 %359 to float
  %361 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %33, i32 0, i32 2
  store float %360, ptr %361, align 4, !tbaa !13
  %362 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 16)
  %363 = sitofp i32 %362 to float
  %364 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %33, i32 0, i32 3
  store float %363, ptr %364, align 4, !tbaa !17
  %365 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 0
  %366 = load float, ptr %365, align 4, !tbaa !15
  %367 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 2
  %368 = load float, ptr %367, align 4, !tbaa !13
  %369 = fadd float %366, %368
  %370 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 13)
  %371 = sitofp i32 %370 to float
  %372 = fadd float %369, %371
  %373 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %33, i32 0, i32 0
  store float %372, ptr %373, align 4, !tbaa !15
  %374 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 1
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !16
  %376 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %9, i32 0, i32 3
  %377 = load float, ptr %376, align 4, !tbaa !17
  %378 = fdiv float %377, 2.000000e+00
  %379 = fadd float %375, %378
  %380 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 16)
  %381 = sdiv i32 %380, 2
  %382 = sitofp i32 %381 to float
  %383 = fsub float %379, %382
  %384 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %33, i32 0, i32 1
  store float %383, ptr %384, align 4, !tbaa !16
  %385 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %386 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %387 = mul i32 %386, 3
  %388 = add i32 2, %387
  %389 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef %388)
  %390 = call i32 @GetColor(i32 noundef %389)
  store i32 %390, ptr %35, align 1
  %391 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !9
  %392 = load i32, ptr %35, align 1
  %393 = call i32 @Fade(i32 %392, float noundef %391)
  store i32 %393, ptr %34, align 1
  %394 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %33, i32 0, i32 0
  %395 = load <2 x float>, ptr %394, align 4
  %396 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %33, i32 0, i32 1
  %397 = load <2 x float>, ptr %396, align 4
  %398 = load i32, ptr %34, align 1
  call void @GuiDrawText(ptr noundef %385, <2 x float> %395, <2 x float> %397, i32 noundef 0, i32 %398)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %33) #5
  br label %399

399:                                              ; preds = %357, %354
  %400 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #5
  ret float %400
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !10, i64 8}
!14 = !{!"Rectangle", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12}
!15 = !{!14, !10, i64 0}
!16 = !{!14, !10, i64 4}
!17 = !{!14, !10, i64 12}
!18 = !{!19, !19, i64 0}
!19 = !{!"_Bool", !7, i64 0}
!20 = !{i8 0, i8 2}
!21 = !{}
!22 = !{!23, !10, i64 0}
!23 = !{!"Vector2", !10, i64 0, !10, i64 4}
!24 = !{!25, !7, i64 0}
!25 = !{!"Color", !7, i64 0, !7, i64 1, !7, i64 2, !7, i64 3}
!26 = !{!25, !7, i64 1}
!27 = !{!25, !7, i64 2}
!28 = !{!25, !7, i64 3}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@guiState = external hidden local_unnamed_addr global i32, align 4
@guiLocked = external hidden local_unnamed_addr global i8, align 1
@guiAlpha = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @GuiGetStyle(i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @GuiDrawRectangle(<2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32, i32) local_unnamed_addr #1

declare i32 @Fade(i32, float noundef) local_unnamed_addr #2

declare i32 @GetColor(i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden i32 @GetTextWidth(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

declare <2 x float> @GetMousePosition() local_unnamed_addr #2

declare zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) local_unnamed_addr #2

declare zeroext i1 @IsMouseButtonDown(i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @GuiDrawText(ptr noundef, <2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @GuiSliderPro(<2 x float> %0, <2 x float> %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, float noundef %4, float noundef %5, float noundef %6, i32 noundef %7) local_unnamed_addr #1 {
  %9 = load i32, ptr @guiState, align 4, !tbaa !5
  %10 = fsub float %4, %5
  %11 = fsub float %6, %5
  %12 = fdiv float %10, %11
  %.sroa.14.8.vec.extract = extractelement <2 x float> %1, i64 0
  %13 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %14 = shl nsw i32 %13, 1
  %15 = sitofp i32 %14 to float
  %16 = fsub float %.sroa.14.8.vec.extract, %15
  %17 = fmul float %12, %16
  %18 = fptosi float %17 to i32
  %.sroa.0106.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %0, i64 0
  %.sroa.0106.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %0, i64 1
  %19 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %20 = sitofp i32 %19 to float
  %21 = fadd float %.sroa.0106.4.vec.extract, %20
  %22 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 17)
  %23 = sitofp i32 %22 to float
  %24 = fadd float %21, %23
  %.sroa.030.4.vec.insert = insertelement <2 x float> %0, float %24, i64 1
  %.sroa.14.12.vec.extract = extractelement <2 x float> %1, i64 1
  %25 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %26 = shl nsw i32 %25, 1
  %27 = sitofp i32 %26 to float
  %28 = fsub float %.sroa.14.12.vec.extract, %27
  %29 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 17)
  %30 = shl nsw i32 %29, 1
  %31 = sitofp i32 %30 to float
  %32 = fsub float %28, %31
  %.sroa.15.12.vec.insert = insertelement <2 x float> <float 0.000000e+00, float poison>, float %32, i64 1
  %33 = icmp sgt i32 %7, 0
  br i1 %33, label %34, label %40

34:                                               ; preds = %8
  %35 = lshr i32 %7, 1
  %36 = sub nsw i32 %18, %35
  %37 = sitofp i32 %36 to float
  %38 = fadd float %.sroa.0106.0.vec.extract, %37
  %.sroa.030.0.vec.insert35 = insertelement <2 x float> %.sroa.030.4.vec.insert, float %38, i64 0
  %39 = uitofp nneg i32 %7 to float
  %.sroa.15.8.vec.insert53 = insertelement <2 x float> %.sroa.15.12.vec.insert, float %39, i64 0
  br label %47

40:                                               ; preds = %8
  %41 = icmp eq i32 %7, 0
  br i1 %41, label %42, label %47

42:                                               ; preds = %40
  %43 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %44 = sitofp i32 %43 to float
  %45 = fadd float %.sroa.0106.0.vec.extract, %44
  %.sroa.030.0.vec.insert39 = insertelement <2 x float> %.sroa.030.4.vec.insert, float %45, i64 0
  %46 = sitofp i32 %18 to float
  %.sroa.15.8.vec.insert55 = insertelement <2 x float> %.sroa.15.12.vec.insert, float %46, i64 0
  br label %47

47:                                               ; preds = %40, %42, %34
  %.sroa.030.0 = phi <2 x float> [ %.sroa.030.0.vec.insert35, %34 ], [ %.sroa.030.0.vec.insert39, %42 ], [ %.sroa.030.4.vec.insert, %40 ]
  %.sroa.15.0 = phi <2 x float> [ %.sroa.15.8.vec.insert53, %34 ], [ %.sroa.15.8.vec.insert55, %42 ], [ %.sroa.15.12.vec.insert, %40 ]
  %.not = icmp eq i32 %9, 3
  br i1 %.not, label %78, label %48

48:                                               ; preds = %47
  %49 = load i8, ptr @guiLocked, align 1, !tbaa !9, !range !11, !noundef !12
  %50 = trunc nuw i8 %49 to i1
  br i1 %50, label %78, label %51

51:                                               ; preds = %48
  %52 = tail call <2 x float> @GetMousePosition() #3
  %53 = tail call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %52, <2 x float> %0, <2 x float> %1) #3
  br i1 %53, label %54, label %73

54:                                               ; preds = %51
  %55 = tail call zeroext i1 @IsMouseButtonDown(i32 noundef 0) #3
  br i1 %55, label %56, label %73

56:                                               ; preds = %54
  %.sroa.026.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %52, i64 0
  %57 = sdiv i32 %7, 2
  %58 = sitofp i32 %57 to float
  %59 = fadd float %.sroa.0106.0.vec.extract, %58
  %60 = fsub float %.sroa.026.0.vec.extract, %59
  %61 = fmul float %11, %60
  %62 = sitofp i32 %7 to float
  %63 = fsub float %.sroa.14.8.vec.extract, %62
  %64 = fdiv float %61, %63
  %65 = fadd float %64, %5
  br i1 %33, label %66, label %69

66:                                               ; preds = %56
  %.sroa.15.8.vec.extract = extractelement <2 x float> %.sroa.15.0, i64 0
  %67 = fmul float %.sroa.15.8.vec.extract, 5.000000e-01
  %68 = fsub float %.sroa.026.0.vec.extract, %67
  %.sroa.030.0.vec.insert41 = insertelement <2 x float> %.sroa.030.0, float %68, i64 0
  br label %73

69:                                               ; preds = %56
  %70 = icmp eq i32 %7, 0
  br i1 %70, label %71, label %73

71:                                               ; preds = %69
  %72 = sitofp i32 %18 to float
  %.sroa.15.8.vec.insert58 = insertelement <2 x float> %.sroa.15.0, float %72, i64 0
  br label %73

73:                                               ; preds = %54, %69, %71, %66, %51
  %.sroa.030.1 = phi <2 x float> [ %.sroa.030.0.vec.insert41, %66 ], [ %.sroa.030.0, %71 ], [ %.sroa.030.0, %69 ], [ %.sroa.030.0, %51 ], [ %.sroa.030.0, %54 ]
  %.sroa.15.1 = phi <2 x float> [ %.sroa.15.0, %66 ], [ %.sroa.15.8.vec.insert58, %71 ], [ %.sroa.15.0, %69 ], [ %.sroa.15.0, %51 ], [ %.sroa.15.0, %54 ]
  %.0145 = phi i32 [ 2, %66 ], [ 2, %71 ], [ 2, %69 ], [ %9, %51 ], [ 1, %54 ]
  %.0 = phi float [ %65, %66 ], [ %65, %71 ], [ %65, %69 ], [ %4, %51 ], [ %4, %54 ]
  %74 = fcmp ogt float %.0, %6
  br i1 %74, label %78, label %75

75:                                               ; preds = %73
  %76 = fcmp olt float %.0, %5
  br i1 %76, label %77, label %78

77:                                               ; preds = %75
  br label %78

78:                                               ; preds = %77, %75, %73, %48, %47
  %.sroa.030.2 = phi <2 x float> [ %.sroa.030.0, %48 ], [ %.sroa.030.0, %47 ], [ %.sroa.030.1, %73 ], [ %.sroa.030.1, %75 ], [ %.sroa.030.1, %77 ]
  %.sroa.15.2 = phi <2 x float> [ %.sroa.15.0, %48 ], [ %.sroa.15.0, %47 ], [ %.sroa.15.1, %73 ], [ %.sroa.15.1, %75 ], [ %.sroa.15.1, %77 ]
  %.1146 = phi i32 [ %9, %48 ], [ 3, %47 ], [ %.0145, %73 ], [ %.0145, %75 ], [ %.0145, %77 ]
  %.2 = phi float [ %4, %48 ], [ %4, %47 ], [ %6, %73 ], [ %.0, %75 ], [ %5, %77 ]
  br i1 %33, label %79, label %100

79:                                               ; preds = %78
  %.sroa.030.0.vec.extract43 = extractelement <2 x float> %.sroa.030.2, i64 0
  %80 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %81 = sitofp i32 %80 to float
  %82 = fadd float %.sroa.0106.0.vec.extract, %81
  %83 = fcmp ugt float %.sroa.030.0.vec.extract43, %82
  br i1 %83, label %88, label %84

84:                                               ; preds = %79
  %85 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %86 = sitofp i32 %85 to float
  %87 = fadd float %.sroa.0106.0.vec.extract, %86
  %.sroa.030.0.vec.insert45 = insertelement <2 x float> %.sroa.030.2, float %87, i64 0
  br label %108

88:                                               ; preds = %79
  %89 = fadd <2 x float> %.sroa.030.2, %.sroa.15.2
  %90 = extractelement <2 x float> %89, i64 0
  %91 = fadd <2 x float> %0, %1
  %92 = extractelement <2 x float> %91, i64 0
  %93 = fcmp ult float %90, %92
  br i1 %93, label %108, label %94

94:                                               ; preds = %88
  %95 = fsub <2 x float> %91, %.sroa.15.2
  %96 = extractelement <2 x float> %95, i64 0
  %97 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %98 = sitofp i32 %97 to float
  %99 = fsub float %96, %98
  %.sroa.030.0.vec.insert49 = insertelement <2 x float> %.sroa.030.2, float %99, i64 0
  br label %108

100:                                              ; preds = %78
  %101 = icmp eq i32 %7, 0
  %.sroa.15.8.vec.extract64 = extractelement <2 x float> %.sroa.15.2, i64 0
  %102 = fcmp ogt float %.sroa.15.8.vec.extract64, %.sroa.14.8.vec.extract
  %or.cond160 = select i1 %101, i1 %102, i1 false
  br i1 %or.cond160, label %103, label %108

103:                                              ; preds = %100
  %104 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %105 = shl nsw i32 %104, 1
  %106 = sitofp i32 %105 to float
  %107 = fsub float %.sroa.14.8.vec.extract, %106
  %.sroa.15.8.vec.insert66 = insertelement <2 x float> %.sroa.15.2, float %107, i64 0
  br label %108

108:                                              ; preds = %100, %103, %84, %94, %88
  %.sroa.030.3 = phi <2 x float> [ %.sroa.030.0.vec.insert45, %84 ], [ %.sroa.030.0.vec.insert49, %94 ], [ %.sroa.030.2, %88 ], [ %.sroa.030.2, %103 ], [ %.sroa.030.2, %100 ]
  %.sroa.15.3 = phi <2 x float> [ %.sroa.15.2, %84 ], [ %.sroa.15.2, %94 ], [ %.sroa.15.2, %88 ], [ %.sroa.15.8.vec.insert66, %103 ], [ %.sroa.15.2, %100 ]
  %109 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 12)
  %110 = mul i32 %.1146, 3
  %111 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef %110)
  %112 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %111) #3
  %113 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !13
  %114 = tail call i32 @Fade(i32 %112, float noundef %113) #3
  %.not157 = icmp eq i32 %.1146, 3
  %115 = select i1 %.not157, i32 10, i32 1
  %116 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef %115)
  %117 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %116) #3
  %118 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !13
  %119 = tail call i32 @Fade(i32 %117, float noundef %118) #3
  tail call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %0, <2 x float> %1, i32 noundef %109, i32 %114, i32 %119)
  %120 = and i32 %.1146, -3
  %or.cond = icmp eq i32 %120, 0
  br i1 %or.cond, label %.sink.split, label %121

121:                                              ; preds = %108
  %122 = icmp eq i32 %.1146, 1
  br i1 %122, label %.sink.split, label %127

.sink.split:                                      ; preds = %121, %108
  %.sink163 = phi i32 [ 7, %108 ], [ 5, %121 ]
  %123 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef %.sink163)
  %124 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %123) #3
  %125 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !13
  %126 = tail call i32 @Fade(i32 %124, float noundef %125) #3
  tail call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %.sroa.030.3, <2 x float> %.sroa.15.3, i32 noundef 0, i32 0, i32 %126)
  br label %127

127:                                              ; preds = %.sink.split, %121
  %.not158 = icmp eq ptr %2, null
  br i1 %.not158, label %150, label %128

128:                                              ; preds = %127
  %129 = tail call i32 @GetTextWidth(ptr noundef nonnull %2)
  %130 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 16)
  %131 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %129, i64 0
  %132 = insertelement <2 x i32> %131, i32 %130, i64 1
  %133 = sitofp <2 x i32> %132 to <2 x float>
  %134 = fsub <2 x float> %0, %133
  %135 = extractelement <2 x float> %134, i64 0
  %136 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 13)
  %137 = sitofp i32 %136 to float
  %138 = fsub float %135, %137
  %.sroa.08.0.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %138, i64 0
  %139 = fmul float %.sroa.14.12.vec.extract, 5.000000e-01
  %140 = fadd float %.sroa.0106.4.vec.extract, %139
  %141 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 16)
  %142 = sdiv i32 %141, 2
  %143 = sitofp i32 %142 to float
  %144 = fsub float %140, %143
  %.sroa.08.4.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.08.0.vec.insert, float %144, i64 1
  %145 = add i32 %110, 2
  %146 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef %145)
  %147 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %146) #3
  %148 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !13
  %149 = tail call i32 @Fade(i32 %147, float noundef %148) #3
  tail call void @GuiDrawText(ptr noundef nonnull %2, <2 x float> %.sroa.08.4.vec.insert, <2 x float> %133, i32 noundef 2, i32 %149)
  br label %150

150:                                              ; preds = %128, %127
  %.not159 = icmp eq ptr %3, null
  br i1 %.not159, label %173, label %151

151:                                              ; preds = %150
  %152 = tail call i32 @GetTextWidth(ptr noundef nonnull %3)
  %153 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 16)
  %154 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %152, i64 0
  %155 = insertelement <2 x i32> %154, i32 %153, i64 1
  %156 = sitofp <2 x i32> %155 to <2 x float>
  %157 = fadd <2 x float> %0, %1
  %158 = extractelement <2 x float> %157, i64 0
  %159 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef 13)
  %160 = sitofp i32 %159 to float
  %161 = fadd float %158, %160
  %.sroa.03.0.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %161, i64 0
  %162 = fmul float %.sroa.14.12.vec.extract, 5.000000e-01
  %163 = fadd float %.sroa.0106.4.vec.extract, %162
  %164 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 16)
  %165 = sdiv i32 %164, 2
  %166 = sitofp i32 %165 to float
  %167 = fsub float %163, %166
  %.sroa.03.4.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.03.0.vec.insert, float %167, i64 1
  %168 = add i32 %110, 2
  %169 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 4, i32 noundef %168)
  %170 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %169) #3
  %171 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !13
  %172 = tail call i32 @Fade(i32 %170, float noundef %171) #3
  tail call void @GuiDrawText(ptr noundef nonnull %3, <2 x float> %.sroa.03.4.vec.insert, <2 x float> %156, i32 noundef 0, i32 %172)
  br label %173

173:                                              ; preds = %151, %150
  ret float %.2
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"_Bool", !7, i64 0}
!11 = !{i8 0, i8 2}
!12 = !{}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"float", !7, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass