; LLVM IR from NotManyIdeasDev/double-pendulum-sim :: double-pendulum-sim/Libraries/raygui-2.8/examples/controls_test_suite (GuiListViewEx)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.Rectangle = type { float, float, float, float }
%struct.Vector2 = type { float, float }
%struct.Color = type { i8, i8, i8, i8 }

@guiState = external hidden global i32, align 4
@guiLocked = external hidden global i8, align 1
@guiAlpha = external hidden global float, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @GuiSetStyle(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @GuiGetStyle(i32 noundef, i32 noundef) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @GuiDrawRectangle(<2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32, i32) #2

declare i32 @Fade(i32, float noundef) #3

declare i32 @GetColor(i32 noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #4

declare <2 x float> @GetMousePosition() #3

declare zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #3

declare float @GetMouseWheelMove() #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @GuiScrollBar(<2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @GuiDrawText(ptr noundef, <2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden { <2 x float>, <2 x float> } @GetTextBounds(i32 noundef, <2 x float>, <2 x float>) #2

declare zeroext i1 @IsMouseButtonPressed(i32 noundef) #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @GuiListViewEx(<2 x float> %0, <2 x float> %1, ptr noundef %2, i32 noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, i32 noundef %6) #2 {
  %8 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i8, align 1
  %18 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca %struct.Vector2, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca %struct.Color, align 1
  %27 = alloca %struct.Color, align 1
  %28 = alloca %struct.Color, align 1
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca %struct.Color, align 1
  %31 = alloca %struct.Color, align 1
  %32 = alloca %struct.Color, align 1
  %33 = alloca %struct.Color, align 1
  %34 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %35 = alloca %struct.Color, align 1
  %36 = alloca %struct.Color, align 1
  %37 = alloca %struct.Color, align 1
  %38 = alloca %struct.Color, align 1
  %39 = alloca %struct.Color, align 1
  %40 = alloca %struct.Color, align 1
  %41 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %42 = alloca %struct.Color, align 1
  %43 = alloca %struct.Color, align 1
  %44 = alloca %struct.Color, align 1
  %45 = alloca %struct.Color, align 1
  %46 = alloca %struct.Color, align 1
  %47 = alloca %struct.Color, align 1
  %48 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %49 = alloca %struct.Color, align 1
  %50 = alloca %struct.Color, align 1
  %51 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %52 = alloca %struct.Color, align 1
  %53 = alloca %struct.Color, align 1
  %54 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %55 = alloca float, align 4
  %56 = alloca float, align 4
  %57 = alloca i32, align 4
  %58 = alloca i32, align 4
  %59 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %8, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %0, ptr %59, align 4
  %60 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %8, i32 0, i32 1
  store <2 x float> %1, ptr %60, align 4
  store ptr %2, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store i32 %3, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store i32 %6, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #5
  %61 = load i32, ptr @guiState, align 4, !tbaa !9
  store i32 %61, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #5
  %62 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %63 = icmp eq ptr %62, null
  br i1 %63, label %64, label %65

64:                                               ; preds = %7
  br label %68

65:                                               ; preds = %7
  %66 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %67 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  br label %68

68:                                               ; preds = %65, %64
  %69 = phi i32 [ -1, %64 ], [ %67, %65 ]
  store i32 %69, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #5
  %70 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  store i32 %70, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %17) #5
  store i8 0, ptr %17, align 1, !tbaa !11
  %71 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 16)
  %72 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 17)
  %73 = add nsw i32 %71, %72
  %74 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %75 = mul nsw i32 %73, %74
  %76 = sitofp i32 %75 to float
  %77 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 3
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !13
  %79 = fcmp ogt float %76, %78
  br i1 %79, label %80, label %81

80:                                               ; preds = %68
  store i8 1, ptr %17, align 1, !tbaa !11
  br label %81

81:                                               ; preds = %80, %68
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %18) #5
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %18, i8 0, i64 16, i1 false)
  %82 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 0
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !16
  %84 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 17)
  %85 = sitofp i32 %84 to float
  %86 = fadd float %83, %85
  %87 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 0
  store float %86, ptr %87, align 4, !tbaa !16
  %88 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 1
  %89 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !17
  %90 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 17)
  %91 = sitofp i32 %90 to float
  %92 = fadd float %89, %91
  %93 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %94 = sitofp i32 %93 to float
  %95 = fadd float %92, %94
  %96 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 1
  store float %95, ptr %96, align 4, !tbaa !17
  %97 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 2
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !18
  %99 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 17)
  %100 = mul nsw i32 2, %99
  %101 = sitofp i32 %100 to float
  %102 = fsub float %98, %101
  %103 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %104 = sitofp i32 %103 to float
  %105 = fsub float %102, %104
  %106 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 2
  store float %105, ptr %106, align 4, !tbaa !18
  %107 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 16)
  %108 = sitofp i32 %107 to float
  %109 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 3
  store float %108, ptr %109, align 4, !tbaa !13
  %110 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !11, !range !19, !noundef !20
  %111 = trunc i8 %110 to i1
  br i1 %111, label %112, label %118

112:                                              ; preds = %81
  %113 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 18)
  %114 = sitofp i32 %113 to float
  %115 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 2
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !18
  %117 = fsub float %116, %114
  store float %117, ptr %115, align 4, !tbaa !18
  br label %118

118:                                              ; preds = %112, %81
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #5
  %119 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 3
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !13
  %121 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 16)
  %122 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 17)
  %123 = add nsw i32 %121, %122
  %124 = sitofp i32 %123 to float
  %125 = fdiv float %120, %124
  %126 = fptosi float %125 to i32
  store i32 %126, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %127 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %128 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %129 = icmp sgt i32 %127, %128
  br i1 %129, label %130, label %132

130:                                              ; preds = %118
  %131 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  store i32 %131, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %132

132:                                              ; preds = %130, %118
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #5
  %133 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %134 = icmp eq ptr %133, null
  br i1 %134, label %135, label %136

135:                                              ; preds = %132
  br label %139

136:                                              ; preds = %132
  %137 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %138 = load i32, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  br label %139

139:                                              ; preds = %136, %135
  %140 = phi i32 [ 0, %135 ], [ %138, %136 ]
  store i32 %140, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %141 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %142 = icmp slt i32 %141, 0
  br i1 %142, label %149, label %143

143:                                              ; preds = %139
  %144 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %145 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %146 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %147 = sub nsw i32 %145, %146
  %148 = icmp sgt i32 %144, %147
  br i1 %148, label %149, label %150

149:                                              ; preds = %143, %139
  store i32 0, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %150

150:                                              ; preds = %149, %143
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #5
  %151 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %152 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %153 = add nsw i32 %151, %152
  store i32 %153, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %154 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %155 = icmp ne i32 %154, 3
  br i1 %155, label %156, label %255

156:                                              ; preds = %150
  %157 = load i8, ptr @guiLocked, align 1, !tbaa !11, !range !19, !noundef !20
  %158 = trunc i8 %157 to i1
  br i1 %158, label %255, label %159

159:                                              ; preds = %156
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #5
  %160 = call <2 x float> @GetMousePosition()
  store <2 x float> %160, ptr %22, align 4
  %161 = load <2 x float>, ptr %22, align 4
  %162 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %163 = load <2 x float>, ptr %162, align 4
  %164 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %8, i32 0, i32 1
  %165 = load <2 x float>, ptr %164, align 4
  %166 = call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %161, <2 x float> %163, <2 x float> %165)
  br i1 %166, label %167, label %244

167:                                              ; preds = %159
  store i32 1, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #5
  store i32 0, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  br label %168

168:                                              ; preds = %206, %167
  %169 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %170 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %171 = icmp slt i32 %169, %170
  br i1 %171, label %173, label %172

172:                                              ; preds = %168
  store i32 2, ptr %24, align 4
  br label %209

173:                                              ; preds = %168
  %174 = load <2 x float>, ptr %22, align 4
  %175 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %176 = load <2 x float>, ptr %175, align 4
  %177 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %178 = load <2 x float>, ptr %177, align 4
  %179 = call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %174, <2 x float> %176, <2 x float> %178)
  br i1 %179, label %180, label %198

180:                                              ; preds = %173
  %181 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %182 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %183 = add nsw i32 %181, %182
  store i32 %183, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %184 = call zeroext i1 @IsMouseButtonPressed(i32 noundef 0)
  br i1 %184, label %185, label %197

185:                                              ; preds = %180
  %186 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %187 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %188 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %189 = add nsw i32 %187, %188
  %190 = icmp eq i32 %186, %189
  br i1 %190, label %191, label %192

191:                                              ; preds = %185
  store i32 -1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %196

192:                                              ; preds = %185
  %193 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %194 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %195 = add nsw i32 %193, %194
  store i32 %195, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %196

196:                                              ; preds = %192, %191
  br label %197

197:                                              ; preds = %196, %180
  store i32 2, ptr %24, align 4
  br label %209

198:                                              ; preds = %173
  %199 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 16)
  %200 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 17)
  %201 = add nsw i32 %199, %200
  %202 = sitofp i32 %201 to float
  %203 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 1
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !17
  %205 = fadd float %204, %202
  store float %205, ptr %203, align 4, !tbaa !17
  br label %206

206:                                              ; preds = %198
  %207 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %208 = add nsw i32 %207, 1
  store i32 %208, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  br label %168, !llvm.loop !21

209:                                              ; preds = %197, %172
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #5
  br label %210

210:                                              ; preds = %209
  %211 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !11, !range !19, !noundef !20
  %212 = trunc i8 %211 to i1
  br i1 %212, label %213, label %243

213:                                              ; preds = %210
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #5
  %214 = call float @GetMouseWheelMove()
  %215 = fptosi float %214 to i32
  store i32 %215, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %216 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %217 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %218 = sub nsw i32 %217, %216
  store i32 %218, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %219 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %220 = icmp slt i32 %219, 0
  br i1 %220, label %221, label %222

221:                                              ; preds = %213
  store i32 0, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %233

222:                                              ; preds = %213
  %223 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %224 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %225 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %226 = sub nsw i32 %224, %225
  %227 = icmp sgt i32 %223, %226
  br i1 %227, label %228, label %232

228:                                              ; preds = %222
  %229 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %230 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %231 = sub nsw i32 %229, %230
  store i32 %231, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %232

232:                                              ; preds = %228, %222
  br label %233

233:                                              ; preds = %232, %221
  %234 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %235 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %236 = add nsw i32 %234, %235
  store i32 %236, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %237 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %238 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %239 = icmp sgt i32 %237, %238
  br i1 %239, label %240, label %242

240:                                              ; preds = %233
  %241 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  store i32 %241, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %242

242:                                              ; preds = %240, %233
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #5
  br label %243

243:                                              ; preds = %242, %210
  br label %245

244:                                              ; preds = %159
  store i32 -1, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %245

245:                                              ; preds = %244, %243
  %246 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 1
  %247 = load float, ptr %246, align 4, !tbaa !17
  %248 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 17)
  %249 = sitofp i32 %248 to float
  %250 = fadd float %247, %249
  %251 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %252 = sitofp i32 %251 to float
  %253 = fadd float %250, %252
  %254 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 1
  store float %253, ptr %254, align 4, !tbaa !17
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #5
  br label %255

255:                                              ; preds = %245, %156, %150
  %256 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %257 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %258 = mul i32 %257, 3
  %259 = add i32 0, %258
  %260 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef %259)
  %261 = call i32 @GetColor(i32 noundef %260)
  store i32 %261, ptr %27, align 1
  %262 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !23
  %263 = load i32, ptr %27, align 1
  %264 = call i32 @Fade(i32 %263, float noundef %262)
  store i32 %264, ptr %26, align 1
  %265 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 19)
  %266 = call i32 @GetColor(i32 noundef %265)
  store i32 %266, ptr %28, align 1
  %267 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %268 = load <2 x float>, ptr %267, align 4
  %269 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %8, i32 0, i32 1
  %270 = load <2 x float>, ptr %269, align 4
  %271 = load i32, ptr %26, align 1
  %272 = load i32, ptr %28, align 1
  call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %268, <2 x float> %270, i32 noundef %256, i32 %271, i32 %272)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #5
  store i32 0, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  br label %273

273:                                              ; preds = %478, %255
  %274 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %275 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %276 = icmp slt i32 %274, %275
  br i1 %276, label %277, label %280

277:                                              ; preds = %273
  %278 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %279 = icmp ne ptr %278, null
  br label %280

280:                                              ; preds = %277, %273
  %281 = phi i1 [ false, %273 ], [ %279, %277 ]
  br i1 %281, label %283, label %282

282:                                              ; preds = %280
  store i32 5, ptr %24, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #5
  br label %481

283:                                              ; preds = %280
  %284 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %285 = icmp eq i32 %284, 3
  br i1 %285, label %286, label %338

286:                                              ; preds = %283
  %287 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %288 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %289 = add nsw i32 %287, %288
  %290 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %291 = icmp eq i32 %289, %290
  br i1 %291, label %292, label %310

292:                                              ; preds = %286
  %293 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 12)
  %294 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 9)
  %295 = call i32 @GetColor(i32 noundef %294)
  store i32 %295, ptr %31, align 1
  %296 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !23
  %297 = load i32, ptr %31, align 1
  %298 = call i32 @Fade(i32 %297, float noundef %296)
  store i32 %298, ptr %30, align 1
  %299 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 10)
  %300 = call i32 @GetColor(i32 noundef %299)
  store i32 %300, ptr %33, align 1
  %301 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !23
  %302 = load i32, ptr %33, align 1
  %303 = call i32 @Fade(i32 %302, float noundef %301)
  store i32 %303, ptr %32, align 1
  %304 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %305 = load <2 x float>, ptr %304, align 4
  %306 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %307 = load <2 x float>, ptr %306, align 4
  %308 = load i32, ptr %30, align 1
  %309 = load i32, ptr %32, align 1
  call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %305, <2 x float> %307, i32 noundef %293, i32 %308, i32 %309)
  br label %310

310:                                              ; preds = %292, %286
  %311 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %312 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %313 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %314 = add nsw i32 %312, %313
  %315 = sext i32 %314 to i64
  %316 = getelementptr inbounds ptr, ptr %311, i64 %315
  %317 = load ptr, ptr %316, align 8, !tbaa !5
  %318 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %319 = load <2 x float>, ptr %318, align 4
  %320 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %321 = load <2 x float>, ptr %320, align 4
  %322 = call { <2 x float>, <2 x float> } @GetTextBounds(i32 noundef 0, <2 x float> %319, <2 x float> %321)
  %323 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %34, i32 0, i32 0
  %324 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %322, 0
  store <2 x float> %324, ptr %323, align 4
  %325 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %34, i32 0, i32 1
  %326 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %322, 1
  store <2 x float> %326, ptr %325, align 4
  %327 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 14)
  %328 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 11)
  %329 = call i32 @GetColor(i32 noundef %328)
  store i32 %329, ptr %36, align 1
  %330 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !23
  %331 = load i32, ptr %36, align 1
  %332 = call i32 @Fade(i32 %331, float noundef %330)
  store i32 %332, ptr %35, align 1
  %333 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %34, i32 0, i32 0
  %334 = load <2 x float>, ptr %333, align 4
  %335 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %34, i32 0, i32 1
  %336 = load <2 x float>, ptr %335, align 4
  %337 = load i32, ptr %35, align 1
  call void @GuiDrawText(ptr noundef %317, <2 x float> %334, <2 x float> %336, i32 noundef %327, i32 %337)
  br label %470

338:                                              ; preds = %283
  %339 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %340 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %341 = add nsw i32 %339, %340
  %342 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %343 = icmp eq i32 %341, %342
  br i1 %343, label %344, label %389

344:                                              ; preds = %338
  %345 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 12)
  %346 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 6)
  %347 = call i32 @GetColor(i32 noundef %346)
  store i32 %347, ptr %38, align 1
  %348 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !23
  %349 = load i32, ptr %38, align 1
  %350 = call i32 @Fade(i32 %349, float noundef %348)
  store i32 %350, ptr %37, align 1
  %351 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 7)
  %352 = call i32 @GetColor(i32 noundef %351)
  store i32 %352, ptr %40, align 1
  %353 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !23
  %354 = load i32, ptr %40, align 1
  %355 = call i32 @Fade(i32 %354, float noundef %353)
  store i32 %355, ptr %39, align 1
  %356 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %357 = load <2 x float>, ptr %356, align 4
  %358 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %359 = load <2 x float>, ptr %358, align 4
  %360 = load i32, ptr %37, align 1
  %361 = load i32, ptr %39, align 1
  call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %357, <2 x float> %359, i32 noundef %345, i32 %360, i32 %361)
  %362 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %363 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %364 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %365 = add nsw i32 %363, %364
  %366 = sext i32 %365 to i64
  %367 = getelementptr inbounds ptr, ptr %362, i64 %366
  %368 = load ptr, ptr %367, align 8, !tbaa !5
  %369 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %370 = load <2 x float>, ptr %369, align 4
  %371 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %372 = load <2 x float>, ptr %371, align 4
  %373 = call { <2 x float>, <2 x float> } @GetTextBounds(i32 noundef 0, <2 x float> %370, <2 x float> %372)
  %374 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %41, i32 0, i32 0
  %375 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %373, 0
  store <2 x float> %375, ptr %374, align 4
  %376 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %41, i32 0, i32 1
  %377 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %373, 1
  store <2 x float> %377, ptr %376, align 4
  %378 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 14)
  %379 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 8)
  %380 = call i32 @GetColor(i32 noundef %379)
  store i32 %380, ptr %43, align 1
  %381 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !23
  %382 = load i32, ptr %43, align 1
  %383 = call i32 @Fade(i32 %382, float noundef %381)
  store i32 %383, ptr %42, align 1
  %384 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %41, i32 0, i32 0
  %385 = load <2 x float>, ptr %384, align 4
  %386 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %41, i32 0, i32 1
  %387 = load <2 x float>, ptr %386, align 4
  %388 = load i32, ptr %42, align 1
  call void @GuiDrawText(ptr noundef %368, <2 x float> %385, <2 x float> %387, i32 noundef %378, i32 %388)
  br label %469

389:                                              ; preds = %338
  %390 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %391 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %392 = add nsw i32 %390, %391
  %393 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %394 = icmp eq i32 %392, %393
  br i1 %394, label %395, label %440

395:                                              ; preds = %389
  %396 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 12)
  %397 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 3)
  %398 = call i32 @GetColor(i32 noundef %397)
  store i32 %398, ptr %45, align 1
  %399 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !23
  %400 = load i32, ptr %45, align 1
  %401 = call i32 @Fade(i32 %400, float noundef %399)
  store i32 %401, ptr %44, align 1
  %402 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 4)
  %403 = call i32 @GetColor(i32 noundef %402)
  store i32 %403, ptr %47, align 1
  %404 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !23
  %405 = load i32, ptr %47, align 1
  %406 = call i32 @Fade(i32 %405, float noundef %404)
  store i32 %406, ptr %46, align 1
  %407 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %408 = load <2 x float>, ptr %407, align 4
  %409 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %410 = load <2 x float>, ptr %409, align 4
  %411 = load i32, ptr %44, align 1
  %412 = load i32, ptr %46, align 1
  call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %408, <2 x float> %410, i32 noundef %396, i32 %411, i32 %412)
  %413 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %414 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %415 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %416 = add nsw i32 %414, %415
  %417 = sext i32 %416 to i64
  %418 = getelementptr inbounds ptr, ptr %413, i64 %417
  %419 = load ptr, ptr %418, align 8, !tbaa !5
  %420 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %421 = load <2 x float>, ptr %420, align 4
  %422 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %423 = load <2 x float>, ptr %422, align 4
  %424 = call { <2 x float>, <2 x float> } @GetTextBounds(i32 noundef 0, <2 x float> %421, <2 x float> %423)
  %425 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %48, i32 0, i32 0
  %426 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %424, 0
  store <2 x float> %426, ptr %425, align 4
  %427 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %48, i32 0, i32 1
  %428 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %424, 1
  store <2 x float> %428, ptr %427, align 4
  %429 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 14)
  %430 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 5)
  %431 = call i32 @GetColor(i32 noundef %430)
  store i32 %431, ptr %50, align 1
  %432 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !23
  %433 = load i32, ptr %50, align 1
  %434 = call i32 @Fade(i32 %433, float noundef %432)
  store i32 %434, ptr %49, align 1
  %435 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %48, i32 0, i32 0
  %436 = load <2 x float>, ptr %435, align 4
  %437 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %48, i32 0, i32 1
  %438 = load <2 x float>, ptr %437, align 4
  %439 = load i32, ptr %49, align 1
  call void @GuiDrawText(ptr noundef %419, <2 x float> %436, <2 x float> %438, i32 noundef %429, i32 %439)
  br label %468

440:                                              ; preds = %389
  %441 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %442 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %443 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %444 = add nsw i32 %442, %443
  %445 = sext i32 %444 to i64
  %446 = getelementptr inbounds ptr, ptr %441, i64 %445
  %447 = load ptr, ptr %446, align 8, !tbaa !5
  %448 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %449 = load <2 x float>, ptr %448, align 4
  %450 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %451 = load <2 x float>, ptr %450, align 4
  %452 = call { <2 x float>, <2 x float> } @GetTextBounds(i32 noundef 0, <2 x float> %449, <2 x float> %451)
  %453 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %51, i32 0, i32 0
  %454 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %452, 0
  store <2 x float> %454, ptr %453, align 4
  %455 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %51, i32 0, i32 1
  %456 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %452, 1
  store <2 x float> %456, ptr %455, align 4
  %457 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 14)
  %458 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 2)
  %459 = call i32 @GetColor(i32 noundef %458)
  store i32 %459, ptr %53, align 1
  %460 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !23
  %461 = load i32, ptr %53, align 1
  %462 = call i32 @Fade(i32 %461, float noundef %460)
  store i32 %462, ptr %52, align 1
  %463 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %51, i32 0, i32 0
  %464 = load <2 x float>, ptr %463, align 4
  %465 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %51, i32 0, i32 1
  %466 = load <2 x float>, ptr %465, align 4
  %467 = load i32, ptr %52, align 1
  call void @GuiDrawText(ptr noundef %447, <2 x float> %464, <2 x float> %466, i32 noundef %457, i32 %467)
  br label %468

468:                                              ; preds = %440, %395
  br label %469

469:                                              ; preds = %468, %344
  br label %470

470:                                              ; preds = %469, %310
  %471 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 16)
  %472 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 17)
  %473 = add nsw i32 %471, %472
  %474 = sitofp i32 %473 to float
  %475 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %18, i32 0, i32 1
  %476 = load float, ptr %475, align 4, !tbaa !17
  %477 = fadd float %476, %474
  store float %477, ptr %475, align 4, !tbaa !17
  br label %478

478:                                              ; preds = %470
  %479 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %480 = add nsw i32 %479, 1
  store i32 %480, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  br label %273, !llvm.loop !24

481:                                              ; preds = %282
  %482 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !11, !range !19, !noundef !20
  %483 = trunc i8 %482 to i1
  br i1 %483, label %484, label %542

484:                                              ; preds = %481
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %54) #5
  %485 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %54, i32 0, i32 0
  %486 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 0
  %487 = load float, ptr %486, align 4, !tbaa !16
  %488 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 2
  %489 = load float, ptr %488, align 4, !tbaa !18
  %490 = fadd float %487, %489
  %491 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 12)
  %492 = sitofp i32 %491 to float
  %493 = fsub float %490, %492
  %494 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 18)
  %495 = sitofp i32 %494 to float
  %496 = fsub float %493, %495
  store float %496, ptr %485, align 4, !tbaa !16
  %497 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %54, i32 0, i32 1
  %498 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 1
  %499 = load float, ptr %498, align 4, !tbaa !17
  %500 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 12)
  %501 = sitofp i32 %500 to float
  %502 = fadd float %499, %501
  store float %502, ptr %497, align 4, !tbaa !17
  %503 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %54, i32 0, i32 2
  %504 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 18)
  %505 = sitofp i32 %504 to float
  store float %505, ptr %503, align 4, !tbaa !18
  %506 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %54, i32 0, i32 3
  %507 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 3
  %508 = load float, ptr %507, align 4, !tbaa !13
  %509 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %510 = mul nsw i32 2, %509
  %511 = sitofp i32 %510 to float
  %512 = fsub float %508, %511
  store float %512, ptr %506, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %55) #5
  %513 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %514 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %515 = sub nsw i32 %513, %514
  %516 = sitofp i32 %515 to float
  %517 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %518 = sitofp i32 %517 to float
  %519 = fdiv float %516, %518
  store float %519, ptr %55, align 4, !tbaa !23
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %56) #5
  %520 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 3
  %521 = load float, ptr %520, align 4, !tbaa !13
  %522 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !23
  %523 = fmul float %521, %522
  store float %523, ptr %56, align 4, !tbaa !23
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %57) #5
  %524 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19)
  store i32 %524, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %58) #5
  %525 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  store i32 %525, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %526 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !23
  %527 = fptosi float %526 to i32
  call void @GuiSetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19, i32 noundef %527)
  %528 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %529 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %530 = sub nsw i32 %528, %529
  call void @GuiSetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21, i32 noundef %530)
  %531 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %532 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %533 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %534 = sub nsw i32 %532, %533
  %535 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %54, i32 0, i32 0
  %536 = load <2 x float>, ptr %535, align 4
  %537 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %54, i32 0, i32 1
  %538 = load <2 x float>, ptr %537, align 4
  %539 = call i32 @GuiScrollBar(<2 x float> %536, <2 x float> %538, i32 noundef %531, i32 noundef 0, i32 noundef %534)
  store i32 %539, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %540 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  call void @GuiSetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21, i32 noundef %540)
  %541 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  call void @GuiSetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19, i32 noundef %541)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %58) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %57) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %56) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %55) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %54) #5
  br label %542

542:                                              ; preds = %484, %481
  %543 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %544 = icmp ne ptr %543, null
  br i1 %544, label %545, label %548

545:                                              ; preds = %542
  %546 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %547 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store i32 %546, ptr %547, align 4, !tbaa !9
  br label %548

548:                                              ; preds = %545, %542
  %549 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %550 = icmp ne ptr %549, null
  br i1 %550, label %551, label %554

551:                                              ; preds = %548
  %552 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %553 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store i32 %552, ptr %553, align 4, !tbaa !9
  br label %554

554:                                              ; preds = %551, %548
  %555 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %24, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #5
  ret i32 %555
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"_Bool", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !15, i64 12}
!14 = !{!"Rectangle", !15, i64 0, !15, i64 4, !15, i64 8, !15, i64 12}
!15 = !{!"float", !7, i64 0}
!16 = !{!14, !15, i64 0}
!17 = !{!14, !15, i64 4}
!18 = !{!14, !15, i64 8}
!19 = !{i8 0, i8 2}
!20 = !{}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = !{!15, !15, i64 0}
!24 = distinct !{!24, !22}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@guiState = external hidden local_unnamed_addr global i32, align 4
@guiLocked = external hidden local_unnamed_addr global i8, align 1
@guiAlpha = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @GuiSetStyle(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @GuiGetStyle(i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @GuiDrawRectangle(<2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32, i32) local_unnamed_addr #1

declare i32 @Fade(i32, float noundef) local_unnamed_addr #2

declare i32 @GetColor(i32 noundef) local_unnamed_addr #2

declare <2 x float> @GetMousePosition() local_unnamed_addr #2

declare zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) local_unnamed_addr #2

declare float @GetMouseWheelMove() local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @GuiScrollBar(<2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @GuiDrawText(ptr noundef, <2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden { <2 x float>, <2 x float> } @GetTextBounds(i32 noundef, <2 x float>, <2 x float>) local_unnamed_addr #1

declare zeroext i1 @IsMouseButtonPressed(i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @GuiListViewEx(<2 x float> %0, <2 x float> %1, ptr noundef readonly %2, i32 noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, i32 noundef %6) local_unnamed_addr #1 {
  %8 = load i32, ptr @guiState, align 4, !tbaa !5
  %9 = icmp eq ptr %4, null
  br i1 %9, label %12, label %10

10:                                               ; preds = %7
  %11 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %12

12:                                               ; preds = %7, %10
  %13 = phi i32 [ %11, %10 ], [ -1, %7 ]
  %14 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 16)
  %15 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 17)
  %16 = add nsw i32 %15, %14
  %17 = mul nsw i32 %16, %3
  %18 = sitofp i32 %17 to float
  %.sroa.8.12.vec.extract = extractelement <2 x float> %1, i64 1
  %19 = fcmp olt float %.sroa.8.12.vec.extract, %18
  %20 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 17)
  %.sroa.0150.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %0, i64 1
  %21 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 17)
  %22 = sitofp i32 %21 to float
  %23 = fadd float %.sroa.0150.4.vec.extract, %22
  %24 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %25 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %20, i64 0
  %26 = insertelement <2 x i32> %25, i32 %24, i64 1
  %27 = sitofp <2 x i32> %26 to <2 x float>
  %28 = insertelement <2 x float> %0, float %23, i64 1
  %29 = fadd <2 x float> %28, %27
  %.sroa.8.8.vec.extract = extractelement <2 x float> %1, i64 0
  %30 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 17)
  %31 = shl nsw i32 %30, 1
  %32 = sitofp i32 %31 to float
  %33 = fsub float %.sroa.8.8.vec.extract, %32
  %34 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %35 = sitofp i32 %34 to float
  %36 = fsub float %33, %35
  %.sroa.18.8.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %36, i64 0
  %37 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 16)
  %38 = sitofp i32 %37 to float
  %.sroa.18.12.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.18.8.vec.insert, float %38, i64 1
  br i1 %19, label %39, label %43

39:                                               ; preds = %12
  %40 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 18)
  %41 = sitofp i32 %40 to float
  %42 = fsub float %36, %41
  %.sroa.18.8.vec.insert112 = insertelement <2 x float> %.sroa.18.12.vec.insert, float %42, i64 0
  br label %43

43:                                               ; preds = %39, %12
  %.sroa.18.0 = phi <2 x float> [ %.sroa.18.8.vec.insert112, %39 ], [ %.sroa.18.12.vec.insert, %12 ]
  %44 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 16)
  %45 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 17)
  %46 = add nsw i32 %45, %44
  %47 = sitofp i32 %46 to float
  %48 = fdiv float %.sroa.8.12.vec.extract, %47
  %49 = fptosi float %48 to i32
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %49, i32 %3)
  %50 = icmp eq ptr %5, null
  br i1 %50, label %53, label %51

51:                                               ; preds = %43
  %52 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %53

53:                                               ; preds = %43, %51
  %54 = phi i32 [ %52, %51 ], [ 0, %43 ]
  %55 = icmp slt i32 %54, 0
  %56 = sub nsw i32 %3, %spec.select
  %57 = icmp sgt i32 %54, %56
  %or.cond = select i1 %55, i1 true, i1 %57
  %.0176 = select i1 %or.cond, i32 0, i32 %54
  %58 = add nsw i32 %.0176, %spec.select
  %.not = icmp eq i32 %8, 3
  br i1 %.not, label %91, label %59

59:                                               ; preds = %53
  %60 = load i8, ptr @guiLocked, align 1, !tbaa !9, !range !11, !noundef !12
  %61 = trunc nuw i8 %60 to i1
  br i1 %61, label %91, label %62

62:                                               ; preds = %59
  %63 = tail call <2 x float> @GetMousePosition() #4
  %64 = tail call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %63, <2 x float> %0, <2 x float> %1) #4
  br i1 %64, label %.preheader, label %84

.preheader:                                       ; preds = %62
  %65 = icmp sgt i32 %spec.select, 0
  br i1 %65, label %.lr.ph, label %.loopexit

.lr.ph:                                           ; preds = %.preheader, %71
  %.sroa.084.0211 = phi <2 x float> [ %.sroa.084.4.vec.insert95, %71 ], [ %29, %.preheader ]
  %.0183210 = phi i32 [ %77, %71 ], [ 0, %.preheader ]
  %66 = tail call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %63, <2 x float> %.sroa.084.0211, <2 x float> %.sroa.18.0) #4
  br i1 %66, label %67, label %71

67:                                               ; preds = %.lr.ph
  %68 = add nuw nsw i32 %.0183210, %.0176
  %69 = tail call zeroext i1 @IsMouseButtonPressed(i32 noundef 0) #4
  %70 = icmp eq i32 %68, %6
  %. = select i1 %70, i32 -1, i32 %68
  %.0171 = select i1 %69, i32 %., i32 %6
  br label %.loopexit

71:                                               ; preds = %.lr.ph
  %72 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 16)
  %73 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 17)
  %74 = add nsw i32 %73, %72
  %75 = sitofp i32 %74 to float
  %.sroa.084.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %.sroa.084.0211, i64 1
  %76 = fadd float %.sroa.084.4.vec.extract, %75
  %.sroa.084.4.vec.insert95 = insertelement <2 x float> %.sroa.084.0211, float %76, i64 1
  %77 = add nuw nsw i32 %.0183210, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %77, %spec.select
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %.lr.ph, !llvm.loop !13

.loopexit:                                        ; preds = %71, %.preheader, %67
  %.sroa.084.0208 = phi <2 x float> [ %.sroa.084.0211, %67 ], [ %29, %.preheader ], [ %.sroa.084.4.vec.insert95, %71 ]
  %.1172 = phi i32 [ %.0171, %67 ], [ %6, %.preheader ], [ %6, %71 ]
  %.0169 = phi i32 [ %68, %67 ], [ %13, %.preheader ], [ %13, %71 ]
  br i1 %19, label %78, label %84

78:                                               ; preds = %.loopexit
  %79 = tail call float @GetMouseWheelMove() #4
  %80 = fptosi float %79 to i32
  %81 = sub nsw i32 %.0176, %80
  %82 = icmp slt i32 %81, 0
  %spec.select205 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %81, i32 %56)
  %.1177 = select i1 %82, i32 0, i32 %spec.select205
  %83 = add nsw i32 %.1177, %spec.select
  %spec.select206 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %83, i32 %3)
  br label %84

84:                                               ; preds = %62, %.loopexit, %78
  %.1181 = phi i32 [ %spec.select206, %78 ], [ %58, %.loopexit ], [ %58, %62 ]
  %.2178 = phi i32 [ %.1177, %78 ], [ %.0176, %.loopexit ], [ %.0176, %62 ]
  %.sroa.084.1 = phi <2 x float> [ %.sroa.084.0208, %78 ], [ %.sroa.084.0208, %.loopexit ], [ %29, %62 ]
  %.2173 = phi i32 [ %.1172, %78 ], [ %.1172, %.loopexit ], [ %6, %62 ]
  %.1170 = phi i32 [ %.0169, %78 ], [ %.0169, %.loopexit ], [ -1, %62 ]
  %.0 = phi i32 [ 1, %78 ], [ 1, %.loopexit ], [ %8, %62 ]
  %85 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 17)
  %86 = sitofp i32 %85 to float
  %87 = fadd float %.sroa.0150.4.vec.extract, %86
  %88 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %89 = sitofp i32 %88 to float
  %90 = fadd float %87, %89
  %.sroa.084.4.vec.insert97 = insertelement <2 x float> %.sroa.084.1, float %90, i64 1
  br label %91

91:                                               ; preds = %84, %59, %53
  %.2182 = phi i32 [ %58, %59 ], [ %.1181, %84 ], [ %58, %53 ]
  %.3179 = phi i32 [ %.0176, %59 ], [ %.2178, %84 ], [ %.0176, %53 ]
  %.sroa.084.2 = phi <2 x float> [ %29, %59 ], [ %.sroa.084.4.vec.insert97, %84 ], [ %29, %53 ]
  %.3 = phi i32 [ %6, %59 ], [ %.2173, %84 ], [ %6, %53 ]
  %.2 = phi i32 [ %13, %59 ], [ %.1170, %84 ], [ %13, %53 ]
  %.1 = phi i32 [ %8, %59 ], [ %.0, %84 ], [ 3, %53 ]
  %92 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %93 = mul i32 %.1, 3
  %94 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef %93)
  %95 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %94) #4
  %96 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !15
  %97 = tail call i32 @Fade(i32 %95, float noundef %96) #4
  %98 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 19)
  %99 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %98) #4
  tail call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %0, <2 x float> %1, i32 noundef %92, i32 %97, i32 %99)
  %100 = icmp ne ptr %2, null
  %101 = icmp sgt i32 %spec.select, 0
  %102 = and i1 %100, %101
  br i1 %102, label %.lr.ph214, label %._crit_edge

.lr.ph214:                                        ; preds = %91
  %103 = icmp eq i32 %.1, 3
  %sext222 = sext i32 %.3 to i64
  br i1 %103, label %.lr.ph214.split.us.preheader, label %.lr.ph214.split.preheader

.lr.ph214.split.preheader:                        ; preds = %.lr.ph214
  %104 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  %105 = sext i32 %.3179 to i64
  %sext218 = sext i32 %.2 to i64
  %106 = getelementptr inbounds ptr, ptr %2, i64 %sext218
  %107 = getelementptr inbounds ptr, ptr %2, i64 %sext222
  br label %.lr.ph214.split

.lr.ph214.split.us.preheader:                     ; preds = %.lr.ph214
  %108 = sext i32 %.3179 to i64
  %109 = zext nneg i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph214.split.us

.lr.ph214.split.us:                               ; preds = %.lr.ph214.split.us.preheader, %122
  %indvars.iv220 = phi i64 [ 0, %.lr.ph214.split.us.preheader ], [ %indvars.iv.next221, %122 ]
  %.sroa.084.3213.us = phi <2 x float> [ %.sroa.084.2, %.lr.ph214.split.us.preheader ], [ %.sroa.084.4.vec.insert101.us, %122 ]
  %110 = add nsw i64 %indvars.iv220, %108
  %111 = icmp eq i64 %110, %sext222
  br i1 %111, label %112, label %122

112:                                              ; preds = %.lr.ph214.split.us
  %113 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 12)
  %114 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 9)
  %115 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %114) #4
  %116 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !15
  %117 = tail call i32 @Fade(i32 %115, float noundef %116) #4
  %118 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 10)
  %119 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %118) #4
  %120 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !15
  %121 = tail call i32 @Fade(i32 %119, float noundef %120) #4
  tail call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %.sroa.084.3213.us, <2 x float> %.sroa.18.0, i32 noundef %113, i32 %117, i32 %121)
  br label %122

122:                                              ; preds = %112, %.lr.ph214.split.us
  %123 = getelementptr inbounds ptr, ptr %2, i64 %110
  %124 = load ptr, ptr %123, align 8, !tbaa !17
  %125 = tail call { <2 x float>, <2 x float> } @GetTextBounds(i32 noundef 0, <2 x float> %.sroa.084.3213.us, <2 x float> %.sroa.18.0)
  %126 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %125, 0
  %127 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %125, 1
  %128 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 14)
  %129 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 11)
  %130 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %129) #4
  %131 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !15
  %132 = tail call i32 @Fade(i32 %130, float noundef %131) #4
  tail call void @GuiDrawText(ptr noundef %124, <2 x float> %126, <2 x float> %127, i32 noundef %128, i32 %132)
  %133 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 16)
  %134 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 17)
  %135 = add nsw i32 %134, %133
  %136 = sitofp i32 %135 to float
  %.sroa.084.4.vec.extract99.us = extractelement <2 x float> %.sroa.084.3213.us, i64 1
  %137 = fadd float %.sroa.084.4.vec.extract99.us, %136
  %.sroa.084.4.vec.insert101.us = insertelement <2 x float> %.sroa.084.3213.us, float %137, i64 1
  %indvars.iv.next221 = add nuw nsw i64 %indvars.iv220, 1
  %138 = icmp ult i64 %indvars.iv.next221, %109
  br i1 %138, label %.lr.ph214.split.us, label %._crit_edge, !llvm.loop !19

._crit_edge:                                      ; preds = %165, %122, %91
  br i1 %19, label %181, label %208

.lr.ph214.split:                                  ; preds = %.lr.ph214.split.preheader, %165
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph214.split.preheader ], [ %indvars.iv.next, %165 ]
  %.sroa.084.3213 = phi <2 x float> [ %.sroa.084.2, %.lr.ph214.split.preheader ], [ %.sroa.084.4.vec.insert101, %165 ]
  %139 = add nsw i64 %indvars.iv, %105
  %140 = icmp eq i64 %139, %sext222
  br i1 %140, label %141, label %151

141:                                              ; preds = %.lr.ph214.split
  %142 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 12)
  %143 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 6)
  %144 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %143) #4
  %145 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !15
  %146 = tail call i32 @Fade(i32 %144, float noundef %145) #4
  %147 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 7)
  %148 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %147) #4
  %149 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !15
  %150 = tail call i32 @Fade(i32 %148, float noundef %149) #4
  tail call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %.sroa.084.3213, <2 x float> %.sroa.18.0, i32 noundef %142, i32 %146, i32 %150)
  br label %165

151:                                              ; preds = %.lr.ph214.split
  %152 = icmp eq i64 %139, %sext218
  br i1 %152, label %153, label %163

153:                                              ; preds = %151
  %154 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 12)
  %155 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 3)
  %156 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %155) #4
  %157 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !15
  %158 = tail call i32 @Fade(i32 %156, float noundef %157) #4
  %159 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 4)
  %160 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %159) #4
  %161 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !15
  %162 = tail call i32 @Fade(i32 %160, float noundef %161) #4
  tail call void @GuiDrawRectangle(<2 x float> %.sroa.084.3213, <2 x float> %.sroa.18.0, i32 noundef %154, i32 %158, i32 %162)
  br label %165

163:                                              ; preds = %151
  %164 = getelementptr inbounds ptr, ptr %2, i64 %139
  br label %165

165:                                              ; preds = %141, %163, %153
  %.sink237 = phi ptr [ %107, %141 ], [ %164, %163 ], [ %106, %153 ]
  %.sink234 = phi i32 [ 8, %141 ], [ 2, %163 ], [ 5, %153 ]
  %166 = load ptr, ptr %.sink237, align 8, !tbaa !17
  %167 = tail call { <2 x float>, <2 x float> } @GetTextBounds(i32 noundef 0, <2 x float> %.sroa.084.3213, <2 x float> %.sroa.18.0)
  %168 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %167, 0
  %169 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %167, 1
  %170 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 14)
  %171 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef %.sink234)
  %172 = tail call i32 @GetColor(i32 noundef %171) #4
  %173 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !15
  %174 = tail call i32 @Fade(i32 %172, float noundef %173) #4
  tail call void @GuiDrawText(ptr noundef %166, <2 x float> %168, <2 x float> %169, i32 noundef %170, i32 %174)
  %175 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 16)
  %176 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 17)
  %177 = add nsw i32 %176, %175
  %178 = sitofp i32 %177 to float
  %.sroa.084.4.vec.extract99 = extractelement <2 x float> %.sroa.084.3213, i64 1
  %179 = fadd float %.sroa.084.4.vec.extract99, %178
  %.sroa.084.4.vec.insert101 = insertelement <2 x float> %.sroa.084.3213, float %179, i64 1
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %180 = icmp ult i64 %indvars.iv.next, %104
  br i1 %180, label %.lr.ph214.split, label %._crit_edge, !llvm.loop !19

181:                                              ; preds = %._crit_edge
  %182 = fadd <2 x float> %0, %1
  %183 = extractelement <2 x float> %182, i64 0
  %184 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 12)
  %185 = sitofp i32 %184 to float
  %186 = fsub float %183, %185
  %187 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 18)
  %188 = sitofp i32 %187 to float
  %189 = fsub float %186, %188
  %.sroa.0.0.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %189, i64 0
  %190 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 12)
  %191 = sitofp i32 %190 to float
  %192 = fadd float %.sroa.0150.4.vec.extract, %191
  %.sroa.0.4.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.0.0.vec.insert, float %192, i64 1
  %193 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 12, i32 noundef 18)
  %194 = sitofp i32 %193 to float
  %.sroa.5.8.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %194, i64 0
  %195 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 0, i32 noundef 12)
  %196 = shl nsw i32 %195, 1
  %197 = sitofp i32 %196 to float
  %198 = fsub float %.sroa.8.12.vec.extract, %197
  %.sroa.5.12.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.5.8.vec.insert, float %198, i64 1
  %199 = sub nsw i32 %.2182, %.3179
  %200 = sitofp i32 %199 to float
  %201 = sitofp i32 %3 to float
  %202 = fdiv float %200, %201
  %203 = fmul float %.sroa.8.12.vec.extract, %202
  %204 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19)
  %205 = tail call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21)
  %206 = fptosi float %203 to i32
  tail call void @GuiSetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19, i32 noundef %206)
  tail call void @GuiSetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21, i32 noundef %56)
  %207 = tail call i32 @GuiScrollBar(<2 x float> %.sroa.0.4.vec.insert, <2 x float> %.sroa.5.12.vec.insert, i32 noundef %.3179, i32 noundef 0, i32 noundef %56)
  tail call void @GuiSetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 21, i32 noundef %205)
  tail call void @GuiSetStyle(i32 noundef 14, i32 noundef 19, i32 noundef %204)
  br label %208

208:                                              ; preds = %181, %._crit_edge
  %.4 = phi i32 [ %207, %181 ], [ %.3179, %._crit_edge ]
  br i1 %9, label %210, label %209

209:                                              ; preds = %208
  store i32 %.2, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %210

210:                                              ; preds = %209, %208
  br i1 %50, label %212, label %211

211:                                              ; preds = %210
  store i32 %.4, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %212

212:                                              ; preds = %211, %210
  ret i32 %.3
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #3

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"_Bool", !7, i64 0}
!11 = !{i8 0, i8 2}
!12 = !{}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = !{!18, !18, i64 0}
!18 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!19 = distinct !{!19, !14}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass