; LLVM IR from NotManyIdeasDev/double-pendulum-sim :: double-pendulum-sim/Libraries/raygui-2.8/examples/property_list (property_list)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.Rectangle = type { float, float, float, float }
%struct.Vector2 = type { float, float }
%struct.Color = type { i8, i8, i8, i8 }

@guiLocked = external hidden global i8, align 1
@guiAlpha = external hidden global float, align 4
@GuiDMValueBox.framesCounter = external hidden global i32, align 4
@GuiDMValueBox.cursor = external hidden global i32, align 4
@.str.8 = external hidden unnamed_addr constant [5 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @GuiGetState() #0

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @GuiGetStyle(i32 noundef, i32 noundef) #0

declare i32 @Fade(i32, float noundef) #3

declare i32 @GetColor(i32 noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #4

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden i32 @GetTextWidth(ptr noundef) #5

declare <2 x float> @GetMousePosition() #3

declare zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #3

declare zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef) #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @GuiDrawText(ptr noundef, <2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32) #5

declare zeroext i1 @IsMouseButtonPressed(i32 noundef) #3

; Function Attrs: nounwind willreturn memory(read)
declare i64 @strlen(ptr noundef) #6

declare zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef) #3

declare void @DrawRectangle(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32) #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local double @GuiDMValueBox(<2 x float> %0, <2 x float> %1, double noundef %2, double noundef %3, double noundef %4, i32 noundef %5, i1 noundef zeroext %6) #5 {
  %8 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %9 = alloca double, align 8
  %10 = alloca double, align 8
  %11 = alloca double, align 8
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i8, align 1
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca [32 x i8], align 16
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i8, align 1
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca %struct.Vector2, align 4
  %22 = alloca %struct.Color, align 1
  %23 = alloca %struct.Color, align 1
  %24 = alloca %struct.Rectangle, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca %struct.Color, align 1
  %27 = alloca %struct.Color, align 1
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i8, align 1
  %30 = alloca %struct.Color, align 1
  %31 = alloca %struct.Color, align 1
  %32 = alloca %struct.Color, align 1
  %33 = alloca %struct.Color, align 1
  %34 = alloca %struct.Color, align 1
  %35 = alloca %struct.Color, align 1
  %36 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %8, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %0, ptr %36, align 4
  %37 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %8, i32 0, i32 1
  store <2 x float> %1, ptr %37, align 4
  store double %2, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store double %3, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store double %4, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store i32 %5, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %38 = zext i1 %6 to i8
  store i8 %38, ptr %13, align 1, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #8
  %39 = call i32 @GuiGetState()
  store i32 %39, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %40 = load double, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %41 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %42 = fcmp une double %40, %41
  br i1 %42, label %43, label %56

43:                                               ; preds = %7
  %44 = load double, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %45 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %46 = fcmp olt double %44, %45
  br i1 %46, label %47, label %49

47:                                               ; preds = %43
  %48 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store double %48, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  br label %49

49:                                               ; preds = %47, %43
  %50 = load double, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %51 = load double, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %52 = fcmp ogt double %50, %51
  br i1 %52, label %53, label %55

53:                                               ; preds = %49
  %54 = load double, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store double %54, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  br label %55

55:                                               ; preds = %53, %49
  br label %56

56:                                               ; preds = %55, %7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr %15) #8
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 16 %15, i8 0, i64 32, i1 false)
  %57 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 0
  %58 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %59 = load double, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %60 = call i32 (ptr, i64, ptr, ...) @snprintf(ptr noundef %57, i64 noundef 31, ptr noundef @.str.8, i32 noundef %58, double noundef %59) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #8
  %61 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 0
  %62 = call i64 @strlen(ptr noundef %61) #9
  %63 = trunc i64 %62 to i32
  store i32 %63, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %17) #8
  store i8 0, ptr %17, align 1, !tbaa !11
  %64 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %65 = icmp ne i32 %64, 3
  br i1 %65, label %66, label %351

66:                                               ; preds = %56
  %67 = load i8, ptr @guiLocked, align 1, !tbaa !11, !range !13, !noundef !14
  %68 = trunc i8 %67 to i1
  br i1 %68, label %351, label %69

69:                                               ; preds = %66
  %70 = load i8, ptr %13, align 1, !tbaa !11, !range !13, !noundef !14
  %71 = trunc i8 %70 to i1
  br i1 %71, label %72, label %337

72:                                               ; preds = %69
  %73 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %74 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %75 = icmp sgt i32 %73, %74
  br i1 %75, label %76, label %78

76:                                               ; preds = %72
  %77 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store i32 %77, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  br label %78

78:                                               ; preds = %76, %72
  %79 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %80 = icmp slt i32 %79, 0
  br i1 %80, label %81, label %82

81:                                               ; preds = %78
  store i32 0, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  br label %82

82:                                               ; preds = %81, %78
  store i32 2, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %83 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !9
  %84 = add nsw i32 %83, 1
  store i32 %84, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !9
  %85 = call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 262)
  br i1 %85, label %92, label %86

86:                                               ; preds = %82
  %87 = call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 262)
  br i1 %87, label %88, label %95

88:                                               ; preds = %86
  %89 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !9
  %90 = srem i32 %89, 6
  %91 = icmp eq i32 %90, 0
  br i1 %91, label %92, label %95

92:                                               ; preds = %88, %82
  %93 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %94 = add nsw i32 %93, 1
  store i32 %94, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !9
  br label %326

95:                                               ; preds = %88, %86
  %96 = call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 263)
  br i1 %96, label %103, label %97

97:                                               ; preds = %95
  %98 = call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 263)
  br i1 %98, label %99, label %106

99:                                               ; preds = %97
  %100 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !9
  %101 = srem i32 %100, 6
  %102 = icmp eq i32 %101, 0
  br i1 %102, label %103, label %106

103:                                              ; preds = %99, %95
  %104 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %105 = add nsw i32 %104, -1
  store i32 %105, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !9
  br label %325

106:                                              ; preds = %99, %97
  %107 = call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 259)
  br i1 %107, label %114, label %108

108:                                              ; preds = %106
  %109 = call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 259)
  br i1 %109, label %110, label %150

110:                                              ; preds = %108
  %111 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !9
  %112 = srem i32 %111, 6
  %113 = icmp eq i32 %112, 0
  br i1 %113, label %114, label %150

114:                                              ; preds = %110, %106
  %115 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %116 = icmp sgt i32 %115, 0
  br i1 %116, label %117, label %149

117:                                              ; preds = %114
  %118 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %119 = sub nsw i32 %118, 1
  %120 = sext i32 %119 to i64
  %121 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %120
  %122 = load i8, ptr %121, align 1, !tbaa !15
  %123 = sext i8 %122 to i32
  %124 = icmp ne i32 %123, 46
  br i1 %124, label %125, label %146

125:                                              ; preds = %117
  %126 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %127 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %128 = icmp slt i32 %126, %127
  br i1 %128, label %129, label %141

129:                                              ; preds = %125
  %130 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %131 = sub nsw i32 %130, 1
  %132 = sext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %132
  %134 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %135 = sext i32 %134 to i64
  %136 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %135
  %137 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %138 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %139 = sub nsw i32 %137, %138
  %140 = sext i32 %139 to i64
  call void @llvm.memmove.p0.p0.i64(ptr align 1 %133, ptr align 1 %136, i64 %140, i1 false)
  br label %141

141:                                              ; preds = %129, %125
  %142 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %143 = sub nsw i32 %142, 1
  %144 = sext i32 %143 to i64
  %145 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %144
  store i8 0, ptr %145, align 1, !tbaa !15
  store i8 1, ptr %17, align 1, !tbaa !11
  br label %146

146:                                              ; preds = %141, %117
  %147 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %148 = add nsw i32 %147, -1
  store i32 %148, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  br label %149

149:                                              ; preds = %146, %114
  store i32 0, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !9
  br label %324

150:                                              ; preds = %110, %108
  %151 = call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 261)
  br i1 %151, label %158, label %152

152:                                              ; preds = %150
  %153 = call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 261)
  br i1 %153, label %154, label %190

154:                                              ; preds = %152
  %155 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !9
  %156 = srem i32 %155, 6
  %157 = icmp eq i32 %156, 0
  br i1 %157, label %158, label %190

158:                                              ; preds = %154, %150
  %159 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %160 = icmp sgt i32 %159, 0
  br i1 %160, label %161, label %189

161:                                              ; preds = %158
  %162 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %163 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %164 = icmp slt i32 %162, %163
  br i1 %164, label %165, label %189

165:                                              ; preds = %161
  %166 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %167 = sext i32 %166 to i64
  %168 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %167
  %169 = load i8, ptr %168, align 1, !tbaa !15
  %170 = sext i8 %169 to i32
  %171 = icmp ne i32 %170, 46
  br i1 %171, label %172, label %189

172:                                              ; preds = %165
  %173 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %174 = sext i32 %173 to i64
  %175 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %174
  %176 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %177 = add nsw i32 %176, 1
  %178 = sext i32 %177 to i64
  %179 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %178
  %180 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %181 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %182 = sub nsw i32 %180, %181
  %183 = sext i32 %182 to i64
  call void @llvm.memmove.p0.p0.i64(ptr align 1 %175, ptr align 1 %179, i64 %183, i1 false)
  %184 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %185 = sext i32 %184 to i64
  %186 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %185
  store i8 0, ptr %186, align 1, !tbaa !15
  %187 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %188 = sub nsw i32 %187, 1
  store i32 %188, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store i8 1, ptr %17, align 1, !tbaa !11
  br label %189

189:                                              ; preds = %172, %165, %161, %158
  br label %323

190:                                              ; preds = %154, %152
  %191 = call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 268)
  br i1 %191, label %192, label %193

192:                                              ; preds = %190
  store i32 0, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  br label %322

193:                                              ; preds = %190
  %194 = call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 269)
  br i1 %194, label %195, label %197

195:                                              ; preds = %193
  %196 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store i32 %196, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  br label %321

197:                                              ; preds = %193
  %198 = call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 341)
  br i1 %198, label %199, label %203

199:                                              ; preds = %197
  %200 = call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 67)
  br i1 %200, label %201, label %203

201:                                              ; preds = %199
  %202 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 0
  call void @SetClipboardText(ptr noundef %202)
  br label %320

203:                                              ; preds = %199, %197
  %204 = call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 341)
  br i1 %204, label %205, label %210

205:                                              ; preds = %203
  %206 = call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 88)
  br i1 %206, label %207, label %210

207:                                              ; preds = %205
  %208 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 0
  call void @SetClipboardText(ptr noundef %208)
  %209 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 0
  store i8 0, ptr %209, align 16, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  store double 0.000000e+00, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  br label %319

210:                                              ; preds = %205, %203
  %211 = call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 341)
  br i1 %211, label %212, label %234

212:                                              ; preds = %210
  %213 = call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 86)
  br i1 %213, label %214, label %234

214:                                              ; preds = %212
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #8
  %215 = call ptr @GetClipboardText()
  store ptr %215, ptr %18, align 8, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #8
  %216 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !16
  %217 = call i64 @strlen(ptr noundef %216) #9
  %218 = trunc i64 %217 to i32
  store i32 %218, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %219 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %220 = icmp sgt i32 %219, 31
  br i1 %220, label %221, label %222

221:                                              ; preds = %214
  br label %224

222:                                              ; preds = %214
  %223 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %224

224:                                              ; preds = %222, %221
  %225 = phi i32 [ 31, %221 ], [ %223, %222 ]
  store i32 %225, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %226 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 0
  %227 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !16
  %228 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %229 = sext i32 %228 to i64
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 16 %226, ptr align 1 %227, i64 %229, i1 false)
  %230 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  store i32 %230, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %231 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %232 = sext i32 %231 to i64
  %233 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %232
  store i8 0, ptr %233, align 1, !tbaa !15
  store i8 1, ptr %17, align 1, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #8
  br label %318

234:                                              ; preds = %212, %210
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #8
  %235 = call i32 @GetKeyPressed()
  store i32 %235, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %236 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %237 = icmp slt i32 %236, 31
  br i1 %237, label %238, label %244

238:                                              ; preds = %234
  %239 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %240 = icmp sge i32 %239, 48
  br i1 %240, label %241, label %244

241:                                              ; preds = %238
  %242 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %243 = icmp sle i32 %242, 57
  br i1 %243, label %250, label %244

244:                                              ; preds = %241, %238, %234
  %245 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %246 = icmp eq i32 %245, 46
  br i1 %246, label %250, label %247

247:                                              ; preds = %244
  %248 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %249 = icmp eq i32 %248, 45
  br i1 %249, label %250, label %317

250:                                              ; preds = %247, %244, %241
  %251 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %252 = icmp ne i32 %251, 0
  br i1 %252, label %253, label %281

253:                                              ; preds = %250
  %254 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %255 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %256 = icmp slt i32 %254, %255
  br i1 %256, label %257, label %281

257:                                              ; preds = %253
  %258 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %259 = sext i32 %258 to i64
  %260 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %259
  %261 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %262 = sub nsw i32 %261, 1
  %263 = sext i32 %262 to i64
  %264 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %263
  %265 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %266 = add nsw i32 %265, 1
  %267 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %268 = sub nsw i32 %266, %267
  %269 = sext i32 %268 to i64
  call void @llvm.memmove.p0.p0.i64(ptr align 1 %260, ptr align 1 %264, i64 %269, i1 false)
  %270 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %271 = add nsw i32 %270, 1
  %272 = sext i32 %271 to i64
  %273 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %272
  store i8 0, ptr %273, align 1, !tbaa !15
  %274 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %275 = trunc i32 %274 to i8
  %276 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %277 = sext i32 %276 to i64
  %278 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %277
  store i8 %275, ptr %278, align 1, !tbaa !15
  %279 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %280 = add nsw i32 %279, 1
  store i32 %280, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  store i8 1, ptr %17, align 1, !tbaa !11
  br label %316

281:                                              ; preds = %253, %250
  %282 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %283 = icmp eq i32 %282, 0
  br i1 %283, label %284, label %315

284:                                              ; preds = %281
  %285 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %286 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %287 = icmp slt i32 %285, %286
  br i1 %287, label %288, label %301

288:                                              ; preds = %284
  %289 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %290 = sext i32 %289 to i64
  %291 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %290
  %292 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %293 = sub nsw i32 %292, 1
  %294 = sext i32 %293 to i64
  %295 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %294
  %296 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %297 = add nsw i32 %296, 1
  %298 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %299 = sub nsw i32 %297, %298
  %300 = sext i32 %299 to i64
  call void @llvm.memmove.p0.p0.i64(ptr align 1 %291, ptr align 1 %295, i64 %300, i1 false)
  br label %301

301:                                              ; preds = %288, %284
  %302 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %303 = add nsw i32 %302, 1
  store i32 %303, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %304 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %305 = add nsw i32 %304, 1
  %306 = sext i32 %305 to i64
  %307 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %306
  store i8 0, ptr %307, align 1, !tbaa !15
  %308 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %309 = trunc i32 %308 to i8
  %310 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %311 = sext i32 %310 to i64
  %312 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %311
  store i8 %309, ptr %312, align 1, !tbaa !15
  %313 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %314 = add nsw i32 %313, 1
  store i32 %314, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  store i8 1, ptr %17, align 1, !tbaa !11
  br label %315

315:                                              ; preds = %301, %281
  br label %316

316:                                              ; preds = %315, %257
  br label %317

317:                                              ; preds = %316, %247
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #8
  br label %318

318:                                              ; preds = %317, %224
  br label %319

319:                                              ; preds = %318, %207
  br label %320

320:                                              ; preds = %319, %201
  br label %321

321:                                              ; preds = %320, %195
  br label %322

322:                                              ; preds = %321, %192
  br label %323

323:                                              ; preds = %322, %189
  br label %324

324:                                              ; preds = %323, %149
  br label %325

325:                                              ; preds = %324, %103
  br label %326

326:                                              ; preds = %325, %92
  %327 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %328 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %329 = icmp sgt i32 %327, %328
  br i1 %329, label %330, label %332

330:                                              ; preds = %326
  %331 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store i32 %331, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  br label %332

332:                                              ; preds = %330, %326
  %333 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %334 = icmp slt i32 %333, 0
  br i1 %334, label %335, label %336

335:                                              ; preds = %332
  store i32 0, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  br label %336

336:                                              ; preds = %335, %332
  br label %350

337:                                              ; preds = %69
  %338 = call <2 x float> @GetMousePosition()
  store <2 x float> %338, ptr %21, align 4
  %339 = load <2 x float>, ptr %21, align 4
  %340 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %341 = load <2 x float>, ptr %340, align 4
  %342 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %8, i32 0, i32 1
  %343 = load <2 x float>, ptr %342, align 4
  %344 = call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %339, <2 x float> %341, <2 x float> %343)
  br i1 %344, label %345, label %349

345:                                              ; preds = %337
  store i32 1, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %346 = call zeroext i1 @IsMouseButtonPressed(i32 noundef 0)
  br i1 %346, label %347, label %348

347:                                              ; preds = %345
  store i32 0, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !9
  br label %348

348:                                              ; preds = %347, %345
  br label %349

349:                                              ; preds = %348, %337
  br label %350

350:                                              ; preds = %349, %336
  br label %351

351:                                              ; preds = %350, %66, %56
  %352 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %353 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %354 = mul i32 %353, 3
  %355 = add i32 0, %354
  %356 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef %355)
  %357 = call i32 @GetColor(i32 noundef %356)
  store i32 %357, ptr %23, align 1
  %358 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !18
  %359 = load i32, ptr %23, align 1
  %360 = call i32 @Fade(i32 %359, float noundef %358)
  store i32 %360, ptr %22, align 1
  %361 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %362 = load <2 x float>, ptr %361, align 4
  %363 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %8, i32 0, i32 1
  %364 = load <2 x float>, ptr %363, align 4
  %365 = load i32, ptr %22, align 1
  call void @DrawRectangleLinesEx(<2 x float> %362, <2 x float> %364, i32 noundef %352, i32 %365)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %24) #8
  %366 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %24, i32 0, i32 0
  %367 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 0
  %368 = load float, ptr %367, align 4, !tbaa !20
  %369 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %370 = sitofp i32 %369 to float
  %371 = fadd float %368, %370
  %372 = fadd float %371, 2.000000e+00
  store float %372, ptr %366, align 4, !tbaa !20
  %373 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %24, i32 0, i32 1
  %374 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 1
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !22
  %376 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %377 = sitofp i32 %376 to float
  %378 = fadd float %375, %377
  store float %378, ptr %373, align 4, !tbaa !22
  %379 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %24, i32 0, i32 2
  %380 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 2
  %381 = load float, ptr %380, align 4, !tbaa !23
  %382 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %383 = add nsw i32 %382, 2
  %384 = mul nsw i32 2, %383
  %385 = sitofp i32 %384 to float
  %386 = fsub float %381, %385
  store float %386, ptr %379, align 4, !tbaa !23
  %387 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %24, i32 0, i32 3
  %388 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 3
  %389 = load float, ptr %388, align 4, !tbaa !24
  %390 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %391 = mul nsw i32 2, %390
  %392 = sitofp i32 %391 to float
  %393 = fsub float %389, %392
  store float %393, ptr %387, align 4, !tbaa !24
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #8
  %394 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 0
  %395 = call i32 @GetTextWidth(ptr noundef %394)
  store i32 %395, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %396 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %397 = sitofp i32 %396 to float
  %398 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %24, i32 0, i32 2
  %399 = load float, ptr %398, align 4, !tbaa !23
  %400 = fcmp ogt float %397, %399
  br i1 %400, label %401, label %405

401:                                              ; preds = %351
  %402 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %403 = sitofp i32 %402 to float
  %404 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %24, i32 0, i32 2
  store float %403, ptr %404, align 4, !tbaa !23
  br label %405

405:                                              ; preds = %401, %351
  %406 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %407 = icmp eq i32 %406, 2
  br i1 %407, label %408, label %504

408:                                              ; preds = %405
  %409 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 0
  %410 = load float, ptr %409, align 4, !tbaa !20
  %411 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %412 = sitofp i32 %411 to float
  %413 = fadd float %410, %412
  %414 = fptosi float %413 to i32
  %415 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 1
  %416 = load float, ptr %415, align 4, !tbaa !22
  %417 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %418 = sitofp i32 %417 to float
  %419 = fadd float %416, %418
  %420 = fptosi float %419 to i32
  %421 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 2
  %422 = load float, ptr %421, align 4, !tbaa !23
  %423 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %424 = mul nsw i32 2, %423
  %425 = sitofp i32 %424 to float
  %426 = fsub float %422, %425
  %427 = fptosi float %426 to i32
  %428 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 3
  %429 = load float, ptr %428, align 4, !tbaa !24
  %430 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %431 = mul nsw i32 2, %430
  %432 = sitofp i32 %431 to float
  %433 = fsub float %429, %432
  %434 = fptosi float %433 to i32
  %435 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 7)
  %436 = call i32 @GetColor(i32 noundef %435)
  store i32 %436, ptr %27, align 1
  %437 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !18
  %438 = load i32, ptr %27, align 1
  %439 = call i32 @Fade(i32 %438, float noundef %437)
  store i32 %439, ptr %26, align 1
  %440 = load i32, ptr %26, align 1
  call void @DrawRectangle(i32 noundef %414, i32 noundef %420, i32 noundef %427, i32 noundef %434, i32 %440)
  %441 = load i8, ptr %13, align 1, !tbaa !11, !range !13, !noundef !14
  %442 = trunc i8 %441 to i1
  br i1 %442, label %443, label %503

443:                                              ; preds = %408
  %444 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !9
  %445 = sdiv i32 %444, 20
  %446 = srem i32 %445, 2
  %447 = icmp eq i32 %446, 0
  br i1 %447, label %448, label %503

448:                                              ; preds = %443
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #8
  store i32 -2, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %449 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %450 = icmp sgt i32 %449, 0
  br i1 %450, label %451, label %465

451:                                              ; preds = %448
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %29) #8
  %452 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %453 = sext i32 %452 to i64
  %454 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %453
  %455 = load i8, ptr %454, align 1, !tbaa !15
  store i8 %455, ptr %29, align 1, !tbaa !15
  %456 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %457 = sext i32 %456 to i64
  %458 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %457
  store i8 0, ptr %458, align 1, !tbaa !15
  %459 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 0
  %460 = call i32 @GetTextWidth(ptr noundef %459)
  store i32 %460, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %461 = load i8, ptr %29, align 1, !tbaa !15
  %462 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !9
  %463 = sext i32 %462 to i64
  %464 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 %463
  store i8 %461, ptr %464, align 1, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %29) #8
  br label %465

465:                                              ; preds = %451, %448
  %466 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 0
  %467 = load float, ptr %466, align 4, !tbaa !20
  %468 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %469 = sitofp i32 %468 to float
  %470 = fadd float %467, %469
  %471 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 2
  %472 = load float, ptr %471, align 4, !tbaa !23
  %473 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %474 = sitofp i32 %473 to float
  %475 = fsub float %472, %474
  %476 = fsub float %475, 2.000000e+00
  %477 = fdiv float %476, 2.000000e+00
  %478 = fptosi float %477 to i32
  %479 = sitofp i32 %478 to float
  %480 = fadd float %470, %479
  %481 = fadd float %480, 2.000000e+00
  %482 = fptosi float %481 to i32
  %483 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 1
  %484 = load float, ptr %483, align 4, !tbaa !22
  %485 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %486 = mul nsw i32 2, %485
  %487 = sitofp i32 %486 to float
  %488 = fadd float %484, %487
  %489 = fptosi float %488 to i32
  %490 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 3
  %491 = load float, ptr %490, align 4, !tbaa !24
  %492 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %493 = mul nsw i32 4, %492
  %494 = sitofp i32 %493 to float
  %495 = fsub float %491, %494
  %496 = fptosi float %495 to i32
  %497 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 6)
  %498 = call i32 @GetColor(i32 noundef %497)
  store i32 %498, ptr %31, align 1
  %499 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !18
  %500 = load i32, ptr %31, align 1
  %501 = call i32 @Fade(i32 %500, float noundef %499)
  store i32 %501, ptr %30, align 1
  %502 = load i32, ptr %30, align 1
  call void @DrawRectangle(i32 noundef %482, i32 noundef %489, i32 noundef 1, i32 noundef %496, i32 %502)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #8
  br label %503

503:                                              ; preds = %465, %443, %408
  br label %541

504:                                              ; preds = %405
  %505 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %506 = icmp eq i32 %505, 3
  br i1 %506, label %507, label %540

507:                                              ; preds = %504
  %508 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 0
  %509 = load float, ptr %508, align 4, !tbaa !20
  %510 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %511 = sitofp i32 %510 to float
  %512 = fadd float %509, %511
  %513 = fptosi float %512 to i32
  %514 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 1
  %515 = load float, ptr %514, align 4, !tbaa !22
  %516 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %517 = sitofp i32 %516 to float
  %518 = fadd float %515, %517
  %519 = fptosi float %518 to i32
  %520 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 2
  %521 = load float, ptr %520, align 4, !tbaa !23
  %522 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %523 = mul nsw i32 2, %522
  %524 = sitofp i32 %523 to float
  %525 = fsub float %521, %524
  %526 = fptosi float %525 to i32
  %527 = getelementptr inbounds %struct.Rectangle, ptr %8, i32 0, i32 3
  %528 = load float, ptr %527, align 4, !tbaa !24
  %529 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %530 = mul nsw i32 2, %529
  %531 = sitofp i32 %530 to float
  %532 = fsub float %528, %531
  %533 = fptosi float %532 to i32
  %534 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 10)
  %535 = call i32 @GetColor(i32 noundef %534)
  store i32 %535, ptr %33, align 1
  %536 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !18
  %537 = load i32, ptr %33, align 1
  %538 = call i32 @Fade(i32 %537, float noundef %536)
  store i32 %538, ptr %32, align 1
  %539 = load i32, ptr %32, align 1
  call void @DrawRectangle(i32 noundef %513, i32 noundef %519, i32 noundef %526, i32 noundef %533, i32 %539)
  br label %540

540:                                              ; preds = %507, %504
  br label %541

541:                                              ; preds = %540, %503
  %542 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 0
  %543 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %544 = mul i32 %543, 3
  %545 = add i32 2, %544
  %546 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef %545)
  %547 = call i32 @GetColor(i32 noundef %546)
  store i32 %547, ptr %35, align 1
  %548 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !18
  %549 = load i32, ptr %35, align 1
  %550 = call i32 @Fade(i32 %549, float noundef %548)
  store i32 %550, ptr %34, align 1
  %551 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %24, i32 0, i32 0
  %552 = load <2 x float>, ptr %551, align 4
  %553 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %24, i32 0, i32 1
  %554 = load <2 x float>, ptr %553, align 4
  %555 = load i32, ptr %34, align 1
  call void @GuiDrawText(ptr noundef %542, <2 x float> %552, <2 x float> %554, i32 noundef 1, i32 %555)
  %556 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !11, !range !13, !noundef !14
  %557 = trunc i8 %556 to i1
  br i1 %557, label %558, label %561

558:                                              ; preds = %541
  %559 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %15, i64 0, i64 0
  %560 = call double @strtod(ptr noundef %559, ptr noundef null) #8
  br label %563

561:                                              ; preds = %541
  %562 = load double, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  br label %563

563:                                              ; preds = %561, %558
  %564 = phi double [ %560, %558 ], [ %562, %561 ]
  store double %564, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %565 = load double, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %566 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %567 = fcmp une double %565, %566
  br i1 %567, label %568, label %581

568:                                              ; preds = %563
  %569 = load double, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %570 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %571 = fcmp olt double %569, %570
  br i1 %571, label %572, label %574

572:                                              ; preds = %568
  %573 = load double, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store double %573, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  br label %574

574:                                              ; preds = %572, %568
  %575 = load double, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %576 = load double, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %577 = fcmp ogt double %575, %576
  br i1 %577, label %578, label %580

578:                                              ; preds = %574
  %579 = load double, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store double %579, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  br label %580

580:                                              ; preds = %578, %574
  br label %581

581:                                              ; preds = %580, %563
  %582 = load double, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %24) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %17) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr %15) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #8
  ret double %582
}

; Function Attrs: nounwind
declare i32 @snprintf(ptr noundef, i64 noundef, ptr noundef, ...) #7

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memmove.p0.p0.i64(ptr nocapture writeonly, ptr nocapture readonly, i64, i1 immarg) #1

declare void @SetClipboardText(ptr noundef) #3

declare ptr @GetClipboardText() #3

declare i32 @GetKeyPressed() #3

declare void @DrawRectangleLinesEx(<2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32) #3

; Function Attrs: nounwind
declare double @strtod(ptr noundef, ptr noundef) #7

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #5 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nounwind willreturn memory(read) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #8 = { nounwind }
attributes #9 = { nounwind willreturn memory(read) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"double", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"_Bool", !7, i64 0}
!13 = !{i8 0, i8 2}
!14 = !{}
!15 = !{!7, !7, i64 0}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!18 = !{!19, !19, i64 0}
!19 = !{!"float", !7, i64 0}
!20 = !{!21, !19, i64 0}
!21 = !{!"Rectangle", !19, i64 0, !19, i64 4, !19, i64 8, !19, i64 12}
!22 = !{!21, !19, i64 4}
!23 = !{!21, !19, i64 8}
!24 = !{!21, !19, i64 12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@guiLocked = external hidden local_unnamed_addr global i8, align 1
@guiAlpha = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@GuiDMValueBox.framesCounter = external hidden local_unnamed_addr global i32, align 4
@GuiDMValueBox.cursor = external hidden local_unnamed_addr global i32, align 4
@.str.8 = external hidden unnamed_addr constant [5 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @GuiGetState() local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local i32 @GuiGetStyle(i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

declare i32 @Fade(i32, float noundef) local_unnamed_addr #3

declare i32 @GetColor(i32 noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #4

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden i32 @GetTextWidth(ptr noundef) local_unnamed_addr #5

declare <2 x float> @GetMousePosition() local_unnamed_addr #3

declare zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) local_unnamed_addr #3

declare zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden void @GuiDrawText(ptr noundef, <2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32) local_unnamed_addr #5

declare zeroext i1 @IsMouseButtonPressed(i32 noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(argmem: read)
declare i64 @strlen(ptr nocapture noundef) local_unnamed_addr #6

declare zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef) local_unnamed_addr #3

declare void @DrawRectangle(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local double @GuiDMValueBox(<2 x float> %0, <2 x float> %1, double noundef %2, double noundef %3, double noundef %4, i32 noundef %5, i1 noundef zeroext %6) local_unnamed_addr #5 {
  %8 = extractelement <2 x float> %1, i64 1
  %9 = extractelement <2 x float> %1, i64 0
  %10 = alloca [32 x i8], align 16
  %11 = tail call i32 @GuiGetState()
  %12 = fcmp une double %4, %3
  br i1 %12, label %13, label %17

13:                                               ; preds = %7
  %14 = fcmp olt double %2, %3
  %.0 = select i1 %14, double %3, double %2
  %15 = fcmp ogt double %.0, %4
  br i1 %15, label %16, label %17

16:                                               ; preds = %13
  br label %17

17:                                               ; preds = %13, %16, %7
  %.1 = phi double [ %4, %16 ], [ %.0, %13 ], [ %2, %7 ]
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 32, ptr nonnull %10) #10
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(32) %10, i8 0, i64 32, i1 false)
  %18 = call i32 (ptr, i64, ptr, ...) @snprintf(ptr noundef nonnull dereferenceable(1) %10, i64 noundef 31, ptr noundef nonnull @.str.8, i32 noundef %5, double noundef %.1) #10
  %19 = call i64 @strlen(ptr noundef nonnull dereferenceable(1) %10) #11
  %20 = trunc i64 %19 to i32
  %.not = icmp eq i32 %11, 3
  br i1 %.not, label %189, label %21

21:                                               ; preds = %17
  %22 = load i8, ptr @guiLocked, align 1, !tbaa !5, !range !9, !noundef !10
  %23 = trunc nuw i8 %22 to i1
  br i1 %23, label %189, label %24

24:                                               ; preds = %21
  br i1 %6, label %25, label %182

25:                                               ; preds = %24
  %26 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  %.not152 = icmp sgt i32 %26, %20
  %27 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %26, i32 %20)
  %28 = icmp slt i32 %27, 0
  %29 = or i1 %.not152, %28
  br i1 %29, label %30, label %31

30:                                               ; preds = %25
  %simplifycfg.merge = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %27, i32 0)
  store i32 %simplifycfg.merge, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  br label %31

31:                                               ; preds = %25, %30
  %32 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !11
  %33 = add nsw i32 %32, 1
  store i32 %33, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !11
  %34 = tail call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 262) #10
  br i1 %34, label %41, label %35

35:                                               ; preds = %31
  %36 = tail call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 262) #10
  br i1 %36, label %37, label %44

37:                                               ; preds = %35
  %38 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !11
  %39 = srem i32 %38, 6
  %40 = icmp eq i32 %39, 0
  br i1 %40, label %41, label %44

41:                                               ; preds = %37, %31
  %42 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  %43 = add nsw i32 %42, 1
  store i32 %43, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !11
  br label %condstore.split

44:                                               ; preds = %37, %35
  %45 = tail call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 263) #10
  br i1 %45, label %52, label %46

46:                                               ; preds = %44
  %47 = tail call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 263) #10
  br i1 %47, label %48, label %55

48:                                               ; preds = %46
  %49 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !11
  %50 = srem i32 %49, 6
  %51 = icmp eq i32 %50, 0
  br i1 %51, label %52, label %55

52:                                               ; preds = %48, %44
  %53 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  %54 = add nsw i32 %53, -1
  store i32 %54, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !11
  br label %condstore.split

55:                                               ; preds = %48, %46
  %56 = tail call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 259) #10
  br i1 %56, label %63, label %57

57:                                               ; preds = %55
  %58 = tail call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 259) #10
  br i1 %58, label %59, label %84

59:                                               ; preds = %57
  %60 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !11
  %61 = srem i32 %60, 6
  %62 = icmp eq i32 %61, 0
  br i1 %62, label %63, label %84

63:                                               ; preds = %59, %55
  %64 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  %65 = icmp sgt i32 %64, 0
  br i1 %65, label %66, label %83

66:                                               ; preds = %63
  %67 = add nsw i32 %64, -1
  %68 = zext nneg i32 %67 to i64
  %69 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %10, i64 0, i64 %68
  %70 = load i8, ptr %69, align 1, !tbaa !13
  %.not149 = icmp ne i8 %70, 46
  br i1 %.not149, label %71, label %82

71:                                               ; preds = %66
  %72 = icmp slt i32 %64, %20
  br i1 %72, label %73, label %78

73:                                               ; preds = %71
  %74 = zext nneg i32 %64 to i64
  %75 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %10, i64 0, i64 %74
  %76 = sub nsw i32 %20, %64
  %77 = sext i32 %76 to i64
  call void @llvm.memmove.p0.p0.i64(ptr nonnull align 1 %69, ptr nonnull align 1 %75, i64 %77, i1 false)
  br label %78

78:                                               ; preds = %73, %71
  %79 = shl i64 %19, 32
  %sext150 = add i64 %79, -4294967296
  %80 = ashr exact i64 %sext150, 32
  %81 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %10, i64 0, i64 %80
  store i8 0, ptr %81, align 1, !tbaa !13
  br label %82

82:                                               ; preds = %78, %66
  store i32 %67, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  br label %83

83:                                               ; preds = %82, %63
  %.1124 = phi i1 [ %.not149, %82 ], [ false, %63 ]
  store i32 0, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !11
  br label %condstore.split

84:                                               ; preds = %59, %57
  %85 = tail call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 261) #10
  br i1 %85, label %92, label %86

86:                                               ; preds = %84
  %87 = tail call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 261) #10
  br i1 %87, label %88, label %110

88:                                               ; preds = %86
  %89 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !11
  %90 = srem i32 %89, 6
  %91 = icmp eq i32 %90, 0
  br i1 %91, label %92, label %110

92:                                               ; preds = %88, %84
  %93 = icmp sgt i32 %20, 0
  br i1 %93, label %94, label %condstore.split

94:                                               ; preds = %92
  %95 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  %96 = icmp slt i32 %95, %20
  br i1 %96, label %97, label %condstore.split

97:                                               ; preds = %94
  %98 = sext i32 %95 to i64
  %99 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %10, i64 0, i64 %98
  %100 = load i8, ptr %99, align 1, !tbaa !13
  %.not148 = icmp eq i8 %100, 46
  br i1 %.not148, label %condstore.split, label %101

101:                                              ; preds = %97
  %102 = add nsw i32 %95, 1
  %103 = sext i32 %102 to i64
  %104 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %10, i64 0, i64 %103
  %105 = sub nsw i32 %20, %95
  %106 = sext i32 %105 to i64
  call void @llvm.memmove.p0.p0.i64(ptr nonnull align 1 %99, ptr nonnull align 1 %104, i64 %106, i1 false)
  %107 = and i64 %19, 2147483647
  %108 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %10, i64 0, i64 %107
  store i8 0, ptr %108, align 1, !tbaa !13
  %109 = add nsw i32 %20, -1
  br label %condstore.split

110:                                              ; preds = %88, %86
  %111 = tail call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 268) #10
  br i1 %111, label %112, label %113

112:                                              ; preds = %110
  store i32 0, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  br label %condstore.split

113:                                              ; preds = %110
  %114 = tail call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 269) #10
  br i1 %114, label %115, label %116

115:                                              ; preds = %113
  store i32 %20, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  br label %condstore.split

116:                                              ; preds = %113
  %117 = tail call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 341) #10
  br i1 %117, label %118, label %121

118:                                              ; preds = %116
  %119 = tail call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 67) #10
  br i1 %119, label %120, label %121

120:                                              ; preds = %118
  call void @SetClipboardText(ptr noundef nonnull %10) #10
  br label %condstore.split

121:                                              ; preds = %118, %116
  %122 = tail call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 341) #10
  br i1 %122, label %123, label %126

123:                                              ; preds = %121
  %124 = tail call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 88) #10
  br i1 %124, label %125, label %126

125:                                              ; preds = %123
  call void @SetClipboardText(ptr noundef nonnull %10) #10
  store i8 0, ptr %10, align 16, !tbaa !13
  store i32 0, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  br label %condstore.split

126:                                              ; preds = %123, %121
  %127 = tail call zeroext i1 @IsKeyDown(i32 noundef 341) #10
  br i1 %127, label %128, label %137

128:                                              ; preds = %126
  %129 = tail call zeroext i1 @IsKeyPressed(i32 noundef 86) #10
  br i1 %129, label %130, label %137

130:                                              ; preds = %128
  %131 = tail call ptr @GetClipboardText() #10
  %132 = tail call i64 @strlen(ptr noundef nonnull dereferenceable(1) %131) #11
  %133 = trunc i64 %132 to i32
  %134 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %133, i32 31)
  %135 = sext i32 %134 to i64
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr nonnull align 16 %10, ptr align 1 %131, i64 %135, i1 false)
  %136 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %10, i64 0, i64 %135
  store i8 0, ptr %136, align 1, !tbaa !13
  br label %condstore.split

137:                                              ; preds = %128, %126
  %138 = tail call i32 @GetKeyPressed() #10
  %139 = icmp slt i32 %20, 31
  %140 = add i32 %138, -48
  %141 = icmp ult i32 %140, 10
  %or.cond3 = select i1 %139, i1 %141, i1 false
  %142 = add i32 %138, -45
  %143 = icmp ult i32 %142, 2
  %or.cond7 = select i1 %or.cond3, i1 true, i1 %143
  br i1 %or.cond7, label %144, label %condstore.split

144:                                              ; preds = %137
  %cond = icmp eq i32 %5, 0
  %145 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  %146 = icmp slt i32 %145, %20
  br i1 %cond, label %161, label %147

147:                                              ; preds = %144
  br i1 %146, label %148, label %condstore.split

148:                                              ; preds = %147
  %149 = sext i32 %145 to i64
  %150 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %10, i64 0, i64 %149
  %151 = add nsw i32 %145, -1
  %152 = sext i32 %151 to i64
  %153 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %10, i64 0, i64 %152
  %154 = add nsw i32 %20, 1
  %155 = sub nsw i32 %154, %145
  %156 = sext i32 %155 to i64
  call void @llvm.memmove.p0.p0.i64(ptr nonnull align 1 %150, ptr nonnull align 1 %153, i64 %156, i1 false)
  %157 = sext i32 %154 to i64
  %158 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %10, i64 0, i64 %157
  store i8 0, ptr %158, align 1, !tbaa !13
  %159 = trunc nuw i32 %138 to i8
  store i8 %159, ptr %150, align 1, !tbaa !13
  %160 = add nsw i32 %145, 1
  store i32 %160, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  br label %condstore.split

161:                                              ; preds = %144
  br i1 %146, label %162, label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %161
  %.pre = add nsw i32 %20, 1
  %.pre154 = sext i32 %145 to i64
  br label %171

162:                                              ; preds = %161
  %163 = sext i32 %145 to i64
  %164 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %10, i64 0, i64 %163
  %165 = add nsw i32 %145, -1
  %166 = sext i32 %165 to i64
  %167 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %10, i64 0, i64 %166
  %168 = add nsw i32 %20, 1
  %169 = sub i32 %168, %145
  %170 = sext i32 %169 to i64
  call void @llvm.memmove.p0.p0.i64(ptr nonnull align 1 %164, ptr nonnull align 1 %167, i64 %170, i1 false)
  br label %171

171:                                              ; preds = %._crit_edge, %162
  %.pre-phi155 = phi i64 [ %.pre154, %._crit_edge ], [ %163, %162 ]
  %.pre-phi = phi i32 [ %.pre, %._crit_edge ], [ %168, %162 ]
  %172 = shl i64 %19, 32
  %sext = add i64 %172, 8589934592
  %173 = ashr exact i64 %sext, 32
  %174 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %10, i64 0, i64 %173
  store i8 0, ptr %174, align 1, !tbaa !13
  %175 = trunc nuw i32 %138 to i8
  %176 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %10, i64 0, i64 %.pre-phi155
  store i8 %175, ptr %176, align 1, !tbaa !13
  %177 = add nsw i32 %145, 1
  store i32 %177, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  br label %condstore.split

condstore.split:                                  ; preds = %147, %137, %171, %148, %52, %101, %97, %94, %92, %115, %125, %130, %120, %112, %83, %41
  %.3126 = phi i1 [ false, %41 ], [ false, %52 ], [ %.1124, %83 ], [ true, %101 ], [ false, %97 ], [ false, %94 ], [ false, %92 ], [ false, %112 ], [ false, %115 ], [ false, %120 ], [ false, %125 ], [ true, %130 ], [ true, %148 ], [ true, %171 ], [ false, %137 ], [ false, %147 ]
  %.1122 = phi i32 [ %20, %41 ], [ %20, %52 ], [ %20, %83 ], [ %109, %101 ], [ %20, %97 ], [ %20, %94 ], [ %20, %92 ], [ %20, %112 ], [ %20, %115 ], [ %20, %120 ], [ 0, %125 ], [ %134, %130 ], [ %20, %148 ], [ %.pre-phi, %171 ], [ %20, %137 ], [ %20, %147 ]
  %.2 = phi double [ %.1, %41 ], [ %.1, %52 ], [ %.1, %83 ], [ %.1, %101 ], [ %.1, %97 ], [ %.1, %94 ], [ %.1, %92 ], [ %.1, %112 ], [ %.1, %115 ], [ %.1, %120 ], [ 0.000000e+00, %125 ], [ %.1, %130 ], [ %.1, %148 ], [ %.1, %171 ], [ %.1, %137 ], [ %.1, %147 ]
  %178 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  %.not153 = icmp sgt i32 %178, %.1122
  %179 = call i32 @llvm.smin.i32(i32 %178, i32 %.1122)
  %180 = icmp slt i32 %179, 0
  %181 = or i1 %.not153, %180
  br i1 %181, label %188, label %189

182:                                              ; preds = %24
  %183 = tail call <2 x float> @GetMousePosition() #10
  %184 = tail call zeroext i1 @CheckCollisionPointRec(<2 x float> %183, <2 x float> %0, <2 x float> %1) #10
  br i1 %184, label %185, label %189

185:                                              ; preds = %182
  %186 = tail call zeroext i1 @IsMouseButtonPressed(i32 noundef 0) #10
  br i1 %186, label %187, label %189

187:                                              ; preds = %185
  store i32 0, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !11
  br label %189

188:                                              ; preds = %condstore.split
  %simplifycfg.merge151 = call i32 @llvm.smax.i32(i32 %179, i32 0)
  store i32 %simplifycfg.merge151, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  br label %189

189:                                              ; preds = %188, %condstore.split, %185, %187, %182, %21, %17
  %.4127 = phi i1 [ false, %21 ], [ false, %187 ], [ false, %185 ], [ false, %182 ], [ false, %17 ], [ %.3126, %condstore.split ], [ %.3126, %188 ]
  %.0120 = phi i32 [ %11, %21 ], [ 1, %187 ], [ 1, %185 ], [ %11, %182 ], [ 3, %17 ], [ 2, %condstore.split ], [ 2, %188 ]
  %.3 = phi double [ %.1, %21 ], [ %.1, %187 ], [ %.1, %185 ], [ %.1, %182 ], [ %.1, %17 ], [ %.2, %condstore.split ], [ %.2, %188 ]
  %190 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %191 = mul i32 %.0120, 3
  %192 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef %191)
  %193 = call i32 @GetColor(i32 noundef %192) #10
  %194 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !14
  %195 = call i32 @Fade(i32 %193, float noundef %194) #10
  call void @DrawRectangleLinesEx(<2 x float> %0, <2 x float> %1, i32 noundef %190, i32 %195) #10
  %.sroa.091.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %0, i64 0
  %196 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %197 = sitofp i32 %196 to float
  %198 = fadd float %.sroa.091.0.vec.extract, %197
  %199 = fadd float %198, 2.000000e+00
  %.sroa.019.0.vec.insert = insertelement <2 x float> poison, float %199, i64 0
  %.sroa.091.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %0, i64 1
  %200 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %201 = sitofp i32 %200 to float
  %202 = fadd float %.sroa.091.4.vec.extract, %201
  %.sroa.019.4.vec.insert = insertelement <2 x float> %.sroa.019.0.vec.insert, float %202, i64 1
  %203 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %204 = shl i32 %203, 1
  %205 = add i32 %204, 4
  %206 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %207 = shl nsw i32 %206, 1
  %208 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %205, i64 0
  %209 = insertelement <2 x i32> %208, i32 %207, i64 1
  %210 = sitofp <2 x i32> %209 to <2 x float>
  %211 = fsub <2 x float> %1, %210
  %212 = call i32 @GetTextWidth(ptr noundef nonnull %10)
  %213 = sitofp i32 %212 to float
  %214 = extractelement <2 x float> %211, i64 0
  %215 = fcmp olt float %214, %213
  %.sroa.5.8.vec.insert24 = insertelement <2 x float> %211, float %213, i64 0
  %.sroa.5.0 = select i1 %215, <2 x float> %.sroa.5.8.vec.insert24, <2 x float> %211
  switch i32 %.0120, label %303 [
    i32 2, label %216
    i32 3, label %280
  ]

216:                                              ; preds = %189
  %217 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %218 = sitofp i32 %217 to float
  %219 = fadd float %.sroa.091.0.vec.extract, %218
  %220 = fptosi float %219 to i32
  %221 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %222 = sitofp i32 %221 to float
  %223 = fadd float %.sroa.091.4.vec.extract, %222
  %224 = fptosi float %223 to i32
  %225 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %226 = shl nsw i32 %225, 1
  %227 = sitofp i32 %226 to float
  %228 = fsub float %9, %227
  %229 = fptosi float %228 to i32
  %230 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %231 = shl nsw i32 %230, 1
  %232 = sitofp i32 %231 to float
  %233 = fsub float %8, %232
  %234 = fptosi float %233 to i32
  %235 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 7)
  %236 = call i32 @GetColor(i32 noundef %235) #10
  %237 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !14
  %238 = call i32 @Fade(i32 %236, float noundef %237) #10
  call void @DrawRectangle(i32 noundef %220, i32 noundef %224, i32 noundef %229, i32 noundef %234, i32 %238) #10
  br i1 %6, label %239, label %303

239:                                              ; preds = %216
  %240 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.framesCounter, align 4, !tbaa !11
  %241 = sdiv i32 %240, 20
  %242 = and i32 %241, 1
  %243 = icmp eq i32 %242, 0
  br i1 %243, label %244, label %303

244:                                              ; preds = %239
  %245 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  %246 = icmp sgt i32 %245, 0
  br i1 %246, label %247, label %256

247:                                              ; preds = %244
  %248 = zext nneg i32 %245 to i64
  %249 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %10, i64 0, i64 %248
  %250 = load i8, ptr %249, align 1, !tbaa !13
  store i8 0, ptr %249, align 1, !tbaa !13
  %251 = call i32 @GetTextWidth(ptr noundef nonnull %10)
  %252 = load i32, ptr @GuiDMValueBox.cursor, align 4, !tbaa !11
  %253 = sext i32 %252 to i64
  %254 = getelementptr inbounds [32 x i8], ptr %10, i64 0, i64 %253
  store i8 %250, ptr %254, align 1, !tbaa !13
  %255 = sitofp i32 %251 to float
  br label %256

256:                                              ; preds = %247, %244
  %.0128 = phi float [ %255, %247 ], [ -2.000000e+00, %244 ]
  %257 = fadd float %.sroa.091.0.vec.extract, %.0128
  %258 = fsub float %9, %213
  %259 = fadd float %258, -2.000000e+00
  %260 = fmul float %259, 5.000000e-01
  %261 = fptosi float %260 to i32
  %262 = sitofp i32 %261 to float
  %263 = fadd float %257, %262
  %264 = fadd float %263, 2.000000e+00
  %265 = fptosi float %264 to i32
  %266 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %267 = shl nsw i32 %266, 1
  %268 = sitofp i32 %267 to float
  %269 = fadd float %.sroa.091.4.vec.extract, %268
  %270 = fptosi float %269 to i32
  %271 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %272 = shl nsw i32 %271, 2
  %273 = sitofp i32 %272 to float
  %274 = fsub float %8, %273
  %275 = fptosi float %274 to i32
  %276 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 6)
  %277 = call i32 @GetColor(i32 noundef %276) #10
  %278 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !14
  %279 = call i32 @Fade(i32 %277, float noundef %278) #10
  call void @DrawRectangle(i32 noundef %265, i32 noundef %270, i32 noundef 1, i32 noundef %275, i32 %279) #10
  br label %303

280:                                              ; preds = %189
  %281 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %282 = sitofp i32 %281 to float
  %283 = fadd float %.sroa.091.0.vec.extract, %282
  %284 = fptosi float %283 to i32
  %285 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %286 = sitofp i32 %285 to float
  %287 = fadd float %.sroa.091.4.vec.extract, %286
  %288 = fptosi float %287 to i32
  %289 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %290 = shl nsw i32 %289, 1
  %291 = sitofp i32 %290 to float
  %292 = fsub float %9, %291
  %293 = fptosi float %292 to i32
  %294 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 12)
  %295 = shl nsw i32 %294, 1
  %296 = sitofp i32 %295 to float
  %297 = fsub float %8, %296
  %298 = fptosi float %297 to i32
  %299 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef 10)
  %300 = call i32 @GetColor(i32 noundef %299) #10
  %301 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !14
  %302 = call i32 @Fade(i32 %300, float noundef %301) #10
  call void @DrawRectangle(i32 noundef %284, i32 noundef %288, i32 noundef %293, i32 noundef %298, i32 %302) #10
  br label %303

303:                                              ; preds = %189, %280, %216, %239, %256
  %304 = add i32 %191, 2
  %305 = call i32 @GuiGetStyle(i32 noundef 10, i32 noundef %304)
  %306 = call i32 @GetColor(i32 noundef %305) #10
  %307 = load float, ptr @guiAlpha, align 4, !tbaa !14
  %308 = call i32 @Fade(i32 %306, float noundef %307) #10
  call void @GuiDrawText(ptr noundef nonnull %10, <2 x float> %.sroa.019.4.vec.insert, <2 x float> %.sroa.5.0, i32 noundef 1, i32 %308)
  br i1 %.4127, label %309, label %311

309:                                              ; preds = %303
  %310 = call double @strtod(ptr nocapture noundef nonnull %10, ptr noundef null) #10
  br label %311

311:                                              ; preds = %303, %309
  %312 = phi double [ %310, %309 ], [ %.3, %303 ]
  br i1 %12, label %313, label %317

313:                                              ; preds = %311
  %314 = fcmp olt double %312, %3
  %.4 = select i1 %314, double %3, double %312
  %315 = fcmp ogt double %.4, %4
  br i1 %315, label %316, label %317

316:                                              ; preds = %313
  br label %317

317:                                              ; preds = %313, %316, %311
  %.5 = phi double [ %4, %316 ], [ %.4, %313 ], [ %312, %311 ]
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 32, ptr nonnull %10) #10
  ret double %.5
}

; Function Attrs: nofree nounwind
declare noundef i32 @snprintf(ptr noalias nocapture noundef writeonly, i64 noundef, ptr nocapture noundef readonly, ...) local_unnamed_addr #7

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memmove.p0.p0.i64(ptr nocapture writeonly, ptr nocapture readonly, i64, i1 immarg) #1

declare void @SetClipboardText(ptr noundef) local_unnamed_addr #3

declare ptr @GetClipboardText() local_unnamed_addr #3

declare i32 @GetKeyPressed() local_unnamed_addr #3

declare void @DrawRectangleLinesEx(<2 x float>, <2 x float>, i32 noundef, i32) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn
declare double @strtod(ptr noundef readonly, ptr nocapture noundef) local_unnamed_addr #8

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #9

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #9

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #5 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(argmem: read) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { nofree nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #8 = { mustprogress nofree nounwind willreturn "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #9 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #10 = { nounwind }
attributes #11 = { nounwind willreturn memory(read) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"_Bool", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{i8 0, i8 2}
!10 = !{}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!7, !7, i64 0}
!14 = !{!15, !15, i64 0}
!15 = !{!"float", !7, i64 0}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass