; LLVM IR from SourangshuGhosh/Fluid-Simulation-for-Computer-Graphics :: src/render/brick_texture_packer/lodepng (lodepng)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.ColorTree = type { [16 x ptr], i32 }
%struct.LodePNGColorMode = type { i32, i32, ptr, i64, i32, i32, i32, i32 }
%struct.LodePNGColorProfile = type { i32, i32, i16, i16, i16, i32, i32, [1024 x i8], i32 }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z15lodepng_get_bppPK16LodePNGColorMode(ptr noundef) #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z25lodepng_is_greyscale_typePK16LodePNGColorMode(ptr noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z22lodepng_can_have_alphaPK16LodePNGColorMode(ptr noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL15color_tree_initP9ColorTree(ptr noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i32 noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i64 noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i64 noundef, ptr noundef) #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL18color_tree_cleanupP9ColorTree(ptr noundef) #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noundef i32 @_Z25lodepng_get_color_profileP19LodePNGColorProfilePKhjjPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, ptr noundef %4) #1 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i64, align 8
  %13 = alloca %struct.ColorTree, align 8
  %14 = alloca i64, align 8
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i16, align 2
  %23 = alloca i16, align 2
  %24 = alloca i16, align 2
  %25 = alloca i16, align 2
  %26 = alloca i16, align 2
  %27 = alloca i16, align 2
  %28 = alloca i16, align 2
  %29 = alloca i16, align 2
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i8, align 1
  %32 = alloca i8, align 1
  %33 = alloca i8, align 1
  %34 = alloca i8, align 1
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca ptr, align 8
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 136, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %14) #3
  %40 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %41 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %42 = mul i32 %40, %41
  %43 = zext i32 %42 to i64
  store i64 %43, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %44 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %45 = call noundef i32 @_Z25lodepng_is_greyscale_typePK16LodePNGColorMode(ptr noundef %44)
  %46 = icmp ne i32 %45, 0
  %47 = zext i1 %46 to i64
  %48 = select i1 %46, i32 1, i32 0
  store i32 %48, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  %49 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %50 = call noundef i32 @_Z22lodepng_can_have_alphaPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %49)
  %51 = icmp ne i32 %50, 0
  %52 = zext i1 %51 to i64
  %53 = select i1 %51, i32 0, i32 1
  store i32 %53, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  %54 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %55 = call noundef i32 @_Z15lodepng_get_bppPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %54)
  store i32 %55, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  %56 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %57 = icmp eq i32 %56, 1
  %58 = zext i1 %57 to i64
  %59 = select i1 %57, i32 1, i32 0
  store i32 %59, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  store i32 257, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  store i32 0, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %60 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %61 = icmp ule i32 %60, 8
  br i1 %61, label %62, label %79

62:                                               ; preds = %5
  %63 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %64 = icmp eq i32 %63, 1
  br i1 %64, label %65, label %66

65:                                               ; preds = %62
  br label %77

66:                                               ; preds = %62
  %67 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %68 = icmp eq i32 %67, 2
  br i1 %68, label %69, label %70

69:                                               ; preds = %66
  br label %75

70:                                               ; preds = %66
  %71 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %72 = icmp eq i32 %71, 4
  %73 = zext i1 %72 to i64
  %74 = select i1 %72, i32 16, i32 256
  br label %75

75:                                               ; preds = %70, %69
  %76 = phi i32 [ 4, %69 ], [ %74, %70 ]
  br label %77

77:                                               ; preds = %75, %65
  %78 = phi i32 [ 2, %65 ], [ %76, %75 ]
  store i32 %78, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %79

79:                                               ; preds = %77, %5
  call void @_ZL15color_tree_initP9ColorTree(ptr noundef %13)
  %80 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %81 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %80, i32 0, i32 1
  %82 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !13
  %83 = icmp eq i32 %82, 16
  br i1 %83, label %84, label %134

84:                                               ; preds = %79
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %25) #3
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %85

85:                                               ; preds = %130, %84
  %86 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %87 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %88 = icmp ne i64 %86, %87
  br i1 %88, label %89, label %133

89:                                               ; preds = %85
  %90 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %91 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %92 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %22, ptr noundef %23, ptr noundef %24, ptr noundef %25, ptr noundef %90, i64 noundef %91, ptr noundef %92)
  %93 = load i16, ptr %22, align 2, !tbaa !16
  %94 = zext i16 %93 to i32
  %95 = and i32 %94, 255
  %96 = load i16, ptr %22, align 2, !tbaa !16
  %97 = zext i16 %96 to i32
  %98 = ashr i32 %97, 8
  %99 = and i32 %98, 255
  %100 = icmp ne i32 %95, %99
  br i1 %100, label %128, label %101

101:                                              ; preds = %89
  %102 = load i16, ptr %23, align 2, !tbaa !16
  %103 = zext i16 %102 to i32
  %104 = and i32 %103, 255
  %105 = load i16, ptr %23, align 2, !tbaa !16
  %106 = zext i16 %105 to i32
  %107 = ashr i32 %106, 8
  %108 = and i32 %107, 255
  %109 = icmp ne i32 %104, %108
  br i1 %109, label %128, label %110

110:                                              ; preds = %101
  %111 = load i16, ptr %24, align 2, !tbaa !16
  %112 = zext i16 %111 to i32
  %113 = and i32 %112, 255
  %114 = load i16, ptr %24, align 2, !tbaa !16
  %115 = zext i16 %114 to i32
  %116 = ashr i32 %115, 8
  %117 = and i32 %116, 255
  %118 = icmp ne i32 %113, %117
  br i1 %118, label %128, label %119

119:                                              ; preds = %110
  %120 = load i16, ptr %25, align 2, !tbaa !16
  %121 = zext i16 %120 to i32
  %122 = and i32 %121, 255
  %123 = load i16, ptr %25, align 2, !tbaa !16
  %124 = zext i16 %123 to i32
  %125 = ashr i32 %124, 8
  %126 = and i32 %125, 255
  %127 = icmp ne i32 %122, %126
  br i1 %127, label %128, label %129

128:                                              ; preds = %119, %110, %101, %89
  store i32 1, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %133

129:                                              ; preds = %119
  br label %130

130:                                              ; preds = %129
  %131 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %132 = add i64 %131, 1
  store i64 %132, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %85, !llvm.loop !18

133:                                              ; preds = %128, %85
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %22) #3
  br label %134

134:                                              ; preds = %133, %79
  %135 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %136 = icmp ne i32 %135, 0
  br i1 %136, label %137, label %283

137:                                              ; preds = %134
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %26) #3
  store i16 0, ptr %26, align 2, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %27) #3
  store i16 0, ptr %27, align 2, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %28) #3
  store i16 0, ptr %28, align 2, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %29) #3
  store i16 0, ptr %29, align 2, !tbaa !16
  %138 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %139 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %138, i32 0, i32 8
  store i32 16, ptr %139, align 4, !tbaa !20
  store i32 1, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %140

140:                                              ; preds = %279, %137
  %141 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %142 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %143 = icmp ne i64 %141, %142
  br i1 %143, label %144, label %282

144:                                              ; preds = %140
  %145 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %146 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %147 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %26, ptr noundef %27, ptr noundef %28, ptr noundef %29, ptr noundef %145, i64 noundef %146, ptr noundef %147)
  %148 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %149 = icmp ne i32 %148, 0
  br i1 %149, label %165, label %150

150:                                              ; preds = %144
  %151 = load i16, ptr %26, align 2, !tbaa !16
  %152 = zext i16 %151 to i32
  %153 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !16
  %154 = zext i16 %153 to i32
  %155 = icmp ne i32 %152, %154
  br i1 %155, label %162, label %156

156:                                              ; preds = %150
  %157 = load i16, ptr %26, align 2, !tbaa !16
  %158 = zext i16 %157 to i32
  %159 = load i16, ptr %28, align 2, !tbaa !16
  %160 = zext i16 %159 to i32
  %161 = icmp ne i32 %158, %160
  br i1 %161, label %162, label %165

162:                                              ; preds = %156, %150
  %163 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %164 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %163, i32 0, i32 0
  store i32 1, ptr %164, align 4, !tbaa !22
  store i32 1, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %165

165:                                              ; preds = %162, %156, %144
  %166 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %167 = icmp ne i32 %166, 0
  br i1 %167, label %265, label %168

168:                                              ; preds = %165
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  %169 = load i16, ptr %26, align 2, !tbaa !16
  %170 = zext i16 %169 to i32
  %171 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %172 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %171, i32 0, i32 2
  %173 = load i16, ptr %172, align 4, !tbaa !23
  %174 = zext i16 %173 to i32
  %175 = icmp eq i32 %170, %174
  br i1 %175, label %176, label %192

176:                                              ; preds = %168
  %177 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !16
  %178 = zext i16 %177 to i32
  %179 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %180 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %179, i32 0, i32 3
  %181 = load i16, ptr %180, align 2, !tbaa !24
  %182 = zext i16 %181 to i32
  %183 = icmp eq i32 %178, %182
  br i1 %183, label %184, label %192

184:                                              ; preds = %176
  %185 = load i16, ptr %28, align 2, !tbaa !16
  %186 = zext i16 %185 to i32
  %187 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %188 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %187, i32 0, i32 4
  %189 = load i16, ptr %188, align 4, !tbaa !25
  %190 = zext i16 %189 to i32
  %191 = icmp eq i32 %186, %190
  br label %192

192:                                              ; preds = %184, %176, %168
  %193 = phi i1 [ false, %176 ], [ false, %168 ], [ %191, %184 ]
  %194 = zext i1 %193 to i32
  store i32 %194, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %195 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !16
  %196 = zext i16 %195 to i32
  %197 = icmp ne i32 %196, 65535
  br i1 %197, label %198, label %221

198:                                              ; preds = %192
  %199 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !16
  %200 = zext i16 %199 to i32
  %201 = icmp ne i32 %200, 0
  br i1 %201, label %210, label %202

202:                                              ; preds = %198
  %203 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %203, i32 0, i32 1
  %205 = load i32, ptr %204, align 4, !tbaa !26
  %206 = icmp ne i32 %205, 0
  br i1 %206, label %207, label %221

207:                                              ; preds = %202
  %208 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %209 = icmp ne i32 %208, 0
  br i1 %209, label %221, label %210

210:                                              ; preds = %207, %198
  %211 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %212 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %211, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %212, align 4, !tbaa !27
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %213 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %214 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %213, i32 0, i32 8
  %215 = load i32, ptr %214, align 4, !tbaa !20
  %216 = icmp ult i32 %215, 8
  br i1 %216, label %217, label %220

217:                                              ; preds = %210
  %218 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %219 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %218, i32 0, i32 8
  store i32 8, ptr %219, align 4, !tbaa !20
  br label %220

220:                                              ; preds = %217, %210
  br label %264

221:                                              ; preds = %207, %202, %192
  %222 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !16
  %223 = zext i16 %222 to i32
  %224 = icmp eq i32 %223, 0
  br i1 %224, label %225, label %247

225:                                              ; preds = %221
  %226 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %227 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %226, i32 0, i32 5
  %228 = load i32, ptr %227, align 4, !tbaa !27
  %229 = icmp ne i32 %228, 0
  br i1 %229, label %247, label %230

230:                                              ; preds = %225
  %231 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %232 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %231, i32 0, i32 1
  %233 = load i32, ptr %232, align 4, !tbaa !26
  %234 = icmp ne i32 %233, 0
  br i1 %234, label %247, label %235

235:                                              ; preds = %230
  %236 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %237 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %236, i32 0, i32 1
  store i32 1, ptr %237, align 4, !tbaa !26
  %238 = load i16, ptr %26, align 2, !tbaa !16
  %239 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %240 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %239, i32 0, i32 2
  store i16 %238, ptr %240, align 4, !tbaa !23
  %241 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !16
  %242 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %243 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %242, i32 0, i32 3
  store i16 %241, ptr %243, align 2, !tbaa !24
  %244 = load i16, ptr %28, align 2, !tbaa !16
  %245 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %246 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %245, i32 0, i32 4
  store i16 %244, ptr %246, align 4, !tbaa !25
  br label %263

247:                                              ; preds = %230, %225, %221
  %248 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !16
  %249 = zext i16 %248 to i32
  %250 = icmp eq i32 %249, 65535
  br i1 %250, label %251, label %262

251:                                              ; preds = %247
  %252 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %253 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %252, i32 0, i32 1
  %254 = load i32, ptr %253, align 4, !tbaa !26
  %255 = icmp ne i32 %254, 0
  br i1 %255, label %256, label %262

256:                                              ; preds = %251
  %257 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %258 = icmp ne i32 %257, 0
  br i1 %258, label %259, label %262

259:                                              ; preds = %256
  %260 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %261 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %260, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %261, align 4, !tbaa !27
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %262

262:                                              ; preds = %259, %256, %251, %247
  br label %263

263:                                              ; preds = %262, %235
  br label %264

264:                                              ; preds = %263, %220
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  br label %265

265:                                              ; preds = %264, %165
  %266 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %267 = icmp ne i32 %266, 0
  br i1 %267, label %268, label %278

268:                                              ; preds = %265
  %269 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %270 = icmp ne i32 %269, 0
  br i1 %270, label %271, label %278

271:                                              ; preds = %268
  %272 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %273 = icmp ne i32 %272, 0
  br i1 %273, label %274, label %278

274:                                              ; preds = %271
  %275 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %276 = icmp ne i32 %275, 0
  br i1 %276, label %277, label %278

277:                                              ; preds = %274
  br label %282

278:                                              ; preds = %274, %271, %268, %265
  br label %279

279:                                              ; preds = %278
  %280 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %281 = add i64 %280, 1
  store i64 %281, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %140, !llvm.loop !28

282:                                              ; preds = %277, %140
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %26) #3
  br label %578

283:                                              ; preds = %134
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %284

284:                                              ; preds = %541, %283
  %285 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %286 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %287 = icmp ne i64 %285, %286
  br i1 %287, label %288, label %544

288:                                              ; preds = %284
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %31) #3
  store i8 0, ptr %31, align 1, !tbaa !29
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %32) #3
  store i8 0, ptr %32, align 1, !tbaa !29
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %33) #3
  store i8 0, ptr %33, align 1, !tbaa !29
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %34) #3
  store i8 0, ptr %34, align 1, !tbaa !29
  %289 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %290 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %291 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %31, ptr noundef %32, ptr noundef %33, ptr noundef %34, ptr noundef %289, i64 noundef %290, ptr noundef %291)
  %292 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %293 = icmp ne i32 %292, 0
  br i1 %293, label %312, label %294

294:                                              ; preds = %288
  %295 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %296 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %295, i32 0, i32 8
  %297 = load i32, ptr %296, align 4, !tbaa !20
  %298 = icmp ult i32 %297, 8
  br i1 %298, label %299, label %312

299:                                              ; preds = %294
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #3
  %300 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !29
  %301 = call noundef i32 @_ZL20getValueRequiredBitsh(i8 noundef zeroext %300)
  store i32 %301, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %302 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %303 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %304 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %303, i32 0, i32 8
  %305 = load i32, ptr %304, align 4, !tbaa !20
  %306 = icmp ugt i32 %302, %305
  br i1 %306, label %307, label %311

307:                                              ; preds = %299
  %308 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %309 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %310 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %309, i32 0, i32 8
  store i32 %308, ptr %310, align 4, !tbaa !20
  br label %311

311:                                              ; preds = %307, %299
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #3
  br label %312

312:                                              ; preds = %311, %294, %288
  %313 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %314 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %313, i32 0, i32 8
  %315 = load i32, ptr %314, align 4, !tbaa !20
  %316 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %317 = icmp uge i32 %315, %316
  %318 = zext i1 %317 to i32
  store i32 %318, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %319 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %320 = icmp ne i32 %319, 0
  br i1 %320, label %344, label %321

321:                                              ; preds = %312
  %322 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !29
  %323 = zext i8 %322 to i32
  %324 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !29
  %325 = zext i8 %324 to i32
  %326 = icmp ne i32 %323, %325
  br i1 %326, label %333, label %327

327:                                              ; preds = %321
  %328 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !29
  %329 = zext i8 %328 to i32
  %330 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !29
  %331 = zext i8 %330 to i32
  %332 = icmp ne i32 %329, %331
  br i1 %332, label %333, label %344

333:                                              ; preds = %327, %321
  %334 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %335 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %334, i32 0, i32 0
  store i32 1, ptr %335, align 4, !tbaa !22
  store i32 1, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %336 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %337 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %336, i32 0, i32 8
  %338 = load i32, ptr %337, align 4, !tbaa !20
  %339 = icmp ult i32 %338, 8
  br i1 %339, label %340, label %343

340:                                              ; preds = %333
  %341 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %342 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %341, i32 0, i32 8
  store i32 8, ptr %342, align 4, !tbaa !20
  br label %343

343:                                              ; preds = %340, %333
  br label %344

344:                                              ; preds = %343, %327, %312
  %345 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %346 = icmp ne i32 %345, 0
  br i1 %346, label %455, label %347

347:                                              ; preds = %344
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #3
  %348 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !29
  %349 = zext i8 %348 to i32
  %350 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %351 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %350, i32 0, i32 2
  %352 = load i16, ptr %351, align 4, !tbaa !23
  %353 = zext i16 %352 to i32
  %354 = icmp eq i32 %349, %353
  br i1 %354, label %355, label %371

355:                                              ; preds = %347
  %356 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !29
  %357 = zext i8 %356 to i32
  %358 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %359 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %358, i32 0, i32 3
  %360 = load i16, ptr %359, align 2, !tbaa !24
  %361 = zext i16 %360 to i32
  %362 = icmp eq i32 %357, %361
  br i1 %362, label %363, label %371

363:                                              ; preds = %355
  %364 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !29
  %365 = zext i8 %364 to i32
  %366 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %367 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %366, i32 0, i32 4
  %368 = load i16, ptr %367, align 4, !tbaa !25
  %369 = zext i16 %368 to i32
  %370 = icmp eq i32 %365, %369
  br label %371

371:                                              ; preds = %363, %355, %347
  %372 = phi i1 [ false, %355 ], [ false, %347 ], [ %370, %363 ]
  %373 = zext i1 %372 to i32
  store i32 %373, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %374 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !29
  %375 = zext i8 %374 to i32
  %376 = icmp ne i32 %375, 255
  br i1 %376, label %377, label %400

377:                                              ; preds = %371
  %378 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !29
  %379 = zext i8 %378 to i32
  %380 = icmp ne i32 %379, 0
  br i1 %380, label %389, label %381

381:                                              ; preds = %377
  %382 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %383 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %382, i32 0, i32 1
  %384 = load i32, ptr %383, align 4, !tbaa !26
  %385 = icmp ne i32 %384, 0
  br i1 %385, label %386, label %400

386:                                              ; preds = %381
  %387 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %388 = icmp ne i32 %387, 0
  br i1 %388, label %400, label %389

389:                                              ; preds = %386, %377
  %390 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %391 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %390, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %391, align 4, !tbaa !27
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %392 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %393 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %392, i32 0, i32 8
  %394 = load i32, ptr %393, align 4, !tbaa !20
  %395 = icmp ult i32 %394, 8
  br i1 %395, label %396, label %399

396:                                              ; preds = %389
  %397 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %398 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %397, i32 0, i32 8
  store i32 8, ptr %398, align 4, !tbaa !20
  br label %399

399:                                              ; preds = %396, %389
  br label %454

400:                                              ; preds = %386, %381, %371
  %401 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !29
  %402 = zext i8 %401 to i32
  %403 = icmp eq i32 %402, 0
  br i1 %403, label %404, label %429

404:                                              ; preds = %400
  %405 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %406 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %405, i32 0, i32 5
  %407 = load i32, ptr %406, align 4, !tbaa !27
  %408 = icmp ne i32 %407, 0
  br i1 %408, label %429, label %409

409:                                              ; preds = %404
  %410 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %411 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %410, i32 0, i32 1
  %412 = load i32, ptr %411, align 4, !tbaa !26
  %413 = icmp ne i32 %412, 0
  br i1 %413, label %429, label %414

414:                                              ; preds = %409
  %415 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %416 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %415, i32 0, i32 1
  store i32 1, ptr %416, align 4, !tbaa !26
  %417 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !29
  %418 = zext i8 %417 to i16
  %419 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %420 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %419, i32 0, i32 2
  store i16 %418, ptr %420, align 4, !tbaa !23
  %421 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !29
  %422 = zext i8 %421 to i16
  %423 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %424 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %423, i32 0, i32 3
  store i16 %422, ptr %424, align 2, !tbaa !24
  %425 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !29
  %426 = zext i8 %425 to i16
  %427 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %428 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %427, i32 0, i32 4
  store i16 %426, ptr %428, align 4, !tbaa !25
  br label %453

429:                                              ; preds = %409, %404, %400
  %430 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !29
  %431 = zext i8 %430 to i32
  %432 = icmp eq i32 %431, 255
  br i1 %432, label %433, label %452

433:                                              ; preds = %429
  %434 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %435 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %434, i32 0, i32 1
  %436 = load i32, ptr %435, align 4, !tbaa !26
  %437 = icmp ne i32 %436, 0
  br i1 %437, label %438, label %452

438:                                              ; preds = %433
  %439 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %440 = icmp ne i32 %439, 0
  br i1 %440, label %441, label %452

441:                                              ; preds = %438
  %442 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %443 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %442, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %443, align 4, !tbaa !27
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %444 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %445 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %444, i32 0, i32 8
  %446 = load i32, ptr %445, align 4, !tbaa !20
  %447 = icmp ult i32 %446, 8
  br i1 %447, label %448, label %451

448:                                              ; preds = %441
  %449 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %450 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %449, i32 0, i32 8
  store i32 8, ptr %450, align 4, !tbaa !20
  br label %451

451:                                              ; preds = %448, %441
  br label %452

452:                                              ; preds = %451, %438, %433, %429
  br label %453

453:                                              ; preds = %452, %414
  br label %454

454:                                              ; preds = %453, %399
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #3
  br label %455

455:                                              ; preds = %454, %344
  %456 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %457 = icmp ne i32 %456, 0
  br i1 %457, label %524, label %458

458:                                              ; preds = %455
  %459 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !29
  %460 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !29
  %461 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !29
  %462 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !29
  %463 = call noundef i32 @_ZL14color_tree_hasP9ColorTreehhhh(ptr noundef %13, i8 noundef zeroext %459, i8 noundef zeroext %460, i8 noundef zeroext %461, i8 noundef zeroext %462)
  %464 = icmp ne i32 %463, 0
  br i1 %464, label %523, label %465

465:                                              ; preds = %458
  %466 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !29
  %467 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !29
  %468 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !29
  %469 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !29
  %470 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %471 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %470, i32 0, i32 6
  %472 = load i32, ptr %471, align 4, !tbaa !30
  call void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef %13, i8 noundef zeroext %466, i8 noundef zeroext %467, i8 noundef zeroext %468, i8 noundef zeroext %469, i32 noundef %472)
  %473 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %474 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %473, i32 0, i32 6
  %475 = load i32, ptr %474, align 4, !tbaa !30
  %476 = icmp ult i32 %475, 256
  br i1 %476, label %477, label %512

477:                                              ; preds = %465
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %37) #3
  %478 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %479 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %478, i32 0, i32 7
  %480 = getelementptr inbounds [1024 x i8], ptr %479, i64 0, i64 0
  store ptr %480, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #3
  %481 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %482 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %481, i32 0, i32 6
  %483 = load i32, ptr %482, align 4, !tbaa !30
  store i32 %483, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %484 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !29
  %485 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %486 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %487 = mul i32 %486, 4
  %488 = add i32 %487, 0
  %489 = zext i32 %488 to i64
  %490 = getelementptr inbounds i8, ptr %485, i64 %489
  store i8 %484, ptr %490, align 1, !tbaa !29
  %491 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !29
  %492 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %493 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %494 = mul i32 %493, 4
  %495 = add i32 %494, 1
  %496 = zext i32 %495 to i64
  %497 = getelementptr inbounds i8, ptr %492, i64 %496
  store i8 %491, ptr %497, align 1, !tbaa !29
  %498 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !29
  %499 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %500 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %501 = mul i32 %500, 4
  %502 = add i32 %501, 2
  %503 = zext i32 %502 to i64
  %504 = getelementptr inbounds i8, ptr %499, i64 %503
  store i8 %498, ptr %504, align 1, !tbaa !29
  %505 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !29
  %506 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %507 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %508 = mul i32 %507, 4
  %509 = add i32 %508, 3
  %510 = zext i32 %509 to i64
  %511 = getelementptr inbounds i8, ptr %506, i64 %510
  store i8 %505, ptr %511, align 1, !tbaa !29
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %37) #3
  br label %512

512:                                              ; preds = %477, %465
  %513 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %514 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %513, i32 0, i32 6
  %515 = load i32, ptr %514, align 4, !tbaa !30
  %516 = add i32 %515, 1
  store i32 %516, ptr %514, align 4, !tbaa !30
  %517 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %518 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %517, i32 0, i32 6
  %519 = load i32, ptr %518, align 4, !tbaa !30
  %520 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %521 = icmp uge i32 %519, %520
  %522 = zext i1 %521 to i32
  store i32 %522, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %523

523:                                              ; preds = %512, %458
  br label %524

524:                                              ; preds = %523, %455
  %525 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %526 = icmp ne i32 %525, 0
  br i1 %526, label %527, label %537

527:                                              ; preds = %524
  %528 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %529 = icmp ne i32 %528, 0
  br i1 %529, label %530, label %537

530:                                              ; preds = %527
  %531 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %532 = icmp ne i32 %531, 0
  br i1 %532, label %533, label %537

533:                                              ; preds = %530
  %534 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %535 = icmp ne i32 %534, 0
  br i1 %535, label %536, label %537

536:                                              ; preds = %533
  store i32 8, ptr %39, align 4
  br label %538

537:                                              ; preds = %533, %530, %527, %524
  store i32 0, ptr %39, align 4
  br label %538

538:                                              ; preds = %537, %536
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %31) #3
  %539 = load i32, ptr %39, align 4
  switch i32 %539, label %580 [
    i32 0, label %540
    i32 8, label %544
  ]

540:                                              ; preds = %538
  br label %541

541:                                              ; preds = %540
  %542 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %543 = add i64 %542, 1
  store i64 %543, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %284, !llvm.loop !31

544:                                              ; preds = %538, %284
  %545 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %546 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %545, i32 0, i32 2
  %547 = load i16, ptr %546, align 4, !tbaa !23
  %548 = zext i16 %547 to i32
  %549 = shl i32 %548, 8
  %550 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %551 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %550, i32 0, i32 2
  %552 = load i16, ptr %551, align 4, !tbaa !23
  %553 = zext i16 %552 to i32
  %554 = add nsw i32 %553, %549
  %555 = trunc i32 %554 to i16
  store i16 %555, ptr %551, align 4, !tbaa !23
  %556 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %557 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %556, i32 0, i32 3
  %558 = load i16, ptr %557, align 2, !tbaa !24
  %559 = zext i16 %558 to i32
  %560 = shl i32 %559, 8
  %561 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %562 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %561, i32 0, i32 3
  %563 = load i16, ptr %562, align 2, !tbaa !24
  %564 = zext i16 %563 to i32
  %565 = add nsw i32 %564, %560
  %566 = trunc i32 %565 to i16
  store i16 %566, ptr %562, align 2, !tbaa !24
  %567 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %568 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %567, i32 0, i32 4
  %569 = load i16, ptr %568, align 4, !tbaa !25
  %570 = zext i16 %569 to i32
  %571 = shl i32 %570, 8
  %572 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %573 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %572, i32 0, i32 4
  %574 = load i16, ptr %573, align 4, !tbaa !25
  %575 = zext i16 %574 to i32
  %576 = add nsw i32 %575, %571
  %577 = trunc i32 %576 to i16
  store i16 %577, ptr %573, align 4, !tbaa !25
  br label %578

578:                                              ; preds = %544, %282
  call void @_ZL18color_tree_cleanupP9ColorTree(ptr noundef %13)
  %579 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %39, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 136, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  ret i32 %579

580:                                              ; preds = %538
  unreachable
}

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL20getValueRequiredBitsh(i8 noundef zeroext) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL14color_tree_hasP9ColorTreehhhh(ptr noundef, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"long", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !10, i64 4}
!14 = !{!"_ZTS16LodePNGColorMode", !15, i64 0, !10, i64 4, !6, i64 8, !12, i64 16, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36}
!15 = !{!"_ZTS16LodePNGColorType", !7, i64 0}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"short", !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = !{!21, !10, i64 1048}
!21 = !{!"_ZTS19LodePNGColorProfile", !10, i64 0, !10, i64 4, !17, i64 8, !17, i64 10, !17, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !7, i64 24, !10, i64 1048}
!22 = !{!21, !10, i64 0}
!23 = !{!21, !17, i64 8}
!24 = !{!21, !17, i64 10}
!25 = !{!21, !17, i64 12}
!26 = !{!21, !10, i64 4}
!27 = !{!21, !10, i64 16}
!28 = distinct !{!28, !19}
!29 = !{!7, !7, i64 0}
!30 = !{!21, !10, i64 20}
!31 = distinct !{!31, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.ColorTree = type { [16 x ptr], i32 }

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z15lodepng_get_bppPK16LodePNGColorMode(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z25lodepng_is_greyscale_typePK16LodePNGColorMode(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z22lodepng_can_have_alphaPK16LodePNGColorMode(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL15color_tree_initP9ColorTree(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i64 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i64 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL18color_tree_cleanupP9ColorTree(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noundef i32 @_Z25lodepng_get_color_profileP19LodePNGColorProfilePKhjjPK16LodePNGColorMode(ptr nocapture noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, ptr noundef %4) local_unnamed_addr #1 {
  %6 = alloca %struct.ColorTree, align 8
  %7 = alloca i16, align 2
  %8 = alloca i16, align 2
  %9 = alloca i16, align 2
  %10 = alloca i16, align 2
  %11 = alloca i16, align 2
  %12 = alloca i16, align 2
  %13 = alloca i16, align 2
  %14 = alloca i16, align 2
  %15 = alloca i8, align 1
  %16 = alloca i8, align 1
  %17 = alloca i8, align 1
  %18 = alloca i8, align 1
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 136, ptr nonnull %6) #3
  %19 = mul i32 %3, %2
  %20 = zext i32 %19 to i64
  %21 = tail call noundef i32 @_Z25lodepng_is_greyscale_typePK16LodePNGColorMode(ptr noundef %4)
  %.not = icmp ne i32 %21, 0
  %22 = zext i1 %.not to i32
  %23 = tail call noundef i32 @_Z22lodepng_can_have_alphaPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %4)
  %.not154 = icmp eq i32 %23, 0
  %24 = zext i1 %.not154 to i32
  %25 = tail call noundef i32 @_Z15lodepng_get_bppPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %4)
  %26 = icmp eq i32 %25, 1
  %27 = icmp ugt i32 %25, 8
  %brmerge = or i1 %27, %26
  %.mux = select i1 %27, i32 257, i32 2
  br i1 %brmerge, label %33, label %28

28:                                               ; preds = %5
  %29 = icmp eq i32 %25, 2
  br i1 %29, label %33, label %30

30:                                               ; preds = %28
  %31 = icmp eq i32 %25, 4
  %32 = select i1 %31, i32 16, i32 256
  br label %33

33:                                               ; preds = %5, %28, %30
  %.0146 = phi i32 [ %.mux, %5 ], [ %32, %30 ], [ 4, %28 ]
  call void @_ZL15color_tree_initP9ColorTree(ptr noundef nonnull %6)
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  %35 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %36 = icmp eq i32 %35, 16
  br i1 %36, label %37, label %.preheader

37:                                               ; preds = %33
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %10) #3
  %.not155199 = icmp eq i32 %19, 0
  br i1 %.not155199, label %.loopexit, label %.lr.ph

38:                                               ; preds = %54
  %39 = add nuw nsw i64 %.0133200, 1
  %.not155 = icmp eq i64 %39, %20
  br i1 %.not155, label %.loopexit, label %.lr.ph, !llvm.loop !13

.lr.ph:                                           ; preds = %37, %38
  %.0133200 = phi i64 [ %39, %38 ], [ 0, %37 ]
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %7, ptr noundef nonnull %8, ptr noundef nonnull %9, ptr noundef nonnull %10, ptr noundef %1, i64 noundef %.0133200, ptr noundef %4)
  %40 = load i16, ptr %7, align 2, !tbaa !15
  %41 = zext i16 %40 to i32
  %42 = and i32 %41, 255
  %43 = lshr i32 %41, 8
  %.not156 = icmp eq i32 %42, %43
  br i1 %.not156, label %44, label %.lr.ph214

44:                                               ; preds = %.lr.ph
  %45 = load i16, ptr %8, align 2, !tbaa !15
  %46 = zext i16 %45 to i32
  %47 = and i32 %46, 255
  %48 = lshr i32 %46, 8
  %.not157 = icmp eq i32 %47, %48
  br i1 %.not157, label %49, label %.lr.ph214

49:                                               ; preds = %44
  %50 = load i16, ptr %9, align 2, !tbaa !15
  %51 = zext i16 %50 to i32
  %52 = and i32 %51, 255
  %53 = lshr i32 %51, 8
  %.not158 = icmp eq i32 %52, %53
  br i1 %.not158, label %54, label %.lr.ph214

54:                                               ; preds = %49
  %55 = load i16, ptr %10, align 2, !tbaa !15
  %56 = zext i16 %55 to i32
  %57 = and i32 %56, 255
  %58 = lshr i32 %56, 8
  %.not159 = icmp eq i32 %57, %58
  br i1 %.not159, label %38, label %.lr.ph214

.loopexit:                                        ; preds = %38, %37
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %7) #3
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %33, %.loopexit
  %.not161217 = icmp eq i32 %19, 0
  br i1 %.not161217, label %._crit_edge224, label %.lr.ph223

.lr.ph223:                                        ; preds = %.preheader
  %59 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 1048
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 10
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %66 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  br label %115

.lr.ph214:                                        ; preds = %54, %49, %44, %.lr.ph
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %11) #3
  store i16 0, ptr %11, align 2, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %12) #3
  store i16 0, ptr %12, align 2, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %13) #3
  store i16 0, ptr %13, align 2, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %14) #3
  store i16 0, ptr %14, align 2, !tbaa !15
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 1048
  store i32 16, ptr %67, align 4, !tbaa !17
  %68 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 10
  %70 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %71 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %72 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  br label %73

73:                                               ; preds = %.lr.ph214, %.thread186
  %.1212 = phi i64 [ 0, %.lr.ph214 ], [ %114, %.thread186 ]
  %.0134211 = phi i32 [ %22, %.lr.ph214 ], [ %.1135, %.thread186 ]
  %.0137210 = phi i32 [ %24, %.lr.ph214 ], [ %.2139189, %.thread186 ]
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %11, ptr noundef nonnull %12, ptr noundef nonnull %13, ptr noundef nonnull %14, ptr noundef %1, i64 noundef %.1212, ptr noundef %4)
  %.not173 = icmp eq i32 %.0134211, 0
  br i1 %.not173, label %74, label %79

74:                                               ; preds = %73
  %75 = load i16, ptr %11, align 2, !tbaa !15
  %76 = load i16, ptr %12, align 2, !tbaa !15
  %.not174 = icmp eq i16 %75, %76
  %77 = load i16, ptr %13, align 2
  %.not175 = icmp eq i16 %75, %77
  %or.cond181 = select i1 %.not174, i1 %.not175, i1 false
  br i1 %or.cond181, label %79, label %78

78:                                               ; preds = %74
  store i32 1, ptr %0, align 4, !tbaa !19
  br label %79

79:                                               ; preds = %74, %78, %73
  %80 = phi i1 [ true, %73 ], [ true, %78 ], [ false, %74 ]
  %.1135 = phi i32 [ 1, %73 ], [ 1, %78 ], [ 0, %74 ]
  %.not176 = icmp eq i32 %.0137210, 0
  br i1 %.not176, label %81, label %113

81:                                               ; preds = %79
  %82 = load i16, ptr %11, align 2, !tbaa !15
  %83 = load i16, ptr %68, align 4, !tbaa !20
  %84 = icmp eq i16 %82, %83
  br i1 %84, label %85, label %93

85:                                               ; preds = %81
  %86 = load i16, ptr %12, align 2, !tbaa !15
  %87 = load i16, ptr %69, align 2, !tbaa !21
  %88 = icmp eq i16 %86, %87
  br i1 %88, label %89, label %93

89:                                               ; preds = %85
  %90 = load i16, ptr %13, align 2, !tbaa !15
  %91 = load i16, ptr %70, align 4, !tbaa !22
  %92 = icmp eq i16 %90, %91
  br label %93

93:                                               ; preds = %89, %85, %81
  %94 = phi i1 [ false, %85 ], [ false, %81 ], [ %92, %89 ]
  %95 = load i16, ptr %14, align 2, !tbaa !15
  switch i16 %95, label %99 [
    i16 -1, label %109
    i16 0, label %96
  ]

96:                                               ; preds = %93
  %97 = load i32, ptr %71, align 4, !tbaa !23
  %98 = icmp eq i32 %97, 0
  %or.cond = select i1 %98, i1 true, i1 %94
  br i1 %or.cond, label %103, label %99

99:                                               ; preds = %93, %96
  store i32 1, ptr %72, align 4, !tbaa !24
  %100 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !17
  %101 = icmp ult i32 %100, 8
  br i1 %101, label %102, label %113

102:                                              ; preds = %99
  store i32 8, ptr %67, align 4, !tbaa !17
  br label %113

103:                                              ; preds = %96
  %104 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !24
  %105 = or i32 %104, %97
  %brmerge230.not = icmp eq i32 %105, 0
  br i1 %brmerge230.not, label %106, label %.thread186

106:                                              ; preds = %103
  store i32 1, ptr %71, align 4, !tbaa !23
  store i16 %82, ptr %68, align 4, !tbaa !20
  %107 = load i16, ptr %12, align 2, !tbaa !15
  store i16 %107, ptr %69, align 2, !tbaa !21
  %108 = load i16, ptr %13, align 2, !tbaa !15
  store i16 %108, ptr %70, align 4, !tbaa !22
  br label %.thread186

109:                                              ; preds = %93
  %110 = load i32, ptr %71, align 4, !tbaa !23
  %111 = icmp ne i32 %110, 0
  %or.cond3 = select i1 %111, i1 %94, i1 false
  br i1 %or.cond3, label %112, label %.thread186

112:                                              ; preds = %109
  store i32 1, ptr %72, align 4, !tbaa !24
  br label %113

113:                                              ; preds = %102, %99, %112, %79
  br i1 %80, label %._crit_edge215, label %.thread186

.thread186:                                       ; preds = %103, %106, %109, %113
  %.2139189 = phi i32 [ 1, %113 ], [ 0, %109 ], [ 0, %106 ], [ 0, %103 ]
  %114 = add nuw nsw i64 %.1212, 1
  %.not172 = icmp eq i64 %114, %20
  br i1 %.not172, label %._crit_edge215, label %73, !llvm.loop !25

._crit_edge215:                                   ; preds = %.thread186, %113
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %11) #3
  br label %220

115:                                              ; preds = %.lr.ph223, %212
  %.2222 = phi i64 [ 0, %.lr.ph223 ], [ %213, %212 ]
  %.2136221 = phi i32 [ %22, %.lr.ph223 ], [ %.3, %212 ]
  %.3140220 = phi i32 [ %24, %.lr.ph223 ], [ %.5, %212 ]
  %.0141219 = phi i32 [ 0, %.lr.ph223 ], [ %.1142198, %212 ]
  %.0143.in218 = phi i1 [ %26, %.lr.ph223 ], [ %125, %212 ]
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr nonnull %15) #3
  store i8 0, ptr %15, align 1, !tbaa !26
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr nonnull %16) #3
  store i8 0, ptr %16, align 1, !tbaa !26
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr nonnull %17) #3
  store i8 0, ptr %17, align 1, !tbaa !26
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr nonnull %18) #3
  store i8 0, ptr %18, align 1, !tbaa !26
  call void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %15, ptr noundef nonnull %16, ptr noundef nonnull %17, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef %1, i64 noundef %.2222, ptr noundef %4)
  %.pre = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !17
  %116 = icmp ugt i32 %.pre, 7
  %or.cond231.not = select i1 %.0143.in218, i1 true, i1 %116
  br i1 %or.cond231.not, label %123, label %117

117:                                              ; preds = %115
  %118 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !26
  %119 = call noundef i32 @_ZL20getValueRequiredBitsh(i8 noundef zeroext %118)
  %120 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !17
  %121 = icmp ugt i32 %119, %120
  br i1 %121, label %122, label %123

122:                                              ; preds = %117
  store i32 %119, ptr %59, align 4, !tbaa !17
  br label %123

123:                                              ; preds = %117, %122, %115
  %124 = phi i32 [ %120, %117 ], [ %119, %122 ], [ %.pre, %115 ]
  %125 = icmp uge i32 %124, %25
  %.not162 = icmp eq i32 %.2136221, 0
  br i1 %.not162, label %126, label %133

126:                                              ; preds = %123
  %127 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !26
  %128 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !26
  %.not163 = icmp eq i8 %127, %128
  %129 = load i8, ptr %17, align 1
  %.not164 = icmp eq i8 %127, %129
  %or.cond182 = select i1 %.not163, i1 %.not164, i1 false
  br i1 %or.cond182, label %133, label %130

130:                                              ; preds = %126
  store i32 1, ptr %0, align 4, !tbaa !19
  %131 = icmp ult i32 %124, 8
  br i1 %131, label %132, label %133

132:                                              ; preds = %130
  store i32 8, ptr %59, align 4, !tbaa !17
  br label %133

133:                                              ; preds = %126, %130, %132, %123
  %134 = phi i32 [ %124, %123 ], [ 8, %132 ], [ %124, %130 ], [ %124, %126 ]
  %135 = phi i1 [ true, %123 ], [ true, %132 ], [ true, %130 ], [ false, %126 ]
  %.3 = phi i32 [ 1, %123 ], [ 1, %132 ], [ 1, %130 ], [ 0, %126 ]
  %.not165 = icmp eq i32 %.3140220, 0
  br i1 %.not165, label %136, label %.thread192

136:                                              ; preds = %133
  %137 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !26
  %138 = load i16, ptr %60, align 4, !tbaa !20
  %139 = zext i8 %137 to i16
  %140 = icmp eq i16 %138, %139
  br i1 %140, label %141, label %151

141:                                              ; preds = %136
  %142 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !26
  %143 = load i16, ptr %61, align 2, !tbaa !21
  %144 = zext i8 %142 to i16
  %145 = icmp eq i16 %143, %144
  br i1 %145, label %146, label %151

146:                                              ; preds = %141
  %147 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !26
  %148 = load i16, ptr %62, align 4, !tbaa !22
  %149 = zext i8 %147 to i16
  %150 = icmp eq i16 %148, %149
  br label %151

151:                                              ; preds = %146, %141, %136
  %152 = phi i1 [ false, %141 ], [ false, %136 ], [ %150, %146 ]
  %153 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !26
  switch i8 %153, label %157 [
    i8 -1, label %168
    i8 0, label %154
  ]

154:                                              ; preds = %151
  %155 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !23
  %156 = icmp eq i32 %155, 0
  %or.cond11 = select i1 %156, i1 true, i1 %152
  br i1 %or.cond11, label %160, label %157

157:                                              ; preds = %151, %154
  store i32 1, ptr %64, align 4, !tbaa !24
  %158 = icmp ult i32 %134, 8
  br i1 %158, label %159, label %.thread192

159:                                              ; preds = %157
  store i32 8, ptr %59, align 4, !tbaa !17
  br label %.thread192

160:                                              ; preds = %154
  %161 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !24
  %162 = or i32 %161, %155
  %brmerge233.not = icmp eq i32 %162, 0
  br i1 %brmerge233.not, label %163, label %.thread192

163:                                              ; preds = %160
  store i32 1, ptr %63, align 4, !tbaa !23
  store i16 %139, ptr %60, align 4, !tbaa !20
  %164 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !26
  %165 = zext i8 %164 to i16
  store i16 %165, ptr %61, align 2, !tbaa !21
  %166 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !26
  %167 = zext i8 %166 to i16
  store i16 %167, ptr %62, align 4, !tbaa !22
  br label %.thread192

168:                                              ; preds = %151
  %169 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !23
  %170 = icmp ne i32 %169, 0
  %or.cond13 = select i1 %170, i1 %152, i1 false
  br i1 %or.cond13, label %171, label %.thread192

171:                                              ; preds = %168
  store i32 1, ptr %64, align 4, !tbaa !24
  %172 = icmp ult i32 %134, 8
  br i1 %172, label %173, label %.thread192

173:                                              ; preds = %171
  store i32 8, ptr %59, align 4, !tbaa !17
  br label %.thread192

.thread192:                                       ; preds = %160, %159, %157, %168, %173, %171, %163, %133
  %174 = phi i1 [ true, %133 ], [ true, %159 ], [ true, %157 ], [ true, %173 ], [ true, %171 ], [ false, %168 ], [ false, %163 ], [ false, %160 ]
  %.5 = phi i32 [ 1, %133 ], [ 1, %159 ], [ 1, %157 ], [ 1, %173 ], [ 1, %171 ], [ 0, %168 ], [ 0, %163 ], [ 0, %160 ]
  %.not170 = icmp eq i32 %.0141219, 0
  br i1 %.not170, label %175, label %210

175:                                              ; preds = %.thread192
  %176 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !26
  %177 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !26
  %178 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !26
  %179 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !26
  %180 = call noundef i32 @_ZL14color_tree_hasP9ColorTreehhhh(ptr noundef nonnull %6, i8 noundef zeroext %176, i8 noundef zeroext %177, i8 noundef zeroext %178, i8 noundef zeroext %179)
  %.not171 = icmp eq i32 %180, 0
  br i1 %.not171, label %181, label %.thread193

.thread193:                                       ; preds = %175
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %15) #3
  br label %212

181:                                              ; preds = %175
  %182 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !26
  %183 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !26
  %184 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !26
  %185 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !26
  %186 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !27
  call void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef nonnull %6, i8 noundef zeroext %182, i8 noundef zeroext %183, i8 noundef zeroext %184, i8 noundef zeroext %185, i32 noundef %186)
  %187 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !27
  %188 = icmp ult i32 %187, 256
  br i1 %188, label %189, label %206

189:                                              ; preds = %181
  %190 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !26
  %191 = shl nuw nsw i32 %187, 2
  %192 = zext nneg i32 %191 to i64
  %193 = getelementptr inbounds i8, ptr %66, i64 %192
  store i8 %190, ptr %193, align 1, !tbaa !26
  %194 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !26
  %195 = or disjoint i32 %191, 1
  %196 = zext nneg i32 %195 to i64
  %197 = getelementptr inbounds i8, ptr %66, i64 %196
  store i8 %194, ptr %197, align 1, !tbaa !26
  %198 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !26
  %199 = or disjoint i32 %191, 2
  %200 = zext nneg i32 %199 to i64
  %201 = getelementptr inbounds i8, ptr %66, i64 %200
  store i8 %198, ptr %201, align 1, !tbaa !26
  %202 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !26
  %203 = or disjoint i32 %191, 3
  %204 = zext nneg i32 %203 to i64
  %205 = getelementptr inbounds i8, ptr %66, i64 %204
  store i8 %202, ptr %205, align 1, !tbaa !26
  br label %206

206:                                              ; preds = %189, %181
  %207 = add i32 %187, 1
  store i32 %207, ptr %65, align 4, !tbaa !27
  %208 = icmp uge i32 %207, %.0146
  %209 = zext i1 %208 to i32
  br label %210

210:                                              ; preds = %206, %.thread192
  %.1142 = phi i32 [ 1, %.thread192 ], [ %209, %206 ]
  %211 = icmp ne i32 %.1142, 0
  %or.cond15 = and i1 %174, %211
  %or.cond17 = and i1 %135, %or.cond15
  %or.cond19 = select i1 %or.cond17, i1 %125, i1 false
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %15) #3
  br i1 %or.cond19, label %._crit_edge224, label %212

212:                                              ; preds = %.thread193, %210
  %.1142198 = phi i32 [ 0, %.thread193 ], [ %.1142, %210 ]
  %213 = add nuw nsw i64 %.2222, 1
  %.not161 = icmp eq i64 %213, %20
  br i1 %.not161, label %._crit_edge224, label %115, !llvm.loop !28

._crit_edge224:                                   ; preds = %212, %210, %.preheader
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %215 = load <2 x i16>, ptr %214, align 4, !tbaa !15
  %216 = mul <2 x i16> %215, <i16 257, i16 257>
  store <2 x i16> %216, ptr %214, align 4, !tbaa !15
  %217 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %218 = load i16, ptr %217, align 4, !tbaa !22
  %219 = mul i16 %218, 257
  store i16 %219, ptr %217, align 4, !tbaa !22
  br label %220

220:                                              ; preds = %._crit_edge224, %._crit_edge215
  call void @_ZL18color_tree_cleanupP9ColorTree(ptr noundef nonnull %6)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 136, ptr nonnull %6) #3
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL20getValueRequiredBitsh(i8 noundef zeroext) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL14color_tree_hasP9ColorTreehhhh(ptr noundef, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext) local_unnamed_addr #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 4}
!6 = !{!"_ZTS16LodePNGColorMode", !7, i64 0, !10, i64 4, !11, i64 8, !12, i64 16, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36}
!7 = !{!"_ZTS16LodePNGColorType", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!"int", !8, i64 0}
!11 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!12 = !{!"long", !8, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"short", !8, i64 0}
!17 = !{!18, !10, i64 1048}
!18 = !{!"_ZTS19LodePNGColorProfile", !10, i64 0, !10, i64 4, !16, i64 8, !16, i64 10, !16, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !8, i64 24, !10, i64 1048}
!19 = !{!18, !10, i64 0}
!20 = !{!18, !16, i64 8}
!21 = !{!18, !16, i64 10}
!22 = !{!18, !16, i64 12}
!23 = !{!18, !10, i64 4}
!24 = !{!18, !10, i64 16}
!25 = distinct !{!25, !14}
!26 = !{!8, !8, i64 0}
!27 = !{!18, !10, i64 20}
!28 = distinct !{!28, !14}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass