; LLVM IR from clangen/musikcube :: src/plugins/supereqdsp/supereq (Fftsg_fl)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @cftmdl2(i32 noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #2 {
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  store i32 %0, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #3
  %37 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %38 = ashr i32 %37, 3
  store i32 %38, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %39 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %40 = mul nsw i32 2, %39
  store i32 %40, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %41 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %41, i64 1
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  store float %43, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %44 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  store i32 %44, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %45 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %46 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %47 = add nsw i32 %45, %46
  store i32 %47, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %48 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %49 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %50 = add nsw i32 %48, %49
  store i32 %50, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %51 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %51, i64 0
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %54 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %55 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %56 = add nsw i32 %55, 1
  %57 = sext i32 %56 to i64
  %58 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %57
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %60 = fsub float %53, %59
  store float %60, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %61 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %61, i64 1
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %64 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %65 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %66 = sext i32 %65 to i64
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %64, i64 %66
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %69 = fadd float %63, %68
  store float %69, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %70 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %70, i64 0
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %73 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %74 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %75 = add nsw i32 %74, 1
  %76 = sext i32 %75 to i64
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %73, i64 %76
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !11
  %79 = fadd float %72, %78
  store float %79, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %80 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %81 = getelementptr inbounds float, ptr %80, i64 1
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  %83 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %84 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %85 = sext i32 %84 to i64
  %86 = getelementptr inbounds float, ptr %83, i64 %85
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !11
  %88 = fsub float %82, %87
  store float %88, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %89 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %90 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %91 = sext i32 %90 to i64
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 %91
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !11
  %94 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %95 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %96 = add nsw i32 %95, 1
  %97 = sext i32 %96 to i64
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %94, i64 %97
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %100 = fsub float %93, %99
  store float %100, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %101 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %102 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %103 = add nsw i32 %102, 1
  %104 = sext i32 %103 to i64
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %104
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !11
  %107 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %108 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %109 = sext i32 %108 to i64
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %107, i64 %109
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !11
  %112 = fadd float %106, %111
  store float %112, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %113 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %114 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %115 = sext i32 %114 to i64
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %113, i64 %115
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !11
  %118 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %119 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %120 = add nsw i32 %119, 1
  %121 = sext i32 %120 to i64
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %118, i64 %121
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !11
  %124 = fadd float %117, %123
  store float %124, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %125 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %126 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %127 = add nsw i32 %126, 1
  %128 = sext i32 %127 to i64
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %125, i64 %128
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !11
  %131 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %132 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %133 = sext i32 %132 to i64
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %131, i64 %133
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !11
  %136 = fsub float %130, %135
  store float %136, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %137 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %138 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %139 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %140 = fsub float %138, %139
  %141 = fmul float %137, %140
  store float %141, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %142 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %143 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %144 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %145 = fadd float %143, %144
  %146 = fmul float %142, %145
  store float %146, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %147 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %148 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %149 = fadd float %147, %148
  %150 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %150, i64 0
  store float %149, ptr %151, align 4, !tbaa !11
  %152 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %153 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %154 = fadd float %152, %153
  %155 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %156 = getelementptr inbounds float, ptr %155, i64 1
  store float %154, ptr %156, align 4, !tbaa !11
  %157 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %158 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %159 = fsub float %157, %158
  %160 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %161 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %162 = sext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds float, ptr %160, i64 %162
  store float %159, ptr %163, align 4, !tbaa !11
  %164 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %165 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %166 = fsub float %164, %165
  %167 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %168 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %169 = add nsw i32 %168, 1
  %170 = sext i32 %169 to i64
  %171 = getelementptr inbounds float, ptr %167, i64 %170
  store float %166, ptr %171, align 4, !tbaa !11
  %172 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %173 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %174 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %175 = fsub float %173, %174
  %176 = fmul float %172, %175
  store float %176, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %177 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %178 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %179 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %180 = fadd float %178, %179
  %181 = fmul float %177, %180
  store float %181, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %182 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %183 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %184 = fsub float %182, %183
  %185 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %186 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %187 = sext i32 %186 to i64
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %185, i64 %187
  store float %184, ptr %188, align 4, !tbaa !11
  %189 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %190 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %191 = fadd float %189, %190
  %192 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %193 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %194 = add nsw i32 %193, 1
  %195 = sext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %192, i64 %195
  store float %191, ptr %196, align 4, !tbaa !11
  %197 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %198 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %199 = fadd float %197, %198
  %200 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %201 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %202 = sext i32 %201 to i64
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %200, i64 %202
  store float %199, ptr %203, align 4, !tbaa !11
  %204 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %205 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %206 = fsub float %204, %205
  %207 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %208 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %209 = add nsw i32 %208, 1
  %210 = sext i32 %209 to i64
  %211 = getelementptr inbounds float, ptr %207, i64 %210
  store float %206, ptr %211, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %212 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %213 = mul nsw i32 2, %212
  store i32 %213, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  store i32 2, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %214

214:                                              ; preds = %708, %3
  %215 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %216 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %217 = icmp slt i32 %215, %216
  br i1 %217, label %218, label %711

218:                                              ; preds = %214
  %219 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %220 = add nsw i32 %219, 4
  store i32 %220, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %221 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %222 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %223 = sext i32 %222 to i64
  %224 = getelementptr inbounds float, ptr %221, i64 %223
  %225 = load float, ptr %224, align 4, !tbaa !11
  store float %225, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %226 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %227 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %228 = add nsw i32 %227, 1
  %229 = sext i32 %228 to i64
  %230 = getelementptr inbounds float, ptr %226, i64 %229
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !11
  store float %231, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %232 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %233 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %234 = add nsw i32 %233, 2
  %235 = sext i32 %234 to i64
  %236 = getelementptr inbounds float, ptr %232, i64 %235
  %237 = load float, ptr %236, align 4, !tbaa !11
  store float %237, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %238 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %239 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %240 = add nsw i32 %239, 3
  %241 = sext i32 %240 to i64
  %242 = getelementptr inbounds float, ptr %238, i64 %241
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !11
  %244 = fneg float %243
  store float %244, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %245 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %246 = sub nsw i32 %245, 4
  store i32 %246, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %247 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %248 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %249 = sext i32 %248 to i64
  %250 = getelementptr inbounds float, ptr %247, i64 %249
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !11
  store float %251, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %252 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %253 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %254 = add nsw i32 %253, 1
  %255 = sext i32 %254 to i64
  %256 = getelementptr inbounds float, ptr %252, i64 %255
  %257 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !11
  store float %257, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %258 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %259 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %260 = add nsw i32 %259, 2
  %261 = sext i32 %260 to i64
  %262 = getelementptr inbounds float, ptr %258, i64 %261
  %263 = load float, ptr %262, align 4, !tbaa !11
  store float %263, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %264 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %265 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %266 = add nsw i32 %265, 3
  %267 = sext i32 %266 to i64
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %264, i64 %267
  %269 = load float, ptr %268, align 4, !tbaa !11
  %270 = fneg float %269
  store float %270, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %271 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %272 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %273 = add nsw i32 %271, %272
  store i32 %273, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %274 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %275 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %276 = add nsw i32 %274, %275
  store i32 %276, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %277 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %278 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %279 = add nsw i32 %277, %278
  store i32 %279, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %280 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %281 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %282 = sext i32 %281 to i64
  %283 = getelementptr inbounds float, ptr %280, i64 %282
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !11
  %285 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %286 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %287 = add nsw i32 %286, 1
  %288 = sext i32 %287 to i64
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %285, i64 %288
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !11
  %291 = fsub float %284, %290
  store float %291, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %292 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %293 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %294 = add nsw i32 %293, 1
  %295 = sext i32 %294 to i64
  %296 = getelementptr inbounds float, ptr %292, i64 %295
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !11
  %298 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %299 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %300 = sext i32 %299 to i64
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %298, i64 %300
  %302 = load float, ptr %301, align 4, !tbaa !11
  %303 = fadd float %297, %302
  store float %303, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %304 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %305 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %306 = sext i32 %305 to i64
  %307 = getelementptr inbounds float, ptr %304, i64 %306
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !11
  %309 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %310 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %311 = add nsw i32 %310, 1
  %312 = sext i32 %311 to i64
  %313 = getelementptr inbounds float, ptr %309, i64 %312
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !11
  %315 = fadd float %308, %314
  store float %315, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %316 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %317 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %318 = add nsw i32 %317, 1
  %319 = sext i32 %318 to i64
  %320 = getelementptr inbounds float, ptr %316, i64 %319
  %321 = load float, ptr %320, align 4, !tbaa !11
  %322 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %323 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %324 = sext i32 %323 to i64
  %325 = getelementptr inbounds float, ptr %322, i64 %324
  %326 = load float, ptr %325, align 4, !tbaa !11
  %327 = fsub float %321, %326
  store float %327, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %328 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %329 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %330 = sext i32 %329 to i64
  %331 = getelementptr inbounds float, ptr %328, i64 %330
  %332 = load float, ptr %331, align 4, !tbaa !11
  %333 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %334 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %335 = add nsw i32 %334, 1
  %336 = sext i32 %335 to i64
  %337 = getelementptr inbounds float, ptr %333, i64 %336
  %338 = load float, ptr %337, align 4, !tbaa !11
  %339 = fsub float %332, %338
  store float %339, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %340 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %341 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %342 = add nsw i32 %341, 1
  %343 = sext i32 %342 to i64
  %344 = getelementptr inbounds float, ptr %340, i64 %343
  %345 = load float, ptr %344, align 4, !tbaa !11
  %346 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %347 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %348 = sext i32 %347 to i64
  %349 = getelementptr inbounds float, ptr %346, i64 %348
  %350 = load float, ptr %349, align 4, !tbaa !11
  %351 = fadd float %345, %350
  store float %351, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %352 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %353 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %354 = sext i32 %353 to i64
  %355 = getelementptr inbounds float, ptr %352, i64 %354
  %356 = load float, ptr %355, align 4, !tbaa !11
  %357 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %358 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %359 = add nsw i32 %358, 1
  %360 = sext i32 %359 to i64
  %361 = getelementptr inbounds float, ptr %357, i64 %360
  %362 = load float, ptr %361, align 4, !tbaa !11
  %363 = fadd float %356, %362
  store float %363, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %364 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %365 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %366 = add nsw i32 %365, 1
  %367 = sext i32 %366 to i64
  %368 = getelementptr inbounds float, ptr %364, i64 %367
  %369 = load float, ptr %368, align 4, !tbaa !11
  %370 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %371 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %372 = sext i32 %371 to i64
  %373 = getelementptr inbounds float, ptr %370, i64 %372
  %374 = load float, ptr %373, align 4, !tbaa !11
  %375 = fsub float %369, %374
  store float %375, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %376 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %377 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %378 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %379 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %380 = fmul float %378, %379
  %381 = fneg float %380
  %382 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %376, float %377, float %381)
  store float %382, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %383 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %384 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %385 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %386 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %387 = fmul float %385, %386
  %388 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %383, float %384, float %387)
  store float %388, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %389 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %390 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %391 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %392 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %393 = fmul float %391, %392
  %394 = fneg float %393
  %395 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %389, float %390, float %394)
  store float %395, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %396 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %397 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %398 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %399 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %400 = fmul float %398, %399
  %401 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %396, float %397, float %400)
  store float %401, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %402 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %403 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %404 = fadd float %402, %403
  %405 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %406 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %407 = sext i32 %406 to i64
  %408 = getelementptr inbounds float, ptr %405, i64 %407
  store float %404, ptr %408, align 4, !tbaa !11
  %409 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %410 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %411 = fadd float %409, %410
  %412 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %413 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %414 = add nsw i32 %413, 1
  %415 = sext i32 %414 to i64
  %416 = getelementptr inbounds float, ptr %412, i64 %415
  store float %411, ptr %416, align 4, !tbaa !11
  %417 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %418 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %419 = fsub float %417, %418
  %420 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %421 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %422 = sext i32 %421 to i64
  %423 = getelementptr inbounds float, ptr %420, i64 %422
  store float %419, ptr %423, align 4, !tbaa !11
  %424 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %425 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %426 = fsub float %424, %425
  %427 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %428 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %429 = add nsw i32 %428, 1
  %430 = sext i32 %429 to i64
  %431 = getelementptr inbounds float, ptr %427, i64 %430
  store float %426, ptr %431, align 4, !tbaa !11
  %432 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %433 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %434 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %435 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %436 = fmul float %434, %435
  %437 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %432, float %433, float %436)
  store float %437, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %438 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %439 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %440 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %441 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %442 = fmul float %440, %441
  %443 = fneg float %442
  %444 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %438, float %439, float %443)
  store float %444, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %445 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %446 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %447 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %448 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %449 = fmul float %447, %448
  %450 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %445, float %446, float %449)
  store float %450, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %451 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %452 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %453 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %454 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %455 = fmul float %453, %454
  %456 = fneg float %455
  %457 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %451, float %452, float %456)
  store float %457, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %458 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %459 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %460 = fadd float %458, %459
  %461 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %462 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %463 = sext i32 %462 to i64
  %464 = getelementptr inbounds float, ptr %461, i64 %463
  store float %460, ptr %464, align 4, !tbaa !11
  %465 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %466 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %467 = fadd float %465, %466
  %468 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %469 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %470 = add nsw i32 %469, 1
  %471 = sext i32 %470 to i64
  %472 = getelementptr inbounds float, ptr %468, i64 %471
  store float %467, ptr %472, align 4, !tbaa !11
  %473 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %474 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %475 = fsub float %473, %474
  %476 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %477 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %478 = sext i32 %477 to i64
  %479 = getelementptr inbounds float, ptr %476, i64 %478
  store float %475, ptr %479, align 4, !tbaa !11
  %480 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %481 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %482 = fsub float %480, %481
  %483 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %484 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %485 = add nsw i32 %484, 1
  %486 = sext i32 %485 to i64
  %487 = getelementptr inbounds float, ptr %483, i64 %486
  store float %482, ptr %487, align 4, !tbaa !11
  %488 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %489 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %490 = sub nsw i32 %488, %489
  store i32 %490, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %491 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %492 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %493 = add nsw i32 %491, %492
  store i32 %493, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %494 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %495 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %496 = add nsw i32 %494, %495
  store i32 %496, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %497 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %498 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %499 = add nsw i32 %497, %498
  store i32 %499, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %500 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %501 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %502 = sext i32 %501 to i64
  %503 = getelementptr inbounds float, ptr %500, i64 %502
  %504 = load float, ptr %503, align 4, !tbaa !11
  %505 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %506 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %507 = add nsw i32 %506, 1
  %508 = sext i32 %507 to i64
  %509 = getelementptr inbounds float, ptr %505, i64 %508
  %510 = load float, ptr %509, align 4, !tbaa !11
  %511 = fsub float %504, %510
  store float %511, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %512 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %513 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %514 = add nsw i32 %513, 1
  %515 = sext i32 %514 to i64
  %516 = getelementptr inbounds float, ptr %512, i64 %515
  %517 = load float, ptr %516, align 4, !tbaa !11
  %518 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %519 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %520 = sext i32 %519 to i64
  %521 = getelementptr inbounds float, ptr %518, i64 %520
  %522 = load float, ptr %521, align 4, !tbaa !11
  %523 = fadd float %517, %522
  store float %523, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %524 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %525 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %526 = sext i32 %525 to i64
  %527 = getelementptr inbounds float, ptr %524, i64 %526
  %528 = load float, ptr %527, align 4, !tbaa !11
  %529 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %530 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %531 = add nsw i32 %530, 1
  %532 = sext i32 %531 to i64
  %533 = getelementptr inbounds float, ptr %529, i64 %532
  %534 = load float, ptr %533, align 4, !tbaa !11
  %535 = fadd float %528, %534
  store float %535, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %536 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %537 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %538 = add nsw i32 %537, 1
  %539 = sext i32 %538 to i64
  %540 = getelementptr inbounds float, ptr %536, i64 %539
  %541 = load float, ptr %540, align 4, !tbaa !11
  %542 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %543 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %544 = sext i32 %543 to i64
  %545 = getelementptr inbounds float, ptr %542, i64 %544
  %546 = load float, ptr %545, align 4, !tbaa !11
  %547 = fsub float %541, %546
  store float %547, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %548 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %549 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %550 = sext i32 %549 to i64
  %551 = getelementptr inbounds float, ptr %548, i64 %550
  %552 = load float, ptr %551, align 4, !tbaa !11
  %553 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %554 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %555 = add nsw i32 %554, 1
  %556 = sext i32 %555 to i64
  %557 = getelementptr inbounds float, ptr %553, i64 %556
  %558 = load float, ptr %557, align 4, !tbaa !11
  %559 = fsub float %552, %558
  store float %559, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %560 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %561 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %562 = add nsw i32 %561, 1
  %563 = sext i32 %562 to i64
  %564 = getelementptr inbounds float, ptr %560, i64 %563
  %565 = load float, ptr %564, align 4, !tbaa !11
  %566 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %567 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %568 = sext i32 %567 to i64
  %569 = getelementptr inbounds float, ptr %566, i64 %568
  %570 = load float, ptr %569, align 4, !tbaa !11
  %571 = fadd float %565, %570
  store float %571, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %572 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %573 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %574 = sext i32 %573 to i64
  %575 = getelementptr inbounds float, ptr %572, i64 %574
  %576 = load float, ptr %575, align 4, !tbaa !11
  %577 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %578 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %579 = add nsw i32 %578, 1
  %580 = sext i32 %579 to i64
  %581 = getelementptr inbounds float, ptr %577, i64 %580
  %582 = load float, ptr %581, align 4, !tbaa !11
  %583 = fadd float %576, %582
  store float %583, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %584 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %585 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %586 = add nsw i32 %585, 1
  %587 = sext i32 %586 to i64
  %588 = getelementptr inbounds float, ptr %584, i64 %587
  %589 = load float, ptr %588, align 4, !tbaa !11
  %590 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %591 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %592 = sext i32 %591 to i64
  %593 = getelementptr inbounds float, ptr %590, i64 %592
  %594 = load float, ptr %593, align 4, !tbaa !11
  %595 = fsub float %589, %594
  store float %595, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %596 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %597 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %598 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %599 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %600 = fmul float %598, %599
  %601 = fneg float %600
  %602 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %596, float %597, float %601)
  store float %602, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %603 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %604 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %605 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %606 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %607 = fmul float %605, %606
  %608 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %603, float %604, float %607)
  store float %608, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %609 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %610 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %611 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %612 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %613 = fmul float %611, %612
  %614 = fneg float %613
  %615 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %609, float %610, float %614)
  store float %615, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %616 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %617 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %618 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %619 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %620 = fmul float %618, %619
  %621 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %616, float %617, float %620)
  store float %621, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %622 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %623 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %624 = fadd float %622, %623
  %625 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %626 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %627 = sext i32 %626 to i64
  %628 = getelementptr inbounds float, ptr %625, i64 %627
  store float %624, ptr %628, align 4, !tbaa !11
  %629 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %630 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %631 = fadd float %629, %630
  %632 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %633 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %634 = add nsw i32 %633, 1
  %635 = sext i32 %634 to i64
  %636 = getelementptr inbounds float, ptr %632, i64 %635
  store float %631, ptr %636, align 4, !tbaa !11
  %637 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %638 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %639 = fsub float %637, %638
  %640 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %641 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %642 = sext i32 %641 to i64
  %643 = getelementptr inbounds float, ptr %640, i64 %642
  store float %639, ptr %643, align 4, !tbaa !11
  %644 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %645 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %646 = fsub float %644, %645
  %647 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %648 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %649 = add nsw i32 %648, 1
  %650 = sext i32 %649 to i64
  %651 = getelementptr inbounds float, ptr %647, i64 %650
  store float %646, ptr %651, align 4, !tbaa !11
  %652 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %653 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %654 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %655 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %656 = fmul float %654, %655
  %657 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %652, float %653, float %656)
  store float %657, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %658 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %659 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %660 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %661 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %662 = fmul float %660, %661
  %663 = fneg float %662
  %664 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %658, float %659, float %663)
  store float %664, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %665 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %666 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %667 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %668 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %669 = fmul float %667, %668
  %670 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %665, float %666, float %669)
  store float %670, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %671 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %672 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %673 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %674 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %675 = fmul float %673, %674
  %676 = fneg float %675
  %677 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %671, float %672, float %676)
  store float %677, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %678 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %679 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %680 = fadd float %678, %679
  %681 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %682 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %683 = sext i32 %682 to i64
  %684 = getelementptr inbounds float, ptr %681, i64 %683
  store float %680, ptr %684, align 4, !tbaa !11
  %685 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %686 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %687 = fadd float %685, %686
  %688 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %689 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %690 = add nsw i32 %689, 1
  %691 = sext i32 %690 to i64
  %692 = getelementptr inbounds float, ptr %688, i64 %691
  store float %687, ptr %692, align 4, !tbaa !11
  %693 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %694 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %695 = fsub float %693, %694
  %696 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %697 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %698 = sext i32 %697 to i64
  %699 = getelementptr inbounds float, ptr %696, i64 %698
  store float %695, ptr %699, align 4, !tbaa !11
  %700 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %701 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %702 = fsub float %700, %701
  %703 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %704 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %705 = add nsw i32 %704, 1
  %706 = sext i32 %705 to i64
  %707 = getelementptr inbounds float, ptr %703, i64 %706
  store float %702, ptr %707, align 4, !tbaa !11
  br label %708

708:                                              ; preds = %218
  %709 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %710 = add nsw i32 %709, 2
  store i32 %710, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %214, !llvm.loop !13

711:                                              ; preds = %214
  %712 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %713 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %714 = sext i32 %713 to i64
  %715 = getelementptr inbounds float, ptr %712, i64 %714
  %716 = load float, ptr %715, align 4, !tbaa !11
  store float %716, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %717 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %718 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %719 = add nsw i32 %718, 1
  %720 = sext i32 %719 to i64
  %721 = getelementptr inbounds float, ptr %717, i64 %720
  %722 = load float, ptr %721, align 4, !tbaa !11
  store float %722, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %723 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  store i32 %723, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %724 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %725 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %726 = add nsw i32 %724, %725
  store i32 %726, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %727 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %728 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %729 = add nsw i32 %727, %728
  store i32 %729, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %730 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %731 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %732 = add nsw i32 %730, %731
  store i32 %732, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %733 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %734 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %735 = sext i32 %734 to i64
  %736 = getelementptr inbounds float, ptr %733, i64 %735
  %737 = load float, ptr %736, align 4, !tbaa !11
  %738 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %739 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %740 = add nsw i32 %739, 1
  %741 = sext i32 %740 to i64
  %742 = getelementptr inbounds float, ptr %738, i64 %741
  %743 = load float, ptr %742, align 4, !tbaa !11
  %744 = fsub float %737, %743
  store float %744, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %745 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %746 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %747 = add nsw i32 %746, 1
  %748 = sext i32 %747 to i64
  %749 = getelementptr inbounds float, ptr %745, i64 %748
  %750 = load float, ptr %749, align 4, !tbaa !11
  %751 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %752 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %753 = sext i32 %752 to i64
  %754 = getelementptr inbounds float, ptr %751, i64 %753
  %755 = load float, ptr %754, align 4, !tbaa !11
  %756 = fadd float %750, %755
  store float %756, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %757 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %758 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %759 = sext i32 %758 to i64
  %760 = getelementptr inbounds float, ptr %757, i64 %759
  %761 = load float, ptr %760, align 4, !tbaa !11
  %762 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %763 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %764 = add nsw i32 %763, 1
  %765 = sext i32 %764 to i64
  %766 = getelementptr inbounds float, ptr %762, i64 %765
  %767 = load float, ptr %766, align 4, !tbaa !11
  %768 = fadd float %761, %767
  store float %768, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %769 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %770 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %771 = add nsw i32 %770, 1
  %772 = sext i32 %771 to i64
  %773 = getelementptr inbounds float, ptr %769, i64 %772
  %774 = load float, ptr %773, align 4, !tbaa !11
  %775 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %776 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %777 = sext i32 %776 to i64
  %778 = getelementptr inbounds float, ptr %775, i64 %777
  %779 = load float, ptr %778, align 4, !tbaa !11
  %780 = fsub float %774, %779
  store float %780, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %781 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %782 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %783 = sext i32 %782 to i64
  %784 = getelementptr inbounds float, ptr %781, i64 %783
  %785 = load float, ptr %784, align 4, !tbaa !11
  %786 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %787 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %788 = add nsw i32 %787, 1
  %789 = sext i32 %788 to i64
  %790 = getelementptr inbounds float, ptr %786, i64 %789
  %791 = load float, ptr %790, align 4, !tbaa !11
  %792 = fsub float %785, %791
  store float %792, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %793 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %794 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %795 = add nsw i32 %794, 1
  %796 = sext i32 %795 to i64
  %797 = getelementptr inbounds float, ptr %793, i64 %796
  %798 = load float, ptr %797, align 4, !tbaa !11
  %799 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %800 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %801 = sext i32 %800 to i64
  %802 = getelementptr inbounds float, ptr %799, i64 %801
  %803 = load float, ptr %802, align 4, !tbaa !11
  %804 = fadd float %798, %803
  store float %804, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %805 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %806 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %807 = sext i32 %806 to i64
  %808 = getelementptr inbounds float, ptr %805, i64 %807
  %809 = load float, ptr %808, align 4, !tbaa !11
  %810 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %811 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %812 = add nsw i32 %811, 1
  %813 = sext i32 %812 to i64
  %814 = getelementptr inbounds float, ptr %810, i64 %813
  %815 = load float, ptr %814, align 4, !tbaa !11
  %816 = fadd float %809, %815
  store float %816, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %817 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %818 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %819 = add nsw i32 %818, 1
  %820 = sext i32 %819 to i64
  %821 = getelementptr inbounds float, ptr %817, i64 %820
  %822 = load float, ptr %821, align 4, !tbaa !11
  %823 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %824 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %825 = sext i32 %824 to i64
  %826 = getelementptr inbounds float, ptr %823, i64 %825
  %827 = load float, ptr %826, align 4, !tbaa !11
  %828 = fsub float %822, %827
  store float %828, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %829 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %830 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %831 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %832 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %833 = fmul float %831, %832
  %834 = fneg float %833
  %835 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %829, float %830, float %834)
  store float %835, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %836 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %837 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %838 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %839 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %840 = fmul float %838, %839
  %841 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %836, float %837, float %840)
  store float %841, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %842 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %843 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %844 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %845 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %846 = fmul float %844, %845
  %847 = fneg float %846
  %848 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %842, float %843, float %847)
  store float %848, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %849 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %850 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %851 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %852 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %853 = fmul float %851, %852
  %854 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %849, float %850, float %853)
  store float %854, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %855 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %856 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %857 = fadd float %855, %856
  %858 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %859 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %860 = sext i32 %859 to i64
  %861 = getelementptr inbounds float, ptr %858, i64 %860
  store float %857, ptr %861, align 4, !tbaa !11
  %862 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %863 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %864 = fadd float %862, %863
  %865 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %866 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %867 = add nsw i32 %866, 1
  %868 = sext i32 %867 to i64
  %869 = getelementptr inbounds float, ptr %865, i64 %868
  store float %864, ptr %869, align 4, !tbaa !11
  %870 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %871 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %872 = fsub float %870, %871
  %873 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %874 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %875 = sext i32 %874 to i64
  %876 = getelementptr inbounds float, ptr %873, i64 %875
  store float %872, ptr %876, align 4, !tbaa !11
  %877 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %878 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %879 = fsub float %877, %878
  %880 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %881 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %882 = add nsw i32 %881, 1
  %883 = sext i32 %882 to i64
  %884 = getelementptr inbounds float, ptr %880, i64 %883
  store float %879, ptr %884, align 4, !tbaa !11
  %885 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %886 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %887 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %888 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %889 = fmul float %887, %888
  %890 = fneg float %889
  %891 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %885, float %886, float %890)
  store float %891, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %892 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %893 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %894 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %895 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %896 = fmul float %894, %895
  %897 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %892, float %893, float %896)
  store float %897, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %898 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %899 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %900 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %901 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %902 = fmul float %900, %901
  %903 = fneg float %902
  %904 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %898, float %899, float %903)
  store float %904, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %905 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %906 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %907 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %908 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %909 = fmul float %907, %908
  %910 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %905, float %906, float %909)
  store float %910, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %911 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %912 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %913 = fsub float %911, %912
  %914 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %915 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %916 = sext i32 %915 to i64
  %917 = getelementptr inbounds float, ptr %914, i64 %916
  store float %913, ptr %917, align 4, !tbaa !11
  %918 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %919 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %920 = fsub float %918, %919
  %921 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %922 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %923 = add nsw i32 %922, 1
  %924 = sext i32 %923 to i64
  %925 = getelementptr inbounds float, ptr %921, i64 %924
  store float %920, ptr %925, align 4, !tbaa !11
  %926 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %927 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %928 = fadd float %926, %927
  %929 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %930 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %931 = sext i32 %930 to i64
  %932 = getelementptr inbounds float, ptr %929, i64 %931
  store float %928, ptr %932, align 4, !tbaa !11
  %933 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %934 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %935 = fadd float %933, %934
  %936 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %937 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %938 = add nsw i32 %937, 1
  %939 = sext i32 %938 to i64
  %940 = getelementptr inbounds float, ptr %936, i64 %939
  store float %935, ptr %940, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @cftmdl2(i32 noundef %0, ptr nocapture noundef %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #1 {
  %4 = ashr i32 %0, 3
  %5 = shl nsw i32 %4, 1
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %7 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %8 = shl nsw i32 %4, 2
  %9 = mul nsw i32 %4, 6
  %10 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %11 = or disjoint i32 %8, 1
  %12 = sext i32 %11 to i64
  %13 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %12
  %14 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %15 = fsub float %10, %14
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %17 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %18 = sext i32 %8 to i64
  %19 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %18
  %20 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %21 = fadd float %17, %20
  %22 = fadd float %10, %14
  %23 = fsub float %17, %20
  %24 = sext i32 %5 to i64
  %25 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %24
  %26 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %27 = or disjoint i32 %9, 1
  %28 = sext i32 %27 to i64
  %29 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %28
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %31 = fsub float %26, %30
  %32 = or disjoint i32 %5, 1
  %33 = sext i32 %32 to i64
  %34 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %33
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %36 = sext i32 %9 to i64
  %37 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %36
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %39 = fadd float %35, %38
  %40 = fadd float %26, %30
  %41 = fsub float %35, %38
  %42 = fsub float %31, %39
  %43 = fmul float %7, %42
  %44 = fadd float %31, %39
  %45 = fmul float %7, %44
  %46 = fadd float %15, %43
  store float %46, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %47 = fadd float %21, %45
  store float %47, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %48 = fsub float %15, %43
  store float %48, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %49 = fsub float %21, %45
  store float %49, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %50 = fsub float %40, %41
  %51 = fmul float %7, %50
  %52 = fadd float %40, %41
  %53 = fmul float %7, %52
  %54 = fsub float %22, %53
  store float %54, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %55 = fadd float %23, %51
  store float %55, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %56 = fadd float %22, %53
  store float %56, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %57 = fsub float %23, %51
  store float %57, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %58 = icmp sgt i32 %4, 2
  br i1 %58, label %.lr.ph.preheader, label %.._crit_edge_crit_edge

.._crit_edge_crit_edge:                           ; preds = %3
  %.pre = sext i32 %4 to i64
  br label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %3
  %59 = zext nneg i32 %4 to i64
  %invariant.gep = getelementptr float, ptr %1, i64 %24
  %invariant.gep427 = getelementptr float, ptr %1, i64 %24
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %indvars.iv420 = phi i64 [ %18, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next421, %.lr.ph ]
  %indvars.iv418 = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next419, %.lr.ph ]
  %indvars.iv = phi i64 [ 2, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %indvars.iv.next419 = add nuw nsw i64 %indvars.iv418, 4
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv.next419
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv418
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %62, i64 20
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !5
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %62, i64 24
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !5
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %62, i64 28
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  %69 = fneg float %68
  %indvars.iv.next421 = add nsw i64 %indvars.iv420, -4
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv.next421
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !5
  %72 = getelementptr float, ptr %2, i64 %indvars.iv420
  %73 = getelementptr i8, ptr %72, i64 -12
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !5
  %75 = getelementptr i8, ptr %72, i64 -8
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !5
  %77 = getelementptr i8, ptr %72, i64 -4
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !5
  %79 = fneg float %78
  %80 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, %24
  %81 = add nuw nsw i64 %80, %24
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %81
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %80
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %81
  %85 = fneg float %64
  %86 = fneg float %71
  %87 = fneg float %76
  %88 = load <2 x float>, ptr %82, align 4, !tbaa !5
  %89 = load <2 x float>, ptr %83, align 4, !tbaa !5
  %90 = shufflevector <2 x float> %89, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %91 = fadd <2 x float> %88, %90
  %92 = fsub <2 x float> %88, %90
  %93 = shufflevector <2 x float> %91, <2 x float> %92, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %94 = load <2 x float>, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %95 = load <2 x float>, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  %96 = shufflevector <2 x float> %95, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %97 = fadd <2 x float> %94, %96
  %98 = fsub <2 x float> %94, %96
  %99 = shufflevector <2 x float> %97, <2 x float> %98, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %100 = shufflevector <2 x float> %92, <2 x float> %91, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %101 = shufflevector <2 x float> %98, <2 x float> %97, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %102 = shufflevector <2 x float> %100, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %103 = insertelement <2 x float> poison, float %85, i64 0
  %104 = insertelement <2 x float> %103, float %64, i64 1
  %105 = fmul <2 x float> %102, %104
  %106 = insertelement <2 x float> poison, float %61, i64 0
  %107 = shufflevector <2 x float> %106, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %108 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %107, <2 x float> %100, <2 x float> %105)
  %109 = shufflevector <2 x float> %101, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %110 = insertelement <2 x float> poison, float %86, i64 0
  %111 = insertelement <2 x float> %110, float %71, i64 1
  %112 = fmul <2 x float> %109, %111
  %113 = insertelement <2 x float> poison, float %74, i64 0
  %114 = shufflevector <2 x float> %113, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %115 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %114, <2 x float> %101, <2 x float> %112)
  %116 = fadd <2 x float> %108, %115
  store <2 x float> %116, ptr %82, align 4, !tbaa !5
  %117 = fsub <2 x float> %108, %115
  store <2 x float> %117, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %118 = shufflevector <2 x float> %93, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %119 = insertelement <2 x float> poison, float %69, i64 0
  %120 = insertelement <2 x float> %119, float %68, i64 1
  %121 = fmul <2 x float> %118, %120
  %122 = insertelement <2 x float> poison, float %66, i64 0
  %123 = shufflevector <2 x float> %122, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %124 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %123, <2 x float> %93, <2 x float> %121)
  %125 = insertelement <2 x float> poison, float %76, i64 0
  %126 = insertelement <2 x float> %125, float %87, i64 1
  %127 = shufflevector <2 x float> %99, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %128 = fmul <2 x float> %126, %127
  %129 = insertelement <2 x float> poison, float %79, i64 0
  %130 = shufflevector <2 x float> %129, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %131 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %130, <2 x float> %99, <2 x float> %128)
  %132 = fadd <2 x float> %124, %131
  store <2 x float> %132, ptr %83, align 4, !tbaa !5
  %133 = fsub <2 x float> %124, %131
  store <2 x float> %133, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  %134 = sub nsw i64 %24, %indvars.iv
  %135 = add nsw i64 %134, %24
  %136 = add nsw i64 %135, %24
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %134
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %136
  %139 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %135
  %gep428 = getelementptr float, ptr %invariant.gep427, i64 %136
  %140 = fneg float %74
  %141 = fneg float %61
  %142 = fneg float %66
  %143 = load <2 x float>, ptr %137, align 4, !tbaa !5
  %144 = load <2 x float>, ptr %138, align 4, !tbaa !5
  %145 = shufflevector <2 x float> %144, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %146 = fadd <2 x float> %143, %145
  %147 = fsub <2 x float> %143, %145
  %148 = shufflevector <2 x float> %146, <2 x float> %147, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %149 = load <2 x float>, ptr %139, align 4, !tbaa !5
  %150 = load <2 x float>, ptr %gep428, align 4, !tbaa !5
  %151 = shufflevector <2 x float> %150, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %152 = fadd <2 x float> %149, %151
  %153 = fsub <2 x float> %149, %151
  %154 = shufflevector <2 x float> %152, <2 x float> %153, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %155 = shufflevector <2 x float> %147, <2 x float> %146, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %156 = shufflevector <2 x float> %153, <2 x float> %152, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %157 = shufflevector <2 x float> %155, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %158 = insertelement <2 x float> poison, float %140, i64 0
  %159 = insertelement <2 x float> %158, float %74, i64 1
  %160 = fmul <2 x float> %157, %159
  %161 = insertelement <2 x float> poison, float %71, i64 0
  %162 = shufflevector <2 x float> %161, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %163 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %162, <2 x float> %155, <2 x float> %160)
  %164 = shufflevector <2 x float> %156, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %165 = insertelement <2 x float> poison, float %141, i64 0
  %166 = insertelement <2 x float> %165, float %61, i64 1
  %167 = fmul <2 x float> %164, %166
  %168 = insertelement <2 x float> poison, float %64, i64 0
  %169 = shufflevector <2 x float> %168, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %170 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %169, <2 x float> %156, <2 x float> %167)
  %171 = fadd <2 x float> %163, %170
  store <2 x float> %171, ptr %137, align 4, !tbaa !5
  %172 = fsub <2 x float> %163, %170
  store <2 x float> %172, ptr %139, align 4, !tbaa !5
  %173 = shufflevector <2 x float> %148, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %174 = insertelement <2 x float> %129, float %78, i64 1
  %175 = fmul <2 x float> %173, %174
  %176 = shufflevector <2 x float> %125, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %177 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %176, <2 x float> %148, <2 x float> %175)
  %178 = insertelement <2 x float> %122, float %142, i64 1
  %179 = shufflevector <2 x float> %154, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %180 = fmul <2 x float> %178, %179
  %181 = shufflevector <2 x float> %119, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %182 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %181, <2 x float> %154, <2 x float> %180)
  %183 = fadd <2 x float> %177, %182
  store <2 x float> %183, ptr %138, align 4, !tbaa !5
  %184 = fsub <2 x float> %177, %182
  store <2 x float> %184, ptr %gep428, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 2
  %185 = icmp ult i64 %indvars.iv.next, %59
  br i1 %185, label %.lr.ph, label %._crit_edge, !llvm.loop !9

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %.._crit_edge_crit_edge
  %.pre-phi = phi i64 [ %.pre, %.._crit_edge_crit_edge ], [ %59, %.lr.ph ]
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %24
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !5
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %33
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !5
  %190 = mul nsw i32 %4, 3
  %191 = mul nsw i32 %4, 5
  %192 = mul nsw i32 %4, 7
  %193 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %.pre-phi
  %194 = load float, ptr %193, align 4, !tbaa !5
  %195 = sext i32 %191 to i64
  %196 = getelementptr float, ptr %1, i64 %195
  %197 = getelementptr i8, ptr %196, i64 4
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !5
  %199 = fsub float %194, %198
  %200 = getelementptr i8, ptr %193, i64 4
  %201 = load float, ptr %200, align 4, !tbaa !5
  %202 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !5
  %203 = fadd float %201, %202
  %204 = fadd float %194, %198
  %205 = fsub float %201, %202
  %206 = sext i32 %190 to i64
  %207 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %206
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !5
  %209 = sext i32 %192 to i64
  %210 = getelementptr float, ptr %1, i64 %209
  %211 = getelementptr i8, ptr %210, i64 4
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !5
  %213 = fsub float %208, %212
  %214 = getelementptr i8, ptr %207, i64 4
  %215 = load float, ptr %214, align 4, !tbaa !5
  %216 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !5
  %217 = fadd float %215, %216
  %218 = fadd float %208, %212
  %219 = fsub float %215, %216
  %220 = fneg float %189
  %221 = fmul float %203, %220
  %222 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %187, float %199, float %221)
  %223 = fmul float %189, %199
  %224 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %187, float %203, float %223)
  %225 = fneg float %187
  %226 = fmul float %217, %225
  %227 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %189, float %213, float %226)
  %228 = fmul float %187, %213
  %229 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %189, float %217, float %228)
  %230 = fadd float %222, %227
  store float %230, ptr %193, align 4, !tbaa !5
  %231 = fadd float %224, %229
  store float %231, ptr %200, align 4, !tbaa !5
  %232 = fsub float %222, %227
  store float %232, ptr %207, align 4, !tbaa !5
  %233 = fsub float %224, %229
  store float %233, ptr %214, align 4, !tbaa !5
  %234 = fmul float %205, %225
  %235 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %189, float %204, float %234)
  %236 = fmul float %187, %204
  %237 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %189, float %205, float %236)
  %238 = fmul float %219, %220
  %239 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %187, float %218, float %238)
  %240 = fmul float %189, %218
  %241 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %187, float %219, float %240)
  %242 = fsub float %235, %239
  store float %242, ptr %196, align 4, !tbaa !5
  %243 = fsub float %237, %241
  store float %243, ptr %197, align 4, !tbaa !5
  %244 = fadd float %235, %239
  store float %244, ptr %210, align 4, !tbaa !5
  %245 = fadd float %237, %241
  store float %245, ptr %211, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass