; LLVM IR from ermig1979/Simd :: src/Simd/SimdBaseNeural.ll (ZN4Simd4Base15NeuralAddVectorEPKfmPf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: alwaysinline mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i64 @_ZN4Simd7AlignLoEmm(i64 noundef, i64 noundef) #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZN4Simd4Base15NeuralAddVectorEPKfmPf(ptr noundef %0, i64 noundef %1, ptr noundef %2) #2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca i64, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i64, align 8
  %8 = alloca i64, align 8
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store i64 %1, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #3
  %9 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %10 = call noundef i64 @_ZN4Simd7AlignLoEmm(i64 noundef %9, i64 noundef 4)
  store i64 %10, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %8) #3
  store i64 0, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  br label %11

11:                                               ; preds = %60, %3
  %12 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %13 = load i64, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %14 = icmp ult i64 %12, %13
  br i1 %14, label %15, label %63

15:                                               ; preds = %11
  %16 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %17 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %18 = add i64 %17, 0
  %19 = getelementptr inbounds float, ptr %16, i64 %18
  %20 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %21 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %22 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %23 = add i64 %22, 0
  %24 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 %23
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %26 = fadd float %25, %20
  store float %26, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %27 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %28 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %29 = add i64 %28, 1
  %30 = getelementptr inbounds float, ptr %27, i64 %29
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %32 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %33 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %34 = add i64 %33, 1
  %35 = getelementptr inbounds float, ptr %32, i64 %34
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %37 = fadd float %36, %31
  store float %37, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %38 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %39 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %40 = add i64 %39, 2
  %41 = getelementptr inbounds float, ptr %38, i64 %40
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %43 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %44 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %45 = add i64 %44, 2
  %46 = getelementptr inbounds float, ptr %43, i64 %45
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %48 = fadd float %47, %42
  store float %48, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %49 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %50 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %51 = add i64 %50, 3
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %49, i64 %51
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %54 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %55 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %56 = add i64 %55, 3
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %56
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %59 = fadd float %58, %53
  store float %59, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  br label %60

60:                                               ; preds = %15
  %61 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %62 = add i64 %61, 4
  store i64 %62, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  br label %11, !llvm.loop !13

63:                                               ; preds = %11
  br label %64

64:                                               ; preds = %78, %63
  %65 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %66 = load i64, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %67 = icmp ult i64 %65, %66
  br i1 %67, label %68, label %81

68:                                               ; preds = %64
  %69 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %70 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %69, i64 %70
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %73 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %74 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %73, i64 %74
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %77 = fadd float %76, %72
  store float %77, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  br label %78

78:                                               ; preds = %68
  %79 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %80 = add i64 %79, 1
  store i64 %80, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  br label %64, !llvm.loop !15

81:                                               ; preds = %64
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #3
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { alwaysinline mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: alwaysinline mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i64 @_ZN4Simd7AlignLoEmm(i64 noundef, i64 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN4Simd4Base15NeuralAddVectorEPKfmPf(ptr nocapture noundef readonly %0, i64 noundef %1, ptr nocapture noundef %2) local_unnamed_addr #1 {
  %4 = tail call noundef i64 @_ZN4Simd7AlignLoEmm(i64 noundef %1, i64 noundef 4)
  %.not = icmp eq i64 %4, 0
  br i1 %.not, label %.preheader, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %3
  %5 = add i64 %4, -1
  %6 = lshr i64 %5, 2
  %7 = add nuw nsw i64 %6, 1
  %min.iters.check = icmp ult i64 %4, 125
  br i1 %min.iters.check, label %.lr.ph.preheader67, label %vector.scevcheck

.lr.ph.preheader67:                               ; preds = %middle.block, %vector.memcheck, %vector.scevcheck, %.lr.ph.preheader
  %.026.ph = phi i64 [ 0, %vector.memcheck ], [ 0, %vector.scevcheck ], [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %ind.end, %middle.block ]
  br label %.lr.ph

vector.scevcheck:                                 ; preds = %.lr.ph.preheader
  %8 = add i64 %4, -1
  %9 = lshr i64 %8, 2
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %2, i64 12
  %mul.result = shl i64 %9, 4
  %10 = getelementptr i8, ptr %scevgep, i64 %mul.result
  %11 = icmp ult ptr %10, %scevgep
  %scevgep29 = getelementptr i8, ptr %2, i64 8
  %mul.result31 = shl i64 %9, 4
  %mul.overflow32 = icmp ugt i64 %8, 4611686018427387903
  %12 = getelementptr i8, ptr %scevgep29, i64 %mul.result31
  %13 = icmp ult ptr %12, %scevgep29
  %14 = or i1 %13, %mul.overflow32
  %scevgep33 = getelementptr i8, ptr %2, i64 4
  %mul.result35 = shl i64 %9, 4
  %15 = getelementptr i8, ptr %scevgep33, i64 %mul.result35
  %16 = icmp ult ptr %15, %scevgep33
  %mul.result38 = shl i64 %9, 4
  %17 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %mul.result38
  %18 = icmp ult ptr %17, %2
  %19 = or i1 %11, %14
  %20 = or i1 %16, %19
  %21 = or i1 %18, %20
  br i1 %21, label %.lr.ph.preheader67, label %vector.memcheck

vector.memcheck:                                  ; preds = %vector.scevcheck
  %22 = shl i64 %4, 2
  %23 = add i64 %22, -4
  %24 = and i64 %23, -16
  %25 = add i64 %24, 16
  %scevgep40 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %25
  %scevgep41 = getelementptr i8, ptr %0, i64 %25
  %bound0 = icmp ugt ptr %scevgep41, %2
  %bound1 = icmp ugt ptr %scevgep40, %0
  %found.conflict = and i1 %bound0, %bound1
  br i1 %found.conflict, label %.lr.ph.preheader67, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %vector.memcheck
  %n.vec = and i64 %7, 9223372036854775806
  %ind.end = shl i64 %n.vec, 2
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %offset.idx = shl i64 %index, 2
  %26 = or disjoint i64 %offset.idx, 4
  %27 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %offset.idx
  %28 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %26
  %29 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !9
  %30 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !9
  %31 = insertelement <2 x float> poison, float %29, i64 0
  %32 = insertelement <2 x float> %31, float %30, i64 1
  %33 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %offset.idx
  %34 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %26
  %35 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !12, !noalias !9
  %36 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !12, !noalias !9
  %37 = insertelement <2 x float> poison, float %35, i64 0
  %38 = insertelement <2 x float> %37, float %36, i64 1
  %39 = fadd <2 x float> %32, %38
  %40 = or disjoint i64 %offset.idx, 1
  %41 = or disjoint i64 %offset.idx, 5
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %40
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %41
  %44 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !9
  %45 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !9
  %46 = insertelement <2 x float> poison, float %44, i64 0
  %47 = insertelement <2 x float> %46, float %45, i64 1
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %40
  %49 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %41
  %50 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !12, !noalias !9
  %51 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !12, !noalias !9
  %52 = insertelement <2 x float> poison, float %50, i64 0
  %53 = insertelement <2 x float> %52, float %51, i64 1
  %54 = fadd <2 x float> %47, %53
  %55 = or disjoint i64 %offset.idx, 2
  %56 = or disjoint i64 %offset.idx, 6
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %55
  %58 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %56
  %59 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !9
  %60 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !9
  %61 = insertelement <2 x float> poison, float %59, i64 0
  %62 = insertelement <2 x float> %61, float %60, i64 1
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %55
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %56
  %65 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !12, !noalias !9
  %66 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !12, !noalias !9
  %67 = insertelement <2 x float> poison, float %65, i64 0
  %68 = insertelement <2 x float> %67, float %66, i64 1
  %69 = fadd <2 x float> %62, %68
  %70 = or disjoint i64 %offset.idx, 3
  %71 = or disjoint i64 %offset.idx, 7
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %70
  %73 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %71
  %74 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !9
  %75 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !9
  %76 = insertelement <2 x float> poison, float %74, i64 0
  %77 = insertelement <2 x float> %76, float %75, i64 1
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %70
  %79 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %71
  %80 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !12, !noalias !9
  %81 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !12, !noalias !9
  %82 = insertelement <2 x float> poison, float %80, i64 0
  %83 = insertelement <2 x float> %82, float %81, i64 1
  %84 = fadd <2 x float> %77, %83
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %78, i64 -12
  %86 = shufflevector <2 x float> %39, <2 x float> %54, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %87 = shufflevector <2 x float> %69, <2 x float> %84, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %interleaved.vec = shufflevector <4 x float> %86, <4 x float> %87, <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
  store <8 x float> %interleaved.vec, ptr %85, align 4, !tbaa !5
  %index.next = add nuw i64 %index, 2
  %88 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %88, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !14

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %7, %n.vec
  br i1 %cmp.n, label %.preheader, label %.lr.ph.preheader67

.preheader:                                       ; preds = %.lr.ph, %middle.block, %3
  %.0.lcssa = phi i64 [ 0, %3 ], [ %ind.end, %middle.block ], [ %132, %.lr.ph ]
  %89 = icmp ult i64 %.0.lcssa, %1
  br i1 %89, label %.lr.ph28.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph28.preheader:                               ; preds = %.preheader
  %90 = sub i64 %1, %.0.lcssa
  %min.iters.check52 = icmp ult i64 %90, 8
  br i1 %min.iters.check52, label %.lr.ph28.preheader66, label %vector.memcheck42

.lr.ph28.preheader66:                             ; preds = %middle.block50, %vector.memcheck42, %.lr.ph28.preheader
  %.127.ph = phi i64 [ %.0.lcssa, %vector.memcheck42 ], [ %.0.lcssa, %.lr.ph28.preheader ], [ %ind.end56, %middle.block50 ]
  %91 = sub i64 %1, %.127.ph
  %xtraiter = and i64 %91, 3
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %.lr.ph28.prol.loopexit, label %.lr.ph28.prol

.lr.ph28.prol:                                    ; preds = %.lr.ph28.preheader66, %.lr.ph28.prol
  %.127.prol = phi i64 [ %97, %.lr.ph28.prol ], [ %.127.ph, %.lr.ph28.preheader66 ]
  %prol.iter = phi i64 [ %prol.iter.next, %.lr.ph28.prol ], [ 0, %.lr.ph28.preheader66 ]
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %.127.prol
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %.127.prol
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  %96 = fadd float %93, %95
  store float %96, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  %97 = add nuw i64 %.127.prol, 1
  %prol.iter.next = add i64 %prol.iter, 1
  %prol.iter.cmp.not = icmp eq i64 %prol.iter.next, %xtraiter
  br i1 %prol.iter.cmp.not, label %.lr.ph28.prol.loopexit, label %.lr.ph28.prol, !llvm.loop !18

.lr.ph28.prol.loopexit:                           ; preds = %.lr.ph28.prol, %.lr.ph28.preheader66
  %.127.unr = phi i64 [ %.127.ph, %.lr.ph28.preheader66 ], [ %97, %.lr.ph28.prol ]
  %98 = sub i64 %.127.ph, %1
  %99 = icmp ugt i64 %98, -4
  br i1 %99, label %._crit_edge, label %.lr.ph28

vector.memcheck42:                                ; preds = %.lr.ph28.preheader
  %100 = shl i64 %.0.lcssa, 2
  %scevgep43 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %100
  %101 = shl i64 %1, 2
  %scevgep44 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %101
  %scevgep45 = getelementptr i8, ptr %0, i64 %100
  %scevgep46 = getelementptr i8, ptr %0, i64 %101
  %bound047 = icmp ult ptr %scevgep43, %scevgep46
  %bound148 = icmp ult ptr %scevgep45, %scevgep44
  %found.conflict49 = and i1 %bound047, %bound148
  br i1 %found.conflict49, label %.lr.ph28.preheader66, label %vector.ph53

vector.ph53:                                      ; preds = %vector.memcheck42
  %n.vec55 = and i64 %90, -8
  %ind.end56 = add i64 %.0.lcssa, %n.vec55
  br label %vector.body58

vector.body58:                                    ; preds = %vector.body58, %vector.ph53
  %index59 = phi i64 [ 0, %vector.ph53 ], [ %index.next64, %vector.body58 ]
  %offset.idx60 = add i64 %.0.lcssa, %index59
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %offset.idx60
  %103 = getelementptr inbounds i8, ptr %102, i64 16
  %wide.load = load <4 x float>, ptr %102, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !20
  %wide.load61 = load <4 x float>, ptr %103, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !20
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %offset.idx60
  %105 = getelementptr inbounds i8, ptr %104, i64 16
  %wide.load62 = load <4 x float>, ptr %104, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !23, !noalias !20
  %wide.load63 = load <4 x float>, ptr %105, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !23, !noalias !20
  %106 = fadd <4 x float> %wide.load, %wide.load62
  %107 = fadd <4 x float> %wide.load61, %wide.load63
  store <4 x float> %106, ptr %104, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !23, !noalias !20
  store <4 x float> %107, ptr %105, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !23, !noalias !20
  %index.next64 = add nuw i64 %index59, 8
  %108 = icmp eq i64 %index.next64, %n.vec55
  br i1 %108, label %middle.block50, label %vector.body58, !llvm.loop !25

middle.block50:                                   ; preds = %vector.body58
  %cmp.n65 = icmp eq i64 %90, %n.vec55
  br i1 %cmp.n65, label %._crit_edge, label %.lr.ph28.preheader66

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader67, %.lr.ph
  %.026 = phi i64 [ %132, %.lr.ph ], [ %.026.ph, %.lr.ph.preheader67 ]
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %.026
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %.026
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !5
  %113 = fadd float %110, %112
  store float %113, ptr %111, align 4, !tbaa !5
  %114 = or disjoint i64 %.026, 1
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %114
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !5
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %114
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !5
  %119 = fadd float %116, %118
  store float %119, ptr %117, align 4, !tbaa !5
  %120 = or disjoint i64 %.026, 2
  %121 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %120
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %120
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !5
  %125 = fadd float %122, %124
  store float %125, ptr %123, align 4, !tbaa !5
  %126 = or disjoint i64 %.026, 3
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %126
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !5
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %126
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !5
  %131 = fadd float %128, %130
  store float %131, ptr %129, align 4, !tbaa !5
  %132 = add nuw i64 %.026, 4
  %133 = icmp ult i64 %132, %4
  br i1 %133, label %.lr.ph, label %.preheader, !llvm.loop !26

.lr.ph28:                                         ; preds = %.lr.ph28.prol.loopexit, %.lr.ph28
  %.127 = phi i64 [ %157, %.lr.ph28 ], [ %.127.unr, %.lr.ph28.prol.loopexit ]
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %.127
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !5
  %136 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %.127
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !5
  %138 = fadd float %135, %137
  store float %138, ptr %136, align 4, !tbaa !5
  %139 = add nuw i64 %.127, 1
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %139
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !5
  %142 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %139
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !5
  %144 = fadd float %141, %143
  store float %144, ptr %142, align 4, !tbaa !5
  %145 = add nuw i64 %.127, 2
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %145
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !5
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %145
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !5
  %150 = fadd float %147, %149
  store float %150, ptr %148, align 4, !tbaa !5
  %151 = add nuw i64 %.127, 3
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %151
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !5
  %154 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %151
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !5
  %156 = fadd float %153, %155
  store float %156, ptr %154, align 4, !tbaa !5
  %157 = add nuw i64 %.127, 4
  %exitcond.not.3 = icmp eq i64 %157, %1
  br i1 %exitcond.not.3, label %._crit_edge, label %.lr.ph28, !llvm.loop !27

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph28.prol.loopexit, %.lr.ph28, %middle.block50, %.preheader
  ret void
}

attributes #0 = { alwaysinline mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10}
!10 = distinct !{!10, !11}
!11 = distinct !{!11, !"LVerDomain"}
!12 = !{!13}
!13 = distinct !{!13, !11}
!14 = distinct !{!14, !15, !16, !17}
!15 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!16 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!17 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.unroll.disable"}
!20 = !{!21}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = distinct !{!22, !"LVerDomain"}
!23 = !{!24}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !15, !16, !17}
!26 = distinct !{!26, !15, !16}
!27 = distinct !{!27, !15, !16}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass