; LLVM IR from ermig1979/Simd :: src/Simd/SimdBaseSynet.ll (ZN4Simd4Base27SynetEltwiseLayerForwardSumEPKPKfS2_mmPf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZN4Simd4Base27SynetEltwiseLayerForwardSumEPKPKfS2_mmPf(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i64 noundef %2, i64 noundef %3, ptr noundef %4) #1 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i64, align 8
  %9 = alloca i64, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i64, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca i64, align 8
  %17 = alloca i64, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i64 %2, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  store i64 %3, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #4
  %20 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %21 = call noundef i64 @_ZN4Simd7AlignLoEmm(i64 noundef %20, i64 noundef 4)
  store i64 %21, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #4
  %22 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds ptr, ptr %22, i64 0
  %24 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  store ptr %24, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %13) #4
  %25 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds ptr, ptr %25, i64 1
  %27 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  store ptr %27, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  %28 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %29 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 0
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  store float %30, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  %31 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds float, ptr %31, i64 1
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  store float %33, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %16) #4
  store i64 0, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  br label %34

34:                                               ; preds = %111, %5
  %35 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %36 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %37 = icmp ult i64 %35, %36
  br i1 %37, label %38, label %114

38:                                               ; preds = %34
  %39 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %40 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %41 = add i64 %40, 0
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 %41
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %44 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %45 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %46 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %47 = add i64 %46, 0
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %45, i64 %47
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %50 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %51 = fmul float %49, %50
  %52 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %44, float %51)
  %53 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %54 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %55 = add i64 %54, 0
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %53, i64 %55
  store float %52, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %57 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %58 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %59 = add i64 %58, 1
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %57, i64 %59
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %62 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %63 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %64 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %65 = add i64 %64, 1
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %63, i64 %65
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %68 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %69 = fmul float %67, %68
  %70 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %62, float %69)
  %71 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %72 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %73 = add i64 %72, 1
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %71, i64 %73
  store float %70, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %75 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %76 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %77 = add i64 %76, 2
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %75, i64 %77
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %80 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %81 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %82 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %83 = add i64 %82, 2
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %81, i64 %83
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %86 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %87 = fmul float %85, %86
  %88 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %79, float %80, float %87)
  %89 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %90 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %91 = add i64 %90, 2
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 %91
  store float %88, ptr %92, align 4, !tbaa !11
  %93 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %94 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %95 = add i64 %94, 3
  %96 = getelementptr inbounds float, ptr %93, i64 %95
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !11
  %98 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %99 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %100 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %101 = add i64 %100, 3
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %101
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !11
  %104 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %105 = fmul float %103, %104
  %106 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %97, float %98, float %105)
  %107 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %108 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %109 = add i64 %108, 3
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %107, i64 %109
  store float %106, ptr %110, align 4, !tbaa !11
  br label %111

111:                                              ; preds = %38
  %112 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %113 = add i64 %112, 4
  store i64 %113, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  br label %34, !llvm.loop !13

114:                                              ; preds = %34
  br label %115

115:                                              ; preds = %135, %114
  %116 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %117 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %118 = icmp ult i64 %116, %117
  br i1 %118, label %119, label %138

119:                                              ; preds = %115
  %120 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %121 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %120, i64 %121
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !11
  %124 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %125 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %126 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %125, i64 %126
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !11
  %129 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %130 = fmul float %128, %129
  %131 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %123, float %124, float %130)
  %132 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %133 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %132, i64 %133
  store float %131, ptr %134, align 4, !tbaa !11
  br label %135

135:                                              ; preds = %119
  %136 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %137 = add i64 %136, 1
  store i64 %137, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  br label %115, !llvm.loop !15

138:                                              ; preds = %115
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %17) #4
  store i64 2, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  br label %139

139:                                              ; preds = %229, %138
  %140 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %141 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %142 = icmp ult i64 %140, %141
  br i1 %142, label %144, label %143

143:                                              ; preds = %139
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %17) #4
  br label %232

144:                                              ; preds = %139
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #4
  %145 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %146 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %147 = getelementptr inbounds ptr, ptr %145, i64 %146
  %148 = load ptr, ptr %147, align 8, !tbaa !5
  store ptr %148, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  %149 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %150 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %149, i64 %150
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !11
  store float %152, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  store i64 0, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  br label %153

153:                                              ; preds = %206, %144
  %154 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %155 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %156 = icmp ult i64 %154, %155
  br i1 %156, label %157, label %209

157:                                              ; preds = %153
  %158 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %159 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %160 = add i64 %159, 0
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %158, i64 %160
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !11
  %163 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %164 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %165 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %166 = add i64 %165, 0
  %167 = getelementptr inbounds float, ptr %164, i64 %166
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !11
  %169 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %162, float %163, float %168)
  store float %169, ptr %167, align 4, !tbaa !11
  %170 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %171 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %172 = add i64 %171, 1
  %173 = getelementptr inbounds float, ptr %170, i64 %172
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !11
  %175 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %176 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %177 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %178 = add i64 %177, 1
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %176, i64 %178
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !11
  %181 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %174, float %175, float %180)
  store float %181, ptr %179, align 4, !tbaa !11
  %182 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %183 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %184 = add i64 %183, 2
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %182, i64 %184
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !11
  %187 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %188 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %189 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %190 = add i64 %189, 2
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %188, i64 %190
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !11
  %193 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %186, float %187, float %192)
  store float %193, ptr %191, align 4, !tbaa !11
  %194 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %195 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %196 = add i64 %195, 3
  %197 = getelementptr inbounds float, ptr %194, i64 %196
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !11
  %199 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %200 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %201 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %202 = add i64 %201, 3
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %200, i64 %202
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !11
  %205 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %198, float %199, float %204)
  store float %205, ptr %203, align 4, !tbaa !11
  br label %206

206:                                              ; preds = %157
  %207 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %208 = add i64 %207, 4
  store i64 %208, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  br label %153, !llvm.loop !16

209:                                              ; preds = %153
  br label %210

210:                                              ; preds = %225, %209
  %211 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %212 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %213 = icmp ult i64 %211, %212
  br i1 %213, label %214, label %228

214:                                              ; preds = %210
  %215 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %216 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %217 = getelementptr inbounds float, ptr %215, i64 %216
  %218 = load float, ptr %217, align 4, !tbaa !11
  %219 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %220 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %221 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %222 = getelementptr inbounds float, ptr %220, i64 %221
  %223 = load float, ptr %222, align 4, !tbaa !11
  %224 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %218, float %219, float %223)
  store float %224, ptr %222, align 4, !tbaa !11
  br label %225

225:                                              ; preds = %214
  %226 = load i64, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  %227 = add i64 %226, 1
  store i64 %227, ptr %16, align 8, !tbaa !9
  br label %210, !llvm.loop !17

228:                                              ; preds = %210
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #4
  br label %229

229:                                              ; preds = %228
  %230 = load i64, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  %231 = add i64 %230, 1
  store i64 %231, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  br label %139, !llvm.loop !18

232:                                              ; preds = %143
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #4
  ret void
}

; Function Attrs: alwaysinline mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i64 @_ZN4Simd7AlignLoEmm(i64 noundef, i64 noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { alwaysinline mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN4Simd4Base27SynetEltwiseLayerForwardSumEPKPKfS2_mmPf(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, i64 noundef %2, i64 noundef %3, ptr nocapture noundef %4) local_unnamed_addr #0 {
  %6 = ptrtoint ptr %4 to i64
  %7 = tail call noundef i64 @_ZN4Simd7AlignLoEmm(i64 noundef %3, i64 noundef 4)
  %8 = load ptr, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %9 = ptrtoint ptr %8 to i64
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %11 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %12 = ptrtoint ptr %11 to i64
  %13 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %15 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %.not = icmp eq i64 %7, 0
  br i1 %.not, label %.preheader91, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %5
  %16 = add i64 %7, -1
  %17 = lshr i64 %16, 2
  %18 = add nuw nsw i64 %17, 1
  %min.iters.check = icmp ult i64 %7, 45
  br i1 %min.iters.check, label %.lr.ph.preheader257, label %vector.scevcheck

.lr.ph.preheader257:                              ; preds = %middle.block, %vector.memcheck, %vector.scevcheck, %.lr.ph.preheader
  %.092.ph = phi i64 [ 0, %vector.memcheck ], [ 0, %vector.scevcheck ], [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %ind.end, %middle.block ]
  br label %.lr.ph

vector.scevcheck:                                 ; preds = %.lr.ph.preheader
  %19 = add i64 %7, -1
  %20 = lshr i64 %19, 2
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %4, i64 8
  %mul.result = shl i64 %20, 4
  %21 = getelementptr i8, ptr %scevgep, i64 %mul.result
  %22 = icmp ult ptr %21, %scevgep
  %scevgep120 = getelementptr i8, ptr %4, i64 12
  %mul.result122 = shl i64 %20, 4
  %mul.overflow123 = icmp ugt i64 %19, 4611686018427387903
  %23 = getelementptr i8, ptr %scevgep120, i64 %mul.result122
  %24 = icmp ult ptr %23, %scevgep120
  %25 = or i1 %24, %mul.overflow123
  %scevgep124 = getelementptr i8, ptr %4, i64 4
  %mul.result126 = shl i64 %20, 4
  %26 = getelementptr i8, ptr %scevgep124, i64 %mul.result126
  %27 = icmp ult ptr %26, %scevgep124
  %mul.result129 = shl i64 %20, 4
  %28 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %mul.result129
  %29 = icmp ult ptr %28, %4
  %30 = or i1 %22, %25
  %31 = or i1 %27, %30
  %32 = or i1 %29, %31
  br i1 %32, label %.lr.ph.preheader257, label %vector.memcheck

vector.memcheck:                                  ; preds = %vector.scevcheck
  %33 = shl i64 %7, 2
  %34 = add i64 %33, -4
  %35 = and i64 %34, -16
  %36 = add i64 %35, 16
  %scevgep131 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %36
  %scevgep132 = getelementptr i8, ptr %8, i64 %36
  %scevgep133 = getelementptr i8, ptr %11, i64 %36
  %bound0 = icmp ugt ptr %scevgep132, %4
  %bound1 = icmp ult ptr %8, %scevgep131
  %found.conflict = and i1 %bound0, %bound1
  %bound0134 = icmp ugt ptr %scevgep133, %4
  %bound1135 = icmp ult ptr %11, %scevgep131
  %found.conflict136 = and i1 %bound0134, %bound1135
  %conflict.rdx = or i1 %found.conflict, %found.conflict136
  br i1 %conflict.rdx, label %.lr.ph.preheader257, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %vector.memcheck
  %n.vec = and i64 %18, 9223372036854775804
  %ind.end = shl i64 %n.vec, 2
  %broadcast.splatinsert = insertelement <4 x float> poison, float %15, i64 0
  %broadcast.splat = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert137 = insertelement <4 x float> poison, float %13, i64 0
  %broadcast.splat138 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert137, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %4, i64 -12
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %offset.idx = shl i64 %index, 2
  %37 = or disjoint i64 %offset.idx, 4
  %38 = or disjoint i64 %offset.idx, 8
  %39 = or disjoint i64 %offset.idx, 12
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %offset.idx
  %41 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %37
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %38
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %39
  %44 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %45 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %46 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %47 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %48 = insertelement <4 x float> poison, float %44, i64 0
  %49 = insertelement <4 x float> %48, float %45, i64 1
  %50 = insertelement <4 x float> %49, float %46, i64 2
  %51 = insertelement <4 x float> %50, float %47, i64 3
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %offset.idx
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %37
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %38
  %55 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %39
  %56 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %57 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %58 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %59 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %60 = insertelement <4 x float> poison, float %56, i64 0
  %61 = insertelement <4 x float> %60, float %57, i64 1
  %62 = insertelement <4 x float> %61, float %58, i64 2
  %63 = insertelement <4 x float> %62, float %59, i64 3
  %64 = fmul <4 x float> %broadcast.splat, %63
  %65 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %51, <4 x float> %broadcast.splat138, <4 x float> %64)
  %66 = or disjoint i64 %offset.idx, 1
  %67 = or disjoint i64 %offset.idx, 5
  %68 = or disjoint i64 %offset.idx, 9
  %69 = or disjoint i64 %offset.idx, 13
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %66
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %67
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %68
  %73 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %69
  %74 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %75 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %76 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %77 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %78 = insertelement <4 x float> poison, float %74, i64 0
  %79 = insertelement <4 x float> %78, float %75, i64 1
  %80 = insertelement <4 x float> %79, float %76, i64 2
  %81 = insertelement <4 x float> %80, float %77, i64 3
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %66
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %67
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %68
  %85 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %69
  %86 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %87 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %88 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %89 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %90 = insertelement <4 x float> poison, float %86, i64 0
  %91 = insertelement <4 x float> %90, float %87, i64 1
  %92 = insertelement <4 x float> %91, float %88, i64 2
  %93 = insertelement <4 x float> %92, float %89, i64 3
  %94 = fmul <4 x float> %broadcast.splat, %93
  %95 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %81, <4 x float> %broadcast.splat138, <4 x float> %94)
  %96 = or disjoint i64 %offset.idx, 2
  %97 = or disjoint i64 %offset.idx, 6
  %98 = or disjoint i64 %offset.idx, 10
  %99 = or disjoint i64 %offset.idx, 14
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %96
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %97
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %98
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %99
  %104 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %105 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %106 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %107 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %108 = insertelement <4 x float> poison, float %104, i64 0
  %109 = insertelement <4 x float> %108, float %105, i64 1
  %110 = insertelement <4 x float> %109, float %106, i64 2
  %111 = insertelement <4 x float> %110, float %107, i64 3
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %96
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %97
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %98
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %99
  %116 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %117 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %118 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %119 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %120 = insertelement <4 x float> poison, float %116, i64 0
  %121 = insertelement <4 x float> %120, float %117, i64 1
  %122 = insertelement <4 x float> %121, float %118, i64 2
  %123 = insertelement <4 x float> %122, float %119, i64 3
  %124 = fmul <4 x float> %broadcast.splat, %123
  %125 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %111, <4 x float> %broadcast.splat138, <4 x float> %124)
  %126 = or disjoint i64 %offset.idx, 3
  %127 = or disjoint i64 %offset.idx, 7
  %128 = or disjoint i64 %offset.idx, 11
  %129 = or disjoint i64 %offset.idx, 15
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %126
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %127
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %128
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %129
  %134 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %135 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %136 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %137 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !11
  %138 = insertelement <4 x float> poison, float %134, i64 0
  %139 = insertelement <4 x float> %138, float %135, i64 1
  %140 = insertelement <4 x float> %139, float %136, i64 2
  %141 = insertelement <4 x float> %140, float %137, i64 3
  %142 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %126
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %127
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %128
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %129
  %146 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %147 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %148 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %149 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !14
  %150 = insertelement <4 x float> poison, float %146, i64 0
  %151 = insertelement <4 x float> %150, float %147, i64 1
  %152 = insertelement <4 x float> %151, float %148, i64 2
  %153 = insertelement <4 x float> %152, float %149, i64 3
  %154 = fmul <4 x float> %broadcast.splat, %153
  %155 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %141, <4 x float> %broadcast.splat138, <4 x float> %154)
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %126
  %156 = shufflevector <4 x float> %65, <4 x float> %95, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %157 = shufflevector <4 x float> %125, <4 x float> %155, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %interleaved.vec = shufflevector <8 x float> %156, <8 x float> %157, <16 x i32> <i32 0, i32 4, i32 8, i32 12, i32 1, i32 5, i32 9, i32 13, i32 2, i32 6, i32 10, i32 14, i32 3, i32 7, i32 11, i32 15>
  store <16 x float> %interleaved.vec, ptr %gep, align 4, !tbaa !9
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %158 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %158, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !16

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %18, %n.vec
  br i1 %cmp.n, label %.preheader91, label %.lr.ph.preheader257

.preheader91:                                     ; preds = %.lr.ph, %middle.block, %5
  %.0.lcssa = phi i64 [ 0, %5 ], [ %ind.end, %middle.block ], [ %216, %.lr.ph ]
  %159 = icmp ult i64 %.0.lcssa, %3
  br i1 %159, label %.lr.ph94.preheader, label %.preheader90

.lr.ph94.preheader:                               ; preds = %.preheader91
  %160 = sub i64 %3, %.0.lcssa
  %min.iters.check144 = icmp ult i64 %160, 8
  br i1 %min.iters.check144, label %.lr.ph94.preheader256, label %vector.memcheck139

.lr.ph94.preheader256:                            ; preds = %middle.block142, %vector.memcheck139, %.lr.ph94.preheader
  %.193.ph = phi i64 [ %.0.lcssa, %vector.memcheck139 ], [ %.0.lcssa, %.lr.ph94.preheader ], [ %ind.end148, %middle.block142 ]
  %161 = sub i64 %3, %.193.ph
  %xtraiter = and i64 %161, 1
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %.lr.ph94.prol.loopexit, label %.lr.ph94.prol

.lr.ph94.prol:                                    ; preds = %.lr.ph94.preheader256
  %162 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %.193.ph
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !9
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %.193.ph
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !9
  %166 = fmul float %15, %165
  %167 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %163, float %13, float %166)
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %.193.ph
  store float %167, ptr %168, align 4, !tbaa !9
  %169 = add nuw i64 %.193.ph, 1
  br label %.lr.ph94.prol.loopexit

.lr.ph94.prol.loopexit:                           ; preds = %.lr.ph94.prol, %.lr.ph94.preheader256
  %.193.unr = phi i64 [ %.193.ph, %.lr.ph94.preheader256 ], [ %169, %.lr.ph94.prol ]
  %170 = add i64 %3, -1
  %171 = icmp eq i64 %.193.ph, %170
  br i1 %171, label %.preheader90, label %.lr.ph94

vector.memcheck139:                               ; preds = %.lr.ph94.preheader
  %172 = sub i64 %6, %9
  %diff.check = icmp ult i64 %172, 32
  %173 = sub i64 %6, %12
  %diff.check140 = icmp ult i64 %173, 32
  %conflict.rdx141 = or i1 %diff.check, %diff.check140
  br i1 %conflict.rdx141, label %.lr.ph94.preheader256, label %vector.ph145

vector.ph145:                                     ; preds = %vector.memcheck139
  %n.vec147 = and i64 %160, -8
  %ind.end148 = add i64 %.0.lcssa, %n.vec147
  %broadcast.splatinsert156 = insertelement <4 x float> poison, float %15, i64 0
  %broadcast.splat157 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert156, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert158 = insertelement <4 x float> poison, float %13, i64 0
  %broadcast.splat159 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert158, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body150

vector.body150:                                   ; preds = %vector.body150, %vector.ph145
  %index151 = phi i64 [ 0, %vector.ph145 ], [ %index.next160, %vector.body150 ]
  %offset.idx152 = add i64 %.0.lcssa, %index151
  %174 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %offset.idx152
  %175 = getelementptr inbounds i8, ptr %174, i64 16
  %wide.load = load <4 x float>, ptr %174, align 4, !tbaa !9
  %wide.load153 = load <4 x float>, ptr %175, align 4, !tbaa !9
  %176 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %offset.idx152
  %177 = getelementptr inbounds i8, ptr %176, i64 16
  %wide.load154 = load <4 x float>, ptr %176, align 4, !tbaa !9
  %wide.load155 = load <4 x float>, ptr %177, align 4, !tbaa !9
  %178 = fmul <4 x float> %broadcast.splat157, %wide.load154
  %179 = fmul <4 x float> %broadcast.splat157, %wide.load155
  %180 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %wide.load, <4 x float> %broadcast.splat159, <4 x float> %178)
  %181 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %wide.load153, <4 x float> %broadcast.splat159, <4 x float> %179)
  %182 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %offset.idx152
  %183 = getelementptr inbounds i8, ptr %182, i64 16
  store <4 x float> %180, ptr %182, align 4, !tbaa !9
  store <4 x float> %181, ptr %183, align 4, !tbaa !9
  %index.next160 = add nuw i64 %index151, 8
  %184 = icmp eq i64 %index.next160, %n.vec147
  br i1 %184, label %middle.block142, label %vector.body150, !llvm.loop !20

middle.block142:                                  ; preds = %vector.body150
  %cmp.n161 = icmp eq i64 %160, %n.vec147
  br i1 %cmp.n161, label %.preheader90, label %.lr.ph94.preheader256

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader257, %.lr.ph
  %.092 = phi i64 [ %216, %.lr.ph ], [ %.092.ph, %.lr.ph.preheader257 ]
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %.092
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !9
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %.092
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !9
  %189 = fmul float %15, %188
  %190 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %186, float %13, float %189)
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %.092
  store float %190, ptr %191, align 4, !tbaa !9
  %192 = or disjoint i64 %.092, 1
  %193 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %192
  %194 = load float, ptr %193, align 4, !tbaa !9
  %195 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %192
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !9
  %197 = fmul float %15, %196
  %198 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %194, float %13, float %197)
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %192
  store float %198, ptr %199, align 4, !tbaa !9
  %200 = or disjoint i64 %.092, 2
  %201 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %200
  %202 = load float, ptr %201, align 4, !tbaa !9
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %200
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !9
  %205 = fmul float %15, %204
  %206 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %202, float %13, float %205)
  %207 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %200
  store float %206, ptr %207, align 4, !tbaa !9
  %208 = or disjoint i64 %.092, 3
  %209 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %208
  %210 = load float, ptr %209, align 4, !tbaa !9
  %211 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %208
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !9
  %213 = fmul float %15, %212
  %214 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %210, float %13, float %213)
  %215 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %208
  store float %214, ptr %215, align 4, !tbaa !9
  %216 = add nuw i64 %.092, 4
  %217 = icmp ult i64 %216, %7
  br i1 %217, label %.lr.ph, label %.preheader91, !llvm.loop !21

.preheader90:                                     ; preds = %.lr.ph94.prol.loopexit, %.lr.ph94, %middle.block142, %.preheader91
  %218 = icmp ugt i64 %2, 2
  br i1 %218, label %.lr.ph101, label %._crit_edge102

.lr.ph101:                                        ; preds = %.preheader90
  br i1 %.not, label %.lr.ph101.split, label %.lr.ph96.us.preheader

.lr.ph96.us.preheader:                            ; preds = %.lr.ph101
  %219 = add i64 %7, -1
  %220 = and i64 %219, -4
  %221 = add i64 %220, 5
  %umax = tail call i64 @llvm.umax.i64(i64 %3, i64 %221)
  %222 = shl i64 %umax, 2
  %223 = shl i64 %219, 2
  %224 = and i64 %223, -16
  %225 = sub i64 %222, %224
  %226 = add i64 %7, -1
  %227 = and i64 %226, -4
  %228 = add i64 %227, 5
  %umax170 = tail call i64 @llvm.umax.i64(i64 %3, i64 %228)
  %229 = add i64 %umax170, -4
  %230 = sub i64 %229, %227
  %231 = add i64 %7, -1
  %232 = lshr i64 %231, 2
  %scevgep191 = getelementptr i8, ptr %4, i64 12
  %scevgep195 = getelementptr i8, ptr %4, i64 8
  %scevgep199 = getelementptr i8, ptr %4, i64 4
  %233 = shl i64 %232, 4
  %234 = add i64 %233, 16
  %scevgep207 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %234
  %235 = add i64 %7, -1
  %236 = lshr i64 %235, 2
  %237 = add nuw nsw i64 %236, 1
  %min.iters.check214 = icmp ult i64 %7, 29
  %mul.result193 = shl i64 %232, 4
  %238 = getelementptr i8, ptr %scevgep191, i64 %mul.result193
  %239 = icmp ult ptr %238, %scevgep191
  %mul.result197 = shl i64 %232, 4
  %mul.overflow198 = icmp ugt i64 %231, 4611686018427387903
  %240 = getelementptr i8, ptr %scevgep195, i64 %mul.result197
  %241 = icmp ult ptr %240, %scevgep195
  %242 = or i1 %241, %mul.overflow198
  %mul.result201 = shl i64 %232, 4
  %243 = getelementptr i8, ptr %scevgep199, i64 %mul.result201
  %244 = icmp ult ptr %243, %scevgep199
  %mul.result204 = shl i64 %232, 4
  %245 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %mul.result204
  %246 = icmp ult ptr %245, %4
  %247 = or i1 %239, %242
  %248 = or i1 %244, %247
  %249 = or i1 %246, %248
  %n.vec217 = and i64 %237, 9223372036854775804
  %ind.end219 = shl i64 %n.vec217, 2
  %cmp.n228 = icmp eq i64 %237, %n.vec217
  %ind.escape = add nsw i64 %n.vec217, -1
  %min.iters.check173 = icmp ult i64 %230, 8
  %n.vec176 = and i64 %230, -8
  %cmp.n189 = icmp eq i64 %230, %n.vec176
  br label %.lr.ph96.us

.lr.ph96.us:                                      ; preds = %.lr.ph96.us.preheader, %._crit_edge.us
  %.088100.us = phi i64 [ %373, %._crit_edge.us ], [ 2, %.lr.ph96.us.preheader ]
  %250 = getelementptr inbounds ptr, ptr %0, i64 %.088100.us
  %251 = load ptr, ptr %250, align 8, !tbaa !5
  %252 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %.088100.us
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !9
  %brmerge = select i1 %min.iters.check214, i1 true, i1 %249
  br i1 %brmerge, label %scalar.ph213.preheader, label %vector.memcheck206

scalar.ph213.preheader:                           ; preds = %.lr.ph96.us, %middle.block212, %vector.memcheck206
  %indvar.ph = phi i64 [ 0, %vector.memcheck206 ], [ 0, %.lr.ph96.us ], [ %n.vec217, %middle.block212 ]
  %.295.us.ph = phi i64 [ 0, %vector.memcheck206 ], [ 0, %.lr.ph96.us ], [ %ind.end219, %middle.block212 ]
  br label %scalar.ph213

vector.memcheck206:                               ; preds = %.lr.ph96.us
  %scevgep208 = getelementptr i8, ptr %251, i64 %234
  %bound0209 = icmp ugt ptr %scevgep208, %4
  %bound1210 = icmp ult ptr %251, %scevgep207
  %found.conflict211 = and i1 %bound0209, %bound1210
  br i1 %found.conflict211, label %scalar.ph213.preheader, label %vector.ph215

vector.ph215:                                     ; preds = %vector.memcheck206
  %broadcast.splatinsert224 = insertelement <4 x float> poison, float %253, i64 0
  %broadcast.splat225 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert224, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body221

vector.body221:                                   ; preds = %vector.body221, %vector.ph215
  %index222 = phi i64 [ 0, %vector.ph215 ], [ %index.next227, %vector.body221 ]
  %offset.idx223 = shl i64 %index222, 2
  %254 = or disjoint i64 %offset.idx223, 4
  %255 = or disjoint i64 %offset.idx223, 8
  %256 = or disjoint i64 %offset.idx223, 12
  %257 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %offset.idx223
  %258 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %254
  %259 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %255
  %260 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %256
  %261 = load float, ptr %257, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !22
  %262 = load float, ptr %258, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !22
  %263 = load float, ptr %259, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !22
  %264 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !22
  %265 = insertelement <4 x float> poison, float %261, i64 0
  %266 = insertelement <4 x float> %265, float %262, i64 1
  %267 = insertelement <4 x float> %266, float %263, i64 2
  %268 = insertelement <4 x float> %267, float %264, i64 3
  %269 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %offset.idx223
  %270 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %254
  %271 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %255
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %256
  %273 = load float, ptr %269, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !22
  %274 = load float, ptr %270, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !22
  %275 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !22
  %276 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !22
  %277 = insertelement <4 x float> poison, float %273, i64 0
  %278 = insertelement <4 x float> %277, float %274, i64 1
  %279 = insertelement <4 x float> %278, float %275, i64 2
  %280 = insertelement <4 x float> %279, float %276, i64 3
  %281 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %268, <4 x float> %broadcast.splat225, <4 x float> %280)
  %282 = or disjoint i64 %offset.idx223, 1
  %283 = or disjoint i64 %offset.idx223, 5
  %284 = or disjoint i64 %offset.idx223, 9
  %285 = or disjoint i64 %offset.idx223, 13
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %282
  %287 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %283
  %288 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %284
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %285
  %290 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !22
  %291 = load float, ptr %287, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !22
  %292 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !22
  %293 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !22
  %294 = insertelement <4 x float> poison, float %290, i64 0
  %295 = insertelement <4 x float> %294, float %291, i64 1
  %296 = insertelement <4 x float> %295, float %292, i64 2
  %297 = insertelement <4 x float> %296, float %293, i64 3
  %298 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %282
  %299 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %283
  %300 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %284
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %285
  %302 = load float, ptr %298, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !22
  %303 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !22
  %304 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !22
  %305 = load float, ptr %301, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !22
  %306 = insertelement <4 x float> poison, float %302, i64 0
  %307 = insertelement <4 x float> %306, float %303, i64 1
  %308 = insertelement <4 x float> %307, float %304, i64 2
  %309 = insertelement <4 x float> %308, float %305, i64 3
  %310 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %297, <4 x float> %broadcast.splat225, <4 x float> %309)
  %311 = or disjoint i64 %offset.idx223, 2
  %312 = or disjoint i64 %offset.idx223, 6
  %313 = or disjoint i64 %offset.idx223, 10
  %314 = or disjoint i64 %offset.idx223, 14
  %315 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %311
  %316 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %312
  %317 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %313
  %318 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %314
  %319 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !22
  %320 = load float, ptr %316, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !22
  %321 = load float, ptr %317, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !22
  %322 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !22
  %323 = insertelement <4 x float> poison, float %319, i64 0
  %324 = insertelement <4 x float> %323, float %320, i64 1
  %325 = insertelement <4 x float> %324, float %321, i64 2
  %326 = insertelement <4 x float> %325, float %322, i64 3
  %327 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %311
  %328 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %312
  %329 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %313
  %330 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %314
  %331 = load float, ptr %327, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !22
  %332 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !22
  %333 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !22
  %334 = load float, ptr %330, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !22
  %335 = insertelement <4 x float> poison, float %331, i64 0
  %336 = insertelement <4 x float> %335, float %332, i64 1
  %337 = insertelement <4 x float> %336, float %333, i64 2
  %338 = insertelement <4 x float> %337, float %334, i64 3
  %339 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %326, <4 x float> %broadcast.splat225, <4 x float> %338)
  %340 = or disjoint i64 %offset.idx223, 3
  %341 = or disjoint i64 %offset.idx223, 7
  %342 = or disjoint i64 %offset.idx223, 11
  %343 = or disjoint i64 %offset.idx223, 15
  %344 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %340
  %345 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %341
  %346 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %342
  %347 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %343
  %348 = load float, ptr %344, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !22
  %349 = load float, ptr %345, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !22
  %350 = load float, ptr %346, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !22
  %351 = load float, ptr %347, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !22
  %352 = insertelement <4 x float> poison, float %348, i64 0
  %353 = insertelement <4 x float> %352, float %349, i64 1
  %354 = insertelement <4 x float> %353, float %350, i64 2
  %355 = insertelement <4 x float> %354, float %351, i64 3
  %356 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %340
  %357 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %341
  %358 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %342
  %359 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %343
  %360 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !22
  %361 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !22
  %362 = load float, ptr %358, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !22
  %363 = load float, ptr %359, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !25, !noalias !22
  %364 = insertelement <4 x float> poison, float %360, i64 0
  %365 = insertelement <4 x float> %364, float %361, i64 1
  %366 = insertelement <4 x float> %365, float %362, i64 2
  %367 = insertelement <4 x float> %366, float %363, i64 3
  %368 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %355, <4 x float> %broadcast.splat225, <4 x float> %367)
  %369 = getelementptr inbounds i8, ptr %356, i64 -12
  %370 = shufflevector <4 x float> %281, <4 x float> %310, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %371 = shufflevector <4 x float> %339, <4 x float> %368, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %interleaved.vec226 = shufflevector <8 x float> %370, <8 x float> %371, <16 x i32> <i32 0, i32 4, i32 8, i32 12, i32 1, i32 5, i32 9, i32 13, i32 2, i32 6, i32 10, i32 14, i32 3, i32 7, i32 11, i32 15>
  store <16 x float> %interleaved.vec226, ptr %369, align 4, !tbaa !9
  %index.next227 = add nuw i64 %index222, 4
  %372 = icmp eq i64 %index.next227, %n.vec217
  br i1 %372, label %middle.block212, label %vector.body221, !llvm.loop !27

middle.block212:                                  ; preds = %vector.body221
  br i1 %cmp.n228, label %..preheader_crit_edge.us, label %scalar.ph213.preheader

._crit_edge.us:                                   ; preds = %.lr.ph99.us, %middle.block171, %..preheader_crit_edge.us
  %373 = add nuw i64 %.088100.us, 1
  %exitcond113.not = icmp eq i64 %373, %2
  br i1 %exitcond113.not, label %._crit_edge102, label %.lr.ph96.us, !llvm.loop !28

.lr.ph99.us:                                      ; preds = %.lr.ph99.us.preheader252, %.lr.ph99.us
  %.398.us = phi i64 [ %379, %.lr.ph99.us ], [ %.398.us.ph, %.lr.ph99.us.preheader252 ]
  %374 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %.398.us
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !9
  %376 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %.398.us
  %377 = load float, ptr %376, align 4, !tbaa !9
  %378 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %375, float %253, float %377)
  store float %378, ptr %376, align 4, !tbaa !9
  %379 = add nuw i64 %.398.us, 1
  %380 = icmp ult i64 %379, %3
  br i1 %380, label %.lr.ph99.us, label %._crit_edge.us, !llvm.loop !29

scalar.ph213:                                     ; preds = %scalar.ph213.preheader, %scalar.ph213
  %indvar = phi i64 [ %indvar.next, %scalar.ph213 ], [ %indvar.ph, %scalar.ph213.preheader ]
  %.295.us = phi i64 [ %404, %scalar.ph213 ], [ %.295.us.ph, %scalar.ph213.preheader ]
  %381 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %.295.us
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !9
  %383 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %.295.us
  %384 = load float, ptr %383, align 4, !tbaa !9
  %385 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %382, float %253, float %384)
  store float %385, ptr %383, align 4, !tbaa !9
  %386 = or disjoint i64 %.295.us, 1
  %387 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %386
  %388 = load float, ptr %387, align 4, !tbaa !9
  %389 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %386
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !9
  %391 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %388, float %253, float %390)
  store float %391, ptr %389, align 4, !tbaa !9
  %392 = or disjoint i64 %.295.us, 2
  %393 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %392
  %394 = load float, ptr %393, align 4, !tbaa !9
  %395 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %392
  %396 = load float, ptr %395, align 4, !tbaa !9
  %397 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %394, float %253, float %396)
  store float %397, ptr %395, align 4, !tbaa !9
  %398 = or disjoint i64 %.295.us, 3
  %399 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %398
  %400 = load float, ptr %399, align 4, !tbaa !9
  %401 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %398
  %402 = load float, ptr %401, align 4, !tbaa !9
  %403 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %400, float %253, float %402)
  store float %403, ptr %401, align 4, !tbaa !9
  %404 = add nuw i64 %.295.us, 4
  %405 = icmp ult i64 %404, %7
  %indvar.next = add i64 %indvar, 1
  br i1 %405, label %scalar.ph213, label %..preheader_crit_edge.us, !llvm.loop !30

..preheader_crit_edge.us:                         ; preds = %scalar.ph213, %middle.block212
  %indvar.lcssa = phi i64 [ %ind.escape, %middle.block212 ], [ %indvar, %scalar.ph213 ]
  %.lcssa = phi i64 [ %ind.end219, %middle.block212 ], [ %404, %scalar.ph213 ]
  %406 = icmp ult i64 %.lcssa, %3
  br i1 %406, label %.lr.ph99.us.preheader, label %._crit_edge.us

.lr.ph99.us.preheader:                            ; preds = %..preheader_crit_edge.us
  br i1 %min.iters.check173, label %.lr.ph99.us.preheader252, label %vector.memcheck162

.lr.ph99.us.preheader252:                         ; preds = %middle.block171, %vector.memcheck162, %.lr.ph99.us.preheader
  %.398.us.ph = phi i64 [ %.lcssa, %vector.memcheck162 ], [ %.lcssa, %.lr.ph99.us.preheader ], [ %ind.end177, %middle.block171 ]
  br label %.lr.ph99.us

vector.memcheck162:                               ; preds = %.lr.ph99.us.preheader
  %407 = shl i64 %indvar.lcssa, 4
  %408 = add i64 %407, 16
  %scevgep163 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %408
  %409 = add i64 %225, %407
  %scevgep164 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %409
  %scevgep165 = getelementptr i8, ptr %251, i64 %408
  %scevgep166 = getelementptr i8, ptr %251, i64 %409
  %bound0167 = icmp ult ptr %scevgep163, %scevgep166
  %bound1168 = icmp ult ptr %scevgep165, %scevgep164
  %found.conflict169 = and i1 %bound0167, %bound1168
  br i1 %found.conflict169, label %.lr.ph99.us.preheader252, label %vector.ph174

vector.ph174:                                     ; preds = %vector.memcheck162
  %ind.end177 = add i64 %.lcssa, %n.vec176
  %broadcast.splatinsert186 = insertelement <4 x float> poison, float %253, i64 0
  %broadcast.splat187 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert186, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body179

vector.body179:                                   ; preds = %vector.body179, %vector.ph174
  %index180 = phi i64 [ 0, %vector.ph174 ], [ %index.next188, %vector.body179 ]
  %offset.idx181 = add i64 %.lcssa, %index180
  %410 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 %offset.idx181
  %411 = getelementptr inbounds i8, ptr %410, i64 16
  %wide.load182 = load <4 x float>, ptr %410, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !31
  %wide.load183 = load <4 x float>, ptr %411, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !31
  %412 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %offset.idx181
  %413 = getelementptr inbounds i8, ptr %412, i64 16
  %wide.load184 = load <4 x float>, ptr %412, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !34, !noalias !31
  %wide.load185 = load <4 x float>, ptr %413, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !34, !noalias !31
  %414 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %wide.load182, <4 x float> %broadcast.splat187, <4 x float> %wide.load184)
  %415 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %wide.load183, <4 x float> %broadcast.splat187, <4 x float> %wide.load185)
  store <4 x float> %414, ptr %412, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !34, !noalias !31
  store <4 x float> %415, ptr %413, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !34, !noalias !31
  %index.next188 = add nuw i64 %index180, 8
  %416 = icmp eq i64 %index.next188, %n.vec176
  br i1 %416, label %middle.block171, label %vector.body179, !llvm.loop !36

middle.block171:                                  ; preds = %vector.body179
  br i1 %cmp.n189, label %._crit_edge.us, label %.lr.ph99.us.preheader252

.lr.ph101.split:                                  ; preds = %.lr.ph101
  %.not109 = icmp eq i64 %3, 0
  br i1 %.not109, label %._crit_edge102, label %.preheader.us103.preheader

.preheader.us103.preheader:                       ; preds = %.lr.ph101.split
  %417 = shl i64 %3, 2
  %scevgep230 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %417
  %min.iters.check237 = icmp ult i64 %3, 8
  %n.vec240 = and i64 %3, -8
  %cmp.n251 = icmp eq i64 %n.vec240, %3
  %xtraiter259 = and i64 %3, 1
  %lcmp.mod260.not = icmp eq i64 %xtraiter259, 0
  %418 = add i64 %3, -1
  br label %.preheader.us103

.preheader.us103:                                 ; preds = %.preheader.us103.preheader, %._crit_edge.us107
  %.088100.us104 = phi i64 [ %449, %._crit_edge.us107 ], [ 2, %.preheader.us103.preheader ]
  %419 = getelementptr inbounds ptr, ptr %0, i64 %.088100.us104
  %420 = load ptr, ptr %419, align 8, !tbaa !5
  %421 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %.088100.us104
  %422 = load float, ptr %421, align 4, !tbaa !9
  br i1 %min.iters.check237, label %scalar.ph236.preheader, label %vector.memcheck229

vector.memcheck229:                               ; preds = %.preheader.us103
  %scevgep231 = getelementptr i8, ptr %420, i64 %417
  %bound0232 = icmp ugt ptr %scevgep231, %4
  %bound1233 = icmp ult ptr %420, %scevgep230
  %found.conflict234 = and i1 %bound0232, %bound1233
  br i1 %found.conflict234, label %scalar.ph236.preheader, label %vector.ph238

vector.ph238:                                     ; preds = %vector.memcheck229
  %broadcast.splatinsert248 = insertelement <4 x float> poison, float %422, i64 0
  %broadcast.splat249 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert248, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body242

vector.body242:                                   ; preds = %vector.body242, %vector.ph238
  %index243 = phi i64 [ 0, %vector.ph238 ], [ %index.next250, %vector.body242 ]
  %423 = getelementptr inbounds float, ptr %420, i64 %index243
  %424 = getelementptr inbounds i8, ptr %423, i64 16
  %wide.load244 = load <4 x float>, ptr %423, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !37
  %wide.load245 = load <4 x float>, ptr %424, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !37
  %425 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %index243
  %426 = getelementptr inbounds i8, ptr %425, i64 16
  %wide.load246 = load <4 x float>, ptr %425, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !40, !noalias !37
  %wide.load247 = load <4 x float>, ptr %426, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !40, !noalias !37
  %427 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %wide.load244, <4 x float> %broadcast.splat249, <4 x float> %wide.load246)
  %428 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %wide.load245, <4 x float> %broadcast.splat249, <4 x float> %wide.load247)
  store <4 x float> %427, ptr %425, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !40, !noalias !37
  store <4 x float> %428, ptr %426, align 4, !tbaa !9, !alias.scope !40, !noalias !37
  %index.next250 = add nuw i64 %index243, 8
  %429 = icmp eq i64 %index.next250, %n.vec240
  br i1 %429, label %middle.block235, label %vector.body242, !llvm.loop !42

middle.block235:                                  ; preds = %vector.body242
  br i1 %cmp.n251, label %._crit_edge.us107, label %scalar.ph236.preheader

scalar.ph236.preheader:                           ; preds = %middle.block235, %vector.memcheck229, %.preheader.us103
  %.398.us105.ph = phi i64 [ 0, %vector.memcheck229 ], [ 0, %.preheader.us103 ], [ %n.vec240, %middle.block235 ]
  br i1 %lcmp.mod260.not, label %scalar.ph236.prol.loopexit, label %scalar.ph236.prol

scalar.ph236.prol:                                ; preds = %scalar.ph236.preheader
  %430 = getelementptr inbounds float, ptr %420, i64 %.398.us105.ph
  %431 = load float, ptr %430, align 4, !tbaa !9
  %432 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %.398.us105.ph
  %433 = load float, ptr %432, align 4, !tbaa !9
  %434 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %431, float %422, float %433)
  store float %434, ptr %432, align 4, !tbaa !9
  %435 = or disjoint i64 %.398.us105.ph, 1
  br label %scalar.ph236.prol.loopexit

scalar.ph236.prol.loopexit:                       ; preds = %scalar.ph236.prol, %scalar.ph236.preheader
  %.398.us105.unr = phi i64 [ %.398.us105.ph, %scalar.ph236.preheader ], [ %435, %scalar.ph236.prol ]
  %436 = icmp eq i64 %.398.us105.ph, %418
  br i1 %436, label %._crit_edge.us107, label %scalar.ph236

scalar.ph236:                                     ; preds = %scalar.ph236.prol.loopexit, %scalar.ph236
  %.398.us105 = phi i64 [ %448, %scalar.ph236 ], [ %.398.us105.unr, %scalar.ph236.prol.loopexit ]
  %437 = getelementptr inbounds float, ptr %420, i64 %.398.us105
  %438 = load float, ptr %437, align 4, !tbaa !9
  %439 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %.398.us105
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !9
  %441 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %438, float %422, float %440)
  store float %441, ptr %439, align 4, !tbaa !9
  %442 = add nuw i64 %.398.us105, 1
  %443 = getelementptr inbounds float, ptr %420, i64 %442
  %444 = load float, ptr %443, align 4, !tbaa !9
  %445 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %442
  %446 = load float, ptr %445, align 4, !tbaa !9
  %447 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %444, float %422, float %446)
  store float %447, ptr %445, align 4, !tbaa !9
  %448 = add nuw i64 %.398.us105, 2
  %exitcond114.not.1 = icmp eq i64 %448, %3
  br i1 %exitcond114.not.1, label %._crit_edge.us107, label %scalar.ph236, !llvm.loop !43

._crit_edge.us107:                                ; preds = %scalar.ph236.prol.loopexit, %scalar.ph236, %middle.block235
  %449 = add nuw i64 %.088100.us104, 1
  %exitcond115.not = icmp eq i64 %449, %2
  br i1 %exitcond115.not, label %._crit_edge102, label %.preheader.us103, !llvm.loop !28

.lr.ph94:                                         ; preds = %.lr.ph94.prol.loopexit, %.lr.ph94
  %.193 = phi i64 [ %465, %.lr.ph94 ], [ %.193.unr, %.lr.ph94.prol.loopexit ]
  %450 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %.193
  %451 = load float, ptr %450, align 4, !tbaa !9
  %452 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %.193
  %453 = load float, ptr %452, align 4, !tbaa !9
  %454 = fmul float %15, %453
  %455 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %451, float %13, float %454)
  %456 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %.193
  store float %455, ptr %456, align 4, !tbaa !9
  %457 = add nuw i64 %.193, 1
  %458 = getelementptr inbounds float, ptr %8, i64 %457
  %459 = load float, ptr %458, align 4, !tbaa !9
  %460 = getelementptr inbounds float, ptr %11, i64 %457
  %461 = load float, ptr %460, align 4, !tbaa !9
  %462 = fmul float %15, %461
  %463 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %459, float %13, float %462)
  %464 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %457
  store float %463, ptr %464, align 4, !tbaa !9
  %465 = add nuw i64 %.193, 2
  %exitcond.not.1 = icmp eq i64 %465, %3
  br i1 %exitcond.not.1, label %.preheader90, label %.lr.ph94, !llvm.loop !44

._crit_edge102:                                   ; preds = %._crit_edge.us, %._crit_edge.us107, %.lr.ph101.split, %.preheader90
  ret void
}

; Function Attrs: alwaysinline mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i64 @_ZN4Simd7AlignLoEmm(i64 noundef, i64 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.umax.i64(i64, i64) #3

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { alwaysinline mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12}
!12 = distinct !{!12, !13}
!13 = distinct !{!13, !"LVerDomain"}
!14 = !{!15}
!15 = distinct !{!15, !13}
!16 = distinct !{!16, !17, !18, !19}
!17 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!18 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!19 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!20 = distinct !{!20, !17, !18, !19}
!21 = distinct !{!21, !17, !18}
!22 = !{!23}
!23 = distinct !{!23, !24}
!24 = distinct !{!24, !"LVerDomain"}
!25 = !{!26}
!26 = distinct !{!26, !24}
!27 = distinct !{!27, !17, !18, !19}
!28 = distinct !{!28, !17}
!29 = distinct !{!29, !17, !18}
!30 = distinct !{!30, !17, !18}
!31 = !{!32}
!32 = distinct !{!32, !33}
!33 = distinct !{!33, !"LVerDomain"}
!34 = !{!35}
!35 = distinct !{!35, !33}
!36 = distinct !{!36, !17, !18, !19}
!37 = !{!38}
!38 = distinct !{!38, !39}
!39 = distinct !{!39, !"LVerDomain"}
!40 = !{!41}
!41 = distinct !{!41, !39}
!42 = distinct !{!42, !17, !18, !19}
!43 = distinct !{!43, !17, !18}
!44 = distinct !{!44, !17, !18}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass