; LLVM IR from Overload-Technologies/Overload :: Dependencies/soloud/src/core/soloud_fft.ll (ZN7fftimpl7cftf082EPf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN7fftimpl7cftf082EPf(ptr noundef %0) #2 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca float, align 4
  %4 = alloca float, align 4
  %5 = alloca float, align 4
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %3) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  store float 0x3FE6A09E60000000, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  store float 0x3FED906BC0000000, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  store float 0x3FD87DE2A0000000, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %26 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 0
  %28 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %29 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds float, ptr %29, i64 9
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %32 = fsub float %28, %31
  store float %32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %33 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds float, ptr %33, i64 1
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %36 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds float, ptr %36, i64 8
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %39 = fadd float %35, %38
  store float %39, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %40 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %41 = getelementptr inbounds float, ptr %40, i64 0
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %43 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %43, i64 9
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %46 = fadd float %42, %45
  store float %46, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %47 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %47, i64 1
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %50 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %50, i64 8
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %53 = fsub float %49, %52
  store float %53, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %54 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %55 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 4
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  %57 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds float, ptr %57, i64 13
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %60 = fsub float %56, %59
  store float %60, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %61 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %61, i64 5
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %64 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %65 = getelementptr inbounds float, ptr %64, i64 12
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %67 = fadd float %63, %66
  store float %67, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %68 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %69 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %70 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %71 = fsub float %69, %70
  %72 = fmul float %68, %71
  store float %72, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %73 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %74 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %75 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %76 = fadd float %74, %75
  %77 = fmul float %73, %76
  store float %77, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %78 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %79 = getelementptr inbounds float, ptr %78, i64 4
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !9
  %81 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %81, i64 13
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %84 = fadd float %80, %83
  store float %84, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %85 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds float, ptr %85, i64 5
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !9
  %88 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %88, i64 12
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %91 = fsub float %87, %90
  store float %91, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %92 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %93 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %94 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %95 = fsub float %93, %94
  %96 = fmul float %92, %95
  store float %96, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %97 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %98 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %99 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %100 = fadd float %98, %99
  %101 = fmul float %97, %100
  store float %101, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %102 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %102, i64 2
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !9
  %105 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %105, i64 11
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !9
  %108 = fsub float %104, %107
  store float %108, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %109 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %109, i64 3
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !9
  %112 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 10
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  %115 = fadd float %111, %114
  store float %115, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %116 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %117 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %118 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %119 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %120 = fmul float %118, %119
  %121 = fneg float %120
  %122 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %116, float %117, float %121)
  store float %122, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %123 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %124 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %125 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %126 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %127 = fmul float %125, %126
  %128 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %123, float %124, float %127)
  store float %128, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %129 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %129, i64 2
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %132 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %132, i64 11
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !9
  %135 = fadd float %131, %134
  store float %135, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %136 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %136, i64 3
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  %139 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %139, i64 10
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %142 = fsub float %138, %141
  store float %142, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %143 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %144 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %145 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %146 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %147 = fmul float %145, %146
  %148 = fneg float %147
  %149 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %143, float %144, float %148)
  store float %149, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %150 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %151 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %152 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %153 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %154 = fmul float %152, %153
  %155 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %150, float %151, float %154)
  store float %155, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %156 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %156, i64 6
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !9
  %159 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %160 = getelementptr inbounds float, ptr %159, i64 15
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !9
  %162 = fsub float %158, %161
  store float %162, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %163 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %163, i64 7
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !9
  %166 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %167 = getelementptr inbounds float, ptr %166, i64 14
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !9
  %169 = fadd float %165, %168
  store float %169, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %170 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %171 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %172 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %173 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %174 = fmul float %172, %173
  %175 = fneg float %174
  %176 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %170, float %171, float %175)
  store float %176, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %177 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %178 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %179 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %180 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %181 = fmul float %179, %180
  %182 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %177, float %178, float %181)
  store float %182, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %183 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %184 = getelementptr inbounds float, ptr %183, i64 6
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !9
  %186 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %186, i64 15
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !9
  %189 = fadd float %185, %188
  store float %189, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %190 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %190, i64 7
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !9
  %193 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %194 = getelementptr inbounds float, ptr %193, i64 14
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !9
  %196 = fsub float %192, %195
  store float %196, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %197 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %198 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %199 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %200 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %201 = fmul float %199, %200
  %202 = fneg float %201
  %203 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %197, float %198, float %202)
  store float %203, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %204 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %205 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %206 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %207 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %208 = fmul float %206, %207
  %209 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %204, float %205, float %208)
  store float %209, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %210 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %211 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %212 = fadd float %210, %211
  store float %212, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %213 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %214 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %215 = fadd float %213, %214
  store float %215, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %216 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %217 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %218 = fadd float %216, %217
  store float %218, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %219 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %220 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %221 = fadd float %219, %220
  store float %221, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %222 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %223 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %224 = fadd float %222, %223
  %225 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %226 = getelementptr inbounds float, ptr %225, i64 0
  store float %224, ptr %226, align 4, !tbaa !9
  %227 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %228 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %229 = fadd float %227, %228
  %230 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %230, i64 1
  store float %229, ptr %231, align 4, !tbaa !9
  %232 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %233 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %234 = fsub float %232, %233
  %235 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %236 = getelementptr inbounds float, ptr %235, i64 2
  store float %234, ptr %236, align 4, !tbaa !9
  %237 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %238 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %239 = fsub float %237, %238
  %240 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %241 = getelementptr inbounds float, ptr %240, i64 3
  store float %239, ptr %241, align 4, !tbaa !9
  %242 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %243 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %244 = fsub float %242, %243
  store float %244, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %245 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %246 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %247 = fsub float %245, %246
  store float %247, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %248 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %249 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %250 = fsub float %248, %249
  store float %250, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %251 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %252 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %253 = fsub float %251, %252
  store float %253, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %254 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %255 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %256 = fsub float %254, %255
  %257 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %258 = getelementptr inbounds float, ptr %257, i64 4
  store float %256, ptr %258, align 4, !tbaa !9
  %259 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %260 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %261 = fadd float %259, %260
  %262 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %263 = getelementptr inbounds float, ptr %262, i64 5
  store float %261, ptr %263, align 4, !tbaa !9
  %264 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %265 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %266 = fadd float %264, %265
  %267 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %267, i64 6
  store float %266, ptr %268, align 4, !tbaa !9
  %269 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %270 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %271 = fsub float %269, %270
  %272 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %272, i64 7
  store float %271, ptr %273, align 4, !tbaa !9
  %274 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %275 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %276 = fsub float %274, %275
  store float %276, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %277 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %278 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %279 = fadd float %277, %278
  store float %279, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %280 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %281 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %282 = fsub float %280, %281
  store float %282, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %283 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %284 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %285 = fsub float %283, %284
  store float %285, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %286 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %287 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %288 = fadd float %286, %287
  %289 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %290 = getelementptr inbounds float, ptr %289, i64 8
  store float %288, ptr %290, align 4, !tbaa !9
  %291 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %292 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %293 = fadd float %291, %292
  %294 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %295 = getelementptr inbounds float, ptr %294, i64 9
  store float %293, ptr %295, align 4, !tbaa !9
  %296 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %297 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %298 = fsub float %296, %297
  %299 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %300 = getelementptr inbounds float, ptr %299, i64 10
  store float %298, ptr %300, align 4, !tbaa !9
  %301 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %302 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %303 = fsub float %301, %302
  %304 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %305 = getelementptr inbounds float, ptr %304, i64 11
  store float %303, ptr %305, align 4, !tbaa !9
  %306 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %307 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %308 = fadd float %306, %307
  store float %308, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %309 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %310 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %311 = fsub float %309, %310
  store float %311, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %312 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %313 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %314 = fadd float %312, %313
  store float %314, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %315 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %316 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %317 = fadd float %315, %316
  store float %317, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %318 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %319 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %320 = fsub float %318, %319
  %321 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %322 = getelementptr inbounds float, ptr %321, i64 12
  store float %320, ptr %322, align 4, !tbaa !9
  %323 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %324 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %325 = fadd float %323, %324
  %326 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %327 = getelementptr inbounds float, ptr %326, i64 13
  store float %325, ptr %327, align 4, !tbaa !9
  %328 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %329 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %330 = fadd float %328, %329
  %331 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %332 = getelementptr inbounds float, ptr %331, i64 14
  store float %330, ptr %332, align 4, !tbaa !9
  %333 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %334 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %335 = fsub float %333, %334
  %336 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %337 = getelementptr inbounds float, ptr %336, i64 15
  store float %335, ptr %337, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %3) #3
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @_ZN7fftimpl7cftf082EPf(ptr nocapture noundef %0) local_unnamed_addr #0 {
  %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %4 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 52
  %6 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %7 = fsub float %4, %6
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %9 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %11 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %12 = fadd float %9, %11
  %13 = fadd float %4, %6
  %14 = fsub float %9, %11
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %19 = load <2 x float>, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %20 = load <2 x float>, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %21 = shufflevector <2 x float> %20, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %22 = fsub <2 x float> %19, %21
  %23 = fadd <2 x float> %19, %21
  %24 = shufflevector <2 x float> %22, <2 x float> %23, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %25 = insertelement <2 x float> poison, float %7, i64 0
  %26 = shufflevector <2 x float> %25, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %27 = insertelement <2 x float> poison, float %12, i64 0
  %28 = shufflevector <2 x float> %27, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %29 = fsub <2 x float> %26, %28
  %30 = fadd <2 x float> %26, %28
  %31 = shufflevector <2 x float> %29, <2 x float> %30, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %32 = fmul <2 x float> %31, <float 0x3FE6A09E60000000, float 0x3FE6A09E60000000>
  %33 = load <2 x float>, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %34 = load <2 x float>, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %35 = shufflevector <2 x float> %34, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %36 = fsub <2 x float> %33, %35
  %37 = fadd <2 x float> %33, %35
  %38 = shufflevector <2 x float> %36, <2 x float> %37, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %39 = fmul <2 x float> %38, <float 0x3FD87DE2A0000000, float 0xBFD87DE2A0000000>
  %40 = shufflevector <2 x float> %39, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %41 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %38, <2 x float> <float 0x3FED906BC0000000, float 0x3FED906BC0000000>, <2 x float> %40)
  %42 = load <2 x float>, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %43 = load <2 x float>, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %44 = shufflevector <2 x float> %43, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %45 = fsub <2 x float> %42, %44
  %46 = fadd <2 x float> %42, %44
  %47 = shufflevector <2 x float> %45, <2 x float> %46, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %48 = fmul <2 x float> %47, <float 0x3FED906BC0000000, float 0xBFED906BC0000000>
  %49 = shufflevector <2 x float> %48, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %50 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %47, <2 x float> <float 0x3FD87DE2A0000000, float 0x3FD87DE2A0000000>, <2 x float> %49)
  %51 = fadd <2 x float> %24, %32
  %52 = shufflevector <2 x float> %51, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %53 = fadd <2 x float> %41, %50
  %54 = shufflevector <2 x float> %53, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %55 = fadd <4 x float> %52, %54
  %56 = fsub <4 x float> %52, %54
  %57 = shufflevector <4 x float> %55, <4 x float> %56, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  store <4 x float> %57, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %58 = fsub <2 x float> %24, %32
  %59 = shufflevector <2 x float> %58, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %60 = fsub <2 x float> %41, %50
  %61 = shufflevector <2 x float> %60, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 1, i32 0>
  %62 = fsub <4 x float> %59, %61
  %63 = fadd <4 x float> %59, %61
  %64 = shufflevector <4 x float> %62, <4 x float> %63, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
  store <4 x float> %64, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %65 = insertelement <2 x float> poison, float %13, i64 0
  %66 = shufflevector <2 x float> %65, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %67 = insertelement <2 x float> poison, float %14, i64 0
  %68 = shufflevector <2 x float> %67, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %69 = fadd <2 x float> %66, %68
  %70 = fsub <2 x float> %66, %68
  %71 = shufflevector <2 x float> %69, <2 x float> %70, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %72 = fmul <2 x float> %71, <float 0x3FE6A09E60000000, float 0x3FE6A09E60000000>
  %73 = shufflevector <2 x float> %23, <2 x float> %22, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %74 = shufflevector <2 x float> %37, <2 x float> %36, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %75 = fmul <2 x float> %74, <float 0x3FED906BC0000000, float 0xBFED906BC0000000>
  %76 = shufflevector <2 x float> %75, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %77 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %74, <2 x float> <float 0x3FD87DE2A0000000, float 0x3FD87DE2A0000000>, <2 x float> %76)
  %78 = shufflevector <2 x float> %46, <2 x float> %45, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %79 = fmul <2 x float> %78, <float 0x3FD87DE2A0000000, float 0xBFD87DE2A0000000>
  %80 = shufflevector <2 x float> %79, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %81 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %78, <2 x float> <float 0x3FED906BC0000000, float 0x3FED906BC0000000>, <2 x float> %80)
  %82 = fsub <2 x float> %73, %72
  %83 = fadd <2 x float> %73, %72
  %84 = shufflevector <2 x float> %82, <2 x float> %83, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 0, i32 3>
  %85 = fsub <2 x float> %77, %81
  %86 = shufflevector <2 x float> %85, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %87 = fadd <4 x float> %84, %86
  %88 = fsub <4 x float> %84, %86
  %89 = shufflevector <4 x float> %87, <4 x float> %88, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  store <4 x float> %89, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %90 = shufflevector <2 x float> %83, <2 x float> %82, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 0, i32 3>
  %91 = fadd <2 x float> %77, %81
  %92 = shufflevector <2 x float> %91, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 1, i32 0>
  %93 = fsub <4 x float> %90, %92
  %94 = fadd <4 x float> %90, %92
  %95 = shufflevector <4 x float> %93, <4 x float> %94, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
  store <4 x float> %95, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,TailCallElimPass