; LLVM IR from Overload-Technologies/Overload :: Dependencies/soloud/src/core/soloud_fft.ll (ZN7fftimpl7cftmdl1EiPf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt3cosf(float noundef) #1

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt3sinf(float noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZN7fftimpl7cftmdl1EiPf(i32 noundef %0, ptr noundef %1) #3 {
  %3 = alloca i32, align 4
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  store i32 %0, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #4
  %35 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %36 = ashr i32 %35, 3
  store i32 %36, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %37 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %38 = mul nsw i32 2, %37
  store i32 %38, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %39 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store i32 %39, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %40 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %41 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %42 = add nsw i32 %40, %41
  store i32 %42, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %43 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %44 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %45 = add nsw i32 %43, %44
  store i32 %45, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %46 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %47 = getelementptr inbounds float, ptr %46, i64 0
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %49 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %50 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %51 = sext i32 %50 to i64
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %49, i64 %51
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %54 = fadd float %48, %53
  store float %54, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %55 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %55, i64 1
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %58 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %59 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %60 = add nsw i32 %59, 1
  %61 = sext i32 %60 to i64
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %58, i64 %61
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %64 = fadd float %57, %63
  store float %64, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %65 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %65, i64 0
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %68 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %69 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %70 = sext i32 %69 to i64
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %68, i64 %70
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %73 = fsub float %67, %72
  store float %73, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %74 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %74, i64 1
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %77 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %78 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %79 = add nsw i32 %78, 1
  %80 = sext i32 %79 to i64
  %81 = getelementptr inbounds float, ptr %77, i64 %80
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  %83 = fsub float %76, %82
  store float %83, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %84 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %85 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %86 = sext i32 %85 to i64
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %84, i64 %86
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !11
  %89 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %90 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %91 = sext i32 %90 to i64
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 %91
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !11
  %94 = fadd float %88, %93
  store float %94, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %95 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %96 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %97 = add nsw i32 %96, 1
  %98 = sext i32 %97 to i64
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %95, i64 %98
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !11
  %101 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %102 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %103 = add nsw i32 %102, 1
  %104 = sext i32 %103 to i64
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %104
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !11
  %107 = fadd float %100, %106
  store float %107, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %108 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %109 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %110 = sext i32 %109 to i64
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %108, i64 %110
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !11
  %113 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %114 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %115 = sext i32 %114 to i64
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %113, i64 %115
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !11
  %118 = fsub float %112, %117
  store float %118, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %119 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %120 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %121 = add nsw i32 %120, 1
  %122 = sext i32 %121 to i64
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %119, i64 %122
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !11
  %125 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %126 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %127 = add nsw i32 %126, 1
  %128 = sext i32 %127 to i64
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %125, i64 %128
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !11
  %131 = fsub float %124, %130
  store float %131, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %132 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %133 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %134 = fadd float %132, %133
  %135 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %136 = getelementptr inbounds float, ptr %135, i64 0
  store float %134, ptr %136, align 4, !tbaa !11
  %137 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %138 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %139 = fadd float %137, %138
  %140 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %140, i64 1
  store float %139, ptr %141, align 4, !tbaa !11
  %142 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %143 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %144 = fsub float %142, %143
  %145 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %146 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %147 = sext i32 %146 to i64
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %145, i64 %147
  store float %144, ptr %148, align 4, !tbaa !11
  %149 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %150 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %151 = fsub float %149, %150
  %152 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %153 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %154 = add nsw i32 %153, 1
  %155 = sext i32 %154 to i64
  %156 = getelementptr inbounds float, ptr %152, i64 %155
  store float %151, ptr %156, align 4, !tbaa !11
  %157 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %158 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %159 = fsub float %157, %158
  %160 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %161 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %162 = sext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds float, ptr %160, i64 %162
  store float %159, ptr %163, align 4, !tbaa !11
  %164 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %165 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %166 = fadd float %164, %165
  %167 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %168 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %169 = add nsw i32 %168, 1
  %170 = sext i32 %169 to i64
  %171 = getelementptr inbounds float, ptr %167, i64 %170
  store float %166, ptr %171, align 4, !tbaa !11
  %172 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %173 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %174 = fadd float %172, %173
  %175 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %176 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %177 = sext i32 %176 to i64
  %178 = getelementptr inbounds float, ptr %175, i64 %177
  store float %174, ptr %178, align 4, !tbaa !11
  %179 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %180 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %181 = fsub float %179, %180
  %182 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %183 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %184 = add nsw i32 %183, 1
  %185 = sext i32 %184 to i64
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %182, i64 %185
  store float %181, ptr %186, align 4, !tbaa !11
  store float 1.000000e+00, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  store float 1.000000e+00, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %187 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %188 = sitofp i32 %187 to double
  %189 = fdiv double 0x3FF921FB54442D18, %188
  %190 = fptrunc double %189 to float
  store float %190, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %191 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %192 = fmul float 2.000000e+00, %191
  %193 = call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %192)
  store float %193, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %194 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %195 = fmul float 2.000000e+00, %194
  %196 = call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %195)
  store float %196, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %197 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  store float %197, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %198 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  store float %198, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %199 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %200 = fmul float 2.000000e+00, %199
  store float %200, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %201 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %202 = fmul float 2.000000e+00, %201
  %203 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %204 = fmul float %202, %203
  store float %204, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %205 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %206 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %207 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %208 = fneg float %206
  %209 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %208, float %207, float %205)
  store float %209, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %210 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %211 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %212 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %213 = fneg float %211
  %214 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %213, float %212, float %210)
  store float %214, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %215 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %216 = fmul float 2.000000e+00, %215
  store float %216, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %217

217:                                              ; preds = %1053, %2
  %218 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %219 = add nsw i32 %218, 128
  store i32 %219, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %220 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %221 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %222 = sub nsw i32 %221, 4
  %223 = icmp sgt i32 %220, %222
  br i1 %223, label %224, label %227

224:                                              ; preds = %217
  %225 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %226 = sub nsw i32 %225, 4
  store i32 %226, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %227

227:                                              ; preds = %224, %217
  %228 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %229 = add nsw i32 %228, 2
  store i32 %229, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %230

230:                                              ; preds = %1044, %227
  %231 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %232 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %233 = icmp slt i32 %231, %232
  br i1 %233, label %234, label %1047

234:                                              ; preds = %230
  %235 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %236 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %237 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %238 = fneg float %235
  %239 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %238, float %236, float %237)
  store float %239, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %240 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %241 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %242 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %243 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %240, float %241, float %242)
  store float %243, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %244 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %245 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %246 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %247 = fneg float %244
  %248 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %247, float %245, float %246)
  store float %248, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %249 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %250 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %251 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %252 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %249, float %250, float %251)
  store float %252, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %253 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %254 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %255 = add nsw i32 %253, %254
  store i32 %255, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %256 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %257 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %258 = add nsw i32 %256, %257
  store i32 %258, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %259 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %260 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %261 = add nsw i32 %259, %260
  store i32 %261, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %262 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %263 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %264 = sext i32 %263 to i64
  %265 = getelementptr inbounds float, ptr %262, i64 %264
  %266 = load float, ptr %265, align 4, !tbaa !11
  %267 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %268 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %269 = sext i32 %268 to i64
  %270 = getelementptr inbounds float, ptr %267, i64 %269
  %271 = load float, ptr %270, align 4, !tbaa !11
  %272 = fadd float %266, %271
  store float %272, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %273 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %274 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %275 = add nsw i32 %274, 1
  %276 = sext i32 %275 to i64
  %277 = getelementptr inbounds float, ptr %273, i64 %276
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !11
  %279 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %280 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %281 = add nsw i32 %280, 1
  %282 = sext i32 %281 to i64
  %283 = getelementptr inbounds float, ptr %279, i64 %282
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !11
  %285 = fadd float %278, %284
  store float %285, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %286 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %287 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %288 = sext i32 %287 to i64
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %286, i64 %288
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !11
  %291 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %292 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %293 = sext i32 %292 to i64
  %294 = getelementptr inbounds float, ptr %291, i64 %293
  %295 = load float, ptr %294, align 4, !tbaa !11
  %296 = fsub float %290, %295
  store float %296, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %297 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %298 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %299 = add nsw i32 %298, 1
  %300 = sext i32 %299 to i64
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %297, i64 %300
  %302 = load float, ptr %301, align 4, !tbaa !11
  %303 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %304 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %305 = add nsw i32 %304, 1
  %306 = sext i32 %305 to i64
  %307 = getelementptr inbounds float, ptr %303, i64 %306
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !11
  %309 = fsub float %302, %308
  store float %309, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %310 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %311 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %312 = sext i32 %311 to i64
  %313 = getelementptr inbounds float, ptr %310, i64 %312
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !11
  %315 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %316 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %317 = sext i32 %316 to i64
  %318 = getelementptr inbounds float, ptr %315, i64 %317
  %319 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !11
  %320 = fadd float %314, %319
  store float %320, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %321 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %322 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %323 = add nsw i32 %322, 1
  %324 = sext i32 %323 to i64
  %325 = getelementptr inbounds float, ptr %321, i64 %324
  %326 = load float, ptr %325, align 4, !tbaa !11
  %327 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %328 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %329 = add nsw i32 %328, 1
  %330 = sext i32 %329 to i64
  %331 = getelementptr inbounds float, ptr %327, i64 %330
  %332 = load float, ptr %331, align 4, !tbaa !11
  %333 = fadd float %326, %332
  store float %333, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %334 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %335 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %336 = sext i32 %335 to i64
  %337 = getelementptr inbounds float, ptr %334, i64 %336
  %338 = load float, ptr %337, align 4, !tbaa !11
  %339 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %340 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %341 = sext i32 %340 to i64
  %342 = getelementptr inbounds float, ptr %339, i64 %341
  %343 = load float, ptr %342, align 4, !tbaa !11
  %344 = fsub float %338, %343
  store float %344, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %345 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %346 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %347 = add nsw i32 %346, 1
  %348 = sext i32 %347 to i64
  %349 = getelementptr inbounds float, ptr %345, i64 %348
  %350 = load float, ptr %349, align 4, !tbaa !11
  %351 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %352 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %353 = add nsw i32 %352, 1
  %354 = sext i32 %353 to i64
  %355 = getelementptr inbounds float, ptr %351, i64 %354
  %356 = load float, ptr %355, align 4, !tbaa !11
  %357 = fsub float %350, %356
  store float %357, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %358 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %359 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %360 = fadd float %358, %359
  %361 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %362 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %363 = sext i32 %362 to i64
  %364 = getelementptr inbounds float, ptr %361, i64 %363
  store float %360, ptr %364, align 4, !tbaa !11
  %365 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %366 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %367 = fadd float %365, %366
  %368 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %369 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %370 = add nsw i32 %369, 1
  %371 = sext i32 %370 to i64
  %372 = getelementptr inbounds float, ptr %368, i64 %371
  store float %367, ptr %372, align 4, !tbaa !11
  %373 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %374 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %375 = fsub float %373, %374
  %376 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %377 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %378 = sext i32 %377 to i64
  %379 = getelementptr inbounds float, ptr %376, i64 %378
  store float %375, ptr %379, align 4, !tbaa !11
  %380 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %381 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %382 = fsub float %380, %381
  %383 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %384 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %385 = add nsw i32 %384, 1
  %386 = sext i32 %385 to i64
  %387 = getelementptr inbounds float, ptr %383, i64 %386
  store float %382, ptr %387, align 4, !tbaa !11
  %388 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %389 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %390 = fsub float %388, %389
  store float %390, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %391 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %392 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %393 = fadd float %391, %392
  store float %393, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %394 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %395 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %396 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %397 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %398 = fmul float %396, %397
  %399 = fneg float %398
  %400 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %394, float %395, float %399)
  %401 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %402 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %403 = sext i32 %402 to i64
  %404 = getelementptr inbounds float, ptr %401, i64 %403
  store float %400, ptr %404, align 4, !tbaa !11
  %405 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %406 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %407 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %408 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %409 = fmul float %407, %408
  %410 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %405, float %406, float %409)
  %411 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %412 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %413 = add nsw i32 %412, 1
  %414 = sext i32 %413 to i64
  %415 = getelementptr inbounds float, ptr %411, i64 %414
  store float %410, ptr %415, align 4, !tbaa !11
  %416 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %417 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %418 = fadd float %416, %417
  store float %418, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %419 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %420 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %421 = fsub float %419, %420
  store float %421, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %422 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %423 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %424 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %425 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %426 = fmul float %424, %425
  %427 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %422, float %423, float %426)
  %428 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %429 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %430 = sext i32 %429 to i64
  %431 = getelementptr inbounds float, ptr %428, i64 %430
  store float %427, ptr %431, align 4, !tbaa !11
  %432 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %433 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %434 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %435 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %436 = fmul float %434, %435
  %437 = fneg float %436
  %438 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %432, float %433, float %437)
  %439 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %440 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %441 = add nsw i32 %440, 1
  %442 = sext i32 %441 to i64
  %443 = getelementptr inbounds float, ptr %439, i64 %442
  store float %438, ptr %443, align 4, !tbaa !11
  %444 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %445 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %446 = add nsw i32 %445, 2
  %447 = sext i32 %446 to i64
  %448 = getelementptr inbounds float, ptr %444, i64 %447
  %449 = load float, ptr %448, align 4, !tbaa !11
  %450 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %451 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %452 = add nsw i32 %451, 2
  %453 = sext i32 %452 to i64
  %454 = getelementptr inbounds float, ptr %450, i64 %453
  %455 = load float, ptr %454, align 4, !tbaa !11
  %456 = fadd float %449, %455
  store float %456, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %457 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %458 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %459 = add nsw i32 %458, 3
  %460 = sext i32 %459 to i64
  %461 = getelementptr inbounds float, ptr %457, i64 %460
  %462 = load float, ptr %461, align 4, !tbaa !11
  %463 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %464 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %465 = add nsw i32 %464, 3
  %466 = sext i32 %465 to i64
  %467 = getelementptr inbounds float, ptr %463, i64 %466
  %468 = load float, ptr %467, align 4, !tbaa !11
  %469 = fadd float %462, %468
  store float %469, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %470 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %471 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %472 = add nsw i32 %471, 2
  %473 = sext i32 %472 to i64
  %474 = getelementptr inbounds float, ptr %470, i64 %473
  %475 = load float, ptr %474, align 4, !tbaa !11
  %476 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %477 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %478 = add nsw i32 %477, 2
  %479 = sext i32 %478 to i64
  %480 = getelementptr inbounds float, ptr %476, i64 %479
  %481 = load float, ptr %480, align 4, !tbaa !11
  %482 = fsub float %475, %481
  store float %482, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %483 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %484 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %485 = add nsw i32 %484, 3
  %486 = sext i32 %485 to i64
  %487 = getelementptr inbounds float, ptr %483, i64 %486
  %488 = load float, ptr %487, align 4, !tbaa !11
  %489 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %490 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %491 = add nsw i32 %490, 3
  %492 = sext i32 %491 to i64
  %493 = getelementptr inbounds float, ptr %489, i64 %492
  %494 = load float, ptr %493, align 4, !tbaa !11
  %495 = fsub float %488, %494
  store float %495, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %496 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %497 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %498 = add nsw i32 %497, 2
  %499 = sext i32 %498 to i64
  %500 = getelementptr inbounds float, ptr %496, i64 %499
  %501 = load float, ptr %500, align 4, !tbaa !11
  %502 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %503 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %504 = add nsw i32 %503, 2
  %505 = sext i32 %504 to i64
  %506 = getelementptr inbounds float, ptr %502, i64 %505
  %507 = load float, ptr %506, align 4, !tbaa !11
  %508 = fadd float %501, %507
  store float %508, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %509 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %510 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %511 = add nsw i32 %510, 3
  %512 = sext i32 %511 to i64
  %513 = getelementptr inbounds float, ptr %509, i64 %512
  %514 = load float, ptr %513, align 4, !tbaa !11
  %515 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %516 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %517 = add nsw i32 %516, 3
  %518 = sext i32 %517 to i64
  %519 = getelementptr inbounds float, ptr %515, i64 %518
  %520 = load float, ptr %519, align 4, !tbaa !11
  %521 = fadd float %514, %520
  store float %521, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %522 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %523 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %524 = add nsw i32 %523, 2
  %525 = sext i32 %524 to i64
  %526 = getelementptr inbounds float, ptr %522, i64 %525
  %527 = load float, ptr %526, align 4, !tbaa !11
  %528 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %529 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %530 = add nsw i32 %529, 2
  %531 = sext i32 %530 to i64
  %532 = getelementptr inbounds float, ptr %528, i64 %531
  %533 = load float, ptr %532, align 4, !tbaa !11
  %534 = fsub float %527, %533
  store float %534, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %535 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %536 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %537 = add nsw i32 %536, 3
  %538 = sext i32 %537 to i64
  %539 = getelementptr inbounds float, ptr %535, i64 %538
  %540 = load float, ptr %539, align 4, !tbaa !11
  %541 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %542 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %543 = add nsw i32 %542, 3
  %544 = sext i32 %543 to i64
  %545 = getelementptr inbounds float, ptr %541, i64 %544
  %546 = load float, ptr %545, align 4, !tbaa !11
  %547 = fsub float %540, %546
  store float %547, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %548 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %549 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %550 = fadd float %548, %549
  %551 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %552 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %553 = add nsw i32 %552, 2
  %554 = sext i32 %553 to i64
  %555 = getelementptr inbounds float, ptr %551, i64 %554
  store float %550, ptr %555, align 4, !tbaa !11
  %556 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %557 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %558 = fadd float %556, %557
  %559 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %560 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %561 = add nsw i32 %560, 3
  %562 = sext i32 %561 to i64
  %563 = getelementptr inbounds float, ptr %559, i64 %562
  store float %558, ptr %563, align 4, !tbaa !11
  %564 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %565 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %566 = fsub float %564, %565
  %567 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %568 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %569 = add nsw i32 %568, 2
  %570 = sext i32 %569 to i64
  %571 = getelementptr inbounds float, ptr %567, i64 %570
  store float %566, ptr %571, align 4, !tbaa !11
  %572 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %573 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %574 = fsub float %572, %573
  %575 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %576 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %577 = add nsw i32 %576, 3
  %578 = sext i32 %577 to i64
  %579 = getelementptr inbounds float, ptr %575, i64 %578
  store float %574, ptr %579, align 4, !tbaa !11
  %580 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %581 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %582 = fsub float %580, %581
  store float %582, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %583 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %584 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %585 = fadd float %583, %584
  store float %585, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %586 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %587 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %588 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %589 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %590 = fmul float %588, %589
  %591 = fneg float %590
  %592 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %586, float %587, float %591)
  %593 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %594 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %595 = add nsw i32 %594, 2
  %596 = sext i32 %595 to i64
  %597 = getelementptr inbounds float, ptr %593, i64 %596
  store float %592, ptr %597, align 4, !tbaa !11
  %598 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %599 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %600 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %601 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %602 = fmul float %600, %601
  %603 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %598, float %599, float %602)
  %604 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %605 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %606 = add nsw i32 %605, 3
  %607 = sext i32 %606 to i64
  %608 = getelementptr inbounds float, ptr %604, i64 %607
  store float %603, ptr %608, align 4, !tbaa !11
  %609 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %610 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %611 = fadd float %609, %610
  store float %611, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %612 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %613 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %614 = fsub float %612, %613
  store float %614, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %615 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %616 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %617 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %618 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %619 = fmul float %617, %618
  %620 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %615, float %616, float %619)
  %621 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %622 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %623 = add nsw i32 %622, 2
  %624 = sext i32 %623 to i64
  %625 = getelementptr inbounds float, ptr %621, i64 %624
  store float %620, ptr %625, align 4, !tbaa !11
  %626 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %627 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %628 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %629 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %630 = fmul float %628, %629
  %631 = fneg float %630
  %632 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %626, float %627, float %631)
  %633 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %634 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %635 = add nsw i32 %634, 3
  %636 = sext i32 %635 to i64
  %637 = getelementptr inbounds float, ptr %633, i64 %636
  store float %632, ptr %637, align 4, !tbaa !11
  %638 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %639 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %640 = sub nsw i32 %638, %639
  store i32 %640, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %641 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %642 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %643 = add nsw i32 %641, %642
  store i32 %643, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %644 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %645 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %646 = add nsw i32 %644, %645
  store i32 %646, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %647 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %648 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %649 = add nsw i32 %647, %648
  store i32 %649, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %650 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %651 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %652 = sext i32 %651 to i64
  %653 = getelementptr inbounds float, ptr %650, i64 %652
  %654 = load float, ptr %653, align 4, !tbaa !11
  %655 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %656 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %657 = sext i32 %656 to i64
  %658 = getelementptr inbounds float, ptr %655, i64 %657
  %659 = load float, ptr %658, align 4, !tbaa !11
  %660 = fadd float %654, %659
  store float %660, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %661 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %662 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %663 = add nsw i32 %662, 1
  %664 = sext i32 %663 to i64
  %665 = getelementptr inbounds float, ptr %661, i64 %664
  %666 = load float, ptr %665, align 4, !tbaa !11
  %667 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %668 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %669 = add nsw i32 %668, 1
  %670 = sext i32 %669 to i64
  %671 = getelementptr inbounds float, ptr %667, i64 %670
  %672 = load float, ptr %671, align 4, !tbaa !11
  %673 = fadd float %666, %672
  store float %673, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %674 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %675 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %676 = sext i32 %675 to i64
  %677 = getelementptr inbounds float, ptr %674, i64 %676
  %678 = load float, ptr %677, align 4, !tbaa !11
  %679 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %680 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %681 = sext i32 %680 to i64
  %682 = getelementptr inbounds float, ptr %679, i64 %681
  %683 = load float, ptr %682, align 4, !tbaa !11
  %684 = fsub float %678, %683
  store float %684, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %685 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %686 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %687 = add nsw i32 %686, 1
  %688 = sext i32 %687 to i64
  %689 = getelementptr inbounds float, ptr %685, i64 %688
  %690 = load float, ptr %689, align 4, !tbaa !11
  %691 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %692 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %693 = add nsw i32 %692, 1
  %694 = sext i32 %693 to i64
  %695 = getelementptr inbounds float, ptr %691, i64 %694
  %696 = load float, ptr %695, align 4, !tbaa !11
  %697 = fsub float %690, %696
  store float %697, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %698 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %699 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %700 = sext i32 %699 to i64
  %701 = getelementptr inbounds float, ptr %698, i64 %700
  %702 = load float, ptr %701, align 4, !tbaa !11
  %703 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %704 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %705 = sext i32 %704 to i64
  %706 = getelementptr inbounds float, ptr %703, i64 %705
  %707 = load float, ptr %706, align 4, !tbaa !11
  %708 = fadd float %702, %707
  store float %708, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %709 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %710 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %711 = add nsw i32 %710, 1
  %712 = sext i32 %711 to i64
  %713 = getelementptr inbounds float, ptr %709, i64 %712
  %714 = load float, ptr %713, align 4, !tbaa !11
  %715 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %716 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %717 = add nsw i32 %716, 1
  %718 = sext i32 %717 to i64
  %719 = getelementptr inbounds float, ptr %715, i64 %718
  %720 = load float, ptr %719, align 4, !tbaa !11
  %721 = fadd float %714, %720
  store float %721, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %722 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %723 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %724 = sext i32 %723 to i64
  %725 = getelementptr inbounds float, ptr %722, i64 %724
  %726 = load float, ptr %725, align 4, !tbaa !11
  %727 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %728 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %729 = sext i32 %728 to i64
  %730 = getelementptr inbounds float, ptr %727, i64 %729
  %731 = load float, ptr %730, align 4, !tbaa !11
  %732 = fsub float %726, %731
  store float %732, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %733 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %734 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %735 = add nsw i32 %734, 1
  %736 = sext i32 %735 to i64
  %737 = getelementptr inbounds float, ptr %733, i64 %736
  %738 = load float, ptr %737, align 4, !tbaa !11
  %739 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %740 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %741 = add nsw i32 %740, 1
  %742 = sext i32 %741 to i64
  %743 = getelementptr inbounds float, ptr %739, i64 %742
  %744 = load float, ptr %743, align 4, !tbaa !11
  %745 = fsub float %738, %744
  store float %745, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %746 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %747 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %748 = fadd float %746, %747
  %749 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %750 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %751 = sext i32 %750 to i64
  %752 = getelementptr inbounds float, ptr %749, i64 %751
  store float %748, ptr %752, align 4, !tbaa !11
  %753 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %754 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %755 = fadd float %753, %754
  %756 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %757 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %758 = add nsw i32 %757, 1
  %759 = sext i32 %758 to i64
  %760 = getelementptr inbounds float, ptr %756, i64 %759
  store float %755, ptr %760, align 4, !tbaa !11
  %761 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %762 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %763 = fsub float %761, %762
  %764 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %765 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %766 = sext i32 %765 to i64
  %767 = getelementptr inbounds float, ptr %764, i64 %766
  store float %763, ptr %767, align 4, !tbaa !11
  %768 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %769 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %770 = fsub float %768, %769
  %771 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %772 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %773 = add nsw i32 %772, 1
  %774 = sext i32 %773 to i64
  %775 = getelementptr inbounds float, ptr %771, i64 %774
  store float %770, ptr %775, align 4, !tbaa !11
  %776 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %777 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %778 = fsub float %776, %777
  store float %778, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %779 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %780 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %781 = fadd float %779, %780
  store float %781, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %782 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %783 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %784 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %785 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %786 = fmul float %784, %785
  %787 = fneg float %786
  %788 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %782, float %783, float %787)
  %789 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %790 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %791 = sext i32 %790 to i64
  %792 = getelementptr inbounds float, ptr %789, i64 %791
  store float %788, ptr %792, align 4, !tbaa !11
  %793 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %794 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %795 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %796 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %797 = fmul float %795, %796
  %798 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %793, float %794, float %797)
  %799 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %800 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %801 = add nsw i32 %800, 1
  %802 = sext i32 %801 to i64
  %803 = getelementptr inbounds float, ptr %799, i64 %802
  store float %798, ptr %803, align 4, !tbaa !11
  %804 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %805 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %806 = fadd float %804, %805
  store float %806, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %807 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %808 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %809 = fsub float %807, %808
  store float %809, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %810 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %811 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %812 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %813 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %814 = fmul float %812, %813
  %815 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %810, float %811, float %814)
  %816 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %817 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %818 = sext i32 %817 to i64
  %819 = getelementptr inbounds float, ptr %816, i64 %818
  store float %815, ptr %819, align 4, !tbaa !11
  %820 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %821 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %822 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %823 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %824 = fmul float %822, %823
  %825 = fneg float %824
  %826 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %820, float %821, float %825)
  %827 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %828 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %829 = add nsw i32 %828, 1
  %830 = sext i32 %829 to i64
  %831 = getelementptr inbounds float, ptr %827, i64 %830
  store float %826, ptr %831, align 4, !tbaa !11
  %832 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %833 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %834 = sub nsw i32 %833, 2
  %835 = sext i32 %834 to i64
  %836 = getelementptr inbounds float, ptr %832, i64 %835
  %837 = load float, ptr %836, align 4, !tbaa !11
  %838 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %839 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %840 = sub nsw i32 %839, 2
  %841 = sext i32 %840 to i64
  %842 = getelementptr inbounds float, ptr %838, i64 %841
  %843 = load float, ptr %842, align 4, !tbaa !11
  %844 = fadd float %837, %843
  store float %844, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %845 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %846 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %847 = sub nsw i32 %846, 1
  %848 = sext i32 %847 to i64
  %849 = getelementptr inbounds float, ptr %845, i64 %848
  %850 = load float, ptr %849, align 4, !tbaa !11
  %851 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %852 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %853 = sub nsw i32 %852, 1
  %854 = sext i32 %853 to i64
  %855 = getelementptr inbounds float, ptr %851, i64 %854
  %856 = load float, ptr %855, align 4, !tbaa !11
  %857 = fadd float %850, %856
  store float %857, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %858 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %859 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %860 = sub nsw i32 %859, 2
  %861 = sext i32 %860 to i64
  %862 = getelementptr inbounds float, ptr %858, i64 %861
  %863 = load float, ptr %862, align 4, !tbaa !11
  %864 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %865 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %866 = sub nsw i32 %865, 2
  %867 = sext i32 %866 to i64
  %868 = getelementptr inbounds float, ptr %864, i64 %867
  %869 = load float, ptr %868, align 4, !tbaa !11
  %870 = fsub float %863, %869
  store float %870, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %871 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %872 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %873 = sub nsw i32 %872, 1
  %874 = sext i32 %873 to i64
  %875 = getelementptr inbounds float, ptr %871, i64 %874
  %876 = load float, ptr %875, align 4, !tbaa !11
  %877 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %878 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %879 = sub nsw i32 %878, 1
  %880 = sext i32 %879 to i64
  %881 = getelementptr inbounds float, ptr %877, i64 %880
  %882 = load float, ptr %881, align 4, !tbaa !11
  %883 = fsub float %876, %882
  store float %883, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %884 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %885 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %886 = sub nsw i32 %885, 2
  %887 = sext i32 %886 to i64
  %888 = getelementptr inbounds float, ptr %884, i64 %887
  %889 = load float, ptr %888, align 4, !tbaa !11
  %890 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %891 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %892 = sub nsw i32 %891, 2
  %893 = sext i32 %892 to i64
  %894 = getelementptr inbounds float, ptr %890, i64 %893
  %895 = load float, ptr %894, align 4, !tbaa !11
  %896 = fadd float %889, %895
  store float %896, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %897 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %898 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %899 = sub nsw i32 %898, 1
  %900 = sext i32 %899 to i64
  %901 = getelementptr inbounds float, ptr %897, i64 %900
  %902 = load float, ptr %901, align 4, !tbaa !11
  %903 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %904 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %905 = sub nsw i32 %904, 1
  %906 = sext i32 %905 to i64
  %907 = getelementptr inbounds float, ptr %903, i64 %906
  %908 = load float, ptr %907, align 4, !tbaa !11
  %909 = fadd float %902, %908
  store float %909, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %910 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %911 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %912 = sub nsw i32 %911, 2
  %913 = sext i32 %912 to i64
  %914 = getelementptr inbounds float, ptr %910, i64 %913
  %915 = load float, ptr %914, align 4, !tbaa !11
  %916 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %917 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %918 = sub nsw i32 %917, 2
  %919 = sext i32 %918 to i64
  %920 = getelementptr inbounds float, ptr %916, i64 %919
  %921 = load float, ptr %920, align 4, !tbaa !11
  %922 = fsub float %915, %921
  store float %922, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %923 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %924 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %925 = sub nsw i32 %924, 1
  %926 = sext i32 %925 to i64
  %927 = getelementptr inbounds float, ptr %923, i64 %926
  %928 = load float, ptr %927, align 4, !tbaa !11
  %929 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %930 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %931 = sub nsw i32 %930, 1
  %932 = sext i32 %931 to i64
  %933 = getelementptr inbounds float, ptr %929, i64 %932
  %934 = load float, ptr %933, align 4, !tbaa !11
  %935 = fsub float %928, %934
  store float %935, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %936 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %937 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %938 = fadd float %936, %937
  %939 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %940 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %941 = sub nsw i32 %940, 2
  %942 = sext i32 %941 to i64
  %943 = getelementptr inbounds float, ptr %939, i64 %942
  store float %938, ptr %943, align 4, !tbaa !11
  %944 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %945 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %946 = fadd float %944, %945
  %947 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %948 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %949 = sub nsw i32 %948, 1
  %950 = sext i32 %949 to i64
  %951 = getelementptr inbounds float, ptr %947, i64 %950
  store float %946, ptr %951, align 4, !tbaa !11
  %952 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %953 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %954 = fsub float %952, %953
  %955 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %956 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %957 = sub nsw i32 %956, 2
  %958 = sext i32 %957 to i64
  %959 = getelementptr inbounds float, ptr %955, i64 %958
  store float %954, ptr %959, align 4, !tbaa !11
  %960 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %961 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %962 = fsub float %960, %961
  %963 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %964 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %965 = sub nsw i32 %964, 1
  %966 = sext i32 %965 to i64
  %967 = getelementptr inbounds float, ptr %963, i64 %966
  store float %962, ptr %967, align 4, !tbaa !11
  %968 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %969 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %970 = fsub float %968, %969
  store float %970, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %971 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %972 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %973 = fadd float %971, %972
  store float %973, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %974 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %975 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %976 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %977 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %978 = fmul float %976, %977
  %979 = fneg float %978
  %980 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %974, float %975, float %979)
  %981 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %982 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %983 = sub nsw i32 %982, 2
  %984 = sext i32 %983 to i64
  %985 = getelementptr inbounds float, ptr %981, i64 %984
  store float %980, ptr %985, align 4, !tbaa !11
  %986 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %987 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %988 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %989 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %990 = fmul float %988, %989
  %991 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %986, float %987, float %990)
  %992 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %993 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %994 = sub nsw i32 %993, 1
  %995 = sext i32 %994 to i64
  %996 = getelementptr inbounds float, ptr %992, i64 %995
  store float %991, ptr %996, align 4, !tbaa !11
  %997 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %998 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %999 = fadd float %997, %998
  store float %999, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1000 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1001 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1002 = fsub float %1000, %1001
  store float %1002, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1003 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1004 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1005 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1006 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1007 = fmul float %1005, %1006
  %1008 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1003, float %1004, float %1007)
  %1009 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1010 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1011 = sub nsw i32 %1010, 2
  %1012 = sext i32 %1011 to i64
  %1013 = getelementptr inbounds float, ptr %1009, i64 %1012
  store float %1008, ptr %1013, align 4, !tbaa !11
  %1014 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1015 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1016 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1017 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1018 = fmul float %1016, %1017
  %1019 = fneg float %1018
  %1020 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1014, float %1015, float %1019)
  %1021 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1022 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1023 = sub nsw i32 %1022, 1
  %1024 = sext i32 %1023 to i64
  %1025 = getelementptr inbounds float, ptr %1021, i64 %1024
  store float %1020, ptr %1025, align 4, !tbaa !11
  %1026 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1027 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1028 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1029 = fneg float %1026
  %1030 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1029, float %1027, float %1028)
  store float %1030, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1031 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1032 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1033 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1034 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1031, float %1032, float %1033)
  store float %1034, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1035 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1036 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1037 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1038 = fneg float %1035
  %1039 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1038, float %1036, float %1037)
  store float %1039, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1040 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1041 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1042 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1043 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1040, float %1041, float %1042)
  store float %1043, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  br label %1044

1044:                                             ; preds = %234
  %1045 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %1046 = add nsw i32 %1045, 4
  store i32 %1046, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %230, !llvm.loop !13

1047:                                             ; preds = %230
  %1048 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %1049 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %1050 = sub nsw i32 %1049, 4
  %1051 = icmp eq i32 %1048, %1050
  br i1 %1051, label %1052, label %1053

1052:                                             ; preds = %1047
  br label %1106

1053:                                             ; preds = %1047
  %1054 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %1055 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %1056 = sitofp i32 %1055 to float
  %1057 = fmul float %1054, %1056
  %1058 = call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %1057)
  store float %1058, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1059 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %1060 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %1061 = sitofp i32 %1060 to float
  %1062 = fmul float %1059, %1061
  %1063 = call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %1062)
  store float %1063, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1064 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1065 = fmul float 4.000000e+00, %1064
  %1066 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1067 = fmul float %1065, %1066
  store float %1067, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1068 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1069 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1070 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1071 = fneg float %1069
  %1072 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1071, float %1070, float %1068)
  store float %1072, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1073 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1074 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1075 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1076 = fneg float %1074
  %1077 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1076, float %1075, float %1073)
  store float %1077, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1078 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1079 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1080 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %1081 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1082 = fmul float %1080, %1081
  %1083 = fneg float %1082
  %1084 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1078, float %1079, float %1083)
  store float %1084, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1085 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1086 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1087 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %1088 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1089 = fmul float %1087, %1088
  %1090 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1085, float %1086, float %1089)
  store float %1090, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1091 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1092 = fmul float 4.000000e+00, %1091
  %1093 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1094 = fmul float %1092, %1093
  store float %1094, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1095 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1096 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1097 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1098 = fneg float %1096
  %1099 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1098, float %1097, float %1095)
  store float %1099, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1100 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1101 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1102 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1103 = fneg float %1101
  %1104 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1103, float %1102, float %1100)
  store float %1104, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1105 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1105, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %217, !llvm.loop !15

1106:                                             ; preds = %1052
  store float 0x3FE6A09E60000000, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1107 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1107, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1108 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1109 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1110 = add nsw i32 %1108, %1109
  store i32 %1110, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1111 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1112 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1113 = add nsw i32 %1111, %1112
  store i32 %1113, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1114 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1115 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1116 = add nsw i32 %1114, %1115
  store i32 %1116, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1117 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1118 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1119 = sub nsw i32 %1118, 2
  %1120 = sext i32 %1119 to i64
  %1121 = getelementptr inbounds float, ptr %1117, i64 %1120
  %1122 = load float, ptr %1121, align 4, !tbaa !11
  %1123 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1124 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1125 = sub nsw i32 %1124, 2
  %1126 = sext i32 %1125 to i64
  %1127 = getelementptr inbounds float, ptr %1123, i64 %1126
  %1128 = load float, ptr %1127, align 4, !tbaa !11
  %1129 = fadd float %1122, %1128
  store float %1129, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1130 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1131 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1132 = sub nsw i32 %1131, 1
  %1133 = sext i32 %1132 to i64
  %1134 = getelementptr inbounds float, ptr %1130, i64 %1133
  %1135 = load float, ptr %1134, align 4, !tbaa !11
  %1136 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1137 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1138 = sub nsw i32 %1137, 1
  %1139 = sext i32 %1138 to i64
  %1140 = getelementptr inbounds float, ptr %1136, i64 %1139
  %1141 = load float, ptr %1140, align 4, !tbaa !11
  %1142 = fadd float %1135, %1141
  store float %1142, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1143 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1144 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1145 = sub nsw i32 %1144, 2
  %1146 = sext i32 %1145 to i64
  %1147 = getelementptr inbounds float, ptr %1143, i64 %1146
  %1148 = load float, ptr %1147, align 4, !tbaa !11
  %1149 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1150 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1151 = sub nsw i32 %1150, 2
  %1152 = sext i32 %1151 to i64
  %1153 = getelementptr inbounds float, ptr %1149, i64 %1152
  %1154 = load float, ptr %1153, align 4, !tbaa !11
  %1155 = fsub float %1148, %1154
  store float %1155, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1156 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1157 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1158 = sub nsw i32 %1157, 1
  %1159 = sext i32 %1158 to i64
  %1160 = getelementptr inbounds float, ptr %1156, i64 %1159
  %1161 = load float, ptr %1160, align 4, !tbaa !11
  %1162 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1163 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1164 = sub nsw i32 %1163, 1
  %1165 = sext i32 %1164 to i64
  %1166 = getelementptr inbounds float, ptr %1162, i64 %1165
  %1167 = load float, ptr %1166, align 4, !tbaa !11
  %1168 = fsub float %1161, %1167
  store float %1168, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1169 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1170 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1171 = sub nsw i32 %1170, 2
  %1172 = sext i32 %1171 to i64
  %1173 = getelementptr inbounds float, ptr %1169, i64 %1172
  %1174 = load float, ptr %1173, align 4, !tbaa !11
  %1175 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1176 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1177 = sub nsw i32 %1176, 2
  %1178 = sext i32 %1177 to i64
  %1179 = getelementptr inbounds float, ptr %1175, i64 %1178
  %1180 = load float, ptr %1179, align 4, !tbaa !11
  %1181 = fadd float %1174, %1180
  store float %1181, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1182 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1183 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1184 = sub nsw i32 %1183, 1
  %1185 = sext i32 %1184 to i64
  %1186 = getelementptr inbounds float, ptr %1182, i64 %1185
  %1187 = load float, ptr %1186, align 4, !tbaa !11
  %1188 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1189 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1190 = sub nsw i32 %1189, 1
  %1191 = sext i32 %1190 to i64
  %1192 = getelementptr inbounds float, ptr %1188, i64 %1191
  %1193 = load float, ptr %1192, align 4, !tbaa !11
  %1194 = fadd float %1187, %1193
  store float %1194, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1195 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1196 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1197 = sub nsw i32 %1196, 2
  %1198 = sext i32 %1197 to i64
  %1199 = getelementptr inbounds float, ptr %1195, i64 %1198
  %1200 = load float, ptr %1199, align 4, !tbaa !11
  %1201 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1202 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1203 = sub nsw i32 %1202, 2
  %1204 = sext i32 %1203 to i64
  %1205 = getelementptr inbounds float, ptr %1201, i64 %1204
  %1206 = load float, ptr %1205, align 4, !tbaa !11
  %1207 = fsub float %1200, %1206
  store float %1207, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1208 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1209 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1210 = sub nsw i32 %1209, 1
  %1211 = sext i32 %1210 to i64
  %1212 = getelementptr inbounds float, ptr %1208, i64 %1211
  %1213 = load float, ptr %1212, align 4, !tbaa !11
  %1214 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1215 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1216 = sub nsw i32 %1215, 1
  %1217 = sext i32 %1216 to i64
  %1218 = getelementptr inbounds float, ptr %1214, i64 %1217
  %1219 = load float, ptr %1218, align 4, !tbaa !11
  %1220 = fsub float %1213, %1219
  store float %1220, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1221 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1222 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1223 = fadd float %1221, %1222
  %1224 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1225 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1226 = sub nsw i32 %1225, 2
  %1227 = sext i32 %1226 to i64
  %1228 = getelementptr inbounds float, ptr %1224, i64 %1227
  store float %1223, ptr %1228, align 4, !tbaa !11
  %1229 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1230 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1231 = fadd float %1229, %1230
  %1232 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1233 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1234 = sub nsw i32 %1233, 1
  %1235 = sext i32 %1234 to i64
  %1236 = getelementptr inbounds float, ptr %1232, i64 %1235
  store float %1231, ptr %1236, align 4, !tbaa !11
  %1237 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1238 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1239 = fsub float %1237, %1238
  %1240 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1241 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1242 = sub nsw i32 %1241, 2
  %1243 = sext i32 %1242 to i64
  %1244 = getelementptr inbounds float, ptr %1240, i64 %1243
  store float %1239, ptr %1244, align 4, !tbaa !11
  %1245 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1246 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1247 = fsub float %1245, %1246
  %1248 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1249 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1250 = sub nsw i32 %1249, 1
  %1251 = sext i32 %1250 to i64
  %1252 = getelementptr inbounds float, ptr %1248, i64 %1251
  store float %1247, ptr %1252, align 4, !tbaa !11
  %1253 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1254 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1255 = fsub float %1253, %1254
  store float %1255, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1256 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1257 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1258 = fadd float %1256, %1257
  store float %1258, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1259 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1260 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1261 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1262 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1263 = fmul float %1261, %1262
  %1264 = fneg float %1263
  %1265 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1259, float %1260, float %1264)
  %1266 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1267 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1268 = sub nsw i32 %1267, 2
  %1269 = sext i32 %1268 to i64
  %1270 = getelementptr inbounds float, ptr %1266, i64 %1269
  store float %1265, ptr %1270, align 4, !tbaa !11
  %1271 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1272 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1273 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1274 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1275 = fmul float %1273, %1274
  %1276 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1271, float %1272, float %1275)
  %1277 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1278 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1279 = sub nsw i32 %1278, 1
  %1280 = sext i32 %1279 to i64
  %1281 = getelementptr inbounds float, ptr %1277, i64 %1280
  store float %1276, ptr %1281, align 4, !tbaa !11
  %1282 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1283 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1284 = fadd float %1282, %1283
  store float %1284, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1285 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1286 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1287 = fsub float %1285, %1286
  store float %1287, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1288 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1289 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1290 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1291 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1292 = fmul float %1290, %1291
  %1293 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1288, float %1289, float %1292)
  %1294 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1295 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1296 = sub nsw i32 %1295, 2
  %1297 = sext i32 %1296 to i64
  %1298 = getelementptr inbounds float, ptr %1294, i64 %1297
  store float %1293, ptr %1298, align 4, !tbaa !11
  %1299 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1300 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1301 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1302 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1303 = fmul float %1301, %1302
  %1304 = fneg float %1303
  %1305 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1299, float %1300, float %1304)
  %1306 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1307 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1308 = sub nsw i32 %1307, 1
  %1309 = sext i32 %1308 to i64
  %1310 = getelementptr inbounds float, ptr %1306, i64 %1309
  store float %1305, ptr %1310, align 4, !tbaa !11
  %1311 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1312 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1313 = sext i32 %1312 to i64
  %1314 = getelementptr inbounds float, ptr %1311, i64 %1313
  %1315 = load float, ptr %1314, align 4, !tbaa !11
  %1316 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1317 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1318 = sext i32 %1317 to i64
  %1319 = getelementptr inbounds float, ptr %1316, i64 %1318
  %1320 = load float, ptr %1319, align 4, !tbaa !11
  %1321 = fadd float %1315, %1320
  store float %1321, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1322 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1323 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1324 = add nsw i32 %1323, 1
  %1325 = sext i32 %1324 to i64
  %1326 = getelementptr inbounds float, ptr %1322, i64 %1325
  %1327 = load float, ptr %1326, align 4, !tbaa !11
  %1328 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1329 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1330 = add nsw i32 %1329, 1
  %1331 = sext i32 %1330 to i64
  %1332 = getelementptr inbounds float, ptr %1328, i64 %1331
  %1333 = load float, ptr %1332, align 4, !tbaa !11
  %1334 = fadd float %1327, %1333
  store float %1334, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1335 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1336 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1337 = sext i32 %1336 to i64
  %1338 = getelementptr inbounds float, ptr %1335, i64 %1337
  %1339 = load float, ptr %1338, align 4, !tbaa !11
  %1340 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1341 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1342 = sext i32 %1341 to i64
  %1343 = getelementptr inbounds float, ptr %1340, i64 %1342
  %1344 = load float, ptr %1343, align 4, !tbaa !11
  %1345 = fsub float %1339, %1344
  store float %1345, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1346 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1347 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1348 = add nsw i32 %1347, 1
  %1349 = sext i32 %1348 to i64
  %1350 = getelementptr inbounds float, ptr %1346, i64 %1349
  %1351 = load float, ptr %1350, align 4, !tbaa !11
  %1352 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1353 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1354 = add nsw i32 %1353, 1
  %1355 = sext i32 %1354 to i64
  %1356 = getelementptr inbounds float, ptr %1352, i64 %1355
  %1357 = load float, ptr %1356, align 4, !tbaa !11
  %1358 = fsub float %1351, %1357
  store float %1358, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1359 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1360 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1361 = sext i32 %1360 to i64
  %1362 = getelementptr inbounds float, ptr %1359, i64 %1361
  %1363 = load float, ptr %1362, align 4, !tbaa !11
  %1364 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1365 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1366 = sext i32 %1365 to i64
  %1367 = getelementptr inbounds float, ptr %1364, i64 %1366
  %1368 = load float, ptr %1367, align 4, !tbaa !11
  %1369 = fadd float %1363, %1368
  store float %1369, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1370 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1371 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1372 = add nsw i32 %1371, 1
  %1373 = sext i32 %1372 to i64
  %1374 = getelementptr inbounds float, ptr %1370, i64 %1373
  %1375 = load float, ptr %1374, align 4, !tbaa !11
  %1376 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1377 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1378 = add nsw i32 %1377, 1
  %1379 = sext i32 %1378 to i64
  %1380 = getelementptr inbounds float, ptr %1376, i64 %1379
  %1381 = load float, ptr %1380, align 4, !tbaa !11
  %1382 = fadd float %1375, %1381
  store float %1382, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1383 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1384 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1385 = sext i32 %1384 to i64
  %1386 = getelementptr inbounds float, ptr %1383, i64 %1385
  %1387 = load float, ptr %1386, align 4, !tbaa !11
  %1388 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1389 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1390 = sext i32 %1389 to i64
  %1391 = getelementptr inbounds float, ptr %1388, i64 %1390
  %1392 = load float, ptr %1391, align 4, !tbaa !11
  %1393 = fsub float %1387, %1392
  store float %1393, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1394 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1395 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1396 = add nsw i32 %1395, 1
  %1397 = sext i32 %1396 to i64
  %1398 = getelementptr inbounds float, ptr %1394, i64 %1397
  %1399 = load float, ptr %1398, align 4, !tbaa !11
  %1400 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1401 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1402 = add nsw i32 %1401, 1
  %1403 = sext i32 %1402 to i64
  %1404 = getelementptr inbounds float, ptr %1400, i64 %1403
  %1405 = load float, ptr %1404, align 4, !tbaa !11
  %1406 = fsub float %1399, %1405
  store float %1406, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1407 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1408 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1409 = fadd float %1407, %1408
  %1410 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1411 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1412 = sext i32 %1411 to i64
  %1413 = getelementptr inbounds float, ptr %1410, i64 %1412
  store float %1409, ptr %1413, align 4, !tbaa !11
  %1414 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1415 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1416 = fadd float %1414, %1415
  %1417 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1418 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1419 = add nsw i32 %1418, 1
  %1420 = sext i32 %1419 to i64
  %1421 = getelementptr inbounds float, ptr %1417, i64 %1420
  store float %1416, ptr %1421, align 4, !tbaa !11
  %1422 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1423 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1424 = fsub float %1422, %1423
  %1425 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1426 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1427 = sext i32 %1426 to i64
  %1428 = getelementptr inbounds float, ptr %1425, i64 %1427
  store float %1424, ptr %1428, align 4, !tbaa !11
  %1429 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1430 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1431 = fsub float %1429, %1430
  %1432 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1433 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1434 = add nsw i32 %1433, 1
  %1435 = sext i32 %1434 to i64
  %1436 = getelementptr inbounds float, ptr %1432, i64 %1435
  store float %1431, ptr %1436, align 4, !tbaa !11
  %1437 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1438 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1439 = fsub float %1437, %1438
  store float %1439, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1440 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1441 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1442 = fadd float %1440, %1441
  store float %1442, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1443 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1444 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1445 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1446 = fsub float %1444, %1445
  %1447 = fmul float %1443, %1446
  %1448 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1449 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1450 = sext i32 %1449 to i64
  %1451 = getelementptr inbounds float, ptr %1448, i64 %1450
  store float %1447, ptr %1451, align 4, !tbaa !11
  %1452 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1453 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1454 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1455 = fadd float %1453, %1454
  %1456 = fmul float %1452, %1455
  %1457 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1458 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1459 = add nsw i32 %1458, 1
  %1460 = sext i32 %1459 to i64
  %1461 = getelementptr inbounds float, ptr %1457, i64 %1460
  store float %1456, ptr %1461, align 4, !tbaa !11
  %1462 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1463 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1464 = fadd float %1462, %1463
  store float %1464, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1465 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1466 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1467 = fsub float %1465, %1466
  store float %1467, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1468 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1469 = fneg float %1468
  %1470 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1471 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1472 = fadd float %1470, %1471
  %1473 = fmul float %1469, %1472
  %1474 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1475 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1476 = sext i32 %1475 to i64
  %1477 = getelementptr inbounds float, ptr %1474, i64 %1476
  store float %1473, ptr %1477, align 4, !tbaa !11
  %1478 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1479 = fneg float %1478
  %1480 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1481 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1482 = fsub float %1480, %1481
  %1483 = fmul float %1479, %1482
  %1484 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1485 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1486 = add nsw i32 %1485, 1
  %1487 = sext i32 %1486 to i64
  %1488 = getelementptr inbounds float, ptr %1484, i64 %1487
  store float %1483, ptr %1488, align 4, !tbaa !11
  %1489 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1490 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1491 = add nsw i32 %1490, 2
  %1492 = sext i32 %1491 to i64
  %1493 = getelementptr inbounds float, ptr %1489, i64 %1492
  %1494 = load float, ptr %1493, align 4, !tbaa !11
  %1495 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1496 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1497 = add nsw i32 %1496, 2
  %1498 = sext i32 %1497 to i64
  %1499 = getelementptr inbounds float, ptr %1495, i64 %1498
  %1500 = load float, ptr %1499, align 4, !tbaa !11
  %1501 = fadd float %1494, %1500
  store float %1501, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1502 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1503 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1504 = add nsw i32 %1503, 3
  %1505 = sext i32 %1504 to i64
  %1506 = getelementptr inbounds float, ptr %1502, i64 %1505
  %1507 = load float, ptr %1506, align 4, !tbaa !11
  %1508 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1509 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1510 = add nsw i32 %1509, 3
  %1511 = sext i32 %1510 to i64
  %1512 = getelementptr inbounds float, ptr %1508, i64 %1511
  %1513 = load float, ptr %1512, align 4, !tbaa !11
  %1514 = fadd float %1507, %1513
  store float %1514, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1515 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1516 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1517 = add nsw i32 %1516, 2
  %1518 = sext i32 %1517 to i64
  %1519 = getelementptr inbounds float, ptr %1515, i64 %1518
  %1520 = load float, ptr %1519, align 4, !tbaa !11
  %1521 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1522 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1523 = add nsw i32 %1522, 2
  %1524 = sext i32 %1523 to i64
  %1525 = getelementptr inbounds float, ptr %1521, i64 %1524
  %1526 = load float, ptr %1525, align 4, !tbaa !11
  %1527 = fsub float %1520, %1526
  store float %1527, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1528 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1529 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1530 = add nsw i32 %1529, 3
  %1531 = sext i32 %1530 to i64
  %1532 = getelementptr inbounds float, ptr %1528, i64 %1531
  %1533 = load float, ptr %1532, align 4, !tbaa !11
  %1534 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1535 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1536 = add nsw i32 %1535, 3
  %1537 = sext i32 %1536 to i64
  %1538 = getelementptr inbounds float, ptr %1534, i64 %1537
  %1539 = load float, ptr %1538, align 4, !tbaa !11
  %1540 = fsub float %1533, %1539
  store float %1540, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1541 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1542 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1543 = add nsw i32 %1542, 2
  %1544 = sext i32 %1543 to i64
  %1545 = getelementptr inbounds float, ptr %1541, i64 %1544
  %1546 = load float, ptr %1545, align 4, !tbaa !11
  %1547 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1548 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1549 = add nsw i32 %1548, 2
  %1550 = sext i32 %1549 to i64
  %1551 = getelementptr inbounds float, ptr %1547, i64 %1550
  %1552 = load float, ptr %1551, align 4, !tbaa !11
  %1553 = fadd float %1546, %1552
  store float %1553, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1554 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1555 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1556 = add nsw i32 %1555, 3
  %1557 = sext i32 %1556 to i64
  %1558 = getelementptr inbounds float, ptr %1554, i64 %1557
  %1559 = load float, ptr %1558, align 4, !tbaa !11
  %1560 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1561 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1562 = add nsw i32 %1561, 3
  %1563 = sext i32 %1562 to i64
  %1564 = getelementptr inbounds float, ptr %1560, i64 %1563
  %1565 = load float, ptr %1564, align 4, !tbaa !11
  %1566 = fadd float %1559, %1565
  store float %1566, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1567 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1568 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1569 = add nsw i32 %1568, 2
  %1570 = sext i32 %1569 to i64
  %1571 = getelementptr inbounds float, ptr %1567, i64 %1570
  %1572 = load float, ptr %1571, align 4, !tbaa !11
  %1573 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1574 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1575 = add nsw i32 %1574, 2
  %1576 = sext i32 %1575 to i64
  %1577 = getelementptr inbounds float, ptr %1573, i64 %1576
  %1578 = load float, ptr %1577, align 4, !tbaa !11
  %1579 = fsub float %1572, %1578
  store float %1579, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1580 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1581 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1582 = add nsw i32 %1581, 3
  %1583 = sext i32 %1582 to i64
  %1584 = getelementptr inbounds float, ptr %1580, i64 %1583
  %1585 = load float, ptr %1584, align 4, !tbaa !11
  %1586 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1587 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1588 = add nsw i32 %1587, 3
  %1589 = sext i32 %1588 to i64
  %1590 = getelementptr inbounds float, ptr %1586, i64 %1589
  %1591 = load float, ptr %1590, align 4, !tbaa !11
  %1592 = fsub float %1585, %1591
  store float %1592, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1593 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1594 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1595 = fadd float %1593, %1594
  %1596 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1597 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1598 = add nsw i32 %1597, 2
  %1599 = sext i32 %1598 to i64
  %1600 = getelementptr inbounds float, ptr %1596, i64 %1599
  store float %1595, ptr %1600, align 4, !tbaa !11
  %1601 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1602 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1603 = fadd float %1601, %1602
  %1604 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1605 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1606 = add nsw i32 %1605, 3
  %1607 = sext i32 %1606 to i64
  %1608 = getelementptr inbounds float, ptr %1604, i64 %1607
  store float %1603, ptr %1608, align 4, !tbaa !11
  %1609 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1610 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1611 = fsub float %1609, %1610
  %1612 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1613 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1614 = add nsw i32 %1613, 2
  %1615 = sext i32 %1614 to i64
  %1616 = getelementptr inbounds float, ptr %1612, i64 %1615
  store float %1611, ptr %1616, align 4, !tbaa !11
  %1617 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1618 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1619 = fsub float %1617, %1618
  %1620 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1621 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1622 = add nsw i32 %1621, 3
  %1623 = sext i32 %1622 to i64
  %1624 = getelementptr inbounds float, ptr %1620, i64 %1623
  store float %1619, ptr %1624, align 4, !tbaa !11
  %1625 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1626 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1627 = fsub float %1625, %1626
  store float %1627, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1628 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1629 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1630 = fadd float %1628, %1629
  store float %1630, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1631 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1632 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1633 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1634 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1635 = fmul float %1633, %1634
  %1636 = fneg float %1635
  %1637 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1631, float %1632, float %1636)
  %1638 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1639 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1640 = add nsw i32 %1639, 2
  %1641 = sext i32 %1640 to i64
  %1642 = getelementptr inbounds float, ptr %1638, i64 %1641
  store float %1637, ptr %1642, align 4, !tbaa !11
  %1643 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1644 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1645 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1646 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1647 = fmul float %1645, %1646
  %1648 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1643, float %1644, float %1647)
  %1649 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1650 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1651 = add nsw i32 %1650, 3
  %1652 = sext i32 %1651 to i64
  %1653 = getelementptr inbounds float, ptr %1649, i64 %1652
  store float %1648, ptr %1653, align 4, !tbaa !11
  %1654 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1655 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1656 = fadd float %1654, %1655
  store float %1656, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1657 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1658 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1659 = fsub float %1657, %1658
  store float %1659, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1660 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1661 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1662 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1663 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1664 = fmul float %1662, %1663
  %1665 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1660, float %1661, float %1664)
  %1666 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1667 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1668 = add nsw i32 %1667, 2
  %1669 = sext i32 %1668 to i64
  %1670 = getelementptr inbounds float, ptr %1666, i64 %1669
  store float %1665, ptr %1670, align 4, !tbaa !11
  %1671 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1672 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1673 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1674 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1675 = fmul float %1673, %1674
  %1676 = fneg float %1675
  %1677 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1671, float %1672, float %1676)
  %1678 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1679 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1680 = add nsw i32 %1679, 3
  %1681 = sext i32 %1680 to i64
  %1682 = getelementptr inbounds float, ptr %1678, i64 %1681
  store float %1677, ptr %1682, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #4
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt3cosf(float noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt3sinf(float noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN7fftimpl7cftmdl1EiPf(i32 noundef %0, ptr noundef %1) local_unnamed_addr #2 {
  %3 = ashr i32 %0, 3
  %4 = shl nsw i32 %3, 1
  %5 = shl nsw i32 %3, 2
  %6 = mul nsw i32 %3, 6
  %7 = sext i32 %5 to i64
  %8 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %7
  %9 = or disjoint i32 %5, 1
  %10 = sext i32 %9 to i64
  %11 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %10
  %12 = sext i32 %4 to i64
  %13 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %12
  %14 = sext i32 %6 to i64
  %15 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %14
  %16 = or disjoint i32 %6, 1
  %17 = sext i32 %16 to i64
  %18 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %17
  %19 = load <2 x float>, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %20 = load <2 x float>, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %21 = fadd <2 x float> %19, %20
  %22 = fsub <2 x float> %19, %20
  %23 = extractelement <2 x float> %22, i64 0
  %24 = fsub <2 x float> %19, %20
  %25 = extractelement <2 x float> %24, i64 1
  %26 = load <2 x float>, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %27 = load <2 x float>, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %28 = fadd <2 x float> %26, %27
  %29 = fsub <2 x float> %26, %27
  %30 = extractelement <2 x float> %29, i64 0
  %31 = fsub <2 x float> %26, %27
  %32 = extractelement <2 x float> %31, i64 1
  %33 = fadd <2 x float> %21, %28
  store <2 x float> %33, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %34 = fsub <2 x float> %21, %28
  store <2 x float> %34, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %35 = fsub float %23, %32
  store float %35, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %36 = fadd float %25, %30
  store float %36, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %37 = fadd float %23, %32
  store float %37, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %38 = fsub float %25, %30
  store float %38, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %39 = sitofp i32 %4 to double
  %40 = fdiv double 0x3FF921FB54442D18, %39
  %41 = fptrunc double %40 to float
  %42 = fmul float %41, 2.000000e+00
  %43 = tail call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %42)
  %44 = tail call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %42)
  %45 = fmul float %44, 2.000000e+00
  %46 = fmul float %45, -2.000000e+00
  %47 = fmul float %43, %46
  %48 = insertelement <2 x float> poison, float %47, i64 0
  %49 = shufflevector <2 x float> %48, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %50 = insertelement <2 x float> poison, float %44, i64 0
  %51 = insertelement <2 x float> %50, float %43, i64 1
  %52 = shufflevector <2 x float> %51, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %53 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %49, <2 x float> %51, <2 x float> %52)
  %54 = shufflevector <2 x float> %53, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %55 = extractelement <2 x float> %53, i64 1
  %56 = fmul float %55, 2.000000e+00
  %57 = add nsw i32 %3, -4
  %58 = fneg float %45
  %59 = fneg float %56
  %60 = fneg float %44
  %invariant.op = add nsw i32 %3, -6
  %invariant.gep = getelementptr float, ptr %1, i64 %12
  %invariant.gep757 = getelementptr float, ptr %1, i64 %12
  %61 = shufflevector <2 x float> %51, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %62 = insertelement <2 x float> poison, float %59, i64 0
  %63 = insertelement <2 x float> %62, float %56, i64 1
  %64 = shufflevector <2 x float> %63, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  br label %65

65:                                               ; preds = %221, %2
  %.0733 = phi float [ %43, %2 ], [ %240, %221 ]
  %.0731 = phi float [ %44, %2 ], [ %238, %221 ]
  %.0725 = phi float [ 1.000000e+00, %2 ], [ %224, %221 ]
  %.0723 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %225, %221 ]
  %.0 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %spec.select, %221 ]
  %66 = phi <2 x float> [ %54, %2 ], [ %245, %221 ]
  %67 = phi <2 x float> [ <float 0.000000e+00, float 1.000000e+00>, %2 ], [ %233, %221 ]
  %68 = add nsw i32 %.0, 128
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %68, i32 %57)
  %69 = icmp slt i32 %.0, %invariant.op
  br i1 %69, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %65
  %70 = shufflevector <2 x float> %67, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %71 = sext i32 %.0 to i64
  %72 = add nsw i64 %71, 2
  %73 = sext i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %72, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %.1724744 = phi float [ %.0723, %.lr.ph.preheader ], [ %77, %.lr.ph ]
  %.1726743 = phi float [ %.0725, %.lr.ph.preheader ], [ %76, %.lr.ph ]
  %.1732740 = phi float [ %.0731, %.lr.ph.preheader ], [ %217, %.lr.ph ]
  %.1734739 = phi float [ %.0733, %.lr.ph.preheader ], [ %216, %.lr.ph ]
  %74 = phi <2 x float> [ %66, %.lr.ph.preheader ], [ %218, %.lr.ph ]
  %75 = phi <2 x float> [ %70, %.lr.ph.preheader ], [ %78, %.lr.ph ]
  %76 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %.1732740, float %.1726743)
  %77 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %.1734739, float %.1724744)
  %78 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %63, <2 x float> %74, <2 x float> %75)
  %79 = add nsw i64 %indvars.iv, %12
  %80 = add nsw i64 %79, %12
  %81 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %80
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %79
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %80
  %84 = load <2 x float>, ptr %81, align 4, !tbaa !5
  %85 = load <2 x float>, ptr %82, align 4, !tbaa !5
  %86 = fadd <2 x float> %84, %85
  %87 = load <2 x float>, ptr %83, align 4, !tbaa !5
  %88 = load <2 x float>, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  %89 = fadd <2 x float> %87, %88
  %90 = fadd <2 x float> %86, %89
  store <2 x float> %90, ptr %81, align 4, !tbaa !5
  %91 = fsub <2 x float> %86, %89
  store <2 x float> %91, ptr %83, align 4, !tbaa !5
  %92 = fneg float %.1732740
  %93 = extractelement <2 x float> %74, i64 0
  %94 = fneg float %93
  %95 = fsub <2 x float> %84, %85
  %96 = fsub <2 x float> %87, %88
  %97 = shufflevector <2 x float> %96, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %98 = fsub <2 x float> %95, %97
  %99 = fadd <2 x float> %95, %97
  %100 = shufflevector <2 x float> %98, <2 x float> %99, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %101 = shufflevector <2 x float> %100, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %102 = insertelement <2 x float> poison, float %92, i64 0
  %103 = insertelement <2 x float> %102, float %.1732740, i64 1
  %104 = fmul <2 x float> %101, %103
  %105 = insertelement <2 x float> poison, float %.1734739, i64 0
  %106 = shufflevector <2 x float> %105, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %107 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %106, <2 x float> %100, <2 x float> %104)
  store <2 x float> %107, ptr %82, align 4, !tbaa !5
  %108 = shufflevector <2 x float> %99, <2 x float> %98, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %109 = insertelement <2 x float> %74, float %94, i64 1
  %110 = shufflevector <2 x float> %108, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %111 = fmul <2 x float> %109, %110
  %112 = shufflevector <2 x float> %74, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %113 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %112, <2 x float> %108, <2 x float> %111)
  store <2 x float> %113, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  %114 = getelementptr i8, ptr %81, i64 8
  %115 = getelementptr i8, ptr %82, i64 8
  %116 = getelementptr i8, ptr %83, i64 8
  %117 = getelementptr i8, ptr %gep, i64 8
  %118 = load <2 x float>, ptr %114, align 4, !tbaa !5
  %119 = load <2 x float>, ptr %115, align 4, !tbaa !5
  %120 = fadd <2 x float> %118, %119
  %121 = load <2 x float>, ptr %116, align 4, !tbaa !5
  %122 = load <2 x float>, ptr %117, align 4, !tbaa !5
  %123 = fadd <2 x float> %121, %122
  %124 = fadd <2 x float> %120, %123
  store <2 x float> %124, ptr %114, align 4, !tbaa !5
  %125 = fsub <2 x float> %120, %123
  store <2 x float> %125, ptr %116, align 4, !tbaa !5
  %126 = fneg float %77
  %127 = extractelement <2 x float> %78, i64 0
  %128 = fsub <2 x float> %118, %119
  %129 = fsub <2 x float> %121, %122
  %130 = shufflevector <2 x float> %129, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %131 = fsub <2 x float> %128, %130
  %132 = fadd <2 x float> %128, %130
  %133 = shufflevector <2 x float> %131, <2 x float> %132, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %134 = shufflevector <2 x float> %133, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %135 = insertelement <2 x float> poison, float %126, i64 0
  %136 = insertelement <2 x float> %135, float %77, i64 1
  %137 = fmul <2 x float> %134, %136
  %138 = insertelement <2 x float> poison, float %76, i64 0
  %139 = shufflevector <2 x float> %138, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %140 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %139, <2 x float> %133, <2 x float> %137)
  store <2 x float> %140, ptr %115, align 4, !tbaa !5
  %141 = shufflevector <2 x float> %132, <2 x float> %131, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %142 = shufflevector <2 x float> %78, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %143 = fneg <2 x float> %78
  %144 = shufflevector <2 x float> %142, <2 x float> %143, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %145 = shufflevector <2 x float> %141, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %146 = fmul <2 x float> %144, %145
  %147 = shufflevector <2 x float> %78, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %148 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %147, <2 x float> %141, <2 x float> %146)
  store <2 x float> %148, ptr %117, align 4, !tbaa !5
  %149 = sub nsw i64 %12, %indvars.iv
  %150 = add nsw i64 %149, %12
  %151 = add nsw i64 %150, %12
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %149
  %153 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %151
  %154 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %150
  %gep758 = getelementptr float, ptr %invariant.gep757, i64 %151
  %155 = load <2 x float>, ptr %152, align 4, !tbaa !5
  %156 = load <2 x float>, ptr %153, align 4, !tbaa !5
  %157 = fadd <2 x float> %155, %156
  %158 = load <2 x float>, ptr %154, align 4, !tbaa !5
  %159 = load <2 x float>, ptr %gep758, align 4, !tbaa !5
  %160 = fadd <2 x float> %158, %159
  %161 = fadd <2 x float> %157, %160
  store <2 x float> %161, ptr %152, align 4, !tbaa !5
  %162 = fsub <2 x float> %157, %160
  store <2 x float> %162, ptr %154, align 4, !tbaa !5
  %163 = fneg float %.1734739
  %164 = fsub <2 x float> %155, %156
  %165 = fsub <2 x float> %158, %159
  %166 = shufflevector <2 x float> %165, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %167 = fsub <2 x float> %164, %166
  %168 = fadd <2 x float> %164, %166
  %169 = shufflevector <2 x float> %167, <2 x float> %168, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %170 = shufflevector <2 x float> %169, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %171 = insertelement <2 x float> poison, float %163, i64 0
  %172 = insertelement <2 x float> %171, float %.1734739, i64 1
  %173 = fmul <2 x float> %170, %172
  %174 = insertelement <2 x float> poison, float %.1732740, i64 0
  %175 = shufflevector <2 x float> %174, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %176 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %175, <2 x float> %169, <2 x float> %173)
  store <2 x float> %176, ptr %153, align 4, !tbaa !5
  %177 = shufflevector <2 x float> %168, <2 x float> %167, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %178 = fneg <2 x float> %74
  %179 = shufflevector <2 x float> %112, <2 x float> %178, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %180 = shufflevector <2 x float> %177, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %181 = fmul <2 x float> %179, %180
  %182 = shufflevector <2 x float> %74, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %183 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %182, <2 x float> %177, <2 x float> %181)
  store <2 x float> %183, ptr %gep758, align 4, !tbaa !5
  %184 = getelementptr i8, ptr %152, i64 -8
  %185 = getelementptr i8, ptr %153, i64 -8
  %186 = getelementptr i8, ptr %154, i64 -8
  %187 = getelementptr i8, ptr %gep758, i64 -8
  %188 = load <2 x float>, ptr %184, align 4, !tbaa !5
  %189 = load <2 x float>, ptr %185, align 4, !tbaa !5
  %190 = fadd <2 x float> %188, %189
  %191 = load <2 x float>, ptr %186, align 4, !tbaa !5
  %192 = load <2 x float>, ptr %187, align 4, !tbaa !5
  %193 = fadd <2 x float> %191, %192
  %194 = fadd <2 x float> %190, %193
  store <2 x float> %194, ptr %184, align 4, !tbaa !5
  %195 = fsub <2 x float> %190, %193
  store <2 x float> %195, ptr %186, align 4, !tbaa !5
  %196 = fneg float %76
  %197 = fneg float %127
  %198 = fsub <2 x float> %188, %189
  %199 = fsub <2 x float> %191, %192
  %200 = shufflevector <2 x float> %199, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %201 = fsub <2 x float> %198, %200
  %202 = fadd <2 x float> %198, %200
  %203 = shufflevector <2 x float> %201, <2 x float> %202, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %204 = shufflevector <2 x float> %203, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %205 = insertelement <2 x float> poison, float %196, i64 0
  %206 = insertelement <2 x float> %205, float %76, i64 1
  %207 = fmul <2 x float> %204, %206
  %208 = insertelement <2 x float> poison, float %77, i64 0
  %209 = shufflevector <2 x float> %208, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %210 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %209, <2 x float> %203, <2 x float> %207)
  store <2 x float> %210, ptr %185, align 4, !tbaa !5
  %211 = shufflevector <2 x float> %202, <2 x float> %201, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %212 = insertelement <2 x float> %78, float %197, i64 1
  %213 = shufflevector <2 x float> %211, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %214 = fmul <2 x float> %212, %213
  %215 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %142, <2 x float> %211, <2 x float> %214)
  store <2 x float> %215, ptr %187, align 4, !tbaa !5
  %216 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %77, float %.1734739)
  %217 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %76, float %.1732740)
  %218 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %64, <2 x float> %78, <2 x float> %74)
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 4
  %219 = icmp slt i64 %indvars.iv.next, %73
  br i1 %219, label %.lr.ph, label %._crit_edge, !llvm.loop !9

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %65
  %.1734.lcssa = phi float [ %.0733, %65 ], [ %216, %.lr.ph ]
  %.1732.lcssa = phi float [ %.0731, %65 ], [ %217, %.lr.ph ]
  %220 = phi <2 x float> [ %66, %65 ], [ %218, %.lr.ph ]
  %.not = icmp sgt i32 %57, %68
  br i1 %.not, label %221, label %246

221:                                              ; preds = %._crit_edge
  %222 = sitofp i32 %spec.select to float
  %223 = fmul float %41, %222
  %224 = tail call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %223)
  %225 = tail call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %223)
  %226 = fmul float %225, -4.000000e+00
  %227 = fmul float %224, %226
  %228 = insertelement <2 x float> poison, float %227, i64 0
  %229 = shufflevector <2 x float> %228, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %230 = insertelement <2 x float> poison, float %224, i64 0
  %231 = insertelement <2 x float> %230, float %225, i64 1
  %232 = shufflevector <2 x float> %231, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %233 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %229, <2 x float> %231, <2 x float> %232)
  %234 = shufflevector <2 x float> %231, <2 x float> %50, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %235 = insertelement <2 x float> %232, float %60, i64 0
  %236 = fmul <2 x float> %234, %235
  %237 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %61, <2 x float> %231, <2 x float> %236)
  %238 = extractelement <2 x float> %237, i64 1
  %239 = fmul float %238, -4.000000e+00
  %240 = extractelement <2 x float> %237, i64 0
  %241 = fmul float %239, %240
  %242 = insertelement <2 x float> poison, float %241, i64 0
  %243 = shufflevector <2 x float> %242, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %244 = shufflevector <2 x float> %237, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %245 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %243, <2 x float> %237, <2 x float> %244)
  br label %65, !llvm.loop !11

246:                                              ; preds = %._crit_edge
  %247 = mul nsw i32 %3, 3
  %248 = mul nsw i32 %3, 5
  %249 = mul nsw i32 %3, 7
  %250 = sext i32 %3 to i64
  %251 = getelementptr float, ptr %1, i64 %250
  %252 = getelementptr i8, ptr %251, i64 -8
  %253 = sext i32 %248 to i64
  %254 = getelementptr float, ptr %1, i64 %253
  %255 = getelementptr i8, ptr %254, i64 -8
  %256 = sext i32 %247 to i64
  %257 = getelementptr float, ptr %1, i64 %256
  %258 = getelementptr i8, ptr %257, i64 -8
  %259 = sext i32 %249 to i64
  %260 = getelementptr float, ptr %1, i64 %259
  %261 = getelementptr i8, ptr %260, i64 -8
  %262 = load <2 x float>, ptr %252, align 4, !tbaa !5
  %263 = load <2 x float>, ptr %255, align 4, !tbaa !5
  %264 = fadd <2 x float> %262, %263
  %265 = load <2 x float>, ptr %258, align 4, !tbaa !5
  %266 = load <2 x float>, ptr %261, align 4, !tbaa !5
  %267 = fadd <2 x float> %265, %266
  %268 = fadd <2 x float> %264, %267
  store <2 x float> %268, ptr %252, align 4, !tbaa !5
  %269 = fsub <2 x float> %264, %267
  store <2 x float> %269, ptr %258, align 4, !tbaa !5
  %270 = fneg float %.1732.lcssa
  %271 = extractelement <2 x float> %220, i64 0
  %272 = fneg float %271
  %273 = fsub <2 x float> %262, %263
  %274 = fsub <2 x float> %265, %266
  %275 = shufflevector <2 x float> %274, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %276 = fsub <2 x float> %273, %275
  %277 = fadd <2 x float> %273, %275
  %278 = shufflevector <2 x float> %276, <2 x float> %277, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %279 = shufflevector <2 x float> %278, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %280 = insertelement <2 x float> poison, float %270, i64 0
  %281 = insertelement <2 x float> %280, float %.1732.lcssa, i64 1
  %282 = fmul <2 x float> %279, %281
  %283 = insertelement <2 x float> poison, float %.1734.lcssa, i64 0
  %284 = shufflevector <2 x float> %283, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %285 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %284, <2 x float> %278, <2 x float> %282)
  store <2 x float> %285, ptr %255, align 4, !tbaa !5
  %286 = shufflevector <2 x float> %277, <2 x float> %276, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %287 = insertelement <2 x float> %220, float %272, i64 1
  %288 = shufflevector <2 x float> %286, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %289 = fmul <2 x float> %287, %288
  %290 = shufflevector <2 x float> %220, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %291 = shufflevector <2 x float> %220, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %292 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %291, <2 x float> %286, <2 x float> %289)
  store <2 x float> %292, ptr %261, align 4, !tbaa !5
  %293 = getelementptr i8, ptr %254, i64 4
  %294 = getelementptr i8, ptr %260, i64 4
  %295 = load <2 x float>, ptr %251, align 4, !tbaa !5
  %296 = load <2 x float>, ptr %254, align 4, !tbaa !5
  %297 = fadd <2 x float> %295, %296
  %298 = fsub <2 x float> %295, %296
  %299 = extractelement <2 x float> %298, i64 0
  %300 = fsub <2 x float> %295, %296
  %301 = extractelement <2 x float> %300, i64 1
  %302 = load <2 x float>, ptr %257, align 4, !tbaa !5
  %303 = load <2 x float>, ptr %260, align 4, !tbaa !5
  %304 = fadd <2 x float> %302, %303
  %305 = fsub <2 x float> %302, %303
  %306 = extractelement <2 x float> %305, i64 0
  %307 = fsub <2 x float> %302, %303
  %308 = extractelement <2 x float> %307, i64 1
  %309 = fadd <2 x float> %297, %304
  store <2 x float> %309, ptr %251, align 4, !tbaa !5
  %310 = fsub <2 x float> %297, %304
  store <2 x float> %310, ptr %257, align 4, !tbaa !5
  %311 = fsub float %299, %308
  %312 = fadd float %301, %306
  %313 = fsub float %311, %312
  %314 = fmul float %313, 0x3FE6A09E60000000
  store float %314, ptr %254, align 4, !tbaa !5
  %315 = fadd float %312, %311
  %316 = fmul float %315, 0x3FE6A09E60000000
  store float %316, ptr %293, align 4, !tbaa !5
  %317 = fadd float %299, %308
  %318 = fsub float %301, %306
  %319 = fadd float %318, %317
  %320 = fmul float %319, 0xBFE6A09E60000000
  store float %320, ptr %260, align 4, !tbaa !5
  %321 = fsub float %318, %317
  %322 = fmul float %321, 0xBFE6A09E60000000
  store float %322, ptr %294, align 4, !tbaa !5
  %323 = getelementptr i8, ptr %251, i64 8
  %324 = getelementptr i8, ptr %254, i64 8
  %325 = getelementptr i8, ptr %257, i64 8
  %326 = getelementptr i8, ptr %260, i64 8
  %327 = load <2 x float>, ptr %323, align 4, !tbaa !5
  %328 = load <2 x float>, ptr %324, align 4, !tbaa !5
  %329 = fadd <2 x float> %327, %328
  %330 = load <2 x float>, ptr %325, align 4, !tbaa !5
  %331 = load <2 x float>, ptr %326, align 4, !tbaa !5
  %332 = fadd <2 x float> %330, %331
  %333 = fadd <2 x float> %329, %332
  store <2 x float> %333, ptr %323, align 4, !tbaa !5
  %334 = fsub <2 x float> %329, %332
  store <2 x float> %334, ptr %325, align 4, !tbaa !5
  %335 = fneg float %.1734.lcssa
  %336 = fsub <2 x float> %327, %328
  %337 = fsub <2 x float> %330, %331
  %338 = shufflevector <2 x float> %337, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %339 = fsub <2 x float> %336, %338
  %340 = fadd <2 x float> %336, %338
  %341 = shufflevector <2 x float> %339, <2 x float> %340, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %342 = shufflevector <2 x float> %341, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %343 = insertelement <2 x float> poison, float %335, i64 0
  %344 = insertelement <2 x float> %343, float %.1734.lcssa, i64 1
  %345 = fmul <2 x float> %342, %344
  %346 = insertelement <2 x float> poison, float %.1732.lcssa, i64 0
  %347 = shufflevector <2 x float> %346, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %348 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %347, <2 x float> %341, <2 x float> %345)
  store <2 x float> %348, ptr %324, align 4, !tbaa !5
  %349 = shufflevector <2 x float> %340, <2 x float> %339, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %350 = fneg <2 x float> %220
  %351 = shufflevector <2 x float> %290, <2 x float> %350, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %352 = shufflevector <2 x float> %349, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %353 = fmul <2 x float> %351, %352
  %354 = shufflevector <2 x float> %220, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %355 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %354, <2 x float> %349, <2 x float> %353)
  store <2 x float> %355, ptr %326, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #3

attributes #0 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass