; LLVM IR from Overload-Technologies/Overload :: Dependencies/soloud/src/core/soloud_fft.ll (ZN7fftimpl7cftmdl2EiPf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt3cosf(float noundef) #1

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt3sinf(float noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZN7fftimpl7cftmdl2EiPf(i32 noundef %0, ptr noundef %1) #3 {
  %3 = alloca i32, align 4
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca float, align 4
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca float, align 4
  store i32 %0, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #4
  %48 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %49 = ashr i32 %48, 3
  store i32 %49, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %50 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %51 = mul nsw i32 2, %50
  store i32 %51, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store float 0x3FE6A09E60000000, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %52 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store i32 %52, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %53 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %54 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %55 = add nsw i32 %53, %54
  store i32 %55, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %56 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %57 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %58 = add nsw i32 %56, %57
  store i32 %58, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %59 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %59, i64 0
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !11
  %62 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %63 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %64 = add nsw i32 %63, 1
  %65 = sext i32 %64 to i64
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %62, i64 %65
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !11
  %68 = fsub float %61, %67
  store float %68, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %69 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %69, i64 1
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %72 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %73 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %74 = sext i32 %73 to i64
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %72, i64 %74
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %77 = fadd float %71, %76
  store float %77, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %78 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %79 = getelementptr inbounds float, ptr %78, i64 0
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !11
  %81 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %82 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %83 = add nsw i32 %82, 1
  %84 = sext i32 %83 to i64
  %85 = getelementptr inbounds float, ptr %81, i64 %84
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !11
  %87 = fadd float %80, %86
  store float %87, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %88 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %88, i64 1
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !11
  %91 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %92 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %93 = sext i32 %92 to i64
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %91, i64 %93
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !11
  %96 = fsub float %90, %95
  store float %96, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %97 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %98 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %99 = sext i32 %98 to i64
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %97, i64 %99
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !11
  %102 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %103 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %104 = add nsw i32 %103, 1
  %105 = sext i32 %104 to i64
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %102, i64 %105
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !11
  %108 = fsub float %101, %107
  store float %108, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %109 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %110 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %111 = add nsw i32 %110, 1
  %112 = sext i32 %111 to i64
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %109, i64 %112
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !11
  %115 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %116 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %117 = sext i32 %116 to i64
  %118 = getelementptr inbounds float, ptr %115, i64 %117
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !11
  %120 = fadd float %114, %119
  store float %120, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %121 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %122 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %123 = sext i32 %122 to i64
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %121, i64 %123
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !11
  %126 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %127 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %128 = add nsw i32 %127, 1
  %129 = sext i32 %128 to i64
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 %129
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !11
  %132 = fadd float %125, %131
  store float %132, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %133 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %134 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %135 = add nsw i32 %134, 1
  %136 = sext i32 %135 to i64
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %133, i64 %136
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %139 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %140 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %141 = sext i32 %140 to i64
  %142 = getelementptr inbounds float, ptr %139, i64 %141
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !11
  %144 = fsub float %138, %143
  store float %144, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %145 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %146 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %147 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %148 = fsub float %146, %147
  %149 = fmul float %145, %148
  store float %149, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %150 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %151 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %152 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %153 = fadd float %151, %152
  %154 = fmul float %150, %153
  store float %154, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %155 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %156 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %157 = fadd float %155, %156
  %158 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %159 = getelementptr inbounds float, ptr %158, i64 0
  store float %157, ptr %159, align 4, !tbaa !11
  %160 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %161 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %162 = fadd float %160, %161
  %163 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %163, i64 1
  store float %162, ptr %164, align 4, !tbaa !11
  %165 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %166 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %167 = fsub float %165, %166
  %168 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %169 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %170 = sext i32 %169 to i64
  %171 = getelementptr inbounds float, ptr %168, i64 %170
  store float %167, ptr %171, align 4, !tbaa !11
  %172 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %173 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %174 = fsub float %172, %173
  %175 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %176 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %177 = add nsw i32 %176, 1
  %178 = sext i32 %177 to i64
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %175, i64 %178
  store float %174, ptr %179, align 4, !tbaa !11
  %180 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %181 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %182 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %183 = fsub float %181, %182
  %184 = fmul float %180, %183
  store float %184, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %185 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %186 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %187 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %188 = fadd float %186, %187
  %189 = fmul float %185, %188
  store float %189, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %190 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %191 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %192 = fsub float %190, %191
  %193 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %194 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %195 = sext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %193, i64 %195
  store float %192, ptr %196, align 4, !tbaa !11
  %197 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %198 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %199 = fadd float %197, %198
  %200 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %201 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %202 = add nsw i32 %201, 1
  %203 = sext i32 %202 to i64
  %204 = getelementptr inbounds float, ptr %200, i64 %203
  store float %199, ptr %204, align 4, !tbaa !11
  %205 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %206 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %207 = fadd float %205, %206
  %208 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %209 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %210 = sext i32 %209 to i64
  %211 = getelementptr inbounds float, ptr %208, i64 %210
  store float %207, ptr %211, align 4, !tbaa !11
  %212 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %213 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %214 = fsub float %212, %213
  %215 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %216 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %217 = add nsw i32 %216, 1
  %218 = sext i32 %217 to i64
  %219 = getelementptr inbounds float, ptr %215, i64 %218
  store float %214, ptr %219, align 4, !tbaa !11
  store float 1.000000e+00, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  store float 1.000000e+00, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %220 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  store float %220, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %221 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  store float %221, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %222 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %223 = fneg float %222
  store float %223, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %224 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %225 = fneg float %224
  store float %225, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %226 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %227 = mul nsw i32 2, %226
  %228 = sitofp i32 %227 to double
  %229 = fdiv double 0x3FF921FB54442D18, %228
  %230 = fptrunc double %229 to float
  store float %230, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %231 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %232 = fmul float 2.000000e+00, %231
  %233 = call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %232)
  store float %233, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %234 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %235 = fmul float 2.000000e+00, %234
  %236 = call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %235)
  store float %236, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %237 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  store float %237, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %238 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  store float %238, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %239 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %240 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %241 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %242 = fsub float %240, %241
  %243 = fmul float %239, %242
  store float %243, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %244 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %245 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %246 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %247 = fadd float %245, %246
  %248 = fmul float %244, %247
  store float %248, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %249 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %250 = fmul float 2.000000e+00, %249
  store float %250, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %251 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %252 = fmul float 2.000000e+00, %251
  %253 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %254 = fmul float %252, %253
  store float %254, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %255 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %256 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %257 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %258 = fneg float %256
  %259 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %258, float %257, float %255)
  store float %259, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %260 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %261 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %262 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %263 = fneg float %261
  %264 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %263, float %262, float %260)
  store float %264, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %265 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %266 = fmul float 2.000000e+00, %265
  store float %266, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %267 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %268 = fneg float %267
  %269 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %270 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %271 = fsub float %269, %270
  %272 = fmul float %268, %271
  store float %272, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %273 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %274 = fneg float %273
  %275 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %276 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %277 = fadd float %275, %276
  %278 = fmul float %274, %277
  store float %278, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %279

279:                                              ; preds = %1255, %2
  %280 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %281 = add nsw i32 %280, 128
  store i32 %281, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %282 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %283 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %284 = sub nsw i32 %283, 4
  %285 = icmp sgt i32 %282, %284
  br i1 %285, label %286, label %289

286:                                              ; preds = %279
  %287 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %288 = sub nsw i32 %287, 4
  store i32 %288, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %289

289:                                              ; preds = %286, %279
  %290 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %291 = add nsw i32 %290, 2
  store i32 %291, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %292

292:                                              ; preds = %1246, %289
  %293 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %294 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %295 = icmp slt i32 %293, %294
  br i1 %295, label %296, label %1249

296:                                              ; preds = %292
  %297 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %298 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %299 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %300 = fneg float %297
  %301 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %300, float %298, float %299)
  store float %301, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %302 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %303 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %304 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %305 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %302, float %303, float %304)
  store float %305, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %306 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %307 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %308 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %309 = fneg float %306
  %310 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %309, float %307, float %308)
  store float %310, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %311 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %312 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %313 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %314 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %311, float %312, float %313)
  store float %314, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %315 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %316 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %317 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %318 = fneg float %315
  %319 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %318, float %316, float %317)
  store float %319, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %320 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %321 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %322 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %323 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %320, float %321, float %322)
  store float %323, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %324 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %325 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %326 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %327 = fneg float %324
  %328 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %327, float %325, float %326)
  store float %328, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %329 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %330 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %331 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %332 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %329, float %330, float %331)
  store float %332, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %333 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %334 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %335 = add nsw i32 %333, %334
  store i32 %335, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %336 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %337 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %338 = add nsw i32 %336, %337
  store i32 %338, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %339 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %340 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %341 = add nsw i32 %339, %340
  store i32 %341, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %342 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %343 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %344 = sext i32 %343 to i64
  %345 = getelementptr inbounds float, ptr %342, i64 %344
  %346 = load float, ptr %345, align 4, !tbaa !11
  %347 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %348 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %349 = add nsw i32 %348, 1
  %350 = sext i32 %349 to i64
  %351 = getelementptr inbounds float, ptr %347, i64 %350
  %352 = load float, ptr %351, align 4, !tbaa !11
  %353 = fsub float %346, %352
  store float %353, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %354 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %355 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %356 = add nsw i32 %355, 1
  %357 = sext i32 %356 to i64
  %358 = getelementptr inbounds float, ptr %354, i64 %357
  %359 = load float, ptr %358, align 4, !tbaa !11
  %360 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %361 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %362 = sext i32 %361 to i64
  %363 = getelementptr inbounds float, ptr %360, i64 %362
  %364 = load float, ptr %363, align 4, !tbaa !11
  %365 = fadd float %359, %364
  store float %365, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %366 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %367 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %368 = sext i32 %367 to i64
  %369 = getelementptr inbounds float, ptr %366, i64 %368
  %370 = load float, ptr %369, align 4, !tbaa !11
  %371 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %372 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %373 = add nsw i32 %372, 1
  %374 = sext i32 %373 to i64
  %375 = getelementptr inbounds float, ptr %371, i64 %374
  %376 = load float, ptr %375, align 4, !tbaa !11
  %377 = fadd float %370, %376
  store float %377, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %378 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %379 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %380 = add nsw i32 %379, 1
  %381 = sext i32 %380 to i64
  %382 = getelementptr inbounds float, ptr %378, i64 %381
  %383 = load float, ptr %382, align 4, !tbaa !11
  %384 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %385 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %386 = sext i32 %385 to i64
  %387 = getelementptr inbounds float, ptr %384, i64 %386
  %388 = load float, ptr %387, align 4, !tbaa !11
  %389 = fsub float %383, %388
  store float %389, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %390 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %391 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %392 = sext i32 %391 to i64
  %393 = getelementptr inbounds float, ptr %390, i64 %392
  %394 = load float, ptr %393, align 4, !tbaa !11
  %395 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %396 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %397 = add nsw i32 %396, 1
  %398 = sext i32 %397 to i64
  %399 = getelementptr inbounds float, ptr %395, i64 %398
  %400 = load float, ptr %399, align 4, !tbaa !11
  %401 = fsub float %394, %400
  store float %401, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %402 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %403 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %404 = add nsw i32 %403, 1
  %405 = sext i32 %404 to i64
  %406 = getelementptr inbounds float, ptr %402, i64 %405
  %407 = load float, ptr %406, align 4, !tbaa !11
  %408 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %409 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %410 = sext i32 %409 to i64
  %411 = getelementptr inbounds float, ptr %408, i64 %410
  %412 = load float, ptr %411, align 4, !tbaa !11
  %413 = fadd float %407, %412
  store float %413, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %414 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %415 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %416 = sext i32 %415 to i64
  %417 = getelementptr inbounds float, ptr %414, i64 %416
  %418 = load float, ptr %417, align 4, !tbaa !11
  %419 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %420 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %421 = add nsw i32 %420, 1
  %422 = sext i32 %421 to i64
  %423 = getelementptr inbounds float, ptr %419, i64 %422
  %424 = load float, ptr %423, align 4, !tbaa !11
  %425 = fadd float %418, %424
  store float %425, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %426 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %427 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %428 = add nsw i32 %427, 1
  %429 = sext i32 %428 to i64
  %430 = getelementptr inbounds float, ptr %426, i64 %429
  %431 = load float, ptr %430, align 4, !tbaa !11
  %432 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %433 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %434 = sext i32 %433 to i64
  %435 = getelementptr inbounds float, ptr %432, i64 %434
  %436 = load float, ptr %435, align 4, !tbaa !11
  %437 = fsub float %431, %436
  store float %437, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %438 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %439 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %440 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %441 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %442 = fmul float %440, %441
  %443 = fneg float %442
  %444 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %438, float %439, float %443)
  store float %444, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %445 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %446 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %447 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %448 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %449 = fmul float %447, %448
  %450 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %445, float %446, float %449)
  store float %450, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %451 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %452 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %453 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %454 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %455 = fmul float %453, %454
  %456 = fneg float %455
  %457 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %451, float %452, float %456)
  store float %457, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %458 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %459 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %460 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %461 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %462 = fmul float %460, %461
  %463 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %458, float %459, float %462)
  store float %463, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %464 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %465 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %466 = fadd float %464, %465
  %467 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %468 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %469 = sext i32 %468 to i64
  %470 = getelementptr inbounds float, ptr %467, i64 %469
  store float %466, ptr %470, align 4, !tbaa !11
  %471 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %472 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %473 = fadd float %471, %472
  %474 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %475 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %476 = add nsw i32 %475, 1
  %477 = sext i32 %476 to i64
  %478 = getelementptr inbounds float, ptr %474, i64 %477
  store float %473, ptr %478, align 4, !tbaa !11
  %479 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %480 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %481 = fsub float %479, %480
  %482 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %483 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %484 = sext i32 %483 to i64
  %485 = getelementptr inbounds float, ptr %482, i64 %484
  store float %481, ptr %485, align 4, !tbaa !11
  %486 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %487 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %488 = fsub float %486, %487
  %489 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %490 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %491 = add nsw i32 %490, 1
  %492 = sext i32 %491 to i64
  %493 = getelementptr inbounds float, ptr %489, i64 %492
  store float %488, ptr %493, align 4, !tbaa !11
  %494 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %495 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %496 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %497 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %498 = fmul float %496, %497
  %499 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %494, float %495, float %498)
  store float %499, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %500 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %501 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %502 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %503 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %504 = fmul float %502, %503
  %505 = fneg float %504
  %506 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %500, float %501, float %505)
  store float %506, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %507 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %508 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %509 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %510 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %511 = fmul float %509, %510
  %512 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %507, float %508, float %511)
  store float %512, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %513 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %514 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %515 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %516 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %517 = fmul float %515, %516
  %518 = fneg float %517
  %519 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %513, float %514, float %518)
  store float %519, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %520 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %521 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %522 = fadd float %520, %521
  %523 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %524 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %525 = sext i32 %524 to i64
  %526 = getelementptr inbounds float, ptr %523, i64 %525
  store float %522, ptr %526, align 4, !tbaa !11
  %527 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %528 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %529 = fadd float %527, %528
  %530 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %531 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %532 = add nsw i32 %531, 1
  %533 = sext i32 %532 to i64
  %534 = getelementptr inbounds float, ptr %530, i64 %533
  store float %529, ptr %534, align 4, !tbaa !11
  %535 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %536 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %537 = fsub float %535, %536
  %538 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %539 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %540 = sext i32 %539 to i64
  %541 = getelementptr inbounds float, ptr %538, i64 %540
  store float %537, ptr %541, align 4, !tbaa !11
  %542 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %543 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %544 = fsub float %542, %543
  %545 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %546 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %547 = add nsw i32 %546, 1
  %548 = sext i32 %547 to i64
  %549 = getelementptr inbounds float, ptr %545, i64 %548
  store float %544, ptr %549, align 4, !tbaa !11
  %550 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %551 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %552 = add nsw i32 %551, 2
  %553 = sext i32 %552 to i64
  %554 = getelementptr inbounds float, ptr %550, i64 %553
  %555 = load float, ptr %554, align 4, !tbaa !11
  %556 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %557 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %558 = add nsw i32 %557, 3
  %559 = sext i32 %558 to i64
  %560 = getelementptr inbounds float, ptr %556, i64 %559
  %561 = load float, ptr %560, align 4, !tbaa !11
  %562 = fsub float %555, %561
  store float %562, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %563 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %564 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %565 = add nsw i32 %564, 3
  %566 = sext i32 %565 to i64
  %567 = getelementptr inbounds float, ptr %563, i64 %566
  %568 = load float, ptr %567, align 4, !tbaa !11
  %569 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %570 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %571 = add nsw i32 %570, 2
  %572 = sext i32 %571 to i64
  %573 = getelementptr inbounds float, ptr %569, i64 %572
  %574 = load float, ptr %573, align 4, !tbaa !11
  %575 = fadd float %568, %574
  store float %575, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %576 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %577 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %578 = add nsw i32 %577, 2
  %579 = sext i32 %578 to i64
  %580 = getelementptr inbounds float, ptr %576, i64 %579
  %581 = load float, ptr %580, align 4, !tbaa !11
  %582 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %583 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %584 = add nsw i32 %583, 3
  %585 = sext i32 %584 to i64
  %586 = getelementptr inbounds float, ptr %582, i64 %585
  %587 = load float, ptr %586, align 4, !tbaa !11
  %588 = fadd float %581, %587
  store float %588, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %589 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %590 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %591 = add nsw i32 %590, 3
  %592 = sext i32 %591 to i64
  %593 = getelementptr inbounds float, ptr %589, i64 %592
  %594 = load float, ptr %593, align 4, !tbaa !11
  %595 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %596 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %597 = add nsw i32 %596, 2
  %598 = sext i32 %597 to i64
  %599 = getelementptr inbounds float, ptr %595, i64 %598
  %600 = load float, ptr %599, align 4, !tbaa !11
  %601 = fsub float %594, %600
  store float %601, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %602 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %603 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %604 = add nsw i32 %603, 2
  %605 = sext i32 %604 to i64
  %606 = getelementptr inbounds float, ptr %602, i64 %605
  %607 = load float, ptr %606, align 4, !tbaa !11
  %608 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %609 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %610 = add nsw i32 %609, 3
  %611 = sext i32 %610 to i64
  %612 = getelementptr inbounds float, ptr %608, i64 %611
  %613 = load float, ptr %612, align 4, !tbaa !11
  %614 = fsub float %607, %613
  store float %614, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %615 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %616 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %617 = add nsw i32 %616, 3
  %618 = sext i32 %617 to i64
  %619 = getelementptr inbounds float, ptr %615, i64 %618
  %620 = load float, ptr %619, align 4, !tbaa !11
  %621 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %622 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %623 = add nsw i32 %622, 2
  %624 = sext i32 %623 to i64
  %625 = getelementptr inbounds float, ptr %621, i64 %624
  %626 = load float, ptr %625, align 4, !tbaa !11
  %627 = fadd float %620, %626
  store float %627, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %628 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %629 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %630 = add nsw i32 %629, 2
  %631 = sext i32 %630 to i64
  %632 = getelementptr inbounds float, ptr %628, i64 %631
  %633 = load float, ptr %632, align 4, !tbaa !11
  %634 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %635 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %636 = add nsw i32 %635, 3
  %637 = sext i32 %636 to i64
  %638 = getelementptr inbounds float, ptr %634, i64 %637
  %639 = load float, ptr %638, align 4, !tbaa !11
  %640 = fadd float %633, %639
  store float %640, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %641 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %642 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %643 = add nsw i32 %642, 3
  %644 = sext i32 %643 to i64
  %645 = getelementptr inbounds float, ptr %641, i64 %644
  %646 = load float, ptr %645, align 4, !tbaa !11
  %647 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %648 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %649 = add nsw i32 %648, 2
  %650 = sext i32 %649 to i64
  %651 = getelementptr inbounds float, ptr %647, i64 %650
  %652 = load float, ptr %651, align 4, !tbaa !11
  %653 = fsub float %646, %652
  store float %653, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %654 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %655 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %656 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %657 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %658 = fmul float %656, %657
  %659 = fneg float %658
  %660 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %654, float %655, float %659)
  store float %660, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %661 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %662 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %663 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %664 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %665 = fmul float %663, %664
  %666 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %661, float %662, float %665)
  store float %666, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %667 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %668 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %669 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %670 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %671 = fmul float %669, %670
  %672 = fneg float %671
  %673 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %667, float %668, float %672)
  store float %673, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %674 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %675 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %676 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %677 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %678 = fmul float %676, %677
  %679 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %674, float %675, float %678)
  store float %679, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %680 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %681 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %682 = fadd float %680, %681
  %683 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %684 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %685 = add nsw i32 %684, 2
  %686 = sext i32 %685 to i64
  %687 = getelementptr inbounds float, ptr %683, i64 %686
  store float %682, ptr %687, align 4, !tbaa !11
  %688 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %689 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %690 = fadd float %688, %689
  %691 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %692 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %693 = add nsw i32 %692, 3
  %694 = sext i32 %693 to i64
  %695 = getelementptr inbounds float, ptr %691, i64 %694
  store float %690, ptr %695, align 4, !tbaa !11
  %696 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %697 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %698 = fsub float %696, %697
  %699 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %700 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %701 = add nsw i32 %700, 2
  %702 = sext i32 %701 to i64
  %703 = getelementptr inbounds float, ptr %699, i64 %702
  store float %698, ptr %703, align 4, !tbaa !11
  %704 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %705 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %706 = fsub float %704, %705
  %707 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %708 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %709 = add nsw i32 %708, 3
  %710 = sext i32 %709 to i64
  %711 = getelementptr inbounds float, ptr %707, i64 %710
  store float %706, ptr %711, align 4, !tbaa !11
  %712 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %713 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %714 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %715 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %716 = fmul float %714, %715
  %717 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %712, float %713, float %716)
  store float %717, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %718 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %719 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %720 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %721 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %722 = fmul float %720, %721
  %723 = fneg float %722
  %724 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %718, float %719, float %723)
  store float %724, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %725 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %726 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %727 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %728 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %729 = fmul float %727, %728
  %730 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %725, float %726, float %729)
  store float %730, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %731 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %732 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %733 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %734 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %735 = fmul float %733, %734
  %736 = fneg float %735
  %737 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %731, float %732, float %736)
  store float %737, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %738 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %739 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %740 = fadd float %738, %739
  %741 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %742 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %743 = add nsw i32 %742, 2
  %744 = sext i32 %743 to i64
  %745 = getelementptr inbounds float, ptr %741, i64 %744
  store float %740, ptr %745, align 4, !tbaa !11
  %746 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %747 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %748 = fadd float %746, %747
  %749 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %750 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %751 = add nsw i32 %750, 3
  %752 = sext i32 %751 to i64
  %753 = getelementptr inbounds float, ptr %749, i64 %752
  store float %748, ptr %753, align 4, !tbaa !11
  %754 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %755 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %756 = fsub float %754, %755
  %757 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %758 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %759 = add nsw i32 %758, 2
  %760 = sext i32 %759 to i64
  %761 = getelementptr inbounds float, ptr %757, i64 %760
  store float %756, ptr %761, align 4, !tbaa !11
  %762 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %763 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %764 = fsub float %762, %763
  %765 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %766 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %767 = add nsw i32 %766, 3
  %768 = sext i32 %767 to i64
  %769 = getelementptr inbounds float, ptr %765, i64 %768
  store float %764, ptr %769, align 4, !tbaa !11
  %770 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %771 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %772 = sub nsw i32 %770, %771
  store i32 %772, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %773 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %774 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %775 = add nsw i32 %773, %774
  store i32 %775, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %776 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %777 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %778 = add nsw i32 %776, %777
  store i32 %778, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %779 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %780 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %781 = add nsw i32 %779, %780
  store i32 %781, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %782 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %783 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %784 = sext i32 %783 to i64
  %785 = getelementptr inbounds float, ptr %782, i64 %784
  %786 = load float, ptr %785, align 4, !tbaa !11
  %787 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %788 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %789 = add nsw i32 %788, 1
  %790 = sext i32 %789 to i64
  %791 = getelementptr inbounds float, ptr %787, i64 %790
  %792 = load float, ptr %791, align 4, !tbaa !11
  %793 = fsub float %786, %792
  store float %793, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %794 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %795 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %796 = add nsw i32 %795, 1
  %797 = sext i32 %796 to i64
  %798 = getelementptr inbounds float, ptr %794, i64 %797
  %799 = load float, ptr %798, align 4, !tbaa !11
  %800 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %801 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %802 = sext i32 %801 to i64
  %803 = getelementptr inbounds float, ptr %800, i64 %802
  %804 = load float, ptr %803, align 4, !tbaa !11
  %805 = fadd float %799, %804
  store float %805, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %806 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %807 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %808 = sext i32 %807 to i64
  %809 = getelementptr inbounds float, ptr %806, i64 %808
  %810 = load float, ptr %809, align 4, !tbaa !11
  %811 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %812 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %813 = add nsw i32 %812, 1
  %814 = sext i32 %813 to i64
  %815 = getelementptr inbounds float, ptr %811, i64 %814
  %816 = load float, ptr %815, align 4, !tbaa !11
  %817 = fadd float %810, %816
  store float %817, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %818 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %819 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %820 = add nsw i32 %819, 1
  %821 = sext i32 %820 to i64
  %822 = getelementptr inbounds float, ptr %818, i64 %821
  %823 = load float, ptr %822, align 4, !tbaa !11
  %824 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %825 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %826 = sext i32 %825 to i64
  %827 = getelementptr inbounds float, ptr %824, i64 %826
  %828 = load float, ptr %827, align 4, !tbaa !11
  %829 = fsub float %823, %828
  store float %829, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %830 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %831 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %832 = sext i32 %831 to i64
  %833 = getelementptr inbounds float, ptr %830, i64 %832
  %834 = load float, ptr %833, align 4, !tbaa !11
  %835 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %836 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %837 = add nsw i32 %836, 1
  %838 = sext i32 %837 to i64
  %839 = getelementptr inbounds float, ptr %835, i64 %838
  %840 = load float, ptr %839, align 4, !tbaa !11
  %841 = fsub float %834, %840
  store float %841, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %842 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %843 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %844 = add nsw i32 %843, 1
  %845 = sext i32 %844 to i64
  %846 = getelementptr inbounds float, ptr %842, i64 %845
  %847 = load float, ptr %846, align 4, !tbaa !11
  %848 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %849 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %850 = sext i32 %849 to i64
  %851 = getelementptr inbounds float, ptr %848, i64 %850
  %852 = load float, ptr %851, align 4, !tbaa !11
  %853 = fadd float %847, %852
  store float %853, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %854 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %855 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %856 = sext i32 %855 to i64
  %857 = getelementptr inbounds float, ptr %854, i64 %856
  %858 = load float, ptr %857, align 4, !tbaa !11
  %859 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %860 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %861 = add nsw i32 %860, 1
  %862 = sext i32 %861 to i64
  %863 = getelementptr inbounds float, ptr %859, i64 %862
  %864 = load float, ptr %863, align 4, !tbaa !11
  %865 = fadd float %858, %864
  store float %865, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %866 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %867 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %868 = add nsw i32 %867, 1
  %869 = sext i32 %868 to i64
  %870 = getelementptr inbounds float, ptr %866, i64 %869
  %871 = load float, ptr %870, align 4, !tbaa !11
  %872 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %873 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %874 = sext i32 %873 to i64
  %875 = getelementptr inbounds float, ptr %872, i64 %874
  %876 = load float, ptr %875, align 4, !tbaa !11
  %877 = fsub float %871, %876
  store float %877, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %878 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %879 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %880 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %881 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %882 = fmul float %880, %881
  %883 = fneg float %882
  %884 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %878, float %879, float %883)
  store float %884, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %885 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %886 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %887 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %888 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %889 = fmul float %887, %888
  %890 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %885, float %886, float %889)
  store float %890, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %891 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %892 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %893 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %894 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %895 = fmul float %893, %894
  %896 = fneg float %895
  %897 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %891, float %892, float %896)
  store float %897, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %898 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %899 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %900 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %901 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %902 = fmul float %900, %901
  %903 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %898, float %899, float %902)
  store float %903, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %904 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %905 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %906 = fadd float %904, %905
  %907 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %908 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %909 = sext i32 %908 to i64
  %910 = getelementptr inbounds float, ptr %907, i64 %909
  store float %906, ptr %910, align 4, !tbaa !11
  %911 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %912 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %913 = fadd float %911, %912
  %914 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %915 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %916 = add nsw i32 %915, 1
  %917 = sext i32 %916 to i64
  %918 = getelementptr inbounds float, ptr %914, i64 %917
  store float %913, ptr %918, align 4, !tbaa !11
  %919 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %920 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %921 = fsub float %919, %920
  %922 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %923 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %924 = sext i32 %923 to i64
  %925 = getelementptr inbounds float, ptr %922, i64 %924
  store float %921, ptr %925, align 4, !tbaa !11
  %926 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %927 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %928 = fsub float %926, %927
  %929 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %930 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %931 = add nsw i32 %930, 1
  %932 = sext i32 %931 to i64
  %933 = getelementptr inbounds float, ptr %929, i64 %932
  store float %928, ptr %933, align 4, !tbaa !11
  %934 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %935 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %936 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %937 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %938 = fmul float %936, %937
  %939 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %934, float %935, float %938)
  store float %939, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %940 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %941 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %942 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %943 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %944 = fmul float %942, %943
  %945 = fneg float %944
  %946 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %940, float %941, float %945)
  store float %946, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %947 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %948 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %949 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %950 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %951 = fmul float %949, %950
  %952 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %947, float %948, float %951)
  store float %952, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %953 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %954 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %955 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %956 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %957 = fmul float %955, %956
  %958 = fneg float %957
  %959 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %953, float %954, float %958)
  store float %959, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %960 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %961 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %962 = fadd float %960, %961
  %963 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %964 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %965 = sext i32 %964 to i64
  %966 = getelementptr inbounds float, ptr %963, i64 %965
  store float %962, ptr %966, align 4, !tbaa !11
  %967 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %968 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %969 = fadd float %967, %968
  %970 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %971 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %972 = add nsw i32 %971, 1
  %973 = sext i32 %972 to i64
  %974 = getelementptr inbounds float, ptr %970, i64 %973
  store float %969, ptr %974, align 4, !tbaa !11
  %975 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %976 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %977 = fsub float %975, %976
  %978 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %979 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %980 = sext i32 %979 to i64
  %981 = getelementptr inbounds float, ptr %978, i64 %980
  store float %977, ptr %981, align 4, !tbaa !11
  %982 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %983 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %984 = fsub float %982, %983
  %985 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %986 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %987 = add nsw i32 %986, 1
  %988 = sext i32 %987 to i64
  %989 = getelementptr inbounds float, ptr %985, i64 %988
  store float %984, ptr %989, align 4, !tbaa !11
  %990 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %991 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %992 = sub nsw i32 %991, 2
  %993 = sext i32 %992 to i64
  %994 = getelementptr inbounds float, ptr %990, i64 %993
  %995 = load float, ptr %994, align 4, !tbaa !11
  %996 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %997 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %998 = sub nsw i32 %997, 1
  %999 = sext i32 %998 to i64
  %1000 = getelementptr inbounds float, ptr %996, i64 %999
  %1001 = load float, ptr %1000, align 4, !tbaa !11
  %1002 = fsub float %995, %1001
  store float %1002, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1003 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1004 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1005 = sub nsw i32 %1004, 1
  %1006 = sext i32 %1005 to i64
  %1007 = getelementptr inbounds float, ptr %1003, i64 %1006
  %1008 = load float, ptr %1007, align 4, !tbaa !11
  %1009 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1010 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1011 = sub nsw i32 %1010, 2
  %1012 = sext i32 %1011 to i64
  %1013 = getelementptr inbounds float, ptr %1009, i64 %1012
  %1014 = load float, ptr %1013, align 4, !tbaa !11
  %1015 = fadd float %1008, %1014
  store float %1015, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1016 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1017 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1018 = sub nsw i32 %1017, 2
  %1019 = sext i32 %1018 to i64
  %1020 = getelementptr inbounds float, ptr %1016, i64 %1019
  %1021 = load float, ptr %1020, align 4, !tbaa !11
  %1022 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1023 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1024 = sub nsw i32 %1023, 1
  %1025 = sext i32 %1024 to i64
  %1026 = getelementptr inbounds float, ptr %1022, i64 %1025
  %1027 = load float, ptr %1026, align 4, !tbaa !11
  %1028 = fadd float %1021, %1027
  store float %1028, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1029 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1030 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1031 = sub nsw i32 %1030, 1
  %1032 = sext i32 %1031 to i64
  %1033 = getelementptr inbounds float, ptr %1029, i64 %1032
  %1034 = load float, ptr %1033, align 4, !tbaa !11
  %1035 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1036 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1037 = sub nsw i32 %1036, 2
  %1038 = sext i32 %1037 to i64
  %1039 = getelementptr inbounds float, ptr %1035, i64 %1038
  %1040 = load float, ptr %1039, align 4, !tbaa !11
  %1041 = fsub float %1034, %1040
  store float %1041, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1042 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1043 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1044 = sub nsw i32 %1043, 2
  %1045 = sext i32 %1044 to i64
  %1046 = getelementptr inbounds float, ptr %1042, i64 %1045
  %1047 = load float, ptr %1046, align 4, !tbaa !11
  %1048 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1049 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1050 = sub nsw i32 %1049, 1
  %1051 = sext i32 %1050 to i64
  %1052 = getelementptr inbounds float, ptr %1048, i64 %1051
  %1053 = load float, ptr %1052, align 4, !tbaa !11
  %1054 = fsub float %1047, %1053
  store float %1054, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1055 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1056 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1057 = sub nsw i32 %1056, 1
  %1058 = sext i32 %1057 to i64
  %1059 = getelementptr inbounds float, ptr %1055, i64 %1058
  %1060 = load float, ptr %1059, align 4, !tbaa !11
  %1061 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1062 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1063 = sub nsw i32 %1062, 2
  %1064 = sext i32 %1063 to i64
  %1065 = getelementptr inbounds float, ptr %1061, i64 %1064
  %1066 = load float, ptr %1065, align 4, !tbaa !11
  %1067 = fadd float %1060, %1066
  store float %1067, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1068 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1069 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1070 = sub nsw i32 %1069, 2
  %1071 = sext i32 %1070 to i64
  %1072 = getelementptr inbounds float, ptr %1068, i64 %1071
  %1073 = load float, ptr %1072, align 4, !tbaa !11
  %1074 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1075 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1076 = sub nsw i32 %1075, 1
  %1077 = sext i32 %1076 to i64
  %1078 = getelementptr inbounds float, ptr %1074, i64 %1077
  %1079 = load float, ptr %1078, align 4, !tbaa !11
  %1080 = fadd float %1073, %1079
  store float %1080, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1081 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1082 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1083 = sub nsw i32 %1082, 1
  %1084 = sext i32 %1083 to i64
  %1085 = getelementptr inbounds float, ptr %1081, i64 %1084
  %1086 = load float, ptr %1085, align 4, !tbaa !11
  %1087 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1088 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1089 = sub nsw i32 %1088, 2
  %1090 = sext i32 %1089 to i64
  %1091 = getelementptr inbounds float, ptr %1087, i64 %1090
  %1092 = load float, ptr %1091, align 4, !tbaa !11
  %1093 = fsub float %1086, %1092
  store float %1093, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1094 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1095 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1096 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1097 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1098 = fmul float %1096, %1097
  %1099 = fneg float %1098
  %1100 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1094, float %1095, float %1099)
  store float %1100, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1101 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1102 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1103 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1104 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1105 = fmul float %1103, %1104
  %1106 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1101, float %1102, float %1105)
  store float %1106, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1107 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1108 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1109 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1110 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1111 = fmul float %1109, %1110
  %1112 = fneg float %1111
  %1113 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1107, float %1108, float %1112)
  store float %1113, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1114 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1115 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1116 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1117 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1118 = fmul float %1116, %1117
  %1119 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1114, float %1115, float %1118)
  store float %1119, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1120 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1121 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1122 = fadd float %1120, %1121
  %1123 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1124 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1125 = sub nsw i32 %1124, 2
  %1126 = sext i32 %1125 to i64
  %1127 = getelementptr inbounds float, ptr %1123, i64 %1126
  store float %1122, ptr %1127, align 4, !tbaa !11
  %1128 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1129 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1130 = fadd float %1128, %1129
  %1131 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1132 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1133 = sub nsw i32 %1132, 1
  %1134 = sext i32 %1133 to i64
  %1135 = getelementptr inbounds float, ptr %1131, i64 %1134
  store float %1130, ptr %1135, align 4, !tbaa !11
  %1136 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1137 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1138 = fsub float %1136, %1137
  %1139 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1140 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1141 = sub nsw i32 %1140, 2
  %1142 = sext i32 %1141 to i64
  %1143 = getelementptr inbounds float, ptr %1139, i64 %1142
  store float %1138, ptr %1143, align 4, !tbaa !11
  %1144 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1145 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1146 = fsub float %1144, %1145
  %1147 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1148 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1149 = sub nsw i32 %1148, 1
  %1150 = sext i32 %1149 to i64
  %1151 = getelementptr inbounds float, ptr %1147, i64 %1150
  store float %1146, ptr %1151, align 4, !tbaa !11
  %1152 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1153 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1154 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1155 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1156 = fmul float %1154, %1155
  %1157 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1152, float %1153, float %1156)
  store float %1157, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1158 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1159 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1160 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1161 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1162 = fmul float %1160, %1161
  %1163 = fneg float %1162
  %1164 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1158, float %1159, float %1163)
  store float %1164, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1165 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1166 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1167 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1168 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1169 = fmul float %1167, %1168
  %1170 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1165, float %1166, float %1169)
  store float %1170, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1171 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1172 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1173 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1174 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1175 = fmul float %1173, %1174
  %1176 = fneg float %1175
  %1177 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1171, float %1172, float %1176)
  store float %1177, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1178 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1179 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1180 = fadd float %1178, %1179
  %1181 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1182 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1183 = sub nsw i32 %1182, 2
  %1184 = sext i32 %1183 to i64
  %1185 = getelementptr inbounds float, ptr %1181, i64 %1184
  store float %1180, ptr %1185, align 4, !tbaa !11
  %1186 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1187 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1188 = fadd float %1186, %1187
  %1189 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1190 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1191 = sub nsw i32 %1190, 1
  %1192 = sext i32 %1191 to i64
  %1193 = getelementptr inbounds float, ptr %1189, i64 %1192
  store float %1188, ptr %1193, align 4, !tbaa !11
  %1194 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1195 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1196 = fsub float %1194, %1195
  %1197 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1198 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1199 = sub nsw i32 %1198, 2
  %1200 = sext i32 %1199 to i64
  %1201 = getelementptr inbounds float, ptr %1197, i64 %1200
  store float %1196, ptr %1201, align 4, !tbaa !11
  %1202 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1203 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1204 = fsub float %1202, %1203
  %1205 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1206 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1207 = sub nsw i32 %1206, 1
  %1208 = sext i32 %1207 to i64
  %1209 = getelementptr inbounds float, ptr %1205, i64 %1208
  store float %1204, ptr %1209, align 4, !tbaa !11
  %1210 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1211 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1212 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1213 = fneg float %1210
  %1214 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1213, float %1211, float %1212)
  store float %1214, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1215 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1216 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1217 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1218 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1215, float %1216, float %1217)
  store float %1218, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1219 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1220 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1221 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1222 = fneg float %1219
  %1223 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1222, float %1220, float %1221)
  store float %1223, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1224 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1225 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1226 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1227 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1224, float %1225, float %1226)
  store float %1227, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1228 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1229 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1230 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1231 = fneg float %1228
  %1232 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1231, float %1229, float %1230)
  store float %1232, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1233 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1234 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1235 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1236 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1233, float %1234, float %1235)
  store float %1236, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1237 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1238 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1239 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1240 = fneg float %1237
  %1241 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1240, float %1238, float %1239)
  store float %1241, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1242 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %1243 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1244 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1245 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1242, float %1243, float %1244)
  store float %1245, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %1246

1246:                                             ; preds = %296
  %1247 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %1248 = add nsw i32 %1247, 4
  store i32 %1248, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %292, !llvm.loop !13

1249:                                             ; preds = %292
  %1250 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %1251 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %1252 = sub nsw i32 %1251, 4
  %1253 = icmp eq i32 %1250, %1252
  br i1 %1253, label %1254, label %1255

1254:                                             ; preds = %1249
  br label %1352

1255:                                             ; preds = %1249
  %1256 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %1257 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %1258 = sitofp i32 %1257 to float
  %1259 = fmul float %1256, %1258
  %1260 = call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %1259)
  store float %1260, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1261 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %1262 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %1263 = sitofp i32 %1262 to float
  %1264 = fmul float %1261, %1263
  %1265 = call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %1264)
  store float %1265, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1266 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1267 = fmul float 4.000000e+00, %1266
  %1268 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1269 = fmul float %1267, %1268
  store float %1269, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1270 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1271 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1272 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1273 = fneg float %1271
  %1274 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1273, float %1272, float %1270)
  store float %1274, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1275 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1276 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1277 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1278 = fneg float %1276
  %1279 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1278, float %1277, float %1275)
  store float %1279, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1280 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1281 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1282 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1283 = fsub float %1281, %1282
  %1284 = fmul float %1280, %1283
  store float %1284, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1285 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1286 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1287 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1288 = fadd float %1286, %1287
  %1289 = fmul float %1285, %1288
  store float %1289, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1290 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1291 = fneg float %1290
  %1292 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1293 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1294 = fsub float %1292, %1293
  %1295 = fmul float %1291, %1294
  store float %1295, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1296 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1297 = fneg float %1296
  %1298 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1299 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1300 = fadd float %1298, %1299
  %1301 = fmul float %1297, %1300
  store float %1301, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1302 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1303 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1304 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %1305 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1306 = fmul float %1304, %1305
  %1307 = fneg float %1306
  %1308 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1302, float %1303, float %1307)
  store float %1308, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1309 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1310 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1311 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %1312 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1313 = fmul float %1311, %1312
  %1314 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1309, float %1310, float %1313)
  store float %1314, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1315 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1316 = fmul float 4.000000e+00, %1315
  %1317 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1318 = fmul float %1316, %1317
  store float %1318, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1319 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1320 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1321 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1322 = fneg float %1320
  %1323 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1322, float %1321, float %1319)
  store float %1323, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1324 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1325 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1326 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1327 = fneg float %1325
  %1328 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1327, float %1326, float %1324)
  store float %1328, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1329 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1330 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1331 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1332 = fsub float %1330, %1331
  %1333 = fmul float %1329, %1332
  store float %1333, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1334 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1335 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1336 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1337 = fadd float %1335, %1336
  %1338 = fmul float %1334, %1337
  store float %1338, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1339 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1340 = fneg float %1339
  %1341 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1342 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1343 = fsub float %1341, %1342
  %1344 = fmul float %1340, %1343
  store float %1344, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1345 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1346 = fneg float %1345
  %1347 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1348 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1349 = fadd float %1347, %1348
  %1350 = fmul float %1346, %1349
  store float %1350, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1351 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1351, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %279, !llvm.loop !15

1352:                                             ; preds = %1254
  store float 0x3FED906BC0000000, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  store float 0x3FD87DE2A0000000, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1353 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1353, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1354 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1355 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1356 = add nsw i32 %1354, %1355
  store i32 %1356, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1357 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1358 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1359 = add nsw i32 %1357, %1358
  store i32 %1359, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1360 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1361 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1362 = add nsw i32 %1360, %1361
  store i32 %1362, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1363 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1364 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1365 = sub nsw i32 %1364, 2
  %1366 = sext i32 %1365 to i64
  %1367 = getelementptr inbounds float, ptr %1363, i64 %1366
  %1368 = load float, ptr %1367, align 4, !tbaa !11
  %1369 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1370 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1371 = sub nsw i32 %1370, 1
  %1372 = sext i32 %1371 to i64
  %1373 = getelementptr inbounds float, ptr %1369, i64 %1372
  %1374 = load float, ptr %1373, align 4, !tbaa !11
  %1375 = fsub float %1368, %1374
  store float %1375, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1376 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1377 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1378 = sub nsw i32 %1377, 1
  %1379 = sext i32 %1378 to i64
  %1380 = getelementptr inbounds float, ptr %1376, i64 %1379
  %1381 = load float, ptr %1380, align 4, !tbaa !11
  %1382 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1383 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1384 = sub nsw i32 %1383, 2
  %1385 = sext i32 %1384 to i64
  %1386 = getelementptr inbounds float, ptr %1382, i64 %1385
  %1387 = load float, ptr %1386, align 4, !tbaa !11
  %1388 = fadd float %1381, %1387
  store float %1388, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1389 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1390 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1391 = sub nsw i32 %1390, 2
  %1392 = sext i32 %1391 to i64
  %1393 = getelementptr inbounds float, ptr %1389, i64 %1392
  %1394 = load float, ptr %1393, align 4, !tbaa !11
  %1395 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1396 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1397 = sub nsw i32 %1396, 1
  %1398 = sext i32 %1397 to i64
  %1399 = getelementptr inbounds float, ptr %1395, i64 %1398
  %1400 = load float, ptr %1399, align 4, !tbaa !11
  %1401 = fadd float %1394, %1400
  store float %1401, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1402 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1403 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1404 = sub nsw i32 %1403, 1
  %1405 = sext i32 %1404 to i64
  %1406 = getelementptr inbounds float, ptr %1402, i64 %1405
  %1407 = load float, ptr %1406, align 4, !tbaa !11
  %1408 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1409 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1410 = sub nsw i32 %1409, 2
  %1411 = sext i32 %1410 to i64
  %1412 = getelementptr inbounds float, ptr %1408, i64 %1411
  %1413 = load float, ptr %1412, align 4, !tbaa !11
  %1414 = fsub float %1407, %1413
  store float %1414, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1415 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1416 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1417 = sub nsw i32 %1416, 2
  %1418 = sext i32 %1417 to i64
  %1419 = getelementptr inbounds float, ptr %1415, i64 %1418
  %1420 = load float, ptr %1419, align 4, !tbaa !11
  %1421 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1422 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1423 = sub nsw i32 %1422, 1
  %1424 = sext i32 %1423 to i64
  %1425 = getelementptr inbounds float, ptr %1421, i64 %1424
  %1426 = load float, ptr %1425, align 4, !tbaa !11
  %1427 = fsub float %1420, %1426
  store float %1427, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1428 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1429 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1430 = sub nsw i32 %1429, 1
  %1431 = sext i32 %1430 to i64
  %1432 = getelementptr inbounds float, ptr %1428, i64 %1431
  %1433 = load float, ptr %1432, align 4, !tbaa !11
  %1434 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1435 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1436 = sub nsw i32 %1435, 2
  %1437 = sext i32 %1436 to i64
  %1438 = getelementptr inbounds float, ptr %1434, i64 %1437
  %1439 = load float, ptr %1438, align 4, !tbaa !11
  %1440 = fadd float %1433, %1439
  store float %1440, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1441 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1442 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1443 = sub nsw i32 %1442, 2
  %1444 = sext i32 %1443 to i64
  %1445 = getelementptr inbounds float, ptr %1441, i64 %1444
  %1446 = load float, ptr %1445, align 4, !tbaa !11
  %1447 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1448 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1449 = sub nsw i32 %1448, 1
  %1450 = sext i32 %1449 to i64
  %1451 = getelementptr inbounds float, ptr %1447, i64 %1450
  %1452 = load float, ptr %1451, align 4, !tbaa !11
  %1453 = fadd float %1446, %1452
  store float %1453, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1454 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1455 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1456 = sub nsw i32 %1455, 1
  %1457 = sext i32 %1456 to i64
  %1458 = getelementptr inbounds float, ptr %1454, i64 %1457
  %1459 = load float, ptr %1458, align 4, !tbaa !11
  %1460 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1461 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1462 = sub nsw i32 %1461, 2
  %1463 = sext i32 %1462 to i64
  %1464 = getelementptr inbounds float, ptr %1460, i64 %1463
  %1465 = load float, ptr %1464, align 4, !tbaa !11
  %1466 = fsub float %1459, %1465
  store float %1466, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1467 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1468 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1469 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1470 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1471 = fmul float %1469, %1470
  %1472 = fneg float %1471
  %1473 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1467, float %1468, float %1472)
  store float %1473, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1474 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1475 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1476 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1477 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1478 = fmul float %1476, %1477
  %1479 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1474, float %1475, float %1478)
  store float %1479, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1480 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1481 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1482 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1483 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1484 = fmul float %1482, %1483
  %1485 = fneg float %1484
  %1486 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1480, float %1481, float %1485)
  store float %1486, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1487 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1488 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1489 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1490 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1491 = fmul float %1489, %1490
  %1492 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1487, float %1488, float %1491)
  store float %1492, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1493 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1494 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1495 = fadd float %1493, %1494
  %1496 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1497 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1498 = sub nsw i32 %1497, 2
  %1499 = sext i32 %1498 to i64
  %1500 = getelementptr inbounds float, ptr %1496, i64 %1499
  store float %1495, ptr %1500, align 4, !tbaa !11
  %1501 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1502 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1503 = fadd float %1501, %1502
  %1504 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1505 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1506 = sub nsw i32 %1505, 1
  %1507 = sext i32 %1506 to i64
  %1508 = getelementptr inbounds float, ptr %1504, i64 %1507
  store float %1503, ptr %1508, align 4, !tbaa !11
  %1509 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1510 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1511 = fsub float %1509, %1510
  %1512 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1513 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1514 = sub nsw i32 %1513, 2
  %1515 = sext i32 %1514 to i64
  %1516 = getelementptr inbounds float, ptr %1512, i64 %1515
  store float %1511, ptr %1516, align 4, !tbaa !11
  %1517 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1518 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1519 = fsub float %1517, %1518
  %1520 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1521 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1522 = sub nsw i32 %1521, 1
  %1523 = sext i32 %1522 to i64
  %1524 = getelementptr inbounds float, ptr %1520, i64 %1523
  store float %1519, ptr %1524, align 4, !tbaa !11
  %1525 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1526 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1527 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1528 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1529 = fmul float %1527, %1528
  %1530 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1525, float %1526, float %1529)
  store float %1530, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1531 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1532 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1533 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1534 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1535 = fmul float %1533, %1534
  %1536 = fneg float %1535
  %1537 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1531, float %1532, float %1536)
  store float %1537, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1538 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1539 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1540 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1541 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1542 = fmul float %1540, %1541
  %1543 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1538, float %1539, float %1542)
  store float %1543, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1544 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1545 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1546 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1547 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1548 = fmul float %1546, %1547
  %1549 = fneg float %1548
  %1550 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1544, float %1545, float %1549)
  store float %1550, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1551 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1552 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1553 = fadd float %1551, %1552
  %1554 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1555 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1556 = sub nsw i32 %1555, 2
  %1557 = sext i32 %1556 to i64
  %1558 = getelementptr inbounds float, ptr %1554, i64 %1557
  store float %1553, ptr %1558, align 4, !tbaa !11
  %1559 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1560 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1561 = fadd float %1559, %1560
  %1562 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1563 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1564 = sub nsw i32 %1563, 1
  %1565 = sext i32 %1564 to i64
  %1566 = getelementptr inbounds float, ptr %1562, i64 %1565
  store float %1561, ptr %1566, align 4, !tbaa !11
  %1567 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1568 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1569 = fsub float %1567, %1568
  %1570 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1571 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1572 = sub nsw i32 %1571, 2
  %1573 = sext i32 %1572 to i64
  %1574 = getelementptr inbounds float, ptr %1570, i64 %1573
  store float %1569, ptr %1574, align 4, !tbaa !11
  %1575 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1576 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1577 = fsub float %1575, %1576
  %1578 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1579 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1580 = sub nsw i32 %1579, 1
  %1581 = sext i32 %1580 to i64
  %1582 = getelementptr inbounds float, ptr %1578, i64 %1581
  store float %1577, ptr %1582, align 4, !tbaa !11
  %1583 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1584 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1585 = sext i32 %1584 to i64
  %1586 = getelementptr inbounds float, ptr %1583, i64 %1585
  %1587 = load float, ptr %1586, align 4, !tbaa !11
  %1588 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1589 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1590 = add nsw i32 %1589, 1
  %1591 = sext i32 %1590 to i64
  %1592 = getelementptr inbounds float, ptr %1588, i64 %1591
  %1593 = load float, ptr %1592, align 4, !tbaa !11
  %1594 = fsub float %1587, %1593
  store float %1594, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1595 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1596 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1597 = add nsw i32 %1596, 1
  %1598 = sext i32 %1597 to i64
  %1599 = getelementptr inbounds float, ptr %1595, i64 %1598
  %1600 = load float, ptr %1599, align 4, !tbaa !11
  %1601 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1602 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1603 = sext i32 %1602 to i64
  %1604 = getelementptr inbounds float, ptr %1601, i64 %1603
  %1605 = load float, ptr %1604, align 4, !tbaa !11
  %1606 = fadd float %1600, %1605
  store float %1606, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1607 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1608 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1609 = sext i32 %1608 to i64
  %1610 = getelementptr inbounds float, ptr %1607, i64 %1609
  %1611 = load float, ptr %1610, align 4, !tbaa !11
  %1612 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1613 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1614 = add nsw i32 %1613, 1
  %1615 = sext i32 %1614 to i64
  %1616 = getelementptr inbounds float, ptr %1612, i64 %1615
  %1617 = load float, ptr %1616, align 4, !tbaa !11
  %1618 = fadd float %1611, %1617
  store float %1618, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1619 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1620 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1621 = add nsw i32 %1620, 1
  %1622 = sext i32 %1621 to i64
  %1623 = getelementptr inbounds float, ptr %1619, i64 %1622
  %1624 = load float, ptr %1623, align 4, !tbaa !11
  %1625 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1626 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1627 = sext i32 %1626 to i64
  %1628 = getelementptr inbounds float, ptr %1625, i64 %1627
  %1629 = load float, ptr %1628, align 4, !tbaa !11
  %1630 = fsub float %1624, %1629
  store float %1630, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1631 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1632 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1633 = sext i32 %1632 to i64
  %1634 = getelementptr inbounds float, ptr %1631, i64 %1633
  %1635 = load float, ptr %1634, align 4, !tbaa !11
  %1636 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1637 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1638 = add nsw i32 %1637, 1
  %1639 = sext i32 %1638 to i64
  %1640 = getelementptr inbounds float, ptr %1636, i64 %1639
  %1641 = load float, ptr %1640, align 4, !tbaa !11
  %1642 = fsub float %1635, %1641
  store float %1642, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1643 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1644 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1645 = add nsw i32 %1644, 1
  %1646 = sext i32 %1645 to i64
  %1647 = getelementptr inbounds float, ptr %1643, i64 %1646
  %1648 = load float, ptr %1647, align 4, !tbaa !11
  %1649 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1650 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1651 = sext i32 %1650 to i64
  %1652 = getelementptr inbounds float, ptr %1649, i64 %1651
  %1653 = load float, ptr %1652, align 4, !tbaa !11
  %1654 = fadd float %1648, %1653
  store float %1654, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1655 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1656 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1657 = sext i32 %1656 to i64
  %1658 = getelementptr inbounds float, ptr %1655, i64 %1657
  %1659 = load float, ptr %1658, align 4, !tbaa !11
  %1660 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1661 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1662 = add nsw i32 %1661, 1
  %1663 = sext i32 %1662 to i64
  %1664 = getelementptr inbounds float, ptr %1660, i64 %1663
  %1665 = load float, ptr %1664, align 4, !tbaa !11
  %1666 = fadd float %1659, %1665
  store float %1666, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1667 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1668 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1669 = add nsw i32 %1668, 1
  %1670 = sext i32 %1669 to i64
  %1671 = getelementptr inbounds float, ptr %1667, i64 %1670
  %1672 = load float, ptr %1671, align 4, !tbaa !11
  %1673 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1674 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1675 = sext i32 %1674 to i64
  %1676 = getelementptr inbounds float, ptr %1673, i64 %1675
  %1677 = load float, ptr %1676, align 4, !tbaa !11
  %1678 = fsub float %1672, %1677
  store float %1678, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1679 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1680 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1681 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1682 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1683 = fmul float %1681, %1682
  %1684 = fneg float %1683
  %1685 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1679, float %1680, float %1684)
  store float %1685, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1686 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1687 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1688 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1689 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1690 = fmul float %1688, %1689
  %1691 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1686, float %1687, float %1690)
  store float %1691, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1692 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1693 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1694 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1695 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1696 = fmul float %1694, %1695
  %1697 = fneg float %1696
  %1698 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1692, float %1693, float %1697)
  store float %1698, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1699 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1700 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1701 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1702 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1703 = fmul float %1701, %1702
  %1704 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1699, float %1700, float %1703)
  store float %1704, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1705 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1706 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1707 = fadd float %1705, %1706
  %1708 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1709 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1710 = sext i32 %1709 to i64
  %1711 = getelementptr inbounds float, ptr %1708, i64 %1710
  store float %1707, ptr %1711, align 4, !tbaa !11
  %1712 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1713 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1714 = fadd float %1712, %1713
  %1715 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1716 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1717 = add nsw i32 %1716, 1
  %1718 = sext i32 %1717 to i64
  %1719 = getelementptr inbounds float, ptr %1715, i64 %1718
  store float %1714, ptr %1719, align 4, !tbaa !11
  %1720 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1721 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1722 = fsub float %1720, %1721
  %1723 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1724 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1725 = sext i32 %1724 to i64
  %1726 = getelementptr inbounds float, ptr %1723, i64 %1725
  store float %1722, ptr %1726, align 4, !tbaa !11
  %1727 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1728 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1729 = fsub float %1727, %1728
  %1730 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1731 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1732 = add nsw i32 %1731, 1
  %1733 = sext i32 %1732 to i64
  %1734 = getelementptr inbounds float, ptr %1730, i64 %1733
  store float %1729, ptr %1734, align 4, !tbaa !11
  %1735 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1736 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1737 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1738 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1739 = fmul float %1737, %1738
  %1740 = fneg float %1739
  %1741 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1735, float %1736, float %1740)
  store float %1741, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1742 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1743 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1744 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1745 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1746 = fmul float %1744, %1745
  %1747 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1742, float %1743, float %1746)
  store float %1747, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1748 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1749 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1750 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1751 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1752 = fmul float %1750, %1751
  %1753 = fneg float %1752
  %1754 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1748, float %1749, float %1753)
  store float %1754, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1755 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1756 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1757 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1758 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1759 = fmul float %1757, %1758
  %1760 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1755, float %1756, float %1759)
  store float %1760, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1761 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1762 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1763 = fsub float %1761, %1762
  %1764 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1765 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1766 = sext i32 %1765 to i64
  %1767 = getelementptr inbounds float, ptr %1764, i64 %1766
  store float %1763, ptr %1767, align 4, !tbaa !11
  %1768 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1769 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1770 = fsub float %1768, %1769
  %1771 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1772 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1773 = add nsw i32 %1772, 1
  %1774 = sext i32 %1773 to i64
  %1775 = getelementptr inbounds float, ptr %1771, i64 %1774
  store float %1770, ptr %1775, align 4, !tbaa !11
  %1776 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1777 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1778 = fadd float %1776, %1777
  %1779 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1780 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1781 = sext i32 %1780 to i64
  %1782 = getelementptr inbounds float, ptr %1779, i64 %1781
  store float %1778, ptr %1782, align 4, !tbaa !11
  %1783 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1784 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1785 = fadd float %1783, %1784
  %1786 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1787 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1788 = add nsw i32 %1787, 1
  %1789 = sext i32 %1788 to i64
  %1790 = getelementptr inbounds float, ptr %1786, i64 %1789
  store float %1785, ptr %1790, align 4, !tbaa !11
  %1791 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1792 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1793 = add nsw i32 %1792, 2
  %1794 = sext i32 %1793 to i64
  %1795 = getelementptr inbounds float, ptr %1791, i64 %1794
  %1796 = load float, ptr %1795, align 4, !tbaa !11
  %1797 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1798 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1799 = add nsw i32 %1798, 3
  %1800 = sext i32 %1799 to i64
  %1801 = getelementptr inbounds float, ptr %1797, i64 %1800
  %1802 = load float, ptr %1801, align 4, !tbaa !11
  %1803 = fsub float %1796, %1802
  store float %1803, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1804 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1805 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1806 = add nsw i32 %1805, 3
  %1807 = sext i32 %1806 to i64
  %1808 = getelementptr inbounds float, ptr %1804, i64 %1807
  %1809 = load float, ptr %1808, align 4, !tbaa !11
  %1810 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1811 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1812 = add nsw i32 %1811, 2
  %1813 = sext i32 %1812 to i64
  %1814 = getelementptr inbounds float, ptr %1810, i64 %1813
  %1815 = load float, ptr %1814, align 4, !tbaa !11
  %1816 = fadd float %1809, %1815
  store float %1816, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1817 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1818 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1819 = add nsw i32 %1818, 2
  %1820 = sext i32 %1819 to i64
  %1821 = getelementptr inbounds float, ptr %1817, i64 %1820
  %1822 = load float, ptr %1821, align 4, !tbaa !11
  %1823 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1824 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1825 = add nsw i32 %1824, 3
  %1826 = sext i32 %1825 to i64
  %1827 = getelementptr inbounds float, ptr %1823, i64 %1826
  %1828 = load float, ptr %1827, align 4, !tbaa !11
  %1829 = fadd float %1822, %1828
  store float %1829, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1830 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1831 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1832 = add nsw i32 %1831, 3
  %1833 = sext i32 %1832 to i64
  %1834 = getelementptr inbounds float, ptr %1830, i64 %1833
  %1835 = load float, ptr %1834, align 4, !tbaa !11
  %1836 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1837 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1838 = add nsw i32 %1837, 2
  %1839 = sext i32 %1838 to i64
  %1840 = getelementptr inbounds float, ptr %1836, i64 %1839
  %1841 = load float, ptr %1840, align 4, !tbaa !11
  %1842 = fsub float %1835, %1841
  store float %1842, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1843 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1844 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1845 = add nsw i32 %1844, 2
  %1846 = sext i32 %1845 to i64
  %1847 = getelementptr inbounds float, ptr %1843, i64 %1846
  %1848 = load float, ptr %1847, align 4, !tbaa !11
  %1849 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1850 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1851 = add nsw i32 %1850, 3
  %1852 = sext i32 %1851 to i64
  %1853 = getelementptr inbounds float, ptr %1849, i64 %1852
  %1854 = load float, ptr %1853, align 4, !tbaa !11
  %1855 = fsub float %1848, %1854
  store float %1855, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1856 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1857 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1858 = add nsw i32 %1857, 3
  %1859 = sext i32 %1858 to i64
  %1860 = getelementptr inbounds float, ptr %1856, i64 %1859
  %1861 = load float, ptr %1860, align 4, !tbaa !11
  %1862 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1863 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1864 = add nsw i32 %1863, 2
  %1865 = sext i32 %1864 to i64
  %1866 = getelementptr inbounds float, ptr %1862, i64 %1865
  %1867 = load float, ptr %1866, align 4, !tbaa !11
  %1868 = fadd float %1861, %1867
  store float %1868, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1869 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1870 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1871 = add nsw i32 %1870, 2
  %1872 = sext i32 %1871 to i64
  %1873 = getelementptr inbounds float, ptr %1869, i64 %1872
  %1874 = load float, ptr %1873, align 4, !tbaa !11
  %1875 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1876 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1877 = add nsw i32 %1876, 3
  %1878 = sext i32 %1877 to i64
  %1879 = getelementptr inbounds float, ptr %1875, i64 %1878
  %1880 = load float, ptr %1879, align 4, !tbaa !11
  %1881 = fadd float %1874, %1880
  store float %1881, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1882 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1883 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1884 = add nsw i32 %1883, 3
  %1885 = sext i32 %1884 to i64
  %1886 = getelementptr inbounds float, ptr %1882, i64 %1885
  %1887 = load float, ptr %1886, align 4, !tbaa !11
  %1888 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1889 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1890 = add nsw i32 %1889, 2
  %1891 = sext i32 %1890 to i64
  %1892 = getelementptr inbounds float, ptr %1888, i64 %1891
  %1893 = load float, ptr %1892, align 4, !tbaa !11
  %1894 = fsub float %1887, %1893
  store float %1894, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1895 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1896 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1897 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1898 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1899 = fmul float %1897, %1898
  %1900 = fneg float %1899
  %1901 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1895, float %1896, float %1900)
  store float %1901, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1902 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1903 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1904 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1905 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %1906 = fmul float %1904, %1905
  %1907 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1902, float %1903, float %1906)
  store float %1907, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1908 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1909 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1910 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1911 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1912 = fmul float %1910, %1911
  %1913 = fneg float %1912
  %1914 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1908, float %1909, float %1913)
  store float %1914, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1915 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1916 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !11
  %1917 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1918 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1919 = fmul float %1917, %1918
  %1920 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1915, float %1916, float %1919)
  store float %1920, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1921 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1922 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1923 = fadd float %1921, %1922
  %1924 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1925 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1926 = add nsw i32 %1925, 2
  %1927 = sext i32 %1926 to i64
  %1928 = getelementptr inbounds float, ptr %1924, i64 %1927
  store float %1923, ptr %1928, align 4, !tbaa !11
  %1929 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1930 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1931 = fadd float %1929, %1930
  %1932 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1933 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1934 = add nsw i32 %1933, 3
  %1935 = sext i32 %1934 to i64
  %1936 = getelementptr inbounds float, ptr %1932, i64 %1935
  store float %1931, ptr %1936, align 4, !tbaa !11
  %1937 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1938 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1939 = fsub float %1937, %1938
  %1940 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1941 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1942 = add nsw i32 %1941, 2
  %1943 = sext i32 %1942 to i64
  %1944 = getelementptr inbounds float, ptr %1940, i64 %1943
  store float %1939, ptr %1944, align 4, !tbaa !11
  %1945 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1946 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1947 = fsub float %1945, %1946
  %1948 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1949 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1950 = add nsw i32 %1949, 3
  %1951 = sext i32 %1950 to i64
  %1952 = getelementptr inbounds float, ptr %1948, i64 %1951
  store float %1947, ptr %1952, align 4, !tbaa !11
  %1953 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1954 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1955 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1956 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1957 = fmul float %1955, %1956
  %1958 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1953, float %1954, float %1957)
  store float %1958, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1959 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1960 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1961 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1962 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1963 = fmul float %1961, %1962
  %1964 = fneg float %1963
  %1965 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1959, float %1960, float %1964)
  store float %1965, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1966 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1967 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1968 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1969 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1970 = fmul float %1968, %1969
  %1971 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1966, float %1967, float %1970)
  store float %1971, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1972 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1973 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %1974 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1975 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %1976 = fmul float %1974, %1975
  %1977 = fneg float %1976
  %1978 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1972, float %1973, float %1977)
  store float %1978, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1979 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1980 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1981 = fadd float %1979, %1980
  %1982 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1983 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1984 = add nsw i32 %1983, 2
  %1985 = sext i32 %1984 to i64
  %1986 = getelementptr inbounds float, ptr %1982, i64 %1985
  store float %1981, ptr %1986, align 4, !tbaa !11
  %1987 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %1988 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %1989 = fadd float %1987, %1988
  %1990 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1991 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1992 = add nsw i32 %1991, 3
  %1993 = sext i32 %1992 to i64
  %1994 = getelementptr inbounds float, ptr %1990, i64 %1993
  store float %1989, ptr %1994, align 4, !tbaa !11
  %1995 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %1996 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1997 = fsub float %1995, %1996
  %1998 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1999 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %2000 = add nsw i32 %1999, 2
  %2001 = sext i32 %2000 to i64
  %2002 = getelementptr inbounds float, ptr %1998, i64 %2001
  store float %1997, ptr %2002, align 4, !tbaa !11
  %2003 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %2004 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %2005 = fsub float %2003, %2004
  %2006 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %2007 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %2008 = add nsw i32 %2007, 3
  %2009 = sext i32 %2008 to i64
  %2010 = getelementptr inbounds float, ptr %2006, i64 %2009
  store float %2005, ptr %2010, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #4
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt3cosf(float noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt3sinf(float noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN7fftimpl7cftmdl2EiPf(i32 noundef %0, ptr noundef %1) local_unnamed_addr #2 {
  %3 = ashr i32 %0, 3
  %4 = shl nsw i32 %3, 1
  %5 = shl nsw i32 %3, 2
  %6 = mul nsw i32 %3, 6
  %7 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %8 = or disjoint i32 %5, 1
  %9 = sext i32 %8 to i64
  %10 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %9
  %11 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %12 = fsub float %7, %11
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %14 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %15 = sext i32 %5 to i64
  %16 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %15
  %17 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %18 = fadd float %14, %17
  %19 = fadd float %7, %11
  %20 = fsub float %14, %17
  %21 = sext i32 %4 to i64
  %22 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %21
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %24 = or disjoint i32 %6, 1
  %25 = sext i32 %24 to i64
  %26 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %25
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %28 = fsub float %23, %27
  %29 = or disjoint i32 %4, 1
  %30 = sext i32 %29 to i64
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %30
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  %33 = sext i32 %6 to i64
  %34 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %33
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %36 = fadd float %32, %35
  %37 = fadd float %23, %27
  %38 = fsub float %32, %35
  %39 = fsub float %28, %36
  %40 = fmul float %39, 0x3FE6A09E60000000
  %41 = fadd float %28, %36
  %42 = fmul float %41, 0x3FE6A09E60000000
  %43 = fadd float %12, %40
  store float %43, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %44 = fadd float %18, %42
  store float %44, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %45 = fsub float %12, %40
  store float %45, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %46 = fsub float %18, %42
  store float %46, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  %47 = fsub float %37, %38
  %48 = fmul float %47, 0x3FE6A09E60000000
  %49 = fadd float %37, %38
  %50 = fmul float %49, 0x3FE6A09E60000000
  %51 = fsub float %19, %50
  store float %51, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %52 = fadd float %20, %48
  store float %52, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %53 = fadd float %19, %50
  store float %53, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %54 = fsub float %20, %48
  store float %54, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %55 = sitofp i32 %5 to double
  %56 = fdiv double 0x3FF921FB54442D18, %55
  %57 = fptrunc double %56 to float
  %58 = fmul float %57, 2.000000e+00
  %59 = tail call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %58)
  %60 = tail call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %58)
  %61 = fmul float %60, 2.000000e+00
  %62 = fmul float %61, -2.000000e+00
  %63 = fmul float %59, %62
  %64 = insertelement <2 x float> poison, float %63, i64 0
  %65 = shufflevector <2 x float> %64, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %66 = insertelement <2 x float> poison, float %60, i64 0
  %67 = insertelement <2 x float> %66, float %59, i64 1
  %68 = shufflevector <2 x float> %67, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %69 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %65, <2 x float> %67, <2 x float> %68)
  %70 = shufflevector <2 x float> %69, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %71 = extractelement <2 x float> %69, i64 1
  %72 = fmul float %71, 2.000000e+00
  %73 = shufflevector <2 x float> %69, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 poison, i32 0, i32 poison, i32 poison>
  %74 = insertelement <4 x float> %73, float %59, i64 0
  %75 = shufflevector <4 x float> %74, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
  %76 = shufflevector <2 x float> %69, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 poison, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %77 = insertelement <4 x float> %76, float %60, i64 0
  %78 = shufflevector <4 x float> %77, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
  %79 = fsub <4 x float> %75, %78
  %80 = fadd <4 x float> %75, %78
  %81 = shufflevector <4 x float> %80, <4 x float> %79, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
  %82 = add nsw i32 %3, -4
  %83 = fneg float %61
  %84 = fneg float %72
  %85 = fneg float %60
  %invariant.op = add nsw i32 %3, -6
  %invariant.gep = getelementptr float, ptr %1, i64 %21
  %invariant.gep985 = getelementptr float, ptr %1, i64 %21
  %86 = shufflevector <2 x float> %67, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %87 = insertelement <4 x float> poison, float %83, i64 0
  %88 = insertelement <4 x float> %87, float %61, i64 1
  %89 = insertelement <4 x float> %88, float %84, i64 2
  %90 = insertelement <4 x float> %89, float %72, i64 3
  %91 = shufflevector <4 x float> %90, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 3, i32 2>
  %92 = insertelement <2 x float> poison, float %84, i64 0
  %93 = insertelement <2 x float> %92, float %72, i64 1
  %94 = shufflevector <2 x float> %93, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  br label %95

95:                                               ; preds = %345, %2
  %.0941 = phi float [ %59, %2 ], [ %375, %345 ]
  %.0939 = phi float [ %60, %2 ], [ %373, %345 ]
  %.0933 = phi float [ 1.000000e+00, %2 ], [ %348, %345 ]
  %.0931 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %349, %345 ]
  %.0 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %spec.select, %345 ]
  %96 = phi <4 x float> [ %81, %2 ], [ %385, %345 ]
  %97 = phi <4 x float> [ <float 0x3FE6A09E60000000, float 0x3FE6A09E60000000, float 0xBFE6A09E60000000, float 0xBFE6A09E60000000>, %2 ], [ %371, %345 ]
  %98 = phi <2 x float> [ %70, %2 ], [ %380, %345 ]
  %99 = phi <2 x float> [ <float 0.000000e+00, float 1.000000e+00>, %2 ], [ %358, %345 ]
  %100 = fmul <4 x float> %96, <float 0x3FE6A09E60000000, float 0x3FE6A09E60000000, float 0xBFE6A09E60000000, float 0xBFE6A09E60000000>
  %101 = add nsw i32 %.0, 128
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %101, i32 %82)
  %102 = icmp slt i32 %.0, %invariant.op
  br i1 %102, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %95
  %103 = shufflevector <2 x float> %99, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %104 = sext i32 %.0 to i64
  %105 = add nsw i64 %104, 2
  %106 = sext i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %105, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %.1932952 = phi float [ %.0931, %.lr.ph.preheader ], [ %112, %.lr.ph ]
  %.1934951 = phi float [ %.0933, %.lr.ph.preheader ], [ %111, %.lr.ph ]
  %.1940948 = phi float [ %.0939, %.lr.ph.preheader ], [ %339, %.lr.ph ]
  %.1942947 = phi float [ %.0941, %.lr.ph.preheader ], [ %338, %.lr.ph ]
  %107 = phi <4 x float> [ %100, %.lr.ph.preheader ], [ %341, %.lr.ph ]
  %108 = phi <4 x float> [ %97, %.lr.ph.preheader ], [ %114, %.lr.ph ]
  %109 = phi <2 x float> [ %98, %.lr.ph.preheader ], [ %340, %.lr.ph ]
  %110 = phi <2 x float> [ %103, %.lr.ph.preheader ], [ %113, %.lr.ph ]
  %111 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %83, float %.1940948, float %.1934951)
  %112 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %.1942947, float %.1932952)
  %113 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %93, <2 x float> %109, <2 x float> %110)
  %114 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %90, <4 x float> %107, <4 x float> %108)
  %115 = add nsw i64 %indvars.iv, %21
  %116 = add nsw i64 %115, %21
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !5
  %119 = getelementptr float, ptr %1, i64 %116
  %120 = getelementptr i8, ptr %119, i64 4
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !5
  %122 = fsub float %118, %121
  %123 = getelementptr i8, ptr %117, i64 4
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !5
  %125 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !5
  %126 = fadd float %124, %125
  %127 = fadd float %118, %121
  %128 = fsub float %124, %125
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %115
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !5
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %116
  %131 = getelementptr i8, ptr %gep, i64 4
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !5
  %133 = fsub float %130, %132
  %134 = getelementptr i8, ptr %129, i64 4
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !5
  %136 = load float, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  %137 = fadd float %135, %136
  %138 = fadd float %130, %132
  %139 = fsub float %135, %136
  %140 = fneg float %.1940948
  %141 = fmul float %126, %140
  %142 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.1942947, float %122, float %141)
  %143 = fmul float %.1940948, %122
  %144 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.1942947, float %126, float %143)
  %145 = extractelement <4 x float> %107, i64 0
  %146 = fneg float %145
  %147 = fmul float %137, %146
  %148 = extractelement <4 x float> %107, i64 1
  %149 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %148, float %133, float %147)
  %150 = fmul float %145, %133
  %151 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %148, float %137, float %150)
  %152 = fadd float %142, %149
  store float %152, ptr %117, align 4, !tbaa !5
  %153 = fadd float %144, %151
  store float %153, ptr %123, align 4, !tbaa !5
  %154 = fsub float %142, %149
  store float %154, ptr %129, align 4, !tbaa !5
  %155 = fsub float %144, %151
  store float %155, ptr %134, align 4, !tbaa !5
  %156 = extractelement <2 x float> %109, i64 0
  %157 = fmul float %156, %128
  %158 = extractelement <2 x float> %109, i64 1
  %159 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %158, float %127, float %157)
  %160 = fneg float %156
  %161 = fmul float %127, %160
  %162 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %158, float %128, float %161)
  %163 = extractelement <4 x float> %107, i64 2
  %164 = fmul float %163, %139
  %165 = extractelement <4 x float> %107, i64 3
  %166 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %165, float %138, float %164)
  %167 = fneg float %163
  %168 = fmul float %138, %167
  %169 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %165, float %139, float %168)
  %170 = fadd float %159, %166
  store float %170, ptr %119, align 4, !tbaa !5
  %171 = fadd float %162, %169
  store float %171, ptr %120, align 4, !tbaa !5
  %172 = fsub float %159, %166
  store float %172, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  %173 = fsub float %162, %169
  store float %173, ptr %131, align 4, !tbaa !5
  %174 = getelementptr i8, ptr %117, i64 8
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !5
  %176 = getelementptr i8, ptr %119, i64 12
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !5
  %178 = fsub float %175, %177
  %179 = getelementptr i8, ptr %117, i64 12
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !5
  %181 = getelementptr i8, ptr %119, i64 8
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !5
  %183 = fadd float %180, %182
  %184 = fadd float %175, %177
  %185 = fsub float %180, %182
  %186 = getelementptr i8, ptr %129, i64 8
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !5
  %188 = getelementptr i8, ptr %gep, i64 12
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !5
  %190 = fsub float %187, %189
  %191 = getelementptr i8, ptr %129, i64 12
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !5
  %193 = getelementptr i8, ptr %gep, i64 8
  %194 = load float, ptr %193, align 4, !tbaa !5
  %195 = fadd float %192, %194
  %196 = fadd float %187, %189
  %197 = fsub float %192, %194
  %198 = fneg float %112
  %199 = fmul float %183, %198
  %200 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %111, float %178, float %199)
  %201 = fmul float %112, %178
  %202 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %111, float %183, float %201)
  %203 = extractelement <4 x float> %114, i64 1
  %204 = fneg float %203
  %205 = fmul float %195, %204
  %206 = extractelement <4 x float> %114, i64 0
  %207 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %206, float %190, float %205)
  %208 = fmul float %203, %190
  %209 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %206, float %195, float %208)
  %210 = fadd float %200, %207
  store float %210, ptr %174, align 4, !tbaa !5
  %211 = fadd float %202, %209
  store float %211, ptr %179, align 4, !tbaa !5
  %212 = fsub float %200, %207
  store float %212, ptr %186, align 4, !tbaa !5
  %213 = fsub float %202, %209
  store float %213, ptr %191, align 4, !tbaa !5
  %214 = extractelement <2 x float> %113, i64 1
  %215 = fmul float %214, %185
  %216 = extractelement <2 x float> %113, i64 0
  %217 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %184, float %215)
  %218 = fneg float %214
  %219 = fmul float %184, %218
  %220 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %185, float %219)
  %221 = extractelement <4 x float> %114, i64 3
  %222 = fmul float %221, %197
  %223 = extractelement <4 x float> %114, i64 2
  %224 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %223, float %196, float %222)
  %225 = fneg float %221
  %226 = fmul float %196, %225
  %227 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %223, float %197, float %226)
  %228 = fadd float %217, %224
  store float %228, ptr %181, align 4, !tbaa !5
  %229 = fadd float %220, %227
  store float %229, ptr %176, align 4, !tbaa !5
  %230 = fsub float %217, %224
  store float %230, ptr %193, align 4, !tbaa !5
  %231 = fsub float %220, %227
  store float %231, ptr %188, align 4, !tbaa !5
  %232 = sub nsw i64 %21, %indvars.iv
  %233 = add nsw i64 %232, %21
  %234 = add nsw i64 %233, %21
  %235 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %232
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !5
  %237 = getelementptr float, ptr %1, i64 %234
  %238 = getelementptr i8, ptr %237, i64 4
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !5
  %240 = fsub float %236, %239
  %241 = getelementptr i8, ptr %235, i64 4
  %242 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !5
  %243 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !5
  %244 = fadd float %242, %243
  %245 = fadd float %236, %239
  %246 = fsub float %242, %243
  %247 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %233
  %248 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !5
  %gep986 = getelementptr float, ptr %invariant.gep985, i64 %234
  %249 = getelementptr i8, ptr %gep986, i64 4
  %250 = load float, ptr %249, align 4, !tbaa !5
  %251 = fsub float %248, %250
  %252 = getelementptr i8, ptr %247, i64 4
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !5
  %254 = load float, ptr %gep986, align 4, !tbaa !5
  %255 = fadd float %253, %254
  %256 = fadd float %248, %250
  %257 = fsub float %253, %254
  %258 = fneg float %148
  %259 = fmul float %244, %258
  %260 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %145, float %240, float %259)
  %261 = fmul float %148, %240
  %262 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %145, float %244, float %261)
  %263 = fneg float %.1942947
  %264 = fmul float %255, %263
  %265 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.1940948, float %251, float %264)
  %266 = fmul float %.1942947, %251
  %267 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.1940948, float %255, float %266)
  %268 = fadd float %260, %265
  store float %268, ptr %235, align 4, !tbaa !5
  %269 = fadd float %262, %267
  store float %269, ptr %241, align 4, !tbaa !5
  %270 = fsub float %260, %265
  store float %270, ptr %247, align 4, !tbaa !5
  %271 = fsub float %262, %267
  store float %271, ptr %252, align 4, !tbaa !5
  %272 = fmul float %165, %246
  %273 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %163, float %245, float %272)
  %274 = fneg float %165
  %275 = fmul float %245, %274
  %276 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %163, float %246, float %275)
  %277 = fmul float %158, %257
  %278 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %156, float %256, float %277)
  %279 = fneg float %158
  %280 = fmul float %256, %279
  %281 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %156, float %257, float %280)
  %282 = fadd float %273, %278
  store float %282, ptr %237, align 4, !tbaa !5
  %283 = fadd float %276, %281
  store float %283, ptr %238, align 4, !tbaa !5
  %284 = fsub float %273, %278
  store float %284, ptr %gep986, align 4, !tbaa !5
  %285 = fsub float %276, %281
  store float %285, ptr %249, align 4, !tbaa !5
  %286 = getelementptr i8, ptr %235, i64 -8
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !5
  %288 = getelementptr i8, ptr %237, i64 -4
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !5
  %290 = fsub float %287, %289
  %291 = getelementptr i8, ptr %235, i64 -4
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !5
  %293 = getelementptr i8, ptr %237, i64 -8
  %294 = load float, ptr %293, align 4, !tbaa !5
  %295 = fadd float %292, %294
  %296 = fadd float %287, %289
  %297 = fsub float %292, %294
  %298 = getelementptr i8, ptr %247, i64 -8
  %299 = load float, ptr %298, align 4, !tbaa !5
  %300 = getelementptr i8, ptr %gep986, i64 -4
  %301 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !5
  %302 = fsub float %299, %301
  %303 = getelementptr i8, ptr %247, i64 -4
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !5
  %305 = getelementptr i8, ptr %gep986, i64 -8
  %306 = load float, ptr %305, align 4, !tbaa !5
  %307 = fadd float %304, %306
  %308 = fadd float %299, %301
  %309 = fsub float %304, %306
  %310 = fneg float %206
  %311 = fmul float %295, %310
  %312 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %203, float %290, float %311)
  %313 = fmul float %206, %290
  %314 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %203, float %295, float %313)
  %315 = fneg float %111
  %316 = fmul float %307, %315
  %317 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %112, float %302, float %316)
  %318 = fmul float %111, %302
  %319 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %112, float %307, float %318)
  %320 = fadd float %312, %317
  store float %320, ptr %286, align 4, !tbaa !5
  %321 = fadd float %314, %319
  store float %321, ptr %291, align 4, !tbaa !5
  %322 = fsub float %312, %317
  store float %322, ptr %298, align 4, !tbaa !5
  %323 = fsub float %314, %319
  store float %323, ptr %303, align 4, !tbaa !5
  %324 = fmul float %223, %297
  %325 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %221, float %296, float %324)
  %326 = fneg float %223
  %327 = fmul float %296, %326
  %328 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %221, float %297, float %327)
  %329 = fmul float %216, %309
  %330 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %214, float %308, float %329)
  %331 = fneg float %216
  %332 = fmul float %308, %331
  %333 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %214, float %309, float %332)
  %334 = fadd float %325, %330
  store float %334, ptr %293, align 4, !tbaa !5
  %335 = fadd float %328, %333
  store float %335, ptr %288, align 4, !tbaa !5
  %336 = fsub float %325, %330
  store float %336, ptr %305, align 4, !tbaa !5
  %337 = fsub float %328, %333
  store float %337, ptr %300, align 4, !tbaa !5
  %338 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %83, float %112, float %.1942947)
  %339 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %111, float %.1940948)
  %340 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %94, <2 x float> %113, <2 x float> %109)
  %341 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %91, <4 x float> %114, <4 x float> %107)
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 4
  %342 = icmp slt i64 %indvars.iv.next, %106
  br i1 %342, label %.lr.ph, label %._crit_edge, !llvm.loop !9

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %95
  %.1942.lcssa = phi float [ %.0941, %95 ], [ %338, %.lr.ph ]
  %.1940.lcssa = phi float [ %.0939, %95 ], [ %339, %.lr.ph ]
  %343 = phi <4 x float> [ %100, %95 ], [ %341, %.lr.ph ]
  %344 = phi <2 x float> [ %98, %95 ], [ %340, %.lr.ph ]
  %.not = icmp sgt i32 %82, %101
  br i1 %.not, label %345, label %386

345:                                              ; preds = %._crit_edge
  %346 = sitofp i32 %spec.select to float
  %347 = fmul float %57, %346
  %348 = tail call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %347)
  %349 = tail call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %347)
  %350 = fmul float %349, -4.000000e+00
  %351 = fmul float %348, %350
  %352 = insertelement <4 x float> poison, float %348, i64 0
  %353 = insertelement <2 x float> poison, float %351, i64 0
  %354 = shufflevector <2 x float> %353, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %355 = insertelement <2 x float> poison, float %348, i64 0
  %356 = insertelement <2 x float> %355, float %349, i64 1
  %357 = shufflevector <2 x float> %356, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %358 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %354, <2 x float> %356, <2 x float> %357)
  %359 = shufflevector <2 x float> %356, <2 x float> %66, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %360 = insertelement <2 x float> %357, float %85, i64 0
  %361 = fmul <2 x float> %359, %360
  %362 = shufflevector <2 x float> %358, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %363 = shufflevector <4 x float> %352, <4 x float> %362, <4 x i32> <i32 0, i32 poison, i32 5, i32 4>
  %364 = shufflevector <4 x float> %363, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 2, i32 3>
  %365 = shufflevector <4 x float> %363, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 poison, i32 poison, i32 3, i32 2>
  %366 = insertelement <4 x float> %365, float %349, i64 0
  %367 = shufflevector <4 x float> %366, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 2, i32 3>
  %368 = fadd <4 x float> %364, %367
  %369 = fsub <4 x float> %364, %367
  %370 = shufflevector <4 x float> %369, <4 x float> %368, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
  %371 = fmul <4 x float> %370, <float 0x3FE6A09E60000000, float 0x3FE6A09E60000000, float 0xBFE6A09E60000000, float 0xBFE6A09E60000000>
  %372 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %86, <2 x float> %356, <2 x float> %361)
  %373 = extractelement <2 x float> %372, i64 1
  %374 = fmul float %373, -4.000000e+00
  %375 = extractelement <2 x float> %372, i64 0
  %376 = fmul float %374, %375
  %377 = insertelement <2 x float> poison, float %376, i64 0
  %378 = shufflevector <2 x float> %377, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %379 = shufflevector <2 x float> %372, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %380 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %378, <2 x float> %372, <2 x float> %379)
  %381 = shufflevector <2 x float> %380, <2 x float> %372, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 1, i32 0>
  %382 = shufflevector <4 x float> %381, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 3, i32 2>
  %383 = fsub <4 x float> %381, %382
  %384 = fadd <4 x float> %381, %382
  %385 = shufflevector <4 x float> %383, <4 x float> %384, <4 x i32> <i32 5, i32 0, i32 7, i32 2>
  br label %95, !llvm.loop !11

386:                                              ; preds = %._crit_edge
  %387 = mul nsw i32 %3, 3
  %388 = mul nsw i32 %3, 5
  %389 = mul nsw i32 %3, 7
  %390 = sext i32 %3 to i64
  %391 = getelementptr float, ptr %1, i64 %390
  %392 = getelementptr i8, ptr %391, i64 -8
  %393 = sext i32 %388 to i64
  %394 = getelementptr float, ptr %1, i64 %393
  %395 = getelementptr i8, ptr %394, i64 -8
  %396 = sext i32 %387 to i64
  %397 = getelementptr float, ptr %1, i64 %396
  %398 = getelementptr i8, ptr %397, i64 -8
  %399 = sext i32 %389 to i64
  %400 = getelementptr float, ptr %1, i64 %399
  %401 = getelementptr i8, ptr %400, i64 -8
  %402 = fneg float %.1940.lcssa
  %403 = extractelement <4 x float> %343, i64 0
  %404 = fneg float %403
  %405 = extractelement <2 x float> %344, i64 0
  %406 = fneg float %405
  %407 = extractelement <4 x float> %343, i64 2
  %408 = fneg float %407
  %409 = load <2 x float>, ptr %392, align 4, !tbaa !5
  %410 = load <2 x float>, ptr %395, align 4, !tbaa !5
  %411 = shufflevector <2 x float> %410, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %412 = fadd <2 x float> %409, %411
  %413 = fsub <2 x float> %409, %411
  %414 = shufflevector <2 x float> %412, <2 x float> %413, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %415 = load <2 x float>, ptr %398, align 4, !tbaa !5
  %416 = load <2 x float>, ptr %401, align 4, !tbaa !5
  %417 = shufflevector <2 x float> %416, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %418 = fadd <2 x float> %415, %417
  %419 = fsub <2 x float> %415, %417
  %420 = shufflevector <2 x float> %418, <2 x float> %419, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %421 = shufflevector <2 x float> %413, <2 x float> %412, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %422 = shufflevector <2 x float> %419, <2 x float> %418, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %423 = shufflevector <2 x float> %421, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %424 = insertelement <2 x float> poison, float %402, i64 0
  %425 = insertelement <2 x float> %424, float %.1940.lcssa, i64 1
  %426 = fmul <2 x float> %423, %425
  %427 = insertelement <2 x float> poison, float %.1942.lcssa, i64 0
  %428 = shufflevector <2 x float> %427, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %429 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %428, <2 x float> %421, <2 x float> %426)
  %430 = shufflevector <2 x float> %422, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %431 = insertelement <4 x float> poison, float %404, i64 0
  %432 = shufflevector <4 x float> %431, <4 x float> %343, <2 x i32> <i32 0, i32 4>
  %433 = fmul <2 x float> %430, %432
  %434 = shufflevector <4 x float> %343, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %435 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %434, <2 x float> %422, <2 x float> %433)
  %436 = fadd <2 x float> %429, %435
  store <2 x float> %436, ptr %392, align 4, !tbaa !5
  %437 = fsub <2 x float> %429, %435
  store <2 x float> %437, ptr %398, align 4, !tbaa !5
  %438 = insertelement <2 x float> %344, float %406, i64 1
  %439 = shufflevector <2 x float> %414, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %440 = fmul <2 x float> %438, %439
  %441 = shufflevector <2 x float> %344, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %442 = shufflevector <2 x float> %344, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %443 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %442, <2 x float> %414, <2 x float> %440)
  %444 = shufflevector <4 x float> %343, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 2, i32 poison>
  %445 = insertelement <2 x float> %444, float %408, i64 1
  %446 = shufflevector <2 x float> %420, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %447 = fmul <2 x float> %445, %446
  %448 = shufflevector <4 x float> %343, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 3, i32 poison>
  %449 = shufflevector <4 x float> %343, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 3, i32 3>
  %450 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %449, <2 x float> %420, <2 x float> %447)
  %451 = fadd <2 x float> %443, %450
  store <2 x float> %451, ptr %395, align 4, !tbaa !5
  %452 = fsub <2 x float> %443, %450
  store <2 x float> %452, ptr %401, align 4, !tbaa !5
  %453 = load <2 x float>, ptr %391, align 4, !tbaa !5
  %454 = load <2 x float>, ptr %394, align 4, !tbaa !5
  %455 = shufflevector <2 x float> %454, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %456 = fadd <2 x float> %453, %455
  %457 = fsub <2 x float> %453, %455
  %458 = shufflevector <2 x float> %456, <2 x float> %457, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %459 = load <2 x float>, ptr %397, align 4, !tbaa !5
  %460 = load <2 x float>, ptr %400, align 4, !tbaa !5
  %461 = shufflevector <2 x float> %460, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %462 = fadd <2 x float> %459, %461
  %463 = fsub <2 x float> %459, %461
  %464 = shufflevector <2 x float> %462, <2 x float> %463, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %465 = shufflevector <2 x float> %457, <2 x float> %456, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %466 = shufflevector <2 x float> %463, <2 x float> %462, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %467 = fmul <2 x float> %465, <float 0x3FD87DE2A0000000, float 0xBFD87DE2A0000000>
  %468 = shufflevector <2 x float> %467, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %469 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %465, <2 x float> <float 0x3FED906BC0000000, float 0x3FED906BC0000000>, <2 x float> %468)
  %470 = fmul <2 x float> %466, <float 0x3FED906BC0000000, float 0xBFED906BC0000000>
  %471 = shufflevector <2 x float> %470, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %472 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %466, <2 x float> <float 0x3FD87DE2A0000000, float 0x3FD87DE2A0000000>, <2 x float> %471)
  %473 = fadd <2 x float> %469, %472
  store <2 x float> %473, ptr %391, align 4, !tbaa !5
  %474 = fsub <2 x float> %469, %472
  store <2 x float> %474, ptr %397, align 4, !tbaa !5
  %475 = fmul <2 x float> %458, <float 0x3FED906BC0000000, float 0xBFED906BC0000000>
  %476 = shufflevector <2 x float> %475, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %477 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %458, <2 x float> <float 0x3FD87DE2A0000000, float 0x3FD87DE2A0000000>, <2 x float> %476)
  %478 = fmul <2 x float> %464, <float 0x3FD87DE2A0000000, float 0xBFD87DE2A0000000>
  %479 = shufflevector <2 x float> %478, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %480 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %464, <2 x float> <float 0x3FED906BC0000000, float 0x3FED906BC0000000>, <2 x float> %479)
  %481 = fsub <2 x float> %477, %480
  store <2 x float> %481, ptr %394, align 4, !tbaa !5
  %482 = fadd <2 x float> %477, %480
  store <2 x float> %482, ptr %400, align 4, !tbaa !5
  %483 = getelementptr i8, ptr %391, i64 8
  %484 = getelementptr i8, ptr %394, i64 8
  %485 = getelementptr i8, ptr %397, i64 8
  %486 = getelementptr i8, ptr %400, i64 8
  %487 = extractelement <4 x float> %343, i64 1
  %488 = fneg float %487
  %489 = fneg float %.1942.lcssa
  %490 = extractelement <4 x float> %343, i64 3
  %491 = fneg float %490
  %492 = load <2 x float>, ptr %483, align 4, !tbaa !5
  %493 = load <2 x float>, ptr %484, align 4, !tbaa !5
  %494 = shufflevector <2 x float> %493, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %495 = fadd <2 x float> %492, %494
  %496 = fsub <2 x float> %492, %494
  %497 = shufflevector <2 x float> %495, <2 x float> %496, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %498 = load <2 x float>, ptr %485, align 4, !tbaa !5
  %499 = load <2 x float>, ptr %486, align 4, !tbaa !5
  %500 = shufflevector <2 x float> %499, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %501 = fadd <2 x float> %498, %500
  %502 = fsub <2 x float> %498, %500
  %503 = shufflevector <2 x float> %501, <2 x float> %502, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %504 = shufflevector <2 x float> %496, <2 x float> %495, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %505 = shufflevector <2 x float> %502, <2 x float> %501, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %506 = shufflevector <2 x float> %504, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %507 = insertelement <4 x float> poison, float %488, i64 0
  %508 = shufflevector <4 x float> %507, <4 x float> %343, <2 x i32> <i32 0, i32 5>
  %509 = fmul <2 x float> %506, %508
  %510 = shufflevector <4 x float> %343, <4 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %511 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %510, <2 x float> %504, <2 x float> %509)
  %512 = shufflevector <2 x float> %505, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %513 = insertelement <2 x float> poison, float %489, i64 0
  %514 = insertelement <2 x float> %513, float %.1942.lcssa, i64 1
  %515 = fmul <2 x float> %512, %514
  %516 = insertelement <2 x float> poison, float %.1940.lcssa, i64 0
  %517 = shufflevector <2 x float> %516, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %518 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %517, <2 x float> %505, <2 x float> %515)
  %519 = fadd <2 x float> %511, %518
  store <2 x float> %519, ptr %483, align 4, !tbaa !5
  %520 = fsub <2 x float> %511, %518
  store <2 x float> %520, ptr %485, align 4, !tbaa !5
  %521 = insertelement <2 x float> %448, float %491, i64 1
  %522 = shufflevector <2 x float> %497, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %523 = fmul <2 x float> %521, %522
  %524 = shufflevector <4 x float> %343, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 2, i32 2>
  %525 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %524, <2 x float> %497, <2 x float> %523)
  %526 = fneg <2 x float> %344
  %527 = shufflevector <2 x float> %441, <2 x float> %526, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %528 = shufflevector <2 x float> %503, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %529 = fmul <2 x float> %527, %528
  %530 = shufflevector <2 x float> %344, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %531 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %530, <2 x float> %503, <2 x float> %529)
  %532 = fadd <2 x float> %525, %531
  store <2 x float> %532, ptr %484, align 4, !tbaa !5
  %533 = fsub <2 x float> %525, %531
  store <2 x float> %533, ptr %486, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #3

attributes #0 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass