; LLVM IR from Overload-Technologies/Overload :: Dependencies/soloud/src/core/soloud_fft.ll (ZN7fftimpl7cftf081EPf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN7fftimpl7cftf081EPf(ptr noundef %0) #1 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca float, align 4
  %4 = alloca float, align 4
  %5 = alloca float, align 4
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %3) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  store float 0x3FE6A09E60000000, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %28 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %29 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 0
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %31 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds float, ptr %31, i64 8
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %34 = fadd float %30, %33
  store float %34, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %35 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %36 = getelementptr inbounds float, ptr %35, i64 1
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %38 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %39 = getelementptr inbounds float, ptr %38, i64 9
  %40 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %41 = fadd float %37, %40
  store float %41, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %42 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %42, i64 0
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %45 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds float, ptr %45, i64 8
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %48 = fsub float %44, %47
  store float %48, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %49 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %49, i64 1
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %52 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %53 = getelementptr inbounds float, ptr %52, i64 9
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %55 = fsub float %51, %54
  store float %55, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %56 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %56, i64 4
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %59 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %59, i64 12
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  %62 = fadd float %58, %61
  store float %62, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %63 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %63, i64 5
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %66 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %66, i64 13
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %69 = fadd float %65, %68
  store float %69, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %70 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %70, i64 4
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %73 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %73, i64 12
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %76 = fsub float %72, %75
  store float %76, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %77 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %77, i64 5
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !9
  %80 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %81 = getelementptr inbounds float, ptr %80, i64 13
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !9
  %83 = fsub float %79, %82
  store float %83, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %84 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %85 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %86 = fadd float %84, %85
  store float %86, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %87 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %88 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %89 = fadd float %87, %88
  store float %89, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %90 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %91 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %92 = fsub float %90, %91
  store float %92, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %93 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %94 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %95 = fsub float %93, %94
  store float %95, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %96 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %97 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %98 = fsub float %96, %97
  store float %98, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %99 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %100 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %101 = fadd float %99, %100
  store float %101, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %102 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %103 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %104 = fadd float %102, %103
  store float %104, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %105 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %106 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %107 = fsub float %105, %106
  store float %107, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %108 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %108, i64 2
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  %111 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %111, i64 10
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %114 = fadd float %110, %113
  store float %114, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %115 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %115, i64 3
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !9
  %118 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %118, i64 11
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !9
  %121 = fadd float %117, %120
  store float %121, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %122 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %122, i64 2
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  %125 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %126 = getelementptr inbounds float, ptr %125, i64 10
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %128 = fsub float %124, %127
  store float %128, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %129 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %129, i64 3
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %132 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %132, i64 11
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !9
  %135 = fsub float %131, %134
  store float %135, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %136 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %136, i64 6
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  %139 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %139, i64 14
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %142 = fadd float %138, %141
  store float %142, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %143 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %143, i64 7
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %146 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %146, i64 15
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %149 = fadd float %145, %148
  store float %149, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %150 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %150, i64 6
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %153 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %154 = getelementptr inbounds float, ptr %153, i64 14
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %156 = fsub float %152, %155
  store float %156, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %157 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 7
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !9
  %160 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %160, i64 15
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !9
  %163 = fsub float %159, %162
  store float %163, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %164 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %165 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %166 = fadd float %164, %165
  store float %166, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %167 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %168 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %169 = fadd float %167, %168
  store float %169, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %170 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %171 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %172 = fsub float %170, %171
  store float %172, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %173 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %174 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %175 = fsub float %173, %174
  store float %175, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %176 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %177 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %178 = fsub float %176, %177
  store float %178, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %179 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %180 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %181 = fadd float %179, %180
  store float %181, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %182 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %183 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %184 = fadd float %182, %183
  store float %184, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %185 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %186 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %187 = fsub float %185, %186
  store float %187, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %188 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %189 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %190 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %191 = fsub float %189, %190
  %192 = fmul float %188, %191
  store float %192, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %193 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %194 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %195 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %196 = fadd float %194, %195
  %197 = fmul float %193, %196
  store float %197, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %198 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %199 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %200 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %201 = fsub float %199, %200
  %202 = fmul float %198, %201
  store float %202, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %203 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %204 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %205 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %206 = fadd float %204, %205
  %207 = fmul float %203, %206
  store float %207, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %208 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %209 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %210 = fadd float %208, %209
  %211 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %212 = getelementptr inbounds float, ptr %211, i64 8
  store float %210, ptr %212, align 4, !tbaa !9
  %213 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %214 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %215 = fadd float %213, %214
  %216 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %217 = getelementptr inbounds float, ptr %216, i64 9
  store float %215, ptr %217, align 4, !tbaa !9
  %218 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %219 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %220 = fsub float %218, %219
  %221 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %222 = getelementptr inbounds float, ptr %221, i64 10
  store float %220, ptr %222, align 4, !tbaa !9
  %223 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %224 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %225 = fsub float %223, %224
  %226 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %227 = getelementptr inbounds float, ptr %226, i64 11
  store float %225, ptr %227, align 4, !tbaa !9
  %228 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %229 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %230 = fsub float %228, %229
  %231 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %232 = getelementptr inbounds float, ptr %231, i64 12
  store float %230, ptr %232, align 4, !tbaa !9
  %233 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %234 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %235 = fadd float %233, %234
  %236 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %237 = getelementptr inbounds float, ptr %236, i64 13
  store float %235, ptr %237, align 4, !tbaa !9
  %238 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %239 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %240 = fadd float %238, %239
  %241 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %242 = getelementptr inbounds float, ptr %241, i64 14
  store float %240, ptr %242, align 4, !tbaa !9
  %243 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %244 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %245 = fsub float %243, %244
  %246 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %247 = getelementptr inbounds float, ptr %246, i64 15
  store float %245, ptr %247, align 4, !tbaa !9
  %248 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %249 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %250 = fadd float %248, %249
  %251 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %252 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 0
  store float %250, ptr %252, align 4, !tbaa !9
  %253 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %254 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %255 = fadd float %253, %254
  %256 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %257 = getelementptr inbounds float, ptr %256, i64 1
  store float %255, ptr %257, align 4, !tbaa !9
  %258 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %259 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %260 = fsub float %258, %259
  %261 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %262 = getelementptr inbounds float, ptr %261, i64 2
  store float %260, ptr %262, align 4, !tbaa !9
  %263 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %264 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %265 = fsub float %263, %264
  %266 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %266, i64 3
  store float %265, ptr %267, align 4, !tbaa !9
  %268 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %269 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %270 = fsub float %268, %269
  %271 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %271, i64 4
  store float %270, ptr %272, align 4, !tbaa !9
  %273 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %274 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %275 = fadd float %273, %274
  %276 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %277 = getelementptr inbounds float, ptr %276, i64 5
  store float %275, ptr %277, align 4, !tbaa !9
  %278 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %279 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %280 = fadd float %278, %279
  %281 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %281, i64 6
  store float %280, ptr %282, align 4, !tbaa !9
  %283 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %284 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %285 = fsub float %283, %284
  %286 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %287 = getelementptr inbounds float, ptr %286, i64 7
  store float %285, ptr %287, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %3) #2
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @_ZN7fftimpl7cftf081EPf(ptr nocapture noundef %0) local_unnamed_addr #0 {
  %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %9 = load <2 x float>, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %10 = load <2 x float>, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %11 = fadd <2 x float> %9, %10
  %12 = load <2 x float>, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %13 = load <2 x float>, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %14 = fadd <2 x float> %12, %13
  %15 = fadd <2 x float> %11, %14
  %16 = shufflevector <2 x float> %15, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %17 = load <2 x float>, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %18 = load <2 x float>, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %19 = fadd <2 x float> %17, %18
  %20 = fsub <2 x float> %17, %18
  %21 = extractelement <2 x float> %20, i64 0
  %22 = fsub <2 x float> %17, %18
  %23 = extractelement <2 x float> %22, i64 1
  %24 = load <2 x float>, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %25 = load <2 x float>, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %26 = fadd <2 x float> %24, %25
  %27 = fsub <2 x float> %24, %25
  %28 = extractelement <2 x float> %27, i64 0
  %29 = fsub <2 x float> %24, %25
  %30 = extractelement <2 x float> %29, i64 1
  %31 = fadd <2 x float> %19, %26
  %32 = shufflevector <2 x float> %31, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %33 = fsub float %21, %30
  %34 = fadd float %23, %28
  %35 = fadd float %21, %30
  %36 = fsub float %23, %28
  %37 = fsub <2 x float> %9, %10
  %38 = fsub <2 x float> %12, %13
  %39 = shufflevector <2 x float> %38, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %40 = fsub <2 x float> %37, %39
  %41 = fadd <2 x float> %37, %39
  %42 = shufflevector <2 x float> %40, <2 x float> %41, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 0, i32 3>
  %43 = insertelement <2 x float> poison, float %33, i64 0
  %44 = shufflevector <2 x float> %43, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %45 = insertelement <2 x float> poison, float %34, i64 0
  %46 = shufflevector <2 x float> %45, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %47 = fsub <2 x float> %44, %46
  %48 = fadd <2 x float> %44, %46
  %49 = shufflevector <2 x float> %47, <2 x float> %48, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %50 = fmul <2 x float> %49, <float 0x3FE6A09E60000000, float 0x3FE6A09E60000000>
  %51 = shufflevector <2 x float> %50, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %52 = fadd <4 x float> %42, %51
  %53 = fsub <4 x float> %42, %51
  %54 = shufflevector <4 x float> %52, <4 x float> %53, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  store <4 x float> %54, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %55 = insertelement <2 x float> poison, float %35, i64 0
  %56 = shufflevector <2 x float> %55, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %57 = insertelement <2 x float> poison, float %36, i64 0
  %58 = shufflevector <2 x float> %57, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %59 = fadd <2 x float> %56, %58
  %60 = fsub <2 x float> %56, %58
  %61 = shufflevector <2 x float> %59, <2 x float> %60, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %62 = fmul <2 x float> %61, <float 0x3FE6A09E60000000, float 0x3FE6A09E60000000>
  %63 = shufflevector <2 x float> %62, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %64 = shufflevector <2 x float> %41, <2 x float> %40, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 0, i32 3>
  %65 = fsub <4 x float> %64, %63
  %66 = fadd <4 x float> %64, %63
  %67 = shufflevector <4 x float> %65, <4 x float> %66, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
  store <4 x float> %67, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %68 = fadd <4 x float> %16, %32
  %69 = fsub <4 x float> %16, %32
  %70 = shufflevector <4 x float> %68, <4 x float> %69, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  store <4 x float> %70, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %71 = fsub <2 x float> %11, %14
  %72 = shufflevector <2 x float> %71, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %73 = fsub <2 x float> %19, %26
  %74 = shufflevector <2 x float> %73, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 1, i32 0>
  %75 = fsub <4 x float> %72, %74
  %76 = fadd <4 x float> %72, %74
  %77 = shufflevector <4 x float> %75, <4 x float> %76, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
  store <4 x float> %77, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,VectorCombinePass