; LLVM IR from Overload-Technologies/Overload :: Dependencies/soloud/src/core/soloud_fft.ll (ZN7fftimpl7cftb1stEiPf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZN7fftimpl7cftb1stEiPf(i32 noundef %0, ptr noundef %1) #1 {
  %3 = alloca i32, align 4
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  store i32 %0, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #4
  %35 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %36 = ashr i32 %35, 3
  store i32 %36, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %37 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %38 = mul nsw i32 2, %37
  store i32 %38, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %39 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store i32 %39, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %40 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %41 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %42 = add nsw i32 %40, %41
  store i32 %42, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %43 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %44 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %45 = add nsw i32 %43, %44
  store i32 %45, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %46 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %47 = getelementptr inbounds float, ptr %46, i64 0
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %49 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %50 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %51 = sext i32 %50 to i64
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %49, i64 %51
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !11
  %54 = fadd float %48, %53
  store float %54, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %55 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %55, i64 1
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !11
  %58 = fneg float %57
  %59 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %60 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %61 = add nsw i32 %60, 1
  %62 = sext i32 %61 to i64
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %59, i64 %62
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %65 = fsub float %58, %64
  store float %65, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %66 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %66, i64 0
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %69 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %70 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %71 = sext i32 %70 to i64
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %69, i64 %71
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  %74 = fsub float %68, %73
  store float %74, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %75 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %75, i64 1
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !11
  %78 = fneg float %77
  %79 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %80 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %81 = add nsw i32 %80, 1
  %82 = sext i32 %81 to i64
  %83 = getelementptr inbounds float, ptr %79, i64 %82
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !11
  %85 = fadd float %78, %84
  store float %85, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %86 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %87 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %88 = sext i32 %87 to i64
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %86, i64 %88
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !11
  %91 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %92 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %93 = sext i32 %92 to i64
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %91, i64 %93
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !11
  %96 = fadd float %90, %95
  store float %96, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %97 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %98 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %99 = add nsw i32 %98, 1
  %100 = sext i32 %99 to i64
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %97, i64 %100
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !11
  %103 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %104 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %105 = add nsw i32 %104, 1
  %106 = sext i32 %105 to i64
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %103, i64 %106
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !11
  %109 = fadd float %102, %108
  store float %109, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %110 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %111 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %112 = sext i32 %111 to i64
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %110, i64 %112
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !11
  %115 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %116 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %117 = sext i32 %116 to i64
  %118 = getelementptr inbounds float, ptr %115, i64 %117
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !11
  %120 = fsub float %114, %119
  store float %120, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %121 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %122 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %123 = add nsw i32 %122, 1
  %124 = sext i32 %123 to i64
  %125 = getelementptr inbounds float, ptr %121, i64 %124
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !11
  %127 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %128 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %129 = add nsw i32 %128, 1
  %130 = sext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %127, i64 %130
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !11
  %133 = fsub float %126, %132
  store float %133, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %134 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %135 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %136 = fadd float %134, %135
  %137 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %137, i64 0
  store float %136, ptr %138, align 4, !tbaa !11
  %139 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %140 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %141 = fsub float %139, %140
  %142 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %142, i64 1
  store float %141, ptr %143, align 4, !tbaa !11
  %144 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %145 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %146 = fsub float %144, %145
  %147 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %148 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %149 = sext i32 %148 to i64
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %147, i64 %149
  store float %146, ptr %150, align 4, !tbaa !11
  %151 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %152 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %153 = fadd float %151, %152
  %154 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %155 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %156 = add nsw i32 %155, 1
  %157 = sext i32 %156 to i64
  %158 = getelementptr inbounds float, ptr %154, i64 %157
  store float %153, ptr %158, align 4, !tbaa !11
  %159 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %160 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %161 = fadd float %159, %160
  %162 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %163 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %164 = sext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %162, i64 %164
  store float %161, ptr %165, align 4, !tbaa !11
  %166 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %167 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %168 = fadd float %166, %167
  %169 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %170 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %171 = add nsw i32 %170, 1
  %172 = sext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds float, ptr %169, i64 %172
  store float %168, ptr %173, align 4, !tbaa !11
  %174 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %175 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %176 = fsub float %174, %175
  %177 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %178 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %179 = sext i32 %178 to i64
  %180 = getelementptr inbounds float, ptr %177, i64 %179
  store float %176, ptr %180, align 4, !tbaa !11
  %181 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %182 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %183 = fsub float %181, %182
  %184 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %185 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %186 = add nsw i32 %185, 1
  %187 = sext i32 %186 to i64
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %184, i64 %187
  store float %183, ptr %188, align 4, !tbaa !11
  store float 1.000000e+00, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  store float 1.000000e+00, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %189 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %190 = sitofp i32 %189 to double
  %191 = fdiv double 0x3FF921FB54442D18, %190
  %192 = fptrunc double %191 to float
  store float %192, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %193 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %194 = fmul float 2.000000e+00, %193
  %195 = call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %194)
  store float %195, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %196 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %197 = fmul float 2.000000e+00, %196
  %198 = call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %197)
  store float %198, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %199 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  store float %199, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %200 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  store float %200, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %201 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %202 = fmul float 2.000000e+00, %201
  store float %202, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %203 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %204 = fmul float 2.000000e+00, %203
  %205 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %206 = fmul float %204, %205
  store float %206, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %207 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %208 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %209 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %210 = fneg float %208
  %211 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %210, float %209, float %207)
  store float %211, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %212 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %213 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %214 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %215 = fneg float %213
  %216 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %215, float %214, float %212)
  store float %216, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %217 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %218 = fmul float 2.000000e+00, %217
  store float %218, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %219

219:                                              ; preds = %1063, %2
  %220 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %221 = add nsw i32 %220, 128
  store i32 %221, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %222 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %223 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %224 = sub nsw i32 %223, 4
  %225 = icmp sgt i32 %222, %224
  br i1 %225, label %226, label %229

226:                                              ; preds = %219
  %227 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %228 = sub nsw i32 %227, 4
  store i32 %228, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %229

229:                                              ; preds = %226, %219
  %230 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %231 = add nsw i32 %230, 2
  store i32 %231, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %232

232:                                              ; preds = %1054, %229
  %233 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %234 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %235 = icmp slt i32 %233, %234
  br i1 %235, label %236, label %1057

236:                                              ; preds = %232
  %237 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %238 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %239 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %240 = fneg float %237
  %241 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %240, float %238, float %239)
  store float %241, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %242 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %243 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %244 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %245 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %242, float %243, float %244)
  store float %245, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %246 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %247 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %248 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %249 = fneg float %246
  %250 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %249, float %247, float %248)
  store float %250, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %251 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %252 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %253 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %254 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %251, float %252, float %253)
  store float %254, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %255 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %256 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %257 = add nsw i32 %255, %256
  store i32 %257, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %258 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %259 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %260 = add nsw i32 %258, %259
  store i32 %260, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %261 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %262 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %263 = add nsw i32 %261, %262
  store i32 %263, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %264 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %265 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %266 = sext i32 %265 to i64
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %264, i64 %266
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !11
  %269 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %270 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %271 = sext i32 %270 to i64
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %269, i64 %271
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !11
  %274 = fadd float %268, %273
  store float %274, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %275 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %276 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %277 = add nsw i32 %276, 1
  %278 = sext i32 %277 to i64
  %279 = getelementptr inbounds float, ptr %275, i64 %278
  %280 = load float, ptr %279, align 4, !tbaa !11
  %281 = fneg float %280
  %282 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %283 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %284 = add nsw i32 %283, 1
  %285 = sext i32 %284 to i64
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %282, i64 %285
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !11
  %288 = fsub float %281, %287
  store float %288, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %289 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %290 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %291 = sext i32 %290 to i64
  %292 = getelementptr inbounds float, ptr %289, i64 %291
  %293 = load float, ptr %292, align 4, !tbaa !11
  %294 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %295 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %296 = sext i32 %295 to i64
  %297 = getelementptr inbounds float, ptr %294, i64 %296
  %298 = load float, ptr %297, align 4, !tbaa !11
  %299 = fsub float %293, %298
  store float %299, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %300 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %301 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %302 = add nsw i32 %301, 1
  %303 = sext i32 %302 to i64
  %304 = getelementptr inbounds float, ptr %300, i64 %303
  %305 = load float, ptr %304, align 4, !tbaa !11
  %306 = fneg float %305
  %307 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %308 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %309 = add nsw i32 %308, 1
  %310 = sext i32 %309 to i64
  %311 = getelementptr inbounds float, ptr %307, i64 %310
  %312 = load float, ptr %311, align 4, !tbaa !11
  %313 = fadd float %306, %312
  store float %313, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %314 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %315 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %316 = sext i32 %315 to i64
  %317 = getelementptr inbounds float, ptr %314, i64 %316
  %318 = load float, ptr %317, align 4, !tbaa !11
  %319 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %320 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %321 = sext i32 %320 to i64
  %322 = getelementptr inbounds float, ptr %319, i64 %321
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !11
  %324 = fadd float %318, %323
  store float %324, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %325 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %326 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %327 = add nsw i32 %326, 1
  %328 = sext i32 %327 to i64
  %329 = getelementptr inbounds float, ptr %325, i64 %328
  %330 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !11
  %331 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %332 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %333 = add nsw i32 %332, 1
  %334 = sext i32 %333 to i64
  %335 = getelementptr inbounds float, ptr %331, i64 %334
  %336 = load float, ptr %335, align 4, !tbaa !11
  %337 = fadd float %330, %336
  store float %337, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %338 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %339 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %340 = sext i32 %339 to i64
  %341 = getelementptr inbounds float, ptr %338, i64 %340
  %342 = load float, ptr %341, align 4, !tbaa !11
  %343 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %344 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %345 = sext i32 %344 to i64
  %346 = getelementptr inbounds float, ptr %343, i64 %345
  %347 = load float, ptr %346, align 4, !tbaa !11
  %348 = fsub float %342, %347
  store float %348, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %349 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %350 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %351 = add nsw i32 %350, 1
  %352 = sext i32 %351 to i64
  %353 = getelementptr inbounds float, ptr %349, i64 %352
  %354 = load float, ptr %353, align 4, !tbaa !11
  %355 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %356 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %357 = add nsw i32 %356, 1
  %358 = sext i32 %357 to i64
  %359 = getelementptr inbounds float, ptr %355, i64 %358
  %360 = load float, ptr %359, align 4, !tbaa !11
  %361 = fsub float %354, %360
  store float %361, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %362 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %363 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %364 = fadd float %362, %363
  %365 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %366 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %367 = sext i32 %366 to i64
  %368 = getelementptr inbounds float, ptr %365, i64 %367
  store float %364, ptr %368, align 4, !tbaa !11
  %369 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %370 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %371 = fsub float %369, %370
  %372 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %373 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %374 = add nsw i32 %373, 1
  %375 = sext i32 %374 to i64
  %376 = getelementptr inbounds float, ptr %372, i64 %375
  store float %371, ptr %376, align 4, !tbaa !11
  %377 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %378 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %379 = fsub float %377, %378
  %380 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %381 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %382 = sext i32 %381 to i64
  %383 = getelementptr inbounds float, ptr %380, i64 %382
  store float %379, ptr %383, align 4, !tbaa !11
  %384 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %385 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %386 = fadd float %384, %385
  %387 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %388 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %389 = add nsw i32 %388, 1
  %390 = sext i32 %389 to i64
  %391 = getelementptr inbounds float, ptr %387, i64 %390
  store float %386, ptr %391, align 4, !tbaa !11
  %392 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %393 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %394 = fadd float %392, %393
  store float %394, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %395 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %396 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %397 = fadd float %395, %396
  store float %397, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %398 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %399 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %400 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %401 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %402 = fmul float %400, %401
  %403 = fneg float %402
  %404 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %398, float %399, float %403)
  %405 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %406 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %407 = sext i32 %406 to i64
  %408 = getelementptr inbounds float, ptr %405, i64 %407
  store float %404, ptr %408, align 4, !tbaa !11
  %409 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %410 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %411 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %412 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %413 = fmul float %411, %412
  %414 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %409, float %410, float %413)
  %415 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %416 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %417 = add nsw i32 %416, 1
  %418 = sext i32 %417 to i64
  %419 = getelementptr inbounds float, ptr %415, i64 %418
  store float %414, ptr %419, align 4, !tbaa !11
  %420 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %421 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %422 = fsub float %420, %421
  store float %422, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %423 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %424 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %425 = fsub float %423, %424
  store float %425, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %426 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %427 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %428 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %429 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %430 = fmul float %428, %429
  %431 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %426, float %427, float %430)
  %432 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %433 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %434 = sext i32 %433 to i64
  %435 = getelementptr inbounds float, ptr %432, i64 %434
  store float %431, ptr %435, align 4, !tbaa !11
  %436 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %437 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %438 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %439 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %440 = fmul float %438, %439
  %441 = fneg float %440
  %442 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %436, float %437, float %441)
  %443 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %444 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %445 = add nsw i32 %444, 1
  %446 = sext i32 %445 to i64
  %447 = getelementptr inbounds float, ptr %443, i64 %446
  store float %442, ptr %447, align 4, !tbaa !11
  %448 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %449 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %450 = add nsw i32 %449, 2
  %451 = sext i32 %450 to i64
  %452 = getelementptr inbounds float, ptr %448, i64 %451
  %453 = load float, ptr %452, align 4, !tbaa !11
  %454 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %455 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %456 = add nsw i32 %455, 2
  %457 = sext i32 %456 to i64
  %458 = getelementptr inbounds float, ptr %454, i64 %457
  %459 = load float, ptr %458, align 4, !tbaa !11
  %460 = fadd float %453, %459
  store float %460, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %461 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %462 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %463 = add nsw i32 %462, 3
  %464 = sext i32 %463 to i64
  %465 = getelementptr inbounds float, ptr %461, i64 %464
  %466 = load float, ptr %465, align 4, !tbaa !11
  %467 = fneg float %466
  %468 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %469 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %470 = add nsw i32 %469, 3
  %471 = sext i32 %470 to i64
  %472 = getelementptr inbounds float, ptr %468, i64 %471
  %473 = load float, ptr %472, align 4, !tbaa !11
  %474 = fsub float %467, %473
  store float %474, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %475 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %476 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %477 = add nsw i32 %476, 2
  %478 = sext i32 %477 to i64
  %479 = getelementptr inbounds float, ptr %475, i64 %478
  %480 = load float, ptr %479, align 4, !tbaa !11
  %481 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %482 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %483 = add nsw i32 %482, 2
  %484 = sext i32 %483 to i64
  %485 = getelementptr inbounds float, ptr %481, i64 %484
  %486 = load float, ptr %485, align 4, !tbaa !11
  %487 = fsub float %480, %486
  store float %487, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %488 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %489 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %490 = add nsw i32 %489, 3
  %491 = sext i32 %490 to i64
  %492 = getelementptr inbounds float, ptr %488, i64 %491
  %493 = load float, ptr %492, align 4, !tbaa !11
  %494 = fneg float %493
  %495 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %496 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %497 = add nsw i32 %496, 3
  %498 = sext i32 %497 to i64
  %499 = getelementptr inbounds float, ptr %495, i64 %498
  %500 = load float, ptr %499, align 4, !tbaa !11
  %501 = fadd float %494, %500
  store float %501, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %502 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %503 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %504 = add nsw i32 %503, 2
  %505 = sext i32 %504 to i64
  %506 = getelementptr inbounds float, ptr %502, i64 %505
  %507 = load float, ptr %506, align 4, !tbaa !11
  %508 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %509 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %510 = add nsw i32 %509, 2
  %511 = sext i32 %510 to i64
  %512 = getelementptr inbounds float, ptr %508, i64 %511
  %513 = load float, ptr %512, align 4, !tbaa !11
  %514 = fadd float %507, %513
  store float %514, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %515 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %516 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %517 = add nsw i32 %516, 3
  %518 = sext i32 %517 to i64
  %519 = getelementptr inbounds float, ptr %515, i64 %518
  %520 = load float, ptr %519, align 4, !tbaa !11
  %521 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %522 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %523 = add nsw i32 %522, 3
  %524 = sext i32 %523 to i64
  %525 = getelementptr inbounds float, ptr %521, i64 %524
  %526 = load float, ptr %525, align 4, !tbaa !11
  %527 = fadd float %520, %526
  store float %527, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %528 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %529 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %530 = add nsw i32 %529, 2
  %531 = sext i32 %530 to i64
  %532 = getelementptr inbounds float, ptr %528, i64 %531
  %533 = load float, ptr %532, align 4, !tbaa !11
  %534 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %535 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %536 = add nsw i32 %535, 2
  %537 = sext i32 %536 to i64
  %538 = getelementptr inbounds float, ptr %534, i64 %537
  %539 = load float, ptr %538, align 4, !tbaa !11
  %540 = fsub float %533, %539
  store float %540, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %541 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %542 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %543 = add nsw i32 %542, 3
  %544 = sext i32 %543 to i64
  %545 = getelementptr inbounds float, ptr %541, i64 %544
  %546 = load float, ptr %545, align 4, !tbaa !11
  %547 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %548 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %549 = add nsw i32 %548, 3
  %550 = sext i32 %549 to i64
  %551 = getelementptr inbounds float, ptr %547, i64 %550
  %552 = load float, ptr %551, align 4, !tbaa !11
  %553 = fsub float %546, %552
  store float %553, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %554 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %555 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %556 = fadd float %554, %555
  %557 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %558 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %559 = add nsw i32 %558, 2
  %560 = sext i32 %559 to i64
  %561 = getelementptr inbounds float, ptr %557, i64 %560
  store float %556, ptr %561, align 4, !tbaa !11
  %562 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %563 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %564 = fsub float %562, %563
  %565 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %566 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %567 = add nsw i32 %566, 3
  %568 = sext i32 %567 to i64
  %569 = getelementptr inbounds float, ptr %565, i64 %568
  store float %564, ptr %569, align 4, !tbaa !11
  %570 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %571 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %572 = fsub float %570, %571
  %573 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %574 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %575 = add nsw i32 %574, 2
  %576 = sext i32 %575 to i64
  %577 = getelementptr inbounds float, ptr %573, i64 %576
  store float %572, ptr %577, align 4, !tbaa !11
  %578 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %579 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %580 = fadd float %578, %579
  %581 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %582 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %583 = add nsw i32 %582, 3
  %584 = sext i32 %583 to i64
  %585 = getelementptr inbounds float, ptr %581, i64 %584
  store float %580, ptr %585, align 4, !tbaa !11
  %586 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %587 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %588 = fadd float %586, %587
  store float %588, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %589 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %590 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %591 = fadd float %589, %590
  store float %591, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %592 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %593 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %594 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %595 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %596 = fmul float %594, %595
  %597 = fneg float %596
  %598 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %592, float %593, float %597)
  %599 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %600 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %601 = add nsw i32 %600, 2
  %602 = sext i32 %601 to i64
  %603 = getelementptr inbounds float, ptr %599, i64 %602
  store float %598, ptr %603, align 4, !tbaa !11
  %604 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %605 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %606 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %607 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %608 = fmul float %606, %607
  %609 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %604, float %605, float %608)
  %610 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %611 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %612 = add nsw i32 %611, 3
  %613 = sext i32 %612 to i64
  %614 = getelementptr inbounds float, ptr %610, i64 %613
  store float %609, ptr %614, align 4, !tbaa !11
  %615 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %616 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %617 = fsub float %615, %616
  store float %617, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %618 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %619 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %620 = fsub float %618, %619
  store float %620, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %621 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %622 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %623 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %624 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %625 = fmul float %623, %624
  %626 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %621, float %622, float %625)
  %627 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %628 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %629 = add nsw i32 %628, 2
  %630 = sext i32 %629 to i64
  %631 = getelementptr inbounds float, ptr %627, i64 %630
  store float %626, ptr %631, align 4, !tbaa !11
  %632 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %633 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %634 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %635 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %636 = fmul float %634, %635
  %637 = fneg float %636
  %638 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %632, float %633, float %637)
  %639 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %640 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %641 = add nsw i32 %640, 3
  %642 = sext i32 %641 to i64
  %643 = getelementptr inbounds float, ptr %639, i64 %642
  store float %638, ptr %643, align 4, !tbaa !11
  %644 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %645 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %646 = sub nsw i32 %644, %645
  store i32 %646, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %647 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %648 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %649 = add nsw i32 %647, %648
  store i32 %649, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %650 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %651 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %652 = add nsw i32 %650, %651
  store i32 %652, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %653 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %654 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %655 = add nsw i32 %653, %654
  store i32 %655, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %656 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %657 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %658 = sext i32 %657 to i64
  %659 = getelementptr inbounds float, ptr %656, i64 %658
  %660 = load float, ptr %659, align 4, !tbaa !11
  %661 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %662 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %663 = sext i32 %662 to i64
  %664 = getelementptr inbounds float, ptr %661, i64 %663
  %665 = load float, ptr %664, align 4, !tbaa !11
  %666 = fadd float %660, %665
  store float %666, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %667 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %668 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %669 = add nsw i32 %668, 1
  %670 = sext i32 %669 to i64
  %671 = getelementptr inbounds float, ptr %667, i64 %670
  %672 = load float, ptr %671, align 4, !tbaa !11
  %673 = fneg float %672
  %674 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %675 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %676 = add nsw i32 %675, 1
  %677 = sext i32 %676 to i64
  %678 = getelementptr inbounds float, ptr %674, i64 %677
  %679 = load float, ptr %678, align 4, !tbaa !11
  %680 = fsub float %673, %679
  store float %680, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %681 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %682 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %683 = sext i32 %682 to i64
  %684 = getelementptr inbounds float, ptr %681, i64 %683
  %685 = load float, ptr %684, align 4, !tbaa !11
  %686 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %687 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %688 = sext i32 %687 to i64
  %689 = getelementptr inbounds float, ptr %686, i64 %688
  %690 = load float, ptr %689, align 4, !tbaa !11
  %691 = fsub float %685, %690
  store float %691, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %692 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %693 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %694 = add nsw i32 %693, 1
  %695 = sext i32 %694 to i64
  %696 = getelementptr inbounds float, ptr %692, i64 %695
  %697 = load float, ptr %696, align 4, !tbaa !11
  %698 = fneg float %697
  %699 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %700 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %701 = add nsw i32 %700, 1
  %702 = sext i32 %701 to i64
  %703 = getelementptr inbounds float, ptr %699, i64 %702
  %704 = load float, ptr %703, align 4, !tbaa !11
  %705 = fadd float %698, %704
  store float %705, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %706 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %707 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %708 = sext i32 %707 to i64
  %709 = getelementptr inbounds float, ptr %706, i64 %708
  %710 = load float, ptr %709, align 4, !tbaa !11
  %711 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %712 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %713 = sext i32 %712 to i64
  %714 = getelementptr inbounds float, ptr %711, i64 %713
  %715 = load float, ptr %714, align 4, !tbaa !11
  %716 = fadd float %710, %715
  store float %716, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %717 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %718 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %719 = add nsw i32 %718, 1
  %720 = sext i32 %719 to i64
  %721 = getelementptr inbounds float, ptr %717, i64 %720
  %722 = load float, ptr %721, align 4, !tbaa !11
  %723 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %724 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %725 = add nsw i32 %724, 1
  %726 = sext i32 %725 to i64
  %727 = getelementptr inbounds float, ptr %723, i64 %726
  %728 = load float, ptr %727, align 4, !tbaa !11
  %729 = fadd float %722, %728
  store float %729, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %730 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %731 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %732 = sext i32 %731 to i64
  %733 = getelementptr inbounds float, ptr %730, i64 %732
  %734 = load float, ptr %733, align 4, !tbaa !11
  %735 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %736 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %737 = sext i32 %736 to i64
  %738 = getelementptr inbounds float, ptr %735, i64 %737
  %739 = load float, ptr %738, align 4, !tbaa !11
  %740 = fsub float %734, %739
  store float %740, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %741 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %742 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %743 = add nsw i32 %742, 1
  %744 = sext i32 %743 to i64
  %745 = getelementptr inbounds float, ptr %741, i64 %744
  %746 = load float, ptr %745, align 4, !tbaa !11
  %747 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %748 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %749 = add nsw i32 %748, 1
  %750 = sext i32 %749 to i64
  %751 = getelementptr inbounds float, ptr %747, i64 %750
  %752 = load float, ptr %751, align 4, !tbaa !11
  %753 = fsub float %746, %752
  store float %753, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %754 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %755 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %756 = fadd float %754, %755
  %757 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %758 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %759 = sext i32 %758 to i64
  %760 = getelementptr inbounds float, ptr %757, i64 %759
  store float %756, ptr %760, align 4, !tbaa !11
  %761 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %762 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %763 = fsub float %761, %762
  %764 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %765 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %766 = add nsw i32 %765, 1
  %767 = sext i32 %766 to i64
  %768 = getelementptr inbounds float, ptr %764, i64 %767
  store float %763, ptr %768, align 4, !tbaa !11
  %769 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %770 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %771 = fsub float %769, %770
  %772 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %773 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %774 = sext i32 %773 to i64
  %775 = getelementptr inbounds float, ptr %772, i64 %774
  store float %771, ptr %775, align 4, !tbaa !11
  %776 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %777 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %778 = fadd float %776, %777
  %779 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %780 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %781 = add nsw i32 %780, 1
  %782 = sext i32 %781 to i64
  %783 = getelementptr inbounds float, ptr %779, i64 %782
  store float %778, ptr %783, align 4, !tbaa !11
  %784 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %785 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %786 = fadd float %784, %785
  store float %786, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %787 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %788 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %789 = fadd float %787, %788
  store float %789, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %790 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %791 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %792 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %793 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %794 = fmul float %792, %793
  %795 = fneg float %794
  %796 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %790, float %791, float %795)
  %797 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %798 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %799 = sext i32 %798 to i64
  %800 = getelementptr inbounds float, ptr %797, i64 %799
  store float %796, ptr %800, align 4, !tbaa !11
  %801 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %802 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %803 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %804 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %805 = fmul float %803, %804
  %806 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %801, float %802, float %805)
  %807 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %808 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %809 = add nsw i32 %808, 1
  %810 = sext i32 %809 to i64
  %811 = getelementptr inbounds float, ptr %807, i64 %810
  store float %806, ptr %811, align 4, !tbaa !11
  %812 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %813 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %814 = fsub float %812, %813
  store float %814, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %815 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %816 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %817 = fsub float %815, %816
  store float %817, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %818 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %819 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %820 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %821 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %822 = fmul float %820, %821
  %823 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %818, float %819, float %822)
  %824 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %825 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %826 = sext i32 %825 to i64
  %827 = getelementptr inbounds float, ptr %824, i64 %826
  store float %823, ptr %827, align 4, !tbaa !11
  %828 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %829 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %830 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %831 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %832 = fmul float %830, %831
  %833 = fneg float %832
  %834 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %828, float %829, float %833)
  %835 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %836 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %837 = add nsw i32 %836, 1
  %838 = sext i32 %837 to i64
  %839 = getelementptr inbounds float, ptr %835, i64 %838
  store float %834, ptr %839, align 4, !tbaa !11
  %840 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %841 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %842 = sub nsw i32 %841, 2
  %843 = sext i32 %842 to i64
  %844 = getelementptr inbounds float, ptr %840, i64 %843
  %845 = load float, ptr %844, align 4, !tbaa !11
  %846 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %847 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %848 = sub nsw i32 %847, 2
  %849 = sext i32 %848 to i64
  %850 = getelementptr inbounds float, ptr %846, i64 %849
  %851 = load float, ptr %850, align 4, !tbaa !11
  %852 = fadd float %845, %851
  store float %852, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %853 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %854 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %855 = sub nsw i32 %854, 1
  %856 = sext i32 %855 to i64
  %857 = getelementptr inbounds float, ptr %853, i64 %856
  %858 = load float, ptr %857, align 4, !tbaa !11
  %859 = fneg float %858
  %860 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %861 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %862 = sub nsw i32 %861, 1
  %863 = sext i32 %862 to i64
  %864 = getelementptr inbounds float, ptr %860, i64 %863
  %865 = load float, ptr %864, align 4, !tbaa !11
  %866 = fsub float %859, %865
  store float %866, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %867 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %868 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %869 = sub nsw i32 %868, 2
  %870 = sext i32 %869 to i64
  %871 = getelementptr inbounds float, ptr %867, i64 %870
  %872 = load float, ptr %871, align 4, !tbaa !11
  %873 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %874 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %875 = sub nsw i32 %874, 2
  %876 = sext i32 %875 to i64
  %877 = getelementptr inbounds float, ptr %873, i64 %876
  %878 = load float, ptr %877, align 4, !tbaa !11
  %879 = fsub float %872, %878
  store float %879, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %880 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %881 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %882 = sub nsw i32 %881, 1
  %883 = sext i32 %882 to i64
  %884 = getelementptr inbounds float, ptr %880, i64 %883
  %885 = load float, ptr %884, align 4, !tbaa !11
  %886 = fneg float %885
  %887 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %888 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %889 = sub nsw i32 %888, 1
  %890 = sext i32 %889 to i64
  %891 = getelementptr inbounds float, ptr %887, i64 %890
  %892 = load float, ptr %891, align 4, !tbaa !11
  %893 = fadd float %886, %892
  store float %893, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %894 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %895 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %896 = sub nsw i32 %895, 2
  %897 = sext i32 %896 to i64
  %898 = getelementptr inbounds float, ptr %894, i64 %897
  %899 = load float, ptr %898, align 4, !tbaa !11
  %900 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %901 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %902 = sub nsw i32 %901, 2
  %903 = sext i32 %902 to i64
  %904 = getelementptr inbounds float, ptr %900, i64 %903
  %905 = load float, ptr %904, align 4, !tbaa !11
  %906 = fadd float %899, %905
  store float %906, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %907 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %908 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %909 = sub nsw i32 %908, 1
  %910 = sext i32 %909 to i64
  %911 = getelementptr inbounds float, ptr %907, i64 %910
  %912 = load float, ptr %911, align 4, !tbaa !11
  %913 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %914 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %915 = sub nsw i32 %914, 1
  %916 = sext i32 %915 to i64
  %917 = getelementptr inbounds float, ptr %913, i64 %916
  %918 = load float, ptr %917, align 4, !tbaa !11
  %919 = fadd float %912, %918
  store float %919, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %920 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %921 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %922 = sub nsw i32 %921, 2
  %923 = sext i32 %922 to i64
  %924 = getelementptr inbounds float, ptr %920, i64 %923
  %925 = load float, ptr %924, align 4, !tbaa !11
  %926 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %927 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %928 = sub nsw i32 %927, 2
  %929 = sext i32 %928 to i64
  %930 = getelementptr inbounds float, ptr %926, i64 %929
  %931 = load float, ptr %930, align 4, !tbaa !11
  %932 = fsub float %925, %931
  store float %932, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %933 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %934 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %935 = sub nsw i32 %934, 1
  %936 = sext i32 %935 to i64
  %937 = getelementptr inbounds float, ptr %933, i64 %936
  %938 = load float, ptr %937, align 4, !tbaa !11
  %939 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %940 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %941 = sub nsw i32 %940, 1
  %942 = sext i32 %941 to i64
  %943 = getelementptr inbounds float, ptr %939, i64 %942
  %944 = load float, ptr %943, align 4, !tbaa !11
  %945 = fsub float %938, %944
  store float %945, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %946 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %947 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %948 = fadd float %946, %947
  %949 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %950 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %951 = sub nsw i32 %950, 2
  %952 = sext i32 %951 to i64
  %953 = getelementptr inbounds float, ptr %949, i64 %952
  store float %948, ptr %953, align 4, !tbaa !11
  %954 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %955 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %956 = fsub float %954, %955
  %957 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %958 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %959 = sub nsw i32 %958, 1
  %960 = sext i32 %959 to i64
  %961 = getelementptr inbounds float, ptr %957, i64 %960
  store float %956, ptr %961, align 4, !tbaa !11
  %962 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %963 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %964 = fsub float %962, %963
  %965 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %966 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %967 = sub nsw i32 %966, 2
  %968 = sext i32 %967 to i64
  %969 = getelementptr inbounds float, ptr %965, i64 %968
  store float %964, ptr %969, align 4, !tbaa !11
  %970 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %971 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %972 = fadd float %970, %971
  %973 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %974 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %975 = sub nsw i32 %974, 1
  %976 = sext i32 %975 to i64
  %977 = getelementptr inbounds float, ptr %973, i64 %976
  store float %972, ptr %977, align 4, !tbaa !11
  %978 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %979 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %980 = fadd float %978, %979
  store float %980, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %981 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %982 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %983 = fadd float %981, %982
  store float %983, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %984 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %985 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %986 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %987 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %988 = fmul float %986, %987
  %989 = fneg float %988
  %990 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %984, float %985, float %989)
  %991 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %992 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %993 = sub nsw i32 %992, 2
  %994 = sext i32 %993 to i64
  %995 = getelementptr inbounds float, ptr %991, i64 %994
  store float %990, ptr %995, align 4, !tbaa !11
  %996 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %997 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %998 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %999 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1000 = fmul float %998, %999
  %1001 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %996, float %997, float %1000)
  %1002 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1003 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1004 = sub nsw i32 %1003, 1
  %1005 = sext i32 %1004 to i64
  %1006 = getelementptr inbounds float, ptr %1002, i64 %1005
  store float %1001, ptr %1006, align 4, !tbaa !11
  %1007 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1008 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1009 = fsub float %1007, %1008
  store float %1009, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1010 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1011 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1012 = fsub float %1010, %1011
  store float %1012, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1013 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1014 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1015 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1016 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1017 = fmul float %1015, %1016
  %1018 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1013, float %1014, float %1017)
  %1019 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1020 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1021 = sub nsw i32 %1020, 2
  %1022 = sext i32 %1021 to i64
  %1023 = getelementptr inbounds float, ptr %1019, i64 %1022
  store float %1018, ptr %1023, align 4, !tbaa !11
  %1024 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1025 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1026 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1027 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1028 = fmul float %1026, %1027
  %1029 = fneg float %1028
  %1030 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1024, float %1025, float %1029)
  %1031 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1032 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1033 = sub nsw i32 %1032, 1
  %1034 = sext i32 %1033 to i64
  %1035 = getelementptr inbounds float, ptr %1031, i64 %1034
  store float %1030, ptr %1035, align 4, !tbaa !11
  %1036 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1037 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1038 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1039 = fneg float %1036
  %1040 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1039, float %1037, float %1038)
  store float %1040, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1041 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %1042 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1043 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1044 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1041, float %1042, float %1043)
  store float %1044, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1045 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1046 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1047 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1048 = fneg float %1045
  %1049 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1048, float %1046, float %1047)
  store float %1049, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1050 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1051 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1052 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1053 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1050, float %1051, float %1052)
  store float %1053, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  br label %1054

1054:                                             ; preds = %236
  %1055 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %1056 = add nsw i32 %1055, 4
  store i32 %1056, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %232, !llvm.loop !13

1057:                                             ; preds = %232
  %1058 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %1059 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %1060 = sub nsw i32 %1059, 4
  %1061 = icmp eq i32 %1058, %1060
  br i1 %1061, label %1062, label %1063

1062:                                             ; preds = %1057
  br label %1116

1063:                                             ; preds = %1057
  %1064 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %1065 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %1066 = sitofp i32 %1065 to float
  %1067 = fmul float %1064, %1066
  %1068 = call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %1067)
  store float %1068, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1069 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %1070 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %1071 = sitofp i32 %1070 to float
  %1072 = fmul float %1069, %1071
  %1073 = call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %1072)
  store float %1073, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1074 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1075 = fmul float 4.000000e+00, %1074
  %1076 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1077 = fmul float %1075, %1076
  store float %1077, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1078 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1079 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1080 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1081 = fneg float %1079
  %1082 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1081, float %1080, float %1078)
  store float %1082, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %1083 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1084 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1085 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1086 = fneg float %1084
  %1087 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1086, float %1085, float %1083)
  store float %1087, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %1088 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1089 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1090 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %1091 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1092 = fmul float %1090, %1091
  %1093 = fneg float %1092
  %1094 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1088, float %1089, float %1093)
  store float %1094, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1095 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %1096 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %1097 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %1098 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1099 = fmul float %1097, %1098
  %1100 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1095, float %1096, float %1099)
  store float %1100, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1101 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1102 = fmul float 4.000000e+00, %1101
  %1103 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1104 = fmul float %1102, %1103
  store float %1104, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1105 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1106 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1107 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1108 = fneg float %1106
  %1109 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1108, float %1107, float %1105)
  store float %1109, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1110 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1111 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1112 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1113 = fneg float %1111
  %1114 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1113, float %1112, float %1110)
  store float %1114, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1115 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1115, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %219, !llvm.loop !15

1116:                                             ; preds = %1062
  store float 0x3FE6A09E60000000, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1117 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1117, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1118 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1119 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1120 = add nsw i32 %1118, %1119
  store i32 %1120, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1121 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1122 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1123 = add nsw i32 %1121, %1122
  store i32 %1123, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1124 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1125 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %1126 = add nsw i32 %1124, %1125
  store i32 %1126, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1127 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1128 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1129 = sub nsw i32 %1128, 2
  %1130 = sext i32 %1129 to i64
  %1131 = getelementptr inbounds float, ptr %1127, i64 %1130
  %1132 = load float, ptr %1131, align 4, !tbaa !11
  %1133 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1134 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1135 = sub nsw i32 %1134, 2
  %1136 = sext i32 %1135 to i64
  %1137 = getelementptr inbounds float, ptr %1133, i64 %1136
  %1138 = load float, ptr %1137, align 4, !tbaa !11
  %1139 = fadd float %1132, %1138
  store float %1139, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1140 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1141 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1142 = sub nsw i32 %1141, 1
  %1143 = sext i32 %1142 to i64
  %1144 = getelementptr inbounds float, ptr %1140, i64 %1143
  %1145 = load float, ptr %1144, align 4, !tbaa !11
  %1146 = fneg float %1145
  %1147 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1148 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1149 = sub nsw i32 %1148, 1
  %1150 = sext i32 %1149 to i64
  %1151 = getelementptr inbounds float, ptr %1147, i64 %1150
  %1152 = load float, ptr %1151, align 4, !tbaa !11
  %1153 = fsub float %1146, %1152
  store float %1153, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1154 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1155 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1156 = sub nsw i32 %1155, 2
  %1157 = sext i32 %1156 to i64
  %1158 = getelementptr inbounds float, ptr %1154, i64 %1157
  %1159 = load float, ptr %1158, align 4, !tbaa !11
  %1160 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1161 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1162 = sub nsw i32 %1161, 2
  %1163 = sext i32 %1162 to i64
  %1164 = getelementptr inbounds float, ptr %1160, i64 %1163
  %1165 = load float, ptr %1164, align 4, !tbaa !11
  %1166 = fsub float %1159, %1165
  store float %1166, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1167 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1168 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1169 = sub nsw i32 %1168, 1
  %1170 = sext i32 %1169 to i64
  %1171 = getelementptr inbounds float, ptr %1167, i64 %1170
  %1172 = load float, ptr %1171, align 4, !tbaa !11
  %1173 = fneg float %1172
  %1174 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1175 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1176 = sub nsw i32 %1175, 1
  %1177 = sext i32 %1176 to i64
  %1178 = getelementptr inbounds float, ptr %1174, i64 %1177
  %1179 = load float, ptr %1178, align 4, !tbaa !11
  %1180 = fadd float %1173, %1179
  store float %1180, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1181 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1182 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1183 = sub nsw i32 %1182, 2
  %1184 = sext i32 %1183 to i64
  %1185 = getelementptr inbounds float, ptr %1181, i64 %1184
  %1186 = load float, ptr %1185, align 4, !tbaa !11
  %1187 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1188 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1189 = sub nsw i32 %1188, 2
  %1190 = sext i32 %1189 to i64
  %1191 = getelementptr inbounds float, ptr %1187, i64 %1190
  %1192 = load float, ptr %1191, align 4, !tbaa !11
  %1193 = fadd float %1186, %1192
  store float %1193, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1194 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1195 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1196 = sub nsw i32 %1195, 1
  %1197 = sext i32 %1196 to i64
  %1198 = getelementptr inbounds float, ptr %1194, i64 %1197
  %1199 = load float, ptr %1198, align 4, !tbaa !11
  %1200 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1201 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1202 = sub nsw i32 %1201, 1
  %1203 = sext i32 %1202 to i64
  %1204 = getelementptr inbounds float, ptr %1200, i64 %1203
  %1205 = load float, ptr %1204, align 4, !tbaa !11
  %1206 = fadd float %1199, %1205
  store float %1206, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1207 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1208 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1209 = sub nsw i32 %1208, 2
  %1210 = sext i32 %1209 to i64
  %1211 = getelementptr inbounds float, ptr %1207, i64 %1210
  %1212 = load float, ptr %1211, align 4, !tbaa !11
  %1213 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1214 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1215 = sub nsw i32 %1214, 2
  %1216 = sext i32 %1215 to i64
  %1217 = getelementptr inbounds float, ptr %1213, i64 %1216
  %1218 = load float, ptr %1217, align 4, !tbaa !11
  %1219 = fsub float %1212, %1218
  store float %1219, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1220 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1221 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1222 = sub nsw i32 %1221, 1
  %1223 = sext i32 %1222 to i64
  %1224 = getelementptr inbounds float, ptr %1220, i64 %1223
  %1225 = load float, ptr %1224, align 4, !tbaa !11
  %1226 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1227 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1228 = sub nsw i32 %1227, 1
  %1229 = sext i32 %1228 to i64
  %1230 = getelementptr inbounds float, ptr %1226, i64 %1229
  %1231 = load float, ptr %1230, align 4, !tbaa !11
  %1232 = fsub float %1225, %1231
  store float %1232, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1233 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1234 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1235 = fadd float %1233, %1234
  %1236 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1237 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1238 = sub nsw i32 %1237, 2
  %1239 = sext i32 %1238 to i64
  %1240 = getelementptr inbounds float, ptr %1236, i64 %1239
  store float %1235, ptr %1240, align 4, !tbaa !11
  %1241 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1242 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1243 = fsub float %1241, %1242
  %1244 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1245 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1246 = sub nsw i32 %1245, 1
  %1247 = sext i32 %1246 to i64
  %1248 = getelementptr inbounds float, ptr %1244, i64 %1247
  store float %1243, ptr %1248, align 4, !tbaa !11
  %1249 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1250 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1251 = fsub float %1249, %1250
  %1252 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1253 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1254 = sub nsw i32 %1253, 2
  %1255 = sext i32 %1254 to i64
  %1256 = getelementptr inbounds float, ptr %1252, i64 %1255
  store float %1251, ptr %1256, align 4, !tbaa !11
  %1257 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1258 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1259 = fadd float %1257, %1258
  %1260 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1261 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1262 = sub nsw i32 %1261, 1
  %1263 = sext i32 %1262 to i64
  %1264 = getelementptr inbounds float, ptr %1260, i64 %1263
  store float %1259, ptr %1264, align 4, !tbaa !11
  %1265 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1266 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1267 = fadd float %1265, %1266
  store float %1267, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1268 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1269 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1270 = fadd float %1268, %1269
  store float %1270, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1271 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1272 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1273 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1274 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1275 = fmul float %1273, %1274
  %1276 = fneg float %1275
  %1277 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1271, float %1272, float %1276)
  %1278 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1279 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1280 = sub nsw i32 %1279, 2
  %1281 = sext i32 %1280 to i64
  %1282 = getelementptr inbounds float, ptr %1278, i64 %1281
  store float %1277, ptr %1282, align 4, !tbaa !11
  %1283 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1284 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1285 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1286 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1287 = fmul float %1285, %1286
  %1288 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1283, float %1284, float %1287)
  %1289 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1290 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1291 = sub nsw i32 %1290, 1
  %1292 = sext i32 %1291 to i64
  %1293 = getelementptr inbounds float, ptr %1289, i64 %1292
  store float %1288, ptr %1293, align 4, !tbaa !11
  %1294 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1295 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1296 = fsub float %1294, %1295
  store float %1296, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1297 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1298 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1299 = fsub float %1297, %1298
  store float %1299, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1300 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1301 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1302 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1303 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1304 = fmul float %1302, %1303
  %1305 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1300, float %1301, float %1304)
  %1306 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1307 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1308 = sub nsw i32 %1307, 2
  %1309 = sext i32 %1308 to i64
  %1310 = getelementptr inbounds float, ptr %1306, i64 %1309
  store float %1305, ptr %1310, align 4, !tbaa !11
  %1311 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1312 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1313 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1314 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1315 = fmul float %1313, %1314
  %1316 = fneg float %1315
  %1317 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1311, float %1312, float %1316)
  %1318 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1319 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1320 = sub nsw i32 %1319, 1
  %1321 = sext i32 %1320 to i64
  %1322 = getelementptr inbounds float, ptr %1318, i64 %1321
  store float %1317, ptr %1322, align 4, !tbaa !11
  %1323 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1324 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1325 = sext i32 %1324 to i64
  %1326 = getelementptr inbounds float, ptr %1323, i64 %1325
  %1327 = load float, ptr %1326, align 4, !tbaa !11
  %1328 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1329 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1330 = sext i32 %1329 to i64
  %1331 = getelementptr inbounds float, ptr %1328, i64 %1330
  %1332 = load float, ptr %1331, align 4, !tbaa !11
  %1333 = fadd float %1327, %1332
  store float %1333, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1334 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1335 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1336 = add nsw i32 %1335, 1
  %1337 = sext i32 %1336 to i64
  %1338 = getelementptr inbounds float, ptr %1334, i64 %1337
  %1339 = load float, ptr %1338, align 4, !tbaa !11
  %1340 = fneg float %1339
  %1341 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1342 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1343 = add nsw i32 %1342, 1
  %1344 = sext i32 %1343 to i64
  %1345 = getelementptr inbounds float, ptr %1341, i64 %1344
  %1346 = load float, ptr %1345, align 4, !tbaa !11
  %1347 = fsub float %1340, %1346
  store float %1347, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1348 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1349 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1350 = sext i32 %1349 to i64
  %1351 = getelementptr inbounds float, ptr %1348, i64 %1350
  %1352 = load float, ptr %1351, align 4, !tbaa !11
  %1353 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1354 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1355 = sext i32 %1354 to i64
  %1356 = getelementptr inbounds float, ptr %1353, i64 %1355
  %1357 = load float, ptr %1356, align 4, !tbaa !11
  %1358 = fsub float %1352, %1357
  store float %1358, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1359 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1360 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1361 = add nsw i32 %1360, 1
  %1362 = sext i32 %1361 to i64
  %1363 = getelementptr inbounds float, ptr %1359, i64 %1362
  %1364 = load float, ptr %1363, align 4, !tbaa !11
  %1365 = fneg float %1364
  %1366 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1367 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1368 = add nsw i32 %1367, 1
  %1369 = sext i32 %1368 to i64
  %1370 = getelementptr inbounds float, ptr %1366, i64 %1369
  %1371 = load float, ptr %1370, align 4, !tbaa !11
  %1372 = fadd float %1365, %1371
  store float %1372, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1373 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1374 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1375 = sext i32 %1374 to i64
  %1376 = getelementptr inbounds float, ptr %1373, i64 %1375
  %1377 = load float, ptr %1376, align 4, !tbaa !11
  %1378 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1379 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1380 = sext i32 %1379 to i64
  %1381 = getelementptr inbounds float, ptr %1378, i64 %1380
  %1382 = load float, ptr %1381, align 4, !tbaa !11
  %1383 = fadd float %1377, %1382
  store float %1383, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1384 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1385 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1386 = add nsw i32 %1385, 1
  %1387 = sext i32 %1386 to i64
  %1388 = getelementptr inbounds float, ptr %1384, i64 %1387
  %1389 = load float, ptr %1388, align 4, !tbaa !11
  %1390 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1391 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1392 = add nsw i32 %1391, 1
  %1393 = sext i32 %1392 to i64
  %1394 = getelementptr inbounds float, ptr %1390, i64 %1393
  %1395 = load float, ptr %1394, align 4, !tbaa !11
  %1396 = fadd float %1389, %1395
  store float %1396, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1397 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1398 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1399 = sext i32 %1398 to i64
  %1400 = getelementptr inbounds float, ptr %1397, i64 %1399
  %1401 = load float, ptr %1400, align 4, !tbaa !11
  %1402 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1403 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1404 = sext i32 %1403 to i64
  %1405 = getelementptr inbounds float, ptr %1402, i64 %1404
  %1406 = load float, ptr %1405, align 4, !tbaa !11
  %1407 = fsub float %1401, %1406
  store float %1407, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1408 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1409 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1410 = add nsw i32 %1409, 1
  %1411 = sext i32 %1410 to i64
  %1412 = getelementptr inbounds float, ptr %1408, i64 %1411
  %1413 = load float, ptr %1412, align 4, !tbaa !11
  %1414 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1415 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1416 = add nsw i32 %1415, 1
  %1417 = sext i32 %1416 to i64
  %1418 = getelementptr inbounds float, ptr %1414, i64 %1417
  %1419 = load float, ptr %1418, align 4, !tbaa !11
  %1420 = fsub float %1413, %1419
  store float %1420, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1421 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1422 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1423 = fadd float %1421, %1422
  %1424 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1425 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1426 = sext i32 %1425 to i64
  %1427 = getelementptr inbounds float, ptr %1424, i64 %1426
  store float %1423, ptr %1427, align 4, !tbaa !11
  %1428 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1429 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1430 = fsub float %1428, %1429
  %1431 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1432 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1433 = add nsw i32 %1432, 1
  %1434 = sext i32 %1433 to i64
  %1435 = getelementptr inbounds float, ptr %1431, i64 %1434
  store float %1430, ptr %1435, align 4, !tbaa !11
  %1436 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1437 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1438 = fsub float %1436, %1437
  %1439 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1440 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1441 = sext i32 %1440 to i64
  %1442 = getelementptr inbounds float, ptr %1439, i64 %1441
  store float %1438, ptr %1442, align 4, !tbaa !11
  %1443 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1444 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1445 = fadd float %1443, %1444
  %1446 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1447 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1448 = add nsw i32 %1447, 1
  %1449 = sext i32 %1448 to i64
  %1450 = getelementptr inbounds float, ptr %1446, i64 %1449
  store float %1445, ptr %1450, align 4, !tbaa !11
  %1451 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1452 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1453 = fadd float %1451, %1452
  store float %1453, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1454 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1455 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1456 = fadd float %1454, %1455
  store float %1456, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1457 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1458 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1459 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1460 = fsub float %1458, %1459
  %1461 = fmul float %1457, %1460
  %1462 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1463 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1464 = sext i32 %1463 to i64
  %1465 = getelementptr inbounds float, ptr %1462, i64 %1464
  store float %1461, ptr %1465, align 4, !tbaa !11
  %1466 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1467 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1468 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1469 = fadd float %1467, %1468
  %1470 = fmul float %1466, %1469
  %1471 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1472 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1473 = add nsw i32 %1472, 1
  %1474 = sext i32 %1473 to i64
  %1475 = getelementptr inbounds float, ptr %1471, i64 %1474
  store float %1470, ptr %1475, align 4, !tbaa !11
  %1476 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1477 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1478 = fsub float %1476, %1477
  store float %1478, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1479 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1480 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1481 = fsub float %1479, %1480
  store float %1481, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1482 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1483 = fneg float %1482
  %1484 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1485 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1486 = fadd float %1484, %1485
  %1487 = fmul float %1483, %1486
  %1488 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1489 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1490 = sext i32 %1489 to i64
  %1491 = getelementptr inbounds float, ptr %1488, i64 %1490
  store float %1487, ptr %1491, align 4, !tbaa !11
  %1492 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %1493 = fneg float %1492
  %1494 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1495 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1496 = fsub float %1494, %1495
  %1497 = fmul float %1493, %1496
  %1498 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1499 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1500 = add nsw i32 %1499, 1
  %1501 = sext i32 %1500 to i64
  %1502 = getelementptr inbounds float, ptr %1498, i64 %1501
  store float %1497, ptr %1502, align 4, !tbaa !11
  %1503 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1504 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1505 = add nsw i32 %1504, 2
  %1506 = sext i32 %1505 to i64
  %1507 = getelementptr inbounds float, ptr %1503, i64 %1506
  %1508 = load float, ptr %1507, align 4, !tbaa !11
  %1509 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1510 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1511 = add nsw i32 %1510, 2
  %1512 = sext i32 %1511 to i64
  %1513 = getelementptr inbounds float, ptr %1509, i64 %1512
  %1514 = load float, ptr %1513, align 4, !tbaa !11
  %1515 = fadd float %1508, %1514
  store float %1515, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1516 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1517 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1518 = add nsw i32 %1517, 3
  %1519 = sext i32 %1518 to i64
  %1520 = getelementptr inbounds float, ptr %1516, i64 %1519
  %1521 = load float, ptr %1520, align 4, !tbaa !11
  %1522 = fneg float %1521
  %1523 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1524 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1525 = add nsw i32 %1524, 3
  %1526 = sext i32 %1525 to i64
  %1527 = getelementptr inbounds float, ptr %1523, i64 %1526
  %1528 = load float, ptr %1527, align 4, !tbaa !11
  %1529 = fsub float %1522, %1528
  store float %1529, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1530 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1531 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1532 = add nsw i32 %1531, 2
  %1533 = sext i32 %1532 to i64
  %1534 = getelementptr inbounds float, ptr %1530, i64 %1533
  %1535 = load float, ptr %1534, align 4, !tbaa !11
  %1536 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1537 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1538 = add nsw i32 %1537, 2
  %1539 = sext i32 %1538 to i64
  %1540 = getelementptr inbounds float, ptr %1536, i64 %1539
  %1541 = load float, ptr %1540, align 4, !tbaa !11
  %1542 = fsub float %1535, %1541
  store float %1542, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1543 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1544 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1545 = add nsw i32 %1544, 3
  %1546 = sext i32 %1545 to i64
  %1547 = getelementptr inbounds float, ptr %1543, i64 %1546
  %1548 = load float, ptr %1547, align 4, !tbaa !11
  %1549 = fneg float %1548
  %1550 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1551 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1552 = add nsw i32 %1551, 3
  %1553 = sext i32 %1552 to i64
  %1554 = getelementptr inbounds float, ptr %1550, i64 %1553
  %1555 = load float, ptr %1554, align 4, !tbaa !11
  %1556 = fadd float %1549, %1555
  store float %1556, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1557 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1558 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1559 = add nsw i32 %1558, 2
  %1560 = sext i32 %1559 to i64
  %1561 = getelementptr inbounds float, ptr %1557, i64 %1560
  %1562 = load float, ptr %1561, align 4, !tbaa !11
  %1563 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1564 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1565 = add nsw i32 %1564, 2
  %1566 = sext i32 %1565 to i64
  %1567 = getelementptr inbounds float, ptr %1563, i64 %1566
  %1568 = load float, ptr %1567, align 4, !tbaa !11
  %1569 = fadd float %1562, %1568
  store float %1569, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1570 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1571 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1572 = add nsw i32 %1571, 3
  %1573 = sext i32 %1572 to i64
  %1574 = getelementptr inbounds float, ptr %1570, i64 %1573
  %1575 = load float, ptr %1574, align 4, !tbaa !11
  %1576 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1577 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1578 = add nsw i32 %1577, 3
  %1579 = sext i32 %1578 to i64
  %1580 = getelementptr inbounds float, ptr %1576, i64 %1579
  %1581 = load float, ptr %1580, align 4, !tbaa !11
  %1582 = fadd float %1575, %1581
  store float %1582, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1583 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1584 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1585 = add nsw i32 %1584, 2
  %1586 = sext i32 %1585 to i64
  %1587 = getelementptr inbounds float, ptr %1583, i64 %1586
  %1588 = load float, ptr %1587, align 4, !tbaa !11
  %1589 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1590 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1591 = add nsw i32 %1590, 2
  %1592 = sext i32 %1591 to i64
  %1593 = getelementptr inbounds float, ptr %1589, i64 %1592
  %1594 = load float, ptr %1593, align 4, !tbaa !11
  %1595 = fsub float %1588, %1594
  store float %1595, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1596 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1597 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1598 = add nsw i32 %1597, 3
  %1599 = sext i32 %1598 to i64
  %1600 = getelementptr inbounds float, ptr %1596, i64 %1599
  %1601 = load float, ptr %1600, align 4, !tbaa !11
  %1602 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1603 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1604 = add nsw i32 %1603, 3
  %1605 = sext i32 %1604 to i64
  %1606 = getelementptr inbounds float, ptr %1602, i64 %1605
  %1607 = load float, ptr %1606, align 4, !tbaa !11
  %1608 = fsub float %1601, %1607
  store float %1608, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1609 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1610 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1611 = fadd float %1609, %1610
  %1612 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1613 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1614 = add nsw i32 %1613, 2
  %1615 = sext i32 %1614 to i64
  %1616 = getelementptr inbounds float, ptr %1612, i64 %1615
  store float %1611, ptr %1616, align 4, !tbaa !11
  %1617 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1618 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1619 = fsub float %1617, %1618
  %1620 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1621 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %1622 = add nsw i32 %1621, 3
  %1623 = sext i32 %1622 to i64
  %1624 = getelementptr inbounds float, ptr %1620, i64 %1623
  store float %1619, ptr %1624, align 4, !tbaa !11
  %1625 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1626 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1627 = fsub float %1625, %1626
  %1628 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1629 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1630 = add nsw i32 %1629, 2
  %1631 = sext i32 %1630 to i64
  %1632 = getelementptr inbounds float, ptr %1628, i64 %1631
  store float %1627, ptr %1632, align 4, !tbaa !11
  %1633 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1634 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1635 = fadd float %1633, %1634
  %1636 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1637 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %1638 = add nsw i32 %1637, 3
  %1639 = sext i32 %1638 to i64
  %1640 = getelementptr inbounds float, ptr %1636, i64 %1639
  store float %1635, ptr %1640, align 4, !tbaa !11
  %1641 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1642 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1643 = fadd float %1641, %1642
  store float %1643, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1644 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1645 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1646 = fadd float %1644, %1645
  store float %1646, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1647 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1648 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1649 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1650 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1651 = fmul float %1649, %1650
  %1652 = fneg float %1651
  %1653 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1647, float %1648, float %1652)
  %1654 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1655 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1656 = add nsw i32 %1655, 2
  %1657 = sext i32 %1656 to i64
  %1658 = getelementptr inbounds float, ptr %1654, i64 %1657
  store float %1653, ptr %1658, align 4, !tbaa !11
  %1659 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %1660 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1661 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %1662 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1663 = fmul float %1661, %1662
  %1664 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1659, float %1660, float %1663)
  %1665 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1666 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %1667 = add nsw i32 %1666, 3
  %1668 = sext i32 %1667 to i64
  %1669 = getelementptr inbounds float, ptr %1665, i64 %1668
  store float %1664, ptr %1669, align 4, !tbaa !11
  %1670 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1671 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %1672 = fsub float %1670, %1671
  store float %1672, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1673 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1674 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %1675 = fsub float %1673, %1674
  store float %1675, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1676 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1677 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1678 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1679 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1680 = fmul float %1678, %1679
  %1681 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1676, float %1677, float %1680)
  %1682 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1683 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1684 = add nsw i32 %1683, 2
  %1685 = sext i32 %1684 to i64
  %1686 = getelementptr inbounds float, ptr %1682, i64 %1685
  store float %1681, ptr %1686, align 4, !tbaa !11
  %1687 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %1688 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1689 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %1690 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1691 = fmul float %1689, %1690
  %1692 = fneg float %1691
  %1693 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1687, float %1688, float %1692)
  %1694 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !9
  %1695 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %1696 = add nsw i32 %1695, 3
  %1697 = sext i32 %1696 to i64
  %1698 = getelementptr inbounds float, ptr %1694, i64 %1697
  store float %1693, ptr %1698, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #4
  ret void
}

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt3cosf(float noundef) #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt3sinf(float noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN7fftimpl7cftb1stEiPf(i32 noundef %0, ptr noundef %1) local_unnamed_addr #0 {
  %3 = ashr i32 %0, 3
  %4 = shl nsw i32 %3, 1
  %5 = shl nsw i32 %3, 2
  %6 = mul nsw i32 %3, 6
  %7 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %8 = sext i32 %5 to i64
  %9 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %8
  %10 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %11 = fadd float %7, %10
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %13 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %14 = fneg float %13
  %15 = or disjoint i32 %5, 1
  %16 = sext i32 %15 to i64
  %17 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %16
  %18 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %19 = fsub float %14, %18
  %20 = sext i32 %4 to i64
  %21 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %20
  %22 = sext i32 %6 to i64
  %23 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %22
  %24 = or disjoint i32 %4, 1
  %25 = sext i32 %24 to i64
  %26 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %25
  %27 = insertelement <2 x float> poison, float %18, i64 0
  %28 = insertelement <2 x float> %27, float %7, i64 1
  %29 = insertelement <2 x float> poison, float %13, i64 0
  %30 = insertelement <2 x float> %29, float %10, i64 1
  %31 = fsub <2 x float> %28, %30
  %32 = load <2 x float>, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %33 = load <2 x float>, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %34 = fadd <2 x float> %32, %33
  %35 = extractelement <2 x float> %34, i64 0
  %36 = fadd <2 x float> %32, %33
  %37 = extractelement <2 x float> %36, i64 1
  %38 = fsub <2 x float> %32, %33
  %39 = fadd float %11, %35
  store float %39, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %40 = fsub float %19, %37
  store float %40, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %41 = fsub float %11, %35
  store float %41, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %42 = fadd float %19, %37
  store float %42, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %43 = fadd <2 x float> %31, %38
  %44 = shufflevector <2 x float> %43, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  store <2 x float> %44, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %45 = fsub <2 x float> %31, %38
  %46 = shufflevector <2 x float> %45, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  store <2 x float> %46, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %47 = sitofp i32 %4 to double
  %48 = fdiv double 0x3FF921FB54442D18, %47
  %49 = fptrunc double %48 to float
  %50 = fmul float %49, 2.000000e+00
  %51 = tail call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %50)
  %52 = tail call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %50)
  %53 = fmul float %52, 2.000000e+00
  %54 = fmul float %53, -2.000000e+00
  %55 = fmul float %51, %54
  %56 = insertelement <2 x float> poison, float %55, i64 0
  %57 = shufflevector <2 x float> %56, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %58 = insertelement <2 x float> poison, float %52, i64 0
  %59 = insertelement <2 x float> %58, float %51, i64 1
  %60 = shufflevector <2 x float> %59, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %61 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %57, <2 x float> %59, <2 x float> %60)
  %62 = shufflevector <2 x float> %61, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %63 = extractelement <2 x float> %61, i64 1
  %64 = fmul float %63, 2.000000e+00
  %65 = add nsw i32 %3, -4
  %66 = fneg float %53
  %67 = fneg float %64
  %68 = fneg float %52
  %invariant.op = add nsw i32 %3, -6
  %invariant.gep = getelementptr float, ptr %1, i64 %20
  %invariant.gep757 = getelementptr float, ptr %1, i64 %20
  %69 = shufflevector <2 x float> %59, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %70 = insertelement <2 x float> poison, float %67, i64 0
  %71 = insertelement <2 x float> %70, float %64, i64 1
  %72 = shufflevector <2 x float> %71, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  br label %73

73:                                               ; preds = %289, %2
  %.0733 = phi float [ %51, %2 ], [ %308, %289 ]
  %.0731 = phi float [ %52, %2 ], [ %306, %289 ]
  %.0725 = phi float [ 1.000000e+00, %2 ], [ %292, %289 ]
  %.0723 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %293, %289 ]
  %.0 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %spec.select, %289 ]
  %74 = phi <2 x float> [ %62, %2 ], [ %313, %289 ]
  %75 = phi <2 x float> [ <float 0.000000e+00, float 1.000000e+00>, %2 ], [ %301, %289 ]
  %76 = add nsw i32 %.0, 128
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %76, i32 %65)
  %77 = icmp slt i32 %.0, %invariant.op
  br i1 %77, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %73
  %78 = shufflevector <2 x float> %75, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %79 = sext i32 %.0 to i64
  %80 = add nsw i64 %79, 2
  %81 = sext i32 %spec.select to i64
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %80, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %.1724744 = phi float [ %.0723, %.lr.ph.preheader ], [ %85, %.lr.ph ]
  %.1726743 = phi float [ %.0725, %.lr.ph.preheader ], [ %84, %.lr.ph ]
  %.1732740 = phi float [ %.0731, %.lr.ph.preheader ], [ %285, %.lr.ph ]
  %.1734739 = phi float [ %.0733, %.lr.ph.preheader ], [ %284, %.lr.ph ]
  %82 = phi <2 x float> [ %74, %.lr.ph.preheader ], [ %286, %.lr.ph ]
  %83 = phi <2 x float> [ %78, %.lr.ph.preheader ], [ %86, %.lr.ph ]
  %84 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %.1732740, float %.1726743)
  %85 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %.1734739, float %.1724744)
  %86 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %71, <2 x float> %82, <2 x float> %83)
  %87 = add nsw i64 %indvars.iv, %20
  %88 = add nsw i64 %87, %20
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %88
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !5
  %93 = fadd float %90, %92
  %94 = getelementptr i8, ptr %89, i64 4
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  %96 = fneg float %95
  %97 = getelementptr i8, ptr %91, i64 4
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !5
  %99 = fsub float %96, %98
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %87
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %88
  %101 = getelementptr i8, ptr %100, i64 4
  %102 = fneg float %.1732740
  %103 = extractelement <2 x float> %82, i64 0
  %104 = fneg float %103
  %105 = insertelement <2 x float> poison, float %98, i64 0
  %106 = insertelement <2 x float> %105, float %90, i64 1
  %107 = insertelement <2 x float> poison, float %95, i64 0
  %108 = insertelement <2 x float> %107, float %92, i64 1
  %109 = fsub <2 x float> %106, %108
  %110 = load <2 x float>, ptr %100, align 4, !tbaa !5
  %111 = load <2 x float>, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  %112 = fadd <2 x float> %110, %111
  %113 = extractelement <2 x float> %112, i64 0
  %114 = fadd <2 x float> %110, %111
  %115 = extractelement <2 x float> %114, i64 1
  %116 = fsub <2 x float> %110, %111
  %117 = fadd float %93, %113
  store float %117, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %118 = fsub float %99, %115
  store float %118, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  %119 = fsub float %93, %113
  store float %119, ptr %100, align 4, !tbaa !5
  %120 = fadd float %99, %115
  store float %120, ptr %101, align 4, !tbaa !5
  %121 = fadd <2 x float> %109, %116
  %122 = insertelement <2 x float> poison, float %102, i64 0
  %123 = insertelement <2 x float> %122, float %.1732740, i64 1
  %124 = fmul <2 x float> %121, %123
  %125 = shufflevector <2 x float> %124, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %126 = insertelement <2 x float> poison, float %.1734739, i64 0
  %127 = shufflevector <2 x float> %126, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %128 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %127, <2 x float> %121, <2 x float> %125)
  %129 = shufflevector <2 x float> %128, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  store <2 x float> %129, ptr %91, align 4, !tbaa !5
  %130 = fsub <2 x float> %109, %116
  %131 = insertelement <2 x float> %82, float %104, i64 1
  %132 = fmul <2 x float> %131, %130
  %133 = shufflevector <2 x float> %132, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %134 = shufflevector <2 x float> %82, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %135 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %134, <2 x float> %130, <2 x float> %133)
  %136 = shufflevector <2 x float> %135, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  store <2 x float> %136, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  %137 = getelementptr i8, ptr %89, i64 8
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !5
  %139 = getelementptr i8, ptr %91, i64 8
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !5
  %141 = fadd float %138, %140
  %142 = getelementptr i8, ptr %89, i64 12
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !5
  %144 = fneg float %143
  %145 = getelementptr i8, ptr %91, i64 12
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !5
  %147 = fsub float %144, %146
  %148 = getelementptr i8, ptr %100, i64 8
  %149 = getelementptr i8, ptr %gep, i64 8
  %150 = getelementptr i8, ptr %100, i64 12
  %151 = fneg float %85
  %152 = extractelement <2 x float> %86, i64 0
  %153 = insertelement <2 x float> poison, float %146, i64 0
  %154 = insertelement <2 x float> %153, float %138, i64 1
  %155 = insertelement <2 x float> poison, float %143, i64 0
  %156 = insertelement <2 x float> %155, float %140, i64 1
  %157 = fsub <2 x float> %154, %156
  %158 = load <2 x float>, ptr %148, align 4, !tbaa !5
  %159 = load <2 x float>, ptr %149, align 4, !tbaa !5
  %160 = fadd <2 x float> %158, %159
  %161 = extractelement <2 x float> %160, i64 0
  %162 = fadd <2 x float> %158, %159
  %163 = extractelement <2 x float> %162, i64 1
  %164 = fsub <2 x float> %158, %159
  %165 = fadd float %141, %161
  store float %165, ptr %137, align 4, !tbaa !5
  %166 = fsub float %147, %163
  store float %166, ptr %142, align 4, !tbaa !5
  %167 = fsub float %141, %161
  store float %167, ptr %148, align 4, !tbaa !5
  %168 = fadd float %147, %163
  store float %168, ptr %150, align 4, !tbaa !5
  %169 = fadd <2 x float> %157, %164
  %170 = insertelement <2 x float> poison, float %151, i64 0
  %171 = insertelement <2 x float> %170, float %85, i64 1
  %172 = fmul <2 x float> %169, %171
  %173 = shufflevector <2 x float> %172, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %174 = insertelement <2 x float> poison, float %84, i64 0
  %175 = shufflevector <2 x float> %174, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %176 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %175, <2 x float> %169, <2 x float> %173)
  %177 = shufflevector <2 x float> %176, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  store <2 x float> %177, ptr %139, align 4, !tbaa !5
  %178 = fsub <2 x float> %157, %164
  %179 = shufflevector <2 x float> %86, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %180 = fneg <2 x float> %86
  %181 = shufflevector <2 x float> %179, <2 x float> %180, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %182 = fmul <2 x float> %181, %178
  %183 = shufflevector <2 x float> %182, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %184 = shufflevector <2 x float> %86, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %185 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %184, <2 x float> %178, <2 x float> %183)
  %186 = shufflevector <2 x float> %185, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  store <2 x float> %186, ptr %149, align 4, !tbaa !5
  %187 = sub nsw i64 %20, %indvars.iv
  %188 = add nsw i64 %187, %20
  %189 = add nsw i64 %188, %20
  %190 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %187
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !5
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %189
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !5
  %194 = fadd float %191, %193
  %195 = getelementptr i8, ptr %190, i64 4
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !5
  %197 = fneg float %196
  %198 = getelementptr i8, ptr %192, i64 4
  %199 = load float, ptr %198, align 4, !tbaa !5
  %200 = fsub float %197, %199
  %201 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %188
  %gep758 = getelementptr float, ptr %invariant.gep757, i64 %189
  %202 = getelementptr i8, ptr %201, i64 4
  %203 = fneg float %.1734739
  %204 = insertelement <2 x float> poison, float %199, i64 0
  %205 = insertelement <2 x float> %204, float %191, i64 1
  %206 = insertelement <2 x float> poison, float %196, i64 0
  %207 = insertelement <2 x float> %206, float %193, i64 1
  %208 = fsub <2 x float> %205, %207
  %209 = load <2 x float>, ptr %201, align 4, !tbaa !5
  %210 = load <2 x float>, ptr %gep758, align 4, !tbaa !5
  %211 = fadd <2 x float> %209, %210
  %212 = extractelement <2 x float> %211, i64 0
  %213 = fadd <2 x float> %209, %210
  %214 = extractelement <2 x float> %213, i64 1
  %215 = fsub <2 x float> %209, %210
  %216 = fadd float %194, %212
  store float %216, ptr %190, align 4, !tbaa !5
  %217 = fsub float %200, %214
  store float %217, ptr %195, align 4, !tbaa !5
  %218 = fsub float %194, %212
  store float %218, ptr %201, align 4, !tbaa !5
  %219 = fadd float %200, %214
  store float %219, ptr %202, align 4, !tbaa !5
  %220 = fadd <2 x float> %208, %215
  %221 = insertelement <2 x float> poison, float %203, i64 0
  %222 = insertelement <2 x float> %221, float %.1734739, i64 1
  %223 = fmul <2 x float> %220, %222
  %224 = shufflevector <2 x float> %223, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %225 = insertelement <2 x float> poison, float %.1732740, i64 0
  %226 = shufflevector <2 x float> %225, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %227 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %226, <2 x float> %220, <2 x float> %224)
  %228 = shufflevector <2 x float> %227, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  store <2 x float> %228, ptr %192, align 4, !tbaa !5
  %229 = fsub <2 x float> %208, %215
  %230 = fneg <2 x float> %82
  %231 = shufflevector <2 x float> %134, <2 x float> %230, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %232 = fmul <2 x float> %231, %229
  %233 = shufflevector <2 x float> %232, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %234 = shufflevector <2 x float> %82, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %235 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %234, <2 x float> %229, <2 x float> %233)
  %236 = shufflevector <2 x float> %235, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  store <2 x float> %236, ptr %gep758, align 4, !tbaa !5
  %237 = getelementptr i8, ptr %190, i64 -8
  %238 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !5
  %239 = getelementptr i8, ptr %192, i64 -8
  %240 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !5
  %241 = fadd float %238, %240
  %242 = getelementptr i8, ptr %190, i64 -4
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !5
  %244 = fneg float %243
  %245 = getelementptr i8, ptr %192, i64 -4
  %246 = load float, ptr %245, align 4, !tbaa !5
  %247 = fsub float %244, %246
  %248 = getelementptr i8, ptr %201, i64 -8
  %249 = getelementptr i8, ptr %gep758, i64 -8
  %250 = getelementptr i8, ptr %201, i64 -4
  %251 = fneg float %84
  %252 = fneg float %152
  %253 = insertelement <2 x float> poison, float %246, i64 0
  %254 = insertelement <2 x float> %253, float %238, i64 1
  %255 = insertelement <2 x float> poison, float %243, i64 0
  %256 = insertelement <2 x float> %255, float %240, i64 1
  %257 = fsub <2 x float> %254, %256
  %258 = load <2 x float>, ptr %248, align 4, !tbaa !5
  %259 = load <2 x float>, ptr %249, align 4, !tbaa !5
  %260 = fadd <2 x float> %258, %259
  %261 = extractelement <2 x float> %260, i64 0
  %262 = fadd <2 x float> %258, %259
  %263 = extractelement <2 x float> %262, i64 1
  %264 = fsub <2 x float> %258, %259
  %265 = fadd float %241, %261
  store float %265, ptr %237, align 4, !tbaa !5
  %266 = fsub float %247, %263
  store float %266, ptr %242, align 4, !tbaa !5
  %267 = fsub float %241, %261
  store float %267, ptr %248, align 4, !tbaa !5
  %268 = fadd float %247, %263
  store float %268, ptr %250, align 4, !tbaa !5
  %269 = fadd <2 x float> %257, %264
  %270 = insertelement <2 x float> poison, float %251, i64 0
  %271 = insertelement <2 x float> %270, float %84, i64 1
  %272 = fmul <2 x float> %269, %271
  %273 = shufflevector <2 x float> %272, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %274 = insertelement <2 x float> poison, float %85, i64 0
  %275 = shufflevector <2 x float> %274, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %276 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %275, <2 x float> %269, <2 x float> %273)
  %277 = shufflevector <2 x float> %276, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  store <2 x float> %277, ptr %239, align 4, !tbaa !5
  %278 = fsub <2 x float> %257, %264
  %279 = insertelement <2 x float> %86, float %252, i64 1
  %280 = fmul <2 x float> %279, %278
  %281 = shufflevector <2 x float> %280, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %282 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %179, <2 x float> %278, <2 x float> %281)
  %283 = shufflevector <2 x float> %282, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  store <2 x float> %283, ptr %249, align 4, !tbaa !5
  %284 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %85, float %.1734739)
  %285 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %84, float %.1732740)
  %286 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %72, <2 x float> %86, <2 x float> %82)
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 4
  %287 = icmp slt i64 %indvars.iv.next, %81
  br i1 %287, label %.lr.ph, label %._crit_edge, !llvm.loop !9

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %73
  %.1734.lcssa = phi float [ %.0733, %73 ], [ %284, %.lr.ph ]
  %.1732.lcssa = phi float [ %.0731, %73 ], [ %285, %.lr.ph ]
  %288 = phi <2 x float> [ %74, %73 ], [ %286, %.lr.ph ]
  %.not = icmp sgt i32 %65, %76
  br i1 %.not, label %289, label %314

289:                                              ; preds = %._crit_edge
  %290 = sitofp i32 %spec.select to float
  %291 = fmul float %49, %290
  %292 = tail call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %291)
  %293 = tail call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %291)
  %294 = fmul float %293, -4.000000e+00
  %295 = fmul float %292, %294
  %296 = insertelement <2 x float> poison, float %295, i64 0
  %297 = shufflevector <2 x float> %296, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %298 = insertelement <2 x float> poison, float %292, i64 0
  %299 = insertelement <2 x float> %298, float %293, i64 1
  %300 = shufflevector <2 x float> %299, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %301 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %297, <2 x float> %299, <2 x float> %300)
  %302 = shufflevector <2 x float> %299, <2 x float> %58, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %303 = insertelement <2 x float> %300, float %68, i64 0
  %304 = fmul <2 x float> %302, %303
  %305 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %69, <2 x float> %299, <2 x float> %304)
  %306 = extractelement <2 x float> %305, i64 1
  %307 = fmul float %306, -4.000000e+00
  %308 = extractelement <2 x float> %305, i64 0
  %309 = fmul float %307, %308
  %310 = insertelement <2 x float> poison, float %309, i64 0
  %311 = shufflevector <2 x float> %310, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %312 = shufflevector <2 x float> %305, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %313 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %311, <2 x float> %305, <2 x float> %312)
  br label %73, !llvm.loop !11

314:                                              ; preds = %._crit_edge
  %315 = mul nsw i32 %3, 3
  %316 = mul nsw i32 %3, 5
  %317 = mul nsw i32 %3, 7
  %318 = sext i32 %3 to i64
  %319 = getelementptr float, ptr %1, i64 %318
  %320 = getelementptr i8, ptr %319, i64 -8
  %321 = load float, ptr %320, align 4, !tbaa !5
  %322 = sext i32 %316 to i64
  %323 = getelementptr float, ptr %1, i64 %322
  %324 = getelementptr i8, ptr %323, i64 -8
  %325 = load float, ptr %324, align 4, !tbaa !5
  %326 = fadd float %321, %325
  %327 = getelementptr i8, ptr %319, i64 -4
  %328 = load float, ptr %327, align 4, !tbaa !5
  %329 = fneg float %328
  %330 = getelementptr i8, ptr %323, i64 -4
  %331 = load float, ptr %330, align 4, !tbaa !5
  %332 = fsub float %329, %331
  %333 = sext i32 %315 to i64
  %334 = getelementptr float, ptr %1, i64 %333
  %335 = getelementptr i8, ptr %334, i64 -8
  %336 = sext i32 %317 to i64
  %337 = getelementptr float, ptr %1, i64 %336
  %338 = getelementptr i8, ptr %337, i64 -8
  %339 = getelementptr i8, ptr %334, i64 -4
  %340 = fneg float %.1732.lcssa
  %341 = extractelement <2 x float> %288, i64 0
  %342 = fneg float %341
  %343 = insertelement <2 x float> poison, float %331, i64 0
  %344 = insertelement <2 x float> %343, float %321, i64 1
  %345 = insertelement <2 x float> poison, float %328, i64 0
  %346 = insertelement <2 x float> %345, float %325, i64 1
  %347 = fsub <2 x float> %344, %346
  %348 = load <2 x float>, ptr %335, align 4, !tbaa !5
  %349 = load <2 x float>, ptr %338, align 4, !tbaa !5
  %350 = fadd <2 x float> %348, %349
  %351 = extractelement <2 x float> %350, i64 0
  %352 = fadd <2 x float> %348, %349
  %353 = extractelement <2 x float> %352, i64 1
  %354 = fsub <2 x float> %348, %349
  %355 = fadd float %326, %351
  store float %355, ptr %320, align 4, !tbaa !5
  %356 = fsub float %332, %353
  store float %356, ptr %327, align 4, !tbaa !5
  %357 = fsub float %326, %351
  store float %357, ptr %335, align 4, !tbaa !5
  %358 = fadd float %332, %353
  store float %358, ptr %339, align 4, !tbaa !5
  %359 = fadd <2 x float> %347, %354
  %360 = insertelement <2 x float> poison, float %340, i64 0
  %361 = insertelement <2 x float> %360, float %.1732.lcssa, i64 1
  %362 = fmul <2 x float> %359, %361
  %363 = shufflevector <2 x float> %362, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %364 = insertelement <2 x float> poison, float %.1734.lcssa, i64 0
  %365 = shufflevector <2 x float> %364, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %366 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %365, <2 x float> %359, <2 x float> %363)
  %367 = shufflevector <2 x float> %366, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  store <2 x float> %367, ptr %324, align 4, !tbaa !5
  %368 = fsub <2 x float> %347, %354
  %369 = insertelement <2 x float> %288, float %342, i64 1
  %370 = fmul <2 x float> %369, %368
  %371 = shufflevector <2 x float> %370, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %372 = shufflevector <2 x float> %288, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %373 = shufflevector <2 x float> %288, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %374 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %373, <2 x float> %368, <2 x float> %371)
  %375 = shufflevector <2 x float> %374, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  store <2 x float> %375, ptr %338, align 4, !tbaa !5
  %376 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !5
  %377 = load float, ptr %323, align 4, !tbaa !5
  %378 = fadd float %376, %377
  %379 = getelementptr i8, ptr %319, i64 4
  %380 = load float, ptr %379, align 4, !tbaa !5
  %381 = fneg float %380
  %382 = getelementptr i8, ptr %323, i64 4
  %383 = load float, ptr %382, align 4, !tbaa !5
  %384 = fsub float %381, %383
  %385 = fsub float %376, %377
  %386 = fsub float %383, %380
  %387 = load float, ptr %334, align 4, !tbaa !5
  %388 = load float, ptr %337, align 4, !tbaa !5
  %389 = fadd float %387, %388
  %390 = getelementptr i8, ptr %334, i64 4
  %391 = load float, ptr %390, align 4, !tbaa !5
  %392 = getelementptr i8, ptr %337, i64 4
  %393 = load float, ptr %392, align 4, !tbaa !5
  %394 = fadd float %391, %393
  %395 = fsub float %387, %388
  %396 = fsub float %391, %393
  %397 = fadd float %378, %389
  store float %397, ptr %319, align 4, !tbaa !5
  %398 = fsub float %384, %394
  store float %398, ptr %379, align 4, !tbaa !5
  %399 = fsub float %378, %389
  store float %399, ptr %334, align 4, !tbaa !5
  %400 = fadd float %384, %394
  store float %400, ptr %390, align 4, !tbaa !5
  %401 = fadd float %385, %396
  %402 = fadd float %386, %395
  %403 = fsub float %401, %402
  %404 = fmul float %403, 0x3FE6A09E60000000
  store float %404, ptr %323, align 4, !tbaa !5
  %405 = fadd float %402, %401
  %406 = fmul float %405, 0x3FE6A09E60000000
  store float %406, ptr %382, align 4, !tbaa !5
  %407 = fsub float %385, %396
  %408 = fsub float %386, %395
  %409 = fadd float %408, %407
  %410 = fmul float %409, 0xBFE6A09E60000000
  store float %410, ptr %337, align 4, !tbaa !5
  %411 = fsub float %408, %407
  %412 = fmul float %411, 0xBFE6A09E60000000
  store float %412, ptr %392, align 4, !tbaa !5
  %413 = getelementptr i8, ptr %319, i64 8
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !5
  %415 = getelementptr i8, ptr %323, i64 8
  %416 = load float, ptr %415, align 4, !tbaa !5
  %417 = fadd float %414, %416
  %418 = getelementptr i8, ptr %319, i64 12
  %419 = load float, ptr %418, align 4, !tbaa !5
  %420 = fneg float %419
  %421 = getelementptr i8, ptr %323, i64 12
  %422 = load float, ptr %421, align 4, !tbaa !5
  %423 = fsub float %420, %422
  %424 = getelementptr i8, ptr %334, i64 8
  %425 = getelementptr i8, ptr %337, i64 8
  %426 = getelementptr i8, ptr %334, i64 12
  %427 = fneg float %.1734.lcssa
  %428 = insertelement <2 x float> poison, float %422, i64 0
  %429 = insertelement <2 x float> %428, float %414, i64 1
  %430 = insertelement <2 x float> poison, float %419, i64 0
  %431 = insertelement <2 x float> %430, float %416, i64 1
  %432 = fsub <2 x float> %429, %431
  %433 = load <2 x float>, ptr %424, align 4, !tbaa !5
  %434 = load <2 x float>, ptr %425, align 4, !tbaa !5
  %435 = fadd <2 x float> %433, %434
  %436 = extractelement <2 x float> %435, i64 0
  %437 = fadd <2 x float> %433, %434
  %438 = extractelement <2 x float> %437, i64 1
  %439 = fsub <2 x float> %433, %434
  %440 = fadd float %417, %436
  store float %440, ptr %413, align 4, !tbaa !5
  %441 = fsub float %423, %438
  store float %441, ptr %418, align 4, !tbaa !5
  %442 = fsub float %417, %436
  store float %442, ptr %424, align 4, !tbaa !5
  %443 = fadd float %423, %438
  store float %443, ptr %426, align 4, !tbaa !5
  %444 = fadd <2 x float> %432, %439
  %445 = insertelement <2 x float> poison, float %427, i64 0
  %446 = insertelement <2 x float> %445, float %.1734.lcssa, i64 1
  %447 = fmul <2 x float> %444, %446
  %448 = shufflevector <2 x float> %447, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %449 = insertelement <2 x float> poison, float %.1732.lcssa, i64 0
  %450 = shufflevector <2 x float> %449, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %451 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %450, <2 x float> %444, <2 x float> %448)
  %452 = shufflevector <2 x float> %451, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  store <2 x float> %452, ptr %415, align 4, !tbaa !5
  %453 = fsub <2 x float> %432, %439
  %454 = fneg <2 x float> %288
  %455 = shufflevector <2 x float> %372, <2 x float> %454, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %456 = fmul <2 x float> %455, %453
  %457 = shufflevector <2 x float> %456, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %458 = shufflevector <2 x float> %288, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %459 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %458, <2 x float> %453, <2 x float> %457)
  %460 = shufflevector <2 x float> %459, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  store <2 x float> %460, ptr %425, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt3cosf(float noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt3sinf(float noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #3

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass