; LLVM IR from rdguez-mariano/fast_imas_IPOL :: libNumerics/computeH.ll (ZN11libNumerics8ComputeH15add_4parametersEfffff)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%"class.libNumerics::ComputeH" = type { i32, i32, [64 x double], [8 x double], double }

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN11libNumerics8ComputeH15add_4parametersEfffff(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(592) %0, float noundef %1, float noundef %2, float noundef %3, float noundef %4, float noundef %5) #0 align 2 {
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store float %1, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store float %2, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store float %3, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  store float %4, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  store float %5, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %16 = load ptr, ptr %7, align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %13) #3
  %17 = getelementptr inbounds %"class.libNumerics::ComputeH", ptr %16, i32 0, i32 2
  %18 = getelementptr inbounds [64 x double], ptr %17, i64 0, i64 0
  store ptr %18, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %14) #3
  %19 = getelementptr inbounds %"class.libNumerics::ComputeH", ptr %16, i32 0, i32 3
  %20 = getelementptr inbounds [8 x double], ptr %19, i64 0, i64 0
  store ptr %20, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %21 = getelementptr inbounds %"class.libNumerics::ComputeH", ptr %16, i32 0, i32 0
  %22 = load i32, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %23 = icmp eq i32 %22, 0
  br i1 %23, label %24, label %77

24:                                               ; preds = %6
  %25 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %26 = fpext float %25 to double
  %27 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %28 = getelementptr inbounds double, ptr %27, i64 0
  %29 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !16
  %30 = fadd double %29, %26
  store double %30, ptr %28, align 8, !tbaa !16
  %31 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %32 = fpext float %31 to double
  %33 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds double, ptr %33, i64 3
  %35 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !16
  %36 = fadd double %35, %32
  store double %36, ptr %34, align 8, !tbaa !16
  %37 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %38 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %39 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %40 = fsub float %38, %39
  %41 = fmul float %37, %40
  %42 = fpext float %41 to double
  %43 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds double, ptr %43, i64 0
  %45 = load double, ptr %44, align 8, !tbaa !16
  %46 = fadd double %45, %42
  store double %46, ptr %44, align 8, !tbaa !16
  %47 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %48 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %49 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %50 = fsub float %48, %49
  %51 = fmul float %47, %50
  %52 = fpext float %51 to double
  %53 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds double, ptr %53, i64 1
  %55 = load double, ptr %54, align 8, !tbaa !16
  %56 = fadd double %55, %52
  store double %56, ptr %54, align 8, !tbaa !16
  %57 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %58 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %59 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %60 = fsub float %58, %59
  %61 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %62 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %63 = fsub float %61, %62
  %64 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %65 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %66 = fsub float %64, %65
  %67 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %68 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %69 = fsub float %67, %68
  %70 = fmul float %66, %69
  %71 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %60, float %63, float %70)
  %72 = fmul float %57, %71
  %73 = fpext float %72 to double
  %74 = getelementptr inbounds %"class.libNumerics::ComputeH", ptr %16, i32 0, i32 4
  %75 = load double, ptr %74, align 8, !tbaa !17
  %76 = fadd double %75, %73
  store double %76, ptr %74, align 8, !tbaa !17
  store i32 1, ptr %15, align 4
  br label %318

77:                                               ; preds = %6
  %78 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %79 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %80 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %81 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %82 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %83 = fmul float %81, %82
  %84 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %79, float %80, float %83)
  %85 = fmul float %78, %84
  %86 = fpext float %85 to double
  %87 = getelementptr inbounds %"class.libNumerics::ComputeH", ptr %16, i32 0, i32 4
  %88 = load double, ptr %87, align 8, !tbaa !17
  %89 = fadd double %88, %86
  store double %89, ptr %87, align 8, !tbaa !17
  %90 = getelementptr inbounds %"class.libNumerics::ComputeH", ptr %16, i32 0, i32 0
  %91 = load i32, ptr %90, align 8, !tbaa !11
  %92 = icmp eq i32 %91, 3
  br i1 %92, label %93, label %178

93:                                               ; preds = %77
  %94 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %95 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %96 = fmul float %94, %95
  %97 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %98 = fmul float %96, %97
  %99 = fpext float %98 to double
  %100 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %101 = getelementptr inbounds double, ptr %100, i64 0
  %102 = load double, ptr %101, align 8, !tbaa !16
  %103 = fadd double %102, %99
  store double %103, ptr %101, align 8, !tbaa !16
  %104 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %105 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %106 = fmul float %104, %105
  %107 = fpext float %106 to double
  %108 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds double, ptr %108, i64 2
  %110 = load double, ptr %109, align 8, !tbaa !16
  %111 = fadd double %110, %107
  store double %111, ptr %109, align 8, !tbaa !16
  %112 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %113 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %114 = fmul float %112, %113
  %115 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %116 = fmul float %114, %115
  %117 = fpext float %116 to double
  %118 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %119 = getelementptr inbounds double, ptr %118, i64 0
  %120 = load double, ptr %119, align 8, !tbaa !16
  %121 = fadd double %120, %117
  store double %121, ptr %119, align 8, !tbaa !16
  %122 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %123 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %124 = fmul float %122, %123
  %125 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %126 = fmul float %124, %125
  %127 = fpext float %126 to double
  %128 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %129 = getelementptr inbounds double, ptr %128, i64 5
  %130 = load double, ptr %129, align 8, !tbaa !16
  %131 = fadd double %130, %127
  store double %131, ptr %129, align 8, !tbaa !16
  %132 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %133 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %134 = fmul float %132, %133
  %135 = fpext float %134 to double
  %136 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds double, ptr %136, i64 7
  %138 = load double, ptr %137, align 8, !tbaa !16
  %139 = fadd double %138, %135
  store double %139, ptr %137, align 8, !tbaa !16
  %140 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %141 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %142 = fmul float %140, %141
  %143 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %144 = fmul float %142, %143
  %145 = fpext float %144 to double
  %146 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds double, ptr %146, i64 1
  %148 = load double, ptr %147, align 8, !tbaa !16
  %149 = fadd double %148, %145
  store double %149, ptr %147, align 8, !tbaa !16
  %150 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %151 = fpext float %150 to double
  %152 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %153 = getelementptr inbounds double, ptr %152, i64 10
  %154 = load double, ptr %153, align 8, !tbaa !16
  %155 = fadd double %154, %151
  store double %155, ptr %153, align 8, !tbaa !16
  %156 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %157 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %158 = fmul float %156, %157
  %159 = fpext float %158 to double
  %160 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %161 = getelementptr inbounds double, ptr %160, i64 2
  %162 = load double, ptr %161, align 8, !tbaa !16
  %163 = fadd double %162, %159
  store double %163, ptr %161, align 8, !tbaa !16
  %164 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %165 = fpext float %164 to double
  %166 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %167 = getelementptr inbounds double, ptr %166, i64 15
  %168 = load double, ptr %167, align 8, !tbaa !16
  %169 = fadd double %168, %165
  store double %169, ptr %167, align 8, !tbaa !16
  %170 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %171 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %172 = fmul float %170, %171
  %173 = fpext float %172 to double
  %174 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds double, ptr %174, i64 3
  %176 = load double, ptr %175, align 8, !tbaa !16
  %177 = fadd double %176, %173
  store double %177, ptr %175, align 8, !tbaa !16
  store i32 1, ptr %15, align 4
  br label %318

178:                                              ; preds = %77
  %179 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %180 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %181 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %182 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %183 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %184 = fmul float %182, %183
  %185 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %180, float %181, float %184)
  %186 = fmul float %179, %185
  %187 = fpext float %186 to double
  %188 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %189 = getelementptr inbounds double, ptr %188, i32 1
  store ptr %189, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %190 = load double, ptr %188, align 8, !tbaa !16
  %191 = fadd double %190, %187
  store double %191, ptr %188, align 8, !tbaa !16
  %192 = getelementptr inbounds %"class.libNumerics::ComputeH", ptr %16, i32 0, i32 0
  %193 = load i32, ptr %192, align 8, !tbaa !11
  %194 = icmp ne i32 %193, 2
  br i1 %194, label %195, label %198

195:                                              ; preds = %178
  %196 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %197 = getelementptr inbounds double, ptr %196, i32 1
  store ptr %197, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  br label %198

198:                                              ; preds = %195, %178
  %199 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %200 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %201 = fmul float %199, %200
  %202 = fpext float %201 to double
  %203 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds double, ptr %203, i32 1
  store ptr %204, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %205 = load double, ptr %203, align 8, !tbaa !16
  %206 = fadd double %205, %202
  store double %206, ptr %203, align 8, !tbaa !16
  %207 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %208 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %209 = fmul float %207, %208
  %210 = fpext float %209 to double
  %211 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %212 = getelementptr inbounds double, ptr %211, i32 1
  store ptr %212, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %213 = load double, ptr %211, align 8, !tbaa !16
  %214 = fadd double %213, %210
  store double %214, ptr %211, align 8, !tbaa !16
  %215 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %216 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %217 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %218 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %219 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %220 = fmul float %218, %219
  %221 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %217, float %220)
  %222 = fmul float %215, %221
  %223 = fpext float %222 to double
  %224 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %225 = getelementptr inbounds double, ptr %224, i32 1
  store ptr %225, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %226 = load double, ptr %224, align 8, !tbaa !16
  %227 = fadd double %226, %223
  store double %227, ptr %224, align 8, !tbaa !16
  %228 = getelementptr inbounds %"class.libNumerics::ComputeH", ptr %16, i32 0, i32 0
  %229 = load i32, ptr %228, align 8, !tbaa !11
  %230 = icmp ne i32 %229, 2
  br i1 %230, label %231, label %279

231:                                              ; preds = %198
  %232 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %233 = getelementptr inbounds double, ptr %232, i32 1
  store ptr %233, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %234 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %235 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %236 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %237 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %238 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %239 = fmul float %237, %238
  %240 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %235, float %236, float %239)
  %241 = fmul float %234, %240
  %242 = fpext float %241 to double
  %243 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %244 = getelementptr inbounds double, ptr %243, i32 1
  store ptr %244, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %245 = load double, ptr %243, align 8, !tbaa !16
  %246 = fadd double %245, %242
  store double %246, ptr %243, align 8, !tbaa !16
  %247 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %248 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %249 = fmul float %247, %248
  %250 = fpext float %249 to double
  %251 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %252 = getelementptr inbounds double, ptr %251, i32 1
  store ptr %252, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %253 = load double, ptr %251, align 8, !tbaa !16
  %254 = fadd double %253, %250
  store double %254, ptr %251, align 8, !tbaa !16
  %255 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %256 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %257 = fmul float %255, %256
  %258 = fpext float %257 to double
  %259 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %260 = getelementptr inbounds double, ptr %259, i32 1
  store ptr %260, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %261 = load double, ptr %259, align 8, !tbaa !16
  %262 = fsub double %261, %258
  store double %262, ptr %259, align 8, !tbaa !16
  %263 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %264 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %265 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %266 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %267 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %268 = fmul float %266, %267
  %269 = fneg float %268
  %270 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %264, float %265, float %269)
  %271 = fmul float %263, %270
  %272 = fpext float %271 to double
  %273 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %274 = getelementptr inbounds double, ptr %273, i32 1
  store ptr %274, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %275 = load double, ptr %273, align 8, !tbaa !16
  %276 = fadd double %275, %272
  store double %276, ptr %273, align 8, !tbaa !16
  %277 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %278 = getelementptr inbounds double, ptr %277, i32 1
  store ptr %278, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  br label %279

279:                                              ; preds = %231, %198
  %280 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %281 = getelementptr inbounds double, ptr %280, i32 1
  store ptr %281, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %282 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %283 = fpext float %282 to double
  %284 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %285 = getelementptr inbounds double, ptr %284, i32 1
  store ptr %285, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %286 = load double, ptr %284, align 8, !tbaa !16
  %287 = fadd double %286, %283
  store double %287, ptr %284, align 8, !tbaa !16
  %288 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %289 = getelementptr inbounds double, ptr %288, i32 1
  store ptr %289, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %290 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %291 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %292 = fmul float %290, %291
  %293 = fpext float %292 to double
  %294 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %295 = getelementptr inbounds double, ptr %294, i32 1
  store ptr %295, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %296 = load double, ptr %294, align 8, !tbaa !16
  %297 = fadd double %296, %293
  store double %297, ptr %294, align 8, !tbaa !16
  %298 = getelementptr inbounds %"class.libNumerics::ComputeH", ptr %16, i32 0, i32 1
  %299 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !18
  %300 = sub nsw i32 %299, 1
  %301 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %302 = sext i32 %300 to i64
  %303 = getelementptr inbounds double, ptr %301, i64 %302
  store ptr %303, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %304 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %305 = fpext float %304 to double
  %306 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %307 = getelementptr inbounds double, ptr %306, i32 1
  store ptr %307, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %308 = load double, ptr %306, align 8, !tbaa !16
  %309 = fadd double %308, %305
  store double %309, ptr %306, align 8, !tbaa !16
  %310 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %311 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %312 = fmul float %310, %311
  %313 = fpext float %312 to double
  %314 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %315 = getelementptr inbounds double, ptr %314, i32 1
  store ptr %315, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %316 = load double, ptr %314, align 8, !tbaa !16
  %317 = fadd double %316, %313
  store double %317, ptr %314, align 8, !tbaa !16
  store i32 0, ptr %15, align 4
  br label %318

318:                                              ; preds = %279, %93, %24
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %13) #3
  %319 = load i32, ptr %15, align 4
  switch i32 %319, label %321 [
    i32 0, label %320
    i32 1, label %320
  ]

320:                                              ; preds = %318, %318
  ret void

321:                                              ; preds = %318
  unreachable
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !13, i64 0}
!12 = !{!"_ZTSN11libNumerics8ComputeHE", !13, i64 0, !14, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 520, !15, i64 584}
!13 = !{!"_ZTSN11libNumerics8ComputeH4TypeE", !7, i64 0}
!14 = !{!"int", !7, i64 0}
!15 = !{!"double", !7, i64 0}
!16 = !{!15, !15, i64 0}
!17 = !{!12, !15, i64 584}
!18 = !{!12, !14, i64 4}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN11libNumerics8ComputeH15add_4parametersEfffff(ptr nocapture noundef nonnull align 8 dereferenceable(592) %0, float noundef %1, float noundef %2, float noundef %3, float noundef %4, float noundef %5) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 520
  %9 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %10 = icmp eq i32 %9, 0
  br i1 %10, label %11, label %34

11:                                               ; preds = %6
  %12 = fpext float %5 to double
  %13 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !12
  %14 = fadd double %13, %12
  store double %14, ptr %7, align 8, !tbaa !12
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %16 = load double, ptr %15, align 8, !tbaa !12
  %17 = fadd double %16, %12
  store double %17, ptr %15, align 8, !tbaa !12
  %18 = insertelement <2 x float> poison, float %3, i64 0
  %19 = insertelement <2 x float> %18, float %4, i64 1
  %20 = insertelement <2 x float> poison, float %1, i64 0
  %21 = insertelement <2 x float> %20, float %2, i64 1
  %22 = fsub <2 x float> %19, %21
  %23 = insertelement <2 x float> poison, float %5, i64 0
  %24 = shufflevector <2 x float> %23, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %25 = fmul <2 x float> %22, %24
  %26 = fpext <2 x float> %25 to <2 x double>
  %27 = load <2 x double>, ptr %8, align 8, !tbaa !12
  %28 = fadd <2 x double> %27, %26
  store <2 x double> %28, ptr %8, align 8, !tbaa !12
  %29 = fmul <2 x float> %22, %22
  %30 = extractelement <2 x float> %29, i64 1
  %31 = extractelement <2 x float> %22, i64 0
  %32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %31, float %30)
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 584
  br label %141

34:                                               ; preds = %6
  %35 = fmul float %4, %4
  %36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %3, float %35)
  %37 = fmul float %36, %5
  %38 = fpext float %37 to double
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 584
  %40 = load double, ptr %39, align 8, !tbaa !13
  %41 = fadd double %40, %38
  store double %41, ptr %39, align 8, !tbaa !13
  %42 = icmp eq i32 %9, 3
  %43 = fmul float %2, %5
  br i1 %42, label %44, label %84

44:                                               ; preds = %34
  %45 = fmul float %1, %5
  %46 = fmul float %45, %1
  %47 = fpext float %46 to double
  %48 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !12
  %49 = fadd double %48, %47
  store double %49, ptr %7, align 8, !tbaa !12
  %50 = fpext float %45 to double
  %51 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %52 = load double, ptr %51, align 8, !tbaa !12
  %53 = fadd double %52, %50
  store double %53, ptr %51, align 8, !tbaa !12
  %54 = fmul float %43, %2
  %55 = fpext float %54 to double
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %57 = load double, ptr %56, align 8, !tbaa !12
  %58 = fadd double %57, %55
  store double %58, ptr %56, align 8, !tbaa !12
  %59 = fpext float %43 to double
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 64
  %61 = load double, ptr %60, align 8, !tbaa !12
  %62 = fadd double %61, %59
  store double %62, ptr %60, align 8, !tbaa !12
  %63 = insertelement <2 x float> poison, float %45, i64 0
  %64 = insertelement <2 x float> %63, float %43, i64 1
  %65 = insertelement <2 x float> poison, float %3, i64 0
  %66 = insertelement <2 x float> %65, float %4, i64 1
  %67 = fmul <2 x float> %64, %66
  %68 = fpext <2 x float> %67 to <2 x double>
  %69 = load <2 x double>, ptr %8, align 8, !tbaa !12
  %70 = fadd <2 x double> %69, %68
  store <2 x double> %70, ptr %8, align 8, !tbaa !12
  %71 = fpext float %5 to double
  %72 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 88
  %73 = load double, ptr %72, align 8, !tbaa !12
  %74 = fadd double %73, %71
  store double %74, ptr %72, align 8, !tbaa !12
  %75 = fmul float %3, %5
  %76 = fpext float %75 to double
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 536
  %78 = load double, ptr %77, align 8, !tbaa !12
  %79 = fadd double %78, %76
  store double %79, ptr %77, align 8, !tbaa !12
  %80 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 128
  %81 = load double, ptr %80, align 8, !tbaa !12
  %82 = fadd double %81, %71
  store double %82, ptr %80, align 8, !tbaa !12
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 544
  br label %141

84:                                               ; preds = %34
  %85 = fmul float %2, %2
  %86 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1, float %1, float %85)
  %87 = fmul float %86, %5
  %88 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !12
  %.not = icmp eq i32 %9, 2
  %spec.select.v = select i1 %.not, i64 16, i64 24
  %spec.select = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 %spec.select.v
  %89 = fmul float %1, %5
  %90 = fpext float %89 to double
  %91 = insertelement <2 x float> poison, float %87, i64 0
  %92 = insertelement <2 x float> %91, float %43, i64 1
  %93 = fpext <2 x float> %92 to <2 x double>
  %94 = extractelement <2 x double> %93, i64 0
  %95 = fadd double %88, %94
  store double %95, ptr %7, align 8, !tbaa !12
  %96 = load <2 x double>, ptr %spec.select, align 8, !tbaa !12
  %97 = insertelement <2 x double> %93, double %90, i64 0
  %98 = fadd <2 x double> %96, %97
  store <2 x double> %98, ptr %spec.select, align 8, !tbaa !12
  %99 = fmul float %2, %4
  %100 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1, float %3, float %99)
  %101 = fmul float %100, %5
  %102 = fpext float %101 to double
  %103 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 528
  %104 = load double, ptr %8, align 8, !tbaa !12
  %105 = fadd double %104, %102
  store double %105, ptr %8, align 8, !tbaa !12
  br i1 %.not, label %121, label %106

106:                                              ; preds = %84
  %107 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %108 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 64
  %109 = load <2 x double>, ptr %107, align 8, !tbaa !12
  %110 = fadd <2 x double> %109, %93
  store <2 x double> %110, ptr %107, align 8, !tbaa !12
  %111 = load double, ptr %108, align 8, !tbaa !12
  %112 = fsub double %111, %90
  store double %112, ptr %108, align 8, !tbaa !12
  %113 = fneg float %1
  %114 = fmul float %113, %4
  %115 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %3, float %114)
  %116 = fmul float %115, %5
  %117 = fpext float %116 to double
  %118 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 536
  %119 = load double, ptr %103, align 8, !tbaa !12
  %120 = fadd double %119, %117
  store double %120, ptr %103, align 8, !tbaa !12
  br label %121

121:                                              ; preds = %106, %84
  %122 = phi i64 [ 56, %106 ], [ 16, %84 ]
  %.0 = phi ptr [ %118, %106 ], [ %103, %84 ]
  %123 = getelementptr inbounds i8, ptr %spec.select, i64 %122
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %123, i64 8
  %125 = fpext float %5 to double
  %126 = load double, ptr %124, align 8, !tbaa !12
  %127 = fadd double %126, %125
  store double %127, ptr %124, align 8, !tbaa !12
  %128 = getelementptr inbounds i8, ptr %123, i64 24
  %129 = fmul float %3, %5
  %130 = fpext float %129 to double
  %131 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0, i64 8
  %132 = load double, ptr %.0, align 8, !tbaa !12
  %133 = fadd double %132, %130
  store double %133, ptr %.0, align 8, !tbaa !12
  %134 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %135 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !14
  %136 = sext i32 %135 to i64
  %137 = getelementptr double, ptr %128, i64 %136
  %138 = getelementptr i8, ptr %137, i64 -8
  %139 = load double, ptr %138, align 8, !tbaa !12
  %140 = fadd double %139, %125
  store double %140, ptr %138, align 8, !tbaa !12
  br label %141

141:                                              ; preds = %121, %44, %11
  %.sink = phi ptr [ %131, %121 ], [ %83, %44 ], [ %33, %11 ]
  %.pn = phi float [ %4, %121 ], [ %4, %44 ], [ %32, %11 ]
  %.sink115.in = fmul float %.pn, %5
  %.sink115 = fpext float %.sink115.in to double
  %142 = load double, ptr %.sink, align 8, !tbaa !12
  %143 = fadd double %142, %.sink115
  store double %143, ptr %.sink, align 8, !tbaa !12
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"_ZTSN11libNumerics8ComputeHE", !7, i64 0, !10, i64 4, !8, i64 8, !8, i64 520, !11, i64 584}
!7 = !{!"_ZTSN11libNumerics8ComputeH4TypeE", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!"int", !8, i64 0}
!11 = !{!"double", !8, i64 0}
!12 = !{!11, !11, i64 0}
!13 = !{!6, !11, i64 584}
!14 = !{!6, !10, i64 4}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass