; LLVM IR from Overload-Technologies/Overload :: Dependencies/soloud/src/core/soloud_fft.ll (ZN7fftimpl7cftf162EPf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN7fftimpl7cftf162EPf(ptr noundef %0) #2 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca float, align 4
  %4 = alloca float, align 4
  %5 = alloca float, align 4
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca float, align 4
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %3) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #3
  store float 0x3FE6A09E60000000, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  store float 0x3FEF6297C0000000, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  store float 0x3FC8F8B840000000, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  store float 0x3FED906BC0000000, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  store float 0x3FD87DE2A0000000, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store float 0x3FEA9B6620000000, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store float 0x3FE1C73B40000000, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %48 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %49 = getelementptr inbounds float, ptr %48, i64 0
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %51 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %51, i64 17
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %54 = fsub float %50, %53
  store float %54, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %55 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %55, i64 1
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %58 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %58, i64 16
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  %61 = fadd float %57, %60
  store float %61, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %62 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %62, i64 8
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %65 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %65, i64 25
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %68 = fsub float %64, %67
  store float %68, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %69 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %69, i64 9
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %72 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %73 = getelementptr inbounds float, ptr %72, i64 24
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %75 = fadd float %71, %74
  store float %75, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %76 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %77 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %78 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %79 = fsub float %77, %78
  %80 = fmul float %76, %79
  store float %80, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %81 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %82 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %83 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %84 = fadd float %82, %83
  %85 = fmul float %81, %84
  store float %85, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %86 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %87 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %88 = fadd float %86, %87
  store float %88, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %89 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %90 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %91 = fadd float %89, %90
  store float %91, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %92 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %93 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %94 = fsub float %92, %93
  store float %94, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %95 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %96 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %97 = fsub float %95, %96
  store float %97, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %98 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %98, i64 0
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  %101 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 17
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %104 = fadd float %100, %103
  store float %104, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %105 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %105, i64 1
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !9
  %108 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %108, i64 16
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  %111 = fsub float %107, %110
  store float %111, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %112 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 8
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  %115 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %115, i64 25
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !9
  %118 = fadd float %114, %117
  store float %118, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %119 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %119, i64 9
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %122 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %122, i64 24
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  %125 = fsub float %121, %124
  store float %125, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %126 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %127 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %128 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %129 = fsub float %127, %128
  %130 = fmul float %126, %129
  store float %130, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %131 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %132 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %133 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %134 = fadd float %132, %133
  %135 = fmul float %131, %134
  store float %135, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %136 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %137 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %138 = fsub float %136, %137
  store float %138, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %139 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %140 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %141 = fadd float %139, %140
  store float %141, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %142 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %143 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %144 = fadd float %142, %143
  store float %144, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %145 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %146 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %147 = fsub float %145, %146
  store float %147, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %148 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %148, i64 2
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %151 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %151, i64 19
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %154 = fsub float %150, %153
  store float %154, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %155 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %156 = getelementptr inbounds float, ptr %155, i64 3
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !9
  %158 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %159 = getelementptr inbounds float, ptr %158, i64 18
  %160 = load float, ptr %159, align 4, !tbaa !9
  %161 = fadd float %157, %160
  store float %161, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %162 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %163 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %164 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %165 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %166 = fmul float %164, %165
  %167 = fneg float %166
  %168 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %162, float %163, float %167)
  store float %168, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %169 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %170 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %171 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %172 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %173 = fmul float %171, %172
  %174 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %169, float %170, float %173)
  store float %174, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %175 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %176 = getelementptr inbounds float, ptr %175, i64 10
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !9
  %178 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %178, i64 27
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !9
  %181 = fsub float %177, %180
  store float %181, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %182 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %182, i64 11
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !9
  %185 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %185, i64 26
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !9
  %188 = fadd float %184, %187
  store float %188, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %189 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %190 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %191 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %192 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %193 = fmul float %191, %192
  %194 = fneg float %193
  %195 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %189, float %190, float %194)
  store float %195, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %196 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %197 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %198 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %199 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %200 = fmul float %198, %199
  %201 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %196, float %197, float %200)
  store float %201, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %202 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %203 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %204 = fadd float %202, %203
  store float %204, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %205 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %206 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %207 = fadd float %205, %206
  store float %207, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %208 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %209 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %210 = fsub float %208, %209
  store float %210, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %211 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %212 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %213 = fsub float %211, %212
  store float %213, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %214 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %215 = getelementptr inbounds float, ptr %214, i64 2
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !9
  %217 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %218 = getelementptr inbounds float, ptr %217, i64 19
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !9
  %220 = fadd float %216, %219
  store float %220, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %221 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %222 = getelementptr inbounds float, ptr %221, i64 3
  %223 = load float, ptr %222, align 4, !tbaa !9
  %224 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %225 = getelementptr inbounds float, ptr %224, i64 18
  %226 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !9
  %227 = fsub float %223, %226
  store float %227, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %228 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %229 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %230 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %231 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %232 = fmul float %230, %231
  %233 = fneg float %232
  %234 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %228, float %229, float %233)
  store float %234, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %235 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %236 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %237 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %238 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %239 = fmul float %237, %238
  %240 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %235, float %236, float %239)
  store float %240, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %241 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %242 = getelementptr inbounds float, ptr %241, i64 10
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !9
  %244 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %245 = getelementptr inbounds float, ptr %244, i64 27
  %246 = load float, ptr %245, align 4, !tbaa !9
  %247 = fadd float %243, %246
  store float %247, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %248 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %249 = getelementptr inbounds float, ptr %248, i64 11
  %250 = load float, ptr %249, align 4, !tbaa !9
  %251 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %252 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 26
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !9
  %254 = fsub float %250, %253
  store float %254, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %255 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %256 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %257 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %258 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %259 = fmul float %257, %258
  %260 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %255, float %256, float %259)
  store float %260, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %261 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %262 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %263 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %264 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %265 = fmul float %263, %264
  %266 = fneg float %265
  %267 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %261, float %262, float %266)
  store float %267, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %268 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %269 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %270 = fsub float %268, %269
  store float %270, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %271 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %272 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %273 = fsub float %271, %272
  store float %273, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %274 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %275 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %276 = fadd float %274, %275
  store float %276, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %277 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %278 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %279 = fadd float %277, %278
  store float %279, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %280 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %281 = getelementptr inbounds float, ptr %280, i64 4
  %282 = load float, ptr %281, align 4, !tbaa !9
  %283 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %283, i64 21
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !9
  %286 = fsub float %282, %285
  store float %286, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %287 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %288 = getelementptr inbounds float, ptr %287, i64 5
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !9
  %290 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %291 = getelementptr inbounds float, ptr %290, i64 20
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !9
  %293 = fadd float %289, %292
  store float %293, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %294 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %295 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %296 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %297 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %298 = fmul float %296, %297
  %299 = fneg float %298
  %300 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %294, float %295, float %299)
  store float %300, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %301 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %302 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %303 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %304 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %305 = fmul float %303, %304
  %306 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %301, float %302, float %305)
  store float %306, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %307 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %308 = getelementptr inbounds float, ptr %307, i64 12
  %309 = load float, ptr %308, align 4, !tbaa !9
  %310 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %311 = getelementptr inbounds float, ptr %310, i64 29
  %312 = load float, ptr %311, align 4, !tbaa !9
  %313 = fsub float %309, %312
  store float %313, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %314 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %315 = getelementptr inbounds float, ptr %314, i64 13
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !9
  %317 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %318 = getelementptr inbounds float, ptr %317, i64 28
  %319 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !9
  %320 = fadd float %316, %319
  store float %320, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %321 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %322 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %323 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %324 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %325 = fmul float %323, %324
  %326 = fneg float %325
  %327 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %321, float %322, float %326)
  store float %327, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %328 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %329 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %330 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %331 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %332 = fmul float %330, %331
  %333 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %328, float %329, float %332)
  store float %333, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %334 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %335 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %336 = fadd float %334, %335
  store float %336, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %337 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %338 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %339 = fadd float %337, %338
  store float %339, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %340 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %341 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %342 = fsub float %340, %341
  store float %342, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %343 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %344 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %345 = fsub float %343, %344
  store float %345, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %346 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %347 = getelementptr inbounds float, ptr %346, i64 4
  %348 = load float, ptr %347, align 4, !tbaa !9
  %349 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %350 = getelementptr inbounds float, ptr %349, i64 21
  %351 = load float, ptr %350, align 4, !tbaa !9
  %352 = fadd float %348, %351
  store float %352, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %353 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %354 = getelementptr inbounds float, ptr %353, i64 5
  %355 = load float, ptr %354, align 4, !tbaa !9
  %356 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %357 = getelementptr inbounds float, ptr %356, i64 20
  %358 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !9
  %359 = fsub float %355, %358
  store float %359, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %360 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %361 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %362 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %363 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %364 = fmul float %362, %363
  %365 = fneg float %364
  %366 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %360, float %361, float %365)
  store float %366, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %367 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %368 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %369 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %370 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %371 = fmul float %369, %370
  %372 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %367, float %368, float %371)
  store float %372, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %373 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %374 = getelementptr inbounds float, ptr %373, i64 12
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !9
  %376 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %377 = getelementptr inbounds float, ptr %376, i64 29
  %378 = load float, ptr %377, align 4, !tbaa !9
  %379 = fadd float %375, %378
  store float %379, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %380 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %381 = getelementptr inbounds float, ptr %380, i64 13
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !9
  %383 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %384 = getelementptr inbounds float, ptr %383, i64 28
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !9
  %386 = fsub float %382, %385
  store float %386, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %387 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %388 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %389 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %390 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %391 = fmul float %389, %390
  %392 = fneg float %391
  %393 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %387, float %388, float %392)
  store float %393, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %394 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %395 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %396 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %397 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %398 = fmul float %396, %397
  %399 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %394, float %395, float %398)
  store float %399, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %400 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %401 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %402 = fsub float %400, %401
  store float %402, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %403 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %404 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %405 = fsub float %403, %404
  store float %405, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %406 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %407 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %408 = fadd float %406, %407
  store float %408, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %409 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %410 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %411 = fadd float %409, %410
  store float %411, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %412 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %413 = getelementptr inbounds float, ptr %412, i64 6
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !9
  %415 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %416 = getelementptr inbounds float, ptr %415, i64 23
  %417 = load float, ptr %416, align 4, !tbaa !9
  %418 = fsub float %414, %417
  store float %418, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %419 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %420 = getelementptr inbounds float, ptr %419, i64 7
  %421 = load float, ptr %420, align 4, !tbaa !9
  %422 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %423 = getelementptr inbounds float, ptr %422, i64 22
  %424 = load float, ptr %423, align 4, !tbaa !9
  %425 = fadd float %421, %424
  store float %425, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %426 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %427 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %428 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %429 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %430 = fmul float %428, %429
  %431 = fneg float %430
  %432 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %426, float %427, float %431)
  store float %432, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %433 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %434 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %435 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %436 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %437 = fmul float %435, %436
  %438 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %433, float %434, float %437)
  store float %438, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %439 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %440 = getelementptr inbounds float, ptr %439, i64 14
  %441 = load float, ptr %440, align 4, !tbaa !9
  %442 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %443 = getelementptr inbounds float, ptr %442, i64 31
  %444 = load float, ptr %443, align 4, !tbaa !9
  %445 = fsub float %441, %444
  store float %445, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %446 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %447 = getelementptr inbounds float, ptr %446, i64 15
  %448 = load float, ptr %447, align 4, !tbaa !9
  %449 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %450 = getelementptr inbounds float, ptr %449, i64 30
  %451 = load float, ptr %450, align 4, !tbaa !9
  %452 = fadd float %448, %451
  store float %452, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %453 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %454 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %455 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %456 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %457 = fmul float %455, %456
  %458 = fneg float %457
  %459 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %453, float %454, float %458)
  store float %459, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %460 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %461 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %462 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %463 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %464 = fmul float %462, %463
  %465 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %460, float %461, float %464)
  store float %465, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %466 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %467 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %468 = fadd float %466, %467
  store float %468, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %469 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %470 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %471 = fadd float %469, %470
  store float %471, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %472 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %473 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %474 = fsub float %472, %473
  store float %474, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %475 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %476 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %477 = fsub float %475, %476
  store float %477, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %478 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %479 = getelementptr inbounds float, ptr %478, i64 6
  %480 = load float, ptr %479, align 4, !tbaa !9
  %481 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %482 = getelementptr inbounds float, ptr %481, i64 23
  %483 = load float, ptr %482, align 4, !tbaa !9
  %484 = fadd float %480, %483
  store float %484, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %485 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %486 = getelementptr inbounds float, ptr %485, i64 7
  %487 = load float, ptr %486, align 4, !tbaa !9
  %488 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %489 = getelementptr inbounds float, ptr %488, i64 22
  %490 = load float, ptr %489, align 4, !tbaa !9
  %491 = fsub float %487, %490
  store float %491, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %492 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %493 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %494 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %495 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %496 = fmul float %494, %495
  %497 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %492, float %493, float %496)
  store float %497, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %498 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %499 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %500 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %501 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %502 = fmul float %500, %501
  %503 = fneg float %502
  %504 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %498, float %499, float %503)
  store float %504, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %505 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %506 = getelementptr inbounds float, ptr %505, i64 14
  %507 = load float, ptr %506, align 4, !tbaa !9
  %508 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %509 = getelementptr inbounds float, ptr %508, i64 31
  %510 = load float, ptr %509, align 4, !tbaa !9
  %511 = fadd float %507, %510
  store float %511, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %512 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %513 = getelementptr inbounds float, ptr %512, i64 15
  %514 = load float, ptr %513, align 4, !tbaa !9
  %515 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %516 = getelementptr inbounds float, ptr %515, i64 30
  %517 = load float, ptr %516, align 4, !tbaa !9
  %518 = fsub float %514, %517
  store float %518, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %519 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %520 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %521 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %522 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %523 = fmul float %521, %522
  %524 = fneg float %523
  %525 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %519, float %520, float %524)
  store float %525, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %526 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %527 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %528 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %529 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %530 = fmul float %528, %529
  %531 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %526, float %527, float %530)
  store float %531, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %532 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %533 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %534 = fadd float %532, %533
  store float %534, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %535 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %536 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %537 = fadd float %535, %536
  store float %537, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %538 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %539 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %540 = fsub float %538, %539
  store float %540, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %541 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %542 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %543 = fsub float %541, %542
  store float %543, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %544 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %545 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %546 = fadd float %544, %545
  store float %546, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %547 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %548 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %549 = fadd float %547, %548
  store float %549, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %550 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %551 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %552 = fadd float %550, %551
  store float %552, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %553 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %554 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %555 = fadd float %553, %554
  store float %555, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %556 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %557 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %558 = fadd float %556, %557
  %559 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %560 = getelementptr inbounds float, ptr %559, i64 0
  store float %558, ptr %560, align 4, !tbaa !9
  %561 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %562 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %563 = fadd float %561, %562
  %564 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %565 = getelementptr inbounds float, ptr %564, i64 1
  store float %563, ptr %565, align 4, !tbaa !9
  %566 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %567 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %568 = fsub float %566, %567
  %569 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %570 = getelementptr inbounds float, ptr %569, i64 2
  store float %568, ptr %570, align 4, !tbaa !9
  %571 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %572 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %573 = fsub float %571, %572
  %574 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %575 = getelementptr inbounds float, ptr %574, i64 3
  store float %573, ptr %575, align 4, !tbaa !9
  %576 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %577 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %578 = fsub float %576, %577
  store float %578, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %579 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %580 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %581 = fsub float %579, %580
  store float %581, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %582 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %583 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %584 = fsub float %582, %583
  store float %584, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %585 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %586 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %587 = fsub float %585, %586
  store float %587, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %588 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %589 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %590 = fsub float %588, %589
  %591 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %592 = getelementptr inbounds float, ptr %591, i64 4
  store float %590, ptr %592, align 4, !tbaa !9
  %593 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %594 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %595 = fadd float %593, %594
  %596 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %597 = getelementptr inbounds float, ptr %596, i64 5
  store float %595, ptr %597, align 4, !tbaa !9
  %598 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %599 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %600 = fadd float %598, %599
  %601 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %602 = getelementptr inbounds float, ptr %601, i64 6
  store float %600, ptr %602, align 4, !tbaa !9
  %603 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %604 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %605 = fsub float %603, %604
  %606 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %607 = getelementptr inbounds float, ptr %606, i64 7
  store float %605, ptr %607, align 4, !tbaa !9
  %608 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %609 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %610 = fsub float %608, %609
  store float %610, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %611 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %612 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %613 = fadd float %611, %612
  store float %613, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %614 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %615 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %616 = fsub float %614, %615
  store float %616, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %617 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %618 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %619 = fadd float %617, %618
  store float %619, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %620 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %621 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %622 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %623 = fsub float %621, %622
  %624 = fmul float %620, %623
  store float %624, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %625 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %626 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %627 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %628 = fadd float %626, %627
  %629 = fmul float %625, %628
  store float %629, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %630 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %631 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %632 = fadd float %630, %631
  %633 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %634 = getelementptr inbounds float, ptr %633, i64 8
  store float %632, ptr %634, align 4, !tbaa !9
  %635 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %636 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %637 = fadd float %635, %636
  %638 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %639 = getelementptr inbounds float, ptr %638, i64 9
  store float %637, ptr %639, align 4, !tbaa !9
  %640 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %641 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %642 = fsub float %640, %641
  %643 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %644 = getelementptr inbounds float, ptr %643, i64 10
  store float %642, ptr %644, align 4, !tbaa !9
  %645 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %646 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %647 = fsub float %645, %646
  %648 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %649 = getelementptr inbounds float, ptr %648, i64 11
  store float %647, ptr %649, align 4, !tbaa !9
  %650 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %651 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %652 = fadd float %650, %651
  store float %652, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %653 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %654 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %655 = fsub float %653, %654
  store float %655, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %656 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %657 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %658 = fadd float %656, %657
  store float %658, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %659 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %660 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %661 = fsub float %659, %660
  store float %661, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %662 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %663 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %664 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %665 = fsub float %663, %664
  %666 = fmul float %662, %665
  store float %666, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %667 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %668 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %669 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %670 = fadd float %668, %669
  %671 = fmul float %667, %670
  store float %671, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %672 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %673 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %674 = fsub float %672, %673
  %675 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %676 = getelementptr inbounds float, ptr %675, i64 12
  store float %674, ptr %676, align 4, !tbaa !9
  %677 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %678 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %679 = fadd float %677, %678
  %680 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %681 = getelementptr inbounds float, ptr %680, i64 13
  store float %679, ptr %681, align 4, !tbaa !9
  %682 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %683 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %684 = fadd float %682, %683
  %685 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %686 = getelementptr inbounds float, ptr %685, i64 14
  store float %684, ptr %686, align 4, !tbaa !9
  %687 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %688 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %689 = fsub float %687, %688
  %690 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %691 = getelementptr inbounds float, ptr %690, i64 15
  store float %689, ptr %691, align 4, !tbaa !9
  %692 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %693 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %694 = fadd float %692, %693
  store float %694, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %695 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %696 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %697 = fadd float %695, %696
  store float %697, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %698 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %699 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %700 = fsub float %698, %699
  store float %700, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %701 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %702 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %703 = fsub float %701, %702
  store float %703, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %704 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %705 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %706 = fadd float %704, %705
  %707 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %708 = getelementptr inbounds float, ptr %707, i64 16
  store float %706, ptr %708, align 4, !tbaa !9
  %709 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %710 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %711 = fadd float %709, %710
  %712 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %713 = getelementptr inbounds float, ptr %712, i64 17
  store float %711, ptr %713, align 4, !tbaa !9
  %714 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %715 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %716 = fsub float %714, %715
  %717 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %718 = getelementptr inbounds float, ptr %717, i64 18
  store float %716, ptr %718, align 4, !tbaa !9
  %719 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %720 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %721 = fsub float %719, %720
  %722 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %723 = getelementptr inbounds float, ptr %722, i64 19
  store float %721, ptr %723, align 4, !tbaa !9
  %724 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %725 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %726 = fsub float %724, %725
  store float %726, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %727 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %728 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %729 = fsub float %727, %728
  store float %729, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %730 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %731 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %732 = fadd float %730, %731
  store float %732, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %733 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %734 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %735 = fadd float %733, %734
  store float %735, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %736 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %737 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %738 = fsub float %736, %737
  %739 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %740 = getelementptr inbounds float, ptr %739, i64 20
  store float %738, ptr %740, align 4, !tbaa !9
  %741 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %742 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %743 = fadd float %741, %742
  %744 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %745 = getelementptr inbounds float, ptr %744, i64 21
  store float %743, ptr %745, align 4, !tbaa !9
  %746 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %747 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %748 = fadd float %746, %747
  %749 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %750 = getelementptr inbounds float, ptr %749, i64 22
  store float %748, ptr %750, align 4, !tbaa !9
  %751 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %752 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %753 = fsub float %751, %752
  %754 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %755 = getelementptr inbounds float, ptr %754, i64 23
  store float %753, ptr %755, align 4, !tbaa !9
  %756 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %757 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %758 = fsub float %756, %757
  store float %758, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %759 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %760 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %761 = fadd float %759, %760
  store float %761, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %762 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %763 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %764 = fadd float %762, %763
  store float %764, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %765 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %766 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %767 = fsub float %765, %766
  store float %767, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %768 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %769 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %770 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %771 = fsub float %769, %770
  %772 = fmul float %768, %771
  store float %772, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %773 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %774 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %775 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %776 = fadd float %774, %775
  %777 = fmul float %773, %776
  store float %777, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %778 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %779 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %780 = fadd float %778, %779
  %781 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %782 = getelementptr inbounds float, ptr %781, i64 24
  store float %780, ptr %782, align 4, !tbaa !9
  %783 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %784 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %785 = fadd float %783, %784
  %786 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %787 = getelementptr inbounds float, ptr %786, i64 25
  store float %785, ptr %787, align 4, !tbaa !9
  %788 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %789 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %790 = fsub float %788, %789
  %791 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %792 = getelementptr inbounds float, ptr %791, i64 26
  store float %790, ptr %792, align 4, !tbaa !9
  %793 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %794 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %795 = fsub float %793, %794
  %796 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %797 = getelementptr inbounds float, ptr %796, i64 27
  store float %795, ptr %797, align 4, !tbaa !9
  %798 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %799 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %800 = fadd float %798, %799
  store float %800, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %801 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %802 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %803 = fsub float %801, %802
  store float %803, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %804 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %805 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %806 = fsub float %804, %805
  store float %806, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %807 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %808 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %809 = fadd float %807, %808
  store float %809, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %810 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %811 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %812 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %813 = fsub float %811, %812
  %814 = fmul float %810, %813
  store float %814, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %815 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %816 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %817 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %818 = fadd float %816, %817
  %819 = fmul float %815, %818
  store float %819, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %820 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %821 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %822 = fsub float %820, %821
  %823 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %824 = getelementptr inbounds float, ptr %823, i64 28
  store float %822, ptr %824, align 4, !tbaa !9
  %825 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %826 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %827 = fadd float %825, %826
  %828 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %829 = getelementptr inbounds float, ptr %828, i64 29
  store float %827, ptr %829, align 4, !tbaa !9
  %830 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %831 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %832 = fadd float %830, %831
  %833 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %834 = getelementptr inbounds float, ptr %833, i64 30
  store float %832, ptr %834, align 4, !tbaa !9
  %835 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %836 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %837 = fsub float %835, %836
  %838 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %839 = getelementptr inbounds float, ptr %838, i64 31
  store float %837, ptr %839, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %3) #3
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @_ZN7fftimpl7cftf162EPf(ptr nocapture noundef %0) local_unnamed_addr #0 {
  %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 64
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %4 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 100
  %6 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %7 = fsub float %4, %6
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  %9 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 96
  %11 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %12 = fadd float %9, %11
  %13 = fadd float %4, %6
  %14 = fsub float %9, %11
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 72
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 104
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 80
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 112
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 88
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 120
  %27 = load <2 x float>, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %28 = load <2 x float>, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %29 = shufflevector <2 x float> %28, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %30 = fsub <2 x float> %27, %29
  %31 = fadd <2 x float> %27, %29
  %32 = shufflevector <2 x float> %30, <2 x float> %31, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %33 = insertelement <2 x float> poison, float %7, i64 0
  %34 = shufflevector <2 x float> %33, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %35 = insertelement <2 x float> poison, float %12, i64 0
  %36 = shufflevector <2 x float> %35, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %37 = fsub <2 x float> %34, %36
  %38 = fadd <2 x float> %34, %36
  %39 = shufflevector <2 x float> %37, <2 x float> %38, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %40 = fmul <2 x float> %39, <float 0x3FE6A09E60000000, float 0x3FE6A09E60000000>
  %41 = fadd <2 x float> %32, %40
  %42 = load <2 x float>, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %43 = load <2 x float>, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %44 = shufflevector <2 x float> %43, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %45 = fsub <2 x float> %42, %44
  %46 = fadd <2 x float> %42, %44
  %47 = shufflevector <2 x float> %45, <2 x float> %46, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %48 = fmul <2 x float> %47, <float 0x3FC8F8B840000000, float 0xBFC8F8B840000000>
  %49 = shufflevector <2 x float> %48, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %50 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %47, <2 x float> <float 0x3FEF6297C0000000, float 0x3FEF6297C0000000>, <2 x float> %49)
  %51 = load <2 x float>, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %52 = load <2 x float>, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %53 = shufflevector <2 x float> %52, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %54 = fsub <2 x float> %51, %53
  %55 = fadd <2 x float> %51, %53
  %56 = shufflevector <2 x float> %54, <2 x float> %55, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %57 = fmul <2 x float> %56, <float 0x3FEA9B6620000000, float 0xBFEA9B6620000000>
  %58 = shufflevector <2 x float> %57, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %59 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %56, <2 x float> <float 0x3FE1C73B40000000, float 0x3FE1C73B40000000>, <2 x float> %58)
  %60 = fadd <2 x float> %50, %59
  %61 = fsub <2 x float> %50, %59
  %62 = extractelement <2 x float> %61, i64 0
  %63 = fsub <2 x float> %50, %59
  %64 = extractelement <2 x float> %63, i64 1
  %65 = load <2 x float>, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %66 = load <2 x float>, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %67 = shufflevector <2 x float> %66, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %68 = fsub <2 x float> %65, %67
  %69 = fadd <2 x float> %65, %67
  %70 = shufflevector <2 x float> %68, <2 x float> %69, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %71 = fmul <2 x float> %70, <float 0x3FD87DE2A0000000, float 0xBFD87DE2A0000000>
  %72 = shufflevector <2 x float> %71, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %73 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %70, <2 x float> <float 0x3FED906BC0000000, float 0x3FED906BC0000000>, <2 x float> %72)
  %74 = load <2 x float>, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %75 = load <2 x float>, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %76 = shufflevector <2 x float> %75, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %77 = fsub <2 x float> %74, %76
  %78 = fadd <2 x float> %74, %76
  %79 = shufflevector <2 x float> %77, <2 x float> %78, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %80 = fmul <2 x float> %79, <float 0x3FED906BC0000000, float 0xBFED906BC0000000>
  %81 = shufflevector <2 x float> %80, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %82 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %79, <2 x float> <float 0x3FD87DE2A0000000, float 0x3FD87DE2A0000000>, <2 x float> %81)
  %83 = fadd <2 x float> %73, %82
  %84 = load <2 x float>, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %85 = load <2 x float>, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %86 = shufflevector <2 x float> %85, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %87 = fsub <2 x float> %84, %86
  %88 = fadd <2 x float> %84, %86
  %89 = shufflevector <2 x float> %87, <2 x float> %88, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %90 = fmul <2 x float> %89, <float 0x3FE1C73B40000000, float 0xBFE1C73B40000000>
  %91 = shufflevector <2 x float> %90, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %92 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %89, <2 x float> <float 0x3FEA9B6620000000, float 0x3FEA9B6620000000>, <2 x float> %91)
  %93 = load <2 x float>, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %94 = load <2 x float>, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %95 = shufflevector <2 x float> %94, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %96 = fsub <2 x float> %93, %95
  %97 = fadd <2 x float> %93, %95
  %98 = shufflevector <2 x float> %96, <2 x float> %97, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %99 = fmul <2 x float> %98, <float 0x3FEF6297C0000000, float 0xBFEF6297C0000000>
  %100 = shufflevector <2 x float> %99, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %101 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %98, <2 x float> <float 0x3FC8F8B840000000, float 0x3FC8F8B840000000>, <2 x float> %100)
  %102 = fadd <2 x float> %92, %101
  %103 = fsub <2 x float> %92, %101
  %104 = extractelement <2 x float> %103, i64 0
  %105 = fsub <2 x float> %92, %101
  %106 = extractelement <2 x float> %105, i64 1
  %107 = fadd <2 x float> %41, %83
  %108 = shufflevector <2 x float> %107, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %109 = fadd <2 x float> %60, %102
  %110 = shufflevector <2 x float> %109, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %111 = fadd <4 x float> %108, %110
  %112 = fsub <4 x float> %108, %110
  %113 = shufflevector <4 x float> %111, <4 x float> %112, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  store <4 x float> %113, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %114 = fsub <2 x float> %41, %83
  %115 = shufflevector <2 x float> %114, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %116 = fsub <2 x float> %60, %102
  %117 = shufflevector <2 x float> %116, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 1, i32 0>
  %118 = fsub <4 x float> %115, %117
  %119 = fadd <4 x float> %115, %117
  %120 = shufflevector <4 x float> %118, <4 x float> %119, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
  store <4 x float> %120, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %121 = fsub float %62, %106
  %122 = fadd float %64, %104
  %123 = fsub <2 x float> %32, %40
  %124 = fsub <2 x float> %73, %82
  %125 = shufflevector <2 x float> %124, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %126 = fsub <2 x float> %123, %125
  %127 = fadd <2 x float> %123, %125
  %128 = shufflevector <2 x float> %126, <2 x float> %127, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 0, i32 3>
  %129 = insertelement <2 x float> poison, float %121, i64 0
  %130 = shufflevector <2 x float> %129, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %131 = insertelement <2 x float> poison, float %122, i64 0
  %132 = shufflevector <2 x float> %131, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %133 = fsub <2 x float> %130, %132
  %134 = fadd <2 x float> %130, %132
  %135 = shufflevector <2 x float> %133, <2 x float> %134, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %136 = fmul <2 x float> %135, <float 0x3FE6A09E60000000, float 0x3FE6A09E60000000>
  %137 = shufflevector <2 x float> %136, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %138 = fadd <4 x float> %128, %137
  %139 = fsub <4 x float> %128, %137
  %140 = shufflevector <4 x float> %138, <4 x float> %139, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  store <4 x float> %140, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %141 = fadd float %62, %106
  %142 = fsub float %64, %104
  %143 = shufflevector <2 x float> %127, <2 x float> %126, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 0, i32 3>
  %144 = insertelement <2 x float> poison, float %141, i64 0
  %145 = shufflevector <2 x float> %144, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %146 = insertelement <2 x float> poison, float %142, i64 0
  %147 = shufflevector <2 x float> %146, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %148 = fadd <2 x float> %145, %147
  %149 = fsub <2 x float> %145, %147
  %150 = shufflevector <2 x float> %148, <2 x float> %149, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %151 = fmul <2 x float> %150, <float 0x3FE6A09E60000000, float 0x3FE6A09E60000000>
  %152 = shufflevector <2 x float> %151, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %153 = fsub <4 x float> %143, %152
  %154 = fadd <4 x float> %143, %152
  %155 = shufflevector <4 x float> %153, <4 x float> %154, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
  store <4 x float> %155, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %156 = insertelement <2 x float> poison, float %13, i64 0
  %157 = shufflevector <2 x float> %156, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %158 = insertelement <2 x float> poison, float %14, i64 0
  %159 = shufflevector <2 x float> %158, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %160 = fadd <2 x float> %157, %159
  %161 = fsub <2 x float> %157, %159
  %162 = shufflevector <2 x float> %160, <2 x float> %161, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %163 = fmul <2 x float> %162, <float 0x3FE6A09E60000000, float 0x3FE6A09E60000000>
  %164 = shufflevector <2 x float> %31, <2 x float> %30, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %165 = fsub <2 x float> %164, %163
  %166 = fadd <2 x float> %164, %163
  %167 = shufflevector <2 x float> %165, <2 x float> %166, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %168 = shufflevector <2 x float> %46, <2 x float> %45, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %169 = fmul <2 x float> %168, <float 0x3FE1C73B40000000, float 0xBFE1C73B40000000>
  %170 = shufflevector <2 x float> %169, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %171 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %168, <2 x float> <float 0x3FEA9B6620000000, float 0x3FEA9B6620000000>, <2 x float> %170)
  %172 = shufflevector <2 x float> %55, <2 x float> %54, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %173 = fmul <2 x float> %172, <float 0xBFC8F8B840000000, float 0x3FC8F8B840000000>
  %174 = shufflevector <2 x float> %173, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %175 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %172, <2 x float> <float 0x3FEF6297C0000000, float 0x3FEF6297C0000000>, <2 x float> %174)
  %176 = fsub <2 x float> %171, %175
  %177 = fadd <2 x float> %171, %175
  %178 = extractelement <2 x float> %177, i64 0
  %179 = fadd <2 x float> %171, %175
  %180 = extractelement <2 x float> %179, i64 1
  %181 = shufflevector <2 x float> %69, <2 x float> %68, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %182 = fmul <2 x float> %181, <float 0x3FED906BC0000000, float 0xBFED906BC0000000>
  %183 = shufflevector <2 x float> %182, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %184 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %181, <2 x float> <float 0x3FD87DE2A0000000, float 0x3FD87DE2A0000000>, <2 x float> %183)
  %185 = shufflevector <2 x float> %78, <2 x float> %77, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %186 = fmul <2 x float> %185, <float 0x3FD87DE2A0000000, float 0xBFD87DE2A0000000>
  %187 = shufflevector <2 x float> %186, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %188 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %185, <2 x float> <float 0x3FED906BC0000000, float 0x3FED906BC0000000>, <2 x float> %187)
  %189 = fsub <2 x float> %184, %188
  %190 = shufflevector <2 x float> %88, <2 x float> %87, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %191 = fmul <2 x float> %190, <float 0xBFEF6297C0000000, float 0x3FEF6297C0000000>
  %192 = shufflevector <2 x float> %191, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %193 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %190, <2 x float> <float 0x3FC8F8B840000000, float 0x3FC8F8B840000000>, <2 x float> %192)
  %194 = shufflevector <2 x float> %97, <2 x float> %96, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %195 = fmul <2 x float> %194, <float 0x3FEA9B6620000000, float 0xBFEA9B6620000000>
  %196 = shufflevector <2 x float> %195, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %197 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %194, <2 x float> <float 0x3FE1C73B40000000, float 0x3FE1C73B40000000>, <2 x float> %196)
  %198 = fadd <2 x float> %193, %197
  %199 = fsub <2 x float> %193, %197
  %200 = extractelement <2 x float> %199, i64 0
  %201 = fsub <2 x float> %193, %197
  %202 = extractelement <2 x float> %201, i64 1
  %203 = fadd <2 x float> %167, %189
  %204 = shufflevector <2 x float> %203, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %205 = fsub <2 x float> %176, %198
  %206 = shufflevector <2 x float> %205, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %207 = fadd <4 x float> %204, %206
  %208 = fsub <4 x float> %204, %206
  %209 = shufflevector <4 x float> %207, <4 x float> %208, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  store <4 x float> %209, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %210 = fsub <2 x float> %167, %189
  %211 = shufflevector <2 x float> %210, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %212 = fadd <2 x float> %176, %198
  %213 = shufflevector <2 x float> %212, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 1, i32 0>
  %214 = fsub <4 x float> %211, %213
  %215 = fadd <4 x float> %211, %213
  %216 = shufflevector <4 x float> %214, <4 x float> %215, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
  store <4 x float> %216, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %217 = fadd float %178, %202
  %218 = fsub float %180, %200
  %219 = shufflevector <2 x float> %166, <2 x float> %165, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %220 = fadd <2 x float> %184, %188
  %221 = shufflevector <2 x float> %220, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %222 = fsub <2 x float> %219, %221
  %223 = fadd <2 x float> %219, %221
  %224 = shufflevector <2 x float> %222, <2 x float> %223, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 0, i32 3>
  %225 = insertelement <2 x float> poison, float %217, i64 0
  %226 = shufflevector <2 x float> %225, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %227 = insertelement <2 x float> poison, float %218, i64 0
  %228 = shufflevector <2 x float> %227, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %229 = fsub <2 x float> %226, %228
  %230 = fadd <2 x float> %226, %228
  %231 = shufflevector <2 x float> %229, <2 x float> %230, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %232 = fmul <2 x float> %231, <float 0x3FE6A09E60000000, float 0x3FE6A09E60000000>
  %233 = shufflevector <2 x float> %232, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %234 = fadd <4 x float> %224, %233
  %235 = fsub <4 x float> %224, %233
  %236 = shufflevector <4 x float> %234, <4 x float> %235, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  store <4 x float> %236, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %237 = fsub float %178, %202
  %238 = fadd float %180, %200
  %239 = shufflevector <2 x float> %223, <2 x float> %222, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 0, i32 3>
  %240 = insertelement <2 x float> poison, float %237, i64 0
  %241 = shufflevector <2 x float> %240, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %242 = insertelement <2 x float> poison, float %238, i64 0
  %243 = shufflevector <2 x float> %242, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %244 = fadd <2 x float> %241, %243
  %245 = fsub <2 x float> %241, %243
  %246 = shufflevector <2 x float> %244, <2 x float> %245, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %247 = fmul <2 x float> %246, <float 0x3FE6A09E60000000, float 0x3FE6A09E60000000>
  %248 = shufflevector <2 x float> %247, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %249 = fsub <4 x float> %239, %248
  %250 = fadd <4 x float> %239, %248
  %251 = shufflevector <4 x float> %249, <4 x float> %250, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
  store <4 x float> %251, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass