; LLVM IR from Overload-Technologies/Overload :: Dependencies/soloud/src/core/soloud_fft.ll (ZN7fftimpl7cftf161EPf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN7fftimpl7cftf161EPf(ptr noundef %0) #2 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca float, align 4
  %4 = alloca float, align 4
  %5 = alloca float, align 4
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca float, align 4
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %3) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #3
  store float 0x3FE6A09E60000000, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  store float 0x3FED906BC0000000, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  store float 0x3FD87DE2A0000000, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %46 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %47 = getelementptr inbounds float, ptr %46, i64 0
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %49 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %49, i64 16
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %52 = fadd float %48, %51
  store float %52, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %53 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %53, i64 1
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %56 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %56, i64 17
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %59 = fadd float %55, %58
  store float %59, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %60 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %60, i64 0
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !9
  %63 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %63, i64 16
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %66 = fsub float %62, %65
  store float %66, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %67 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %67, i64 1
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %70 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %70, i64 17
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %73 = fsub float %69, %72
  store float %73, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %74 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %74, i64 8
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %77 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %77, i64 24
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !9
  %80 = fadd float %76, %79
  store float %80, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %81 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %81, i64 9
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %84 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %85 = getelementptr inbounds float, ptr %84, i64 25
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !9
  %87 = fadd float %83, %86
  store float %87, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %88 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %88, i64 8
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %91 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %92 = getelementptr inbounds float, ptr %91, i64 24
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %94 = fsub float %90, %93
  store float %94, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %95 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds float, ptr %95, i64 9
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %98 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %98, i64 25
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  %101 = fsub float %97, %100
  store float %101, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %102 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %103 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %104 = fadd float %102, %103
  store float %104, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %105 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %106 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %107 = fadd float %105, %106
  store float %107, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %108 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %109 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %110 = fsub float %108, %109
  store float %110, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %111 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %112 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %113 = fsub float %111, %112
  store float %113, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %114 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %115 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %116 = fsub float %114, %115
  store float %116, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %117 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %118 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %119 = fadd float %117, %118
  store float %119, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %120 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %121 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %122 = fadd float %120, %121
  store float %122, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %123 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %124 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %125 = fsub float %123, %124
  store float %125, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %126 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 2
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %129 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %129, i64 18
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %132 = fadd float %128, %131
  store float %132, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %133 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %133, i64 3
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !9
  %136 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %136, i64 19
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  %139 = fadd float %135, %138
  store float %139, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %140 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %140, i64 2
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %143 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %143, i64 18
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %146 = fsub float %142, %145
  store float %146, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %147 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %147, i64 3
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %150 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %150, i64 19
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %153 = fsub float %149, %152
  store float %153, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %154 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %154, i64 10
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %157 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 26
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !9
  %160 = fadd float %156, %159
  store float %160, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %161 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds float, ptr %161, i64 11
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !9
  %164 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %164, i64 27
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !9
  %167 = fadd float %163, %166
  store float %167, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %168 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %169 = getelementptr inbounds float, ptr %168, i64 10
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !9
  %171 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %172 = getelementptr inbounds float, ptr %171, i64 26
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !9
  %174 = fsub float %170, %173
  store float %174, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %175 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %176 = getelementptr inbounds float, ptr %175, i64 11
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !9
  %178 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %178, i64 27
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !9
  %181 = fsub float %177, %180
  store float %181, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %182 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %183 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %184 = fadd float %182, %183
  store float %184, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %185 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %186 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %187 = fadd float %185, %186
  store float %187, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %188 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %189 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %190 = fsub float %188, %189
  store float %190, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %191 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %192 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %193 = fsub float %191, %192
  store float %193, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %194 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %195 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %196 = fsub float %194, %195
  store float %196, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %197 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %198 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %199 = fadd float %197, %198
  store float %199, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %200 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %201 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %202 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %203 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %204 = fmul float %202, %203
  %205 = fneg float %204
  %206 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %200, float %201, float %205)
  store float %206, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %207 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %208 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %209 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %210 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %211 = fmul float %209, %210
  %212 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %207, float %208, float %211)
  store float %212, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %213 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %214 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %215 = fadd float %213, %214
  store float %215, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %216 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %217 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %218 = fsub float %216, %217
  store float %218, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %219 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %220 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %221 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %222 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %223 = fmul float %221, %222
  %224 = fneg float %223
  %225 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %219, float %220, float %224)
  store float %225, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %226 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %227 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %228 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %229 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %230 = fmul float %228, %229
  %231 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %226, float %227, float %230)
  store float %231, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %232 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %233 = getelementptr inbounds float, ptr %232, i64 4
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !9
  %235 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %236 = getelementptr inbounds float, ptr %235, i64 20
  %237 = load float, ptr %236, align 4, !tbaa !9
  %238 = fadd float %234, %237
  store float %238, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %239 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %240 = getelementptr inbounds float, ptr %239, i64 5
  %241 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !9
  %242 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %243 = getelementptr inbounds float, ptr %242, i64 21
  %244 = load float, ptr %243, align 4, !tbaa !9
  %245 = fadd float %241, %244
  store float %245, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %246 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %247 = getelementptr inbounds float, ptr %246, i64 4
  %248 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !9
  %249 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %250 = getelementptr inbounds float, ptr %249, i64 20
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !9
  %252 = fsub float %248, %251
  store float %252, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %253 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %254 = getelementptr inbounds float, ptr %253, i64 5
  %255 = load float, ptr %254, align 4, !tbaa !9
  %256 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %257 = getelementptr inbounds float, ptr %256, i64 21
  %258 = load float, ptr %257, align 4, !tbaa !9
  %259 = fsub float %255, %258
  store float %259, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %260 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %261 = getelementptr inbounds float, ptr %260, i64 12
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !9
  %263 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %264 = getelementptr inbounds float, ptr %263, i64 28
  %265 = load float, ptr %264, align 4, !tbaa !9
  %266 = fadd float %262, %265
  store float %266, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %267 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %267, i64 13
  %269 = load float, ptr %268, align 4, !tbaa !9
  %270 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %271 = getelementptr inbounds float, ptr %270, i64 29
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !9
  %273 = fadd float %269, %272
  store float %273, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %274 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %275 = getelementptr inbounds float, ptr %274, i64 12
  %276 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !9
  %277 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %278 = getelementptr inbounds float, ptr %277, i64 28
  %279 = load float, ptr %278, align 4, !tbaa !9
  %280 = fsub float %276, %279
  store float %280, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %281 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %281, i64 13
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !9
  %284 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %285 = getelementptr inbounds float, ptr %284, i64 29
  %286 = load float, ptr %285, align 4, !tbaa !9
  %287 = fsub float %283, %286
  store float %287, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %288 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %289 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %290 = fadd float %288, %289
  store float %290, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %291 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %292 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %293 = fadd float %291, %292
  store float %293, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %294 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %295 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %296 = fsub float %294, %295
  store float %296, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %297 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %298 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %299 = fsub float %297, %298
  store float %299, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %300 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %301 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %302 = fsub float %300, %301
  store float %302, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %303 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %304 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %305 = fadd float %303, %304
  store float %305, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %306 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %307 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %308 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %309 = fsub float %307, %308
  %310 = fmul float %306, %309
  store float %310, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %311 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %312 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %313 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %314 = fadd float %312, %313
  %315 = fmul float %311, %314
  store float %315, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %316 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %317 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %318 = fadd float %316, %317
  store float %318, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %319 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %320 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %321 = fsub float %319, %320
  store float %321, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %322 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %323 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %324 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %325 = fadd float %323, %324
  %326 = fmul float %322, %325
  store float %326, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %327 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %328 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %329 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %330 = fsub float %328, %329
  %331 = fmul float %327, %330
  store float %331, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %332 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %333 = getelementptr inbounds float, ptr %332, i64 6
  %334 = load float, ptr %333, align 4, !tbaa !9
  %335 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %336 = getelementptr inbounds float, ptr %335, i64 22
  %337 = load float, ptr %336, align 4, !tbaa !9
  %338 = fadd float %334, %337
  store float %338, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %339 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %340 = getelementptr inbounds float, ptr %339, i64 7
  %341 = load float, ptr %340, align 4, !tbaa !9
  %342 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %343 = getelementptr inbounds float, ptr %342, i64 23
  %344 = load float, ptr %343, align 4, !tbaa !9
  %345 = fadd float %341, %344
  store float %345, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %346 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %347 = getelementptr inbounds float, ptr %346, i64 6
  %348 = load float, ptr %347, align 4, !tbaa !9
  %349 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %350 = getelementptr inbounds float, ptr %349, i64 22
  %351 = load float, ptr %350, align 4, !tbaa !9
  %352 = fsub float %348, %351
  store float %352, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %353 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %354 = getelementptr inbounds float, ptr %353, i64 7
  %355 = load float, ptr %354, align 4, !tbaa !9
  %356 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %357 = getelementptr inbounds float, ptr %356, i64 23
  %358 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !9
  %359 = fsub float %355, %358
  store float %359, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %360 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %361 = getelementptr inbounds float, ptr %360, i64 14
  %362 = load float, ptr %361, align 4, !tbaa !9
  %363 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %364 = getelementptr inbounds float, ptr %363, i64 30
  %365 = load float, ptr %364, align 4, !tbaa !9
  %366 = fadd float %362, %365
  store float %366, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %367 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %368 = getelementptr inbounds float, ptr %367, i64 15
  %369 = load float, ptr %368, align 4, !tbaa !9
  %370 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %371 = getelementptr inbounds float, ptr %370, i64 31
  %372 = load float, ptr %371, align 4, !tbaa !9
  %373 = fadd float %369, %372
  store float %373, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %374 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %375 = getelementptr inbounds float, ptr %374, i64 14
  %376 = load float, ptr %375, align 4, !tbaa !9
  %377 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %378 = getelementptr inbounds float, ptr %377, i64 30
  %379 = load float, ptr %378, align 4, !tbaa !9
  %380 = fsub float %376, %379
  store float %380, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %381 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %382 = getelementptr inbounds float, ptr %381, i64 15
  %383 = load float, ptr %382, align 4, !tbaa !9
  %384 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %385 = getelementptr inbounds float, ptr %384, i64 31
  %386 = load float, ptr %385, align 4, !tbaa !9
  %387 = fsub float %383, %386
  store float %387, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %388 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %389 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %390 = fadd float %388, %389
  store float %390, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %391 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %392 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %393 = fadd float %391, %392
  store float %393, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %394 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %395 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %396 = fsub float %394, %395
  store float %396, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %397 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %398 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %399 = fsub float %397, %398
  store float %399, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %400 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %401 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %402 = fsub float %400, %401
  store float %402, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %403 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %404 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %405 = fadd float %403, %404
  store float %405, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %406 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %407 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %408 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %409 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %410 = fmul float %408, %409
  %411 = fneg float %410
  %412 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %406, float %407, float %411)
  store float %412, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %413 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %414 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %415 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %416 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %417 = fmul float %415, %416
  %418 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %413, float %414, float %417)
  store float %418, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %419 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %420 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %421 = fadd float %419, %420
  store float %421, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %422 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %423 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %424 = fsub float %422, %423
  store float %424, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %425 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %426 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %427 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %428 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %429 = fmul float %427, %428
  %430 = fneg float %429
  %431 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %425, float %426, float %430)
  store float %431, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %432 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %433 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %434 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %435 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %436 = fmul float %434, %435
  %437 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %432, float %433, float %436)
  store float %437, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %438 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %439 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %440 = fsub float %438, %439
  store float %440, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %441 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %442 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %443 = fsub float %441, %442
  store float %443, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %444 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %445 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %446 = fadd float %444, %445
  store float %446, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %447 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %448 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %449 = fadd float %447, %448
  store float %449, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %450 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %451 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %452 = fsub float %450, %451
  store float %452, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %453 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %454 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %455 = fsub float %453, %454
  store float %455, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %456 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %457 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %458 = fadd float %456, %457
  store float %458, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %459 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %460 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %461 = fadd float %459, %460
  store float %461, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %462 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %463 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %464 = fadd float %462, %463
  %465 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %466 = getelementptr inbounds float, ptr %465, i64 24
  store float %464, ptr %466, align 4, !tbaa !9
  %467 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %468 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %469 = fadd float %467, %468
  %470 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %471 = getelementptr inbounds float, ptr %470, i64 25
  store float %469, ptr %471, align 4, !tbaa !9
  %472 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %473 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %474 = fsub float %472, %473
  %475 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %476 = getelementptr inbounds float, ptr %475, i64 26
  store float %474, ptr %476, align 4, !tbaa !9
  %477 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %478 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %479 = fsub float %477, %478
  %480 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %481 = getelementptr inbounds float, ptr %480, i64 27
  store float %479, ptr %481, align 4, !tbaa !9
  %482 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %483 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %484 = fsub float %482, %483
  %485 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %486 = getelementptr inbounds float, ptr %485, i64 28
  store float %484, ptr %486, align 4, !tbaa !9
  %487 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %488 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %489 = fadd float %487, %488
  %490 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %491 = getelementptr inbounds float, ptr %490, i64 29
  store float %489, ptr %491, align 4, !tbaa !9
  %492 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %493 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %494 = fadd float %492, %493
  %495 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %496 = getelementptr inbounds float, ptr %495, i64 30
  store float %494, ptr %496, align 4, !tbaa !9
  %497 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %498 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %499 = fsub float %497, %498
  %500 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %501 = getelementptr inbounds float, ptr %500, i64 31
  store float %499, ptr %501, align 4, !tbaa !9
  %502 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %503 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %504 = fadd float %502, %503
  store float %504, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %505 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %506 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %507 = fadd float %505, %506
  store float %507, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %508 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %509 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %510 = fsub float %508, %509
  store float %510, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %511 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %512 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %513 = fsub float %511, %512
  store float %513, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %514 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %515 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %516 = fadd float %514, %515
  store float %516, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %517 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %518 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %519 = fadd float %517, %518
  store float %519, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %520 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %521 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %522 = fsub float %520, %521
  store float %522, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %523 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %524 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %525 = fsub float %523, %524
  store float %525, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %526 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %527 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %528 = fadd float %526, %527
  %529 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %530 = getelementptr inbounds float, ptr %529, i64 16
  store float %528, ptr %530, align 4, !tbaa !9
  %531 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %532 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %533 = fadd float %531, %532
  %534 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %535 = getelementptr inbounds float, ptr %534, i64 17
  store float %533, ptr %535, align 4, !tbaa !9
  %536 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %537 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %538 = fsub float %536, %537
  %539 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %540 = getelementptr inbounds float, ptr %539, i64 18
  store float %538, ptr %540, align 4, !tbaa !9
  %541 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %542 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %543 = fsub float %541, %542
  %544 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %545 = getelementptr inbounds float, ptr %544, i64 19
  store float %543, ptr %545, align 4, !tbaa !9
  %546 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %547 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %548 = fsub float %546, %547
  %549 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %550 = getelementptr inbounds float, ptr %549, i64 20
  store float %548, ptr %550, align 4, !tbaa !9
  %551 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %552 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %553 = fadd float %551, %552
  %554 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %555 = getelementptr inbounds float, ptr %554, i64 21
  store float %553, ptr %555, align 4, !tbaa !9
  %556 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %557 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %558 = fadd float %556, %557
  %559 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %560 = getelementptr inbounds float, ptr %559, i64 22
  store float %558, ptr %560, align 4, !tbaa !9
  %561 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %562 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %563 = fsub float %561, %562
  %564 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %565 = getelementptr inbounds float, ptr %564, i64 23
  store float %563, ptr %565, align 4, !tbaa !9
  %566 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %567 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %568 = fsub float %566, %567
  store float %568, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %569 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %570 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %571 = fadd float %569, %570
  store float %571, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %572 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %573 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %574 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %575 = fsub float %573, %574
  %576 = fmul float %572, %575
  store float %576, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %577 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %578 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %579 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %580 = fadd float %578, %579
  %581 = fmul float %577, %580
  store float %581, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %582 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %583 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %584 = fadd float %582, %583
  store float %584, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %585 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %586 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %587 = fsub float %585, %586
  store float %587, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %588 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %589 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %590 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %591 = fsub float %589, %590
  %592 = fmul float %588, %591
  store float %592, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %593 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %594 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %595 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %596 = fadd float %594, %595
  %597 = fmul float %593, %596
  store float %597, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %598 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %599 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %600 = fsub float %598, %599
  store float %600, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %601 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %602 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %603 = fadd float %601, %602
  store float %603, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %604 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %605 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %606 = fadd float %604, %605
  store float %606, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %607 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %608 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %609 = fsub float %607, %608
  store float %609, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %610 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %611 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %612 = fadd float %610, %611
  %613 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %614 = getelementptr inbounds float, ptr %613, i64 8
  store float %612, ptr %614, align 4, !tbaa !9
  %615 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %616 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %617 = fadd float %615, %616
  %618 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %619 = getelementptr inbounds float, ptr %618, i64 9
  store float %617, ptr %619, align 4, !tbaa !9
  %620 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %621 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %622 = fsub float %620, %621
  %623 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %624 = getelementptr inbounds float, ptr %623, i64 10
  store float %622, ptr %624, align 4, !tbaa !9
  %625 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %626 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %627 = fsub float %625, %626
  %628 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %629 = getelementptr inbounds float, ptr %628, i64 11
  store float %627, ptr %629, align 4, !tbaa !9
  %630 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %631 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %632 = fsub float %630, %631
  %633 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %634 = getelementptr inbounds float, ptr %633, i64 12
  store float %632, ptr %634, align 4, !tbaa !9
  %635 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %636 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %637 = fadd float %635, %636
  %638 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %639 = getelementptr inbounds float, ptr %638, i64 13
  store float %637, ptr %639, align 4, !tbaa !9
  %640 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %641 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %642 = fadd float %640, %641
  %643 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %644 = getelementptr inbounds float, ptr %643, i64 14
  store float %642, ptr %644, align 4, !tbaa !9
  %645 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %646 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %647 = fsub float %645, %646
  %648 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %649 = getelementptr inbounds float, ptr %648, i64 15
  store float %647, ptr %649, align 4, !tbaa !9
  %650 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %651 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %652 = fadd float %650, %651
  store float %652, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %653 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %654 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %655 = fadd float %653, %654
  store float %655, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %656 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %657 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %658 = fsub float %656, %657
  store float %658, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %659 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %660 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %661 = fsub float %659, %660
  store float %661, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %662 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %663 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %664 = fadd float %662, %663
  store float %664, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %665 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %666 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %667 = fadd float %665, %666
  store float %667, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %668 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %669 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %670 = fsub float %668, %669
  store float %670, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %671 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %672 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %673 = fsub float %671, %672
  store float %673, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %674 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %675 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %676 = fadd float %674, %675
  %677 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %678 = getelementptr inbounds float, ptr %677, i64 0
  store float %676, ptr %678, align 4, !tbaa !9
  %679 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %680 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %681 = fadd float %679, %680
  %682 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %683 = getelementptr inbounds float, ptr %682, i64 1
  store float %681, ptr %683, align 4, !tbaa !9
  %684 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %685 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %686 = fsub float %684, %685
  %687 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %688 = getelementptr inbounds float, ptr %687, i64 2
  store float %686, ptr %688, align 4, !tbaa !9
  %689 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %690 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %691 = fsub float %689, %690
  %692 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %693 = getelementptr inbounds float, ptr %692, i64 3
  store float %691, ptr %693, align 4, !tbaa !9
  %694 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %695 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %696 = fsub float %694, %695
  %697 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %698 = getelementptr inbounds float, ptr %697, i64 4
  store float %696, ptr %698, align 4, !tbaa !9
  %699 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %700 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %701 = fadd float %699, %700
  %702 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %703 = getelementptr inbounds float, ptr %702, i64 5
  store float %701, ptr %703, align 4, !tbaa !9
  %704 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %705 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %706 = fadd float %704, %705
  %707 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %708 = getelementptr inbounds float, ptr %707, i64 6
  store float %706, ptr %708, align 4, !tbaa !9
  %709 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %710 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %711 = fsub float %709, %710
  %712 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %713 = getelementptr inbounds float, ptr %712, i64 7
  store float %711, ptr %713, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %3) #3
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @_ZN7fftimpl7cftf161EPf(ptr nocapture noundef %0) local_unnamed_addr #0 {
  %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 64
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 96
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 72
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 104
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 80
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 112
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 88
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 120
  %17 = load <2 x float>, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %18 = load <2 x float>, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %19 = fadd <2 x float> %17, %18
  %20 = load <2 x float>, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %21 = load <2 x float>, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %22 = fadd <2 x float> %20, %21
  %23 = fadd <2 x float> %19, %22
  %24 = load <2 x float>, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %25 = load <2 x float>, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %26 = fadd <2 x float> %24, %25
  %27 = load <2 x float>, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %28 = load <2 x float>, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %29 = fadd <2 x float> %27, %28
  %30 = fadd <2 x float> %26, %29
  %31 = fsub <2 x float> %26, %29
  %32 = extractelement <2 x float> %31, i64 0
  %33 = fsub <2 x float> %26, %29
  %34 = extractelement <2 x float> %33, i64 1
  %35 = load <2 x float>, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %36 = load <2 x float>, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %37 = fadd <2 x float> %35, %36
  %38 = fsub <2 x float> %35, %36
  %39 = extractelement <2 x float> %38, i64 0
  %40 = fsub <2 x float> %35, %36
  %41 = extractelement <2 x float> %40, i64 1
  %42 = load <2 x float>, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %43 = load <2 x float>, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %44 = fadd <2 x float> %42, %43
  %45 = fsub <2 x float> %42, %43
  %46 = extractelement <2 x float> %45, i64 0
  %47 = fsub <2 x float> %42, %43
  %48 = extractelement <2 x float> %47, i64 1
  %49 = fadd <2 x float> %37, %44
  %50 = fsub float %39, %48
  %51 = fadd float %41, %46
  %52 = fadd float %39, %48
  %53 = fsub float %41, %46
  %54 = load <2 x float>, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %55 = load <2 x float>, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %56 = fadd <2 x float> %54, %55
  %57 = load <2 x float>, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %58 = load <2 x float>, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %59 = fadd <2 x float> %57, %58
  %60 = fadd <2 x float> %56, %59
  %61 = fsub <2 x float> %56, %59
  %62 = extractelement <2 x float> %61, i64 0
  %63 = fsub <2 x float> %56, %59
  %64 = extractelement <2 x float> %63, i64 1
  %65 = fsub <2 x float> %17, %18
  %66 = fsub <2 x float> %20, %21
  %67 = shufflevector <2 x float> %66, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %68 = fsub <2 x float> %65, %67
  %69 = fadd <2 x float> %65, %67
  %70 = shufflevector <2 x float> %68, <2 x float> %69, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %71 = fsub <2 x float> %24, %25
  %72 = fsub <2 x float> %27, %28
  %73 = shufflevector <2 x float> %72, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %74 = fsub <2 x float> %71, %73
  %75 = fadd <2 x float> %71, %73
  %76 = shufflevector <2 x float> %74, <2 x float> %75, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %77 = fmul <2 x float> %76, <float 0x3FD87DE2A0000000, float 0xBFD87DE2A0000000>
  %78 = shufflevector <2 x float> %77, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %79 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %76, <2 x float> <float 0x3FED906BC0000000, float 0x3FED906BC0000000>, <2 x float> %78)
  %80 = insertelement <2 x float> poison, float %50, i64 0
  %81 = shufflevector <2 x float> %80, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %82 = insertelement <2 x float> poison, float %51, i64 0
  %83 = shufflevector <2 x float> %82, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %84 = fsub <2 x float> %81, %83
  %85 = fadd <2 x float> %81, %83
  %86 = shufflevector <2 x float> %84, <2 x float> %85, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %87 = fmul <2 x float> %86, <float 0x3FE6A09E60000000, float 0x3FE6A09E60000000>
  %88 = fsub <2 x float> %54, %55
  %89 = fsub <2 x float> %57, %58
  %90 = shufflevector <2 x float> %89, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %91 = fsub <2 x float> %88, %90
  %92 = fadd <2 x float> %88, %90
  %93 = shufflevector <2 x float> %91, <2 x float> %92, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %94 = fmul <2 x float> %93, <float 0x3FED906BC0000000, float 0xBFED906BC0000000>
  %95 = shufflevector <2 x float> %94, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %96 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %93, <2 x float> <float 0x3FD87DE2A0000000, float 0x3FD87DE2A0000000>, <2 x float> %95)
  %97 = insertelement <2 x float> poison, float %53, i64 0
  %98 = shufflevector <2 x float> %97, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %99 = insertelement <2 x float> poison, float %52, i64 0
  %100 = shufflevector <2 x float> %99, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %101 = fadd <2 x float> %98, %100
  %102 = fsub <2 x float> %98, %100
  %103 = shufflevector <2 x float> %101, <2 x float> %102, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %104 = fmul <2 x float> %103, <float 0x3FE6A09E60000000, float 0x3FE6A09E60000000>
  %105 = shufflevector <2 x float> %69, <2 x float> %68, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %106 = shufflevector <2 x float> %75, <2 x float> %74, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %107 = fmul <2 x float> %106, <float 0x3FED906BC0000000, float 0xBFED906BC0000000>
  %108 = shufflevector <2 x float> %107, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %109 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %106, <2 x float> <float 0x3FD87DE2A0000000, float 0x3FD87DE2A0000000>, <2 x float> %108)
  %110 = shufflevector <2 x float> %92, <2 x float> %91, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %111 = fmul <2 x float> %110, <float 0x3FD87DE2A0000000, float 0xBFD87DE2A0000000>
  %112 = shufflevector <2 x float> %111, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %113 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %110, <2 x float> <float 0x3FED906BC0000000, float 0x3FED906BC0000000>, <2 x float> %112)
  %114 = fsub <2 x float> %105, %104
  %115 = shufflevector <2 x float> %114, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %116 = fsub <2 x float> %109, %113
  %117 = shufflevector <2 x float> %116, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %118 = fadd <4 x float> %115, %117
  %119 = fsub <4 x float> %115, %117
  %120 = shufflevector <4 x float> %118, <4 x float> %119, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  store <4 x float> %120, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %121 = fadd <2 x float> %105, %104
  %122 = shufflevector <2 x float> %121, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %123 = fadd <2 x float> %109, %113
  %124 = shufflevector <2 x float> %123, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 1, i32 0>
  %125 = fsub <4 x float> %122, %124
  %126 = fadd <4 x float> %122, %124
  %127 = shufflevector <4 x float> %125, <4 x float> %126, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
  store <4 x float> %127, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %128 = fadd <2 x float> %70, %87
  %129 = shufflevector <2 x float> %128, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %130 = fadd <2 x float> %79, %96
  %131 = shufflevector <2 x float> %130, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %132 = fadd <4 x float> %129, %131
  %133 = fsub <4 x float> %129, %131
  %134 = shufflevector <4 x float> %132, <4 x float> %133, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  store <4 x float> %134, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %135 = fsub <2 x float> %70, %87
  %136 = shufflevector <2 x float> %135, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %137 = fsub <2 x float> %79, %96
  %138 = shufflevector <2 x float> %137, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 1, i32 0>
  %139 = fsub <4 x float> %136, %138
  %140 = fadd <4 x float> %136, %138
  %141 = shufflevector <4 x float> %139, <4 x float> %140, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
  store <4 x float> %141, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %142 = fsub float %32, %64
  %143 = fadd float %34, %62
  %144 = fadd float %32, %64
  %145 = fsub float %34, %62
  %146 = fsub <2 x float> %19, %22
  %147 = fsub <2 x float> %37, %44
  %148 = shufflevector <2 x float> %147, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %149 = insertelement <2 x float> poison, float %142, i64 0
  %150 = shufflevector <2 x float> %149, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %151 = insertelement <2 x float> poison, float %143, i64 0
  %152 = shufflevector <2 x float> %151, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %153 = fsub <2 x float> %150, %152
  %154 = fadd <2 x float> %150, %152
  %155 = shufflevector <2 x float> %153, <2 x float> %154, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %156 = fmul <2 x float> %155, <float 0x3FE6A09E60000000, float 0x3FE6A09E60000000>
  %157 = shufflevector <2 x float> %156, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %158 = fsub <2 x float> %146, %148
  %159 = fadd <2 x float> %146, %148
  %160 = shufflevector <2 x float> %158, <2 x float> %159, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 0, i32 3>
  %161 = fadd <4 x float> %160, %157
  %162 = fsub <4 x float> %160, %157
  %163 = shufflevector <4 x float> %161, <4 x float> %162, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  store <4 x float> %163, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %164 = insertelement <2 x float> poison, float %144, i64 0
  %165 = shufflevector <2 x float> %164, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %166 = insertelement <2 x float> poison, float %145, i64 0
  %167 = shufflevector <2 x float> %166, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %168 = fadd <2 x float> %165, %167
  %169 = fsub <2 x float> %165, %167
  %170 = shufflevector <2 x float> %168, <2 x float> %169, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %171 = fmul <2 x float> %170, <float 0x3FE6A09E60000000, float 0x3FE6A09E60000000>
  %172 = shufflevector <2 x float> %171, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %173 = shufflevector <2 x float> %159, <2 x float> %158, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 0, i32 3>
  %174 = fsub <4 x float> %173, %172
  %175 = fadd <4 x float> %173, %172
  %176 = shufflevector <4 x float> %174, <4 x float> %175, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
  store <4 x float> %176, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %177 = fadd <2 x float> %23, %49
  %178 = shufflevector <2 x float> %177, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %179 = fadd <2 x float> %30, %60
  %180 = shufflevector <2 x float> %179, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %181 = fadd <4 x float> %178, %180
  %182 = fsub <4 x float> %178, %180
  %183 = shufflevector <4 x float> %181, <4 x float> %182, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  store <4 x float> %183, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %184 = fsub <2 x float> %23, %49
  %185 = shufflevector <2 x float> %184, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %186 = fsub <2 x float> %30, %60
  %187 = shufflevector <2 x float> %186, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 1, i32 0>
  %188 = fsub <4 x float> %185, %187
  %189 = fadd <4 x float> %185, %187
  %190 = shufflevector <4 x float> %188, <4 x float> %189, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
  store <4 x float> %190, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass