; LLVM IR from afrozchakure/Competitive-Programming-Solutions :: HackerRank/C (SmallTrianglesLargeTriangles)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.triangle = type { i32, i32, i32 }

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @sort_by_area(ptr noundef %0, i32 noundef %1) #0 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %5) #3
  %15 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %16 = sext i32 %15 to i64
  %17 = mul i64 %16, 4
  %18 = call noalias ptr @malloc(i64 noundef %17) #4
  store ptr %18, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #3
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %19

19:                                               ; preds = %72, %2
  %20 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %21 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %22 = icmp slt i32 %20, %21
  br i1 %22, label %24, label %23

23:                                               ; preds = %19
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #3
  br label %75

24:                                               ; preds = %19
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  %25 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %26 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %27 = sext i32 %26 to i64
  %28 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %25, i64 %27
  %29 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %28, i32 0, i32 0
  %30 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  store i32 %30, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  %31 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %32 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %33 = sext i32 %32 to i64
  %34 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %31, i64 %33
  %35 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %34, i32 0, i32 1
  %36 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !13
  store i32 %36, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  %37 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %38 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %39 = sext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %37, i64 %39
  %41 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %40, i32 0, i32 2
  %42 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !14
  store i32 %42, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  %43 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %44 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %45 = add nsw i32 %43, %44
  %46 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %47 = add nsw i32 %45, %46
  %48 = sitofp i32 %47 to double
  %49 = fdiv double %48, 2.000000e+00
  %50 = fptrunc double %49 to float
  store float %50, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %51 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %52 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %53 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %54 = sitofp i32 %53 to float
  %55 = fsub float %52, %54
  %56 = fmul float %51, %55
  %57 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %58 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %59 = sitofp i32 %58 to float
  %60 = fsub float %57, %59
  %61 = fmul float %56, %60
  %62 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %63 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %64 = sitofp i32 %63 to float
  %65 = fsub float %62, %64
  %66 = fmul float %61, %65
  %67 = fptosi float %66 to i32
  %68 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %69 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %70 = sext i32 %69 to i64
  %71 = getelementptr inbounds i32, ptr %68, i64 %70
  store i32 %67, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  br label %72

72:                                               ; preds = %24
  %73 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %74 = add nsw i32 %73, 1
  store i32 %74, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %19, !llvm.loop !17

75:                                               ; preds = %23
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %76

76:                                               ; preds = %205, %75
  %77 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %78 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %79 = icmp slt i32 %77, %78
  br i1 %79, label %81, label %80

80:                                               ; preds = %76
  store i32 5, ptr %12, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  br label %208

81:                                               ; preds = %76
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  store i32 0, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %82

82:                                               ; preds = %201, %81
  %83 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %84 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %85 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %86 = sub nsw i32 %84, %85
  %87 = sub nsw i32 %86, 1
  %88 = icmp slt i32 %83, %87
  br i1 %88, label %90, label %89

89:                                               ; preds = %82
  store i32 8, ptr %12, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  br label %204

90:                                               ; preds = %82
  %91 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %92 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %93 = sext i32 %92 to i64
  %94 = getelementptr inbounds i32, ptr %91, i64 %93
  %95 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %96 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %97 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %98 = add nsw i32 %97, 1
  %99 = sext i32 %98 to i64
  %100 = getelementptr inbounds i32, ptr %96, i64 %99
  %101 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  %102 = icmp sgt i32 %95, %101
  br i1 %102, label %103, label %200

103:                                              ; preds = %90
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  %104 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %105 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %106 = sext i32 %105 to i64
  %107 = getelementptr inbounds i32, ptr %104, i64 %106
  %108 = load i32, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  store i32 %108, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %109 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %110 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %111 = add nsw i32 %110, 1
  %112 = sext i32 %111 to i64
  %113 = getelementptr inbounds i32, ptr %109, i64 %112
  %114 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  %115 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %116 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %117 = sext i32 %116 to i64
  %118 = getelementptr inbounds i32, ptr %115, i64 %117
  store i32 %114, ptr %118, align 4, !tbaa !9
  %119 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %120 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %121 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %122 = add nsw i32 %121, 1
  %123 = sext i32 %122 to i64
  %124 = getelementptr inbounds i32, ptr %120, i64 %123
  store i32 %119, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %125 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %126 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %127 = sext i32 %126 to i64
  %128 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %125, i64 %127
  %129 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %128, i32 0, i32 0
  %130 = load i32, ptr %129, align 4, !tbaa !11
  store i32 %130, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %131 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %132 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %133 = add nsw i32 %132, 1
  %134 = sext i32 %133 to i64
  %135 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %131, i64 %134
  %136 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %135, i32 0, i32 0
  %137 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !11
  %138 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %139 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %140 = sext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %138, i64 %140
  %142 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %141, i32 0, i32 0
  store i32 %137, ptr %142, align 4, !tbaa !11
  %143 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %144 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %145 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %146 = add nsw i32 %145, 1
  %147 = sext i32 %146 to i64
  %148 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %144, i64 %147
  %149 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %148, i32 0, i32 0
  store i32 %143, ptr %149, align 4, !tbaa !11
  %150 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %151 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %152 = sext i32 %151 to i64
  %153 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %150, i64 %152
  %154 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %153, i32 0, i32 1
  %155 = load i32, ptr %154, align 4, !tbaa !13
  store i32 %155, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %156 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %157 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %158 = add nsw i32 %157, 1
  %159 = sext i32 %158 to i64
  %160 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %156, i64 %159
  %161 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %160, i32 0, i32 1
  %162 = load i32, ptr %161, align 4, !tbaa !13
  %163 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %164 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %165 = sext i32 %164 to i64
  %166 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %163, i64 %165
  %167 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %166, i32 0, i32 1
  store i32 %162, ptr %167, align 4, !tbaa !13
  %168 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %169 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %170 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %171 = add nsw i32 %170, 1
  %172 = sext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %169, i64 %172
  %174 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %173, i32 0, i32 1
  store i32 %168, ptr %174, align 4, !tbaa !13
  %175 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %176 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %177 = sext i32 %176 to i64
  %178 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %175, i64 %177
  %179 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %178, i32 0, i32 2
  %180 = load i32, ptr %179, align 4, !tbaa !14
  store i32 %180, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %181 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %182 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %183 = add nsw i32 %182, 1
  %184 = sext i32 %183 to i64
  %185 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %181, i64 %184
  %186 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %185, i32 0, i32 2
  %187 = load i32, ptr %186, align 4, !tbaa !14
  %188 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %189 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %190 = sext i32 %189 to i64
  %191 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %188, i64 %190
  %192 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %191, i32 0, i32 2
  store i32 %187, ptr %192, align 4, !tbaa !14
  %193 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %194 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %195 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %196 = add nsw i32 %195, 1
  %197 = sext i32 %196 to i64
  %198 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %194, i64 %197
  %199 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %198, i32 0, i32 2
  store i32 %193, ptr %199, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  br label %200

200:                                              ; preds = %103, %90
  br label %201

201:                                              ; preds = %200
  %202 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %203 = add nsw i32 %202, 1
  store i32 %203, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %82, !llvm.loop !19

204:                                              ; preds = %89
  br label %205

205:                                              ; preds = %204
  %206 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %207 = add nsw i32 %206, 1
  store i32 %207, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %76, !llvm.loop !20

208:                                              ; preds = %80
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %5) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind allocsize(0)
declare noalias ptr @malloc(i64 noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind allocsize(0) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }
attributes #4 = { nounwind allocsize(0) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 0}
!12 = !{!"triangle", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8}
!13 = !{!12, !10, i64 4}
!14 = !{!12, !10, i64 8}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"float", !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = distinct !{!19, !18}
!20 = distinct !{!20, !18}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.triangle = type { i32, i32, i32 }

; Function Attrs: nofree nounwind uwtable
define dso_local void @sort_by_area(ptr nocapture noundef %0, i32 noundef %1) local_unnamed_addr #0 {
  %3 = sext i32 %1 to i64
  %4 = shl nsw i64 %3, 2
  %5 = tail call noalias ptr @malloc(i64 noundef %4) #2
  %6 = icmp sgt i32 %1, 0
  br i1 %6, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge78

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %2
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %1 to i64
  %min.iters.check = icmp ult i32 %1, 4
  br i1 %min.iters.check, label %.lr.ph.preheader88, label %vector.ph

.lr.ph.preheader88:                               ; preds = %middle.block, %.lr.ph.preheader
  %indvars.iv.ph = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %n.vec, %middle.block ]
  br label %.lr.ph

vector.ph:                                        ; preds = %.lr.ph.preheader
  %n.vec = and i64 %wide.trip.count, 2147483644
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %7 = or disjoint i64 %index, 1
  %8 = or disjoint i64 %index, 2
  %9 = or disjoint i64 %index, 3
  %10 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %0, i64 %index
  %11 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %0, i64 %7
  %12 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %0, i64 %8
  %13 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %0, i64 %9
  %14 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %15 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %16 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %17 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %18 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %14, i64 0
  %19 = insertelement <4 x i32> %18, i32 %15, i64 1
  %20 = insertelement <4 x i32> %19, i32 %16, i64 2
  %21 = insertelement <4 x i32> %20, i32 %17, i64 3
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 4
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 4
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 4
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 4
  %26 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !10
  %27 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !10
  %28 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %29 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !10
  %30 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %26, i64 0
  %31 = insertelement <4 x i32> %30, i32 %27, i64 1
  %32 = insertelement <4 x i32> %31, i32 %28, i64 2
  %33 = insertelement <4 x i32> %32, i32 %29, i64 3
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 8
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 8
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 8
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 8
  %38 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %39 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %40 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %41 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %42 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %38, i64 0
  %43 = insertelement <4 x i32> %42, i32 %39, i64 1
  %44 = insertelement <4 x i32> %43, i32 %40, i64 2
  %45 = insertelement <4 x i32> %44, i32 %41, i64 3
  %46 = add nsw <4 x i32> %33, %21
  %47 = add nsw <4 x i32> %46, %45
  %48 = sitofp <4 x i32> %47 to <4 x double>
  %49 = fmul <4 x double> %48, <double 5.000000e-01, double 5.000000e-01, double 5.000000e-01, double 5.000000e-01>
  %50 = fptrunc <4 x double> %49 to <4 x float>
  %51 = sitofp <4 x i32> %21 to <4 x float>
  %52 = fsub <4 x float> %50, %51
  %53 = fmul <4 x float> %52, %50
  %54 = sitofp <4 x i32> %33 to <4 x float>
  %55 = fsub <4 x float> %50, %54
  %56 = fmul <4 x float> %55, %53
  %57 = sitofp <4 x i32> %45 to <4 x float>
  %58 = fsub <4 x float> %50, %57
  %59 = fmul <4 x float> %58, %56
  %60 = fptosi <4 x float> %59 to <4 x i32>
  %61 = getelementptr inbounds i32, ptr %5, i64 %index
  store <4 x i32> %60, ptr %61, align 4, !tbaa !12
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %62 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %62, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !13

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %n.vec, %wide.trip.count
  br i1 %cmp.n, label %.preheader73, label %.lr.ph.preheader88

.preheader73:                                     ; preds = %.lr.ph, %middle.block
  br i1 %6, label %.preheader, label %._crit_edge78

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader88, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.ph, %.lr.ph.preheader88 ]
  %63 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %0, i64 %indvars.iv
  %64 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !5
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %63, i64 4
  %66 = sitofp i32 %64 to float
  %67 = load <2 x i32>, ptr %65, align 4, !tbaa !12
  %68 = extractelement <2 x i32> %67, i64 0
  %69 = add nsw i32 %68, %64
  %70 = extractelement <2 x i32> %67, i64 1
  %71 = add nsw i32 %69, %70
  %72 = sitofp i32 %71 to double
  %73 = fmul double %72, 5.000000e-01
  %74 = fptrunc double %73 to float
  %75 = fsub float %74, %66
  %76 = fmul float %75, %74
  %77 = sitofp <2 x i32> %67 to <2 x float>
  %78 = insertelement <2 x float> poison, float %74, i64 0
  %79 = shufflevector <2 x float> %78, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %80 = fsub <2 x float> %79, %77
  %81 = extractelement <2 x float> %80, i64 0
  %82 = fmul float %81, %76
  %83 = extractelement <2 x float> %80, i64 1
  %84 = fmul float %83, %82
  %85 = fptosi float %84 to i32
  %86 = getelementptr inbounds i32, ptr %5, i64 %indvars.iv
  store i32 %85, ptr %86, align 4, !tbaa !12
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %.preheader73, label %.lr.ph, !llvm.loop !17

.preheader:                                       ; preds = %.preheader73, %._crit_edge
  %indvars.iv83.in = phi i32 [ %indvars.iv83, %._crit_edge ], [ %1, %.preheader73 ]
  %.06977 = phi i32 [ %89, %._crit_edge ], [ 0, %.preheader73 ]
  %indvars.iv83 = add i32 %indvars.iv83.in, -1
  %87 = sub nsw i32 %.06977, %1
  %88 = icmp slt i32 %87, -1
  br i1 %88, label %.lr.ph76.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph76.preheader:                               ; preds = %.preheader
  %wide.trip.count85 = zext i32 %indvars.iv83 to i64
  %.pre = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  br label %.lr.ph76

._crit_edge78:                                    ; preds = %._crit_edge, %2, %.preheader73
  ret void

._crit_edge:                                      ; preds = %107, %.preheader
  %89 = add nuw nsw i32 %.06977, 1
  %exitcond87.not = icmp eq i32 %89, %1
  br i1 %exitcond87.not, label %._crit_edge78, label %.preheader, !llvm.loop !18

.lr.ph76:                                         ; preds = %.lr.ph76.preheader, %107
  %90 = phi i32 [ %.pre, %.lr.ph76.preheader ], [ %108, %107 ]
  %indvars.iv80 = phi i64 [ 0, %.lr.ph76.preheader ], [ %indvars.iv.next81, %107 ]
  %indvars.iv.next81 = add nuw nsw i64 %indvars.iv80, 1
  %91 = getelementptr inbounds i32, ptr %5, i64 %indvars.iv.next81
  %92 = load i32, ptr %91, align 4, !tbaa !12
  %93 = icmp sgt i32 %90, %92
  br i1 %93, label %94, label %107

94:                                               ; preds = %.lr.ph76
  %95 = getelementptr inbounds i32, ptr %5, i64 %indvars.iv80
  store i32 %92, ptr %95, align 4, !tbaa !12
  store i32 %90, ptr %91, align 4, !tbaa !12
  %96 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %0, i64 %indvars.iv80
  %97 = getelementptr inbounds %struct.triangle, ptr %0, i64 %indvars.iv.next81
  %98 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds i8, ptr %96, i64 4
  %100 = load <2 x i32>, ptr %96, align 4, !tbaa !12
  store i32 %98, ptr %96, align 4, !tbaa !5
  %101 = getelementptr inbounds i8, ptr %97, i64 4
  %102 = getelementptr inbounds i8, ptr %96, i64 8
  %103 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !11
  %104 = getelementptr inbounds i8, ptr %97, i64 8
  %105 = load <2 x i32>, ptr %101, align 4, !tbaa !12
  %106 = shufflevector <2 x i32> %105, <2 x i32> %100, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  store <4 x i32> %106, ptr %99, align 4, !tbaa !12
  store i32 %103, ptr %104, align 4, !tbaa !11
  br label %107

107:                                              ; preds = %.lr.ph76, %94
  %108 = phi i32 [ %92, %.lr.ph76 ], [ %90, %94 ]
  %exitcond86.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next81, %wide.trip.count85
  br i1 %exitcond86.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph76, !llvm.loop !19
}

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn allockind("alloc,uninitialized") allocsize(0) memory(inaccessiblemem: readwrite)
declare noalias noundef ptr @malloc(i64 noundef) local_unnamed_addr #1

attributes #0 = { nofree nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nofree nounwind willreturn allockind("alloc,uninitialized") allocsize(0) memory(inaccessiblemem: readwrite) "alloc-family"="malloc" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind allocsize(0) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"triangle", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!6, !7, i64 4}
!11 = !{!6, !7, i64 8}
!12 = !{!7, !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14, !15, !16}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!16 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!17 = distinct !{!17, !14, !16, !15}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass