; LLVM IR from imteekay/algorithms :: competitive-programming/uri/spurs_rock.ll (Z5untieRK4teamS1_)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.team = type { i32, i32, float, float, i32 }

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local noundef zeroext i1 @_Z5untieRK4teamS1_(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(20) %0, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(20) %1) #0 {
  %3 = alloca i1, align 1
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %9 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %10 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %9, i32 0, i32 1
  %11 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %12 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %13 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %12, i32 0, i32 1
  %14 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %15 = icmp sgt i32 %11, %14
  br i1 %15, label %16, label %17

16:                                               ; preds = %2
  store i1 true, ptr %3, align 1
  br label %117

17:                                               ; preds = %2
  %18 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %19 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %18, i32 0, i32 1
  %20 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %21 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %22 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %21, i32 0, i32 1
  %23 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %24 = icmp slt i32 %20, %23
  br i1 %24, label %25, label %26

25:                                               ; preds = %17
  store i1 false, ptr %3, align 1
  br label %117

26:                                               ; preds = %17
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #2
  %27 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %28 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %27, i32 0, i32 3
  %29 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !13
  %30 = fcmp une float %29, 0.000000e+00
  br i1 %30, label %31, label %39

31:                                               ; preds = %26
  %32 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %32, i32 0, i32 2
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !14
  %35 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %36 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %35, i32 0, i32 3
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !13
  %38 = fdiv float %34, %37
  store float %38, ptr %6, align 4, !tbaa !15
  br label %43

39:                                               ; preds = %26
  %40 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %41 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %40, i32 0, i32 2
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !14
  store float %42, ptr %6, align 4, !tbaa !15
  br label %43

43:                                               ; preds = %39, %31
  %44 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %45 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %44, i32 0, i32 3
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !13
  %47 = fcmp une float %46, 0.000000e+00
  br i1 %47, label %48, label %56

48:                                               ; preds = %43
  %49 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %50 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %49, i32 0, i32 2
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !14
  %52 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %53 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %52, i32 0, i32 3
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !13
  %55 = fdiv float %51, %54
  store float %55, ptr %7, align 4, !tbaa !15
  br label %60

56:                                               ; preds = %43
  %57 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %57, i32 0, i32 2
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !14
  store float %59, ptr %7, align 4, !tbaa !15
  br label %60

60:                                               ; preds = %56, %48
  %61 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !15
  %62 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !15
  %63 = fcmp ogt float %61, %62
  br i1 %63, label %64, label %65

64:                                               ; preds = %60
  store i1 true, ptr %3, align 1
  store i32 1, ptr %8, align 4
  br label %112

65:                                               ; preds = %60
  %66 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !15
  %67 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !15
  %68 = fcmp olt float %66, %67
  br i1 %68, label %69, label %70

69:                                               ; preds = %65
  store i1 false, ptr %3, align 1
  store i32 1, ptr %8, align 4
  br label %112

70:                                               ; preds = %65
  %71 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %71, i32 0, i32 1
  %73 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %74 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %74, i32 0, i32 1
  %76 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %77 = icmp sgt i32 %73, %76
  br i1 %77, label %78, label %79

78:                                               ; preds = %70
  store i1 true, ptr %3, align 1
  store i32 1, ptr %8, align 4
  br label %112

79:                                               ; preds = %70
  %80 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %81 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %80, i32 0, i32 1
  %82 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !9
  %83 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %83, i32 0, i32 1
  %85 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %86 = icmp slt i32 %82, %85
  br i1 %86, label %87, label %88

87:                                               ; preds = %79
  store i1 false, ptr %3, align 1
  store i32 1, ptr %8, align 4
  br label %112

88:                                               ; preds = %79
  %89 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %89, i32 0, i32 4
  %91 = load i32, ptr %90, align 4, !tbaa !16
  %92 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %93 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %92, i32 0, i32 4
  %94 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !16
  %95 = icmp slt i32 %91, %94
  br i1 %95, label %96, label %97

96:                                               ; preds = %88
  store i1 true, ptr %3, align 1
  store i32 1, ptr %8, align 4
  br label %112

97:                                               ; preds = %88
  %98 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %98, i32 0, i32 4
  %100 = load i32, ptr %99, align 4, !tbaa !16
  %101 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %102 = getelementptr inbounds %struct.team, ptr %101, i32 0, i32 4
  %103 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !16
  %104 = icmp sgt i32 %100, %103
  br i1 %104, label %105, label %106

105:                                              ; preds = %97
  store i1 false, ptr %3, align 1
  store i32 1, ptr %8, align 4
  br label %112

106:                                              ; preds = %97
  br label %107

107:                                              ; preds = %106
  br label %108

108:                                              ; preds = %107
  br label %109

109:                                              ; preds = %108
  br label %110

110:                                              ; preds = %109
  br label %111

111:                                              ; preds = %110
  store i32 0, ptr %8, align 4
  br label %112

112:                                              ; preds = %111, %105, %96, %87, %78, %69, %64
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #2
  %113 = load i32, ptr %8, align 4
  switch i32 %113, label %119 [
    i32 0, label %114
    i32 1, label %117
  ]

114:                                              ; preds = %112
  br label %115

115:                                              ; preds = %114
  br label %116

116:                                              ; preds = %115
  unreachable

117:                                              ; preds = %112, %25, %16
  %118 = load i1, ptr %3, align 1
  ret i1 %118

119:                                              ; preds = %112
  unreachable
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 4}
!10 = !{!"_ZTS4team", !11, i64 0, !11, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12, !11, i64 16}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!10, !12, i64 12}
!14 = !{!10, !12, i64 8}
!15 = !{!12, !12, i64 0}
!16 = !{!10, !11, i64 16}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: read) uwtable
define dso_local noundef zeroext i1 @_Z5untieRK4teamS1_(ptr nocapture noundef nonnull readonly align 4 dereferenceable(20) %0, ptr nocapture noundef nonnull readonly align 4 dereferenceable(20) %1) local_unnamed_addr #0 {
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %4 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %6 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %7 = icmp sgt i32 %4, %6
  br i1 %7, label %34, label %8

8:                                                ; preds = %2
  %9 = icmp slt i32 %4, %6
  br i1 %9, label %34, label %10

10:                                               ; preds = %8
  %11 = load <4 x float>, ptr %0, align 4
  %12 = shufflevector <4 x float> %11, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 3, i32 poison>
  %13 = shufflevector <4 x float> %11, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 2, i32 poison>
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %15 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %17 = load float, ptr %16, align 4
  %18 = insertelement <2 x float> %12, float %15, i64 1
  %19 = fcmp une <2 x float> %18, zeroinitializer
  %20 = insertelement <2 x float> %13, float %17, i64 1
  %21 = fdiv <2 x float> %20, %18
  %22 = select <2 x i1> %19, <2 x float> %21, <2 x float> %20
  %23 = extractelement <2 x float> %22, i64 0
  %24 = extractelement <2 x float> %22, i64 1
  %25 = fcmp ogt float %23, %24
  br i1 %25, label %34, label %26

26:                                               ; preds = %10
  %27 = fcmp olt float %23, %24
  br i1 %27, label %34, label %28

28:                                               ; preds = %26
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %30 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %32 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %33 = icmp slt i32 %30, %32
  br label %34

34:                                               ; preds = %28, %10, %26, %8, %2
  %.1 = phi i1 [ true, %2 ], [ false, %8 ], [ true, %10 ], [ false, %26 ], [ %33, %28 ]
  ret i1 %.1
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: read) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 4}
!6 = !{!"_ZTS4team", !7, i64 0, !7, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12, !7, i64 16}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!"float", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !10, i64 12}
!12 = !{!6, !7, i64 16}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,VectorCombinePass