; LLVM IR from VAR-solutions/Algorithms :: Combinatorial Game Theory/Tic-Tac-Toe Optimal Move/Cpp/Tic-Tac-Toe.ll (Z8evaluatePA3_c)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@player = external dso_local global i8, align 1
@opponent = external dso_local global i8, align 1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @_Z8evaluatePA3_c(ptr noundef %0) #1 {
  %2 = alloca i32, align 4
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #2
  store i32 0, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  br label %7

7:                                                ; preds = %70, %1
  %8 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %9 = icmp slt i32 %8, 3
  br i1 %9, label %11, label %10

10:                                               ; preds = %7
  store i32 2, ptr %5, align 4
  br label %73

11:                                               ; preds = %7
  %12 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %13 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %14 = sext i32 %13 to i64
  %15 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %12, i64 %14
  %16 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %15, i64 0, i64 0
  %17 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !11
  %18 = sext i8 %17 to i32
  %19 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %20 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %21 = sext i32 %20 to i64
  %22 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %19, i64 %21
  %23 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %22, i64 0, i64 1
  %24 = load i8, ptr %23, align 1, !tbaa !11
  %25 = sext i8 %24 to i32
  %26 = icmp eq i32 %18, %25
  br i1 %26, label %27, label %69

27:                                               ; preds = %11
  %28 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %29 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %30 = sext i32 %29 to i64
  %31 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %28, i64 %30
  %32 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %31, i64 0, i64 1
  %33 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !11
  %34 = sext i8 %33 to i32
  %35 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %36 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %37 = sext i32 %36 to i64
  %38 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %35, i64 %37
  %39 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %38, i64 0, i64 2
  %40 = load i8, ptr %39, align 1, !tbaa !11
  %41 = sext i8 %40 to i32
  %42 = icmp eq i32 %34, %41
  br i1 %42, label %43, label %69

43:                                               ; preds = %27
  %44 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %45 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %46 = sext i32 %45 to i64
  %47 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %44, i64 %46
  %48 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %47, i64 0, i64 0
  %49 = load i8, ptr %48, align 1, !tbaa !11
  %50 = sext i8 %49 to i32
  %51 = load i8, ptr @player, align 1, !tbaa !11
  %52 = sext i8 %51 to i32
  %53 = icmp eq i32 %50, %52
  br i1 %53, label %54, label %55

54:                                               ; preds = %43
  store i32 10, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %5, align 4
  br label %73

55:                                               ; preds = %43
  %56 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %57 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %58 = sext i32 %57 to i64
  %59 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %56, i64 %58
  %60 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %59, i64 0, i64 0
  %61 = load i8, ptr %60, align 1, !tbaa !11
  %62 = sext i8 %61 to i32
  %63 = load i8, ptr @opponent, align 1, !tbaa !11
  %64 = sext i8 %63 to i32
  %65 = icmp eq i32 %62, %64
  br i1 %65, label %66, label %67

66:                                               ; preds = %55
  store i32 -10, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %5, align 4
  br label %73

67:                                               ; preds = %55
  br label %68

68:                                               ; preds = %67
  br label %69

69:                                               ; preds = %68, %27, %11
  br label %70

70:                                               ; preds = %69
  %71 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %72 = add nsw i32 %71, 1
  store i32 %72, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  br label %7, !llvm.loop !12

73:                                               ; preds = %66, %54, %10
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #2
  %74 = load i32, ptr %5, align 4
  switch i32 %74, label %239 [
    i32 2, label %75
    i32 1, label %237
  ]

75:                                               ; preds = %73
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #2
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %76

76:                                               ; preds = %139, %75
  %77 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %78 = icmp slt i32 %77, 3
  br i1 %78, label %80, label %79

79:                                               ; preds = %76
  store i32 5, ptr %5, align 4
  br label %142

80:                                               ; preds = %76
  %81 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %82 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %81, i64 0
  %83 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %84 = sext i32 %83 to i64
  %85 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %82, i64 0, i64 %84
  %86 = load i8, ptr %85, align 1, !tbaa !11
  %87 = sext i8 %86 to i32
  %88 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %88, i64 1
  %90 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %91 = sext i32 %90 to i64
  %92 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %89, i64 0, i64 %91
  %93 = load i8, ptr %92, align 1, !tbaa !11
  %94 = sext i8 %93 to i32
  %95 = icmp eq i32 %87, %94
  br i1 %95, label %96, label %138

96:                                               ; preds = %80
  %97 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %98 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %97, i64 1
  %99 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %100 = sext i32 %99 to i64
  %101 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %98, i64 0, i64 %100
  %102 = load i8, ptr %101, align 1, !tbaa !11
  %103 = sext i8 %102 to i32
  %104 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %105 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %104, i64 2
  %106 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %107 = sext i32 %106 to i64
  %108 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %105, i64 0, i64 %107
  %109 = load i8, ptr %108, align 1, !tbaa !11
  %110 = sext i8 %109 to i32
  %111 = icmp eq i32 %103, %110
  br i1 %111, label %112, label %138

112:                                              ; preds = %96
  %113 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %114 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %113, i64 0
  %115 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %116 = sext i32 %115 to i64
  %117 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %114, i64 0, i64 %116
  %118 = load i8, ptr %117, align 1, !tbaa !11
  %119 = sext i8 %118 to i32
  %120 = load i8, ptr @player, align 1, !tbaa !11
  %121 = sext i8 %120 to i32
  %122 = icmp eq i32 %119, %121
  br i1 %122, label %123, label %124

123:                                              ; preds = %112
  store i32 10, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %5, align 4
  br label %142

124:                                              ; preds = %112
  %125 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %126 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %125, i64 0
  %127 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %128 = sext i32 %127 to i64
  %129 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %126, i64 0, i64 %128
  %130 = load i8, ptr %129, align 1, !tbaa !11
  %131 = sext i8 %130 to i32
  %132 = load i8, ptr @opponent, align 1, !tbaa !11
  %133 = sext i8 %132 to i32
  %134 = icmp eq i32 %131, %133
  br i1 %134, label %135, label %136

135:                                              ; preds = %124
  store i32 -10, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %5, align 4
  br label %142

136:                                              ; preds = %124
  br label %137

137:                                              ; preds = %136
  br label %138

138:                                              ; preds = %137, %96, %80
  br label %139

139:                                              ; preds = %138
  %140 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %141 = add nsw i32 %140, 1
  store i32 %141, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %76, !llvm.loop !14

142:                                              ; preds = %135, %123, %79
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #2
  %143 = load i32, ptr %5, align 4
  switch i32 %143, label %239 [
    i32 5, label %144
    i32 1, label %237
  ]

144:                                              ; preds = %142
  %145 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %146 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %145, i64 0
  %147 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %146, i64 0, i64 0
  %148 = load i8, ptr %147, align 1, !tbaa !11
  %149 = sext i8 %148 to i32
  %150 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %151 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %150, i64 1
  %152 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %151, i64 0, i64 1
  %153 = load i8, ptr %152, align 1, !tbaa !11
  %154 = sext i8 %153 to i32
  %155 = icmp eq i32 %149, %154
  br i1 %155, label %156, label %190

156:                                              ; preds = %144
  %157 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %157, i64 1
  %159 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %158, i64 0, i64 1
  %160 = load i8, ptr %159, align 1, !tbaa !11
  %161 = sext i8 %160 to i32
  %162 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %163 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %162, i64 2
  %164 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %163, i64 0, i64 2
  %165 = load i8, ptr %164, align 1, !tbaa !11
  %166 = sext i8 %165 to i32
  %167 = icmp eq i32 %161, %166
  br i1 %167, label %168, label %190

168:                                              ; preds = %156
  %169 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %169, i64 0
  %171 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %170, i64 0, i64 0
  %172 = load i8, ptr %171, align 1, !tbaa !11
  %173 = sext i8 %172 to i32
  %174 = load i8, ptr @player, align 1, !tbaa !11
  %175 = sext i8 %174 to i32
  %176 = icmp eq i32 %173, %175
  br i1 %176, label %177, label %178

177:                                              ; preds = %168
  store i32 10, ptr %2, align 4
  br label %237

178:                                              ; preds = %168
  %179 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %180 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %179, i64 0
  %181 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %180, i64 0, i64 0
  %182 = load i8, ptr %181, align 1, !tbaa !11
  %183 = sext i8 %182 to i32
  %184 = load i8, ptr @opponent, align 1, !tbaa !11
  %185 = sext i8 %184 to i32
  %186 = icmp eq i32 %183, %185
  br i1 %186, label %187, label %188

187:                                              ; preds = %178
  store i32 -10, ptr %2, align 4
  br label %237

188:                                              ; preds = %178
  br label %189

189:                                              ; preds = %188
  br label %190

190:                                              ; preds = %189, %156, %144
  %191 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %192 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %191, i64 0
  %193 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %192, i64 0, i64 2
  %194 = load i8, ptr %193, align 1, !tbaa !11
  %195 = sext i8 %194 to i32
  %196 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %197 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %196, i64 1
  %198 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %197, i64 0, i64 1
  %199 = load i8, ptr %198, align 1, !tbaa !11
  %200 = sext i8 %199 to i32
  %201 = icmp eq i32 %195, %200
  br i1 %201, label %202, label %236

202:                                              ; preds = %190
  %203 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %203, i64 1
  %205 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %204, i64 0, i64 1
  %206 = load i8, ptr %205, align 1, !tbaa !11
  %207 = sext i8 %206 to i32
  %208 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %209 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %208, i64 2
  %210 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %209, i64 0, i64 0
  %211 = load i8, ptr %210, align 1, !tbaa !11
  %212 = sext i8 %211 to i32
  %213 = icmp eq i32 %207, %212
  br i1 %213, label %214, label %236

214:                                              ; preds = %202
  %215 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %216 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %215, i64 0
  %217 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %216, i64 0, i64 2
  %218 = load i8, ptr %217, align 1, !tbaa !11
  %219 = sext i8 %218 to i32
  %220 = load i8, ptr @player, align 1, !tbaa !11
  %221 = sext i8 %220 to i32
  %222 = icmp eq i32 %219, %221
  br i1 %222, label %223, label %224

223:                                              ; preds = %214
  store i32 10, ptr %2, align 4
  br label %237

224:                                              ; preds = %214
  %225 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %226 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %225, i64 0
  %227 = getelementptr inbounds [3 x i8], ptr %226, i64 0, i64 2
  %228 = load i8, ptr %227, align 1, !tbaa !11
  %229 = sext i8 %228 to i32
  %230 = load i8, ptr @opponent, align 1, !tbaa !11
  %231 = sext i8 %230 to i32
  %232 = icmp eq i32 %229, %231
  br i1 %232, label %233, label %234

233:                                              ; preds = %224
  store i32 -10, ptr %2, align 4
  br label %237

234:                                              ; preds = %224
  br label %235

235:                                              ; preds = %234
  br label %236

236:                                              ; preds = %235, %202, %190
  store i32 0, ptr %2, align 4
  br label %237

237:                                              ; preds = %236, %233, %223, %187, %177, %142, %73
  %238 = load i32, ptr %2, align 4
  ret i32 %238

239:                                              ; preds = %142, %73
  unreachable
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!7, !7, i64 0}
!12 = distinct !{!12, !13}
!13 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!14 = distinct !{!14, !13}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@player = external dso_local local_unnamed_addr global i8, align 1
@opponent = external dso_local local_unnamed_addr global i8, align 1

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(read, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local noundef i32 @_Z8evaluatePA3_c(ptr nocapture noundef readonly %0) local_unnamed_addr #0 {
  %2 = load i8, ptr @player, align 1
  %3 = load i8, ptr @opponent, align 1
  %4 = load i8, ptr %0, align 1, !tbaa !5
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 1
  %6 = load i8, ptr %5, align 1, !tbaa !5
  %7 = icmp eq i8 %4, %6
  br i1 %7, label %8, label %16

8:                                                ; preds = %1
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 2
  %10 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !5
  %11 = icmp eq i8 %4, %10
  br i1 %11, label %12, label %16

12:                                               ; preds = %8
  %13 = icmp eq i8 %4, %2
  br i1 %13, label %.thread, label %14

14:                                               ; preds = %12
  %15 = icmp eq i8 %4, %3
  br i1 %15, label %.thread, label %16

16:                                               ; preds = %1, %8, %14
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 3
  %18 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !5
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %20 = load i8, ptr %19, align 1, !tbaa !5
  %21 = icmp eq i8 %18, %20
  br i1 %21, label %22, label %30

22:                                               ; preds = %16
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 5
  %24 = load i8, ptr %23, align 1, !tbaa !5
  %25 = icmp eq i8 %18, %24
  br i1 %25, label %26, label %30

26:                                               ; preds = %22
  %27 = icmp eq i8 %18, %2
  br i1 %27, label %.thread, label %28

28:                                               ; preds = %26
  %29 = icmp eq i8 %18, %3
  br i1 %29, label %.thread, label %30

30:                                               ; preds = %28, %22, %16
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 6
  %32 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 7
  %34 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !5
  %35 = icmp eq i8 %32, %34
  br i1 %35, label %36, label %.preheader

36:                                               ; preds = %30
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %38 = load i8, ptr %37, align 1, !tbaa !5
  %39 = icmp eq i8 %32, %38
  br i1 %39, label %40, label %.preheader

40:                                               ; preds = %36
  %41 = icmp eq i8 %32, %2
  br i1 %41, label %.thread, label %42

42:                                               ; preds = %40
  %43 = icmp eq i8 %32, %3
  br i1 %43, label %.thread, label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %42, %36, %30
  %44 = icmp eq i8 %4, %18
  %45 = icmp eq i8 %4, %32
  %or.cond = and i1 %44, %45
  br i1 %or.cond, label %46, label %50

46:                                               ; preds = %.preheader
  %47 = icmp eq i8 %4, %2
  br i1 %47, label %.thread, label %48

48:                                               ; preds = %46
  %49 = icmp eq i8 %4, %3
  br i1 %49, label %.thread, label %50

50:                                               ; preds = %.preheader, %48
  %51 = icmp eq i8 %6, %20
  %52 = icmp eq i8 %6, %34
  %or.cond74 = and i1 %51, %52
  br i1 %or.cond74, label %53, label %57

53:                                               ; preds = %50
  %54 = icmp eq i8 %6, %2
  br i1 %54, label %.thread, label %55

55:                                               ; preds = %53
  %56 = icmp eq i8 %6, %3
  br i1 %56, label %.thread, label %57

57:                                               ; preds = %55, %50
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 2
  %59 = load i8, ptr %58, align 1, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 5
  %61 = load i8, ptr %60, align 1, !tbaa !5
  %62 = icmp eq i8 %59, %61
  br i1 %62, label %63, label %71

63:                                               ; preds = %57
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %65 = load i8, ptr %64, align 1, !tbaa !5
  %66 = icmp eq i8 %59, %65
  br i1 %66, label %67, label %71

67:                                               ; preds = %63
  %68 = icmp eq i8 %59, %2
  br i1 %68, label %.thread, label %69

69:                                               ; preds = %67
  %70 = icmp eq i8 %59, %3
  br i1 %70, label %.thread, label %71

71:                                               ; preds = %69, %63, %57
  %72 = icmp eq i8 %4, %20
  br i1 %72, label %73, label %81

73:                                               ; preds = %71
  %74 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %75 = load i8, ptr %74, align 1, !tbaa !5
  %76 = icmp eq i8 %4, %75
  br i1 %76, label %77, label %81

77:                                               ; preds = %73
  %78 = icmp eq i8 %4, %2
  br i1 %78, label %.thread, label %79

79:                                               ; preds = %77
  %80 = icmp eq i8 %4, %3
  br i1 %80, label %.thread, label %81

81:                                               ; preds = %79, %73, %71
  %82 = icmp eq i8 %59, %20
  %83 = icmp eq i8 %20, %32
  %or.cond75 = and i1 %82, %83
  br i1 %or.cond75, label %84, label %88

84:                                               ; preds = %81
  %85 = icmp eq i8 %20, %2
  br i1 %85, label %.thread, label %86

86:                                               ; preds = %84
  %87 = icmp eq i8 %20, %3
  br i1 %87, label %.thread, label %88

88:                                               ; preds = %86, %81
  br label %.thread

.thread:                                          ; preds = %14, %12, %26, %28, %40, %42, %48, %46, %53, %55, %67, %69, %86, %84, %79, %77, %88
  %.2 = phi i32 [ 0, %88 ], [ 10, %77 ], [ -10, %79 ], [ 10, %84 ], [ -10, %86 ], [ -10, %48 ], [ 10, %46 ], [ 10, %53 ], [ -10, %55 ], [ 10, %67 ], [ -10, %69 ], [ -10, %14 ], [ 10, %12 ], [ 10, %26 ], [ -10, %28 ], [ 10, %40 ], [ -10, %42 ]
  ret i32 %.2
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(read, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"omnipotent char", !7, i64 0}
!7 = !{!"Simple C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: BDCEPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass