; LLVM IR from Stephane-D/SGDK :: src (maths3D)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.Transformation3D = type { i16, ptr, ptr, %struct.Mat3D_f16, %struct.Mat3D_f16, %struct.Vect3D_f16, %struct.Vect3D_f16 }
%struct.Mat3D_f16 = type { %struct.Vect3D_f16, %struct.Vect3D_f16, %struct.Vect3D_f16 }
%struct.Vect3D_f16 = type { i16, i16, i16 }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @M3D_combineTransform(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #1 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %13 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %14 = getelementptr inbounds %struct.Transformation3D, ptr %13, i32 0, i32 0
  %15 = load i16, ptr %14, align 8, !tbaa !9
  %16 = icmp ne i16 %15, 0
  br i1 %16, label %17, label %19

17:                                               ; preds = %3
  %18 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  call void @M3D_buildMat3DOnly(ptr noundef %18)
  br label %19

19:                                               ; preds = %17, %3
  %20 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %21 = getelementptr inbounds %struct.Transformation3D, ptr %20, i32 0, i32 0
  %22 = load i16, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  %23 = icmp ne i16 %22, 0
  br i1 %23, label %24, label %26

24:                                               ; preds = %19
  %25 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  call void @M3D_buildMat3DOnly(ptr noundef %25)
  br label %26

26:                                               ; preds = %24, %19
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  %27 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %28 = getelementptr inbounds %struct.Transformation3D, ptr %27, i32 0, i32 3
  store ptr %28, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %8) #2
  %29 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds %struct.Transformation3D, ptr %29, i32 0, i32 1
  %31 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !14
  store ptr %31, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %9) #2
  %32 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds %struct.Transformation3D, ptr %32, i32 0, i32 3
  store ptr %33, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #2
  %34 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %35 = getelementptr inbounds %struct.Transformation3D, ptr %34, i32 0, i32 1
  %36 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !14
  store ptr %36, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #2
  %37 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %38 = getelementptr inbounds %struct.Transformation3D, ptr %37, i32 0, i32 3
  store ptr %38, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #2
  %39 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds %struct.Transformation3D, ptr %39, i32 0, i32 1
  %41 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !14
  store ptr %41, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %42 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %42, i32 0, i32 0
  %44 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %43, i32 0, i32 0
  %45 = load i16, ptr %44, align 2, !tbaa !15
  %46 = sext i16 %45 to i32
  %47 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %47, i32 0, i32 0
  %49 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %48, i32 0, i32 0
  %50 = load i16, ptr %49, align 2, !tbaa !15
  %51 = sext i16 %50 to i32
  %52 = mul nsw i32 %46, %51
  %53 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %53, i32 0, i32 0
  %55 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %54, i32 0, i32 1
  %56 = load i16, ptr %55, align 2, !tbaa !16
  %57 = sext i16 %56 to i32
  %58 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %58, i32 0, i32 1
  %60 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %59, i32 0, i32 0
  %61 = load i16, ptr %60, align 2, !tbaa !17
  %62 = sext i16 %61 to i32
  %63 = mul nsw i32 %57, %62
  %64 = add nsw i32 %52, %63
  %65 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %65, i32 0, i32 0
  %67 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %66, i32 0, i32 2
  %68 = load i16, ptr %67, align 2, !tbaa !18
  %69 = sext i16 %68 to i32
  %70 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %70, i32 0, i32 2
  %72 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %71, i32 0, i32 0
  %73 = load i16, ptr %72, align 2, !tbaa !19
  %74 = sext i16 %73 to i32
  %75 = mul nsw i32 %69, %74
  %76 = add nsw i32 %64, %75
  %77 = ashr i32 %76, 6
  %78 = trunc i32 %77 to i16
  %79 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %79, i32 0, i32 0
  %81 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %80, i32 0, i32 0
  store i16 %78, ptr %81, align 2, !tbaa !15
  %82 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %82, i32 0, i32 0
  %84 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %83, i32 0, i32 0
  %85 = load i16, ptr %84, align 2, !tbaa !15
  %86 = sext i16 %85 to i32
  %87 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %88 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %87, i32 0, i32 0
  %89 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %88, i32 0, i32 1
  %90 = load i16, ptr %89, align 2, !tbaa !16
  %91 = sext i16 %90 to i32
  %92 = mul nsw i32 %86, %91
  %93 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %93, i32 0, i32 0
  %95 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %94, i32 0, i32 1
  %96 = load i16, ptr %95, align 2, !tbaa !16
  %97 = sext i16 %96 to i32
  %98 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %98, i32 0, i32 1
  %100 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %99, i32 0, i32 1
  %101 = load i16, ptr %100, align 2, !tbaa !20
  %102 = sext i16 %101 to i32
  %103 = mul nsw i32 %97, %102
  %104 = add nsw i32 %92, %103
  %105 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %105, i32 0, i32 0
  %107 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %106, i32 0, i32 2
  %108 = load i16, ptr %107, align 2, !tbaa !18
  %109 = sext i16 %108 to i32
  %110 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %110, i32 0, i32 2
  %112 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %111, i32 0, i32 1
  %113 = load i16, ptr %112, align 2, !tbaa !21
  %114 = sext i16 %113 to i32
  %115 = mul nsw i32 %109, %114
  %116 = add nsw i32 %104, %115
  %117 = ashr i32 %116, 6
  %118 = trunc i32 %117 to i16
  %119 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %119, i32 0, i32 0
  %121 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %120, i32 0, i32 1
  store i16 %118, ptr %121, align 2, !tbaa !16
  %122 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %122, i32 0, i32 0
  %124 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %123, i32 0, i32 0
  %125 = load i16, ptr %124, align 2, !tbaa !15
  %126 = sext i16 %125 to i32
  %127 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %127, i32 0, i32 0
  %129 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %128, i32 0, i32 2
  %130 = load i16, ptr %129, align 2, !tbaa !18
  %131 = sext i16 %130 to i32
  %132 = mul nsw i32 %126, %131
  %133 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %134 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %133, i32 0, i32 0
  %135 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %134, i32 0, i32 1
  %136 = load i16, ptr %135, align 2, !tbaa !16
  %137 = sext i16 %136 to i32
  %138 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %139 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %138, i32 0, i32 1
  %140 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %139, i32 0, i32 2
  %141 = load i16, ptr %140, align 2, !tbaa !22
  %142 = sext i16 %141 to i32
  %143 = mul nsw i32 %137, %142
  %144 = add nsw i32 %132, %143
  %145 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %146 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %145, i32 0, i32 0
  %147 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %146, i32 0, i32 2
  %148 = load i16, ptr %147, align 2, !tbaa !18
  %149 = sext i16 %148 to i32
  %150 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %151 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %150, i32 0, i32 2
  %152 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %151, i32 0, i32 2
  %153 = load i16, ptr %152, align 2, !tbaa !23
  %154 = sext i16 %153 to i32
  %155 = mul nsw i32 %149, %154
  %156 = add nsw i32 %144, %155
  %157 = ashr i32 %156, 6
  %158 = trunc i32 %157 to i16
  %159 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %160 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %159, i32 0, i32 0
  %161 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %160, i32 0, i32 2
  store i16 %158, ptr %161, align 2, !tbaa !18
  %162 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %163 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %162, i32 0, i32 0
  %164 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %163, i32 0, i32 0
  %165 = load i16, ptr %164, align 2, !tbaa !15
  %166 = sext i16 %165 to i32
  %167 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %168 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %167, i32 0, i32 0
  %169 = load i16, ptr %168, align 2, !tbaa !24
  %170 = sext i16 %169 to i32
  %171 = mul nsw i32 %166, %170
  %172 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %173 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %172, i32 0, i32 0
  %174 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %173, i32 0, i32 1
  %175 = load i16, ptr %174, align 2, !tbaa !16
  %176 = sext i16 %175 to i32
  %177 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %178 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %177, i32 0, i32 1
  %179 = load i16, ptr %178, align 2, !tbaa !25
  %180 = sext i16 %179 to i32
  %181 = mul nsw i32 %176, %180
  %182 = add nsw i32 %171, %181
  %183 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %184 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %183, i32 0, i32 0
  %185 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %184, i32 0, i32 2
  %186 = load i16, ptr %185, align 2, !tbaa !18
  %187 = sext i16 %186 to i32
  %188 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %189 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %188, i32 0, i32 2
  %190 = load i16, ptr %189, align 2, !tbaa !26
  %191 = sext i16 %190 to i32
  %192 = mul nsw i32 %187, %191
  %193 = add nsw i32 %182, %192
  %194 = ashr i32 %193, 6
  %195 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %196 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %195, i32 0, i32 0
  %197 = load i16, ptr %196, align 2, !tbaa !24
  %198 = sext i16 %197 to i32
  %199 = add nsw i32 %194, %198
  %200 = trunc i32 %199 to i16
  %201 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %202 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %201, i32 0, i32 0
  store i16 %200, ptr %202, align 2, !tbaa !24
  %203 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %203, i32 0, i32 1
  %205 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %204, i32 0, i32 0
  %206 = load i16, ptr %205, align 2, !tbaa !17
  %207 = sext i16 %206 to i32
  %208 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %209 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %208, i32 0, i32 0
  %210 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %209, i32 0, i32 0
  %211 = load i16, ptr %210, align 2, !tbaa !15
  %212 = sext i16 %211 to i32
  %213 = mul nsw i32 %207, %212
  %214 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %215 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %214, i32 0, i32 1
  %216 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %215, i32 0, i32 1
  %217 = load i16, ptr %216, align 2, !tbaa !20
  %218 = sext i16 %217 to i32
  %219 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %220 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %219, i32 0, i32 1
  %221 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %220, i32 0, i32 0
  %222 = load i16, ptr %221, align 2, !tbaa !17
  %223 = sext i16 %222 to i32
  %224 = mul nsw i32 %218, %223
  %225 = add nsw i32 %213, %224
  %226 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %227 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %226, i32 0, i32 1
  %228 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %227, i32 0, i32 2
  %229 = load i16, ptr %228, align 2, !tbaa !22
  %230 = sext i16 %229 to i32
  %231 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %232 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %231, i32 0, i32 2
  %233 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %232, i32 0, i32 0
  %234 = load i16, ptr %233, align 2, !tbaa !19
  %235 = sext i16 %234 to i32
  %236 = mul nsw i32 %230, %235
  %237 = add nsw i32 %225, %236
  %238 = ashr i32 %237, 6
  %239 = trunc i32 %238 to i16
  %240 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %241 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %240, i32 0, i32 1
  %242 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %241, i32 0, i32 0
  store i16 %239, ptr %242, align 2, !tbaa !17
  %243 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %244 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %243, i32 0, i32 1
  %245 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %244, i32 0, i32 0
  %246 = load i16, ptr %245, align 2, !tbaa !17
  %247 = sext i16 %246 to i32
  %248 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %249 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %248, i32 0, i32 0
  %250 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %249, i32 0, i32 1
  %251 = load i16, ptr %250, align 2, !tbaa !16
  %252 = sext i16 %251 to i32
  %253 = mul nsw i32 %247, %252
  %254 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %255 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %254, i32 0, i32 1
  %256 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %255, i32 0, i32 1
  %257 = load i16, ptr %256, align 2, !tbaa !20
  %258 = sext i16 %257 to i32
  %259 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %260 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %259, i32 0, i32 1
  %261 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %260, i32 0, i32 1
  %262 = load i16, ptr %261, align 2, !tbaa !20
  %263 = sext i16 %262 to i32
  %264 = mul nsw i32 %258, %263
  %265 = add nsw i32 %253, %264
  %266 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %267 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %266, i32 0, i32 1
  %268 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %267, i32 0, i32 2
  %269 = load i16, ptr %268, align 2, !tbaa !22
  %270 = sext i16 %269 to i32
  %271 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %272 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %271, i32 0, i32 2
  %273 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %272, i32 0, i32 1
  %274 = load i16, ptr %273, align 2, !tbaa !21
  %275 = sext i16 %274 to i32
  %276 = mul nsw i32 %270, %275
  %277 = add nsw i32 %265, %276
  %278 = ashr i32 %277, 6
  %279 = trunc i32 %278 to i16
  %280 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %281 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %280, i32 0, i32 1
  %282 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %281, i32 0, i32 1
  store i16 %279, ptr %282, align 2, !tbaa !20
  %283 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %284 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %283, i32 0, i32 1
  %285 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %284, i32 0, i32 0
  %286 = load i16, ptr %285, align 2, !tbaa !17
  %287 = sext i16 %286 to i32
  %288 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %289 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %288, i32 0, i32 0
  %290 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %289, i32 0, i32 2
  %291 = load i16, ptr %290, align 2, !tbaa !18
  %292 = sext i16 %291 to i32
  %293 = mul nsw i32 %287, %292
  %294 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %295 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %294, i32 0, i32 1
  %296 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %295, i32 0, i32 1
  %297 = load i16, ptr %296, align 2, !tbaa !20
  %298 = sext i16 %297 to i32
  %299 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %300 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %299, i32 0, i32 1
  %301 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %300, i32 0, i32 2
  %302 = load i16, ptr %301, align 2, !tbaa !22
  %303 = sext i16 %302 to i32
  %304 = mul nsw i32 %298, %303
  %305 = add nsw i32 %293, %304
  %306 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %307 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %306, i32 0, i32 1
  %308 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %307, i32 0, i32 2
  %309 = load i16, ptr %308, align 2, !tbaa !22
  %310 = sext i16 %309 to i32
  %311 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %312 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %311, i32 0, i32 2
  %313 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %312, i32 0, i32 2
  %314 = load i16, ptr %313, align 2, !tbaa !23
  %315 = sext i16 %314 to i32
  %316 = mul nsw i32 %310, %315
  %317 = add nsw i32 %305, %316
  %318 = ashr i32 %317, 6
  %319 = trunc i32 %318 to i16
  %320 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %321 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %320, i32 0, i32 1
  %322 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %321, i32 0, i32 2
  store i16 %319, ptr %322, align 2, !tbaa !22
  %323 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %324 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %323, i32 0, i32 1
  %325 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %324, i32 0, i32 0
  %326 = load i16, ptr %325, align 2, !tbaa !17
  %327 = sext i16 %326 to i32
  %328 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %329 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %328, i32 0, i32 0
  %330 = load i16, ptr %329, align 2, !tbaa !24
  %331 = sext i16 %330 to i32
  %332 = mul nsw i32 %327, %331
  %333 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %334 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %333, i32 0, i32 1
  %335 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %334, i32 0, i32 1
  %336 = load i16, ptr %335, align 2, !tbaa !20
  %337 = sext i16 %336 to i32
  %338 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %339 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %338, i32 0, i32 1
  %340 = load i16, ptr %339, align 2, !tbaa !25
  %341 = sext i16 %340 to i32
  %342 = mul nsw i32 %337, %341
  %343 = add nsw i32 %332, %342
  %344 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %345 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %344, i32 0, i32 1
  %346 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %345, i32 0, i32 2
  %347 = load i16, ptr %346, align 2, !tbaa !22
  %348 = sext i16 %347 to i32
  %349 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %350 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %349, i32 0, i32 2
  %351 = load i16, ptr %350, align 2, !tbaa !26
  %352 = sext i16 %351 to i32
  %353 = mul nsw i32 %348, %352
  %354 = add nsw i32 %343, %353
  %355 = ashr i32 %354, 6
  %356 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %357 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %356, i32 0, i32 1
  %358 = load i16, ptr %357, align 2, !tbaa !25
  %359 = sext i16 %358 to i32
  %360 = add nsw i32 %355, %359
  %361 = trunc i32 %360 to i16
  %362 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %363 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %362, i32 0, i32 1
  store i16 %361, ptr %363, align 2, !tbaa !25
  %364 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %365 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %364, i32 0, i32 2
  %366 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %365, i32 0, i32 0
  %367 = load i16, ptr %366, align 2, !tbaa !19
  %368 = sext i16 %367 to i32
  %369 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %370 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %369, i32 0, i32 0
  %371 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %370, i32 0, i32 0
  %372 = load i16, ptr %371, align 2, !tbaa !15
  %373 = sext i16 %372 to i32
  %374 = mul nsw i32 %368, %373
  %375 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %376 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %375, i32 0, i32 2
  %377 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %376, i32 0, i32 1
  %378 = load i16, ptr %377, align 2, !tbaa !21
  %379 = sext i16 %378 to i32
  %380 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %381 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %380, i32 0, i32 1
  %382 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %381, i32 0, i32 0
  %383 = load i16, ptr %382, align 2, !tbaa !17
  %384 = sext i16 %383 to i32
  %385 = mul nsw i32 %379, %384
  %386 = add nsw i32 %374, %385
  %387 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %388 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %387, i32 0, i32 2
  %389 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %388, i32 0, i32 2
  %390 = load i16, ptr %389, align 2, !tbaa !23
  %391 = sext i16 %390 to i32
  %392 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %393 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %392, i32 0, i32 2
  %394 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %393, i32 0, i32 0
  %395 = load i16, ptr %394, align 2, !tbaa !19
  %396 = sext i16 %395 to i32
  %397 = mul nsw i32 %391, %396
  %398 = add nsw i32 %386, %397
  %399 = ashr i32 %398, 6
  %400 = trunc i32 %399 to i16
  %401 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %402 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %401, i32 0, i32 2
  %403 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %402, i32 0, i32 0
  store i16 %400, ptr %403, align 2, !tbaa !19
  %404 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %405 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %404, i32 0, i32 2
  %406 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %405, i32 0, i32 0
  %407 = load i16, ptr %406, align 2, !tbaa !19
  %408 = sext i16 %407 to i32
  %409 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %410 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %409, i32 0, i32 0
  %411 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %410, i32 0, i32 1
  %412 = load i16, ptr %411, align 2, !tbaa !16
  %413 = sext i16 %412 to i32
  %414 = mul nsw i32 %408, %413
  %415 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %416 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %415, i32 0, i32 2
  %417 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %416, i32 0, i32 1
  %418 = load i16, ptr %417, align 2, !tbaa !21
  %419 = sext i16 %418 to i32
  %420 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %421 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %420, i32 0, i32 1
  %422 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %421, i32 0, i32 1
  %423 = load i16, ptr %422, align 2, !tbaa !20
  %424 = sext i16 %423 to i32
  %425 = mul nsw i32 %419, %424
  %426 = add nsw i32 %414, %425
  %427 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %428 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %427, i32 0, i32 2
  %429 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %428, i32 0, i32 2
  %430 = load i16, ptr %429, align 2, !tbaa !23
  %431 = sext i16 %430 to i32
  %432 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %433 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %432, i32 0, i32 2
  %434 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %433, i32 0, i32 1
  %435 = load i16, ptr %434, align 2, !tbaa !21
  %436 = sext i16 %435 to i32
  %437 = mul nsw i32 %431, %436
  %438 = add nsw i32 %426, %437
  %439 = ashr i32 %438, 6
  %440 = trunc i32 %439 to i16
  %441 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %442 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %441, i32 0, i32 2
  %443 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %442, i32 0, i32 1
  store i16 %440, ptr %443, align 2, !tbaa !21
  %444 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %445 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %444, i32 0, i32 2
  %446 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %445, i32 0, i32 0
  %447 = load i16, ptr %446, align 2, !tbaa !19
  %448 = sext i16 %447 to i32
  %449 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %450 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %449, i32 0, i32 0
  %451 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %450, i32 0, i32 2
  %452 = load i16, ptr %451, align 2, !tbaa !18
  %453 = sext i16 %452 to i32
  %454 = mul nsw i32 %448, %453
  %455 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %456 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %455, i32 0, i32 2
  %457 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %456, i32 0, i32 1
  %458 = load i16, ptr %457, align 2, !tbaa !21
  %459 = sext i16 %458 to i32
  %460 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %461 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %460, i32 0, i32 1
  %462 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %461, i32 0, i32 2
  %463 = load i16, ptr %462, align 2, !tbaa !22
  %464 = sext i16 %463 to i32
  %465 = mul nsw i32 %459, %464
  %466 = add nsw i32 %454, %465
  %467 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %468 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %467, i32 0, i32 2
  %469 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %468, i32 0, i32 2
  %470 = load i16, ptr %469, align 2, !tbaa !23
  %471 = sext i16 %470 to i32
  %472 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %473 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %472, i32 0, i32 2
  %474 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %473, i32 0, i32 2
  %475 = load i16, ptr %474, align 2, !tbaa !23
  %476 = sext i16 %475 to i32
  %477 = mul nsw i32 %471, %476
  %478 = add nsw i32 %466, %477
  %479 = ashr i32 %478, 6
  %480 = trunc i32 %479 to i16
  %481 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %482 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %481, i32 0, i32 2
  %483 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %482, i32 0, i32 2
  store i16 %480, ptr %483, align 2, !tbaa !23
  %484 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %485 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %484, i32 0, i32 2
  %486 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %485, i32 0, i32 0
  %487 = load i16, ptr %486, align 2, !tbaa !19
  %488 = sext i16 %487 to i32
  %489 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %490 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %489, i32 0, i32 0
  %491 = load i16, ptr %490, align 2, !tbaa !24
  %492 = sext i16 %491 to i32
  %493 = mul nsw i32 %488, %492
  %494 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %495 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %494, i32 0, i32 2
  %496 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %495, i32 0, i32 1
  %497 = load i16, ptr %496, align 2, !tbaa !21
  %498 = sext i16 %497 to i32
  %499 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %500 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %499, i32 0, i32 1
  %501 = load i16, ptr %500, align 2, !tbaa !25
  %502 = sext i16 %501 to i32
  %503 = mul nsw i32 %498, %502
  %504 = add nsw i32 %493, %503
  %505 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %506 = getelementptr inbounds %struct.Mat3D_f16, ptr %505, i32 0, i32 2
  %507 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %506, i32 0, i32 2
  %508 = load i16, ptr %507, align 2, !tbaa !23
  %509 = sext i16 %508 to i32
  %510 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %511 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %510, i32 0, i32 2
  %512 = load i16, ptr %511, align 2, !tbaa !26
  %513 = sext i16 %512 to i32
  %514 = mul nsw i32 %509, %513
  %515 = add nsw i32 %504, %514
  %516 = ashr i32 %515, 6
  %517 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %518 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %517, i32 0, i32 2
  %519 = load i16, ptr %518, align 2, !tbaa !26
  %520 = sext i16 %519 to i32
  %521 = add nsw i32 %516, %520
  %522 = trunc i32 %521 to i16
  %523 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %524 = getelementptr inbounds %struct.Vect3D_f16, ptr %523, i32 0, i32 2
  store i16 %522, ptr %524, align 2, !tbaa !26
  %525 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @M3D_buildMat3DExtras(ptr noundef %525)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @M3D_buildMat3DOnly(ptr noundef) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @M3D_buildMat3DExtras(ptr noundef) #1

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 0}
!10 = !{!"", !11, i64 0, !6, i64 8, !6, i64 16, !12, i64 24, !12, i64 42, !13, i64 60, !13, i64 66}
!11 = !{!"short", !7, i64 0}
!12 = !{!"", !13, i64 0, !13, i64 6, !13, i64 12}
!13 = !{!"", !11, i64 0, !11, i64 2, !11, i64 4}
!14 = !{!10, !6, i64 8}
!15 = !{!12, !11, i64 0}
!16 = !{!12, !11, i64 2}
!17 = !{!12, !11, i64 6}
!18 = !{!12, !11, i64 4}
!19 = !{!12, !11, i64 12}
!20 = !{!12, !11, i64 8}
!21 = !{!12, !11, i64 14}
!22 = !{!12, !11, i64 10}
!23 = !{!12, !11, i64 16}
!24 = !{!13, !11, i64 0}
!25 = !{!13, !11, i64 2}
!26 = !{!13, !11, i64 4}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @M3D_combineTransform(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = load i16, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %.not = icmp eq i16 %4, 0
  br i1 %.not, label %6, label %5

5:                                                ; preds = %3
  tail call void @M3D_buildMat3DOnly(ptr noundef nonnull %0)
  br label %6

6:                                                ; preds = %5, %3
  %7 = load i16, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %.not98 = icmp eq i16 %7, 0
  br i1 %.not98, label %9, label %8

8:                                                ; preds = %6
  tail call void @M3D_buildMat3DOnly(ptr noundef nonnull %1)
  br label %9

9:                                                ; preds = %8, %6
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %12 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !13
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %15 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !13
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 24
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %18 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !13
  %19 = load i16, ptr %10, align 2, !tbaa !14
  %20 = sext i16 %19 to i32
  %21 = load i16, ptr %13, align 2, !tbaa !14
  %22 = sext i16 %21 to i32
  %23 = mul nsw i32 %22, %20
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 26
  %25 = load i16, ptr %24, align 2, !tbaa !15
  %26 = sext i16 %25 to i32
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 30
  %28 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !16
  %29 = sext i16 %28 to i32
  %30 = mul nsw i32 %29, %26
  %31 = add nsw i32 %30, %23
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  %33 = load i16, ptr %32, align 2, !tbaa !17
  %34 = sext i16 %33 to i32
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %36 = load i16, ptr %35, align 2, !tbaa !18
  %37 = sext i16 %36 to i32
  %38 = mul nsw i32 %37, %34
  %39 = add nsw i32 %31, %38
  %40 = lshr i32 %39, 6
  %41 = trunc i32 %40 to i16
  store i16 %41, ptr %16, align 2, !tbaa !14
  %42 = load i16, ptr %10, align 2, !tbaa !14
  %43 = sext i16 %42 to i32
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 26
  %45 = load i16, ptr %44, align 2, !tbaa !15
  %46 = sext i16 %45 to i32
  %47 = mul nsw i32 %46, %43
  %48 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  %49 = load i16, ptr %48, align 2, !tbaa !19
  %50 = sext i16 %49 to i32
  %51 = mul nsw i32 %50, %26
  %52 = add nsw i32 %51, %47
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 38
  %54 = load i16, ptr %53, align 2, !tbaa !20
  %55 = sext i16 %54 to i32
  %56 = mul nsw i32 %55, %34
  %57 = add nsw i32 %52, %56
  %58 = lshr i32 %57, 6
  %59 = trunc i32 %58 to i16
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 26
  store i16 %59, ptr %60, align 2, !tbaa !15
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 28
  %62 = load i16, ptr %61, align 2, !tbaa !17
  %63 = sext i16 %62 to i32
  %64 = mul nsw i32 %63, %43
  %65 = load i16, ptr %24, align 2, !tbaa !15
  %66 = sext i16 %65 to i32
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 34
  %68 = load i16, ptr %67, align 2, !tbaa !21
  %69 = sext i16 %68 to i32
  %70 = mul nsw i32 %69, %66
  %71 = add nsw i32 %70, %64
  %72 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %73 = load i16, ptr %72, align 2, !tbaa !22
  %74 = sext i16 %73 to i32
  %75 = mul nsw i32 %74, %34
  %76 = add nsw i32 %71, %75
  %77 = lshr i32 %76, 6
  %78 = trunc i32 %77 to i16
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 28
  store i16 %78, ptr %79, align 2, !tbaa !17
  %80 = load i16, ptr %15, align 2, !tbaa !23
  %81 = sext i16 %80 to i32
  %82 = mul nsw i32 %81, %43
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 2
  %84 = load i16, ptr %83, align 2, !tbaa !24
  %85 = sext i16 %84 to i32
  %86 = mul nsw i32 %85, %66
  %87 = add nsw i32 %86, %82
  %88 = load i16, ptr %32, align 2, !tbaa !17
  %89 = sext i16 %88 to i32
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %15, i64 4
  %91 = load i16, ptr %90, align 2, !tbaa !25
  %92 = sext i16 %91 to i32
  %93 = mul nsw i32 %92, %89
  %94 = add nsw i32 %87, %93
  %95 = lshr i32 %94, 6
  %96 = load i16, ptr %12, align 2, !tbaa !23
  %97 = trunc i32 %95 to i16
  %98 = add i16 %96, %97
  store i16 %98, ptr %18, align 2, !tbaa !23
  %99 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 30
  %100 = load i16, ptr %99, align 2, !tbaa !16
  %101 = sext i16 %100 to i32
  %102 = load i16, ptr %13, align 2, !tbaa !14
  %103 = sext i16 %102 to i32
  %104 = mul nsw i32 %103, %101
  %105 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %106 = load i16, ptr %105, align 2, !tbaa !19
  %107 = sext i16 %106 to i32
  %108 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !16
  %109 = sext i16 %108 to i32
  %110 = mul nsw i32 %109, %107
  %111 = add nsw i32 %110, %104
  %112 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 34
  %113 = load i16, ptr %112, align 2, !tbaa !21
  %114 = sext i16 %113 to i32
  %115 = load i16, ptr %35, align 2, !tbaa !18
  %116 = sext i16 %115 to i32
  %117 = mul nsw i32 %116, %114
  %118 = add nsw i32 %111, %117
  %119 = lshr i32 %118, 6
  %120 = trunc i32 %119 to i16
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 30
  store i16 %120, ptr %121, align 2, !tbaa !16
  %122 = load i16, ptr %99, align 2, !tbaa !16
  %123 = sext i16 %122 to i32
  %124 = load i16, ptr %44, align 2, !tbaa !15
  %125 = sext i16 %124 to i32
  %126 = mul nsw i32 %125, %123
  %127 = mul nsw i32 %107, %50
  %128 = mul nsw i32 %114, %55
  %129 = add i32 %128, %127
  %130 = add i32 %129, %126
  %131 = lshr i32 %130, 6
  %132 = trunc i32 %131 to i16
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 32
  store i16 %132, ptr %133, align 2, !tbaa !19
  %134 = load i16, ptr %61, align 2, !tbaa !17
  %135 = sext i16 %134 to i32
  %136 = mul nsw i32 %135, %123
  %137 = load i16, ptr %105, align 2, !tbaa !19
  %138 = sext i16 %137 to i32
  %139 = mul nsw i32 %138, %69
  %140 = mul nsw i32 %114, %74
  %141 = add i32 %136, %140
  %142 = add i32 %141, %139
  %143 = lshr i32 %142, 6
  %144 = trunc i32 %143 to i16
  %145 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 34
  store i16 %144, ptr %145, align 2, !tbaa !21
  %146 = load i16, ptr %15, align 2, !tbaa !23
  %147 = sext i16 %146 to i32
  %148 = mul nsw i32 %147, %123
  %149 = load i16, ptr %83, align 2, !tbaa !24
  %150 = sext i16 %149 to i32
  %151 = mul nsw i32 %150, %138
  %152 = add nsw i32 %151, %148
  %153 = load i16, ptr %112, align 2, !tbaa !21
  %154 = sext i16 %153 to i32
  %155 = load i16, ptr %90, align 2, !tbaa !25
  %156 = sext i16 %155 to i32
  %157 = mul nsw i32 %156, %154
  %158 = add nsw i32 %152, %157
  %159 = lshr i32 %158, 6
  %160 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 2
  %161 = load i16, ptr %160, align 2, !tbaa !24
  %162 = trunc i32 %159 to i16
  %163 = add i16 %161, %162
  %164 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 2
  store i16 %163, ptr %164, align 2, !tbaa !24
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  %166 = load i16, ptr %165, align 2, !tbaa !18
  %167 = sext i16 %166 to i32
  %168 = mul nsw i32 %167, %103
  %169 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 38
  %170 = load i16, ptr %169, align 2, !tbaa !20
  %171 = sext i16 %170 to i32
  %172 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !16
  %173 = sext i16 %172 to i32
  %174 = mul nsw i32 %173, %171
  %175 = add nsw i32 %174, %168
  %176 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %177 = load i16, ptr %176, align 2, !tbaa !22
  %178 = sext i16 %177 to i32
  %179 = mul nsw i32 %178, %116
  %180 = add nsw i32 %175, %179
  %181 = lshr i32 %180, 6
  %182 = trunc i32 %181 to i16
  %183 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  store i16 %182, ptr %183, align 2, !tbaa !18
  %184 = load i16, ptr %165, align 2, !tbaa !18
  %185 = sext i16 %184 to i32
  %186 = load i16, ptr %44, align 2, !tbaa !15
  %187 = sext i16 %186 to i32
  %188 = mul nsw i32 %187, %185
  %189 = load i16, ptr %48, align 2, !tbaa !19
  %190 = sext i16 %189 to i32
  %191 = mul nsw i32 %190, %171
  %192 = add nsw i32 %191, %188
  %193 = load i16, ptr %53, align 2, !tbaa !20
  %194 = sext i16 %193 to i32
  %195 = mul nsw i32 %194, %178
  %196 = add nsw i32 %192, %195
  %197 = lshr i32 %196, 6
  %198 = trunc i32 %197 to i16
  %199 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 38
  store i16 %198, ptr %199, align 2, !tbaa !20
  %200 = mul nsw i32 %185, %135
  %201 = load i16, ptr %169, align 2, !tbaa !20
  %202 = sext i16 %201 to i32
  %203 = load i16, ptr %67, align 2, !tbaa !21
  %204 = sext i16 %203 to i32
  %205 = mul nsw i32 %204, %202
  %206 = mul nsw i32 %178, %74
  %207 = add i32 %200, %206
  %208 = add i32 %207, %205
  %209 = lshr i32 %208, 6
  %210 = trunc i32 %209 to i16
  %211 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  store i16 %210, ptr %211, align 2, !tbaa !22
  %212 = load i16, ptr %15, align 2, !tbaa !23
  %213 = sext i16 %212 to i32
  %214 = mul nsw i32 %213, %185
  %215 = load i16, ptr %83, align 2, !tbaa !24
  %216 = sext i16 %215 to i32
  %217 = mul nsw i32 %216, %202
  %218 = add nsw i32 %217, %214
  %219 = load i16, ptr %176, align 2, !tbaa !22
  %220 = sext i16 %219 to i32
  %221 = load i16, ptr %90, align 2, !tbaa !25
  %222 = sext i16 %221 to i32
  %223 = mul nsw i32 %222, %220
  %224 = add nsw i32 %218, %223
  %225 = lshr i32 %224, 6
  %226 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 4
  %227 = load i16, ptr %226, align 2, !tbaa !25
  %228 = trunc i32 %225 to i16
  %229 = add i16 %227, %228
  %230 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 4
  store i16 %229, ptr %230, align 2, !tbaa !25
  tail call void @M3D_buildMat3DExtras(ptr noundef %2)
  ret void
}

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @M3D_buildMat3DOnly(ptr noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @M3D_buildMat3DExtras(ptr noundef) local_unnamed_addr #0

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"", !7, i64 0, !10, i64 8, !10, i64 16, !11, i64 24, !11, i64 42, !12, i64 60, !12, i64 66}
!7 = !{!"short", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!"", !12, i64 0, !12, i64 6, !12, i64 12}
!12 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 2, !7, i64 4}
!13 = !{!6, !10, i64 8}
!14 = !{!11, !7, i64 0}
!15 = !{!11, !7, i64 2}
!16 = !{!11, !7, i64 6}
!17 = !{!11, !7, i64 4}
!18 = !{!11, !7, i64 12}
!19 = !{!11, !7, i64 8}
!20 = !{!11, !7, i64 14}
!21 = !{!11, !7, i64 10}
!22 = !{!11, !7, i64 16}
!23 = !{!12, !7, i64 0}
!24 = !{!12, !7, i64 2}
!25 = !{!12, !7, i64 4}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,ReassociatePass,SROAPass,TailCallElimPass