; LLVM IR from sp-nitech/SPTK :: third_party/WORLD/fft_world.ll (ZN4sptk5world7cftmdl2EiPdS1_)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN4sptk5world7cftmdl2EiPdS1_(i32 noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #2 {
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca double, align 8
  %17 = alloca double, align 8
  %18 = alloca double, align 8
  %19 = alloca double, align 8
  %20 = alloca double, align 8
  %21 = alloca double, align 8
  %22 = alloca double, align 8
  %23 = alloca double, align 8
  %24 = alloca double, align 8
  %25 = alloca double, align 8
  %26 = alloca double, align 8
  %27 = alloca double, align 8
  %28 = alloca double, align 8
  %29 = alloca double, align 8
  %30 = alloca double, align 8
  %31 = alloca double, align 8
  %32 = alloca double, align 8
  %33 = alloca double, align 8
  %34 = alloca double, align 8
  %35 = alloca double, align 8
  %36 = alloca double, align 8
  store i32 %0, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %36) #3
  %37 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %38 = ashr i32 %37, 3
  store i32 %38, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %39 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %40 = mul nsw i32 2, %39
  store i32 %40, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %41 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %42 = getelementptr inbounds double, ptr %41, i64 1
  %43 = load double, ptr %42, align 8, !tbaa !11
  store double %43, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %44 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  store i32 %44, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %45 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %46 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %47 = add nsw i32 %45, %46
  store i32 %47, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %48 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %49 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %50 = add nsw i32 %48, %49
  store i32 %50, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %51 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %52 = getelementptr inbounds double, ptr %51, i64 0
  %53 = load double, ptr %52, align 8, !tbaa !11
  %54 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %55 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %56 = add nsw i32 %55, 1
  %57 = sext i32 %56 to i64
  %58 = getelementptr inbounds double, ptr %54, i64 %57
  %59 = load double, ptr %58, align 8, !tbaa !11
  %60 = fsub double %53, %59
  store double %60, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %61 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %62 = getelementptr inbounds double, ptr %61, i64 1
  %63 = load double, ptr %62, align 8, !tbaa !11
  %64 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %65 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %66 = sext i32 %65 to i64
  %67 = getelementptr inbounds double, ptr %64, i64 %66
  %68 = load double, ptr %67, align 8, !tbaa !11
  %69 = fadd double %63, %68
  store double %69, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %70 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %71 = getelementptr inbounds double, ptr %70, i64 0
  %72 = load double, ptr %71, align 8, !tbaa !11
  %73 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %74 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %75 = add nsw i32 %74, 1
  %76 = sext i32 %75 to i64
  %77 = getelementptr inbounds double, ptr %73, i64 %76
  %78 = load double, ptr %77, align 8, !tbaa !11
  %79 = fadd double %72, %78
  store double %79, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %80 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %81 = getelementptr inbounds double, ptr %80, i64 1
  %82 = load double, ptr %81, align 8, !tbaa !11
  %83 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %84 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %85 = sext i32 %84 to i64
  %86 = getelementptr inbounds double, ptr %83, i64 %85
  %87 = load double, ptr %86, align 8, !tbaa !11
  %88 = fsub double %82, %87
  store double %88, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %89 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %90 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %91 = sext i32 %90 to i64
  %92 = getelementptr inbounds double, ptr %89, i64 %91
  %93 = load double, ptr %92, align 8, !tbaa !11
  %94 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %95 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %96 = add nsw i32 %95, 1
  %97 = sext i32 %96 to i64
  %98 = getelementptr inbounds double, ptr %94, i64 %97
  %99 = load double, ptr %98, align 8, !tbaa !11
  %100 = fsub double %93, %99
  store double %100, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %101 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %102 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %103 = add nsw i32 %102, 1
  %104 = sext i32 %103 to i64
  %105 = getelementptr inbounds double, ptr %101, i64 %104
  %106 = load double, ptr %105, align 8, !tbaa !11
  %107 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %108 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %109 = sext i32 %108 to i64
  %110 = getelementptr inbounds double, ptr %107, i64 %109
  %111 = load double, ptr %110, align 8, !tbaa !11
  %112 = fadd double %106, %111
  store double %112, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %113 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %114 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %115 = sext i32 %114 to i64
  %116 = getelementptr inbounds double, ptr %113, i64 %115
  %117 = load double, ptr %116, align 8, !tbaa !11
  %118 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %119 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %120 = add nsw i32 %119, 1
  %121 = sext i32 %120 to i64
  %122 = getelementptr inbounds double, ptr %118, i64 %121
  %123 = load double, ptr %122, align 8, !tbaa !11
  %124 = fadd double %117, %123
  store double %124, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %125 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %126 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %127 = add nsw i32 %126, 1
  %128 = sext i32 %127 to i64
  %129 = getelementptr inbounds double, ptr %125, i64 %128
  %130 = load double, ptr %129, align 8, !tbaa !11
  %131 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %132 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %133 = sext i32 %132 to i64
  %134 = getelementptr inbounds double, ptr %131, i64 %133
  %135 = load double, ptr %134, align 8, !tbaa !11
  %136 = fsub double %130, %135
  store double %136, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %137 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %138 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %139 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %140 = fsub double %138, %139
  %141 = fmul double %137, %140
  store double %141, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %142 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %143 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %144 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %145 = fadd double %143, %144
  %146 = fmul double %142, %145
  store double %146, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %147 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %148 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %149 = fadd double %147, %148
  %150 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %151 = getelementptr inbounds double, ptr %150, i64 0
  store double %149, ptr %151, align 8, !tbaa !11
  %152 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %153 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %154 = fadd double %152, %153
  %155 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %156 = getelementptr inbounds double, ptr %155, i64 1
  store double %154, ptr %156, align 8, !tbaa !11
  %157 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %158 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %159 = fsub double %157, %158
  %160 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %161 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %162 = sext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds double, ptr %160, i64 %162
  store double %159, ptr %163, align 8, !tbaa !11
  %164 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %165 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %166 = fsub double %164, %165
  %167 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %168 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %169 = add nsw i32 %168, 1
  %170 = sext i32 %169 to i64
  %171 = getelementptr inbounds double, ptr %167, i64 %170
  store double %166, ptr %171, align 8, !tbaa !11
  %172 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %173 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %174 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %175 = fsub double %173, %174
  %176 = fmul double %172, %175
  store double %176, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %177 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %178 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %179 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %180 = fadd double %178, %179
  %181 = fmul double %177, %180
  store double %181, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %182 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %183 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %184 = fsub double %182, %183
  %185 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %186 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %187 = sext i32 %186 to i64
  %188 = getelementptr inbounds double, ptr %185, i64 %187
  store double %184, ptr %188, align 8, !tbaa !11
  %189 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %190 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %191 = fadd double %189, %190
  %192 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %193 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %194 = add nsw i32 %193, 1
  %195 = sext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds double, ptr %192, i64 %195
  store double %191, ptr %196, align 8, !tbaa !11
  %197 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %198 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %199 = fadd double %197, %198
  %200 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %201 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %202 = sext i32 %201 to i64
  %203 = getelementptr inbounds double, ptr %200, i64 %202
  store double %199, ptr %203, align 8, !tbaa !11
  %204 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %205 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %206 = fsub double %204, %205
  %207 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %208 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %209 = add nsw i32 %208, 1
  %210 = sext i32 %209 to i64
  %211 = getelementptr inbounds double, ptr %207, i64 %210
  store double %206, ptr %211, align 8, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %212 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %213 = mul nsw i32 2, %212
  store i32 %213, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  store i32 2, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %214

214:                                              ; preds = %706, %3
  %215 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %216 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %217 = icmp slt i32 %215, %216
  br i1 %217, label %218, label %709

218:                                              ; preds = %214
  %219 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %220 = add nsw i32 %219, 4
  store i32 %220, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %221 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %222 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %223 = sext i32 %222 to i64
  %224 = getelementptr inbounds double, ptr %221, i64 %223
  %225 = load double, ptr %224, align 8, !tbaa !11
  store double %225, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %226 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %227 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %228 = add nsw i32 %227, 1
  %229 = sext i32 %228 to i64
  %230 = getelementptr inbounds double, ptr %226, i64 %229
  %231 = load double, ptr %230, align 8, !tbaa !11
  store double %231, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %232 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %233 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %234 = add nsw i32 %233, 2
  %235 = sext i32 %234 to i64
  %236 = getelementptr inbounds double, ptr %232, i64 %235
  %237 = load double, ptr %236, align 8, !tbaa !11
  store double %237, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %238 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %239 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %240 = add nsw i32 %239, 3
  %241 = sext i32 %240 to i64
  %242 = getelementptr inbounds double, ptr %238, i64 %241
  %243 = load double, ptr %242, align 8, !tbaa !11
  store double %243, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %244 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %245 = sub nsw i32 %244, 4
  store i32 %245, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %246 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %247 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %248 = sext i32 %247 to i64
  %249 = getelementptr inbounds double, ptr %246, i64 %248
  %250 = load double, ptr %249, align 8, !tbaa !11
  store double %250, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %251 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %252 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %253 = add nsw i32 %252, 1
  %254 = sext i32 %253 to i64
  %255 = getelementptr inbounds double, ptr %251, i64 %254
  %256 = load double, ptr %255, align 8, !tbaa !11
  store double %256, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %257 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %258 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %259 = add nsw i32 %258, 2
  %260 = sext i32 %259 to i64
  %261 = getelementptr inbounds double, ptr %257, i64 %260
  %262 = load double, ptr %261, align 8, !tbaa !11
  store double %262, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %263 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %264 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %265 = add nsw i32 %264, 3
  %266 = sext i32 %265 to i64
  %267 = getelementptr inbounds double, ptr %263, i64 %266
  %268 = load double, ptr %267, align 8, !tbaa !11
  store double %268, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %269 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %270 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %271 = add nsw i32 %269, %270
  store i32 %271, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %272 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %273 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %274 = add nsw i32 %272, %273
  store i32 %274, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %275 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %276 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %277 = add nsw i32 %275, %276
  store i32 %277, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %278 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %279 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %280 = sext i32 %279 to i64
  %281 = getelementptr inbounds double, ptr %278, i64 %280
  %282 = load double, ptr %281, align 8, !tbaa !11
  %283 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %284 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %285 = add nsw i32 %284, 1
  %286 = sext i32 %285 to i64
  %287 = getelementptr inbounds double, ptr %283, i64 %286
  %288 = load double, ptr %287, align 8, !tbaa !11
  %289 = fsub double %282, %288
  store double %289, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %290 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %291 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %292 = add nsw i32 %291, 1
  %293 = sext i32 %292 to i64
  %294 = getelementptr inbounds double, ptr %290, i64 %293
  %295 = load double, ptr %294, align 8, !tbaa !11
  %296 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %297 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %298 = sext i32 %297 to i64
  %299 = getelementptr inbounds double, ptr %296, i64 %298
  %300 = load double, ptr %299, align 8, !tbaa !11
  %301 = fadd double %295, %300
  store double %301, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %302 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %303 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %304 = sext i32 %303 to i64
  %305 = getelementptr inbounds double, ptr %302, i64 %304
  %306 = load double, ptr %305, align 8, !tbaa !11
  %307 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %308 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %309 = add nsw i32 %308, 1
  %310 = sext i32 %309 to i64
  %311 = getelementptr inbounds double, ptr %307, i64 %310
  %312 = load double, ptr %311, align 8, !tbaa !11
  %313 = fadd double %306, %312
  store double %313, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %314 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %315 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %316 = add nsw i32 %315, 1
  %317 = sext i32 %316 to i64
  %318 = getelementptr inbounds double, ptr %314, i64 %317
  %319 = load double, ptr %318, align 8, !tbaa !11
  %320 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %321 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %322 = sext i32 %321 to i64
  %323 = getelementptr inbounds double, ptr %320, i64 %322
  %324 = load double, ptr %323, align 8, !tbaa !11
  %325 = fsub double %319, %324
  store double %325, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %326 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %327 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %328 = sext i32 %327 to i64
  %329 = getelementptr inbounds double, ptr %326, i64 %328
  %330 = load double, ptr %329, align 8, !tbaa !11
  %331 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %332 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %333 = add nsw i32 %332, 1
  %334 = sext i32 %333 to i64
  %335 = getelementptr inbounds double, ptr %331, i64 %334
  %336 = load double, ptr %335, align 8, !tbaa !11
  %337 = fsub double %330, %336
  store double %337, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %338 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %339 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %340 = add nsw i32 %339, 1
  %341 = sext i32 %340 to i64
  %342 = getelementptr inbounds double, ptr %338, i64 %341
  %343 = load double, ptr %342, align 8, !tbaa !11
  %344 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %345 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %346 = sext i32 %345 to i64
  %347 = getelementptr inbounds double, ptr %344, i64 %346
  %348 = load double, ptr %347, align 8, !tbaa !11
  %349 = fadd double %343, %348
  store double %349, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %350 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %351 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %352 = sext i32 %351 to i64
  %353 = getelementptr inbounds double, ptr %350, i64 %352
  %354 = load double, ptr %353, align 8, !tbaa !11
  %355 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %356 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %357 = add nsw i32 %356, 1
  %358 = sext i32 %357 to i64
  %359 = getelementptr inbounds double, ptr %355, i64 %358
  %360 = load double, ptr %359, align 8, !tbaa !11
  %361 = fadd double %354, %360
  store double %361, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %362 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %363 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %364 = add nsw i32 %363, 1
  %365 = sext i32 %364 to i64
  %366 = getelementptr inbounds double, ptr %362, i64 %365
  %367 = load double, ptr %366, align 8, !tbaa !11
  %368 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %369 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %370 = sext i32 %369 to i64
  %371 = getelementptr inbounds double, ptr %368, i64 %370
  %372 = load double, ptr %371, align 8, !tbaa !11
  %373 = fsub double %367, %372
  store double %373, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %374 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %375 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %376 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %377 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %378 = fmul double %376, %377
  %379 = fneg double %378
  %380 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %374, double %375, double %379)
  store double %380, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %381 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %382 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %383 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %384 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %385 = fmul double %383, %384
  %386 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %381, double %382, double %385)
  store double %386, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %387 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %388 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %389 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %390 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %391 = fmul double %389, %390
  %392 = fneg double %391
  %393 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %387, double %388, double %392)
  store double %393, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %394 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %395 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %396 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %397 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %398 = fmul double %396, %397
  %399 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %394, double %395, double %398)
  store double %399, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %400 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %401 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %402 = fadd double %400, %401
  %403 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %404 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %405 = sext i32 %404 to i64
  %406 = getelementptr inbounds double, ptr %403, i64 %405
  store double %402, ptr %406, align 8, !tbaa !11
  %407 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %408 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %409 = fadd double %407, %408
  %410 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %411 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %412 = add nsw i32 %411, 1
  %413 = sext i32 %412 to i64
  %414 = getelementptr inbounds double, ptr %410, i64 %413
  store double %409, ptr %414, align 8, !tbaa !11
  %415 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %416 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %417 = fsub double %415, %416
  %418 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %419 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %420 = sext i32 %419 to i64
  %421 = getelementptr inbounds double, ptr %418, i64 %420
  store double %417, ptr %421, align 8, !tbaa !11
  %422 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %423 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %424 = fsub double %422, %423
  %425 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %426 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %427 = add nsw i32 %426, 1
  %428 = sext i32 %427 to i64
  %429 = getelementptr inbounds double, ptr %425, i64 %428
  store double %424, ptr %429, align 8, !tbaa !11
  %430 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %431 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %432 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %433 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %434 = fmul double %432, %433
  %435 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %430, double %431, double %434)
  store double %435, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %436 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %437 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %438 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %439 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %440 = fmul double %438, %439
  %441 = fneg double %440
  %442 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %436, double %437, double %441)
  store double %442, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %443 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %444 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %445 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %446 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %447 = fmul double %445, %446
  %448 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %443, double %444, double %447)
  store double %448, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %449 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %450 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %451 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %452 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %453 = fmul double %451, %452
  %454 = fneg double %453
  %455 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %449, double %450, double %454)
  store double %455, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %456 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %457 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %458 = fadd double %456, %457
  %459 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %460 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %461 = sext i32 %460 to i64
  %462 = getelementptr inbounds double, ptr %459, i64 %461
  store double %458, ptr %462, align 8, !tbaa !11
  %463 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %464 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %465 = fadd double %463, %464
  %466 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %467 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %468 = add nsw i32 %467, 1
  %469 = sext i32 %468 to i64
  %470 = getelementptr inbounds double, ptr %466, i64 %469
  store double %465, ptr %470, align 8, !tbaa !11
  %471 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %472 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %473 = fsub double %471, %472
  %474 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %475 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %476 = sext i32 %475 to i64
  %477 = getelementptr inbounds double, ptr %474, i64 %476
  store double %473, ptr %477, align 8, !tbaa !11
  %478 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %479 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %480 = fsub double %478, %479
  %481 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %482 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %483 = add nsw i32 %482, 1
  %484 = sext i32 %483 to i64
  %485 = getelementptr inbounds double, ptr %481, i64 %484
  store double %480, ptr %485, align 8, !tbaa !11
  %486 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %487 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %488 = sub nsw i32 %486, %487
  store i32 %488, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %489 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %490 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %491 = add nsw i32 %489, %490
  store i32 %491, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %492 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %493 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %494 = add nsw i32 %492, %493
  store i32 %494, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %495 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %496 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %497 = add nsw i32 %495, %496
  store i32 %497, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %498 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %499 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %500 = sext i32 %499 to i64
  %501 = getelementptr inbounds double, ptr %498, i64 %500
  %502 = load double, ptr %501, align 8, !tbaa !11
  %503 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %504 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %505 = add nsw i32 %504, 1
  %506 = sext i32 %505 to i64
  %507 = getelementptr inbounds double, ptr %503, i64 %506
  %508 = load double, ptr %507, align 8, !tbaa !11
  %509 = fsub double %502, %508
  store double %509, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %510 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %511 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %512 = add nsw i32 %511, 1
  %513 = sext i32 %512 to i64
  %514 = getelementptr inbounds double, ptr %510, i64 %513
  %515 = load double, ptr %514, align 8, !tbaa !11
  %516 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %517 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %518 = sext i32 %517 to i64
  %519 = getelementptr inbounds double, ptr %516, i64 %518
  %520 = load double, ptr %519, align 8, !tbaa !11
  %521 = fadd double %515, %520
  store double %521, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %522 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %523 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %524 = sext i32 %523 to i64
  %525 = getelementptr inbounds double, ptr %522, i64 %524
  %526 = load double, ptr %525, align 8, !tbaa !11
  %527 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %528 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %529 = add nsw i32 %528, 1
  %530 = sext i32 %529 to i64
  %531 = getelementptr inbounds double, ptr %527, i64 %530
  %532 = load double, ptr %531, align 8, !tbaa !11
  %533 = fadd double %526, %532
  store double %533, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %534 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %535 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %536 = add nsw i32 %535, 1
  %537 = sext i32 %536 to i64
  %538 = getelementptr inbounds double, ptr %534, i64 %537
  %539 = load double, ptr %538, align 8, !tbaa !11
  %540 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %541 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %542 = sext i32 %541 to i64
  %543 = getelementptr inbounds double, ptr %540, i64 %542
  %544 = load double, ptr %543, align 8, !tbaa !11
  %545 = fsub double %539, %544
  store double %545, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %546 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %547 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %548 = sext i32 %547 to i64
  %549 = getelementptr inbounds double, ptr %546, i64 %548
  %550 = load double, ptr %549, align 8, !tbaa !11
  %551 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %552 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %553 = add nsw i32 %552, 1
  %554 = sext i32 %553 to i64
  %555 = getelementptr inbounds double, ptr %551, i64 %554
  %556 = load double, ptr %555, align 8, !tbaa !11
  %557 = fsub double %550, %556
  store double %557, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %558 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %559 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %560 = add nsw i32 %559, 1
  %561 = sext i32 %560 to i64
  %562 = getelementptr inbounds double, ptr %558, i64 %561
  %563 = load double, ptr %562, align 8, !tbaa !11
  %564 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %565 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %566 = sext i32 %565 to i64
  %567 = getelementptr inbounds double, ptr %564, i64 %566
  %568 = load double, ptr %567, align 8, !tbaa !11
  %569 = fadd double %563, %568
  store double %569, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %570 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %571 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %572 = sext i32 %571 to i64
  %573 = getelementptr inbounds double, ptr %570, i64 %572
  %574 = load double, ptr %573, align 8, !tbaa !11
  %575 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %576 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %577 = add nsw i32 %576, 1
  %578 = sext i32 %577 to i64
  %579 = getelementptr inbounds double, ptr %575, i64 %578
  %580 = load double, ptr %579, align 8, !tbaa !11
  %581 = fadd double %574, %580
  store double %581, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %582 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %583 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %584 = add nsw i32 %583, 1
  %585 = sext i32 %584 to i64
  %586 = getelementptr inbounds double, ptr %582, i64 %585
  %587 = load double, ptr %586, align 8, !tbaa !11
  %588 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %589 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %590 = sext i32 %589 to i64
  %591 = getelementptr inbounds double, ptr %588, i64 %590
  %592 = load double, ptr %591, align 8, !tbaa !11
  %593 = fsub double %587, %592
  store double %593, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %594 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %595 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %596 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %597 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %598 = fmul double %596, %597
  %599 = fneg double %598
  %600 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %594, double %595, double %599)
  store double %600, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %601 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %602 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %603 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %604 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %605 = fmul double %603, %604
  %606 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %601, double %602, double %605)
  store double %606, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %607 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %608 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %609 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %610 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %611 = fmul double %609, %610
  %612 = fneg double %611
  %613 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %607, double %608, double %612)
  store double %613, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %614 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %615 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %616 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %617 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %618 = fmul double %616, %617
  %619 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %614, double %615, double %618)
  store double %619, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %620 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %621 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %622 = fadd double %620, %621
  %623 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %624 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %625 = sext i32 %624 to i64
  %626 = getelementptr inbounds double, ptr %623, i64 %625
  store double %622, ptr %626, align 8, !tbaa !11
  %627 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %628 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %629 = fadd double %627, %628
  %630 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %631 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %632 = add nsw i32 %631, 1
  %633 = sext i32 %632 to i64
  %634 = getelementptr inbounds double, ptr %630, i64 %633
  store double %629, ptr %634, align 8, !tbaa !11
  %635 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %636 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %637 = fsub double %635, %636
  %638 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %639 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %640 = sext i32 %639 to i64
  %641 = getelementptr inbounds double, ptr %638, i64 %640
  store double %637, ptr %641, align 8, !tbaa !11
  %642 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %643 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %644 = fsub double %642, %643
  %645 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %646 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %647 = add nsw i32 %646, 1
  %648 = sext i32 %647 to i64
  %649 = getelementptr inbounds double, ptr %645, i64 %648
  store double %644, ptr %649, align 8, !tbaa !11
  %650 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %651 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %652 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %653 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %654 = fmul double %652, %653
  %655 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %650, double %651, double %654)
  store double %655, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %656 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %657 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %658 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %659 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %660 = fmul double %658, %659
  %661 = fneg double %660
  %662 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %656, double %657, double %661)
  store double %662, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %663 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %664 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %665 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %666 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %667 = fmul double %665, %666
  %668 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %663, double %664, double %667)
  store double %668, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %669 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %670 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %671 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %672 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %673 = fmul double %671, %672
  %674 = fneg double %673
  %675 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %669, double %670, double %674)
  store double %675, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %676 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %677 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %678 = fadd double %676, %677
  %679 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %680 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %681 = sext i32 %680 to i64
  %682 = getelementptr inbounds double, ptr %679, i64 %681
  store double %678, ptr %682, align 8, !tbaa !11
  %683 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %684 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %685 = fadd double %683, %684
  %686 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %687 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %688 = add nsw i32 %687, 1
  %689 = sext i32 %688 to i64
  %690 = getelementptr inbounds double, ptr %686, i64 %689
  store double %685, ptr %690, align 8, !tbaa !11
  %691 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %692 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %693 = fsub double %691, %692
  %694 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %695 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %696 = sext i32 %695 to i64
  %697 = getelementptr inbounds double, ptr %694, i64 %696
  store double %693, ptr %697, align 8, !tbaa !11
  %698 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %699 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %700 = fsub double %698, %699
  %701 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %702 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %703 = add nsw i32 %702, 1
  %704 = sext i32 %703 to i64
  %705 = getelementptr inbounds double, ptr %701, i64 %704
  store double %700, ptr %705, align 8, !tbaa !11
  br label %706

706:                                              ; preds = %218
  %707 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %708 = add nsw i32 %707, 2
  store i32 %708, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %214, !llvm.loop !13

709:                                              ; preds = %214
  %710 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %711 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %712 = sext i32 %711 to i64
  %713 = getelementptr inbounds double, ptr %710, i64 %712
  %714 = load double, ptr %713, align 8, !tbaa !11
  store double %714, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %715 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %716 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %717 = add nsw i32 %716, 1
  %718 = sext i32 %717 to i64
  %719 = getelementptr inbounds double, ptr %715, i64 %718
  %720 = load double, ptr %719, align 8, !tbaa !11
  store double %720, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %721 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  store i32 %721, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %722 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %723 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %724 = add nsw i32 %722, %723
  store i32 %724, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %725 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %726 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %727 = add nsw i32 %725, %726
  store i32 %727, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %728 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %729 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %730 = add nsw i32 %728, %729
  store i32 %730, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %731 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %732 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %733 = sext i32 %732 to i64
  %734 = getelementptr inbounds double, ptr %731, i64 %733
  %735 = load double, ptr %734, align 8, !tbaa !11
  %736 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %737 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %738 = add nsw i32 %737, 1
  %739 = sext i32 %738 to i64
  %740 = getelementptr inbounds double, ptr %736, i64 %739
  %741 = load double, ptr %740, align 8, !tbaa !11
  %742 = fsub double %735, %741
  store double %742, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %743 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %744 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %745 = add nsw i32 %744, 1
  %746 = sext i32 %745 to i64
  %747 = getelementptr inbounds double, ptr %743, i64 %746
  %748 = load double, ptr %747, align 8, !tbaa !11
  %749 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %750 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %751 = sext i32 %750 to i64
  %752 = getelementptr inbounds double, ptr %749, i64 %751
  %753 = load double, ptr %752, align 8, !tbaa !11
  %754 = fadd double %748, %753
  store double %754, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %755 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %756 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %757 = sext i32 %756 to i64
  %758 = getelementptr inbounds double, ptr %755, i64 %757
  %759 = load double, ptr %758, align 8, !tbaa !11
  %760 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %761 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %762 = add nsw i32 %761, 1
  %763 = sext i32 %762 to i64
  %764 = getelementptr inbounds double, ptr %760, i64 %763
  %765 = load double, ptr %764, align 8, !tbaa !11
  %766 = fadd double %759, %765
  store double %766, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %767 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %768 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %769 = add nsw i32 %768, 1
  %770 = sext i32 %769 to i64
  %771 = getelementptr inbounds double, ptr %767, i64 %770
  %772 = load double, ptr %771, align 8, !tbaa !11
  %773 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %774 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %775 = sext i32 %774 to i64
  %776 = getelementptr inbounds double, ptr %773, i64 %775
  %777 = load double, ptr %776, align 8, !tbaa !11
  %778 = fsub double %772, %777
  store double %778, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %779 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %780 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %781 = sext i32 %780 to i64
  %782 = getelementptr inbounds double, ptr %779, i64 %781
  %783 = load double, ptr %782, align 8, !tbaa !11
  %784 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %785 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %786 = add nsw i32 %785, 1
  %787 = sext i32 %786 to i64
  %788 = getelementptr inbounds double, ptr %784, i64 %787
  %789 = load double, ptr %788, align 8, !tbaa !11
  %790 = fsub double %783, %789
  store double %790, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %791 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %792 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %793 = add nsw i32 %792, 1
  %794 = sext i32 %793 to i64
  %795 = getelementptr inbounds double, ptr %791, i64 %794
  %796 = load double, ptr %795, align 8, !tbaa !11
  %797 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %798 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %799 = sext i32 %798 to i64
  %800 = getelementptr inbounds double, ptr %797, i64 %799
  %801 = load double, ptr %800, align 8, !tbaa !11
  %802 = fadd double %796, %801
  store double %802, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %803 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %804 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %805 = sext i32 %804 to i64
  %806 = getelementptr inbounds double, ptr %803, i64 %805
  %807 = load double, ptr %806, align 8, !tbaa !11
  %808 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %809 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %810 = add nsw i32 %809, 1
  %811 = sext i32 %810 to i64
  %812 = getelementptr inbounds double, ptr %808, i64 %811
  %813 = load double, ptr %812, align 8, !tbaa !11
  %814 = fadd double %807, %813
  store double %814, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %815 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %816 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %817 = add nsw i32 %816, 1
  %818 = sext i32 %817 to i64
  %819 = getelementptr inbounds double, ptr %815, i64 %818
  %820 = load double, ptr %819, align 8, !tbaa !11
  %821 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %822 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %823 = sext i32 %822 to i64
  %824 = getelementptr inbounds double, ptr %821, i64 %823
  %825 = load double, ptr %824, align 8, !tbaa !11
  %826 = fsub double %820, %825
  store double %826, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %827 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %828 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %829 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %830 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %831 = fmul double %829, %830
  %832 = fneg double %831
  %833 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %827, double %828, double %832)
  store double %833, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %834 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %835 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %836 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %837 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %838 = fmul double %836, %837
  %839 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %834, double %835, double %838)
  store double %839, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %840 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %841 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %842 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %843 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %844 = fmul double %842, %843
  %845 = fneg double %844
  %846 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %840, double %841, double %845)
  store double %846, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %847 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %848 = load double, ptr %30, align 8, !tbaa !11
  %849 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %850 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %851 = fmul double %849, %850
  %852 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %847, double %848, double %851)
  store double %852, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %853 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %854 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %855 = fadd double %853, %854
  %856 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %857 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %858 = sext i32 %857 to i64
  %859 = getelementptr inbounds double, ptr %856, i64 %858
  store double %855, ptr %859, align 8, !tbaa !11
  %860 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %861 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %862 = fadd double %860, %861
  %863 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %864 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %865 = add nsw i32 %864, 1
  %866 = sext i32 %865 to i64
  %867 = getelementptr inbounds double, ptr %863, i64 %866
  store double %862, ptr %867, align 8, !tbaa !11
  %868 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %869 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %870 = fsub double %868, %869
  %871 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %872 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %873 = sext i32 %872 to i64
  %874 = getelementptr inbounds double, ptr %871, i64 %873
  store double %870, ptr %874, align 8, !tbaa !11
  %875 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %876 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %877 = fsub double %875, %876
  %878 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %879 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %880 = add nsw i32 %879, 1
  %881 = sext i32 %880 to i64
  %882 = getelementptr inbounds double, ptr %878, i64 %881
  store double %877, ptr %882, align 8, !tbaa !11
  %883 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %884 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %885 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %886 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %887 = fmul double %885, %886
  %888 = fneg double %887
  %889 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %883, double %884, double %888)
  store double %889, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %890 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %891 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %892 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %893 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %894 = fmul double %892, %893
  %895 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %890, double %891, double %894)
  store double %895, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %896 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %897 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %898 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %899 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %900 = fmul double %898, %899
  %901 = fneg double %900
  %902 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %896, double %897, double %901)
  store double %902, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %903 = load double, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %904 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !11
  %905 = load double, ptr %18, align 8, !tbaa !11
  %906 = load double, ptr %31, align 8, !tbaa !11
  %907 = fmul double %905, %906
  %908 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %903, double %904, double %907)
  store double %908, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %909 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %910 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %911 = fsub double %909, %910
  %912 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %913 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %914 = sext i32 %913 to i64
  %915 = getelementptr inbounds double, ptr %912, i64 %914
  store double %911, ptr %915, align 8, !tbaa !11
  %916 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %917 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %918 = fsub double %916, %917
  %919 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %920 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %921 = add nsw i32 %920, 1
  %922 = sext i32 %921 to i64
  %923 = getelementptr inbounds double, ptr %919, i64 %922
  store double %918, ptr %923, align 8, !tbaa !11
  %924 = load double, ptr %33, align 8, !tbaa !11
  %925 = load double, ptr %35, align 8, !tbaa !11
  %926 = fadd double %924, %925
  %927 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %928 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %929 = sext i32 %928 to i64
  %930 = getelementptr inbounds double, ptr %927, i64 %929
  store double %926, ptr %930, align 8, !tbaa !11
  %931 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !11
  %932 = load double, ptr %36, align 8, !tbaa !11
  %933 = fadd double %931, %932
  %934 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %935 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %936 = add nsw i32 %935, 1
  %937 = sext i32 %936 to i64
  %938 = getelementptr inbounds double, ptr %934, i64 %937
  store double %933, ptr %938, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @_ZN4sptk5world7cftmdl2EiPdS1_(i32 noundef %0, ptr nocapture noundef %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = ashr i32 %0, 3
  %5 = shl nsw i32 %4, 1
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %7 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %8 = shl nsw i32 %4, 2
  %9 = mul nsw i32 %4, 6
  %10 = load double, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %11 = or disjoint i32 %8, 1
  %12 = sext i32 %11 to i64
  %13 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %12
  %14 = load double, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %15 = fsub double %10, %14
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %17 = load double, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %18 = sext i32 %8 to i64
  %19 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %18
  %20 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %21 = fadd double %17, %20
  %22 = fadd double %10, %14
  %23 = fsub double %17, %20
  %24 = sext i32 %5 to i64
  %25 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %24
  %26 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %27 = or disjoint i32 %9, 1
  %28 = sext i32 %27 to i64
  %29 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %28
  %30 = load double, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %31 = fsub double %26, %30
  %32 = or disjoint i32 %5, 1
  %33 = sext i32 %32 to i64
  %34 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %33
  %35 = load double, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %36 = sext i32 %9 to i64
  %37 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %36
  %38 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %39 = fadd double %35, %38
  %40 = fadd double %26, %30
  %41 = fsub double %35, %38
  %42 = fsub double %31, %39
  %43 = fmul double %7, %42
  %44 = fadd double %31, %39
  %45 = fmul double %7, %44
  %46 = fadd double %15, %43
  store double %46, ptr %1, align 8, !tbaa !5
  %47 = fadd double %21, %45
  store double %47, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %48 = fsub double %15, %43
  store double %48, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %49 = fsub double %21, %45
  store double %49, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %50 = fsub double %40, %41
  %51 = fmul double %7, %50
  %52 = fadd double %40, %41
  %53 = fmul double %7, %52
  %54 = fsub double %22, %53
  store double %54, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %55 = fadd double %23, %51
  store double %55, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %56 = fadd double %22, %53
  store double %56, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %57 = fsub double %23, %51
  store double %57, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %58 = icmp sgt i32 %4, 2
  br i1 %58, label %.lr.ph.preheader, label %.._crit_edge_crit_edge

.._crit_edge_crit_edge:                           ; preds = %3
  %.pre = sext i32 %4 to i64
  br label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %3
  %59 = zext nneg i32 %4 to i64
  %invariant.gep = getelementptr double, ptr %1, i64 %24
  %invariant.gep427 = getelementptr double, ptr %1, i64 %24
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %indvars.iv420 = phi i64 [ %18, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next421, %.lr.ph ]
  %indvars.iv418 = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next419, %.lr.ph ]
  %indvars.iv = phi i64 [ 2, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %indvars.iv.next419 = add nuw nsw i64 %indvars.iv418, 4
  %60 = getelementptr inbounds double, ptr %2, i64 %indvars.iv.next419
  %61 = load double, ptr %60, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds double, ptr %2, i64 %indvars.iv418
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %62, i64 40
  %64 = load double, ptr %63, align 8, !tbaa !5
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %62, i64 48
  %66 = load double, ptr %65, align 8, !tbaa !5
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %62, i64 56
  %68 = load double, ptr %67, align 8, !tbaa !5
  %indvars.iv.next421 = add nsw i64 %indvars.iv420, -4
  %69 = getelementptr inbounds double, ptr %2, i64 %indvars.iv.next421
  %70 = load double, ptr %69, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr double, ptr %2, i64 %indvars.iv420
  %72 = getelementptr i8, ptr %71, i64 -24
  %73 = load double, ptr %72, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr i8, ptr %71, i64 -16
  %75 = load double, ptr %74, align 8, !tbaa !5
  %76 = getelementptr i8, ptr %71, i64 -8
  %77 = load double, ptr %76, align 8, !tbaa !5
  %78 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, %24
  %79 = add nuw nsw i64 %78, %24
  %80 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %81 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %79
  %82 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %78
  %gep = getelementptr double, ptr %invariant.gep, i64 %79
  %83 = fneg double %64
  %84 = fneg double %70
  %85 = fneg double %68
  %86 = fneg double %75
  %87 = load <2 x double>, ptr %80, align 8, !tbaa !5
  %88 = load <2 x double>, ptr %81, align 8, !tbaa !5
  %89 = shufflevector <2 x double> %88, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %90 = fadd <2 x double> %87, %89
  %91 = fsub <2 x double> %87, %89
  %92 = shufflevector <2 x double> %90, <2 x double> %91, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %93 = load <2 x double>, ptr %82, align 8, !tbaa !5
  %94 = load <2 x double>, ptr %gep, align 8, !tbaa !5
  %95 = shufflevector <2 x double> %94, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %96 = fadd <2 x double> %93, %95
  %97 = fsub <2 x double> %93, %95
  %98 = shufflevector <2 x double> %96, <2 x double> %97, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %99 = shufflevector <2 x double> %91, <2 x double> %90, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %100 = shufflevector <2 x double> %97, <2 x double> %96, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %101 = shufflevector <2 x double> %99, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %102 = insertelement <2 x double> poison, double %83, i64 0
  %103 = insertelement <2 x double> %102, double %64, i64 1
  %104 = fmul <2 x double> %101, %103
  %105 = insertelement <2 x double> poison, double %61, i64 0
  %106 = shufflevector <2 x double> %105, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %107 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %106, <2 x double> %99, <2 x double> %104)
  %108 = shufflevector <2 x double> %100, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %109 = insertelement <2 x double> poison, double %84, i64 0
  %110 = insertelement <2 x double> %109, double %70, i64 1
  %111 = fmul <2 x double> %108, %110
  %112 = insertelement <2 x double> poison, double %73, i64 0
  %113 = shufflevector <2 x double> %112, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %114 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %113, <2 x double> %100, <2 x double> %111)
  %115 = fadd <2 x double> %107, %114
  store <2 x double> %115, ptr %80, align 8, !tbaa !5
  %116 = fsub <2 x double> %107, %114
  store <2 x double> %116, ptr %82, align 8, !tbaa !5
  %117 = insertelement <2 x double> poison, double %68, i64 0
  %118 = insertelement <2 x double> %117, double %85, i64 1
  %119 = shufflevector <2 x double> %92, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %120 = fmul <2 x double> %118, %119
  %121 = insertelement <2 x double> poison, double %66, i64 0
  %122 = shufflevector <2 x double> %121, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %123 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %122, <2 x double> %92, <2 x double> %120)
  %124 = insertelement <2 x double> poison, double %75, i64 0
  %125 = insertelement <2 x double> %124, double %86, i64 1
  %126 = shufflevector <2 x double> %98, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %127 = fmul <2 x double> %125, %126
  %128 = insertelement <2 x double> poison, double %77, i64 0
  %129 = shufflevector <2 x double> %128, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %130 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %129, <2 x double> %98, <2 x double> %127)
  %131 = fadd <2 x double> %123, %130
  store <2 x double> %131, ptr %81, align 8, !tbaa !5
  %132 = fsub <2 x double> %123, %130
  store <2 x double> %132, ptr %gep, align 8, !tbaa !5
  %133 = sub nsw i64 %24, %indvars.iv
  %134 = add nsw i64 %133, %24
  %135 = add nsw i64 %134, %24
  %136 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %133
  %137 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %135
  %138 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %134
  %gep428 = getelementptr double, ptr %invariant.gep427, i64 %135
  %139 = fneg double %73
  %140 = fneg double %61
  %141 = fneg double %77
  %142 = fneg double %66
  %143 = load <2 x double>, ptr %136, align 8, !tbaa !5
  %144 = load <2 x double>, ptr %137, align 8, !tbaa !5
  %145 = shufflevector <2 x double> %144, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %146 = fadd <2 x double> %143, %145
  %147 = fsub <2 x double> %143, %145
  %148 = shufflevector <2 x double> %146, <2 x double> %147, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %149 = load <2 x double>, ptr %138, align 8, !tbaa !5
  %150 = load <2 x double>, ptr %gep428, align 8, !tbaa !5
  %151 = shufflevector <2 x double> %150, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %152 = fadd <2 x double> %149, %151
  %153 = fsub <2 x double> %149, %151
  %154 = shufflevector <2 x double> %152, <2 x double> %153, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %155 = shufflevector <2 x double> %147, <2 x double> %146, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %156 = shufflevector <2 x double> %153, <2 x double> %152, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %157 = shufflevector <2 x double> %155, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %158 = insertelement <2 x double> poison, double %139, i64 0
  %159 = insertelement <2 x double> %158, double %73, i64 1
  %160 = fmul <2 x double> %157, %159
  %161 = insertelement <2 x double> poison, double %70, i64 0
  %162 = shufflevector <2 x double> %161, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %163 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %162, <2 x double> %155, <2 x double> %160)
  %164 = shufflevector <2 x double> %156, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %165 = insertelement <2 x double> poison, double %140, i64 0
  %166 = insertelement <2 x double> %165, double %61, i64 1
  %167 = fmul <2 x double> %164, %166
  %168 = insertelement <2 x double> poison, double %64, i64 0
  %169 = shufflevector <2 x double> %168, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %170 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %169, <2 x double> %156, <2 x double> %167)
  %171 = fadd <2 x double> %163, %170
  store <2 x double> %171, ptr %136, align 8, !tbaa !5
  %172 = fsub <2 x double> %163, %170
  store <2 x double> %172, ptr %138, align 8, !tbaa !5
  %173 = insertelement <2 x double> %128, double %141, i64 1
  %174 = shufflevector <2 x double> %148, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %175 = fmul <2 x double> %173, %174
  %176 = shufflevector <2 x double> %124, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %177 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %176, <2 x double> %148, <2 x double> %175)
  %178 = insertelement <2 x double> %121, double %142, i64 1
  %179 = shufflevector <2 x double> %154, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %180 = fmul <2 x double> %178, %179
  %181 = shufflevector <2 x double> %117, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %182 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %181, <2 x double> %154, <2 x double> %180)
  %183 = fadd <2 x double> %177, %182
  store <2 x double> %183, ptr %137, align 8, !tbaa !5
  %184 = fsub <2 x double> %177, %182
  store <2 x double> %184, ptr %gep428, align 8, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 2
  %185 = icmp ult i64 %indvars.iv.next, %59
  br i1 %185, label %.lr.ph, label %._crit_edge, !llvm.loop !9

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %.._crit_edge_crit_edge
  %.pre-phi = phi i64 [ %.pre, %.._crit_edge_crit_edge ], [ %59, %.lr.ph ]
  %186 = getelementptr inbounds double, ptr %2, i64 %24
  %187 = load double, ptr %186, align 8, !tbaa !5
  %188 = getelementptr inbounds double, ptr %2, i64 %33
  %189 = load double, ptr %188, align 8, !tbaa !5
  %190 = mul nsw i32 %4, 3
  %191 = mul nsw i32 %4, 5
  %192 = mul nsw i32 %4, 7
  %193 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %.pre-phi
  %194 = sext i32 %191 to i64
  %195 = getelementptr double, ptr %1, i64 %194
  %196 = sext i32 %190 to i64
  %197 = getelementptr inbounds double, ptr %1, i64 %196
  %198 = sext i32 %192 to i64
  %199 = getelementptr double, ptr %1, i64 %198
  %200 = fneg double %189
  %201 = fneg double %187
  %202 = load <2 x double>, ptr %193, align 8, !tbaa !5
  %203 = load <2 x double>, ptr %195, align 8, !tbaa !5
  %204 = shufflevector <2 x double> %203, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %205 = fadd <2 x double> %202, %204
  %206 = fsub <2 x double> %202, %204
  %207 = shufflevector <2 x double> %205, <2 x double> %206, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %208 = load <2 x double>, ptr %197, align 8, !tbaa !5
  %209 = load <2 x double>, ptr %199, align 8, !tbaa !5
  %210 = shufflevector <2 x double> %209, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %211 = fadd <2 x double> %208, %210
  %212 = fsub <2 x double> %208, %210
  %213 = shufflevector <2 x double> %211, <2 x double> %212, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %214 = shufflevector <2 x double> %206, <2 x double> %205, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %215 = shufflevector <2 x double> %212, <2 x double> %211, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %216 = shufflevector <2 x double> %214, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %217 = insertelement <2 x double> poison, double %200, i64 0
  %218 = insertelement <2 x double> %217, double %189, i64 1
  %219 = fmul <2 x double> %216, %218
  %220 = insertelement <2 x double> poison, double %187, i64 0
  %221 = shufflevector <2 x double> %220, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %222 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %221, <2 x double> %214, <2 x double> %219)
  %223 = shufflevector <2 x double> %215, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %224 = insertelement <2 x double> %221, double %201, i64 0
  %225 = fmul <2 x double> %223, %224
  %226 = shufflevector <2 x double> %218, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %227 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %226, <2 x double> %215, <2 x double> %225)
  %228 = fadd <2 x double> %222, %227
  store <2 x double> %228, ptr %193, align 8, !tbaa !5
  %229 = fsub <2 x double> %222, %227
  store <2 x double> %229, ptr %197, align 8, !tbaa !5
  %230 = shufflevector <2 x double> %207, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %231 = insertelement <2 x double> poison, double %201, i64 0
  %232 = insertelement <2 x double> %231, double %187, i64 1
  %233 = fmul <2 x double> %230, %232
  %234 = insertelement <2 x double> poison, double %189, i64 0
  %235 = shufflevector <2 x double> %234, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %236 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %235, <2 x double> %207, <2 x double> %233)
  %237 = shufflevector <2 x double> %213, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %238 = insertelement <2 x double> %235, double %200, i64 0
  %239 = fmul <2 x double> %237, %238
  %240 = shufflevector <2 x double> %232, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %241 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %240, <2 x double> %213, <2 x double> %239)
  %242 = fsub <2 x double> %236, %241
  store <2 x double> %242, ptr %195, align 8, !tbaa !5
  %243 = fadd <2 x double> %236, %241
  store <2 x double> %243, ptr %199, align 8, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double>, <2 x double>, <2 x double>) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"double", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass