; LLVM IR from sh1l0h/ZINC :: src (mat4)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
define dso_local float @zinc_mat4_determinant(ptr noundef %0) #2 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %3) #3
  store float 0.000000e+00, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %4 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %5 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %4, i64 0
  %6 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %5, i64 0, i64 0
  %7 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %8 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %9 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %8, i64 1
  %10 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %9, i64 0, i64 1
  %11 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %12 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %12, i64 2
  %14 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %13, i64 0, i64 2
  %15 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %16 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %17 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %16, i64 3
  %18 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %17, i64 0, i64 3
  %19 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %20 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %21 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %20, i64 3
  %22 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %21, i64 0, i64 2
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %24 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %25 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %24, i64 2
  %26 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %25, i64 0, i64 3
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %28 = fmul float %23, %27
  %29 = fneg float %28
  %30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %19, float %29)
  %31 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %31, i64 2
  %33 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %32, i64 0, i64 1
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %35 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %36 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %35, i64 1
  %37 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %36, i64 0, i64 2
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %39 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %39, i64 3
  %41 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %40, i64 0, i64 3
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %43 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %43, i64 3
  %45 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %44, i64 0, i64 2
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %47 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %47, i64 1
  %49 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %48, i64 0, i64 3
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %51 = fmul float %46, %50
  %52 = fneg float %51
  %53 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %42, float %52)
  %54 = fmul float %34, %53
  %55 = fneg float %54
  %56 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float %30, float %55)
  %57 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %57, i64 3
  %59 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %58, i64 0, i64 1
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  %61 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %61, i64 1
  %63 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %62, i64 0, i64 2
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %65 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %65, i64 2
  %67 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %66, i64 0, i64 3
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %69 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %69, i64 2
  %71 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %70, i64 0, i64 2
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %73 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %73, i64 1
  %75 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %74, i64 0, i64 3
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %77 = fmul float %72, %76
  %78 = fneg float %77
  %79 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %68, float %78)
  %80 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %60, float %79, float %56)
  %81 = fmul float %7, %80
  store float %81, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %82 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %82, i64 1
  %84 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %83, i64 0, i64 0
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %86 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %86, i64 0
  %88 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %87, i64 0, i64 1
  %89 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !9
  %90 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %91 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %90, i64 2
  %92 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %91, i64 0, i64 2
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %94 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %94, i64 3
  %96 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %95, i64 0, i64 3
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %98 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %98, i64 3
  %100 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %99, i64 0, i64 2
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  %102 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %103 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %102, i64 2
  %104 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %103, i64 0, i64 3
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %106 = fmul float %101, %105
  %107 = fneg float %106
  %108 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %93, float %97, float %107)
  %109 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %110 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %109, i64 2
  %111 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %110, i64 0, i64 1
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !9
  %113 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %114 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %113, i64 0
  %115 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %114, i64 0, i64 2
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !9
  %117 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %118 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %117, i64 3
  %119 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %118, i64 0, i64 3
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !9
  %121 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %122 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %121, i64 3
  %123 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %122, i64 0, i64 2
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !9
  %125 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %126 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %125, i64 0
  %127 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %126, i64 0, i64 3
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %129 = fmul float %124, %128
  %130 = fneg float %129
  %131 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %116, float %120, float %130)
  %132 = fmul float %112, %131
  %133 = fneg float %132
  %134 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %108, float %133)
  %135 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %136 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %135, i64 3
  %137 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %136, i64 0, i64 1
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  %139 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %139, i64 0
  %141 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %140, i64 0, i64 2
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %143 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %144 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %143, i64 2
  %145 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %144, i64 0, i64 3
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %147 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %148 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %147, i64 2
  %149 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %148, i64 0, i64 2
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %151 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %152 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %151, i64 0
  %153 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %152, i64 0, i64 3
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %155 = fmul float %150, %154
  %156 = fneg float %155
  %157 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %142, float %146, float %156)
  %158 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %138, float %157, float %134)
  %159 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %160 = fneg float %85
  %161 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %160, float %158, float %159)
  store float %161, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %162 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %163 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %162, i64 2
  %164 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %163, i64 0, i64 0
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !9
  %166 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %167 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %166, i64 0
  %168 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %167, i64 0, i64 1
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !9
  %170 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %171 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %170, i64 1
  %172 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %171, i64 0, i64 2
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !9
  %174 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %174, i64 3
  %176 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %175, i64 0, i64 3
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !9
  %178 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %179 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %178, i64 3
  %180 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %179, i64 0, i64 2
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !9
  %182 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %183 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %182, i64 1
  %184 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %183, i64 0, i64 3
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !9
  %186 = fmul float %181, %185
  %187 = fneg float %186
  %188 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %173, float %177, float %187)
  %189 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %190 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %189, i64 1
  %191 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %190, i64 0, i64 1
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !9
  %193 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %194 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %193, i64 0
  %195 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %194, i64 0, i64 2
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !9
  %197 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %198 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %197, i64 3
  %199 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %198, i64 0, i64 3
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !9
  %201 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %202 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %201, i64 3
  %203 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %202, i64 0, i64 2
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !9
  %205 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %206 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %205, i64 0
  %207 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %206, i64 0, i64 3
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !9
  %209 = fmul float %204, %208
  %210 = fneg float %209
  %211 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %196, float %200, float %210)
  %212 = fmul float %192, %211
  %213 = fneg float %212
  %214 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %169, float %188, float %213)
  %215 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %216 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %215, i64 3
  %217 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %216, i64 0, i64 1
  %218 = load float, ptr %217, align 4, !tbaa !9
  %219 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %220 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %219, i64 0
  %221 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %220, i64 0, i64 2
  %222 = load float, ptr %221, align 4, !tbaa !9
  %223 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %224 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %223, i64 1
  %225 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %224, i64 0, i64 3
  %226 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !9
  %227 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %228 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %227, i64 1
  %229 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %228, i64 0, i64 2
  %230 = load float, ptr %229, align 4, !tbaa !9
  %231 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %232 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %231, i64 0
  %233 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %232, i64 0, i64 3
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !9
  %235 = fmul float %230, %234
  %236 = fneg float %235
  %237 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %222, float %226, float %236)
  %238 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %218, float %237, float %214)
  %239 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %240 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %165, float %238, float %239)
  store float %240, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %241 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %242 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %241, i64 3
  %243 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %242, i64 0, i64 0
  %244 = load float, ptr %243, align 4, !tbaa !9
  %245 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %246 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %245, i64 0
  %247 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %246, i64 0, i64 1
  %248 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !9
  %249 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %250 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %249, i64 1
  %251 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %250, i64 0, i64 2
  %252 = load float, ptr %251, align 4, !tbaa !9
  %253 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %254 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %253, i64 2
  %255 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %254, i64 0, i64 3
  %256 = load float, ptr %255, align 4, !tbaa !9
  %257 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %258 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %257, i64 2
  %259 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %258, i64 0, i64 2
  %260 = load float, ptr %259, align 4, !tbaa !9
  %261 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %262 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %261, i64 1
  %263 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %262, i64 0, i64 3
  %264 = load float, ptr %263, align 4, !tbaa !9
  %265 = fmul float %260, %264
  %266 = fneg float %265
  %267 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %252, float %256, float %266)
  %268 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %269 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %268, i64 1
  %270 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %269, i64 0, i64 1
  %271 = load float, ptr %270, align 4, !tbaa !9
  %272 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %273 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %272, i64 0
  %274 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %273, i64 0, i64 2
  %275 = load float, ptr %274, align 4, !tbaa !9
  %276 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %277 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %276, i64 2
  %278 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %277, i64 0, i64 3
  %279 = load float, ptr %278, align 4, !tbaa !9
  %280 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %281 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %280, i64 2
  %282 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %281, i64 0, i64 2
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !9
  %284 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %285 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %284, i64 0
  %286 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %285, i64 0, i64 3
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !9
  %288 = fmul float %283, %287
  %289 = fneg float %288
  %290 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %275, float %279, float %289)
  %291 = fmul float %271, %290
  %292 = fneg float %291
  %293 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %248, float %267, float %292)
  %294 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %295 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %294, i64 2
  %296 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %295, i64 0, i64 1
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !9
  %298 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %299 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %298, i64 0
  %300 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %299, i64 0, i64 2
  %301 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !9
  %302 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %303 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %302, i64 1
  %304 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %303, i64 0, i64 3
  %305 = load float, ptr %304, align 4, !tbaa !9
  %306 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %307 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %306, i64 1
  %308 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %307, i64 0, i64 2
  %309 = load float, ptr %308, align 4, !tbaa !9
  %310 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %311 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %310, i64 0
  %312 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %311, i64 0, i64 3
  %313 = load float, ptr %312, align 4, !tbaa !9
  %314 = fmul float %309, %313
  %315 = fneg float %314
  %316 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %301, float %305, float %315)
  %317 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %297, float %316, float %293)
  %318 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %319 = fneg float %244
  %320 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %319, float %317, float %318)
  store float %320, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %321 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %3) #3
  ret float %321
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: read) uwtable
define dso_local float @zinc_mat4_determinant(ptr nocapture noundef readonly %0) local_unnamed_addr #1 {
  %2 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %5 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %8 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 60
  %11 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %13 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 44
  %15 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %16 = fneg float %13
  %17 = fmul float %15, %16
  %18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %11, float %17)
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  %20 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %22 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  %24 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %25 = fmul float %24, %16
  %26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %11, float %25)
  %27 = fneg float %20
  %28 = fmul float %26, %27
  %29 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %18, float %28)
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 52
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %32 = fneg float %8
  %33 = fmul float %24, %32
  %34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %15, float %33)
  %35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %34, float %29)
  %36 = fmul float %2, %35
  %37 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %44 = fmul float %43, %16
  %45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %11, float %44)
  %46 = fmul float %45, %27
  %47 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %18, float %46)
  %48 = fmul float %43, %32
  %49 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %15, float %48)
  %50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %49, float %47)
  %51 = fneg float %37
  %52 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %50, float %36)
  %53 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %54 = fneg float %5
  %55 = fmul float %45, %54
  %56 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %26, float %55)
  %57 = fneg float %22
  %58 = fmul float %43, %57
  %59 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %24, float %58)
  %60 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %59, float %56)
  %61 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %60, float %52)
  %62 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %63 = fmul float %49, %54
  %64 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %34, float %63)
  %65 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %59, float %64)
  %66 = fneg float %62
  %67 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %65, float %61)
  ret float %67
}

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { inlinehint mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: read) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,TailCallElimPass