; LLVM IR from sh1l0h/ZINC :: src (mat4)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
define dso_local void @zinc_mat4_mul(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #1 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  %39 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %39, i64 0
  %41 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %40, i64 0, i64 0
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  store float %42, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  %43 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %43, i64 0
  %45 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %44, i64 0, i64 0
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  store float %46, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  %47 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %47, i64 0
  %49 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %48, i64 0, i64 1
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  store float %50, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  %51 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %52 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %51, i64 0
  %53 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %52, i64 0, i64 1
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  store float %54, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  %55 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %55, i64 0
  %57 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %56, i64 0, i64 2
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  store float %58, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  %59 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %59, i64 0
  %61 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %60, i64 0, i64 2
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !9
  store float %62, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  %63 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %63, i64 0
  %65 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %64, i64 0, i64 3
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  store float %66, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  %67 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %68 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %67, i64 0
  %69 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %68, i64 0, i64 3
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  store float %70, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %71 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %71, i64 1
  %73 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %72, i64 0, i64 0
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  store float %74, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  %75 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %76 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %75, i64 1
  %77 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %76, i64 0, i64 0
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  store float %78, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  %79 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %79, i64 1
  %81 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %80, i64 0, i64 1
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !9
  store float %82, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  %83 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %83, i64 1
  %85 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %84, i64 0, i64 1
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !9
  store float %86, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  %87 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %88 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %87, i64 1
  %89 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %88, i64 0, i64 2
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  store float %90, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  %91 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %92 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %91, i64 1
  %93 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %92, i64 0, i64 2
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  store float %94, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  %95 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %95, i64 1
  %97 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %96, i64 0, i64 3
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  store float %98, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  %99 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %99, i64 1
  %101 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %100, i64 0, i64 3
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  store float %102, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  %103 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %103, i64 2
  %105 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %104, i64 0, i64 0
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !9
  store float %106, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  %107 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %108 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %107, i64 2
  %109 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %108, i64 0, i64 0
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  store float %110, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  %111 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %112 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %111, i64 2
  %113 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %112, i64 0, i64 1
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  store float %114, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  %115 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %115, i64 2
  %117 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %116, i64 0, i64 1
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !9
  store float %118, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  %119 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %119, i64 2
  %121 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %120, i64 0, i64 2
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  store float %122, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  %123 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %123, i64 2
  %125 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %124, i64 0, i64 2
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  store float %126, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  %127 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %127, i64 2
  %129 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %128, i64 0, i64 3
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  store float %130, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  %131 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %132 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %131, i64 2
  %133 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %132, i64 0, i64 3
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !9
  store float %134, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #3
  %135 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %136 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %135, i64 3
  %137 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %136, i64 0, i64 0
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  store float %138, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #3
  %139 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %139, i64 3
  %141 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %140, i64 0, i64 0
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  store float %142, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #3
  %143 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %144 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %143, i64 3
  %145 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %144, i64 0, i64 1
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  store float %146, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #3
  %147 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %148 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %147, i64 3
  %149 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %148, i64 0, i64 1
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  store float %150, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #3
  %151 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %152 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %151, i64 3
  %153 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %152, i64 0, i64 2
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  store float %154, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #3
  %155 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %156 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %155, i64 3
  %157 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %156, i64 0, i64 2
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !9
  store float %158, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #3
  %159 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %160 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %159, i64 3
  %161 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %160, i64 0, i64 3
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !9
  store float %162, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #3
  %163 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %164 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %163, i64 3
  %165 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %164, i64 0, i64 3
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !9
  store float %166, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %167 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %168 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %169 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %170 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %171 = fmul float %169, %170
  %172 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %167, float %168, float %171)
  %173 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %174 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %175 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %173, float %174, float %172)
  %176 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %177 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %178 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %176, float %177, float %175)
  %179 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %180 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %179, i64 0
  %181 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %180, i64 0, i64 0
  store float %178, ptr %181, align 4, !tbaa !9
  %182 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %183 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %184 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %185 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %186 = fmul float %184, %185
  %187 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %182, float %183, float %186)
  %188 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %189 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %190 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %188, float %189, float %187)
  %191 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %192 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %193 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %191, float %192, float %190)
  %194 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %195 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %194, i64 0
  %196 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %195, i64 0, i64 1
  store float %193, ptr %196, align 4, !tbaa !9
  %197 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %198 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %199 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %200 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %201 = fmul float %199, %200
  %202 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %197, float %198, float %201)
  %203 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %204 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %205 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %203, float %204, float %202)
  %206 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %207 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %208 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %206, float %207, float %205)
  %209 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %210 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %209, i64 0
  %211 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %210, i64 0, i64 2
  store float %208, ptr %211, align 4, !tbaa !9
  %212 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %213 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %214 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %215 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %216 = fmul float %214, %215
  %217 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %212, float %213, float %216)
  %218 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %219 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %220 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %218, float %219, float %217)
  %221 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %222 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %223 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %221, float %222, float %220)
  %224 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %225 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %224, i64 0
  %226 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %225, i64 0, i64 3
  store float %223, ptr %226, align 4, !tbaa !9
  %227 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %228 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %229 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %230 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %231 = fmul float %229, %230
  %232 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %227, float %228, float %231)
  %233 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %234 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %235 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %233, float %234, float %232)
  %236 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %237 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %238 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %236, float %237, float %235)
  %239 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %240 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %239, i64 1
  %241 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %240, i64 0, i64 0
  store float %238, ptr %241, align 4, !tbaa !9
  %242 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %243 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %244 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %245 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %246 = fmul float %244, %245
  %247 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %242, float %243, float %246)
  %248 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %249 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %250 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %248, float %249, float %247)
  %251 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %252 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %253 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %251, float %252, float %250)
  %254 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %255 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %254, i64 1
  %256 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %255, i64 0, i64 1
  store float %253, ptr %256, align 4, !tbaa !9
  %257 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %258 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %259 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %260 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %261 = fmul float %259, %260
  %262 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %257, float %258, float %261)
  %263 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %264 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %265 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %263, float %264, float %262)
  %266 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %267 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %268 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %266, float %267, float %265)
  %269 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %270 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %269, i64 1
  %271 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %270, i64 0, i64 2
  store float %268, ptr %271, align 4, !tbaa !9
  %272 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %273 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %274 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %275 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %276 = fmul float %274, %275
  %277 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %272, float %273, float %276)
  %278 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %279 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %280 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %278, float %279, float %277)
  %281 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %282 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %283 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %281, float %282, float %280)
  %284 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %285 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %284, i64 1
  %286 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %285, i64 0, i64 3
  store float %283, ptr %286, align 4, !tbaa !9
  %287 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %288 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %289 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %290 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %291 = fmul float %289, %290
  %292 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %287, float %288, float %291)
  %293 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %294 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %295 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %293, float %294, float %292)
  %296 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %297 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %298 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %296, float %297, float %295)
  %299 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %300 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %299, i64 2
  %301 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %300, i64 0, i64 0
  store float %298, ptr %301, align 4, !tbaa !9
  %302 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %303 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %304 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %305 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %306 = fmul float %304, %305
  %307 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %302, float %303, float %306)
  %308 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %309 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %310 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %308, float %309, float %307)
  %311 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %312 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %313 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %311, float %312, float %310)
  %314 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %315 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %314, i64 2
  %316 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %315, i64 0, i64 1
  store float %313, ptr %316, align 4, !tbaa !9
  %317 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %318 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %319 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %320 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %321 = fmul float %319, %320
  %322 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %317, float %318, float %321)
  %323 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %324 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %325 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %323, float %324, float %322)
  %326 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %327 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %328 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %326, float %327, float %325)
  %329 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %330 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %329, i64 2
  %331 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %330, i64 0, i64 2
  store float %328, ptr %331, align 4, !tbaa !9
  %332 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %333 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %334 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %335 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %336 = fmul float %334, %335
  %337 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %332, float %333, float %336)
  %338 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %339 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %340 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %338, float %339, float %337)
  %341 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %342 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %343 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %341, float %342, float %340)
  %344 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %345 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %344, i64 2
  %346 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %345, i64 0, i64 3
  store float %343, ptr %346, align 4, !tbaa !9
  %347 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %348 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %349 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %350 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %351 = fmul float %349, %350
  %352 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %347, float %348, float %351)
  %353 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %354 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %355 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %353, float %354, float %352)
  %356 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %357 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %358 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %356, float %357, float %355)
  %359 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %360 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %359, i64 3
  %361 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %360, i64 0, i64 0
  store float %358, ptr %361, align 4, !tbaa !9
  %362 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %363 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %364 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %365 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %366 = fmul float %364, %365
  %367 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %362, float %363, float %366)
  %368 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %369 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %370 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %368, float %369, float %367)
  %371 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %372 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %373 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %371, float %372, float %370)
  %374 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %375 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %374, i64 3
  %376 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %375, i64 0, i64 1
  store float %373, ptr %376, align 4, !tbaa !9
  %377 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %378 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %379 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %380 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %381 = fmul float %379, %380
  %382 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %377, float %378, float %381)
  %383 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %384 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %385 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %383, float %384, float %382)
  %386 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %387 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %388 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %386, float %387, float %385)
  %389 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %390 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %389, i64 3
  %391 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %390, i64 0, i64 2
  store float %388, ptr %391, align 4, !tbaa !9
  %392 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %393 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %394 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %395 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %396 = fmul float %394, %395
  %397 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %392, float %393, float %396)
  %398 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %399 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %400 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %398, float %399, float %397)
  %401 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %402 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %403 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %401, float %402, float %400)
  %404 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %405 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %404, i64 3
  %406 = getelementptr inbounds [4 x float], ptr %405, i64 0, i64 3
  store float %403, ptr %406, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @zinc_mat4_mul(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef writeonly %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %6 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %8 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %10 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %12 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %15 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %17 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  %19 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %21 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  %24 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %26 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 44
  %28 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 48
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 52
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 60
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %38 = load <4 x float>, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %39 = load <4 x float>, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %40 = load <4 x float>, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %41 = load <4 x float>, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  %42 = insertelement <4 x float> poison, float %6, i64 0
  %43 = shufflevector <4 x float> %42, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %44 = fmul <4 x float> %43, %39
  %45 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 0
  %46 = shufflevector <4 x float> %45, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %47 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %46, <4 x float> %38, <4 x float> %44)
  %48 = insertelement <4 x float> poison, float %8, i64 0
  %49 = shufflevector <4 x float> %48, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %50 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %49, <4 x float> %40, <4 x float> %47)
  %51 = insertelement <4 x float> poison, float %10, i64 0
  %52 = shufflevector <4 x float> %51, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %53 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %52, <4 x float> %41, <4 x float> %50)
  store <4 x float> %53, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 16
  %55 = insertelement <4 x float> poison, float %15, i64 0
  %56 = shufflevector <4 x float> %55, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %57 = fmul <4 x float> %39, %56
  %58 = insertelement <4 x float> poison, float %12, i64 0
  %59 = shufflevector <4 x float> %58, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %60 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %59, <4 x float> %38, <4 x float> %57)
  %61 = insertelement <4 x float> poison, float %17, i64 0
  %62 = shufflevector <4 x float> %61, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %63 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %62, <4 x float> %40, <4 x float> %60)
  %64 = insertelement <4 x float> poison, float %19, i64 0
  %65 = shufflevector <4 x float> %64, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %66 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %65, <4 x float> %41, <4 x float> %63)
  store <4 x float> %66, ptr %54, align 4, !tbaa !5
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 32
  %68 = insertelement <4 x float> poison, float %24, i64 0
  %69 = shufflevector <4 x float> %68, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %70 = fmul <4 x float> %39, %69
  %71 = insertelement <4 x float> poison, float %21, i64 0
  %72 = shufflevector <4 x float> %71, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %73 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %72, <4 x float> %38, <4 x float> %70)
  %74 = insertelement <4 x float> poison, float %26, i64 0
  %75 = shufflevector <4 x float> %74, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %76 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %75, <4 x float> %40, <4 x float> %73)
  %77 = insertelement <4 x float> poison, float %28, i64 0
  %78 = shufflevector <4 x float> %77, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %79 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %78, <4 x float> %41, <4 x float> %76)
  store <4 x float> %79, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 48
  %81 = insertelement <4 x float> poison, float %33, i64 0
  %82 = shufflevector <4 x float> %81, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %83 = fmul <4 x float> %39, %82
  %84 = insertelement <4 x float> poison, float %30, i64 0
  %85 = shufflevector <4 x float> %84, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %86 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %85, <4 x float> %38, <4 x float> %83)
  %87 = insertelement <4 x float> poison, float %35, i64 0
  %88 = shufflevector <4 x float> %87, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %89 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %88, <4 x float> %40, <4 x float> %86)
  %90 = insertelement <4 x float> poison, float %37, i64 0
  %91 = shufflevector <4 x float> %90, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %92 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %91, <4 x float> %41, <4 x float> %89)
  store <4 x float> %92, ptr %80, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #1

attributes #0 = { inlinehint mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,TailCallElimPass