; LLVM IR from niessner/Matterport :: code/gaps/pkgs/fglut (freeglut_window)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.tagSFG_State = type { %struct.tagSFG_XYUse, %struct.tagSFG_XYUse, i32, i8, i32, i8, i8, i8, i8, i32, i32, i32, i32, i32, i64, %struct.tagSFG_List, %struct.tagSFG_List, ptr, i32, ptr, ptr, %struct.tagSFG_XYUse, i32, i32, i32, i32, ptr, i8, i8, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%struct.tagSFG_List = type { ptr, ptr }
%struct.tagSFG_XYUse = type { i32, i32, i8 }
%struct.tagSFG_Display = type { ptr, i32, i64, i32, i64, i64, i64, i32, i32, i32, i32 }

@fgState = external global %struct.tagSFG_State, align 8
@fgDisplay = external global %struct.tagSFG_Display, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local ptr @fgChooseFBConfig() #0 {
  %1 = alloca i8, align 1
  %2 = alloca [100 x i32], align 16
  %3 = alloca i32, align 4
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %1) #3
  store i8 0, ptr %1, align 1, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 400, ptr %2) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %3) #3
  store i32 0, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #3
  %10 = load i32, ptr getelementptr inbounds (%struct.tagSFG_State, ptr @fgState, i32 0, i32 2), align 8, !tbaa !10
  %11 = and i32 %10, 1
  %12 = icmp ne i32 %11, 0
  br i1 %12, label %13, label %30

13:                                               ; preds = %0
  %14 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %15 = add nsw i32 %14, 1
  store i32 %15, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %16 = sext i32 %14 to i64
  %17 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %16
  store i32 2, ptr %17, align 4, !tbaa !8
  %18 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %19 = add nsw i32 %18, 1
  store i32 %19, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %20 = sext i32 %18 to i64
  %21 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %20
  store i32 8, ptr %21, align 4, !tbaa !8
  %22 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %23 = add nsw i32 %22, 1
  store i32 %23, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %24 = sext i32 %22 to i64
  %25 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %24
  store i32 32785, ptr %25, align 4, !tbaa !8
  %26 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %27 = add nsw i32 %26, 1
  store i32 %27, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %28 = sext i32 %26 to i64
  %29 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %28
  store i32 2, ptr %29, align 4, !tbaa !8
  store i8 1, ptr %1, align 1, !tbaa !5
  br label %68

30:                                               ; preds = %0
  %31 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %32 = add nsw i32 %31, 1
  store i32 %32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %33 = sext i32 %31 to i64
  %34 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %33
  store i32 8, ptr %34, align 4, !tbaa !8
  %35 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %36 = add nsw i32 %35, 1
  store i32 %36, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %37 = sext i32 %35 to i64
  %38 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %37
  store i32 1, ptr %38, align 4, !tbaa !8
  %39 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %40 = add nsw i32 %39, 1
  store i32 %40, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %41 = sext i32 %39 to i64
  %42 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %41
  store i32 9, ptr %42, align 4, !tbaa !8
  %43 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %44 = add nsw i32 %43, 1
  store i32 %44, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %45 = sext i32 %43 to i64
  %46 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %45
  store i32 1, ptr %46, align 4, !tbaa !8
  %47 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %48 = add nsw i32 %47, 1
  store i32 %48, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %49 = sext i32 %47 to i64
  %50 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %49
  store i32 10, ptr %50, align 4, !tbaa !8
  %51 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %52 = add nsw i32 %51, 1
  store i32 %52, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %53 = sext i32 %51 to i64
  %54 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %53
  store i32 1, ptr %54, align 4, !tbaa !8
  %55 = load i32, ptr getelementptr inbounds (%struct.tagSFG_State, ptr @fgState, i32 0, i32 2), align 8, !tbaa !10
  %56 = and i32 %55, 8
  %57 = icmp ne i32 %56, 0
  br i1 %57, label %58, label %67

58:                                               ; preds = %30
  %59 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %60 = add nsw i32 %59, 1
  store i32 %60, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %61 = sext i32 %59 to i64
  %62 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %61
  store i32 11, ptr %62, align 4, !tbaa !8
  %63 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %64 = add nsw i32 %63, 1
  store i32 %64, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %65 = sext i32 %63 to i64
  %66 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %65
  store i32 1, ptr %66, align 4, !tbaa !8
  br label %67

67:                                               ; preds = %58, %30
  br label %68

68:                                               ; preds = %67, %13
  %69 = load i32, ptr getelementptr inbounds (%struct.tagSFG_State, ptr @fgState, i32 0, i32 2), align 8, !tbaa !10
  %70 = and i32 %69, 2
  %71 = icmp ne i32 %70, 0
  br i1 %71, label %72, label %81

72:                                               ; preds = %68
  %73 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %74 = add nsw i32 %73, 1
  store i32 %74, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %75 = sext i32 %73 to i64
  %76 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %75
  store i32 5, ptr %76, align 4, !tbaa !8
  %77 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %78 = add nsw i32 %77, 1
  store i32 %78, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %79 = sext i32 %77 to i64
  %80 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %79
  store i32 1, ptr %80, align 4, !tbaa !8
  br label %81

81:                                               ; preds = %72, %68
  %82 = load i32, ptr getelementptr inbounds (%struct.tagSFG_State, ptr @fgState, i32 0, i32 2), align 8, !tbaa !10
  %83 = and i32 %82, 256
  %84 = icmp ne i32 %83, 0
  br i1 %84, label %85, label %94

85:                                               ; preds = %81
  %86 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %87 = add nsw i32 %86, 1
  store i32 %87, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %88 = sext i32 %86 to i64
  %89 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %88
  store i32 6, ptr %89, align 4, !tbaa !8
  %90 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %91 = add nsw i32 %90, 1
  store i32 %91, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %92 = sext i32 %90 to i64
  %93 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %92
  store i32 1, ptr %93, align 4, !tbaa !8
  br label %94

94:                                               ; preds = %85, %81
  %95 = load i32, ptr getelementptr inbounds (%struct.tagSFG_State, ptr @fgState, i32 0, i32 2), align 8, !tbaa !10
  %96 = and i32 %95, 16
  %97 = icmp ne i32 %96, 0
  br i1 %97, label %98, label %107

98:                                               ; preds = %94
  %99 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %100 = add nsw i32 %99, 1
  store i32 %100, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %101 = sext i32 %99 to i64
  %102 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %101
  store i32 12, ptr %102, align 4, !tbaa !8
  %103 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %104 = add nsw i32 %103, 1
  store i32 %104, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %105 = sext i32 %103 to i64
  %106 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %105
  store i32 1, ptr %106, align 4, !tbaa !8
  br label %107

107:                                              ; preds = %98, %94
  %108 = load i32, ptr getelementptr inbounds (%struct.tagSFG_State, ptr @fgState, i32 0, i32 2), align 8, !tbaa !10
  %109 = and i32 %108, 32
  %110 = icmp ne i32 %109, 0
  br i1 %110, label %111, label %120

111:                                              ; preds = %107
  %112 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %113 = add nsw i32 %112, 1
  store i32 %113, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %114 = sext i32 %112 to i64
  %115 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %114
  store i32 13, ptr %115, align 4, !tbaa !8
  %116 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %117 = add nsw i32 %116, 1
  store i32 %117, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %118 = sext i32 %116 to i64
  %119 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %118
  store i32 1, ptr %119, align 4, !tbaa !8
  br label %120

120:                                              ; preds = %111, %107
  %121 = load i32, ptr getelementptr inbounds (%struct.tagSFG_State, ptr @fgState, i32 0, i32 2), align 8, !tbaa !10
  %122 = and i32 %121, 4
  %123 = icmp ne i32 %122, 0
  br i1 %123, label %124, label %162

124:                                              ; preds = %120
  %125 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %126 = add nsw i32 %125, 1
  store i32 %126, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %127 = sext i32 %125 to i64
  %128 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %127
  store i32 14, ptr %128, align 4, !tbaa !8
  %129 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %130 = add nsw i32 %129, 1
  store i32 %130, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %131 = sext i32 %129 to i64
  %132 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %131
  store i32 1, ptr %132, align 4, !tbaa !8
  %133 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %134 = add nsw i32 %133, 1
  store i32 %134, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %135 = sext i32 %133 to i64
  %136 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %135
  store i32 15, ptr %136, align 4, !tbaa !8
  %137 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %138 = add nsw i32 %137, 1
  store i32 %138, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %139 = sext i32 %137 to i64
  %140 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %139
  store i32 1, ptr %140, align 4, !tbaa !8
  %141 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %142 = add nsw i32 %141, 1
  store i32 %142, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %143 = sext i32 %141 to i64
  %144 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %143
  store i32 16, ptr %144, align 4, !tbaa !8
  %145 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %146 = add nsw i32 %145, 1
  store i32 %146, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %147 = sext i32 %145 to i64
  %148 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %147
  store i32 1, ptr %148, align 4, !tbaa !8
  %149 = load i32, ptr getelementptr inbounds (%struct.tagSFG_State, ptr @fgState, i32 0, i32 2), align 8, !tbaa !10
  %150 = and i32 %149, 8
  %151 = icmp ne i32 %150, 0
  br i1 %151, label %152, label %161

152:                                              ; preds = %124
  %153 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %154 = add nsw i32 %153, 1
  store i32 %154, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %155 = sext i32 %153 to i64
  %156 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %155
  store i32 17, ptr %156, align 4, !tbaa !8
  %157 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %158 = add nsw i32 %157, 1
  store i32 %158, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %159 = sext i32 %157 to i64
  %160 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %159
  store i32 1, ptr %160, align 4, !tbaa !8
  br label %161

161:                                              ; preds = %152, %124
  br label %162

162:                                              ; preds = %161, %120
  %163 = call i32 @fghNumberOfAuxBuffersRequested()
  store i32 %163, ptr %4, align 4, !tbaa !8
  %164 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !8
  %165 = icmp sgt i32 %164, 0
  br i1 %165, label %166, label %176

166:                                              ; preds = %162
  %167 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %168 = add nsw i32 %167, 1
  store i32 %168, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %169 = sext i32 %167 to i64
  %170 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %169
  store i32 7, ptr %170, align 4, !tbaa !8
  %171 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !8
  %172 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %173 = add nsw i32 %172, 1
  store i32 %173, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %174 = sext i32 %172 to i64
  %175 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %174
  store i32 %171, ptr %175, align 4, !tbaa !8
  br label %176

176:                                              ; preds = %166, %162
  %177 = load i32, ptr getelementptr inbounds (%struct.tagSFG_State, ptr @fgState, i32 0, i32 2), align 8, !tbaa !10
  %178 = and i32 %177, 4096
  %179 = icmp ne i32 %178, 0
  br i1 %179, label %180, label %189

180:                                              ; preds = %176
  %181 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %182 = add nsw i32 %181, 1
  store i32 %182, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %183 = sext i32 %181 to i64
  %184 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %183
  store i32 8370, ptr %184, align 4, !tbaa !8
  %185 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %186 = add nsw i32 %185, 1
  store i32 %186, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %187 = sext i32 %185 to i64
  %188 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %187
  store i32 1, ptr %188, align 4, !tbaa !8
  br label %189

189:                                              ; preds = %180, %176
  %190 = load i32, ptr getelementptr inbounds (%struct.tagSFG_State, ptr @fgState, i32 0, i32 2), align 8, !tbaa !10
  %191 = and i32 %190, 128
  %192 = icmp ne i32 %191, 0
  br i1 %192, label %193, label %211

193:                                              ; preds = %189
  %194 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %195 = add nsw i32 %194, 1
  store i32 %195, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %196 = sext i32 %194 to i64
  %197 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %196
  store i32 100000, ptr %197, align 4, !tbaa !8
  %198 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %199 = add nsw i32 %198, 1
  store i32 %199, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %200 = sext i32 %198 to i64
  %201 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %200
  store i32 1, ptr %201, align 4, !tbaa !8
  %202 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %203 = add nsw i32 %202, 1
  store i32 %203, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %204 = sext i32 %202 to i64
  %205 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %204
  store i32 100001, ptr %205, align 4, !tbaa !8
  %206 = load i32, ptr getelementptr inbounds (%struct.tagSFG_State, ptr @fgState, i32 0, i32 30), align 8, !tbaa !16
  %207 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %208 = add nsw i32 %207, 1
  store i32 %208, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %209 = sext i32 %207 to i64
  %210 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %209
  store i32 %206, ptr %210, align 4, !tbaa !8
  br label %211

211:                                              ; preds = %193, %189
  %212 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %213 = add nsw i32 %212, 1
  store i32 %213, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %214 = sext i32 %212 to i64
  %215 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %214
  store i32 0, ptr %215, align 4, !tbaa !8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %5) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %6) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  %216 = load ptr, ptr @fgDisplay, align 8, !tbaa !17
  %217 = load i32, ptr getelementptr inbounds (%struct.tagSFG_Display, ptr @fgDisplay, i32 0, i32 1), align 8, !tbaa !19
  %218 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 0
  %219 = call ptr @glXChooseFBConfig(ptr noundef %216, i32 noundef %217, ptr noundef %218, ptr noundef %7)
  store ptr %219, ptr %5, align 8, !tbaa !20
  %220 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !20
  %221 = icmp ne ptr %220, null
  br i1 %221, label %222, label %267

222:                                              ; preds = %211
  %223 = load i8, ptr %1, align 1, !tbaa !5
  %224 = icmp ne i8 %223, 0
  br i1 %224, label %225, label %265

225:                                              ; preds = %222
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  %226 = load ptr, ptr @fgDisplay, align 8, !tbaa !17
  %227 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !20
  %228 = getelementptr inbounds ptr, ptr %227, i64 0
  %229 = load ptr, ptr %228, align 8, !tbaa !20
  %230 = call i32 @glXGetFBConfigAttrib(ptr noundef %226, ptr noundef %229, i32 noundef 2, ptr noundef %8)
  %231 = load ptr, ptr @fgDisplay, align 8, !tbaa !17
  %232 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !20
  %233 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !8
  %234 = sub nsw i32 %233, 1
  %235 = sext i32 %234 to i64
  %236 = getelementptr inbounds ptr, ptr %232, i64 %235
  %237 = load ptr, ptr %236, align 8, !tbaa !20
  %238 = call i32 @glXGetFBConfigAttrib(ptr noundef %231, ptr noundef %237, i32 noundef 2, ptr noundef %9)
  %239 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !8
  %240 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !8
  %241 = icmp sgt i32 %239, %240
  br i1 %241, label %242, label %264

242:                                              ; preds = %225
  %243 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !20
  %244 = call i32 @XFree(ptr noundef %243)
  %245 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %246 = add nsw i32 %245, -1
  store i32 %246, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %247 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %248 = add nsw i32 %247, 1
  store i32 %248, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %249 = sext i32 %247 to i64
  %250 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %249
  store i32 2, ptr %250, align 4, !tbaa !8
  %251 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !8
  %252 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %253 = add nsw i32 %252, 1
  store i32 %253, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %254 = sext i32 %252 to i64
  %255 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %254
  store i32 %251, ptr %255, align 4, !tbaa !8
  %256 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %257 = add nsw i32 %256, 1
  store i32 %257, ptr %3, align 4, !tbaa !8
  %258 = sext i32 %256 to i64
  %259 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %258
  store i32 0, ptr %259, align 4, !tbaa !8
  %260 = load ptr, ptr @fgDisplay, align 8, !tbaa !17
  %261 = load i32, ptr getelementptr inbounds (%struct.tagSFG_Display, ptr @fgDisplay, i32 0, i32 1), align 8, !tbaa !19
  %262 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %2, i64 0, i64 0
  %263 = call ptr @glXChooseFBConfig(ptr noundef %260, i32 noundef %261, ptr noundef %262, ptr noundef %7)
  store ptr %263, ptr %5, align 8, !tbaa !20
  br label %264

264:                                              ; preds = %242, %225
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  br label %265

265:                                              ; preds = %264, %222
  %266 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !20
  store ptr %266, ptr %6, align 8, !tbaa !20
  br label %268

267:                                              ; preds = %211
  store ptr null, ptr %6, align 8, !tbaa !20
  br label %268

268:                                              ; preds = %267, %265
  %269 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !20
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %6) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %5) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %3) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 400, ptr %2) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %1) #3
  ret ptr %269
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden i32 @fghNumberOfAuxBuffersRequested() #0

declare ptr @glXChooseFBConfig(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

declare i32 @glXGetFBConfigAttrib(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef) #2

declare i32 @XFree(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"omnipotent char", !7, i64 0}
!7 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!8 = !{!9, !9, i64 0}
!9 = !{!"int", !6, i64 0}
!10 = !{!11, !9, i64 24}
!11 = !{!"tagSFG_State", !12, i64 0, !12, i64 12, !9, i64 24, !6, i64 28, !9, i64 32, !6, i64 36, !6, i64 37, !6, i64 38, !6, i64 39, !9, i64 40, !9, i64 44, !9, i64 48, !9, i64 52, !9, i64 56, !13, i64 64, !14, i64 72, !14, i64 88, !15, i64 104, !9, i64 112, !15, i64 120, !15, i64 128, !12, i64 136, !9, i64 148, !9, i64 152, !9, i64 156, !9, i64 160, !15, i64 168, !6, i64 176, !6, i64 177, !9, i64 180, !9, i64 184, !9, i64 188, !9, i64 192, !9, i64 196, !9, i64 200}
!12 = !{!"tagSFG_XYUse", !9, i64 0, !9, i64 4, !6, i64 8}
!13 = !{!"long", !6, i64 0}
!14 = !{!"tagSFG_List", !15, i64 0, !15, i64 8}
!15 = !{!"any pointer", !6, i64 0}
!16 = !{!11, !9, i64 184}
!17 = !{!18, !15, i64 0}
!18 = !{!"tagSFG_Display", !15, i64 0, !9, i64 8, !13, i64 16, !9, i64 24, !13, i64 32, !13, i64 40, !13, i64 48, !9, i64 56, !9, i64 60, !9, i64 64, !9, i64 68}
!19 = !{!18, !9, i64 8}
!20 = !{!15, !15, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.tagSFG_State = type { %struct.tagSFG_XYUse, %struct.tagSFG_XYUse, i32, i8, i32, i8, i8, i8, i8, i32, i32, i32, i32, i32, i64, %struct.tagSFG_List, %struct.tagSFG_List, ptr, i32, ptr, ptr, %struct.tagSFG_XYUse, i32, i32, i32, i32, ptr, i8, i8, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%struct.tagSFG_List = type { ptr, ptr }
%struct.tagSFG_XYUse = type { i32, i32, i8 }
%struct.tagSFG_Display = type { ptr, i32, i64, i32, i64, i64, i64, i32, i32, i32, i32 }

@fgState = external local_unnamed_addr global %struct.tagSFG_State, align 8
@fgDisplay = external local_unnamed_addr global %struct.tagSFG_Display, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local ptr @fgChooseFBConfig() local_unnamed_addr #0 {
  %1 = alloca [100 x i32], align 16
  %2 = alloca i32, align 4
  %3 = alloca i32, align 4
  %4 = alloca i32, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 400, ptr nonnull %1) #3
  %5 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @fgState, i64 24), align 8, !tbaa !5
  %6 = and i32 %5, 1
  %.not = icmp eq i32 %6, 0
  br i1 %.not, label %8, label %7

7:                                                ; preds = %0
  store <4 x i32> <i32 2, i32 8, i32 32785, i32 2>, ptr %1, align 16, !tbaa !14
  br label %15

8:                                                ; preds = %0
  store <4 x i32> <i32 8, i32 1, i32 9, i32 1>, ptr %1, align 16, !tbaa !14
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  store i32 10, ptr %9, align 16, !tbaa !14
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 20
  store i32 1, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %11 = and i32 %5, 8
  %.not55 = icmp eq i32 %11, 0
  br i1 %.not55, label %15, label %12

12:                                               ; preds = %8
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  store i32 11, ptr %13, align 8, !tbaa !14
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 28
  store i32 1, ptr %14, align 4, !tbaa !14
  br label %15

15:                                               ; preds = %8, %12, %7
  %.051 = phi i32 [ 4, %7 ], [ 8, %12 ], [ 6, %8 ]
  %16 = and i32 %5, 2
  %.not56 = icmp eq i32 %16, 0
  br i1 %.not56, label %24, label %17

17:                                               ; preds = %15
  %18 = or disjoint i32 %.051, 1
  %19 = zext nneg i32 %.051 to i64
  %20 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %19
  store i32 5, ptr %20, align 8, !tbaa !14
  %21 = add nuw nsw i32 %.051, 2
  %22 = zext nneg i32 %18 to i64
  %23 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %22
  store i32 1, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  br label %24

24:                                               ; preds = %17, %15
  %.152 = phi i32 [ %21, %17 ], [ %.051, %15 ]
  %25 = and i32 %5, 256
  %.not57 = icmp eq i32 %25, 0
  br i1 %.not57, label %33, label %26

26:                                               ; preds = %24
  %27 = add nuw nsw i32 %.152, 1
  %28 = zext nneg i32 %.152 to i64
  %29 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %28
  store i32 6, ptr %29, align 4, !tbaa !14
  %30 = add nuw nsw i32 %.152, 2
  %31 = zext nneg i32 %27 to i64
  %32 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %31
  store i32 1, ptr %32, align 4, !tbaa !14
  br label %33

33:                                               ; preds = %26, %24
  %.2 = phi i32 [ %30, %26 ], [ %.152, %24 ]
  %34 = and i32 %5, 16
  %.not58 = icmp eq i32 %34, 0
  br i1 %.not58, label %42, label %35

35:                                               ; preds = %33
  %36 = add nuw nsw i32 %.2, 1
  %37 = zext nneg i32 %.2 to i64
  %38 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %37
  store i32 12, ptr %38, align 4, !tbaa !14
  %39 = add nuw nsw i32 %.2, 2
  %40 = zext nneg i32 %36 to i64
  %41 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %40
  store i32 1, ptr %41, align 4, !tbaa !14
  br label %42

42:                                               ; preds = %35, %33
  %.3 = phi i32 [ %39, %35 ], [ %.2, %33 ]
  %43 = and i32 %5, 32
  %.not59 = icmp eq i32 %43, 0
  br i1 %.not59, label %51, label %44

44:                                               ; preds = %42
  %45 = add nuw nsw i32 %.3, 1
  %46 = zext nneg i32 %.3 to i64
  %47 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %46
  store i32 13, ptr %47, align 4, !tbaa !14
  %48 = add nuw nsw i32 %.3, 2
  %49 = zext nneg i32 %45 to i64
  %50 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %49
  store i32 1, ptr %50, align 4, !tbaa !14
  br label %51

51:                                               ; preds = %44, %42
  %.4 = phi i32 [ %48, %44 ], [ %.3, %42 ]
  %52 = and i32 %5, 4
  %.not60 = icmp eq i32 %52, 0
  br i1 %.not60, label %71, label %53

53:                                               ; preds = %51
  %54 = zext nneg i32 %.4 to i64
  %55 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %54
  %56 = add nuw nsw i32 %.4, 4
  store <4 x i32> <i32 14, i32 1, i32 15, i32 1>, ptr %55, align 4, !tbaa !14
  %57 = add nuw nsw i32 %.4, 5
  %58 = zext nneg i32 %56 to i64
  %59 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %58
  store i32 16, ptr %59, align 4, !tbaa !14
  %60 = add nuw nsw i32 %.4, 6
  %61 = zext nneg i32 %57 to i64
  %62 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %61
  store i32 1, ptr %62, align 4, !tbaa !14
  %63 = and i32 %5, 8
  %.not61 = icmp eq i32 %63, 0
  br i1 %.not61, label %71, label %64

64:                                               ; preds = %53
  %65 = add nuw nsw i32 %.4, 7
  %66 = zext nneg i32 %60 to i64
  %67 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %66
  store i32 17, ptr %67, align 4, !tbaa !14
  %68 = add nuw nsw i32 %.4, 8
  %69 = zext nneg i32 %65 to i64
  %70 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %69
  store i32 1, ptr %70, align 4, !tbaa !14
  br label %71

71:                                               ; preds = %53, %64, %51
  %.5 = phi i32 [ %68, %64 ], [ %60, %53 ], [ %.4, %51 ]
  %72 = tail call i32 @fghNumberOfAuxBuffersRequested()
  %73 = icmp sgt i32 %72, 0
  br i1 %73, label %74, label %81

74:                                               ; preds = %71
  %75 = add nuw nsw i32 %.5, 1
  %76 = zext nneg i32 %.5 to i64
  %77 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %76
  store i32 7, ptr %77, align 4, !tbaa !14
  %78 = add nuw nsw i32 %.5, 2
  %79 = zext nneg i32 %75 to i64
  %80 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %79
  store i32 %72, ptr %80, align 4, !tbaa !14
  br label %81

81:                                               ; preds = %74, %71
  %.6 = phi i32 [ %78, %74 ], [ %.5, %71 ]
  %82 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @fgState, i64 24), align 8, !tbaa !5
  %83 = and i32 %82, 4096
  %.not62 = icmp eq i32 %83, 0
  br i1 %.not62, label %91, label %84

84:                                               ; preds = %81
  %85 = add nuw nsw i32 %.6, 1
  %86 = zext nneg i32 %.6 to i64
  %87 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %86
  store i32 8370, ptr %87, align 4, !tbaa !14
  %88 = add nuw nsw i32 %.6, 2
  %89 = zext nneg i32 %85 to i64
  %90 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %89
  store i32 1, ptr %90, align 4, !tbaa !14
  br label %91

91:                                               ; preds = %84, %81
  %.7 = phi i32 [ %88, %84 ], [ %.6, %81 ]
  %92 = and i32 %82, 128
  %.not63 = icmp eq i32 %92, 0
  br i1 %.not63, label %107, label %93

93:                                               ; preds = %91
  %94 = add nuw nsw i32 %.7, 1
  %95 = zext nneg i32 %.7 to i64
  %96 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %95
  store i32 100000, ptr %96, align 4, !tbaa !14
  %97 = add nuw nsw i32 %.7, 2
  %98 = zext nneg i32 %94 to i64
  %99 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %98
  store i32 1, ptr %99, align 4, !tbaa !14
  %100 = add nuw nsw i32 %.7, 3
  %101 = zext nneg i32 %97 to i64
  %102 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %101
  store i32 100001, ptr %102, align 4, !tbaa !14
  %103 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @fgState, i64 184), align 8, !tbaa !15
  %104 = add nuw nsw i32 %.7, 4
  %105 = zext nneg i32 %100 to i64
  %106 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %105
  store i32 %103, ptr %106, align 4, !tbaa !14
  br label %107

107:                                              ; preds = %93, %91
  %.8 = phi i32 [ %104, %93 ], [ %.7, %91 ]
  %108 = add nuw nsw i32 %.8, 1
  %109 = zext nneg i32 %.8 to i64
  %110 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %109
  store i32 0, ptr %110, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %2) #3
  %111 = load ptr, ptr @fgDisplay, align 8, !tbaa !16
  %112 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @fgDisplay, i64 8), align 8, !tbaa !18
  %113 = call ptr @glXChooseFBConfig(ptr noundef %111, i32 noundef %112, ptr noundef nonnull %1, ptr noundef nonnull %2) #3
  %.not64 = icmp eq ptr %113, null
  %brmerge = or i1 %.not, %.not64
  br i1 %brmerge, label %140, label %114

114:                                              ; preds = %107
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %3) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %4) #3
  %115 = load ptr, ptr @fgDisplay, align 8, !tbaa !16
  %116 = load ptr, ptr %113, align 8, !tbaa !19
  %117 = call i32 @glXGetFBConfigAttrib(ptr noundef %115, ptr noundef %116, i32 noundef 2, ptr noundef nonnull %3) #3
  %118 = load ptr, ptr @fgDisplay, align 8, !tbaa !16
  %119 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !14
  %120 = sext i32 %119 to i64
  %121 = getelementptr ptr, ptr %113, i64 %120
  %122 = getelementptr i8, ptr %121, i64 -8
  %123 = load ptr, ptr %122, align 8, !tbaa !19
  %124 = call i32 @glXGetFBConfigAttrib(ptr noundef %118, ptr noundef %123, i32 noundef 2, ptr noundef nonnull %4) #3
  %125 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  %126 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !14
  %127 = icmp sgt i32 %125, %126
  br i1 %127, label %128, label %139

128:                                              ; preds = %114
  %129 = call i32 @XFree(ptr noundef nonnull %113) #3
  store i32 2, ptr %110, align 4, !tbaa !14
  %130 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !14
  %131 = add nuw nsw i32 %.8, 2
  %132 = zext nneg i32 %108 to i64
  %133 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %132
  store i32 %130, ptr %133, align 4, !tbaa !14
  %134 = zext nneg i32 %131 to i64
  %135 = getelementptr inbounds [100 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %134
  store i32 0, ptr %135, align 4, !tbaa !14
  %136 = load ptr, ptr @fgDisplay, align 8, !tbaa !16
  %137 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @fgDisplay, i64 8), align 8, !tbaa !18
  %138 = call ptr @glXChooseFBConfig(ptr noundef %136, i32 noundef %137, ptr noundef nonnull %1, ptr noundef nonnull %2) #3
  br label %139

139:                                              ; preds = %128, %114
  %.049 = phi ptr [ %138, %128 ], [ %113, %114 ]
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %4) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %3) #3
  br label %140

140:                                              ; preds = %107, %139
  %.0 = phi ptr [ %.049, %139 ], [ %113, %107 ]
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %2) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 400, ptr nonnull %1) #3
  ret ptr %.0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden i32 @fghNumberOfAuxBuffersRequested() local_unnamed_addr #0

declare ptr @glXChooseFBConfig(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare i32 @glXGetFBConfigAttrib(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare i32 @XFree(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 24}
!6 = !{!"tagSFG_State", !7, i64 0, !7, i64 12, !8, i64 24, !9, i64 28, !8, i64 32, !9, i64 36, !9, i64 37, !9, i64 38, !9, i64 39, !8, i64 40, !8, i64 44, !8, i64 48, !8, i64 52, !8, i64 56, !11, i64 64, !12, i64 72, !12, i64 88, !13, i64 104, !8, i64 112, !13, i64 120, !13, i64 128, !7, i64 136, !8, i64 148, !8, i64 152, !8, i64 156, !8, i64 160, !13, i64 168, !9, i64 176, !9, i64 177, !8, i64 180, !8, i64 184, !8, i64 188, !8, i64 192, !8, i64 196, !8, i64 200}
!7 = !{!"tagSFG_XYUse", !8, i64 0, !8, i64 4, !9, i64 8}
!8 = !{!"int", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!11 = !{!"long", !9, i64 0}
!12 = !{!"tagSFG_List", !13, i64 0, !13, i64 8}
!13 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!14 = !{!8, !8, i64 0}
!15 = !{!6, !8, i64 184}
!16 = !{!17, !13, i64 0}
!17 = !{!"tagSFG_Display", !13, i64 0, !8, i64 8, !11, i64 16, !8, i64 24, !11, i64 32, !11, i64 40, !11, i64 48, !8, i64 56, !8, i64 60, !8, i64 64, !8, i64 68}
!18 = !{!17, !8, i64 8}
!19 = !{!13, !13, i64 0}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass